はーフラゲとか外人まじでクソだわ
流通の関係とか色々あるんだろうけど倉庫から盗んでくるやつもいるしましてやそれを配信して他人の楽しみを奪うなよ
こっちはwiiu発売した時からHDの新作ゼルダずっと楽しみにしてたんだぞ
新しいスタフォは期待外れだったけどやっぱり宮本さんの話は納得できる
おつほしゅ
ミドナほんとにかわいい
私は先に逃げるからな!が
早く逃げるぞ!に変わってるのもうほんともう
>>1Z
新作のゼルダはゼルダ史上最高にかわいいらしいからめっちゃ期待してる switchで風タクHDとトワプリHDやりたいな
Wii U持ってなかったから、プレイするとしたら何年振りだろう
俺は昨日から風タク始めた何とか3日までにクリアしたい
鉤爪ロープがスカウォのムチと違って使用箇所に注目しないのが面倒臭い
組曲オカリナメロディーのサリアの歌、神アレンジすぎ
そこ司会進行の人も嬉しそうでいいよな
自分はユガからマイマイに繋がるところでつい笑ってしまう
そろそろネタバレが怖いからここ来るのはやめようと思う
けど、こまめにチェックしないと落ちちゃうからなぁ
>>16
テンションちょっと上がってたよなww
嵐の歌でぐっときてからサリアの歌の流れは素晴らしい
ユガ→マイマイ→ヒルダ→ロウラル城の流れもいいよね
ロウラル城のクライマックス感ほんと好き ハイラルヒストリア増刷してるね、アマゾンに在庫がある
30周年記念にあわせて増刷したのかな
例のフィールド曲が外伝のムジュラで、ハイラルではなくタルミナで復活したのは、
やっぱり時オカをプレイしたファンからの要望があったのかな
初代のフィールド音楽
神トラの闇の世界
夢島のフィールド音楽
時オカのハイラル平原
ムジュラのタルミナ平原
トワプリのハイラル平原
この辺りは好きだ
すごくいい
>>28
それほんと大好き
本家の子守唄より好きかもしれん あれ機会少ないけどいいよね
冒頭のネールの歌も切なくて好き
ヒストリア欲しいけど百科と内容かぶってそうで今さら買うのはちょっと躊躇する
どうしようかな
知ってるかもだけど一応貼っとく
ゼルダの伝説 @ZeldaOfficialJP
2/21限定!『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』TVCM特別篇
3月3日に発売される、30年間の集大成にして、原点回帰を果たしたシリーズ最新作
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の1日限定のTVCMを放送します。
放送スケジュールは任天堂公式HPをご覧ください
https://www.nintendo.co.jp/zelda/ TV普段は観ないからスケジュール発表より
公式動画にしてくれた方がありがたいんスけど・・・
夜勤でひとつも見らんねえwww
誰か頼むぞ
お願いいたします
民法のテレビあんま観ないけど待機してやんよ
録画するのが確実かな
記念書籍の第2集っていつ発売なの
今月中としか出てこないんだけど
ふぁ〜〜〜〜ああああ!!!!!!!
予約でてきてなあああああああああああああああいいいいいいい!!!!!!!!!!!
有給も取ったのに予約できてなあああああいいいいい!!!!!!
どうする!!!!どうしたらいい!!!!なあ!!!!!!
もう無理か???駄目なのか???
オケでやったブレワイの曲もどっかに収録されるといいなぁ
とりあえず限定版のサントラに期待
>>45
本体予約できてないの?
最近も予約復活してたしまだ大丈夫かもよ 公式が更新してるけどもう情報入れたくないのに見ずにはいられないジレンマ
/,〉
/,/
∠ニー-' /
, ォ 、 `〉Y>、\
_,∠_|_、〈__/⌒l,ソ THE LEGEND OF
/ , ------ァ , ,/_______ ____ __
「`// / /_〉'/ / ヽ r‐、 「| l´ `l ト、`ヽ ヽ l
l ゚| V⌒ /y' / ,〈. | | 〉|.| | | | l l. / l
. l `ヽ _、__7 ri /二,,r | ニ、l` .| | | | .| .|/ /」 l
l゚ 〈 r/ / / ノ,Fニ | | /l | | /l | | l / /‐┐ l
. ヘ.゚ヽ/ / /,小ン`` | └‐' l_l └' lノ レ'_ノ L 〉 L
y' / /_、─z__// 7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
/─ァ‐t─v─;─'/
/ / \ `´|`´ / 31周年
/ / \|/
/└/
レ'´
画質や音質などを気にしなければWiiU版という選択肢もある
だがWiiUはbowが最後のソフトになるらしいし今後を考えるとスイッチ買っといたほうが良いとは思う
近所の電気屋本屋ゲーム屋全部まわればまだあるかもしれない
昨日1日かけて5件まわったらあった
多少田舎だからかもしれないけど
神トラ2のCM探してんだけどさ
発売後に出た出たゼルダの伝説 出た出た出た出たついに出たってバージョン違いあったよな?
探しても見つからんのだけど俺の思い込み?
何年前だったかの新作2本買って1本タダでもらえるキャンペーンでもらったまま
1回も起動してなかった時オカ3DをBOWの予習としてやっと始めた
ぶっちゃけゼルダをプレイするのは夢を見る島以来だから3Dゼルダも初めてなんだよね
で、まあ正直冷や水ってほどでも無いけどコップの水顔にぶっかけられた気分になった
リメイクとはいえ20年前のゲームだし色々雑なのは仕方ないのかな
黄金のクモみたいなクソめんどくさい要素はBOWには無いといいけど
3Dゼルダはムジュラが一番現代的なんじゃないかな
時オカは当時は紛れもなく傑作だったし今遊んでもキャラクターの配役とかナラティブ要素は素晴らしいと思うけど
ムジュラの自由度というか自由感は現代でも全く色褪せない
むしろBOWはそのクソめんどくさい収集要素のオンパレードなんじゃないか?
コログやら祠やら武器やら素材やら…
そこら辺の敵を倒す意味もないし倒したいから倒す集めたいから集めるあそこ行きたいから行くみたいなゲームでしょあぁもうめっちゃ楽しみ
オリジナルならともかくリメイク時オカなら今でも十分遊べるクオリティだと思うんだが
何を雑だと感じたか気になるな
スタルチュラとかポウはまあ収集要素でクリアに必須じゃないし
むしろオープンワールドのゲームってそういう収集要素満載だと思うんだけどね
別にクリアに必須ではないだろうしそこまで気にしなくてもいいのに
>>55
個人差あるだろうけど2D→3D移行での違和感ってどのシリーズにも付き物だからね
古い作品ってのも有るだろうけど剣を振るにしても宝箱を開けるにしてもテンポは悪く感じるし
神トラ2とかなら古さや面倒臭さは感じないと思うのでオススメ まあ雑っつーかそういうヒントのなさの不親切感とか
ワンボタンアクションで思い通りに動かないイライラとか
そういう不満がBOWにもあったらいやだなぁっていう不安感が芽生えてしまったわけで
まあ一人旅だからナビィがいきなり反応して何も言わないとかのややこしい事は起きなさそうだけど
あんなもん特定の曲を演奏するとかまず気づかないよ
昔はコンプしたかったら総当たりが当たり前だったしなぁ
そのための攻略本やネットもあるし
むしろそれらの情報無しでコンプできたスカウォはすこし物足りなかった
>>66
それはやってみないとまだ誰も分からないだろ
でもオープン系のゼノブレイドクロスはクソハマって数百時間プレイしたよ
確かモノリスも関わってるでしょBOW
予約してるしやりたいの俺は BOWとかヒントって意味では時オカより少なそうな気がするが…
まあ楽しめればええんやで作品によって合う合わないもあるだろうし
時オカがヒント少ないとか雑だとか何を言っているのか
時オカはかなり丁寧な作りだし今の時代のゲームってそんなにヒント満載なのか
>>68
でもゼノクロは賛否両論(否多め)よ?
あとモノリスが関わったのはマップというかフィールドというのかな?それだと聞いたな、探索甲斐はあるだろう BotWはオープンワールドつーかサンドボックスなので詰まったら別の事してねってデザインでしょ
だから多分ヒントも少ない
今までのゼルダは実質一本道みたいなとこあったからそういうイライラに繋がりやすかった
>>71
エアプじゃなけりゃ批判部分はありつつちゃんと評価もされてる
今はむしろゼノブレの続編ではなくゼノクロとして再評価されてるよ >>73そろそろスレチだけど
ストーリーとドール戦のつまらなさはどうしようも無いけどな!
サブクエを何故メインにしなかったし
しかしラスボスもいきなり行けるんなら手当たり次第に探せばマスターソードも序盤で手に入るのかね まだ想像上でしかないけどゼルダはオープンワールド化が今の所ありとあらゆる問題を解決する方向に働いてるように見えるな
>>74
減点方式ならマイナス、加点方式なら100点越えっていうゲームだったかもなw
こっちもスレチばっかじゃアレなんで
つべにさっそくCM上がりまくってたから見てきたけど
思ってたよりは3rdトレーラーでしたの まぁ残り一週間とちょっとじゃ新しい場面はそんなには流さないだろうなとは思った
が、もう一週間なんだなと実感が湧いてくるな
>>54
確かテレビではやってたけどネットに上がってるのは出る出るだけだった記憶 DL版の時のオカリナ持ってるけどパッケージ版もまた買ってしまった…なんか物があると安心してしまう病気なんかな?
>>80
記憶違いじゃなかったかサンクス
ネットに上がってないなら残念だなー やっぱりスイッチ版欲しくなってきたけど今更スイッチ予約出来ねえ
ハイラルヒストリア来てた
第8版って書いてある結構増産してるんだな
ゼルダコレクション買ったんだけど、ディスク中央の穴とケースのサイズが合ってないのか、きっちりはまらす簡単に外れてしまう。
持ってる人がいたら教えてほしいんだけどこんなものなの?
>>87
3rdトレーラーと似たようなもんだったし気にすんな
マツコの知らない世界でもやるんじゃなかったかな? それに探せば某動画サイトにも上がってるし見れなければ探すといい
四足歩行で足が燃えてる大きな敵が岩肌(?)
を歩いてるシーンの音は今回のcmが初?
それはpv3に居る
新規はヴァルバジアみたいな竜と崖ダイブだと思う
最近のゲームCMって動かせるシーンかムービーか分からんの多いから
ゼルダのCMは久しぶりに「こんなことできるの?」って思う人多いんじゃないかな
実際プレイして操作しているシーン中心のCMこれから出てくるかなぁ
尼で再販されてたヒストリア買って今日届いたんだけど
これってビニールの包装とかないのがデフォなの?
紙のカバーのまま直に緩衝材入りの封筒に入れられてるんだけど
おかげで紙カバーは折れてるわ破れてるわスレてるわで酷い状態なんだが
>>95
尼はそんなもんだよ
でも破れまで行くのは酷いな
角折れと表紙傷だらけならよくある事だけど 外国の映画でよくみる口を開けて驚く表情が、ブレスオブザワイルドの発表で、
泣きながら喜んでいる外人をみていたら、無性に欲しくなってきました。
発売日には、スイッチ本体が買えそうにないので、WiiU版を買おうかなぁ。
経済的な理由もあるしゼルダのために買ったWiiUだからそっちでやる予定
じゃないとスタフォ専用機になってしまうし
スイッチ欲しいんだけど、WiiUも捨てがたい
ヌンチャクとかスマブラでしか使ってないんだよ
まだWii版トワプリをしたことがない
>>91
すんません
書き方が悪かった
あのシーンの音(足音とかグォーンって音)が聞こえるのは今回が初かなって
細かすぎるが、、
pv3や護るムービーでは効果音ないから、あいつの動く音が気になってたのよね >>95
尼は便利だけど大事な本買うのはオススメしない
本は読めればいいだろくらいの扱いだぞ WiiU版(パッケージであっても)を買う人は、3GB以上の空きが必要ですね。
【 くわしいことは せつめいしょ をよんでください 】
ハートを一撃で何個も削る敵がガンガン出るのが地味に嬉しい
ムジュラからの敵の攻撃力設定は本当に雑だった・・・
指示厨パートナーがいなくなったのもいいね
これで掛け声のみを選択できれば迷わず買うんだが
削るっていうか容赦なく吹き飛ばしてくるっていうか
一撃死が本当に多そうでわくわくする
あんなにムービーでかっこいい表情してて姫絶対守るぜみたいな顔してるのに最初は絶対野生児ってやばいな
いつかライフルぶっ放すリンクが見られる作品も出るのかな
一番科学が発達してそうなの風タクルートだからトゥーンになりそうだが
大砲があるなら銃があってもおかしくはないんだが
前者は許せても後者は許せない不思議
今風タクやってるけど無双のテトラのカットラスと銃は完全にオリジナルなのか
もうゼルダになっちゃったし出てくる気配もない 砂時計の方かな?
メドリの動きはそのまんまで面白かった
>>113
大砲は14世紀には既に存在してたから… なんとなく今回はフラゲやリークは阻止されて無いのかもと思っていたが普通に来たのね…
任天堂「私が今までしてきたことは、なんの役にもたたなかった…」
それでもあらかじめダウンロードからの割れ情報だからな
物品がフラゲされたわけじゃない
やっぱ割られたかー
>>114
カトラスは一応風タクの公式イラストで持っている そろそろ歴代ゼルダのキャラデザインをある程度確立した方が良いよね
俺的にはブレワイをゼルダの伝説の基本として問題ないが
任天堂ワールドなどでのキャラは普遍的なものの方が何かと良いと思う
>>123
既に確立されてる気が・・・
パッと見てリンクだと分かればリンクだし、
ゼルダだと分かればゼルダで良いんじゃない?
毎回同じデザインにする必要は全くないかと。 >>124
ゼルダの伝説含めてシリーズ作品は
そういうイメージもあるし他のことでも損してる 風タクほどじゃないけど、毎回デザインは賛否両論あるよな
自分も今回のは好き、風タクも好き
毎回変わって当然くらいに思ってるからそこまで気にならないな
第一印象が悪くても遊んでると気に入ったりもするしね
青沼さん曰くどのリンクにも言える事が男の子っぽいけどちょっと中性的な見た目してはいる。
僕はどのリンクもゼルダも好きです(半ギレ)
pv3繰り返し見てるけど、あのリト族裏切りそうな感じが…
それにしても来たるBOWのために3Dゼルダ一通りやってるけどまだトワプリHDの前半くらいで発売日に間に合いそうにないな!
時オカ3D衝動買いしてこのシリーズに触れてよかった…
神トラリンク好き
夢島のせいで一番男の子してるイメージがある
リンクはダサくて苦手だったけど新作リンクは普通に可愛いからなんかモヤモヤする
今までのダサさはどこ行ったんだって思うんだ
ゼルダシリーズは毎回ゼルダ姫目当てで購入しているな
あと新作のネタバレ画像がちょっと漏れてからピタっと止まったから
やっぱり発売まで安心かと思ったら急にまた漏れだしたみたいね…
>>132
シティ派というとなんか違う気はするが
一応人類の生活する中心地ではあるから田舎ではないかなw リンクとは思いたくないが「へへっクールだろ?」が口癖のなんとかって奴が都会風かもしれない
>>134
公式サイトのキャラ説明が1人だけかなり意味深
ミスリードの可能性もあるけどゼルダは基本王道だからな
分かりやすい裏切りキャラなのかも あのハハハハ!は悪そうな笑い方だよね
正体如何によってはタクトのリト族にある種の風評被害が
今回のリンクのイメチェンは爽やかでいい感じだと思うけど
ゼルダはちょっと…
シリアスなシーンでもあの眉毛のせいで笑っちゃいそうw
あれはタイトル通りワイルドさを出すためって言う人がいるけど
戦いに身を投じる主人公が中性的な顔なのに女の方だけワイルドにしてどうすんねん
俺は太眉ゼルダ可愛くて好きだけど嫌いな人の方が多いのか
経験が足りんな
某アニメのたくあんもイケる口だから全然可愛いと思える
>>142
むしろリンクもゼルダも中性的にしただけだろ
今回のゼルダは自分から行動を起こすしそれが反映されたデザインなんだろう
媚びたデザインじゃない所が個人的には好感触 >>143
可愛いって言ってる人の方が多いと思う
ただ逆光振り向きの第一印象引き摺ってる人もそれなりにいる印象 速報
柄本明の奥さんで柄本兄弟のお母さんの角替和枝さんはゼルダヲタ
>>147
それ既出
というか柄本母ちゃんはゼルダだけじゃ無くてドラクエもマリオも好き
というかSFCゲーヲタ まぁ実際にプレイしたら印象変わるんじゃないか
俺はスカウォのときそうだった
ブレワイのゼルダを見た時の第一印象は…
はちクロのはぐ、だな
純粋培養のカントリーガール
ゼルダの伝説って別にゼルダいらなくね?
その辺りも見直したらどうだろうか
ゼルダファンの中では可愛いで通るけど
スマブラ等に出たら誰やねんこのブス元に戻せって言われそう
ゼルダの伝説っていうタイトルもマンネリだから見直した方がいいかも
リンクの冒険でいいんじゃね?
そっちの方が合ってると思う
>>162
ザもいらないな
もっとシンプルに「冒険」でいこう 全然売れなさそうだけどコアなファンが付きそうだ「冒険」
冒険…
これほどまでに捻りのないタイトルって逆に新しいな
冒険ってタイトルであんな何でもできるオープンワールドゲー遊ばされたら信者になる自信がある
ゼルダ補正はかかってるけど、
ゴブリンの集落襲って食い物を奪うブレワイは、
けっこうヒャッハーしてると思うけどな
絶対、半裸縛りでどこまでいけるかチャレンジする
野生児マニアが出てくると思う
ガノンにすぐ行けるって言ってたけど
到達するには予想通り難し過ぎて無理みたいだな
いつかはそのゲームプレイ見れるだろうけど
そろそろ本当にゼルダが伝説になるゲームだしていいよな
>>169
風のタクトだとオカリナリンクが伝説になってたな
スカウォゼルダあたりは伝説になっててもおかしくなさそう どうやら真のヒロインが来たようだな
かわいい太眉ってのはこういうのを言うんだよ、ゼルダはやりすぎて小汚い
シコシコ出来る人探してるだけじゃんw
ゼルダは至高のヒロインだよ
トワプリの奥義教えてくれる骸骨剣士が時オカリンクの成れの果てとかだいぶ昔に聞いたっけな
お前…その剣技時オカで使えよ
風タクって倒れてる相手に攻撃する技ないのん?
スカウォやってからだと起き上がるの待つのが手間に感じる
Wii以降ゲームなんて買ってなかったが新作ゼルダ欲しくなってきた
今年は
ゼルダ、ドラクエ、3Dマリオが出るからいい年だ。
>>174
ダウンに追撃する技はないからふっ飛ばさないように攻撃するしかないよ
コンボの最後とかもふっ飛ばすからコンボを途切れさせればすぐ倒せる >>177
今年は3月からゼルダ楽しめて、年末にはマリオも楽しめて…
ほんといい年 >>178
そうなのかそのうち剣術爺さんが教えてくれると思ったのに
やっぱトドメとかダッシュとかの操作感は順当に進化してるように感じるな ディレイ入れての2連切りが強くて速い
古事記にも書いてある
>>173
無茶いうなや
時オカ時は看板の説明見て剣術覚えた子供の上
七年間眠ってたんだぞ
その後ムジュラの戦いを経て成長してから
編み出したに決まってるじゃん トワプリの奥義って時オカというより風タクの特殊攻撃だよな
本編開始前から赤シャチに結構鍛えられてたのか風タクリンクは初期からいろいろな剣術会得してたな
トワプリリンクは元々剣が本職ではなかったためか初期はそこまで剣術が凄いって程でもなかったのかな
ゲームシステムの都合とかは言ってはいけない
今んとこ風タクリンクが最強じゃない?
タートナック複数体を軽くシバけるし
残像作りながらひたすら反復してると思ったら遠くまでかっとぶほどの
泳ぎ能力があるよな
バグ技での能力をそのキャラ本来の能力かのように扱うのはNG
汽笛リンクは強さは分からんが、全リンクの中でもかなりの勝ち組だろうな
最強はスカウォリンクやろ
斬る速さが一人だけアホみたいなことになってるし自力で集めてトライフォース3つ持ちやぞ
ラスボス戦で比較すると、RTA勢のプレイ(攻撃の激しさ)と普通のプレイの格差が一番すごい作品がスカウォ、という印象
マジで息つく暇なく剣を振り続けてるからな
格差じゃなくておかしさ度でいえば
盾を構えたまま戦闘開始したり、大人じゃなくて子供リンク状態だったりする時オカのガノン戦も大概だが
高速ホバー移動可能な時オカリンクなんて完全に人外だよね
世界を救った回数なら神トラリンクが一番
まあ1回島1つ消してもいるけど
一番女の子にあれこれできるのはワイルドリンクになるのかなぁ…
>>198
女キャラが半裸に反応して恥ずかしがってるっぽい画像があったけど
リンクさんちっこくて子供に見えるしそんなに恥ずかしいように見えるかなと思った
半裸は反応があるとしてカッコいい服やダサい服にも反応してくれるのかな
ミニゲームでファッションショーがあったりして >>199
ムジュラでお面によって反応が違う、てのがあったな 今んとこ半裸がネタになっているけどネタ衣装とかあるのかな
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!
>>200
時オカでもお面の反応がいくつか用意されてたよ
半裸以外のネタ衣装だと女装とチンクル風全身タイツくらいかな? 明日発売だけど場所によっては今日売ってるんじゃないの
尼で予約したけど完全にkonozama喰らうわ
未だに入金の催促さえ来ない
出遅れて3日に並ぼうと思ってたけどネットでコレクター版予約できた ワァイ
後はswitchを買うだけだ
しかしswitchは初回特典ないし気合がなくなった
神トラのハイラル城のもっと荘厳なのが聴きたい
2のは勇ましいけど、安っぽい
トワプリのを繋ぎ合わたけどパーツが足りないよ!
>>209
オケverのハイラル城は?
この前出たやつ ブレワイのファミ通イラストほんといいな
凄いいいイラストなんだけど初代リンクがマスターソード持ってるの違和感あるなw
このタイミングに発売されてもブレワやりたいから困る
ハイラル百科も然り
分散してくれ
>>212
初代はマスターソードのマの字もなかったからねぇマスターソード並みに恒例になった
光の矢も銀の矢だし ストーリーがシリアスなゼルダやりたいんだけどどれがオススメ?
夢を見る島とか怖いってよく聞くけど
ムジュラとか?トワプリもちょっとシリアス寄りかもしれん
ゼルダシリーズはだいたい最終的な目的が世界を救うことだからシリアスといえばシリアスだよ
登場人物がコミカルだったり途中で遊び要素があったりはするけど
取り敢えず夢島VC買ってその後ムジュラ3D買うかな。
ありがとう
コッコ姉さんは大好きだったのに、ムジュラじゃクリミア派だわ
さてはオメーギュっとしてもらうご褒美目当てに時間を戻してたな?
ハイラル百科買った人おらんのかー
どんな内容なのか知りたいんだよー
なんとか木曜までに風タククリアしたいけどハートコンプ厳しいフィギュアは諦めた
ハートマップとかイカマップとか回収した場所印してくれないと後からゲットしてもどこが未回収なのか分からん
今さらだけどムジュラやり直してるんだけど牧場の幽霊は去年どう対処してたんだろ 普通に被害があったけどクリミアさんは幽霊のせいではなくゴーマン座長のせいと勘違いしたのかな?
今さらだけどムジュラやり直してるんだけど牧場の幽霊は去年どう対処してたんだろ 普通に被害があったけどクリミアさんは幽霊のせいではなくゴーマン兄弟のせいと勘違いしたのかな?
なんでこのシリーズの爆弾ってこんな強いの?
初代は雑魚処理
64ではホバー、スライド、大ジャンプ
風タクではごまキャン
トワプリでは酸素ボムべ
スカウォではエリアワープ
謎解きゲーのノックバックするものはどうしてもバグに利用されるからしゃーない
e-honって発売日には新刊手に入らないのか…
今日明日はハイラル百科読んで過ごそうと思ってたのに…
百科買ったけど神トラリンクと木の実リンクが別人ってことになってる
設定変わったのかな
ついでに神トラ2リンクと3銃士リンクもべつじんにしてくらはい
納得できねぇあれ…
百科はどうせ字が多いだけの各シリーズの紹介本なだけだろうと思ってスルーしようとしてたのに
写真やイラストがいっぱいあるらしいから買わないとなぁ…
作品ごとのつながりとか意識するから話がつまらなくなっていってる気がする
>>240
そうかなスカウォのストーリー素晴らしかったけどな スカウォはやったことないからそのうちやりたい
マリオみたいに毎回ガノンドロフがゼルダをさらってリンクが助けに行く話でいいんじゃね?
ハイラル百科すごいな
これは作るの大変だったろうなあ
良い本!
おおーハイラル百科楽しみになってきた
届くのブレワイより後になりそうだけど…
敵やアイテムも網羅しててすごいよね
めちゃくちゃ読みごたえあるわ
ハイラルヒストリア注文したのに支払い忘れてて無くなっちまったよ
百科買おうかな
大百科結構読み応えがあっていい感じ
開発資料もヒストリアにないやつが多め
ただ一部の説明は個人的にえぇ・・・と思ったな
>>240
神トラ2など明らかに意識しているのもあるが基本時系列は無視しているぞ >>241
丁度今、スカウォプレイ中
ストーリーに関しては同感。凄く良い
個人的に1番好きだった夢島と同じ位好きだわ やっと時オカ3Dクリアした
BOW発売前に終わってよかった
水の神殿めんどくさかったり闇の神殿のクソボスにイラついたりしたけど
まあ堪能したわ
デン、ドン、ドン、ドン、
デン、ドン、ドン、ドン、
ボンゴボンゴめっちゃ苦戦した
そこまで来るのにかかった時間より
そこで詰まってた時間の方が多分長かったくらい
何周かした今では苦戦することもないが
トラウマ残ってるのかやっぱり緊張するな
当時はファントムガノンにやたら苦戦してた
そこまで体力無いのとどこから来るか予測出来てなくてヤられてた記憶
個人的にはダイオクタが一番苦手だなぁ
ボスじゃないけど
>>249
>ただ一部の説明は個人的にえぇ・・・と思ったな
そこ詳しく 新作前に、幼き日の忘れ物の初代裏ゼルダクリアしといた
完全自力じゃないけど、しんどかったーw
風タクHDクリアこれで3Dゼルダは一通りプレイしたわ
これで心置きなくブレワイ出来る
>>258
タルミナについての記述なんだけどね
成り立ちが「どっちかと言うと月の中じゃね?」って感じだし
なにより仮面倒したあとリンクが去ったことで世界が消失したって記述がショックで
これ俺の解釈が間違っているんじゃないかと思うほど あ、すまん一応本のネタバレになるからレスする前に注意するべきだった
>>248
ヒストリアの内容が時系列と開発資料だったけど
大百科は世界観や全てのアイテム・敵・タイトルの解説だから内容被りはあまりない
いや本当、僅かな誤植もご愛嬌って感じで凄い読み応えがあって
攻略本や説明書を読むワクワクがあるんだよ >>230
被害無かったんじゃね、その年が初めてで
タルミナ各地の異変っていつからなんだろ
原因はムジュラの仮面か?あいつなんかした? >>264
昨日注文したわ
ヒストリアと内容被ってそうと思ってためらってたがそれ見て安心した
楽しみだわ 俺もさっきハイラルヒストリアとハイラルグラフィックスとハイラル百科注文したった!
新作のおかげで最近俺の中のゼルダ熱がすごいぜ!
今日ゼルダ表紙のファミ通とスイッチ+ブレワイとハイラル百科届くわ…
家待機
この高評価の真偽を自分で確かめられる日が、ついに来たな!
限定版のサントラにコンサートバージョン入ってたやったぜ
新作のために少し大きめのTVに買い換えたが試しにトワプリやったら酔った…
ブレワイ大丈夫か心配になって来た…酔ってプレイ出来ないとか勘弁
新作はボイス付きだが、名前変更は出来るのか気になる…
>>273
本体設定に画面の大きさ設定あったよ
80%まで縮小できるみたい >>275
声でリンクって呼びかけるんだから無理だよ
まだ最初のエリアから出てもいないけど今回はリンクじゃないと意味が無いんだろう
キノコ採って焼くの楽しい 3Dゲームはカメラが広角に寄っているほど酔いやすい傾向があるみたい
時オカムジュラトワプリは広角寄りで特にトワプリはその傾向が強いので一番3D酔いしやすいゼルダだと思う
カメラの位置が低いほど酔いやすいってのもあるから狼リンクとかデクナッツリンクは酔いやすい人には鬼門
逆にスカヲはかなり3D酔いしにくいカメラレイアウトになっているらしいね
任天堂はマリオギャラクシーの時に3D酔いしにくい映像を研究してたからそれが反映されてると思う
ポータルサイトができたのかー
31年目に突入してなんか新時代の幕開けって感じがするな
>>263
該当の部分読んだ。
たしかに、これさらっと衝撃的なこと書いてるね…。
作中からは一切分からない真実だけど、当時から決まってたことなのかなぁ カカリコ村まで来たけどブレワイ半端ない作りこみだな
最高傑作かも
ストーリーだけ急いで追うのもなんかもったいない気がするからゆっくり思うままにやることにする
本スレネタバレありそうだからここに書くけど
ホントに今回のゼルダはすごい。
ここまでシリーズの伝統壊すかってくらい改革してるのに、すごい楽しい。
意図的に情報出さないようにしてて、発売前はやきもきしてたけど
その分プレイの何もかもが新鮮。
今までプレイしたことのない人に、ホントやってもらいたい
>今までプレイしたことのない人に、ホントやってもらいたい
それは残念ながら無理な話だな
今回のゼルダほんと凄いよな
あんまり今までプレイ映像とか見てなかった分、えっこんなことできるの!?って驚きと嬉しさで興奮してる
皆が楽しみしてた気持ちがよくわかる
久しぶりに止め時を見失うゲームに出会えた気がする
スイッチが何処でも出来るから尚更止め時が
ゼルダ百科届いたけど半端ない分厚さやで
パラっと読んだけどわくわくして仕方ない、ちょっとずつ読もう
各作品やり直したくなって困る
百科読みたいのにブレスオブザワイルドが止まらなくて困る
ミニファミコンの裏ゼルダを今クリアしたわ
level9でレッドリング取るまで苦しんだ
いやlevel9は攻略見てもよく分からんし
敵と罠の配置が鬼畜だから
何度もトライして慣れるしかなかったんだわ
裏はダンジョン攻略じゃなくて各ダンジョンの入り口を見つけるが最難関だろ
BOTW本当に面白い
わざと目的地に行かずに探索しまくってる
どこでも行ける初代の理想的進化だわ原典回帰サイコー
止め時がフリーズした時だけだわ
てかフリーズ三回もしてるんだけどなんでだろ
>>303
フリーズと言うかバグ報告自体あんまり見ないけど有るのか。何版?
スイッチ?WiiU?パケ?DL? switchパケ版TVモード
一回目は回生の祠出てじいさんの焚き火上のボコブリンと戯れてたら
二回目はハシテ村向かう道すがら
三回目さっきカカリコ村の服屋の前のおねーさんとの会話中
まあ再現性は無いと思う
>>306
ありがとう
TVモードの方が処理落ち多いみたいだし何か条件重なって負荷かかったのかもね しまった…コレクターズエディションに入ってること忘れてて
騎乗リンクamiiboがダブったww
贅沢でいいじゃん!…売るなら品薄の今のうちかもな
限定版買わずにamiibo単品で買ったが、なんだかんだ限定版買っておけばよかったと今となっては思う
こんなハマると思わんかった
嬉しい悲鳴だが、ブレスが面白すぎて仕事が手につかない!
こんなに面白いとは予想外だぞ!
本スレはネタバレすぎるので当分見られんな
俺ももう20時間はプレイしてるのにまだ最初の村行ってないw
楽しみ方がいろいろだな
俺もわりとゆっくりペースだ。
普段はクリア優先で本筋進めたがるのに、寄り道ばっかりだ
久しぶりにゲーム買おうかな
トワプリ以降やってないけど
欲しくなってきた
良いなー早く買いたいなー
虚しさを埋める為に裏時オカでも周回するか…
そろそろゼルダ以外とくっつくリンクとか
ガノン疲れてるから全く違うラスボスだすとか
してもよくね
リンクとゼルダは別にくっつく関係じゃないかと。ふしぎの帽子とかはじめから友達関係だけどそれ以上はいかないと思う。リンクの冒険では意味深な終わりかたしてたけど。
ブレスできない時間つらすぎて時系列でも考察してみようと思ったけど俺の頭じゃ無理ですわ
仕方ないからギラヒムの耳飾りなんでエネーミーカラーの赤じゃないん?について考え始めたら夜しか眠れなくなった
ジャイロ玉転がし難しすぎて玉が落ちてくる瞬間傾けてテニスのスマッシュみたいにしたらいけた
>>320
そのやり方任天堂も気づいてるけどあえて残してるような気がするね
このゲームは答えは一つじゃないぜみたいな余裕 乗り込んで直接ビタロックで殴るとかコントローラー裏返して平面でやるとかあれほんますごい
垂直に立てて落ちて来たボールを最後の通路に入れる事も可能だった。
ムービー豊富なくせにゼルダとのエッチシーンは入ってないのか?
>>317
明らかにくっついたなと思われるのはスカウォだけじゃね
トワプリは最終的にはイリアだろうし 風タクリンクとテトラの子孫が汽笛ゼルダでは無いのか?
あの2人は結局結ばれる事は無かったのだろうか
月潟さん
>>329
ハイラル百科に風タクリンクが定住したかは定かではないと微妙に不穏な表現が
新天地探すのが最後の航海の目的だから普通に考えたら定住するかプロロ島に帰ってるんじゃないかな どう考えてもイチャラブENDだろと思えるスカウォの二人ですら
結ばれたかどうか定かじゃないしなぁ
とはいえバドとくっつくのも考えづらい
いやバドさん勇者だけどサ
右スティックのカメラの動きがどうも馴染めないので逆にしてみたらしっくりきた。
ワンダやり過ぎたからかな。
しかし、弓は逆にならないので戸惑う。
今からでも逆カメラやめて慣れるべきだろうか。
ブレワイの姫と英傑組いいなぁ
みんな戦闘能力もあるみたいだし、このメンツでゼノブレみたいなRPGやりたい
また無双でもいいけど
ブレワイの前にと思って風タクやりだしたけど、これめちゃくちゃ収集要素多いな
>>337
ゾーラの里でのイベ後で貰った鎧外したくなくなったのは俺だけじゃないはず >>340
よう俺
一式揃えてからは、ほぼ変えてない これもしかして見つけたコログ族の数って把握するには自分でカウントしておかないといけない?
実が消費されて愕然としてる
>>342
ロード画面で見れるけどメニューでは見られないのかな なるほど! そういえばロード画面に色々表示されてた!
ありがとー
ガーディアンのamiiboがさっき届いたんだが、でか過ぎだろこれw
他より1000円程高いのも納得だわ
ハイラルの国道
76.4 77.8 79.5 80.3 83.2 86.3 86.6 90.5 91.6 94.6
以下は欠番
78.0 80.0 80.1 84.4 85.8 93.0 94.1
番号の発音がしづらいとの問題で欠番になっている番号もある。
ハイラルの国道の標識
三角形で緑色の標識とする。
国道
76.4
ROUTE
上記のような文字列とする。
最近風のタクト始めてスレ探してるんだけどスレが無い…
タクトって人気無いんです?
丘の上の三本の木ってなんかあるの
下に意味ありげな岩とコログがいたが
>>351
人気ないことはないと思うけど…
一度落ちて誰も立て直さなかったから
なんとなくここに吸収された形かな
質問ならこのスレでもいいと思う 風タクとスカウォのスレはちょいちょい落ちる
トワプリスレはまず落ちないから2ch内での人気の差はちょっとあるとは思う
前にも風タク人気ないの?って言ってるやついたけど同一人物か?
やりたいけどswitch流石に高スギィ
WiiUも今更買う気にならんし
今回のゼルダは最高傑作
ダルさと作業感しかなくて途中で投げた
スカウォ以外のゼルダ全部クリア済み、ブレオブがでるまでムジュラが最高傑作だと思っていた俺の見解
ブレスはホント旅行してる感じがたまらんな
それでいて歯ごたえのある戦闘や祠パズルが点在してるんだから、もういたれりつくせり過ぎる
数作分一気に進化した気がする
>>359
ageてる時点でロクな奴じゃないng
普通に働いてれば買えなくはない値段だろうに >>362
進化っていっても正当進化って感じでもないね、邪道でもないが
2Dの初代系列と3Dの時オカ系列の他に新路線の追加の成功した感じ
ブレワイ路線もいいけど、次はブレワイの逆で
ゼルダのアタリマエをとことん追究したやつを作ってほしいって気持ちもあるな まずはHD振動をフル活用したスカウォHDリメイクを頼む
今作でようやく時オカの呪縛を打ち払ったと思う。
時オカの完成度が高すぎて、3Dゼルダはずっとオカリナの改良版みたいな感じだったけど、
任天堂もそれじゃダメと気付いたのか、ゼルダの当たり前の見直しを試行錯誤して、
ついに新機軸に足を踏み出したという感じ。
そしてそれがゼルダとして、世界にしっかり評価されてるのがまたすごい。
ブレワイの冒険感がたまらん街道ですれ違う人や
時折ある馬宿がいい味出してる
スカウォやってない人結構いるよね
勿体ないわ
個人的に最高傑作(ブレスは置いとくとして)
時オカの改良なんて言ったら3D全部そうなっちゃうじゃねえか
>>369
ブレワイは違うってことが言いたいんでしょ
しかし段々神格化されてきてないか?
そのうちブレワイ信者が出てきて時オカ叩きし始めそうな勢い あえて2Dゼルダが欲しいな
初代神トラ夢島と神ゲー揃いだがそれを超えてくれ
それと夢島のようなストーリーがまた欲しい
ブレワイが初代ベースだから 次回作はリンクの冒険ベースで
スクエニのPとのインタビューで話題にでたブレワイの2D版やらせてほしいっす
ブレワイは新しいアイテムを手に入れて謎解きの幅が広がりんぐワッヒョーイってのが無いのは少し残念
腰を据えてがっつり攻略するダンジョンもほぼ無いから謎解きの達成感が弱いかな
新たに手に入れたアイテムで新たな謎解きっていうパターン自体が無いわけだから、
謎解きパターンに一貫性のある大きなダンジョンは不要になって
その分謎解きが分散されて祠が散らばってることに繋がってるわけだけど
やればやるほど遊びが拡張されていく喜びが無いというのはこの先長く遊ぶ上でダレないか少し心配
しかし一番心配だったストーリーが薄くなるんじゃないかという懸念は全くの杞憂だった
>>377
そうかな?神獣は結構苦戦させられる作りだし毎回地形変化や地形変化+各種シーカーストーンでの謎解きがあるから新しい謎解き方がわかってなるほどみたいになれるぞ。
ただまぁ小さな鍵や部屋が何十個もあるダンジョン欲しいのはわかる…んだがわざわざ歩いて走って行った先がそれだと苦労も二倍だな 新しい要素がこれでもかってほど詰め込まれてるのにしっかりゼルダしてる
>>374
そういえばリン冒に近いのは木の実、夢島、4剣の地下通路とかだな 目的地が見えててそこまでの地形を考慮しつつルートを考えるのも謎解きだと思うけど
自分はヘタレなんでなるべく接敵しないルートを考えるのが楽しくてしょうがない
強くて敵を薙ぎ払いながら一直線に進める人には面白くないのかな
現在の新規格の大型トラックを導入した結果、ハイラルの街路樹を薙ぎ倒しながら走行する羽目に…。
ハイラルの街道はもともと狭く、現在の日本の普通乗用車を走らせると、わずか1.3車線程度にしか過ぎない。
大型トラックを走らせると、本当に車線いっぱいに走る形になる。
こんな状況でどうやってすれ違うんだよ?対向する大型車が来るとそのままぶつかるしか無い状況に…。
道路の中には交通量が多いにも関わらず狭い道路もある。
当然ながら、交通事故も起きるわけだ…。
>>385
お前のその二次創作Twitterでやれば? 結局ブレワイの時系列はどこなんだろうな
神獣の名前からは風タク後のような気もするが、ガノンがいてマスターソードもあるし、地形的にも風タク後に建国されたハイラルではなくて時オカと同じ大地のハイラルみたいだしなぁ
まさか新しい時系列?
ゼルダって時には3+1の形式をとりつつも、4つの重要な物・存在ってのが結構多いよね
ブレワもあれが4つだし
やっぱファンタジーの生まれたヨーロッパの四大元素の思想から来てんじゃね?
まぁアジアの五大元素、陰陽五行だって四大+ヒトって事だし
神話体系の基礎だから
ゼルダ無双ってキャラ愛自体はあったのに全く売れなかったよね
>>392
どこのパラレルワールドから来た人かな? 敵
敵リ敵<助けて!ミファーたん!
敵
リーバル見てるとこのネタ思い出す
今回のスイッチのゼルダ、ワールドが広いらしいけど観光的にはどうなんだろう?
敵を倒すとかストーリーを進めるとかのメインの目的以外に
観光目的であちこちうろちょろしても楽しいくらい世界が作り込んであるなら
スイッチごと買うんだが
>>397
安心して買いたまえ
ロケーションの宝庫だぞ なんせ色々探索してたらもう発売日から一週間経ってたぐらいには楽しめる
あとスイッチ本体はゲオなら今日明日に本体在庫全店届くそうだから狙うなら今よ
とりあえずはメインするときはちゃんと意識を持って進めるぞという気概を維持しないと
気がついたら高いところ登って景色を眺めて望遠鏡で目についたところに滑空してる状況にはよくなる
観光目的どころかメイン進めるつもりでいてすら周り全てが脇道な誘惑に抗えず
素材集めてコログ探して山登って辺り見回してパラセーリングしていつの間にかメインの目的地と違う地域にいるゲーム
メイン進めよう→馬宿見つけた、寄ろう→クエスト依頼された、先にやろう
→祠見つけた、先にクリアしよう→ボコブリンの集落見つけた、先に殲滅しよう
→やられた、武器と爆弾屋調達しに行こう→お金無いから素材売ろう→お金貯まったから先に家具買おう
→俺はいったい何を
マップの東の方にいたはずなのに、なんでか知らないけど西端に移動してた位探索がヤバイ
毎日やってるのにシーカーストーンの起動すらしてないやw
馬でウロウロしてたら意図せずゾーラ族に会えて、俺はいつのまにこんなところまで迷い込んだのか…ってなって楽しい
>>402
同じパターンだったから地図埋めるの優先に変更中 >>398-405
楽しそうだから買う気まんまんになった
早くゲームの中で旅したい!
まずはスイッチ探しの旅から行ってくるで… 12時間ぶっ続けでプレイするゲームなんて生涯で初めてだわ・・・
キリのいい所っていうものが存在しないから「先が気になるけど今日はここまで」ってならないんだよな
時オカの黄金のスタルチュラ集めはダルくて100個コンプは投げたけど
まだ1歩も入ってない地域があるのにミ集め100個超えてるし・・・
ああ、頭の中でピアノの音が聞こえる
>>406
switch本体はとりあえずゲオとAmazonは明日在庫復活する
二次予約の時の例を見るに恐らく他も同時に在庫復活する店はあると思う
平日でも瞬殺だったから明日は朝から目を光らせておくといいよ 夜にハイラル平原で馬走らせてるとちょっと感動できる仕掛けがあるな
自ら区切りをつけられない人のために
本来親が子供のプレイ時間を管理するためのswitch専用みまもりアプリが人気らしいw
>>409
なんかあったっけ?
リンゴとか食べさせられるのは感動した どっかの馬宿でエポナの歌が演奏されていたけどそれか?
>>410
あるけど勢いとネタバレが凄い 中央ハイラルを馬で夜走るといつものメインテーマの音楽がなってたような気がする
>>416
昼夜関係無しになるぞい
これ以上は言えないがあの場所でも名アレンジが聴ける あかん4月から高3だがbotwはまっちまった…
インパにさえ会わず色んな地方観光してるから全く進まんしこの調子じゃ終わる気配がない
何だかんだマスターソードとハイリアの盾が最強なのは個人的に良かったわ
そして豚改め厄災は遂に全て揃ったトライフォースに対抗出来る程に強化果たしたのか
一万年怨霊続けた結果か
ずっと閉じ込められてやっとシャバの空気を吸えると思ったら
目覚ましビームくらって爆弾魔にやっつけられる厄災さんかわいそう
これまでに類を見ない屈辱を味わって激おこだったでしょうなぁ
>>424
一万年前なんて、またタイマン張りに出て着たら得体のしれない機械兵器でリンチだしな 一番くじガノンドロフ
a賞ガノンドロフ
b賞ガノンドロフ
c賞ガノンドロフ
e賞あたりにしれっと終焉の者さん混じってくれないかな
在庫が残りわずかの一番くじを発見してまとめ買いをしようとレジに向かうも
先に目の前でハイラル王にまとめ買いされて涙を流す魔王様
しかしガノングッズ少ないよ任天堂さん、トライデントフォークとか作ってくれよ
外れてもWチャンス!ギラヒム等身大アクリルプレート
今トワプリHDクリアしたけど感動したわ
後半ミドナに夢中になりすぎてエンディングでイリア出てきたとき、そういやこんなやついたなって思っちまった
新作のプレイ動画を探してて気がついたけどWiiU版もかなり多いな
日本売上だとWiiU版はあまり売れてなかったけど海外は結構売れたのかな
さきほどブレワイクリアして思ったんだけど
リンクが女装したのってつい最近だよね?
トラ3でチアリーダーの服
ブレワイでゲルド族の服くらいだよね?
俺も今さっきクリアしたけど終わり方ちょっとひどいなw苦笑いしてしまった
毎回ゼルダ姫のキャラ設定酷いけど
開発チームはゼルダ姫に恨みでもあるのかw
ネタバレ無理ならプレイするかネット自体をたった方がいい
敵が倒れる時には黒くなってドロっと溶け落ちる。
エヴァの使徒の形象崩壊と同じ。
コアが損壊したことにより、使徒の身体を維持できなくなるため、
汚れたL.C.Lとなって溶け落ちるといえる。
ネタバレ含むレスはブレワイスレですればいいんじゃない
ここより反応あるだろうし
ついにここも去るときがきたか…ここはブレワイの楽しい話だけみんなしてる感じだったからよかったが
ちなみに一週間やってまだ半裸でウロウロしてるだけです
トワプリでミドナにヒロイン乗っ取られた反動か
汽笛、スカウォ、ブレワイとゼルダがしっかりヒロインしててストーリーでも目立ってる作品が続いてるね、3銃士は知らんけど
トワプリもあのリンクからの外伝が1つは欲しかったなあ
影の世界を求めて三千里で
ミドナが所詮光と影は交わっちゃいけないって言ってたしリンクはもう影の世界を求めたりしなさそう
思えば黄昏リンクの行方って描かれてないな
ED見るに馬に乗ってどこかに行ったみたいだけど
ボウガントレーニングがその後じゃなかったっけ?
やってないからストーリー知らないけど
ボウトレは時系列に含めないってヒストリアに書いてあった気がする
ハイラル百科読んで初めて知ったんだけど
ムジュラの世界は全部スタルキッドの妄想でクリア後タルミナごと消滅したっていう設定見てビックリした
これって何気に初出の情報だよね
は?アンジュとカーフェイとかイベントが全部茶番やんけ
ハイラル百科で気になったのはトライフォースのページで、各作品の勇気のトライフォースの所在が時オカは時の勇者、風タクは風の勇者ってなっているのにトワプリだけトアル村の勇者になっていたこと
いやあってるけど、村の名前もあってなんか一人だけダサい…
そういや黄昏の勇者とは呼ばれていないんだったな
しかしトワプリで力のトライフォースって消滅したんだな、始めて知ったわ
じゃあそもそもタルミナを生み出したきっかけはなんだったんだろうな
チャットとトレイルとはタルミナで知り合ったみたいだし
あの住民達もハイラルで面識あったからそのイメージからそっくりさんが作り出されたんだろうし
…まさかリンクの未来の姿とかないよな?スタルキッドになった上に何かの拍子に記憶を失ったとか
>>453
トワプリ時空で力のトライフォース消滅ってマジ?
百科は買う予定なかったけど面白そうだからあとで買ってくるか… 世界の礎消滅って大惨事やんけ
あれ三大要素のうち天地を担ってるというに
力のトライフォースが世界から消えたかはちゃんと書かれいてないけど、少なくてもガノンから証は消滅ってなってるみたい
>>457
トライフォースが壊れると世界の礎が消えて完全崩壊を来す
って言う神々のトライフォース2の設定からして、トライフォース自体が消滅することはない
4つの剣+のガノンは生まれ変わりの別人で、元々ガノンドロフに先天的な素質は無いから
まあそらそうなる >>459
こちらこそスマン
指摘されるまで世界から消滅したと解釈して読んでたわ よくわからんけど百科では木の実→夢島じゃなくて夢島→木の実ってなってるのね
夢島はマリンのあれを除いて文字通り夢オチ
木の実は未だにマジで直接は繋がってないと思う
ゼルダと初対面になってるのはなぜなんだ
神トラの最後でトライフォースに願った際に歴史改変されたとしか思えん
ツインローバは当時は単に同じ名前の別キャラだと思ってたけど、
時オカリンク敗北ルートだということは同一人物ってこともありえるのかな
リンクが時オカのどのタイミングで負けたかにもよるか
BotW普通エンドでクリアしてはじめから二周目やってるけどほんと楽しい
二周目を寝る間も惜しんでやるソフトはじめてかも
BotWのDLCで赤獅子の船出してタクト並みの海を世界一周させてくれ
今夜ブレワイのメイキング映像を配信するらしいけど、
ニコ生とかではやらないのかなぁ。
例のコンサートにbowの楽曲追加か聞きに行きたいな
神トラから続くゼルダの基本アクションにオープンワールドもといオープンエアーがこれほど相性いいとは思わなんだ
はじまりの大地クリアしてよくわからない方向に一新されたシーカー族のカカリコ村に着いた時点で
はいどうせまたスカスカ広いマップとキャラだけの糞ゲーってわかった気になってた自分は本当に馬鹿だったわ
よくまっすぐカカリコまで行ったな。
速攻で寄り道しまくった。
馬宿代わりにカカリコ村に置いてたわ
すぐとなりにあったのに気付いたのは数時間後だった
あんだけだだっ広いのに移動に苦痛を感じないのがすごい
どこを通っていこうかって考えること自体が楽しい
馬宿にきづいたのに祠に気づかずワープポイントにならず
カカリコ村でも同様に祠に気づかずハテノですら見落として
台地降りてからの最初のポイント開放は研究所だったなぁ
適度に山とか通ったりしてたのが丁度道沿いの祠を回避しまくってたのに後でわかる悲しさw
そしてたまたま暴発で知ったジャスト盾の強さスカヲでも盾はやばかったのを思い出した
>>465
大魔王の育ての親
とかいう解説が新たにされてるから、あれ同一人物だぞ メイキング映像面白かった。
メイキングで話してた1月の予告映像から急遽色が変わったのってどれ?w
見比べてみたけど分からなかった・・・
>>482
1月のトレーラーにも出てるキャラってだけで
そのトレーラーから発売までに色を変えたわけではない >>483
ああ、そういう事なのか、サンクス。
誰なのか気になるわw ファミ通公式生 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』座談会【闘TV】
2017/03/16(木) 開場:19:50 開演:20:00
lv289972189
クリア時点でコログ120匹位で
ほどよい感じで配置されてたなって思うと同時に
コログ900匹って聞いて本当にそんなにいるのかよって思ったのが収穫だった
やっぱタクトからスカイウォードまでのゼルダはダンジョン以外の部分でのコンテンツ密度の認識に大きな間違いがあったんだわ
タクトってあれだけ薄いのに開発者は海が濃すぎて心配って認識だったらしいし
それは今だから思うだけで当時としてはあれで十分濃かったよ
タクトが批判された一番の理由って薄さだし
攻略本とかでデータとして海のコンテンツを見ると多く感じるけど実際プレイすると薄いどころの話じゃないよ
データで見ると海で薄まってるという事実に気付かないっていう当たり前の話だけど
ファミ通の風のタクトコンプリートガイドあったから見てたけど
攻略本で見るとほんと楽しいw
ただ携帯版も含めた似非オープンワールドなタクトからスカイウォードまでをずっと疑問に思ってたけど
BotWの対談記事見ると非常に広大な世界を表現したがった割にはハード的な制約が多く
ハードウェアの性能に起因するところが大きかったんだとやっと納得できたわ
スイッチは使えるメモリ容量だけは2倍以上になってるけど他はほとんどWiiUと変わらないし
見栄えを変えない使いまわしをしない限り次は4つの剣路線だろうな
汽笛なんかは本当ならめちゃめちゃ広いよな
その超広い空間を想像させつつ容量を考えたら乗り物での移動って発想に辿り着いたのかなと思う
大した挙動制御できず基本的に代り映えしない何もない景色見てるだけの乗り物での移動を強いられるって本当につまらないんだよな
風タクHDで船の速度2倍が実装されたらしいけど
そんなのより風に逆行して進める機能のほうがよっぽど楽しくなったはず
個人的に風タクは移動に風向き変える手順が必要なのが一番ストレスだった
オカリナ吹くのと違って演奏的な楽しさもないしね
プレイヤーがスキップしたくなるようなシーン挿入はゼルダの楽しさの本質とは対極にあると思う
古いゲームだがHalf-lifeやTESなんかでもイベントシーンでプレイヤーが自由に動き回れるようにしてるのは意図的で
そうしたゼルダの楽しさの本質と共通しているものだと俺は思う
まあだからといってゼルダもイベントムービーやめろとまでは思わないけど
BotWで言えば
祠移動
祠での克服の証取得シーン
料理中の操作不能なムービー
セリフ送りの変な癖
このあたりだな全部少ない手間で大きく良い方向に改善できそうなものだと思うんだけどな
大海原が神曲だからまだ耐えられる
あの曲はいまだに飽きが来んわ
風タクHDの新しい帆は速度2倍よりも風向きが自動で進行方向に変わることが利点かな
あと海上での行動制限のせいで単調さが目立つけどタクトの海は密度十分だと思う、少なくとも当時としては
薄く感じるのははカットされたっていうダンジョンやトライフォース集めのせいじゃない?
ブレスの料理と証取得はムービースキップできるよ
そんなムービーいれるなって文句なら知らないけど、料理のムービーなくして鍋に材料入れてすぐに出来たじゃ味気なく感じそう
風のタクトは元の時から不満はあまり感じてなかったけど
海をひとまわり小さくするだけで変わると思うがな
>>494
長文だし情報間違ってるし評論家気取りだし
もう自分でゲーム作ったら? 大海原も海も汽車フィールドも音楽が良かったから嫌いじゃない
>>496
いやスキップできるのは知ってるよ克服の証取得シーンもそうだしね
料理の完成も克服の証習得もプレイヤーがカタルシスを得る重要なインタラクト部分なのに
スキップしたくなるだろうって前提で作られてるムービーなのが問題
じゃあ例えば料理なんかは本スレでよく出てるみたいな一気に大量に料理させろみたいな意見なのかというと
俺はそういうある意味ゲームにヴィジュアルが不要になるような過剰な効率的機械的なやり方も違うと考えてる
リアルタイムで調理されてる間にさらに別に料理が作れるとかそういった方向のやり方がインタラクティブ性として正しいと思う いや120も同じムービーあったらどんなムービーでも普通にスキップするやろ
料理のカチャカチャって音とリンクの鼻歌が好き
後良い出来の料理が作れた時のSEもいい
>>502
あの鼻歌が若干ギラヒム様のダンス中の鼻歌に聞こえる時があるw >>503
今度から料理の度にギラヒム様ダンスを思い出してしまうじゃないか、どうしてくれる 克服の証は例えば
鎮座の間のシールドを剣で破ることでシーカー族が崩れ落ち克服の証が転がり落ちて入手できる
それがムービーではなくリアルタイムでスムーズに流れるようなものなどが達成感を阻害されず受け取りやすい
ムービーを入れたいなら10もしくは20毎にシーカー族がそこに封印されようとするに至った謎が明かされるとか
それぞれの祠で絶妙にポーズが違ったり妙な工夫がされてる割にはこんな全く同じムービーを挿入するのは解せない
ミイラ化するまで勇者を待ってたシーカー族を
ろくに話も聞かずにバリア事砕いて証だけ奪ってく勇者様マジワイルドってことか
同じムービーだって分かってるからトイレ行ったりコーヒー淹れたりできる
公式の攻略本が発行されるまでの間は、個人サイトでの攻略サイトに頼ることになるが、
信憑性は低いため鵜呑みにしない方が…。
あくまでも大まかな参考程度に留める。
ド素人が思いつくようなことはプロも大抵思いついてるけどあえてやってないだけなのよ
ゼルダの事じゃないけど前作の良かった点を丁寧に削ぎ落とした物を茹でて旨味とあくごと丁寧に取り除いた続編を作るプロはど素人以下ですね
なぜか絶賛されてるけどあのゲームのことか・・・
面倒くさがり屋でゲーム性を理解してないユーザーばかり
そして、そういうのにかぎって声が大きいから製作者は勘違いした
ブレワでの死亡で印象に残ったものってある?
俺は冷たい川でどうするか考えていたらボコブリンに突き落とされたw
えらいシレン感あるやられ方だ
木の盾で敵の木の矢を受けて盾に刺さった矢を回収するとかもやっててシレン感ある
氷の矢を外した結果エポナが凍ったのはワロタ
ごめんよ…
ケンタウロスみたいな超強い敵が遠くにいたから木の陰に隠れたら上に電気攻撃してて、
隠れてよかったと思ったら上からその電気が降ってきて死んだ
少年マンガのバトルシーンの「そっちは囮だ」みたいな
相方不在だから敵の解説見れないのかと思ってたけど図鑑でうまくフォローしてくれて嬉しかったし、せっかくだから人物名鑑も追加されないかなぁ
相方不在のこういう欠点はわりと上手く補われてるよね
>>520
ライネルだな
俺も闘技場の奴に同じ様な目に遭わされたわ
上の方から覗いてて気付かれたんだけど「頭上に遮蔽物があるし当たらんだろう」とか思ってたら、普通に当たって死んだ 雷が鳴ってるなあと思ってたら、装備してた鉄の盾に雷が落ちて即死した時は呆然としたわ
メガネの学者のおっちゃん、雨が降ってたら走って家に帰ってたな
壁貫通ビームのライネルか
ああああああはやくやりてええええ
敵がちゃんと偏差射撃してくるの凄く好き
オクタロックに何度ダッシュ撃ち抜かれてニヤニヤしたことか
次回作の3Dゼルダはどうなるんだろうね、今回をバージョンアップしたものかまた別のアプローチをしてくるのか
出来れば3年位で作って欲しいが制作陣のメイキング話聞くと良いモノ作ろうとするほど時間掛かるから無理か
ブレワエンジンでもう一作ほしいな なんならオープンエアからいつものアタリマエに戻ってもいいし
スカウォHDは本当によろしくお願いします
一方通行における頑張りゲージはレベル5・一方通行の能力を駆使すれば頑張りゲージの減少が少なく済む。
ちなみに、A.T.フィールドを展開したり、使徒のA.T.フィールドの中和を行うのにも頑張りゲージが消費する。
頑張りゲージが空になってしまうと、A.T.フィールドがヴァニッシュした状態になってしまう。
※A.T.フィールドがヴァニッシュしてしまうと、A.T.フィールドによるガードができなくなり、
敵や使徒からの攻撃を防げなくなるので危険なのだ。
CoDみたいに数チーム(というかあっちは数社だけど)でローテーションで作ってくれればな
今でも携帯機チームとかあるんだっけ
オープンエアー、アタリマエ系3D、神トラ系2Dくらいがローテーションで1年おきくらいに来てくれればなぁなんて
雨の中ヒノックスと戦ってたらガーディアン現れてどうしようと思って逃げ回ってたら結局雷に打たれて死んだわ
さすがに3つの攻撃から逃げるのはきつい つーか頭が疲れる
>>532
ガーディアンが混ざるだけでかなりキツくなるよな
正直、ガーディアンは1対1でないと倒せる気がしない >>531
某暗殺ゲーみたいに大して代わり映えのない作品が連続しろくにバグ取りされてないもんが出続けるがよろしいか? ゼルダもっと出せって言う人いるけど今のペースでいいと思うけどな…
寄り道ばかりでクリアしてメインの道はあまり通ってなかったので馬宿やチャレンジ収集の旅の途中
雪原の馬宿から馬の自動操作でタバンタ村跡に入ったあたりで突然コログが出現してミを1つもらった
何だったのだろうとセーブして過去のオートセーブのマップと何度か見比べると、
少し北のコクッピ雪原のノッキ・ミヒの祠の北東のコログが開放されていた
行ってみたら雪ゴルフのコログだった。強風か何かで動いたのだろうか?
一瞬バグかと思ってビックリしたけど、今度は結構離れたところまで動いててビックリ
ブレスオブザワイルドの時系列 (南半球だったという衝撃より)
風のタクト方面の時系列だ ハイラルはなくなったがゼルダとリンクが
新しい土地にハイラルを再現した 今までのハイラルとは全く別の場所にある
なぜなら太陽と月の動きで分かるがここは南半球なんだ 今までは北半球だった
ナボリスはナボール様から名前をいただいたと言っていた
ならばタクトのメドリも存在したことになる コログやリト族がいるのも風のタクトのずっと後の世界だからだ
本スレは考察する雰囲気じゃなかったのでここで聞きたいけど
皆はどう思う?
>537
ユキワロシがいないのとガノンに何度も襲われる理由がない
ナボールが賢者になってる→トワプリと矛盾
マスターソード、ガノンが存在→風タクと矛盾
だから矛盾のない時系列は初代系列しかないんじゃないか?
時の勇者敗北しててもナボールは賢者になってるわけだし
これまでの時系列よりかなり先の時代ならどこかでリト族が誕生しててメドリに相当する存在が生まれててもおかしくないだろうし、影の世界がらみの事件が起きててもおかしくない
まあこれまでの時系列の概念を見直された可能性もあるけど
わざわざかりそめの儀式で風の勇者を省いてると言う事はトワプリルートで確定だろ
リブートで全部混ぜるつもりなら風の勇者にも触れるはず
>>539
初代も時オカ敗北√から神トラ→神トラ2→初代→リン冒じゃなかったかな?
だからナボールが賢者ではない時点で初代でもない可能性
と言うか直属の続編以外はトワプリの前に時オカはあるが時オカの後にトワプリはないみたいに基本繋がってないと思うことにしてる 時間軸の繋がりはあんまり重要視しなくても良いんだけどね、スタッフも繋がり重視したら新規入らないからそこまで意識してないって言ってるし
それでも考察してしまいたくなる気持ちは解る
関係者に聞いたら昔の作品は全部一万年以上前の出来事だって言ってたお
この画像を見たらタクトHDが出てブレスにおける
絵の方向性がタクト方向に行くのは妥当だったと感じちゃうな
滝澤
そうですね、それで『エクスペリエンス』と
『スカイウォードソード』、
そして『風のタクト』のリンクを並べて
同じ舞台に置いてみたんです。
ほぼ同じシェーダー(※19)をつかって、
陰影表現も同じように出したんですが、
その時の『風のタクト』のリンクの存在感の
圧倒的な強さといったら・・・!
なんというか、異様な“圧”を持って
迫ってきたわけです。 そりゃリアルよりのモデルの中に<●><●>こんな目をした奴いたら怖いくらい存在感あるってのw
>>541
時の勇者敗北がてっきりラストバトル時点(ナボール達覚醒後)だと思ってたけど、そういやどこで負けたかは分かってないのか
>>545
なんかリアルもトゥーンも一緒にいられるスマブラってスゴいんだなと思った >マスターソード、ガノンが存在→風タクと矛盾
ガノンはそれでもなお蘇った
勇者の覚醒によりマスターソードもまた海の底から勇者のもとにもどった
とか
タクト後なんとかしてガノンが蘇れば
知恵と勇気のトライフォースを追いかけてガノンは新ハイラル(南半球)
に来てもおかしくない
その後何度も蘇り、封印されてきたんだと思う
いくらなんでもこじつけすぎない?
そんな理由じゃどの時間軸でも通せるでしょ
あの話の後でガノンが蘇る理由がなかろうよ執着するものがもうないんだから
ガノンドロフが蘇る理由はないがガノンが蘇る理由はスカウォからあるんでない?
某∀なみに平行世界含めたすべての世界の終着点なのがブレスでいいやん
だから地名にどっかで聞いたことある名前がてんこ盛りになってる
俺のクリミアが妄想扱いで消失してしまったのだ
最早何が起こっても不思議は無いわ
ゾーラ勢の名前多すぎで笑う
開発はどんだけゾーラが好きなんだよ
そして、割と人気キャラでリト族も登場しているのに地名になれなかったメドリ
>>556
あぁ、そこに居たのか…
気付かなかった 服装に応じて、商人の台詞が変わるところは、
スーパーマリオブラザーズ3の王様の台詞に通じる存在だ。
最初に会うおじいさんも半裸の格好で会うと、「その格好は何だ?」と言われるし…。
こぼれ話…。
一方通行は寝ぼけていたため、マリの学生服を着て外に出てしまった。
それを見たトウジとケンスケはドン引きの状態。
そこへピンク色のパジャマ姿のマリがやってきて、「こらっ!アクセラレーター!
それは私の学生服なのよ!寝ぼけて勝手に着ちゃって!」と。
ヒカリは「もう!何やってんの?会社に遅刻しちゃうわよ!」と。
今回のリンクをスマブラで再現すれば
フォルシオンやらモナドを奪って振り回して壊れかけたら投げつけるキャラになるのかな
>俺のクリミアが妄想扱いで消失してしまったのだ
どういう意味?
>>561
タルミナはスタルキッドの妄想世界だとハイラル百科に書かれてた
つまりクリミアさんの笑顔もハグも全部妄想だったということだ そんな気まぐれでコロコロ変わるような設定真面目に考察するだけ無駄だ
タルミナ消滅は新情報なだけで前の情報から変わった情報ではないでしょ
特に変えても時系列とかの世界観にはあまり意味のないとこだし
まあ救った世界が直後に消滅してたはかなり衝撃の情報だけど
トワプリの骸骨戦士が時オカリンクとか
そういう後付けのいらん設定考えてる馬鹿は誰なんだ
後付けっていうのは4剣+のガノンが黄昏ガノンの転生者とかそういうのじゃないか?
少なくとも骸骨騎士は台詞で黄昏リンクの先祖って分かるし裏設定みたいなもんだろ
>>564
アンジュとカーフェイの結婚式や、自分を取り戻したゴーマン一座のステージの後で
あそこはまとめて消えました
って凄まじい虚脱感が襲い掛かるぞ キミが、めざめると、
タルミナはきえるだろう
しかし、このせかいの おもいでは
げんじつとして、こころにのこる。
そして...キミはいつか
このせかいを おもいだすだろう。
この おもいでこそ、ほんとうの
ユメのせかいでは、ないだろうか
スタルキッドの妄想世界は現実に存在しているんだ
と思うよ
全部妄想ってわけじゃなくタルミナのモデルになった要素は現実にあったんだろうなとは思う
お姉さんにギュッとされたのとか
気に入ってたバンドがボーカル妊娠発覚からのメンバーのゴタゴタドロドロとか
予約したところにいったら人違いを通されてて自分が入れなかったとか
あ、なんか読み直したら勘違いしそうな表現になってるけどスタルキッドの経験を元にした世界って意味ね
つか結構シリーズ間のつながり気にしてる人多いんだね
初代->リン冒とか明らかなのは別としてむしろ基本的に全部別世界だと思ってるわ
開発側自体が「ファンが期待してるから仕方なくやってる」みたいなこと言ってるわけでしょ
矛盾だらけの設定見てイライラするよりスッキリするぞ
作品間の繋がり自体はフレーバー程度で構わん
天変地異起こりまくりで何があっても不思議じゃない世界だし
>>572
そんなこと言ってたの?
時オカ〜スカウォ辺りの3Dゼルダはそこら辺の繋がりガンガン押し出してるような気がするが
ここ近年はヒストリアやらハイラル百科やらもだして開発側が嫌々やってるようには感じないけど
むしろタルミナとかもそうけど匂わせる程度でよかった設定を公式化しすぎて大丈夫かって感じてしまうレベル ムジュラはスタルキッドの妄想だけじゃなくてリンクの記憶も混じって反映されてるんだろな(適当)
だから時岡のキャラがたくさんいたんだな
ただの使い回しだと思ってたわー(棒)
スタルキッドがやさぐれた原因って4人の巨人が急に自分のところを去ったからじゃなかったっけ…
なのにその4人の巨人がタルミナごと全て妄想でしたって事なら
スタルキッドは自分の脳内世界で勝手に生み出した巨人の友達に裏切られたという妄想で
暴れてる事になるから、なんつーか統合失調症みたいで面白みの欠片も無い話になっちゃう気が
それとも4人の巨人(もしくはそれに相当する友人達)はハイラル側の世界に実際に居て
それを失ったショックからタルミナを作り出したみたいな経緯だったりするんかな
リンクはスタルキッドの精神を救ってめでたしめでたしなだけで
実際にはスタルキッドは巨人との和解も再会もしてなかったという事になるからそれも後味悪いけど
少なくともチャットとトレイルはタルミナの住民ではないよな
スタルキッドとの出会いを思い出すシーンで「ここ来てから〜」って言い方から他所から流れてきたっぽい
>>576
確かにその辺も辻褄合わないよな
本当なんでこんな余計な設定ぶち込んだんだろう…
タルミナは別の世界線に確かに存在してるって事でいいじゃん
でないとせっかくいいシーンたくさんあるのにその全てが台無しになるぞ
夢をみる島はゲーム本編のラストに島が消えるシーンがあったし元々そういう設定だからいいんだけど、ムジュラはそんなの一切ないわけで
急にこしらえた後付け設定感が半端じゃない
この設定考えた奴に怒りすら湧いてくるわ アンジュのおばあちゃんのところで聞ける巨人伝説は一応昔話っぽい扱いよね
しかしながらスタルキッドがそんな長い時間タルミナに入り浸ってたようにも感じられないし
どっちかというとその世界を生み出したスタルキッドの心情が反映されてたようにも思う
巨人はもしかしたらハイラル側?にいた本人達で、その4人をタルミナに縛り付けてかつ月を落として復讐みたいな流れだったのかもしれない
だったら月のあの怒りの顔もなんとなく判る
>>580
あのスタルキッド、時オカで少年時代に会った事あるっぽいもんな
その説はなっとくできるかも あとチャットトレイルスタルキッドの3人が初対面するシーンも
本当は寒さに震えてたんじゃなくて、友達だった4人に酷い仕打ちをしたことに対するものだったのかもしれない
チャットトレイルと出会って少し気は紛れたけどそういう負の部分をムジュラの仮面に目をつけられた
おばあちゃんがスタルキッドを悪者としてとらえているのはスタルキッドも内心、自分が悪いと解ってはいたから
それでも感情が抑えられず、ムジュラの仮面によって増幅されてさらに酷くなり何かもどうでもよくなって全部壊れてしまえ!ってなった
っていう俺の妄想
取り返しのつかないところまで来ると自分では止まれずに破滅に向かうっていうのはあるよね…
妄想でも現実でもお面屋がリンクの時渡りを知ってる理由がわからない
妄想が現実に干渉したのかリンクがスタルキッドの妄想にダイブしたのかで話がかわる
後付け設定に対してこじつけでアレコレ考え始めると馬鹿馬鹿しくなってくるよね… ファンから反感買うだけの、その後の作品に影響のない後付けなんてする意味ないし元々あった設定でしょ
>>585
まあこじつけでアレコレ考えるのも楽しみのひとつで
それが高じて二次書いたりする人もいるわけだろう 月の中の説明だったら割と納得できるんだけどね
あとコキリ族のルーツがハイリア人ってのもちと違和感を感じる
「森から出たら死ぬ」の説明は納得できるけど
編集部の独自解釈も含むって明記してあるけど、
ゲーム内や資料だけで確認できる情報だけでも十分だったとは思う
あんなよくある海外ゲーのゴリラゲーよりは日本人向けで面白いんじゃないの
眠気を誘うような曲ではないとは思うけどね。
うるさくなくてちょうどいいや。
>>592
オケ用にメリハリつけた編曲してくるだろうから大丈夫やろ
特典CDについてたメインテーマも30thコンサートのアンコールだったと思うけど生で聞いたときめっちゃよかったで 料理は1回作ったら鍋の前の料理するコマンドからリストでるぐらいで良かった
フィールドの曲とかは環境音楽っぽい印象あるけどそれでいいと思う
レシピ帳はほしかったな
>>596
ほんとそれ。「手に持つ」のレスポンス微妙に悪いし、毎回素材の1ページ目にリセットされるから辛い
せめて、使った順に並び替えて貰えれば助かるんだが・・・ でも同名で効果違いの料理もあるからユニークレシピのやつじゃないと料理名から作れないんよな
微妙な料理作ろうとレシピ選択したらどれだけ候補でるのやら…
料理作ったときに同じ材料でもう一度作るとかあればよかった
持ち物の並び替えとかも、価格順とかでソートできればよかったかな
ゼルダはディスクとSFCの頃が一番たのしめたなぁ…
ブレワイやったけど
ゼルダシリーズで一番どころか思い出補正かかった自分の中で一番好きだったゲームを越えたわ
>>602
流石に古過ぎはしないかおっちゃん…確かに今もなお名作だけど BotW
最初の朽ち果てた時の神殿のところが終わったところで正直「これなんかゼルダと違う」と思ってしまい戸惑っています
これから先ゼルダっぽい展開になるんでしょうかね?
>>604
ブレス楽しみにしてるけど
これらとGBをリメイクしてもいいとおもうんだ >>605
ゼルダっぽい展開ってのがどんなものかよくわからないけど、そのタイミングはまだチュートリアルだよ
とりあえず進んでみなされ >>605
俺もはじめは世界観含めて違和感を覚えて和風カカリコ村ではそれがピークに達したけど
その後は慣れたな
まあでもゼルダっぽくないと言われれば
結構そういうところも多いよねって感じで否定はできない
個人的にスタルフォスとタートナックが出てこないところが納得いかない
DLCで出るのかな BotWはゼルダの当たり前を見直しまくった作品だからゼルダに慣れてる人ほどゼルダっぽく感じないかもしれない
それでも過去作を知ってるとニヤニヤしたり、ちょっと切なくなったりする要素があるから慣れてる人こそ隅々までプレイしてほしい
本体が品薄なせいでプレイしたい人にまだまだ行き渡ってないみたいだなもったいない
ノシ
俺、俺
Switch版はどうせ品薄だろうからWii版でもいいやって思ったのにそっちもない
Switch版ばかり目につくけど、本体売切れてるんのにどーすりゃいいのよ
こっちで聞いた方がいいのかな
BoWはゼルダデビューするのに向いてますかね…?
>>613
リブートみたいなものだからちょうどいいんじゃない >>609
地名とかが過去作のキャラから取られてたりするの地味に嬉しいよな >>613
やりたきゃやればいいです
Wii版のトワプリを探していた説 >>613
Bowから入ってもいいと思うけど
他ゼルダ作品やると最初は少し戸惑うかもしれないな
まあでもすぐ馴染むだろうし好きなのからやればいいよ >>613
他のゼルダとかなり別物だからBOWをやる事をゼルダデビューって言っていいかどうかは分からん 個人的な感想としては過去作との違いを感じるのはむしろ最初のほうで
進むにしたがってこりゃゼルダだなとなった
地名のネーミングは、基本的にカッコイイのにたまに力が抜けるようなのがあって妙に好きだ
ローメイ島とかサイハテノ島とか
ゴロン温泉周辺の地名は有名温泉地をもじってたりとか
ブレスすっごく楽しんでるんだけど一つ気になって仕方ないことがある
なんでハイリア人全員ぶっさいくなん?
毎回個性的だけど一人二人ルックス良いキャラがいるのに今回はみんなぶさいく過ぎるキツい
可愛いパーヤはシーカーだしハイリア人どうした?
>>625
リンクは良いんだが、ゼルダはそこまで… 結構ゲーム内でリンクをイケメン扱いするキャラいたしその都合ということで
ゲルドの里に居た女装に理解のあるハイリア人女性かなり可愛かったと思うけど
>>624
確かに美形率はむしろ亜人達の方が高いなゾーラとか
そういや今回ゲルド族も耳とがってるけど
長い年月でハイリア人と混血が進んだのかな 今回のゼルダは綺麗と可愛いの中間ぽくていい
ただ歴代No.1は汽笛ゼルダちゃん
汽笛、スカウォ、ブレワと最近のゼルダ姫は距離感が身近で好き
綺麗さで言ったらダントツでトワプリゼルダ
思い出補正も相まって可愛いさなら時オカゼルダだが個人的には今作のゼルダかなり可愛い
>>628
ユーリは結構かわいいよな
発売前にチラッと話題になった馬宿のボブカットの娘は正面から見るとアレだったな ゲルド族はあれだけ他種族の種受け入れても特徴保ち続けてるってのは種として強すぎる
そりゃガノンドロフさんもこの種族出身だわw
ゲルドの町にいるゴロンはメスってことでおけ?
あと別の種族と結婚して子供産んだら夫はほっぽって町に戻ってくるのかw
>>636
ハイリアの女性が「ゴロン族は女性扱い…と」みたいな事を言っていたから、オスだけどスルーされてるんだと思ってた
雌雄同体という発想は無かった そう言えば時オカでゲルド族に男が産まれるのは100年に一度くらいって言ってなかったっけ?
つまりリンクが眠ってから目覚めるまでに一人産まれててもおかしくないよな
人外とか興味なかったけど、ミファーのせいで何かが目覚めたよ
カエルでハイテンションになるゼルダもかなり良かったけど
別に美形ばっかりじゃなくてもいいけどなぁ…色んなキャラがいた方が楽しい
まあミファーちゃん最高なんですけどね
ローメイ島、ここで言われて気づいた
良い具合に脱力した
ローメイの元ネタ必死になって考えてたけど
あれって迷路のアナグラムで良いんだよね?
PVの段階ではミファーちゃん最高!だったんだけど
シド王子のアツさとイケメンさもいい
まだ途中だけど100年前のインパとか出てこないの?
考えてみると、ゾーラって初代ではピグモンみたいな半魚人で単なる敵キャラだったんだよな
外見はハードの性能でああなってたにしても立ち位置はすっかり変わって出世したよね
リンクに敵対しているブサイのが川ゾーラ
友好的でイケメンなのが海ゾーラ
SFCからゾーラっていたんだな
その書き込み見るまでずっと気付かなかった
昔のゾーラのほうがかわいいな
神々のゾーラは攻撃してくるしモンスターっぽい見かけだけど
なんか道具くれるいい奴もいたな
改めて見て思ったけど、ミファーの可愛さはデザインは元よりしぐさや表情がよく計算されてるからだと思う
トワプリEDで鏡の前でミドナが振り返ったときの表情の変化とかも絶妙だったけど
ゼルダシリーズのモーション作ってる人かなり優秀なんだろうな
その優秀なモーション技術のひとつの完成形がギラヒム様なんだよな
やっぱりすごいですねギラヒム様
今回のモーションで印象的なのはイーガ団のお頭だわ
アイツだけやたらモーションがやたらハッチャケてる
ゾーラは初代からほとんどの作品にいる常連だしな
モーションといえばある装備で騙された敵がフレンドリーに接してくるのが可愛い
メイン全栗したから記念下記子。さーて祠廻りすっぞー
追加DLCが楽しみすぎて待ちきれない
やっとハイラル大百科読み終わった。凄まじい情報量で大満足
木の実と夢島が入れ替わったのは、やっぱ木の実でゼルダが初対面っぽかったのが原因なんかね
ブレスワに時オカのロンロン牧場とほぼ同じ地形の廃墟あるのな
まさか時オカの時代からブレスワ本編の100年前まではずっと続いてたのか
ゲジ眉ゼルダが無能だったせいで…
bow本スレで無能だのなんだの散々同じ事書いてた方ですかね?
まだやってるのか
今作のゼルダ叩いてるやつ本当にbow最後までやったんか?
そもそも持ってるかも怪しい……
真エンディングでもうゼルダ可愛さが天元突破した
ブレスのゼルダが歴代で最も有能でも100年前は絶望的だったと思うわ
むしろ一人で100年もガノン抑えてたんだから歴代でもかなり頑張ってる方のゼルダな気がするわ
まあ一人で封印の頑張りに関してはスカウォゼルダが一番だけど
神トラゼルダの子孫(?)だからなのかテレパシー使えるのは有能だよな
シークみたいに変装してわざわざ会いに来るとか危険だし
がんばりゲージ
ガンバリバッタ
ガンバリダケ
ガンバリゼルダ
シリーズ7作だけしかやってないから買うか迷ってたらハイラル百科逃した
尼見たらグラフィックスだけじゃなくてこの前出たばっかのハイラル百科まで売り切れてたのか
まあ第三集が出るころにでも増刷されるよきっと多分
公式壁紙で今作リンクにマスターソード手渡してるのって
おそらく「リンクの冒険」の方のリンクだよね
時系列はリンクの冒険の後ってことかい?
でも初代及びリンクの冒険にマスターソードなんて出てこないしなぁ
よーわからん
ネタバレになるから詳しく言えないけど一番濃厚なのは風タクの未来だよ
>>672
単に歴代リンクが新リンクにバトンを渡すというのを
演出するためにマスターソードを使っているだけで、
歴代リンクの代表としてリンクの冒険のリンクを使ってるってだけの話じゃない? リンクの冒険のリンクって要するに初代ゼルダのリンクだから
単に一番最初のリンクから一番新しいリンクへバトンタッチ、ってだけやね
ハイラルヒストリアとハイラル百科ってどっちか買うとしたらどっち?
情報量とビジュアル的に
風タクのおじさんは復活しないんじゃないかなと思ったり
というかリト族とゾーラ族両方いる時点で相当面倒臭い歴史辿ってるから
魔女の時代のとこの歴史だとか言われても気にしないレベル
そうか、じゃあ百科探すかー
ヒストリアもだけど品切れなるの勘弁してほしい
リン帽のリンクは初代のリンクと同一人物なのは確かにわかるけど、初代からの引き継ぎ演出するなら少年リンクの方が伝わりやすいと思う
よってマスターソード初登場の神トラリンクじゃね?
ブレスオブザワイルドプレイしてからゼルダ熱再燃して
俺もハイラル百科欲しくなってamazonでぼった価格になってて絶望したけど
大型店舗には今でも普通に売ってるから今日買ってきたぞ
>>664
尼星1レビュー41件中尼で買ったが3件なの笑う >>683
その3人の星1購入者のうちの最初の一人は発売日の0時過ぎてすぐレビュー挙げてたな
尼とヤマトどんだけ有能なんだよと笑ったわ
星1付ける為にわざわざ購入者マーク付ける人ってホントにいたんだな >>663
最後までやった上で言わせてもらうけどやっぱりBOTWのゼルダは好きじゃない
藤林さんの趣味なのか知らないけど
芋臭い見た目とあざといキャラ付けの組み合わせがどうも苦手…
まあゲーム自体は過去最高クラスに面白かったけどね
ていうか王道美人タイプのゼルダはスマブラやゼルダ無双にしか出てこなくなりそう クリアしたけど寂しくなってまた最初から始めちゃった
初見の時には気づかなかったものを見つけたり
新しい発見があってまだまだ楽しめる
全体的に台詞も仕草もあざといなってのは俺もちょっと思うよ
昭和アニメとかディズニーとかじゃなく最近の日本のアニメっぽい感じのあざとさ
スカウォ神トラ2BOWでムービーシーンのディレクションをしてる荒谷朋恵って人が
京アニから出向してるアニメーター・演出家だからその影響だと思ってるけど
海外の人にどう映ってるんかな?
それはゼルダだけじゃなく最近の任天堂タイトルの傾向
ポケモンサンムーンはワイフゲーって言われてたらしいな
ディズニー最新作のモアナは強かなヒロイン像で挑戦してると感じたけど日本は未だに古臭いヒロイン好きなイメージ
ゼルダ姫は回想でも殆ど苦悩してる場面ばっかりだったからあざとさが全面に出てるとは感じなかったけどな 日記と研究日誌も真面目な事しか書いてないし
まぁカエルの場面はお尻とか表情とかスタッフが狙らってやってるとは思うけど
>>689
スカウォならまだしも、
むしろ今作のゼルダにあざとさは全く感じなかった気が・・・
今回のゼルダってほぼ全編通してコンプレックスの塊でしかないわけだし。 今回のゼルダ、回想で余りにも辛そうで見ててすごくキツい
ごめん俺はゼルダ一人の話はしてなかった…
まぁカエルとかウルボザの思い出話とかちょいちょいあざとく感じたけど
>>691
ポケモンは元エロゲーライターが最近のシナリオ担当してるから うんこ集めしてるボックリン、ランドセルしょってるロリババア、機械の彼女と嫁との間で泥沼のジジイ
今作は序盤から狂気のキャラ多くて面白いわ
これは地球の未来であることを示唆してるってはっきりわかんだね
さっき時オカ3Dのエンディング見たんだけど、これ六賢者が七年後の世界に帰ってきて元の時代のリンクとゼルダが初対面っぽいということはナボールとの約束は結局なかったことになったのか…
昔は「イイコト」の意味がわからなくて何かアイテムでもくれるのかと思ってたなぁ
大人になってからその意味がなんとなくわかったけど…具体的にはナニするつもりだったんですかねナボールさん…
夢をみる島のどうぶつの村におけるオカリナの事をXXXって…
スマブラどうすんだろ
このガノンでは気持ち悪すぎてキャラに入れねえんじゃないか
結局のところガノンドロフとは 終焉の者のただの入れ物に過ぎなかったのかもしれん
風タクのあとガノンドロフなど脱ぎ捨てまた復活したとしか思えん
ヴァ・メドー にメドリの名前ついてることからも
賢者として彼女がいたんだろうし
南半球に新しいハイラル作って、ナボール ダルニア メドリ ルト の名前を神獣につけたのが一万ほど前ってことだ
今回ガノンに人型がなかったのとゼルダがトライフォース全部持ってたのはポイントかなって
「神獣の1匹は飛んでるといいよね」
「じゃリト族から出そうぜ、他部族からはだしてるし不公平だし」
「でも誰か有名人いたっけ」
「メドリ様がおられた」
こんな感じかなw
なんか風タクのif物みたいだった
神頼みしてガノンごと海底に沈められる前にみんなで踏ん張ってなんとかしましたみたいな
ハードが追い付いてたら海じゃなく陸でこういうOWやりたかったんじゃないの的な
まあ違うと思うけど
>>703
ふつうにちゅーかぎゅっとするかだろう
相手は子供だし
大人の方ならもっと色々考えたかもだがw ゲルド族の文化やしきたりが良い感じにこなれて個性化したよなあ
ハイリア人がアレ過ぎるせいか他種族が魅力的過ぎて困る
BoW落ち着いたからハイラル百科をゆっくり読んでるんだけど、夢島と木の実の時系列が逆になってリンクも別人っぽく書かれてるね。
木の実で修行の旅へ船出→夢島で遭難、の流れが昔からしっくり来てて、ヒストリアで公式になって嬉しかっただけにちょっと残念だ。
>>711
まだプレイしてないのに酷いネタバレを見た気がする
とはいえなんとなく予想はついてたし、それでも近いうちに買って遊び倒すぜよ
>>715
あれで神トラからひと繋がりだとゼルダ姫との会話が矛盾するからね…
木の実で初対面なら神トラで会ったのは誰やねんって 1億ルピークラウドファンディングして、新アイテム作るとかやらんかな
この勢いだと一瞬で集まりそうだが
3DSのムジュラを元にしたテーマがすごいいい絵だなぁ とか思ってたらパッケージの絵だということに今さら気付いた ゲームもテーマも発売してすぐ買ったのに
メドリだけどのみち世代があたらしいけど、リト属誕生きっかけでハイラル水没でないなら、時の勇者敗北ルートでも時オカ〜タクトと全く同じ年数が経過した時点でメドリは存在するんじゃねーの
時系列を考察してる人いるけど脚本の人そこまで考えてないと思うよ
「これはアレが元ネタだな」ってファンがニヤニヤできる要素くらいに考えといたほうがいい
>>718
3dsムジュラのパッケージが発表されたときまことの仮面つてけてるの見て
ムジュラの世界はウソなんだなと思った 今作はどの時系列ルートでも矛盾するようにワザとやってる気がするわ
最近は新作出すと時系列の何処かはすぐ発表しちゃうから今作もそのうち公式が公表するんじゃない
そうだよ全部あとからこじつけてきたもんだ
話のネタになる程度だったが 結構話題になってしまった
メドリは他ルートでも誕生したかもしれないが
一番つじつまあわせやすいんだよタクトのその後ってのが
誕生しても賢者になってるとは限らんし
トワプリ時オカとはまずハイラルの場所が違うからさー
西からのぼったお日様が東に沈むーーー みたいにみえるからな
普通に東だけどな登ってる方向は
自分は天文好きなんでゼルダでよく星見てた
必ずオリオンとカシオペアが結構高い位置にあったもんだが
今回探せば南十字とかあるかもないいかげんぽいが
追加コンテンツではお祭り要素満載で、劇中でも時系列やマジカルソードとマスターソードの関係にも触れてほしいな。
トワプリの時みたく右利きリンクだからミラーとか言い出してもおかしくないし、太陽の動きだけじゃ弱い
風タク時系列がないとも言い切れないけど、南半球説随分と推すね
今作では一万年前にガーディアンと神獣作っちゃうくらい技術が進んでるから
時オカからとしても千年万年単位の未来だろう
どこの時間軸かなんて考えるのも無意味な気がする
トワプリはWii版だけ鏡面仕様なだけでしょ。ヌンチャクコントローラのせいで。
南半球なのはもう一目見ただけで間違いないんで
それはまあいいんでないかな
30周年記念書籍の第3弾は内容の予告とかされてる?
BoWの本である可能性とかないかなぁ
第三集はタイミング的にブレワイ中心の内容になりそうだと踏んでるけど、詳細出るまではわからんね
しかし最速クリアの動画とか見てると、あのガノンだったら別に100年も待たせなくても良かったんでないかい?
写真とかの風景と照らし合わせても、せめて30年程度の時間差でも良かったのでは・・・・・。
ブレスやってて思うのは
時オカ超えを目指してたのは勿論だろうけど
青沼的には風タクの時に本当にやりたかったことをやっと全部実現させたんだろうなって気がする
シナリオ的なファンサービスも時オカ便りからやっと抜け出せた感じするよね
ブレスはどっちかってーとスカソや風タクやってると涙腺にくるわ、特にスカソ
>>734
100年前はまずハイラル城下町にそこら中にガーディアン(と恐らく魔物)がいる上マスソだけで戦わされてるからね
さらにゼルダ姫も守らなければいけないとか無理ゲー >>737
回想見る限り100年前のほうが強かっただろw
4神獣いなくてもパリィとラッシュ決めまくってノーダメージ確実な強さ プルアの書記によると100年前にハテノ砦で百数十体のガーディアンを潰して力尽きたんだっけ
天才剣士さま鬼つよ
ライネルもそうだしボコブリンとかの雑魚も白銀になるとガノンの魔力の影響を受け云々と書かれてるから
回想シーンに出てくる魔物もガノン復活後よりは弱いのではないだろうか
無双リンクもブレスリンクもそうだけど
勇者の魂を持つものがキチンと兵士として鍛練を積むといかにヤバイ戦力になるかがよくわかるな
マスターソードがゼルダに語りかけるシーン、スカイウォードソードやってるとこみ上げてくるものがある
無双リンクはマスターソード手に入ったら調子乗って危機に陥る程度には一般人じみてる
BoTWのリンクさんはチート剣士すぎんよ…
そんなチート剣士をも瀕死に追い込む花好きの少女がいるらしい
>>712
「あのぼうやがこんないい男になるなんてね」
とか言ってたもんな >>743
まあ、無双リンクはあの時点では訓練兵で
腕にトライフォースが浮かんだとはいえどちらかと言えば兵士の士気を上げるために勇者として担ぎ上げられた部分もあるししゃーない
自分で担ぎ上げといて疑うインパさんほんとアレ
ブレスリンクは訓練終えた上で落ち着いた状態でマスターソードに選ばれた勇者になってるから、勇者になる過程だけで言えば一番恵まれてたとも言える よく考えたらそもそも無双リンクって
勇者の魂を受け継いでるって言う資質だけでマスターソード抜いちゃってるよね
ダンジョンに潜っていない=試練を受けていないから慢心してしまったのではなかろうか
時の勇者も寝かされてなかったらああなってたのかも
後付けだからしゃーないけとファイちゃん気分屋すぎる
>>734
あのガノン不完全体っぽいよ、図鑑説明見るとリンクの回復が早かったから慌てて起きたとかうんぬんかんぬん なんでゼルダの伝説ってタクトから不気味さが無くなったんだろう
不気味さの定義なんて人それぞれだけど、作品全体で不気味さや奇妙さがあったのってムジュラくらいじゃね?
時のオカリナの闇の神殿みたいな死や霊を想定させるダンジョンはタクト、トワプリ、スカヲにもあるし。
タクトはリーデッドの怖さがハンパない
>>752
女キャラあんま可愛くなかったのがなあ
サリアと子ゼルダにコッコ姉は悪くなかったが
ポリゴンよりテクスチャがあまりよろしくなかった むしろムジュラより時のオカリナのホラーのほうがシュールさやおふざけがなくて怖い
時オカで一番怖かったのはGC裏のジャブジャブから生えてる牛
というか体液の中でも普通に生きてるし不気味ってレベルじゃない
なんだろ…コレ?っていうナビィの説明すらなんか怖かったな牛
時オカムジュラっていうかあの頃のポリゴンはわりと不気味
クラッシュとかバンカズとかあんな感じ
鮮明になるほど怖くなくなるってのはあるよね
時オカムジュラもオリジナルのポリゴンとリメイクのポリゴンで大分違う味わいだよね
どっちも好き
風タクにも不気味さも怖さも十分あるだろ
むしろ一番怖かったわ
嵐の海に巨大イカ、リーデッド、プロペラ付いたフグとかアニメ調のグラだからって舐めてたわ
風タクのリーデッドとフロアマスターほんと嫌だった
メドリいたからまだ怖さ半減できてたけど
風タクの怖さ、不気味さと64時代のそれとはまた種類が違うものの様な気もするけど
グラフィックの効果もやっぱ大きかったと思う、バンカズもほんと怖かったよなあれ
>>751
今不思議の木の実やってるけどしょっぱなから不気味だよ
だからふと疑問に思った
神々のトライフォースもめちゃくちゃ不気味だったし
ムジュラは特に不気味だけどあれは開発意図としては不気味さじゃなくて怖さでしょ
タクトからブレワイまでの間だとトワプリも不気味さは大きかったかな
タクトからゼルダは不気味からただのへんてこに趣旨替えしたようにみえるけど最近はそのへんてこさも薄れてきてるなぁ ブレワイは広々とした感じがウリだからな
ホラーは狭いイメージだからコンセプトに合わない
ムジュラのこわいはやっぱ最期の6時間に尽きるなあ
どこいってもあの音楽が変わらないし深夜なのに真っ赤な風景とか世界滅亡感が良く出てた
しばらくは夜が冗談抜きで怖かった
ムジュラのこわいはやっぱ最期の6時間に尽きるなあ
どこいってもあの音楽が変わらないし深夜なのに真っ赤な風景とか世界滅亡感が良く出てた
しばらくは夜が冗談抜きで怖かった
個人的な感想だけど今作はオープンワールドなだけあって開放感が強いのかな
時オカもムジュラもどこか不思議な国の秘密の物語っていう不気味感がある
大抵のゼルダが既に闇に侵された(侵されかけている)世界の話だけど
BotWは姫様のお陰で平穏を取り戻して100年経つ世界で再び世界に不穏な動きが出てきて数週間の話だからね
世界はまだまだ平和でコレからヤバくなるってところで天才剣士さま復活ですから
厄災ガノンは完全に災害や天災的なイメージだから世界が滅んだ滅んでいくよりもそこから復興して逞しく生きている人々を描きたかったんだろう
オープンワールドで自由に旅する世界が暗い空気ばかりだとプレイヤーも楽しくないしね
青い炎を灯籠に灯していくとみんなが懐かしそう&嬉しそうにしてくれるの、文化復興していく感覚ズバズバ来てえらく自分に効いた
「全治百年でゆるしておいてあげる」
現実になるとは思わなんだ
ゼルダ無双買おうと思ってるんだけどオススメ機種はありますか?
>>773
風タク時系列とブレワイの雰囲気はにてると思うけどそこだよね
大変なことがあったけど皆復興して前向きに活きてる
行く先々の人が生き生きとしてて、こういう爽やかな雰囲気もまたゼルダシリーズの1面だと思うね
やっぱ64やPSの頃のポリゴンやテクスチャが視覚的にわかる怖さと、荒さから来る想像とのバランスが噛み合ってたからこそだと思う
シチュエーション的には神トラ2とかDS二作品の何度もアタックするダンジョンとか結構怖めよ >>776
オススメもなにもWiiU版と3ds版しかないだろうに
そりゃワラワラ感的にはWiiU版が良いがnew3ds持ってるなら3ds版でも充分ワラワラしてる旧型3dsだとワラワラしない
どっちも持ってるなら3ds版買いつつコード(今あるか知らないが)使ってWiiU版 >>778
旧3DSしかないので wiiu版にしてみます、ありがとうございました 一応3DS版のほうが後から出しただけあって色々追加あるから
3DS版のみなとことwiiU版のみなとこの違いは確認してから判断おすすめ
WiiU版もDLCでDSからのキャラ(風タクだけでなく神トラ2や夢島等)に対応してるからなかなか良い
高画質マリンとリンクルが見れるのはWiiU版だけ!
安くないとはいえこのDLC対応でコエテクには随分好感を持ったよ
>>773
うおお、こら見てたらますますクリア後の復興編をやってみたくなる。
所々町や施設の跡があるし、要求されたチャレンジをこなしたり、素材を持ってくることで住人が増えたり建物が増えるゼノブレイドのコロニー6的なやつを・・・ 馬の名前やっぱり過去作品のキャラや地名と同じの付けるよね
ロンロンとかインゴーとか
>>783
俺は模様に因んでつけてるな
斑模様なら「マダラ」とか >>783
エボナとかエポニとかエポナっぽい名前付けてるw >>785
冷静になってみると恥ずかしくならない? >>783
めんどくさくてうまことかうまたろうとかうまりおんとかに……デカイ奴はうまおうw >>790
デカイ馬にはこくおうごうってつけたくなるのをこらえてまつかぜにした
まつかぜ乗るときは槍を持って乗る
これだけは外せない 黒い馬捕まえてカスケードにしたいけどなかなか捕まらない
エポナがケルト神話みたいだからケルト神話から取ってるかな
闘技場のライネル倒してもダイの反応変わらないんだな
その勇者っぽい名前が泣いてるぞおまえ
ライネルって中ボス扱いじゃないのか?
イワロックやヒノックスみたになボス名出ないよね
マジかよあいつ未だに有効な倒しかたがよく分からないでゴリ押しばっかで武器の消耗が激しいんだが
ライネルはあからさまな弱点設定がないという意味では雑魚だが強さでは雑魚じゃないしなw
というかボス設定的なあからさまな手順がないから普通に強いという面倒さ
慣れてくるとカウンターとりやすい行動多めなのが救い
ライネルが長い年月を経て3D化での復活、再び子供たちのトラウマとなったであろうことがなんとも嬉しい
まあ一番のトラウマはガーディアンだろうけど
槍ボコブリンの初撃ノーモーション刺突の避けにくさよ
ライネルは近接時攻撃をジャストで避ける→ラッシュ攻撃の繰り返し
距離置かれてる間は攻撃受けるの怖いからダメージ与えるよりとにかく逃げてた
どう戦うのが一番いいのかはなんかまだよくわからん
ライネルは、>>813の言うように
近〜中距離を保って近接攻撃誘発
↓
ジャスト回避でラッシュ発動
が最適解じゃないかと思う
遠距離攻撃は、距離を意識すればブレスしかしてこない 開幕は空挺して背後から乗って殴る
背後狙えないなら空挺からの狙撃でヘッドショットして怯ませて乗って殴る
ヘッドショットして怯んだら乗って殴る
近づかれすぎたらロックかけてヘッドショットして怯ませて乗って殴る
回り焼かれたら上昇気流からの狙撃でヘッドショットして怯ませて乗って殴る
木の実リンクが神トラ夢島リンクと別人になったのはハイラル百科で知ったんだけど、公式のゼルダポータルでも別人になっちゃってるんだな。
ヒストリアで決まった設定もまた新作が出るにつれて変わっていきそうだ。
無論開発はガンガン自由にやって欲しい。
風タク以来のゼルダだけどガノンドロフって色んな姿してんのな
なんか悟ってくたびれたような爺ちゃんしか知らんかったわ
というかリンクの冒険夢をみる島ムジュラみたいな開発時から明確に繋がりを意図したもの以外ゼルダ間の繋がりなんかどうでもいいわ
時オカゼルダから分岐したパラレル設定からして意味不明で無理あるし
シーカー族や過去世界観の設定一新してるかのようなブレスオブザワイルドでまた繋がり発表されても
ドラクエとかもロトシリーズとか天空シリーズとか分けてちゃんと繋がり考えてるうちは
世界観について考える意義があって面白かったのに
全部繋げだして挙句は結局ウルティマのShardの概念丸パクリしてなんでもありになってからどうでもよくなった
無理やり繋げなくていいよな
リンクが勝とうが負けようが結局ガノンは毎回封印されるし毎回復活するし
こういうのはファンに任せて公式は名言しない方が面白い
そもそも神トラのパッケージに初代より昔の話と書いてある
時オカは製作時に一番最初のリンクの物語と言ってる
風タクは明確に大人リンクのその後の世界だから他の時間軸に影響しないとして、何故時の勇者が敗北してしまうルートができてしまったかだよな
トワプリにてマスターソードは森に移動したり、「光と闇がなんちゃら」と最後ガノンが言う辺り当時は神トラに繋げる気満々だった筈
しかし何故繋げれなかったのか
トワプリは開発中の画面ではフィールドが水没するギミックがあったりムジュラの月を絡ませようとしてた気配あったりしたけど
普通に開発期間とハードの性能足りなくて頓挫したんだろ
何年もかけてここまで練り上げたんだんだし
素材再利用してムジュラみたいな続編外伝作れそう
フィールド小さくする代わりにイベントとメインダンジョンにより力を入れてさ
トワプリって開発難航してたらしいけど本当ならゼルダとイリアってもっと出番あったのかな?
トワプリはミヤホン最後のちゃぶ台返しがあったと言われてるね
開発画面に水没した森とか出てきて、タクトの前の話か?みたいな噂もあったなぁ。
今思うと水没した森のネタはスカヲに引き継がれたわけか。
>>825
そりゃ神トラの時点ではトライフォースを手に入れたガノンドロフは聖地に封印することしかできず神トラリンクが初めて倒したってことになってるのに
時オカで倒してたら繋げられるわけがない 正直時系列とかキャラ・ストーリーに拘るファンや、そっち寄りになっていくゼルダを快く思ってなかったけど、
今回公式が反省したのかその辺に捉われずに過去作の要素全部ごっちゃ混ぜにしたり
服の色なんかも変えちゃって壮大な一本道ストーリーじゃなくなっても
結局「遊んでて楽しすぎる」という意見が圧倒的だったみたいで
任天堂見直したし感服する
botwの全く新しい世界観で遊び回るのも楽しいしスカウォの色々な繋がりを感じる所を想像しながらプレイするのも楽しい
シリーズの全作品に満足してるゲームはゼルダくらいかもしれない(CD-iは未プレイ)
さあ任天堂よ早く2Dゼルダの最新作を出すんだ
キャラに関してはシリーズには他にも魅力的な種族とかキャラいっぱいあるのに
ゴロンゲルトゾーラリトコログに拘りすぎてる感がある
>>835
作品愛がすげえ動画だった
スレタイはアレだけど見た方がいいぜ やっとbotwでガノン倒したんだが
プレイ中3rdトレーラーの曲を一度も聞いた記憶がない
サントラにもなかったし、これってあのトレーラーのためだけに作曲されたのかな?
あーやっぱりそうかー
生放送であのトレーラーで聞いて本気で泣きかけたのに…残念だ
>>825
4剣+に繋がったわけだし問題ないんじゃね
あれも光と闇の話ですし
開発時期的にどっちに転んでも良いようにしてたんじゃね WiiU版8万本も売れてるんだ…
合わせて国内38万本って調子いいね、トワプリは超えそうかな
最近、現実の遠くの山とかを眺めていると実際に頂上まで登って
石コロが一つだけ置いていないか、確かめたくなるような錯覚に陥っている。
・・・・・ゲームのしすぎかなぁ(^ ^;A
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カッシーワとテバとシドのアレなgif貼れば逃げるかな
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/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Haloだって作れたんですよ。
ノ ヽ そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
ノ ノヽ ヽ それを選ばなかったということでね。
| _,,ノ \_ l ぼくがゲームを作るときは、
| (( へ、llノヽ )) l プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | いい老人ホーム紹介してあげて
もし今回のガノンもドロフの方だったらどんな物語になっていたのだろうか
ガノンドロフとゼルダは百年一緒にいたことで互いの良い点が見えてきて和解してリンクはパーヤと結婚して終わる
>>860
マスターソード「目覚めたはずのマスターが、いつまで待っても来ない。」 今回トライフォースの影が薄いような
あれが欲しくてガノンはハイラルに執着してるはずなのに
>>862
四神獣を解放し終わって各地を散策しているところだが、確かにトライフォースのトの字も出てこないな >>862
今回のガノンさんは知性を持った生き物というより
ハイラル滅ぼすマンとして復活する事に固持してる概念みたいなものだから
歴代初のトライフォースを欲しがってないガノンなんじゃないかな。 ブレスに風タクのマコレより可愛いコログ族っているの?
厳重な蓋がある井戸にどうして落ちたか?
横っ飛びでしょ
てか最後までトライフォースって言葉が出てこなかった気がする
シーカー族の遺産ばっかりでそっちの伝説が伝わってないのかな
ハイラル百科Amazonで予約注文できるようになってるね
2週間後か…他のネットショップもそれくらいで在庫復活するかな
BOW面白いけどやっぱりストーリー部分の薄さはちょっと残念に感じる
祠の数とかフィールドの広さとかその他のコレクション要素は凄くいいバランスだと思うけど
神獣は今の倍いてもいいし思い出の数も倍以上あっても良かった気がする
回想もムービーをただ見るだけじゃなくて回想をプレイしたいと強く思った
過去の英傑とのやり取りが少しのムービーだけだからいまいち深く入り込んでこないというか
シナリオ速攻で終わる気がしたから全然進めてないや
それでも楽しい
色々とやり尽くしちゃった今でこそもっと欲しいと思うけど
最初から神獣が8体いますって言われてたら確実に萎えてたと思うわ
他のゲームにも言えるけど足りないと思わせるくらいが丁度いいんだ
そういう意味では「もっと遊びたい」という気持ちに応えるためのDLCは大歓迎だな。
祠追加はまあそんなもんだろうなって感じだけど
追加ストーリーは度肝抜くくらい良い感じの予想を裏切るモノが来てくれないかしら
追加ストーリー:ガノンでゴー!(1万年前)
うん、ないな
>>868
ウツシエの儀式ごっこの時に一応トライフォースについても触れられてはいる
Evaluation: Good! 真ENDでクリアしたからタイムアタック勢の動画見たけど
神獣攻略しないままガノン倒したら英傑達はリンクに会わないまま成仏するのか
悲しすぎる…
Evaluation: Poor..
ウツシエのメインミッションを進めてたんだが、最後のムービーでファイのSEが鳴って少し感動した
>>783
「マリン」「サリア」「アリル」「ミドナ」って付けてる 個人的な最高傑作が今まで風タクで
プレイ時点で「やべえ遂に断トツでマイベスト更新したわ」って思ってたけど
時間開けたらちょっとだけ冷静になって風タクと同位かなー、ってなったり
マイベストには変わり無いんだけどさ、そう言う人他にもおらん?
なんか後半尻下がりに感じるのが風タクと似てるかなーと少し思ったり
「フィールドは申し分ないけど、やっぱり大型ダンジョンもう少しほしかったなあ」とか
まあ風タクと違って探索強要してこない+フィールド探索メインだから作り込んだ場所と噛み合ってるのは大いによろしいのだけども
風タクの「配分的にダンジョンしっかり作ったけど量が足らず、広大なフィールドはそれをフォローできるほどの密度を確保出来なかった」ってのの解決法のひとつとしてブレスの作りは完璧だよね
今回の祠沢山ダンジョン4つの形式は大成功だとは思うけど、やっぱ従来型
とまでは言わないけどハイラル城みたいなのあといくつかほしかった感じする
DLCでハイラル城形式の探索型ダンジョン(not謎解き)と新装備&新モンスターは是非欲しいよね
総合的に比較すればブレワイは圧倒的
ただ各々の個人的な評価ポイントとか当時ゲーム環境とか思い出を加味すると他の作品だってそれに負けないぐらい魅力がある
まあ、なんだかんだ
マイベストの更新って余程じゃないとないよな
むしろ
今作タートナック居ないの謎だよな
ライネルに並んで初代からの強敵だし
今作のシステム的に人形のが都合いいんだろうし、是非追加で欲しいんだけども
トワプリがなっかなか進まないから姫川先生の描く
ワイルドリンクとミファーが拝めるのはまだまだ遠い未来になりそうだ
姫川さん人気だけど画風が古いし無駄なオリジナル設定入れるからあまり好きではない…
別の人じゃだめなのかなって思ってしまう
きちんと描ける人でオリジナルが売れない人って少ないんだろうけど
好きな人には謝っておく、すまん
じっくり描いているというよりグダグダと展開遅い感じなんだよなあの漫画
やはり姫川さんは長期連載向かない人jかも
そういやブレワイにはまりすぎていつ更新されたかも忘れたよ
トワプリとかむしろゲームの方も細かい部分は薄目なんだから凝縮して描いた方がええよな
トワプリに時間かけすぎないで
風タクと神トラ2、3銃士描いて欲しいんだよな
姫川先生の絵柄はコミカルよりの方が生き生きしてて好きなんや
リアルタッチだとちょっと古くささが抜けん
3銃士とか絶対面白いと思うの
演出とか表情が古くて最近読んでないわ
ケモナーだからそこの愛はいいし、先生達だけで展開決めてる訳じゃないとは思うけど
好きな人ごめんな
姫川は時オカムジュラ木の実好きだったなー
トワプリも買ってるけどまあぼちぼちついていく
合わない人がいるのも好みだし仕方ないさ
演出や絵柄は良いと思うけど前からオリジナル展開が半分以上違和感あって長めの漫画だとグダグダする印象があった
多分1〜3巻くらいにまとめたトワプリ漫画だったら好きになってたかもなぁ…
アクションさせるコマより会話シーン多いからあんまりなかなか進まんのやろうね、完結するまでゆるゆると書かせて貰えるパターンなのか、それとも期間決めて書かれてるのかが謎いな
後者の方が期間短すぎとか打ち切りでも無い限り起承転結しっかり出来そうな気がする、全く業界の世界がわからないパンピーだけど
趣味全開に走ったりすることもあるけど、キャラが好きなんだなってのは伝わるからなんでもええや…
/ 女壬 女辰\ 彡三三痴 漢三ミ / / 三=-
/ / \ / / / ─' `─ ヽ ( ( 三=-
| / r ⌒ヽ r ⌒ヽ| l | ̄ ̄|__| ̄ ̄| \ ヽ 三=-
|r⌒ヽ ̄ ̄ヽ;;;;;ノ ̄ヽ;;;;ノr~ヽ ̄|__| |__| \ ヽ 三=-
|(0( /(.o o,) (6( U o o | \)
|ヽ_ソ ・ i∠ニゝi ・ |ツ ヽ ∠ゝ /
!/ ・ ・ノ `ー ' し・・||ヾ ヽ `- ' /
ヽ ── / ー-一 \
/ ー - ___ | | | |
/ \ (三三三三三三三三三)
| \ (三三三三三
姫川漫画については、時オカとムジュラがあまりに短すぎて物足りなかったから今回の連載スタイルはいいと思うけど
広げたオリジナルの風呂敷をどう畳むかについては心配している
いつもの服撤廃と並んで、右利きにしたのがとても良かったと思う
トワプリで両バージョンあったからどっちが本家だとかで荒れたりとか
スカウォはリモコンだから仕方ないとかあったけど、
さすがに今回で「左利きじゃないなんてリンクじゃない!」って人はいなくなるよね
そういう声は今のところ聞こえないな。
そんなのどうでもいいくらいの名作が生まれたってことでいいんじゃないか。
いつもの服は扱い違うだけで廃止はしとらんでな
利き手はもういろんなリンクが居るんだしほの時々で変えてけって感じ
今回スカウォと違って特に右利きにする理由もなくない?
どっちでもいい、を通すという意味では今までほとんど左だったのに対比して右で良かったとは思うけど
元々左利きが間違いによって発生したものだから、
特に右でも左でも似合ってれば良いと思う。
ブレワイが初ゼルダだった人に対して左利きを強調したくなかったんじゃないかな
今後スカウォHDやHD振動剣振り実装新作への布石とかいろいろ考えられるけどどっちでもいい方が作りやすいのは確実だし
インタビューで剣を振るボタンが右だから右利きとか言ってたね
今更何言ってるんだと思ったけど
リィン
マキアス
ガイウス 「行くぞ!オーバーライズ!」
アリサ 「行くわよ!オーバーライズ!」
エリオット 「響(ひび)け!オーバーライズ!」
ラウラ 「昂(たか)ぶれ!オーバーライズ!」
エマ
クレア
エリゼ
アルティナ 「行きます!オーバーライズ!」
フィー
トワ 「行くよ!オーバーライズ!」
ユーシス
リーシャ 「奔(はし)れ!オーバーライズ!」
ミリアム 「いっくよー!オーバーラーイズ!」
サラ 「轟(とどろ)け!オーバーライズ!」
トヴァル 「行くぜ!オーバーライズ!」
シャロン 「行きますわ。オーバーライズ!」
アンゼリカ 「唸(うな)れ!オーバーライズ!」
アルフィン 「弾(はじ)けて!オーバーライズ!」
ロイド 「燃えろ!オーバーライズ!」
クロウ 「弾(はじ)けろ!オーバーライズ!」
クロチルダ 「響(ひび)きなさい、オーバーライズ!」
>>872
なんでもバカみたいに詰め込まれてもゲンナリする。
やはりある程度の量ていうのはあると思う。
今度はDLCで補完なんだろ?
それで正解な気がする。
もう少し遊びたいくらいじゃないと、うんざりとか面倒いと感じさせたらマイナス。 バトル関係でちょいちょい手加減してくれてる感あるから、ハードモードはその辺の調整に期待
リンクのダウン中も追い討ち攻撃してきてダメージ食らうとか、回復アイテムは装備した後にモーションありで食べる時間がかかるとか、
マックスライフブーストや攻防バフはなしとか
ただ食らうダメージ量が増えるとかよりはそういうのが欲しい
アクション下手だからただでさえ死にまくってるというのに猛者はすごいな
半裸でやってるってのもあるけど
>>907
半裸は楽しいぞ
白ライネルの一撃を生半可な盾で受けようものなら盾ごと殴り倒されて爆発四散するぞ 改善っていうかあれはああいうゲームで慣れれば楽しいし
>>910
わかりにくくてごめん、自分が半裸でやってて死にまくってるってことねw
蛮族の帽子+半裸+熱耐性のズボンがお気に入り
遠くに人が立ってるなと思ったらライネルで殺されてからあいつめっちゃ怖い 確かにフィールドはよかったけど
ミニゲームの集合体だった メインストーリーが短すぎる
ゼルダの当たり前を見直すとか時のオカリナを超えるとかにこだわりすぎな気がする
ピタロックはチートだし最終目標はとっくに超えてるのにやりこみばかり続けてるので
尻すぼみ
ほんと冷静になって考えれば すごいけど なんか…ってかんじ
水にも潜りたかったいろんな もっといろんなダンジョンに行きたかった いろんなアイテムをそこで拾いたかった
ついにゼルダもDLCで補完ゲーになっちまったかって感じ
真かまいたちでもうそういうの萎えたわ
次回作で長いダンジョン復活させました!とならないことを祈ってる
もうダンジョン攻略は要らん
フィールドの延長の洞窟とかなら歓迎
このDLC形式を補完とか言ってる時点でお察しですな。
ほんとにプレイしたかどうか怪しい批判内容をやりたいのであれば過去作やれとしか・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのゼルダじゃなきゃ満足しない餓鬼もいるな
30年やってるよゼルダ
お察しとか自分の好きなものを否定されたからって…こんなのただの感想だろ
どこから始めたかリアルタイムでやったかとかはすごく重要な評価ポイントになるけど
全部リアルタイムでやってきた俺は思った
お前らはゼルダ好きかゲーマーだから今回のブレスを楽しくやってるかもしれないけど
一般人は思い出も見ないまま くっそめんどい祠うぜー で何このエンディング これでおわり ふーん
ってもんだろうよ
頭冷やせよ 決して駄作とは言ってないんだから
どちらかというと神ゲーにはまあ近いくらい
でも一般受けは決してしないよこれは
時オカなんかは当時完璧すぎて不満のつけようがなかったのは事実なんだから
完成度で言えば初代 神トラ 時オカに 完敗だよ
衝撃度では いい勝負
個人的にはスカウォやムジュラや夢島のほうが好きだ
ここは妄信スレか?
個人的感想でいまいちな点を挙げただけで
猛攻撃することを狂信というんだ
>>915
まあ、長いダンジョンも楽しいから
1〜2つあっても良いとは思うけどね。
ゼルダのダンジョンは雰囲気が楽しいから好き。 俺は思った→へーそうなんだ
一般人はこう思う→世界がお前中心に回ってると思ってるの?
世間の評価は一年ほど後だろ
今は熱狂して遊んでるけど 冷静になってからどう思うか
外人なんか発売日に狂喜乱舞して最高傑作評価を下してたけど
フロドラの角を狩りだしたあたりから急激に冷めた
むしろ評価高すぎてお前みたいなあまのじゃくが粗探しにヒートアップしてるんだろ
冷静になって考えての個人的評価だ気にするな
だがまあ…結果はだいたいわかるんだよな
祠回らないと真面目に弱いし崖ものぼるのが面倒だから
やらざるを得ないが それはやりこみ要素としてあればいいものを
ハートがないと即死もあり その時点で投げる奴がいるだろう
最初からコア向けなんだよなー
世界を探索するのが楽しいのにそこ否定しちゃったらどうしようもない
しょうがないだろそんなの
ミニゲームの集合体なのは事実なんだから かといって祠やコログがなければスッカスカになるのも仕方ないし
写真集めくらいはもっとありゃよかったな
一発!フィールド探索ゲームという衝撃はきた
ストーリーのつながりが秀逸だっただけにそれだけで終わって残念
歳食っちまってもう面倒くさいこと出来なくなったんだろ
子供達は元気に面倒くさいマイクラやってるよ
ああ子供はスプラとマイクラやってるな
ま、一年後には俺もどう言ってるかわからん
意外にじわじわくるのかもしれないし
タクトあたりからダンジョンの仕掛けが面倒くさくなった
メドリと鏡の向きを合わせるところとか
今回ダンジョンはあっさりだったな
ハート減るたびにメシ食うのも面倒 武器壊れるのも意欲をそぐ
マスターソード最高
そういう反応するからアンチがわくんだ
否定されてもふーんで終わらせとけ
俺がアンチに見えるようだから任豚とか言われるんじゃねえの
アンチなはずないだろ
むしろ任豚だけど何か
プレステは2までしかやってないわー
昨日まで平和だったのに…
今作振り替えってやっぱり一番誉めたいのは
「詰まってもやることがある」だわ
時オカとか風タクとか開けて明るいところを好きに動き回れるようになる前に、狭くてくらいところに閉じ込められるのは
やっぱゲーム慣れしてない人には最初で突っかかるところだったと思うもの
導入部分から自由度たかくて
以降も詰まっても後回しに出来るってのはデカい
探索がレベル上げに相当してるからゼルダらしい強化のしかたをしつつも、RPG的な数値での補助が利くのはほんとでかい
メインダンジョンが謎解きやさしめだからちょっと寂しく感じるファンも居るだろうけど
こういうゼルダもアリだと思うわ
装備の着替えや見た目の変更とかもっと改善してほしかったな。
個人的にはメインダンジョンすごく難しかった
アクション要素あるゲームはゼルダくらいしかやらないへたくそだからすぐ足場から落ちるし
立体的な構造でマップも見方わからないし酔うし
最初に挑んだ象でも次に挑んだトカゲでも5時間はさまよってたわ
最後にやった鳥だけはかなり楽だったがギミックによる変化が分かりやすいからだろうな
ハイラル城は探索したくてもガーディアンに集中砲火されて死ぬのでフィールド駆け回ってるのが楽しい
象→ラクダ→トカゲ→鳥の順でやったけど難易度的に完全に逆にやるべきだったかな
結構評判なので今作が初ゼルダって人も多いと思うけど攻略見ない派ならかなり難しく感じるだろうな
あとかなり立体的な謎解きなので攻略サイトもなかなか説明に苦労しそうだなと思った
クリアしたけど結局いつもの緑がいいなあと思ってしまった
一応、ハイリア装備を緑に染めると、いつものっぽくなる
たまたまスマブラリンクアミーボ持ってたから普段着は黄昏装備だな
でも今回の青も好きだから気分によって変えたりするけど
>>953
マ乙ターソード
ガーディアンの後ろ頭どつくの楽しくて好き すごく面白かったけどやっぱりそれなりにかっこいい緑の服ほしかったなあ
緑でうもれるからあまり着ないかもだけど
息吹の勇者服、初代リスペクトとはいえ3dではなんかダサくて…
黄昏一式は渋めの緑だから結構カッコイイというか馴染んでる
アミーボ必須なのが残念
決して安くないDLCやオモチャ買わないとアイテムコンプもできないとは…
任天堂だけはそういうことやらないと思ってたけど時の流れを感じるなぁ
>>962
別にアイテムコンプはアミーボ無くても出来るハズだよ。 >>961
スマブラリンクやな
新品高騰してるけど数は一番出てると思うからスマブラやってる知り合いとか持ってるヤツ結構いそう >>964
サンクス。
スマブラリンクは持ってないんだよなぁw
風タク、ドットとかは持ってるのに・・・ スマブラリンクしかもっとらんけど
むしろブレスは全体の色合い明るいから個人的には黄昏装備は地味に見える
色味的に時オカが一番馴染んでるんでない?
俺んとこのハイラルの脳筋の緑服は古代装備ごてごて緑以外がついるのが玉に瑕
アミーボといえばオオカミリンクせっかく買ってるのに
獣の試練でハート20個状態で保存とかのほうが嫌だわ
あんなめんどいなら買わなきゃよかったな
ゼルダやシーク買えってことか 経営が苦しいんだから
それくらいは応援したいが あんまアコギなことはやってほしくない
>>963
すぐ上にamiibo必須って書いてあるんだけど
それとも服はアイテムじゃありませ〜んってこと? そんなものはただのオマケだからあろうがなかろうがどうでもいい
公式で公開されてる服は全部コンプしなきゃ気が済まないのか
それ言いだすとDLだけあのTシャツもらえることのほうが理不尽だ
スイッチ版購入者特典なら スイッチ販売促進の理由になるのに
ダンジョンが少ないからアミーボでダンジョン出すとかだったら怒るけど
なんだ結局ゲーム内でコンプはムリなのかよ
amiibo持ってなくても大量のルピーと交換とか救済措置があればまだ許せたんだがな
最近じゃスマホのガチャゲーですらこういう措置あるぞ
任天堂も堕ちたもんだ
今作のアミーボ関係ってあくまでそのフィギュアが好きで持ってる人へのファンサービス程度なのに
これで装備の性能が最強とかだったら文句言うのもわかるけど
コンプ癖のある人は辛い世の中になったなぁ
ただ後でDLCでで出る敵を倒すと出るとかなったら今度は急いでamibo買い漁った奴から非難来るだろうしなぁ
>>968
あれ結局何もしなくてもハート20個で召喚できるようになってなかったっけ >>975
万人を満足させられるように商売するのは不可能だからな
必ず、どこかで不満の声が挙がるものさ 完璧主義なんかやってたら結局目標に達するのをあきらめることだらけで
最終的には鬱病になるぜ むしろ服は最初からありすぎくらいあって困るわ
>>979
少なくともオレの場合は20で召喚できてる
トワプリHDは最初のダンジョンだけクリアして放置
獣の試練も1回試しただけで6Fまですら行かずに面倒になってわざと死んで戻ったような感じだった
新品でも同じか1回はトワプリHDで読み込まんといかんのかは知らんけど まじかよ、データ作り直した奴もいるくらいなのに
なら自分のも20個で召喚できるな ありがとう
トワプリとタクトのリメイクはよかった
トワプリのイリアのブスさ加減は相変わらずだったけど
GCで開発予定が無理やりWIIに合わせたヌンチャクぶんぶん反転ワールドもなくなってて細部改良されたし
タクトは一番だるかった船の移動が改良されたのが大きいわ ま、風いらなくなって疑問だけど・・・
ジャブー様のダンジョンをなぜリメイクに合わせて作らなかったのか残念だが
風タクHDは普通に綺麗で感動したけど、トワプリはリマスター程度な印象だったのがなんとも
まあ外注だし、トワプリのフォトリアルな画をSD画質でやるのは辛いものがあったから、
それだけでも価値はあったけど
ブレワイのさかなって爆弾使っても取得面倒で他の素材のほうが入手頻度高くて
実用性低いからやっぱり釣りあってもよかったよな
まあアクション性の高い釣りを実装するにはスイッチの性能では面倒くさいから切ったんだろうけど
このオープンワールドで釣りとか虫取りあったら絶対楽しいと思うわ
虫も使用頻度低いし
風タクはPS360世代で他のハードでトゥーングラフィックのゲーム出ても未だトゥーン最高峰って言われてた位
絵作りと動きが神掛かってたからな
ブレワイやって改めて風タクの完全版リメイクがやりたくなったわ
ブレワイのダンジョンもマップで制御装置の位置わからなかったら
難易度が一気に跳ね上がるだろうな
ブレワイやってから風タク完全版やりたくなるのわかる
ブレワイ自体が時オカ越え目指してたと同時に風タクのリベンジだったよね
風タクの完全版が出るとしたら、リメイクじゃなくて風タク系列の完全新作として3Dの猫目ゼルダが欲しい
まあリメイクではなく、って意味ではブレワイこそ風タクの完全版とも見れるけども
タクトは最初からグラフィックは最高峰だったけど
1マップに一つ二つのどうでもいい島があるだけで
船の操り 地図作りのダルさ 幽霊船のがっかり トライフォース集めの過酷さ
間にあわなくてダンジョンを無理やり削り見切り発車
とまあ問題だらけで人気がないのもしょうがない というか当時ゼルダで一番の失敗作とされていた
そこんとこHDでも改善されたものは少ない 当然改善すると思ってたのに
グラフィックはもう当時のままでも別によかったんだけどねえ 更にきれいにはなったな
俺はネコ目と2Dはもういいかなと思う
全ゼルダで操作性が一番よかったのが圧倒的タクト
一瞬のロスもなく 様々な武器を続けざまにドカバスガス全部打てる上に
時オカでは無理だった視点変更もできたからな
そういう面では何回アイテム画面開かなあかんのやというブレワイは
シリーズで一番アイテムの使い勝手が悪い また雷だ兜かぶらなーとかな
武器はボコボコ壊れるから 弱いうちは何回も戦闘が中断 ライフ減ったら飯食い中断
これはさすがにだるい 次回作ではやめてくれ
>>991
それはやり方の問題な気が・・・
武器は捨てるくらい手に入るわけだし、
ボコボコ壊れて手持ちが少ない場合は単純に敵を回避して進むべきだし・・・
雷は鉄武器装備しなければ問題ないし、
飯喰い中断が嫌なら最初からダメージを食らわない戦い方を心がけるべきかと。 >>988
まぁ逆説的だけどマップを最初にとる想定だからこそマップありきにしてるところもあるだろうなとは思う メニュー開くのにタイムラグないからストレスに感じたことはない
風タクはあの時オカのあとにトゥーンで出してきたのめちゃくちゃ評価したい
ポーチはいっぱいになってどうでもいい武器を捨ててから拾とかも
>ダメージ食らわない戦い いやーそりゃ無理だわ心がけてるのは当たり前だし 後半になるとさすがに飯食いは少なくなるが
強敵ならやっぱ中断しなきゃな 熱い戦いの最中に水差して よほどの強者なら可能かもしれんけどさー
ポーチ開いて メシと服選ぶのも一瞬でやらせないと
あと雨が多くて長い 崖のぼってる最中身動き取れず ぼけーっとしてるとかな
まあしだいに慣れてくるんだけど・・・今までに比べたら圧倒的面倒だわ
よくあるFPSみたいに拾う長押しで、手持ちと落ちてる武器をパッと交換したいのはある。
あとはクイックセレクトメニューにいずれかのボタンで捨てるコマンドとか
>>989
そうだブレワイは風タクのリベンジでもあるんだ妙に納得いったわ
ブレワイでは時オカ超えを目指したが故の呪縛みたいなもん以外にも
なんでその要素使い続けるんだって部分があって喉に引っかかった感じしてたけど
風タクの呪縛だったわ rm
lud20170511211622ca
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