2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
いちおつでし
デュアルに絶望してRエリ握ってみたんだが、これってどう運用するの?
オススメギアと共に教えてくれよブラスターの偉い人
スシ5hitさせたのにこっちだけが死ぬラグスプコラいたぞやばすぎんだろ最強か?
S+目指すのに比較的楽チンな武器教えてくれ…
疲れてきたわ…教えてもらった武器極めてS+目指そうかと。
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 調子出てくるのが1時間続けてプレイしてきたぐらいで、いっつも数字1つ上げたらやめてるから毎回割れそうになる
ルール変更2時間短くないか
やみなべとかいー糞スピナーのせいでゲージ割れそうだったけど
次の試合まさかの敵にいて余裕でノックアウトになり、無事ウデマエS+になった
ガチホコってBはもちろんAでもルールを理解してないの多いんだな
Aホコ上がったのにBと変わらない味方・敵のポンコツっぷり・・・
A帯でも優先的にホコとりに行くくせに持った途端
その場でぴょんぴょんしながら打つだけマンや
何故か自陣側にホコ持ってくる敵のスパイマンが大勢いるのな
いつになったらガチホコをまともに楽しめるんだろう・・・
ザトウエリアとハイドラ相性良い気がする、エンガワで負け続け次で負けたら落ちる、勝ったらOKで勝ってギリセーフだったわ
>>15
なんでチャー持たねえといけねーんだよスレ民に晒されたくねーし 発売日からしこたまやってるけどやっぱウデマエパリン要らん
他は押し並べて良いけどパリンは要らん
次のアプデで無くしてね
素朴な疑問なんだけど、なんで「◯枚抜き」とかイカを枚で数えるん?
イカに限らずTPSではそういう文化があるわけ?
>>12
S+の2100台でも理解してる奴なんかほとんどいねーぞ
自分でホコもたないと絶対に勝てない おはようじょってゴミが相手煽ったからもう放置してあげたんだけど駄目やろか
>>12
S+までいってようやく8割がルールを理解するようになるイメージだわ
野良ホコなんて必然的にイライラするルールだよ >>19
そのうちハイドラでも晒されるようになるから安心しろ >>27
それでもハイドラを使い続けます(鋼の意思) >>25
ようじょ系は全部名前で通報してる
あいつらキモすぎやろ >>23 >>26
もうホコやだ・・・
またB帯だけどエリアヤグラの方がちゃんと試合になってる・・・ ジャッパマジで強くてワロタ
弾速上がっただけでここまで扱いやすうなるとは
ゴール付近味方死んでるのにホコバリア割って差し上げるバカは死んでくれ
そうやって自分が理解してる面してるけど周りから見るとどうだか
>>18
なるほど、確かにインクきついし雨回んねえわ、どう立ち回ればいいんですのん? スシコラがやたらとスペシャル貯まるんだけどなんで?
スシとローラーのメイン弱体化してくれ
明らかにこいつらのキル数が多すぎる
人数不利が続いたからメーターに変化はないらしいけど、内部の数値はしっかりと減ってるぞそこも直してはくれんのか?
ホコのチャーがハイプレで稼いだだけのキル見せて働きましたけど?顔すんのクソいらつく
前スレで言ってる人いたけどスシのメインが使いにくい
これなら精度いいプライムか威力高い52のが使いやすい
結局サブSPの組み合わせなのは分かるがよく使えるなお前ら
>>40はアサリとアッサリをかけたダジャレですみんな笑ってあげましょう >>41
ただでさえ弱いローラーが弱体化なんてされるなら俺は抵抗するよ? >>44
だからそういう、いちゃもんうざいから。顔してたってそんなん読み取れるわけないよね?まじ主観入りすぎだし、偏見でしょう? なんでホコの運び方知らんのがSに来れるん?
ほんっとやめてー
傘のギアなんだけど今
人速3.5スペ増0.9メインク1.2で人速持て余してるから1.9位にして
他に振ろうと思ってるんだけど何がいいかな?
ガチホコ絶対持たない0kチャーカス様のおかげで無事割れました
新種のスシにシールドつけて出してくれや
スペシャルはクソ雑魚でも構わん
傘の移動速度が許されてるのもよくわからん
仕様なのかこれは…
てか、ザップとスシが8人中二枚ずついるなら
偏らせなきゃ良いのになんでザップVSスシの構図になるん?
不思議でしゃーないわw
>>35
ほんこれ
自分だけは違うみたいな口ぶりの奴多すぎっつーか、自分と噛み合わない=ルールわかってないっていうジャイアン的思考の奴ばっか >>32
Bのホコなんて1人で突っ込んでタッチダウン余裕だよ。ホコ持つタイミングとルートさえわかれば。
ホコよく持つようになると あ、今このルートならいけるって道が見えるタイミングがあるからそれをわかるようになるまでホコを持つ >>58
ほぼプラスチック製であろうzapなんかもっと速くていいよね ハイドラ強化してくれ、移動速度とかチャージ時間とか
>>57
インク回復はあんまり好きじゃないからイカ速試してみるわありがとう プライムといいジェッスイといいジェッパといいこのゲーム弾速ってすごい重要だよねと思う
バレル系の弾速が速くなったら壊れる気がする
たまにむしょうにモズクとかエンガワとかの広いマップやりたくなる
>>44
いや、キルとってるだけ大分マシなチャーだよ
他10キル前後とってて自分だけ2キルのチャーとか辛いよ味方にいると >>55
おめでとう!よかったね!プププwチャーをバカにしてるバチがあたったんじゃ! >>65
洗濯機のがバケツより速いしあの世界ではたぶんプラスチックは重いぞ チャーカス様はホント性格悪いな
そりゃ批判もされるわ
少しはスピナー見習えよ
コンブある時点でガチなんかやっちゃダメだよ…
チャージャーがマトモに機能しないステなのに担いでくる奴は減らないんだから
あかいしゅういち
ってラグリッター死ねやカス
通報したからリアルで死ねやカス
ボールドなんてガチガチの金属っぽい見た目なのに足速いしな
むしろ傘は攻撃も機動力もなげうってほぼ防御専門にした方が個性的で良いと思うんだがな
今の2倍くらい固くてパージのタイミングも任意で可能くらいの
代わりに攻撃力は3確くらいな
面白そうだけどこりゃ事故の元だからダメそうだな
甲子園見てたけどシューターの採用率低いんだなあ
スシ系列さえ絶滅するとは思わなかった
>>73
防衛でハイプレでキルした所で攻めの時約立たずだから結局ホコにチャーはいらねぇって話 >>84
フジツボの金網橋の下からリッスコで覗いてみ?
シコいぞ >>41
お前下手すぎね?
どうせお前がスシとかローラー使ってもキル取れないんだろ スプスピのSP回転率壊れ過ぎだな
5分で9回とか異常だろ
新しく追加されたギアをまとめてるサイトみたいなのない?
まだないか?
>>47
ローラーは弱くないけど
スプロラは言わずもがなクソ強いけど他のローラーも苦しいってほど弱くはない
弱いと思ってるならお前が弱いんじゃね
ヴァリアブルは知らんけど 実際、ローラー弱い弱い言われてたのにだんだんウザくなってきてる、特に調整入ってないよな?
勝てたら自分のおかげ!
負けたら前線が弱いせい!
かまへんかまへん!
>>96間違っちゃない。守りは/後ろは任せろって奴が仕事をしてないってことだからな >>88
お前フェスのとき下からヒメのパンツ覗いてるやつやろ すばしっこい、球がぶれない、ボムがある、しっかり塗れる、スシ系じゃない
条件を満たすのがzapだけって悲しいなぁ、好きな武器持ったら足引っ張るし
ハイドラさんチャージ時間もサブスペもインク消費も全部今のままで十分だけど、射程だけもうちょいほしいわ
伸びた分だけチャージャーも伸ばしていいから
ブキごとの重さ(速度)
超軽量(最速) ボールド
軽量 わかば モデラー ZAP シャプマ スパッタリー カーボン パブロ クラブラ 竹
重量 リッター ダイナモ
中量 その他
スピナー上方修正してくれよ、チャーはずっと下方修正でゴミにすりゃいい
>>98
アメばっか降ってるせいでクリアリングがかなりきついからだと思ってる ハイドラふざけんな
ホコより後ろで仕事あるわけねえだろ
ホコ死ぬホコ狩った奴殺すでk稼いでんじゃねえぞ
>>99
靴のエゾッコってギア追加されてもなお全部で2種類しかないのな
公式頼むよ〜 うわぁ途中で切断した奴いたのにヒビ入った…
ふざけんなよ…
>>69
ナノカーボンなんたらよりもスゴい技術で作られてんだろね
>>78
盲点でした >>110
ボールドは初耳だわ
超短射程だから神の施しを受けて超軽量なのかな 時間ないときのローラーのうざさは異常
クリアリングできないからね
敵にしても味方にしてもさ、ホコバリア割って誰かが取ったのを確認してから前攻めろよ。
なんでS+でこんなのがまだいるんだよ。アホ祭りやでほんま。
ホコはお前に任したって感じホコスルーして行く人度々いるけど、リザルト見ると大概ゴミで笑える
ローラーの何がウザいってあのぴょんぴょん跳ねるムーヴよ
ブラスターも同じだけどさ
あれで敵倒せるんだからいいよな
ホコいちばん嫌いだったけど解説がわかりやすいプレイ動画見つけてからいちばん好きになったわ
ヤグラ動画オススメ教えてクレメンス
ホコはマジでアホがいると勝てないのな
自陣深くにホコがあるリスク分かってない人多くてビビるわ
一段落とすだけでかなり楽になるのに
>>121
足が早いからどんどんデス取れるじゃんやったな >>123
ホコで一人少ない状態で一分って意外にしんどいよな >>128
最近はインクの足枷具合がマシになったからバレルの俺もピョンピョンして至近距離戦を凌いでるぜ
まるで前作を思い出して快適 >>131
1段落とした結果
コンブ右ルートで毎回逆転されてるのが私だ >>104
前作にはそのうち4つを満たしてた神ブキがありましてね アプデ入ってマジで勝てなくなった
なんで前作に寄せてんだよ
そこまでして旧作経験者優遇したいのかよ
ジャッパ復権したと思うんだがどう?
個人的に弱体化前よりキルしやすくなったと思う
視点ぐるぐるさせるのダメなのかな
反射神経ガバガバで遅れるわ
A+とS行ったり来たりしてる
味方が糞すぎやろ
ホコ持ち放置してどこ行ってんねん
なんでこんな糞ばっか味方にくるねん
敵4落ちしてカモン連打してんのに何でホコ乱発してんねん
道作れ、護衛しろ、チャンスあったらホコ持って進めろ
S+やろが糞が
介護ばっかで勝ってもイライラすんねん
ガチパワー平均させるマッチングやめろ
気に入ったギアあっても、メインのギアパワーが欲しい物じゃないと、ゲソタウンで販売されるまで待たないといけないのがダルい
メインギアパワーも変更できるようにしてよ…
>>88
1のときスコープで背景の窓覗くと幽霊が見えるみたいなギミックあったの思い出した エイムいらんくせに強いってなんかいいよな
エイムなんてずっと安定してるわけじゃないのに!
>>134
キルなら分かるがデスはとっちゃダメだろ ロボットボム持ち初めて使ったけどすごいたよりになるなこいつ
ロボットボムピきたらやべーだろ
>>145
S+でもそうなんね、、、
もうね、めちゃくちゃだよ
前作のシステムの方が全然よかったよ これさー、連敗モード入っちゃたら
あんまり頑張ったらいけんのよね?
こんなことやりたくないけど
もう仕方ないよね、
抜け方わかんないもん
ロボムピッチャー投げる時ちゃんと考えないと全部一か所に集まりそう
S+5ぐらいまで行ってたけど一気にA+まで落ちてしまった…
>>88
ボーイ2~3人が金網の下でスコープ除いて見上げてる絵を想像したらあまりにも変態臭くて吹いたわ >>154
連敗モードなんて無いと思うよ
ただ連敗してるだけ >>155
探知範囲に誰もいなかったら集団自殺になるな 回線落ちが居た回の鮭でレート落とされるの納得行かねえ何だこのゲーム
>>155
子犬にまとわりつかれてるみたいでそれはそれでウザそう >>132
ニコニコに上がってるガチでホコもつときがきたってやつ
ヤグラも解説つき動画ほしい >>163
もうそう言うレベルじゃないってばよ>連敗モード
S+じゃ、あまり起きてないんかもしれんな
これ、キル取っちゃったらずっと10試合くらいダメだってばw
なにかプログラム上そうなってるってばw >>172
ちーーーがーーうーーー
そう言うこともあるだろうけど、
この現象はそれでは説明しきれんわwあほかw 連敗モード入るとこんなに負けてるんだから俺も介護してくれってなるわ
バレデコ使って見たが、バブルランチャー楽しいな、これでまとめて敵吹っ飛ばすと爽快だわw
それは良いが、イマイチシールドの使い方分からん…使うとインク切れて攻めれん
全体のバランスを保つ為の負けマッチングがあるのかもな。勝って上行く連中がいる分、負けて落とす連中も確保しなきゃだろうし
結局のところ連敗モードとかいうジンクスだか思い込みは確率の偏りでしかない
>>175
そのレートが全然あてになってないって話をてるのさーw >>178
まあ結局実力でふるい落とされてるだけなんだけどな トキシラズのヒカリバエ陣取る場所が人によってばらばらで困る
俺はウインナー方向が一番いいと思うんだけど
大型アプデもきたがみんななんか忘れてないか?
シールドがサブについたシューターがないんだよ!
なんでもいいからはやくシールドのついたシューターを出してくれよ!
強さ関係無しに面白いブキない?
真面目にやってもイライラするだけだからクソ武器とクソギア付けて楽しみたい
ウデマエとかもう気にしないから初心に帰って1キルしたときの喜びをもう一度味わいたいんだ
これさー、マジで開発はこの現象を把握出来ないのか???
>>181
あにねー、そう言う話じゃないんだよw
開発ももしかして君のように捉えてるのかもしれないなって最近思ってるけど
どうやったら話が通じるの??もうわかんないよorz
勝ちたいという人の意見しか目に入ってないんだよ、開発も君も
その硬直した思い込みが、邪魔してる
つまりは、S+領域で不満が出なきゃ、それで良いって思ってる レート上がって連勝するとレートがガクって落ちる辺り
マッチングが糞なのがよくわかる
自分の連敗はプログラム上操作されてる!とかいうキチガイじみた妄想も
開発がガチパワーとかリザルトとかいろんな数値を隠すから発生するんだよな
妄想する奴はアホだけど、ユーザーが妄想に陥りやすい環境にしてるのは運営だから
その意味では運営が悪い
おい
土日仕事で
ザトウ1戦もやれてないんだが
おい
>>188
そう言う話じゃないって言ってんのw
そのガチパワーがあてになってないのは開発の方もわかってると思うよ >>191
ソイチューバ担いで敵陣突っ込むと面白いかもな
参考にしてもらうわ >>184
マキ短全振りキャンプとかどう?
絶対晒されるだろうがな >>184
スプラスピナーいいぞ!使っててマジ楽しい スパセン無くなったしトラップとポイセンは効果時間2倍くらいで良いと思うけどな
そしたら後衛以外は多少マキガが必要になるやろ
カムバックつけてスパッタリーは楽しいな
なんか疲れるけど
>>196
そうか、貴方みたいにあまりにも上手すぎる人はプログラム上の操作で連敗モードになる仕様なのかもね 24時間ぶっ続けで配信してた人が異常に勝てる時間帯とありえないぐらい勝てなくなる時間帯があったって言ってたな
連敗モードは確かにあるけど、それを乗り越えてウデマエが上がるんだ
連敗タイミング次第ではウデマエ下がることもあるがな!
>>200
野良通話とか怖すぎる
録音された暴言動画がupされる なんでエンガワとかいうクソステ作ったの?
何が楽しいんだここ
サブがスプボムでspがマルチミサイルって構成のブキ早く出してくれ
こっちZAPスプチャ金モデx2vs相手ZAPスプロラヒロロラジェッスイ
なにこれ?
野良通話の民度は他ゲーと絶対変わらん
キッズと口喧嘩できるゲーム
マジでどのタイミングでも回線落ち等いたら即無効試合にしろや
最近イカ忍ローラー使い始めたけどわりと嫌われてるのな
レギュラーひきこもってよかな
言論を統制するときのやり方まで
前作と変わってないwww
スパッタリーは死ぬの前提でカムバイカニンジャサブ性能イカ速を付けようと思うけどイカニンジャ相殺って確か軽量だとイカ速12ぐらいだっけか
「ヤグラ乗れやアホ」「ホコ持てやゴミ」「エリア塗れよバカか」
職場のアホがこの前のフェスに影響を受けたようで
レモンかける派が多いからレモンはかけて問うて全のもの思考になっててウザい・・・
今から忘年会が不安だ・・・全員に声かけるスタイルやめてくれよ・・・
攻められてるのに無駄にスタート地点まで裏取りする奴のせいでカウント進められてるのにそいつが煽りナイスしてくるの何なの?
>>200
???「砂とかいらねぇんだよ!!!!」 >>177
ワイは狭い道に置いて一時封鎖したり、ジャンプしてくる味方がキルされる確率落とすために置いたりしてるで ナワバリしか想定してないようなステージ構造ばっかやな
ヒッセン強くしてスクスロ何も無しにしやがった運営許さない絶対!
ブラスターってこんなに増やす必要あった?
所詮はシューターの派生なのに
>>231
まぁ、甲子園の見栄えしか気にしてないんやろ ホコに限っては「ホコ持つんじゃねーよ糞が」まであるぞ!
>>221
ローラー使えばわかるけど確1と思ってる距離でやれないことがめちゃめちゃあるし、なんならローラーで直叩きしても死なないなんてざら。
逆にやられるときはその場所で確1かよ!?ふざけんなってなるからめちゃくちゃうまいローラーは腕がいいのよ 一人落ちた時点で時間の無駄なんだよなぁ
つーかチケット効果返せよ糞が
カモン押してもヤグラに乗らない長距離武器の奴なんなんだよ
>>221
各武器同じキルタイムで確数倍ってことだな?
スシ6確で許してやろう 連敗モードというか、過去N戦中半分以上勝ってると不利なマッチングに、負けが多いと有利なマッチングになる
この仕様だと、連敗や連勝が続いたり、勝ちと負けが不自然に交互に続いたりする現象がうまく説明出来る
>>117
もちろんzapもすきだけどね、強すぎるんだよね
>>139
もしかして先細りマーカーさん? ポイセン踏んだわけでもないのにほぼずっとマーカーがつきっぱなしになるのはなんで?
>>135
切断するやつって基本絶対不利状況で切断するからな
不利状況でさらに人数不利が付くんだからそりゃ…ね ローラー本当に増えたよなぁ、相手三枚ローラーは流石にちょっと
ローラー増える
まぁしゃーないかお手軽やし…
カーボン増えてる
は???味方じゃなくてよかった…
>>246
ローラーはまだいいよ
ホコで味方にチャー3人が3回連続来たときは目を疑った
1の時はこんなにチャーが集まることなかったのにチャ−人口増えてるのかな >>255
アメフラシ弱体化してプラコラ増えた説はこのスレで見かけた
プラコラ使いだから嬉しい反面寂しい エンガワで右で防衛しない奴がいないと安定感あるわ
自陣抜かれてもヤグラに追いつかないんだからどうでもいいんだよなぁ
>>110
こマ?
スシとジェットとか速度違う気がするんだが
ハイドラはただの記載漏れとしても、スプスピとバレルも違うでしょ プレッサー0.25秒短縮って意味あんのこれ
ダイナモンが性能サブ1個余分に付けないと感覚狂うって言ってたけど微弱体にも程がある
それよりリスポンプレッサーの強さの一因でもあるアプデで強化したサーマルの可視範囲を内閣総辞職ビーム時代まで戻せよ
アメフラシ露骨にエリア取りにくくなってるな
バブルは一瞬でほぼ確実にペナつけれるけど流行って欲しくないな
散々ゴミ扱いされてたバブルちゃんも立派になって…うぅ…
>>259
一回追った後もう一度追うのがスペ性能無しじゃ追いきれないから
凄く助かるよ バブルは最初から強いやろ…
うまく使えばインク回復バブルキューバンで即死コンボできるし
ソイチューバ使ってみたけど楽しいなこれ
戦犯やると晒されるからスリル満点だわ
>>243
何処ぞの短小みたいにネタ扱いすない!
マジで待ち遠しいわ先細りネオ スプマニュ使ってる人いる?ギア見せてほしいけどいないか…
S+3もSもここで割れて今A+でも負け続けてるんだけど
どうすれば勝てるの?ここ
>>259
ダメージ回復速度も上がったから以前よりキル取り辛くなってるよ 強化バブルは強いけどアメフラシとハイブレに弱すぎるからね
キャンプのパージバブルやプラコラのバブルはまだ抵抗できるけど
ただ最近バブルの強さバレたせいか
発動させたら即爆発させる味方が多い多い(´・ω・`)邪魔なだけかも知れんが
せめてエリアの中で爆発させてくれ
バブル弱いとか言ってた奴らはセンスねえから一生環境に口出しするな
>>269
そんだけ苦手なら縁側避ければいいんじゃね
持ち武器次第でどうしても不利なステがあるから避けるのは選択肢としてありだと思う いきなりルーターの電源が落ちて接続切れたけど今日2回目だから故障かな
切断と思われただろうなあ
アメにバブルは弱くはないけどなぁ
エリアに撒いて外からかバブルの中入って適当なとこで爆発させて確保されないようにしてる
>>267
シャプマも愛でブキだったから楽しみだけどクイボがなぁ
そこはキューバンだろって思う、現環境のせいでクイボあんまり好きくない 忙しくてバイトしかしてないけどガチマなんか環境かわった?
ヒッセン、ジェッパ復活したらしいけどアメフラシよわくなったとか
>>258
これは素のイカ速ヒト速のリストだから発射中は個別だぞ お前らバブルが強いんじゃなくプラコラが強いんだから誤解するなよ
ただバブル強い強い言ってるとキャンピングやリッターカスタム担ぎ出すクズが増える
利敵行為するヤツ多すぎだろ
ヤグラフルタイムをスプロラで0k10dってヤバすぎとちゃうか
アーマーは人によっては違うだろうけど他のスペシャルはいい感じに調整されたんじゃね
>>236
確一距離だと思ってるのに〜っておもくそ君の主観やん
シューター使ってて詰め方と距離感覚まともに持ってる奴ならローラーとブラスターは使いこなすの死ぬほど簡単だぞ >>281
すまん安価ミスったわ>>269宛なんだ
一応マニューバはギアは持ち合わせのギアでヒト速1.9サブ効率1.9サブ性能0.3で残りはインク回復あたり積んでたな俺は 攻められてるのに敵陣奥地で待機してたり
攻めてるのに自陣で待機してたり
ゴミが多すぎだわ
バレデコは?
無印から変えたらヤグラの調子が良いが…
愚痴る人の動画を見てみたいよね
どんな理不尽があったのか見てみたい
ロボム強すぎって言ってる人たまにいるけど
対処法分かればそんなに怖くないでしょ、アレ
ヤグラに乗せられるとウザいけどその程度じゃないか
どうせ芋砂が芋ってる所にロボ投げられてそのまま死んで発狂してるんだろうな
シマネはやく来ないかなとは思うが実装される頃にはやってなさそう
ガチマ全ルールカンストだけどナワバリの勝ち方教えてくんろ〜 ゴミばっかで無理だお〜
有料直前でも良いから一気に追加してほしいわ
新武器だけチマチマ出してくれ
まあアメフラシは強すぎてカーボンやもみじでも戦えてしまったからな
傘に攻撃した時の「いやお前閉じてたやん」感ほんまどうにかして欲しい
>>289
ええ…ローラーつかったことある?
主観ってか同じ距離でもやれる時とやれない時があるって話なんだけど >>290
ありがと
意外とメイン効率なしなんだなインク管理が下手なのか撃ち合い中にカチカチ鳴っちゃうわ >>290
52だったりスシだったりノヴァあたり
何しても勝てんわ ヤグラ三大分位となりは知ってるローラーにひき殺されるんだけどこれは回線が悪いの?
射程が長い武器が強化されてる今の環境にわかばやもみじは辛すぎるよなわかばからスプマニュに乗り換えます
さっきから10連続チャーカスこっちにだけよこすな一人残らず死ねや研究員
>>307
いやだからそれ単純にエイムあってないだけやん、そりゃ縦方向のエイムもいるんだから同じ距離でも当たる当たらんはあるに決まってるだろ
もしかしてあのクッソ簡単なローラーの上下エイムに腕がいると思ってんのか アメフラシは強いままだろ
エアプナーフ()して許されようとすんな
塗り強化していいからダメージなくすか範囲狭めろや
雨って塗りは弱くなったけどキルはどうなの?
芋砂の所に雨投げたら雨だけで死ぬ程度の威力はあるみたいだけど
もみじは相変わらず死なずに塗りまくってたらいやらしい武器だけどな
>>308
どうだろ俺はインク回復で事足りたなぁって感じだからメイン効率いれるならヒト速あたり削るかなぁ
>>309
あー使ったことないからなんとも言えんわすまんな
ステージにも得意不得意はあるから仕方ないよ俺だってタチウオ絶望的に勝率やばいもん >>284
キャンプのバブルは強いぞ
キャンプ本体はカスなのは間違いないけどね >>311
もみじのキル性能では今のアメフラシの中をキルしにいくってのが厳しい >>323
プラコラ(本体)>バブル>キャンプ(本体)
こうですか? ガンガゼで味方に芋チャージャー3人いる中ヤグラをどう乗り進めろっちゅうねん
しかも相手のチャージャー2人に撃ち抜かれとるし
おじさんには一人でチャージャーの猛攻を避けながらスシとジェッスイを捌いてヤグラに乗り続ける力は無いのよ?
ローラーよりホクサイのほうがひどくないか
やられても相手が上手かったって思えるケースがほぼないんだが
正直芋の基準が分からんで自分がそうじゃないかってヒヤヒヤする
煽りに夢中な敵いたからキルして煽ったったけど清々しいな
バブルはボムと相性良いがボム持ちがプラコラしかいない
昇格戦で相手一枚落ちたら勝ってももやっとする
おまえらラッキーとか思っちゃう系?
ヤグラで1キルの銀モデとか何しに来たの?
散歩してたの?
バブルは主戦場の奥に入れるようにすると強いっぽいね
高台から強襲しても強いぞ
上から泡が流れてくるのはなかなか気づかない
>>332
俺ももやっとするわ
正直無効試合でいいと思う いい加減ゲーム開始前にマッチング画面で敵味方ブキとOKか抜ける押す確認入れろや
チャーカス筆頭にクソブキいたら抜けるからさ
互いにクソブキ押し付けあってやりあってもツマランだろ
>>325
キャンプ自体はバブルとの相性がかなりいいからね
メインの減衰しない高火力散弾のおかげで複数同時にダメージ与えたり
パージにバブル当てておくと突撃する時限爆弾として使えるからな
塗り範囲自体は優秀だからSPも回せる
プラコラのバブルとは別の強みがあるからね
今回の修正で捨てたけど >>332
スマンがラッキーと思う
でも味方リッターが開幕ナイスしやがったら負け覚悟する キャンピングシェルター
開いていても、発射されていても貫通できるようになってるな。
弱くね?
>>340
シールドってビーコンみたいに建てたいわ投げるなや糞がってなるわ 今年の流行語が決まったぞ
「ガチマ負けた チャージャー死ね」
プラコラのセット全部牽制強くてシナジーあるのホント綺麗
キャンピングシェルターは何をするにも重すぎるのがな…ダイナモやリッターみたいに一撃範囲が広くないし
>>215
これどうにかなんねぇかな
1人欠けた状態で全員防衛体制入っても偶に突破されて速攻終わってヒビ入るとか萎えるわ キャンピングシェルターくんはアプデて立ち回りの幅が狭まったのがもう笑えるわ
50万塗ったけど正直もうモズクとホッケ以外では持たないほうがいいかもしれん
Rブラスターエリートは長射程・ポイズン・アメフラシで
妨害とキルするのが楽しいけど一度激しく押されると辛い
逆に一度大きく押し込むとその後の防衛が非常に強い
ねっとり前線を上げてくブキと認識してる
>>344
昔からだぞ
展開の防御判定も完全に出るまで無いし
展開やパージの真ん中以外相手を押し返す判定もない
ちなみに真ん中以外で落ちてるボムを受け止めるとめくられることがある ホント勝てないわ
味方に糞武器多過ぎんやが
チャー2枚多過ぎやねん
オブジェクト絡まないゴミのせいで後一歩で負け!w負け!w負け!wゲージパキッ!wで一気にA+まで落ちたわ
連戦したら戦犯をこっちにだけ入れるのやめてほしいわ
開発のお花畑脳味噌では同じ相手と組めて楽しいだろとか思ってるんだろうけどフレンド合流は1試合目から出来ないしダブスタすぎるんだよね
キャンピングシェルターはもうガードしたら全方位360度をガードできるようにしろ
チャージャーに文句言うヤツは前線を切り開いて言えとかこないだ雑魚が発狂してたけど、開いてもチャーさん芋るだけじゃん
キャンピングシェルターは絶対パージするマンになってしまったのが悲しい
もっと仲間を守りたかった
キャンピングシェルターとか使ってて1ミリも気持ちよくないのに使ってるやついるんだな
仲間を守る感があったのが楽しかったのに開発がそんなことすんなってテントを取り上げるんです…
ヤグラのプレッサー3枚構成相手にするとまぁ四六時中プレッサーが飛んでくること
>>359
どうせなら全方位パージも実装しようぜ
パージすると自分中心に全方位に広がるキャンプの輪 ヤベエ、ヤグラのバレデコクソ楽しいw
ヤグラに群がった敵がバブルでぽこじゃが死にまくるww
キャンピングシェルターはアプデ後にナワバリで触ってみたけど重たすぎて使っても楽しくなかったな
>>352
ガチだとバブルと合わせて壁役やって勝ったりしたけど発射が早くなってできなくなったよね
むやみにパージやっても相手にローリスクで塗られるからぶっぱする奴は死んでほしい
塗り替えしにリスク背負わせれ始めてパージ牽制の意味がある キル数・デス数・カウント貢献数・スペ使用回数上手く使って
ゲージ増減を個別評価性にして欲しいなぁ!
それなら絶望的なアホが居ても少しくらい頑張ろうと思えるわ
パージってアメフラシより塗れるんだな
アメフラシというよりドクフラシだこれじゃ
てか何度も言ってるがナワバリで塗り1000達成ボーナスくれよと
キャンターの発射時間短縮って誰が望んでたの?
ここでも別に不満の声とか聞いた事無かったけど
S+でもヤグラほんと乗んねーな
キルも出来ねー塗りも良くしねーでなんの役に立つのお前ら雑魚は
弱い武器や扱い難しい武器持ってもいいけどさ
持つなら活躍しろや
下手くそが弱武器持って足手まといにならないわけがないだろ
パージするまでの時間を1.5秒から0.5秒に変更しました
ちがうだろー!
>>336
俺もよくわからないけど多分敵を蹴散らしてタッチダウンだぜ。 ほんとキャンピングシェルターの調整は全くコレジャナイ度が凄い
延長で逆転が多過ぎて凹んで来たわ
もうスシ持とうかな
>>364
仲間「敵見えなくて邪魔だそんなことすんな」 >>354
レスしてから、よくよく考えたらそうだったわ。
なんかアプデ後から
キャンピングシェルターと戦ってる時も
自分で使ってる時も
傘を開いた時に接近してる敵が
開いた傘の内側にくるのが増えたんだが
なんか考えられる原因ある? ヤグラ乗り楽しいから乗りたい派だわ
華麗なるポールダンスでカウントごり押しできた時は嬉しいナイス押してくれるとニヤける
ガチヤグラ誰も乗らないからムカついて防衛も乗りも放置してひたすらリスキルだけ狙うようにしたら楽しいわw
チャーカスはキャリーしないほうがいいしな
マルチミサイルでタゲられた味方がこっちにきて
巻き添えくらうの本気でイライラする
試合放棄したくなるレベル
今日昼間ガチやったら敵味方の動きが違って焦ったわ
深夜はまだまともだったんだな
>>279
わかる
シャプマとシマネがテレコになった感じだけどボムピでアイデンティティ見出したいわ >>338
だよねやっぱ無効試合にして欲しいわ
>>343
開幕リッターナイスとかほぼ死亡フラグなレベルでわかりすぎる程わかるw ホコを持って味方置いてけぼりで特攻して80カウント辺りで死ぬのやめて
コンブで敵全然生き残ってるのに自陣のインクレールから侵入するルート選択するのやめて
「全員で」「前に進んで」「敵をキル」が基本でしょうに
ザトウ中央の天井の看板裏にスプリンクラー付けようとすると消滅すんのな
エリアでやれたらウザそうだと思ったんだが
ガンガゼのステージ嫌い。海女のステージが好き。色合いもあるんかな。
>>385
ヤグラ周りのキル取ってんだからそりゃそうだろ
バカだなお前 >>316
お前があまりローラー使ったことないことはよくわかった >>390
日曜の午前だぞ当たり前だろ
ちなみに深夜もそれなりにやばいぞ
個人的に1番いいのは平日の昼間か23〜24時あたり
体感では1時を過ぎるとやばい奴が増える >>375
開発だろ
俺はてっきりあまりにも糞過ぎてキャンターは削除されると予想してた シャプマとシマネってジェッパの分シャプマのほうが強くなる気がするんだけどどうだろ
わかばの射程半ラインでいいから伸ばしておくれ
前アプデからの他メイン強化に完全に置いてかれてる
うーん、キル取れたり体感的に調子いい筈なのになんか勝てん…
カレントリップの2曲はいいな
フロムボトムの3曲は癖が強くてよく分からん
>>384
分からん
調整来たからにわかが増えて展開時にちゃんと向かないせいじゃねえの
マジでバグあるのかもしれんもうガチで担ぐつもりはないから知らない >>388
周り見て行動できないんだよな
ほんまイライラする >>406
そういうこともあるさ 辛いだろう
シャケでもシバいてきたらどうだい? 5/6試合ゴミチージャーが味方に来たんだけどマッチング酷すぎない?
8人揃ってるのにはじまらないのって実際は集まってないってこと?
2分も無駄待ちうざいわ
満足のいく試合まったくできへん
スランプ感あるわ脱出したい
>>414
個人的には毒のされると直ちにヤグラ降りてくれたり
後退してくれるイカが多いから好んで使用してる
ジェッスイ強化の影響もでかいのかも あれのサブだし
マーキングは知らん バレルとバレデコのサブスペ交換してもらえませんかね…
スシに持ち替えたらすごくキル捗るんだけど
やっぱりスシがナンバーワン?
>>414
ジェッパ復権でシャプマ増えてる気がする、かく言う私も
でもやっぱポイズンはビミョー >>399
多分今日のガチマでローラーに散々やられたんだろうから放っておけ >>405
銀モデとかの他の塗り武器を考えると難しそう…メイン据え置きで必要sp下げるとかの調整でいいんじゃね あああああああああああああああ
リスキルしまくって20キル↑するのきもちいいー
ヤグラ無視がこんなに楽しいとは思わなかったわ
ガチパワーあるのに時間帯によって強さが違うとか(呆れ)
あガガイのガイ
俺はローラーを諦めた
>>419
バレルとバレデコならサブとスペ交換交換したら元通りやん(笑) 実際スプラローラーはイカニンさえつけとけば大した腕無くても動ける
>>370
適当にパージして敵陣塗っても実質ゲージ献上にしかならないしなぁ
何より開発側の意図した動きしかできないような調整をされたことが悲しい
バブルの移動爆弾使わせることしか考えてないんじゃないのマジで 今更だけどスプマニュってスライド射撃してやっと寿司のキルタイムと同じになるんだな…寿司が強いのかスプマニュが弱いのかどっちなんだ
>>414
毒の時間が短くなったのは痛いけどそれ以上に侵入音ありになったのがでかい
つーか毒まともに食らったことなかったけどあの中にいるとイカ状態でもインクが減る一方で回復力アップ積まない限りは回復できないんだな イカニンローラーが強い!ってなんだか1の初期みたいな流れやな
デジャヴを感じる
ハイドラ味方の負担尋常じゃないな
せめてプレッサーならよかったけどチャクチじゃ押し込まれた後何もできない
バイオリン(?)の不快な音だけで作ったみたいな新曲あるよな
>>435
確かにそれはでかい 安全確認装置にもセンサーにもなる >>429
ヒーロースピナーの見た目でシールドと、ハイプレ以外のスペシャル使いたいんじゃ
あのメタリックボディ最高やろ >>426
ガチパワーなんてあてにならないぞ
2000超えてるのに押されてる状態で敵陣に一人で行くアホもいるからな
ガイジはお前だな
あガガイのガイ ローラーかなり流行ってる気がする
やっぱりインク踏んだ時の影響が軽くなったのがでかいんだな
今までは極小の敵インクで足が完全に止まってたから思うように動けなくて窮屈そうだったし
>>443
カーボンでも嘘みたいにキル取れるんだよな
前までは全然敵に届かなかったのに変わるもんだな アイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
相手のチャーカスキルしては付きまとってリスキルし続けるの楽しスギィィィィ
これは辞められん
ハイドラくんメインで十分過ぎてサブもスペシャルもあんまり使わない
というか相手が接近してくる前にキルできるからもっと遠くの相手を狙えるスペシャルがよかった
インク軽減されたからか1の時みたいな縦横無尽な動きがしやすくなった
せっかく2で変えたのに調整する度に1に近くなっていくのは開発者としてどうなんだろうなw
>>442
それはあなたの感想ですよね?
ガチパワー近いものが当たるのは24時間変わらないんだよなあ スシコラも増えてんな久々にジェッパ2機同時発進見たわ
ローラーはコロコロ一回転で描く円心に残る敵インクに引っかかりにくくなって快適だわ
なんでまたモズクとタチウオとかいうクソステなんだよ
ご祝儀でザトウいれとけよ後はマンタマリアな
インクの影響少なくなったのもマニューバーにとってマイナスだよなぁ…そんなに動かれちゃスライドの価値が低くなるわ
ジェッパのいい武器なんかねえかな
ホクサイは遅くて使いにくいしホッカスはぶっちゃけサブ使いしてるラピでいいし
シャプマはボムがないマニュコラはメイン使いしてるスパッタリーより遅くて使っててイライラするしスシコラはジェッパ重過ぎ
せっかくジェッパトゥーン2が始まったのになんかねえかなあ・・・
傘よりキャンプのが強い
まだガチパワーだのマッチングだの持ち出して文句言ってんのか
アプデでそういうゲームじゃねえって分かっただろ嫌ならやめろ
>>434
意図せず偽装jpgみたいになってしまったわ
すまんな 相手インクの影響一人で試す方法ってないかね
ホコ散歩だと1分待ちがかったるい
マンタマリアのヤグラ押し返すの難しくない?
スタート直後の坂の上の壁のおかげでこちらが凄くキルしづらい
Rブラスターエリートが泣いてる
>>432
時限爆弾するための持続減ってるからむしろ時限爆弾より通常パージしろってことなんだと思う
パージ凸を繰り返して相手にプレッシャー与えるのが正解なんじゃね
対処が上手かったらスパジャン短縮で即離脱してビーコン復帰 >>449
いや体感だって言ってるんだから俺の感想に決まってんじゃん
逆にガチパワーが同じでも時間帯によってレベル差がないっていうのはお前の感想じゃないの?
そう言い切れる統計でもあるのか?
お互い自分の感想でしかないじゃん無意味に煽りやがって チャージャーとハイドラの2馬鹿コンビ何とかしてよ
ヤグラに乗るのは俺ともう1人だけで
2馬鹿コンビはヤグラのはるか後方で芋ってるから全然ヤグラが進まない
>>430
これってカーリングもヒットしててバシャでも死んでない感じ?
ラグかね
段差のせいかBバスとかでも叩いても叩かれても相手も自分も死ななかった時あるわ 散歩でホコ持ってうろついてて自爆忘れてると本当にびっくりする
チャージャーの悪口言った報いかと勘違いするじゃないか
敵チャーにダンス煽りされたけど敵に同情するやつ
勝ったけど複雑
>>462
体感()
ガチパワー近いもの同士で当たるのわかりゅ?
時間帯によって強さが違うと主張したいならそれこそ統計取れやガイジ マッチングやばすぎだろ
>>465
ハイドラはクッソ重いし1週間待てば減るやろ ナワバリでハイドラ含めスピナー練習してたら無限にイカ忍ローラーに殺され続けた
相手ローラーが上手かったのもあるけど全く使いこなせなかったわ……
>>466
あの距離で80出なかったからもうローラーの立ち回りわからんわ >>477
イカニンジャキッズがアーマー嫌がってるだけだからどんどん爆破していけ 昨日はハイドラ引いた方が負けゲーだったが、
そろそろハイドラ消えた?
>>470
いやちゃんと読めよガチパワー同じって言ってるだろ?
同じガチパワー2000でも平日の昼間と日曜の昼間じゃレベル違うと思うんだけど逆になんで同じだと思うの?
違うと思うのは完全に自分の体感だしめんどくせーから統計なんてとるつもりないけどお前は煽るだけの確信はなんなの
俺もお前もただの自分の感想だよな
煽る必要がどこにあるんだよ >>428
ローラー使う側に回るとこういうの本当多いよな
敵が使うときはわけわからん距離で死ぬしラグのせいなのかね 後衛の練習でプライムもってやってるんだけど
前線が破壊されて
対多数になると、1人はキルできても2人目キルするのが、うまくいかずやられる
無理せずジリジリ引くか別の方法あるのかな?
1の時からだけど
瀕死でこっち色のインクまみれになってる敵が見にくい
地面も一面こっちのインクでその人だけポツンといるから
一瞬味方かと思ったら敵だった
ハイドラは興味本位で担いでる奴から今まで待ち望んでたカンスト勢もいるからなあ
ガチパワーは当てにならないとか自分の体感が全てとか言ってるのは流石にガイジすぎやろ
レートが全てなのはチェスやポケモン見てりゃわかること
>>482
プライムで後衛なんて考えは捨ててね
中射程よりも長い前衛と思って動け プライムで後衛はない 中衛で前線の味方を守るために死ぬほど動け
>>487
タイマンとチーム戦ゴッチャにしていいのそれ? ガチパワー1900代でカンストしてる奴が居るのが納得できない
スシよりちょっと射程長いだけのプライムで芋るとか恐ろしいな
>>485
ウデマエメーター作った奴のインタビューはよ 思ったんだけど、クイボ用にサブ軽減積むんじゃなくて、インク回復積めば使用感変わらなくね
ハイドラで3人ブチ抜いたりすると本当に気持ちがいい
敵の居場所が固定化されやすいガチ向けのブキね
このゲームに前衛後衛なんて高尚なものはない
MAPないのも悪いが連携の質が悪すぎてそんな戦術的なことはできん
>>487
チェスやポケモンと一緒にするのは流石にガイジやろ >>480
ガチパワー近いもの同士で当たるの理解してたら時間帯によって強さが違うなんて主張するわけがないんだよなあ
おまえが言い出したんだから裏付けの統計さっさと持ってきてどうぞ >>494
クイボ使用直後に回復出来ないから流石に変わらないはないんじゃないか 近接戦のエイム難しくて遠い方が当てやすい
S+上位の人何であんなエイム上手いんだ
今までジェッパ使ってたが弾速変わって直撃当たらんくなったわ
>>487
自分の体感が全てなんて一言も言ってないぞ
俺もガチパワーは機能してると思うけど日曜とか深夜帯は地雷が紛れ込んでくる確率が高い感じがするだけ >>391
今作のボムピ全っ然飛ばないじゃん
ボム飛ガン積みのラッシュで「んあぁぁーーー!!」!って叫びながらやるのが楽しかったのに なんかもー野良は前衛の味方守りつつ塗ってあげて相手の裏取り全部見張ってミスって死んだら逆転されるって感じになっとるわ
ナワバリ久々いってみたら、
51と1がマッチとか酷いもんだな
S+の数字とガチパワーってほとんど対応してないからな
S+5になっても1750とかの画像見たことあるわ
カモン、ナイスに加えて謝罪系が欲しいけど
鬱陶しくなりそうでもある
>>499
たしかにスシとかで突っ込む立ち回りだと欲しい時の一発が出ないかも、後衛のジェッカスとかにはサブ性込みでアリか? 昨日のこの時間もタチウオだったんだけど何なん秋だから登山推奨してんのか
>>507
キル全然とれないくせに謝罪しないやつ通報が流行るぞ 特定の曜日、時間帯しかできないやつだって多いのだから、
時間帯でレートの数値の意味合いが微妙に変わってくる当然だと思ってたが…
その橋渡しをしてくれるのは全時間いるニートだけど、さすがにニートが大多数ってわけじゃないだろ
>>140
ほんこれ。ダメージ回復はやくなったせいで前みたいにキルできなくなってるわ >>503
ほんとそれ
1では最後の方ずっとそれで遊んでたわ
遠投単体が削除されてボムラッシュに遠投付けることができなくなったのが悲しい 頼むからS+と組ませてくれ
2キル以下の連中とかまともに状況判断できないカスが曲がりなりにもS+な訳ないわ
時間帯で強さ変わるのは1から皆言ってるしある程度その傾向はあるだろう
>>498
いや日曜しかプレーしないとか深夜しかプレーしない層がいるんだから分布にばらつきがあるのは当然だよな
ここらへんはちゃんと調べないと何とも言えないけど
てか体感て言ってるのにまだ統計もってこいってちゃんと読んでるのか?
お前は煽るだけの確信があるのかって聞いてんだけど ニートタイムでやったこと無いけどみんなめっちゃ強いんだろうなぁ
ニートになりてぇなぁ
自インク泳いでくる敵とかいるわけねーよwwwww
って思ってたらマジでいてしかも球当たらないからクソ強くて笑った
何万人もアクセスしていて何試合もするんやで
レートが全てやろ
深夜は安定して強いと思いきやガチで頭の弱い謎の存在が混じるから結局どの時間も変わらん
昼間は主婦や子供がいるし
>>521
ラグで本当は敵インクだけど自インクに見えて自インクで溺れたことはある 今でもわかばでチョーシカンスト付近維持できるんだが次回強化きちゃう?
>>523
でも自分のレート見れないじゃないですか…! ナワバリにいた1の子最下位の死にまくりで300Pとかガチ初心者なんだけど
相手側の51が練習なのかスチャコラ担いで撃ちまくっててかわいそすぎた
研究員は血も涙もインクも無いのか
スプラトゥーンのレートってそこまで信用出来んけどな
強い人のおかげで勝ち続けてランクアップとか普通に可能だし
1の時の俺
>>514
ラッシュの中だとやっぱりクイボラッシュが楽しかった
弱かったけど
今作のはマルミサ発射中に直撮りするのが楽しい >>208
他のFPSじゃそんなことないからイカもないでしょ >>529
こうしてまたアンチチャーが増えていくんだな >>517
そんな層は全体からしたらゴミみたいな率やぞ
データもないのに的外れな主張すんなってことまだわからんとかあガガイのガイ 統計統計って主体性なさすぎだな
自分の考えはないのかね?
>>535
チャージャー強い!かっこいい!ってなる可能性もあるぞ リールガン弱すぎるだろ
一部の変態を基準に性能設定してるのか?
ジェッパを途中で解除するのってどうやってやるんだろう?
さっきジェッパを解除したり上昇したりを繰り返しながら撹乱してくるやつがいたんだけど、
地面のない所で落ちても背中の噴射は消えないしよく分からん。
>>532
同じ任天堂機のモンハンであんなことになるんだからスプラトゥーンなんて凄まじいことになるでしょ >>544
Lボタンでイカ状態(下降)になれるやん 介護される側に回ったあと
2100以上の部屋で武器光ると
そうじゃないだろと言いたくなる
>>540
ちょっと俺もチャー担いで
キャー抱いてって言われてくるわ 時々二発のところ一発でヒビが入るのは何が基準なんですかね
為す術なくタッチダウンでほげええぇぇってなって
その後ヒビでまたほげええぇぇってなるわ
>>555
相手のほうがガチパワーが低いのに負けるとヒビが入るらしい >>553
これに懲りたらちゃんと主張には統計で裏付けしろガイジ >>555
格下に負けたときヒビが入りやすい
わかりやすいのは降格直後はほぼ格下と当たるからそこで負けるとヒビ入る >>556
なんだろう
過去の戦績じゃなくて
目の前の惨状で判断して欲しいと感じる 感覚だけで言うと
最初と最後のヒビは1敗耐えることが多い気がする
2,3本目は一発が多い気がする
そんなこと無い?
前ここで張られてたけど
平均差があると割れるまでの内部の値の減り方が違うって書いてたね
平均だから糞過ぎるけど
ikalog始めたけど適正腕前だと本当に10〜20戦周期で連勝連敗を繰り返しているっていうのが視覚的に分かるで。
上げ下げが極端 = 自分のレートに応じた部屋の変動が極端なんだよな。
まぁ極端な理由ってS+未満への配慮でとりあえずS+になりやすいターンが来るように調整しているんだと思うけど。
>>546
なるほど、
イカの部分がチックレートか何かで端折られてたのかな。 スプラマニューバ試しに使ってみたらくそ弱くてわろた
確かに一度割れると2、3回目は連続で割れ始める気がする マーフィさんのせいかしら
もうヒビ3つになるとガールの妙に自身に溢れた表情を眺めることしかしたくなくなる
おれは適正のとこだと勝ちと敗けが交互にずっと続くこともあるけどなー
>>537
パッツン三白眼ガールはツボだから撮りまくらないと…
>>541
L3はメイン、速度とか調整無視されてるからもう無理じゃないかな、一番好きな武器なのにつらい >>565
上手いスプマニュ使いってカウンターみたいなタイミングでスライドして撃ってくるよな
あの境地に至りたい また51のいるとこに1が2人きたんだがマジどうなってんだナワバリ
>>568
チックレートおほえたてで意味は判らないが使ってみたいからだろうな
なんでこんな言葉が流行るのか
>>563
おもろい話やなフーリエ解析にでも掛けてみてよ 自分が強けりゃどんな味方でも負けないもんなのかね
カモンとナイスで複雑なチームプレイなんてできないもんね無双重要だよね
やっぱりライダーくんは偉大だね
>>574
バイト方式のが良かったよな
割れると精神的なダメージがでかいわ >>576
バトルはな・・・弱え奴1人いれば負けるんだよ >>575
FFTにかける様なデータ幅じゃない。大学な習って取り敢えず使ってみたかったのかな坊や。 イカ忍ローラー嫌われてるってまじ?
ずっとそれでやってきたんだけど
>>579
覚えたばかりの言葉使いたい思春期にあるやつやな >>580
敵にいるとクリアリング甘いとやられるからうざい
味方にいると塗り放棄オブジェクト無視で弱いの二重苦 つーか意味不明な行動に走るやつは勝負あきらめてんだろ、死ね
>>580
愛用するRブラスターエリートは2確だからそれで懐に入られると死ぬ
ローラー側から見るとブラスターはやはりカモなのか? スピナーにポイセン欲しいわ
イカ忍の為に必死こいてクリアリングするの疲れたわ
いい加減スパセンよこせよ
イカ忍続投でポイセンもあるのにスパセンない理由はなんだ
フレンドが初心者な時って一緒にプレイする時わざとAIMずらしたりこっちから引いて一方的にならんよう気遣うけど
友達とやるゲームってこういうもんだよなーってふと思った
ローラーの立ち回り的にあまりイカ忍の必要性を感じないんだがどういう使い方になるんだ?
>>575
なんか凄いブーメランになってて可哀想… 相手が見えないと遊びよりも勝負の気持ちが強くなってしまうのだ
>>586
エリート使ってて懐に入られる時点で立ち回りがダメだと思う
相手は近づかないと何もできないんだからさ ハイドラでガチ潜ったら面白いように負けてワロタw
2100から1900まで落ちると露骨に敵味方の動きが弱いwwでも勝てなくてワロタ...
多数決だって完全な民意を表せていないのに、ねぇ
(それ以上にいいものが開発されていないという理由はわかるにせよ)
さ、イクラでも集めますかねw
ローラーはコロコロ超強化していいからバシャの1確はやめろ
スロッシャーじゃないんだからロールしてください
初めてやったオンゲがwii007で
アレと比べるとスプラ2のマッチングでさえ良心的に感じてしまう
結局負ければ断末魔をあげることには変わりないが
アプデのおかげでこのスレにキモい奴が戻って来てない?
リグマってガチパワーめちゃくちゃだな
なんというかもうこのゲームのマッチングは現状が限界なんだろうな
ホコでカウントリードしてる状態で残り15秒になってるのにホコ持ちが敵陣に突っ込んでいったんだけどスパイか何か?
そのせいでホコ失って延長戦で負けたんだが?
>>571
それ見てやろうと思ったんだが甘かったわ
大人しくジェッカスの練習する 残り時間短くてカウント勝ってるならそもバリア割る必要もないのにな
ガイジの考えはよくわからんわ
今作ホコショ強すぎでメイン捨ててさっさと持ちたい場面が多すぎる
ナワバリでの竹の活躍仕方が分からん
高低差多すぎどうしようもない
>>598
こっちが一発決めた後
相手の縦振りで道ができて急接近からのバシャーンがきついのよ
逃げ道は用意してるがそれでもねなかなかね しかしこのゲームはとにかく弾が飛び散るというかブレまくるな
お前らこんなんでよくストレス溜まらないよな
普段やってるFPSとは全然違うわ
>>606
介護である程度上がるからね
定石知らなくても当然だね
S+リッターが5分0kでヤグラがに一切かかわらない奴引いても
3人で勝てるぐらいのマッチングするからな
動画取ってここで公開してたらみんな笑ったと思う ブキ屋の試着モーションが武器種毎に違うの初めて気付いたわ
マニューバモーション可愛すぎかよ
もっとエリートくんを考えなきゃいかんなぁ
無駄撃ちしてないか見直してその分ポイズンに回せるようにするか
そうすれば前方のローラーに勝てそうな気がするうわ真上からくんな
このゲームは塗るという側面があるから弾が飛び散るようになってる
ついでに弾の軌道も一般的なFPSとかとは違う独特の動きをする
キルカメラなんていらんから007のチャラッチャラーの演出でいいよね
まあ正直普通のFPSだったら手は出してなかっただろうなあ
ヤグラに乗らないチャー→まだ許せる
ホコ持たないチャー→????????
ヤグラはヤグラ周りの敵倒したり出来るけどホコって何にも出来ないやろ
イカ忍者はクソ
どいつも付けていやがる
さっさと弱体化しろ
>>620
たしかにいわゆる「シューター系」とは全然違うわ。射程が露骨だし、放物線描くような弾道だし、弾は飛び散るし遅いし。
FPSのノリでやると想像の斜め上いってるな
任天堂のアクションゲームだわこれ >>621
俺も新曲は駄目だわ
全く頭に残らないただの変な曲にしか マジでブキのフィルタリング早く実装しろよボケ。バレルとチャーは総じて鉾運ばない、ヤグラ乗らない、エリア乗らないクソだからマッチングしたら放置認定されない程度に動いてわざと負けるからな
イントロに幼児が履く靴みたいな音してるやつ何なん?
新曲そのものの良し悪しは別として残り一分のnow or neverとは絶望的に合ってないと思う
それぞれのバンドでnow or neverを作った方がいいんじゃないかな
落ちて割れてそれでもリザルト一番上っていう恐怖
開幕放置でよかったわ
>>615
縦振りで道が出来たらそこに直撃食らわすだけなのでは モズクの左でホコ防衛のとき、敵が攻めあくねて時間が経過していくから有利なはずだが、味方がなぜか1人ずつ単発で突っ込んで死んでいくやつ死ね。
勝ちが続いたから連敗モードにされたって言う奴はパチンカスと発想が似てるよねw
新曲は期待してたのとぜんぜん違うんだよなぁ
こんなんじゃなく普通に1のサウンド風で新曲欲しかった
>>636
連敗確定のモードではないが明らかに味方が雑魚くなるのはもう誰の目にも明らかだろう >>634
そのワンチャンスがなかなか難しいねんな…決まる時は決まるけども
もう慌ててしまって大抵エイムが死ぬ ポイズンミストにもダメージ寄越せよ
アメフラシみたいな継続ダメージでええやろ
>>646
お前の下手なエイムじゃ寿司も無理だろ
ボールドを握れ ローラー使ってるけどブラスターはクリアリング甘い仲間頼りのブラスターならカモ
甘くないブラスターはそもそも近づくことすら出来ないから戦いたくないな
ウィウィウィウィウァウァウァウァ
ウィウィウィウィウァウァウァウァ
ウィウィウィウィウァウァウァウァ
ウィウィウィウィウィウィウィウィ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
強化なしカーリングってイカ速付けたら簡単に追い抜けてた記憶があるんだけど
早くなってる?
>>631
ほんまそれ。
各バンドの楽器編成でnow or neverがあればよかったのにね。
音量差はなんとかしてほしい。 >>642
自分の足元しっかり塗ってあれば、斜めうしろに移動して距離取って
しぶき見て次の攻撃予測して安全なとこから直撃狙うとかもできる
あとスシ担ぐよりはプラコラにしたほうがローラー一方的に狩れるで ジェッスイミサイル楽しいな
おやつ感覚でミサイル撃てる
>>652
そういえば確かに追い抜けなくなってるな
イカ速51積んでボールドでどれだけ速いんだろと思ったけどカーリング抜けなかったし
前は30でも抜けてたような記憶あるだが気のせいかな いや、普通に連敗モードは存在するだろ。
勝つたびに自分のガチパワーが上がっていくんだから、
全体の平均値を揃えるために仲間のガチパワーは低いのが集まる。
勝てば勝つほど試合がキツくなっていくから昇格直前が一番キツくなる。
これを乗り越えるとウデマエが上がるわけだからよく出来た
システムだと思うなあ。
>>651
マジメな話かなりエイムできないなら筆かバケツしか生きる道はない ジェッパ調整されたからそろそろL3D出してもいいのよ
スパセンはマジで要るわ
潜伏イカばっかりじゃねえか
ウデマエ割れた後にプイィイィイ〜〜〜〜wwwwww
ってトランペット聴かせれると殺意湧くよね
立ち回りゲーになった以上スパセン大分強いと思うが
他のSPでどうしようもないし
.52ガロンクッソ強いのにあんまり目立たないな
短射程相手ならほぼ敵なしなのに
>>660
かなりという程ではない やるときゃやってるさ
キル9デス2くらいで 問題はスパセンつけると突っ込んじゃう猪が居るところ
コロコロコミックの1月号のネット予約開始してるんだな
店頭で買うの恥ずかしいおっさんはネットで予約しとけよ
イカ忍ボールド、スプロラ殺しの為にスパセン欲しい
はいチャクチーのウザさよ
>>658
そのガチパワーがあてになってるのか?っていうのはどう思う?
じゃそもそも連勝なのかなんなのかわからんけど
自分が強くなったって実績があるとしてさー
その実績はあてになってるんかいな??
そもそも弱い味方を合わせて平均とってるって
なにか違くね???
勝率50パーって、そういう意味じゃないでそ?普通はさー。 >>627
それが楽しくてやってるんだぞ
エイムが絶対じゃないのも大きい >>666
射程UPで塗り範囲拡大してないからスカスカな塗りがな タチウオホコはただでさえホコにおいてはゴミくず以下のチャーバレルを引き付けるから最悪の組み合わせだと思う
全ルールA帯にずっといて、
たまにA+に運良く上がってもすぐAに戻るわ。
スプラ2からシューティングゲーム自体初めてで
購入して1週間くらいでAになって、そこからずっと数ヶ月抜け出せない。
キルデスレシオはキルの方が1.5倍くらいだし、
撃ち合いは割と勝ててるなって感じだけど、
気づいたら味方全員やられてて
最後の一人になって集中して攻撃されて
全滅ってなることが多いですわ。
ヤグラホコは積極的に乗るし、前に持って行く、
エリアは確保後前に出るを心掛けてる。
それでも自立ち回りがダメなんだろなと
自分でわかってても
立ち回りとかどう覚えたらいいんだろなっておもってます。
誰かに着いて2対1を心掛けてるんだけど、
パーっと前に行かれて「やられたー」って
なってるところの敵をキルしたり、
塗りの後始末してって感じです。
ブキはプライムかプラコラなんだけど、
優しい上手な人アドバイスくだしあ。
曲射打ちが結構重要だしな
裏側に潜まれたり下とか上にいる場合これが結構効く
新曲どっかに委託して作ったんだろうけど
スプラトゥーン全く知らない連中が作ったろ
おい新ギア並んでないじゃねーかクラゲ野郎
亀の餌にすんぞ
>>677
ヤグラホコで1人になったらスペシャル吐いてでも絶対に自分が止めなきゃいけないプレッサーとかだと楽だけどね >>677
人数と何が光ってるかを常時確認
味方全員やられる前に劣勢に気付いて下がらないとかな プライムをやめましょう
あれ割と味方頼りのブキだから
頼れるのは自分のみ、つまり洗濯機最強
味方全滅に気づかなくてもS+までは行けるからヘーキヘーキ
>>677
味方が戦っているところを援護してあげればいい 50レベにもなってA帯におるガイジってホンマ状況判断できんな
数こなせば案外S+まで行けるよな
特に何か立ち回り変えたりとかしてないし
あえて言うならギアが育った
>>677
>最後の一人になって集中して攻撃されて
>全滅ってなることが多いですわ。
もう分かってんじゃん 人数不利になったら引くんだよ やめてあげて下さいS+行けてないイカもいるんですよ
>>679
妙にお洒落感狙い過ぎておかしくなってるよね >>677
オブジェクトから少し離れた所にいといて、寄ってくる敵の足元塗ったり横殴りしてキルしやすくする
味方がついてこれる速度で前線を上げる
前線上がったら塗りも追いつかせる
潜伏して復帰してきた敵を奇襲する
味方が生きててカウント進めてる時に連キルする
味方死んだら少し下がる
敵のSPで死なない >>673
俺もガチパワーはあまり信用してないよ。サブ垢だと実際の
実力よりガチパワー高くなるし、そもそもその日その試合で
誰でも調子良い時悪い時がある。20キルした次の試合で0キルとかな。
だから単純に強さは数字で表せないわけだけど、
少なくとも連敗してる弱い味方を率いてても連勝できる人は明らかに
一段階上のウデマエにいるべき強い人と考えていいと思う。 本当にジェッパ増えたね
スシコラマニュコラホッカス
よく見るようになった
二人同時に使われるとかなりしんどい
ポイズンのコスパが良くなったから面白いわ
引っ掛かった敵をものすごい勢いで味方が倒してくれておもすれ
アシスト付かない?のはちょっと悲しい・・・
みなさんありがとうございます。
・早めの状況判断と撤退
・最悪一人で盤面維持することも考慮(したスペシャル、ブキ選び)
ということですね。
具体的にアドバイスくれた方も
ちゃんと心掛けて実践しようと思います。
ジェッパもそうだけどマルミ増えたと思う
ナワバリとかエリアだと散らばってるから痛くないけどヤグラとホコで敵にマルミ持ちが二人いるとかなり厄介だわ
妙に味方が溶けまくって
懲罰モード入ったくさい
最近入る間隔早すぎるんだけど
>>703
上手い人とプラベかリグマするのが一番手っ取り早いよ
アドバイスももらえるしな 音楽嫌なやつだけ来ないようにOFFさせてくんないかなー
ピアノのやつが嫌だわ
エリアから離れていくアホ引きだしたわ
もう辞め時だな
>>677
ブキは固定するよりステージやルールで使い分けた方が良いぞ >>701
久しぶりに敵味方のガンダムトゥーンみたわ
懐かしい感じが >>693
すまん、最近始めたばっかの20台でいまA帯にいるんだよね
50の雑魚にイライラしてたとこw >>714
ナワバリで上げれるし経験値チケットもあるからランクは当てにならんで >>700
傘自体の弱体化少なくね?
対物のるなり耐久減らすなりは必要だったと思うよ >>693
50レベのA帯って言葉に傷ついたならすまんな フィッシャーズベスト着てる奴いなさすぎて注文できん
クソクラゲとっとと入荷しろ
>>715
そういうのも含めて50レベでA帯におるガイジって状況判断できんよな 自分が思ってたのと違う動きされたからっていちいち怒ってもまったく伝わらないから意味ねーよ
助けてくれたときだけありがとうとナイスを押せばいい
>>717
このスレでA帯には発言権無いから初心者スレいけ うちのチャーは何しにナワバリバトル死にきたんでしょうねえ
おおエリートもポイズン分確保しとけばローラー相手でもいけるわ
>>705
アシストはいるのか
履歴みたらアシストキル殆どはいってなかった
きっちり中に収めてる時に倒してもらってたとおもたけど外れてたのかな
にしてもポイズンはほんと癖になるわー もみじで1000ptも濡れない奴って本当にいるんだな・・・
AとかSのウデマエで話してる奴が
他人の動きや武器批判してるのみると
無自覚なんだなー
って思う
>>721
そんな怒るなよ
一緒に頑張ってS帯に上がろうや
先に昇級させてもらうけど、お前も80レベくらいまでには昇級できたらいいな >>722
>>725
チャーに文句言ってもいいと思うよ
ナワバリなのにチャーは塗りが半分で最下位だから
チャーリッターはキル取れない塗りもしないヤグラホコに絡まないから嫌われる
それでも最低限キルを取ってるなら文句はまだ言われないけどそんなチャーは2割もいないだろ >>729
50レベA帯ガイジの動きの悪さを知らんお前はB帯か? そもそもナワバリのチャーとか使い方も分からず背負ってきてる割合がな
カレントリップうんこだと思ってたけど割と有りだな@調子よく連勝してるマン
これだけ新しいギアが出たら、
コロコロコミックを買う必要ないね。
>>729
ほんこれ。ランクが低いのを理由にしてるアホよりはましだけどな >>734
すぐS+行くからわからんだろ雑魚の気持ちは 色黒いエンペラーギア着てるけど
公然猥褻カットとダストブロッカーで包茎手術の広告塔みたいになってダメだ
21時頃、6歳のチャージャーに凹されたんだが。
た、たぶん親御さんかな。
>>734
すまん全ルールS+の52
A帯ガイジにイラつくのはわかるからさっさと上がるとええよ >>10
提案なんだが、ガチもぐる前に試し撃ちしてみてはいかが? 切断されたけど勝てた
この並びってなんか意味あるの?
>>745
味方が負けても割れないように気を使ったんやで
だからお礼に通報 >>745
並びは使ってる武器での直近の勝ち負け数
下の方の奴は負けが込んでる奴 バイトでチャーなのにドスコイの大群行く奴なんなの…ひたすらヘルプしてたけど自分含め誰も助けて無くて草
大人しく大砲してくれ
ドスコイの大群チャーだからとか関係ないよ
運ぶだけだろ
勝率高い順だけど下の人の方がプレイ上手いってのあるよな
長くそこに留まり続けてるってことでもあるからかな
>>485のインタビューからして
開発陣のエゴ爆発してるのが明らか
ユーザー置いてけぼりでやりたいことやってるだけ
前作の良さをこねくり回して完全に消しやがった チャーに文句を言ってる人に言いたい
当てられないから当てられるように練習してるんだぞ
某TOPチャー使いも的当てやナワバリで当てる練習しても意味がない練習するならガチマでやれって言ってる
ホコヤグラエリアに絡まないことに文句言ってるみたいだけどこっちはまず当てる練習をしたいんだよ
勝ち負けは二の次だよ勝ち負け考えるのは当てられるようになってからだ
>>754
動く風船相手にやれ あとヒーローモード >>746-748
サンガツ
晒すときはそのへんも気をつけんと恥晒すな
念のため切断報告はしておくわ >>754
おまえの練習に付き合わされる野良仲間はたまったもんじゃないけどな >>753
新曲も結構前作感ある曲調のやつあった気がするが
ユーザーも各々意見あるなぁと思うわ エリアでチャー2とホクサイってどんな罰だよ
負け越してるのになんで使えないやつ寄越すんだ
週末プレイヤーはさっさと寝ろ
>>754
言いたいことはわかるけど
ガチマは勝ち負けでウデマエ変動するわけだから
練習してるんだから勝ち負けは二の次とか言っても他の3人がそうですかとはいかないだろ… >>696
レスありがとう
いやいや今のマッチングで勝てる人は強い人っていうのは
俺も同意だよ(というか当たり前ですもんね、それって)
俺が聞きたかったのは、そこじゃなかったんだけど
うまく説明できていなくて申し訳なく思ってる。 >>752
割れて上から落ちてきた奴だとそうなる
だからあんまり気にする必要はない
同じ理由でブキが光るのもあまり参考にならない Bバスパークのエリア、アメフラシ多い方が勝つな。キルしにくいクソステージだわ
チャーが許されるのはヒロモとためしうちと鮭だけだぞ
たまに勘違いした野良チャーが表に出てくるのが非常に迷惑
ドスコイの大砲はちゃんとカタパとバクダン処理してほしい
ナワバリは練習場だろカリカリすんなよ
1の頃のゆうた君やAlex君にもみじでポイズンボール投げつけてくるくるしてた
あの楽園時代が恋しくないのか
勝敗にこだわってる(というかもうこれって人が持つ本能なんだろうけど)
そこじゃなく話がしたいんだけど
もうどうしていいやらわかんねw
これってマジで開発陣にも伝わってないのかもな。
>>754
エリア塗れ
ヤグラ乗れ
ホコ持て
それらをやってからキル練習を始めろ雑魚 Bバスの敵金網にハイドラ持ってくと一人でリスキルできるな
固めのときには強ポジだわ
なおラピエリいると狩られまくる
エリアで延長逆転勝ちキモティー
今日はいい夢見れそうだ
レベルが高くなるとたとえs+50だろうが戦犯になるんだぞ
同じレベルで固めるなんて不可能だ
ブラスターばっかになって黒ZAPじゃきつくなってきた
ガチマッチでもいっぱい塗ったら腕前下がらないようにしてほしいわ
それだと腕前の意味ないかな
平均4キルの糞チャーだけど塗りとスペ減とボムピで何とか上げられてるよ。
Bバスエリア取りやすくて大好きや
>>754
ガチでチャーカスみたら練習してるって見なして放置して通報するわ
勝つ気ないやつと組まされてんだから構わんよな 味方が途中回線落ちでヒビ入るの本当になんとかしろよ
マジで任天堂ゴミすぎるやろ
心の底から死ねよ
回線落ちしたやつはその時に着けていたギアのサブが全部削除されるようにしよう
もちろんカケラはもらえない
Bバスのチャーはここでひたすら芋ってボム投げて刈るだけの仕事
うちのイカちゃんかわいええやろ?
前髪と後ろ髪は自由に組み合わさせてほしい
追加されたガールのペローンってなってる後ろ髪嫌い
スレチだが紺田照の合法レシピは実写化するし
ヤクザ映画とVシネ俳優でしっかり固めれば極道の作品になる
クラスメイト周りにアイドルぶっ込めばアイドル需要も満たせる
>>793
誤爆なのか本当にスレチな事を書き込んだだけなのかどっちだろう >>794
すまんな
今新バリエーションシコタマ作っとるからできたら見てくれや〜😍
Bバスでリッター担いでくるハゲ何考えてんのマジで死ねばいいのに
なんでハイドラなんかを追加したんだ任天堂よ
チャーカス枠が増えたじゃねえかなんてことしてくれるんだ
回線落ちにウデマエダウン全負担未だに実装しないのは謎
アメフラシ未だに強い
塗り性能低下よりもダメージ低下のほうが良かったんじゃね
パブロ改造かと思うほど早いなw
偏差打ち置き打ちしても全然当たらん
>>807
俺もそう思うんだが、
もう弱くなりすぎて許されたらしいぞ
>>805
恐ろしいことにハイドラとチャーカス枠は別なので、
味方に同時に来ることがあるんだよなぁ… てかナワバリとバイトしか最近してないんだか新規のプレイヤーこの週末多過ぎw
アメフラシこれ以上弱くしたらただのゴミになっちゃうやん
たまにちょっと止まった隙を正確に射抜いてくる奴がいるから怖い
コーディネートガチ勢のファッション
ハイドラ使ってるやつっていつになったらバレルでいいってことに気付くんだろうか
パリンと割ってS+一桁に戻されたのに相変わらず2100台とばっかマッチングさせる無意味さ
クソダサモトクロスくんも活発な感じのコーデなら運動向きっぽくていいと思うんすよ ハイドラのチャクチみて、あの飛び上がった時とかに無敵になるのは仕様なんだなって気づいたよね。あれで倒されたらただのバカだもん
これすき
>>579
データ量少なくてもできるが…ハテ
目で見て判る明確な周期があるんだろ? >>819
スネオー
>>830
基本ボーイだけどギアによってはガールにするときもある。あと気分転換 打開のときに簡単に死ぬやつ多すぎだろ
一番慎重にプレイしなきゃいけないときのに
試し撃ちでしか使ってないけとハイドラの欠点ってさ
・チャージの長さ
・それに見合わない射撃時間の短さ
・特別キル速がダントツに早いわけでわない
・チャクチという後衛ブキでは前線の押し上げに使えず護身にしか使えないSP
・バレルと大差ない射程
こんなとこか
ハイドラ強い人はどう戦ってるんだろ。
撃ち方が上手いのかな
ハイドラはチャー並みに押し込まれた時の打開力ないよな
せめてスペシャルが長距離系なら良かったのに
>>826
ボムとの接触事故防止とヤグラ取りとインク回復 ハイドラにチャクチって最悪の組み合わせだよな
最高
プレッサー ボムピ アメフラシ
良
マルミ ジェッパ
悪
スフィア
最悪
チャクチ
こんなイメージ
ダメ食らってないのにたまにハイドラに確1現象くらう
スシ確1並みにめんどくさい
僕のかわいいイカくんみて
>>840
スフィアよりはマシじゃないの
身を守ることも出来ず敵陣に潜り込む必殺よりは >>836
ロボムは置き逃げ適正ないから逆に噛み合ってるよ
索敵や対チャージャー等メインが使いにくい状況の時に投げる感じ
用途が棲み分けられてるからインク管理だけで回る ワイのボーイくんや
ハイドラにロボットボムもなかなかひどくね
トラップの方がまだ強いんじゃないの
>>949
索敵、対チャージャーの牽制等ハイドラの一番の苦手事項に対応できる良サブやぞ 傘って存在自体が腹立つな
みんなノーガードで殴り合ってんのになんでこいつらだけ盾持ってんだよ
>>850
毎週新規がいるから遅いなんてことは無いよ ハイドラのロボムは結構噛み合っとるぞ 潜伏もあぶりだせるしとりあえずどかせるしな
スプボムより断然いい
ハイドラントのチャクチ190はおかしいだろ 使い道ないとはいえなんでこんな仕打ちをうけてるんだ
>>850
遅い
もうどこ行っても初心者狩りだらけで新規が入り込める要素無し
そもそも旬が過ぎてる ハイドラ逃げ足ゴミだからチャクチで仕留められなかったら詰められて終わりがち
僕ピンチですアピールみたいになっちゃう
>>850
MMOじゃなし遅いってコタ無いよ
遅いの定義も分からんが ハイドラ絶望するほどメインサブスペが全く噛み合わん
メインの絶望的な塗りチャーを牽制するにもロボムじゃ消費に見合わんメインの燃費に遅さ
何より立ち回りの攻めに合わないチャクチ
カスタムはよ
>>850
ガチアサリ始まってからが正式サービスだよ >>856
サブ性能積んでチャージャーにロボムで威圧掛けるのも結構面白い
チャーがいなくても安全ポジションから壁裏の敵あぶり出しや追い払いに投げ込んで使えるから腐らんし 今切断されたのに勝敗付かなかったんだがチートあんのか
カスタムはトラップアーマーになりそうだし今よりは使えるのかな
>>850
これから更に新規ががっつり入ってくると思う 体感シューターのキル速の速さ
ZAP>プライム>スシ
>>850
プレイ時間よりはセンスの方がモノを言うゲームだから遅いなんてことはないよ バリアテメェで割っときながら運ばないアホの脳みそはどうなってんだよ
今作のローラー使いって前作のナーフ喰らったローラーに比べてテクも立ち回りも適当でもイケちゃうから
マイナーぶっておきながらふつうに強いブキになっちゃってる
ローラー普通にめちゃくちゃ強いよ
今はブラスター系が理不尽に強いけど
1撃系は強くしちゃつまらんな
メインインク効率で作りたい構成多すぎてギアが足りねえよ
ヘッドホン3本くらいもたせろ
ハイドラとロボットボムが相性いいってマジで言ってんのか
ロボットボム投げてる間にメイン撃った方が強いわ
そもそも長射程スピナーとボム系サブは相性よくないから
>>845
ヤグラホコではモンゴウベレー被るから…
サンダルは趣味だ(´・ω・`) 現環境のマイナーブキってなんだろ
弱い弱い言われてるチャー?
まあ、ロボムハイドラは立ち回りブキだしな
立ち回りゴミだと噛み合わなく感じるのも仕方ない
射線に出てくる馬鹿味方なんなの?
邪魔したいのかな?
>>879
チャージャーは居るから文句言われるんじゃろ
アプデ前はシャプマとか全然見なかったぞ
見ないのってのは見ないから中々思い出せないが、リールガンは少ない気がずる >>879
H3リールガン、醤油、キャンピングシェルター辺りじゃね?
話題にすらあんま上らない
スクイク竹は一定数見る気がする >>854
それであのアメフラシ使えたりバクで開いたまま打てたりしたんだからそりゃ増えますわな ハイドラでナワバリ安定する猛者が最強だと思った
どうあがいても塗れないから味方が塗り意識低いと一環の終わり
ホッカスとか
武器スペックはそう悪くはないはずだけど全然見ない
ハイドラでロボム多用する人マジで味方に負担かけまくってるだろうな
元々塗れないのにさらにボムでインク消費するとかアホかよ
ハイドラとロボム相性いいって言ってる人全員ゴミみたいな立ち回りしてそう
>>884
リールガンとか弱いのか使いにくいのか見ないけどチャーも弱くて使い憎いのになぜこんなにたくさんいるのか不思議 この時間にプレイしてる奴ら弱いな。昼働いて無いやつばっかりだから知能指数が低い人間が多い
さっきからハイドラ使ってるけどめっちゃスプリンクラー欲しくなるわ
>>890
多用はしねーぞ味方がクリアリングしないとかチャーを対応しない時に投げるんだよ
むしろ前線上がるからこそ弱点に対する対応のしやすいロボムが合うんだよ
ロボムは芋ってる方が腐る ホコに埋めてないギアつけてチャージャー持ってきてんじゃねえよ
ハイドラを使う→スプリンクラーとハイプレほしいなぁ〜→バレルでええやん!
ランク上がった途端連敗して、ランク下がった途端連勝し始めるクソマッチングマジでやめろ
作った奴本当殴りてえわ面白いとでも思ってんのか?
現環境だとスピナーのジャンプ中チャージペナ要らないんじゃねーの
チャージャー環境にならないようにいろいろ工夫がされてるがそのあおりを受けてる
>>830
だってボーイの髪型帽子で隠れるんだもん… >>895
何言ってんだこいつ
チャーにロボム投げるくらいならヘイト買いつつチャー以外の敵にメイン撃った方がつえーわ
そもそもハイドラでチャーに圧力かけに行くこと自体間違ってる
ロボムは明らかに相性悪いよ
そもそもハイドラと相性良いのがスプリンクラーくらいしかないんだけど >>901
その間にチャーに自分が撃ち抜かれたら本末転倒じゃん
ハイドラはチャージャーの的という最大の弱点抱えてんだぞ
味方が対応してくれるなら普通に射撃するよ >>854
こっそり人速乗りやすくなってるのも腹立つわ >>903
そこを撃ち抜かれないように壁に隠れたりしつつ敵前衛に圧力かけるのが仕事だろ
敵チャーが焦れて出てきたらメインを浴びせたらいいだけ
つまりロボム投げる必要は全くない ナワバリでも負け込んでくるとイライラするわ
キチガイしか味方にこねえもん
本当チャージャー役立たずやな
肝心なところでもたついてカウントリードされるだけとか本当邪魔でしょうがないわ
>>905
理想論だけ語ってもなって感じ
実際には見られてて顔出せないとかボム投げられたりとか色々状況に対応しなきゃいけないのもあって
あって結局ハイドラのかゆいところに手が届くロボムは便利の一言よ ナワバリは終盤デスしないよう中央付近で牽制強めにしときゃいいけど調子乗って敵陣攻めすぎて死ぬアホが多い
敵にいるとありがたい事この上ないが
エリアとヤグラのチャージャーはまだ分かる
けどホコで持つのは本当に上手いやつ以外無理じゃね
せめて敵ホコ持ちくらいは撃ち抜けるようになってから来てくれ
リグマ通信エラーになるバグない?
毎回同じタイミングで通信切れるんだけど
ホコでもアマダイになると待ってましたといわんばかりにやたらチャーが増える
煽りイカ通報案件がひろまったからか
変り種で煽ってる奴
ちゃんと通報してるからな
あーやだやだやだやだやだ
芋がホコ持つなよ
こっちによこせよ
なんでクソに限ってホコ持ちたがるんだ
>>915
アオリイカ通報してもなんのお咎めもないよ S+14まであげたのに謎のパワーが働いて7連敗ピンチつくとかゴミ運営
キャンプってもしかしてパージしたあとは敵より同期ズレと戦わなきゃいけない感じ?
>>918
ジェッスイなんだから持たせてくれてもいいじゃない
スシが持って芋るんだから悲しい
前線行ってくれよ ハイドラのロボムめっちゃいいな
使ってない人はハイドラの立ち回りを間違えてる
>>925
ロボムチャクチのおかげでガンガン前線上げていけるの強いよね ザトウホコ左ルート警戒されなさすぎワロタ
35くらいまでは余裕で進める
>>927
今だけのお得ルートかもね
ガンガゼの左柱ルートとかチョウザメ左端ルートもスプラ発売1週間はあんま知られてなくてホコ単騎でノックアウトしまくったわ 1のダイオウイカとかトルネード使ってみたいんだが復刻されないのかな
ハイドラとロボムの性能での相性はいいし 使ってる本人は噛み合ってるんだろうけど 展開のスピードが遅すぎる 周りはもっと速く展開できるからな
一人でとろとろ自分だけの戦術組み立ててるからめっちゃイラつく
人数有利作ってやってもヤグラの後ろでキュイーンってやってるクソみたいなハイドラしかいないわ
まぁチャーのほぼほぼ9割がそれだから今さらだけど
開幕30秒で味方が回線切ったんやけどそれでヒビ割れ
本当に任天堂しねよ
どういう判定してんのマジで
>>930
ハイドラ使いは馬鹿前衛と違って頭良いからな いつになったらヤグラで裏取り繰り返す猿はこのゲーム飽きてくれるんだ?
ガチマやってたらフレンドにはガチマやってるってバレるんだなこれ
やめてくれよこの仕様
>>933
ハイドラ来ると負けるんだけど
なんなの? オンライン状況非公開にしたらオフラインになるのやめてくれないかなまじで
普通にほかの人らと同じように数時間とか表示してくれよ
また負けた
ハイドラ死ね
おっせえんだよ攻めも守りも
今作の広場は壁抜けバグさせないためかオブジェクトにことごとく乗れなくてつまらんな前作ならパラソルウニガキ近くの自販機ロブの店の上あたりは乗れたはず
帽子屋の前の置物に乗ったら平らなくせに滑り落ちるし
ハイドラは結界はれたら強いけど食い破られた時に終わりすぎるんだよな
塗り能力がもっとあるとかならいいのに
スパッタリー 無理すぎる。ホコならまだしもヤグラはマジで終わってる
>>929
フェスでやってくれたら楽しそうなのにな
SP全員トルネードになるとかで いまからハイドラでガチ潜るから負けたら許してなんでもするから
>>944
そうなん エリアが一番ビーコンくさるからエリアが一番かてないなおれは
ヤグラはまだいける 今後もこのクッッッッソ合ってないBGM聴かされ続けるのかと考えると憂鬱すぎる
アプデPVの曲以外大ハズレやんか
ちゃんと色塗ってるのにたまに壁登れないことあるんやけどあれバグ?
任天堂にクレーム案件?
エリア6キルのスシ死ね、こっちはハイドラ担いで13キルしてんだぞ
6kならまだ普通だろ。多分突っ込んで相討ち繰り返す猪。
中には5分で1、2kの連中も居るからな。本当に何やってるかわからん。
は?なんで勝てずに俺が落ちねーといけねーんだよ死ね
>>949
おれもウンザリしてる。どうしてこうなった。 6試合中4試合が味方回線落ちってどうなってんの
アプデ後からやけに多いけど
てスマブラの俺得セレクトみたいにbgm選べるようにしてくれ
>>957
ビーコンと合わせて1を超えるゾンビゲーとなるが宜しいか アプデ前だけのどうちの超絶イカしてるガールちゃん見る?
>>966
復活短縮した分だけスパジャン使用不可能な時間とか追加してくれれば・・・ ハイドラisGod ボールドisGod 洗剤isGod
復活短縮ってキルできずにデスした場合でしょ?
必要なの??
>>971
カンスト勢が使ってる
対抗戦でも大会でも使われてる >>971
結構前のスレだけど0キルじゃなくても短縮乗るとか誰か言ってたわ
自分は使ってないからそれがあってるかどうかは知らない >>898
めちゃくちゃ正常にマッチング機能してる証拠だな なんで2100部屋ってみんなウデマエS+40とかなんだよ
きめえわ
死ぬ前提のギアパワーは死ななきゃ意味が無いのだから
死なないこと前提のイカ速やヒト速で平時の機動力を上げたり
スペ増でキルやインクの効率を良くしたりしたほうがよい
敵を倒せればそもそも自分がやられる事はないし
「死んでも平気」っていう心持でやると上手くならない
上手くなる努力より死なない努力をしろ
>>978
そんなこと1でも中期くらいまで言われてたな ヤグラスパッタリーとか味方ゲーすぎて絶対使いたくない
スペシャルがスフィアのロラコラですら限界感じてるのに
S+での飛び級について聞きたいんだが
結局同じ武器ずっと使って勝ってくのと
昇格戦の時だけ使ってない武器に持ち替えて勝つ方法だと
どっちが飛び級しやすいの?
ハイドラにロボムは悪くないんだけどイカんせん消費が重い
効率積み前提だしロボムのインクロックがエグいわ
>>978
少なくともホコ持ちヤグラ乗りに積極的な人は死ぬ前提で立ち回るしかないからカムバ復活短縮スペ減は有用だぞ >>980
黎明期を迎える頃には
ステルスジャンプ復活短ゾンビーコンウイルスが蔓延してしまっていた ワイS+3
2100部屋で2勝するだけでOKライン乗って草
飛び級ワンチャンあるな
>>978
死ななきゃ意味がないとかじゃなくてさ
死んだ時にどうするかっていう時のためのギアパワーでしょ
的外れなんだよ
お前ガチマ中1回も死なないわけ? >>985
それってつまり武器ごとにガチパワーないってこと? ガチマ中にキル0で死ぬの?
ってことでしょ
キル0でも効果あるならいいけど
それにキル0ならその試合そもそもほぼ勝てないよ
>>988
そりゃぁ自分で何でもやろうとすれば的になるし死ぬけど
あんまり保険を考えたくないのよ ヤグラスパッタリーはヤグラの上からピッチャーぶっかけかヤグラの導線に従って田植えしかする事ないし同じ田植えピッチャー属ならトラップ植えれるラピブラの方がいいわ
ホコとかならスパッタリーもやること多くてギア枠が足らないくらいなんだが・・・
>>989
多分ない
新武器使ってる上位勢がガチパ2000切ってるの見たことない 〜の方がいいとか言ってる時点でスパッタ自体持つべきじゃない
>>993
それは次の復活時に0キルでも短縮が乗らなくなる 強豪チームが1回オールダウンとられて押し込まれるとか大会だとザラにあるわけ
そんときのためのギアパワーだろ
てか死ぬことを徹底的に嫌うんであればペナルティギアパワーでもつけたらいいのになんでつけないの?
ペナ増はもっと増えてもいい
1000ならペナ増プラコラ抱えて潜るわ
-curl
lud20200206011738ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1511691842/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓この板の人気?スレ↓(一覧)
・【Switch】Fortnite Battle Royale 114【フォートナイト】
・ドラゴンズドグマオンライン キャラクリスレ★4
・【Switch】あつまれ どうぶつの森 同梱版予約スレpart9【あつ森】
・【PS4】 Call of Duty:Black Ops3 【BO3】 part239
・【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF54
・オワコンゲーム(ローグカンパニー)
・【板垣伴信】Devil's Third デビルズサード 90【公式SNS】
・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart106【転載禁止】
・Switchってゴミハードじゃない?
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1335杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 X頂点スレ
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 772スレ目 【スマブラSP】
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1870喰目
・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart198
・【PS5/XBS|X専用】Battlefield 2042【BF2042】Part39
・【PS4】Destiny総合 part1205【デスティニー】
・【PS4】Battlefield 1 Part273【BF1】
・【PS4/XB1】Dead by daylight part103
・【PS4/PC】Railway Empire レイルウェイ エンパイア part4
・【Wii U】ゼルダ無双 Part100【3DS】
・Borderlands 3 -ボーダーランズ 3- part6
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1333スレ目【スマブラSP】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 686スレ目 【スマブラSP】
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part473
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 410杯目
・【PS4/PS5】地球防衛軍6 Part9【EDF6】
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1031【PS専用】
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ 晒しスレ Part3
・【SPカビハン】星のカービィ総合301【好評配信中】
15:27:54 up 29 days, 16:31, 2 users, load average: 136.20, 153.32, 159.13
in 0.34926509857178 sec
@0.34926509857178@0b7 on 021205
|