2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
新武器試しのヤツ狩って楽しもうって魂胆丸わかり
チャーってほんま性格クソやな
なんで今チャーで来る必要がある?
ケルビン狩りやすいのわかってて来てるのがクソやわ
いちおつりんちゃん
ガチアサリって12月中旬つってたよな
あと2週間くらいか
パブロゲーじゃなければいいが
ガチマ3戦くらいすると動悸がしてきて試し撃ちに逃げ帰ってバルーン撃ち始めるんだけど
2000代の奴らって何時間でも集中持続させて戦い続けられるの?マシーンかよ
>>1乙
りんちゃんこのまま伝説になってしまうの? 連敗パターン入って打開を知らないゴミが複数来ると何キルしようと勝てんわ
拮抗してる時は単独で何とかなるんだけどこういう時味方に何を期待して動いてる?ちなデュアスパメイン
ヒト速ギアまったくつかないからロッケンベルグガン積みで60集めることにした。死ね任天堂。
>>1
ナイス!
今日はラグい人と戦うとスローになったようになって撃ち負けるんだけど、何か変えたのかな… 一試合目から相手3人スタート
勝てるのはありがたいがなんだかなぁ
普段やらないけどこの時間は弱回線キッズ多いのか
s+になった途端これなんやが
こんなにsとの差があるものなんか?
フェス全敗の俺はアウターに投票するからな!!アウターのお前ら頼んだぜ!!!!
最近ようやくs+になったんだけどs+ってs+0とs+50が同じマッチングってあるのか?
>>18
ないぞ
糞な味方が増えるから1人で勝つしかない ガチパワー2000以上ならともかくそれ以下はAからキャリーされてきたようなウンコ多いから全然大差ない
お前が戦犯やらかしたならともかく運が悪かっただけってのもある
スピナーはチックレートの恩恵受けれていいねえ。全然弾当たってなかったのに一瞬で4発被弾判定はさすがスピナー。
>>14
答え出てるだろ
1人では何をしても勝てないんだからすみやかに次の試合に行けるようノックアウトされてくれ、と ハイドラ以外のスピナーってZAPと一緒じゃないの?
ガチパワー2000以下で前でキル取ってオブジェクト止めてゴミ味方勝たせてもゲージ大して増えないのに、2100以上で味方と上手く連携もしくは強くて何もしないで勝ったらゲージすごい増えるのとかシステム狂ってるよ、開発様。
ほとんどスピナー使わない自分でも、確定数以上の弾ぶち込んだ記憶がめちゃくちゃあるしトントンじゃない?
ストレートで全敗してs戻されて笑った
もうs+いいわ俺には届かないキチガイゲーマーだらけだ
>>19
今回広場見てたらインナー派が多数かな。
キッズもヒートテックヒートテック!って言ってた スピナーに関してはあいつらのキルスピードがめちゃくちゃ早いってだけちゃうの?
あいつらフルチャからのDPSはすごくなかったっけ
>>28
雑魚相手に無双より強敵倒す方がゲージ増えるなら合ってる気がする >>20
ガチパワー準拠だから2100台とかならありえるんじゃね ローラー強すぎ
でも持ちたくはないというジレンマ
むしろチャージという苦行背負って長射程の中で未だに弾速おっせえんだからそれくらい許せよ
スプスピ、バレルが0.216s/killでスシと同じ
ハイドラが0.150s/kill(前作キル速度一位)
前作のデータ ちなみにフルチャージな
やったぜヨークを梯子したらブキコレ売ってたぜ!
そしてついさっきのサーモンランは久々に心躍ったわ。まさかノルマ24個を野良でクリアできるとは思わなかった。
実に素晴らしい味方だった。又会い見えたいものよな。
18キル(7アシスト)10デス
ZAPでこんなやつが居たらどう思う?
1ならスプスピ、バレルのキルタイムはスシコラと一緒
2は弾速落ちてる説もあるからようわからん、ただ攻撃積めなくて最先端6確とかになるからステージ相性も相まって結構きつめ
>>39
これって通話ありだろ
ガチマならイカニン報告されなくて強いからローラーとボールドがもっと上じゃないとおかしい ガチパワー1500~1600の俺からしたら1900の奴なんてエリートだけどな
多分手も足も出ずに殺されるわ
そんな奴らを雑魚呼ばわりできる2100とかもう同じ人間とは思えねえ
でもS+は全体の1割らしいから、きっと俺が正常でお前らがおかしいんだよな
1900は友達で一番スマブラが強かったやつくらいの実力
>>48
連携でインクアーマーがかなり評価高いしな >>39
ZAPココなんか確かに強いけど前の修正内容だけでこの地位向上っぷりはよく分からん
あとスプラローラーの地位低すぎ >>53
層
ブキの強さでピラミッド作って1層2層ってな意味になる ボールドでA +からS +ふらふらしてるわい、ヤグラをチャーでやってたらA -降格の危機。
さすがにA−はめんどくせーなとボールドでキープしとこうと思ったら普通に12(2)k-8dで負け降格
自分の無力さを知る。
なお、A -ボールドで5戦5勝(うち4試合は7デス)
対面弱すぎ?無双出来ると思ってた自分が恥ずかしい・・・
チームメイトはいないが野良のバイトで鍛えたウデマエなら負けない
サーモンラン部門も作れ
>>56
あたしパブロだけどボールドの射程で対面勝とうとするのは間違いだと思うの >>56
相当な実力差が無いと無双なんてできんよ
というかボールドって忍び寄るもんだろ AからBまで降格してもそう簡単には無双できない
B帯のサブ垢グループに入れられたら余裕でボコられるからな
ヤグラ6戦4勝
1戦おまけみたいなもんだが勝ち越した
ガチは疲れるわ
仕事いこ
2ちゃん本スレ即席チームでベスト4入ったわ
戦績は16戦15勝ぐらい
初期値は俺がサブ垢B−で他S+だから本垢だったら1位いけてたわ
これから俺に意見するやつは4人リグマ3位以上でよろしく
リグマのせいで勝率が上がらないワロタ サブ性能ガン積みデュアル楽しいけどリザルト見たらキルのうちアシストが7割で笑えない
デュアルの打ち合い難しいわ
>>62
これか
一応やけど平日の昼間の4リグはかなりハードル低いぞ
人速イカ速を積んだスピードzapの立ち回りを教えてください
前作はずっとロンブラ握ってたけど
どうもずっと2のヤグラのブキがしっくりこなくて
スシでもブラスターでも無いなーと思って
初めてローラー握ってみたら「これだ!」感が凄い
ネットニュースで見たんだけどたいじっていう糞ガキ負けたんかwww
プロ契約までしてこの有様かよw
>>30
分かる
Sでそこそこ勝ててS+よく行くけど冗談抜きで連敗でたたき返される >>54
トップに一気に登りつめたのは謎だけど、zap強化の回でアーマーシューター最強になってて
前回の雨弱体で傘が減ったことでアーマーの天敵SPを使われる機会が少なくなったってことなんだろう >>66
黙れ
なら同じ時間のリグマ即席チームかつガチパワー2300いってからほざけ タチウオ4k2枚にスパッタリーとボールドというゴールデンカルテットのくせに負けててワロタ
最近ガチマでチョウザメとバッテラ全然見かけないんだが気のせい?
今週末またフェスか
ナワバリ、相手が入ってこれないような自陣は、
床の色変えたりしてポイントに加算しないようにしてほしい
作業感強すぎてやってられないわ
初めて数時間レベルはそれでも楽しかったけどさ
リグマで2450越えたことないわ
2400でいつも時間切れになる
2200台で威張るのはさすがに草
最低でも2400はいってから威張れよ
0キルのスシ味方にいたんだけどブロックしちゃったよへへへ
ふざけんな
本スレのクソコテと2人リグマいったときの戦績がこれ
やっぱ土星はつかえねーわ >>87
黙れ。なら
以外のメンバーと即席4人リグマいって2300超えてからほざけ
即席って意味わかる? >>58>>59
忍びやった上で対面勝負に負けるんだよね。というか、イカになられるとどこいるかわからんくなる
同射程での対面力B -くらいな気がする
無双ってのは言い過ぎだけど、「5デス以下でノックアウトできるだろうな」くらいの気持ちで行ったら1試合しかノックアウトできなかったわ
なんでS行けるのかわかんなくなってきた。
長い時間やってるからってだけなんかね ここまでギスギスする醜い争いの生まれるゲームもう出てこないだろうなあ
本スレ民ぐらいしかリグマで遊べる相手いないとかマジで可哀想
ローラーでコロコロ→少しすると速度速くなる→少しすると速度戻る(遅くなる訳じゃない)
って正常?
フェスはクマさん印の専用の武器が支給されます。とかなら楽しそう
システム面改修アプデってまだやってないよね?
広場からプレイヤー通報とサーモンラン通報はいつになったらできるようになるんだろう
>>99
ランクで発言権が変わるとか勘違い甚だしいわな。なら匿名スレに来んなよって思う フェスという割にただのナワバリでお祭り感ゼロなのがな
>>66
ハードル低いとかいうけどランキング見れるってことはお前も同じ時間やったんだろ?
何位か言えよ。早く言え
まさか俺より下なのにハードル低いとか言っちゃったの? >>110
いやランキングはいつ時点のでもイカリングから見れるぞ フェスは武器統一とかクマさん仕様化とかなんかそういうお祭り感は欲しかった
いまのフェスは強制参加のサザエ集めの作業でしかない
ホッケエリアで後ろ目に陣取ってSP貯めてハイプレ撃ってるのに2キルもできないバレル・チャー・ダイナモは、
役に立ってないことを自覚してさっさとブキ持ち替えてくれ
>>113
1の頃から言われてるのにステージ関係いじっただけでルールについてはノータッチという無能さよな 味方に来ないでほしい武器ナンバーワンの座をあっという間にリッターさんから奪ったハイドラ先輩
なんかもう許せるぞおい
805 名無しのイカ sage 2017/12/04(月) 17:10:02 ID:1oxpG.Eo0
本スレでは煽り倒してるけどほとんどネタだからよろしくな
画像載せてまた煽りまくるわ
ネタって言えば許されるとでも
まあ許しも何も関係無いけどな
思う存分煽っていけ
ZAPが増えてアーマーつけられるせいで居場所ばれまくりでウザい
最近zap持ってるけど、結局アーマー有効なのって味方が前衛武器でそろってるとき
だけなんよな。他の3人がチャー、バレル、ジェッスイなんかだった日にはもう目も
あてられん。
>>11
適当にやって2000だから
全力でやったら3戦で死ぬと思う >>123
新手のローラーメタ(味方)だった可能性が >>123
味方がアーマー吐くタイミングで潜伏してるお前が悪い
アーマー吐くなんて野良即席だと4人揃ったときか人数有利のときなんだから、そんな時に潜伏すんな >>11
自分と相手の実力の差にイライラしっぱなしだよ
なんでこんなとこにぶちこむんだよって てか何でZAPがこんなに人気になってるのかが分からん
強くて使いやすいのは断然スシだと思うがね
>>118
許せるも何もこいつ常にスレ荒らしてるプログラミングガイジだからNGしとけ >>130
相対的にクイボが弱体化したから持ちかえたやつが多いのでは。サブ効率効果減、回復開始時間
短縮のいずれもクイボ持ちには不利な改修だぜ。 野良でZAP単体で行ってもそれほどかもしれないが、ZAP二枚構成でアーマーリレーがクソ強いんじゃないかな
強武器嫌いの俺みたいなのがなんとなくZAP使ったりしてる
でも勝てなくて結局ハイドラに戻る
>>123
これが1だったら
「ZAPが増えて(敵の)居場所がばれまくりで助かる」
だったのになあ… >>137
キモイのはお前の立ち回りだよ
アーマー吐かれて居場所ばれた!うざい!!ってB帯A帯あたりで卒業しとけよ よしキル取れるぞ!ってところで敵の仲間のインクアーマー入って返り討ちにあったわ
タイミング合えば普通に強いな
アーマーはローラー、ブラスター、チャージャーメタれるのが強い
味方の芋ローラーもメタれるから嫌がらせには最適
せっかく生き返ったヒッセンが死ぬからアーマー弱体はやめてやれ
ナワバリって同じくらいの強さのやつでのほほんやってるところにクソ強いやつ一人来るとめちゃくちゃになって悲しい事になるからあまり無作為に選ばないでほしい
>>142
味方のアーマーついた瞬間チャーに抜かれて吹っ飛ばされ吹っ飛んだ先でノヴァに直撃食らった時は流石に変な声出た
ピタゴラスイッチかよ >>122
画像ホッブラとホッカス逆だぞアドセンス >>132
それを加味しても、クイボと集弾性的にスシのがより簡単に一定の強さを引き出せると思うんだけどな フェスTで安全靴のカケラばっか集まってもいらないんですけど
開発さんはおバカなんですか?
>>150
対面は圧倒的にスシのほうが強いよな。zapだと明らかにキル数減る。ただアシスト8とか
付いたりするし、なんかzapのほうが勝てるんだよな。 なんでもかんでも弱体化しろっていうからここのオッサンはダメなんだよ。とにかく強化しろっていう若者を見習え
>>154
出る杭は打たれる日本社会を物語っているな B帯A帯で卒業しておけという悪口は新しい
S帯は強者扱いなのか
>>108
土曜の夜中3時ぐらいにいけばガチナワバリという全員がキルしか考えてない裏ルールにありつけることがあるぞ
フェスパワーも機能せず200以上離れてるのとガンガン当たる
滅茶苦茶格下かと思いきや一人だけ圧倒的なやつが無双してきたりとカオス とりあえずキレてる奴にはS+で引退しとけと言いたい
>>156
意味不明で草
B帯A帯で卒業してるはずの動きなんだからS帯で同じ事言ってるんならもっとやばいよ君 ジェッパ弱くなりすぎたから
やられ判定削除
高度+50%
ロケットの半径+30%
移動速度+20%くらいはしていいよな
>>155
スプラトゥーンは若者の方が多いんだからオッサンなんて無視してどんどん強化していくべきだ そこそこ強くて使ってて楽しい武器はなんだろうか
チャー以外で
ずっとリッターでナワバリやってたら気づいたら周りがバリ専勢でワロタ
練習にはもってこいだけど。
>>161
老若男女楽しめるゲームを作ってほしいよ俺は アーマーはカウント奪ってる時に相手の打開に合わせるのが強い
>>152
より勝てるのは、アーマー使うと息が合いやすくなるからかもね
延長戦になった瞬間に息が合って逆転勝利、あの現象がより起こりやすいのかも インク回復飲んだらアホみたいにすぐ揃ってワロタ ヒト速はたったのひとつもつかなかったくせに!!!!
サブ効率性能積んだボールドでカーリング投げまくってるだけで勝ち続けてる
やっぱホッケってクソだわ
>>159
いやZAPが増えたから潜伏してる時にアーマー貼られて鬱陶しい場面が増えたよねとしか言ってないんだが
異界のS帯では潜伏は無いのか
別に野良だから適切なタイミングで吐いてくれるわけでもないし >>160
現実的に言うなら噴出してる部分以外は初期性能でいい お互いに不満があるってことは逆に言えばバランス取れてることになるからアーマーはいまのままでしょうな
>>169
上向きのジャンプ横振りで確定取られるのは意味わからん
減衰どこいったのさ >>174
いやだからアーマー吐かれるタイミングで潜伏してるお前が悪いんだって
人数不利で潜伏してるときにアーマーはかれてうぜーならわかるけど、それはアーマーの問題ではなく吐く奴の立ち回りの問題だし
S+2100代野良ならそんな奴はいない >>149
ブキコレクションやっぱり今日発売か 誰か買えた人いる? アーマーはこれ以上強くなられても弱くなられても困る
この中で推定ガチパワー徐々に上がっていって2000とかになった人いる?
俺ウデマエは上がっても推定ガチパワーが1800以上になったことがないんだよね
まぁウデマエも最高Sなんだけどさ
ガチパワー2000いける人って勝率がものすごいのかな?
それとも例え負けてもキル10デス6とか善戦してるのかな?
ガチマやってる時Wi-Fiが一瞬切れて通信切断めちゃくちゃされる
その後はすぐWi-Fi繋がるのに
ルーターが悪いのか?
買い換えたほうがいいかな
竹とかいうクソ武器持ってきた上に回線落ちする「さくや」とかいうクズ死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>184
スプラ1からかなりブランクあけて2始めた俺は1600くらいのA帯から始まって今は2000のSプラスだよ >>179
もしかして潜伏って何もせずじーっと待ってることだと思ってるんかこいつ… >>188
有線にするつもりだけどWi-Fi自体が切れたら有線でも切れるんじゃないの? 次のステージ、Bバスにタチウオとか草
休憩タイムだわ
バレたらキル取りにいけばええやんアーマーついてんだからデスの確率は減るだろ
>>184
勝率52%のS+だけど平均2000台だからキルレじゃないかな アーマーは自分だけ数秒無敵でいいと思う
味方にプレゼントはいらん
>>189
あ、ということは勝率と純粋に実力の問題か…
ありがとうございます
推定ガチパワー1700で勝率5割超えられてても、
ガチパワー1800付近で5割ちょうどか下回ってるんだろうな…
ナワバリバトルでS+0にコテンパンにされてるくらいです
こりゃ俺はSで終わりそうだ 無敵SP削除っていって出してきたのが
全員自動付与のアーマーなんですよこの開発
異界では潜伏しながら移動しないのか…ローラーの話だけどさ一応
ボトルガイザーはリールガン射法で1発目連打するの防止するために初段出るのめっちゃ遅くしてそう
初段当てても打ち続けられるガロンでよくね?とかも言われそう
煽って来たローラー煽り返すのクッソ気持ちええわ
おばーばくん、すまんなw
>>194
多分なんだけど、このゲームキル数・デス数もしっかりマッチングに影響してるよね
推定ガチパワーの上下に影響してそう
負けてもキル数が多いと次のゲームでガチパワーが上がったり
勝っても足引っ張ったなぁと感じたときはしっかり下げてくれる
デス数が少なくなる武器使ってると不思議と推定ガチパワーが上がっていってビビったわ
で、自分の実力以上のメンツに入れられるとフルボッコ みんなS+行ったら次カンスト目指すの?
違う武器で維持、落ちたらS+に戻す繰り返してたら給油ポンプ使いになってきたんだが。
>>191
なーにいっちゃんてんの
回線よりお前のオツムの方が心配だわ ルール1つ追加すんのにこんな勿体ぶるとは夢にも思わなかった
35勝超えたくらいからあからさまにマッチング変わるな。
これナワバリで勝率下げてきて意味あるんかね
>>209
まあそれが終わったら本格的に調整とブキステ追加だけになって勢い落ちてくだけだし勿体ぶるのは分かる あああああああローラーうぜえええええ
まじでなんとか弱くしてくれ頼むよ運営
>>184
だいたいS+5か6くらいで2000台の部屋がでてくる
そっからはウデマエあがるごとに、2000台2100台の部屋が出てくる割合が増えてく感じ >>201
正直敵に攻撃されてキルされないように立ち回りするのが基本だしアーマーになんの恩恵も感じないんだよね ヴァリアブル君はまだまだきついなあ
うへー今の横振り死んでないのが結構ある
アーマー使っても何も面白くないし武器によっちゃ無意味だし削除してくれ
「しにがみ てんつぁん」って銀モデどうやったら12デスもできんの?
上のイカみたら常に死んだよな
ケルビンタチウオでなんも出来ないんだけどなんやこのクソブキ
>>199
今回は普通に続けてるとS +に行くようになってるってくらい緩い
得意なルールだけやればいいし
俺は1でもホコが安定しなくてS止まりだったけど今回はエリアとヤグラはS +まで行けた スシをZAPに持ち替えたら初めてS+二桁いったわ。オレがキャリーしてやったみたいな試合は減ったが、アーマー回してるだけでなんか知らんけど勝ったみたいな展開がクソ増えた。
俺はアーマー信者だわ
ないと困るし味方にいたらありがてえ
>>74
少なくともお前よりずっと大人だよ。結婚もしてるしてめーとはちげーよゴミ 弱体化前のスフィアみたいな防御攻撃兼ね備えたSPが1番素晴らしいんだけどな
って言うかジェッパ強化されたはずなのに結構撃ち落とされてる姿よくみるけどこれ下手なのが多いだけか?
アーマーは一長一短で何とも
不意打ちされても返り討ちに出来た時もあるし逆に相手の潜伏バレバレで倒せた時も割とある
味方の近くでデスしてしばらく味方と敵が戦ってるの見てたんだけど、味方が放ったジェットパックの弾がどう考えても敵のバケツに3回はまともに当たったのにデスしなかったw
次の戦いではスプラシールドすり抜けてきたやつがいたw
ちょっとラグすぎる
チャーとかブラスターとかアーマーの恩恵少ない武器はしばらくインク消費ゼロになるとか効果変えてほしい
ややこしいし絶対ないけど
エリアで自陣きっちり塗りきってからようやく前に出てくるパブロ
対チャーに対してチャクチも恩恵少ないから
チャクチ吐いたら敵味方ランダムでチャージャーが爆死するようにしてほしい
そういやプレッサーにも対物効果つかないんかね? アーマーがプレッサーメタとか言われてたけど
ジェッパはもう少し撃ち落とされにくく
チャクチは撃ち落とされやすくした方がいいと思う
>>232
ぼくこれがいいです
かいはつのひとおねがいします >>232
味方のチャーにスパジャンチャクチしたら味方のチャーが爆死するんですねわかります ソイチューバーしかチャージャーチャクチ持ちがいなかったら自爆するのか
アメフラシはサポートした気分になるがアーマー吐いても何も貢献感がない。最初期のアーマーはなんか一体感があって(使ってる分には)楽しかったな
>>30
最初は何度か叩き落とされて、上がってを繰り返したけどある時一旦キープできてからは落ちなくなったから慣れだと思うよ。 あまりの味方の弱さに笑うしかない
0キル3人の味方でどう勝てと?
チョウザメもそうだけど、バッテラも最近見かけないよな。なんかバグあるんだっけ?
カーリングってほんと壊れな気がするわ
適当に投げてるだけで塗りもキルもできるなんて
クソゲー感あるけどアーマージェッパ時代が
野良で1番共闘してた気がする
味方チャージャーヘイトをなくすにはチャーをどうしたらええんやろな
ハマったとき強すぎるから調整むずいんだろうが。
チャージャーは8人全員チャージャーでマッチングするようにすれば良いんだよ。そうすればみんな満足だ。
>>246
アーマーに合わせて突撃とか、楽しかったよね
ナーフは当然だけど リザルトの誤魔化しホント嫌いだわ
10kとか表示は同じでも2dか10dかで全然違ってくるし
リザルトがすべてじゃないのは確かだけどさ
>>251
10K10D 塗り1000
10K2D 塗り700
前者の方がいいよな >>251
ゆうてホコ持ってヤグラ乗ってればそれは名誉の殉職なわけで
まあホコ持った回数ヤグラ乗った回数は表示するべきだと思うけど >>249
なんで仲間はずれにする?仲良く遊びましょうって幼稚園の子でも習ってることなのに、アンタバカ? >>249
ほんとそれ
的当ては他所でやっててほしい イカ研究員「武器縛りなんざプラベでやっとけ。ボッチは知らん」
じゃあスシもスシだけでやるべきだしZAPもZAPだけ、ローラーもローラーとだけやるべきだな
>>249
ほんとそれ
的当てゲームやりたいやつら同士でやっといてほしい >>253
混戦じゃないと塗りP増えないんだから一概に言えん。というか10k2dみたいな活躍してたらよほど死にまくってるやつがいない限り塗るところないのでは。 >>253
一概には言えないけど10k10dの人間が10k2dの人間より塗ってるってのは現実的じゃないね
>>254
そこが大事だよね ゴミチャーができる要因ガバエイムと味方依存がでかいと思うので、塗り強化と、
チャー練習場とか作ってレベル一定来るまで他の武器に混ざれないとかは無理だが効果ありそう
傘広げてカモンしてるのに、なんで入らずに突っ込もうとしてデスされるを繰り返すかなぁ
直近50戦の戦績が8勝42敗でわろた
こんなに負けてるやつおらんやろな
食玩の武器コレ手抜きすぎじゃね?
8種類といいながら実質5種類
>>262
10K2Dで塗るところない状況とかその試合は確実に勝ってるだろうから問題にはならないな >>263
猪スパッタリーだけどキルもデスも塗りも1位とかザラだぞ >>265
味方が自分の意図に気づいてくれると思う方がおかしいよ バレル使ってるときのぼく
35勝15敗
ハイドラントのときのぼく
15勝35敗
ハイドラント・・・弱くね?
>>256
プラベで武器統一マジでカオスだぞ。観戦機能も楽しい
メイン禁止カーリングのみのホコが一番やばい >>263
現実的に2dのほうがチャーならあり得る >>270
逆説的だから自分が死にまくってるから塗るところもたくさんあるんだよなw 武器固定ならコロコロダイナモ大会と走るだけパブロ大会もなかなかカオスだぞ
だいたい15キル以上はしてるのに負けまくってイライラやばい
タチウオホッケBバスはマジ糞
勝率がこの3つだけすこぶる悪い
タチウオBバスホコとかいう最悪の時間帯が始まったぞ
ゲームやめて飯の準備でもしよう
>>271
いや1回なら分かるけど、それ1試合に4回ぐらいあったからな
毎回同じやつがスパジャンで俺の所に飛んでくるから >>272
体に馴染んだバレルと馴染んでないハイドラじゃ仕方ない
両方とも同じくらいの塗りポイントだったらごめんなさいハイドラ弱いです 3では近接ブキも実装して欲しい。チェーンソーとか。
あとタワーとかテッパンを召喚出来るようにして欲しい。
召喚者はソイチューバーね。
>>283
だから意図に気づいてないからだろ
知り合いとやってるんじゃないんだから気づいてる前提で動いちゃダメ >>277
いるんだよな無駄な塗りを仕事してると思ってる奴
エリアはともかくヤグラホコは一瞬でも全滅させれば勝てるから継続的な塗りより死んでもいいから敵落とせば勝てる
押し込まれそうな時はボムピで塗りまくるくらいで十分よ >>272
動画投稿してる上手いバレル使いですらかなり厳しいみたいだからな >>285
バレルはカンストしてるよ
ハイドラ使ってから本当に勝てなくてやばい ゲージ割りまくり
チャクチがくそ過ぎて泣いてる アメフラシよこせリッター 関東の甲子園って23日24日と二日間あるけど23日にやる人と24日にやる人とで別れるの?
それとも二日どっちも参加になるの?
教えて甲子園マスター
>>248
射程を最長でもジェット以下にして塗り性能を上げる
スクイックリンをそのまま塗り性能上げる感じか >>290
じゃあハイドラをカンストさせるくらい使いこんでから感想を言おう
それまでに心が折れるかもしれないけど >>287
こっちの意図に気づいてないのは分かってるよ
だからなんでそんなに繰り返してるのに気づかないかなぁっていう愚痴じゃないか
だいたい俺が前線キープしてたんだから飛んで来てるんだし、気づかないかもしれないってつもりで動いてるって 傘とかガチマ全然いないのに弱体化したら誰もやらなくなるわ。使用率見たらスシとスローラーの弱体化が先だわ。
傘自体を弱体化しないのはガチマになるととたんに勝率が下がってるからだな
傘見ないことの方が少ないんだが
特にエリアではゴキブリみたいに沸くぞ
エリアで1人いるかいないか
やぐらで3戦で1人いるかいないか
ホコはほぼいない
一ヶ月前までは2050前後だったのに今は1600前後
どうしてこうなった…
味方にローラーボールドいたら「突っ込め!イノシシィ!俺が援護する!!」って叫ぶといいよ
だいたい死ぬからすまねえ…俺が不甲斐ないばっかりに…って言える
ケルビン弱すぎて草も生えない
初期クラブラ以下やんけ
ほんとホコだけ味方に妨害されすぎて無理
後ろにだれもいないのに割って放置
カモン無視でわざわざ敵がいる方に突っ込む
ホコ無視でリスキル
持たれなきゃ勝ちなのに割って案の定持ち逃げ失敗
ラスト30秒で押し込んだら勝ちの状況で自陣塗り
リード付近から逆走
4人全落ちさせても味方三人で真ん中でホコ持ったままうろうろ
1のときは直撃とってゴリ押し出来たけど2は直撃で死なないからそれも無理
毎時間ガチマッチにタチウオ、bバス、エンガワがある気がする
もうくいつら封印していいからバッテラとかチョウザメをやらせてほしい
ところで前作はチャージャーが強すぎるほうで叩かれてたんだよね?
今作で真逆になった原因ってステージ構成のほかになにかあるの?
>>311
ホコはホコショを無駄撃ちするやつが1番あかん
ホコショ無駄撃ちしてる間に敵が体制立て直すのが分からんのかなあいつら >>255
嫌な奴相手するのは学校や会社で充分だからゲームの中だけはすみ分けさせてくれって話じゃないのかね
武器ごとにマッチング選べるようにしたら案外需要あるんじゃない? >>313
半チャ没収がでかい
あとはゲーム展開が早くなってついていけてない。これはステージ構成による近接偏重と被るところもあるけど チャージャーが弱すぎるのと強すぎるなら強すぎる方がいい。味方にラッキーってなるから
>>313
前作はチャーに行動が制限されやすいステージが多いからクソってだけの話で、基本的に強くはなかったし
味方の方で叩かれてたのはあんま変わらないぞ >>319
スナイパーが強いのはただのストレス要素 >>317
いろんな武器がバランスよくいる試合のほうが楽しいぢゃんよ。 カスタマイズ画面はよくみると背景がハイカラスクエア扱いになってるから、鏡面反射する武器(ヒロスピとか)は背景にハイカラスクエアが反射してる
これ豆知識な
>>312
タチウオはまじで登場率異常だと思う。
海外とステージ選択共通だとしたらまぁ恣意的にやっているという事も有り得る。 >>322
弱いスナイパーこそが最大のストレスだ。強いスナイパーは自分でも味方でもいい 勝てる立ち回りとキルできる立ち回りは全くの別物やで
リッターが死んだんでスプチャは相対的強化のような気もするけどな
スプチャってリッターの餌だったし
かいにゅうEx
たくと289
ゆうし
この三人誰一人としてホコ持たないカス
チャージャーは立体化されるくらい人気ブキなんだぞ
>>323
それはそれで選択肢は多いほうが好みに合った遊び方できるじゃないって話よ
でも、ブキ統一ルールのマッチングは楽しそうだじゃない?
全武器チャージャーって試合どうなるか見てみたい気もする 今日からはじめたんだがこれとりあえずバトってりゃええのか?
味方に送る合図でカモンといいね、やられたしかサイン送れんのはダメだな
RONなんて13年前のゲームやがボイス100あったぞ
1の時から変わらず思ってるけど、スプラ 最大の失敗はチャージャーを作ったこと、引き継いだこと
弾とか殺害の概念はひっくり返したけどシューターにはスナイパーという概念には粛々と従ってしまった
ナワバリのチャー九割は塗らないけど基本すら分かってないんだから的当て鍛えようがガチで通用するとは思えん
ガチの上手いチャーは塗ってるのか知らないけど
>>233
たぶん付いてるぞ ないよりは体感剥がす時間短い >>334
ヒーローモードを一通りやったほうがいいぞ テント持ってBバス行ったらホコ持ちがオールキルして勝ったわ
テント最強だわ
>>325
色々言われてたけど2からの新ステだいたい好きやわ
逆に既存ステだったり、追加ステは嫌いなのが多い >>338
チャー自体は失敗じゃないと思うけど、もうちょっとシューター寄りに調整すればよかったと思う タチウオ
スプボムが反対側の例の位置まで届くようにギア調整してそこに投げ込むと2人くらい倒せるからオススメ
>>344
ホコ持ったヤツが上手いだけでテント関係ねえじゃねえかw >>331
多分上手い配信者の奇抜な対戦動画に影響されてるんだろう
あんなの普通のやつがやっても戦犯になるだけなのに >>333
ミラーマッチは負けるとかなり悔しいからそのルールだとプレイ人口減りそう
短射程オンリーとかインク効率悪いブキオンリーとかブキの幅をある程度広げたほうがいいと思う なんでさ、マップ見れないバカが多いんだろ
敵陣で敵とイチャイチャしてそのままタッチダウンされてんの
ほんと頭弱すぎ
傘の使用率は
ナワバリ>>>エリア>ヤグラ>>>ホコぐらいの格差だと思う
>>349
というか厳選してたまたまうまくいったやつだけあげてるからな
何人も基本は同じだと思う チャージャーが味方になるの嫌う人ってスクイクや竹はいいの?
俺は全部嫌
>>348
今度はテント持ってタチウオ行ったらホコ持ちがひとりで山登りとトリプルキルして敵の残14カウントを捲くってノックアウトしたわ
テント最強だわ 何もしなくてもウデマエアップする >>354
まあとにかく動画見て立ち回り勉強したつもりが戦犯の立ち回りを勉強してただけなんだよな
大体ホコやヤグラに絡まんのはそういうやつだろ >>358
竹はインク効率付けたらチャージャーで一番塗れるぞ
壁は塗れないけど 竹は9割戦犯だから味方に来るな
まぁ使用率低いし大して気にならんが
たいじとダイナモンただのガキンチョに負けたの?
クソワロタw引退しろ引退
みんなはボムとメインは別指使ってる?
それとも一本
おまえらはチャーがなにをすれば許せるんだ?10キル超えとか?
パンミミざっこwwwって名前多すぎるんだけどキッズに人気なユーチューバーか何かか?
このジャッジはおかしい
確実に買収されている
>>369
チャーポジに立たずに撃ち合いしてくれればいいよ
高みの見物されるのが1番ウザい >>376
お前のスクショするタイミング次第やろw ナワバリ久々にやってあまりに戦力差感じたんで広場でうでまえ確認したら
相手S+が三人なのに対してこっちC二人にA一人とかっておい
ナワバリ糞すぎるだろ
一見勝ってそうでも自陣の細かな塗りが弱いと負けてるってことがよくある
>>375
20%も差がついてるとは思えなかった
俺の目がおかしいみたいだわ >>379
そういうのマジ萎えるから組み合わせは考えてほしいよな 害人が好きだからタチウオ復刻したんだろうけど
害人さんなんでタチウオ好きなの?
>>381
なんかナワバリが機能してない気がしたわ
ガチ化して腕前わけた方がむしろ平和だよなこれ ガチマの合間にナワバリは気分転換に肩の力抜いてやってる
もちろん真面目に勝とうとはしてるんだけど、時々考え事してて気がついたら撃ち抜かれてることはある
タチウオマジつまんねぇな
リッターとスプロラが芋ってて全然ホコ進まん
ナワバリまでガチ化されるといよいよ一気にギア埋めする場所が無くなる
>>389
パリン制度は無くていいからガチマ基準で振り分ければいいだけだと思うんだけどなぁ 死ぬ度に後ろを塗らず前進しかしない味方ばかりだと中央では押してるのにインク量は互角
一度でも壊滅して押し返されたら取り返しがつかなくなるみたいな事がある
アマビはみんな中から前に行きたがるけど時間を作って左右を固めるのも大事
タチウオは個人的にはそんなに嫌いじゃない
Bバス大嫌い爆発してほしい
ナワバリやってると無性に敵チャーをキルしたくなってしまう
ひたすらチャーを追っかけるから負けが多い
チャーがいない試合はまともに動くけど
>>390
チャーはキル取られたら復活なしで負け分全負担でいいな 未だにエリアの金モデって強いよな
敵がいるときはエリア周辺を逃げながら塗ってスフィア溜まったら特攻
スペ増つければ8回ぐらいスフィア撃てる
>>392
これな
前に出ればいいってもんじゃない 間違えてアウターに投票しちゃったうわあああああああん遅延マッチングにクソキッズ介護しなきゃいけないうわああああん
>>388
ラピブラ担いで行ったらSから落っこちてしまった。
SもA+も大した違いなんてなさそうだし気分が乗らんから今日はやめた。 >>392
よほどのスピード勝負ならいいけど、塗りも重視しないとガチマも勝ちづらいね
インクが進軍ルートであると同時に防衛線でもあるから >>398
キッズはでかいのが好きだからアウターだろうな
アウターのがカッコいいしゴツイし キッズはそもそもアウターなんて言葉を知らないだろ
うるとらなんちゃらってのも良く分からねえしヒートテックの方が名前が知れてる
塗れない上れない壁無くすと少しはチャーヘイト減る気がする
スナイパーは見つかったら速攻潰される武器だ
潰しに行けないステージがクソ
こうなるよ
インナー:アウター
65:35
49:51
49:51
前作ってウデマエのシステムどうだったん?
今のパリンより良いんか?
>>381
良かったな
強制ガチナワバリバトル開催の予告来てるぞ >>410
ルールごとにわかれてるだけ2の方がマシかな Bバス最速で割に行って速攻持ったスシがいたから
わかってるやんけと思って左に道作って待ち構えてた敵も倒したのに
振り返ったら中央高台で敵陣に向けてホコショ撃ってやんの
しかも反動で落ちてまた登って撃ってたよ
敵落ちてない状況で持ったらもう左特攻しかないと思うんだけど
どうなん?
>>418
持つべきは中距離じゃなくて短距離か長距離なのでは >>418
そもそもホコショ無駄撃ちしてる時点で戦犯だから
とにかくホコ持ったら即ルート決めて運ばんとね やぐらアメフラシって弱い?
若葉難しいから紅葉かZAPにしようと思ってるんだけど
>>410
前作はS40超えると勝つと4ポイント上がり負けると5ポイント下がった >>422
そもそもヤグラでモミジは弱いぞ
ワカバ扱えるならともかくメイン扱えないならZAPにしとけ あんまり人のせいにしたくないがホコだけは下手が持つとどうしようもない
せっかく前、開拓して道作ってやったのに無視して違うルートでやられてやがる
>>422
ヤグラの進行方向に合わせてアメを降らすんやで
かなり強いぞ
それ+ヤグラ上でガードもできる傘がヤグラにそんなに居ない現象あるけどな >>420
どの武器が持つとか言ってる時点でダメ
とにかく自分が持って走らんと Bバスで押し込まれてからさっさと左に運べばいいのになんで右からわざわざ行こうとすんだろか?
相手のルート潰すのは分からんでもねーけどよ
>>427
いや本来持つべきはってだけなんだが
俺はそもそもホコだとイカで早いのしか選ばんから基本持つけどな >>408
逆じゃね?
アウターのほうが多数派だろ ゲソタウン欲しいギア来ないなぁ
ギア140個も増えたんだからもっと初出のギア出てもいいだろうに来たことあるのばっか来るのはなんなんだろ
ナワバリなのに塗り替え意識低すぎて草はえる
なのにキルもほとんどとれてないって...
ヤグラでのボムの当たり判定
前作に比べて謎の死が増えた気がするんだけど自分だけ?
>>437
ヒト速20ベースにサブ効率とスペ減積んでる >>429
いや本来も何も1番近くにいるやつがもつべきでは? 2ちゃん本スレ即席チームでリグマ4位
オンライン予選余裕だわこれ
すまんな ローラーはボーイが多く、ラグい奴が多い、この事から分かることは、
4歳の娘がやるとこうなる
>>440
一番近くってのはまぁ分かるんだがしいて言うなら割った奴が持つべきだわ チャージャーでも上手い奴はどこまでも着いてきて前線押し上げてくれんだよね
キルが少なかろうが何だろうが一緒に上がってくれる奴なら何でも良いよまじで
テントの波動消えたわ
タチウオで敵4人生存してるのに右レールから行こうとする味方ワロタ
しかも延長時の同じ状況でも同じ行動して同じチャーに撃ち抜かれててさらにワロタわ
>>447
即席だからいたかもしれないしいないかもしない
知らんわ。誰?有名な奴? スプラのことじゃないけどブロックリスト200じゃ少ないよ。不快なやつくらい無限に排除させろよ。
>>448
負けるときも絡んでない感じが最高だなテントw 相手に動ける運ぶチャーきて
味方に動かない運ばないチャーくるのなんでなん?
死ね
>>445
まあとにかく速さ勝負だからな
相手の体制が整う前に出来るだけカウント進めるのが正解だと思う これマックやらユニクロからいくらぐらいもらえるんだろうな
持久力とかレモンとかバカみたいなのやるぐらいなら
全部それで収入得ればいいのに
きのこタケノコでガチで戦争できるぞ
>>447
いや、ぺぺぺが誰かは知らないがそういう名前の人はいなかったな
そもそも明確なカンスト者1人だけだったし ぺぺぺとかいう無名ゴミより、2ちゃん即席チームのほうがいい結果残しちゃったって悲しいな
なんかごめんな
>>453
ほんまそれ
このスプラトゥーンとかいうゲームに唯一参加できてない感最高 きのこたけのこ対決はもう1でやったよ
当然たけのこの勝利で終わったがな!
今リーグマッチで4位取れてもねぇ
オンライン予選になったらもっと強い奴らがウジャウジャ集まってくるやろ
連勝してるときは最高に楽しいけど
連敗するとクッソイライラするんだがこのゲーム
ゲソタウンの品ってみんな一緒のものが陳列されるのかな?
ランダム要素あって、人によって違うとかあるのかね
とにかく欲しいギアに欲しいメインギアパワーついてるのこなさ過ぎでモヤるわ
このゲーム仲間にキレる奴ばっかりだよな。利用する立ち回りがしづらいせいかもしれんけど雰囲気悪いよな
>>465
まぁリグマは初期値がウデマエである程度決まるし
俺がサブ垢でB−だったから本垢なら1位余裕だっただろうな
ギアパも完璧に揃ってるし まっっっっっっっっっっったくイカ速つかねえわ
チケつかってんのにどうなってんの?なあ?
>>464
くせーんだよたけのこ野郎が
きのこが頂点に決まってるだろ >>464
そうなんか
ポッキープリッツはポッキーだし他あんま思いつかんけど 仲間にキレてる人たちは一つ一つの勝敗を大きく受け止めすぎなんだよ
味方は思い通りに動かないもの
優勢の時は動きやすく、劣勢の時は迎撃されやすい
この辺りをちゃんとわかってればいちいちリザルト見て味方にキレる無意味さもわかると思うんだけど、大体の人にとってそれは難しいみたいだ
おいいー!!
ゴ店ふざけんな
服の総数が多いから服はクソウニに頼んでんのに
頭と靴の新ギア2日連続で無しかよ!
後なんで広場の皆お忍びとフェイスバイザーつけてんだよ!!
もっとバリエーション用意しろよ
土星にはそろそろ本垢教えてもいいけど
プンレクで有名なヤツと固定組んでるから、本垢晒されたら固定解散されるかもしれないんだよな
>>474
上がるぞ
ポイセンなら飛距離だけじゃなく時間も伸びるぞ >>475
スプラ2でもタチウオはチャージャー強いってのは幻想では? >>475
大半の奴が無警戒すぎてパブロで横からぶん殴れるからなあ
そのまま手摺に潜伏してると3キルくらいはいける 自分だってやらかすときはあるからあんま味方には文句は言えないけど、ガチエリアでエリア取られてんのに打開意識せずにエリアに突っ込んで何度も死んでいく奴には流石にキレてる
タチウオは中射程だけ相対的に持ち味死ぬ感じじゃない?
短射程は高さの違い意識したら普段より強いし
長射程は撃ち抜きやすいし
塗りも強化されたし、ぶっちゃけチャーはナワバリでもそれなりに使える
つか、ガチマッチ甲子園があったらどういうブキ使用率順位になるんだろう
スシはやっぱ高いだろうが
>>482
そんなのホコでホコを無意味に自陣に持っていくアホよりマシ >>476
すごい高尚なこと言ってるつもりだろうけど分かりにくいよ >>420
それが理想だけど
長射程はBバス開幕すぐ持てる位置にいないからなぁ
登ってきてる間にチャンス失うし >>479
ありがと
調べないで2買ってしまって前作のスタイル出来ないのかと思ったけど
やる気出てきた ホコショで追い込み漁できてクソワロタ
タチウオのメインルートの一番高低差のあるとこのかどに6発くらいうって追い詰めて殺ったぜ
大体の人にとってそれは難しいみたいだ
ってフレーズ良いなw
意識高そう
>>478
無理に教えろとは言わんけど晒さんわ
不義理はしない >>476
劣勢の時動きにくいのは分かるが延長まで戦って0k10dはさすがにキレる 死ねや池沼
リッターとリッター使いのガイジは本当この世から消え去れボケ
短射程シューターで上手いチャージャー相手はどう立ち回ればいいんだ?
顔だしたらやられてまともに近づけない
敵のクソ芋チャーガールの上に下痢便垂らしてキルするの楽しくて下痢便インク出ちゃう(´;ω;`)
>>497
メイン以外で嫌がらせしかないんちゃうかな
あとは「だーれーかー、チャーやってよー」とかブツブツ言いながら別のところから攻めるよ俺は さっきのホコロングじゃ勝てねえからスシ持ったらピカピカでワロタ
スシもイカニンジャ積んだ方がええんかねえ
対面してて嫌だわ
塗り武器でナワバリしてるが負けても塗りポイント1位取り続けると懲罰マッチングし続けるのかねコレ。突然全く勝てなくなって10連敗位してキレそう。ナワバリで息抜きしてたのに逆に殺気立つわクソが
>>500
向こうのチャーは前でるしヤグラのってるけどこっちの知的障碍者はエンガワ自陣高台から一切動こうとしないせいで攻勢でも防衛でも常に4対3
延長戦にもつれこんで自陣荒らされて普通に負けた
はー本当切れそう >>499
やっぱそうだよなぁ
でもチャージャーって案外塗れるからじり貧になんだよなぁ >>505
スぺ1ってのが如何にも地雷っぽいな
その展開なら雨もう1本あればどうなってたかわからんだろうに エリアのど真ん中に沼ジャンしてきて、おまけにやられた!押すやついるんだが
どうすりゃいいの?
ちなみにそれでS+だからな、10人に1人未満とか絶対ウソだと思うわ。
>>506
上手いチャージャーがいちばん実効支配範囲が広いわけやからなあ しかし環境入りとかは別として、上手い人のパブロほどうっとうしい(ほめ言葉)ブキはないな
イカ忍者の回遊魚より、姿が見えるのに殺せないのがさらにムキになるw
スプラトゥーンプロゲーマーたいじのご尊顔
この位置についたキューバンの判定意味分かんねえわ
怖いから大体降りてる
ナワバリで相手4人全員チャーだった
かわいそうだから踊ってみたけど、誰もおふざけにつきあってくれなくて
チャーたちをボコボコにしてた
S+の上作られる気がしてカンスト後ガチマに潜る気がしない
ないならないで明言してくれた方が助かるんだがなあ
アサリはよ...
今月はイカで潰さなきゃならんのよ
ローラーボールドスパッタリーどころかスシも洗濯機もチャージャーさえもイカニンジャ
なにこれ
キューバンボムって上方向へのダメージ範囲が見えない割に結構広いっぽいからなぁ
最近チョウザメとバッテラ少ない・・・少なくない?
エンガワモズクザトウBバスばっかじゃん
>>520
同情なんかしなくていい徹底的に叩き潰せ >>524
最近大体どんなブキでもイカ忍者+イカ速が最強なのではと思い出した >>526
Bバスoutチョウザメinでお願いします ナワバリなんかおふざけなんだからチャーくらい許してやれよ
ペナルティないせいで回線切り多発してるし
むしろ真面目にやる方がガイジだろあんなん
>>527
チャー「味方のチャーのせいで負けた!」 下手な自覚あって格上に勝ちたい人はインク回復と遠投積んで戦場にキューバンをたくさん投げるといい
ボムが強制する回避行動にウデマエは関係ない
>>526
絶対少ないよね?おかしいなって感じてたんだよ カーリングチャクチはいい加減早くナーフされろ
特にチャクチは本当にキチガイ
>>530
ガチでもチャー居たらふざけたプレイ開始するけど 実際、前線にキューバン投げ込むだけで割とアシスト取れるね
チョウザメバッテラ好きだから悲しいわ
ルール関係なく見かけたら優先的に潜り込んでるぜ
>>351
ボールドvsスパッタリーだと宗教戦争になってしまうが見ものだな
あとはなんだ、現環境入り武器限定マッチか新武器縛りとかどうだろね 予定みたら明日の19時まで似たようなステばっかなんだよなぁ
シャッフル確立バグってんじゃねえの
チャクチだけ対スフィア倍率上がってないから相対的なナーフ説
ヴァリアブル祭りしようよヴァリアブル祭り
人数が集まるかは知らない
ハイドラどっかの配信者が使ってんの?
味方でチャーよりいらないんだけど
今モズクとエンガワヤグラだしバレル増えてんだろ
ハイドラントなんかヤグラでしかまともに使えないって言っていいレベルだし
Bバスやらはボムが変な軌道で進むから苦手だw
特にへこんだところに降りてしまったときにボムが底に寄ってくるうえ、気づいても垂直方向の距離を要する分逃げても爆発に巻き込まれる
つかメインとかバブとか調整するまえにカーリングをどうにかしろw
こっちでも話題になってたのか
ザッと遡ってみた感じチョウザメバッテラのガチマは11月22日が最後っぽいんだが…(リグマには来てる)
スクイックリンでのタイマンはスリル満点で楽しいぞ
逆にクソなのはブラスター全般、特にラピのタイマン
ローラーが糞すぎる
クリアリング強制つまらないから死ね
>>524
スパッタリーはイカニンジャつけて控えめに言ってクソだから許して
射程短い
同射程ブキ中で攻撃範囲少ない
同攻撃力ブキ中で攻撃範囲少ない
ボムなし
スライドチャクチ避けきれない
スペシャル弱い >>546
は?どうせ消すならBバス、タチウオにしろよな このゲーム全体的に仕様が意地悪だよな
以下が個人的にムカつくんだがお前らはどう?
・インク切れ時にカチカチなって撃てないのは当然だが、カチカチ続けてたらいつまでも永遠に弾が出ない仕様
ヒト状態でもゆっくりインクは回復するんだからその状態を適用しろよ
カチカチしてる間は実際弾は出てないのに消費してる扱いなのが納得できん
・死んだら相手色のインクをぶち撒ける仕様
まず物理的におかしいし、このせいでデスのストレスが倍増
挙句味方からは敵インク袋とか罵倒されたり、死んだ味方へのイライラも増す
本来なら自インクぶち撒けるべきだが、それはそれで敵倒して敵インク出るとウザいだろうし何もインク出なくていいと思う
・体力が見えない仕様
自分が現在どれだけダメージを食らっているかよくわからん
スリップダメージやボム爆風が痛いこのゲームでは致命的
画面の濁りじゃわかりづらいし、しかも見づらくなるオマケつき
インクタンクやスペシャルゲージみたいに明確に表示してほしい
切断多発っていうかインターネット環境悪い人が多いんじゃないかな
他のゲームで切断する人は負けたらスプラじゃ味方を理由にするから切断なんてしないと思う
チャージャー同士だけのマッチングとかしろよ!
1人お前が居るだけで負けるんじゃ
切断する時は味方がクソすぎて時間の無駄だと思った時と勝たせる価値がないと思った時と単純にダルい時
そうか、チャーいたら遊べばいいんだなもう
背後にずっと立ってて、キルしたらナイス!とか言ってみるか
ダメージ受けて画面が血に染まるのはもはや大帝のゲームでやってるから諦めろん
味方に散歩してるカスいると本当萎える勝たせたくない
1000塗れば0キルでも許せるけど500以下で0キルは許せんよなあ
マキガのかけらが順調に溜まっているんだが今後必要になるだろうか
ニンジャばっかだからトラップ、ポイセン使う人増えたけど貴重な枠を消費する価値はあるのか
スパッタリーはイカニンジャなんて入れてる枠無い定期
>>557
クッソどうでもいい場所ばっかで草
B帯君は目の付け所が違うね >>557
ダメージ表示は必要ないな
出す意味がない >>554
短髪の方がヒメちゃん役だよね、イメージ通りっぽい(´・ω・`)かわいい >>562
前にここで言われてたけどチャーに連続スパジャンお勧め ランクカンストしたら最強武器使えるんじゃないのかよクソゲーだな
開幕自陣塗りする連中と同じチームになったら自分も自陣塗りをした方が連携取れるとは思うんだが
どうせ中央で死ぬんだよなあ
>>562
死んでくれよ、真面目にゲームするきないなら邪魔だからよ。 負けし試合5回中4回ハイドラ引いてパリンしたわ
久しぶりにクソゲー味を感じた
ワッチョイ 2b66-/2hO [113.154.192.189
チャー信者を装ったただのガイジでしたとさ
プライムシューターでキルスピードがやたら早くてこれは同期ズレか?ラグか?って言うような敵が居て負けた。つづけるにしたらそのプライムが次の試合でまた来たんだ。
そいつがやっぱり次の試合でもキルしま
くるから序盤負けそうになったんだけど、途中でそいつは回線落ちしたんだ。それで勝ったんだけど、やっぱり異常にキルスピードはやいやつってすぐ落ちるような弱い回線のやつなんだね。
まともな回線のが不利ってどうなの?
銀モデ持ってくる奴妙に増えてそしてもれなくモデ入りが負けるんだがなんなんだ
絶対金じゃないから銀は弱体化してないと思ってるのかボールドと勘違いしてるのか
まじで狙いがわからない分チャーよりタチ悪いんだけど
エンガワホコやBバスホコで右ルートいくガイジすげえよな
他の味方もルート矯正しようとしないアホばっかで酷かったし流石に放置したわ
チャーはまだハイプレ撃てるからな
銀モデは意味不明だよなほんと
塗り勝ちしたいのかわからんが
ヤグラやってたら味方3人が裏取りマンで唖然とした
誰か1人ぐらいヤグラの近くに来いよ
チョウザメは知らんけどバッテラは割と全ルール前作シオノメ並のクソだから妥当
画面の濁りは相手インクの色に戻してくれよ
黒っぽいのよく見えん
>>584
は?
バッテラは最優秀ステージだろ
これほど面白いステージはない >>546
チョウザメ
エリア 11/20 23:00-
ヤグラ 11/22 03:00-
ホコ 11/20 11:00-
バッテラ
エリア 11/22 09:00-
ヤグラ 11/21 07:00-
ホコ 11/21 23:00-
これを最後に閉鎖されているね >>476
勝ち負けじゃなく、試合をつまらなくする味方にイライラしてるんだなぁ
リザルトクソでもまともな位置にさえいてくれれば
それだけで楽しめるしそいつのせいで負けたとは思わない お互いチャー2のヤグラでハイドラの俺の居場所を探す旅が始まった
敵のクソエイムを信じて前に出るでー
アッ
でもまあ、チャーがいるからって試合投げるヤツいたら通報するけどね
バッテラはバグあるんじゃなかったっけ
どうせ封鎖するならタチウオで頼みたいんだが
開発は1の頃からほんと好きだなあそこ
チョウザメ大得意なんだかこのまま永久閉鎖はさすがにないよな
イカニンジャチャーって割と真面目に何したいの?
この世で最も理解に苦しむ構成なんだが
チョウザメとバッテラとか面白いステ狙ってて草も生えないわ
スペシャル発動でもなくシュィーンってなるのって
何の状態なの?
説明書無いからサッパリ分からない
ジェッスイはイカ速ヒト速どっちがいいかね
やっぱ引き打ちしやすいヒト速かな
普段プライム使ってるから対プライムだと引き打ちしなきゃ高確率で打ち負ける切なさ
エリアで12連勝無敗で昇格したのにヤグラは3敗1ヒビで飛び級
(´・ω・`)?
リーグに来ていい理由にならないやろ
というかこんなん有効活用不可能に近いから無視でいい気もする
味方のチャーは確かに腹立つ
でも、自分でやってみると意外と楽しい
チャーにムカつくときは担いでみるべき
ファンメ送れない代わりにフレンドリクエスト送って即取り消す行為流行ってんの?
残り30秒とかでどうしようも無い時放置してるけど昨日から空フレリクが二度来た
>>557
こういうゲームの知識も物の良し悪しの区別付ける頭もロクに無いくせに
知ったかで批評ごっこしたがるキッズホンマ笑うわ >>603
両方イラン
スぺ増とメイン効率とSP強化でいい
どうせ前には出ないんだし >>604
これバッテラじゃね?
そう言えば橋の上にいるのにホコの爆破くらったことあるな
あれバグなのか ジェッカスならヒトもイカも積むスペースないな
ジェッスイならどっち積んでもいい
>>614
ごめんジェッカスだ、ありがとう
やっぱサブスペ特化するべきかなジェッカスは ジェッカスはクイボで追撃も迎撃も出来るからな
クイボにサブ性能強化強い
バッテラもチョウザメも橋があるからそこで悪さが起きてるんだろうな
チャージャー使ったことないけどS+のチャージャーって十中八九当ててくるから強いって思ってんだけどそんなにやいやい言われるものなのか
こんなバグあったのかよ
実用性ねーから気にせず出してくれよぉ
>>619
橋=バッテラのイメージだったから間違えてた
まあ橋の上にいたのにホコ爆破くらったのは間違いない
そう言う仕様なのかと思ってたけどこの動画みたらあれバグだったんだな 広場でAボタン出にくいのどうにかならんかな
地味にうざいぞ
>>621
ぴょんに言えるのかな?匿名でしか批判できないザコクン >>610
5秒とかだったらともかく30秒とかまだ逆転できるやん >>603
ジェッスイは元から遅いからヒト速つけても大して恩恵ない
ヒト速は元が早いブキでこそ意味がある >>610
ブロックしようとして間違ったんじゃないの? >>628
ダンレボみたいなのやってるやつ話しかけにくくて腹立つわ 出にくいっつーか立ち位置とカメラがちょうどいい具合にならないと出ないんだな
>>637
絵出てんのにAボタン出さねーの意味わからんぞ >>562
目の前に延々スプリンクラー置き続けるとかどうよ? そう言えばどのステージだったか忘れたけど壁登ってる最中の味方のホコ持ちがキルされたらホコが壁に張り付いた状態になったことあったんだがこれももしかしてバグ?
チャーいたらそいつが抜きまくる前提の動きしてあげてる
勝つときは滅茶苦茶勝ててたのしい
スパッタリー に限らずマニューバ系は全て弱い。本当強化して欲しいわ
>>645
壁に張り付いてたんじゃなくて壁の途中の金網の上とかだったんじゃない? >>648
証明出来んのがアレだけど間違えなく壁の途中だった なんでエリア、ヤグラ、ホコを順番にスケジュールにしないの
意味わからんのだが
スパッタリーは強いだろ
ソイチューバーだかユーチューバーだかがイカニンジャキッズ呼び寄せたせいで劣化ボールドみたいな使い方しかできないゴミが多いだけで
>>651
毎回同じ時間に同じルールが来てしまうから A帯のリザルトさらすのは恥ずかしいけど
ヤグラでここまでボロカスにやられて勝ったのは流石に初めてだ
しかも26カウントしか進めてなくて延長逆転
A帯だからこそですかね
やぐらにチャーで来るなよ死ねよ
まじでチャーがいるときだけ負ける
プラコラで対物積んでるのにバブルがキューバン一回で爆発しないのなんでだ
フェスTってもう使えるんだな、今までフェス当日に選択してたから知らんかった
クリーニング2000だから今からやればかなりカケラ集められるな
>>659
金欠なの?
普通に☆1回したほうが早いぞ このスレでよく言われとるチャーってブキ種自体のことなんか?
リッター醤油とかいうゴミと強ブキのスプチャを一括りにせんでもええ気はする
竹スクイクはシステム的にも立ち回り的にもシューターだし
>>655
いもって防衛しかしないチャーは糞だけど、ちゃんとヤグラに乗るチャーは強いぞ
さすがに2人以上チャーだとキツいが >>653
なるほど
ということはアサリ来たら自然と時間帯ズレるから順番通りになるのかね >>653
ガチアサリともう1つガチルール追加すれば解決だな!
ルール多すぎてやりたいやつが中々出来ないってのは、1つの時間帯でガチルールを2種類開催すれば済むし ヤグラに乗るチャーとか特別強くないだろう
別に乗るなとも思わないが
短射程なら乗らなくていいわけでもないし
>>646
俺もチャージャーいたら同じようにしてるわ
裏警戒もしないようにしてできるだけキルしないように立ち回ってる
カウント取るのと囮役引き受けるからキル頼むわーに切り替える >>658おまえが先に喧嘩売ってきたんだろ。
謝れよ。 消したくないギアのためにロック機能ください!間違えてギアパワー消してしまったわ!
手首ひねるのしんどくて最近感度3から5にしたんだけど
これでも真後ろ向くのしんどいな
瞬時に後ろ向いてる人は手首ひねってもぶれてないんだろうか
>>669
そんなアホはお前しかいないから要らんぞ スプスピ使うとキルめっちゃとれるけど勝てねえわ特にヤグラ何を意識したらいいんだろう
>>665
乗りチャー1の頃は強かったけど2のステージだとイマイチだよな
ヤグラハイプレはクソ強いけど ケルビン初めて使ったが弱いか?
マニュ系は塗りカンストまで使ってるが普通に強いと思うんだが
>>660
うん、金欠、クリーニングしまくるとすぐに金無くなるから >>661
基本的にガチマで振り分けられるスプチャリッターのことをチャーと呼ぶ
こいつらだけ他武器と位置取り全然違うから差別化されてる
使えるとか使えないかは関係ない
ソイの話はしなくていい くるくる回ってるのはプロコンが前進できなくなったからスティック回してるだけだから
真似しなくてもいいぞ近くにいるやつ
ガチでソイチュ使ってるヤツみたら
は?え?ま?ってなる
キューバン二個投げ出来るようにしたらヤグラ止めるの一気に楽になった
次々にイカが爆死していく
一般にチャーと呼ばれる奴らと竹洗剤は混同できないし
竹は竹洗剤は洗剤でやっぱり違う
立ち回りボロボロになっちゃった
ヤグラってどうやって勝つんだっけ
ソイって強みであるはずのチャージキープを多用したらするほど盤面が不利になる悲しみを背負った武器だよね
zapマジで増えたけどそこまで強くないよね
まぁローラー使ってる身からするとうざったいけど
ソイチュは味方が塗っててさらに当てることができれば強いから
ヤグラに乗ってるとチャージャーに撃ち抜かれまくるな
でも大抵の奴は芋ってるから大して痛くない
自チームがデスしまくってるのにカウントでは大幅にリードしてて、終了間際に慌てて乗ってくる。本当にバカ
>>686
人に物を頼む時は「お願いします」って言いましょう幼稚園の先生に習わなかった? 雑魚はこの中からブキを選ぶといいぞ
スシ…使うだけでウデマエが3ランク上がる厨武器。クイボクイボチャクチクイボクイボのパターンをするだけで勝てる。
ローラー …エイム障害者御用達の武器。
カーリングで移動して出てきたモグラを叩くだけのカンタンな作業。
N-ZAP85 …要介護御用の武器。SPを使って味方に頑張ってもらう姿はまさに陰キャ
スシコラ…スシのスピード感についていけない老害向きの武器。またジェッパが打ちたいが為に戻ってきたイナゴのすつく
傘…安全第一の工場作業員が好む武器。厨of the厨武器だが、弱体化前の余韻に浸ってる薬みたいなもの。
ロング…ガチマにブキの性能で勝つための武器。決まったポイントを撃ってるだけで試合が終わってるただの作業。
ボールド…本能のままに動いて本能のままに死ぬAI御用達の脳死武器。使ってる人は心に深い傷を抱えている。
スプチャ…知能が弱い人向けの武器。エイム障害者でも何回も撃ち直して、近づかれたらボムコロするのがお仕事。
キューバン二個とかやばいな
四個も投げたら一体どうなっちまうんだ
ソイチュは一回だけ使いこなしてる人と当たったことあるけど強すぎてビビったわ
ナワバリで4回ぐらい対戦したけど1試合15キルは取ってた
まぁ別のブキ使ったほうが強いんだろうけど
>>698
お前人傷つけておいてなにいってんだ?反省してないのか? >>699
何コイツはバカな長文書いてるんだろう? どんだけ強い武器を持ってても
「芋」
これが付くだけで糞以下のゴミムシに成り下がる
芋ホクサイとか芋ZAPとか芋スシとかな
武器ってのは敵にしてこいつずりいなって思う奴を持てばいいんだよ
それで俺は1でチャー持ってS+に来れた
>>699
ジェッスイ・・・ゴ味方を無視してやるべき仕事を黙々とこなす孤高の武器
もみじ・・・盤面全体を考えて戦略を練る知的な指揮官
ボールド・・・人間の屑御用達のゴミ
スパッタリー・・・狂った宗教法人 >>630
イカニン着て塗らん乗らん持たんキル取らん奴多くて
塗る乗る持つけどキルレ1ちょい程度の俺のウデマエじゃそっから逆転なんてムリムリ
>>632
それなら納得 久々ヒーローモードやったらクッソ簡単でわろた
腕上がってたんだな
1のナワバリでハイドラントで無双してる動画をみて
1より2が優れてる点がちょっとある気がした
スパセンが無い
アメフラシやマルチミサイルで敵を動かすことができる
なかでもスパセン廃止がでかいかな
スパセンが無くなって固定砲台イカは消えた
もうガチマは自分もチャーになり練習台と思えばストレスがなくなった
みんなすまん
>>719
スパセンが消えたことによって泣いてるギアパワーもあるんですよ! ヒト状態でヤグラ乗ってて、リッターがしつこく狙って来たけど全部柱ガードできてノックアウトできてワロタ
8人全員つえー部屋きてニコニコしながらやった次の試合が恐ろしくつまらん部屋で泣いたわ
同じウデマエとか嘘やん
ハイドラキル特化し過ぎてて扱えねえ
バレルで相当キルできなきゃ無理やでこんなん
なぁ、ガチエリアって芋って塗るマッチだったか?
真ん中ほったらかして周りを塗るマッチだったか?
>>721
リベンジペナサーマル受け身『シクシク···』 >>656
バブル出した直後はインク吸ってないから爆発しない
出して数秒後相手の攻撃で萎んでないならキューバン1個で爆発する
直後ならキューバンとメイン1発必要 >>725
リスキルに持っていくマッチだぞ
全部塗るんだ マルミサと雨はほんと有能だな
自分では使わないけど味方に一人は欲しいわ
>>721
マキガは廃止でも良いかな
ポイセンぐらいだから
>>726
そいつら存在意義薄すぎだよな・・・ >>726
リベンジだけはマジで有用性ない
うらみ返して マルミが擬似スーパーセンサーになるの良い
あんまやりすぎるとぶち殺されるけど
バケツ使うとマルミサ擬似センサーのありがたみが分かっていいゾ
>>738
全ルールの中で一番複雑なルールになりそうだな 画面が勝手に回るバグいつまで放置してるんだか
久しぶりにビーコン持ちの武器で遊んだのにビーコン使おうとしてもまったく選択できなかったわ
ほんとこれ放置してる任天堂は死んでくれ
俺が傘持っても2発以上かかるのになんで相手は1確で倒せるの
サーマルは2秒センサー状態でええやろ
自分しか見えないしメインでしか付かない上に潜伏で無効とか
警戒する価値全く無い
アサリ運べや!
アサリ撃たせんなや!
ガチアサリ撃ったんだから集まれや!
>>738
ゴールを守りたがるチャージャーとか出てきそうだから上手く連携出来るか心配だなぁ・・・
理論上サッカーみたいに最強の守護神がいれば負けないルールだからどうなるかな アサリは最初全員c帯スタートだからかなり荒れそうやな
>>740
有線でプロコン繋いでると急に動かなくなるやつも追加で >>729
リスキルに持って行くだって?
お立ち台に潜伏して死ぬ奴と自陣高台から降りてこない奴抱えてどうやって敵陣に切り込めって言うんだよ
冗談はよしてくれよ( ゚∀ ゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\ アサリ開幕c帯は魔境もいいところやろなぁ…
それより時間ローテはどうするんだろ今まで通りなんかな
二種類から選べるようになったりせんかな
バッテラ苦手だわー
遠距離だと橋占領できないとほんとやることないわ
最近知ったけどZAPって素で人速3.9スシとほぼ同じ早さなんだな
どうりで確3のスシと撃ち合えるはずだわ
>>752
一人で全員ぶちころすんだぞ
味方に何も期待するな キャ???<傘が強い…か…俺の時代が来たようだな…
たいじの顔キモ過ぎ
あの顔で配信してるとかちしょうだろ
強いのも弱いのもぐちゃぐちゃなガチパワー分けが
上まで伸びてくんだな
>>757
ホッケだと重戦車出来て楽しいぞ
なおプレッサー >>757
キャンプはもう普通くらいの武器になった
ソイチュが唯一絶対神になりつつある クラブラもヴァリアブルもマトモになっちゃったしな
ハイドラは中々クソブキ上位に入るかな
案外テントも評価あるんだなぁ
>>760
プレッサーきて無理そうな瞬間は真っ向ガードして楽しく散ってすまんな… チャー来るたびBL入れても、次から次へと現れやがる
毎月ユーザーふえてるんだからBL数上限上げてくれねーかな
たまーに遭遇するヤバイ位上手いチャーを見ると使ってみたくなる
ナワバリばっかだけど敵味方回線落ち12/72戦って尋常じゃないな。
フェス近くなると増える気がする。
回線品質が似た者同士マッチングするんじゃなかったっけ?
この時期ガチマは行きたくなくなる。
キャンプ愛好家だが流石にこれでナワバリ行く気にはなれない
>>768
当たるのは当たるんだが射程はこのままでもいいからチャージがもう少し早くなってくれれば使いやすいかもな ソイチュで500戦くらいしてるけど俺は好きだよ確1だしチャージキープできるしなにより1発で死ぬんだぜ
自分がクソブキだとくっそ強いチャー来ることがある
パブロで一生懸命ブンブンしてる間にオールダウンさせたチャージャーさんのことは今週いっぱいは忘れないだろう
フジツボの打開下手な人多くない?
てか、難しい 横からいっても斜めで高低差で取られるし、中央から行ってもみられてるから負けるっていう
どうすればいいの
ニンテンドーさん、連射昨日付きのプロコンください
1万円までなら出してもいいです
BL使ってる人は、ガチパワーは上がってる感じある?
チャー来なくても結局他の地雷が来たり、調子悪い人と当たったりしない?
芋と言われようと中央から死なずに塗り続けるしか手が無いハイドラ
実際それが一番勝率高い気がする
勿論優勢とあらば前に出てドゥルンドゥルンしてます
>>776
その皮肉、当てたと思ってもたまに確1にならないキャンプにクリティカルヒット ずっとわかば使ってるけどだんだん限界を感じてきた
移動先が見つからん…
複雑なルールは絶対味方に文句出るから全員敵のサバイバルルール作ってくれ
一生ローラーやらボールドにやられてる人いるけど学習出来ないんだろうな
傘使ってるのにパラソルチューリップ被ってない地雷多すぎだろ
最低限のマナーくらい守れよ
スシと対面してもすぐにクイボやチャクチでおちゃにごす
もうスシはクイボとチャクチだけでいいんじゃね?
先日、初めてチャーデビューしたら0キルでした。味方の方々ごめんねー
>>788
2から始めて最初の武器だから愛着あるのと、軽くて塗れるしボム持ちだから
S+まではこれたけどそこから先にいけない >>786
塗ってアーマー吐きたいならZAP
スプボム大好きっ子ならスシコラだな >>786
アーマー好きならZAP、メインの使い勝手ならスシやらでいいんじゃね? >>786
スシコラならスプラボムもあるし塗る立ち回りもできるからおすすめ >>779
チャクチはふつうに強いよ逃げにも攻めにも使えるからね
>>785
皮肉のつもりはなかったんだ…キャンプは俺らの仲間だからな 今一番塗れる武器ってなんだろう
メインからスペまで全部塗れる傘かな
人速ガン積みを膝に受けたZAP使ってるマンだけど下手にZAP使うと速さ中毒になって他の武器握れなくなる危険性があるからオススメしない
ホント速さは正義だわ
広場がおばはんバイザーとサンダルと肉食Tとか統一だらけで注文探しが捗らない
シャプマはZR押しながら横移動するだけで凄い速さで綺麗に塗れるから好き
>>796-799
みんなアドバイスありがとう
スプボムが好きなんだけどジェッパがめちゃくちゃ下手なんだよね
ZAP練習してみる、ほんとにありがとう シャプマにボム来たら使うわ
ポイズンミスト使ってて楽しくない
通報の仕方教えて
何人かで遊んでて全然試合にならん
はー今日も負けたユニクロ死ね
ガチアサリつまらんかったらもうやるもんねえじゃねえかよ
ガチバイトまた?
>>784
ありがとう いっつも右から雨通してたけど左から通してみる 勝った時「ほーん」
負けた時「あああああああああああ!!!!!!!」
なぜなのか
>>808
頑張ってくれ
メインパワーは段違いだから >>805
キレイに塗るならそうだろうけど俺が言いたいのは塗りポイントやエリアの塗替えし力の話だったり… >>790
潜伏出待ちされたらキャンプでそいつらに勝つのは無理ということを学んだ チョウザメ勝てねえ助けてくれ
自陣高台と橋付近の回転足場の使い方がまるでわからん
銀モデまで弱体化食らったのほんま謎
というかモデラーのメインの弱体化はいらんかったわ
現にもう金モデとか絶滅してるし
>>820
自陣高台から敵見てるようじゃダメだぞ
敵陣高台から戦線復帰してくる敵を上から奇襲するの強い ワイは今の銀モデのファブリーズ感も好きやで
敵にいるとほっこりするわ 味方にいたら舌打ちするけど
>>818
エリア塗るだけ塗ってころされるはむすたー君かわいそう >>826
今ガチエリアで銀モデ味方になったけど試合中延々とカモン押し続けてるやばいやつでくっそワロタ
ちゃんと戦ってはくれてたから勝てて良かったけどストレス半端なかった そんなんばっかじゃねーか
このスペシャルが弱いからって騒いでたら開発が鵜呑みにして強化して強すぎ死ね!って流れ何回やるのよ
強化なんてするもんじゃない
金モデが増えまくったのはスフィアが元凶なんだからそっちだけいじればよかったのにね
昇格戦で5キル以下3人引いてゲージ割れ…
なんなのこれ
金モデは塗り力が元々あるのにスプリンクラー渡しちゃったのが間違い
銀モデはボムピをちゃんと使えば打開力はすごいと思う
タイミングや場所も考えずにメイン撃てることも忘れて適当に投げてるイカが大半だけど
俺も銀モデしまったよ…
勝てる勝てないじゃなくて使用率下げたいから
今ガチマで敵一人落ちてたけど開幕味方がナイス押しまくっててなんかイラっとした
銀モデはスペ増ガン積みで仲間の背中に隠れてカーリング撃ちまくることしかできない
途中で味方回線落ちなのにヒビ入るってバグ?
前回のアプデで改善されたんじゃないの?
クレーム入れた方がいい?
>>831
おそらくスフィアを弱体して再び死ぬブキ達の数より
金モデを犠牲にしてバランスとる方が楽と見たのかもな
もれなく銀モデも死んだけど ジェッパ使ってみたいからスシコラに手出したいんだけど速度がなぁ
2から始めてS➕になってる人ってどうやったの?
400時間超えてまたAなんだけど?
チャクチの範囲とZAPの速さと傘の謎スライドとローラー即死範囲と
バブルの最大値とブラスターの爆風範囲とチャーの斜線がラグいのは
バグみたいなもんだから修正はよ
いやーシャープ使ってて思うけどマニュコラでいいわこれ
>>843
キルレ1以上さえ取ってたらS+底辺には行けるやろ つか金銀でメインの性能違くったっていいじゃない
なにこだわってんだよエアプ開発
>>846
ブレない強さがわからんとは…
まあでもシマネまで待つが良い 前作から通算で1500時間くらいやってるが、ようやくジェッカスの使い方がわかった…(´・ω・`)
とにかく勝てない俺の弾当たらんのに相手は当たる
こっちから先に当ててるのに何故かこっちが先に死ぬ
>>829
たぶん「ピッチャービビってる!ヘイヘイヘイ」みたいな効果を狙ったんだろ、鼓舞だよ >>829
俺は銀モデやぞ!ちゃんとバックアップせんかい!怒やぞ ダイナモ・ハイドラ・キャンピング・スプチャという奇跡のチーム編成だったわw
ここまで来るとスプチャが4Kだったらなぁと思った
相手はプライム・バレル・スシ・スプチャとフツーだったんだが
なんでこんな編成になったのかとw
海女美でエリア取ったらチャーには最低でも高台までは前進して欲しいんだけど
チャー使い的には難しかったりするん?
>>843
味方は全員俺より強いと思ってるから、ひたすら塗って戦いやすい環境作ってアーマーしてホコ持つヤグラ乗るしてたらあがれた
あがれただけだけど 金モデでナワバリやったらめっちゃ下手になった気がする
塗りまくりで姿見せる癖みたいのついちまうだろこれ
サポートオンリーは仲間が弱いときにぼこぼこにされるからなぁ
かと言ってキルオンリーだと塗りブキが塗ってくれないときにきつい
だから塗ってキルできるスシとかZAPが人気あるんだろうけど
近距離に対応できるサブのあるチャーってスプチャとスプスコだけか
リッター系のほうが必要だと思うのよね、段差下に居るとわかってても処理しきれず今晩もまたチャーカスと自覚つらい
>>>>855 859
塗り負けてる時とか、後銀モデなのに敵陣潜伏して延々ナイスしてたからガチでそれっぽい ヤグラのキューバンって当たり判定おかしくないですかね
降りなかったのが悪いけど張り付いてる反対側にいたのにやられたから理不尽感がすごいよ!!!
スプスピは逆境にスペ増18インク回復10人速19とかどうよ
やっとswitchが買えた!
超楽しい
スプラ1からやればよかった…
>>853
分かるそれ多分エイム下手くそなんだろうなお互い
上手くなりてぇ >>866
前作リッターはクイボだったんだけど、最長射程のくせに近距離まで強いとかイカれてる!!!!って意見が口うるさく飛び交ってたからこうなったんだぞ
まあ今作リッタークソ雑魚なのは間違いないけど >>869
まぁ棒一本で爆風に耐えれたらそれはそれでおかしい気もするし 俺はサポート中心に動いてキルアシ10とかあるから味方運であがったようなもんだわ
味方より自分が活躍したって思う試合ほとんどないし
S+2桁なんて夢のまた夢よ
モデラーのメイン、5確・超拡散・短射程ってこれブキとしての強みあるの?
いや、塗りだったんだけど今は他の方が塗れるよな
>>853
さっきヒッセン三回はずして笑うしかなかった
エイムよりテンパリ癖直したいわ ロンブラみたいな強すぎる初心者向け武器って中々弱体化はしないよな
>>877
モデラーにやられたという屈辱感を植え付けられる 多分エイム力はこれ以上うまくならんだろうしな〜
3出たら大人しくスルーするけど攻めて熱帯有料になる前にs +にならないともうモチベが保てん
ガチアサリがバイト形式ならワンチャンありだけど
うまいやつはエイム練してるってよく言われるけど、逆にエイムから逃げなかったやつだけが上手くなってるだけだからな
どんなプレイスタイルでもゴミエイムマンじゃ限界があるから絶対逃げるな
ゴミチャージャー押し付けといて一発でパキパキ折るなや
>>879
前作はスプラローラーに始まりダイナモローラーに終わったし今作もヒッセントゥーンからのクイボトゥーンだからな
初心者優遇はもうこのゲームの立派な方針だよ バンダイのスプラ2武器コレクションの食玩勝った人おる?
ちょっと欲しいと思ってバンダイのサイト見たら売り切れてたぜ・・・
味方回線落ち多すぎるわボケ
ていうか回線落ちするやつのリザルト最下位率は異常
>>874
クイボ!!!めっちゃ欲しいなー
機動力ゴミカスなのだいぶ改善できそう
理想的には敵を近づけないことなんだけど地形的にほぼ無理なのある 弱体化したの戻すことはあるんかね
モデラー久しぶりに使った感想は塗りがきたねえ
これならシャプマのほうが塗るの楽しい気がする
>>879
ロンブラって初心者武器か?
多分コツあるだろうけどヤグラに打っても当たらないから使うのやめたほどだぞ ADSL有線の実家よりauひかりの無線の我が家の方が切断しないわ
やっぱりひかりいったくかね
>>880
確かにモデラーにやられるとなんか悔しくなるな
現状金も銀もメインはスペシャルを回すだけの存在だよな え?なんかおかしくね?
ここ1時間弱の間に敵味方含め回線落ち4人
さっきは敵味方合わせて4人落ちて2vs2になったし
こんなことはじてめて
>>889
クイボ4連投スーパーセンサー(ノーモーションでインク回復&相手全員にポイセン効果のSP)クイボ4連投とかできたんだぞ 放置するやつってどういう神経してんの?
てかなんでゲームやってんの?時間無駄やろ
どんだけ暇やねん
>>875
はぇ〜あれは爆風だったのか
たしかに3個ぐらい連続で投げられてたよ
ありがとうー ヤグラで始終押されてて相手カウント30、味方カウント80
残り1分で味方陣地からヤグラを奪い返してヤグラに乗って嬉しさのあまりいいね!連打、飛び乗ってきた仲間もいいね!を返してくれた
(スプラトゥーン2 最高だぜ!)
って思った次の瞬間敵の弾が飛んできて2人とも死亡
ゲームには負けたけどいい試合だったぜ
>>889
射程ふりまわしながらヘイト稼いで、近くで頭出した敵を反射神経でぶち抜く武器だな今作リッターは
そのためのチャージキープとトラップ
>>898
攻撃ギアとかあったし今思えばほんと発狂クイボヤバイな 今日初めてガチで回線落ちしてヒビ入った
せっかく優勢だったのに仲間すまぬ
このゲーム回線落ちやたら多くない?
落ちるとあなたの回線に問題ありますってでるけど他のゲームで落ちたことないんだけど任天堂の問題だよね?
>>898
トラップでも十分置撃ちできるのにやばいねそれw
ボム欲しい... ヒッセン使ってると俺だけ攻撃ギアつけたくなる
あと5が遠い
今気づいたんだけど、
カスタマイズの画面でアタマとか選んでるときにZR押したらイカちゃんにズームしてくれるのな!
>>906
1500試合以上、家族のアカウント入れたら3000近くやってるけど1度も落ちたことない
マッチング中に人が集まらないことなら多々あるが >>905
いいね
自分が試合動かしてる感ある
チャクチ狩は正義 今作のクイボの仕様だとリッターについてても多分前作の強さにはならないと思った
サブとSPがメインにかみ合ってるからまだ恵まれてる方だよな
>>913
チャクチ狩りも言わずもがな
ジェッパ直取ったときの快感も凄まじい >>911
俺もこれで2回目
1回目はバイト中だけど他の人達合わせたら200回は落ちるの見たと思う
こんなに落ちるのならに任天堂になんか問題あるんじゃないの? ガチエリアで味方チャーの後ろにずっと居てチャーが3分頃にやっと1キルしたからナイス連打したらチャーが落ちたんだが・・・
ジェッパ同士の撃ち合いって別ゲ―やってるみたいで楽しいよな
P2Pだからホストになったやつの通信環境がゴミなんじゃね?
>>837
ないすぅ(相手一人落ちてるから1分待とうず)
ないすぅ(返事がないぞちゃんと伝わったかな)
ないすぅ(さっさと返事しろハゲども!!!) >>919
多くの人がよく落ちるからこっちの回線の問題だけじゃないのでは?
と言いたかった >>882
対面してる時点でほぼ負けって言わないか?
潜伏時間増やしてアホみたいに突っ込んで来る奴らを後ろから倒すのを意識したらS+には行けたよ(俺も2から勢)
俺も対面エイムはクソ雑魚で多分B帯くらいの時からあまり精度とか変わってないけど、こっちに気づいてない相手なら試射場の動かない的と同じだし >>923
君は2回しか落ちたことないんやろ?
他の人は切断とかじゃないのしらんけど 実際リグマでは1度も回線落ち見たことないから、やっぱソロでは切断することに抵抗ない人もいるんだろう
>>905
ジェッパ対決すげーなニュータイプかよ
S+底辺には到底できないわ >>924
潜伏もしてみたけどうまくいかない
たまに後ろとったらガバガバエイム&慌てて殺せない時もある >>906
そうだと思う
PS4もやるけど他のオンゲで落ちたことない。 1時になるギリギリにマッチングしたからかさっきのエリア6人で始まったわ
これはこれで新鮮で面白かった
>>930
俺みたいに開き直ってパブロ持ってもいいんだぞ
まだS+まで届かないけどさ 塗りは大事だけど塗ってりゃマップからも居場所ばれるし
上手い人は塗るタイミングも上手いんだろう
あとは数的不利でどうするかと各マップで抑える場所理解するかだろうな
カンスト勢はセンプクあぶり出すのうめーんだよな
動画見てるとここにいるやろwでキルしてるこた結構あるし
ガンカゼマジ糞
こっちローラーローラースシボールド
この構成じゃ誰も左高台の洗濯機に勝てねえよ
もうちょっと左高台への侵入経路増やせや
アマナワバリで俺含め味方側が3人ジェッパ発動して
最後の1人倒してから敵陣にゆったり攻めていくときの画面は
たしかに違うゲーム…ガンダム的な何かを感じたわ
行軍感がすごかった
>>929
S落ちした雑魚だし他ルールもあなたと同じS+底辺なんだよなあ
悲しい話だ >>905
敵のジェッパが上がってきたときにこっちが高度下げるところグッとくるわぁ… >>570
インク切れカチカチはまぁどうでもいいとして、隣で味方死んだ時に足元に敵インク広がって足取られて巻き添えデスするのがウザくない?
体力も見えないより見えた方がいいだろ
あと俺はAとSを行き来してるんだが >>793
チャクチくるから避難するとチャクチ後に元いた場所にクイボが飛んててワロタ
あいつら相手も見ないでチャクチ後クイボ投げる習慣できてんだな ジャイロなしでやってる人いる?
ジャイロありだと寝転がれないから切ってんだけど有りのほうがええんかなぁ
どうせ当たれば数発で死ぬんだから体力ゲージなんかいらんなぁ、1回死んだら負けってルールでもないし
ぶち撒けたインク被るほど交戦中の味方に近づくこともないしなぁ
敵に当たってるのかと思ったら味方の後頭部撃ちまくってた事がよくあるわ
このゲーム生存が重要なのに何で無理に突っ込んですぐ死ぬガイジばかりなん?
>>934
リスから出てくときそれなりに塗り返しながら前線到達する
さらに他のイカの位置も把握しつつ前線押し上げが理想だけど野良では難しいな 3人死んでるのにピンピンしてる芋チャー芋バレルががいるのも勘弁してほしいわ
アマゾンでコロコロ予約できるようになってたからポチってきた
限定ギア繋がりで思い出したけどセブンイレブンの限定ギアはいつになったら
マイニンで交換できるようになるんだろ?予定では来年だっけ?
>>942
ジャイロありだけど寝転がってやってる
長時間やる時は肘痛くなるから座る
>>944
俺もエリア塗ってると思ったら味方のチャーの後頭部撃ちまくってた事がよくあるわ ポケモンのスペシャルレートみたいなルール実装されないかな
使用率上位10位までのブキ禁止とかやってみたいわ
>>953
え? それって何でも言えるんじゃね? 言う意味ある? 押し込んでる最中に乗り降りしつつ3キルとってノックダウン
きもちいいいいいいいいいいいいい
ヤグラ上でひたすら迎撃してる時が一番輝けてる気がする
>>943
そりゃ常に無傷の状態から連続で被弾して死ぬのなら表示はいらないけど、実際の混戦状態だと敵インク少し踏んでたり爆風ダメ受けてたりとか多くない?
特に敵インク踏んだ時のダメージがどれぐらいなのかサッパリわからん
〇秒毎に〇ずつ蓄積とかデータって出てるの? 射程を全体的に伸ばすべきじゃないかな。近距離戦多すぎてエイムゲーすぎる
カーリングボム強すぎだろ
進む距離縮めるか燃費上げてくれ
視界の汚れが体力ゲージってことでいいんじゃないか?
キルレ1の状態からなら、キル1増やすよりデス1減らす方が勝率は上がるからな
仲間とボイチャとか連携取れてりゃ、一人死なば諸共で突っ込んで荒らす奴がいても機能しそうだが、野良でそれは望めんしなぁ
なあ、何で7人しか集まってないのに試合開始すんの?
デスにビビらず脳死で突っ込める人もある種の才能だと思うけどな
エリアだとゴミになる確率上がるけど
うーんデス数低けりゃ良いってもんでもないとは思うけどな
死ななくても芋ってていないのと同じようなやつならまだ猪の方が有能だし
本当にヤグラ勝てねえわ
塗らないし乗らないしで勝利条件分かってんのかと
脳死で突っ込んでこられると結構困ったりするから
相手が嫌がることをやるつもりで突っ込むと結構刺さる可能性はある
逆境ギアって強くね?
スペup無しプラコラでもガチマで7〜9回バブルが撃てる
こんなに効果高かったっけな
ケルビン50戦して12勝38敗だったので
弱いと思いました。(小並感)
>>980
アホみたいな裏取りとか、ランクが上がると逆に想定外だったり アプデ後久々にZAP触ったが人速19でもエゲツナイ速さだな
やり過ぎじゃねーかコレ
敵味方の人数差を常に意識して立ち回ってるし
時々マップで敵の進軍方向も確認してる
ホコ持つしヤグラ乗るし打開はSP溜めてる
俺にあと足りないのは何だろう
S+の人は敵のギア見て「こいつはヒト速ガン積みだな、こいつと撃ち合う時は普段よりも偏差撃ちを心掛けよう」とか
「こいつはイカ速ガン積みだな、こいつにホコ持たれると厄介だから優先的に倒そう」とかまでやってんの?
もしそのレベルが求められるならお手上げだ
お前ら、次のフェスでハイドラントとかの塗れない武器持って来たら許さねえからな
>>984
1の時はそうだったしそれが本来のZAPの姿なのだよ
アプデ前のZAPはZAPじゃ無かったのさ
早すぎて歩きうちエイムぶれぶれになるのも楽しい 死んだらとりあえずやられた!する奴は無能
裏取りされたときにやれ
>>985
死にすぎかどうかは見てないが連勝してるから悪くはないと思う
ガチマである以上どうしてもデスは出るから効果高いわこれ >>986
S+になるだけなら前出て味方がやられる前に敵を殲滅してれば勝手に上がる
それで上がらない場合はルール理解度が足りてない 最近回線落ち糞多いけどリグマで回線落ちいたらどうなんの?
ナワバリ同様問答無用でリグマパワー落ち?
オンライン大会の計測中に何回も発生したら本気で目指してるヤツ悲惨だなw
>>986
考えた答えが間違ってんじゃね?
常に100点の答え出せる人は少なくともS以下にはいない ヤグラやホコは「俺が運ぶ」を曲解して特攻してるうちは勝ちにくい
>>991
味方が鳴らしまくるとうるさくて気が散るんだよな
しかもそれが突っ込み猪とかに多い 味方の目の前で突っ込んで行ってやられた〜はアホの極み
めちゃくちゃ邪魔
mmp
lud20180307094915ca
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