■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
「最大までギアパワーを使用」の意味を教えて
優しいおにいちゃんたち(´・ω・`)
スフィア大量発生させた挙句に即行で弱体化とか
害獣駆除の為に外来生物持ち込んだら
そっちの方が大量発生して問題化したみたいな無能任天堂
あとハイドラロンブラで1のメインは全部登場?
あと2ヶ月くらいかな
受け身とジャンプ短縮がかなり楽しいし強い
チャクチ狩り狩りすると相手がチャクチ狩りしに来なくなるから
チームとしてジャンプしやすくなっていいね
2ヶ月以上バグ放置して謝罪もなく他の調整アプデの中に当然のように紛れ込ませるあたり
やばいですよ任天堂
正気か?
次はチャクチの番だね
あとは飛沫の威力30にすれば良いだけ
前スレの続き?だけど、
ジェッスイは毒霧で足止めワンセットで考えたら射程の不利あっても補えないか?
そういや、サーマルギアはメイン当てたら遮蔽物透過して見えるようになるだけで、
ポイセンみたくマーキングされるわけじゃないんだなw
>>14
クイボ直撃で倒せるくらいの飛沫ダメで許せ スフィア強くないっつってたキンタマトゥーン野郎は今回のアップデートみてどう思ってんのかな?
あいつらのキンタマが見た目より異常に広い爆風出しながら爆ぜ散りますように
強化したあと弱体化するって運営ほんまアホ
テストプレイしっかりしろよ
B落ちして使ったけど人速バレル楽しいな!
Bでも勝てねーけど楽しいわ。可能性を感じる
チャクチスシは全然弱体されてないだろSPいじっただけでだった10だし他もされてる
そもそもスシの強さはクイボポイポイメインクイボでの瞬殺
1で大幅強化したあと弱体化されたブキとかなかったぞ
どうした運営
>>16
ポイズンはあくまでも足止めであって、踏み込んでこない長射程ブキには効果がない
一応妨害にはなるけど チャクチは緊急回避と考えればまぁ妥当な気はする。
セットで使われるクイボ弱体の方が先だと思うがw
つか、ボムトゥーンなんとかしないとボム持ちとそれ以外の差があり過ぎる。
イカ玉系の調整するなら、爆風軽減ギアを強化する方向でもいい。
>>28
ポイズンあろうが普通に通り抜けする気しかないほどポイズンよえーわ SP性能強化アーマー、ジェッパからはやべー匂いがするゾ
今作のボムって爆風の範囲広がってるってマジなん?
ボムで死ぬの異常に多いんだが
ボム調整する気ないなら足場ダメ戻すだけで調整必要ないのに
アホみたいに強化弱化繰り返すのもまあ調整頻度高いなら構わんのだけど
間が長すぎて強武器ばっかでうぜえになってしまう
スシ以外は活躍すると弱体化受け過ぎなんだよな
スフィアとかガチから消えるぞこれ
>>29
ここから出てこられたくないって場所に投げるくらいかなー >>24
ほぼ同射程の武器で膠着に持って行けば、あとはインク管理と読みだから
インク削れる毒霧の方が有利な気はする。 今作はボム強すぎだよな
前作並みでいいのに。
ボム以外のサブをほとんど見ないわ。
1やったことないけど竹って2確シューターみたいな使用感かな
射程ってどれぐらいだった?
イカスフィアは初心者、中級者の守り神だったのになあ。
信長じゃないのに包囲網敷きすぎだわ。
スシ、スシコラが多いのってメインが強いというのもあるけど
サブが使えるボムだってのが大きいんじゃね?と思うようになった。
>>40
射程結構あったよ上手い人の竹はキルえぐかったなあ 来週のアプデでようやくS+ともお別れできるわ
これからはSでおとなしくやってく
S+に上がってから一度もガチマ行ってないけど
スペ強化使って強くなるのはいいよその分ギアで差が出るわけだから
デフォルトで強すぎるのは良くない
>>43
最初からずっと言われてるわ
揺るぎない強さのメインにどっちも使いやすい強ボム イカ玉は割れ易くするんじゃなくて、爆風の範囲減らすような調整でよかったのにな。
現状は移動ゴリ押し出来る+チャクチのキル性能みたいな壊れっぷりが問題なんであって、
そこをチャクチと住み分ければ良かった。
河川敷いいよね
ブロックのごしの駆け引き熱いと思うんだ
>>46
それは思った
200は下回らないと思ってたのに
まぁスクスロも大した下方修正じゃないから、他を上げようって事なのかもな センサー系ある意味強化されたし
トラップポイントセンサー使う奴増えるんじゃないの(適当)
河川敷は味方にチャー引くと9割負けるゲーだなw
そのせいか河川敷でのチャーはあんまり見かけなくなったw(ナワバリ)
チャーがいないだけで勝っても負けても伸び伸びやった感があって楽しい。
チャクチより高い防御性能とキル性能持ってるスフィアは死ね
スシはいじれんだろ
あれが一つのモノサシみたいなもんなでな
まあスシ系は看板武器だからいいでしょ
だいぶよくなってきてるよ
>>50
あれでも堅すぎたから残当だろ
こっちが対物積んでも割れないとかおかしすぎたわ SP強化30、SP増27揃ったぜ
アプデいつ来てもいいぞ
安全靴の仕様変更というかバグ修正で、
敵インクにすぐ引っかかる2特有のイライラも無くなる?
A帯に落ちたからバレスピの練習してる
味方すまんな
任天堂は本気でスプラトゥーンを潰しに来てるな
武器もマップもいい加減、挙げ句の果てにはギアパワーすら機能していない
まともな箇所を見つける方が難しい
スシは「連射を1%落としました」とか書いとけば実質何も変わらなくても使用率下がると思う
>>61
相手が引っかからなくなって仕留めきれなくて皆イライラします 完全一致はだいぶ出来てきたから今は使い勝手のいい組み合わせのギアを模索してるわ
装備作りが楽しみなのは救いだ…
>>58
SP使っても相手側に簡単に対策されたらSPじゃないジャン。
現状だって二人掛りなら割れるんだし、イカ玉のSP優位性って何?って話になるぞ。
弱体化したジェッパだって長距離&上空からの一確武器という使い道があるし。 H3の強化具合微妙じゃね?
塗りと射程強化どこいった
アプデごとにウデマエリセットしろよ
S+はA−までリセットすれば初心者狩りもされなくてすむのに
S+一桁ホンマザコばかり
スシのスペシャル必要ポイント190は低すぎる
スシコラと同じ230でいいわ
今回は強化中心のアプデだからというのもあるけど、
洗濯機の調整は「違う、そうじゃない!」と思ったのは俺だけじゃないハズw
3.9 ガイジはちゃんとアプデ読んどけよ
ラストスパート
条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1.8個分の効果から、2.4個分の効果に増やしました。
公式は 3.9 の使い方否定してるぞ
今N_ZAP85使ってて可もなく不可もなくって感じなんだけど、ここらで違う武器を使ってみようと思うんだがコレの上位互換みたいなブキってないかな?使いやすいブキ教えてくれなイカ?
鮭走の洗濯機で救出し難いのもバグだったし
それでどんだけ恥かいたと思ってんのさ
SPの回転率が1に比べて高すぎるんだよな
威力とかはそのままでいいから必要Pを増やせばいいのに
デス少ないやつはSPはけて下手なやつはSP使えないくらいでいい
下手な奴に合わすからわけわからんことになる
>>75
そうそうめっちゃスカッてたのバグだったんかいと思ったわ >>18
金玉力士から玉無しニューハーフへの華麗な転身をはかるハメに。 これ絶対ラグひどなっただろ
ありえん着弾と位置で死ぬぞ
外人が一人でもいるとさらにひどくなる
>>71
洗濯機とカーボンはこれじゃない感じ
洗濯機は弱体化
カーボンは強化の意味で 1なら足元塗りながら余裕で離脱できる場面でもやたら敵インクに引っかかって殺されてたもんな
それが修正されるのは快適になる気がする
1より面白くない…スペシャルが弱すぎて全然逆転できないし
スシとらコラが強いのはわかるんだけどどうもマイノリティに欠けるというか、、まあ贅沢な事いってるな。
バレル触った事ないな。ちょいとつかってみるよ
スシに1確、壁の後ろでチャージャーに殺られる
日常茶飯事ラグトゥーンっすよ
頭キンタマ「荒削りだった部分を整えて、どんな方がプレイしても各ルールの醍醐味が感じられるように調整した」
↓
頭キンタマ「全ブキ 1 と同じように直して」
今日はこいつか
ID:R4CgTMh ワッチョイ e30c-qDdi [125.13.34.76]
マップが追加されても武器が追加されてもアプデが発表されても終始勢い1000前後
2年続いたゲームに2ヶ月でトドメを刺す手際が鮮やかすぎる
>>52
まあそれでバランス取れるならいいんだけどなあ
リベンジはあれじゃまだ使われないままだと思うわ
うらみ同様キルされた相手にマーキングじゃ駄目なのか スシコラは何で230のままなんすかね?調整忘れてるだろ?
>>96
ジェッパの悲劇を忘れない為に、戒めとして残す 念願の・・・ではないがサブ効率54が出来たぞ!
ロボム四連投feat.アメフラシ楽しいぞ!!ネタで勝てねえけど
スシ190は少なすぎだよね
チャクチクイボのコンボ考えたらもっと高くてもいいはず
アップデート見てたら途中からイカスフィア関連だらけになってワロタ
>>98
一番スペシャル回しまくってたマニュコラはしれっと180まで戻るという お前らってほんと馬鹿だよなー
せっかく良バランスだったのに、狩られてギャーギャー騒いでこのザマよw
スフィアなんて回転率落とすぐらいにしとけば良かったのに結局産廃戻り
下を上げるだけで良かったのに、選択肢減らしちゃったねw
ソイチューバーはフルチャで180ってことは
56%チャージすれば1確ってこと?
>>73
ZAPがそもそも割と強いのに、それの上位互換でマイノリティのブキなんてあるわけないだろ >>73
違う武器に持ち変えて、立ち廻りどうするかによる。
ZAPの強みはスシより確数+1の代わりに
・弾が収束する(散らばり難い)
・連射速度が早い
・移動撃ちの歩きが早い
というのが強みだから、
アプデでZAPが強化されたらZAPの上位は強化後ZAPだぞ? >>111
てめえは爆音でトキメキボムラッシュ流しながら近付いて来いや >>112
低ランク帯の時の無双用に少しだけお世話になりました!() >>103
俺はずっと回転率下げるだけでいいといってたけどな
金玉以外はあってもそんなだしスシが最強になるだけだし A帯の雑魚だけど、連勝続くと連敗続くやつ
止める方法なんかないの?連敗後はまた連勝なんだがな
スフィア産廃化
ほんと死ねばいいのに
別にゴミ化させるほど強くはなかっただろ
>>112
俺はバレルで採用してる
死なない立ち回りにしないとダメだから芋気味になるけど一回ダブルキル以上とると一気に楽になる ZAPは確定数がスシより落ちる以上チックレートで負ける
あと今作キューバンはボムの中でも一番よけやすく地味
スシの強みって大きな変更がされない安心感だよね
今回も対象からはずれてるし、スシ基準に他を考えてる
>>122
使用してて使用感変わらないのはデカいな
しかも最強ブキ スフィアもロボムもアメフラシもなげーつてんの
開発の性根の悪さが露呈してんだろ
全然おもしろくねーから
>>118
わからん
でもやってれば上がるさ、頑張れ >>122
無根拠に基準扱いするのもうやめたほうがいいかもしれんな
開発がそれに甘んじてるわ スシが中心でいいみたいなスシ使いが多すぎてスシ使い以外もそう思ってスシに有利な環境にしかならなさそう
超環境武器のスシもちながらスシ以外に文句いうからなあ
2ならメインマニューバ基準にするべきだろ
SPは必要ポイントの調整のみでバランス取れる気がする
クラブラは超強化、ヴァローラも程々に強化
ソイチューバーは産業廃棄物を脱却…したか?
あれ、こんなツマランかったっけこれ
1ではサルみたいにやったんだが
ナワバリ最強ぐらいええやんけと思ったけどフェスがあるか(´・ω・`)
確かにキューバン地味だよね
マップに高低差が多いうえにルートが多いし塗り状況の変化も早いからかな
相変わらず狭い場所の封鎖には使えるんだけどさ
キューバンが地味なのはスシがスプボムに鞍替えしたからだゾ
>>134
2連投出来るようにギア付けるとかなり輝く >>133
まあどっちにしろ金モデの回転率下げて壊しにくい武器ちょいあげるで良かった
元々壊しやすいのまで強化するのはなあ ガバガバ調整しかやらない、マッチングも終わってるゲームに月額金払う気ないし2017年までのゲームだな
たかが300円といえどニコニコに金払うようなもんレベルでいらん
2は最初からずっと終わってたわ
>>135
そもそもスプボムがステージ的にも実際前より明らかに強くなってるし
キューバンじゃなくて良かったなとなるレベル とりあえず12月までは遊ぶけど、糞バランスでまともな期間がなさすぎて無料期間中ゲーム楽しめたかどうかすら怪しいわ
そもそもスプラボムの範囲広くなってね?
キューバンとほとんど変わらん気がするんだが
>>123
言うほど強かったか?
甲子園の印象もあるとは思うが
開発はユーザーの意見聞きすぎだと感じる。 エンガワはナワバリ専用マップなの?
なかなか面白いね
>>139
いやいや、スプボム与えちゃいけなかったやろ スプボムはイカダッシュ中に目の前に投げられて
急遽方向転換したら回避間に合わないレベル
ラグトゥーンであることを一切考慮してない爆発速度と範囲
これに懲りたら雑魚は「〇〇下方しろ!!!」って叫ばないで、練習して自分の実力を上げた方がいい
抜けれるところ多すぎるし牽制もスプボクイボのができるし塗りもクイボポイポイのが早い
キューバンの発動の遅さがあまり役に立たないステばかり
>>118
チャーと回線落ちブロックだそれで30までは上がるようになった >>147
頭チンパンジーどもにそれは無理に決まってるわ ただ、スプボムは事故ってやられた感あるけど、
キューバンは明らかに狙ってやられた感あって悔しいよねw
…だから、スプボム壊れって言われるんかw
>>143
甲子園よりフェスのが強さ目立った
特に連携しなくてもスフィアで暴れて塗り勝てる武器だったから100ケツ金モデだらけだったくさい >>147
ここの奴らは他人のせいにする奴ばかりだからなぁ 昨日エンガワでスシがデス回避用にチャクチ使った後クイボぽいぽいして来たけど全く当たってなくて余裕でキルした時は笑った
正にあれぞ猿
とりあえず足場ダメを1に戻すだけでボム系とそれ以外の差はマシになるだろう
スパッタリー優遇されたか?
硬直減にスフィア弱体化による相対的ボムピ上位、受け身強化によるビーコン増
スプチャで50ダメ2発当ての中距離戦にも慣れてきてたから
竹が楽しみな2から勢
[仝〆]Ogino。
ってカスリッター死ねや
塗れやカス死ねや
通報したからな死ね
まー今更どんな調整しようと三ヶ月に及ぶ我々の失望は払拭できないからな無能開発
ローンチから完璧でなければならないんだよスプラ2は
確かに今作キューバン使いにくいな
起伏多いから変なとこに吸われてくっついちゃう
どうぶつの森出たら、これスゲー人口減る気がする
なんかもうシャケやるだけのさ行になったわ
作業じゃなくて、さ行ね
シャープマーカーとかいう死ぬほどどうでもいいブキを語ろうぜ
デュアルのスライド硬直調整と、スライド後動けるようになる調整のチグハグ感…
開発もどうすればいいかわかってないだろこの武器…誰も望んでないマニューバ化したくせに…
ルアたん!
ってカス死ねや
1k8dとかまじ死ねや
リアルで死ねや
シャプマは結局1と同じ方向性で強化されたのウケる
開発はマヌケということがよくわかった
スシでモデラーにキル速負けると思ったら今日土曜日か
あーもうナワバリ33連敗とか泣ける
5割マッチング言ったや 奴出てこい
>>102
マニュコラの
180→170→200→180はもはやギャグでしかない 瞬発力早漏童貞おりゅ?
そんなんじゃ彼女満足させられないぞ
あっ、童貞だしいませんでしたね・・・w
ファーw
流出通りわろた
少数派選ばないと痛い目に見るんだよな?!
>>128
スシに頼ってる奴多いから文句も控えめな感じするわ
ステージ人気投票でチャーがタチウオ連騰したのと似てる サクッと持久力に投票してフェス一抜けするで
瞬発力はポテカスキッズと仲良くやってろw
フェスキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
だれが瞬発力なんて欲しがるんすかね
どう考えても持久力一択でしょ
何か意味わからんお題やな
子供に意味わかるのかコレ?
瞬発力(竹筒銃)vs持久力(ソイチューバー)
ファイッ
俺が得意なのは持久力だけど瞬発力に入れた方がいいの?
誰か教えて
竹はフルチャ80ダメージ、パシュパシュ30ダメージ
なになに、エロネタなの?
ついに18禁トゥーンになったか
竹やべえ
チャージキープできないのとノンチャで撃つと竹の形の塗り跡出来る
使えんのかこれ
>>187
ブキ追加で立ち位置変わるんだからそれはいいんだよ
だから過去ブキさっさと全部解放しやがれと どちらかわからなくてキッズは赤に入れるかもしれんぞ
ヴァリアブルはジャンプ時に横振り、地上で縦振りにしてほしい
[OR]おじいちゃん
ってカス死ねや
400Pって池沼かよ塗れや死ね
竹の射程はもともと4.1ラインですぞ
てか80ダメ据え置きなの?90にして
相変わらずブキチ式カタログスペック半端ないな竹
最強武器にしか見えん
フェス2連敗だから今度勝ちたいから勝つ方教えてちょ
攻撃ギアなしの竹なんてルー無しのカレーみたいなもんだろ
もはや竹ではない
少数派選ばないと同じ派閥同士の対決でポイントが入らない
多数派には要介護者が多い
フルチャ1発当ててパシュパシュ連打でいいんだよねこれ
射程思ったよりあるな
カーリングということはこれで突撃して撃てということか 凸チャーに向いてるな
竹早いけどチャージャーのくせに一発で倒せないのかよ
攻撃アップのギアないとゴミじゃん
カーリングで遊べて味方にチャージャーが来なくなるとか神武器だろ
>>231
サザエの数で言うと勝ち負けよりえいえんになるかどうかが大事だから少数派の方がマッチング早くていいぞ スクイックリンはシューター扱いで竹はチャージャー扱いなんだっけ?
>>253
勝利側のボーナスってサザエ3つだっけ? クリーンヒットのジャキン!がないから当たったかどうかわからんw
>>250
来るんだよなあ
前作だと竹は超射程シューター枠 >>256
えいえんになれば勝利側はサザエ24で敗北側は21 フェスは負けたほうサザエ1個だけでいいよ
勝った方30個
竹微妙かと思ったけどイカニンジャつけると化けるな
塗れる、キルスピード早い、移動力あるって結構いいぞ
竹とバレルはどっちが射程長いんだ?
今の所にわかが多いのか、バレルだと結構狩りやすい
勝ち側はかけら9個有利なだけだしな
バイトその分やりゃいいよ
バレル使ってたら早速竹きてわろた
スクイクやらソイチューバーと同じ部類か
下手な竹だらけwwwww虐殺できて楽しいwwwww
カーリングとの相性はどうなんだ?と思ったが
カーリング接触20ダメ+チャージ80ダメで一応そこは連携取れるな
>>262
カリスマとかだとさらに勝利と敗北の差がなくなる感じ? 竹クッソつええなこれ
だが慣れてない竹味方がボコボコやられまくるのはやめておくれ
このタイミングでレギュラーに洗濯機持ってくる奴の空気の読めなさよ
パシュパシュの足元塗りもうちょっとなんとかしていただきたいんですけど
持久走に嫌な思い出あるやつ多いから多数派は瞬発力だな
超 たのしい
竹にキープさせたら壊れになるんか?
開発にはよっぽどチャージキープ達人いるんだろうな
竹はチャージャーというよりリールガンとかに近いブキだと思う
竹100だとやっぱ強すぎるかな
上手い人だと鬼強いか
竹はリールガン的だな
あんま塗れないしマジエイムゴリラ向け
>>291
最近は熱中症対策とかで持久走やってないキッズもおるで フルチャ80って前作と一緒じゃん
擬似1確できない環境で大丈夫なのか?
やっぱりスシの叩き方がまだ甘いんだよね
もっと執拗にしつこくたたき続けないと弱体化してくれない
>>232
イイダの良さがわかる子供はこの先心配だわ あれ竹の射程、スクイクより長い気がする…
長いぞ…
もとからだっけ?
擬似一確にクイボまでもらっても微妙だった竹が戦えるとは思えないけど、クセになるから好きよ……
>>327
今回は持久力かな?
そこまで差はない気がするが 竹の塗り1にくらべて綺麗になったな
カーリングで機動力も貰ったしダメージ回復遅くなったし普通に環境入りありえるな
>>296
ぶっ壊れになってたと思うわ
機動力今でもやばいのに今度のアプデでさらに速くなるしキープあったらやばかったと思う 竹アプデしたらこれのチャージ中50%速度アップか
おもしろいかも
竹相手にスフィアとかwwwwww割ってやんよwwwww
↓
なんで当たらないのおおおおピシュンピシュン
竹の射程はジェッスイと同じかな
ジェッスイに新たな天敵が現れたか
竹ってジェッスイよりもキル速速いし光らないとか
遠距離アサシンしたい人にはもってこいだな
たのしい
竹ってチャージキープできるんだよね?
外出中で触れないから気になる
速度50%アップって上限も50%アップなのかな
人速積めば、試し打ちバルーンの最速レベルになるぞ
いや、ジェッスイより微妙に短いな
竹には勝てそうか
竹ゴミ過ぎ
こんなのが味方に何匹もいたら勝てません
死ね
クイボからスシ3発耐えられたんだけどこれってどう対策すればいいの?
着地狩りすらできねえチャージャーってなんなのー 竹弱すぎて笑う
今A+なんだけど、普段全く使わないバレルやクラブラでガチいったらやたらすごい味方ばっかりくるわなんだこれwww
単独20キル前後のやつなんてほとんどみたことなかったのに
アシスト込で30、単独18キルのやつもいたしいつもと違いすぎる
まぁ、あと1勝のとこでSにはいけなかったんですけどね
IP125.13.34.76がパラシェルター完食するらしいぞ
>>344
嘘だろ…
スクイックリンですらキープできるのに 30キルさせる程長引かせてしまった事実よ
その人は強い
フルチャージの時間よりキープしてインクからでたときの硬直の方が長いからな竹は
竹にチャージキープ持たせたところでそんなに強くないだろ
竹エアプ多いな
クソ上手いチャーがいると思ったらキルされたの俺だけだった時の何とも言えない感じ
これほんとにアプデ入ったのか?
96のブレ変わってなくね?
ナワバリに竹は地雷だな
塗りが雑すぎて足引っかかる2だと無理やわ
竹4人揃って全員ナイス
お互い目的は果たせた
>>352
アプデ不可避
擁護してやる価値無し ヤグラ16連勝中で21連勝したらたぶん1段階上がるんだけど流石に飛び級するよな?15連勝で飛ばなかった過去があるから不安だわ
>>359
その代わり竹はチャージしても光らないぞ 竹初めて触ったけどチャーと同じ感覚で使えないね。
ドンピシャで当てて確一にならないのは違和感がある。
射程はあるけど立ち回りとしてはスクイク寄りなのかな
竹さん多い今Xvideo開きながらナワバリしたらどうなるのっと
竹はスクイクとも違う
どちらかと言えばまだバレルに近い
傘は良調整に思える
1確じゃなくて90ダメってのが傘の面白いところ
傘にチョン当てしたりアメフラシで1発で倒せるように持って行くのが面白い
>>380
1では状況によってチャーとシューターの立ち回りを切り替えるって言ってる人がいたな
他のチャージャーよりスクイックリンに近いのは確かだろうけど 竹人速めっちゃ乗るけどこんなもんだっけ?これからさらに速くなるのやばそう
エリアホコエリアホコエリアホコエリアってなんだそれなんで深夜1時までヤグラねーんだよしかもタチクソとかやりたくねーよ
タチウオきついなぁ
前作の竹はモンガラで死ぬほど強かったんだけど
>>380
横移動しながら距離はジェッスイ感覚で使ってる
立ち止まると死ぬ 4k使いたいのにランク30からとかあと何日かかるんだ…
竹は一回当たったら後は連打でやれるだろ1エアプ多すぎい
竹のお陰でチャージャーはゆるされた。
アプデで他も強化されるしチャージャは許そう。
シェルターは使ってるやつは全員迷惑行為で通報しておくわw
>>370
>>374
ふざきんな!
昨日の夜ずっとワクワクして寝てたのに楽しみ返せ!
つか昨日発表されたら直ぐにアプデしろよ!サボるな無休で働け開発は >>382
クソ重いサイトを見ながらネット対戦するとラグ発生しない? 竹のおかげで1の時にやっていたエイム練習が捗るんだ!(*^o^*)
みんなもやろうな!
竹の使い方がわからんw
溜め→溜め無しの2確で落としていけばいいんだよな?
竹濡れないってマジか
1の時はインク効率はともかく時間効率で言えば若葉と同レベルで濡れたはずなんだが
竹は1の初期に立ち戻って塗り跡が節だらけとかじゃなくて本当に良かった
ナワバリで1回も死なずに塗り続けるとしたら1番塗れる武器ってなんなんだ?
SP含めてスパッタリーか?
相手にシェルター3人+1のじょうたいで
味方にチャー2+1のハンデせんでもかてるだろこれw
シェルターは迷惑行為だからスプラ2やんなw
サーモンだけやってろw
>>405
いや、ただ的の位置が違うだけで瞬間エイムの練習はできるぞ! >>406
求める塗り方の違いじゃね?
射程フルに生かせる状況なら塗れるけど、小回り利かないからな 次のアプデでカネでギアの穴あけできるようにしてくれよ。
>>404
そうだよ
んでもってフルチャー発射後に連射でもう一発射つ癖をつけとくといい >>409
いや、この前スパッタリーで1800塗ってる輩と遭遇してな
やっぱ銀モデのほうが濡れるのか >>410
お前に迷惑かけるの楽しいから傘使いますね 竹は攻撃積んで99.9できなくなったのにダメージ据え置きである代わりに、
光らなくなるという個性を入れたってことでOK?
竹光らないと言ったがあれは嘘かも
敵側からだと光ってた気がした
いや4Kだったのかもうよくわからない
アップデート見たらイカスフィアに対してのものばっかりやん
スパッタリーはスパッタリーっつーかキューピがでかいわ
>>422
てことはボーナス込みで3000こえるってことか?
そりゃ凄いそんぐらい塗ってみてえなあ もう竹8人はさすがに無理か
直後でも持たないの多かったシネ
>>430
あ、ごめん勝利ボーナスで+1000塗りpてことね 竹ガチだと全然いなくね?
俺の低い腕前の帯だと今んとこ1人しかいなかったわ
>>431
一応チャー亜種だしな
それだけで毛嫌いしてる奴も多いし キャンピングシェルターの事少しでも思い出してください
アーマーってダメージ30解除ってそのまま?
アプデ後ゴキZAP大量発生間違いないよな
今のうちに対策考えないと
>>431
チャージ武器使えないから遊びでも持たない
嫌いとかじゃなくて全く使いこなせない エンガワのホコクソゲーじゃねぇか誰だこれ考えたやつ
>>420
マジ? シールド置いて殴るだけで死んでいくんだが キッズはまず間違いなく瞬発にいれるよなこの題
マラソン得意な奴はひたすら地味で50m走速い奴が学年のヒーローになるもんな
リッタークッソ増えててストレストゥーンすぎるわ
何でこんな武器続投したんだよ死ね
なんか3連続で俺のチームの奴が落ちてんだけどなんで相手のチームの奴は落ちねぇんだよ
ZAPは欲は言わないけどこんな感じだったらなぁ…って性能が全部追加されるから怖いね
足元の塗りとかホントそれそれ
>>431
そういうキモい事はフレンドでも作ってやってくれや もともとプライムとZAP使ってたのにミーハーだと思われちゃう
竹これギアはどうすればいいんだ?w
マルチミサイル特化?
>>448
ヤグラもやったけど比じゃない
Bバス並の一直線で速攻終わる エンガワ河川敷いいな。ナワバリだと良ステージだろ
ローラーも地味に輝いてる
>>455
人速安全靴でええんじゃないの?
あとインク回復系統って感じ? プライムの弾ブレてた?ってくらい高精度だと思ってたけどさらに精密射撃出来るようになってしまうとは
ってかアプデ内容見るとプライムが強ブキになり過ぎててコワい
まぁ実際には結局カチカチ言わせるんだろうけど
>>461
メインク適度に積んで手数でゴリ押すのもいい感じ 竹は1で出た当初はかなりゴミ扱いされてた思い出
だんだん評価されていったけど
クソワロタ 今回はどっちに入れるべきかな
瞬発が多くなりそうだが
複数人を続けてバッサバッサってのはサブスペやインク効率上どうしても難しいから強ブキになかなかなれないよねプライム
タイマンは強いけど
>>472
それ昨日見て腹がよじれるぐらい笑ったわ
勢いが好き >>394
安心しろ、手にいてた瞬間絶望して封印するから なんでお前らってあとちょっとの所で気抜いてエリア取られるの?
しかし発売前の予想外れたな
縦振りでローラー爆強化か?→弱体化
ポイズンポイセンその場に残るようになり強化か?→ポイセンインク使用料アップ、ポイズン弱い
>>477
他ステージルールはだいたい50%前後から上なのに
タチウオエリアだけ勝率21%の私だけどこれからもタチウオエリア続けるよ! 竹は嬉しいが新しいステージもゴチャゴチャしすぎてダメだなー
最近サーモンしかやってなかったけど
相変わらずラグ金モデばっかだな
クソゲー
間欠泉でずっとイクラ守りながらカモンカモンしてんのにガンガン開けていく馬鹿ホンマ
正直ラグいって思う事そんなに無いんだよなー
たまたまかもしれんけど
>>497
間欠泉は一人はイクラ守ってた方が効率良いだろ ローラー強化の幅8%アップは結構大きそう
初心者でも塗り武器として手軽に使っていけそうだね
ナワバリでもチャーはカスだわ
来週のアプデでカーボンは産廃に降格か
ヴァリアブルがどうなるか楽しみだけど振りかぶりの移動が全く想像つかないな
>>495
仲間がシャケに囲まれてても金イクラを守り続けてる神のことやで >>492
あれ戻ったついでに開けてるやついるからな
ほんとクソ 間欠泉の守護神はありがたいが
そのほかの守護神はいらない
大人になると気付く
持久力の大事さに
瞬発キッズも多そうなので持久にしますね
今朝のバイトで建物出たすぐのところで守護神してるの居たな。自分で運んだ方が早いだろ。
ジェッスイ削除しろ
こんなゴミ量産されるぐらいならない方がマシだわ
どいつもこいつも芋ることしか出来ねえゴミ
>>506
知らなかったわ
ニコ動とかで広まってる言葉なのかな
ありがとう なんか今日はラグ外人ばっかりだな
だいたい外人と撃ち合うと死亡確認したあとにこっちも死ぬ
普段前線武器使ってる人はスクイク使えても竹は無理だろうな
バレルとかの立ち位置に近いから
>>520
アプデは来週
ハイプレはサーマルが強化される
このチーム編成で勝ったの草 >>517
なおアプデでスペ強芋ジェットが増える模様 >>505
>ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも1秒早く最高速に達するようにしました
カーボンローラーで塗りまくれるやん! >>408
散歩じゃ計測しなかったっけ?
スパッタリーはSP込みで実は銀モデラーと同レベルで金モデラーより塗れるよな
ナワバリだと3分で1900ポイント塗ったことある、1回か2回死んだから死ななければ2000ポイント超えたな >>518
ここやサーモンスレでいわれまくってたぞ もこうがカーボン使いで調子乗ってるので弱体化していいです
>>529
カーボンの性能が特別弱くなったわけじゃないぞ
クイボかカーリングなきゃゴミにしかならんだけ キッズは瞬発力に固まりそうだな
ここは持久力に入れるわ
前回ナゲットでマッチング大勝利出しな
>>520
特に意味の無い強化
敵の影が見える最低距離が減った
そんな至近距離で発動しないけど
イカスフィアへの攻撃力が+100%された
攻撃力よりノックバック増やして縫い付けたいんだけど >>505
カーボンはこの辺の変更あるからいけるっしょ
・ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
・ローラータイプのブキを構えて相手に接触した際、インク切れやローラーが空中にあるなどの理由で相手にダメージを与えられなかった場合、弾き飛ばされる距離を短くしました。 >>472
カンケツセンなら許されるというのがキモ なんか今めっちゃ勝てるんだけど
カーボンまじでクイボ欲しい
ロボも弱くはないけど相性悪いわ
S+だが久々に昼にやると深夜とのレベルの差に驚くな
これ平日昼なんて苦行なんじゃないのか
夜勤とかで昼プレイしか出来なくて昼にランク上げている人凄いわ
地味にL3のスペシャルコストが増えてるんですけど、何か悪いことしましたかね・・・・
竹前作からも弱いって知られてんのに何でガチにもってくんのかね バカなの
>>542
竹持ってくるだけで通報とかバカなのかおまえ
おまえ任天堂からむしろ目つけられてそう 竹もってくる奴とか地雷はブロックしてるわ まじうぜえ
>>538
距離詰める手段が無いからそんな微強化意味ないよ つーかスフィアとかどーでもいいからロボットボム壊せるようにしてくれよあれおかしいやろ
アプデ内容みたけどスフィア一気に産廃になる可能性あるこれ?
>>554
仲間が連れてきたの引っかかって死ぬのほんとクソ ローラー強すぎないか?
遠距離でも近距離でも負けるわ
ロボムはマジで修正欲しい
移動距離を半分くらいにする、でいい
効率積みロボボ持ち4人相手にしたけどやっぱロボピはさほど強くないわ
スプピキューピのが強い
>>555
爆発範囲が変わらないから、背後から転がって爆死させる使い方になるだけだよ。
正面から転がっていくのはさすがにもう無理だろうけど >>551
竹使いさんこんにちは^^ 通報されてないといいですね 新ブキ登場したときのナワバリのスシは風物詩だなあ
すごく生き生きしてる
長距離射程練習にスコープコラボ担いでるんだが
チャーが塗りポイント一位になるとか味方は何してるんでしょうか・・・
フェスはナワバリだけかな?
サーモンでやった武器ランダムやって欲しい。
>>562
おまえ任天堂からいたずら通報厨のガィジとしてマークされてんぞ〜w 相手のスパジャンの着地ポイントにチャクチを置いておくのが超気持ちいいわ。受け身術だろうがなんだろうが絶対逃げられない
>>557
音大きくするならロボットボムは透明にするべきだな
それでもいいなら ミサイルだらけでクソゲーだわ。
このゲームからマルチミサイル削除しろ。
ロボットなのにウィーガチャンとも言わない
CURE556もびっくり
今ナワバリですげー外人と当たるんだけどなんや?俺以外全員英語ネームだ
スプラッシュシールドさんの事をたまにでいいから思い出してあげて下さい
フェスどっちにするか決めかねてるわ
お前らもう決めた?
アップデート表とにらめっこして、強そうなのを探してるんだけど、
>サブ性能アップ:スプリンクラーに対して、勢いよくインクを噴出する時間を延ばす効果を約150%増やしました
150%増加は強くない?
今外から帰ってきたけど竹総評としてどんな感じよ?
スクイックリンより強い?
シールドとビーコンはほぼ見ないな
ポイズンもあまり
スプリンクラーは自分が使うからよく見るが。
>>580
スプリンクラーでやられるイカが増えるね! ロボボにロボボ投げつけたら合体して速さと爆発デカくしようぜ
>>462
糞だらけの2の新ステみてるとタチウオって良ステだったんだなって今は思う >>586
時間が伸びるだけで威力が上がるわけじゃないからなぁ フェスのお題普段でもどうでも良いけど
さすがにどうでも良過ぎ
エリア塗らないチャーカスさん、ガチエリアのルール分かってる?w
ハイプレのサーマルが強化されるってことらしいけど、ハイプレのサーマルって範囲無限じゃなかったっけ?
近くにいる人しか見えないっけ?
>>590
さすがにタチウオ良ステは擁護できないわ。まぁコンブとかクソステばっかは認めるわ >>572
チャージャーは塗れないって思ってたけど意外と塗れるんですね・・・
塗りよりキル取れよってたぶん思われてるんだろうな
しかしチャージャーよりローラーに地雷味方が増えた気がする
塗りもキルも最下位とかザラ フェスのお題正直よくわかんねーな
とりあえず持久力にするけど
アプデ情報今気づいたけどイカスフィアのとばっちりで銀モデまで弱体化されてワロタ
調整ガバガバすぎやろ
カーリングってどんな感じで使うのが効果的なん?
普通に投げてるだけだと全然有効に扱えてる気がしない
サブ強化1,3積んどる人割といるけどいいのかな
>>580
塗れる範囲が増える訳じゃないし連打できるほど燃費良くないし・・・ 縄張りで竹使う人は勝率5割落としてるようなもんだぞ
フェスとかクソつまんねえしギアも大体完成してるからサザエもいらんしどっちが勝とうが興味ねえわ
今回はお題もどうでもいいネタ切れお題だしな
ローラーで敵倒したら弾かれるアレってバグじゃなくて仕様だったんか…
モンガラとショッツルとキンメダイとハコフグ復活して欲しい
海女とコンブとフジツボあげるから。
>>591
勢い強い状態の時間が増えるなら、そのぶん飛沫でダメージを与える可能性が高くなるって意味で書いたけど、まああまり関係ないか カーボンはノックバックがマシになるから多少は使いやすくなるっしょ
>>608
そういやお題がつまらんだけじゃなくてスポンサーもついてないな
・・・これはもうダメかもわからんね >>610
逆だよ
敵を倒せてないから弾かれてんやで 味方回線落ちでゲージ粉砕してランク落ちたんだけど
なにこれ?
>>612
嫌らしい所に張り付けたときのウザさは増すな。 強いサブスペないとメインのバランス調整できないから多少は優劣あっていいと思うんだ
>>618
味方落ちてもある程度耐えないと負け判定つくからな
3人じゃまず勝てないゲームバランスなのに頭おかしいわ 竹わかりにくいから80ダメ出たらチャーで打ったときの音出て欲しい
>>610
そういや今日、敵のローラーにやられた!と思ったらキルされずに俺が弾かれて飛んでったわ
それって割とあるもんなの? クマサンブラスターみたいなもっとお祭り感を出してくれよ。改造したヒーロー武器持ち込めてブキチの凄さを知るとかさ
11月システム面の修正が楽しみだな。
ヒメは今のままで完璧だからいいとして、やっとイイダのヘンテコ眉毛が修正されるんでしょ?
>>420
正直リッターの方が怖い。
竹は射程ギリでやれば済む。 >>618
回線落ちがそこそこ活躍してた後に消えるとそうなることが多いぞ
そこそこ活躍してようが1人消えたら残り時間でひっくり返されるしバグでしょこれ >>625
全員ヒーロー装備で戦うとか楽しそうだな イカニン人速47竹楽しいぞコレ
割とマジでオススメ
>>624
それについてはちょっとわからんけど
インク飛ばしたあとのインクがついてないローラー部分に相手が触れると自分が弾かれるとかだったはず 竹の立ち回り分からないんだけどカーリングマンでいいの?
ケチャップとポテトに投票したマン居る?
逆張りするからどっちに投票したか教えろ
開幕味方落ちはほぼ下がらないけど途中で落ちた場合って何分耐えれば下がらない?
2分ぐらい粘っても普通にヒビ入った気がするんだけど
タチウオでホクサイにローラーが味方に来て相手チャージャーって無理だろ
エイム障害はやめろやゴミ
過去二回とも少数派に投票してる
フェスなんて早く終わらせるに限る
>>635
ヒーローフェスとかやって欲しいわ
(カスタムヒーロー装備持ち込み限定)
まぁ実装ありえないけどね。 1のようにガチャ回しでサザエ使うことはないからわりと余るんだよな
ヒーロー頭服靴にヒーローレプリカ系で性能や見た目変化とかあったら楽しいのに
ボムやスペシャルの形状変化だけでもいいから
>>642
じゃあ持久力?
俺は今回は当日まで投票せんけど >>446
もうこういうの見てるとこの武器はやだ、このステージはやだとか、ただガイジが騒いでるようにしか見えんな サザエガチャにドリンク効果が乗るならやっても委員だけどな
現状得なこと一つもないという
何となくだけどキッズは瞬発力に入れる気がする
小学生って足速いのがヒーローみたいな感じだし
>>603
銀モデはその代わりカーリングラッシュがかなり強化された リリーフ(瞬発力)と先発(持久力)なら先発に決まってるよな
ちなマニューバ
1から劣化しすぎて段々やらなくなってきてるあたり限界だなもう
最近色んな武器に塗り性能増やして相対的に塗り武器弱くしたりモデラーのメイン直接的に弱くしたり塗り武器は終わりだね
火力ない、射程短い代わりにぬれる武器なのに火力ある、中距離がぬれるようになったらその武器になるわな
>>611
他は分からないけどハコフグは最後の最後に満を持して登場とかやりかねない
なおその前に人が消えるもよう >>659
プレイ時間の8割以上は確実にシャケだわ 駅伝なんかで活躍してた人が企業入って鳴かず飛ばずでアメフトマネやってるケースもある
ここは瞬発力一択でしょ、桐生10秒切ったし話題性もある
スシZAPとその他、になるのかな
スクスロやラピは残るだろうけど
>>599
チャージャーは敵の背後まで一気に塗れるたりするから塗れる範囲が広い
打開の足がかり作ったり、塗りで味方のキルのアシストに役立ったりはできる 敵インクに勝手に落ちていってやられたってやるのやめてくれる?
もしかしたら、瞬発力ある人が固まったら一気にリスキルまで押し込むぐらいの力を発揮するのでは!?
たいきとかいう雑魚煽ってる暇あったら塗れよ。
塗りもキルも最下位じゃねーか雑魚
このゲームもモンハンも味方のことを考えながら行動しなきゃいけない連携プレイ必須のゲームだから
そりゃ海外では売れんし流行るわけ無いわ
PUBGやCoDみたいな個人プレイのゲームのほうが海外ではウケるのも理解できる
外人は集団行動が苦手だしそういう教育受けてないし行列にちゃんと並んで順番待つということができないからな
味方に放置2人もでやがった
回線切って首吊れってまさしくこれやな
竹はチャージャーのくせにカーリングで即座に逃げられるな
>>562
通報くれば相手にペナルティが入ると思ってるガイジ草生える >>668
スシとZAP増えたらラピ洗濯機は動きやすくなるんじゃね フェスT回しもあまりやる意味ないかと思ったけど
安全クツかけら集めたいなら有りか
やきとりの塩派タレ派 みたいなのやってくんないですかね
>>684
最初のスロが開く直前でドリンク飲んでクリーニングする アメフラシまじでうっぜえ
キル数大幅に勝ってるのに相手チーム二人に雨16回降らされて逆転された
このスペシャル主体のクソゲーまじでつまらんわ
今の竹でも結構金玉割れるなアプデ後はスペシャルとか直撃したら一撃で破れそう
ガチエリアだけS+なったけど、他はAから脱出出来そうに無い
>>688
アメフラシに粘着できなかったんだからしゃーない
塗りゲーだぞ >>688
開発はアメフラシはまだ弱いと思ってるぞ
今回強化されるからな
しさも、使用率が低いという理由で >>678
溜め無しで射程1.5倍だぞ
塗り性能爆上げだろ 雨降ると退去しないといけないのに塗ってないと一発でカウントストップくらうのマジきついわ
アメフラシだけスペシャルの中で一切ノーリスクなのが異色すぎるわ
2が落ち目なのはわかってるし企業も乗り出す気しないんだろうな
>>695
愛用のバレデコでガチにいったらバレルやバレデコによく当たったな
強化が来るから練習してんのかね >>442
今ホコだからやったけど、最初に左行かないとカウント70ぐらいから一気に減らされてワラタ
20秒で初回終わったw 酷いな
しばらく散歩するわ ギアの穴も使いたい物は大体埋めたしノルマのサザエさえもらえりゃいいから勝敗はもうどうでもいい
クイボもだけど、ボムが範囲が広すぎて
ステージ狭いのに(いろんな障害物だらけなのに)
もうキルかデスかで
戦略も何もなくなって面白くないわ
エンガワは広くない?
端っこかなと思った先にもう1フロアある感じなんだけど
ただ横に長いだけ?
>>705
キルデスか、というよりゴチャゴチャ感でそ?情報量が増えすぎ感はあるよ >>696
足元に弾幕張れるのが溜め無しの用途だったからそれできなくなって微妙に動き変わるし
最大タメの長さ変わらないなら立ち回り的には足元がお留守になっただけなんだけど >>707
一つ一つの足場はやっぱり狭いしごちゃごちゃしてる
全体として広いのは単にいっぱいくっついてるだけ 長射程が有利なのは障害物置いても変わらなかったな
しかも裏取りまでルートが短いステージばかり
ステージの種類を、ウデマエで分けるべき
S+からしか遊べない高度なステージと、
それ以外のエンジョイ勢が楽しみやすい簡易なステージとに。
じゃないと俺みたいな雑魚は
手も足も出ないぜよ
ウデマエ制度が機能していないんだからさー
(サブ垢作れる環境では)
>>711
モンガラキャンプ場で、まったりガチホコしたいよ、、、泣 漠然と瞬発力持久力じゃ実感わかないから
瞬発はスタートダッシュ、持久はラストスパートのパワーつけたらいいのに
アプデ内容じっくり検証したけど、これかなりの神アプデだわ、スフィアの項目に目をとられて分かりにくくなってるけど
とりあえず、武器本体やスペシャル性能の差が小さくなってどの武器、スペシャルも使えようになった
何でこれ強化しないの?と思えるところもギア考えると強化できるようになってるし
ウデマエの修正も良修正だし
11日が楽しみ過ぎる
巨乳対貧乳ってお題ならどうだ?当然巨乳はイイダでヒメは貧乳
アプデで隠しパラメータがリセットされたから楽に勝てるようになった。
>>713
メイン短射程なのに足元に弾幕貼っても効果薄いだろ
射程伸びる方が絶対に活きる場面が多い どんなにゲームシステムいじったところで
プレイヤーがゴミだらけなのはどうにもなんねーわ
確定数増やしてんじゃねえよゴミ共がさあ
ほんと死ねよ
金モデのとばっちりで銀モデのメインも弱体化してるけど、
銀モデはスペシャル強化とか他の部分を強化されてるから、さすがに開発もわかってたんだろう。
持久力選んだやつマニューバ使ったら許さんかんな(^ω^)
ブキチvsクマサン ただし陣営ごとに使える武器は違うとする
アメフラシが唯一のノーリスクってw
チャクチだってスフィアだってボムピだってノーリスクじゃん
エリアの退去が問題ならキューバンボムピの方が圧倒的に取り返せるよ
いのちをだいじにチームが
脳死沼ジャンマンだらけだったの思い出す
>>719
それだったら持久力になだれ込むだろ
ナワバリはラスト1分間が重要なんだから 一丁前にカモンしたからホコ持ってついて行ったらあらぬ方向進み出して草
最後まで責任持ってくれ
懲罰マッチング入って理不尽に負け続けるの1番腹たつからもう無理だわ
運営はユーザ全員がスシを使うやさしい世界でも目指してるのかな
ただ、運営が強さとかが基準じゃなくて、使用率で修正決めてるってのは本当らしいね
そのなかでスシは放置ってのはそれだけ強いってことだろうし
そういえば、知ってる人居たら教えてくれろん
スシあたりに、三発当たらないのに瞬殺されてしまうにだが
こういう時ってラグなの??
こちらはダメージ0の状態でなのに
起きる時と起きない時がある(起きてる時はどの試合でもそうなってしまう)
俺側の回線品質が悪い時がある可能性は大いにあるかも
一応スイッチのネットスピードは25〜40ギガくらいは出てるけど
>>719
ギアの効果は、どっちも瞬発力に属するんじゃね? ホコバリアの目の前でバリア割らずにミサイル撃ってるバカがいたわ
さっきくっそ強いジェッスイがナワバリにいたんだけど名前がキムジェッスイでワロタ
やられたと思ったらギアもほとんどスペ増でますますワロタ
なお次の試合でボコボコに出来た模様
何をどう細かく調整しようが
ラグと切断とマッチングがすべてを台無しにしてゆく
まだスシ強いとか言ってる奴ってよほど下手なんだな
竹あれば余裕で殺せるのに
ダイナモやリッターの重量級、ボールドとかの軽量級の情報隠す意味あるの?
イカ速人速どれくらい増えてるのかゲーム内に記せよ
竹、こんなに 判定小さかったっけ。
縄張りでがんばっても濡れないし、筋力積みもないし弱いな…。
>>759
あー1もその表記なかったけど、出してもいいよね俺もそう思うわ 相変わらずロビーでホームボタン押すとエラー起きるって開発何してるん
死んでたスシコラ 何でポイント230のままだよ?と思ったけど ジェッパ自体ちょっと強化されたおかげで
スぺ増とスぺ性能アップに特化したギア使ったら結構使えるな
マニュコラとは本体性能の差がポイント差なんだろうけど180と230 ちょっと差があり過ぎるようには思うが
頑張ってホコバリア攻撃してるのにバブル使って妨害した味方許さないからな
竹楽しい
ガチはモズクホッケのエリア以外じゃクソだけど
>>746
毎回必ず2hitで死んでるのが分かるってすげーな
単に3発貰ってるだけだと思うぞ
またはクイボ飛沫、地面ダメ、爆風、他敵の飛沫 >>756
それとステージね
河川敷でこのゲームはもう駄目だって確信した >>763
どのくらいっていうのは最悪入れなくてもいいけどせめて速くなってるか遅くなってるかの表記は欲しいね >>770
はいはい、止めて1に戻れよ、だれも止めないぜ >>766
メインとサブは相変わらずアホみたいに強いままなんだよなぁ さっさとS+の上作って
そこら辺の脳味噌ついてない雑魚とやる意味ないつまらん
エンガワホコの左ルートが強過ぎて草
欠陥ステージだろ
傘とバブルで相手のイカちゃん閉じ込めたら中で「んみっ……ひみぃぃ……」とか言ってていけない感情芽生えそう
>>721
やっとスシ以外はマイオナ状態から脱出出来そうやね。
ZAPとかスプスピとかプライムとか96とか
寿司以外で選択悩めそうで楽しみ。
いやーようやくスプラ2発売かー^^ 2リグマもs+とだけで組まれるようにならないかな
マジでくだらねーんだけど
>>773
もう来ない宣言したのに未練たらしくこのスレに残り続けてるチュートリアルガイジをご存知ない!? スシコラはあのメインにサブがスプボという時点でいつでも壊れに復帰する危険候補一号だからでしょ
メインサブの時点では無印スシ越えて最強候補だし
仕事でもない限りゲームなんか楽しめなくなったらやめた方がいいからな
>>769
うーん、もらってないのよねw
(スシは数えられるよw ボールドとかモデラーとかわかばは数えられんがw)
でもいう通り他のダメージ入ってるのかもね
ありがとう 圧倒する力はないがだいぶ貢献してる だが、勝てない
ムカつくんだが どうしろと?
ふざけるな河川敷斜め真っ直ぐだろ 何右行って行き止まりで
死にやがる 馬鹿か散歩して来いカスチャー共
>>786
下手糞は負けるのがお似合いってことだドンマイ >>782
バージョンアップが来て来てみた
新しいマップも動画で見た
もうあかんねこのゲーム辞めて正解だったな 自分以外死ぬ試合7連戦もさせて任天堂は何がさせたいんだ人減るだけやぞクソッタレ
>>786
勝ちに繋がる貢献が出来たかどうかだから仕方ないよー 爆風軽減効果上げてボム相対的に弱くする
方向で来るんじゃない
ボム自体弱くするとかやらなそう
>>783
スプボよりクイボの方が強くね?
スプボはあのタイムラグが個人的には使いにくい 土日休日のキッズ時間はやめておけ
よほど腕に自信があるんだったら一気に上げるチャンスだけど
S+10なのにパワーが1800ってやばいな
キッズ多そう
個人的にはスプボ>クイボ>カーリング>キューバンだな
ボムコロが強すぎる
S+一桁の底辺なんやけど
ウデマエ機能修正されてー5しか減らなくなるから
上位陣は+30~50くらいで固まるよな?
廃人みたく強い人と当たりたくないんだが
別武器使って連勝しててもパワー上がらなくてキレた
味方依存じゃねーか
エンガワプレイした
広くていいんだけど何なんだろう
この特徴なくて印象に残らない感じは...
ステージ固有Bgmつくろ?
>>747
スシはエイムがいるからセーフ勢の頑張りどころだな >>805
高速スレたて乙
ワッチョイ隠してるからうさん臭い奴かと思ってすまんな フジツボ竹ゲーやんけ
ここからさらに機動力上げるとかアホ抜かせ
味方も敵もステージも全部が全部うんちなスプラうんち2!w
水を差すようだけど
現状楽しんでやっている人っているのかな
特にやるものないからって人多そう。自分も含めて。
エンガワホコ割ったところで意味がねえ
初動は完全にキルに回るんかこれ
>>820
お前の主観なんてどうでもいいわ
押し付けがましくてうざい
はやくやめてくれ 2から勢は楽しめてるから1から勢は休職タイミングなんじゃないかな
とりあえず新ルールまで待ってたらどうよ
>>820
この板で言うのも何だけどゲーム以外に何か無いのか >>820
割と最近目標できたからモチベ高めかな
ただそれまでは萎えてゼルダやってた ダメだな何戦やってもクソばっか仲間になって負けるわ懲罰マッチングクソつまんねー
>>820
いると思うけど、俺はやるものないからやってる
リグマは面白いんだけど他は面白くない
あと凹凸の多いマップは仕方ないとしても、壁際の敵がドアップになるカメラなんとかしてくれ あほ
マッツー
縄張り敵陣地いってるあほがおるか
おまえが負け原因だ
俺は今んとこ1より楽しんでる
正直愚痴ばっか書き込んでる人が理解できないくらい楽しんでる
96ガロンのバグ直ったら戻るからよろしくな
現状はサーモンだけの糞ゲー
楽しくないけどレスはやめられないんだわ!w
正直マッチングちゃんとすれば凡ゲーくらいのポテンシャルは持ってる
俺も楽しんでる側かな
始めたてのクソザコから少しずつ上達していくのがわかって楽しいわ
S+の奴らはやっぱつええわすげえよ
イカ娘装備やブキはいつか出るんだろうか
新キャラでイカ娘が出て来てくれても問題ないのに
俺も1はつまんねーって即効投げたけど2は長く続いてるなぁ
理不尽デス多すぎて負けた時のイライラがやべえわ
納得の負けがほとんどねえんだけど
致死量くらって1秒後に死ぬゴミとかさあ
そらお前ほどハンデもらってりゃ中身がクソ雑魚だろうとS+にくらいはなれるわな
マリオデ早くでてくれ
辞めるだつまらんだのに反応する奴いるけど他人のプレイ状況なんてクソどうでもいいだろ
>>836
武器の振り分けちゃんとしてくれりゃなあ
相手だけスシ2やらアーマースフィアやら見るだけで胸焼けするわ >>834
いや現実的に1よりゲーム自体は面白いよ
まあステージやらマッチングやらまだまだ改善の余地はあるけどゲーム自体は現時点でも充分面白い
例のスプラの王も先日そんなことを言ってた 俺も
1はすぐ飽きたから2もそこまで期待してなかったけど意外とまだ楽しめてるわ
色んな武器を使えないのに使うのが悪いんだけど、0に落とされるの4回目だわ
あぁぃぁぁあ!!
エンガワホコこれルート5本ぐらいあるよね?左ルート言われてもどの左だよってなる
>>820
やっぱそうだよな
めんどうくさくなってきたし
ろくな奴がいないし 前回のフェスから言ってたけど
シャチのせいで勝率落ちて意味がない
ちょっと力仕事すれば30分胸痛でうずくまり縄跳びすれば膝が痛くなるおっさんはどこに投票すればいいんだ
楽しめているならならそれが一番よね
アップデートの度に期待するけど期待しすぎて終わっちゃう。
ゲーム以外に何かあればいいけど今のところはゲームだけ
エンガワが裏取りとか意味わからん
広すぎてカバーできないから塗り合いにしかならん
それを裏取りっていうならそうかもしれないが
久ぶりにパブロ持ってわかったボムチャクチボム強すぎ
きっと全てステージが悪い
野良はマッチングも悪い
他はまあ大体1よりいいからな
クイボ本当に強いよなー
スプボムとクイボは抜けてるわ
キューバンはピッチャーならかなり強いが単体だとヤグラとかならまあって感じ
>>850
ではスプラトゥーンは何分できる?2.3試合?1.2時間以上? 発売2ヶ月以上経ってるのにプレイしててスレオンもしてる時点で十分楽しんでるだろ
テキトーにスペシャル合わせてれば打開は簡単だから敷居は下がったんじゃないの
ウデマエも上がりやすくなったしまあライトユーザー的にはいいのかもねお荷物背負わされる上手いやつは文句しかないだろうけど
1番可哀想なのは中の上くらいの腕前で味方にゴミが来る人
俺以外全員1キルとか死ねよ
ゴミ共はスプラトゥーンやめろ
ミサイルマンの一番恐ろしいところはミサイルが強スペシャルだと勘違いして塗りしかやってない奴がいることだ
ミサイルは相手のミスがないとまず死なん相手依存のSP
拘束されるし使い辛い
フェスは少数派についた方が楽しいな
ポテトチームで同チーム対戦嫌気がさした
>>862
スパ短積んで毎回自陣ミサイルやってる奴がいた時は唖然としたわ
本人は強いと思ってんだろな チームが弱い
↓
チャージャーだらけ
↓
惨敗
おわり
>>865
足場狭いとか混戦のとこにこられるとクッソウザい >>870
真ん中左左端の三つから選ぶのがいいんじゃない?右はカウンターが怖い はーつまんねーウデマエ割れたら0にするの考えた奴しねよ
>>866
Tシャツ1つギアパワーついたら回すの出来にくくなったからな >>843
あとは前作ブキを小出しにしてるのも印象悪かったのかなとは思う
ブキ関連の調整がちょっと行き過ぎな部分もあるけど、1みたいなイミフな調整じゃないのはいいわ
ちゃんと問題点は認識できてるっぽいから今後に期待しようって気になる チャージャーとかバレルとか前出ないのにいつも死んでる奴はどうやって死んでるの?
アプデ後にマイオナしたい・・・したくない?
じゃけんラピエリ使いましょうね〜
フェス初めてなんだけどフェスTって着る必要ないよな?
>>879
アプデ後はクラブラがマイナーブキの域を脱しそうなのが悲しくもあり嬉しくもある ダイナモがどんどん強くなってきてるな
ダイナモ厨に文句言われて強化して結局最後には1の理不尽ダイナモに戻すのか?w
ユーザーの言いなりでワロタw
こりゃ3なんて誰も買わないだろうな
>>881
リグマとかやってると一つ付く度に選択しにいくやつとかいるからまあウザいぞ >>866
次はマイナー狙いで投票するわ
同士討ちほんまクソゲー過ぎ >>883
ダイナモについては最初から弱い状態から少しずつ調整して1の時よりは弱い状態で固めるんじゃないかね? 新マップホコは合意形成出来てないから運ゲー感強いなー
アプデするのは一向に構わないけど発売すぐにアプデしたりキャンピングシェルター速攻修正したり開発がろくにプレイせずに発売したのがバレバレ
こんな開発に期待はできねえ
ダイナモは次の調整時も何故か普通に強化されて騒がれ始める未来しか見えない
>>891
開発と練度違う大多数じゃブキの感じ方違うだけだろ
頭堅くて絶対修正しない!ってなるより全然いいわ ゼルダくらいテストプレイしてからリリースして欲しい
相手S+3人とS
こっちA+1人 A2人 B1人っていう露骨な懲罰マッチ受けた
接戦で楽しかった
>>891
同じようなステージの構造なんかもそうだけど、ちょっとやっつけで作ってるような感じはある
Switchの発売に合わせるために開発期間に余裕がなかったのかなという印象もあるけど、何かバトルが単調な感じがして展開が読めてしまう ミサイルは多段ロック時でも拘束が短くなってくれたら良し
近距離で2ロックして死んだ時が悲しすぎる
>>862
人数不利のピンチをなんとかしようと塗り場所を探して彷徨うジェッスイ、いとをかし >>887
1の時のダイナモは、まぁヒーローモードで入手できる特典みたいなもんだったしからしゃーないかな
とは思ってたから目瞑ったけど、さすがに2もダイナモトゥーンになるようならやめるかな エンガワホコはルートたくさんあるな
右ルート知ってる人が味方だと面白い
バレル使ってる人に聞きたいんだけどエンガワエリア初動どうしてる?
右行くのもありな気がするし正面高台が安定しそうな気もするし
竹って被弾した音が聞こえないせいか急に死んで腹立つ
来週からのヴァリアブルに人速ガン積みしたらどうなるの?
>>906
地雷ルートっぽいのが無いから野良でもやりやすい
これ初期ステでも良かったんじゃね 味方に来るローラーがことごとく地雷でつらい・・・
隠れんぼするな
敵陣行って無駄に暴れて仕事した気になるな
新ブキを強めの調整で出すと、使いこなせる奴がめちゃくちゃ暴れるから弱めで様子見してるんだと思うよ
普段ゲームをやらせてもらえない甥っ子が今ナワバリやってて、みんなすまんやで、かわいがってくれるとありがたい
>>916
前に回り込んで顔面撃ちまくってやるからよろしくな >>911
強くなっているとは思う。けどジェットの射程に慣れてしまって微妙に足りなくてイラッとしたのでジェットに戻してしまった。 エンガワ少しずつ分かってきて楽しめてきた
けど、船みたいな感動はないなぁ
はー暇だわヤグラやりたいのに全然来ないしなんで選べるようにしなかったんだよ無能
人が多いからこそできる事なのになーんでわざわざユーザーの選択肢を奪っていくかなここのゴミ開発は
>>906
いま右ルート行くのはかなり危険だな
基本相手に有利なルートだから味方がマップ理解してないいまはそのままホコキープされやすい >>918
ジェッスイは呪いのブキやで
あの長射程に慣れたら短射程は握れない
そのままカンスト一直線だったよ俺は >>926
ダントツか
プライム使う人増えそうだな ヴァリアブルローラーが楽しみだわ、横振りで死なないこと多すぎてイライラしてたけど、これで変わるかな
初手裏取りできないタチウオとバッテラ苦手なんだがどうしたらいい?
プライムは塗れなさすぎだからエリアには持ってくるなよ絶対だぞ
>>857
さすがにこの小数点の使い方は頭おかしいと言わざるを得ない エンガワ右ルートとか完全地雷じゃん
ブルーシートの上通らなきゃいけないんだから
相手がまともならろくに進めず終わるだけ
あそこから裏取りする池沼共も勘弁して欲しい
>>935
一応ほんの少し塗り性能上がるし無印はアメフラシあるからワンチャンある・・・かも プライムは今使ってる愛好家が喜ぶ程度の強化に見えるなあ
クラブラはそろそろやばそう
エンガワの左端ってどこから?
正面の後ろから登ってくとこ?
プライム メインインク装備しなくて使えないって キッズに
言われそう エイムもいるし
>>934
初手裏どりとかいうクソ行動を即刻やめる 無傷で残ってるイカあんまいないから当てれるなら竹くそつええな
>>935
アメフラシ強いし普通にエリアで使ってるわ >>939
タチウオ以外は勝率6割いってるから許して
初手裏取りが簡単な海女美は7割越えてるからそんな悪い事だとは思えない ようやく平均ガチパワー2000乗ったけど勝率5割できつい
甘いところ直さないとな
S+にもなってホコ持って自陣引きこもってやられるのやめーや
竹はフルチャ +カーリング当てで100ダメになるのが美しい
河川敷は良マップだな
ようやくスプラトゥーン始まったわ
1の頃はリッターダイナモに封鎖されるとお手上げの雑魚だったから今の方が楽しいわ
>>950
2000はそこそこ強いからな
そっから勝てば2100代くるぞ ソイチューバークラッシュブラスターヴァリアブルローラーの新武器三兄弟の中じゃヴァリアブルが一番個性がない強化されてかわいそう
そういえば毎回恒例のフェス中に追加されるブキはなんだろね
これまではボールドもみじと塗りがいいブキだったけど
>>949
アマはあれ裏どり言うかな??
ま、置いといてw
自信あるならもちろん反対なんかしないけど
でもマイオナ変化球的な立ち回りは
上位行くほどいずれ通用しなくなる
チーム戦って言うのがやっぱりすごくある モズクホコ右ルート
ホコ持ちの俺が敵陣外から中にホコショして牽制してるんだから
一緒に外で待って撃ってんじゃねーよ
中に入って敵倒して安全確認カモンしろよ…
2人もそんなデクがいて本当にS+なのか
2000代で勝ってたら2100代って安定するもん?
1からずっとプライム使ってきたものとしては
アップデート嬉しいが、
あまりに使用率少なかったんだろうな
みんなプライム会員になろう!
>>963
前作で少しだけ射程もらってた恨みは忘れない
H3Dで同じサブスペ貰ってた仲なのに裏切るなんて… >>960
まー裏取りはぶっちゃけどうでもいいんだ
タチウオの動き方教えて欲しい、開幕正面左は大体相討ちか2人もってって死ぬし自陣高台か右にいると味方が溶けて劣勢になるからどうしたらいいのかほんとにわからん 初手裏どりするってことは数的不利を味方に押し付けるマイオナ行動ってこと自覚して動けよ
竹についてなんだけど
あれチャージキープできたらどうなんだろ
できたとしてもあんま意味ない気がする
人速積んで常に動き続けような
>>967
裏取り失敗のリスクとかなんも考えてないやろキッズは 新ステ来たらホコはやんないようにしてる
エンガワとか特にね
あんな沼ゲーステ初やわ
やっぱりホッケふ頭が至高
ホコ持ってて前に敵いないのに動かないで打ちまくってるガイジ死ねよ
>>963
なんだかAmazonのまわし者みたいに聞こえるぞw ジャイロ?っていうのか
コントローラーを上向きに持つ癖があるんだけど、こういうのって調節できないの?
>>964
塗りに差がありすぎるでしょ
わがまま言わないの 裏どりが悪いとは思わないけど、構成によっては負担の割合が変わるからなぁ
ホコはイノシシプレイで勝率7割くらいでお手軽だぜ
躊躇する暇があるなら押し込むんだ
>>975
Yボタンってイッチバンはじめに絶対見てるはずだが! ホコはキッズ多い時間はダメだわ
1人だけ明後日の方向で何もしてない奴多すぎ
長射程握って裏取りガイジを一本釣りするの楽し過ぎる
大概ボールド筆頭に短射程だからカモだぜ
来なかった場合でも警戒行動程度ですぐ前線戻れば多少崩されてても立て直せる
裏取りを潰してたらそこから数の有利開始だしな
>>986
芋3とか40カウントくらいで防衛始める味方だと頭ホッカスで勝てないんですけどどうしたら良いんですか!?(全キレ) >>992
イカ速、サブ効率のカーリングで道作って突撃
同しようもないときもございまづ -curl
lud20191226184556ca
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