Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
ダウンロード&関連動画>>
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
ダウンロード&関連動画>>
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ローラー(ダイナモがおもに
の縦振りと横ブリのわけうちができません
どうすればいいですか
傘のギアにSP強は優先度低いと思うなぁ
他と違ってアメフラシの仕様上回転率が若干悪くなるというデメリットがあるので
バトルやバイトで一緒になった人の投稿って広場で出る?
今まで一度もそういう人らの絵が出てきたことない
イカすの数も確認できないし、ツイッターでもRTもハートも貰えてないし、もしかして自分の絵は全く見られてないんじゃって思うと虚しくなる
今回のバイトはローラーがちゃんと仕事をしてくれるとすごく楽
>>1
乙←これはバクダンシャケなんだからね
スプラスピナーを使い始めたけどスピナーよりクイボのほうが活躍してる気がしてきた
ジェッパをクイボ二連投で撃墜したときは気分がよかったわ >>9
どころかフレですらイラストは見られないと聞いている
投稿したばかりの絵がどうやってイカすを稼いでいるのかは謎 スフィアってあれ触れるだけでやられるんだ・・・
アプデ前からそうだっけ?つよっ
>>16
轢きダメ50
というか触っても無害じゃアプデ前弱すぎるでしょう >>11
ローラーの仕事ってなに?
雑魚をプチプチ潰してればいいの? 一緒に遊んだフレが書いたイラストも見れないから書くの止めたわ…
描いたイラストがどうなってるのか謎ってのは仕様上どうなのかと思うよなぁ
この仕様直す気ないんだろうか
一時期へボット買えって絵が毎日常に表示されてたけど
広場に出やすいカラクリがあるのかなぁ?
傘は長靴のギアが似合いますね
人速.1.3つけてますね
ギアパワーを表記するときは小数点は使わない方がいいぞ
広場の絵って謎基準なの?
今日見たらグラサンかけたおっさんが「マルチミサイルの流星群は強い」って言ってる謎の絵があった
熱盛やアホや無許可で〜とかの何かのブームが広場に溢れかえる仕組みが良く分からないんだよなぁ
流行りのネタがイカす稼ぎやすいこと自体は仕組みも何もそういうものだろ
フレのイラストもゲーム内であった人のイラストも見られないなら最初のイカすをとこでもらったのかが謎なだけで
ヴァリアブルローラー+ボムピッチャーで
ハコビヤの時は何をしていればいですか?
というか熱盛がそもそもなんだか分からない・・・
つけ麺の麺が温かいヤツ?
>>30
地面に落ちた箱と金イクラへの対応
大物は来ないしドスコイ以外は轢いて処理できる >>30
自分は金イクラ拾いと、
雑魚が箱から出てきて地面が塗られると移動しづらくなるから
雑魚処理+地面塗りしてたよ。 頭悪い人も無許可シリーズも元ネタ知らない人からしたら意味わからんだろうな…
と、この前のフェスの時のダンゴムシ派見た時思った
最初にピンチ!と出たほうがほぼ間違いなく勝つのはなんで?どういう理屈?
マップの見方がよーわからん
敵の矢印が出てない時はイカ状態って事なんか?
要するに矢印で表示されてないのは塗り状況で予測しろって事なん?
それとも矢印で敵が表示されるのってなんか条件あるの?人状態以外で
8人揃ってもカウントダウン終わらず解散ってなんでしょう
>>38
こっちのインクが付いてるまたはこっちのインクに足を踏み入れてるときじゃなかったかな >>37
ルールわからんけど、ガチマなら味方が突っ込んでカウント進めてるんじゃね?
ナワバリなら開幕速攻敵陣塗りに行ってるとか
まあいわゆる猪なんで返り討ちにあって人数不利→逆転までテンプレ ホコ勝てない人はイカ速積んで左からのルート覚えるといいよ(海女は除く)
味方も敵も正面か右の援護と防衛に入るから開幕ノックアウトも少なくない
2から初めて約一ヶ月でようやくヤグラS 他はA+まできましたがヤグラ3ヒビで降格待ったなしです
A+ではもう安定してキープできてます
くそエイムなので使用ブキはボールドか洗濯機
だけどSヤグラで戦った感じ相手になりそうにありませんw
シューター練習しないとお先真っ暗な感じでしょうか?
やってるうちに勝ち方わかってくるんじゃね
武器とか立ち回りって人によるし
ロボットボムの遠投ばっかでガチヤグラA帯に来てしもうた…撃ち合いは勝てないよ
一緒になった人スマンかもしれん
>>25
ギアパワーの表現の仕方って統一無いのかね
メイン1個で1、サブが1個0.3で表したほうがわかりやすい人も多かろうに プロコンって買った方がいいの?
現状ジョイコンで問題なくやれてるけど、プロコンだと世界変わるレベルで操作感向上したりする?
>>40
はえ〜ありがとう納得いった
やっぱインクの塗り具合や進み具合で予測け
精進するわ やっぱりガチはホコが楽しい
ヤグラ、エリアは有利な状態を一定時間保持しないといけないから
基本的に強い方が勝つけど
ホコだけはカウンターの一発逆転がある
52なまえをいれてください2017/09/19(火) 09:01:23.81
よかったね
>>49
操作感は全然違うよ
自分はジョイコンだと軽すぎ&小さすぎでエイムがクソだったのが改善された
前作ゲムパでやってた人は絶対プロコンの方がやりやすいと思う 54なまえをいれてください2017/09/19(火) 09:14:05.03
世界観までは変わらん
>>49
2から勢
ジョイコン50時間
プロコンに持ち替えて200時間
間違いない、プロコンがオススメ ジョイコンだとSPの暴発多くてプロコンにしたけど特別に差はないと思うぜ
充電が楽かな
次回バイトも連打系ありかー
筆バケツ等の連打系は疲れる…
>>45
同じようなブキだけどSとA+行き来しまくってたらだんだんSキープできるようになって、今はリーチまでは届くようになったよ
そのうち慣れてくるさ >>45
ヤグラはボールドちょっときついけど洗濯機はガチガチのガチだよ
とはいえ普通のシューターに憧れありそうだし気になるなら練習してみてはどうか
中射程以上のシューターブキが当たらない人は8割くらいエイム力より視認が甘いのが原因
短射程や洗濯機の強みは視認が雑でもそれなりに当たる点にある
中射程以上は相手が塗りなり撃ち合いなりで顔出してから本命の勝負をかけるものよ
>>48
いちおう前作から2chでは57表記統一だったんだけどtwitterの方では3,9表記が主流で
両方が組み合わさって5.7表記と3.9表記が混在して意味不明になってるんだ
,(カンマ)で区切れば3,9表記だと一発でわかるので混乱しない スマンホコ持ったまま回線落ちしてしまった…
あの後どうなったんだろう
ホコが中央に戻るとか?
やり始めの頃は投稿絵よく観察してたけど
最近はよくわからんネタで
溢れかえってるからほとんど見てないな
傘用ギアでスペ増19イカニンジャメインインク9人速19て考えてるんだけどどうだろ?イカニンジャ変えたいけどほぼ依存症なんだよなぁ
リア友に誘われてリーグマッチに行ったが何が何だか
何もしないうちに蒸発し続けるゲームでしたよ
ァ '`,、('∀`) '`,、
いつもの様にレギュラーマッチ選択して決定したら
合流できるところに空きができるのを待ってます
みたいなメッセージが出た
これフレに合流しようとすると出るやつ?
俺、フレなんかいないんだが…みんな友達同梱版を買えて羨ましい
冗談はともかくバグですか?
初心者の継戦能力を高めるのに適したギアってなんだろう?
エイムが全然上達しねー
試し打ちで練習もしてるけどこれくらい傾けたらこれくらい照準が動くみたいなのが一切覚えられなくて、常に感度変更したてみたいな慣れなさ
>>70
メイン効率、インク回復、イカ速度、復活短縮辺りじゃない? >>72
満遍なくつけるべき?
それとも一点集中がいい? ガチ疲れるなー
BでこれならSとかどんだけ精神摩耗するやら
>>73
使ってる武器によると思う。
インク消費が悪い武器なら
効率を多めに付けるとかなり使い勝手が良くなるから
「あ、インクが!」って状況が結構減るよ。
それ以外だと爆風軽減は良いってよく言われる。
ただこれは爆風ダメージを食らったときに意味があるギアパワーだから
相手の攻撃を食らわなかった試合とかは
若干宝の持ち腐れ感はあるかも? 継戦能力だったらイカ速特化じゃない?
塗りやキル重視じゃなくて、とにかく留まるっていうなら回避優先
イカニンジャあるとなお良し
エイム練習は試し撃ちしかないわな...
大体正面の止まってる五個を右回転で左回転で、一発足元撃って一個壊してを左回転右回転、ジャンプ撃ち左回転右回転、歩きながら壊す左回転右回転。
このくらいは毎日やってるな、あとは壁飛び降り撃ちとか移動マト延々撃ってたりする
ガチで勝とうとする以上どこでも疲れるよ…
味方がクソ強で何もする事がない試合がしーたーいー
>>61
視認
よくわかるw もう適当なんですよ洗濯機もボールドも
あんま見てない敵をw
でもどうすればいいのかわからない、、 >>77
ヒーローモードでタコゾネスと戯れるという案もあるぞ
あれに苦も無く当たるのならエイム力はS抜けるまで問題ないと思う
タコゾネスは楽勝だけど実戦だと当たらないってのは概ねエイムじゃなくて視認が甘いのが原因 >>37
ピンチはあくまで全体の塗り比率で出るから、
開幕ピンチを付けた方(塗ってる方)はルールはき違えてホコやヤグラ無視で相手陣地を攻め立ててる可能性はあるな ヤグラとエリアをBに戻せた。嬉しい
ホコが鬼門だわー、自分も敵も味方も
ワーワーサッカー状態なので安定しない。落ち着かないとなぁ
Bのホコってルートすら確認せずホコ持つやついるからね…
味方が攻めてる時はまだしも、第二ルートから攻められてる時に全然違うところ塗ってて誰も来ないと泣ける
>>70
初心者に限らないが、サブ効率35以上積んで、ボム2発おすすめ
高台から2個投げる⇒潜伏 で見回す癖がつく C -> B は射撃のエイム鍛えるよりボムのエイム鍛えた方が楽に上がれるよ。
>>79
試し打ちとナワバリで少しスクイックリンでも撃ってみればいいよ
チャージャーの腕どうこうは置いといてエイム力は上がってるはず
チャージャーがアレならリールガンとかの弾が小さい低連射系でもいいかな とある実況者が 大2チビ3でつけてます みたいな感じで話してたし
大X小Y って書いたら誰も誤解しないのに、どうして57だか2,3だかにこだわるのか
>>69
偶然8の倍数+お前さんになったんじゃね? >>79
撃ち合いの時だけでも照準に意識を集中する・・・っていっても咄嗟には難しいんだよね
とりあえず焦って撃たないことが一番
敵の足元を汚す牽制射撃を0.5秒ほど→敵が反撃してくる前提でイカ移動→反撃してくるor逃げ出したら本命射撃 っていう
エイムずらしの流れを会得するのが二番
これらのどちらもできそうにない状況ならそもそも勝負かけちゃダメというのが三番
これがわかると短射程もった時にどう塗ると味方の助けになるかもわかるようになるので
最終的に短射程に落ち着くとしても是非会得していただきたいところ
>>88
自分で書く時はメインXサブYで書いてる
これが一番誤解がないと思ってたけど大小だと初心者でもわかりやすくていいね >>88
その表記が定着したから、の一言しかない
実際初心者からしてみたら57表記は意味不明だし、2,3表記もなんでカンマなのか分からん
メインサブ系統のギアさえなければ誰もがメイン1サブ3って言いたいよ エリア内で2人倒して押し上げるためにアメフラシ投げたところを3人目にやられたんだけど戻る頃には自分以外全滅
1人1人死んでいくから打開はできない
今日も安定の8連勝から9連敗なんだけどどうすればよかったのかね
味方の良し悪しもだけどとにかく毎日どこかでくる連敗をどうにかしたいんだが
>>93
そいつが死なないように介護するしかない・・・
自分以外の全員が介護できないほどのイノシシなら諦めるしかない
3連敗くらいしたら負けたステージを5分間じっくりさんぽしながら自分の反省点を考える時間を作るのおススメ
そこそこ冷静になれるし上達にも繋がる >>88
メインXサブYの書き方では一意に定まらないからなぁ
例えば32積む場合は3通りある
メイン3サブ1
メイン2サブ4 ←これがジャスト
メイン1サブ8 >>88
聞いただけで大体どのくらい付いてるか分かる57表記が一番好き >>95
本来用途が違うから57表記とX,Y表記はいがみ合う必要ないんだよな
X.Yは双方から全力で叩かれるけど 銀モデ、もみじ使用
ナワバリ苦手ステージの克服が上手く行かん…
ガンガゼと海女が苦手すぎる
他はそこそこ勝てるんだけど
狭い平地の局地戦が苦手なのかなーと思うけど
意識する点あるかな?
素直に武器射程伸ばすべき?
あとだいぶ連敗が込んで一旦コントローラおいて落ち着いたらすっごいトイレ我慢してたことに気づいたりとかあるよね
で、すっきりしたら今度は普通に勝てるようになったりして笑う
>>97
理系と文系の感覚の違いか、あるいは就学年数の差なのかもね
カンマ区切りを「あぁ(x,y)=なのか」ってすっと理解できるかどうかで意識の剥離がありそう
中学生以下には分からなくても仕方あるまい、中学生が2chなんか見てたらそっちのが不安だというのは置いといて >>98
高台とられてあばばばするパターンじゃない?その2面なら
アマダイは左右の低地とか塗り侵攻エリアこまめに変えて戦闘避けながら塗り力の暴力発揮し続けたらなんとかなる
ガンガゼは銀モデ250勝の俺も苦手 >>89
横からだけどありがとう!
フレンドと合流とかではないんだね
いつも慌ててキャンセルしてた 靴の人速欲しかったけど何かカッコいい靴無いなぁ…
ゲソタウンで出るの待つかな…
>>88
長いし最終効果を変換しないといけないからだるい >>98
ボムを狙った場所に投げられるようにするのとボムを投げておく有効箇所を探して行くといいかもね
近接メインだといかにボムで誤魔化して行くかが重要 >>98
平地対面なんて射程の長い方が一方的に勝つ以外の結末が見込めないから相手しちゃいけない
対面したらボム投げて逃げる
突っ込んできたら角待ちしながら置き射撃する
高低差を積極利用して奇襲をかける
事前に高台に登る壁を塗っておく
平地は塗りが一際重要なのでやられないように塗り広げる
>>101
ぎゃー乖離だ
訂正ありがとう、クッソ恥ずかしい・・・ エリア確保
↓
よし、周りの足元も塗っておこう!あれ?誰も居ない…
↓
みんな敵陣に特攻して散っていく
↓
残った俺ボム投げて粘るもジワジワ押されてエリア取られる
↓
味方みんな俺の所に飛んでくるから相手全員で着地集中砲火
↓
俺更に下がるものの味方全員死亡
↓
KO負け
このKO負けのテンプレを何度味わえばいいのか
元々は大1小0.1で表記してた(つまり全部で3.9)
任天堂アナウンスでも有志検証でも小三つで大1の0.9ちょっとくらいなんだけど、
積んでいくとだんだん効果が薄れて行くから、小1個を0.3で表記するのはだんだんつじつまがあわなくなる
>>108
ガチエリアなら確保後に前線あげるのは定石。
それして負けるのは実力相応。
前線あげてる人を非難する必要なくね? >>108
よくあるよな。開幕で確保、あれ?余裕すぎない?突っ込んで一人死亡、ガタガタ崩れて逆転負けのパターン。逆に言えば逆転するには、エリア攻めるより一人キル取れれば切り崩せるんだけどなー、焦らず。 ステにもよるけど味方3落ちしたらリスポンジャンプでいいよ
>>108
これなぁ
前線上げる意識はいいんだけど、真正面から突っ込んでキルできず死ぬくらいなら無理に突っ込まんで欲しい
こういう動きが見えた時点で味方と前線行ってキルサポしてあげるしかないのかな…
エリア周りすら塗らない猪はもう知らん >>109
57表記はギア増加度合いの辻褄合わせじゃなくてどのくらいギアつけてるかを表記してるだけだよ
3,9表記だと1,9と2,3だとぱっと見でどっちが高いかわからないからね
3,9のメリットは個数がぱっと見でわかるメリットあるけど もみじからローラーに替えたけどこれ超楽しいな
普段はコロコロ、潜伏して横振りキル。またコロコロ塗る
ハマったわ
エリアは下手に前でて相手に打開のきっかけ与えるよりエリア付近の優位ポジから敵陣にボム投げまくるのが安定して強い
今まで何故かジャイロ+5でやってたけど試しに-2にしたら滅茶苦茶当たりやすくなった
今まで縛りプレイしてたレベルに違う
自分にあったカメラ感度って大切だな
ピンクビーンズの純ブラ狙ってたら、サブにサブ性能が2つ付きました。メイン武器はシューターなのですが、スプラッシュボムやロボットボムにサブ性能1.9って使用感的にどうでしょうか?
エリア確保したら積極的に前に出るようにしてるんだけどそれ自体は間違ってないよね?
>>120
相手陣地を塗るのも大事
それだけで時間かなり稼げるし エリア前線上げすぎてて中央に敵がなだれ込んでて
えらい状況になってる事多いな
気づかずカモンとかって
いいから早く戻ってこいって
>>98
銀モデでガンガセは裏取りカーリングピッチャー面白いよ
もみじで海女も高台から落とす役割できる >>119
好みの範疇ではあるけど控え目に言ってゴミ >>120
相手の侵入経路を塗っておくと侵入経路が分かって足止め効果で仕留め易い
と思ってるが、S帯じゃ違うんだろうな エリア1人くらいは我慢してビーコン役しないといけないよね
エリア制圧したら前線を上げるっていうのをテンプレみたいに
思ってる人が多いのが問題なのでは?
そんなのは状況によって違うだろうし、味方が前線を上げる気が無いのなら、
一人で敵陣に特攻する方が悪手だし。
スパジャン回数制限してほしいわ
いくらキル取ってもワラワラ湧くしキルの意味が薄れる
スパジャン短縮0,1で1回増えるとかにすればギアの価値上がるし
一人だけバランス考えて最終ライン入ったり押し上げ待ちで耐えきったりと張り切って馬鹿みたいだわ
適当に突っ込んで死にまくってる人とランク変わらないんだもん
>>119
一つ作っとくと結構便利
中近射程シューターならどのボムでも活用の幅が広がる マップによるなあ
ガチエリアで個人的に押し上げが一番有効だと思うのはアマダイ
あそこは極端な話、初動で相手が2人くらいやられたら、
エリアを塗るより前に上に上がってしまう
隠れる所があるから、最初は上を塗りすらしないで隠れてキルする
2人再度キルする頃にはエリアも確保されて、更に1、2人やられてるから
カモンして上を制圧(自分は更に右を上がる)
これは初動の速攻としては恐ろしく強力、完全に上手く行ったら
殆ど負けない
>>129
着地狩りのデメリットがある時点でスパジャンは制限かけるほどのものではないよ >>132
前線押し上げといえばチョウザメじゃない?
押されてるとエリアまでの復帰は脇道しか選択肢ない気がする。 バレル使いなんで味方が前線上げてる時もビーコン役やってるわ
特攻して来たやつ処理するけど、先発隊が全滅して数の暴力にやられること多い。
>>133
アマダイは相手陣地に登れる場所があと1カ所くらい有ると良いんだけどね・・・ ガチは味方が死んだ時に前線よりちょっと下がった位置でビーコン役してくれる人がいると優勢になりやすいな
もちろん敵が来ても退けられる粘り強さが必要だが
バレルはいいぞー
前線維持しながら肉ビーコンと化して人数有利とりやすい
>>125
>>131
ご返答ありがとうございます。
カケラ30使う事考えると悩みますね。
しばらく1,2のまま運用してします。 スシからもみじに変えたらキル数変わらずにデス数が減った
裏とりできてなくて突っ込みすぎなんだろうな
ビーコン使いの味方は遊ぶのがいや
一度うまいスプコラが戦いより変な場所にビーコン置く方に執心してて膠着してたけど
味方が1人切断したらスプコラがビーコン忘れて本気だして圧勝したことがあった
最初から真面目にやってくれよと
雨降らしてる時はエリアに来てちょちょいと塗ってほしいな
雨が通った後はちょちょいでエリア確保できるからさ
>>137
バレスピなら先行隊の後ろで味方の足元塗ってやれ
全滅は大方人数不利と塗り不足だぞ >>142
バレル、急襲されたときどう対応してる?
デンッと構えて迎え撃つのは結構いけるんだけど、
奇襲食らったり、逆に押し込まれ始めたりすると
なかなか対応しづらくなる・・・ >>141
俺も敵にナイスしたい事がたまにあるわ
この間、ラピブラでデュアルと延々10秒以上、動き回って撃ち合って
遂に負けた時に思わずナイスしてた、伝わらないのにw エリアで前線上げるのは侵入速度を落とす為なんだよな
あくまで斥候・工作兵なのだから自身がキルされて敵の押し込み速度が上がる時点で悪手でしかない
頃合い見て死なないように下がるのが定石よ
>>139
でもエリア取られるとチョウザメもかなりきついのは確か
チョウザメエリアの打開ってどこから攻めるのが無難だろう ギア追加して上書きすると、元のギアはかけらになるの?
塗り負けるとジワジワやられるよねえ
ブラスター3,ローラー1で、ブラスター1,モデ1,スシ2とやった時
全体のキル数は相手の倍以上取ってるのに、ヤグラで押し負けた事がある
>>132
リスポンした相手がうかつにも正面から反撃しようとするとノックアウトコースになるパターンだねぇ >>148
基本自分回りの塗り状況はいいはずだから、正面から突っ込んでくるのは射程外に逃げるか、半チャできる時間があるなら下がりつつ返り討ちにできる
奇襲されるのは自分の立ち回りやら意識の割き方を見直す... エリアの押上云々とリスキルは経験がいるからBとかで味方がやっちまうのはしょうがないよ
Sとかでクソみたいな動きにならんように練習すべきだし
>>151
手薄な所から仕掛けるしかないねー
オブジェクトがせり上がってたら真ん中からってのもアリかも コンブトラックで中央から横に飛び移れるの初めて知った
>>152
なりません
サザエ<サブ2個残るだけありがたいと思え >>155
サンクス、やってみる。
バレル格好いいんで見た目は好きなんだけど
なかなか上手く扱えなくて。 チョウザメは深く侵攻されたら右端から真横アタックしながら相手側の橋の下潜るかき回し方かな
左側は左端からボムなげつつ右の柱の右の隙間から橋下いって橋の側面から特攻と離脱繰り返すかな
橋の側面というか足元が隙多い
>>119
スプボムは近めに転がしにくくなるので微妙
ロボムは結構ありだけど個人的にはメイン1でも充分かな 今全員B+の戦いになってめっちゃ熱かったわ
傘で12キルした味方尊敬する
>>160
どうしても人状態の時間がながくなるから、チャージは遮蔽物はさんでしよう
奇襲される時点で負けてるので、裏取りや潜伏への警戒は強めに
あとは意外とスピナーを舐めてるのか半チャ考慮せず突っ込んでくるシューターがいるから、それはしっかり返り討ちにしてあげよう >>100
>>105
>>107
>>124
レスありがと
ボムは、海女中央高台とガンガゼ中央左右の1キャラ分程度の段差上
それと逃げボムはしてたけど、平地に投げる際は漫然と投げてたかも
もう少しオブジェクトの裏とかポイント考えてみる
それとタイマンだと奇襲以外は逃げるクセをつけるか
ガンガゼ、海女は思い返すと見通し良いからか相手のチェックも早くてタイマン負けが多い気がする… >>119
スプシュでサブ効率1,4とサブ強化1,2のクイボ3連発&遠投セットあるけどなかなか便利だよ
サブ強化1,2あると試し撃ちで4.2ライン位まで届くからので相手の射程外から牽制出来るし、もし当たったら連投すればそのまま始末できる 立ち回り意識して少し勝てるようになってきたけど
豬の時のほうが楽しかった
>>19
せやで、大物が増え始めたら雑魚とヘビ轢いといてな どこにも聞く所がないんでここで質問させて
広場のイカす!ボタンってなんの為についているの?
吹き出しの絵がいいなと思ってイカすボタンを押したり、コーデ気に入ってイカす押しても、押された側は確認できないよね?
昨日の事だけど
結構心にきてる
どうやったら気持ち切り替えられるの?
>>15
マジか……マジで虚しい……
一緒になった人を楽しませられたらと思って描いてたのに……
じゃあ本当にどこでイカす計上してんだろう
TwitterのRTやハートの数で広場に出やすくなったりしてんだろうか
サッカンさんとかタンポポショさんはいつも居るし >>171
クマサン「いつでも声をかけてくれていいんだよ」 >>171
それくらいよくある事よ
一旦ナワバリで箸休めでもしたら良いんでない B帯でガチパワー1800とか今でも本当にあるんか?
発売当初で前作経験者が大量にいた時ならわかるが
そんなに高かったら即飛び級で抜けていくんじゃないの
>>171
3連敗した時点でナワバリに切り替える。
ナワバリで更に負けたら普段使ってないブキを使う。 >>171
ウデマエに固執しないで自分の技量に頓着する
別のブキを使ってみる
連敗したらゆっくりさんぽしながら敗因を考える バレル使ってみたけど、デコなら戦線維持と押し戻しがやりやすくていい感じ
とにかく生き残って中央エリアの管理
撃ってる間はマップ開いてちょっかい掛けに行ってもいいかの確認
塗り武器っぽいけど実際には塗れなくて、敵味方問わずイカの周りだけを塗るブキになりがち
>>173
バイトのランク下がるの怖くて1人前からやってないです...
バイト仲間欲しい
>>174
>>176
悔しくて深追いしたのが良くなかったんだろうなー
最近ナワバリでもイラッとする事が増えてしまったよ...
ロビー見てみたらS帯の人が混ざってたとか良くあるし ボールドしか使ってないけど向いてないと聞いてまだヤグラ行ったことがない
こないだ上方修正あったけどあれでもまだきついのかな
>>175
相手の方がガチパワーが高い場合に勝つと飛び級しやすくなるから、いくら平均が高くても敵味方に差がない場合は飛び級には影響しない >>158
網の部分か
あそこ登るつもりが届かず落ちちゃう >>177
あー、ウデマエに固執しちゃってたのは凄いある
さんぽして頭冷やすか >>179
そこまで深く考えてプレイしなくてもなと思った
バイトのランク下がったとして、それが全世界に公開される訳じゃないので ウデマエ上げたところで勝利報酬の上がり方しょっぱいしのう
>>182
イカのまま飛んで頂点くらいでヒトに戻ればええんやで >>180
俺はボールドでS+0だから関係ない
ボールド使いの戦い方をすればいい
>>179
バイトなんて何回も経験して上手くなればいい
ランクが下がったところで上げればいいだけ >>184
>>188
そっか
もっと気楽にバイトやってみるよ
>>189
これでやってる
服と靴のサブはまだ厳選しないといけないと思ってるけど出来れば1,3ってやつ目指した方が良いのかな >>171
パチンカス「そんだけハマっ(負け)たら出(勝て)るからもっとやらないと」 >>175
ある
いままさにそうだ…もうやだ…(Bで最高1840) >>172
みんなそんなもんよ
俺は7連敗とかしたらもうエイムどころじゃなくなるからホクサイ持ってクソゲーする
満足したら試し撃ち篭もる >>193
ちなみにS+下位が1800くらい
S+相当だぞやったね!!! >>191
ヤグラとホコもやろう!
切り替えというか、エリアのウデマエ落ちたけどホコは昇格できたとか、モチベ維持になるかもよ >>195
まじか
チャーなんだけど少しは自信持っていいのか…? >>191
そのままでもそんなに悪くないと思うけどフクにイカ速もう1つか2つつけたいね
見た目重視しつつ頑張っていただきたい
ちなみに1のガールamiiboのスクールローファーはコーデしやすいうえギアパワーがサブ効率だぞ(ボソッ >>191
ギアパワーには特に問題無さそう、塗りつつSP吐いてサブで牽制という感じだろうし
ならエイムと射程管理かな、エイムはブキ練習場の止まってる的から練習なれたら動いてるほう。射程管理は相手のブキとの差を何となくでもいいから掴んでおくこと >>171
ガンガゼはチームで押してないとわかばもみじはしんどいからね >>171
俺もタチウオのエリアだけ極端に勝率低いわ。武器との相性あるかもね、ガンガゼとフジツボは勝率高い、ちな金モデ。 >>191
靴はそんなに悪いとは思わんけどな
服はイカ速とか爆風軽減あたり揃えるのもアリ >>196
ヤグラとホコはルートが分かってなくて怖いんだよね
まだスプラ始めて2週間そこらだしもう少し慣れてからかな
>>198
なるほど、服にイカ速目指して頑張ってみるわ!
ローファー欲しいんだけど2のガールのアミーボが近くに売ってないんだ...
>>200
正にその通りの立ち回り目指してます
確かに武器の射程つかみ切れてないかも
C帯だと10キル超えあったりしたけどB帯だとそうはいかなくなってるし >>191
こだわり無いならヒト速抜いてもう一つスペ増加かスペ減少入れてみてもいいかも
同じくガチで紅葉使ってるけどアメフラシの回転率上げると勝率かなり上がるよ
前線の少し後ぐらいから押し上げる感じでロボボとアメフラシ使うといい >>191
そのギア持ってヤグラ行こう。
ヤグラの移動方向に合わせてアメフラシを投げると
面白いぐらい敵が溶けるぞ。
それに気がついてから停滞気味だったB帯ヤグラで
銃口が光り出した。 >>181
横からだが難しくてわからんかった。前作やってる人が今はじめたらガチパワーだけ上がるの?具体的に何をすればガチパワーだけ高いBとかが出来るんでしょうか? 最近は息抜きのつもりのナワバリもガチ勢が居たりと大変よ
Bでガチパワー1800なんていう人はおそらく極々少数だと思うので、
同じ人達とマッチングする可能性高そうだな。
心折れそう
おれが低いんだろうけどBで1800なんか見たことない
てかA〜A+でも見たこと無いんだが
前作経験者のS+勢がやり始めたとこでたまたま重なってほんの僅かな間滞在したB帯の一幕ってとこでしょ
>>172
イラスト投稿、広場で見られるけど、
みまもりswitchでコミュニケーション制限されてない? ガチホコショットって半チャの場合は敵に直撃させて倒せるんだね
ホコ持って目の前に敵が来た状況で、今までは足元にフルチャージ撃って爆発させてたけど
場合によっては半チャを当てた方がいいのか
>>205
ホコは色々あるけどヤグラはガチマがヤグラの時に散歩してみ
ヤグラの通るルート確認出来るから Bで1800って、ガチパワー1800にもなる強豪と戦って勝利し続けないとB帯すら抜けれないってことでしょw
これはかわいそう
ウデマエシステムの弊害だな
>>201
>>202
割とチームの後方から仕掛けていくことが多いからマップを見るようにしてるけど
数的不利の時に突っ込んでっちゃう人もいるから辛くなる事が多いかな
タチウオ俺も苦手だなー
裏取りルートが多くて怖いんだよね
>>203
イカ速1,2以上目指してクリーニングしてみる!
>>204
ヤグラに行っても大丈夫そうなギアなのか! >>209
ガチ疲れと気分転換でかちょこちょこSがいて圧勝される ガチってやっぱり怖がってる人多いんかな
俺は2からだけど
ヤグラ→ヤグラに乗って敵陣に攻め込む
ホコ→ホコ持って敵陣のゴール台に乗る
エリア→ステージ中央部分を塗る
この程度の理解で行ったけどなw
後は勝ったり負けたりしながらルートとか戦い方を覚えていったわ
>>216
相手がB-〜B+しかいない中での1800と
相手がS〜S+50の中での1800は違うとは思うけど
>>193がB帯の中で突出してるのは事実だな 自分はガチに入るの怖かったなー
ランク30くらいまでナワバリしかやったことなかった
>>219
俺も2新規なんだけど最初は恐怖心あったなw
恐る恐るやってみたら面白くてナワバリよりもこっちが楽しくなってる。そんなガッツリはやってないからまだB帯止まりだけど ここ見てると負けたら味方の動きについてあーだこーだ書かれてるから怖いってのもある参考になるのもあるけど
まぁゲーム内は負けたらハイ終わりであっさりしてるんだけどさ
>>206
塗りながら移動する事も多いし何より見た目可愛いから選んでたけど
スペシャルぶん回す目的でスペ増積むのもありかー
>>207
>>215
ヤグラオススメの人多いんだね
色んなところさんぽして研究してみるよ >>219
やるまでは怖いけどやってみると案外平気な事は多いよね
ナワバリとは違った楽しみが見出せる >>216
ほんそれ
エリアとホコは1400で平均なんだよ
なぜこんなことに…
必死にヤグラに乗って何とかB+まで上がれたけど、永遠にA帯に辿り着けないような気がしてる S+になる頃には普通に2000部屋に放り込まれるようになってそう
>>226
連敗したら下がっていくでしょ、勝てるのならそれだけのPSを持っている証拠 >>223
本スレ見てるとガイジガイジ連呼してるやついるもんな。どんだけ上から目線なんだよコイツっていう ガイジって言葉って最近よく見るようなったけど、昔流行ったのじゃないの?子供達がよろこんで使ってるだけ?
マップ上の表示でホコ持ってる人がたまに消える時あるけど
あれってイカニンジャの効果なの?
>>233
イカセンプク時はマップにも画面上の表示にも出ないので、
光ってるホコ持ちを直接視認するしかない >>234
え!!!
200時間やってて初めて知ったw
イカニンジャなしでもそうなる? >>227
俺なんかS+で1700の部屋で申し訳なくなってるわ >>231
ガイジとか陰キャとか昔流行った言葉がなんJを中心に最近流行りだしてそれをキッズが使ってる感じ >>236
なるよ
ゴールルートが完全に塗られてたらマークが一切出ないから
気づいてない内にゴールされたりもある >>224
まぁ、こだわってるコーデみたいだから妥協しない方がいいとは思う😁
見た目はゲームに対するヤル気に関わる重要パラメータだし 241なまえをいれてください2017/09/19(火) 15:52:45.92
本スレいけ
相手インク影響軽減ってどのくらい付けるのが良いんでしょうか?
今はサブ8で相手の雨降り後も平気で歩ける程度なんだけどつけすぎ?
>>213
ナワバリやガチやバイトで一緒になった人の見られます?一度も出たことないからフレでも表示されないって話信じてたけど >>219
ガチマッチできるようになった
↓
どんなのか予習しよう
↓
動画配信(S+級)を見る
↓
やべぇ…展開早すぎてついていけねぇわ
↓
ナワバリにこもる >>238
またなんjか、2ちゃんでも結構見るからTwitterみたいなSNSはもっと凄そう フェスやってるとパワーは2200〜2100くらいなんだよなぁ
本気武器でさっさと永遠にしようとするから
でも好きな武器だとB+〜Aで1400〜1600前後
サブ垢の方が初期コーデで先にs+なるって言うね。。。。。
>>245
そんな動画みるから...
b,cが見るのに丁度良い動画をあげてる人っているのかなあ ナワバリとガチは単純に選ぶ武器が違う
ぶっちゃけ、チャージャーとかはガチの方が腕落ちるやつ多い
理由は、相手がいる位置がだいたい固定されるから常時裏取りを気にする必要は無くなるからね
>>244
初心者に優しいローラーを上級者が使うと大変なことになるからだよ 252なまえをいれてください2017/09/19(火) 16:04:39.75
>>244
初心者に優しい筆と筆洗に枠を譲りました >>221
あー!自分も!ナワバリやりすぎて40くらいからガチやりはじめて今やっとBランク。恥ずかしい。 牧歌的BC帯ガチ動画上げてる人だって勿論いるさ
ただまあ、当人がそのウデマエなわけだから空気感をつかむだけにしかならんわな
勝ち続けないとガチパワー上がらないのにB帯に長期間いて1800なんかあり得なくない?
長期間いるってことはB帯で勝ててないってことでしょ
いくらキルしてようがあっという間に適正ガチパワーに落とされると思うんだけど
モズクホコで開幕ホコ割にも左側ルートにも誰も来なくて、あっという間に終わってしまった。
>>213
設定は無問題
「設定なし」だし「制限しない」だしそもそも自分以外触らないしおっさんだし
人気の投稿は確かに広場で見られるけど、一緒になった人らのイラストは一度も見たことない
ギア良いのないかなーとかやっぱこの人S帯かーって結構開いて見てるけど、一度も >>90
マジックリンかー
足止め打ちてw そんなこと考えたこともなかたよ
ムズいよ できるもんなのかそんな判断w
A+だと1600台がほとんどだよ
Bで1800て飛び級だよねそれ >>249
(その理論ならチャージャーが腕落ちるのはナワバリでは) ジッサイチャージャー持ってみるとガチのほうが動きやすい
ガチパワーだキルレ良くて低迷してる人は何が悪いんだろうね
毎回二桁死ぬみたいな人がS帯とかいけてるのに
>>256
信じてもらえるかだけど
c-でたまたま快勝してB-に飛び級して、割とすぐ1800台に大幅up
その後微増微減を繰り返しつつ現在B+の1700後半〜1800前半で推移
前にも書いたけど、他の二つは1400台
たまたま強いメンバーに巡り会えただけで実力じゃないと思ってる
上手い人の立ち回りは勉強になるし楽しいけど、やっぱりかなりしんどい… >>264
多分だけど…
フェスとかのパワー設定見てると初戦7戦?くらいでベースパワーが設定されてて、
多分最初のガチパワー設定がかなり高く設定されたんだと思う(2000とか?)
落ちる時は格下相手敗北じゃ20〜30落ちていくけど格上なら急には落ちないから徐々に適正に近づいていくと思うよ
今B帯で1800前後で推移してる人は飛び級したガチ勢とたまたまラッキー勢が混在した中にぶっこまれてるんだね
もし自分の適正より高いとしても強い人とやるいい機会だと思うよ >>263
キルレよりも勝つことが重要だからな、キルとれば勝ちやすくはなると思うけど。ヤグラ無視して敵陣リスポン付近でセンプクしてるやつとかいるし >>261
実際ナワバリのチャーはS+でもない限り使い物にならんよ
チャーコラでボムピマシーンでもない限り塗れない殺せない殺されまくるの三拍子 >>264
自分もC−からB−に飛び級したらガチパワー1700くらいだった
疑ってる人は何が言いたいのかね
そんなの嘘ついてもしょうがないのに
常に1700台な訳じゃなくて負ければ当然1500〜1600台になる
でも昇格試合頃には1700とかになってるよ >>259
お絵描きの仕様はマジで謎だよな
今まで一緒になった人が誰1人お絵描きしてないってのも考えにくいし
自分のお絵描きがちゃんと表示されてるか確認できないし
任天堂はこのあたりのシステムをちゃんと説明してほしいわ >>202
同じくジェッスイだとタチウオ全然ダメだ
タチウオ有るときはマニュコラに変えてる お絵描き、任天堂がチェックはしてるというのはデマなんじゃないかと時々思う
これNGワードだよね?ってのが稀に貼ってあるし
ガチパワーの仕組みは本当よくわからない
自分はここ1週間ほどスランプに陥ってて連敗すること多いんだけどガチパワー全然下がらない
連敗してるからもちろんウデマエもゴリゴリ下がっていくんだけどガチパワーは下がらないからAでやってた時と同じガチパワーでB戦やるってことが頻発してる
>>265
リグマとかだと計測中はいろんなマッチングして相手S以上3人とBでこっちA1人B2人C1人とかもあるから
それに勝ってきたからガチパワー異常に高いとこに行ってるんだろう >>267
あぁうん、たぶんそうだろうなとは思ったけど
チャージャーとかはガチの方が腕落ちるやつ多い
って自分で書いてるぞ 昇格後は勝率100%扱いだからいきなり不自然に強い部屋に当たることはありうる
ほぼ1100から1250の間でB帯なんだけど普通?1350ぐらいあればA帯にあがれる(キープ不可で落ちてB帯になるが)
これ思うんだけど新規の人がどんどん流れ込んでる状況だからウデマエなんてガンガン
上がりやすくなってるはずなんだよね、自分以下の割合が毎日増えて行ってる訳だし
じゃあなんで上がらないかっていうとウデマエゲージが前よりも割れやすくなってると思うんだ
前までは5回とかで割れる事珍しかったのに最近じゃあ普通になってる、ガチパワーが適正だと5回が規定ラインなのかなあ
>>263
キルレ気にするのが悪いんじゃなかろうか
キルレ気にするのは買った試合と明確に敗因が分かってる試合だけでいい >>252
確かにそれはありそうですね
今は52/96ガロンが多いから塗りは苦手な部類です
モデラーとかもみじとかなら減らしても大丈夫かな、試してみます 既に付いてるサブギアにギア復元て違うサブを上書きできますか?
>>240
俺みたいに革靴、ポロシャツにシュノーケルとか無節操なのも愛嬌だと笑ってくれ >>277
たぶん弱い(ガチパワーが低い)敵に負けるとゲージへのダメージ蓄積量が増すから
下が増えるという事はリスクも増えるんやで
下が増えようが上が増えようがどのみち適正ランクに落ち着くんじゃないかねぇ >>276
俺ABルーパーだけど1400未満とかC帯でしか見たことないぞ この前行き詰まったからサブ垢作ったらC帯なのにガチパワー1700とかあったわ
相手も低ランクなのに動きがこなれたサブ垢っぽい奴ばかり
初心者狩り防止という意味では優秀なシステムなのかもしれない
>>280
出来る
上書きされた方のギアはカケラになる >>283
一時期調子崩してA-からB-までずるずる落ちていったヤグラだけは最低1250くらいのをみたよ... >>263
ガチマッチでは、勝利のためには命を引き換えにしてでも行動すべき時が多々あるってことですね >>283
飛び級せずにゲージを割りながらこつこつウデマエを上げてきた人は
ガチパワーはそんなに高くないよ。
試合数こなせば勝率五割台でもウデマエは上がるから。 >>283
2からデビューして昇格したらほぼガチしかやってないからかな、、、 このゲーム価値観があまりに違うよな
特攻しまくって相討ちで満足してる人もいれば自分が全員やるしかない死んだら絶対全滅だって悩んでる人もいるし
なおランクは同じ模様
ウデマエじゃないやw
パワーのほう。どこかにかいてある?
>>268
疑ってないしどうでもいいことだけどS+で1700なのにBへの昇格戦で1700とか大変そうだなと感じましたまる >>243
バイトで一緒になった人って、クマサンがオープンしてる時に店前にいるけど、バイトの人はイラストのフキダシ出てないな
あとバトルで一緒になった人は最新で数名ロビー前の屋根の中にいるけど、その人たちとその屋根周辺の人は出てない
でもそれ以外の人は投稿してれば出てるよ
>>259
プレイヤーキャラからフキダシ(ポップアップ)出てないの?
Aでギア見たりしても枠内の右上にイラスト表示されてるんだけどなぁ
見えない人もいるんだ?? >>296
ありがと!もしかして8人のパワーの話してるのかな 好きな武器と勝ち上がれる武器一致してる人っている?
自分ガチマ主にわかばもみじZAPしか担いでいってないんだけど、好きなのはパブロとシャプマなんだよなぁ
ガチマに超短射程低火力武器&ボムなし要エイム武器持ってったら戦犯かましそうで持ってけない悲しみw
パブロはナワバリなら強い塗り力&機動力からの暗殺で勝率いいんだけどガチマじゃルール違いすぎる。シャプマはデザインと弾道(集弾率)綺麗だから好きなんだけど、なんせ使いこなせる力量がなくて…
>>298
同種3つ目は欠片が30必要ですぞ、大丈夫? 30で済むなら60で3つ揃えるよりはまだ楽でしょ?ってのが知りたかった。
今更ギア作ってみようとしてるけどこれ大変だなー
3試合くらいでなんか疲れちゃう
>>300
むしろ好きなブキしか使ってないけどなw
ジェッパ全盛時にちょっとだけスシコラ持ってたけど
基本zapかスパッタリーだわ >>300
C帯に堕ちた時は好きなブキ使って遊んだりいろいろ試してるわ >>300
自分は一致してる、というか使ってて好きになったブキだけで編成してる
エリアはわかばorスシ、ヤグラはノヴァ、ホコはスシ
これ以外使ってない(使えない)
他のブキ使ってみたいなと思ったら無責任でも大した問題にならないナワバリだけだなあ >>300
それ使いこなせるかどうかじゃなくて、パブロとシャプマがぶっちぎりの弱武器だからでしょ
バフされるのを待つしかない >>304 そっかー。それが一番の理想だな
なんか“勝率いい武器”と“見た目立ち回り含め好きな武器”が一致しないんだよね
使い込めばどんな武器でも自分にとってフィットした武器になるんかな?とりあえずシャプマネオ待ち >>279
咄嗟の足元塗りができるから得意な方じゃね?
バケツ系やスピナー系のクールタイムが高い奴らのほうが軽減は合いそう。 目に余る煽りキッズを世直し兼ねて終わるまで粘着して連続でキルしたけど何か俺が悪いような気もしてきた
>>291
しばらくA+にいるけど5割だとS昇格出来ない感じするよ
6割いかんと無理
BCは忘れたけど 勝ちやすいステージだけ狙って勝ちやすいブキ使うのが一番効率よく上がると思うわ
とB帯の俺が知ったかしてみる
>>305 ガチ苦手であまりやってなくてまだB帯だからウデマエ気にせず好きなの持ってってみようかな…
>>306 スシわかばあたりは安定して強武器だよね。ヤグラでブラスターは強いし(使えるとは言ってない)
まずはナワバリでほぼ毎回活躍できるくらいになるまで使い込んでみようかな
>>307 えぇぇぶっちぎりの弱武器だったんか…
じゃあやっぱり勝ち負け気にせずナワバリで愛用するだけにしとくかw >>315
ナワバリ基準はやめとけ、S+カンストとか普通にいる 尼でプロコン6845円に戻ってたから遂に買ったわ
劇的に変わることなんてないと分かってるけどそれでもわくわくすっぞ
>>317
良かったら実際使ってみた感想をまた報告してくれ >>317
左スティックが粉ふくから、小まめに拭き取るんだぞ
特に気にしてなかったら使用200時間で左スティック上方向が壊れた
原因の1つではないかと言われてるからな >>319
粉は関係ないよ
修理出しても粉噴いたまま帰ってくるからね >>320
うちのプロコンも上方向にぶくなりがちだから
毎日試し撃ち場でイカ移動して確認してる
あ、調子悪いなと思ったら隙間にエアーダスター吹き込んだりしてる
ひとまずこれで動くようにはなるので、だましだまし使ってる感じ
粉のせいでなければ、あれなんなんだろうね
出来れば修理には出したくないなー ブキ変え忘れてシャプマでガチ突っ込んだ時の記録…ひどすぎて笑った
>>318
ほぼサーモンランしかしてないから参考になるか分からないけど情報提供出来ればとは思ってるよ〜
>>319
ここでもシリコンスプレー?とか塗った方がいいって言われてたよね
リップクリーム塗ってる人とかも居るみたいだけどちゃんと調べてから使い始めるわサンクス
壊れるのやだな……(・ω・`) >>321 基本操作の
横ぶりは地面でZR
縦振りは空中でZRってのは知ってると思うけど
ジャンプ縦振りしたいなら B → ZR の順
ジャンプ横振りしたいなら ZR → B の順 に入力 >>322
エアダスターもふーふーも同じだね
俺もふーふー法で1ヶ月ほどだましだましやってたけど次第に悪くなっていったから
2台目購入して修理出したら5日で帰ってきたよ
内部の部品が原因のようだけど、修理前と修理後を誰かが比較してくれないと
何が原因かはわかんないなあ 327なまえをいれてください2017/09/19(火) 17:50:23.38
粉ふきスレあるよ
キモいのしかいないけど
ランクって30からは上げる意味あるんですか?
ブキの更新も打ち止めみたいでこれ以上はただ上がるだけ?
連勝連敗症候群と四敗割れのせいでなかなかAから抜け出せん…
下手するとBまで落ちる
>>297
それ以外の人って要はイカす!が多いとされている人気のイラストじゃないの
イカす!が多いイラスト以外を見る方法がわからないから投稿されたばかりのイカす0の絵がどうやってイカす!の多い絵として広場で見られるようになるのかが疑問って話なんだけど 332なまえをいれてください2017/09/19(火) 17:56:18.00
B−でガチホコパワー1130っ我ながらまったりとしてる
最近ローラーが苦手だわ
ローラーにキル取られるのだけは避けたいと思ってるんだが縦振りがうざいw
ギア育てるの楽しいからナワバリ篭ってるけど無駄にランク上がるの嫌だなぁ
JOYコンからプロコンに持ち替えて激的に良くなるか?というと、多分気持ち持ち易いかな程度だと思う。
ただ、プロコンからJOYコンに持ち替えた場合、ものすごくやり難くなるw
いや普通にうまいローラーは短射程シューターにとって脅威だから
>>335
どうせみんな50になる
自分もランク30過ぎてからガチやったし カムバ(5パネルキャップ)+スペ増ギア育成中だけど、
カムバ+スペ減ギアも作りたいのでテニスバンド欲しいんだけど全然店に並ばないし
一緒に遊んだ人で装備してる人を見かけない…
誰か持ってないッスかね?
アネモのヤツはあとで混乱するから店売りがいいんス。
上手なカーボンニンジャが怖すぎる
どこからともなくロボムが飛んできて避けてたら横振り1発KOされる…
ローラー使ってみたらキルも塗りもしやすくてすごい楽しかったからギア作りたいな…
スプラローラーなんやけど何積めばいい?イカニンジャ採用してる人は多いみたいだが
ローラーは塗って侵攻させない事が一番の対策かもね
逆に塗られまくってるとどこからともなく一撃死させられるから
そういう時はボムやポイセンですよ
タチウオでのナワバリバトルにて。
こちら自分もみじ、他3人チャージャーw
タチウオなら長距離射程は有利!もらった!
と思いきや相手は4チャージャーw
塗りなら唯一のシューターの俺がと挑んだが殺されまくりで800しか塗れんかった…
非常にレアな組み合わせだが、
もうちょい武器も加味したマッチングして。
みんな俺じゃなくてチャージャー8人でやりたかったと思ったと思うよ。
ローラーあいつらキル狙い出すとしつこいし地味に射程あるしほんと嫌い
>>323 ひぇっ…
で、でも勝てたんだねよかったw
ガチだとやっぱりシャプマあかんのかね
まぁこの場合相手に上手いスシ様いる時点で射程キル力何一つ勝れないのかな… >>346
マッチングしないときがあっても文句言わないから、武器種別実装してほしい
8人チャージャーとか、8人ボールドとか、夢があるじゃないか ローラーは外見がどう見ても塗り武器なのに、
普通の武器よりも塗れなくて、暗器として優秀なんてどう考えてもおかしいよなw
シャプマ使いたいのにスペが足かせになって使えない
マイナーチェンジはないのか
>>350
いつかクマサンローラーが出て超早い塗りができるから…
っていうか闇市場では物故割れブキが横行してるのでは >>330
うわ、ごめん勘違いしてた
表示されてるのってイカす!が多いイラストだったのね
なんだこれってつまらんイラストも表示されてるもんだから >>351
サブ効率積んでポイズン運用するの強いと思う ジェッパマスターになろうぜ
ジェッパ持ちの中ではシャプマはSP発動までの必要ポイントが最低なんだから
中央のホコを間近まで割りに行ったチャージャーがいたけど正直考えがわからない
1キル10デスはさすがに失望していいかね
>>341
もっとるぞい
イラスト投稿してる人が装備してたのを発注してゲットした >>350
多分ローラー初心者が1番最初にする勘違いだよな
まずローラーを使いこなせるようになろうと思ってた頃にはまさか自分がこんなニンジャプレイするようになろうとは思わんかった >>355 ジェッパくそ苦手だけど前は試し撃ち場の動く的くらいはうまく当てれてた
でも今は全然当たらん
当たり判定(塗れる面積)ちっちゃくなりすぎじゃない?
こないだナワバリだけどラスト30秒きったとこで敵のジェッパで3人やられて負けたことあったな。「うぇーまじか今か」って声出たけど…敵ながらアッパレだった ダイナモの不意打ちクッソ怖いから真似しようとしても返り討ちに合うんですけどー
ブキ振り上げるまでバレてなかったのに相打ちに持っていかれたりさ
>>354
ジェッスイも使っててポイズンは結構好きなんだけど
長射程じゃないとポイズンは相性良くないと思うんだよね
でも味方への支援と思ってサブ効率は積んでおくことにするわ
>>359
ボールドは弾がばらつきすぎて射程内でも中々当たらないことあるから
集弾率が高くてキル速の早いシャプマに乗り換えたので勧誘はちょっと・・・ >>353
短期的に人気の高いイラストなんてのは6割内輪ネタか流行りネタだろうから知らなきゃ何も面白くないのはしゃーない >>360
まじか! 欲しい!
フレコ晒せば、合流出来る?
>>361
自分の場合、ナワバリで塗り負けるのが癪なのでローラーは担いでない。
ただ、バイトでローラー持ったらカゴ廻りの整地は任せろw >>367
ここをクリックしても次のページのURLで変な広告が邪魔で飛べないんだけど方法ありますか?何回クリックしても邪魔される >>369
零距離で撃つってことか
もはや銃じゃねーな
イカ速積んでいってみる >>368
ナワバリでもスプラローラーコラボなら前線を維持して敵の死体の山つくるくらいはできるから結構使えるけどな >>370
長押しして新規タブで開けばいいんじゃね >>368
今日の22時半~24時の間ナワバリする予定なのでその時間帯で良ければ
それ以外の時間帯はプレイ出来なくて、申し訳ない アレ?
ひょっとしてイカリングで頼める服は通常プレイで入手できないヤツ?
それともランクが低すぎてまだ店頭に並んでいないだけなのかな
ムカついたんでブロックしようと思ったら既にリストにいなかったんだけどこれは相手が先にブロックしたってこと?
>>378
入手可能だけど、メインのギアは店売りとは違うです 最後まで戦ってた奴がリザルト画面で0pだとうわーってなるわ
切断したって負けは変わらんし余計ダサいのに
ナワバリでジェットからデュアルに持ち替えたら絶好調だ
センサー強い
>>366
無許可だけじゃなくて、
く:コミ
だけのとかもあるよ
「イカちゃん、かわいい」とか
謎だ… >>383
投稿者が絵とは無関係に有名だったんじゃねーの
内輪ネタってそういうことでしょ >>314
全てに感謝する素晴らしい心構えじゃないか 更新日(ほぼ毎日)書いてるイラストもあるんだけど、イカす!ってイラストに対してじゃなくて、プレイヤーに対してなのかな?
さっき息抜きにナワバリ参加したら突然右スティックがまったく効かなくなった
接続の問題だったのか試合後にいろいろ弄ってたら治ったけど、ガチマじゃなくて本当によかった
>>312
勝ちやすい時間を狙うんだよ
昼と深夜で同じ帯域でも200くらい差があったりする
これで大分勝ちやすい
で、夜にボコボコにされるっと… ウデマエ上げることよりも強い敵と戦って腕を磨くことを目的にした方がイライラしないけどな
>>323
寧ろなぜ勝てたのか分からんリザルトだなw
まぁそれがあるからこのゲームは面白い >>388
早朝4時とかによくやってるけどこれって勝ちやすい時間かな? >>390
こんな格言を知ってる?
"勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし。" >>380
そうなのか
なら好きなデザインのは買っておこうかな >>375
飯喰ってて返信遅れた。
その時間帯なら大丈夫です。
SW-0607-0231-8623
1,3ギアとか気の利いたモノは返せませんが、
店売りで持ってないやつとかアネモ製から戻したいのとかあれば
手持ちであれば担いで行きますぜ。 感度低めで当たるようにはなったんだけど慣れてきたら上げた方がいいのかな
感度どうしてる?
スフィアは必要ポイント上がったりなんらかの弱体化はありそう
399なまえをいれてください2017/09/19(火) 19:36:26.30
他のゲームやってろ
スフィア対策には対物をつけるといいって聞いたことあるけど
それ付けりゃ一人でも壊せるのかね
>>394
ゲソタウンで注文する前に店売りのギアを確認しておくのをお勧め
店売り→ゲソタウンは行けるけど逆は無理だから、
あとから店売りの方がギア良かったーとかなったらプレイヤーで装備してる人探してスパイキー注文するしかないよ >>398
モデラー+スプリンクラー とかいう塗りお化けの必要Pは上げないとバランスがねー
さっとイカスフィアして敵陣ヤクザして破裂とスプリンクラーテロしてちょっとしたらまたイカスフィア
ってそりゃーまあ 403なまえをいれてください2017/09/19(火) 19:39:42.58
サクッといけるスペ性能付けられてなければ
>>400
10%あがるだけだからそんなに
チャーとかバレデコとかならメインで現実的に壊せるし
カーリング以外のボムラッシュでもわりと止めた上で倒しきれる 最近スピナーにハマッてきたんだが
ギアはなにがいいんかね?
1の頃ならヒト速とメインとかでよかったんだが
ヒト速が弱体化したし悩んでいます。
>>396
シューターの場合何となくで感度上げると肝心な時に当たらなくなるぞ
試し撃ちしてみてブレにくくかつ遅れを感じない感度を探してみるといい
上手い人でも-3やそこらの人なんてゴロゴロいる S+はガチマッチだけやっててくれ
S+0とか降格が怖いからナワバリ来てるのが見え透いてるわ
>>404
対物の話ですか?
対物チャージャーで何発当てれば壊せる?
あと対物バレスピフルチャージでも壊しきれないって聞いたけど壊せるの? >>404
たった10%なのか
スフィア弱体されないようならバレルにでも乗り換えようかな
意気揚々と突っ込んでくるスフィアマンを倒すのはさぞ気分がいいことだろう 移動しながらのエイムでブレる人は
Y押しっぱにするのも手
視点が固定されるからエイムしやすいよ
3回連続で1敗しただけでひび割れって何これ、ガチのルール変わった?
金モデ使う方からすれば、イカ球は狙ってキル取れるわけじゃなくて
壊せるアテも無く向かってくる方が悪い。なんだよね。
相手のインクに塗られた状態でも関係無く進めるのでヤクザしたくなるけど、
そのあと詰んでキル取られて塗り返されるのが関の山なので、
勝つ為に使うなら形勢不利になった時の逃げか
敵がいない敵インク地帯で爆発させて塗るくらいしかないんだよね。
メインを何つかってるかでもまた色々と変わると思うけどイカスフィア相手はマニューバーが強いと思うんだ
インク切れにさえ気を付ければ
>>415
内部計算のガチパワーでひび割れ判定されてるから
(パワー的に)格下に連続で負けてるってこと
まあそう言うときもある ローラーは縦振りのせいで
前作より明らかに難しい
うまい奴が使うとさらにたちが悪いけど
>>410
食玩でお店で買えるのかと思いきや、箱買い前提のヤツか…
転売ヤーに狙われそうで鬱だ。 >>409
今2.5に設定してて特に遅れはないんだけどコントローラー動かすと手首が痛いんだよね
高くしたら動き減らせるかなと そういえばこれまで味方に自分以外でトラップ使いに会ったことないんだけど、トラップのマーキングって自分以外の味方にも見えてるの?
>>419
ジャンプ横振りもできるんだから純粋な強化とちゃいますの? >>418
っていう事はまだまだ全然適正マッチングされて無いって事だな >>395
フレンド申請送っておきました
ギアは、チョコガサネがあればよろしくお願いします >>416
逃げても長い時間追ってくるしその間無力化されるわ味方の方へは行けないわで拘束力が半端ないんだが
逃げるためにイカ速必須でギアまで制限される始末
長射程武器にとってはパッチ前のジェッパの方が撃ち落とせる分マシだったわ >>416
よく使うけど狙ってキル取れるよ
なんだったら味方が撃ってる敵をついでに轢き殺してからお目当の敵を追い込んだりもできるし
そもそもキルが取れなくても相手の動きを制限できるだけでかなり強いしな
あとヤクザ後に詰むのは状況判断が悪いんじゃないの >>406
ヒト速と安全靴はほぼ必須
サーマル、対物、デスペナアップあたりもつけてる人多いかな >>425
来ました。
チョコガサネはインク効率アップ(サブ)でイイんすよね?
SP増稼ぎ用に穴3つ開いてるけどあいにくクリーニング後なんで
ナワバリやって適当に埋めときますか? >>423
前作に比べて横振りの射程と確殺範囲がかなり短くなったから、どちらかと言えば前作よりも弱くなってる
縦振りはモーションが長いし横に範囲狭いし チャージャースコープガチ勢の攻略法をどうか教えてください・・・・
一直線のレーザーサイトが見えた瞬間ドッパーーンってやられてしまい太刀打ちできません。
近寄らない、喧嘩売らないに尽きるんでしょうか・・・・・・?
>>426
>>428
担いでるのが金モデ&本人の実力込みで、爆発でキル取れないともれなく逆襲喰らうマンなのです… >>432
ボム投げる 裏取りする マルチミサイル撃つとか
相手が下手だと普通に正面から距離つめることもできるけど 上の方のやり取りを見てて思ったんだけど
もしかしてフレンドになると、フレンドが持ってる装備を貰えるの?
>>433
頑張ってコロコロ極めようぜ
弱体化されるまで好き放題野郎じゃねえか >>391
俺おま。リーマンなんで4時〜6時までやってるわ。たまに夜に子供が友達とやってるプライベートマッチ代わりにやるけど、糞上手くて腹立つ。 プライム使ってて、ギアはイカ速、メイン効率、インク回復を各1,3積んでるんだけど、何か他にいいのありますかね。
もうわからんくなってきた〜
>>325>>332
おしえてくれてありがとう!練習してぅる >>432
射線隠しからのドッパーン!なら、おそらく、待ち構えポイントで構えての
『特定ポイントに敵が侵入したら射線上げて撃つ。』
という一連の作業になってるので、にわかでは多分対策無理ッス。
キル取られたポイント覚えて迂回するか、
チャーが居る場所にちょっかい出して動かす(ボムやSPで)しかないかと。 >>387
ガチマでインクに潜れなくなったことあるわ。残り1分くらいで。
試合には勝てたから良かったものの、あれ負けてたら戦犯間違いなし。 一振りで複数キルできたりして中々ダイナモが楽しくなってきたぞ
>>435
貰えないけど、持ってる装備を発注なら出来る。
ただし、付いてるギアがそのまま付いてる確率はメチャクチャ低いし
ギア付くと値段が跳ね上がるので発注しても金無くて買えないなんて事も… >>416
俺もスフィア下手だけど、邪魔な敵を追いかけてどかしたり混戦に飛び込んで爆発が強い気がする
あと裏取りのしやすさを活かしたい >>382
俺は逆にジェッスイで勝率上がったわ
ラピブラのギリギリ射程外から撃てるのは大きい 昨日Aまで落ちてやっとSまで戻ったわ
A帯やってて思ったのは突っ込んでくれる人少ないね
ナワバリでキルマシーンの練習すればカケラも溜まるしキル取るの上手くなるよ
>>391
主婦、キッズタイムを狙うんだ
仲間に地雷率上がっても、自分が頑張れば勝てたりする
俺はそれで連勝してAまで昇った、で夜にBに落ちたw ナワバリで自陣荒らしてるスパやブラスターに延々返り討ちされるんだけど放置した方がいいのかな
もみじで太刀打ちできない
自分の頭の処理速度の遅さに萎えるわー
あ、今の当たってたんだ→あ、照準合わせなきゃでもたついてる間に死ぬ
>>392
それ本来の用法とは少し違うぞ
本来は「勝って兜の緒を締めろ」的な意味で、勝った試合でも反省すべき点はあるって事だ
野村監督も誤用させてしまった事を嘆いていた >>406
しばらくデコ使ってみたけど、サブ効率メイン効率ガン積みになった
シールドを常に張って連射押し付けるスタイル
近接が苦手でラインと立ち位置動かしにくいスピナーでも、このスタイルなら戦線によって自由に動けてどのルールでもいける
それぞれ20ちょい積めば使いやすくなるから、残りはスぺ増あたりで
シャボン+シールドで一人要塞してるのが楽しい >>450
ジェッスイいいぞ、接近ゆるしたら終わるが >>441 >>444
そういうことか
今までに10人くらいからフレンド申請が来て喜んでたけど
実は装備狙いだったという訳ですねw 各野球チームのユニをギアとしてコラボすれば面白そうなのに
イカ速スリッポンブルーに
イカ速爆風軽減2個とか
最近は爆風軽減メイン1サブ2で良いんだっけ?
流石にイカ速1.3を目指すべき装備だろうか…
>>454
なるほどなぁ。
もうフレンド申請許可するのやめよう… >>410 かわええねー!
マウンテンノリタマゴ・フローズンとピラニア・ジョーズモカシンのデザイン好きなんや!
…12月?遠いなぁ ギアパワーを速攻で貯めたいんだけど
サザエ使う以外に何かないだろうか
>>457
いや、一緒に遊んで抜ければ広場で会える(最後に試合orバイトしたメンバー)から
その場で注文可能なのでフレ申請必要ない。 今の時間帯のチャーうざすぎないか?
どっちも高台、逃げる場所多すぎて全然倒せん
マウンテンノリタマいいよね
早くゲソタウンで違うメインギアのやつ欲しいよ
金モデ4人いると入り混じり過ぎて僕見てるしかできない
ガチマでナイスできる人すごい
全然そんな余裕ないわ
塗りチャレンジようやくマチュピチュ達成!
と思ったら次はマチュピチュまでの累計の2倍ってアホか
燃えるわw
ナワバリで4:3で一人やる気なくして4:2とかなんだこれ
>>456
とりあえずイカ速19作ってから他を考えるもんだ >>461
チャージャーがうざくなかったことなどない >>462 自分も本来のメインギアが好きじゃない(なんだったか忘れた)からノリタマまだ買ってないんだ
ゲソにいいメインギアの来たらいいね >>407
知り合いはチャーがヤグラ乗らないホコ持たないで負けたらイカリングから妨害で通報して少しでもストレス軽減してるらしいよ >>460
それもそうだね。
試合内容が良かったから申請してくれてるんだと思っておこう。 3:4になったら、勝つ事じゃなくて、キル取るためには?とか
普段やらないような事を試すようにしてると、極まれに勝てたりするw
>>460
なんだそうなのか
やっぱり自分のプレイがフレンド申請を呼び寄せたんだなw
よきよき そうだ!チャーに会ったら傘パージすればいいんだと
いまさらながらに気付いて実行したら普通に勝ったどー!w
でも、多分仲間がキル稼いでくれたおかげ。
さっきから放置とキル0の味方を5戦連続で引いてゲージが割れました
これは自分が強いから、お荷物を背負わされても勝てるだろ?という意味なのでしょうか
もうサブアカウントを作ってそちらでプレイするしかないのでしょうか
10連敗でゲージ割れたー
イラついて頭痛くなってきた
>>477
もっと要所を塗って
味方を動きやすくさせることも考えてみたら?
ウデマエは「チーム」を勝利に導く力を
示してるらしいよ。 >>480
わかりました、これからは放置の味方をグイグイ押して戦場に連れていきます 今日、回線落ち多い?
すでに自軍2回、敵側2回引いてるんだがw
あまりの完勝っぷりで結果見たら相手が1落ちしてた時の申し訳なさ感…w
洗濯機ってメイン効率かサブ効率どっち付けたらいいと思う?
服と靴は人速で埋めてて頭どっちにしようか悩んでる
>>479
A帯でも1500とかなのにやべぇな!やりたくねぇw ・ウデマエが偏る
・武器編成が偏る
どっちの方がマシなんだろう
今日両方あって、前者(こちら3人B帯相手3人S帯)はリスキル祭で悲しかったけど、後者(相手モデラー4人衆)にボムピ&イカ球で追いやられまくるのもなかなかツラかったw
>>465
自分が一瞬で2〜3人キル出来たらナイス押してる
「ここ殲滅したから別な所塗るかホコ頼む」みたいな感じで
大体伝わって一気に皆前出てくれる
気がする 質問です
わかば・スシ・ノヴァ使いの方に聞きたいんだけどギア何つけてる?
ちなみにガチマ前提でお願いします
>>465
ゴリ押し狙いで自分が最前線に無理矢理突っ込んでルートを作ってやられ
その後仲間がカウント逆転してくれたら、復活直後にナイス押してるけど
そんなに凄かったかなw デュアルスイーパーとスプラマニューバー(コラボ)の性能差って、
デュアルは射程距離が長い
マニューバーはスライドが速い?
の他はサブ、スペシャルの違いくらいで合ってます?
こっちと相手にそれぞれチャー2枚というのは偏った編成と言うんだろうか?w
こっちのチャーが早々にアタマ切り替えて白兵戦に出てくれたから勝てたけど
固定砲台2枚は要らないよねぇ…
>>423
ジャンプ横振りは割と誰でも
使えたし強かった
2でローラー強い奴は
縦ぶりで的確に当ててくるから
プレイヤーが凄い 初金モデ!我ながらしっかり低ランの皆を導けた!!
>>481
そんな煽りしか出ない精神状態でまともに戦えるの?猪になってない?
それはともかく、キルゼロの放置でない
味方がそんなに何度もいるなら、
複数人で囲んで棒で殴る基本が出来ていないんでは? タチウオってキルデスとも少なくなりがち?
他のステージはキルしまくるし死にまくるけどここは相手味方ともキルデスが二桁になることがほとんどないわ
>>483
ボム連続して投げたいと思わないならメイン効率。
特にクリアリングをしっかりしたいならメインのほうが有効かと
ここぞというときインク切れとなる場面が少ないならイカ速にメイン1割くのも良いかも、生存率はきっと上がる スフィアで轢き殺した奴にその後殺られてめっちゃアオリイカされた
試合後ランクみたら50でワロタw
>>486
そういう場合はカモンしてたけど、ナイスのほうが伝わるのかな? 煽り抜きにしても、突撃から爆散して相手インクを撒き散らすイカを味方だと思いたくないですね
有能な敵より恐ろしいのは無能な味方だとは良く言った物です
仕方ないのでサブアカウントから
なんかイカが煽ってるのみるのかわいくない?
FPSのTバッグとかもそうだけどなんかピンと来ないんだよなぁ
そうか・・・そうだよな・・・意図わかってたら不快だよな・・・
ヘイトコントロールだと思って惑わされるなよっ!
ここ最近okライン越え〜昇格直前でゲージ割れるのをひたすら繰り返していて
自分の実力はここまでなんだなというのを実感させられている
B〜B-
505なまえをいれてください2017/09/19(火) 21:34:47.04
あのカメラもオンオフできるようにしてくれれば済む事なのにな
マップ開くから気にならなくはなったが
>>424
適正って全く同じってのは実質的に不可能だろ ここ最近煽りは全然見なくなったなぁ
夏休みも終わったからか
ギア質問多いなあ
そりゃ定番はあるけど自分で確認して決めるべきだと思うよ
オススメの方法
最初はメインにイカ速3つにしておく(サブで爆風軽減を最低1つあるとなお良い)
その状態でプレーして、問題毎に対応する
デスが多い場合
メインで爆風軽減か復活短縮をつける、数はやりながら調整
インクが切れる場合
インク効率系かインク回復をつける
スペシャルを全然使えてない場合
スペ増をつける(スペ減はつけるならスペ増の後)
試してるうちにメインが3つで足りないと思った時に、サブを揃える事を考える
3つで大体メイン一つ分だ
上記以外に考慮の価値があるのはイカニンジャ
あとボムを複数撃ちたい場合のインク効率サブ
(メイン2つサブ一つでクイボ三発、メイン3つサブ2つでスプラボム、カーリングを二発撃てる)
>>473
開幕こっちが3人で先にカウントとられたけどいけそうな雰囲気出て途中向こうも回線落ちしてそのまま逆転できずにひび割れしたこともある
どうしてもって時は素直に負けといた方がいいと思った >>455
それでマキ短とか付いたら阪神ファンの怒りはどこに向ければ良いんですか?
ヤクルトですか? >>503
俺は通報まではやらないが敵味方問わず煽りは100%ブロックしてる >>483
サブ効率は完成してないからメインのみで試してみた
ロボボム投げない
メインインク効率なし=約16バシャバシャ
メインインク効率頭のみ=約23バシャバシャ
メインインク効率フル=約44バシャバシャ
ロボボム1つ投げてから残りインクで
メインインク効率なし=約4バシャバシャ
メインインク効率頭のみ=約6バシャバシャ
メインインク効率フル=約10バシャバシャ
※リズムがズレたりしたので2〜3の誤差あり もみじ勢とか短射程勢に聞きたいんだけどタチウオエリアでの基本の位置どりとかある?
基本右回りしてるけど長射程に睨まれて安定しないし
>>514
右であってると思うよ
塗りブキなら右エリアを確保してるだけで恐ろしく強い
チャージャーの射線はかわそう 90時間くらいやって万年C帯なんだけど攻略本とか買って意味あるかな?
プロコン修理中につき、今は専らナワバリなんで
煽りに遭遇したら、撃ち勝つことよりも塗り勝つ事でキル厨乙。する事にしてる。
キル取るのに満足して勝負に負けるのどんな気持ち?って。
>>514
スパッタリーだけどだいたい右かな
チャーに狙われてる時はムリに突っ込まないようにしてる 装備のロック機能欲しいなあ
いつか間違ってクリーニングとか付け直しとかやらかしそう
モズクナワバリで開幕自陣塗ってたら味方チャージャーがまだ塗ってない自陣床で煽りイカしてきたんだけど
どういうことだ?
味方煽って不快にして何がしたいのか
そんなに開幕自陣塗りは非難されなきゃならんのか
マルチミサイル支援でスペ増積んでやってんのに
>>522
これはほんとそう
何でそんな基本機能がないんだろうな 戦況に応じて立ち回れとか言うけどそれが出来たら苦労しないんだよなぁ
上手い人の動画見ててもなんでここでこういう行動取ったのかとか全然理解できないしこういう時はこう動いたほうがいいって言われてもなんでそうしたほうがいいのか理解できないから結局猪になるしかない
>>489
連射速度も違う
あと、未確認だがスライド後に射程伸びるボーナスがデュアルには無いらしい ガチホコで開幕全滅→速攻ゴールのコンボで30秒もかからずに終わってしまった
もはや自分でも何してたか全然分からん
タチウオどうしても好きになれない
未だに落下死するしどこから敵が来るか分からないから滅茶苦茶気を張る
>>528
デュアルさらに伸びたら便利だけど脅威になるからなあ
今デュアル慣熟訓練中だけどマニューバなのに塗り射程くそ長いの楽しい
死なず離さず塗りまくってマルチミサイルで最前線かき乱して崩れたらなだれ込むの強い
調子こいてたらジェッスイに殺されたが >>515
>>521
サンクス
焦りすぎてたかもしれん
タイマンじゃロボボあんま牽制にならないから近づかれたくなくて焦るのだけど居座らずに上と往復すればいいんかね >>526
ガチ向けではないけど、デュアルはスイーパー持って、ポイセンを相手が居そう・来そうな場所に投げたり、相手を射程内に入れさせない戦いをすると猪は補正できる 心拍計付けながらプレイしてみたんだけど
カウントリードされたとたんにバックンバックン心拍数上がってて草
焦っているの丸わかり
一方完封勝ち試合のそれはもう菩薩のように穏やかでしたよ
コンブ敵陣から見て右から来るガチホコ持ち転がしたらカウンター決まってワロタ
地図たまに確認しないと怖いなこのゲーム
エリアでA帯からB帯に落ちたけど、A帯を維持するよりも
BからAに上がる方がかなり難易度高くない?
人数有利とか関係なく相手陣に一人で突進してやられる猪が
味方にいるとまず勝てないんだけど、猪とマッチングする確率が
B帯の方が遥かに高くてきついよ。
>>526
それな。
編集された動画で、試合を止めて状況確認→考え方レクチャーしてくれる動画もたまにあるけど、数が少なすぎる。
いい動画があれば教えてほしいとこ。 >>537
受け身術のギアパワーのアイコンがなんJ民に見えて仕方ないからユニフォームとセットで装備しよう >>541
わかる。
バイトの熟練みたいなもんだな >>532
調子に乗ってるラピブラとデュアルをジェッスイで殺すの大好き
で、調子に乗ってるとチャージャーに殺されるw 相手インクを塗りながら進む時って人速ガン積みとイカ速ガン積みどっちがスピード出る?
サーモンランでもそうだけど、相手が上手い方が
自分の動きを拾ってくれる(反応して動いてくれる)からやり易いよね。
逆に低ランク帯だと、え?どうして?!みたいな動きされて対応出来ないという。
>>497
自分がヤグラに居た時とかホコ割り手伝ってほしい時はカモン押してる
ここじゃないとこ行って欲しい時はナイス押してる >>524
え、そうなの?
会わなくなったから効いてると思ってた >>541
キッズが突っ込むタイミングにこっちが合わせてあげてる >>542
youtube板にスプラ動画スレがあるぞ >>523
それってみんながんばろーぜー!!って気合いイカダンスじゃないの?
たまにいると一緒にぴちょぴちょしてナイスして現場走る
スキップする人もいるけど
そん時は一緒にスキップして出かける
ちょっとした馴れ合いなんだろなと思ってたわ >>541
そういうときは、SP溜めて、猪が突入するのにあわせてSP吐くかな。他の仲間が揃ってなくても。
猪無視して3人で打開も試したけど、Bじゃそれもなかなかうまく行かないし、ゴミを活用した方が成功率高かった気がする。 >>541
BどころがAにもいるし、更に言えばSにも猪はおるで
(絶望)
あいつら味方に合わせる気ゼロだからなんとかこちらが合わせてやるしかないんだよな・・・ >>533
そだね
インクレールのとこ(内側の方のやつ)をうまく使うといい
タチウオはオブジェクトをいかに盾にするかだと思う 何度も壁に跳ね返されてきたけど、今、初めてSがキープできました
やったね!
>>541
そりゃ必要な勝ち数が増える分維持よりは上げる方がきついよ
比べるならB維持とA維持どっちがきついかでしょ 味方を介護できるくらい自分が上手ければ良いんだろうけど、
そこまで上手くないんでなあ・・・。
>>552
あそこ上位勢の悪口大会やっとるだけやん >>425
ギア発注出来ました。サンクスです!
やっぱり、後半押し負けるなぁ… >>559
しかも敵はしっかり連携組んでたりするんだよなw
まあ運がなかったと思って切り替えるしかないな さっきホコで敵と対峙してこれ死んだなと思ったからやられた!って言おうとしたらカモン!してた
自分を倒そうとしてた敵は何故か自分を通り越してそのままどこかへ消えていった
そしてよくわからないまま勝てた
一体何が起こったんだ…
チャージャーのクズが…キルも塗りもできねぇのに出てくんなよ。連勝してるのにいっつもお前が味方になってからやられるんだよ。もうチャージャー味方にいたら放置したいわ。
>>541
実際問題、猪か芋かなら、キルレートが悪くなっても猪の方が勝率は高くなると思う
この前久しぶりにB帯に落ちたら、消極的な戦いをする人が凄く多く感じた >>561
無事発注出来たようで何よりです
途中までは接戦ですがねぇ 本スレからこっちに流れてきてる人が多いのか?前に比べて進行がえらい早くなってんな
内容から明らかに初心者ではない人も多いし
前のまったり感が良かったんで中級スレでも作って半分くらいそっちに流れてほしいわ
ローラーおもしろいわー
塗れないけど、ナワバリで練習するの楽しい
ガチエリアのMM号でチャージャーが上にいるから上にいる敵を倒さず上から下の敵を狙ってた。こっちは上にいる敵にやられチャージャーのリザルト見たらキルが1だった。
アマダイで敵陣地に潜伏してるのにスーパージャンプで来て敵にやられて負けた
ホッケふ頭で高いトコロからボム投げっ放しでやってエリアのカウント進んでたのにスーパージャンプで来てその場所を盗られて負けた。
ストレスたまるからやらない
>>556
そういや内側のレールあまり使ったことないな
あれから高台にボム届くん?
反対に凸るにしても使えるしこれから意識していかないと >>517
You Tubeとか見る方がわかりやすいと思うよ ホコショット連打してカウントリード維持するの楽しい
最後の最後で乙って微妙な空気になったけど
動画で見たプレイは真似できなくても立ち回り真似するとやっぱり勝てるね
>>564
よくわからんが、味方は3人で敵は4人だからチャージャーは相手に回る確率のほうが高いのでは? 部屋から落ちちゃってから、すぐロビー戻って対戦始めようとした時
5分待てって言われる時と何もなしにすぐ戻れる時があるんだが
何でだ?
猪は無双するならいいけど敵倒せない味方のカバーも知らない奴すらいる
どんだけ視界狭いのかと
>>566
その後ジェッパ霊となりホコ持ちの為の道を作ったので強ち間違いではない リードしてるのに最後20秒で味方が持って、最後2秒で自滅してホコが中央に
そしてホコの爆発で全滅、カウントリードされて終了
>>528
ありがとうございます
連射速度違うのは大きいですね
マニュの利点がスライドくらいならデュアル一択なんだけどサブも含めると迷うなぁ >>569
初心者スレで味方に愚痴いう奴がおかしいだけだからスルーして
まったり話ししようぜ >>540
チャーにバレたら移動w
別のレールに乗ってみたりする >>577
交戦中の敵から横割りでキルとった後にもらえるナイスの味を知らないとは悲しいよな 広場にいるプレイヤーからギアを買う時、そのプレイヤーに「○○さんがギアを買います」みたいなメッセージとか行きますか?
ウデマエ自慢しにくる奴とか死滅するかもしくは移住して欲しいよね
人速ガン積みでローラー使うとパブロ並みに早くなりますか?
>>550
少なくともマッチングは変わらずされる
らしい
詳しくは知らんから一応調べてみて >>568
ラスト30秒近辺で死ぬ事が多いのが難点ですw
塗り潰されてく様を見守ることしか出来ない… ふぅ〜
>>586
俺も頑張ろーってなるからまだいいや
Sの壁は厚いな >>514
ボールドだけど左側から普通に登山してる
インクレールある右側はマークされてることが多いけど左は意外と見られてない事が多いからそのまま2〜3人持ってけたりするで
前線上がってる時しか左ルートは狙いにくいけど >>589
タチウオの楽しみ方
スペ増積んで道すがら塗っていってマルチミサイル/アメフラシ
ね、簡単でしょ >>586
そんなに数いるとも思えないし5IPくらいNG突っ込めば視界からは死滅してくれると思うよ >>574
状況によるけど維持し過ぎるのは悪手らしいぞ
相手のSPがどんどん溜まっていく >>595
普通は誰かがフォロー入るのが当たり前なんだけど
往々にしてそういう状況は訪れないものだから率先して前出たほうがいい
下がるのだけは絶対やっちゃダメ >>576
5分待ては切断ペナだと思うけど基準がわからんね 質問!
ボールドって押し込まれてるときなにができる?
前線での撃ち合いには参加できないし
自陣の塗れるところは残ってないし
SPは役に立たないし
遠間からカーリングなげて一瞬色つけて即塗替えされるのを眺めることしかできなかったよ…
>>575
体感だけど、チョーシサイコーになると味方にチャージャー二人とかくることが多い気がする。
塗りが弱いのはブギの特性だししょうがないから、キルしてくれるなら何も言わんけど、それもせず…
自分も同じようにキルも塗りもしないチャージャーやってそいつらと組めばわかってくれるかね。 Aはまだ貰う側なのは分かる
S以降は自慢じゃなくてアドバイス下さい
インク影響軽減付けてる人いる?
足取られて死んだ時にあれば助かったのかなって思うことが度々ある
>>591 うぉぉぉかっこいいw
パブロメイン武器?ガチでも使う? >>601
押し込まれててチャクチが役に立たないってどんな状況よ
どのルールでもカーリングチャクチで2人持っていけたら突破口にできると思うのだけど >>597
ラスト1分残り6だったからね
流石に序盤だったら前出るよ 残り数秒
カウントリードしてんのに
ホコ持って先頭いって死んで逆転される奴とかおると
つらいっす
ホコ守んないと勝てないって知らない人多すぎじゃない?
逆転負けばっかりなんだけど
1人じゃ守りきれない
2から始めてまだ1ヶ月ぐらい、プレイ時間1日1時間も無いぐらいの超初心者です
レギュラーで味方の貢献度(?)が毎回1位か2位になったのでガチに移動したんですが、恐らく自分が足引っ張りまくりで負けまくりです
これってまだCにも前作からのプレイヤーが多くてみんな上手いって事なんでしょうか?
ストーリーもまだ途中(2つ目のエリアのボス手前ぐらい)でサーモンランもちょっとしかやってないのですが、まだガチに行かない方がいいですか?
あと、時々視点がいきなりグルグル動きまくって大変なことになるのですが何か解決策ありますか?
>>611
自分はヒーロー全クリしてから行ったよ
最初は気にせずガンガンやった方がいいんじゃないかな >>609
負けてて最後のチャンスなのに
ホコ持ったまま自陣で時間切れ自爆
した子もいましたよー >>607
敵の目の前でチャクチ使っても撃ち落とされるだけだし
カーリングでキルできるようなのんびりした相手ならここまで押し込んでこないし
例えばタチウオで三階まで制圧されてる状態
マンタで自陣マストの手前まで攻め込まれてる状態
今日はナワバリ始めたらこんな感じで全敗で、何ができるか考えてるんだけどさっぱり思いつかなくて… 正直ナワバリでも完全初心者とマッチングするプレイヤーは程度の差こそあれ似たようなもんだから気にしすぎなくていい
ガチマッチもC-では相手に迷惑とか考えるほどのレベルじゃない、そもそも最低ランクでは割れても降格はないし
タチウオまじつまんね
モデラー使っても1000塗れないしチャージャーは常に狙ってるしうんこ
>>606
ありがとう。
最初はメインで、今は遊び。ガチマッチは使わない >>611
ランク40になるまでガチ行ったことなくてナワバリで遊んでたけど、初めて行った時は全然ついていけなかったよ
でも直ぐ慣れてきたからルールさえ把握してれば早く行った方がいいかも
もちろん自分がやりたかったらだけど
基本操作に慣れるのにヒーローモードはオススメだよ
A帯に上がってから負け続きだった俺がボールド持った途端こんなことになった
まさか本当の神なのかこれって 周り見ると常に下向くでプレースタイル変えてる
そういうとこで自分に言い訳しとかないとまじで続かない
>>618
マルチミサイル担いで出たら楽しめるよ
まとめてロックしやすいし後方はヤクザされなきゃ安全
あとはいかにギリギリまで前に出て塗りPためて何発ミサイルぶっぱするかゲー
モデラーはきついよ。うま味がいかせないもん >>611
ガチのルールに慣れてないだけに思えるよ
レギュラーは色をたくさん塗れば貢献度が上がるけど
ガチだと塗るだけじゃなくて、
相手をキルしたり、ヤグラに乗ったり、ホコを運んだりもして初めて勝利に近づけるから、そこを意識してみれば良いと思う
みんな最初から上手いわけじゃないんだから、足を引っ張るとかは気にせずに楽しもう B帯入ってから連敗だ
ホコで開幕裏取りが必ずいるんだけど意味あるのかな
>>611
C帯で明確に足を引っ張られる側の奴なんてすぐ上がっていくから気にせず突っ込みなし
戦いの中で学んでもいいし勉強してから戦ってもいい そもそもデスの後に相手映さなければアオリイカなんて存在しないのにね
ホコの初手は未だに迷う
武器構成見て割れるとは思っても相手はその裏をかいてスペシャル連続して4落ちとかあるし
コンブは特に迷う
>>595
行けそうな時は行くのが吉1カウントでも削っておくとあとあと楽
特に初動相手陣は塗りかためられてないから行きやすい
2落ちしたらすぐ行こう
イカ速でも積んでたら以外と行けることもある
さっきの海女美の場合ゴール前手前まで持って行って死んでも味方が攻めてくれるから大丈夫
うまく行けばすぐノックアウト出来るし >>590
わかりすぎてツライ
終了30秒間は踏ん張れるようにお互い頑張ろう ありがとうございます
今は、えっホコ自分が持っていいの⁈ヤグラどこ⁈カンモンってどこ⁈状態です
今日はホコの爆発(?)に巻き込まれて死ぬのと、ガチにも塗りバトルがある事を覚えました
とりあえずストーリークリアしてから参戦する事にします
>>627
時間帯的にコンブトラックの事なら左から行くのは裏取りじゃなくて正攻法だぞ
あそこ敵のホコ進軍ルート兼自軍の迎撃ルートだからあそこ抑えてればかなり有利になる コンブってナワバリでもガチのどのルールでもクソマップだわ
何かつまらん
チャーのいないナワバリタチウオは楽しいぞ。
序盤は様子見で中盤以降は登山合戦になるw
ガチはナワバリと違ってウデマエを上げる事に明確なメリットがあるからね
それに割れることで「あなたは下手なのでもっと下手な組に移動しましょうね」と示されるから
心が折れないように気を付けてください
>>633
ストーリーより散歩したほうが何倍もいいよ 味方に文句言えるんなら初心者卒業ですよね
本スレで好きなだけ言いたいこと言ってください
>>639
実況者の某Sさんの動画コメントあたりが発祥じゃない?>ヤクザ
敵陣強硬侵入してオラオラ塗り散らかしていくこと(ナワバリ用語) >>629
そもそも死んだらマップに切り替えてリスポン後のルート考えるからアオリイカ見る機会ないよね コンブのガチはクソだけど、ナワバリは面白いと思うけどなぁ。
中央付近は盛り上がってるから防衛側有利に見えて遮蔽物無いから絶対ではないし、
外周をうまく使ってSP貯めて中央に攻め上がるとか出来るし。
タチウオは序盤から登山させてもらうわ
塗り返されても登山跡が残るし結構な%になるからな
まあ敵にSPプレゼントしてるようなもんだから頑張って耐えてくれたまえはっはっは
>>634
右奥こちらのホコルートに行ってるんだな
ホコ割りか周辺でキルに回らないと手が足りないと思うんだけど >>633
慣れるより慣れろ派をオススメするかなあ
ガチマッチはどうしても篭ってなんぼだと思う
ホコヤグラエリアは散歩で確認しよう
ヤグラはどういうルートなのかどこから敵がやってくるか
ホコはどのルートがあるのかホコの爆発範囲とかホコショの練習とか
エリアは自分の武器がどこで戦いやすいのか
とかね
あと常に上のイカの人数とカウントには気をつけよう
ヤグラやホコのマークも
ヒーローモードで手こずることなければ大丈夫だと思うよ
ナワバリやってるということだから操作方法は大丈夫そうだし
タコゾネス戦が各ステージにあるからそこでボムを使わずに打ち負けなければ脱初心者ラインじゃないかな 自分のキルで5対70くらいから逆転したわ
こんな事初めてだけどめっちゃ気持ちいい
>>645
開幕登山絶対阻止派の俺と勝負するか
インクレールダイブ、中央壁登り、坂道徒歩、全て監視しているぞ
高台で芋ってるとみんな警戒するけど、下に降りた状態から阻止されると思わないらしく刺さる ガチに関しては、C-スタートでそれ以上下がる事はない(割れる演出はある)から
どんどんチャレンジして行っていいと思う。
で、C+上がってB帯が見えてきたあたりから
『負けて落ちるの嫌だからやらない症候群』が発症するw
>>607 601じゃないけど自分もよくボールド使うので…
押し込まれてる状況ってことは目の前ほぼほぼ敵インクだらけのフィールドってことね
敵は優勢だからマップ見たりしながらこちらがどこから凸ってくるかみんなで目を見張ってる
こちらがカーリングボムとかチャクチしたところで周りは自分(敵)のインクだらけなんだから焦らず一歩下がってチャクチ終わりとか姿現したところを複数人で狙撃してくるだけ
>>601 …ってことでやっぱり“1人で突っ込まない”ってことになると思うwさすがにボールドでも敵インクの中特攻するのは不利すぎるから、せめて仲間と2人とかで一か八か行くしかなさそうだよね 今日は味方が強いのか、敵が弱いのか結構勝率いいな
自分が調子いいとは思わん
チャージャーでキル取れない奴は何でそれ使ってるんですかね
最初のキルはお前の仕事だぞ
さんぽはジッサイ重要
使用ブキのボムがどこからどこまで届くかとか、メインの射程踏まえて自分のブキがどこのポジション入ると強そうとか、
現地歩きながら負けた試合での自分の反省点を洗い出したりとか
ガチ10回やるよりはガチ9回とさんぽ1回したほうが間違いなく上達する
これ考えるゲームだしね
今回のステジャンって着地バレるの?
何も考えずにギアつけて飛んでたらやたら着地狩りされるんだが
>>601
ルールによるけどカーリングをちょうど敵の脇腹あたりで破裂するように壁反射や長押し絡めて投げてるとわりかし安全かつ効果的
ほんとサブ効率手放せない なんかギアをイカニンジャ+イカ速×2にしたらいきなり勝て始めた
なんかもうサブは全部イカ速でいいんじゃって気になってるけど重ねると減衰があるんだっけ
>>660
減衰が気にならないくらいイカとヒトが強い >>611
ヒーローが何故か酔ったからクリア出来てないし、それよりジャイロとかの感度調整していくのがいいと思う カーリングぽいぽいは効率悪そうに見えて、ああ見えて結構塗れるから自分が思ってるより嫌がらせとして成立してる
それでも単独行動強いられたら真正面の敵に殴り掛かるよりはカーリング移動で一旦抜けて横取り裏取りかな
押し込まれてる時に裏取りしてるんじゃねえ、というセオリーはあるがボールドでそこに拘りすぎると機能停止する
とはいっても敵のインクの海ど真ん中に裏取りしても振り返られたら即死するので中継地点を確保するように動くのがいい
>>657
近いとバレる
具体的にはスフィアの爆心地と塗り範囲くらいの距離
今作はスパジャン鈍化のデメリットないしチャーやラピブラにチャクチ狩りされなくなるから結構強いと思うけどね
復帰早くなるのがメインで前作みたいに強襲はできないだけ カウント進められてる状況だったらボールドも裏取りしたらあかんけどね
別に裏取りいかなくてもカーリングと足場づくりとついでに溜まったチャクチ押し付けで十分すぎるくらい仕事ある
エリアのガロンは許せるけど金モデ滅んでほしいからこれ持ってくる人を集中的にキルしてます…
スフィアの塗り範囲とダメージ範囲が詐欺ですわ
爆発に巻き込まれたあと、スフィアの円と、自身の死亡インクの円が接してるくらいに距離が空いてたんだけど
>>607,653,659
ありがとう
日曜からイカニンボールド始めたばかりの新米なんだけど
モズクみたいな広くて隠れる場所いくらでもあるとこならともかく
その他の殆どのマップはセンプクあぶり出されたりで奇襲できず
奇襲できない以上キルは取れないので塗りサポートをと思っても前線ひろげる圧力はなく
どうにもうまく噛み合わなくて役立てない感強くて嚴しいっす カーリングとロボットはズルいわ
本人の意図していないところで殺せるし技術もいらん
最近はわりとスフィアでキル取れないこと増えてきてつまんないよ
>>667
いやいや打開で裏取りは普通にアリだよ
味方がやられてんのに一人で行ってたらアホだけど スフィア対策を積極的に広めてきた成果が出始めたか?
スフィアってもしかしてスパチャクで割れるか?
このまえスフィアされて破れかぶれでスパチャク使ったら割れたくさいんだよなぁ
スフィア破りとしては実用的じゃないけど
>>671
ロボットは相手が動けないタイミングで投げないと
おまけ付ポイセンだから意外と難しいよ。
ヤグラに登ってくる相手をロボボで倒せるとしてやった感があってたのしい。 >>675
俺的にはチャクチはカモだけどなぁ
味方が削ってたらいけるんかね ヤグラだけB帯に落ちてしまったのでアドバイスがほしい
基本的に無双するぐらいじゃないと上のウデマエには上がれないっていうけど、エリアはエリアの守護神になればいい、ホコはホコ運びマンになればいいけど、ヤグラのヤグラに乗りつつキルを取ったりするのが難しいんだけど何かコツありますか?
>>675
割れないはず。
強化前の時点で新品のスフィアで
カウンターを決めた記憶がある。 スフィアの外周は判定詐欺気味な広範囲だけど、あれでキル取れるのは手負いか一発轢いた相手だけだからな、やる側からすれば簡単ではない
はあ〜さすがにこれひどくない?チャーの有無で面白さがダンチ
>>669
塗り範囲がだいたい即死範囲で
55ダメ範囲がその倍くらいあるから事前に追突されてたりガロンノヴァに一発もらってたりするとまず死ぬ
>>675
さすがにチャクチ1発だけだと足りない
ある程度削ってないとだめ ロボットはせめて耐久減らして普通に破壊できるようにしてよ
>>675
チャクチ発動見てからイカ球割りで迎撃出来るしね…
検証してないけど、イカ球に傘パージしたら引っ掛かったくさいんだよね。
イカ球避けに使えるかな?普通に傘刺してたら一瞬で壊されるけどw >>678
ブキがわからんとなんじも
シューターならともかく洗濯機やブラスターが相手ならヤグラに乗ってるほうが大幅不利だから
そのへんがきてるなら一旦降りるのが正解ではある >>678
まだB帯抜けてないけど、>>207がおすすめ。
敵が溶けるし逃げてもカウント進むから基本出し得。 >>681
悪いが、洗濯機という時点で射程トゥーンで負けて愚痴ってるようにしか聞こえない… >>684
爆発直前に傘開けば余裕で耐えるよ、その後は頑張れ >>675
いっぱい攻撃受けてて割れる直前だったか
スフィアをたった今起動して完全に弾になる直前に倒したか
どっちか はー。
今日やっただけで2から8までランク上がった
vcちょっとかなりショボくて全俺が泣いた
>>689
完全に球になってたかな
ちょこっと逃げたらそのままスルーしたんで、物は試しにチャクチ打ったら球が消えて敵の姿だけが見えたんだよ
爆発の後もなかったようにも見えたんだけどなぁ
そいつ狩るのに必死で鮮明には覚えてないな >>678
自分でヤグラ乗る、隙きあらば一瞬でも乗る
でも射程内に敵が見えたら降りてヤグラ盾にして抗戦
カンモンでは柱を盾にするけど乗っていることに固執しないで
ヤグラの上では戦わないくらい慎重に乗り降り繰り返して生存重視
これでBは抜けられたよ >>687
敵チャージャーに文句言う奴はおらんやろ
煙たがられるのは大概味方チャージャーだよ >>687
理解力がなくてすまん
どういう意味?確かに射程で負けてるとやり辛いけどそれにしてもここまで差つくか?
さっきのはほとんど9勝の内8勝がノックアウトだから立ち回りとかもしっかりできてると思うんだけど >>685
サブ効率アップのZAPです
ブラスター使ってたときは確かに無双もできなくはなかったんだけど、ZAPにしてから逆にブラスター洗濯機がつらい
降りたりするのは分かるんだけど、その後の立ち回りがあんまり分かってないんだよね… >>678
初動味方-敵の数が1以上なら乗ろう
味方が乗らずに前線上げてくれそうなら自分が乗る
自分以外が乗ったら前線上げる(味方が関門以外で乗って来たらたぶんヤグラ乗るマンだから譲ってあげよう 複数の固定砲台はダメ)
関門はなるべく一緒に乗って上げてさっさと終わらせる
襲って来たら降りて逃げる 打ち勝てそうなら戦う
ブラスターとバケツ系は基本負けなので逃げる
他武器は柱を使って防ぐ
あとマップ確認かな
敵がどこからくるのかをしっかり把握しておく
例を上げるならバッテラストリートの第2関門
前方は味方が抑えていても左からくるのでしっかり注意しておくまたは威嚇射撃しておく >>670 自分は601の書き込み見て勝手に海女美想像してたwあそこも脇から出撃してもすぐ見つかって集中砲火されちゃう
基本ボールドはカーリングボムのおかげで機動力高いから潜伏よりは移動&移動&移動って感じで走り回るタイプだと思うよ。潜伏からの奇襲ってよりは1周回ってきて背後からの奇襲って感じ >>688
それはわかるんだが、爆風防げるのにイカ球直撃だと一発で壊れるのがw
金モデ担いでる時に傘と遭遇すると開いてる傘を壊して丸裸→爆発で申し訳なく思うw
傘開いて無ければそのまま轢き殺すだけだし… もしかしてイカボタン押しっぱでいいんじゃとか思えてきて、調べたら出てきた初心者向けのテクニック動画見てました
カニ歩きとかイカキャンセルとか知らなかった…
もともと猪タイプですがあまりにもすぐ死ぬので下がって生きねばと消極的になってるところでしたので、とりあえずストーリーやって試し打ちで基本テクニックの練習します
あと武器の射程や特性とさんぽも
自分のプレイ時間で上手くなれるのにどんだけかかるんだか…
ありがとうございました!
>>693
>>694
味方のチャーDisってるならスマンかった。そこは同意する。
武器との相性悪いからクソっていうなら、洗濯機も充分強いという意。 金モデ2人相手でエリアって鬼畜だな
2つのスフィアに囲まれた時の絶望感たるや…
>>699
カニ歩きというAIMずらしはサーモンランで練習するといいかも いい的当てがたくさん
ただ単に前に突っ込んで雑魚狩りするのではなく左右に歩きながら撃つ、引きながら撃つとか動く練習にはオススメ
あとジャイロ感度
試し打ちで自分にあったのを見つけると格段と打ち勝ちやすくなる
これだけは絶対合わせた方がいいよ >>692
やっぱ乗り降り頻繁にやるしかないのかー…
…結構ヤグラに登るの苦手なんだよねww
慣れるように頑張ってみるよありがとう
>>696
やっぱブラスターには勝てないよね…
でもヤグラ止めるためにごまかす方法ないのかしら…
やっぱ引くべきところは引くべき? あーもう勝てなさすぎてキレそうだからサブ効率サブ性能インク回復でボンバーマンやる
マンタのエリアのが勝てないわオレ
ガンガゼは初動に左の少し高いところから行くと立ち回りやすいって気づいてから好きになった
金モデでガチエリアやってたら塗りポイントが2000超えててワロタ
俺天才かもなぁ・・・
>>695
基本として中射程以上のシューターは後出しじゃないときついんだけど、
そもそもブラスター相手に居場所がバレてたらよほど腕の差か塗りの差がないと返り討ちは厳しいね
ブラスターが顔だしたらキューバン投げてその隙に倒すしかないかなあ
A帯以上であれば味方の援護を期待してヤグラの近くで死なないようにちょろちょろして囮になるのが一番勝率高そう
タゲが移ったら倒しにいけばいい
あとはステージによってほぼ確実に敵が詰めてる高所の強ポジションがあるはずだから
ヤグラからそこに向かってキューバン延々投げてるだけっていうのが単純かつものすごく有効 >>705
どのルールでも引く時は引いた方がいいよ
よく言われてるなるべく死なない立ち回りが肝心
全滅が一番やらかしたらダメなやつ(カウントを進めるため、リードを奪うため、ノックアウトやリードを防ぐために突っ込むのはあり)
ヤグラ止めは回り込むかボムだね
打開系SP(雨ミサイルとか)ならそれも
基本柱の後ろにいるからそこを狙おう
相手がヤグラ上でイカ状態なら攻撃判定が横に広いから斜めからでもいい
あとはステージの特性とヤグラ強ポジ(自分から見て相手が襲ってくるところ)
ホッケヤグラだったら自陣から見て右高台
ここ取られたら一気にやられるから必ず抑える 逆に自分が攻めるときはこの右高台抑えるだけで全然違うはず ドッパン!ドッパン!ドッパン!って聞こえてくると鬱になってくる
ブラスターほんまきらい
俺が持ってもゴミなくせに使われると凶悪なヤツの筆頭
>>708
左右広場が塗れてるかどうかが鍵
あとは真ん中の柱に敵から見えないように張り付いてセンプクするのがめちゃくちゃ有効
中射程以下で高台を崩しにいくときは右から回って側面を昇る
敵が復帰してくる時は左広場からが怖いのでちゃちゃっと広場塗ったらひたすら段上にボムでも投げ込んでおく
こんだけ徹底すれば楽勝よ エリアとホコはラピブラ、ヤグラはノヴァブラが怖すぎるw
特に至近距離でノヴァにどぷんって感じにインク巻かれるとあ、これはヤられたってなる
>>691
チャクチの降下無敵中に相手が爆発しただけじゃね? あとヤグラは人数五分でも乗れそうなら戻っていかない程度にちょい乗りするのも重要だね
当然ちょい乗りでも乗った直後は全力で狙われるので全力で隠れる
>>705
あとブラスターなら引くよりも突っ込めるなら突っ込んだ方が結果いいかもしれない
もちろん直進だとバレバレなのでAIMずらさせながら
逃げても爆風でやられるしラピブラなら足場取られてやられるしね
ラピブラとかホッカスとか使ってみたらわかるけど距離詰められるとどうしようもないんだよねあれ
ノヴァは射程がない代わりに近距離強いから近づいたらダメだけど ヤグラ乗った時の集中砲火笑えるから裏側はフォローしてくれるとポールダンサーは進み続けるのでよろしくお願いします
連敗報告ちらほらあがってるけど
俺も今日14戦中12敗だわ
ここまで酷いの初めてだ
>>721
エリア割れそうだったからつい使ってしまったけど虚しさしかないぞ
勝つのが好きなフレイザードさんなら使ってどうぞ 金モデはナワバリにいる池沼スフィアマン見てると使いたくなくなってくる
おれ1人じゃどう頑張っても勝てない試合ばかりなんだけど
みんなどうやってウデマエ上げてるんだ…
基本的に1人で人数差覆せないとウデマエアップは無理?
一昨日辺りから急にフレンド申請来まくってるんだけどどういうことじゃろ
小学生が適当に全員に申請とかしてるのか?
敵追いかけ回すスパッタリーってルール理解してんのかよ…
フレ申とか来たことないわ
よっぽどうまいんだろうな
延長戦になった途端に誰も来なくなって負けたんだけど
誰か1人でも来てくれりゃエリア確保できたのにさぁ…はぁ…
嘘だろ…
ヤグラ延長戦になって押し返されそうになってるのに誰もこないなんて
延長戦のこと理解してないでしょ君ってのはちょいちょい見る
モズク農園辛い
スピナーチャージャー以外は金網余り行かない方がいいのかな
ただでさえ酷いエイムがさらにひどくなる
今日は勝ち越せず同じウデマエでゲージを割るばかり
勝ってる時は油断して逆転喰らうし負けが頭をよぎると猪になって負ける
豆腐メンタル過ぎて辛い
なんかガチで敵だった人からフレ申請来てた
ギアでも欲しいのかしら…?
>>734
モズク金網は長射程シューターで制圧
イカ潜伏できない狭い通路だからいい的
下から突き上げだけ警戒して引いて売ったりしながら金網界隈抑えとくと勝てるぽ
チャージャー来たら知らん。けつまくってにげろ >>670
忍者ボールドの本領は対面撃ち合いだよ。射程で負けてるのを忍者接近(忍者逃避)でカバーする。そのためにも塗りがより重要。
あと忍者関係ないけど、ボールドの基本。逃げる。対面撃ち合いになった時点で、ボールドとしては立ち回り失敗なので。 モズクデビューでヤグラだったけどゴチャゴチャして面白くない。慣れれば面白いんかな?
俺洗濯機に仲間チャージャー2に銀モデ1の地雷引き当てて勝てるか糞が
>>725
運が悪いだけだな
どうやっても勝てない試合と
どうやっても勝てる試合と
お前次第で勝ち負けが決まる試合の
3つがあるから3つ目をきっちり勝てば上がる くそーナワバリ8連敗…初心者来るなとは勿論言わないが、なんで永遠に同じチームなんだよ…
ダテコンタクトって見た目どこが変わってるのかわからない
インクリングのそのままの髪型で楽しみたい人向けのギアですか?
>>748
やっぱりそうなのか
コンタクトの中にアロメのマークがあったからそれが目に入るのかと思ったら本当に変わりないんですね スシ使ってローラーとかボールド、ZAP、ホクサイあたりにやられまくってるあいだはB帯から上がれないんだろうなあ
Sとかになると怖くないんだろうけど、下手くそのうちはあいつらは脅威だわ
ガチの相談です。BからA−に飛び級したあと明らかに味方運で負け続け一度B+に落ちた後、現在Aですが、低いガチパワーの人としか当たりません。
目茶苦茶キルを取れるので、勝てるときもあるのですが...やはり味方がきついときがあります。S帯に上がれば解決するのでしょうか
ちなみにエリアはS+
ランクは20です
裸眼でいけるブキ探しが最近のマイブーム
ナメプでとりあえずギアの欠片だけ集めたい
フォーリマのミリタリーで着こなしてると頭困るんだよな
パイロットゴーグルくらいしかミリタリーまとめできない
ダテコンダクトで頭装備なしに見えるなら役にたつわ
ナイトビジョン復活アプデまだー?
ギアパワー溜めるために洗濯機使ってるけどこれ全然立ち回りわからん…
塗れなさすぎ
>>756
バケツは撒き方で変わるし種類で変わるから難しい
塗りPためたくてモデラー若紅葉やりたくないならシャプマ >>751
スシコラだけどモズクの金網上同じ通路の延長線上でバシャバシャやってるローラーは面倒くさかったわ
仲間もそいつに殺られまくってるし。地上では近づかなければ怖くないんだけどなローラー 今週はお金稼ぎの一週間かな。ナワバリで頑張って腕を上げるよ。
洗濯機は真下向いて自分の足下塗ると驚くほど塗れるぞ
塗るだけならこれが最高効率
もちろん敵には全く当たらないから交戦中はやっちゃだめ
ガチだろうと常にスロット空・メインギア適当の欲しい欠片出やすいブランドの装備してる
何のためにガチしてるかわかんねえなこれ
ヤグラが安定しないからたまに耳にするパブロで延々乗り続けるだけのプレイしてみたけど味方が弱かったら意味ないわこれ、自陣側から撃ってくる敵すら野放しなんだもん
結局ノヴァで落ち着いたけど塗れない武器ってあんま面白くねーな
>>763
初心者スレの人達を雑魚扱いできるんだから少なくともこのスレでは十分すごいよ スパイキーが仕事完遂したとこ初めて見たわ
10万吹っ掛けられたけどカケラ集めの手間考えたら安いもんだな
やればできるんだなあのウニ小僧も
スプラ2から初めた初心者なんだけど、購入してから1ヶ月近く経つのにB帯抜けられない
B+上がっては落ち上がっては落ちを繰り返して頭おかしくなりそう
同じB帯でもBとB+に壁を感じる
まあそこが適正なウデマエということなんだろうが
>>764
触んな触んな
明らかに本スレに行く勇気なくて初心者スレの人達見下したいだけなんだから >>767
吐き出したいだけなら無視してくれて構わんが、何かしら具体的に書けば誰かしらアドバイスくれるかもよ >>770
具体的に書きたいけど上がれない原因が分からない
シューター系使ってるんだけどコツとかあります? >>769
よく分からねえ
S+以外は雑魚認定しそうな本スレはアレだけど低ガチパワーをどうやっって上げればいいのか聞きたかったのに
「すごいですね」って
初心者=底辺プレイヤーではない
そいつが安価を付けなければよかっただけのこと >734
高低差あると縦と横両方エイム合わせなきゃいけないから、実は難しいよね。
チャージャー使うとよくわかるけど、平面上だと左右合わせればいいのに、高台からだと前後も必要だから慣れないうちは高台チャージャーのが実は難しいという。
あの金網は1の頃からバレスピ筆頭に長射程ブキの居場所。バレルは人速積むことが多いから特に相性が良い。
他はたまに使うくらいだと思う。
>>771
シューターといっても武器いろいろあるけど主にどれ使ってる感じ? >>772
すごいですね!
そういう態度で何か教えてもらえると思ってるところがw 一ヶ月でBなら悪くないと思うがなあ。
落ちたり上がったり停滞したりを繰り返しながら、そのうちに抜けていくもんだよ。
前作カンストとかゲームの達人ってならともかく、。
>>775
スプラシューター、プロモデラー金銀、ジェットスイーパーを気分でローテーションしてる びっくりするぐらいサーモンランがクリアできない。
wave3にすらほとんど行けない。
サントラ出るけど、ゲーム内での音楽追加が全然ないね。
ノリのいいやつが欲しい
この画像どこにあるのかわからん
バンダイサイトまだ出てないし イカちゃん可愛くしたいけど欲しいギアが出やすいのはゴツい装備ばかり
つれぇわ
>>778
まず1ルール1武器に絞るところから始めよう
そのラインナップならエリアを金モデ、ホコとヤグラは寿司で良いと思う >>783
こんなのでるんだ
服が一緒だ
この服けっこう気に入ってる >>768
自分は全ルールB+だが上がれる気がしない
味方トゥーンでいけるかも?wって感じ
とりあえずAにはなりたいけどな >>785
武器絞った方がいいのか、連敗してる時とか気分転換で色んな武器触ってるけどそれが駄目なのね てかウデマエがルール別なのがきつい、苦手なエリアはB-から全く上がれないのにホコだけは何故かAだ
苦手なルールがあるのにウデマエ共通のほうがきついぞ
そのせいでほぼエリアしかやってなかったけど今作は割と気楽に他ルールもやってる
>>788
武器毎にちゃんと最適な立ち回りが出来るなら問題ないけど、B帯ですら負けが込むってことは立ち回りがちゃんとしてないはず
なのでまず武器を絞ってその武器に経験を集中させて立ち回りを確立させた方が良い ジェッスイ担いでミサイルキャリア
頭空っぽにして金モデでも持ちたいけど、やっぱ射程ないと物足りなさを感じる
なんでこんなに金モデ叩かれなきゃなんないんだ
脳死でも勝てるみたいなこと言ってるけどヒッセンじゃあるまいしそんなわけないやろ
>>792
靴、ブーツの類が無いのは作るのに細工が細かくて辛いから?
せっかく可愛いのに服あまりオサレなのがないな
これから冬だというのにノースリとか >>795
ジェッスイで塗るの糞大変だから
遠くが塗れるって別のメリットあるからやめられんけど >>794
横からいきなり入ってきたお前がB帯をどう考えてるかは知らんが、少なくとも俺が話してる相手は一か月かけてもB帯抜けられないことを悩んでる人なんで >>798
自分からしたら1ヶ月でB+までいけるなんて凄いと思うけどね
発売日からやっててB帯ですら抜けられない人なんで
それと横からいきなり入ってきたとか言ってるけどここ掲示板なの分かってる? >>795
今レギュラーマッチで一番ヘイト集めてる武器だから風当たり強いのはしゃーない ヘイト集めた武器が修正される繰り返しでどれも無難になったら、それこそクソつまらなくなるだろうな
それは同意なんだけど
スフィアがダイオウイカより強くなってしまったのでしょうがない気がする
まあ弱体化だけじゃなくマイナーブキの強化もしてるからいいんじゃない
そもそも金モデでイラつくような奴はツイッターで「もみじが最強」って書いてあれば
もみじにヘイト向けるような主体性のない連中だからどうしようもない
>>799
どんな返答を求められてるのかが分からないけど1,2行目には知らないよとしか言えないし、3行目には分かってるよとしか言えないな
スレのルールに反するからこれでレス付けるのは最後にするけど、B帯に高い価値を感じてる?人もいるってことを今後は念頭に置いておくよごめんね ホコだけやたら苦手らしくイカウィジェットで-18を叩き出した
エリアヤグラはA+になって揃えたいからホコしかやってないけどホコがずっとABエレベーター
なんか秘訣みたいなものでもあるの?ホコに絡んでるしキルレも結構いいのに負けが込む
ガチパワーは大体1500〜1600ぐらいがアベレージっぽい
ヤグラホコは大体勝てるがエリアはきついな、プライムだから塗れないのが本当きつい
攻撃力では大差ないけど金モデは戦闘そのものを拒否する力がありすぎだと思うよ
敵にあったらスフィアして逃げればいいから初心者向けってレベルじゃない
S帯に上がったけど勝てねえ
なんとか維持してるけどいずれ割れそう
>>807
プライムはレギュラーマッチのキル武器ってイメージだなあ
ガチでは使える場面があまり思い浮かばない なんとかでも維持できてりゃいずれ割れてもすぐ戻ってこれるよ
>>813
そのへんは見たけどないんだよなあ
拾ったのは海外の掲示板なんだけど キャンピングシェルターの
サブがジャンプビーコン、スペシャルがバブルランチャーだと確定しました
>>818
それはちと強力すぎるな。
移動不能な場所まで行けてしまうし塗らずに移動可能となると
ホコやヤグラで猛威を振るいそうだ。 まあサイズ感考えると確一よね
どの距離まで確一取れるか気になるところだけど
最近傘を開いたイカを見ると、斎藤の眼前に盾を押し付けた宇水さんを思い浮かべてしまう
イカちゃんのコスプレしてマラソンとか走りたい
おっさんだけど
今朝のサーモンは回線の相性悪い人が多いのか大変だった
モグラ顔出してないのにボム投げられて爆散したり俺を追いかけてたテッパンが急に爆散したり…
GIF画像の試し打ちの部分見ると、
1発目の射撃→37?くらい入った後に2回目のダメージ判定が入って52.5ダメ
2発目の射撃→87.5(35ダメ)
3発目の射撃→105.0(17.5ダメ)
エイム微動だにしてないのにかなりダメージにばらつきがあるね
散弾のばらつき具合がかなり大きいのかな?
ちょっとおしえてくだされ。
コンブトラックの右側の中央へ向いてるジャンプ台みたいなとこ(で通じる?)でスーパー着地使うときの話なんだけど・・・
相手がジャンプ台の縁にいるときジャンプ台の真下でスーパー着地使ったんだけど、相手はノーダメージ
コレが逆の立場になるとこっちは死ぬ。
なにが違う?
何で相手だけ高低差の低いとこから高いとこに当たるんだろう
プロコン有線
LANも有線で遊んでた時に試合開始直前姿勢変えたら
プロコンでスタンド転がして本体外れて切断されちゃった
一緒に遊んでたみんなゴメン
>>826
相手がスペシャル性能アップを積んでたとか?
スペシャル性能アップ積んでるとインク飛散は同じでもダメージ範囲が広がるはず >>829
>Stronger shot power; can splat opponents with just one shot at point-blank range
至近距離なら一撃・・・って書いてるよね?(機械翻訳マン) 832なまえをいれてください2017/09/20(水) 07:54:07.56
キャンピングシェルター23日か
>>811
そうなんだよなー、見た目が好きで使ってるのだがなかなか難しい >>831
ほんとだ
至近距離?というか直撃てどこまでの距離なんだろう パージが一確だとやり過ぎだろうしなぁ
パラシェルターで90ダメ出せるくらいの距離じゃね?
理想
ビーコン設置しつつシェルター開いて味方を安全に前線に押し上げる
↓
現実
>>831
point-blank rangeの辞書的な意味は
重力の影響や銃の角度とかは考えずに
銃を撃って的の中心/相手の弱点に当てられる距離・・・という意味らしいから
結局どの程度の距離なのかは武器によって違うんで
キャンピングシェルターの丁度良い距離がどのくらいなのか知りたいね・・・ >>830
試してみたらやっぱり横だけじゃなく上へも1確の範囲広がった
イカスフィアってHPどれくらい?
キューバン二個ぐらいで壊れるイメージなんだが
>>738
>忍者ボールドの本領は対面撃ち合いだよ。
>対面撃ち合いになった時点で、ボールドとしては立ち回り失敗なので。
ど、どっちだってばよ!
自分としてはニンジャでも、対同武器、同射程であっても対面は絶対NGかなと
自分が殺せる距離外で相手に見つかった時点で対面も背面もなく逃走一択で
見失わせて仕切り直ししか自分にはできないからなんだけど
ただそれができるのも戦局有利状況だけで、五分の乱戦に混ざると死亡リスク高いし
不利状況を押し返す、返せなくても維持して持ち堪える方法が今は分からなくて… 昨日から始めたけどこれ塗るの凄えたのしいなwwww
一緒になった多分小学校低学年の女の子と一緒に塗り残しうめてって自陣側↓の出来栄え
どうよ?ww
ナイスの交換で意思の疎通ってできるんだな
今最初の武器だけどこれより綺麗に塗れる武器あるの?やっぱローラー? ムカつくのはあのボタボタ降ってくる奴!使ってるの基地外だろ!!
あと爆弾の飛沫ピチャピチャとばしてくるだらしないの奴!!
家でどんな教育受けてんだよ!
人が綺麗に塗ってんのになんとも思わないんか?頭おかしい
ローラーとかって壁も塗れるの?
筆は濡れそうだな
バケツみたいなんは細かいとこ大変そう
てか割れ窓理論理論って言ってなジュリアーニってニューヨーク市長が実施したんだけど
要するにに綺麗に清潔に整理整頓されたところでは犯罪は起きにくいって理論
実際効果あってニューヨークそれで治安持ち直したんだよ
このゲームも一緒!綺麗に濡れば荒らされない!
壁も綺麗に塗ると気持ちいいよな!
ぱっくりコーティングされたチョコケーキみてえwww
んー
キーボードマウスでなれててTPSとかコントローラー使ったことないんだけど
難しいなぁスプラトゥーン
ガチマッチとか名前がいい
昨日銀モデ、もみじでナワバリ海女ガンガゼ苦手すぎるって言ってたものだけど
勝ち越せて苦手意識は薄くなった!
銀モデ選択
海女、左右広場の塗りを重視。敵が来たら即逃げかオブジェクトの影に置きボムで応戦
中央に上がる前にも段差の上にボムで牽制
ガンガゼ、裏どりする時の注意を以前よりかなり意識。
中央広場に出る前に、出っ張りの影に隠れてカメラ回して前方確認。
そうしたら案外裏どり狙いで歩いてくる相手を接射で即殺出来るね
助言してくれた人達ありがとう
>>855
なんか厭味ったらしい言い方になってたなごめん
初のパッドTPSならスプラは最適だと思うから楽しんでくれ あーもうラピブラ大っ嫌い
あの射程は絶対おかしい
洗濯機ぐらいにしてほしい
もう自分も使うしかねえって握ってみたら全くしっくりこないのがラピブラ
>>839
そういうことですか(;´Д`)
一方的な結果で頭禿げるほど「なんでやー!」と絶叫してました。
スッキリ解決で頭頂禿だけ済みました >>860
ジャストで当てれば2確だし
洗濯機も同じじゃん
まあサブは劣ってるけど で最初の武器より塗り塗り出来る武器あるん?
2度塗りしてボテッとテカッとさせるの大好きだから出来れば撃つやつがいい
>>868
調べたらランダムでどっちかに0.1%塗りが加算されて勝敗がつくらしい
引き分けは存在しないんだって >>867
確かに洗濯機より当てづらいのはあるな
でもヤグラだと特に強いんだよ
ラピブラに限らず、ブラスター全般 >>870
まぁそれはルールに合った武器ってことで諦めるしか無い
もしくはラピブラ絶対倒すイカになって倒してから乗るようにするとか >>869
ありがとう、引き分けあるのかな思ったけど無いのね >>868
アルファチームに加点
どっちがアルファかは知らん
今は判別法あるのかな >>872
前作だと全く塗らずに一定時間放置で通信エラーだったから、
全員通信エラーってオチかも。
奇跡的に塗りポイントが同じだった場合は前述のとおり。 >>871
そうだな
ラピブラがいたらヤグラには乗らないようにしておこう >>588
ガチとレギュラーはブロック機能してるとの任天堂のメールがあった。 >>879
人によるけど俺ならボールド
割と寄せてくるのがモデラー
意外にチャージャーも堅い >>877
言うても自分もヤグラB-で苦労してる身なんで偉そうなことは言えないんですけどね
洗濯機とか寿司使って防衛ポイントを抑えるようにしたらノックアウトは減ったけどジリ貧で負けちゃうんだよなあ
打開力無くて辛いところさん >>883
ヤグラで気をつけてることといえば
人数勝ってたら積極的に乗って、イカにならず人で柱を盾にして回ることぐらいかなあ ラピブラ壊れとか言われてるわりにはヤグラで使ってる人少ないじゃん ブラスター使いがヤグラでは1より減った感がある
この前B-でパワー1900あってびびったけどこれってなんなん?
本当に連打ブキ苦手過ぎる
使える使えないじゃなくて、疲れて無理
>>888
自分も前作そうだったけど
今作からパブロ使い始めてパブロ筋が付いた気がする・・・
前ほど疲れなくなったw 連打することを意識し過ぎかもね
L3リールガン使ってるけど手癖で連写できるようになると楽しくて仕方ない
>>896
最初の頃に勝ちすぎて強い人認定されてガチパワーの初期値が上がった人らしい L3スペックは素晴らしいから少し使ってみたけど
連打でAIMがぶれて俺には無理だった、鮭では強武器
1週間前くらい前にA帯にやっと上がれたんだけど割れるの怖くてそれ以来スプラから離れてしまった
で1週間ぶりにナワバリやったらメタメタにやられた
パリンが怖くてもう出来ないやばい
OKライン越えてから急に敵がつよくなって毎回われてます
お前はまだ昇格には早いと言われてるんだな
割れるまでの10試合くらいで
自分の何が通用して何が通用しなかったかとか
相手チームのプレイヤーがどういう風に戦って来たかを一つでも多く学ぶチャンスと思えばOK
ウデマエが降格した時に、ゲージ1本分よりも多く減るのが地味に効くな。
降格前に1勝しててもその分も持っていかれる。
>>893
自分も全ルールウデマエアップのタイミングでモズクが追加されてから怖くて行ってないw ウデマエなんか割れても地力は落ちないけど
戦わなかったら地力はどんどん衰えるぞー
どうせウデマエなんてガバガバシステムなんだから自慢したいんでもなければ
割れる演出のストレスを意識的に追い出して自分の地力を鍛える事に集中したほうがいい
だいたいS+いったら最大でゲージ50本分が一瞬で消し飛ぶんだぞ・・・
ストレスがSまでの比じゃない
瞬殺は抜きにして10キル以上できなかった時の勝率1割もいってなかった
初手ホコ割りの段階で2人以上死ぬのも自分の責任と思うしかない現状
>>893
一度割れたら怖いものはないぞ
むしろ徹底的に自分を見直せる機会だとポジティブに考えられれば今後連敗してもイライラすることはなくなる 打開シーンで猪な味方をキルした相手をキルみたいな事を延々させられるとロクに打開できずに一人22キルとかでも負けるしな
ウデマエ無視で自分のミスしたとこ意識していくほうがいいわ
コンブホコで敵がレール使って左ルート(敵から見て)つかって壁塗って登った所で防いだとして今度はこっちの攻めって時に右ルートとカウンターのレール使った左ルートどっちがいいのかな?
敵も味方も多くがそのまま右から行く来ると思ってる気がするけど
自分は意識の逆を攻めたら面白いんじゃないかと少し戻ってレール使ったりします
考えてまると味方ついてこなくて悪手かな?
どっちでも良いような
相手が4人とも右に固まってたら右に意識が集中してるということだから、あえて左から攻めても面白い
事前に決めておくというより、実際の相手位置を見て攻めルートを変えるのが効果的かと
スシ使ってっるけど、9割全チームで一番キルとれてない
何が違うの?一生懸命してる
スシだからと言って神器なわけじゃないんだから立ち回りなんだろうね
俺もスシはキル数少ない
索敵不足とガバエイムのせいだわ
>>905
撃ち合いに勝てていない、サブを有効活用していない、敵がどこから来るか予想していない エリアを塗る、ホコを持つ、ヤグラに乗る、味方の足場を作る、みたいなことばかりしてたら当然にキルは減るしなあ
ガンガン前に出てキル数味方より低いなら単純に死にすぎという理由しかないような
>>898
S+って、0〜50で1本ずつアップダウンするんじゃないのか
そいつはヤバいな… 反省するとしたら○○をたおした!を連続でできずただのキルレで満足してしまった
ホコだヤグラを自分の力で100から0までもっていくくらいの視野が足りなかった
酷い試合でも信頼できる味方が一人はいるからその人の考えを汲み取ろう
意味のない相討ちは負けと思え
こんな感じだな
>>908
その通りっちゃその通りだけど
例えば、通る場所予想して待機してても当たなかったり
自分がから仕掛けて負けたりもある
エイムなんだろうけど、練習もしてるんだけどね。
何で実践じゃこんなに当たらないんだろ、実践で一瞬だから何が悪いのかわからない時も多いし キル下手なのは認めつつ、それでもスシだし、それなりに前線でテクニック磨いたほうがいい?
それとも慎重に足元しっかり塗って逃げる優先スタイルのほうがいいのかなー。
スシのうまい人見ると、ほぼ塗ってない場所でも逃げ切って尚且つキルして
その場をしのいでる光景とかよく見るのよね、どうやって逃げたんだw
もちろんキルされることもあるけど、とにかくピンチの逃げ方が多彩過ぎる
クイボを使うのが苦手だ・・
使っても全然当たらないし
万能武器なのだから気にするとこはそこじゃない
バケツにキルレ負けることはよくある
>>885
ラピブラで絶対防衛マンしてたけど
A帯で通用しなくなったなー
読まれて対策されてしまう 自分的に出来てないのは高低差がない場所でも打ち合い
例えば引き撃ち、J打ち、または左右に動く、潜る
この色々な回避手段の切り替えがポイントが分からない、
今は適当にバラしてるだけで、ここはこうだみたいなのが全く分からない脳筋状態
>>912
予想外れたら自分が相手ならここから攻めて来たら嫌だなな場所を考えよう、ここからは攻めやすいなーというポイントがあるはずそこを抑えると敵は打開しようとやってくる
エイムに関しては動いてる的に追いエイムの練習、棒立ちの敵はまぁ少ない。動いてる敵に関しては動いてる方向の先を狙うのがはやい
ブキがわからないからプライムで例えるけど、精度はいいが弾速が遅いしメイン効率も悪い、さらに鈍足。なので自分が撃たれたらまず下がってこちらの射程を押し付けるように戦う >>914
練習もちゃんとしてるならそのうち当たるようになっていくよ
個人的にスシは最初は難しい武器だと思ってる、52ガロン>スシ>ZAPみたいな感じで確殺へるほどむずくなる
ボムの爆風とかでいつも100から0に減らすわけじゃないからZAP持ってみることをオススメしてみる、SPもタイミング割りと自由なアーマーだし サブ性能アップクイボポイポイで遠くのチャージャーを殺してみたい
>>913
ガチなら、そもそも潜伏スタイルなら15キル以上はコンスタントに出さないとチームに負担がかかりそうだから
塗り優先まで意識を変えるかはともかく、塗りもしながらキルの技術を鍛えたら良いと思います 立ち回り重要と言うけど、いつ何処へ動けばいいか全く分からん、相手倒そうとすると何処へいっても死ぬイメージしか無いし
特に初動とか何すればいいか分からない、1人倒せば有利なのは分かるけど、倒しに行くと自分もやられるし、味方に任せるのもなんか自分が上達してる気がしない
何かアドバイス下さい
>>913
イカ速に割くと塗りがちょっとでも繋がってれば勢いで泳ぎきれたりする ガチはほぼZAPでやってるけど
昨日15〜20キルくらいがまぁまぁ続いて、8人中キル数トップで5連勝
俺うまくなったんじゃね?!と思った矢先
次から5連敗で、よくても10キル
快勝は実力じゃなく、味方のおかげだったことを悟った・・・
上達したかもと思うと、いつもやっぱり俺雑魚でしたと思い知らされる連続で撃沈だわ〜
C帯でこれってやばいっすかね・・・同じ感じの人いんのかな
銀モデと何か他のブキ使い分けてる人、いる?
銀モデがお気に入りで、けっこう成績良いからそれはそれで良いんだけど、
金網だらけのモズクとはあんまり相性良くなくて
もう一つぐらい使いこなせるようになりたいなーと思ってるんだけど
>>923
おまいを頃してきた相手がやったこと真似てみ? >>925
同じ同じ、味方運に恵まれb上がってもストレート落ちが基本
自分が地雷と確実に認識してる。
上手くなリテーナー バイト初心者もここでいいのかな?
いまいち報酬の仕組みがよくわからず
今は半人前で600で切り上げました
1200?まで頑張ったらどう報酬増える感じなんでしょうか?
>>920
これ楽しいんだよなあ
その代わりすごい警戒されるがww >>930
安心しますた・・・
そうですな、全部自分の責任と思って
勝ったら味方が強かったと思って
もっとがんばります >>931
1200でレア報酬もらえるから一区切り
それ以降はクマサン装備だけ スシ使いすぎると他のブキ全く使えなくなる件
火力が高いから近距離も強くてそれなりに射程あってクイボで戦線離脱もしやすくて困ったらチャクチもあって汎用性がすごいんだな
と、他のブキ使い始めてひしひしと感じてるわ
>>931
1200までは報酬美味い
それ以降も美味いっちゃ美味いが200pごとだし 最近ラピブラ使い始めました
たまに湧く絶対キルするマンがまじで怖い
チャーの気持ちがわかったよ
>>923
とりあえず人数差を意識しつつ味方に合わせるといいと思う >>913
スシは塗りもできるからこその万能ブキなのであって
上手い人は不利状況をお化けエイムで無理くり打開できてるというけど見るべきはそこじゃない
問答無用で倒せる程特化したブキでもないから、
勝ち筋の安定してる人は塗り有利なり人数有利なり索敵有利なり必ず勝算を活かしてる
エイム力なんて最後の1ピースでしかないからほかの所をもっと気にして
撤退の上手い人は周りの塗り状況がだいたい頭で描けてる
だからあっさり逃げられるし逃げられない状況で勝負しない
そしてこちらが下がって相手が追いかけてくれるならこちらの塗り有利フィールドまで引き込めるわけだから
あとは反転して塗り有利活かしつつ倒すだけよ
>>923
味方が画面内に収まる範囲で動いてみるといい
ボム1発で2人とも死ぬくらい近いのはNGだけど
そうじゃなければ基本密集してた方が強い >>931
基本的に600ずつの区切りで最大1200までは
色んな報酬がもらえる。
1200以降は300ごとだったかな?でギアがもらえる。
少なくとも1200まではやっておくとチケット、カケラ、お金が
ジワジワと貯まっていくのでオススメ。 ZAPはリザルト画面でキル数が多くて、こんなにキル取ったっけって
思う時が多いけど、後でイカリングの方で見直すと実は大半が
インクアーマーによるアシストだったりする。
>>931
600と1200のカプセルは中身が必ず大当たり相当
あとは外れ・当たり・大当たりでランダムになってる
で、大当たりカプセルが結構おいしいので1200までできれば頑張りたいなというシステム >>923
相手の状況見ないで闇雲に突っ込んでるんじゃない?
自分と相手の武器にもよるけど真正面から撃ち合ってる時は無理しない
相手がコッチ見てない時に仕掛ける様に心掛けてみれば? 1200以降外れでもお金4000は貰えるから時間の許す限りやってるわ
教えてくれた人、どうもありがとう
金モデともみじかー・・・金モデは最終手段にして、もみじ使ってみようかなー
エリアヤグラもみじはクソ強だぞー
俺は金モデより良い結果が出る
>>923
自分がやってるのはステージにもよるけど
初動はまず武器編成を見て、キルに向いた武器、塗りに向いた武器、後方支援に回りそうな武器の数から、自分の役割を決める
キル系が多ければ自分は塗り、塗り系が多ければ自分はキル、後方支援が多ければ両方を心掛ける
試合開始して味方が中央に殺到するなら積極性が高いから、自分は塗ったりちょっと引いたり周りを見て裏取りや横を付かれないか注意したり
味方が左右バラバラに行くなら中央で相手を引きつけつつ持ちこたえて仲間が左右を突破してくれるのを待つ
開幕は相手に隙が無ければジリジリしても無理しなくても良いし
仲間がこじ開けたら呼応するように隙のできた相手を狙うとかかな B〜Aあたりに多いけど背中に銃でも突き付けられてるのかってくらい常に動きたがる人結構いるよね
焦るあまり方針もなく危険地帯に飛び込んでいったり姿晒しまくって索敵不利招いてたり
なんか友人のプレイがそんな感じだったし俺も最初しばらくはそんな感じだった気がする
どうすればいいかわからなくなったらボムぽいぽいでもしながらマップ見て落ち着けばええねん
勢いで動く30秒より考えて動く10秒よ
>>576
切断しすぎペナと何戦かしてリセット掛かったんじゃね?
ペナくらうほどの糞回線は明らかに他人に迷惑なことを自覚しような フジツボホコで右から侵入したときは
まっすぐ坂を登らずに途中の高台を抑えましょう
じゃないと人数減ってないのに富士山まで行かれると
高台にホコショ撃たないとホコは進めません
自分が防衛する時どこで待つか考えて
その場所を制してくださいお願いします
昨日久しぶりにギア作るのにナワバリやってたらチョウザメで押し込まれてリスキルしに敵チーム三人が坂一緒に走って上がってきて笑ったわ
ヤクザのカチコミみたい
イカくんイカちゃんのデザインも合わせてやっててこういうワラけるシーン多い
スクショとる余裕というか癖をつけようと思う
イカニンジャボールドかイカニンジャローラーどっちがいいかな
957なまえをいれてください2017/09/20(水) 13:22:45.55
逃げたか
>>956
俺イカニンジャローラー(ヒーロー)使ってるけどいいぞ
慣れてくればナワバリ10キル前後は普通に取れる >>843
ナワバリで距離詰める練習したほうがいいよ
対面なんてしょっちゅうあるし対面で勝てるようになると味方をキャリーできる
今のプレイスタイルだと体張って前線やってくれる味方がいないと誰もキルできない
塗り武器、チャーと組んだらだれも前線いなくて速攻ノックアウトされそう 963なまえをいれてください2017/09/20(水) 13:31:50.10
おつ
いつの間にかサラッと混ざってるけど>>5これテンプレじゃないぞ 971なまえをいれてください2017/09/20(水) 13:40:15.52
レスくれた人ありがとう
確かに状況把握は出来てなかった、、というより辺りを見渡しても状況がよく分からない、、
みんな見てるのは塗り状況?こまかな情報から状況判断するのってすごく難しそう
>>969
まあ別にはることには抵抗はないんだけどね
スレ立ての負担になるからさ
>>971
お前がな 974なまえをいれてください2017/09/20(水) 13:54:13.61
うめ
>>5はどちらかといえばあったほうがいいと思うけど
仮に>>4まででも十分テンプレ長めだからテンプレ支援頼むのもありかなと思わなくもない
>>972
塗り状況、味方の配置、目視範囲の敵、イカランプの状態とか判断材料は多い方が当然いいけど
いざ判断下す時の根拠の半分くらいは経験則からくる勘だからね
この状況は前出ると死にそうだなあとかこういう時よく敵はこのへんから来るなあとか
でも判断においてこの勘の割合を減らすことが慣れ以上の上達に繋がるから考えることを諦めないのが大事 スレ立ての流れだったので少し待ってたので遅くなりましたが
色々とアドバイスありがとうございます
まだまだ途中で失敗とかザラにあるので(特に自分が今回スコープとパブロが苦手なのもあって・・・)
1200は余裕ができればこなすとして、当面は600は最低限バイトしてみようと思います
>>727
名前が「糞雑魚死ね」とかじゃなければ気に入られたんだよ、おめでとう! 978なまえをいれてください2017/09/20(水) 13:57:57.42
わかる
>>964
乙!
ナワバリガンガゼで敵が強くて凄く押されていたけど、敢えて正面から突入し続け、ラスト40秒くらいで1人で裏取りしに行って塗り勝ったー\(^^)/ スプラ1のときは最初期しか流行らなかったイカニンジャが今これだけ流行ってるのがなんか不思議な感じ
飛沫がちょっと派手になったのがそんなに大きかったのかね
エリア塗り武器×4相手だとリスキルまで持ち込まないと勝てないの辛すぎる…
>>972
最終的には全体の状況も見れるといいけど
取りあえずは自分の周りに敵味方が何人いるのかとか
敵がコッチに気付いてるのかとかからじゃないのかな? 983なまえをいれてください2017/09/20(水) 14:12:51.35
うめ
ようやくスプラトゥーンを入手し、先に始めていた友人が一緒に遊ぼうと声をかけてきてくれました
相手はS+でランクもわたしよりかなり高いんですがナワバリやチーム戦でペアを組んでも大丈夫でしょうか?
ウデマエやランクに差がありすぎると対戦メンバーが集まらないこともあると聞き、しばらくは一緒に遊べないのではと不安です
>>984
大丈夫。
リーグマッチでそんなペアが一杯居るよ。 >>984
良い環境じゃん
初心者に付き合ってくれるような友人なら一緒にやってアドバイス貰えば早く上達するよ 広場にいるイカちゃん達から発売日から欠かさずギア注文してるが一回も全て埋まった完璧な品が来ない(´・ω・`)
ウデマエバラバラチームでよくプレイしてるよ
>>987
1の頃から一度たりとも完全一致持ってきたことないわ >>984
ここで聞くのもいいけど友人に聞くのが優先では >>985
S+とB-くらいで組んでるのもたくさん見るよね
4人チーム戦ならB-,B,A-,S+とかもいる
>>984
死なないように塗って要所で味方の援護する形でスペシャル吐いていれば
あとはS+の友人が無双してくれることでしょうきっと
ウデマエ変化もしないんだしお祭りみたいなつもりで楽しんでくるといいよ 991なまえをいれてください2017/09/20(水) 14:27:24.05
うめ
質問いいですか?
友人はどうやったら作れますか?(´・ω・`)
>>992
バカヤロウ!このスレにいるみんなお前の友達だろうが! rm
lud20171007013613ca
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