Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
━━━━テンプレここまで━━━━
リンク用圧縮機
踏むとシーカーブロックが出現するスイッチにて、
シーカーブロックの下敷きにするように改造するとできる。
シーカーブロックに潰されている間は当然ながら
リンクはダメージを受け続ける。
最後には、ハートがゼロになってしまい、シーカーブロックで
潰された状態でそのままゲームオーバー。
圧縮完了(リンクが死ぬので意味無し)。
寒くなってきて手を震わせながらプレイしてると弓ジャイロがクソ邪魔だわさ…
登場人物の勝手な妄想というかなんでもかんでもテンプレに当て嵌めた考察も愛情もないようなクソ下らないチラ裏も程度があるだろラノベ読み過ぎでは?みたいなのがちょっと…
>前スレ995
飲んでる人もいるよ、さらに帰り道と寝たあとのセリフを聞くと面白い
パンプキンバーみたいなのがあればよかったな
色んな人が集まる場所
馬宿は数人ぐらいしかいないし
>>8
…ンク…リンク…
オプションからジャイロ機能をオフにするのです… 旅人や商人もちゃんと馬宿に寄って休んでいくし
その時だけのセリフも用意されてるから、いまだに新たな発見があったりするのが好きだわ
DLC2弾はよ
まじもうやることねぇ。
amiibo専用装備も全部揃えて強化も済んだ。
出来ることは全てやりつくした。
はよ、はよ。
シーズンパスって待っている間なんにも面白くないな…
馬宿も普通にプレイしてる時はあんまり気にしなかったけどよくよく見るとけっこう個性があるね
図鑑に凝りだしてから、畑のフォークがあって干し草が積んであるのはどこだとか、
そこで飼ってる家畜も様々なことに改めて気付いた
>>17
もうちょっと続報の小出しでわくわくし続けるもんかと スクショくらいは欲しいよな正直
リンクの装備も追加されるだろうし
リッスンちゃん、ヴォーイハントを勉強しなくても余裕と言いつつ恋愛教室の返答がガバガバで草
しかも自室でこっそり練習しつつ、「婆がうるさいから恋愛教室に通ってる」という建前
風タクフィギュアやファイの解説みたいのがあっても面白そう
ウツシエあるしタクトの人物フィギュアあってもよかったな
ニテン堂
レシピ図鑑欲しいと思ってたけど、人間図鑑も欲しくなってきた
そういや、ラストの思い出の場所って絵をウツシエに残してるとそれを見て思い出すようにイベントが変化するのな
細かいなー
ゼルダの封印力ってあそこまで追い詰められてようやく発言するのってどういうことだったの?大事な人を助けるためじゃないと力を発揮できなかったってこと?
NPCもセリフや行動パターンが多いからフィギュアや相棒の説明文で補完せず、
自ら発見して楽しんでね、ということだろう
>>24
そんな理由だと10年も無駄に修行してきたゼルダが可哀想やろ >>26
実際問題そこまで理由はないと思うよ。
ハイラルが崩壊してかつゼルダの能力を立たせる最も都合のいいタイミングってだけで >>26
フリーザ編までずっと死ぬ寸前の修行を何度もしてきたのに
「クリリンのことかー!」で次元違いになった悟空は可哀想か? >>29
>>26の意見にも同意しかねるがそれとこれは全然違うくね
別に悟空は長年超サイヤ人になりたくて修行してたわけじゃないし親や民に出来損ないって蔑まれてたわけでもない マスクを被り仲間を装い餌を与えて喜ばしたあと
ボコブリンリザルフォスモリブリンを騙し討ち
白銀雑魚は肉や魚を与えても食べないんだな
>>31
それを悟空が気にしてたりコンプレックスに感じてたか? ゼノブレ2はやっばゼルダより少し綺麗だなぁ
ゼルダもswitch専用として作れたらもう少し映像綺麗になったんじゃろか
それとも広さと遠景描画の影響で対して変わらんのかな
そりゃなったでしょ
WiiUとスイッチだと違うだろうし
まぁbotwがswitch専用に移行開発されなかったおかげで
switch専用の次回作が出るんだろうなって期待持てて良かったじゃん
え、ゼノブレ2ぼけぼけじゃね?
ゼルダのほうが上手く纏まってるし雰囲気も完成されてるわ
携帯モードだと、2Dキレイ3Dボケボケ
TVモードだと、2Dボケボケ3Dキレイ
だね、ゼノブレ2。
でもモデルやアニメはゼルダの完勝じゃん
ゼノブレはたまにキャラの口の動きとボイスが合ってないことがあるな
あと襟から髪が貫通してるのがあった
ゼノブレって任天堂のRPGじゃなくて
SEGAって感じがする
ゼルダ覚醒の理由がわからん人はとりあえずウツシエムービーと冒険手帳の手記と
姫と王の日誌やらをすべて見直してこいと言いたい
それでもわからないという人もいるかもしれんが
別にあぁいうのは明確に「覚醒した理由はコレだったから」って決めつけるもんじゃないと思うわ
それぞれの感じかたで楽しむもん
>>9
これからも新規ユーザー増えていろんのがこのスレ訪れるんだから
自分の考えにそぐわなくても目くじらた立てずスルーしなよ
ちな、俺は元になったレス読んでも何とも思わんかったけどな 今作こそオホメ券を復活させるべき
シド王子やミファーに使いたい
ミファーがゼルダに助言しようとしたシーンあったろ?
機械化機を使ってリンクに移してみたい機械の機能
懐中電灯=リンクの目が車のヘッドライトみたいに光る。
コーヒーメーカー=リンクの口から熱いコーヒーが出てくる。
プリンタ=リンクの口から印字された用紙が出てくる。
ラジカセ=リンクの口にカセットテープを挿入して、カセットテープに入っている音声を再生する。
電話機=電話のベルは口でジリジリやる。リンクの手のひらが受話器。
そして、ユン坊はブルドーに部屋の掃除を頼まれていたため、リンクに掃除機の機能を移そうとする。
リンクも「ユン坊!ちょっと待って!僕はホコリを吸いたくないよ〜!」と。
確かに、掃除機の機能を移されたらそれこそ最悪なことになるね。
うつ伏せの状態でゴゴーっと口でホコリを吸って、リンクのお尻から排気が出続け、
リンクの胃袋の中にゴミが溜まっていく、恥ずかしくて汚い、最悪な事態になります。
>>37
ゼノブレ2はアートスタイルの統一感がちぐはぐな部分があって浮いて見えたりするところがあるんじゃないの
ゼルダの方が確かにキャラと背景とかがきちんとまとまってる
でも背景他ゼルダとゼノブレ2は比べる物でもないんじゃないかな
ジャンルも全然違うし
ゼノブレ2の背景とゼルダの背景入れ換えても合わないと思う このゲームって何が凄いんだろ…?謎解きもミニチャレンジも会話もあっさりしててオープンワールドだからかパンにボリュームを求めてめっちゃ面積広げて生地を焼いたら薄くなったみたいな印象だわ
自由度も今までのゼルダでできなかったから感動するわけで…良くも悪くもシリーズの下積みに支えられてる感ある
すごく楽しめてるから悪く言うつもりはないんだけども…コログ集め終わった反動か
ケハ・ラマのほこらチャレンジうけるためのゴロンシティにいるブレードンってやつがいないんだけど心当たりない?バグかなにかか?
>>54
ダメじゃないしその通りだね
ネガキャンじみた評価やらに影響されすぎたみたいだ…楽しく遊べるのが一番だもんな >>43二次創作みたいなのは流石に勘弁してくれよ
そういうの話したければ同人関係のスレに行くべき DLCまでゼノブレイド2でつなごうと思ったけど
マップ制作に協力したというわりにはゲーム内容システムグラフィックどころか
肝心のマップもゼルダらしさの片鱗もまるでないな
正直大型地雷だった早くDLCやりたい
話は全然違うけど
剣や大剣や槍の三つの属性
雷電
炎
氷雪
でどれが一番使えるか。
雷電は(雨や水辺なら尚更)痺れ効果はかなり使えるけど他の属性武器より壊れやすい
炎はヘブラの敵を一掃できるし
その他マモノを燃やす以外でも
竈に火をつけたり氷を溶かしたり汎用性が高い
氷雪は敵を硬直させるのがかなり使えるしオルディンの敵は瞬殺
>>49
それ以前にゼノブレイド2はプレイしたらわかるけど
解像度低くてボケボケだしゼルダの空気表現のような画面エフェクトは皆無だから
ゼルダとまったく勝負にならないよ
本当に十分な開発期間ってのは重要だと思うわ
ゼノブレイド2は年末に間に合わすために明らかに未完成で発売してる
ゼルダのDLCもダメそうなら延期していいよw待つの慣れてるし マスターソードを抜く際、ハートの器が14個以上あっても、体力が14個未満で抜くとやはりゲームオーバーになる。
ハートの器が14個の場合は、体力を満タンにしてから抜く。
じゃないと抜き終える頃にハートが尽きて、マスターソードの前で死ぬ。
裏技的な方法だが、ハートの器が14個の状態でマスターソードを抜いて、
悪魔の石像に祈って、ハートの器を10個売るということもできる。
売ったハートは頑張りゲージの分に回すことも可能。
正直属性武器はめちゃくちゃかっこいいけど
武器として使うことを第一に考えると仕様変更してほしいわ
今のチャージ仕様はめちゃくちゃかっこいいけど
次回作では盾すてて二刀流とかやってみたいなイーガ団みたく身軽に動けたら素敵!
ハイラルの隣国ってどうなってんだろうな
次回は外国ステージとかあったらおもしろそうだ
上位版ロッドの話限定で言えば、ボルトロッドは漁、フリーズロッドは集団敵凍結に使ってる
メテオロッドは正直使ってない
氷属性の敵を倒したいなら炎の矢のほうが当てやすくて便利だし
氷属性敵に囲まれたときにメテオロッド使ってもどうしようもないし
個人的にゼルダといえば盾だから盾バッシュになんか面白い仕様追加と
あと一種類位盾技追加してほしい
>>64
30年近く続けてきたシリーズでハイラル以外の土地は一切触れられてないのに
急に世界広げられてもテコ入れに海外や宇宙いくマンネリ漫画みたいだなぁ >>67
まあ確かにな
じゃあ血みどろの統一戦争描いた作品とか 別に新しいのを求めなくてもハイラルで面白くしてくれればいいぞ
>>50
(任天堂初のオープンワールドでここまで成功したのは)ゼルダというタイトルだったから
みたいなこと青沼Pも言ってたし、過去作ありきなのは間違いないでしょう
一見世界を広く薄く伸ばしただけのように見えるかもしれないけど、
その世界にあるものほぼ全てが相互に作用し合うって事が画期的で、リアルさや楽しさの源なんだと思う ハイラルの外には菌糸が支配する国、亀が支配する国があるらしい
>>59
ま 僕とお前は100年もこのDLCを待ってたんだ……
後少し位 どうって事ないだろ?
>>58
炎と氷、どちらかをだけを選べんなあ。へっぽこ勇者なので特効攻撃はありがたい。
デザインだけなら炎かなあ。
>>1
ほっほ〜い! いやはや…おどろいたわい
>>1さんが次々と次スレを立ててくださった… DLCはよとか言ってるけど
今のところの最新情報として12日のニコ生が先に発表されてる以上、それより前に追加情報が来ることは多分ないと思うぞ
どうせ放送を盛り上げるために「今日の放送ではなんとDLCの最新情報も!」みたいな作戦で来ると見た
メテオロッドは密閉空間で使えば最高にヒャッハーできる
まあブレワイに敵がいる密閉空間はほぼないんだが
>>74
ドクロ砦ボコ「オッス」
ハイラル城ライネル「オッスオッス」 流鏑馬のくだりで、東方の国のどうのこうのってセリフあったな
ただの日本人へサービスだろうけど
「お、綺麗な単色馬だな」と思っても全ステータス3以下だったりする
野生だと結局ウツシエの白馬以上は無理かね
なんか防寒着手に入れるまででだいぶ時間かかってイライラしたんだけど
ってかぶっちゃけもうやめたいんだけど
このゲームなんでこんな過大評価されてんの?
貧乏なんでアミーボ買えないから、エポナに似てる馬を見つけて名前を「エボナ」にした
最初は戸惑ったけどずっと乗ってたら愛着湧いてきた
やっぱアミーボよりも自分で見つけた野良馬の方がいいね
>>79
はまれる人はとことんはまれるからだろう
最初で無理なら厳しいと思うけど 今更ヒノックス40体制圧やってんだけど
これやってると王家シリーズ余りまくるし武器売れたら金策にもいいのになと
リアルで金持ちだとアミーボ買いまくって金策も苦労しないんだろうなー
貧乏だとスイッチすらローン組んで買った
やりてぇけどswitchがねぇんだよな
ゲームキューブの時はトワプリできたけど
スイッチは絶対買った方がいい
ここ10年の中で一番の当たりハード
今後も期待作がどんどん出るよ
スイッチはこの前ヨドバシカメラでも普通に売ってたしどんどん供給されて買いやすくなるだろう
Wii Uはさすがにそろそろ売った方がいい
生きる化石だよ
今3分の2くらいプレイ中なんだけど、トライフォースの要素ってもしかして皆無?
歴代シリーズでもトライフォースってあんま使われてないのかな・・?
リト服セットを手に入れたら
防寒着要らなくなるよなー
リトの村を訪れるのは普通は最後だからなあ
ゾーラ→ゴロン→ゲルド→リトが正規ルートだし
正規ルートなんてないって公式の見解だけどなんでドヤ顔してんの草
>>85
オブババで探してたんだか単に運が悪かったか… >>98
乗ったときがんばりが少なかったら捨てたほうがいい
がんばり3スピード5の馬もいるにはいるが 次はゼルダ伝説オンラインを発売して欲しいわ、ていうかBotWもそれを意識してるようにしか俺には見えないデータそのまま使ってつくれば安く早く作れるだろうし、BGMとかNPCの反応とかどことなくMMOぽいんだよな
>>98
オブババは性能良い集団と悪い集団が混ざってて面倒なのだ
なのでラブラー丘をオススメする
そこの先頭の馬は確定で445 >>101
ソシャゲとかオープンワールドとか他者が育てた畑を魔改造して全部自分の物にするのが最近の任天堂の手口だし、MMOも任天堂が全部持っていきそう オンラインやるならオフゲーオープンワールド路線のゼルダ以外の別シリーズつくるか
オンラインをゼルダ以外でやるかはっきり区別してほしい
マルチプレイ系のゼルダは毎回本気で作ってない感が強い
少なくともBotWはタクト以降毎作品出る前に多弁に主張してたオープンワールドだっていう詐欺やめて
はじめてちゃんとオープンワールドオフゲー作ったから評価されまくってるし
馬はちょっとどんくさいぐらいの性能の方が愛着が湧く
騎馬ボコブリン撃退ついでに駄馬も道連れにすると罪悪感すごい
>>106
むしろ厄災リンクとして馬もろとも爆殺してる
ボコに手を貸す方が悪い スイッチ買ったんだが、ゼルダはプレイすべき?
ちなみにシリーズ未経験です
>>94
防寒着はモブ感あって良い
もろもろやり尽くしたあと、素朴なハイラル生活したり図鑑撮影の衣装に必須 夜光服で拠点潰して回るヒーローゴッコが俺のジャスティス
既出だろうけどゴロン族の組長に切りかかってみたら殴り返されて吹き飛んで笑った
>>91
マジでトライフォースのトの字も出て来ない
存在はしているがどうも伝承は途絶えてしまって
王家でさえ知らないみたいだね ライネル狩りが楽しくなってきた
まあ、マックス料理を死ぬほど使うんだが…
ヒノックス制圧終わったー…
特にスタルヒノックスが活動時間縛られるし
夜になっても活動させるには再描画しないといけないみたいだったから面倒だったわ
ゲーム的には最高だけどスカイウォードでこれからハイラル建国するぞ!ってエンディングやって次回作で全部滅びてるとか悲しいよね
445、速さ5以外の馬って使い道あるかね?
速さ1の馬とかならのんびりコログ探しとかに使えそうだけど、そもそも速さ1なんているだろうか…
シーカー続の超文明のお陰で近未来みたいになってるハイラルもみてみたいわ
流鏑馬や障害物競走(馬で柵超えるやつ)はスピード3の馬だとやりやすかった
まあ、白馬でやったんだが
スタルヒノックスは夜になったら骨がのそりと動き出すくらいの演出はあっても良かったな
>>116
ハイラル史における最古の伝説と
現時点では恐らく最も未来のエピソードだろうから
万単位の月日が流れば様変わりしても当然
滅びない王国なんてものは存在しないのだ >>114
ライネルはある程度神獣を解放した方が白銀になるからお勧め
ドロップ武器が強い強い。
ウルボザだけは正攻法で解放するとイーガ団がウザいから注意 >>112
俺は裏切り者のクセに「村の皆には内緒にしてくれ」とかほざくパーヤん家の門番に天誅下そうとしたら返り討ちにあったわ
裏切り者で卑怯者のクセに傷害罪もプラス >>124
ゲルドの兵士でジャスガ練習したの思い出した 知らなかったww
NPCて怯えるだけかと思ってたw
……マジで?
BotWだとありえそうで真偽の判断つかない
>>122
ラクダの正攻法じゃない解放法なんてあるの?
バナナ団うざいからつい後回しになってしまうわ >>122
もうクリアはしてるんだけどね
クリアするまでゾーラの赤いやつしか倒して無かったので 忘れられた神殿、大量のガーディアンにロックオンされながら上昇気流に乗って一気にほこらまで行くの楽しいな
やっぱり武器は特殊効果が付いてなんぼだよな
ただしロングスローてめぇはダメだ
エンスカイの箔押しステッカーとかハンカチとか届いたけど勿体なくて使えねぇわ…
>>131
なんでや槍投げ楽しいやろ
なお攻撃には使わない模様 >>67
ドレース王国があるじゃないか。あそこも大昔はハイラルの領土だったのかもしれんがおそらくBotW時代のハイラル領土の外側だ
>>113
確かにトの字も出てはこないけど最後の最後に大活躍してくれるしええやろ >>128
ウルボザ解放しないでもガノンとは戦えるよ トライフォースは3つに分けるとまた奪った奪われたで面倒くさいことになるから、王家で一括管理しつつ利用法は一子相伝にしたんじゃね?
なお思いっきり裏目に出た模様
ロングスローは下位特性にしてくれれば
フィニッシュブローとマジで入れ替えしてほしい
フィニッシュブローは後半なんで出なくなるんだろうな
大半の場面で攻撃力アップ大のほうが強いからか?
ロングスローは一応は替えが利かないユニーク効果だからな
>>136
3つに分けると、というか3つに分かれている状態が超特殊環境だからな。超特殊環境が果てしなく長い期間続いたけど >>139
初代ゼルダ「よっしゃ、さらに8つにしたろ!」 >>140
初代のは知恵だよ
風タクの勇気のトライフォースと同じ状態 >>118
確かに繁栄してる街は見たかったな
厄災ガノンによる文明崩壊とロストテクノロジーが根本にあっての田舎町、田舎道、荒廃した地とそこにある遺跡、ばかりのフィールドにしてるから設定に沿わないっぽいけど時渡りみたいな要素でな
まー、実際はswitchの性能のせいで無理なんだろうけど
コログの森ですらヤバイし >>1乙
今作のゼルダ3つのトライフォース宿してるんだよな
過去作だとスカウォリンクくらい?
ゼルダが覚醒した時3つのトライフォースが輝いてたけど覚醒と何か関係あったんだろうか しかし古代シーカー族はガノンがおっさんの姿で復活することは想定しなかったのだろうか?
…おっさんの試練用意しろってんだよ言わせんなよ恥ずかしい
>>142
一万年前のシーカー族におんぶにだっこの楽してガノン封印したニートリンクとニートゼルダの時代をちょろっとだけでムービーで見せてくれるだけでも満足したのに マリオデの場合、掴めない地形行けない地形の方が多いからなー
ゼルダ含むクライム要素のあるオープンワールドは景色を複雑にすればするほど判定やらで倍々で処理する情報が多くなってくから重くなりやすい
にしてもコログ森はほんとにカクつくな
やっぱり知恵と勇気と力を備えてないとトライフォースって宿らないじゃないのか?
努力してたことは無駄じゃなく、覚醒にはあとちょっと勇気が足りなかったとか…?
>>113
ハイラル城の王座の後ろにめちゃでかい神々しいトライフォースの装飾あるから
トライフォースのこと何も知らないってのも変だなあ ニートリンクたちが楽したせいで今回のリンクたちが今まで一番ひどい目にあったのムカつくわ〜、今回のガノン人間性なくてだだのバケモノになるぐらい怒り狂ったんだからお前らみたいなニートリンクがガノン弱wとか煽りながら封印したんじゃね?w
>>101
特にオンライン用のミニゲームとか用意しなくても、みんな勝手に遊び方を見つけそうだよな
ハイラル全土サバイバル鬼ごっことか スイッチの性能のせいで大きい街とかがないなら実に残念だな
もうちょい頑張れやスイッチ
>>148
万年単位の歴史でやってるから紋章として残ってるけど由来はわからなくなってるとか不思議じゃないやろ >>152
確かにそういうことあるかもね
今は何かよくわからないけど昔から伝わってる本当はものすごいモノの紋章てロマンある 冷静に考えるとこんな携帯機でオープンワールドってことの方が異常だからな...
技術の進歩は恐ろしいわ
乗馬中の高速移動とか雨天は結構負荷高いのかな?
一回だけ襲歩中に雨が降り出して
0.5秒か1秒ぐらい完全にゲームが止まったことある
>>108
というかここで聞くか?
勧めるに決まってるだろ >>148
玉座って本丸にあるのか?ムービーに夢中でそこまで観察してなかったわ >>141
そーいや初代は勇気のトライフォースがありませんでしたね… >>143
ゼルダ姫が全てのトライフォースを持ってるのは初めてじゃないかな
神トラ1はガノンが3つとも持ってるって聞いたが…
リンクが全ての三角を宿したのはスカウォ
神トラ2は特殊だけどガノン側に2つ行った
他のシリーズは3人がそれぞれ一つ持ってるって事でいいのかな ゼルダは悪くない
封印の力が目覚めるコツを伝授せずにくたばった祖母と母親が悪い
>>155
移動が速いとロード追いつかないことがある
そうなるとロード時間として一時的に停止する
よく見るとロード中のくるくるが出てるぞ
ハテノ村とか始まりの台地あたりをトロッコで飛んでるとよく起こる >>157
本丸の上階とかから入ってガノンに近付きすぎなければ自分である程度うろつけるよ
椅子が二つ並んであって、一つは壊れてる
たぶん100年前は王様とゼルダが並んで座ってたのかなあと妄想した >>157
神獣クリアせずに本丸行けばあそこでカースガノンと戦うんで是非見てどうぞ >>159
スカウォはスタートだから置いといて、以降はトライフォース争奪戦が続いてたよね
今回は影が薄いから ああ、これが当たり前じゃないゼルダか とか納得してたけどちょっと寂しさは残る >>151
開発してたのはほぼWii Uなんだよなあ... ゼノクロもコレも、うぃうの底力やね。
そのせいで引っ張られてるとも
>>164
そういうすでにある設定にこだわると永遠に時オカの焼き回しになるからいい判断だよ、英傑とかガーディアンとか新しい要素てんこ盛りでほんと楽しい、これからもこの調子でたのむわ! すてにある設定と言えばハイラルを作った3神は一体何してるんだろうな?
>>168
たしかスカウォですら姿現さなかったよな? >>167
まあそうだな
ハイラルやトライフォースの創生、マスソやハイリアの盾の誕生とか
どっかの一作で一度だけ掘り下げたら十分だな ゼルダ時系列最初のスカウォですら遥か古代の文明の跡が大量にあったよな
この世界の歴史長すぎ
>>171
俺たちの世界と違って神々にあいされてるから世界自体が滅びることはなちからな >>172
じゃそれに甘えてガノンほったらかしてみたらどうなるんやろ? >>169
姿は現さなかったがゼルダ姫が知恵の神ネールから〜みたいな事を言っていたからなぁ
世界創世の神と言う事まで伝わっているのかは知らんが >>173
あまりにひどいと風タクのようにハイラルを海に沈められてしまう >>175
風タクでもハイラル滅んでるし滅びすぎ!たまにはガノンを封印した後の平和なハイラルの日常系もみてみたいもんだ リンクだって、船酔いした時、二日酔いした時、体調不良の時には
食べたものを吐いたことはないかな?
ゲーム中では見られないが、実際には嘔吐の経験はあると思う。
リンクにとっては嘔吐はかなりのダメージだからな…。
※嘔吐は頑張りゲージが消費し、頑張りゲージを使い切っても嘔吐が続くと、
一回の嘔吐でハートが4個ほど減るダメージを受ける。
このダメージがあるからこそ、嘔吐は危険ということを認識できるわけだ。
キテレツのコロ助だって、船酔いした時には普通に嘔吐しているし…。
ゼルダの部屋、見るも無残で悲しくなった
ビルダー系ででもいいから復興したいね
ご用命はサクラダ工務店へ なら尚楽しそう
ゼルダが急に早口になるシーンとかほんま嫌いやわ
ムービー作る人変えて欲しい
>>182
オタク特有の早口な、でも今までのゼルダで一番親近感湧いたけどね >>159
スタート時→最終決戦時→最終所持
多少記憶違いがあるかも
スカウォ…封印3
→リンク3
→ゼルダ管理3
時オカ…封印3
→リンク1ゼルダ1ガノン1
風タク…ガノン1封印2
→リンク1ゼルダ1ガノン1
→ガノン3
→ハイラル王3
→消滅
トワプリ…リンク1ゼルダ1ガノン1
(一時的にゼルダ→ミドナ?)
神トラ…ガノン3
→リンク3
神トラ2…ゼルダ1ガノン1封印1
→リンク1ユダ2
→リンク&ゼルダ3
初代…ガノン1封印2
→リンク1ガノン1封印1
→リンク2封印1
リン冒…リンク2封印1
→リンク3
ブレワイ…ゼルダ3
ゼルダ無双…リンク1ゼルダ1ラナ1
→シア3
→リンク1ゼルダ1ラナ1
→ガノン3
→リンク1ゼルダ1ラナ1 >>184
こうして見ると、ガノンが3つとも所持してたのにリンクに負けた神トラ(スピンオフだけど無双も)は結構不思議
あと、神トラ2はユダじゃなくてユガね
油画を元にした名前なんだよね トライフォース出ないとか全然気にならなかったわ
設定で言えばリンク、ゼルダ、ガノンさえいればいいのかもしれん、個人的に
ゼルダもガノンもいらないんじゃないの
今回のガノンなんかガノンって言われないとわからないし
一応最後だけ猪になるけど
まあガノンなんてもともと最後だけ豚が出てくるものだったしね
ゼルダはタイトルになってるし、どちらかと言うといなくていいのはリンクかも
今回はボイスの関係でリンク固定になったけど、神トラ夢島は名無しだしその後も名前は自分で決められる
これは青沼Pも言ってたけど主人公=プレイヤーであってほしいという姿勢の表れだろう
FF10はボイス有りだけど名無しを貫くためにキミとかお前とかで最後まで通してたな
リンクの中にゼルダの記憶があるだけで伝説を名乗ってる作品もあるし多少はね
>>184
スカイウォードソードの時最後にトライフォースをゼルダに渡すとかあったか? トライフォース守るために地上に暮らすけどあんたどうするよみたいなEDだったような
まあ事実上「一緒に地上で暮らそうよ」発言だからリンクとゼルダで共有みたいになるんじゃなかろうか
あれだ、所有者はリンクだが実質的な管理者はゼルダってやつ
リンクは尻に敷かれそうだから何の問題も無し
英傑DLCは今年中に来るのだろうか
理想は年末ギリギリに配信して正月休みじっくりやりたい
本丸の玉座とトライフォース、いいこと知った、ありがたい
図鑑の撮影が捗るわ
ガーディアンのアミーボから巨大なコア出すの何分くらいかかるん?
ゼノ発売したし、英傑DLCもそろそろ配信日情報出てんのかな?と思ってスレ見に来たけど全然なのか…
っつかそうなると資料集に英傑DLC情報は入らないってことになんのか? それはヤバくないのか?
五千円もする本なのに情報が完全網羅されてないとか、納得しがたいんだががが
>>198
DLCが資料集載せるほどのものではないという可能性もあるよねぇ 完全網羅するべきとか神経症的な感覚自分にはないしむしろこの先もDLC続けて欲しいわ
昨日ヨドの緊急入荷でスイッチ買えたんで店員さんに薦められてこのゲームも買ってきた
面白いんだけど、地図がなくない?
こんだけ広いのに地図ないのはキツイんだが誰かから貰えるの?
タイトルつっこむ人いるけどゼルダが伝説なんじゃなくて、ゼルダが王家で語り継ぐ勇者達の伝説だと思うんだよね
良尻達の詩まだですか!
この際女性キャラの尻アップウツシエ配信とかで良いから何かくれよ青沼よ
>>204
(CEROのレーティングが上がるので)ダメです >>205
聖的なコンテンツをやらしい目で見ないでください ブーメラン武器の一番のメリットって「ロングスローが付かない」だよね
真上にブン投げてガーディアンにとつげきすると気持ちいい
地図は各シーカータワーに登って、コンソールにシーカーストーンをタッチするだけだよ。
ハイラル平原のシーカータワーではガーディアンに狙撃されて落とされたり、
一部のシーカータワーでは、ウィズローブのスペルを食らって落とされるなど、
敵の攻撃の危険にさらされる場所もあるので大変だ。
ゲルドの塔はとてつもなく高いので、頑張りゲージが2周くらい無いと登りきれない。
※登り中にリンクを微妙に動かして頑張りゲージを戻す裏技が使えると楽勝。
>>206
プレイ中にマイナスボタン押すと見れるよ >>203
というかスカイウォードソードで意味はわかる BOTWに雰囲気やゲーム性が似ている、
もしくはBOTWが影響を受けていそうなゲームって
初代ゼルダ、マイクラ、テラリア以外になんかある?
BOTWにハマりすぎて似たゲーム探してる
>>216
藤林がインタビューでこの二つを
影響受けたゲームとしてあげてた やっとSwitch買えてゼルダとセット購入したが糞楽しいは
イノシシと鳥狩りまくって肉ばかり集めてる
そして変なコウモリの群れに集られて死んだ
>>199
ごめん、絡まれる意味が分からない
そもそも事実なんて言ってないし ワンダとはゲーム性もデザインセンスもよく似てるな
青沼氏とディレクターの上田氏とは友人関係だそうだし
キースの大群は上手い処理方法が思いつかない
とりあえず木の上に登ってやりすごす
>>217
マジか……
じゃあスマブラゼルダだけにしとくわ 焚き火トルネードして空中射撃体制に入って5連爆弾矢連射すると気持ちいいよ(本末転倒)
こんな改造
・リンクのジャンプを月の重力と同じようにして、比較的高くまで飛べるようにする。
高く飛び上がりすぎると、着地時に落下ダメージを受けるので注意。
・ジュウレンジャーの序盤に出てくるスペースシャトルみたいに無造作にヒューンとあちこち弾むようにして飛行できるようにする。
名付けて、スーパーボールリンクだ!
落下ダメージや衝突ダメージを無効化すると面白くないので、ダメージ判定のパラメータはそのままにしておく。
マスターモード初めてやってみたけど
敵の回復がこんなに速いとは思わんかった
これだと低攻撃力武器はホンマゴミやな
リンクの豪快なうがい
ガノンの怨念で辺り一面に敷き詰められた領域にて、リンクが足場の間に挟まるとできる。
喉が枯れそうなほどの激しい絶叫を叫ぶ。
死因:うがい
ガノンの怨念から抽出したガノイソジン(死ぬので多分塩酸)。
大群キースは1発でも攻撃入れると去っていく 確か図鑑にも載ってるぞ
マスモの回復は数秒放置しなけりゃ回復始まらないから各個撃破徹底すれば問題ない
武器破壊ゲーで自動回復はクソだと思ったから、マスモはやってないですも
お蔭で場にそぐわない武器は容赦なく使い潰せるようになった
通常モードはビタロックで殴る武器勿体無いし弓も回転率悪いから困ってた
マリオオデッセイクリアしたけど超面白かった
これやったあとゼルダやるとクソゲーの感じる
マスターモードやった上で言うけど自動回復は絶対にいらなかった 単純に面白くない
そんな気になるもんかな
HPはあんなにいらないと思うけど
時間止め無効とかが良かったかな
使い勝手良くないからしなかったのかもしれないが
しかし自動回復ないと元位置に戻ろうとする関係上バクダンだけで全て倒せるからなあ
>>239
開発の練り込み不足だな スカイウォードソードの辛口みたいにこっち側に強化点があればまだマシだったろうが お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
>>241
色んな方法で敵にちょっかいかけたり色んな環境を工夫して倒すのが楽しいのに
特攻してボコボコにする一択に選択肢が絞られるのが楽しいと思うんならそれでいいんじゃない 自動回復はどっちでも良いんだけど
剣の試練はマスモの方が楽しかった
>>233
マスモの回復早すぎない?
だいたい1コンボ入れると仕切り直しになる敵が多いけど
その仕切り直しの間に回復される
ハメ対策に相手の戦闘状態が解けるとぐんぐん回復していくとかならまだしも
あっという間に回復が始まるから結果的にごり押しで畳みかける戦い方を強いられてる気がする
せっかく爆弾樽とかのギミックで敵の群れに打撃与えても
1匹倒してる間に他の敵は新品になってるし 時間をおかずに倒せばいいだけだからスニーク不意打ちもおびき出し各個撃破も
高所から突き落とすのもいくらでも工夫できるし特攻なんてしてたら武器がいくらあっても足りないぞ
何やってもとりあえず倒せる通常モードより状況の把握や工夫が大事だから歯ごたえと達成感が楽しいんだけどな
人それぞれで済む話だけど練り込み不足とは思わんな
マスターモードだとボコブリンたちが早起きな気がするけど気のせいかな
通常モードだと朝の5時に起きてた気がするんだけど
マスモやった後にノーマルやると敵が弱くて物足りなすぎてな…
DLC1にムジュラ面つけた理由がわかるよ
自動回復面倒になって真正面から戦うだけじゃない遊び方に自然と誘導してくれた感じ
マスターモードで一番キツいのは祠内の小型ガーディアン
大きな力なんかは5匹ぐらいいるせいで序盤に入るとまず倒せない
あとまともな槍がない時の腰ロック
一番のメリットは新規ユーザーを作ることなく二つ目のデータを作れることだと思うわ
このゲームやってからグラフィックより物理計算しっかりしてた方が没入感味わえる気がした
マスモで個人的に一番受けたのは4神獣のエネルギー弾ダメージがみるみる回復するところ
あれは思わず噴出した
マスモで神獣未クリアガノン戦が気軽に挑戦できるし難易度も良い感じですこ
剣の試練は死ぬとモチベ続かなくって…
マスモは自動回復のおかげで属性武器・矢が大活躍だったな。
通常モードじゃ使わなかったけど広範囲を凍結させて各個撃破に集中できるフリーズロッドの強いこと
剣の試練はテコ入れあんじゃないかなぁって期待してるわ
やらせたいコンセプトは良いけどボンバーマンゲーという
>>242
それはノーマルモードで十分楽しめるよね
自分の個人的な感想だけで練り込み不足とか言っちゃうとか頭ササ? リンク「自動回復早すぎね? ずるいぞ!」
ボコ「時間止めて飯食ってんじゃねえよ!」
>>253
マスモ序位ですらバクダンなんて使わなくても武器余るけどね
銀リザルをマトモニ相手したときはわからんが 自動回復は自分の実力が試されるものだと思ってる
攻撃してすぐ次の一手を上手くできるかどうかとか
いかに隙が無く立ち回って入れてるかを見直せる
ゆっくり楽しみたいのなら通常モードやればいいし
面白くないとか開発の練り込み不足だとかは全く思わない
なんか序盤でムジュラ簡単に取れるからニューゲームしても魔物マスク完全に死んでるし
全マップ把握した上での追加チャレンジとかただ向かうだけの作業やし
このゲームDLC作るの難しいな
>>261
マスターモードは一段階強くなるだけでどれほど難易度が上がるかを思い知らされたから台地を出てすぐに蛮族装備の入手に向かったよ
知ってるからこそまた違う体験が出来たりもすると思うんだ 剣の試練はふいうちゲーだろ
ふいうち8倍ダメージはちょっとバランス崩壊してるレベル
ヘッドショットでも2倍なのに
確かに、新装備の宝箱探しはもうちっと謎解きっぽいのかと思ったけどね
でも本編と同時にやってる人からすればどこそれ?ってなるんだな
まあ第1弾のメインは剣の試練だろうし、あとは豪華なオマケみたいなもんという認識だわ
さらに剣の試練も英傑バラッドの豪華な前菜に過ぎんだろうし
>>262
せっかくファントム用意してくれたのに… マスモはファントム装備あるからなぁ…
強化出来ないとはいえ始まりの大地から近いし
ローメイは遠いし面倒くさすぎる
ゼロー池の盾売りラッセルの盾って赤い月でもリポップしないんだな
>>265
強化出来ないのがね………
見た目は蛮族より好きなんだけど マスモはムジュラとファントムがあるから
DLC前のノーマルよりぬるゲーだったな
誰でもマスモ遊べるようにしてる方向性については
俺は好きだけど
たった今、雷のカースガノンを倒したんだけど
英傑の武器を貰おうと思ったら、何故か宝箱が出てこなくて貰えない
なのにルージュはあけろあけろいってくるし何これどうすればいいの
マスターモード更新日に買ってから放置してたが久々にやったらすげぇやりごたえあるな
不意打ちメインだから忍び系アイテム重宝するわwwww通常モードだと薬系全く使わなかったから新鮮
マスモは全く手を付けず放置してるなぁ
初見ノーマルの時点でスニークとアサシン以外ほぼやってなかったから今更敵強化に魅力感じない
マスターモードの個人的良ポイントは空オクタの足場だな
ノーマルモードとは違うフィールドギミックということで探索してて面白い
各シーカータワーにはそれに対応した空オクタ足場があるので、一通り見て回るといい
>>256
おもしろ要素を削れば難しいと思ってる頭ササ? ぬおおおおおお遂にSwitchとゼルダ買えたぞおおおおおお
>>239
+に強化してもギリギリ青ゴブリンまでかな
それ以上はクッソ時間かかってやる気ならん戦法だよ ぶっちゃけDLC一弾目はワープマーカー追加以外何の魅力も感じないし無料アプデレベルで引いた
それはたいそう残念でしたねー
私は十分楽しめました
既に元取れた気になってます
そもそもゼルダ自体が出来に対して安すぎるレベルでなあ
>>278
はげどう
ぶっちゃけ次のDLCは2000円分以上の価値がないとボッタクリンだわ マリオオデッセイはお値段以上に楽しめた
ブレオブよりもやり込み要素多かったんで満足
箱庭だけど密度が濃い
一方ブレオブはマップが広いだけで密度が薄い印象
感じ方は人それぞれだけど
自分的には スイッチ本体価格+ゼルダの価格 くらいがゼルダに対しての評価額かなあ
>>281
DLC一弾期待はずれの話題になると必ずこれ言うやついるけどほんま謎
本編にもDLCにも定価があるだろう
それが見合ってるか、お得かどうかは結局個人によるがそこは別々の判断になるだろ 赤獅子の錨
本来であれば、赤獅子の王を停泊させるのに使用する錨だが、
ロベリーの改造技術で古代エネルギーが込められて、マスターモードの敵の
自動回復を抑える効果があるアイテムになった。
使用方法は、対象の敵に向かって仮想的に作り出した錨を投げつけることにより、
敵の体力の自動回復ができなくする。つまり、敵の体力をピン留めできるわけである。
ライネルなどの強敵と戦うのに便利だ。
すまんはけどうしてくれたのに悪いんだがマリオデがゼルダ超えはないわ…
俺の中でゼルダのDLC第一弾=マリオデ
まだシーズンパス出しきってないんだから安易に評価すべきでないよ
>>287
ありがとう。2時間もなにするんだろうか >>290
俺もそんくらいだわ。
DLC第一弾=15時間プレイ=マリオデ 自分で買っといてなんだけど、金取っといて中身明かさないって殿様商売だよな
DLCの売り方はベセスダみたいであってほしいわ
ずっとやってるちワープより足跡モードの方が重宝するけどこれもDLCだっけ?
十分に元は取れてる
>>208
遅レスだけどもブーメランはむしろロングスローつけたい
ビッグブーメランで遠距離から複数の敵巻き込むのとか絶対面白い 情報なんぞなくても本編がこれなら無条件でDLC買うし、むしろネタバレしない方がうれしい
最近の任天堂って発売前にバラしすぎだから隠されてるくらいがいいわ
ゲームを買って自分でプレイして見て楽しみたいのに「あーここネットで見たことあるな」っての多い
ゼルダならまぁ広大だし遊び方色々あるからまだマシだけど
それじゃ買う意味ないじゃんって思うね俺は
>>297
クリアしてから足跡のないところ散策してるけどやたらヒノックスがいるw みんなササには触れるけどキチガイは完全スルーなんだな。
優しい
>>298
ブーメラン正直使えなかったな、そんな威力あるわけでもなし、木とか岩にぶつかるとどっかいくし、弓矢でよくね?ってなる スカイウォードソード発売前の公式HPでのネタバレは一体何のつもりだったのか未だに謎
>>302
わかるww
足跡機能でここ行ってないから行ってみるか〜と思ったら祠とヒノ三兄弟見つけてテンション上がった
ED見たくない病を乗り越えたら次は祠全部見つけたくない病を発症してしまった… 防具は並べ替えない方がいいな
並べ替えてしまったばっかりにすこぶる着替えづらい
マリオなりゼノブレなりが出るたびに対立煽りが始まる
このゲームを遊ぶユーザーの8割くらいはブーメランをただの刃物として振り回すだけだと思う
>>304
リンク+とかいうやつはそもそもなに言ってるのか
理解不能だからレスしようがないんだぜ? ストーリー追加なんか期待してないしどうでもいいしそれなら敵追加してほしいからって期待でDLCは購入したよ
BotWのストーリーはゼルダシリーズでは2番目に好きだけどゼルダ系は一作除いてテキストのセンスあるとは思えないわ…
台詞がゴミとかシナリオがめちゃくちゃとまではいかないけど
見られるストーリーだけどそれ以上の物ではない印象だな
>>306
スカウォは一回だけの謎解きまでネタバレしてたからな
プレイした後に発売前の情報で全部だった…って絶望してる人結構いたし
だからBotW発売前も台地でもう半分どころか全て情報出しちゃってんじゃないかって声が多かった
実際は本当に始まりの台地なんてほんの少しだったし一回解いた謎でも応用したりしてまた新しい解き方できるっていう仕様だったけど >>309
ついでに俺も信者認定してくれ
初代から30年ファン続けてるんだ >>314
すまんが俺の中での信者は少しでも批判があったら噛みつく奴なんだ DLC情報ってまだなの?
まあ別にまだやるゲームいっぱいあるからいいけど、確か今月の予定だよね?
冬DLCはガノン討伐後の話みたいだけど、雑魚敵の復活どう説明するんだろ。ガノン居ないから赤い月は無理よな?
>>319
笑いの追い討ちありがとうあなた最高です >>321
ムービー見直した。
お供の兵士が二人居たり、ルージュの椅子に誰か座ってるけどゼルダに隠れてたりで時系列は過去みたいだな。
というか雪山でのゼルダと馬が王族仕様だから過去か。 ガノン討伐後でもまだまだガノンの残した怨念は残っています。これからも戦ってゆくのが我々の使命なのです。
とかいくらでも言い訳できますやん
>>307
足跡モードないとどこいってないか分からないしこれは無料でくばるべきものだろ >>324
あれはウツシエの記憶と同じような回想ムービーだろうけど祠が光ってるという矛盾もある
まあ単に開発中なんでそのままになってるだけの可能性が高いけど
テバに会いに行く場面かとワクワクしたんだけどな… ブーメラン投げはガーディアンの足切るのに使ったって
>>272
なかった……
結局、最終的に再ロードしてもう一回カースガノン倒したら治った
なんかのフラグ管理でバグったんだろうな、こんなの初めてだったわ マリオオデッセイはゼルダ超えたね
発売から1ヶ月やりこんで悟った
箱庭のワールドが複数あるんだけど、どれもよく出来てる
ムーン探しはコログ探しよりも楽しいし、アクションも秀逸
一方のゼルダはマップが広すぎて冗長だわ
もっとコンパクトにならんかったのかね
なんだかんだで任天堂の看板ソフトは今も昔も「マリオ」なんだな
ゼルダではない
マリオオデッセイはスイッチの中の最高傑作
水辺で石持って歩いてたら滑って転んで落とした石で頭打ってミファー出たわ
マリオデにDLCがないのが悔やまれる
新しいワールド追加してほしい
ゼルダは結局年内に出る出る詐欺になりそうやわ
年内に出なかったら冷めるわ
ネルドラもフロドラの朝焚き火みたいに効率よく素材集められないか試してるけど、到着時刻にムラがあったり地理的に上昇気流に乗りにくかったりで思い通りにならないな
決まった時刻に決まった場所にいるとは限らないのか
ガイドブック付きってほんとに限定商品なの?
ヨドバシで在庫だだ余りだったぞ
こんなことなら500円なんかで販売せず、マイニンで過去に買った人にはプレゼントして欲しかった
ほんまあざとい
あざといで〜
本体とDLCを同時に購入した人がDLCはじめると、いきなりクリア後の世界ですとかいわれてもポカンとなるだけなのでガノン討伐後の話ではない
プレイ途上の人でも楽しめるようにそれぞれの部族の里にダンジョンが一個づつ追加されて中を進んでいくと100年前にゼルダと英傑たちがこのダンジョンに調査のためにきたときのムービーとがながれるんだよ
3-5時間程度でクリアできるボリュームが予定されてる
これさ、ほんとに年内にDLC配信するの?
もう12月だよ?
そろそろ配信日告知してもいい頃だろ
っていうか遅すぎ
こっちの心の準備とか年末年始の旅行の調整とかあるんだしはよ告知しろや!
文章の癖からして、ほぼほぼ同一人物だよな
いつもいつもご苦労様です
ゼルダのブレワイは遊びじゃないんだよ
俺にとっては仕事も同然なんだよ
延期するなら早めに告知してくれや
仕事のスケジュールってもんがあるだろうがよ
英傑のアミーボだけ先に売りつけておいて肝心の叙情詩の配信日は決まってすらいないとかひどい
毎日人形ごっこばかりさせやがって・・
マリオオデッセイクリアしてそろそろゼルダに戻るかと思ったらまだ配信日未定とか舐めてんのか
ほんとにマリオとゼルダは同じ会社で作ってるのか?
実はマリオデと作ってる人が別なんじゃないのか
マスターモードでコログのうちわが序盤最強武器だと気づいたわ
風起こして水辺のボコブリン吹き飛ばせば青だろうが黒だろうが水没して即4するの最強の武器回収方法だろ
>>339
決まった時刻場所に出てくるぞ。ちょっと移動しなきゃいけないけど。 もうスイッチやるソフトがねーよ
そろそろゼルダのDLCやりてえわ
まさかゼノブレイドまで買えってことなのか?
いい加減にしろ!
もし来週もDLCの配信日決まらなかったらさすがにディスク取り出してマグカップ置きにしてやるわこのクソゲー
>>341
神獣兜や剣の試練みたいにある一定の条件満たしてないと追加・解放できない設定はできるはず
まあクリア後の世界をプレイできるっていうのが噂に過ぎないらしいけど 今週もDLC情報なかったら引退だ、糞が
陸王見て寝るぞ
>>348
コログのうちわはいろいろ使えるので常に保有してるわ
枠1つ勿体ない気もするけど >>339
ラネール参道でできなくもないが落下する場所によっては効率がガクンと下がる 英傑のバラッドはゾーラに向かうリンクとゼルダから始まると良いな
風呂ドラ朝焚きは30秒300ルピーだからホント助かった
>>348
同じことを考えた先人達を絶望に叩き落とした白銀リザルフォスって奴がいてだな ゼノブレやりたいんだがゼルダ終わる気配がねえ...
>>339
知恵の泉で焚き火朝にして、北東に飛べば毎回出てくる。 水辺の白銀黄金リザルは下手なライネルより手こずってぐぬぬぬってなる
おまけに水上で倒すと宝石沈んで儲けも無いしなんなん
フロドラは素材の落ちる範囲が狭くて楽だよね
オルドラは比較的近くに落ちやすい参道出口付近でも滝まですっ飛んでったりで安定しない
BotWはネタバレに関して開発中からずっとかなり気を使ってたね
まさか事前情報のムービーがほぼ全て過去の記憶だとは思わなかったけど
DLCのPVもそういうことな気がするんだけど、祠の件もあるしなぁ
>>362
オルドラはタバンタ大橋馬宿で朝にして、大橋方面に行けば毎回出てくる 久々に来たがDLCまだなのかよwwww
延期ってありうる?まあそれはそれで気合入れて作ってくれてるんだからいいんだけどさぁ
>>365
362はネルドラと言い間違えと思われる
個人的に知恵の泉から北東の方法と比較してラネール参道の方が少し楽 ハイラル城とハイラル平原のガーディアン二週してデカいのとフツーのコア一個ずつとかもうぶちぎれですよ
>>367
あ、そうなの?
名前わかりにくいわな。
>>368
倒す前にセーブして、出なかったらロード。
これの方が回るより精神的に楽じゃね? >>370
その手があったか!!!!!でも今日は寝る! オルドラとネルドラはフロドラほど楽には稼げないよ
試したことあるけどあいつ暇潰したときのリンクの位置に応じて出現位置変わるわ
ひとつの出現位置に近付いて暇潰すと別の出現位置から出てくる
むしろ目の前に出てくるフロドラの方がおかしかった
ボコブリンが溺れた後にダイヤモンドが親指を立てながら沈んでいくシーンは涙無しには見られないよな
宝石水没のあれは死体に密着してa連打すれば一応沈む前に回収可能
めんどいけど
スイッチ買ったけどソフト一本もない
ゼノブレ2気になってたけどクソゲーっぽいからゼルダ買うわ
ゼルダやってからゼノブレやると崖に登れないのが不満
>>377
これわかる
とにかくリーバルトルネードしたくなる オルドラはタバンタ馬宿から北へダッシュがフロドラより手間ではあるけど、安定するなぁ
落し物も散りにくいし
ネルドラは知恵の泉北東やってるけど、なんか安定しない
ワープポータル使って捗る方法ないかな?
>>379
リーバルトルネードほんと便利だよな一番使い勝手よくて重宝するわ、リーバルのくれた力が一番リンクのことサポートしてくれっていうねw 100年前のハイラルをプレイとか期待するレスがグッと減った気がする
さすがに無茶で非現実的だと気付いたのか
>>382
100年前(繁栄してる時代の)ハイラルを作るってなると、それこそソフト一本分位の手間かかる気がする >>308
部位別ソートとシリーズソートと2種類あるから
着替えにくいって事はなくない? >>378
流石にそこでなんらかのアナウンスはあるかと >>381
ゼルダ「寄り道してないで助けに来い」
ミファー「最近呼ばれなくなっちゃった」
ダルケル「最初から呼ばれてねぇ」
英傑の加護、性能に差がありすぎ問題 >>377
それマリオでも言われてるから
でもマリオで崖登れたら完全に別ゲーだよな もし新作スマブラ出すとしたらどうするかね
リンクは爆弾→時限式からリモコン式
回転斬り→空中で上昇気流、地上最大溜めで雷属性追加
トライフォースラッシュ→ビタロック+ラッシュ
えいけつゼルダはしゃがみ歩き追加で良いとして、ガノンがね…
ガノンをそのまんま出すのは色々とキツい
スマブラは一番スタンダードなデザインで選ぶだろうから次回もトワプリベースかと
最近始めたけど謎解き関連がゼルダらしさを残しつつ割と強引にやったり自由度高くて面白いね
ハテノ村試練にあるコントローラー傾ける謎解きがコントローラーひっくり返して楽に出来たのは笑った
>>392
二週目は敢えて変な方法でクリアを目指す遊びができるのがgood >>325
側から見たらこの人の方がおかしく見えるんだがな >>387
マリオは驚異的なジャンプ力あるから許せ
そういえばブレワイ以前は、リンクの方がマリオみたいにジャンプできたらなぁって言われてたな
時代は変わったもんだ >>374>>375
マグネ使えばライネル大剣とかでかい武器で地引き網できるぜ
深すぎると届かないけど リンクはマリオその他ヒーローに比べて身体能力としてはやや劣るものの多彩な道具を駆使できる、みたいなイメージだったのに
ブレワイのお陰でオデッセイやってて「マリオお前それぐらいの崖ならよじ登れよ」とか思った
今回のリンクさんは類稀な身体能力の持ち主って明言されてるからな
よく考えたら剣と盾持ったままバック宙返りできる時点で並外れた身体能力だと思う
ヘビィブーツ
リンクが重くなるので、大嵐の強風で飛ばされなくなる。
これを履いた状態では、水に落ちると、泳ぐことはできず、
そのままぶくぶくと沈んで、水底を歩く形になる。
落下ダメージがノーマルの2倍になるので、間違って高所から落ちると非常に痛いぞ。
※始まりのシーカータワーからなら、ヘビィブーツを履いた状態で落っこちるとハートが32個ほど削られる。
大抵の体力で落ちればそれだけで即死するので、殆どの場合は自殺行為であろう。
100年前の回想でライネル複数倒してかすり傷だったしな
ハイラル王直々の指名だし相当な実力の持ち主だったんだろう
ブレワイリンクはいつもと違うことしまくってるからスマブラ出るなら新キャラで一枠使ってもいいと思う
スーパーマリオ64に出てくるぜんまい仕掛けのキングホッパーに胴上げされて、
思いっきり高くまでジャンプさせられて、ハートが4個ほど減る落下ダメージを受けてみたい。
リンク痛めつけ機構
リンク
「うわぁあああ〜〜〜っ!!ドンッ!ぎゃぁっ!」
着地時にハートが4個ほど削られる落下ダメージを受けるリンク。
調子こいて胴上げしまくって、最後には、ハートがゼロになって
全身を強く打つダメージで死にました。
>>388
DLC第二弾にて古代兵装みたいなガーディアンアーマを装備した人型厄災ガノンが追加されてくれれば最高なんですが 今回のリンクは自分に驕りがないしダークリンク路線は最近で言えば外伝も外伝の無双でやってしまったんだよなぁ
>>404
スカウォスルーの前科があってブレワイまで同じことやったら
さすがに色んな方面が黙ってないと思われる カースガノンは古代兵器とガノンの怨念を組み合わせて作られたんだよな
ってことは元の古代パーツは歩行型等の後付けパーツ?もしくは全部組み合わせると人間用のパワードスーツになる?
>>410
大昔の勇者を模した人型ガーディアンでなんとか >>411
桜井「スカウォステージ作ってやっただろ」 大乱闘とか無双とかで英傑が使えたらと思うとテンション上がる
大乱闘に英傑リンクが出たら
復帰最強でまたリーバルが調子に乗ってしまう
今までも回転斬りで謎の上昇してたし、スマブラ的にはパラセールの使用の有無の方が重要そう
今回は特徴のある音が多いから、弓矢のクリティカル音やマスターソードの覚醒斬りはぜひ再現してほしいところ
昨日スイッチ買ったんだけど、どれがオススメのソフトかな
最近の任天堂は告知→アプデが早いからDLC情報解禁→1週間後とかもあり得るな
>>420
そういうのほんと迷惑
こっちのスケジュールのこととか考えてないよね
ニートが多いからなんだろうけど、忙しい社会人には辛いわ
もっと早く教えてくれないとこっちにも予定ってものがある ネルドラはカカリコ大妖精から下ってラネール参道西口手前
イーガ団のいる分かれ道の右側崖(ピエール高地)を少し登った所に
「ここで狩れ」って感じで平らな部分があるので焚火上昇気流で狩る
アイテムが落ちる範囲が狭いから拾いやすい
龍に当たった瞬間に後ろの崖に逃げれば冷気も当たらない
出現時間が一定しない時もあるが、何度か日を飛ばせば安定する
(午前2時と4時の2回出たような(ウロ))
雨が降ったら西門根元の窪みで焚火も出来る
U→スイッチと移行したけど操作感が違って新鮮で良いなwあと、自然音が良い意味で耳に入ってくるかも
>>411
一応スカウォのジャンプ斬りもあるしちょっとだけスカウォ要素もあるし(震え声)
火力高いジャンプ斬りを再現するためなのか、リンクのダッシュ攻撃だけクッパやガノン達の重量級のダッシュAよりも強力なんだよな
スカウォ要素も入れてるのに、何故トワプリンクのまんまなんだろ これ以上はスレチだから控えたいがトゥーンリンク(猫目)との兼ね合いじゃないか
あと単純にリアル路線のトワプリモデリングの方が人気高い
一応カラバリにスカウォの私服を意識したようなカラーはある
スカウォが採用されなかったのは戦うゼルダじゃないのとガノンじゃないのが
理由のように言われてるけどそれだとブレワイも当てはまらないか
戦えない姫だし(ある意味誰よりも戦ってるゼルダだけど)ガノンに至っては人型ですらない
ブレワイでやるとしたらその辺どうするつもりなのかは気になる
あくまでガノンドロフであってガノンではないからねスマブラのは
そうなるとトワプリじゃないとってなる
スマブラはガノンドロフであってガノンドロフではないのだ
リンクゼルダはともかく、ガノンドロフなんか3作にも渡ってCファルコンのコンパチのままだし、今更新しく作り直すとも思えんがな
遠目で錆びた剣かと思ったたのが実は近衛の剣だった
思い込み怖い
ゼルダの後だと大半のゲームが色褪せてしまうな。
ゼノブレ2の評価高いみたいだから買ってみたけど、いきなりくじけそう。。。
ゼルダベースのゲーム沢山出して欲しいよ。
>>434
和ゲー待つよりはスカイリムとかフォールアウト行ったほうが早い >>434
登れないとか思ってしまうんだったか
移動とかが快適なら俺は気にしないな
その手の不満はDQ10で死ぬほど味わったから大丈夫だと思う・・・思う >>436
dq11は最初は移動で戸惑ったけど最後まで楽しめたよ。多分ゼルダと全然違う良さのあるゲームだからだと思う。
ゼルダと違って仲間との冒険を楽しめた。 ここで紹介されていたハイラル城の王座の間(ホール)見てきた
ガノン繭の根元が露出している部屋から狭い階段を降りると
ガノン繭の真横に出る 心臓みたいに拍動していて正直キモイ
ホールの周りの上部廊下を進むと王座がある 一つ壊れているのが切ないね
ガノン戦がいつ始まるかとgkbrだったけど大丈夫だった
多分…だけど、ホールの床に直に立たなければ戦闘は始まらないのかも
いかにしてボス戦を発生させないように玉座に近づいてガノンとゼルダに焦らしプレイを仕掛けるか
…に命かけるリンクさんが多い
じっくり眺めたいもんね仕方ないね
中から行くもんだと思ってたから外から侵入してガノン戦始まってびびった思い出
今スカイリムやったら登山の不自然さに草生えるだろうな
>>441
ゼルダもハイラル城周辺にたってる角の上にあがる際は似たようなことやってるから行ける行ける まず現実の俺が高いところから飛んだり壁を登れないことに違和感を覚えストレスを感じたけどやっていけてるし他ゲームも何とかなるだろう
地形はゼノブレ2のが異世界感あってワクワクした
ただそれだけにもう少し探索要素増やしてほしかった
ゼノブレって今回もやっぱクエストゲーなんだな
>>438
玉座のある壇上にいてもガノンのほうに近づきすぎるとガノン戦入っちゃうね amiibo リンク(ムジュラ)尼で入荷予定ってなってたから注文したらもうなくなってた
>>441
スカイリムの強引登山のスキルは今回立てる傾斜か否かの見極めに役立ったわ なんかゲオにアミーボゼルダシリーズ再販され始めたね。
光弓ゼルダとムジュラ無かったけど…
ムジュラはもう店頭販売してるしネットでも色んなところが定価やない?
ゼルダやスカウォトワプリはamazonだと300円くらい高い
>>446
あ、そうなんだ ビビっていて壁から離れないように歩いてたw
どこかに見えない境界線があるんだな
王座のあたりから下へ降りられるようになっていたから
そこからは外部からの入口と同じ扱いになるのかな…と アミーボ品薄解消されてきたね
良い子のみんなは定価割れてても尼の転売屋からは買っちゃだめだゾ
>>439
部屋にたどり着くまでにアチコチに梯子がかけてあるのをみつけて
「見に来て!見に来て!キッチリ作ってあるからっ!!」
って制作側の声が聞こえた気がしたw >>450
探した方が悪いのか送料掛かったり在庫切れとか転売価格しか見たことなかったわ
amiiboスレってあるのねスレ汚し申し訳ない >>454
一応カースガノン戦の戦場ではあるし階段登れるのは知ってたけど椅子は気付かなかった
あのスポット知らない人多そうだよね、さすがにコログもいないしw てかガノンの怨念と目が大量に湧いてて
ガーディアンが守備してる敵の本拠地ハイラル城でかくれんぼしてるコログはなんなんだよ…
マラカスから奪ったウンカスを敵の本拠地で愛でるウンコナーの鑑
>>455
三個持ってるけど定価で買ったのは一個だけで後はお察し
まぁ後悔はしていない >>416
復帰技はフライングトロッコです(テェアァァァァァッッ!!) 風のタクトではゾーラがリトに、コキリがコログに進化したけど
本作ではゾーラとリトが併存してコキリが居ないのはどういう流れなんじゃろ
ああマラカスが見えるってことはじゃあ敵にはコログは見えてるのか
>>460
コログの前身コキリ族が一度ガノンに立ち向かってて
コログの産みの親の大樹と一緒に勇者に渡すため退魔の剣守っててそりゃないっすよ〜 コキリたちは何故コログみたいな見た目になろうと思ったのだろうか
不便じゃありません?
コキリってゾーラとかゴロンに比べると外見にインパクトないし子斬り族って首狩り族の仲間っぽいし
今後コキリはコログの前身みたいな表現のされ方が増えそう
amiiboカードでよければ、ゼルダ関連22種類全部で2000円弱で買えるのに、
みんな意外と、フィギュアに拘るのね。
パチもんだけど、同じこと出来て安いなら、それに越したことはない気がするけどなぁ。
10月に運良く本体を買えてからチマチマやって、やっとクリアした!
ゼルダの最後のセリフ、年甲斐もなくグッと来た。
しかし、ウツシエがどうしても、後二つ見つからないんだよなー。
見つけてる馬宿全部回り終わってもオッサンいないってことは、馬宿見つけきってない???
>>465
風タクと違ってブレワイのリトはゾーラとは別系統の種族なんじゃね?デザインかなり違うし
元々空を飛ぶ種族じゃなかった風タクのリトはヴァルーから羽根を授かって初めて翼を持てるけど、ブレワイのリトは生まれつき翼を持ってることから考えて
コログはしらん アミーボウルフリンクとムジュラしか買ってなかって他はいらないと思ってたのに、再販されたゼルダ買ってから気づいたら10個に増えてたわ
一個1000円ぐらいだから簡単に買ってしまうのが恐ろしい
>>469
「木こり族」→「コキリ族」って考えてたわ
まぁ木の妖精みたいな種族なのに木こりもおかしいけど >>470
「VCで昔のゲームやらなくてもエミュがいくらでも落ちてるじゃん」
って言うようなモンだからやめとけ 写し絵はヒント無しで探すほうが面白い
デスマウンテンのはなかなか苦労した
>>476
ただの森のやつ、オッサンヒント無かったら一生見つからんかった自信ある >>465
コキリは1万年の時間経過でコログに進化
ゾーラとリトは元々別の種族 デスマウンテンのはヒント通りにいく上での途中でもええやんって
>>437
10(自称MMO)と11(オフゲー)を混同するな 忘れてはいけないのはそこらへんの壁をわっしわっしと登っていくゼルダのほうが特殊なんだぞとw
>>486
ゼルダ「そ…そんな野蛮なことしてませんッ!!」 記憶巡りは昔の写真にタワーが存在しないことを忘れてた
>>471
馬宿以外にもいるよ、ゴロンのとことか名前忘れたけど、海沿いの村とか
後は、馬宿は見つけたけど気づいてないパターン ガノンを倒してエンディングを迎えてしまうと、魔物ははぐれメタル系が中心になる。
大抵は、ハートの器が20個以上とリンクが強くなっているのと、
マスターソードを手に入れた後だから、序盤に比べるとさほど苦戦はしない。
ハートが5個の状態でガノンを倒してしまった時がきつい。
はぐれメタル系のモリブリンやリザルフォスの攻撃を食らったら、4個のハートでは確実に即死だものね…。
覚醒マスターソードは何度抜いても達成感があって気持ちがいいな
森に戻ったあとじっと目をつぶって剣に語りかけ、ファイがフィロフィロンって応えるとこ好き
DLCいつなんだよ。
2500だけ出させて詐欺じゃないの?
ウツシエ最初はヒントなしでやろうと思ったんだけど
流石に見つからなくてなー。
村にいるってのは知らなかった。手当たり次第回るよ。ありがとう。
コログは石ぶつけたくなるけど、コログの森の「尿〜意!!」って叫ぶコログは好き
>>495
そいつだけ尿結石ぶつけたくなるってかwww
……実際はシャレにならないくらい痛いらしいと聞いた 石持ち上げて出てくるコログには必ずそのまま石落としてウッって言わせてる
ウンコ渡されるわ尿意だわゼルダスタッフはスカ○ロ趣味でもあんのか
>>492
マリオとゼノブレ終わってないからあと2ヶ月ぐらい延期していいぞ 石落とさないと実をくれるコログがいると噂を聞いたが嘘だよな
>>500
ポケモンのミュウの出し方を信じてた昔の小学生みたいなこと言ってんじゃねぇよ、嘘に決まってんだろ >>501
ミュウの出し方はバグ技だけどちゃんとあったじゃないですかー >>472
そういうことはタクトをプレイしてから言え 青沼ってぺてん師の癖に偉そうだよな
何様のつもりだ
クリアしたらやる気なくなるってマジだったんだな
まだまだ探索足りないのにやる気でない
やたら見つけにくい場所にいたコログは石当ててからさらに一太刀浴びせて腹いせする
コログの実ってなんの引っ掛けもなしでウ●コのことなん?
細長くて鼻クソ詰まってるみたいなコログキモいから嫌い
>>501
まあ、そう連想させようとする意図は感じるよな
コンプ景品がマキグソというあたりに >>504
急にどうした、オタク特有のマウントなんかかまして ああもしかして羽根じゃなくてウロコだって言いたかったのか、それはスマンかった
>496
30の時に尿路結石になったが…
トイレが真っ赤になるんだぜ…
ゼノブレ服に下は古代兵装、悪くないな、頭はダイヤか熱砂で
エビシャツの他になにか来るかなー
オルドラ、タバンタ大橋で朝5時から9時まで待機してても現れない
マスターモードだとダメなのだろうか?
オルドラはタバンタ馬宿前の焚き火で夜にしてからまっすぐ北上すると崖下に正面から現れる
マスモでそんな違いは無い
ドラゴンはたまに何らかの条件で出なくなる時がある
一度違う場所で暇つぶしてから戻ってみなさい
何回暇潰ししても出なかったけど一度電源切ったら出てきた
オルドラに会う前に朝風呂しまくったのが悪かったのかなぁ
さっき任天堂から返信が来たんだけどさ、ウツシエ図鑑が上書きされるのはバグじゃないらしいよ。画像の貼っつけ方がわからないから証拠見せられないけど……
本ソフトの図鑑につきましては、通常モードとマスターモードを含む、全セーブデータにおいて内容を共有する仕様となっております。
ご指摘の現象は不具合ではなく、上記仕様動作によるものとなりますので、ご了承ください。
変な話だな
ノーマルやってからマスターやっても別に図鑑埋まってるわけでもないのに
2500円出して新マップ無しだろうーんって感じ
ここまで良いもの作ったんだから新マップ欲しいわ
ボスの数少ないし。というかやりたりないんだよぉぉぉぉぉ
頼むよDLC3弾だして新マップおねしゃす
強敵もおねしゃす。
たまにはゼル伝のボスも殺意を見せて欲しいな
ブレワイも「倒してください」と言わんばかりの気の抜けた攻撃しかしてこなかったし…
DLCならコアプレイヤーしかやらんしいけるだろう
アスレチックステージにて、シーカーブロックに身を叩きつけられて。累積されていくダメージで死亡。
滑り台を滑り降りて、ヒューンと落っこちて、シーカーブロックに叩きつけられて、ハートが4個ほど減る落下ダメージを受け、
転げながら次々とシーカーブロックに叩きつけられる形で落下ダメージを受けまくる。
この時のリンクの顔を見ると、大変痛そうな顔をしているし(そりゃ、落下ダメージを受けるんだもの、痛いに決まっているしな)…。
最終的には下の地面に叩きつけられて、ハートがゼロになってしまい、リンクはぐったりと力尽きてしまいゲームオーバー。
シーカーブロックに叩きつけられながら落ちていく場合でもハートがゼロになると、シームレスでフェードアウトする形でゲームオーバーになるし…。
盾サーフィンで斜面を滑っている最中に強引niマイYeah〜に解除すると…。
リンクはその場でずっこけて、ごろごろと転げ回る。
リフトストックの使い方を間違えて転げるのび太みたいに…。
重力にも気を使って設計されているんだね。
図鑑、条件わからんけどたまに上書きされたないときあんだよな
あとエロオヤジからためしに一枚買ったのも上書きされなかった
>>528
アクションが得意じゃなくても出来るのがゼルダの良いところだからなあ
マスターモードがもっと鬼仕様になるならそれは望ましいけど >>523
つまり直せないので仕様って事で勘弁してって意味やな サントラ買おうと思ったけど売ってないんだな
何でや
>>534
「なんでヘタクソに合わせるんだ、俺らが不利益を被るじゃないか」というのは
やりこんだ人の意見としてあるんだろうね
俺はヘタクソ層だから、高難度にされると困るわけだけども 強いボス で思い浮かぶのはギラヒム様
スカウォは全素材カンストするまでやりこんだけど、ギラヒム様の倒し方は未だによくわからない
ファイにも細かく説明されたけどよくわかってない
もう二台プロコン持ってるけど、左スティック不具合対策済でBOTW仕様のが出たら速攻で買うぜ…しっかりしてくれ任天堂!
海外ではゼルダ仕様の公式コントローラ出てるんだよな
>>527
たかが2500円で新マップを要求するのか… とっととDLCの現状の予定を報告しろや
こっちは正月に彼女とのハワイの予定が控えてんねんぞ
キャンセルするなら今しかないんや
フォールアウト4のFar HarborやNuka World
ボダラン2のDLCとか見てるとまあそう思う人がいてもしかたないかなーとは思う
今週中にdlcの配信日決まらなかったらさすがに見切りつけて売るわ
年末年始の旅行の予定キャンセルしておいて、「延期しました」じゃ最悪だからな
またササのswitch版ディスクが吊るされるのか…
勇者装備ってビーム強化だけで微妙やな
それにしてもエポナたんきゃわわ
旅行をキャンセルしてまでゼルダとかw
お前絶対周りに馬鹿にされるからここだけにしとけよw
>>528
ブレワイは雑魚の方が殺る気満々だよね
装備が整ってない時期に槍白銀ボコにはめられて妖精全部失った時は軽くトラウマになった リンクに対しては普通に殺してるんじゃないか
善良な一勇者にいったい何の恨みが
>>550
セット運用じゃないと何の効果も発動しないのが悲しい
旅人シリーズや騎士シリーズはセット運用でも何も発動しないからそれよりマシではあるが…
ふざけた見た目の割に実用的な効果が発動する骨タイツは地味に優遇されてるわ カカリコ村に入らず15時間ばかりウロウロしてるが矢不足で困る。
>>551
君らははゼルダのために年末年始の予定あけたりしないんか?
ちょっとゼルダに対する意識が低すぎないか?
こっちはこの1年間ゼルダに命かけてたんや
これでDLCが延期したら予定が大幅に狂うんよ やっとswitch買って10年ぶりくらいにゼルダシリーズ始めたけど難しすぎてチュートリアルで心折れそうね…青い豚になぐられて即死ばっかでどこいったらいいかもわからない…
2台のガーディアンから時間差ビームでゴロゴロ状態から抜け出せなかったんだけどその時全然ハート減らなかった
これ、はめ無効の優しい仕様?
>>559
素敵なレス。人生もそうありたいですね…今始まりの大地なのではしっこから落ちたら即死なりよ。 今年一年の締めはゼルダで決めたい
そのためにもDLCの配信日をとっととお知らせしてほしい
このままだと年末は彼女とスパリゾートハワイアンで過ごすことになってしまうわ
難しいと感じる今を存分に楽しめよ
ゲームに慣れたらその時間がすごく愛おしくなるから
絶対に倒さなければならない相手でなければ逃げてもいいし迂回して避けてもいい
倒さなければならないなら回りに赤い樽がないか探してみるなどの直接戦闘しなくてすむ方法を考える
これらに該当しないのならしかたないのでがんばって戦う
未だにDLCの配信日が発表できないってことは相当バグだらけなんだろうな
DLC1弾もひどかったからな
レスありがとう。二つ目の祠みつからなくでバクダンまだもってないのや…風景きれいだから歩いて高い所で
夜明け待ったりして楽しんでるよ。年末がっつりやるで!
予言する!
「年内配信を予定しておりましたDLCは、まだ一定の品質に達していないと判断したため、配信日を来年春に延期いたします。
皆様に満足のいくコンテンツを鋭意作成しておりますのでもうしばらくお待ちください。」
的な感じになる
間違ったらもう引退する
ゲームの開発度合いを告知するのに「一定の品質に達してない」って言い方使わないと思う
「さらなるクオリティアップ」という便利な言葉があるもんね
>>572
作ったけどバグが散見された場合、それは商品として一定品質に達していないということになるよ 無理な敵とは戦わないのよ全力で逃げる方法覚えるとよい
ササと会話すんのやめろよ無視してりゃ湧かなくなるんだから
まぁこれだけ広いマップのゲームだから、DLC作るだけでも、普通のゲームソフト一本分ぐらいの労力は必要だろう
ましてや今回は開発陣がこだわりぬいたゼルダだ
ミスは許されないからデバッグ必死だよ
会話というかササNGにすりゃいいのにな
見えなくても損ないし
>>574
言う言わないの話に
理屈は関係ないと思うの
まあ、どちらにしても相変わらず同じことしてるのね
switch発売で散々恥かいたのに >>576
だーれにも相手されてないけど豆知識(?)書き込み続けてるコテハンが居る気が >>558
amiiboを買えば?肉などの食料、薬草、武器などが手に入るよ。
特に序盤はamiiboがあるとすごく楽。レベルが上がると武器も強いのが
手に入るし買っておいて損はない。 >>558
苦しくてゲームやめちゃうくらいならアミーボもありかも
そこまでじゃないなら是非とも自力で乗り切った方がいい
強くなった時に過去の笑い話が多いほど…切なくなる、記憶消してええええ 最初ら辺でボコの巣に手を出したら
青ボコに追いかけ回されて一撃死
「なんだアイツwヤベーwww」
が楽しめなかったらいつまでもツライだけな気がする
>>585
やっぱ誰しも一度は青に追いかけまさされるんだなw ライネルなら追い回されたことがある
後ろから串刺しで即死
そして仕方なく爆弾で吹き飛ばし
崖下に落とし水の中に落としているうちに厄災に目覚め始めるルート
ゴロンのとこ行くときに見たライネルが初ライネルで
遠くから見てぜってーやべえやつだって気付かれないように移動しつつも動向を見てたら気付かれて逃げ切れず殺された思い出
ライネルって「◯◯へ行け」ってメインクエスト道中で整備された街道の真ん中に突っ立ってた記憶あるわ
風貌がヤバイから中腰で脇道通った
>>592
序盤は見張りボコの矢を避けては拾ってた 特に最初は矢が貴重だからみんな拾うよな
シレンの矢稼ぎに通じるものがある
時の神殿跡地の南にある山小屋って何かあるんかね
明らかに山小屋の中に宝箱の反応があるんだがどうやっても見つからん
もっと低い所かと思っても潜れる場所はない
今度ハイリア山から小屋に向かって飛んでみるか
>>594
防寒具無しで始まりの台地クリアすると
あそこに防寒具入りの宝箱が置かれるからそれが誤って反応してるんじゃね >>594
多分老人の小屋のことだよな
それ防寒着貰わなかった場合に宝箱が出てくる場所
早い話がバグだほっとけ 電気の矢を集めるためにライネルに見つからないようにコソコソ集めて、そんな遠距離からの矢が上から当たるのかよ!とかビビってた頃が一番面白い
真上に矢とかって、そんなん当たるかよwwww グサグサグサ
>>569
夜襲仕掛けてもええんやで
不意打ちはダメージが8倍ぐらいにまで跳ね上がるから
使う武器がそれなりに良ければワンパンよ
普通に戦うほうが楽しいけど
マスターモードやとそんなこと言ってられねえや… なるほど防寒着かありがとう
それならスルーでええんやね
ハイラル城周辺のでかい柱?楔?も全部登ってきた
ちゃんとTOZAN出来るように絶妙な作りしてるのは流石だわ
トワプリンクのアミーボ手に入れたヤッタアアアアアアア
>>539
カカリコ村近くに何故か複数のガーディアンに攻め込まれて焼失してる一軒家跡があるんだよね
何の根拠もないけどリンクとゼルダが逃亡中最後に隠れてた場所だったのかなと思った >>569
自分は、ほんとアクション苦手で敵と戦ったらすぐ死ぬから、
始まりの大地なんてほとんど戦わないで崖よじ登って祠に行ってたよ
それからも、上から爆弾落として倒せそうな場所でだけ戦って(爆弾使うだけ)、
世界中のあちこちの祠を開放して回った
敵と戦うのが怖くて塔のそばに近寄れなかったから、
マップが表示されているのは長い間はじまりの大地だけだった
そんな自分でも、クリアした今はどんな強い敵でも倒せるんだよ、すごいだろー ちなみにリンクが100年前最後に倒れたハテノ砦周辺のガーディアン墓場からほど近くだったと記憶してる(記憶違いも多分にある)
>>603隠れて休んでる暇なんかなかったんじゃねーかな…休んでたらリンク死んでたろうしとにかく早くハテノ砦を越えたかったんだろうね
越えたところでなにかアテがあったようにも思えないが >>606
属性武器や王家とかライネルあたりの装備を手に入れられるようになると
グッと戦闘が楽になるよな プルアの話から分かるけど祠が光り始めたのは
厄災で始まりの大地の塔が出てきたからなんだよな
もしもゼルダがハイラル王に遺物の研究を認められたとしても
全部無駄骨に終わってたという
ストーリー上の都合かもしれないけど
ガノン復活してからガノンへの対抗策が出てくると言う皮肉w
ここまできて延期発表ないってことは31日までに出ることは確定か
>>613
確定か、ギリギリか
明らかに大幅延期ならそう決めた時点で発表する
何もないってことは順調か、少なくとも何とかなるレベルってこと
仮にも最悪ヤバいってなんても大幅延期なんてしない >>612
今回のガノンは事前に準備してたんだから勇者用の祠も乗っ取られてたらアウトじゃね?
後出しの対策を残しといたのは古代シーカーのファインプレーってことで でもそんなぎりぎりまで作り込んでくれてるって嬉しくなるな
期待値上がるぜ
>>615
祠乗っ取っても出来ることは祠用量産型カースガノンをお留守番させるくらいしかない気が 発売から9ヶ月かー
エキスパンションパスで引っ張るのは
中古に流れるのを抑制する効果もあるんだろうけど
個人的には発売後はバグ潰しのアップデートくらいにして
さっさと続編の製作に本腰入れて欲しいな
そもそもシリーズ屈指の雑魚キャラボコブリンにぶっ殺されるとは思わなかったしなあ
自分も同意、DLCもいいけどそれ以上に続編遊びたいのはそうなんだけど
BotW2というのもあまりピンとこないし別タイトルの新作でシステム刷新されるよりも今のシステムでもっと遊びたいとも思う
初代通常マップの結構強いやつがボコブリンだと思ってたら
モリブリンだったんだなアレ
とりあえずゲームアワード2017まで待つんだ、情報が出なくて騒ぐのはそれからだ
>>478
あの森のは沼地を散策しててそのまま北に向かったらたまたま見つけたな 「私を覚えていますか」の後はハテノ村の自宅で100年ぶりの熱い夜を過ごしたんだろうな
18禁で作ってくれ
道中、道なき道を行くリンクについていくの大変そうだよな
俺の彼女のオッパイが貧乳すぎて萎える
申し訳なさそうに乳首がついてるだけ・・
>>604
お楽しみ中
ガーディアンに攻め込まれるのか クリア後のシーカーストーンの所持者はゼルダだろ
あれありゃワープしまくりだからむしろリンクが大変だと思う
なーにシーカー脅威の技術力でストーン複製しちまえらええのよ
年なんか関係ない
大事なのは見た目
ただのゲス発言やないかーい!
このスレほんまキモいね
それもこれもDLCの配信日が決まらないからないからなんだけどさ
シーカーストーンって選ばれたリンクだから使えるんじゃなくて
誰でも使えるんだっけ?
そんな夜伽するくらいなら、100年間生きた健全な人体にガッツガエル食わせたらどうなるか実験するだろ
あの姫様なら
>>617
祠は勇者を成長させるための設備なんだから入り口塞げばオッケー 伽の妄想も酷いがそれはあまりに酷いwなまじありえるだけにw
昨日久々に「もう、付いてこないで!」見たけど、何度見てもリンクめっちゃ可哀想になる
平和になった後も振り回されてるのかなあ
>>637
100年間神獣乗っ取っておいて
リンクが制御盤まで行く道線やカラクリは確保してくれてるグウ聖やぞ シーカーストーンでシーカータワー起動しろってゼルダの(声の)指示だったよね?
つまり、100年前リンクが倒れた後に、何らかの方法でゼルダは祠とタワーの使い方を解明できてたんじゃないか
ガノン復活前に研究が終わってたら、全祠の場所のマップくらい作っただろうし
百年前と違って今のリンクはカエルだって余裕で食べる
姫様もきっと認めてくれるだろう
「これは剣に選ばれし者の施設だとは分かってる、でも起動方法が分からない」
なぜリンクにシーカーストーン渡して試させないのか
すでに試してもダメだったとかか?
>>643
シーカーストーンがキーだと思いつかなかったとか
試したけどタワーが起動してなくて何も起きなかったとか 試して動いたらシーカーストーン係をリンクにとられるやん
姫様やることなくなるやん
そういやゼルダはなんでマスターソードをコログの森まで持っていったんだっけ?
回生の祠でリンクと一緒に埋葬しても良かった気がするけど
生体認証までしてるとは思わなかったんじゃね?
つか現在でも剣に選ばれるなんざよく分からん基準で選ばれた人物が特定の端末を持ってる場合に開くというのは難しいだろ
そろそろそういうのが出来そうな時代だけど
>>646
マスターソードがボロボロだったので
回復させる必要があった
あの台座が一番効率よく回復できる場所なんだろう >>649
なるほどねぇおあつらえ向きな台座だし特別な機能があると考えるのが自然か >>646
というか埋葬すんなww
あの時点ではまだ死んどらんわ
実際、人間用の治療施設に伝説の剣を格納してもどうしようもないしな >>645
確かにwwwww
シーカーストーンで色々試してる時イライラしてたしな
マスターソードは回復しなくちゃいけないから祠ではなく森、は分かる
分からないのは祠のボロ服
英傑の服脱がしてまでどっか持ってかなくてもええやん!と思った >>648
指紋認証のスマホでおサイフケータイ機能付けてJR改札抜けるのはそういうことだろう 今ウルボザのとこのガノン倒したんだけど
四英傑がカースガノンにやられた時の言い訳ってなんだっけ
ウルボザ→手も足も出ずにやられてしまった
リーバル→油断しちゃってね?
ダルケル→油断しちまった?
ミファー→?
>>656
「100年前…私はこの者にやられましたが、あなたらなら…きっと!」
誤差はあるだろうがこんなんだった気が 祠に関してはプルア女史の日誌だか会話のセリフだかにまんま答えが出てるぞ
シーカーストーンをかざしても反応しなかった理由は単純にエネルギー供給されてなくて機能停止してたから
始まりの台地でシーカータワーにストーンかざした時に祠も機能するようになった
って言ってたハズ
100年前に地面に埋もれてるシーカータワーを発見できていたら祠の中にも入れていたと思われる
>>612
瀕死のリンクに対して回生の祠を使う手段が思い浮かんだのはゼルダの遺物研究の成果なんやで
遺物に対する理解がなければ結局リンクは死んでたかもしれん ミファーがやられる←回復系だし仕方ない
ダルケルがやられる←防御系だし仕方ない
ウルボザがやられる←雷は強いし仕方ない
リーバルがやられる←お前さぁ…リト族一の弓の使い手じゃなかったのかよ
制限なし無敵使いのダルケルが勝てないにしても負けるのは怠慢
2週間前に始めて
今家に帰ってきたら子供がガノン倒してるとこ
見ちゃったよ
楽しみにしてたのに
祠全部行ってから倒しに行こうと思ってたのに
ガノン見ちゃったよ
今消したダウンロード復活させてるんだけどさ
DLはダメだなホントに糞だと思う半日かかるからね
今光通信でこの速度ならこれ以上は望めない
やはりソフト主流だわ
>>23
それだと父上やハイラルの人々を軽視しているみたいになるよな
「大切な人を守る気持ち」と「自らを犠牲にする覚悟」が発動条件じゃないかな?
ずっと周りに守られてきたけど、リンクが倒れリンクを守るためにその身を投げ出した事で発動した
ってのは少し深く考えすぎか >>65
メテオロッドはゲルドの町で釜に火を着けるのに使ったら
ファイヤーボール跳ねまくりで街が大変な事になった
衛兵に突き殺されても文句言えんわw >>661
あれ?
あれってマスターソードの中にいるファイだかが教えてくれただけじゃね? 2500円で新マップ要求して当たり前なんだけど.....
他のDLCでも新マップで1500円だよなにいってるの?
今回のゼルダは能力としては最弱というより
ハイラルの神様のちから弱くなってたんじゃないかな
>>639
あれがあってこそ後のデレが活きるんじゃないか
真エンディングなんてもうデレが極まって牝の顔してたじゃん ここまでいぢめっ娘なゼルダは珍しくない?
大概のゼルダはガノンと1vs1でやると幽閉される気がするがガノンを監禁してるのは珍しい
今回のゼルダ姫は「理」が勝ち過ぎているんじゃないかな?
「娘は学者肌」って確か王の日記に書かれていたような(ウロ
「理屈では説明出来ない力」を心から信じられなかった…
小さい頃から修行が失敗し続けたのも一つの要因だろうけど
力の泉での独り言を聞いているとそんな感じがする
>>670
軽視というか自分の立場や義務感が先行して頭の中が一杯だったんじゃないかな
母親が死んでも涙を流さなかったようだし姫だから自分の使命だからって気持ちが強く出て邪魔してたんじゃないかな
多分死にかけたウルボザを助けようとしても発現する そんな明確に理由づけしないといけないようなシーンじゃない
>>670
実際に、相対的には軽視してたと言えると思うんだよね
自分の才能の無さや劣等感に囚われ過ぎて
だから「相手を思う気持ちって大切なんですね」ってわざわざ言わせてる、
リンクに出会ってから少しずつ自分への囚われ・執着から他者を想う気持ちへ比重がシフトしていった 夜行スーツ、店に並んでるやつと発光の色味が違うのどうしてなんだぜ
>>603
逃避経路といえば、「絶望」を思い出す場所から道なりに少し行って到着した川の対岸すぐに
足が一際派手にバラバラになってるガーディアン1体の残骸があるけどこれってリンクがバラしたやつかなと妄想したことある
前からなぜこんなところにガーディアンが?って思ってたけど、こんな風にやれるのはリンクしかいない気がする
でもいくら逃げるっていっても姫様連れて川渡るのはきついかな 聖地巡りしてその合間に自分で古代遺物調査してるんだから
戦えないにしても貧弱姫さんではないだろう
少なくとも日本で暮らす平均男子よりも
スイッチはゼルダしか魅力ないからな
しかしゼルダだけはゲーム史上トップクラスの出来
DLC3ないならDLC2を遊び尽くしたら
遠慮なく売れる
DLC3が新マップ追加なら3万円でもやりたい
結局逃走経路はハイラル城から底なし沼北の森、川を渡ってカカリコ村
そしてハテノ砦で無双してタモ沼エンドなのかな
>>684
お前マリオオデッセイやった?
どう考えてもマリオデがスイッチ史上の最高傑作だよ
ゼルダはマップ広いだけで密度薄いけど、マリオは高密度だから マリオオデッセイ>>>>>スプラ2>>>>ゼルダ
これが今の序列だよ
U版祠のギミックジャイロ無しで出来るようにしてくれ
プロコンでやってんだから
>>675
確かに真エンディングでは乙女顔になってて少し安心した
でも結局とぼとぼと姫に付いていくリンクだったんだけど、それはそれでリンクらしくて良かったな
英傑なのにええけつには勝てない英傑様 >>685
DLCで昔のハテノ村死守戦プレーさせてほしいわ、超強化リンクでガーディアン100人抜きみたいな これだけ何でも出来て誘導も計算されつくされていてバグも少ないBotWのフィールドマップを
他のゲームのマップと同列に考えてるからああいう発想になるんだな、なるほど
たまに山頂で緑の光の柱が立ってて
行ってみる頃には消えてるんだけど、アレなに?
>>692
サトリ山であることが起こるランダムイベント
山頂のすぐ近くに祠あるからワープできるようにしておけば気付いてから間に合うはず >>693
サンクス
「行かなきゃ!」ってテンションで祠ワープ忘れてた… サトリ山イベントは、始まると唐突に雰囲気変わるから好き
これワープしても馬って置いてけぼりなの?不便すぎない?
なんかイベントこなせば楽になるのかそれとも何匹か馬捕まえて各地に置いとけってことか
まぁ馬自体が移動手段としては趣味枠を出ないんだけど…
他のゲームやってると崖を登れとは言わないけど
いやお前それぐらいの段差なら登れるだろって思っちゃう
すげーイライラするわ
シーカー族のマークにしか見えない >>689
MGS3のスネークみたいに視点変更できてゼルダの尻ガン見出来たら笑うだろうな またまたぁ〜すでにウツシエモードでルージュのパンツガン見してるクセにぃ〜w
英傑みんなで集まって儀式した時にリーバルウルボザダルケルの会話までバッチリ思い出してるけどリンクの方まで聞こえてるって、あいつらデリカシーなさすぎる
ウツシエの記憶ムービーはプレイヤーに向けて過去にこんな事があったんだよ〜って見せてるだけで実際のリンクの体験とは違うんだよ
だからリンクさんには英傑の会話も聞こえてないよ
時オカリンクのアミーボ買って装備マラソンしてたら朝になってた
キングホッパー装備をつけた小型ガーディアンに胴上げされて、
床に叩きつけられて落下ダメージを受けてみたい。
小型ガーディアン
「リンクなど、ホッパーで強引に胴上げだ!」
リンク
「うわぁあああ〜〜〜っ!! ドンッ!ぎゃぁっ!」
キングホッパーはハートが4個ほど減る落下ダメージを受ける高さまでジャンプさせられる。
上手に利用すれば、高い所にある足場まで飛び移るといった攻略も可能。
そして、調子こいて、キングホッパー装備をつけた小型ガーディアンに胴上げされまくって、
高所から落ちて、ぐったりとなって落下死するリンク。
ガシーン!! ヒューン!!
リンク
「うわぁあああ〜〜〜っ!! ドンッ!んぐっ!ぎゃぁ〜!ガクッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
落下ダメージの累積で、ハートが0になってしまい、そのまま力尽きて死ぬリンク。
>>709
リーバルなら「あのトリ公また言っとるわ」くらいの感じで済みそうだ コログの仮面つけて記憶思い出すのが楽しくてハマった
もし記憶ムービーが本当にリンクの記憶ならゼルダ覚醒のやつがコントすぎる
記憶なら自分の姿が写ってるのはオカシイだろ
つまりウツシエのあの場には常に第三者がいた
黄昏の光弓カッコよすぎる…これだけでもゼルダアミーボ買えたことに価値がある
大量の古代矢とハイリアの盾があればガーディアン100体でも相手できる気がしないてもない
黄昏の光弓って一個しか所持出来ない感じ?
ストックしたくて毎日リセマラしてるけど、2個目が全く出ないゾ
>>721
2個目でるよ
出にくいだけ
諦めて3ヵ月放置してて
やっと買えたムジュラリンクのついでにやってみたら出た
でもダイゴロン刀はまだ出たことがない >>685
ガーディアンがウジャウジャいてカカリコにはたどり着けなかったような気がする
カカリコは100年前にダメージ食ってない感じだから、そこからわざわざハテノへ行く理由がない
ハイラル城付近から底なし沼北の森、ハテノをめざして川伝いに逃げてタモ沼エンド ?
いくらアウトドア姫でもラネール下山後移動しまくりじゃキツイからなぁ… >>722
まじか、ありがとう
武器は消耗品なんだから確率上げてほしいな プレイ画面も三人称だろ?つまりリンクの隣にはもう一人…
左スティック押し込みをなんでしゃがみにしたのかな〜💢白髪とやる時力入って押してしまうわコンフィングやりたいなぁ大事なところでひょこって…
しゃがみ誤爆の話はよく出るが全く理解できねえわ
「何で押してしまうかな〜」と言うなら分かるが、それでコンフィグに文句言うのは筋違いってもんだ
スティック押し込み誤爆は全くわからん
一々押しながらスティック倒すのか
今年で49歳になるんやけどこれほんま糞ゲーやね
DL版で買ったら説明書ついてないし操作が難しくて全然クリアできへん
もっと老若男女楽しめるゲームかと思ったわ
握りつぶす勢いで持ってるだろうな押し込み誤爆する人はw
>>733
近くにそういう人いるけど多分無駄に力が入っちゃってるんだと思う
落ち着いてるときは誤爆してないから ジャンプボタン変更すると大剣グルグルのフィニッシュをキャンセルしにくくなる
ゲーム開始してから「どこで」「何をしたらいいか」まったく分からない
やまだかつてこんな不親切なゲームがあっただろうか
スティック押し込みは3対1とかだとやってしまうこと多いけど不満はない俺が悪いもん
Proコン使ってたらアナログスティックの周りに白い粉が出てきたんだけどなんぞこれ?
草 操作ミスだととっさに回転斬りだせないノーマル斬りになっちゃったぐらいだ
これは意図して少しだけ難しくしてる訳であって俺が雑魚なわけではないはず
スティックくるくるの回転斬りって1発目から出せないよな?
1回普通に斬った後じゃないと発動してくれなくないか
マリオデとスプラで休みがちにはなっていたんだがゼルダがトドメを刺した
嫁が全く仕事に行かなくなった
本当の意味でのコンプリートを目指しているのだと思うがガノンを倒した後もずーっとやってる
年休を消費しているだけと言ってるけど本当に仕事に行かなくて大丈夫か心配だ
もしくはもう仕事を辞めてしまうのだろうか
そこは怖くて聞けない
もし子供ができたとしても俺の収入だけでもやっていけると思うが
俺の倍ほどある嫁の収入がなくなるのは家庭としては辛い
夜光装備で敵の拠点襲いまくってるから
そろそろボコブリン達のあいだで
「緑色に光って徘徊する殺戮者」
みたいな怪談話なってるかな〜?って妄想しながら今日もボコ狩ってる
MGSVだとそういう話題してくれるよな
ボコブリンも実はしてるかもしれん
俺のリンクは夜な夜な襲撃しに来る半裸の男って呼ばれてるんか…
>>704
確かにあれがリンクの記憶そのものだったら、目閉じてる間は真っ暗だよなぁw 写し絵の記憶はどちらかというとゼルダの記憶と言った方がしっくりくる
3ヶ月ぶりに来たんだけどさすがにもうDLCの情報あったよね?
で、配信日はいつになった?
回想から始まる演出に「主人公の視点からは有り得ない」ってツッこんでたら
ほたるの墓すら見れんやん
マスターモードで最後の塔の解放を動画に収めておきたいんだけど天気が悪い
フィローネの塔って晴れにはならないのかな?雷雨か雨か曇りしかならない
馬宿の斧は取った
ミーロ・ツヒやっと終わった…
誰だよこれ考えたヤツ
何本武器ぶっ壊したか覚えてねーわ
しゃがみ誤爆はないけど
狭い場所に入ると勝手にしゃがみモードになるの勘弁してほしい
最初ならまだしも何時間もプレイしててしゃがみ誤爆は力抜けよとしか…
>>761しゃがまないと通れない場所でいちいち突っ掛かってたらテンポ悪くなるからあれは良いと思った 今回のリンクは記憶喪失による離人症でな
記憶を思い出してもまるで他人事のような俯瞰視点でしか思い出せないんだよ
余り現実感がない故に崖から躊躇なく飛び降り、明らかに食べれなそうなものでも口に含んだり出来るんだ
今回は勇気を持って行動してるというより現実感の喪失による無茶な訳だ
だから勇気のトライフォースは持てないし
木の枝でガノンに挑むことも出来るのだ
100年前の時点でライネル含む敵軍団にゼルダがヒクくらい無双して屍の山築いたり
ガーディアンに囲まれて複数返り討ちにしてる
はい論破
ファイアキースって雨だけで死ぬのかw
雨降り出してパタパタと落ちるキースがシュールだった
>>723
その後マスソ抱えてコログの森へ行き
さらにハイラル城に戻ってガノンと直接対決してる
間違いなく歴代最強にタフな姫 >>730の遊びやってみたけど面白いなwビーム跳ね返すとずっと伸び続けるわ
あと黄昏の光弓使うと結構簡単だな >>770
もっと遠くから狙えるところもあるんかな 崖の途中で雨降られて立ち往生用に
焚き火用雨避けくらいは欲しかった
>>773
その場にワープ作って馬宿飛んだ方がはやくね? >>772
へー、そうなんだ
いくらプレイしても知らないこと沢山あって楽しいなあ 骨馬って可愛くない?
朝まで一緒に駆けてりんごあげた直後崩れて死んでしまってクソ悲しい
>>776
奴ら自身もこちらに敵意無いしな
ヘタに言うこときかない普通の馬よりも従順で可愛い
登録出来ないのが残念だ 骨馬を日の出までに馬の神様のとこに連れて行ったら蘇生してくれるとかあったらよかったな
>>710
どうしても期待してしまうよねぇ
時期も時期だしほんと楽しみ >>781
ただのブチ柄馬になって骨のときの愛情がなくなるまでがセット >>779
青年は毎日ボコブリンの巣で、殺戮を繰り返して過ごすのが好きでした 馬でも
馬神に祈れば現世に復活できる馬と
スタルホースになるのがいるって訳だよな
何が違うんだろ?
せっかくマモノ馬具があるんだから骨馬所持出来たらいいのになぁ
マモノ屋に登録して夜だけどこでも呼び出せるとか
>>788
日が昇るとと土に還るからスタル〜のマモノ類と同じ扱いでしょ >>750
個人的にはマスクだけ着けて下は裸の方が萌える そういえば登録枠がいっぱいなのでマーロンとこに復活させられない馬が2匹ほどキープされてるんだが、
あれ何匹までいけるんかな?さすがにわざと殺しまくって試すのは気が引ける
>>771
ハイリア砦だっけ?あそこの塔の上から下のガーディアンも狙える
でもこの動画ほど遠くはないかな?
初見でなんとか逃げ回って塔を解放して
塔の上から「ここまで来てみろバーカバーカ」って弓を撃ち込んだら即反撃が来て泣きながら逃げた思い出… >>784
金太郎プレイは楽しいけど、あいつら全くなつかないからなぁ >>786
あるときボコブリンが川にドクロを洗いに行くと
どんぶらこ、どんぶらこ、空にトロッコが流れて来ました 淑女の服を着るくらいだから、ピーチ姫のドレスを着ても違和感がないね…。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクは…。
黒いメイド服姿のリンクは二次絵では確かにあったような…。
リンク+ってなんだよ、夢をみる島のスレでも沸いてたが
くそやなークソやなー ほんま糞
いつになったらDLCの発売日が決まるんぞ?
このまま年明けたりしないの?
初代ゼルダ1にて、VR視点でプレイしたらこうなる?の試作品だってできた。
当時のファミコンではオーバースペック過ぎてできなかったが、
Nintendo Switch、Wii U 4Kの登場により実現可能になっています。
わかりやすく言えば、VRは12ビットフルカラー(4,096色)のバーチャルボーイみたいなもの。
Nintendo of America(@NintendoAmerica)
Clear your calendar for Thursday night! @thegameawards are live December 7th at 5:30pm PT
やっぱTGAで発表かね
>>2の簡易攻略情報リストがここしばらく見れなかった件について
質問スレのほうに管理人が現れて、また見れるようにしたとのこと 始まりの台地を死なずに突破したリンクはいるんですかね
てかワープマーカーってDLC買ってミニチャレンジクリアしてる前提じゃん
今日の明け方からやってるんだが、時間泥棒すぎ
気が付いたら10時間ぐらいずっとプレイしてた
そしてまだじいさんに行けって言われた祠に行ってない
祠に入る前に周りぐるっとしてこようと思ったら、時間かかりすぎるwww
おもしろすぎてたまらん
久々に攻略情報リスト見たけど、拾える矢に対して弓が頑丈すぎる
武器投げに相当する耐久全消費して少し強い攻撃が出来たら良かったのに
>>807
思ってた以上に行ける場所多くて楽しいよな
マップを作っていない場所以外で行けない場所がほぼないって本当すごいわ >>809
崖を渡るために斧を使って木を切り倒すような場所があったんだけど
その木を切る前にちょうど斧がぶっ壊れてて「うわぁ、やっちまったなぁ」って思ったら
近くの小屋にちょうど斧があったから「よし、これでさっきのとこで使えるぜwww」って思ったのに
その崖の場所がわからなくなって、諦めて回生の祠にワープしたわ DLC2は大晦日で確定なのかな
任天堂公式のゼルダエキスパのセット内容で配信日12月31日とはっきり書いてあるが…
これクリアするまでゲーム進行度ってみれないのかな?
始まりの地から西のハテノ村まで行ったけど次はどのエリア目指すのが理想?
>>811
何度も言われてるがとりあえず年内って意味でずーっと前から12/31になってるだけで、多分変わるでしょ
明後日のゲームアワードで何かしら告知あると予想されてるから待て 今最後の記憶見つけたところなんだけど、ハテノ村に行くとき砦通らずに行ってたからめっちゃ興奮したわ
なんだあのガーディアンの数すげえ
>>812
見れない
進め方の理想なんて無いから自分の気になる方へ進めば良い >>810
めっちゃ楽しそう
始めたばかりの人を見ると羨ましく感じるゲームってホントオカシイw あそこ最初通ったときはろくに周囲も見ず普通に通過してたけど、あとでウツシエの記憶見てから再訪したときひええ……って震えた
ああいう物言わぬ歴史の痕跡の見せ方うまいよなぁ
某夢幻大地パックみたいに放送後この後配信!とかならねえかな
>>816
始まりの塔がせり上がってくるムービーのときにボコブリンがいっぱいいたから
このムービー観る前にボコブリン全滅させたらムービー変化するかなって思って
先にボコブリン全滅させるために周辺まわってたら
まさか10時間もかかるとは思わなかったwww
そして、ムービーは特に変化なかった >>814
イチカラ村近辺の方がガーディアンの残骸倍くらい多いよ 風→水→炎→雷の順で神獣クリアしたが落ちてる武器、モブリンの持ってる武器や地理的には水が最初な気がした
まー、カカリコ村でミッション貰った時すぐそこにあって近いのはゾーラだからな
リト村はゲルド並みに遠い
>>603
こういう妄想いいわ〜
他にもあったら教えて >>826
ハテノ村の自宅
旅中盤のリンク「わ〜い、格安で家手に入れたぞー」
記憶が戻ったリンク「ここ、元々俺んちだったのかよ…」 最上階にまでガーディアンが入り込んでるシーカータワーがあるけど、ガーディアンどうやって登ったんだろうな。
ウロウロしてたらいきなりタワーが地面からせり上がってきて巻き込まれて戻れなくなったドジっ子だったらホンワカする。
>>828
機動前のタワーで力尽きただけじゃない?
城の周りに立ってる柱の上で朽ちてる奴の方が何をしたかったのか気になる 城の周りの柱もガノンに反応して出てきたわけで、たまたまそこに居たガーディアンが出てきた柱の上で孤立してそのまま朽ちちゃったんだよきっと...
>>823
あの湿地のガーディアン密度高すぎて何があったのか気になる
古代炉をめぐる攻防…にはちと遠いか >>828
朽ちたガーディアンの下に埋もれてた塔が
出てくるときに一緒に持ち上がっただけかと
王家の大剣が刺さってるところは
塔がボコブリンの基地の下にあったかと思われ >>820
ここから近くだっていうインパのヒントと写真の山の尾根が馬宿だと勘違いして馬宿周辺を探してたから割とすぐみつかったんだ
勢いでクリアしてきたんだが今まで白馬に乗ってきて最終戦も白馬だったから愛着湧きすぎて最後のムービーでもやもやww イチカラ湿地の大量ガーディアンはアッカレ塔のとこが当時最後の砦だったからそこ攻めてたんでしょ
>>833
愛着あるからこそゼルダに白馬を渡したと思えばどう? チュチュゼリー投げつけられたら手榴弾みたいな使い方できたのになぁ
>>829
虫って木の枝に乗せると上に向けた方に歩いていくんだよ
上に登った瞬間に反対側をあげると反対側の高くなった方に行くんだよ
かわいいよね
ガーディアンもつい高いほうに登っちゃっただけなんだ
そして戻れなくなって朽ちた ここに来てガーディアンまさかの萌えキャラ化
ルンバを見守ってるような愛着湧いてきそう
>>834
そんな感じだろうね
リンクが倒れてハテノ砦が陥落
その後アッカレまで攻めて行ってハイラル壊滅
そっから各地へ離散したってイメージ >>834
ロベリーが研究のために狩りまくった説
そもそもロベリーって戦闘力ある? ああ、リンクが倒れた後も長い間攻防はあったんだよな
そこ失念してたわ
リンク抜きであの数…ゼルダか?
または残骸置き場とか
馬でのんびり旅をしながら想像するの楽しいな、頑張ってるゼルダには申し訳ないけど
>>842
となると古代炉がいつ止まったのかにもよるな 他のゲームやってから逆説的にブレワイが神ゲーなことを実感した
>>844
大変なものを知ってしまった感がパないよ >>844
一度離れて後で振り返って改めて丁寧さがわかるね
途中まで作ったのを一度スタッフみんなで何週間か遊んでみて
各々が思ったことを社内掲示板みたいなのに書き込んで検討って制作スタイルをやってたのはやっぱり大きいな 今まで惰性でやり続けてたゲームがどうしようもないゴミクソゲーに見えてくる
他の会社じゃやりたくてもできないようなことやってる
あっちまで行ってみよう→なんかあった
必ず何か隠されてるから探索が楽しい
「行ってみたけど何もなかった」がないんだよね
むしろ、ここまで作りこまれてると何もない場所があれば珍しい発見があったと喜ぶレベル
>>837
リンクも高いところ見つけると登っちゃう
リンク虫説 ゲームオブザイヤーの7日現地時間って、日本でいうと8日の何時くらい?
楽しみだわ
なんでゲームの中まで雨男なんだよ!火が消えるじゃねーかー
雨ダルいなーと思ってたけど雨の当たらないところを見つけてたき火するのも楽しい
大きい木の下とか廃墟の片隅で朝まで時間をつぶすのだ…
>>817
普通に通過ってか盾パリィも知らなかった頃だから
どいつが動き出すのかビクビクしながら探索したわ
案の定生きてるのが数体いてヒィィってなって楽しかったな >>850
でもボ5ch見たら
また頭掴んで投げられた、アイツら本当に死ね
俺らの周りですぐに暴発する糞ゲル、アイツらのリンクの手先じゃね?
リーダーぶってる黒が突然火薬樽投げて赤全員死んだんだけど…
本当に無能の下に付くブラック拠点やってられんわ
こんな愚痴で溢れてたよ なんか青いの来たー
サッカーやろうぜ〜
ボコサッカー見てると可愛くて本当和むわ〜Lぽち
マスモじゃ絶滅危惧種なのに赤き月の復活シーンにはちゃっかりいる赤ボコ
ハートが残り8個で始まりの塔から落ちて、落下死する時、
「身体が潰れて力が出ない…、ガクッ…」などのセリフも考えてみた。
地面に叩きつけられて、全てのハートが無くなると、リンクの意識が飛ぶので、
単に「んぐっ!んぐごきっ!」、「んぐっ!ぎゃぁ〜!」という声しか出ないんじゃないのか…。
ハートの器が20個以上で始まりの塔から落ちた場合は、ハートが16個くらい減る
落下ダメージを受けるだけで、リンクはなんとか持ちこたえている。
とは言え、ハートが16個減るダメージといったらかなり大きい方。
落下時に「ぎゃぁっ!」と思いっきり叫ぶ(めっちゃ痛いからこういう叫び声を出すのは当たり前)。
コログ900個とかハナから無理だから攻略サイト頼ってるんだがそれでもきつい
オデッセイみたいに、全てのコログに番号割り振られてて後から抜けを探せるような機能ないんでしょうか?
>>833
勘違いが逆にラッキーだったんだね
双子山〜カカリコ村の誘導でほとんどの人が双子馬宿見つけて馬を登録するだろうし、
カカリコ〜ハテノは馬で行くだろうからハテノ砦を通るだろう、という前提で最後のウツシエほぼノーヒントなんだろうけど、
そういうルート通らなかった人はどうやって見つけるのかちょっと心配になるw まあ範囲は限定されてるけど >>859
屋根がどこにもないと絶望するけど、木をうまく重なるように切り倒せればその下で焚き火とかも出来るから凄い ブレス オブ ザ・ワイルドの素晴らしいところは、
高所から落っこちて即座に落下死できることくらいかな?
かっこいい防具に着替えたら、高所から落っこちて
即死したくなるのも、リンクの性かな?
例:蛮族の装備セットを着用したら、
ハートが残り4個で始まりの塔から落っこちて転落死するとか…。
様々なシチュエーションでの落下死もやってみる。
雨はあまり恩恵を受けられない上に純粋に足止め食らうのがな。
雷や高温や痺れや炎は装備やバフでなんとかなるけど
雨だけは一切無いし
装備といえば追加DLCでガチガチに強化した多種多様な服をフルに組み合わせて攻略していくようなダンジョンが来ない物か
敵や妖精に気付かれにくい、敵の爆弾矢無効(回収しやすい)、水たまりで朽ちたガーディアンひっくり返せる、
古代盾サーフィンが捗る、焚き火する場所や方法を探すのが楽しい、単純に風情がある(フードが似合う)…俺は雨も好きよ
極端言えばリーバルと強化クライムとがんばり3周とガッツ効果あればどこでも登れるし
雨が嫌いという感覚をどうこう言うつもりはないけど、楽しんだ方がお得という提案
カブト虫カブト虫うるさいからテリーあんま使わなかったけど、さっきいきなり古代兵装・矢くれた
テリーいいやつだなw
>>874
雨の時はアイスメーカーでいつもは登れない所に登れる >>876
それもあるね、あと電気攻撃の範囲拡大もあるか
様々に変化する環境を楽しもうとすればちゃんとそれぞれに応えてくれるネタがあって、
それはスタッフがひとつひとつ用意したというよりは物理・化学エンジンの賜物なんだろうね
ここがこのゲームの最も画期的な所だと自分は思う 剣の試練でプワァ〜♪から白銀リザルが2匹も凄い速さで走って来た時の絶望感はヤバいな
>>879
脇に氷作って隠れてやり過ごせば何度失敗してもやり直せるよ ゲーム発売されてから時間が経って、攻略や裏技的な情報も出尽くした感じになると
スレがだんだん荒れるというか寂れるというか、ちょっと変な雰囲気になりがちだけど、
ここはみんながいろんな考察していて良いよね
考察読んでるだけで楽しいわ
そしてまたやりたくなる
既出かもしれないけど
始めにもらえる古びた上下セット
少し袖、裾が短いとかわざわざ説明いるか?ちょっとした遊び心?とか思ったんだけど
あれ、リンクを回生の祠まで運んできたロベリーの物だったんじゃないかと思えてきた
英傑の服はボロボロだったんでインパが持ち帰りシーカーの技術で修復
目覚めた時服ないと可哀想なんでロベリーが俺のお古でよければと荷物からゴソゴソ
スタミナと装備耐久度概念だけは要らなかったわ
数秒しか全力疾走できない虚弱体質リンクとかストレスでしかない
ダクソにでもしたかったのか?
>>884
ふつう全力疾走なんて数秒しか出来ないが?
そのあと、長距離ライナーばりの走りを継続してスタミナ回復するリンクの超人ぶり またじっくりやりたくなってきたな
来週のDLC発売日発表が待ち遠しい
こんなにDLCが待ち遠しいゲーム初めて
さらなる開発続行発表も可能性としてはなくはないかも
>>885
さすがに十数秒の間違いだろ?おまえ100m走とかどうしてたんだ??少しは運動しろよw
そもそもどのみちそこだけ普通だったとしてリンクの運動能力設定おかしいだろって話だよ >>887
100m走の選手は100m走りきるように全力の具合を調整してるんだがな
本当に全力で走ったらもっとはやくばてるぞ >>888
それを含めての個々の「全力」だろうが
もういいから絡むな 食事はするけどリンクは水分補給は必要ないんだろうか?
スタミナと武器耐久それだけを無くしたらバランス崩壊するのでその他もろもろってかゲームの半分ぐらい変更されそうだが
むしろその二つがこの「壁登り&探索ゲーム」の根幹と言ってもいいかと
がんばりに限界があることで戦略性が生まれる、耐久システムは探索や拠点襲撃のインセンティブ
それが楽しくないなら単にこのゲームが合わなかっただけで、運動能力うんぬんは自分の感覚を正当化するために作りだしたツッコミにすぎない
リンクが無限に飛べる、走れる、登れる、殴れる、防げる
他のゲームなら当たり前なんだろうけど、本作でそれやったらつまらなそう
本作はやりくり、見極めを楽しむデザインじゃない?
しょっぱなからスタミナ無限とかゴリ押しばっかりになるやろストレスはなくてもつまらなくなるぞ
武器耐久の話はマスターソードだけ認める
DLCやらない限り超低耐久はおかしいと思うわ
ひさしぶりに再開したけど、
社会人が家に帰ってからやるのにやはり辛い...
完成度高いなと感心し、開発者がかなり考えて作り込んだことが伝わってくるが
なんか疲れる
>>883
誰が眠りにつかせたのか知らんけど(錆びた)剣くらい置いておいてくれとも思うなw
まあゲーム的な都合で丸腰スタートなんだろうし、そこまで余裕がなかったなど脳内解釈はできるが
初代リスペクトであれば錆びててもいいので最初に剣を、ってのもちょっと見たかった気もする >>893
こっそり口の中でアイスメーカーしてるんじゃね? スタミナはいいけど、崖登り泳ぎでスタミナ使えばはやくってのは別にいらない気も
耐久は最初から何処でも行けるようにする為にいるんだろうけど
>>897
壊れるからこそ、高性能な近衛大剣とかに愛着とプレミア感が出るし
王家や三又リザルとかにも価値が生まれる
だからDPS低いし効率悪くても、武器が少ないときはボコこん棒とかから使ってしまうわ
何だかんだで威力はともかく、投げると強いからな >>899
それで楽しんでる人たちのスレに愚痴を言いに来るくらいなら止めてくだしぃ >>900
回生の祠付近の池に伝説の剣の如く刺さってるやつがあるじゃない >>902
耐久なかったら序盤に○○で王家系を拾えば武器の補充不要になって面白くない
じゃあ王家系は強敵がいるところにしか出ないってすると自由度が失われるもんな
本当に上手く作ったと思うよ >>905
あれの錆を取ったら凄い武器になると思ってたわ
暫く大切に持ってたけど、青ボコ初見で「覚醒しろ伝説の剣!」って殴ってたらあっさり折れたw 耐久無限の両手武器きたらもうマスターソードそれ以外要らなくなるなぁ
>>907
岩オクタの件があるからあながち間違いじゃないのが困る カカリコ村の近くの山頂にあるカエル像と突き刺さった剣が
意味深過ぎて絶対なにかあると思ってた
沼地の真ん中の切り株に刺さってトゲで守られた武器が双頭リザルスピアだったガッカリ感
なんなんだアレ
まぁ序盤は強いから…
と思ったけどその辺探索する頃にはもっと強い武器持ってるっていう
雨宿り出来る浅めの洞窟(某お宝のアレ)に入ったのに洞窟の中でも雨のエフェクトでるのやめて欲しい
>>867
俺だそれ
見てすぐイチカラらへんの歩行型2匹いるところだと確信して30分ぐらい彷徨って
諦めた後に疎らに生えた木と湿原ってヒントのみで地図から探した 序盤で城の中庭に騎士片手剣と盾がセットで落ちてるのを見つけた時はよく通ってたなぁ
最後のウツシエは近くの近くに行かないと光らないってどこかで聞いたからいい具合の探索難度だったけど
それ知らなかったらある程度あの付近を探索した後に探索範囲広げて泥沼化してそうだったわ俺
>>883
古びた服をどこかから仕入れてきて再販売してくれるグラネットはロベリーの息子……あれ?これはマジでか 細かいけどNPCの反応もうちょっと欲しかったな
トリュフ探しの姉妹にトリュフ渡せたり、姫しずかのカップルにプレゼントできたり
サトリ山に狩りしに行った奴にヌシ見せたら怖がったりとか
50000ルピー貯めてサクラダに話しかけても
台詞変わらなかったの悲しかったわ
DLC2弾は何で苦戦してるんだろうか、、
1弾みたいに少しも事前情報を発表していないってなると年明けの可能性もあるな
カカリコ村を目指してたら果ての村にたどり着いたり
ゾーラの里に行けといわれても無視してフェローネに向かってライネルに後ろから刺されたり
そう言うのを楽しむゲームだな
明日のゲームアワードで発表、土曜には配信って可能性もある
大作ゼノブレイドの売り上げに影響を与えたくないって経営判断で月末配信になるよ
ゼノブレとマリオにポケモンがあるからずらしてんだよ
そんくらい考えればわかることを毎日毎日延期だなんだってササか?
>>921
別に延期も何もしてないのになんで勝手に苦戦してると決めつける?
DLC第一弾も内容出たの2週間前ぐらいだったし、ゲームアワードに合わせて発表、クリスマスに合わせて発売なんて超妥当じゃん 早ければ明日、もしくは12日のニコ生で発表くる可能性は割とある
そういえば
マイニンでポイント交換(送料別)したポスターまだ来ないな
12月上旬以降 順次発送っ書いてたけど まだかなー
>>905
所見で「お、格好いいな」
二周目「ちょっとわざとらしい」と感じた
今思えばあの剣は、復活したリンクに「剣は森に戻してある」をロベリーが風化しない手立てで伝えたかったのかな、とか思った
「ついでに当面これ(新品の剣)使っとけ」も含みで >>919
湿原馬宿の兄ちゃん、目の前で宝箱引き揚げると台詞変わったよ
ちょいちょい細かいだけに、徹底されてないから惜しさが増すよな 明日か12日には発表あるだろうという期待
例の本ももうすぐ発売だしDLCの内容も含まれてるといいなぁ
ついでにサントラもそろそろ頼みますよホント
どんな服を着てても女の子にモテモテなリンクさんマジ半端無いよな!
そんなにモテてる描写有ったっけ?
勇者探してるネーチャンにタイプじゃないとか言われたときはショックだったが
>>935
平地のビッチ「あ、勇者様ですか。あんまり好みじゃなかったんでもういいです。こんなとこ居ないで早く魔物退治行ってください勇者様は忙しいんでしょ」 >>936
「そんな危険なとこ行かないでこの馬宿にいてくださいね(あなたみたいな人がずっと居てくれると嬉しいし)」みたいなのはあったかな
あとはパーヤは明らかに惚れてるし
ストーカー男が「モテそうな若者くん」みたいに言ってた >>935
そういえば服着るの忘れてたな、なんかいいことあんの? サクラダさん然り、女装服くれたおっさん然り、ブーツくん然り
確かにモテモテだなw
ヴァーイ探しのゲルドには「好みじゃない」って言われるし
ハテノ村の宿娘には「なんだこいつ?適当に答えてやろ」って言われるし
モテてるかって言うと半々やな
リンクのOS
・Microsoft Windows Eleven Zelda Edition x64
・Android 8.4(Windowsが起動しなくなった時のために立ち上げる緊急用のOS)
メインはWindowsの方を使う。
WindowsとAndroidとのデュアルブート環境になっている。
万が一、Windowsが起動しなくなった場合でも、Androidが生きていれば、
Androidで立ち上げることにより、ファイルの退避などが可能。
リンクの内部ストレージのファイルシステムはNTFSフォーマットである。
※もちろん、FAT16、FAT32、EX-FATも完全にサポートする。
初代リンクの性能
フロッピーディスク1枚で立ち上げるMS-DOS Ver.2.8だった。
メモリは初期値で4MBだったが、後に24MBへ増設済み。
Windows 3.1は16MBくらいのメモリでないときつい。
当時のハードディスクは180MBのやつで50万円以上と高価だった。
Windows 3.1のインストールにて、180MBのストレージでやると、
すぐにパンパンになる。最低でも840MBほどは無いと容量的にはきつい。
今のWindowsとは違い、キーボードで魔法の呪文のようなコマンドを入力しないと
ファイルの構成を拝見したり、コピーしたりすることはできなかった。
神々のトライフォースでやっとWindows 3.1へと進化できたが、まだまだ未熟なシステムだった。
時のオカリナでWindows 98と、より高度なものへ進化していったわけだ。
今作のリンクパーヤよりも小さいもんな
現実でいたら160とかぐらいなんかね
>>941
そうなのか
えらく気に入られてるようでちょっと怖かったわw
妖精姉妹も怖かった、最終強化のあの迫力 >>948
リンクと大妖精の大きさ比率的にいって
池の中ではリンクごとディルド扱いしてるとしか思えない 何度も言うがニコ生の方は「これから始める人向け」と銘打ってるし、
世界に向けてゲームアワードで発表するのが本命視されている
>>938
あの女こそサークラ体質だぞ
クジラ3人の話を聞いてみろ全員にかまかけてる >>942ムキムキマッチョメンが好きなおなごにはモテんのだろう スイッチのお知らせでアイテム貰えるけど、崖際に立った状態で前回終了してると降ってきた宝箱が遥か下に転がり落ちてって悲しくなるな
記憶消して初めからプレイしたいなんて無理な話だけど
初見プレイを全録画、これならやる気になれば出来たはず…かなり後悔
自分の初見くそプレイを思い出した記憶のように見返せたら面白かっただろうなあ
パーヤはそもそも出会いが無いからな
他の男を知ってく過程で多分直ぐに目移りする
リンクが何をやったか全て知ってる癖に自分の事を覚えてさえいれば同行を許すゼルダこそ至高
100年監禁されたようなモンの姫にメンタルで勝てる訳がない
>>962
オッスオッス
気付いてなかった
今やってきた ソフトと同時にエキスパンションパスを買うメリット、デメリットってある?
一回クリアしてから買うもの?
とりあえず無しでプレイして欲しかったら買えばいい
最初から買っておけば良かったと後悔する程大きな要素は特に無い
足跡モードは想像以上に役に立つが、記録はDLC買う前から行われてるしね
>>964
デメリット
・ゲームが合わなかった時に損害がデカい
メリット
・特になし ワープマーカーとかムジュラの仮面とかさっさとにゅうしゅしたらゲームバランス崩さないか
この手の質問見るたび思うんだが追加コンテンツありきでゲーム作られてるんじゃないんだから一度遊んでもっとやりたくなった時に買えばいいだけの話だろ…
先着順でもないのになんで初めから買おうとするんだ?
スカイリムでリンクアミーボ使えるのね
やっぱ主人公は別ゲームで優遇されるなぁ
四英傑とかはダメだろうな
>>970
ユーチューバー()の動画見ると
発売日に関連商品全部揃えてレビューするの多いから
最近のお子様の価値観はそっち方面なんちゃう? >>968
まあオンゲじゃないしバランス崩れると思うなら自分で縛れば良いんじゃない?
俺は探索が楽しいのと装備の変更が面倒でどっちも使ってないな
ワープマーカーは使いこなせたら便利なんだろうけど ここで聞くのが正しいか分からないけど、ブレワイやってたとき広いフィールドを駆け回ってあそこ行きたいとかワクワクしながら探索したのが楽しかったんだ
贅沢言えば最後はコログしかないのと祠も謎解きしないと見つからないのが少し不満だった
そんな気持ちでマリオデとかゼノブレ2は楽しめるかな?
ちなみにゼノブレ1はいろんなとこ行けて楽しかった
>>976
マリオデは強引に例えると延々と箱庭でコログ探しをし続けるゲームだから絶対に合わない
ゼノブレ2 は良くも悪くもゼノブレ2だからそっち買えば良いかと まあ確かに塔から塔へ歩いていって、こんな塔どうやって登れば良いんだよ!などと憤りながら地図を埋めてた頃が一番楽しかった気はするな
>>977
全然ちゃうわ
多彩なアクション操作は個人的にゼルダより自由度高い
ただフィールドが箱庭なだけ 自由に動けるだけで自由な攻略は出来ないorしにくいからコログ集めって表現も遠くはない
ワープは大したもんじゃないな
ムジュラは手に入れたさぁ使おうって思わなくてもいいな救済システム感ある
コログはさっさとノーマルクリアしてマスターモードやるなら使いたいけどノーマルまったりするならどっちでもいい
マリオデは超絶テクニックありきだからなー
ゼルダのすごい動画みたいなアクションが出来る様な人でないと
マリオは自在に動かせない
いうてマリオデで超絶テクが必要なのってタイムアタックを極めようとしたときぐらいじゃね?
隠しステージは流石にきついが他はそこまで厳しくないし
せいぜい「ここ行けるんかい!」って場所やルートぐらい
>>950
…おぉ! よくご無事で!
言い伝えが確かなら
「>>950より放たれし次スレ 厄災を封じ込めん」と。
ホーッ ホッホッホッ タバンタ大橋の下の渓谷にゴルフのピンみたいなのあるんだけどコレなにかミニチャレンジ?
単なるミニゲームだ
タバンタ大橋の真下付近にいるゴロンに話しかけろ
ゴルフに見えるんならゴルフなんだろう
みんなの中でもな
マスターモードで金ボコ出てる状態でも赤ボコいるんだな
懐かしい友と再会した気分だった
反射的に切っちゃったけど
剣の試練中位で朽ちたガーディアンの上にタル爆弾が浮いてるけどこれなんだ?
ガーディアンに当ててもすぐ回復される程度のショボいダメージしかないし、タル爆弾を落下させるのに使う矢の方が火力高くね?
wiiu版からswitchに乗り換えた人いる?
やっぱり劇的に違うもん?
dlcまで買っちゃったけど記憶消し飛ばしてやり直したい…
wiiuとSwitchそんな変わらなさそうだけどな
プロコンでジャイロできるかできないかくらいしか違わなくないか
WiiU版とSwitch版じゃ解像度も違うんじゃなかったっけ
音質もSwitch版の方が良いらしい
あとはSwitch版はニュースで無料アイテムが降ってきたり
スクショや短いけど動画が簡単に撮れる
>>989
緑リザルと赤モリもいる、特に後者はジワる switch版最大の利点はスリープ機能と携帯モードかな。
だらだらプレイできる今作のゲームデザインと相性最高過ぎる
-curl
lud20200112180726ca
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