■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 ホコバリアみたいにビーコンにも
ダメージ判定あっても良いかもね
調子が上がってきました
当たり前だけど
こういうガイジな
ビーコンはせめてもうちょっと耐久上げてくれ
対物なしの雨で死んでるの見ると置く気しない
△ 甲 ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
ビーコンだよ
自動で敵を攻撃してくれるすごいやつだよ
ビーコンスルーするヤツ多いよね
気付いてないだけかもシレンけど
>>9
敵さんカムバック多いなあまりっていうか殆どカムバック使ったことないんだがそんなに良いものなのかね ホットマジできついわ、当たり判定でかいくせに隙がなくなるとかマジで開発頭おかしいわ
ビーコンはサブ性能積むのが前提だからなあ
ただのビーコンは使わない方がいいけどサブ性能さえ積んであればどんなステージでも光る
>>17
死なない奴には究極的には不要
よく死ぬならカムバ、滅多に死なないなら逆境 >>15
気づいてないのはマズくねそういう奴って敵のビーコン壊すこともしないでしょ 最近ビーコンを囮に潜伏している奴いるんだよなぁ
見つけたら壊そうとする心理を突いた戦法
ビーコン周辺のクリアリングも気を使う
気付いてないんだから壊す訳なくね?それともなんかの謎かけ?
今までずっと5割マッチガーって言ってたけどイカウィジェット使って見たら勝率6割あった・・・
まぁ270しかデータないから偏ってるだけかも知れんが
>>22
味方のビーコンに気づかなくて使わないのはいいけど敵のビーコンに気づかなくて壊さないのはやばいなぁーと思いまして ビーコンは前線下がるのを抑える役目なので
そこに篭ってるなら別に脅威でもなんでもないので大丈夫だと思うの
ビーコンは本当に耐久が無さ過ぎ
キャンプ傘でビーコンは、インク消費がメインとサブで取られてるのに設置しても直ぐに壊されるからほとんど使わなくなった、てかキャンプ傘を使わなくなった
あとスプリンクラーの耐久も無さ過ぎ
田植えガイジが一番嫌いだけど自陣の分かりやすい所に舐めたビーコン設置されてるのにスルーする奴もまとめて氏ね
ビーコンは罪
プレッサーはまだいいけどアメフラシで壊れるとか精密機器かよ
勝てませんでした
俺も戦犯だがボムラ3つ素直にきつかった
カムバは普段カムバで伸びるギアパワー付けてるなら削って入れて良いくらい優秀だよ
バケツのスペシャル回数すげー
アレそんなに回せる武器なん?
ヤグラの上にアホみたいにビーコン植えている仲間がいて
何してんのかと思ったけどちょっとした防壁になって助かったことある
シオノメ油田くん…w >>6
狭い所に並べておいてちょっとした壁にするかw >>31
発動後即死亡でもカウントされるから、発動後まだスペシャル減ってない状況でやられまくったんじゃないの?
そんなに回せる武器ではないと思うぞ >>21
基本やろw
広まった所に敵が見当たらない状態でポツーンと一個立ってたら壊すやろ?w カムバックはカーリングとかスプリンクラーとか塗れるサブと相性いいと思う
サブインク効率とスペ増ですぐにスペシャル溜まるから打開が早くなる
>>26
スプリンクラーはちょっと固くするだけで良いけどビーコンは雨でも壊れない程度にはして欲しいわな >>19,30
そんなに優秀なのか一時的にしか効果ないって何だか信用できないんよなぁ.inkでカタログスペック見てニヤけるのが好きってのもあるけど 味方がゴミが来たら素直に負けて下のランクに追放した方が早いな
結果的に5割マッチングになりがちかどうかは置いといてイカウィジェットから見える傾向として
1つのブキで勝ち続けるとそのブキの数字が加算されて、弱い味方が来やすくなるから
・勝つたびにブキを変える
・負けたら同じブキを使い続ける
これが1番勝率安定するのは間違いない
持ちかえるブキがどれも同じぐらい使えるならっていう前提だけど
本当チャンスの時でもヤグラ乗らないプライド高いゴミ多いな。時間狭まってピンチになったら乗るとか意味分からねえわ。
ローラー、スシ、チャーは信用しねえわクズが。
カムバはインク管理とか撃ち合いの感覚が狂う気がするわ
ヤグラは稀にシールドとイカスフィアとトラップとビーコンが全部乗ってて柱にスプリンクラーまで付いてる事があるから困る
>>42
前衛だと30秒生き続けるのが難しいから切れる前に死ぬ。 >>45
ホコもそうだけどスタートの互いに乗るのか乗るのか?って放置されてるの見るとスパッと乗っちまうわw
ちょっとでも進めるだけで相手にプレッシャー与えれるしな >>48
プレッサーで一掃したら気持ち良さそうwww とりあえず初動ブラスター始末できたら乗るだろ
ブラスター残ってても乗る時は乗るが
味方がL3ぐらいの射程までならいくらでも乗ってやろうと思うんだけど
それ以上の射程のやつが近づきもしないの見た途端一気に乗る気なくすわ
それで俺が進めたとこから前に進まなくなって負けるパターンが多すぎる
カムバックギアのサブ効率作ったけど死なないから
効率めちゃ悪いよ
ガチでスパじゃんする向けのギアだ
ナワバリならラストスパートがいい
今から作る予定
長射程武器でのガチアサリ、難しくない?
なんでラピブラは環境トップでいられるの?
環境トップはホッブラだろ
>>56
エイムが大していらないブラスターでその中でも圧倒的な塗り能力があってトラップまで付いてくる
使わない理由がない >>32
1で咄嗟のビーコンバリアがめちゃ上手い奴がたまにいたけど、
ああいうキャラの性能上げる要素をみんな削ろうとして、2では不良品になっちゃったんだろうねw >>45
それもあるが乗った奴は責任持って進めてほしい。
ヤグラ味方乗ったから前に行ってるのにカンモン到着してすぐ降りる奴が多すぎる。
少しは粘れ。
特にチャージャーの線見えただけで降りてヤグラ戻す奴にはヤグラ乗らず前線行けよと思う。
てか大体そういう試合は後半ずっと乗るけどな。 お前ら偉そうなことばっか言ってるけど、この時間味方に裏どり潜伏したりするゴミが沢山居るわ
結局ニートは何も出来ない訳ね...
>>50
あんたみたいな仲間と一緒にイカライフ送りたいわ。ありがとう。 ロンブラ君はうまいこと転生したな
前作じゃ死産の上にシールド弱体と言う文字通り死体蹴りされてたのに
ホコやりたいのになかなかできない
2ルール選択だと過疎るのか
新ルールだしこれからだとは思うけど
ぶっちゃけテンションの上がり方とか楽しさがホコ>アサリになっちゃうなあ
>>59
サブ性能2以上積んでるから今作のビーコン壊れやすいけど糞強いわ。
問題はやっぱ味方依存なところがある。 ホッブラ多いからロンブララピブラが刺さりそう
ていうか後者の方が使われると嫌だなー
ガチでキル数こっち平均20で敵が8なんだけど負けたわ
俺含め芋すぎたのか
>>61
こんなこと言うやつもいるんやな…
なんだよ責任持てって ラピはホッブラと違ってサブが最高にメインと噛み合ってるからな
ロンブラトゥーン時代もヤグラ奪回能力こそロンブラが振り切ってたけど防衛力はロンブラに勝ってたし
ラピのせいでトラップはずっとまともに強化されないまであるからな
ホットそんな強い?
自分が使ってても相手が使っててもそんなに強いと思わんけど
スシで乗ってるけどスシに乗らせるなよ
聞いてる?そこのクソチャー
>>73
責任持って乗ってりゃいいってことなんかね?
まあ、死んだら死んだで文句言われそうではある ヤグラ乗ってるときにチャー見えたらコロコローラーで避けて煽りまくるの楽しいからついやっちゃうけど
後ろからやってきたシューターに気付かずやられるってこと多いわ
>>76
使い方じゃね
ポイズン半分封印してるとかそんなことになってないか? >>61
イカ状態の判定と、人の判定の違うって分かってないやつ多いよな。
ヤグラの柱で避ければいいのにな。 >>82
何持ってるんや?
俺は一番キルレ良くなるルールだわ ビーコンとポイセンだけまだ一回も環境とってない
サブ性能積めばまぁまぁになるレベルのゴミサブ
サブ性能強要される時点でゴミ
>>84
しねゴミチャー
試し打ち場から出てくんな
お前らほんと迷惑 >>86
プラコラ
大体乗ってるし押し込んで時は沼ジャンするから死にまくる >>91
ホッブラとエリートが環境取りつつあるから >>89
あぁなるほど
まあヤグラホコのキルレなんてそこまで重要ちゃうしね ビーコン置いても味方が使わないからサブ性能を積む意味がない
>>91
これ
なんでホッブラがここまで増えてるのか分からんわ
短射程のチャクチだしポイズン合わねえよ
なんでむしろホッカスこんなに少ないんだよ 大体ヤグラの後ろにいるのが
チャージャー、スピナー、ZAP
こいつらほんと使えねえわ
前でれねえならせめて乗れや
ポイズン強いのにな
キル性能は無いけど使ってみれば分かるから
食わず嫌いせずに使ってみ
ポイズン普通に強いだろ
封鎖能力で言えばボムを上回る
ポイズンに敵が引っかかったらパンパンで倒せるしホッブラのポイズンは強い
ラピもええなこれ
エンガワってトラップどこに置くのが強い?
自陣左の裏取りルートには初動で置いてるけど
>>93
でも飛んで即死すると反省するわ
死ぬ前にキューバン置けると結構道連れにできるだけど ビーコンのサブ性能は復活時間短縮用だわ
味方が使ってくれればそれでいいけど味方そんなに信用してないから自分のデスのリスクを下げるために盛ってるな
ポイズンはボムが優秀すぎてなぁ
ミストは即効性だけある劣化シールドみたいな感じで
ポイズンに求めてるものとちょっと違う
ふと1最終の環境を思い出したけどスプスピもH3もロンブラもバケツも2ではほとんど鳴りを潜めてるね
バケツなんか2つめも出たのにデコを見たことって1回しかない
博物館、どう見てもローラーバケツブラスターしか喜ばないステージだな
博物館のやつにノヴァネオあるやん
しかもサブクイボじゃんこれ
つよそう
ノヴァネオリーク通りトラップだったらこのゲーム売ります
ポイズンって通路封鎖したい時はシールドより優秀なんだよなぁ
つかシールドくんさぁ・・・展開遅いくせに持続力まで足りないって他に何ができるのかな?
アフィ
スプリンクラーって弱くね?
傘とかだとインク消費重すぎて投げてる余裕がほとんどない
ていうか塗ってSPゲージ回収したいならより安全圏から牽制にも攻撃にも使えるカーリングボムで良くねってなる
カーリングの劣化だよスプリンクラーは
クイボじゃなくてただのメインだろこれ
投げてないし
>>112
インクタンクのラインが4本目だからこの装備がサブ積んでるとかじゃないならクイボっぽいぞ
クイボノヴァネオほんとにきたらやばすぎる これマジ?
>>118
ケルビンもそうだったけど結局トラップだったよ >>87
ビーコンはサブ性能とか直接の性能もあるし、
自分はもちろん味方も分かってないと強みが出ないのが難しくしているな
昨日だったら海女美の横通路からアサリぶつけに登ってる敵の側面取る、とか
マンタの広場に即飛ぶ、とかできたけど、これ全員知ってないと役に立たん スプリンクラーは強いぞ
ただサブ性能で強肩になるんじゃなくて発動時間が延びるだけってのはアホだけど
強肩スプリンクラーだったら滅茶苦茶強かったのになぁ
>>107
バケツは洗濯と比べて塗り弱すぎるしちょっとでも外れたら当たらないしサブもクイボ取られてSPも弱いし産廃 >>124
どう考えても強くはねえよ
ボムの劣化なんだよなあ
カーリングと違って腐る場面が多い
そりゃ違うサブなんだからスプリンクラーの方が有効な状況があるのは当たり前だけど、汎用性の点で劣るんだよ
今スプリンクラーつけてるブキに代わりにカーリングつけますってなったら誰でも諸手あげて歓迎するわ スプリンクラーブキは金玉傘と猛威奮ったんだよなあ
スプリンクラーによる当時最強SPの回転速度は魅力的だった
開発に殺されたけど
左スティックじゃなくて、右スティックの(かなりの)入力遅延みたいな現象起こってる人いない?
例えば右スティックで左90度に照準あわせようとしたら反応せずに、
ゼロコンマ何秒後に反応しだして180度以上照準動かすことになる感じ
2台コントローラー持ってて、修理から返ってきたばっかのやつに差し替えても同じ症状起こったから、
コントローラーが原因じゃないと思うんだよね
だいたい2時間くらいプレイしたら起こりやすいから、本体の熱暴走系かと疑ってるんだけど……
>>128
まぁ汎用性で言ったらキル性能のあるボムに軍配が上がるのは確かだけど
腐る場面は無いぞ ボム以外のサブ全強化必須だわ
弱体化調整はつまらんからなしで
スプリンクラーはクアッドホッパーホワイトでもう1回暴れるからお前ら覚悟しておいた方がいいぞ
メインが産廃にでもならない限りこいつ環境取るぞ
>>130
調整不足のせいとはいえ、金玉甲子園は悲劇過ぎた スプリンクラーは消費を下げたからナワバリとかであんな悲劇になったんだよ
ていうかスプリンクラーは壊されたら全く塗れないで終わりなんだよな
カーリングは絶対に壊されないし、使う頻度が多いから結局SPゲージ回収量はスプリンクラーと大差ないんじゃないのか?
>>136
金玉甲子園
傘甲子園
こいつらまだ甲子園で強いからこのままの調整で最後まで行きそう 1の頃のスプリンクラー様はSより強いとまで言われてたんだが今回は盾にもならんボムの下位互換
元に戻していいよ
>>138
L3と金モデ使って実際に確かめてみれば良いよ >>131
コントローラー有線接続しても変わらないなら本体かもね スプリンクラーまぁ順当な強さと思ってる
死ぬとなくなるのと雨で壊されるのはボムは残るし壊れないのに...と思う事はある
スプリンクラーでやりたいことと言えば敵の真後ろに投げて蓄積ダメージ+足場を奪うってことなんだけどそんなに遠くに投げれない所為で中々それが出来ない
カーリングスプボムキューバンは普通に敵の真後ろで爆発させることが出来るから狡いな
スプリンクラーをもうちょい遠くに投げれるようにしてくれ
>>133
ビーコンの耐久10倍、一定時間壊されなければ不可視になる
スプリンクラー遠投可能、スプリンクラー周りのちょい残しも濡れるように
ポイントセンサー効果時間延長
ポイズンポイントセンサーみたいに範囲内に入った時点で一定時間効果発揮
これぐらいされれば文句でないやろ カーリング→壊せない、使用者死亡後も残る、遠距離への干渉可能、キル性能あり
スプリンクラー→壊せる、使用者死亡と同時に壊れる、遠距離への干渉不可能、キル性能(ほとんど)なし
スプリンクラーは壊しにくいところに置くとか壊せるからこそ逆に敵の目を引きつける囮の役になるから壊せること自体は別に良いんだけど
使用者が死ぬと消えるのは無くして良い
スプリンクラーは高さ減衰で塗りがしょぼくなるのはなおしてほしい壁とかにつける意味がない
>>142
その二つメインの塗り性能高いじゃん
俺スプリンクラーブキで結構がっつり使ってたのは96なんだけど、どう考えたってZAPの方がSP回転率いいからな
96はSP必要量がZAPよ10多いという謎調整もあるけど、スプリンクラーがSP回転率に多大なる貢献してるんなら96が若葉に次いでSP回せるブキになってなきゃおかしい ガンガゼとかでスプリンクラー使えば分かるがナワバリでは最強だから
>>119
この武器使ったら相手側10%ハンディとかなら考えるレベルでひどい >>153
そもそもZAPのSP必要数がおかしいんやで >>73
カンモン到着したら降りてどこか行くやつの話だよ。
下に降りてプレッサー吐いてヤグラ戻す奴とか、敵が特攻して返り討ちにあってる状態なのに敵インク来ただけで慌ててヤグラ放棄して帰る奴もいる。 >>153
なんでカーリングとスプリンクラーの話してんのに96とZAP?頭おかしいのでは??? >>155
四人このブキなら40%ハンディか・・・ 射程はスシ
威力はZAP
イカ速人速はZAP並
スプリンクラー持ちなのにラピよりも早くスプボムピを吐ける
これがどんなミラクル調整でケルビン2号になることやら
>>131
自分も同じ症状でてるけど、原因は2.4ghz帯の機器が干渉してた
ワイヤレスヘッドホンと、2.4ghzで接続中のWiFi機器を切ったら直ったけど、ワイヤレスヘッドホン使えんのは不便や >>158
あ、すまん
L3のサブってカーリングだったのか
スプリンクラーだと勘違いしてたわ >>158
金モデとL3ってそもそもメインの塗り性能がかなり違うだろ スプリンクラーはなぁ
メインの燃費が良いといいんだけどね
スプリンクラーボム、シールドボム、ポイズンボム、センサーボムでいいんだよ
ダメージは50、50、30、20で
全然関係ないけどニットキャップちゃんって天使だよね
それにしてもローラーとホールドはなぜこんなにもノータッチなんだろうな使用率からしてポイント増加ぐらいはしてもおかしくないのだが
そろそろアプデ調整もくるんかな
一月下旬までに、と言ってたから明日発表でもおかしくはないはず
縦振りどんだけ確殺射程長いんだよローラー
お手軽ワンショットキル
開発得意のSP弱体化→ついでにP増加のコンボ要らないんだわ
どっちかにしろ
使用率下がったら必要P元に戻すくらいできるだろ
>>172
最低でも230ptの刑にはして欲しいよな
メイン弱体化かカーリング弱体化が理想だけど >>171
ナワバリで遭遇するニットキャップしてないニットキャップちゃんは全力で叩き潰してる 前に出てこれないクソゴミ短射程武器と
後ろで芋ってるクソゴミ長射程武器
全部消えねえかな
スプラローラーとボールドは230でいいと思うよ
スシコラと同じで十分
ツイッターでもイカニンローラーうざすぎって不満多すぎる
ビーコンのためにサブ性能積むくらいなら
ジャンプ短縮積んだ方がマシだぞ
味方に飛ぶのもリスジャンも早くなるから
自分のデメリットが少ない
味方がビーコンに飛ぶ回数なんてたかが知れてるし
そもそも飛ばないしな
飛んで有効活用できるような状況なら短縮ない状態でも強いんだよ
ポイズンも食らったらスリップダメージ入るようにしたらクソ強いんだけどな
30くらいまで入ればシャプマの確定数減らせるのに
ポイセンポイズンは強化されるべき
だだでさえボムが強すぎるし
メインもサブもナーフしなくても必要P上げるだけで使用率減るのは分かってるからな
ローラーみたいな一確ブキはラグと相性良すぎるからなぁ
安易な調整より回線マッチングの質を高めてくれた方が良さそうな気がする。
>>185
ポイズン強化されたらストレスで死んじゃう。 >>185
ポイズン強化したらホットのヘイトヤバそう
ポイセンはあり もう回線の問題は諦めるしかないだろ
今まで放置してんだからもう改善する気ない
良回線整えたやつが泣きを見るクソゲー
ポイセンは旧クイボ並みの消費に下げてくれ
そうしたらスクイク持ってポイセンピッチャーごっこするから
ボイズンは前の仕様の方が良かったなあ
試合終了直前に投げちゃうとごめんってなるけど
>>151
短射程が固まった時にどうやっても壊せない位置に貼られた時のためじゃねーかな。 ポイセン着いたらサーマルで表示されるくらい激しくわかりやすくなってほしい
ローラーの縦振りは凄いエイム要求されるよ、
リスクも高いしあまり使いたくは無い
クソみたいなリッターまた増えてきたけど、こいつらよくこんな下手くそでガチ来れるな
ノックアウト祭りだけど、こんなんが味方だったらブチ切れそう
ポイセンはうぜーならマキガ使えで解決するけどマキガ付けるのが基本になってくると結局ギアに余裕があるスシとかが強くなるんだよなぁ
ポイズンボムは楽しかったよ
ナワバリでリッターを練習()しにきてるやつにポイポイしてるだけで
ムキになってこっち狙いよるから笑いが止まらんかったわ
>>198
ヒビ3割れでウデマエメーターがOKラインギリ超えてるくらいの時は敢えて割れるためにリッター担いで戦犯かましたりしてるわ ポイセンはサブ性能の効果でかいから
強化するとしてもインク量だけかな
ハヤウェイ君エリア塗ってくんね?
出来ないならローラーで来るなよエリア進ませるだけの池沼系潜伏ローラー
通報されたくないからチャージャーは試し撃ち場で的当てして楽しんでるわ
ツイッター見るとローラーのメイン弱体化が1番多いかな
ローラー弱体化で見るとカーリングやZAPやバブルの倍くらいツイートある
こいつら弱体化弱体化ばっか騒いでどうせ次別武器流行ったら今度はそれ弱体化しろって騒ぐだけなんだけどそんな奴らの意見ホイホイ聞く開発に問題があるな
>>201
こういうのって放置と何が違うんだろう
ヒビにビビらずに試合する奴よりこういう奴の方が格下マッチングで上がりやすくなるとか今のシステム狂ってるわ ローラー強いけどフェスや甲子園で暴れてる程ではないし
弱ブキの強化で調整してほしいわ
>>205
メインより、カーリングボムとイカニン弱体して欲しいわ
特にカーリングボムはあれだけ塗れる癖に爆発範囲も広いって強すぎるだろ 金でギア回せるようにしてくれ。金が余りに余って勿体ないんやが。なんで前作より劣化させるんです。
竹オンリーでS+マン居る?
居たら立ち回りはグイグイ前に出て暴れ回る系?
それとも射程を活かして攻めすぎず前線を徐々に押し上げていく系?参考にしたい
今のローラーにわかでやっても
簡単に1確キルできちゃうからね
もうちょい使う人を選ぶテクニカルな武器にならないと文句でるのはしょうがないな
メイン弱体化とかしたら流石に開発無能呼ばわりされるだろ、
カーリング弄るなら理解出来るけど結局甲子園とかで暴れて無いからな
ローラーのメイン性能って最初からほとんど変わってないのに今更メイン弱体化しろはおかしくね
ローラーナーフはわかるけどボールドナーフはかわいそうだろ流石に
ローラーもガチマで暴れてるだけで、敵の位置教えあえるリグマとかだとそこまで脅威じゃないけどな
敢えて割るとかナワバリは勝たなくていいとか言う人
現実から目を背けてるよね
ローラーはラグで突然死あるから余計印象悪いからナーフされて当然
個人的にはパブロホクサイの振りインク消費倍化したほうが良い
>>216
他の強武器が弱体化されたから新たな強武器にヘイト行くいつもの流れ ローラーのメイン弱体したら産廃すぎるからカーリング弱体だろ
先週から始めた初心者のオレですら勝率ジャスト5割キープw
FPS経験者だからかもしれんがオマエらあまりにも下手クソ過ぎない?
どいつもこいつもイカニンつけすぎ
速度ペナルティもっと重くしろよ
イカ速つけると相殺されるじゃん
>>221
暴論だが、すごくわかるわ
ローラー使いにラガー多すぎ まーーーじでローラー死ね
強いからじゃなくてテメェらエリアの養分にしかなってねえんだよアホ
>>230
ほんこれ
イカニン使う姑息な奴増えたわ
イカ速3.9で普通と同じ速度にするべき >>230
ヒト復帰に時間かかるようにしたらええわ >>214
マジで?
気付かれないように近づくのかなり難しくないか
縦振りも偏差撃ちの技術は要るし
カーリングが強いだけじゃね? イカニンジャ無しのロラコラやってますけどそうでもないです…
イカニン ローラー ZAP カーリング
さすがにここら辺弱体化こないと無能開発だと思う
>>237
お前みたいな無能が開発じゃなくて良かった ステージ名見てルビサファかよって一瞬思ったのは俺だけじゃないはず
キル/アシスト/デス/スペシャルをリザルトに出してくれ。
戦犯探す奴は今だってどうせキルスペの少ない奴をそうだと思ってるんだろうし、まめな奴はアプリで見てるんだろ?
自分の成績確認するのもいちいちアプリ見なきゃならんのめんどくさいんだわ。
イカ忍ある時点で3.9にならないんですが面白い調整ですね
イカニンとローラーは別になくていいだろ
諸悪の根源はカーリング
ZAPはアーマー回転率高すぎる気はするけどナーフ無しでもギリギリ許される範囲だと思う
>>237
他を強化する事で上手くバランスを取るって思考がないのがこの開発のダメなところ かなしー
なんでspは武器ごとに必要ポイント変えるのにサブのインク消費量などをかえないのか
味方にだけチャーやバレルの時の勝率が悪過ぎる
1キルリッターとか切り替えるしか無いのか
それとも俺のムーブのせいで1キルしか出来なかったのか
ヒッセンの弱体とかから考えると
縦振りの1確距離の短縮とか塗り射程の短縮とかあってもおかしくないかな
カーリング弱体の方なら即死無くすのが一番平和かな
使用者も正直驚くキルだし
距離短縮なら相対的にイカニンも弱体出来るかな
>>237
全部弱体したら無能以外の何物でも無いわ 毎回何かしらがナーフされてその横で別のが強化して環境支配するっていうローテーションしかしてない
イカニンのペナルティはインク回復遅くしたらいいと思う
カーリング投げて進みながらインク回復してまたカーリング投げれるから
イカニンカーリングゴリ押しが雑に強すぎる
アーマー5回2キルのZAPとか個人技も稚拙かつ視野も超狭いんだろうな
>>240
乗らない塗らな持たない芋のゴミが増えるだけだからやめてくれ ローラーなんかエイムガバいから使ってるわけだし弱体化してええわ
それよりダイナモ強化しろや
>>261
縦振り1確をダイナモだけの特権にすりゃええ おーぷんれっく君お前0キル叩き出すならリールなんか使うなよニート
敵味方5人ローラーいる試合あったし
バカ見たいほんと
>>260
そういうことか
ガチ最近してないから忘れてた >>245
これやればいいのにな
調整できる箇所が少なすぎて限界がある
まあ今の調整は限界すらできてないけど >>216
チャクチ強化 カーリング坂影響修正 インク効率強化 横振りの塗り強化 コロコロの塗り範囲拡大 HP回復速度上方による間接的強化
めちゃくちゃ強化されてんだよなぁ ホットブラスターぶっこわれとか言ってたの誰だよ?
こんな糞武器使い道ねーよ
あーアーマー吐いて死ぬだけの雑魚共のせいで割れました〜
アーマーよりアシスト込みキル数少ない時点でクソ雑魚だから死んどけや
>>270
いやつええだろ
全部直当て出来るようになってから弱いって言えよ >>267
でも使用率1%以上あるからな
ダイナモヴァリアブルとは違う 強い弱いもあるだろうけどローラーの相手とカーリングの塗り返しツマンネーんだよ
>>273
それができるならチャーの方が100倍強いわな >>275
彼らは縦振りの隙と射程火力が釣り合ってないからしょうがないね カーリングは逃げたりホコ奪ったりの道づくりと、目そらし塗り返し要求で転がすくらいだし多少弱くても困らない
まさかカーリングと一緒に泳いで敵に突撃してるだけの池沼はおらんよな?w
イカニンジャは別にそこまで強くないけど、ペナ増と比べると明らかにぶっ壊れだから弱くしていいぞ
ダイナモの縦振り確1範囲もっと広げて欲しいわ
今のままだと追い詰めても隙があるところでやられる
それにダメージ回復速くなったから倒しにくいし重量級武器は本当使えなくなった
ポイズンポイセンの効果自体ボムと比較して話にならないほど弱いんだから、素の投擲距離を伸ばすくらいしろよ
トラップも長押しでカーリングみたいに放れていい
サブ格差をさっさと解消しろ
それよりも一度もメタになってないマニューバー系を何とかした方がいい
一応スプラ2の顔だろあの武器
ツイター民もかなりイカニンローラーにヘイト溜まってて草
ステージで意味のない箱とか段差が多いから本当はローラーとかフデに不利なのに何故か下からバシャバシャしたら当たるのに上からは撃っても角で当たらないとか言う謎判定もなんとかしろってね
塗り意識低いやつ多いなぁ
倒すことしか脳がないやつ多い
短射程の人よ頼むから射線塞ぐのやめてくれ
撃ち合いしてるところにシュバってきて目の前でレレレされると普通に死ねるから
>>278
ブラスターには曲射があるからいちがいにそうとは言えないよ
段差まみれのステージとかならブラスター有利 5分間フルに戦って0キルってわざとにしろ実力にしろ異常なことだし、
ヒビ2本入れるくらいのペナルティくらわして欲しいわ。
そりゃ使用者9%もいる1確ブキなんか嫌われるわ
狭いステージばっかなのにショットガンが流行ってるようなもんじゃん
潜伏ローラーなんて角待ちショットガンと同じようなもんだし
ゲソタウンはいい加減受注生産にしろよ
欲しいギアの欲しいパワーなんて最悪永遠に来ないんだから好きなようにオシャレなんてできないじゃん
>>299
しかも至近距離最強の筈のショットガン系が訳分からん劣化性能という トラップとかいうサブゴミ過ぎだろ
エリアのキープにしか使えねえぞ
もうどうすれば良いんや… ヴァリアブルの縦振り確1が狭い割に
それ以外の飛沫確3で振り遅くて横振りも劣化でサブスペもスプロラに後塵
そりゃ使われないよなって
マジで竹いると一瞬で勝負終わるな
お前らサブ効率つけてずっとカーリング使っててくれたほうが役立つ自覚あるか?
>>307
毎回やってるけど申し訳程度の効果しかないぞ ラグローラーマジでヤバイわ 本名勢とかだともう通報せざるを得ない
>>287
マニューバーは転がって遊んでるだけのガイジしかないのなんとかしろや
塗りで役に立ってないから味方や敵にローラーやブラスターがいる時に辛いんだよ
マニューバー削除しろ マニューバってマニュコラも含めて
どっちかと言うと塗り武器じゃね
>>310
そうかもしれん、バブル出してもうまく打開に繋がらん事が多い >>313
塗り武器なのに塗らないゴミしかいねえんだよ
フザケンナと バブル邪魔で前見えなくなるんすけど
とか思われてたらやだな
>>312
洗濯機とか一発が大きいブキでインク無しなら最後の一発が出なくて負けるのを防げる
普通のシューターはあんまり使わん >>308
ヤグラトラップはダメージじゃなくてマーキングとヤグラで死んだ時に敵インクを残さないで死ねるって所が本体だぞ スクイックリンで裏どりした馬鹿がキルできずに敵が大量に押し寄せてきてデスしたんだが、裏どりで気づいてない敵キルできないアホがなんでチャー持ってんのか理解できんわ
イカ忍ローラーが強いんじゃ無くてカーリングが害悪なんだよ
ロラコラがイカ忍でも怖くないもの
メインが1番まともで無印がポイセンミサイルのおかけで
デュアカスは安泰
インク回復ってヒト状態の時の回復効率が良いんでしょ
ZAP洗濯機バレル辺りだと良いのかもね
かなんちゃんエラー落ちできてえらいね^^
エラー落ちした奴のゲージ一発で割れや無能研究員
イカ忍 カーリング ローラー チャクチと全部かみ合って悪さしてるのがな
まぁその中でも一番の害悪はカーリングなんだけど
>>312
バレデコだとインク満タン時にシールド出すとちょうどフルチャが2回撃てたり長い目で見れば効果はある カーリング弱体化すればイカニンローラーだらけもかなり改善されそうだな
5分間で1キルのチャーってすごいな、ゴミすぎて即ブロック入れたわ
ローラーが強いっていうよりカーリングとキルタイム早い短〜中射程の武器の組み合わせがやばい
つまり52デコはローラーよりもっとやばくなるはず
野良レベルじゃメイン当てやすいローラーが使いやすいんだろうけど
ボールドさんはメインがゴミなので・・・
なんで1キル8デスのゴミ勝たせなきゃなんねーんだよ。寄生虫地雷のチャーのウデマエも落としてほしいわ
>>314
バブルは割らない場合即打開より長期間邪魔するからいいんんだけど
しょせん4人の合計戦力対4人の合計戦力の戦いだからその試合は味方3人が全員二けた超えデスとか1人がどう頑張っても勝てない試合だから気にする必要もない
100試合くらいの長い目で見て勝率を上げて昇格するゲームだから
野球のペナントレースとおんなじ >>328
外れにくい1確武器が暗躍しやすいのが問題だと思うんだ
52だとそこまで脅威ではないよ >>162
亀レスだが、マジでありがとう
ワイヤレスヘッドホン俺も使ってるからそれかもしれん
試してみるわ >>327
通報しとけ。
オレは5分で0キルチャージャーは妨害で通報してるわ。なんといっても事実だからな。 なんで突然ローラーたたきの流れ?
チャー叩き飽きたんか?
>>334
通報してるけど虚しくなるわ、ほんと勘弁してもらいたい チャーとローラー叩きは別種のものだしローラーに関しては叩きという意味合いではない
いつも思うけど、通報で本当にbanされたヤツ居るんかな
任天堂が全部丁寧に見るとは思えない
>>333
162だが直るとええな
ちょっと補足しとくと、USB3.0の機器から発生するノイズが2.4ghz帯と干渉するみたいで、そのへんも悪さしてるのかもしれんね
Switchがハード的にはUSB3.0対応してるはずなのに未対応なのは、やたら干渉を受けるプロコン、ジョイコンのせいなんじゃないかと思ってる ナワバリひどい奴ばっか
バンになるように通報してるから
ワープ移動繰り返すホクサイBANはよラグホクサイ糞うざい
>>329
チャー「俺が圧力掛けてるからお前らが優位にキルできるんやで」 >>340
通報件数だよ
武器の修正も使う人が少ないから強化される >>340
ツイッターで言ってたH3カンストの人は本当だと思うよ
大会前でbanされてスイッチ借りるとかいう事態になってたし
何もしてないかどうかは知らんけど 俺もプラコラなんだけど
なぜか俺の邪魔する黒ザップ君が即割してエリアが確保できなかった
後で見たら黒ザップ君対物着けてたなw
一行のゲーム始まらないバグも解決してないし
いちいち電源切らないといけない
あほらしいよ
株で食ってるだけで任天堂
>>346
何もしてないでマイナー武器だからbanとかされるわけない
絶対煽ってるか放置とかしてる >>344
本気で言ってそうなやついるから笑えない 味方への妨害で通報されるなんて日本に1人いるかいないかだろう
俺は味方チャーとしょっちゅう打ち合いになるけど今だBANされていない
ホットブラスター直当て云々ってそこまで食らわなくね?
AIM要らずっていうか弾道ぶれるから直撃なんて当てたことも食らったこともそんなにないんだが
糞チャーの射線遮ってクイボぶつけまくってたらBANされたわ
めっちゃイライラしてたしいいゼルダ休養だった
>>331
今ローラーが使われてるのって結局カーリングで距離詰めれてかつメインが外れにくいからでしょ?
だからスペック上の52デコはやばいことになるって話
ローラーより機動力あるし射程もあるしキルタイムは2発キルのときは反応不可能
しっかりメインを当てられる人っていう前提があるけど BANする手順を考えるとまず具体的な報告を文章で書いてなければ有効票としてカウントされないだろうし、
適当に罪状をでっちあげたとしても多数あった通報でその内容がある程度は一致するか一貫性がないといけないし、
通報者それぞれの通報履歴も参考にされるだろうから、そう簡単に誤BANが発生するとも思えないよなぁ
どうせ0キルチャージャー通報も文章書かずに送ってるんでしょ?
>>349
それよく言われるけどいちいち運営は確認してると思うかい? S+5溶かしちゃった・・・
昨日の昇格戦で地雷の味方引かなければこんなことにはならなかったのになあ
割ったの初めてだからすごいショックだ・・・・・・
>>360
当たり前だろ
機械的にピックアップして人力で確認だよ なんか弱い人が急に増えてきた
めちゃ塗らない
通報する
てかBANって普通にやってりゃされんだろ
あんまうまくないしたまにイライラして味方に煽りイカぶちかます事あるけどなんもないぞ
てかなんで俺にやられた奴ってみんなキレるんだ?
昨日もナワバリでスプロラ返り討ちにして勝ったらスシ持ってガチギアでこられて延々追っかけまわされた
バイト民ワイ、高みの見物
本音を言うと開幕2連でスぺ使うやつとか意図的にイクラ回収しない奴は通報したい
初めて2周目のランク1(恐らくランク100)を見たわw
今ランク53なんだけどw どんだけやり込んでんだよ
>>370
バイトも泣きそうになることいっぱいあるやん ランク星ぐらいならいるだろ
サーモンランやればチケットもらえるじゃんか
>>363
確認のしようがないでしょ
試合内容全部記録でもしてると思ってる? >>370
最終WAVEでハイプレ使わないやつも追加で ナワバリここ数戦すべて塗ってない奴と前に出ない多いよ
S+にもなって配信キッズネームやめちくり
恥ずかしくないんか
>>372
もう生活の一部になってるんだよ
まだランク32の俺ですら多少感じるんだから >>356
精度を求めるならボールドと大差ないと思うよ
そこを求めないからローラーがヤバイんだし >>369
一人なら偶然だろ
みんなって言うほど頻繁に起こってるなら倒した後に煽りイカっぽい動きしてんじゃね >>375
そういえば経験チケットあったな 忘れてたわ >>376
通報内容くらいは確認してそうだけどな
複数の他人の通報内容がどれも似ていたら信憑性高いし >>384
ボールドは距離取られたら終わりだからなぁ
ローラーは距離取られてもまだ段差利用とか縦振りがあるし 煽りイカ中のヤツ後ろから引き殺すの楽しすぎ
煽りイカするヤツはもっと隙無くやれ
>>390
ボールド1確じゃないから理不尽さはないもんね ナワバリで敵陣地抜けしかしないボールド死ねばいいのに
チャーなんかよりゲーム面白くなくしてるのはアイツらだよ
弱い人増えてるよ
前に出る奴がいない
腕前が前に出れない
>>379
バレルはヘイト集められやすいし倒したくなるからじゃね >>376
期間はどのくらいかわからないけど保存してるだろ >>389
そういえば放置切断煽りはBANの対象って電話で聞いた人がいたんだっけ
通報内容は確認してるだろうな リードとって死ぬ時に突っ込めなかったクソゴミチャー
ホコ持ってもこれだもんな
ナワバリでやられて煽りイカされてやられたところまで戻ったらまだ煽りイカしてやがった
さらに抵抗することなく散っていきやがった
煽りに命かけ過ぎだろ
>>396
P2Pなんだからまず保存してないだろ… >>384
話聞いてる?精度とか言ってないんだけど
うまい人が使うなら52デコの方がやばいことになるって話なんだけど
だから最初から野良レベルじゃローラーの方が使われるかもねって言ってんじゃん 52デコハイプレなのがな
クラブラコースになるそう
ハコフグでスッパタリー持ってくるな
中距離ボムあり以外通報
芋パブロとかガチで何考えてるか理解出来ないおぞましい味方が現れた
マジで訳分からん知的障害者なんじゃないかしら
ナワバリで塗り500とか600のやつって何考えてるんだろう
どんな悪くても1000は超えるし相手が少し強いと1200〜1300くらいにはなるんだが
半分以下って3分のうちの1分半お休みしてんのか?
ローラーなんて野良じゃ使われるけどうまい人には通用しないんだよ
オンライン予選のリーグマッチの結果見てみろよ
所詮ローラーはスペックは低いなんだよ
52デコはそのスペックが高い武器になるだろうなあって話してんの
なんでこんなアスペが多いかなあ
ボム持ってないチームはハコフグ来たらぼろ負けするぞ
>>406
ブキによってどれくらい塗れるとか気にしてなさそう ZAP使ってんだけどほんとクリアリングしない人多いな、デスも8回以上の人多いし敵インクの中突っ込んだらそりゃ逃げ場ないしダメージ受けるしでデスして当たり前だわ。
スペシャル貯めてタイミング合わせようともせんし、デス多いやつは自分で首絞めてるって早く気づいて欲しい。
そもそも野良使用率でローラーが多いのは〜みたいな話じゃなかったのか?
リーグに勝手に話持って行ってるだけだろうに
良くうまい人の間では〜って言う奴居るけどプレイ人口の大部分は下手くそだからな?
下手くそに合わせた調整になるのは仕方ないこと
ここはイキった奴が多いからあいつらは下手くそとか上から言うけど
前に出ない人柄増えてるよ
結果的にすぐ追い込まれて塗り替えされてる
ゲームが下手な奴はやるな
大概がこんな主張だからな
敵が強くて負けるのはいいんだよ
味方がゴミで負けるとイラつく
前に出ないならspで殺されるだけだ
わからんのかな
早く前に出る理由は相手にsp貯めさせない
キルいっぱいとったから上手いっていうのはガチホコやガチアサリでは当てはまらない気がする
>>416
俺は最初から52デコはスペックが高くなりそうっていう話しかしてねえわ
ホコはこれやるのすき ホコ止められないチャーとかマジで引くわ
勝率も最下位、名前も不愉快だし久しぶりのヤベーやつだわ
>>418
だよなぁ…ヤグラなのに後ろからひたすら撃って支援してるつもりの奴とかホコ進めるべき時に後ろでクリアリング奴とか
エリアでは突っ込むの大好きなのに >>429
クソコテ顔文字くんは全部ナワバリの話だぞ 今はナワバリくるな
100%ゴミしか居ない
今日の通報20件超えてるな
遅い
塗らない
前に出ない
雑魚過ぎる
>>433
ええよ
ヤグラ辛いけど頑張ってマンメンミしようや カーリングは溜めた方が遠くまで行くようにするだけで良いのでは?
その上でサブ強化で移動速度と移動距離を伸ばす感じで良いかと
ナワバリなんてガチに飽きた時暇つぶしにやるもんだからそんなmpん
>>439
それってサブ強化の今の仕様を知らないってこと? 長射程なのに後ろに引きすぎて長射程の意味ねえだろジェッスイ君よぉ
サブ1個分つけるだけで意味があるギア
1位爆風ダメージ軽減
2位スーパージャンプ時間短縮
3位はなに?
ローラーは強いって言ってる奴は
自分が下手と自白してるだけだからな
ナワバリで味方に切れていいのは金旗狙っててチョーシ30超えてる奴だけだぞ
>>442
サブ強化57積みで今と同等くらいの調整なら良いかなーと 4キル11デスのボールドとか死ねよ、カーリング持ちとスパッタリーは地雷なのブレねぇな
皆このゲームどんくらいの設備でやってんの?
ゲーミングモニターとかのがテレビより良かったりする?
ローラーのカテゴリだけで限定するならスプラローラーの性能はダントツで1位だがなメインの性能だけみても
ホコ15時から今までずっとやって全敗
S+からA+まで落ちた
もう無理だからSwitchゴミ焼却場に捨ててきた
こりゃ、だめだわ
だからあれだけマッチングなんとかした方がいいって
書き込んでたのにw
>>456
諸悪の根元を処分できて良かったやん
自由やで AからS+行ったり来たり
ゲーム内容想像通り大きく変わって安定せず
まったくゲームが面白くないっす
このゲーム大好きだったけどもう諦める。
>>449
いいぞいいぞ
もうローラー相手うんざり フェスここんとこずっと負けてるから毎回勝ってるやつどっちいれたか教えてくれ
最初の爆発で死ぬ奴も全員焼却所に捨ててくれば良いのに
スクイックリン並程度まで使えるようになるのに一ヶ月近くかかったわ
弱いとは行かないまでも塗りもキルもメイン一本とかストイック過ぎるだろこの武器
>>462
それは味方がお荷物のお前をキャリーしてくれてた
邪魔だからさっさと売ってこい
売らないと復帰の可能性があるからな >>461
結構なストレスだったし捨てて満足
それに破壊するやついるけど絶対後悔するよ
捨てるとなんの後悔もないからオススメ >>468
もうさ、そういうマウントやめない?
まぁ、現実生活が寂しい人なんだろうけど。かわいそうに。
キャリーなんかおれは頼んでないよ。
文句あるなら開発に言えよ、お前はアホか >>471
文句あるなら開発に言えよ
お前はアホか >>473
言ってるよ、じゃあお前は言ってんのかよ??
弱い連中をキャリーさせるなってよw >>471
ここに書き込んでる時点でいろいろ糸引いてるぞ >>465
テメーが割に参加しねえから爆死すんだよ >>471
なんとなくブーメランでかい気配がする
リアルがアレな人ほどゲームしかやることないから必死になる
一回離れて落ち着いてみそ >>476
ほんこれ
やめるならひっそりやめろと思う
いちいち「おもろないわ、やめるわ」ってネガレスする意味あるのかと 意気揚々とホコ割りしに行くと稀に敵に対物スパッタリーがいて一瞬で爆破されることがある
引く間もなく溶かされて唖然としてると、味方がホコ割りしにきてくれない事実に怒りを覚えて萎えて裏取りガイジと化す俺
意味?ネガレスする意味?
じゃあ聞くけど、ポジレスだけする意味は?
答えられるんだろ?答えろよ
マリカーやると落ち着くしマリカーだと
勝ちそうになっても回線落ちが無い幸せ
>>481
開幕マップ開きながら移動すればそういう事故も減るよ
味方が寄り道していてホコ割り敵のほうが多そうだったら最初から諦めるほうがいいよ
直前で迂回するやつにはどうしようもないけど… こっちが死ぬ気で守ったリードをなんとか死守して勝利
あのさぁ・・・
レス指定しないようなヘタレにレスはつけんw
おまいら見てるとかわいそうだよ。
ちょっとゲームから離れるけど、
今の時代は、息苦しそうでよ、かわいそう、これは本音な。
いい子、いい大人、いい人、正しさ、
そういうのばっかり要求されてきてるのが丸わかりだ
>>481
逆にスパッタも割られれば即死のリスク負ってるから許せ 自分の頭で考えて、レスつけるやつの方が少ないんだよ
言われたこと、自分が言われてることを反射で返してるだけだ
自分の頭で先ずは考えろ
>>490
要求される側から要求する側になるよう頑張れよ >>482
このゲーム楽しんでる人からしたら見苦しい
単発じゃないところがさらにクソ >>482
立ち回り話し合ったりするだけでポジレスなんで色々得られるものがある
今度はお前が答える番よ >>491
そう言うけどスパッタが割られる状況って100%味方が来ない時だからな
ボールドだって敵にハイドラかスパッタリーがいた時以外は基本味方がいれば負けないのにあんまりだよぉ・・・ ムカつくらか壊すとか捨てるってなんでそこまでキレられるんだよ
せいぜいクッションにコントローラーポスンだわ
エンガワなら分からんでもないけどそれ以外のステージで開幕割りに来ない奴って何考えてるの?
>>493
楽しいのは、楽しいよな、それを大事にしたいのはわかるわ
楽しい話ばっかりしちゃいけないっていうのも、
また極端で、それはそれで「本当に楽しい」のか??
まぁ、倫理の話ししたいわけじゃないからやめるw 対物スパッタリーおれハコフグで左に2人右に1人行ったのを見て泣く泣くホコ割諦める
>>502
スパッタリー持ってこられた時点でやる気失せるわ
転がって遊んでるだけのゴミ武器 ホコ割りなんて編成と開幕味方が変な動きしてないかで割れるか判断しろよ、とりあえずホコ割りに来ない奴が悪いじゃなくて考えんと同じことの繰り返しだよ
>>501
いや飽きたりつまんなくなったらもうここのぞいたりもしないし次の楽しい事してるわ >>502
ホコ割の為に対物積むならヒト速イカ速つけて生存力強化した方が強いぞ >>495
おれ、そんなこと人に要求するほど、幼稚じゃねぇよ
>>496
ほうほう、人様にクソというあなたは??
>>497
マッチングについて話すのも、ブキやギアについて話すのも
まぁ、自分たちで工夫できるかできない範囲かの違いはあるわな。
それは申し訳ないわ タチウオとかホッケは開幕割りに参加しないわ
モズクは左から抜けて敵倒した方が楽だったりする
>>504
チャージャー味方でやる気失せる
スパッタリー味方でやる気失せる
ジェッスイ味方でやる気失せる
いい加減自分が雑魚ってこと自覚しろよばーかw >>506
それはいいね、お前さんの精神は見習いたい
でも、たぶん、俺の生き方は違うっぽいぜよ苦笑 >>507
開幕より押し込みの時マジで強いから対物結構おすすめなんだけどな...
アーマー多いから環境にも刺さってると思うし >>499
壊すのと捨てるのは全然違うと個人的に思うよ
イライラするから捨てるんじゃなくてもう必要なくなったから捨てるんだよ
お前が何か捨てるときイライラしてる? >>508
お前が言ういい人だとかそういうのを要求するのが嫌ならそういう要求をしないことを要求する環境を作ればいいんじゃねぇのって
会社に属するよりも自営した方がいいんじゃね >>510
来たら負ける武器ってあるだろ?
サポートすらなんねえんだよ >>512
直撃で36与えるんだから対物無くてもアーマー割れるだろ
別にそういうプレイスタイルなら否定はしないけど俺は対物はオススメしない >>507
イカ速2.6対物サブ強化0.2爆風軽減0.1でやってるよ
メインが強くないのはわかってるからホコ割持ち味方持ったら少し後ろにビーコン意識してる ホコのスパッタリーってガイジが一定数いるからまともである前提は必要だが普通に環境ブキだろ
敵にいたら編成次第ではホコ割りを諦めないといけないって相当あかんぞあれ
しかも開幕以外だとボムピッチャーつきだしサブ性能に枠割いてる奴いるとクソローラーやブラスターがどこからでも湧いてくるリスクあるとか勘弁して欲しい
>>518
せっかくボムピがあるんだからボムピの回転早くした方がいいと俺は思う >>515
うわ、ややこしい話、好物w
いや自営か会社員かは知らんが、
日本のいく先を少し心配しては、いる。
時代だから仕方ねぇけどなw >>516
煽りでもなんでもなくそんな武器はない
強武器担いでもザコはザコだしテントで2桁キルしてるやつもいる
プレイングならともかく武器で差別とか本気で言ってるなら楽しむ気ないやろ君 ハイドラ楽しいンゴステージで戦犯か無双なるけど許してヒヤシンス
味方に長射程二枚居るのにひたすらにホコ持ちする単射君は何考えてるんだ
来たら負ける武器はないが
芋クズはどの武器であってもなんの役にも立たない上に士気まで低下するから
等しく放置で通報しとるわ
縄張りで練習と称して的あてやっとるカス共今のうちに十分楽しんどけよ
赤の他人とやるのにクズムーブが許されると思ったら大間違いだからな
>>521
ホコ持ち重視でやってるからスペ増はあんま積みたくないな、積まなくてもそこそこ溜まるし
積むとしたらどのくらい積む? >>517
スパッタてダメージ減衰範囲が素の射程の割に広いから1発で割れないこと結構あるのよ
まあ確かにシャーマンタイプならいらないかもしれないが >>528
私はカムバックと1.0積んでる
吐きたい時に吐きやすくなるからシャーマンタイプならスペ減よりおススメ アサリは1人でもガイジいたら終わるな
カーリングゴリ押しガイジとかバブルガイジとか
>>530
たしかに防衛とかボムピでの無理やりホコ割とかしやすそう、カムバとスペ増0.3でも積んでみるわ >>528
積むなら対物抜いてそのままそこにスペ増10入れるかなぁ
デスしまくるならスペ増10にスペ減9いれるかも
>>529
そこら辺はもうプレイスタイルの違いとしかいえんわな
必要な人には必要ってのがわかったわ ノヴァなら対物はいらんで
カムバックとかインク効率は必須やけどな!
懲罰マッチングいつまでたっても治らんな連敗からの一勝そして連敗
>>527
後ろでインク出してるだけのゴミは
攻め方もわからないから役に立たんし
リードとって死ぬ盾になって死ぬこともできないんだよ
ただやられて死ぬだけ 今思えばモンハンめっちゃはまって200時間ぐらい
スプラは400時間超えた
コスパ良すぎるわ
久々に直近5割だ
あるいはS+最底辺が適正ウデマエか
>>442
それってキル狙えるボム+塗りボムになって逆に使いやすいんだぞ 実質アンチョビが無くなったのかな、似過ぎてるし。キンメも無いかしら。
>>534
ホコ割が一番の強みだと思ってるから対物は抜けないわ、イカ速減らしてやってみる スパッタリーはカムバスペ減0,3の頭だけ固定してルールごとに後の枠を変えてるわ
エリアはスペ増1,3イカ速1,3 ヤグラはサブ性能1ヒト速1イカ速0,6 ホコはサブ性能1対物1イカ速0,3スペ増0,3
ヤグラは正直キツいけどホコはつっこんで死んでくれるホコ持ちなら3人相手でも割り勝って進められたりするから強い
アサリの延長長すぎたら
アサリ集めまくって勝ってる側が不利になるからダメでしょ
受け身空気すぎるから着地〜スライド終了後までダメージ半減とかならないかな
その代わりスライド終了から僅かな間メインサブスペ使用不可で
スパッタリーはエリアアサリではサブ性能19イカニンジャ残りイカ速
ホコではイカニンジャの代わりに対物入れてホコ割りホコ持ち要員
ヤグラではやれること少ないから諦めてラピ持ってるわ
ホコは正直キルレがひでーけどシャーマンもしながら基本持つようにしてホコの位置コントロールしてるから勝率は7割とかだな
メイン効、サブ効、イカ速、スペ増、スペ減、スペ性、スパ短が出来た
お金問題で次はフェスまでにヒト速とサブ性能どっちかなんだけどどっちのがいい?
ってかクイボのサブ効弱体化されたからサブ性能って微妙になったくね?
同点だと先に点取った方が勝ちとかルールが糞すぎでしょ
こんなんで勝ち負け決められて納得できる奴いるのかね
>>544
エンガワだとカウンターガチアサリからインク塗り直しで一直線に行っても間に合わないな >>555
ヤグラはヒュータリー待ちだわ
ヒューならポイズンアメフラシだしまだ何とかなるけどこの子ヤグラ乗ってるとただブラスターとローラーに嬲られるだけだわ >>554
敵が動くの待ってる芋が戦犯になるルールだろ >>554
引き分けのが無意味だからそれはまだいい
延長が糞 このゲームやってて一切負の感情が沸かないとしたらそれはそれで羨ましい
スパッタリーで思い出した
カムバ復短で必ず2桁キル取ってくるけど必ず2桁デスするスパッタリーと何回か当たったけどあれ思った以上に役に立ってないのな
味方視点だとめっちゃジャンプしてくるせいで前線押し上げるタイミング計りにくいし、敵視点だと無理詰めしてるせいで孤立牌だから余裕もって始末してもカバーキルされたりしないし
でも自分で握ると味方へタイミングあわせると単なる芋シャーマンになりがちだし難しいわ
>>563
1:1交換で有利になった試しがほとんど無いわ
押されてる時は味方もやられてるから死んでる場合じゃねぇし
押してる時はこちらの方が移動時間が長いし
相手も同じはずなんだけどなんか期待値はマイナスな気がする
出来るだけ2人はもぎ取ってから死にたい 一番上のやつめちゃめちゃうまかった。あとは雑魚だったけど
>>565
状況が好転することは無いからな
残り時間消費するだけ 1:1交換でいいのはカウントを止める時
後は倒した相手より交換する前までにたくさん塗ったり他の仕事を多くしてる時
塗らずに突っ込んで交換してるのはアホ
>>570
カウント止まるなら2対1で自分相打ちでもよくね?
カウントは止まるし数的不利は発生していないし どのルールもS+に初めてランクアップするとめちゃくちゃ弱いやつとマッチングされるな。2回目だと通常に戻るけどこの仕様いるの?
でも自分が1:1交換のときに限って
味方も軒並み落ちてる悲しみ
ヤムチャとブロリーレベルの力量差での相打ちだったら1:1交換でも美味いし相打ちの価値は状況による
それこそうらみが復活すれば1:1交換に価値が生まれるのにな
>>574
ホコだったらホコ持ちと最悪相打ちで止めて人数互角のホコ割り勝負まで巻き戻しもありかもな
でもヤグラだと乗ってる一人を倒してデスしても周りにいるやつが引き継いだり完全に戻る前に復帰した奴が改めて乗るだけで詰めてきてる周りの奴らに味方が不利対面受け続けることになりがち
エリアは確保してペナルティーつけつつ相打ちだったら引き伸ばし的な意味になるけどデスが重いルールだしあんまり強くない
アサリはガチアサリ持ち一人倒したところで拾われるし、割られた後にシュートしてるやつを一人倒したところで……っての多い
「相打ちだけでも仕事になる!」っていうことはあんまりないな、件のスパッタリーの時は体感常に人数不利に思えたし
意図せずに複数対面になったり敵がフォロー来たときに1枚持ってくのは頑張ったなぁって思えるけど >>575
プレイヤーの雑魚をS+に上げるなという声を聞いて考えたマッチングだぞ
はっきり言って頭おかしい なんでアサリにダイナモなんかで来るんだよ死ねよマジで
ゴミ担いでくんなカス
エリア確保時にエリアより前に出て2対1相手に1:1交換なら分かるよ
カウント進むしな
1:1交換なんてリスジャンマルミマンに比べたら全然有益
味方がハイドラ、パブロ、チャーだったから始めて接続切りしちゃった。
>>576
不利なら不利のまま、有利なら有利のままじゃん うらみかなつかしい
ガチでただ死ぬだけの遊びは面白かった
地雷ポイント
多い方が負け
1 ZAP、わかば、傘
2 赤ZAP、ジェッスイ、ダイナモ、紅葉、ホクサイ、スプマニュ、金モデ
3 スパッタリー、ボールド、ノヴァ、ボトル、銀モデ
4 スプラスピナー、パブロ、ハイドラ、キャンプ
5 チャージャー全般
チャージャー、ダイナモ、ジェットスイーパーは持ってくる奴が大体芋だからアサリでは本気で役立たず
初動はスピード勝負でアサリ集めなきゃいけないのに集めないからな
マジで脳みそ入ってない
1:1交換は狙ってやるものじゃなくて、結果的にそうなってしまうものだと思う
ただその時に、俺は最低限仕事した!味方が糞!じゃなくて
1人倒すのが精一杯で他の仕事を全て味方に押し付けちゃった。すぐ戻るからそれまでがんばってくれ
くらいには思って欲しい所
>>590
わりと同意だが、
5 チャージャー(リッター以外)
6 リッター、ハイドラ
だと思うわ >>590
本気で言ってるのか知らんが
雑魚をキャリーできないようじゃ
いつまでたっても上にあがれんぞ 雑魚引くと負けるはわかるけれどそれは相手も同じなんだぜ?いい加減味方批判はやめて己の真のウデマエを上げろや雑魚ども
アサリにスピナー担ぐヤツに聞きたいんだが、どういう立ち回り考えて使ってんだ?
使うことない武器だからアサリでの役割が全く想像できんのだが
>>590
赤ZAPの地雷っぷりを舐めんな。あとボールドとスパッタリーの地雷度はチャージャー全般を遥かに凌ぐぞ 始まるまで味方のブキ編成もわからんのに、役割とかないだろ
味方運を確認するだけのクソゲーなんだから
個人的にはボールドが圧倒的に地雷ブキ
スパッタリーはそもそも見ない
20キルしても負けそうになるアサリってすげぇな、味方のクソローラーが1分近く同じとこで潜伏してんの見てため息でたわ。
敵なんか全部キルしてんだから来るわけねぇだろ
>>562
わくけど基本楽しいし大筋で満足してるぞ
本気でムカつくくらいには真剣になれるし アサリに関してはどのブキでも
守護神()でゴール付近で芋ってるのが
一番の害悪だと思う
>>605
アサリ集めて1人で突っ込んで敵にアサリ献上する猪といい勝負 ボールドはパブロ以上に味方と連携しないイメージ
アサリ割られているときはなんか敵陣方面でゴニョゴニョしてるし、
攻めるときは自軍付近をうろうろしてる。
アサリS+3対4で勝ててワロタ
試合中忙しくて珍しく人数不利に全然気づかなかったぜ 数有利の時に限ってアサリが無い
数不利の時に限ってアサリだらけ
アサリを敵に献上しろと?
ジェットよりチャージャーの方が塗れば塗れるし
SPがミサイルの時点でチャージャー以上のお荷物
>>605
アサリは塗り固めてなんぼだよな
足場塗り固めてないとアサリ見つからんし殴り合い不利だし、敵パブロに好き勝手走り回られて終わると思う >>616
あれかなりウザいよな交互にミサイル飛んできてかなり強い行動だと思う ホッケのナワバリで相手がミサイル4だった時はふざけんなと思った
ミサイルを避けたらミサイルにロックオンされて避けた先にミサイルが落ちて来てる
新鮮さはあったけど二度と体験したくない
下手で打ち負けは許せるけど自陣に来てるアサリ持ちを放置して敵のゴールにアサリ決めに行くアホどもは流石にフォローできんわ
年末年始にガチマッチやると、どうにも味方がひどい時が多かったんだが、
冬休みが終わるとまともに勝てるようになった
やっぱり時間はちゃんと選んだ方がいいな
いまだにホコと同じように一点突破しようとする奴いるなぁ
>>622
レートが下がって連敗モード抜けただけ定期 >>623
サンタとガンガゼは攻めるほうが高台だから突っ込んだ方が有利なことが多いけど
あとはマトだな
ガチぶち込んだら死んでも問題ないしな >>598
スピナーの立ち回りなんてどのルールでも射程と火力押し付けてゴリ押ししかないぞ。
潜伏とかが苦手な分ガチアサリ持ってもやる事が変わらないのがポイント。 【急募】味方のジェッスイやチャーカスが仕事しないときの立ち回り
>>627
粘り強く斜線の前に立ってガイジってことを気づかせてあげる
試合終わったら5回くらい通報する うぜえ糞チャーボールド死ねよ
大幅リードなのにすぐに溶けやがって死ね糞がチャックチ分かるだろ
避けろよ屑が糞味方
>>626
そうなんか
スピナーは芋ポイントからオブジェに撃ちまくってるか制圧済みの中央付近から敵陣押さえつける印象しかなくてな
敵が四方に散らばってるアサリじゃ不利しかないと思ってたわ B帯でも40kいくやつがいるんだな。
最近S+以外でもキル先行が目立ってきた。
これで負けるからね
ハコフグのヤグラ初めてやったけど、これクソじゃね?w
流行ってから嫌になってプラコラ使ってなかったけど久しぶりに使ったらめっちゃ勝てて笑う
>>625
一点突破するということはアサリを大した数集められてないってことだからね
高台取っても継続的に攻めるの厳しい
そこから一人か二人が塗りながらアサリ探して帰って来るまでの間
他の味方が高台抑え続けるなんて連携は野良だと難しい
点差と残り時間にもよるけどね そらアサリにスクイックリン担いで来るんやから負けるに決まってるやん
負け越してるのも納得ですわ
雑魚をキャリー出来なきゃ上にいけないって言ってる人いるけど現実としてマッチングが偏るんだから大半が運だと思うけどな
>>627
まずはチャーにアサリを投げつける作業に移ります
そして試合終了までそれを繰り返しましょう ガチヤグラとかいうブラスター大量発生タイム入りまーす
>>632
キルとれば良いと開き直ってる典型的な負け犬パターン
なんで自分が負け越してるのか考えるべきやわ はまって負けるとき決まって地雷がくるんだけど、部屋がわるいのかね
>>642
スクイックリンはチャージャーじゃないだろ
前線でめっちゃ使える 味方運と言ってる人は味方から見てラッキーなくらい強いのかな
それなら味方運の悪い敵に余裕で勝てそうなものなのに
フロントジップベストイカちゃんがエロく見えてきた。疲れてるわ
竹「俺はチャーじゃない!」←わかる
洗剤「僕チャーじゃないよ」←は?
>>632
B帯の勝率最下位でそんな威張られましても… ヤグラ乗ってる俺が17キルで乗らない奴が9キルとか見ると乗ってくれやって思うわ。
>>649
味方運ゲーだよ、S+にもちらほらと介護してランク上がってるのいるし キル取ると勝ちやすくなるのは確かだけど
ルール無視して自分はキルレいいのに
負けたとかいう人が割といるよね
S帯にはせめて平均PTでやりたい、なぜ地雷が混じる
世の中にはクソキルレでカンストしてるバケモノもいるというのに
2でもいんのかな
アサリ集めない、塗らない、シュートに行かないけどキル数いいヤツは別ゲームを一人でやってるのかもしれない
>>655
そういうのバカだなあと思うよ、隙とられてヤグラ進められるとか S+すらいけないくせに味方のせいにして自分のせいだって気づかない人哀れ
てか、S帯な時点でそこそこ上手いヤツばかりなのに地雷って結構存在するんだなと思うわ。S帯基準の地雷なんだろうけど
俺まだA帯だけど隙がない動きしてるヤツいるけどこれ以上かと思うと行ける気しないわ
>>654
君はS+にくるまでずっと運ゲーだったの? ヤグラ誰も乗らねえ(お前が乗れ)
ホコ誰も持たねえ(お前が持て)
エリア誰も塗らねえ(お前が塗れ)
アサリ誰も集めねえ(お前が…)
今乗るなよって思ってる自分が正解だと思ってるあたりが傲慢だなぁ
ジェッスイとチャーが乗らない馬鹿だとほんと苦労するわ、敵に弾届かないとこで撃ってるしほんと長射程はゴミばっかだな
>>655
マップ見てるとキルレ良いんだろうがリザルト一番下だろうなあって感じる奴はたまに見る。
立ち回り糞な奴は目立つ。 >>647
いやチャージャーだよそんな勝率でなにを申す >>663
全部が全部じゃないけど運も多分にあるよねって話 チャージャー消してくれ、まじで
チャージャーいる方が負けるゲームなんだわ ガチって
>>658
防衛役は一人はいた方が逆転されにくい。
構成によっちゃ防衛向けのブキがいないこともあるけど、それは仕方がない。 編成事故多いなあ・・・
絶対勝てないとは言わないけどつらすぎ
s+アサリは大体が50カウント以上進むから。最初割ったときに80で終わったら負けを覚悟するわ。
まあステージにもよるけどな。
>>669
そら運も入るだろうけど実力ゲーだよ
今君がB帯入ったら3対4でも勝つでしょ? >>665
いや凸してサポメンもいないのにヤグラのったら単なる自殺行為だぞ、味方死んでて時間稼ぎならまだわかる 芋2人以上で前線あげられないで負けるパターンと
敵味方でローラー+ブラスターが3人以上いる時に塗り負けて負けるパターンがほとんどだわ
芋はチャースピナーZAP
塗り負けるときはスパッタリーボールドが味方
>>675
それ
サブ垢作ったらゴミギアでも一回も割れずにS+いけるしそれが普通だからな >>630
防衛ターンになると敵の侵入ルートが散っててやりづらいのは確かだよ。
でもヤグラやホコみたく敵が歩調合わせてくるほうがもっと厳しい。 >>663
味方にキルできるのがいたらやりやすいよ、ただ二桁デス奴塗らないのがひとりじゃなくふたりくるから話にならない場合もある >>676
芋ってるクソ武器いたら
前線動かすから早くこっち来いや高台から降りろと催促する目的で使うわ >>675
サブ垢作って動画あげてくれ
負け無しストレートでSくらいまでいけるってことよね? >>676
経過時間にもよるし相手も少ないなら無理してでも乗ったらイカジャンプで合流出来る場合もあるからなんとも 前半に俺がヤグラに乗ってカウント24まで進めるも後半に俺が徹底的に狙われて逆転負け
糞だわ
ホッケ、ハコフグのヤグラとか開始30秒で勝負つくやつやん
おもんな
三連続人数不利とかなあチケット使うとコレだから困る
防衛役ってか敵のアサリが多い時に防衛入るのは普通だろ
スパッタリーってお前ら嫌うけどそんなにスパッタリーいなくね
ましてや田植えガイジとかそんなのみんなホッヒューしかいなくね
PT編成にもよるね、チャーが3人とかふざけんなと思う時もある
>>675
B帯とか草 飛び級の条件って何か判明した?
キル数デス数とかって関係あるんかな
>>672
全員ちゃんと攻められるチームの方がノックアウト出来るから逆転もないぞ アサリの竹はなかなか良かった
カーリングとマルミサがルールによく合ってる
>>690
内部ガチパワーだろ
連勝すれば飛ぶってだけ 腕前内の格差が広いのはS+だけなんで上がれないのは適正なんだよなぁ
>>674
たまに中央の攻防で時間取られて先にガチアサリ投げた方が勝ちという試合がたまにある。
双方にうまい人がいるとこうなるんだよな。 今はテスト期間なんだよ!
有料化の時に合わせて神バランスにするから待っとけ
>>693
ところがどっこいヒビ入ってるのに4回連続で10飛び級して40までいってた放送を見たことある
あれは一体何だったんだあの人がサブ垢使ってたのも関係してそうな気が >>683
少ないならね、ここで言ってるのは今乗るなよというタイミングでのるチンパンジーの話だから
敵をせん滅もしてない塗りもしないチャー潰しにかかってない味方が後方にいて敵陣にヤグラで凸して速攻で死んでる老害を介護プレイしなきゃならない人のことを指している >>691
相手に防衛特化の奴がいなければな。
敵にくそうまいリッターがいて20k以上とられたことがある。
リッター以外がクソだったおかげで無傷で勝てたけど。 >>697
雑魚に負けると下がりやすくて強い奴に負けても下がりにくい
ヒビ入っても普通に飛べる >>682
面倒だわそんなん
君自身も「全部が全部じゃないけど」って言ってて
俺も「そら運も入るだろうけど」って言ってるのに
なんで負け無しストレート限定になんの? >>703
なるほど確かに味方カスで敵強くて辛そうだったわ >>701
それ全部言わないと分からんだろエスパーじゃないんだから ガチアサリで「きんたけgames」とかいうユーチューバーっぽいローラーに遭遇した
ひたすら潜伏&キルしてきてローラーらしい動きだったけどガチアサリ持ちガン無視したりアサリ集めてなかったりとアサリ的には明らかに地雷ローラーだった
新ステージくるらしいけど
昔ほどわくわく感がないなぁ
むしろスプラ1が至高とさえ思えてきてる
>>699
仲間が弱い、ヤグラに死ぬまで乗るし引き際を分かってない
4VS1の状況が多すぎる >>704
3vs4でほぼ勝てるなら運とか関係ないレベルだと思うしストレートでいけるんじゃないのかなと >>697
こっちより相手の方がガチパワー高い時に勝つ試合が多いと飛び級するはず >>709
3人が4人にやられるまで何もできてない
火事場から離れた所で見学してるだけの典型的ゴミチャ >>709
4VS1の状態が多いのは君の足並みが揃ってないって可能性もあるぞ
それ味方の死に気づいてフォロー出来てないって事だからな てか煽り抜きでよくBのスクショなんて上げれるよな
俺だったら恥ずかしくて無理だねその勇気は正当に評価されるべき
>>697
君の知能は低そうだから初心者スレ行ってね ウィジェットで+10以上維持してれば飛ぶからヒビは目安くらいなもんだ。
おい700まで来てテンプレ画像がねえじゃねえか忘れるなよ
>>702
防衛なんてやられて復帰した時にすれば充分だろ
大体のガチルールは攻めこんだ後ならカウント取られるのに時間がかかるしな
不安なら、攻めてる最中に不利になった瞬間に引いてもいい A:「ナイス!ナイス!」
俺:(出た出た..このナイスガイジが...)
A:「ナイス!」
B:「ナイス!」
C:「ナイス!」
僕:「ナイスぅー!」
>>717
知能低いのは否定しないけど初心者ではないので許してほしい >>712
俺もB帯になら1人落ちてても勝つ自信あるわ たくさんキル取ったスクショ撮ってる暇があったら黙ってカウント取れ
カウント取れてないから負けてるんだよ
>>712
ヤグラだったたS帯相手に3対4で勝つ自信はある。
ただ、2対4だと格下相手でもほとんど勝てない。
一人やられると残った一人では対処できないからほぼ確実にヤグラ取られる。 >>724
そりゃ一戦に全力尽くせば勝てると思うけど常に1人落ちるマッチングでB無敗で抜ける自信は流石にない >>553
出来たが1,3のことかよく分からないけどヒト速の方が汎用性高いから先かな
サブ性能はガン積みすることはあまりないし強いていえばビーコンマンがたまにガン積みしてるけど >>728
あ、無敗は無理だわ
8割なら勝てるな、すまん >>714
チャーにヤグラ乗らせないと負ける組み合わせだな
スシで乗っちゃうと前線上げられなくて死ぬ >>710
「ほぼ」はどっからきたんだ。
じゃあ質問を変えるわ。
B帯で3対4になった時とS+で3対4になった時
勝率が高くなるのはどっち? >>679
防衛のほうが敵のガチアサリ見えて狙い楽じゃないか?
マップにもよるだろうけど、防衛はガチアサリと自分狙いの敵が突っ込んでくるルート警戒するのがメインになりそうだけど
攻勢、均衡だと敵の居場所分らんし突っ込むわけにもいかなそうだし大変そうだけどな
前衛としてはこういう時にひたすら塗りたくってもらいたいんだけどスピナーの塗りってどうなんだろな >>720
防衛というのはガチアサリを止めるだけでなくガチアサリを守るという場合にも重要になる。
立ち回りとしてはキル専に近い。
違いといえばチャンスタイムの時に盾(と肉ビーコン)になるくらい。 >>713
前線で戦ってるわ、スプチャはチャージキープや潜伏を使ったら潜伏で使える
>>715
限度があるじゃん、相手の足場塗り(できるだけキルするようにするけど)などはしてる >>733
あなたの書き方だとB帯なら毎回一人落ちしてても勝てるわけでしょ?
勝率半分くらいで留まると思うわ
まさかたった一回の話をしてるわけじゃないよね? >>632
B-で勝率最下位は飛び級してきて初戦なら当たり前なんだが >>728
あ、残り2割は敵にサブ垢混じってっからな >>702
20キルしても負けてんだからつまり防衛特化とやらがゴミの証じゃん
攻めるブキが20キルもしたら最悪でも0カウントはあり得ん おれはb帯だろうと3:4で勝てる自信ないわ
こっちチャーあり相手チャーなしなら2:4だしそもそも味方もb帯じゃ戦力になってくれるかもわからんやん
>>737
勝率半分くらいってB帯での話?
S+は? スプラ1の3人タグマならs+4人相手でも3,
4割くらいは勝てるけど無敵とゾンビ合ったからなあ。
無敵使ってワンちゃんのカウントが取れない2の野良ガチマの3対4は普通にきつい
>>734
スプナーとバレルならガチバトルで塗る分には困らないぞ
流石にハイドラはキツイが
壁塗りや曲射といった塗り方1つでも経験の差は出ると思いたい >>742
B帯で一人落ちの話ね
S帯で一人落ちで勝つなんて1割ないと思うわ >>740
最後の一行までちゃんと読もうぜ。
まぁ、偶然こっちの連携がうまくいって攻守の切り替えができただけなんだけどな。
あの内容でノックアウトできなかったのは半分以上は相手のリッターのせい。 >>736
限度があるとは言うがそういう状況に頻繁になるならば君がフォロー出来てないって事に代わり無いよ
長物を持ってるんだから一番に戦況を見て動かないと
それが出来ないようなら大人しくスシやZAPみたいにキャリーしやすい武器を担いだ方がいい >>627
元々いないものだと思って戦うと意外とイケるマジで サブ性能は今じゃメイン1にしてサブ2つにインク回復が一番効率がいいらしい
>>598
アサリにハイドラ一本でs+まで行ったけど今はスプスピに変えたわ
スプスピのが勝率いいし >>660
これ結構大事だよねその間に中央塗り固めたり湧いてきた敵狩ったりしてる >>744
曲射は意識して経験重ねんとムリだろなーオレは苦手だ
ハイドラはやっぱ塗りダメなんだな
実装当時、斜め上方45度にインクまき散らしてるハイドラ見てなんかヤベー武器来たなオイとか思ってたのに最近見なくなったもんな・・・ >>735
敵陣深くに攻め込むガチアサリを守るのは防衛って認識じゃなかったわ >>747
おっけー。そりゃそうだよな。
これで味方運ゲー説は否定されたか問題ない。
本当に味方運ゲーならB帯でもS帯でも勝率は変わらんはずだし。 今日は本当にひどい
1日ずーーーーっとやってるけど戦績が20勝30敗以上にならない
最高3連勝、最高負けは11連敗
全ルール1つは下がってる
これが懲罰ってやつか
>>709
引き際が分かってるBっておかしいだろw
なんでBにいるの? フレンド申請が週1の頻度でぐらいでくるんだけどもしかして俺上手すぎ?
俺の上手さに惚れて申請してくれるのはいいんだけど生憎フレンドは募集してないから残念だ
マップにもよるが中盤の攻守放棄するとあっちゅうまに逆転されるくらいのアサリが集まるから、せめて沸きポイント塗ってもらわんとチョー辛い
スペ2枚は確実に溜めてくるから完封も無理
>>714
似たようなパターンで勝てたことあったけど、この時は敵のローラーとzapがずっと裏取りしててヤグラ周りのフォローがなかったから敵チャーが乗るに乗られない状況だった 勝っても全然上がらず相手の方が光ってることが多い状態で
10連勝したけど飛び級しなかったなぁ
ハァ〜また放置カスに当たってゲージ割れたわ
こんな頭おかしいゴミエアプおままごと開発だと知ってたらこんなゲーム買わなかったわゴミ開発共本当に氏ね
最近ようやく相手チームの立ち回り見る余裕で来てきたわ
>>748
アサリはシュート出来なきゃ勝てないんだから
味方が弱かろうが自分でシュート決める事も味方のシュートをアシストする事も出来ないリッターも悪いに決まってんじゃん
100%防衛出来てる訳でもないし
アサリに防衛ブキはいらん >>769
だからよく読もうぜ。
リッター以外がゴミなわけだ。
そこでお前がリッターならどうする? >>762
俺A帯だけどたまに来るよ
ちなみにC帯の時も来てたから無差別じゃね? 2キル10デスのスシ、3キル12デスのローラーと組まされたんだが?
相手チャーとキャンピングシェルターいたから勝てると思ったのに
>>761
教えて欲しいぐらい
たった今5連勝中だわw >>632
キルレがよくてもオブジェクオに絡んでなきゃ勝てるはずもないんだよなぁ
ただのキルをする機械でしかない >>775みたいなのって死んでばっかりは良くないけど
他のやつが芋ったり潜伏ばっかしてるせいでとばっちり受けるケースもあるよな オブジェクト完全無視する自信過剰な配信者多いな
そもそも無視する時点で弱いけど
>>770
リッターみたいなルールにそぐわないゴミは持たない
これが正解 どのレベルの配信者言ってんのか分からんけどYouTubeはともかくオプレやるようなやつはみんなカンストしてね?
スクイクでフルタイムだがはしらんけどアーマー2回の方が問題だと思うんですけど
>>782
1人はヤグラ乗らなあかんやん?てことはそいつら以外には1人しかいないわけよ
その1人で何ができる?
芋ってても芋ってなくても一緒やろ ハコフグ圧倒的に嫌いだわ
なにこの狭苦しいステ
Bバスを超えるステに出会うとは思わなかった
キャンプ傘で迷惑行為糞楽しいわw
はよ通報バンしてくれよwチャージャばっかにヘイトいってるがキャンプは四天王どころか使用し即通報レベルの最弱親玉だとおもう。
リアル特定されてもおかしくないぐらい使ったらダメな武器ですw
はいチャクチw
はいハイプレww
1と何が違うの?
キャンプでaいけるならチャーならs+100維持可能です。チャーでもガチで16k2dぐらい余裕だとおもう
クソチャーがヤグラ乗ればノックアウト余裕の試合がいくつもあるのに乗らないんだよな。
リザルト見て味方が20キル15キルいる中でチャーが5キルとか見るとほんとゴミだなって思うわ
俺が最前線で戦って1デスするまでに味方3人で5、6デスはするのがほんと笑える。
イカマーク見て俺以外全員死んでる状態はもう日常茶飯事だわ。
ラグローラー死んでくれ
そもそも一確ブキつくるなら判定食らうがわにしろよ
まじで意味分からん死にかたおおすぎだわ
>>796
長射程持つのは大抵死にたくないって後ろ向きな考えだから乗らねえんだよな 最近ゾンビで遊んでるけど死を恐れずに突っ込む俺よりデスするわキル少ないやつほんと多い
お前らがゾンビ積めや……
キャンプ傘で万人が使っても許されるにはどうしたらいいのかな?
チャーですら許される環境でもキャンプだけは許されない。
>>796
おまえいつしぬのかおらにおしえてくれ。期日決めないとしなねーからな。おまえってやつは。 >>801
今のゲームでも味方2人チャーいて何度カモン押しても乗らないからずっと乗ってたけどキル数10もいかないし、チャーがヤグラより後ろにいても出来ることなんてないんだけどな >>799
3人抜いて力尽きて上見てオールダウンしてた時のガッカリさと言ったらもうw 安定して着地撃ち落とせると世界が広がったわ
チャクチクイボもチャクチ発動できなかったら形無しやからな
単車は泣け
本当にチャーがゴミすぎる
最悪キル取らなくていいからせめて乗れや
キル取らない、乗らない、塗らないの三拍子揃ってるけど5分間何してんの?
ここは同じ奴が何回も同じ愚痴を書き込むからネガティブなのが多くなるけど
イラついてる奴は1つの負けにダメージ受けすぎなんだよ
味方は途中交代できないんだから集まった4人が最善最高
最後まで勝ちは目指すけど相手がある事だから負ける事もある
この辺をわきまえてればそこまでイラついたりしない
>>801
俺も長射程使うけどヤグラは短射程が乗るべきと思ってるからのらないんだよなあ
俺が乗ると短射程はあほだからヤグラのことなんて忘れてはるか先に行くし短射程をのらせてヤグラにくる敵を攻撃したほうが良い >>808
いつしぬのかこたえろ。こっちが指定しなきゃしねないか? てか長射程なら乗って移動要塞できるしのったほうがよくね?
俺バレルだけど大抵乗るぞ
>>806
キャンプ使いだが割と許されてると思うが
ホコはあまりにも無理だけど カンストクラスみたくよっぽど上手くない限り長射程は乗っといたほうがいい
芋るならヤグラで芋るのが一番だわ
みんなが俺を守りに来てくれるし敵も来てくれるからキル取れまくるし取れなくても試合に貢献できる
最高の芋スポットだろ
オレと見方2人は二桁キルしてて
もう1人は4キル10デスってなんやねん
チャーでさえ二桁いってるのにくそ地雷してんじゃねーぞローラのぺこ
名前からして嫌いなんだよ
ブサイクがイキリ倒しやがって美人と勘違いしてんじゃねーぞ
ブスが痩せてもブスの典型代表
ガチパワーあと300上がったら地雷チャー減らすための啓蒙動画投稿しよ
ヤグラ乗れみたいな
>>808
裏取りの相手や味方の射程が届きにくいところを狙うよ
俺は時と場合で乗るか乗らないか決めるけど >>815
はぁ?長射程が乗ったら前に行くだろ
死んでもそこから敵がヤグラにたどり着くまでにヤグラ乗り長射程が一方的に有利な空間を作れるんだから 正直現環境でスプリンクラーを1仕様に戻しても誰も怒らんやろ
>>824おまえのエゴをおしつけるな。ヤグラのるのがチャーの役目ってだれがきめた?そんな決まりねえから。 スピナーの人速1に戻せよいい加減
開発池沼なのかよ
ヤグラにのらない方が活躍できるチャーがあるんすよ
ソイチューバーって名前なんですけど
ソイチューバーの主戦場はサーモンランwave3後の籠上でクルクルの舞する時だから
>>831
乗らねえんならさっさとヤグラの前に来いや
敵がヤグラに攻撃出来ない位置まで下がらせるのが長射程の仕事だろ スピナーはどれも1で猛威振るってたけど苦手な近距離を無敵で帳消しにしてただけでメインなぜ落とした
>>819
そう思ってるの自分だけやで上手いから許されてるだけで普通の人が使ったらチャー以上に叩かれるわw キャンプ使いこなせるなら他武器で無双できますw
チャーガイジまた来とるんか
懲りないなぁ
チャージャーはどうか知らんけど長射程はヤグラ乗った方が良いと思うよ
敵でバレルとかに乗られるとすげぇ厄介に感じるもん
アプデあったわけでもないのに最近のZAPめっちゃ強いって風潮なんなんだろ
ずっと使ってきたのに弱体化確実で泣きそう
>>837
長射程なんだからヤグラの後ろからでも攻撃届きますから。おまえもうしゃべんな。しんだほうがいい >>841
まあSP必要量は元からおかしかったよね >>827
前って言ってもちょい前でヤグラを見れる位置にあるならいいけどヤグラなんてまるで見れないほど先に行って敵を素通りさせるから意味ない
ヤグラが攻撃されてもヤグラがとられても気付かず敵陣で戦い続けるアホが大半だし長射程は乗らないほうがいい
ちゃんとヤグラを見れる奴は乗らずにヤグラにくる敵を攻撃すべき こっちがチャー2とかいう糞編成のせいで相手のローラー大暴れするの本当マジ
もう死ねよ糞チャージャー 首釣って死ねガイジ
おれのようにs+以上で塗れるブキを使っているイカのみチャージャーに石を投げなさい
>>844
それ短射程長射程に拘らない問題じゃね?
んじゃやっぱ長射程乗ったほうがいいね >>842
敵は前方の高台から攻撃して来るのに届くわけねえだろ
ふざけんなよクソバレル
ゴミ野郎死ね >>841
大会で無名チームがハイプレ対策にZAP編成でたいじ達に勝って優勝して上位でZAP流行って
ユーチューバーとかが現環境最強武器はZAP!みたいな動画あげたりして超流行ってるから仕方ないね イカ研死ねや
いつになったらゴミカス糞虫ウンコ編成マッチ修正するんだよマジで死ね
>>845ローラーの暴走とチャー2は関係ねーだろ。なんでもかんでもチャーにやつあたりすんな。おまえざこ、しね ごめんチャーナワバリで練習したからガチまで持ってきてたけどいかんのか?使ってて楽しいんだが
逆に何が出来ればチャー許されんの
Appleっていうマニューバー負けそうになった瞬間に回線切るから注意な
>>852
わかばでいいからスプボム1万回練習してからこい
その棒は役に立たないから >>852
エリア取り返さずハイプレ打つとかヤグラ動いてんのに後ろの方にひきこもってるとか
そういう地雷行為しなけりゃいいんでない? 味方原因で負けても別にそんな腹が立つことないけど、腹が立ちまくりの人は毎日イライラしてて寿命縮みそう…なんてゲームだ
>>852
ローラーブラスターほどじゃなくていいからキルとれ
オブジェクトに絡め >>847
わざわざ長射程つかってるやつは大抵状況を考えて動くだろ
チャー以外は チャーは絶対悪として必要だべw
チャーのお陰で即通報で永バンされずにゲームできてるゴミ武器がいっぱいあるとおもう
>>844
ヤグラに乗って倒せばいいじゃん
ヤグラより安全な位置にいる長射程はいらないと思うよ >>852
別にどの武器もキルできてルールに絡めるんだったら持ってきていいよ。
ただ長射程はルール無視したりとかキルできないと短射程より味方負担がでかくなる。 >>859
例えばマンタホコで攻めてカウント残り30ぐらいで味方3人死ぬだろ
でマップ見たらクソチャーが中央に居るわけだ
凄まじくイラつくわ
ジャンプ要員にもならねえの 金モデ使いだしたんだけど
これ今でも十分強いじゃん
金玉時代ってバカだろ
>>865
乗ってたら距離取れないとこからいきなり来る短射程にやられるだけじゃん
本来それを倒してこさせないかせめて足止めするのが先行した短射程の仕事なのにそれを出来ない味方なら乗るべきじゃないだろ
それができるならヤグラ乗って交戦中に援護して打ち取るとかするけど
短射程は何事(ヤグラ・ホコ・エリア・あさり)も管理するということがまずできない >>870
安全靴
昨日だか一昨年はサブ性能もあった ヤグラに乗るとか乗らないじゃなくってヤグラ上のイカにイカに干渉させないように立ち回ってるやつが良いんだよ
わかったらヤグラの位置ごとの強ポジ探しの旅に出てどうぞ
1人回線落ちから3分耐えても割れる不具合どんだけの間放置してんだよマジで
つーか回線落ちにはもっと重めの罰与えてくれよ
なんで迷惑かけられた側が被害も1番大きいんだよ糞ゲーか
>>871
その状況なら短射程が地雷だけど基本的に長射程が乗った方が勝率は上がると思うよ 久しぶりにガチアサリやったら投げるボタン勘違いしてゴール目の前でR連打してたわ
味方さんごめんね
アサリなんでわられてるのに相手ゴールにがち装備アサリ持ってくんだよ!!死ねよ
>>876
味方が賢い短射程ならそうだね
そんなのまずいないと経験で分かってるから乗らない >>882
基本自分は賢くて味方はアホと想定した動きをする
そのほうが勝率上がる クソ芋長射程なんだろなぁ…
芋はキルレ悪くないとか言って認めないから治らんしたち悪いんだよ
俺はキルレ悪くない!(3キル1デス)とかざらにいるからな
短射程はボールドマニューバー紅葉みたいなガイジしかいねえの分かり切ってるだろ
チャーも大概だがパブロヒューで走って
トラップ仕掛けてまた走ってやられるだけって
何がしたいんだ?ナワバリならともかくエリアだったのに
ゴミチャージャーのせいで3連敗
死ねアサリにチャージャーはいらねえんだよ雑魚
このスレにもそれが理解出来ない知的障害者がいるようだけどな
アサリというルールではシュートに絡まない芋が一番最低最悪最弱のゴミ野郎なんだよ
ふざけんな死ねカス
>>871
それ言ったら短射程が乗ると射程が届かない位置から敵の長射程にやられて死ぬだろ
というかどの武器がどの位置から出てきても対応できる武器なんてない
ヤグラに乗ってる人の安全を確保する一番の方法はヤグラの上の味方を敵が攻撃できない状況を作ること
そのためには前線上げるしかない
結局自分が死にたくないだけじゃないの はあ?何でこっちばかり使えないチャー来るんだ死ねよ
連続相手な優秀なチャーばかりしね マップ見ろよバッテラ裏から来てるだろ
糞がしね
お前らさ、何でブキ名指しで批判する訳?色んなブキ使うヤツがいてこそのスプラだろ?
使い手によってそのブキが生きるわけなんだからブキを批判すふのは違うと思うぜ?
例外だがチャーは死ね
ガチアサリ止められないのにチャーで一生引きこもってるの笑うわ
実質一人落ちで戦えってのかよ
アサリでチャー禁止しろよ
クソの役にもたたねーほんと迷惑
味方のプラコラ味方ゴミで捨てゲーしてて草
ごめんな俺が悪いね
馬鹿開発、アサリもう1か月経ってんだぞ。アサリの頻度を他と一緒にしろや。
てめぇらが考えた最高のウデマエシステムのお陰で他ルールS+がいつまでもA帯で潰しあって上がれてないからってアサリ多目にするのやめろや。
何でてめぇらの尻ぬぐいをユーザーがせにゃならんのや。とことん屑だな。
>>892
俺はちゃんとヤグラを攻撃してくる敵を攻撃するよ
ヤグラとかエリアとか見張ってるプレイするし
ヤグラに載らなくても前に出ないわけじゃないし
オブジェクト管理できないやつのために載らないだけで >>900
開発ここ見てるからな。
俺がここに書いた8人落としのバグも告知無しで修正してきたし。 試合中急にプロコンが効かなくなったんだが
このゲームバグの宝庫じゃねーか
リコールしろ
新ステは上のガラスにも行けるからどう頑張っても上からバケツとローラーが雨乞いしてブラスターがスナイプしてくるクソステだぞ
ついでに言えばガラスの上は塗れないから雨乞いを企む奴ら見て歩くイカすら抜けないゴミエイムのくせにここぞと抜こうとするクソチャーも湧いてくるどうしようもないステージだぞ
アサリのパブロキモすぎる
ガチの中でアサリだけつまらないからもうやんねーわ
追加ステでアタリが続いてるので明日の完全新規ステには期待してる
アサリって味方に渡す概念ってどこの帯からでてくるの?渡してもシカトされるんやが
煽りイカする人、負けた時どんな気持ちなのかな?顔真っ赤なのかな?
最近あまりいないから、たまに見かけるとゾクゾクしちゃう
エンガワが糞ステ臭してたけどちゃんとゲームができるステージだったしワンチャン使えるステージの可能性もある。
ホッケ・タチウオヤグラとかは俺の中で廃止ステージ。ちゃんとゲームができるステージだったら良いな。
>>911
ついさっき味方に渡したらその辺に捨てられては?ってなったわ 何でバッテラとかすぐに降りてリスキルされて
点取られるの馬鹿死ね こいつら頭沸いてるのか糞が死ね
これ勝ち過ぎると回線落ちを引きやすくなるマッチングどうにかならんのか
>>894
エンガワで初動右行く味方がいると頭が沸騰しそうになる ってかそろそろチャー用に魔改造されたステージが出てきそうな悪寒がしてきた。
散々ステージがチャーに向かないって言われてるから。
スパッタリーにスプラッシュボムとアメフラシがほしい
ホッケ以外の1ステがうんち
新規ステはだいたい好き
>>901
結局どの武器使ってどの位置にいるの?
前出て前線押し上げてるなら誰も文句言わないでしょ >>912
そんなん塗り状況とか人数状況で決まるだけだろ 見た目上履きのギア実装して欲しい
イカセーラーに似合う靴がamiibo以外ねーわ
>>930
ガチアサリ入れたのに試合終わって負けた事 >>913
今日遭遇したけど凄い進化してたぞ
時間いっぱいくるくる回ったり飛んだりして芸術だった >>930
ガチアサリ未所持判定になって延長かからず終わり 俺プラコラだけどヤグラのりおでダンスしながらバブル吐いて進むぞ
短射程はヤグラの前で塗ってくれれば良いし
敵陣荒らしてくれるなら言うことない
ヤグラは移動砲台だから長距離射程が乗るべき
>>925
あはは、幼稚な話題ごめんな
煽りイカ久しぶりに見かけて楽しかったから ヤグラは長射程ってのは議論する余地ないわな
ローラーは場合によってありだけど
アサリはバブルゲーすぎるな
1試合に必ずプラコラが一人か二人はいる
なんつうか・・・なんていうか・・・
>>923
ステージという話じゃなくてスプラトゥーンというゲームにチャージャーが向いてないんだよ
前作ではイカレた性能とサブスペでどうにかしたけど
はっきり言って他と同じ性能ならお荷物以外の何物でもないんだよ
チャージャーを削除する以外に道はない アサリにリッター持っていったら相手が負け際に煽ってきたわw
>>935
え?ガチアサリゴールすればカウントって必ず減るんだっけ? >>928
むしろ塗り状況悪いとか数的有利じゃないのに前に出る短射程に俺が文句言うけどな
なんで前に出ればいいと思うのか
何も考えず前に出るとやられやすく、やられると余計不利になるという流れになるだけなんだが >>944
ゴール判定出たんだからゴール閉じるまで延長が延長されてもいいって話しだろ >>934
心の底から煽ってんだね
そんなに気持ちよくなってるのを負かしたら…
考えただけで楽しいね つまり負け側はもう1個ガチアサリ持ってないと負けるってことか?
>>946
いや前線押し上げるというのは人数有利作って塗り広げていくという行為だから
そんな猪の地雷の話されても困る
どの武器使ってるのかと
どの程度前に出るのか教えて 助けて!アサリに96担いでもプラコラが多すぎて息できないの!
何でこいつらパスしないの馬鹿か死ねよ
3落ちなのに死ね屑 何ウロウロしてるんだ
ゲーム内でもチャージャーは差別されて当然なんだよw分かったかブサイクチャージャー使いwwwww
味方チャーは何故敵チャーを牽制しないのか
チャー同士打ち合わない暗黙のルールがあるの?
>>947
でもよく観たら試合終了の後にゴール判定出てるな
酷くはないわ >>950
ここんとこはほぼジェッスイかプラコラだよ
状況いいならどこへでも行くよ ここ数日アサリとホコばっかりじゃねーか!いい加減にしろや
>>940
そうだけど前作はイカれた性能 + ステージまでチャーポジ作ってたじゃん。
イカれた性能は戻してきてるし、ステージチャーポジ魔改造も来る可能性はある。 はあアサリでこっちだけチャージャー居るのほんと萎える
半年たってまだチャージャーの話ししてんのか
ほんとすげーわ
昨晩、サブ垢でC帯のアサリやってて
残り80対62?ぐらいで負けてて
残り数秒の時点で俺がガチアサリ完成させて
敵陣行くときカモン連打したらちゃんとみんな付いて来てワロタwww
んでみんな頑張って残り1〜2秒でバリアにヒットさせて
60対62で勝ったらなんか最初の頃の気持ち思い出したw
その後、みんなからフレ申請来て微笑ましかったわwww
サブ垢だけどちゃんとフレンド登録しといたぞ!
まぁ、でもC帯はカオスだなw
発売から半年近く過ぎても結局不満が収まらんのか。なんか何千何百時間と費やすの馬鹿らしくならん?
もうクソゲーってことでええやん
サブ性能ガン積みのロラコラで間違ってガチマッチ潜って1k12dの戦犯かましちまった
ごめんね
ガチでパブロの捨てゲーやめてくれ通報されても仕方ない動きしとるで
アサリにプラコラ担いで行ったらほんと楽に勝てるわ
まあ数週間後には弱体化されるんだろうけど
ビーコンに飛ぶとして、一番ビーコンに早く着地できるギアの組み合わせってわかる?
サブ性能ガン積みよりスパジャン短縮と復短も積むほうが早い?
>>958
プラコラとか長射程でもなんでもないじゃん
そのいい状況を作るのが前線武器の務めなわけで
ジェッスイで前線上げて防衛ポイント制圧して居座れたり
自分で塗り広げてどこへでも行けるなら誰も何も言わないと思うよ
ヤグラ乗らない長射程は前線上げるのに役に立たないから文句言われてるだけだから >>971
みんながしっかりしてる前提の話か
それ安定しないからな 味方チャージャーしかいないのに味方強すぎワロタ
自分の使うジェッパの弱い事弱い事wwww
もしかしてジェッパって打開とか均衡してる時に使うもんじゃない?
>>970
前に超高速スパジャンの
動画あったよな >>973
開幕で相手チームの方勝ちを確信してたやろなあ >>972
ごめん気づくのが遅れたわ
自分だけ超上手くて他みんなド下手って前提ね
それじゃヤグラを前線にして撃ち合いしても
ヤグラの味方を倒させることなく安定して進められるだろうから
乗らなくてもいいだろうね アサリでま100対100のまま延長入って、どっちが割ることもなくひたすら続いたんだが
急に終了になって1カウント取られてることになって負けたわ
この場合双方負け扱いになってるのかな?
球技が苦手そうなクソガイジしかいない
ガチアサリが隣にあるのに取らないで突っ込んで死んでるバカはなんなの?
>>852
やぐら乗る、ほこもつ、エリア塗る、アサリをゴールに入れる >>984
ガチアサリ持って突っ込むよりまだいいな >>985
もうさ、ササとか馬鹿みたいだからやめろよ カーリング嫌いすぎる。なんだよアレ、ストレスたまるわ
>>978
上手いとかうまくないとかいうより他がアホという前提ね 20戦やって4回しか勝てないって俺ガイジかよ…
しかもナワバリ…
>>992
ナワバリでよかったな
ガチマなら割れてたぞ ナワバリでブラスター系は負ける原因になる
塗れる武器が絶対条件だから
パブロと同じ水準で塗れてない人ばかり
今日敵同士のチャージャーでアオリイカして馴れ合ってるゴミクズどもがいたわ
ダイナモとかもみじ持ってくんじゃねーよクソゴミ死ね
-curl
lud20200113184133ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1515631968/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ761杯目 YouTube動画>1本 ->画像>51枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ981杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ794杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ881杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ131杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ891杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ691杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ751杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ821杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ785杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ441杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ361杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ74杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ811杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ961杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ731杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ871杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ701杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ713杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ776杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ291杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ221杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1241杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1001杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ41杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ61杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ301杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ171杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ933杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ935杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ561杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ401杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ431杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1571杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1301杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ221杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ931杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ793杯目
・【任天堂】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ11杯目 【switch】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ719杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ770杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ736杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ744杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ777杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ753杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ792杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ72杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ707杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ726杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ774杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 S+0〜9スレ イカ1杯目 【奪われた人権】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ700杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ716杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1861杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1547杯目
・【試射会】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ3杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ998杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ803杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ994杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ277杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1752杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1776杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1805杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ665杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ919杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ683杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ892杯目
08:29:56 up 29 days, 9:33, 0 users, load average: 138.72, 121.40, 113.65
in 1.3966550827026 sec
@1.3966550827026@0b7 on 021122
|