注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 >>4
批判派の指摘点は概ねかんたん、短いって事か
評価派もそれはだいたい認めてるんだけど、やっぱり今回は簡単だよね
でもスイッチで初カービィの人にはちょうど良いバランスだと思うわ ロボボで失った女性層を取り戻したいのはわかるけど難易度は簡単にしなくても良いのに
でも元々のコンセプトがマリオクリアできない人のためのゲームじゃなかったっけ?
>>9
カービィ =優しい、マリオ=普通、ドンキー=難しい
とはよく言われるな、ソースは無いが…… カービィが新たに生まれたニルを倒す
↓
何かしらの理由でカービィが狂い、暴れ始める
↓
大王やメタナイトがカービィを押さえつける。しかし、カービィというだけあってか、殺すことは出来なかったので、ギャラクティックノヴァの力を使って時空の間に封印
↓
大昔のハルカンドラの民がギャラクティックノヴァを製作、その際、時空の間に何か(カービィ)が封印されているのを発見。
人々はそれをギャラクティックナイトと名付ける
↓
悪夢(ナイトメア)が銀河にはこびる。
ハルカンドラの民が事態を重く見、人々の全ての夢をギャラクティックノヴァに集めさせる。
そしてそれを利用して夢を司る力を持つ夢の泉を様々な星に製作。
そして、ナイトメアを、製作した夢の泉に封印、すなわち、銀河の星々にナイトメアの力を分散させた。
スターロッドは、集めて無くなってしまった人々の夢を供給する。
また、悪夢の力をある程度押さえつける役割も持っていると推測(程度が過ぎると抑えられない)
↓
古代ハルカンドラ人の間で戦争が起こる。
その際、魔法推進派はニルを召喚。
科学推進派に大きなダメージを与えるが、科学派も負けじとノヴァにギャラクティックナイトを召喚させる
↓
ギャラクティックナイトの力が大きすぎたため、誰も制御することが出来ず、ハルカンドラは滅びる。
その際、完全体であったニルもしいたけの攻撃によって無限の力とニルにわずかに含まれていた正義の心を持つ伝説のヒーロー、すなわち、カービィと、それ以外の暗黒へと分離。
ニル自身も力を失い死亡する
↓
↓
カービィは、暴れまわるしいたけを見て倒すことを決意。カービィとしいたけの戦いが始まる。
↓
カービィは何とか勝利を収めたが、生まれたてであった為か、自身の持つ無限の力を上手く扱えなかったので激しく疲労。
永い眠りにつく。
一方、しいたけは再びノヴァの手によって時空の間に封印。
また、二度とこのような事が起こらない様にするために、僅かに生き残っていたハルカンドラの民(ニルを押さえつけるココロの槍を作った奴ら)は、ノヴァにミルキーロードを繋げないと呼び出せないという仕様を付け加える
↓
カービィが目覚める。
長い間眠っていた為、自分の名前以外の記憶を失う
↓
カービィがはるかぜとともにプププランドへ
↓
メタナイトがしいたけを召喚する
取り敢えずここまで考えた
やっぱりボリュームは微妙じゃね?
ボスステージの通常ステージ部分って申し訳程度の長さしかないしワールド数もたったの4つだ
大量のヘルパーを作り上げるのに力尽きてステージ作る労力が足らなかったんじゃ?
これでDLCでキャラばかり増やされてもやることないな
簡単簡単言うがやっぱりやり込むとそれなりに根気のいる難しさだと思う
ストーリーモード終わったが、エクストラステージと虹色ピース?全部集めて5時間くらいで終わったわ
やっぱりボリューム少なすぎる
かといってアルティメットチョイスは格闘王の劣化だし、全コピーで制覇しなきゃクリアにならないのはだるすぎる
本編やる前に疲れ果てたんだけど何やってるんだろ俺
Wii、トリデラ、ロボボは動画見てやってみようかな、って思ったけど
スタアラはなんか惹かれないな(Switch持ってないのもあるけど)
画面が綺麗なのはいいけど、ちょっとわちゃわちゃし過ぎておじさんついていけなさそう
フレンズ4人フルで召喚しなくても、おひとり様〜3人でも楽しめる?
ってか、これフレンズ召喚するとボスが強化される、みたいなシステムなの?
それとも、始めからキャラが4人いること前提の硬さなの?
カービィってそんなにシリアスな ゼノ2みたいに散って生まれてしてる壮大な話だったのか。。。
>>24
4人必須のとことかあるけどそういう時は能力持ちザコが湧いてくるから基本は一人でいても大丈夫 マリオデ一応999集めて全クリするのに50時間遊べたのに
カービィ盛っても10時間で終わるのかよ。。。やべえな 土日でもう阿鼻叫喚やん
エンディング画面みるにポポポランドにもHAL部屋あるみたい
スパデラ相当のボリュームあるけど最近のよりは薄く感じるね
>全コピーで制覇しなきゃクリアにならないのはだるすぎる
いちいちエアプアピールしなくていいから
>>24
多分1人プレーレベルで調整してたと思う
4人で挑むとゴリ押し連打で全て突破できるし
ボス前に仲間消して1人で挑むと結構歯ごたえあるよ
何気にのっとりおんぶでコピー能力とっかえひっかえプレーするのが楽しい >>25
最近の任天堂外部デベロッパーズの悪癖だよな。ハル研といいゲーフリといい。 ニルちゃん下手するとダークマターの始祖を媒介にして生まれた新たな暗黒物質で
マスタークラウンの力の正体でハルカンドラを滅ぼした原因かもしれなくて
第二のカービィになりえた存在でいつか友として生まれ変わる可能性があるとかカービィ二次創作界隈から引っ張りだこにされそうな設定してない?
さらにコア形態が描きやすくて可愛い
>>24
1人だとちょうど歯ごたえがあるバランスだから、4人だと楽々だよ
ぶっちゃけラスボスも4人居ればほぼ苦戦しないで倒せると思う
簡単すぎるんじゃないの?と言われたら、そうかもしれないと答えるくらいは簡単
でも面白さは保証するわ さあ、全キャラで○○でゴーと格闘王を攻略だ…
何かご褒美ありそうだよね
>>34
冗談半分で言われてたカービィソウルみたいなもんだしな。 星の〇〇、レベルアップしまくればボスゴリ押しで一瞬だな
買っちゃったが最初のムービーの画質良すぎてびびった
なんかくっせえのがわざわざ妄想を分割投稿してて草
頭プププランドかよ
流石にアルティメットチョイスで冷蔵庫回復は無理なのねw
>>41
でも動画みる感じカワサキのはokみたい。 >>30
そうなんじゃないなの?
今、自分はそれで進めてたんだが。難易度全部クリアだけでいいのかね
いちいちエアプとかそういうの言われても困る >>40
考察までは良いけど妄想まで行くと引くわな >>33
ツッコミどころだらけのシリアスポケモンと一緒にするのはNG 逆に最近のカービィやってないから
いつもよりボリューム不足って言われても問題なさそうだな
>>44
当たり前の話だが普通に最後までやればいい >>48
100%クリアでしょきっと
ていうか今回中古出回るのはやそうだなぁ スター吐き出して攻撃だけじゃなくて飲み込んで回復もできる
コピー能力・アイテム禁止のモード欲しいわ
>>48
○○○○でゴー誰か一人やれば解禁した
木こり競争とホームラン王も全難易度やってたからそれも関係するかも 最近のカービィシリーズに比べたら簡単になってるだけでSDXよりはボリュームあるよ
カービィの考察は読んでて楽しいから好き
こじつけとか妄想レベルまでいくとあれだけど
あとアルティメットチョイスの一番低難易度もクリアしてたわ
それで97%
クリアまでが早いならアプデでフレンズ増やす意味あまりなくない…?
今回はアップデートあるしフレンズ以外にもゲームモード追加されたりするんでないの
ナイトメアがめちゃくちゃ強大な悪みたいに言われてるけど本編だとクソザコすぎてプレイヤー側からしたらあんまり説得力がないのがなぁ
今後真の力発揮したバージョンで出てきたりするのだろうか
しかしクリアするだけならサクサク進められて助かるわ
難しい難易度も後であるみたいだし
それでも満足できないなら自分で縛れば良いだけだしな
>>56
意味ないね
ぶっちゃけたくさんゲームやれないキッズとか除けば今週の土日で大抵の人メインシナリオ終わるだろうし 簡単すぎるのも嫌だから買うか迷うなこれ
スーファミの頃はアホみたいにやってたけど、同じくバカみたいにやってたマリオやマリカも今はあまりハマれないし
ただしカービィをスルーすると次に買う予定のゲームはもつ夏までないしなー
>>52
詳しくありがとう
ミニゲームとアルティメットレベル5はクリア済みなので星の〇〇やります 強さに関してはアルティメットチョイス前提で話していいと思うがな
本編の強さはロボボもそんなじゃないか
まだ一番最初のステージクリアしたばっかだけどこれステージ内のピースみたいのあと何個あるかとかって分からない感じ?
はてなのは何か一個手にはいったけど
星の○○とかチョイスでロックされてる最下段の某三人はどうやったら解放されんの?
100%クリア〜
ピースとフレンズでゴーコンプは達成率に関係ないのね
USDXみたいにメニューのクリア称号が変わるのかな?
チョイスは何だかんだ歯ごたえあったね
最後は怖くて、ストーンでデデデ三人衆の戦いを傍観してたわ
てか任天堂のソロゲーは毎回思うんだが、ゼルダ以外ボリューム少なすぎるわ
もっとボリューム増やす事出来ないのかね
マリオはそれなりにボリュームあったぞ
そんな毎回ゲームしかすることないニート用に
ボリューム調整されても困るわ
ソウルオブニルの説明文
お伽話か、夢物語かも 分からない… その伝説の書には
まだ、続きがあった。 集うエネルギーしだいで、
ニルは様ざまな そんざいに なりうる かもしれない、と。
友もなく、闇の物質 生まれた彼もまた、銀河をさまよい
いつしか、新たな生を うける日が おとずれるのだろうか。
はるか星々をめぐって。 その時は、友として……!
アルティメットチョイスのハイネスの説明文(前スレの918)と併せて読んだら
そうか、そうだったのか…と実感してしまった
>>33
考察勢とか称するファンにも責任はあると思う
任天堂やハル研だって需要があるからやってんだし >>68
開発コスト(金とか開発人数とか手間とか)がどんどん跳ね上がってきてるから
下手にボリュームマシマシしようとするとかえってスカスカになる恐れもある
シリーズ最大級のボリュームをアピールした結果、結果中盤以降がスカスカになったり
ゲームバランスぐちゃぐちゃになったゲームを知っている >>60
アプデで追加されるのはフレンズだけって一言も言われてなくない? >>61
難しいのを求めてるんじゃなくて、カービィ を求めてるんなら買っても後悔はしないと思う
昔のカービィしかやってないなら進化に驚くんじゃないかな
カッコかわいいカービィは唯一無二のキャラクターだわ
それにストーリーが簡単なだけで、やりこみ要素はむしろ多い方だとは思う ストーリー自体のボリュームいつも通りじゃない?クリアにかかる時間はロボボやトリデラWiiと全然変わらなかったと思う
ワールドが4つしかないから区切りが無くて短く感じるだけだと思う
>>68
カービィはそもそもライト向けだしこのくらいで丁度いいよ
ボリュームましましなゲームばかりにあってもだれて最後まで遊べないだろうし そういやニルの羽って白の結晶+先端赤色だからゼロツー… いや流石にこじつけか
どうせだからSwitch買ってくるわ
……今ってどこも品薄なんだっけか(´;ω;`)
>>79
今なら全然買えるぞ!!
スマブラとか出たらまた品薄になりそう >>76
多分面の長さはあんまり変わんないんだけど、それよりも
むしろICキューブとかサンストーンみたいなのが無いから短く感じるんじゃないかな
あれ集めなくて良いならホントサクサクだけど、集まらないと過去面何回かやらないとだからね
だから今作はやっぱり短めかなとは思う カービィなんて設定グダグタ語ってもいいし
そんなことはなかったぜとブン投げてもいいんだ
本体の事なら今は割と売ってると思うぞ
ネット通販でもここ最近は切らしてるところ見てない
カービィは知らん
今回はコピーの準備いらないし、仕掛けがストレスなく解けるからスイスイ進めるってのもあると思う
コンプアイテムも1つだから、基本ステージは一周で済むし
ソフトは品切れでもDL版もあるしいい時代になったよな
>>77
ボリュームボリュームと連呼する人はボリュームましましゲーはクリア前に飽きてくる可能性を考慮しないよね しょうわくせいクードだけピース見つからない...一体どこにあるんだ
OPEDにいる蝶を勝手に平穏とかそういうのだと思い込んでたけど正体すっごく物騒だな
カービィに会ってたのは日常じゃなく宣告だったんだな
地味にハイネスが「しんで、もらいます」って言ったのに衝撃受けたな
今まで「ホロビナサイ」とかそんな程度だったしな
タランザやスージーより救いの無い扱いをされた三魔官哀れ
とりあえずグルメレース系のミニゲームを沢山追加してくれ…オンライン対戦出来ればもっと…
パッケージが届いたからやってるけど1人でも楽しいわ
コピー能力の付加もそうだけど仲間をとっかえひっかえして色んなフレンズと旅したりのっとりおんぶでドリームフレンズ使えばいいし過去2作とはまた違った楽しみ方になる
ボス戦だけフレンズ消してソロでやると中々手強いし
wiiからも欠かさずにやってるけど1人でプレーするのはロボボとかTDXでTAの方がいいけど友達と家族でやるなら絶対今作の方が楽しい
あとラスボスの曲、ネタバレで聴いたのと実際プレイして聴いてみた時の印象ですげえ変わったわ
普通に盛り上がる良い曲だよね 確かに今までみたいにランキングで1位取れるような曲調では無いかもしれないが
公式の記事見てもやっぱりフレンズだけ配信とは書いてない
あくまでマルク達は第一弾で配信されるってだけ
だから悲観しても始まらない。希望持とうぜ
ソロアルティメットチョイスはクリアできる気がしない
フレンズ4人ならロボボの方が難しいがソロならロボボより難しいまである
そういえば今回もステージの頭文字合わせたら何かの単語になる?
まだそこまでたどり着いてないけどアルティメットチョイスってソロでできる?
できるならすっぴんソロという苦行が
>>103
ソロでも出来るしもちろんすっぴんソロも出来る ボリューム不足は確かに感じるけど正直今回ぐらいが丁度良いわ
低難易度でやりごたえのない通常ステージとかエグい隠し方されてるアイテム集めるのに疲れるもん
今回はモード抜けても残り人数リセットされないのね
ゲームオーバー見たいためわざとミスしようにも
プププランドほとんど穴ないしポップスター最初のステージまできてしまった
P1大王 P2ボンカース P3川崎 P4バグジー
デカい
スイッチだからボリュームたっぷりだろうと思っちゃうよね
逆に言えばTDXやRBPの作り込みが異常だったと言える
ドロッチェを超えてきたガッカリゲーだわ
フレンズ能力なんていらなかったんや
てかボリュームは変わってない気がする
今までよりサクサク進めるからそう感じる印象
謎解きで答えが用意されてるとか、その辺が簡単すぎる事以外は、逆に本作の欠点はほとんど無いと思ってる。
やっぱり面白いわ
バトデラはストーリーとしてはともかくオンライン含めればまずまずじゃないか?
作り込みが甘いのは分かるがそこまで糞ではない
せーのでドンってさ
ただの防御?
のってL/R押せばいいだけだよね?
謎解きも設定でヒント消せるやん
デフォルトで表示オフにしておいて行き詰まった人のためにオンとかでよかったと思うけど
ボリューム不足って本当?
今ワールド4なんだけど後どれくらいなんだろ?
個人的にはボス戦に力入れてくれてるのが一番嬉しいんだけどそこんとこもどんな感じ?
カービィがニルから生まれた存在ならダークマターと兄弟ってことになる?
それとも善のニルがカービィでいいのかな
不思議なものは不思議なままでいいんだ
余計なことすんなって思うけどね
鏡以来なんだけど、もしかして近作やってないとストーリーわからない感じ?
>>122
ストーリー自体は毎回その作品で完結してる
ただハルカンドラの繋がりとかの裏の設定や今回の蝶の伏線とかコアなファンならこれか!と気づけるのを仕込んでる >>119
ワールド4で終わりだぞ
ワールド4は他のワールドより長いけどね 表終わったけど三魔官ちゃんはニルもろとも爆死しちゃったんか
負の心を詰め込まれたエンデ・ニルにカービィたちが干渉して生まれたのが
ソウル・オブ・ニルじゃないの?ニルは媒介次第で色んな性格になるらしいって事
なんか再登場しそうだな
サウンドテストの21絶対HAL部屋の曲だと思うんだけど
クリーンでナゴ出すとにゃー!って聞こえるんだけど気のせいかな
ほんとなんでフレームレート30(24か?)採用したんだろ
こんな背景凝らなくていいからアクションなんだから60フレームは頑張って欲しかった
今回ゲーム自体の出来は良いからなおさら残念だわ
横スクアクションで任天堂がこんな低フレームレート採用したの初だろ
>>124
そうなの!?
なんか銀河に願いをみたいな雰囲気だったからまさかとは思ったけど…もう少し多くても良かったかな
これまでのボス戦にはそこそこ満足してるから残りのボスに期待かな
ありがとう ニルって縦に書くと元だからカービィの元々の存在なんかな
>>127
サウンドテスト出すくらいならHAL部屋行ってんじゃねぇの?
ヒント欲しいか? しかし壮大な話になったなカービィシリーズ
初代は国の食べ物独占するデブぶっ飛ばす話だったのに
でも夢の泉や2の時点で悪夢そのものとか宇宙から現れた暗黒物質がラスボスやってたな
形状とか暗黒の物質とかから考えるとグーイ関連な気もする
>>132
そういう考えも面白い
ニル=ヌルで 無 だと考えてたわ 今回そんなに簡単なのかぁ
買おうと思ってたけどトリプルデラックスのほう買おうかな
★<寝起きなのにひどいや
・о・<産まれたてなのにひどいや
>>137
簡単なのが微妙ならトリデラ買って面白かったらスタアラ買うと良いよ
映像の綺麗さはスタアラがダンチだけど、シナリオや曲はトリデラの方が個人的には好き
でも、両方とも最高レベルだから好みの差だけだと思う、ここでもスタアラの方が良いって人いるし、その気持ちもわかる >>133
ください
月の中の方じゃないぞ
恐らくあると思われる序盤の方だ アルティメットチョイス難しすぎませんかねぇ…激辛ピンチ味すらあと3人止まり
難易度はトリデラの方が上なんか これクリアしたらそっちも買ってみようかな
>>137
TDXやりごたえは保証するけどレアキーホルダー取り逃すと後が面倒だから買うならそこ気をつけて >>141
申し訳ないが月の中しか知らないから序盤はNG
ホントに序盤にあるのぉ? >>123
後半何言ってるかさっぱりわからんが、独立してるならいいか
昨日ゴルフストーリークリアところでタイミングもぴったりだし ラスボス戦BGM最初盛り上がらないって思ってたけど聴く度に「やっぱり良いわこれ」ってなるな
スルメ曲なのかも
>>146
いつもの流れならありそうじゃね
サウンドテストの20がデデデ撃破後のアイキャッチ
22がポップスターのマップ
そして21に不自然に差し込まれたデデデでデンのタイトルBGM トリデラロボプラ脳の俺はジャマハルダの潰されないように避けるところでHAL部屋を確信しドヤ顔で86秒待った
86秒後悔しくて泣いた
CPUが俺より軽やかにボス戦を攻略している不具合
介護されプレイ過ぎて泣けてくる
>>153
戦闘ではかなり有能すぎる
仕掛けに関しては若干の位置調整は必要だが 有能過ぎてコピーしたい雑魚が先に始末されてしまう問題が
スパデラのクソCPUだと今回攻略できなくなるから仕方ない
CPUがアホすぎると使えない無能といわれフレンズが使われなくなる
CPUが賢すぎるとプレーヤーがやろうとする前に全部こなすからヌルゲーと言われる
調整ムズイわな
アルティメットチョイスはヘルパーよく考えずにカワサキ3匹連れてったらめっちゃ回復してくれたから
クリアできない人はオススメやで
100%クリア出来たわ
ボリュームより雑魚敵の種類の少なさが目に入ったかな
どのステージ入っても同じ敵しかいない
クラッコの雨ふらしに速攻反応してアイアイパラソル発動するワドルディと守られながら電気属性でカウンター食らわせるワドルドゥの図で驚いたわ
>>23
それ完走できるもんなのか?ボタンずっと連打しててミスもしてないのに足りなくてふて寝したんだが ジャマハルダ要塞のBGMどれも好き
ステージの感じから暗い曲だろうなーと思ってたからカッコいい熱めの曲ばっかでテンション上がった
アルティメットチョイスは何て略すの?
アッチョイ?
アーティストのスカルプチャーで作ったやつって敵の攻撃でも壊れるのね
カービィが何も持ってないのに振り回すモーションとSEが流れた
雑魚的はあんなに種類すくないならせめて惑星によって色を変えるとかしてほしかった
プロペラーとトゥーフェイスはどっちかひとつでよかったような
せっかくどのコピーにも強み感じられるバランスなのにボスが少なくて勿体無い
ハイネスの素顔を見たら真っ先に寄生虫にやられたカタツムリ思い出した
ボスはもっと体力あるか、ダメージ時に無敵時間あっても良かったかな
手加減せんと豊富な攻撃パターン全部見れんし、とてもじゃ無いけどまず負けない感じ
今回のヘルパーさんマジヘルパー
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / ニンテンドーSwitchカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
まだ序盤だけどボス戦とか気付いたらフレンズが倒してるパターン多いね
フレンズなしの1人モードもやってみたい気がする
Amazon組だからまだ届かない
負け組…(´;ω;`)
邪神の姿がコイツにしか見えん
※171
……あれキモすぎて同じだと言いづらいわ、マホロアは可愛かったんだと再確認
ハイネスキモくてグッズは諦めてるのかなと思った
代わりにカワイイ三姉妹がいるが、扱いがやや悪、EDに少しでも出て欲しかった
100パーいったわ
ハイネスが集めてたハートって
ハルトマンぽくね?
ボリュームスッカスカなのか
様子見だったけど買うのやめた
娘にはすみっコパークで我慢してもらう
ラスボス戦某魔女ゲーみたいだなって思ったらウィッチタイムみたいなの発動して草生えた
なんていうかロボボの熱い神ゲー感を引きずってるような感じした。悪い意味でね。
能力付加は面白かった。
三魔官はやっぱ死んだのかな
敵側の女キャラってクレイシア以外みんな死んでるよね
黒くなって雑な武器に使われた時点でもう死んでそう
子供が喜んで遊んでる
まぁそんなレベルのゲームやろ
基本は昔のとそんな変わらんな
気楽にできて楽しい
子供はまだ操作に慣れないでいる
ロボボが凄すぎるんだよな
ネタの広げやすさも向こうが上だろうし
今回はボスぶっちだっけ?
ボスぶっちで新形態とか新しいBGMあるかな
>>72
その考察勢がディレクターに登りつめてやりたい放題やってるイメージだわ スカスカというよりテンポ良く進められた印象。
上でも書かれてるように今回の収集アイテムが各1つだけなのも大きいね。
敵キャラが少ないってのは同感かな。
アプデに期待。
三魔官もハイネスもニルの外に飛ばされてたし生存はしてそう
>>91
Twitterとかで愛着湧いてたからモノのような扱いなうえ何の救いも無く死亡なのがつらい… まぁ完全消滅したと思われたマルクも成仏したマホロアも生きてたから多少はね?
マホロアとマルク見てるかー?
お前ら次闇落ちしたらこうなるぞー
有料でいいから拡張パックみたいなのは欲しいね。
いくらでも面白くなる下地は出来ているわけだし
正直joy-conのギミックで一番驚いたゲームかもしれん
それともこれ普通にスピーカー入ってるのか
>>180
>>183
なんか世間一般的には買わない方が正解っぽい…?
この評判で買うとか馬鹿かよって思われそうで買う気失せるな… カワサキのオタマの攻撃範囲と隙の無さがやばいし斜めには皿でフォロー出来るし定期的にコック能力で回復と大火力全体攻撃と強キャラ感半端ない
伝統が6ワールドだから敵の城出てきてはえーよってなって隠しスイッチ全部押しましたでうーん…てなる
>>198
彼らはハイネスと違って色々とタフだから大丈夫だろw
公式でもタッグ組んで相変わらずイタズラしてるし
ただタランザは打たれ弱そう 今日100%クリアとかすごくね?
何時間かかったんだ
仕掛けの前に適正なフレンズ立たせるとちゃんとCPUがその場に応じた行動してくれて仕掛け解いてくれるのほんと良いわ、一緒に冒険してる感ある
あっちからの出張も多そうだね
気にせずに行こうや
(0.0)←にる
@( )@←はいねす
joyconの片方だけで操作してると間違えてZボタン押して能力捨てちゃうの俺だけか?
ダークゼロみたいな目があるなと思ったけど関係ないのかな
カービィですらネガキャンされるのか
Switchの勢いはすごいなぁ
フレンズでGO3つ?があるけどどうすれば解禁されるんだ
>>217
何時ものカービィ
とがった面白さはないが丁寧な作品 雑魚も中ボスもボスも種類少なすぎるwii以降お馴染みなスカキャラまで今作出てないの結構いるし
これじゃドリームフレンドとして操作キャラ増えても微妙だわ
有料でいいから新ステージだして敵キャラも増やしていって欲しい
>>220
適当なキャラで一回フレゴーをクリアすると解禁 期待外れの〜手抜き〜シリーズ最低〜ガッカリゲー
これらの言葉は9割ネガキャンだからこういうこと言う奴の意見は参考にしない方がいい
いつもスカザコだったクモをコピーできたのはちょっと感動した
ハル研はスマブラのボリュームはありったけ詰め込んでるのに
カービィは毎回ボリューム不足だな
Wiiも5エリアくらいしかなかったよな
>>217
仲間が勝手に謎解きとボス倒すから好き嫌いは別れると思う
でも仲間に能力貰えたりするのは面白い あと絵が綺麗 今回の1番の残念コピーはウィップかな
範囲が狭い、始動が遅い、属性付加しても対して変わらない
逆に新コピーはどれもやってて楽しい
ロボボとWii考えるとスレ見れるのは土日あたりかなーと思ってたらあっさり終わってしまった
トリデラにロボボと所見でラスボス突破出来てたのに今回は1回死んでしまったのが結構悔しい
>>226
wiiはポップスター5レベルにハルカンドラ2レベルなんすけど >>226
ハ ル カ ン ド ラ っ て 知 っ て る ? 扉くぐるロードのテンポ悪さと曲は、、石川さんと安藤さんじゃない?
>>226
Wiiはエリア7あるけどステージ数30しかないからな
あとHAL研は権利だけでスマブラ関わってない ネタバレでラスボスBGM聞いた時は
上がりに上がったハードルがあったからか微妙に聞こえたけど
実際にプレイして聞くと最高だなこれ
なんかこのスレ見てるとトリプルデラックスやりたくなってきた
個人的な意見だとカービィ1人で冒険したい感がある
>>236
めっちゃわかる
やればやるほど好きになるしスルメ曲 淡々とやってたけどフレンズスターのBGMと演出で流石にテンション上がってしまったこれ絶対ラストにアレンジされる奴だろ…
ソウルで手足生えた新形態期待したけどなかった
星の夢がしつこすぎた反動かな
>>204
解る。面白いだけにもっと楽しみたい感じ。
まだまだ食い足りない的な…… バンワドちゃんが3人乗せて頑張ってるのかわいい
イラストピース集めるのに効率のいいステージはどこだろう
ストーリークリア後のEXステージは10個集まるが10分くらいかかって効率悪いか
アルティメットチョイスカワサキガン積みが強すぎる
リーフスナイパーみたいな初心者救済枠か
回復のタイミング見計らう必要あるビビッティアの方がゲーム性あるな
>>233
今回サウンド担当は安藤さん石川さんの他にもう一人いるね
小笠原雄太さん?て人 今作テンポいいし短いね
そうとうトリデラでのビッグバンのテンポうんぬん言われたの根に持ってるな
没になったGCのトレイラーBGMもとい
wiiの格闘王のファミコン風アレンジとかよく思いつくな
>>243
○○○○でも取れるからそっちの攻略先にした方がいいんじゃない Wiiはレベル7まであるけどボスステージ含めてもステージ数自体はスタアラの方が多いよ
ただチャレンジとかあったからWiiはボリューム不足を感じさせないよね
トリデラやロボボもミニゲームに力入ってたし、今作が一番ボリューム不足に感じるのはミニゲームがWii〜ロボプラと比べて簡素なのが多いんじゃないかね
100%にしたけどなんか不完全燃焼感が…wiiトリデラロボプラが凄すぎたのか
いや決して今回は駄作ではないんだけどさ
ニルちゃんもう一形態あるのかと思いきやないし100%にしてもムービーとかないし
とりあえずアプデに期待
ステージ数が4つしかないから背景の雰囲気が変わらないんだよね
要塞とかあんなにいらん
ラスボス戦の曲で盛り上がりに欠けるのは分かるんだが、形態変化と共に自然にBGMも変化する技術が星の夢の時よりも上がってるよね
それにストーリーはちょっと薄いけど、ハルカンドラとダークマター関連の裏設定の情報量はかなり多いし、伏線だらけのように感じる
SoN倒してきた
思考停止であの仮説引っ張り出しちゃうけど、例のやつに当てはめるとすれば今回は暴食ぽいと思った
あらゆるものを取り込む無限の可能性を持つ純粋な卵みたいな印象
ハイネスが生贄に部下だけじゃなくて自分もちゃんと捧げるの好感持てる
何故ウォーターの空中レインボーレインを消した!!
答えろ熊崎!!
>>245
最近サウンドに知らない名前ちょくちょく見かける頻度上がってきたし後進育ててるんだろうな マリオオデッセイも発売した時はこんな感じだったな
まあ時期が経てばネガキャンも大人しくなるだろ
エナジースフィア枠が各ステージに1個だけなのが個人的に少し寂しい
>>166
略し方とか分からないけど
別のことを言うとなるとハバネロかな? 結局まだ買わず数千円出すのに悩んであーだこーだ言ってるやつなんてそんなもんだからな
普通に満足行く出来で考察も捗るし露骨なネガキャンは無視した方がいいな
木こり全部パーフェクト出来た…手首痛い
COMも場合によってはパーフェクト出すのね
BGMは満足なんだがラスボスだけは盛り上がりに欠けたと思ったが結構人気あるな
Wiiトリデラロボボが良すぎたからハードル上げすぎたのは失敗だったわ
○○でゴーと格闘王の能力選択画面でクリアした能力に王冠ついてるね
もしかして…○○でゴーと格闘王を全キャラでクリアするとソウルニル第二形態が解禁されたり?
ボス勝手に倒すってよくわかんないけどどういうことだ
そういやマリオデもボリューム不足だったな
まあカービィのボリュームは毎回こんなもんだから気にならんけど
マリオデのボリュームの圧倒的な減少は悲しかったね
>>266
袋叩きにして何時の間にか倒してるってことでは ハイネス戦は顔バレまでは不気味さを貫き通してるけど
顔バレしたらただのえらやっちゃ音頭だな
今回メタナイト戦でGET IT!のまま放置してるとメタナイトが剣蹴っ飛ばしてて草
お前それでも剣士か…
>>238
雰囲気が凄いあってるよね
ハイネス戦も最高や トリデラもロボボも重要アイテムなかったらこの位短かったかもしれないな
個人的にはハイネス第二形態とバルフレイナイト戦BGMがツボ
ザンなんとかさん戦のBGMも良い
今回やりこみ要素あるの?
例えばボス連戦モードあるとか
>>274
ハイネス第二形態良いよな
個人的には3拍子グリーングリーンズも良い フレンズでゴーと格闘王を全キャラでクリアする強者は現れるのか
ネガキャンが本当単発ばかりだからお察ししてくださいって話よ
>>278
途中で聴き覚えのあるフレーズあるんだけど何だっけ
カービィ3のエンディングに似てる? >>275
ボスラッシュモードあるよ
コピー別に挑めて仲間を4人連れて行くことや一人でも挑むことが出来るからボスラッシュはいつもよりやり込みやすいかもね
難易度も8段階ある 正確に数えてないから分からんけど
HDに移行したのにスタッフの人数がロボボから変わってないように見える
誰か人数数えて(他力本願)
ハイネス一形態と二形態くっ付けたらCrazy Rolling in Moneyみたいになりそう
イラストピース集め周回するならジャマハルダおつの区画が効率いいかもしれない
前半はフレンズれっしゃでジャンプするだけでいいし慣れると3分で12個集めれた
>>270
可愛くは無いな、ラスボスもそうだけど、
カービィ にしては結構移植のデザインかもしれん @∪@<メタナイト氏とは素顔コンプレックス同士仲良くなれそうですねぇ…
………否、否、否否否否否否否否否否ぜっ〜〜たいに否!!
コンプレックス(笑)の甘党ナイトに私の苦痛が苦悩がわかるものかわかるはずがないつぶらな瞳を晒してのうのうと生きている者にこの思いわかるものかこの顔を見ろこの顔を見てまだそのようなことをほざくか脳まで甘党の騎士擬きが虫歯になれ!!
……ふぅ…
サウンドテストに喘ぎ声入れるのやめてくれませんかね…
>>275
【星のマルマル】
副題に「スターフレンズでGO!」とある「なんとかでゴー」系モード
各レベルごとに「パラメータのパワーアップ」というルールがあって、
パワーアップを集めきればレベル最後に待つボスもひとひねり
フレンズヘルパーごとに題名が異なり、スタッフロールに適用される
例:星のパラソルワドルディ ふわふわおちて、ひがさして。
【Theアルティメットチョイス】
いわゆる格闘王系とかぼすぶっち系とかかちぬきボスバトル系
バトル数が4〜13以上と振れ幅がデカい、7+α段階難易度制
1Pからカービィorフレンズヘルパーのどっちを選んでもいいしソロ等出撃も可能
「格闘王」と「真・格闘王」と「ヘルパーマスター」を全部ぶちこんだようなモード
※ 両モードともドリームフレンズ使用権は一回クリア後に解禁 すまんレアピースは自己解決した
ルージュちゃんが高橋李依、パルチザンが柚木涼香で合ってるかな?
>>289
この二つやりこむのだけで軽く100時間越えしそう ラスボスの曲は今回は敵のターンで終わった感じ
雰囲気に合ってる敵を象徴するような不気味な曲も良いんだけど
最後のビーム撃ち合いの前のラスボスの形態時にもう一曲燃える曲が欲しかったわ
過去3作ほど印象に残らんかった……
すまんこのロック何? ホームラン王を見てゴエモンの惑星投げを思い出したのは俺だけではないはずだ
ハイネスがフード脱いだ時のヴンギャマエヴィティリゴッポコポオォォーーーッ!!ってやつは呪文?それとも奇声?
コピー剥がれないしテンポいいから真格勢がハマりそう
ヘルパー有り無しのレギュがややこしそうだけど
>>292
良いな、Wiiなら俺はやっぱりC-R-O-W-N-E-Dが好き
この辺とかと狂花水月と比べると今回のはやっぱり弱いと感じてしまう
今回もまぁ普通に良い曲ではあるんだけど きこりむずくねーか?
レベル1でさえミスりまくるだが
>>301
クラウンドは曲の良さを前提に、正統カービィの新作を待たされ続けた上での最終決戦というメタ的要素も加わってなかなか感動させられた 今回
ミニゲームに反射神経系無いのがちょっと不満かも知れんw
雑魚敵ラッシュの時にブンアゲフレンズで無双するの楽しすぎる
というかカワサキチートすぎへん?
回復と大ダメージ両方与えられるとか便利すぎてずっとそのままだわ
「まさか あのデデデ大王が 国中の 食べものを ひとりじめ してしまうとは。
こんな おぞましい あくじを、 一体だれが よそう できただろうか…。」
一瞬、今のカービィシリーズは初代と全く別の世界線なのか?とツッコミを入れたくなったが
実際は「だれがよそうできただろうか…(棒)」なんだろうな
今回が初のHD本編カービィになるけど映像美は凄まじいね
ボリュームが多少減ったのはそういうのもあってのことだし大目に見るわ
次回作はスタアラのエンジン使い回すだろうしTDX→ロボボみたいに進化してくるだろう
ビーム撃ち合いのBGMは凄い好み。
あれは映像も相まってすごくかっこいい。
ブンナゲフレンズはよく見たら投げてるんじゃなくて殴り飛ばしてるんだよなw
ラスボスの最終形態がドロシアソウルに見えたのは私だけですか?
>>310
一応ガッツリ悪事働いてたのって初代だけって設定だったから多少はね?w
あとは今回みたいに洗脳だったり悪事働いてるように見えて実はだったり スタアラにおけるカワサキの中ボスとしての挙動バウファイターに似てる
ある程度の行動パターン決まってるとはいえいきなり横に動くし思いのほか素早い
100%行きました
ピース集めってどこがいいんですかね?
というか中ボスのカワサキのサイズは調整ミスだろww
デデデやボンカースよりもふた回りくらいデカイぞ
>>317
ボウル「え!?」
きらきらきっず「え!?」 >>313
グラフィックはホント文句なしだわ
特に水が良かったなぁ、ボリュームはもっとあっても良かったかなと思うけど、確かに許容範囲ではある 全クリしたらBGMモードとかあったりする?
ポップスター1面の曲がツボ
>>317
ワラタ、でも意外と慕われてる大王様が好きだw ステージ数はまぁこんなもんかと思うけど追加のフレンズ開発するリソースあるならボス追加してほしい
今回の真格カワサキ3にストーンで誰でもクリア出来るけど他でやると頭おかしいとか良調整な気がする
DLC小出しにするのよく分からんけど最後に追加パックみたいな感じで繋がるならいいと思うわ
>>312
普通にバトルで操作できる時に熱い曲を入れて欲しかったって事ね、トリデラの時みたいに……
あと最後の召喚攻撃の時にボタン連打とかキーグルグルとかしないで見てるだけだったのが非常に残念!
Wiiの鍔迫り合いもトリデラのビーム吸い込みもロボボのドライバーもカービィと一体感(笑)があったのになぜ一番良いところで見てるだけになったのかは謎
アプデで改善してほしいなぁ 塊にされ転がされてるワドルディ達は一体何があったんですかねぇ……
100終わったけどボリュームが少なめなとこ以外満足や
エンディング最初見た時なんだよまたあの騎士いるんかよって思ったけどまさかでびびった
ボスバトルでメタナイト使って勝ったけど...
カービィの方が良かったよな...
>>319
ジャマハルダおつの区画が効率いいと思う アレみてたら正直メタナイトとカービィ使って白刃取りミニゲーでも違和感ないと思う
>>333
4形態は普通に操作できるバトルだったはずだが
うろ覚えだがパイプオルガンのまがまがしい音色から始まって一気にアップテンポになってグリーングリーンズのアレンジが流れるような熱い曲だったと思うけど あぁ、ええ?もう終わっちゃうの?そんな感じでした。ボリューム以外は90点!
リックがくるまで待機します。
最初操作方法わからなくてあせった
よくよく考えるとGBやFCと同じではあるんだが
俺は十字キー上でホバリングするタイプだったのでちょっと戸惑った
02、ダークマター、ドロシア、ミラクルマター、マスタークラウン
闇の物質要素詰め込まれすぎだろ
その勢いでカービィ版ぷよぷよもサブゲーム化させちゃう?
アナザーランディア見た時に「マホロアがクズだからあぁいう変質したんじゃなかったのか…」って思ったけどマスタークラウンがニルから漏れ出た力の欠片だとしたらそら無色の力であるわけないわな
ボリュームボリューム言われてるけど
世の中は学生や社会人はゲーム遊ぶ時間が限られてる人もたくさんいるのだけども
ハイネスとマホロア同種族っぽいけど
マホロアもあんな素顔なの?
まぁ次は夢の泉関連を広げてくるんだろうな
デデデの過去とかも何もわかってないし、絡めてくるとは思うけど
あとハルカンドラの4人も臭いぞ なんかやった奴1人はいるだろ
>>323
そういやボウルと全く同じ悪事働いてたなw >>348
お金も限られてるワープアだからだいじょーぶだいじょーぶ というかこのゲームに直接は関係ないだろうけど
コピー総選挙なんてやったんだから1位だったミラーはこっちにも登場させてやれよとふと思った
>>341
OK、・о・の時の曲だよね、確認してきた、どちらが間違ってるとかじゃなくて、お互い同じ曲を聞いてるんだけど
多分「熱い曲」の基準が違うんだと思う、君はあの曲で熱い曲と思ってるし
自分はあの曲は君が禍々しいと言ってるように、サビも盛り上がらなくて、熱い曲だとは思わなかった
自分が期待してた熱い曲を例に挙げると、「この星をかけた魂の戦い」とか「VS.スタードリーム」みたいな熱さを期待してた
でもスタアラのはちょっと自分的にはグッとこない曲だなだと思った、もちろん良い曲ではあるんだけど……
君を否定する気は無いんだ、紛らわしくてごめんなさいね ストーリーもう終わり!?!???
って感じだった。多分ステージ数自体はロボボとかと大差無いんだろうけどswitchだからと期待してしまったのもあるかもしれない
ハイネスがいい感じにキモくていいなあと思ってたらそっから後がもっとキモかった
今回はビビッとくるBGMも無かったし演出面はしょーじき微妙かなぁ。まあ前作からのハードルが異常に高かったのもあるかもしれないけど。シューティングの爽快感も星夢戦と比べると全然無いと思った。アツイけどね
まあ、シリーズものにありがちな「コレ単体で見たら面白いよ」てゲームだな
switchもまだ2年目だし、DLCと次作に期待
ほのぼの期待してたら3面にしてクッパ城的な雰囲気に
過去作ネタ多くて楽しいなあ
アーティストはdlcであの人期待してもいいのかな
ダウンロードコンテンツって
仲間追加以外にもくるの?
星の夢はノヴァへのつなぎ方がやばかったからな
機械繋がりかつ予想外でそう来たかって思った
前作は過去作オマージュが予想外ですごかったからね
今回はまぁ、どうせハルカンドラと繋げるんだろうな感はあったから…
あと少数派だろうけどウイリーバイク欲しかった
この綺麗な景色で疾走したかった
なんかもっさりしてる気がするけど30fpsなの?
3DSカービィの方が軽快だった気がする
しかし携帯モードでもクッソ綺麗だな3DSのグラには戻れないわスイッチの後だと
散々言われてるがニルはゼロ系列の起源みたいなやつなんだろな
:)みたいな表情といい口部分が開いて目ん玉になる演出がまんま天使から変形するゼロツーやん
★と属性がパーフェクトに被ってるのは偶然なのか必然なのか
>>350
マホロアがあんな顔だったらぬいぐるみとグッズ全部捨てるわ
違う顔であって欲しい……! HAL部屋が例によって終盤の一部屋しかわからなかった
HD振動が凄いとこってどこだろ
なんかスルーしちゃったみたいだ
ワールド3の最後あの外まで逃げる感じ
昔なんかのゲームであった気がする
>>372
宇宙レベルのエクストラδじゃね?
クッソビビってジョイコン見回したわ 数十年の時を経て星のデデデがゲーム化とか誰も思わなかっただろうな
>>375
カービィ像が地中から出てくるとこかな? >>339
ありがとうございます
ちょうどそこ回ってました 星のマルマルはカービィのいないパラレルワールドって設定みたいだけど
本当にカービィいなかったらプププランドなんてとうの昔に滅びてるよな
>>378
あれすごいよなこんな事も出来るのかってなったわ 「遥か、煌めきの勇者たち」の3Dでの惑星間の移動でなんか感動で震えたわ
今銀河に願いををリメイクしたらこういう3Dスクロールマップになってたんだろうな
殺伐とした巨人倒しで疲れたから
買ってしまった・・・・
癒されるやんけーw
デデデの階層移動の前に撃破するの安定してる人いる?
偶然1回だけできたんだけど狙ってやるの難しすぎて…
マッチョになったときダメージ与えすぎると腕降り下ろし攻撃するまえに床割るからダメージ調整もしなきゃいかん…
>>382
銀河に願いをは確かに思った
タック星無いかなってめっちゃ探してそれらしいの見つけたけど入れなかったという
あれHAL部屋に入る時の星だよねたぶん >>383
大王様が本気出せば確かに行けそうな気がする……
バンダナワドルディや他の奴らも大量にいるし
その軍団を単身でボコれるカービィはもっとヤバいけどw >>377
超楽しいファミリーバイオレンスゲームぞい ドリーム神殿は出てきたフレンズキャンセルすればまたルーレット出来るんだな
アプデ追加来たら意外と重要なテクニックかも
そもそも普通に選択させて欲しいけど
スティックは強くてリーチも長くてトリッキーで楽しい
完全にウィップの出番ないやん
ハイネスの顔詐欺かと思ったけどよく見るとちゃんと鼻の部分が膨らんでたのね。
>>387
今のところだと設定上デデデの次に強いのがカービィだったはずだからいけそうではあるね >>395
デデデの次?デデデの方が連敗記録更新中なんですがそれは… すまん星の〇〇てlv5クリアしないとドリーム解放されない?
科学の一族の末裔はマホロアやハルカンドルディのような黄色い瞳の人々で彼らは先祖のことはよくわからないけどエッガーエンジンズでメタルジェネラルとか色々趣味で作りながら気ままに暮らしている。
マホロアは独学でハルカンドラの歴史や魔法を学んで魔法の科学の両方に精通した結果、太古のハルカンドラの技術を少しだけ真似できるようになった。ローアの修理や鬼畜テーマパークの開発をできるのはこのため。
ハルカンドルディ達のように科学の力だけで大掛かりな開発はできないが、魔法と科学の合わせ技で独自の開発をして腕を誤魔化している
妄想終わり
結局ニルってダークマター系列の頂点ってことでいいんだろうか
どうでもいいのかわりと核心なのかは不明だが、
今回初代カビのEDの一部フレーズがいたるところで多用されてるのはなんでだ?
今作のラスボスが「終」の名前を飾るエンデ・ニル(Void Termina)なところや
まだ解禁されてすら居ない追加コンテンツだけどかつての敵が一緒にたたかってくれる(マルク)とか
まるでカービィの歴史がエンディングを迎える前触れみたいじゃないか…
仮にカービィがニルと対の存在もしくは同様の存在だった場合
無限の力を持つなんでもあり主人公なのも納得がいくな
スプラトゥーン2しか買ってなくて少し疲れてきた汗
カービィやったことないけど面白い?
シリーズ全くやったことないんだが
>>407
初心者でもサクサク進めて楽しめるのがカービィだぞ プロコン壊れるからスティックぐるぐる強要やめてくれ
プレイヤー目線に立ったらこんな嫌な仕様作らないだろ
スイッチのプロコンは普通に使ってても壊れるからセーフ
>>409
これはわかる
ここまで俺がスティックグルグルしたswitchゲームはこれが初めてだな グルグルてラストのこと?
そんなクソみたいに回す必要無いはずだが
>>413
あれ軽めに回すだけで良かったのか
こういう押し合い系のグルグルはついムキになってしまうんだが ハイネス戦で1P操作のコントローラー無いぞって出て超焦ったわ
固まったから結局再起動したけどコントローラーはずっと本体にくっついてるぞ
カービィはこれからスマホゲーにシフト
スタアラはあくまでその資金集めだぞ
だから期待してくれていい
>>414
うn
連打部分も気持ちゆるめでも問題ない wii以降のカービィが終わるって事だったらいいな
グラフィックや効果音の使いまわしも終わってほしい
リック達はいつ出てくるんだろうと思ってたら
28日のアプデ待ちなのか
俺のスイッチはスプラトゥーンでプロコンのボタンが陥没して
普通にやっててジョイコンの右スティックがイカれた程度だけど
多分今作ラストのレバガチャなら何の問題もないと思う
>>426
しれっと固有の存在じゃなくて色んな場所に生息している生物なの判明してて草 >>369
操られ系ボス
紫のオーラ
ピンクの目玉
氷炎電気の三属性
青赤緑の三色の星
正直★の汚名返上に期待する気持ちはあった
そしたらもっとやばいやつが出てきた ゲームボーイを模したところでスイッチ押すと、上からゆっくり足場が降りてくる場面
あれって初代ゲームボーイで任天堂のロゴが出てくるシーンのオマージュなのかと思ったり
クラッコ
・根絶は不可能
・千切ると独立した個体になる
うーんこの侵略的外来生物
最後のエクストラステージはほんと鳥肌モノのファンサービスだったな…
★ <オレ最強
◎ω◎ <ホロビナサイ
0 . 0 <めっせねば
HAL部屋見つかんねえな
今回86秒待つやつある?
最後に買ったカービィなんて64だけど面白かった!ラスボス戦楽しかったわ
ゆっくりクリアするつもりが一気に進めてしままった
とくに思い入れの無いフレンズ達でラスボス倒してしまったから、お気に入り連れてまた倒そう
フレンズ連れてわらわら冒険するの楽しすぎ
最後の振動の音楽って携帯モードじゃならない?
テレビに接続して再度クリアしたら鳴ったけど
ハイネスが三魔官とフレンズ転がりするシーンで変な性癖に目覚める子ども居そう
技名がひねくれてるのはなんとかならんかったんかね
ブリザなんちゃらやメラーガとか
普通にファイアソードとかストーンアイスでよかったのに
みんなはクリアしたら売るの?
アプデ来る前の高い内に?
値崩れはどうなんだろか?
やった☆あれぞファイアデデd…チッしまらんな…これでは
クラッコの雨攻撃って凍らせられるのかw
カチコチになってストンって落ちてくるクラッコかわいすぎる
Twitterのサジェストの一番上に
「カービィ 百合」ってあって笑う
やっとストーリー終わった
ヨーヨー+電気使いやすいな
プププランドとポップスターが揃って登場って何気に始めて?
毎回プププランドかポップスターってどっちかの扱いでしか登場してなかったような
フランルージュたんは色々薄い本が作られそうでゲスね
ラスボス不気味すぎて怖いわ
なんだあの不気味なカービィ
★<ずっとスタンバってました
◎ω◎<ホロビナサイ
@∪@<はっぴーばーすで〜い
0.0<めっせねば
今作の考察捗るねー
カービィとメタナイトの関係性が余計にわからなくなった
今日買ってきた時に、目の前で親子連れがみんなカービィとスイッチ買ってた。
この子らが大人になるまでカービィは続いているんだろうか…
中ボス倒すと帽子ドロップするのうざすぎる
フレンズが次々とカワサキになっていく
>>461
光景想像して笑った
でもカワサキ同士で入れ替えればいいだけじゃね? 発売前「マルクやグーイ相手にするとか今回のラスボス不遇すぎwww」みたいなこと言ってたのが懐かしいわ
ピンク球最大の敵はピンク球か…
吊るされた三魔官が地面に落ちると食べ物くれるのな
元々は彼女らのおやつだったんだろうか
ゲーム上でいくら威勢のいいこと言っててもシリーズファンなの隠しきれてないまま
Twitter上で広報してるの忘れないからなルージュちゃん
ニル魂をヘルパー無しで勝てる気がしない
後半の動き滅茶苦茶だろ
>>289
ぼすらっしゅはP2〜P4もカービィ選べるの? ルージュちゃん達の生存報告だけ気になるよ
ハイネスもいいキャラしてるから生きてて欲しいよ
>>469
そこはかとなく漂うクッキングファイター好臭 言われてみれば原因不明のソウル化は初めて見たな
二つ名のセンスは凄いと思った
>>470
すまん訂正
厳密に言うと4人パーティでカービィは1人しか選べない アルティメットでタイムアタック狙わず
安全にクリア優先するならコピーやフレンズのお勧めある?
やっぱりカワサキはいた方がいいのかな
ソウルオブニルの原因はカービィとの出会いでしょ
カービィこそニルの善の姿で自分が不完全な存在だと認識したことによるソウル化
>>289
「星の〇〇」クリアで「Theアルティメットチョイス」に【鬼辛けっせん味】【極辛ピンチ味】が追加されるも入れた方が良いと思う 中ボスのカワサキ明らかにサイズ間違ってるよな
カービィがちょうど入るフライパンにあわせたか?
三魔官の最後の娘、略すならパルルかパティと呼ぶべきか
最終作はポップスター住人たちがカービィソウルに立ち向かうよ
>>482
真格はさらにもう一つ上に魂がどうのこうのって難易度がある >>482
クリアしてないがとりあえず極辛の最初がこんな感じ
ユグドラルウッズだな
真格闘王同じ感じだと思う 何回か隕石打ち返してみたけどCPUの飛距離ってかなりバラけるよな
アルティメットチョイス1人じゃ全然勝てなくて草
4人だとドロッチェに次ぐ優しさだけどソロだとボスの動きが早いのとマップが広いのが合わさってロボボ以上にキツイ
サンマ缶の百合ネタには混ざれず名前を覚えてもらえず
悲惨
>>484
パールルさんとかパルプンテさんとかあんまり正しく言われないあたり、ゲーム外でも報われないな黄色さん…
ザンなんとかさんとかパルなんとかさんってなると、フロースなんとかさん的な立ち位置は獲得できそうだが
それにしても思ってたより凛々しい喋り方だったのは個人的には意外だった
てっきり腹黒ぶりっ子キャラだとばかり 何のゲームだか忘れたけどパルチザンの名前が頭に残ってたから
割りと覚えられた
まあ元ネタは
フランキスカ 斧
フランベルジュ 剣
パルチザン 槍
だし
ソウルオブニルはシューターカッターとデッドリーボウルみたいなの使ってたよね
ストーリーとボスラッシュクリア記念に
フレンズに取り敢えずブルームハッター入れるの良いわ
風枠と水枠が1枠で出来るのは強い
>>501
すまない間違えたわ
1Pのみカービィが選べる
2P以降はそれ以外
ドリームフレンズは全員被っても大丈夫 >>503
風強いよな
個人的にはスティック雷が凄い好き 100%ってどうやったらできるの?
今97%で、アルティメットチョイス以外は全部クリアした(イラストピースはまだ揃ってない)
これアルティメット最高難易度でクリアしないと100%にならない感じ?
今回鬼殺しが弱体化してるから格闘王の王道のハンマーがアルティメットチョイスで使いづらい
ハンマーゲーにはならんしそこは良い調整だと思う
属性ついたヨーヨーのゲイザースパイラルの火力がなかなかチートじみてる気がする
カービィも百合要素入れるようになったのかと思ったけどよく考えたら17年前のアニメでおっさん同士のホモやってたわ
デラックスから久々にカービィやってるんだけど、なんか違和感があると思ったら、ボタン位置が違うんだな
アルティメットチョイスのソロでキツイのは属性付与による攻撃力アップないのもある
プラズマで遠距離からチキン戦法が安全
今回すっぴんでボスラッシュをクリア出来た人がいたら本当にすごいと思う
終始危険なボスしかいない
>>510
設定でスーファミ仕様の配置に変えられるよ 今回ボリュームが足りなく感じるのは難易度が
ゆるすぎるせいもあるんじゃないのかな
ストーリーでも難易度設定出来ればなぁ
これアップロードってキャラ追加だけなんだろうか?
>>514
難易度求めるならボス前でソロにして挑んでみよう ボスのHP2〜3倍くらいあっても良さそうなんだけどな
1,2ウェーブ目の攻撃で大体倒しちゃうからボスの動きあまり見れないよね
ニルの「始祖」とは何のことか
どうして以前死んだ(?)のか
どうしてソウルになったのか
ここらへん気になる
まだ動画でしか見てないけどソウルオブニル1人で倒すの絶対無理やん
フレンズ1人くらいだとちょっと苦戦するちょうどいい難易度かもしれない
今回フォーリィもソアラも消えたからフラグシップ勢で奮闘しているのは
チップだけか
ヘルパーの有無でメタナイトの分身の数が消えるのは知ってるけど他に数で易化するボスっていんの?
ホームラン王で全部パーフェクトのタイミングで押して
よっしこれは9999カンストだろ思ったら9802だった…かなり細かい部分まで判定されてるんだね
ギガトンパンチとかだと簡単にカンストできてポップスターの裏側見れたけど
ボリューム足りなく感じる原因はステージが3分の一くらいEX扱いなせいもあるよな
>>503
ブルームハッターってホウキだよね?
どうやって水受けられるの? 通しでやるとそんなでもないんだがな星のもやるとなると周回必要だし
有料DLCでいいからボス追加は欲しいな
多分ないだろうけどwiiみたいに難易度上げたEXモードでもう1周するのも本当は欲しい
杭の前にストーンのコピーの元おいてあったりすると、最初から杭要らなくねって思う
序盤ならいいけど終盤もそんな感じだし
レアアイテム探しが簡単だったなあ レインボーピース取りそこねて同じステージやり直すということがほぼ無かった
ロボボのレアアイテムはもっといやらしい場所に隠されてた気がする
ストーリーのボス戦全部ソロでやってたんだけどフレンズ有りだとそんな簡単なのか
雷の子とハイネスは一回ヤラレチャッタんだけど
あと三魔官のあたり判定わかりづらすぎる…
>>532
個人的にはハイネス第2形態がさっぱりわからんかった 3DSシリーズのボスそのまま流用でいいからボスのみの惑星でも追加してくれないかな
カービィ久々だからこれが普通なのかわからないがサウンドテストにエアライドのギャラックスBGMが入ってて感動する(Music039)
アイスドラゴンさんが派生作品ではなく本編で本物が登場する日はくるのだろうか
部屋の中のコピーの元でヘルパー作って掲げさせるだけで仕掛けが解けるのは流石にどうかと思う
しかも消せるとは言え掲げろってガイド付き
アルティメット高難易度ってカービィのコピー能力何がおすすめ?
フレンズはカワサキが強いらしいけど
真格はソロだと歴代最難関もありえるわこれ
クラッコ二連戦が個人的にきつい
ロボボは仕掛けも凝ってたよな
難易度は難しくはないけど
いくつかの部屋クリアして真ん中のゴール行く森っぽいステージのピースの難易度が良かった
それでもコピーのもと置かれてるからやり直しすることはなかったけど
まだやってないが正直CPUに任せて激辛より上をクリア出来る気がしない
ストーリー中に勝手に突っ込んで押しつぶされるCPUが信じられなくなってるわ
任せきりにする俺が下手くそなだけなんだけどね
今回地味に驚いたのは雷属性持ちで海に攻撃すると感電して海面の敵が全部倒せるようになってたこと
まあそれがソウルの攻撃にも生かされてるんだけどね
今回のソウルの初見殺しはビームの感電だろうな
炎と氷のギミックの攻撃もあったら良かった
某EXステージでプロコンから音楽流れてきたのはびびった
コントローラーにそんな機能あったのか凄いな
ハイネスがゼルダのザントにしか見えないw
ついでにラスボスもゼルダ感が凄い
アドレーヌ、ドロシア、ペインシア、エリーヌ、クレイシア、ビビッティア
アーティスト系のキャラめっちゃ充実してきたな
>>428
スカイハイ産のクラッコ・・・
そろそろクラッコと協力プレイできませんかね・・ クリアした今回も演出やばかった
ラスボス戦はロボボでやったシューティングが更に進化してたな
ラスボスの顔がカービィみたいになった時は鳥肌ぶわってきたよ
>>504
ありがとう
Wiiにいた3色カービィ出ると思ったんだけどな >>554
あの最後の展開は王道感凄く感じて良かった プププランドのHAL部屋まだ見つかってないんか
俺もあらゆるステージで引き返しを試したが何も起こらんし、つべにも動画ないしどういう隠し方したんだ
すまんHD振動凄すぎない?
つか本当にHD振動なのか?
ジョイコンからグリーングリーンズが流れてきたんだが
すまんHD振動凄すぎない?
つか本当にHD振動なのか?
ジョイコンからグリーングリーンズが流れてきたんだが
デデデソロでようやっとSoN終わったわ
洗脳あるから足手まといはいない方がいいね
しかしwiiの頃は桜井カービィの空気をそのまま踏襲した感じだったけど、ここ最近の作品の作風は段々ディレクターの色に染まってきている感じがするな
もちろんそれが悪い事というわけではないけど
ラスボスの曲、サウンドテストで聴いたら1〜4形態全部セットになってんのね
こりゃ1〜4形態全部を一つの曲としてみたらめっちゃ評価変わるわ
神曲かよ
デデの旦那はハンマー投げがめちゃ強い。
当たりづらいのメタバルナイトとニルぐらいだからアルティメットチョイス楽だったわ。
>>564
曲繋がってると思ったらやっぱ全部一緒だったのか 最終形態ループ短いなと思ってたけど、まあループが短い理由がよくわかったわ
今作のラスボスBGMは複数あると見せかけて実質一つみたいなもん
試しに聴いてみたけどなるほどな
これは評価変わるわ
ラスボスBGMの動画化は今の所ひとつづつ上げられちゃってるけど、全部の形態で一つの作品として見た方が良いな
>>567
ありがとう
結構良い感じだな
飽きないわ 一応160、162、164、166でそれぞれの形態を個別で聴くことが出来るけど、今作のラスボスBGM微妙だと思ってるやつは114聴くと俺みたいに評価変わるかもしれん
曲は戦ってる時は集中して聴けないから後でサウンドテストでじっくり聴くようにしてるわ
最初は何も思わなかった狂花水月とか数え唄を後から聴いたら「こんな神曲だったのかよ!」って
今作グリーングリーンズ道中で使いすぎてラスボスでワンフレーズ入った時のゾワッて感じ無かった
なんでハイネスは哺乳瓶持ち歩いてんだ
もし自分を捧げなくて済んだらニルの育児をする予定だったのか?
プププのハル部屋みつかんねー
ワドがいるところ中心に探してるけど全然だわ
欠けた巨大なジャマハートを見て思ったんだけどさ
もしかしてまだ宇宙の何処かにジャマハートの欠片残ってるんじゃない?
欠けたままハイネス達生贄になったよね?
>>579
そういうことだな
今後の作品で絡んでくるかもしれん ジャマハートはかけらが残っててハイネス達も生存したまま行方不明ってあんまり解決してないやんけ!
そもそもジャマハート回収したらポップスターから撤収しそうなあれだったしずんぐりピンク一行が来なかったら他の星行ってた臭いが
終いにはずんぐりピンク一行が攻め込んできたから仕方なく生贄になったって感じ
しかしクラウン召喚はなんだあれ マホロアのじゃないなら時空越えての召喚か複数あったのか
ニルの始祖─(生み出す)─ゼロ─(生み出す)─ダークマター─(悪意消失)─グーイ
│ │ │ │
(封印された) │ (倒され復活) (鏡の国の鏡像)─ダークマインド
│ │ │
│ ★、クラフター ゼロツー─(生み出す)─ミラマタ、リムラ達
│
カミの器─(ジャマハートで満たす)─エンデ・ニル─(物質から魂を持つ存在に)
│ │
(フレンズハートで満たす)─カービィ W ソウル・オブ・ニル
自分なりの考察をまとめた
残りのジャマハートも気になるがフレンズハートもどっから来たんだあれ
ラスボス撃破後の敵組織がそのあとまったく触れられないって初だよな
続きは追加DLCでありそう
>>584
もともとカミの器にはジャマハートとフレンズハートの両方が混ざって満たされていた
ハイネスが儀式に失敗した事によって2種のハートが宇宙全体に散らばる
ハイネスはハートを集め直したがジャマハートのみを回収したために純粋な暗黒物質のエンデ・ニルが生まれる
みたいな感じだろうか フレンドハートも元はジャマハートっぽいOPだけどどうだろ
ジャマハートが飛び散る前は完全体みたいだし
紫とピンク系のが散ってるから元々は善悪混ざったやつかもしれんか
歴史を作るのは大いに結構なんだがあんまり全てを関連付けるのはやめて欲しいんだよな
そのうちポップスターもハルカンドラが作ったとか言い出しそうで怖い
ゼルダもカービィも新作出る度設定が異質になってる気がする
本当は魂が飛び出るほどなんだろうけど
カワサキガン積みすると味覚がおかしくなって辛くなくなる
フレンズハート最大の謎は
本来ひとりしかいないはずのキャラが分身する事だな
デデデ大王がストーリー中に二体になった時は「あれ…?」って思った
カービィだって初代のOPの時点でいっぱい居るし今更感
>>593
カービィはバトルデラックスの一件のせいで
「増やし方がわかっている機械があれば増やせる」のがはっきりしてしまったから…
ハルカンドラの住人にとっちゃアレでもオーバーテクノロジーなのか クリアしたけど今作ストーリーの投げっぷりひどくねーかw
ラスボスなんだよアイツw
最後の演出ははうしおととらのラストバトルみたいで良かったけど
>>588
ハルカンドラが滅びた理由はかつて宇宙を守るためダークマター一族に決戦を挑んで負けたから
歴代シリーズに登場する超兵器はその時の遺産
みたいな妄想したことあってすまない… 真面目にカービィの正体が25周年作品にて明かされた気がする
カービィは出自が謎だからいいのであって正直今回のはかなりヤバいと思ってる
メアリースー的な不快感がある
スレ見ると少数意見っぽいけど
カービィ実は出身星がある説そんで複数のカービィがいたが最終的には1人しか居なくなった
でもカービィとほぼ同じコピー能力持ちかつ悪意がないダークマター族なんていうグーイが3(厳密には2)出身だからな
熊崎が上手く世界観に取り込んだだけで設定自体は初期からあったんじゃという疑惑
>>590
カービィソロでやったけど何度も何度もリセットして敵のパターン研究してAmiiboまで使ったのにクリアできなくて
文字通り自分がソウル化するんじゃないかってくらい苦しんだ 1頭身何人も入れてると自機が誰だか分からんくなったりするからカービィソロは悪く無い選択肢の一つ…
そう受け取る事も出来るってだけでハッキリと断言しないのは考察の余地を与える為だろう
アニメでは予定より200年早く生まれた星の戦士だしさくまカービィでは星の花から生まれたし
ただシークレットクマザキが思い描いているカービィ像っていうのは今回で明らかになったって感じ
本シリーズの重みはあるよやっぱり
想像じゃなくて考察になっちゃった時点でアウトなんだよね、個人的には
完全にワガママなのは分かってるけど
コントローラーからグリーングリーンズはほんとすごいなこれ
手が痒くなったけど
ダークマター一族の能力とカービィの能力って共通点多い(各タイトルのテーマを扱う演出上そうなるだけだろうけど)し悪意の有無を除けば本質的に似たようなもんじゃねとは前から思っていた
心なしかアルティメットチョイスのシークレットのデビル顔カービィの口の中が赤い瞳に見える
女三人は最初の中戦で一緒に吐き出された臭いけどどうなったんだよ
てっきり最後に改心して協力してくれると思ってたのに
ソウル・オブ・ニルの解説文の「その時は、友として……!」って部分は
ティンクルポポの「君を見ていると、ずっと昔からおともだちだった気がするよ。」を意識してるのかな……
スターアライズは「Star Allies(星の同盟)」と同時に、ニルという第二の星のカービィが誕生するという
「Star Arise(星が生まれる)」っていう意味も込められてたのかなって
氷の人が三魔官で一番安定しない
前半の斧ぶん回しで動きすぎて攻撃が当てられにくい
カワサキ2人連れてったのにソウルニルにあと一歩届かずやられた
あの左右3連レーザー若干反則気味だろ・・・
あれ急ぐと当たるから端っこのが安置なのか
このカービィとニルの対比がとても良い
カービィの設定なんてこれから先ニルが関係していたと思ったがそんなことはなかったぜってなっても良いんだ
>>598
分かるわ。金のかかった二次創作って感じてしまった…いよいよファンの辞めどきかな。 まー新キャラに設定を盛るのはいくらやってもいいだろうけど
今回はカービィって根幹にかかわるところに触れちゃったから気になる人は以前より多いだろうね
エンデ・ニルは「長い長い時間銀河を彷徨い続け」って言われてるから中身は始祖ニルそのものなんだろうけど
そうなるとカービィの中身は始祖ニルじゃないのかって話になるし結局のところカービィがカミの器から生まれた存在かどうかは不明瞭だな
でも訳もなくニルがカービィの顔をしてたなんて事はないだろうし何らかの繋がりがあるっていうのは大いに考えられる
世の中似た顔した人間もおるからね
あの世界もカービィの顔に似た生き物がいてもおかしくない
カービィってひょっとして神なのでは?すごい回数驚異退けてるもん
おかしくないとは言っても明らかにあれはカービィのデフォルトである無表情顔な訳で
これでただのそっくりさんだったらずっこけるわ
どこへ行っても即戦闘になるクラッコと
仲良く出来る日は来るのだろうか
あとミスターフロスティさんがヘルパー的な立ち位置につく日はやってくるのかな
そのためには雪だるまを押しのけなきゃ行けないんだけど
生まれたばかりの赤子みたいなもんだし近くに居たカービィの真似してるだけとかかもしれない
鳥形態あったし刷り込みとかそういう
でもニードル攻撃の時の笑い方はカービィのはんたいおにぎりニッコリ笑顔と違って大口開けたスマイルなんだよな
一応目と口まわりならあのバタモンとか今作でもあの盾持ちとかいるじゃない
フロスティはカービィGCとかのでヘルパーできてたからなんとか
フリーズとアイス分ける必要が出てくるけども
カービィがダークマターの遠い親戚だとするとバタモンはダークマターが生み出した劣化カービィという可能性も
ニ
ル で「元」になるってレスを見た時は目から鱗だった
超どうでもいいけど
能力星の雑魚無限湧き部屋、ストーンの種類を確かめるついでに
延々と雑魚倒してたら、突然雑魚湧きが止まって報酬出てきてびっくりした
報酬はしょぼかったけど嬉しかったわw
カービィって元々チートみたいなキャラなのに、そこに理由付けされた(かもしれない)程度のことでメアリだのなんだの今更言うのか(困惑)
星のカービィのスピンオフ作品で闇のニールゥください
ハイネスが言ってたのは数字カービィの暗喩だったりして
歴史から消し去ろうとしたまでは言いすぎだけどそれに近いことはされてたし
闇の物質を司っていたっていうのもダークマターがシナリオに組み込まれていることで
数字カービィがなかったらカービィってコンテンツそのものがなかったかもしれないし
そもそもメアリースーってファンが考えた最強のオリキャラってやつだよね?
元々最強だった主人公に最強の理由を付けたって何の問題もなくね?
気になったのが星の〇〇〇〇で
ニルの代わりにナイトを呼ぶ理由
ウルデラとかではメタナイトの願いっていう理由があった気がするけど
何故今回当然のようにナイト召喚してるの?
ハイネスさんの目的は……ファンサービス……?
ハイネス第二形態のBGMはカービィ3っぽいフレーズあるよな
ブルームハッター
フレンズだと正直誰かわかりにくいね
>>621
カービィがある意味生み出したからそっくりなんじゃないの
>>622
そういや特に操られてない時も何故か敵対するなクラッコ サンマ缶シスターズとハイネスは数字カービィを雨乞いしてた奴等立った…!?
>>643
殻割っただけで存在の成立自体には関わってないぞ
要するに元からああいう姿だった ラスボスとカービィが同種らしいのってどこでわかるんだ
星の○○やったらいいんか?
>>645
そうか
コアっぽいのがソウルとして独自名つけられたみたいだから
カービィが関与して生まれたんだと思ってた EXステージのBGMが暗黒物質繋がり踏襲しててニヤリとくるな
カービィはカービィでいて欲しかった、理由付けなんか要らないし謎のままで良かった…って意見は少数派だったんだな。
昔から好きなシリーズだったけどもうディレクターの趣向に付き合えないわ、さよなら。
アルティメットチョイスを辛さ6まで終わらせたけど
5のラストがハイネス、6のラストがバルフレイナイトと
なかなかニルさんと戦う機会が無いっすね
…まあストーリークリアすればどのタイミングでも会えるようなラスボスだけども
そもそもカービィが謎の存在なんて認識今まではなかったんだよなぁ
エアファンおつかれ
今回メタナイトの素顔がほんとにスマブラの
メタナイトカラーカービィ っぽかったな
やはりあれが素顔そのものなのか
寒色系なせいかカービィ よりも小柄にみえた
>>659
漫画とかだと誕生シーンとか普通にあったし
ゲームでもぼかされてるだけでわりと普通な由来の生物ってイメージ強いわ ○○○○を極力ソロ・強化禁止でやると概ね従来のEXぐらいの匙加減になるね(割その縛りを想定して狙って調整してそう)
最強なら最強で余計理由付けとか要らんわ
底が知れる
ハイネス、素顔がバクっぽいからナイトメアが出てくるのかと思ったらカービィ顔のダークマター出てきてめちゃくちゃ怖かった
怖すぎて今から真バージョンに挑むのが怖い
ゲームニュースのスタアラ特設チャンネルで語られることを信じてる
ニルたそのカービィ顔は収斂進化でしょ
接点のないソウル系キャラが同じような戦法を取るのと同じように進化の究極系があの形に帰結する
>>667
アニメの方はナイトメアが生みの親準拠で作ってたみたいなので
まあ、ここまでくるとギャラクティックノヴァやダークマターより
どっから来たのかわからない存在になっちまったなナイトメアさん アーティストとクリーンは大したこと出来なくてがっかり
スパイダーとスティックは良い
>>653
安藤浩和氏
石川淳氏
小笠原雄太氏
一番下の人は初めてかね ナイトメアが今作で銀河をおびやかすぐらいの存在っぽい話が出てきたのには驚いた
悪夢ってカオスになって面白そうだし今後ナイトメア関係を掘り下げるのも面白そう
>>674
よくよく考えたら悪夢だし実体のないナニかだからラスボス勢の中では本来トップクラスにヤバイのかもしれない
ダークマターは遺伝子情報のある生物ってわかってしまったからね しかしまあカワサキがこんなに待遇良いとは思わなかったなあw
>>673
ほぼいつも通りなんだな
ウッズ燃やして倒した後なんか口元にっこりしてるの怖い 100%にはなったけど今回のストーリーはちょっと簡単で盛り上がりに欠けたな
ハイネスと復活させた神が普通にラスボスだったのは普通すぎた、Wiiからのみたいに一捻りした展開があると思ったが
あとラスボスのBGMが微妙、全体的にはイージーモードの綺麗になったカービィという感想
ボス戦はみんなして全力攻撃しているもんだから音楽がかき消されるのよな
キャラの出自なんてほとんどのキャラがよくわかんないしカービィが特別謎の存在だとか全く感じてなかったわ
ファイターズのシャドーカービィ的なデザインでニルがプレイアブルになる日も近い(適当)
フレンズスターでカワサキが手振ってくれるのは好き
なんだが、サイズでかすぎてのっとりおんぶの判定がカワサキに吸い込まれるのが邪魔だわw
友達と四人でやったら絶対面白いな
まあいない人のためにCPUだけど
ところでフレンズの数でボスの体力増減やら攻撃力補正やらはないんか?
アルティメットソロだと難しいって声が上の方であがってるし
このHAL部屋どこ・・・
背景からして1-1、1-3、1-4のどれかだと思うが・・・
全体的にロボボで期待値が上がり過ぎてた感はあるな
悪くはないと思うんだけど
アクションゲームとしては相変わらずのカービィで面白いけどな
据え置きなのにボリュームがなさすぎるのとカービィの売りのBGMが微妙なのがいたいわ
子供から操作のレクチャーを受けながら一緒にクリアを目指すお父さん
みたいなのを昔は想像していたが、昔からカービィし続けたオッサンの俺と甥っ子のスキルに差がありすぎてすぐ置いてけぼりにしてしまう
ゲームの腕に差がある人とのマルチプレイはパッドタッチで援護するwiiUのマリオが良かったなw
アドやリボンがフレンズ追加されたら口移しやおんぶの絵面がヤバイな
カワサキかわいいけど、ザコすごい湧いてくるところで意気揚々とおたまカンカンしてカービィごと煮込み始めて、吹っ飛ばされた勢いで落ちて殺されて真顔になった
>>693
うん、ID見るとわかるがそれ俺の書き込みなんだ(´・ω・`)
真偽がわからないまま書き込んでしまい本当にすまなかった >>692
フレンズフィールド中の落ち葉の山を全部払えばわかるよ ファイターのブンナゲフレンズで唖然としたが、まぁスパドン2みたいなもんだと思えば・・・
と思ってたらスープレックスのブンナゲフレンズが完全にフレンズに技決めてるし
ビートルに至ってはブスッ!って音鳴ってかわいそう;;
メタナイト前にしてフレンズとコピー捨ててタイマンで挑んだ奴wwwwwwwww
剣無視したらメタナイトが剣を蹴り飛ばしてきたでござる。
どうせほっときゃこのまま戦わせてくれるんでしょ?って例によって剣の前で待ってたけど
カービィが取らなかったソードをわざわざ蹴り飛ばしてワラタ
結局最強コピーはヨーヨーとアーティストでおk?
勝ち抜きボスバトルでストーンに頼るやつは負け犬の極み
カービィとかいうハレンチ淫乱ボール
誰彼構わず誘惑して口移しちゅーとか羨ましい許されないぞ
まあ剣を交えたくて丁寧に剣を立て、しっかり高台でスタンバってたのに無視されれば怒るわな。
五歳の娘に遊ばせたらずっと空飛んでるだけで味方が全部倒してくれててワロタ
木のボスで挫折してるwww
個人的には属性付加したスティックが扱いやすい
たけとんぼうが設置技にもなるし便利
アルティメットはプラズマにパリッかハンマー×3がやりやすい
>>691
いつも通り面白いのは間違いないわ、もっと表ストーリー遊ばさせて欲しいと思うくらいだし
ただ、期待通りではあったんだけど、期待を超えてはこなかった感じ、据え置きということでハードル高く設置しすぎた 俺の中では蜘蛛のフレンズが
ドンキー2の蜘蛛なみに有能だわ
○○○○やってるけどこれってストーリーモードとは別のステージもあるの?
プププランドにフレンズ列車あったっけ
いかんなもう忘れとる
今回背景とマップ間の自由の移動に関しては歴代最高だった
ステージというかストーリーが短いのはswitchで1からシステム構築してたからあまり進めなかったのだろう
switchで次回作あるなら今回のエンジン流用できるからもっとボリューム増やせると思う
ボリュームに関しては何も思わないけどストーリーはいつもよりちょっと雑だと思ったな
ハイネスと三魔官は最後どうなったんだよ…って
本筋のストーリーは確かにもうちょっとエピローグ欲しかった感はある
いつもの裏設定は完璧としか言いようがない
ステージ自由に移動できたり最近の3D空間を見ると
もしかしたら本編完全3D化の為のテストをしてるんじゃないかと思ってる
俺が一番気にしてるのはアクションだな
スープレックスが前より強化されて楽しくて良いわ
他のコピーも技追加されててもっと色々触って研究したいわ
本編完全3D化は操作感どうなるのか気になるな
吸い込み大作戦の感じはちょっともっさりしてて爽快感が足りない気がする
今回は奇跡の星ポップスターという異名とその名前に相応しい地形郡が
とてもよかった
ポップスターはとても神秘的な場所なんだというのがよく分かる
フレンズの合体技も面白かったよ
ソードとファイアでただ剣に炎が着くだけかと思ってたら
技モーション追加されててソードより若干使いやすくなってたし
ウッズっていつもは死んだ後'w`みたいな顔にならなかったっけ?
100%行ったけどチョイスのSは
ストーン&カワサキ×3だから超チキン戦法だった
あくまで敵の攻撃パターン見たい人用だわねこのチーム構成
カワサキ料理ゲーになるから
ボスバトルももう料理題材にしちゃえ、ってノリだったのだろうか
ストーリーの盛り上がりがトリデラやロボプラほどではなかったのだけが唯一残念
サンマ缶とかハイネスとか良いキャラしてるから余計そう思うわ
アプデでなんか追加されないかな
チョイスの6以上の解放条件ってなんなんだろう
5をクリアしても解放されないんだが、1~5まで全てクリアしないとダメなのかな
最後のフレンズ集合は突撃じゃなくて力を借りて特大ビームがよかったです
ロボプラの世界観が凄すぎただけでこのゲームもステージはちゃんと凝ってる
後三魔官とハイネス最高
いや、ステージとかボリューム云々じゃなくて演出かな?
なんかうまく言えないが物足りなさが…
まあ、ぶっちゃけサンマ缶をフレンズにしたかっただけなんだけどなw
アプデのマルクとグーイはめっちゃ楽しみ
今回グリーングリーンズよりも明日は明日の風が吹くの方がアレンジされてない?
○○○○でGOのラストのアイツと戦ってきたけど前作品の蝶はコイツと戦う伏線だったのか…?
>>717
1から10まで説明しないものを雑っていうのもどうかと
想像の余地を残してるのでは? もともと1魔女ごとに1エリアあって全6エリアだったんかな
難航したか発売押されてこうなったとか
まぁニルの体内から出されたから死んじゃいないとは思うがね
ハイネスは改心しないだろうしさんま缶はハイネスについていくだろうからwiiやロボプラみたいな演出はしづらいんじゃないか
今回は期待を超えられなかったとかお前ら贅沢だな
カービィはいつからそんな高尚なゲームになったんだよ
つーかサンマ缶って生き物なのか?
操られてるにしては無機物すぎて怖いわ
ほんとはハイネスが作った人形がヒトだと思い込んでるとか…ないよな?
いっそ三魔官引き連れて自分の足でジャマハート集めにボスを倒しに行く星のハイネスがやりたい
その後の三魔官とハイネスはちらっとでも知りたい感はある
素顔を知ってるんかな
ゴールダンスで毎回キモい踊りみせられそうなんですが
今回前作からの既コピーで技追加されてるやつ殆どないよね?電光石火くらい?
電光石火とか一部スマブラなコピーや技がどんどん増えていくなw
ツインクラッコにユグドラウッズ
まーたウィスピーの親戚とクラッコが強くなってもうた
>>743
メッチャやりたいわ
でもハイネスちょっとキモいから星のサンマ缶で良いわ メタナイトやデデデでGOやってるときいつも思うけど、いい加減レベル選択制にしてくんねーかな
挑戦する度全ステージクリア(ダイジェスト版だけど)クリアするのダル過ぎ
クリーンのチュチュほうきが移動に最適で良いわ
バケツも使えるし
箒優秀よな
風と水付与出来るし、移動も快適やから常に入れたい
そういや属性で撃破後演出変わるのってウィスピーだけなん?
星の◯◯◯◯すげー怠いな
せめて一度クリアしたステージまでは自由に飛べるといいんだけど
再挑戦する気にはなれねーな
GOやったけどクリアタイムはロボボとかとそんなに変わらんかったやっぱ短いようでやると長いな短いと思うのは気のせいだった収集アイテムがないからかそのお陰で全てスルーして進むことも出来るし
三魔官はDLC追加の最後の方でくるかも?
パールライスさんは名前長すぎてどうなるかはワカンネ
ニルさんずんぐりピンクのフォロワー説
「なんやこのやばい奴!えらい強いしちょっと真似したろ!」→カービィ顔
クリーンでナゴ出てくる時猫の鳴き声するよな?
あれ絶対星の夢の時に録音で使ってた猫だろ
欲張ってダメージ与えようとしちゃダメやね
風ボムほどよく投げつつ逃げまくってやっと100%にできた
まだストーリーすらクリアできてないけど良作?凡作?
クソゲーではないのはわかってる
>>760
ボリューム云々言われてるが個人的主観としては普通に面白い
無料アプデもあるからクリア後も楽しめそうだし >>716
フロリアステージが出て来たのは素直に感動したわ
追加のドリームフレンズは仲間になる前に一度戦うのかね
スタアラでもマルクと戦いたいわ 延々ストーンで変身繰り返して2時間くらい経ってたわ。
金3種見れたけど他にレアな変身ってあるのだろうか?
というか64以来のカービィだから知らないキャラいっぱいで新鮮。
>>760
カービィシリーズの中ではすげえ微妙な出来
突貫工事で作った感あるよ
あくまで個人の主観だけど、なんか進めててそんなに気持ちよくない >>760
トリデラやロボプラほどキレキレでは無いが間違い無く良作
アプデの追加フレンズを心して待て >>759
毛糸は面白いだろ!
外伝作品では一番好きだわ Wiiよりリアルフレンズとやること前提っぽいな
CPUが賢すぎるのも困りものか
寝よ
昨日の夜8時からやってるとか異常すぎる目がクラッシュしそう
なるほどなるほど
カービィシリーズとしてはちょっと不満はあるっぽいけど充分良作っぽいね
答えてくれた人ありがとう
個人的には無料アプデ前に100%達成してしまいそうだからフレンズ追加されてもやるステージがない!ってことになりそうだから新ステージも配信して欲しいなぁ
みんな過度な期待しすぎ
カービィがなんとなく遊べる難易度とチート主人公がウリだったと思うけど
なんで完成された世界観まで要求されてるんだ?
>>759
そこまでつまらなくはないっしょ、グラ綺麗だし新コピー面白いし
>>760
十分良作、今までにあったストーリーの意外性や敵のその後みたいなのが無くてあっさりしてるだけ
星の◯◯はかなりやり込めそうだし
後は個人的にはラスボスのBGMは微妙なんだけど、これは好みもあるからね フレンズつりばし、フレンズれっしゃ辺りがすげえ鬱陶しいわ
毎回合体の演出入るし(毎回飛ばさないといけない)ちょっと擁護が出来ないレベル
フレンズつりばしが微妙は同意それ以外はすきでも列車は後半落ちまくった
・プププランド→春風とともに
・ポップスター →ダイナブレイド
・暗黒ようさいジャマハルダ! →メタナイトの逆襲
・遥かきらめきの勇者たち→銀河に願いを、
全体的にこんな感じのスパデラオマージュだった
やっぱり洞窟大作戦相当のステージがないのは痛い
>>774
かわいくて良いやんw
まぁロードはかつて無いくらい長いし、テンポ気になる人は気になるかもね ボウル、ピンボール、エアライドに続くパーティゲームってもしかしてバトデラ?
別のも出してほしい
>>773
敵のその後の説明がないって、Wiiもマホロアのその後は25thコレクションで明かされてなかったっけ? 単騎でガンガン行きたい奴に不評なのはわからなくは無い
今作も好きなBGM多いなぁ
新曲風のレインボーリゾートには度肝を抜かれた
フレンズ吊り橋は過去に苦汁をなめさせられてきたあのサルゥにトドメをさせないのがちょっとイラっときました(こなみ)
あの長い鼻はこいつの一族ってことでいいのか? 中ボスがすげえ少ないのも気になる
今日初めてテレビに繋げて遊んでるけどグラフィックすげえ良くてそこは進化してるね
むしろ敵対種族じゃないのか?
早口のシーンで昔戦ったみたいな事ぬかしてたぞ
>>780
今回多いよね
レアピース一つだけだし隠し場所温くて周回する必要無かったから良いけど
ロボボまでのエグい隠し方されてたらザコラッシュがすげーストレスになってたと思う >>738
ポップスターや銀河は前後編でも良かったかな >>748
ウィスピークラッコ本人達が本編シリーズで同じ作品に登場するのも凄い久々では 三魔官だっけ?あのキャラはここでは評判どうなの?
名前覚えにくいし厨二臭くてなんも良い印象ないんだけど
>>792
ですわ口調のが可愛い
金髪ボーイッシュ好きには厨二の長女がたまらない >>779
トリデラとロボボはあったっしょ、Wiiもローアは出てきたし
エンディングに出てカービィに手を振ってくれるか、4人で怒りながら旅立ってくれるとかでもあれば良かったわ
吐き出された後音沙汰なしだからさ SDXの扉に入る度季節が変わるステージがリメイクされてたのはよかった
小さい頃に遊んで衝撃を受けたステージだったからね
強化バージョンのボスと戦いたかったな
ツインクラッコが挟み込むようにして天からの災雷使ってくると期待してた
サンマ缶かわいいじゃん
フレンズで使いたかったわ
あとニル体内でバイオベース状態なのはちびっこに新たな性癖植え付けそうでNG
>>794
ああいうキャラがフレンズに来るとは思わなかったから連れ回したわ
ドロシアとかとはちょっとは関係あるんかね? >>796
敵に関しては想像の余地があっても良くない?
全部説明しなくても フレンズ操作したいなー
乗っ取りおんぶやと↑使えないし水中解除されるし
サウンドテスト136に星の夢の曲があったけど
どの辺で流れたんやこいつ
ちなみに第一段階
2時間やって金と銀倒したぐらいだけど全体のどのぐらい?
フレンズの能力欲しくなった時おんぶしか手段ないのかと思ったら普通に吸い込んで奪えるのかひでぇw
フレンズのモーションとか表情とか結構多いな
これがドリームフレンズでもできるようになると思ったらワクワクしてくる
初スイッチだけどバッテリーの残量ランプ無いんだな
携帯機とのハイブリットとは言っても7割がた据え置き機だな
無能力時にマイナスですっぴんピーム
能力星や能力帽子にハートをなげてフレンズに戻せる
フレンズはがんばり吸い込みで吸い込める
この辺あんまり周知されてなさそう
属性付与された武器で他の武器にその属性付与できるんだな
どおりで頂戴言ってるのにコンセが棒立ちのままだ
場所悪いと他のつけんでいい武器にも付くのがアレだが
ウィンガデデデ使いやすくて好きだけどおんぶすぐ解除されてしまうの嫌だわ
>>808
あれドリフレも吸い込みで奪えたっけ?
なんか槍ワドウルディ吸い込めたけど直ぐ吐き出された気がする なんか全体的に分かりにくいな、大味というかやっててよくわからんうちに倒せたりやられたりする
>>812
ドリームフレンズも普通に吸い込めるし頬張れるし吐き出せるよ
でもドリームフレンズはコピー能力を持ってる扱いじゃないから飲み込んでも普通に出てくる フレンズ関連にかなり労力割いてるのはよくわかる
全員がゲーム主人公になれるくらいのクオリティ
ただステージの見栄えが全然変わらんから全フレンズでゲームクリアするほどのモチベは無いわ
フレンズの扱い悪すぎて笑える
よくよく考えればハイネスの事あんまり言えないわw
>>801
そう言われても、個人の感性だからねw
君は説明しないほうが良いと思ってる、
俺はエンディングに少しでも良いから敵も出て欲しい、過去作では出てたから今回も欲しかった
でもそれは個人の感性でどっちが正しいというものでも無いでしょ、俺は微妙、君は良かった、それを良くない?と言われても、良く無かったね〜としか言えないわ
まぁやりあう必要はないでしょ ドリームフレンズはかいさんでコピーのもとにならない
…理由は明白で「カービィのコピー能力にできない」だから当たり前なんだけども
フレンズ3体でボス戦やるとと時々カービィが何処にいるか分からなくなる
初見でソウルオブニルで死んだわ水もビームの範囲とか知らねーよ
>>820
べつにやりあってないけど…
説明ないからダメ、ならWiiも同じだろと思っただけで
マホロアの生死気にならなかった?ローアは敵というよりマホロアの協力者なイメージ ドリームフレンズコピーできないのはいいけど
中ボスの帽子にぶつかったりして他のヘルパーに変わる事故どうにかしてほしいw
星の〇〇〇〇全キャラでクリアしたら何かムービー追加あるのかなぁ
よくわからんうちにボスが死んでたり吸おうと思った敵が殺されたりウィスピーが黒焦げになったりする楽しいゲーム
カービィちゃんに洗脳されて散々利用された挙句ゴミのように捨てられるか捕食されたい
てか今回は収集要素完成させなくても100%なるのか
レアピース集め終わった瞬間100%達成!出てきたからビビったわ
>>824
ごめん、これ以上はスルーさせてもらうわ
君は気に入った、俺は気に入らない、それで良いやん サンマ缶を洗脳してブン盗れるものと期待してハート投げまくったハイネス戦
>>830
イラストはあくまでレアピース収集率だけ見ている可能性が
ストーリー以外のモードのモチベーション維持用だな
…困った事に何個かピースダブってるの見てるけど >>832
気に入ったとか気に入らないの話でなくて
Wiiも説明されてない点では同じでしょ? >>819
人形か石みたいになったサンマ缶を道具みたいに使ってハイネス悪いなと思ったが
確かによく考えたらあんまり変わらんなw ストーリー終わったから来たで
今回も演出と曲良かったな
少なくともワールド4の小惑星系は完全に水増しじゃね?
トリデラの時も思ったが、格闘王的なモードがあれば本編に再戦ステージいらねぇだろ
格闘王少なくとも二回クリアしないと真格闘王に行けないのはどうかと
とくべつなフレンド3枠で行くと
ギミックが攻略できないことが多いよな
ちょっと悲しい
惑星のワールドは俺も好きじゃない。正直ダルくて早くおわんねーかなと思ってしまった
銀河に願いよのオマージュだってのは分かるけど
ラスボス戦で熱を取り戻したが
>>836
脇からだが空気悪くなるから粘着やめときなよ、しつっこいよ
ロボボでもトリデラでも敵サイド出てたって他の人も言ってるっしょ
ローアは敵というよりマホロアの協力者だから違うとか、正直意味わからんし >>842
現時点で女フレンズがいて口移ししまくれる件について これ以上ボス強くされたらソロで参るな
HP半分だし
ハイネスのセクハラが通るなら女キャラとの口移しは問題ないな
>>851
そのツボをしまえよ
じょうねつのはかいされる前に >>846
そもそも過去作と絡めての批評は荒れる元な気がする 公式ツイのサンマ缶がフレンドリーで可愛かったから尚更ハイネス戦はショックだったわ
これがNTRか…
ステージ構成はSDXオマージュで単調にならないようにしてるね
このスレでも出てた意見だけど洞窟大作戦部分がゴッソリ抜けてるからその工夫が感じられにくい
ボスの弱点属性も推してた割にウッズとクラッコ以外は微妙なんだよね
三魔官は一応武器壊れて気絶するみたいだけど地味
おまけにボス数少ないどころか惑星ワールドのボスはクラッコ以外ほぼ使い回しで水増しと色々勿体なさすぎる
これも追加DL次第だな
不満点はフレンズギミック強要されることくらいかな
とっかえひっかえはそれはそれで楽しいけど
>>857
あれは良い演出、ハイネスの狂気っぷりが良くわかるわ、無機質なサンマ缶も悲しい、間違いなくNTRだわ…… カービィもはるかぜとともにプププランドに何処からともなくやってくる前はニルと同じく善も悪も感情すら無だったんだろうなぁ
熊崎も何でもかんでも桜井の作ったフォーマットにいつまでも縛られ続ける必要はないと思う
特にスタアラはSDXの焼き直し感が強すぎる
>>861
サンマ缶、やられ時の悲鳴も大分アレなんだよな
セクトニア撃破時並みに家族が側にいたら気まずいw
しかもニル体内でバイオベース状態だし…一緒に吊るされてるハイネスで冷静になるが ソロでやったらせっかくのフレンズ能力使えないのがなー
せめて二人やな
>>857
ツイッターでしゃべってるのは劇団かぁびぃ一座の素のキッスちゃんやルージュちゃんだから…
ゲーム上では役割を演じてるから… カービィって今何歳なんや
時系列おってったらオッサンくらいはあるんけ?
>>863
それはすごい思う。未だにDSやwii以降とそれ以前で線引きするファンがいるからね はいリーク
第2弾アプデはアドレーヌ、ドロッチェ、フラッフ
今回も真のラスボスBGMあるんかい!!こっちはめっちゃ盛り上がってるなGOクリアしてサウンドテストでイントロだけ聞いてそっ閉じした
アイアンマムちゃんの脱衣ゲームが出来る神ゲーだというのに
何気に怪しい宗教の教祖が部下にかわいい娘侍らしてかつ扱いが悪いとかいう生々しい描写
子供が泣くぞ!
マムの中身がヨッシーアイランドのドンブリそっくりだった
マホロア、スージィ、タランザ、エレーヌはマダー?
マルク早めに出してきたのは嬉しい
そしておそらく誰からも期待されてないフラッフ
いくら人型ではないとはいえビビッティアのスカートの中身が見えるのは
いいのかと思ったが64だとより人型に近いリボンがあんな感じだったんだよな
>>880
口移ししまくれる時点でスカートの中身ごとき今更感
しかもよくよく考えたらハート飛ばして洗脳した結果なんだよな… 今作のメインbgmの一つのフレンドフィールドbgmの出だしって、タチカビSRのメインbgmの出だしとほぼ一緒なんだね
とある寒い惑星のbgmに含まれてるレインボーリゾートのフレーズもタチカビSRのアレンジメインな気がする
>>885
毛糸カービィの2Pキャラ。べつに悪いヤツじゃないよ フレンズをこれ以上増やされてもステージ増やしてくれないと意味なくない?
フラッフってグッドフィール開発のだからHAL研が自由に扱えるもんなんだろうか
実装するとしたらウィップに毛が生えたくらいの性能になりそう
スージィじゃなくてスージーだっつってんだろうがオオォン!?!? お前カービィをカービーって呼ばれたら嫌だろうがオォン!?!
>>888
公式には「フレンズだけ追加」とは書かれてないし大丈夫だろ 三回 |||
回
_人人人人人人人人人_
> 妖怪フレンズごろし <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
回
||| 回三
ワールド4を宇宙にしたから「星を増やしました」って言い張って
ステージ増殖していくのもアリか
>>893
フレンズ意外を追加するとも言ってないし… 後々のアプデでハイネスやサンマと再開できるかもね。というかしてください
>>892
にわかですまん、スージースージースージースージースージィ
よし覚えた! >>900
さっきから見てると君は一言多いんだよねぇ。フラッフ好きな人もいるんです!と絡まれたらどうするつもりだったの よくよく考えたらハイネスが必死こいてジャマハートを全宇宙から集めてるのに
それと対の存在らしきフレンズハートを無限に出せるカービィって……
ファンですらガチで間違えることがあるクィン・セクトニア様
誰よりも名前を覚えづらい、ザン・パルルティザーヌ
なぜかおフランス……
ラスボス戦のために連れて行ったドリームフレンズが
全員ブロックに挟まれて死んだという思い出
初見で何で黄色だけ武器じゃなくてチーズみたいな名前なんだ?とか思ったのは俺だけで良い
ザンなんとかさん、ハイネスにも名前覚えてもらえなくて草
なんで1人だけフランじゃないんですかね?
ラスボスの曲
今作手抜いてね?って思ったけど、サウンドテスト114聴いたら全形態繋がってて1つの曲になってるって知った時、今まで以上に力入ってるという事に気付いたらラスボスBGMの評価変わるよ
1形態1形態を別々に考えるから微妙に感じるんだと思う
宇宙レベルの説明文三魔官は痛いポエムじゃなくてもうちょい掘り下げて欲しかったよ
Wiiが一番バランスよかったな
真格面白いしストーリーも拗らせてない
>>913
ゲームの曲として実際は切り離されるのに別々に考えるなって言われてもなぁ フランキスカ 、フランベルジュ、パルチザン
パルチーヌじゃないのが製作のこだわりなんだろうと妄想
フラン・キッスとフラン・ルージュの名前からすると、カービィ世界の名前は日本みたいに姓→名の順なのかな
だとすると、黄色ちゃんは
姓→ザン
ミドルネーム→パルル
名→ティザーヌ
なんだろうか
>>916
コピーのチョイスは歴代一番だと思ってる
今回はウィップの公開処刑だよ…… チョイスのS辛で見た時はサンマもハイネスも説明文違った
>>908
ブロなんとかバーなんたらみたいな「間違った方を簡単に覚えて訂正されない」奴とどっちがタチ悪いだろう 今97%なんだけど100%にするにはアルティメットの最高難易度でクリアしなきゃいけない感じ?
サンマ缶の名前って武器なんだよな
ハイネスによって作られた存在だったりして
結構かっこよくて印象的なネーミングなんだけど
ティザーヌじゃなくてティザンヌって覚えてた時期あったわ
>>925
それは2%分でクリアしなきゃだけど、どこかのレアパズルピース取り逃がしてないか? >>908
サンマ缶くんは星のファービィシリーズ持ってるの? >>917
ゲーム内でも綺麗に繋がるようにはなってるがね まあサントラとかじゃ1曲とかでまとめられるだろうな
それぞれが別々の曲として認識されてるのは本当に勿体無いと思うが とりあえず114を聴いてみろ 今までのラスボスソウルって「暴走した魂」とか「消えかけの存在」みたいな奴が多かったけど
ソウルオブニルは「感情も何もない闇の物質に魂が宿った存在」っていう全く逆のパターンで
今までろくなイメージじゃなかったソウルが一筋の希望として発現しているのがとても良い……
3DSはまだ生産してるからトリデラロボボは新品で買えるが
wiiもUも生産終了してるせいでカーwiiは中古でしか買えない
4部作みたくなってるのにこの状況はいけない
>>913
これだな
全部で1曲とすればソウル戦でいつものグリーングリーンズのサビと捉えることもできるし
それと、今回のラスボスは今までのと違って爆散してないのも伏線だと思うな(光を放ってただけだし)、その辺りアプデで何らかの追加があるかもしれん パルルティザーヌの名前に関してはそのうち公式から相応の回答あるかもしれない
カーWiiって略カワイイな
ハルカンドラ4部作的な?
ストーリーは5ステージ目に敵の大惑星が欲しかったな。アクシスアークスやセトラトアみたいなバリヤ破って最終決戦へ行くんだって感じで
白を基調とした神殿みたいな感じならジャマハルダと差別化できるし、けど役割が被ってしまうか…
ボスの有効属性は
ウィスピー、キッスが火
ルージュが水
クラッコが氷
パルメザンチーズが風でいいのかな
雷弱点いないのかな
難易度低いね
まぁ子どもの時みたいに難しいゲームをクリアできなくなったからいいんだけど
ラスボスBGM、ネタバレで上げられた時も単曲ずつじゃなくて1曲まとめられて上げられてたら前評価も変わってただろうなって本当思う
これが評価されないのは勿体無い
属性付与後の武器は自操作だと他のヘルパーやカービィに分け与えることできるのにCPUだと知らんぷりするのが最高に腹立つ
お前火属性持ってるんだから俺にもよこせよ!
さんま缶って武器から作られた魔法生物臭いんだよな…
>>943
お前の武器をヘルパーにして、その役立たずを吸い込んでコピーしまえば解決するぞ
逆になるけど 雑に扱われてたり無理矢理合体してる感じのサンマ缶見てるとなんというか、すごくゾクゾクする
Switchしばらく遊ばないときは電源切るからプロコン側から電源オフ出来たらいいのに
>>944
ハイネスに操られ時が無機物感強すぎてな
もしかしたら神殿の立像かなんかに魔法で自我与えたのか?
そういやトリデラにもそんなボスいたな そうなると記憶も植え付けられたものに…
背徳感増しますねぇ
とりあえずクリアしたから来た。全体的に難易度低い印象。100%クリアしてきます。
ラスボス戦の曲はストーリーでは複数に分割、サウンドテストでは1曲にまとまってるってこと?
>>952
そういう事だね 一応個別に用意されてはいるが扱いとしては1曲っぽい >>953
簡単なのが嫌じゃなきゃ後悔はしないと思うわ
進化した面白いカービィよ 蝶はいわゆる死神なのかな…?
ちょっと前カービィ世界のあの世がうんたら話題にしたけど
マジできたな
アルティメットチョイスのカワサキそんな強いの?
アーティストの回復量は弱かったけどコックはそのままなのか?
↑ボタン押してホバリングしたつもりで
何回も逝った今作
ニルソウル安定してきた
ソウル系の怖いところは気軽に戦えないから大技されたら焦って食らっちゃうとこだな
ソウルオブニル戦後に何も無かったのは拍子抜けセクトニアや星の夢みたいに足掻くと思ったのに
最終決戦の集合時にアプデ組とナゴチュチュピッチも入れて
>>954
サンクス。
クリア後聞き直してみるよ。 スパデラ以来だがめっちゃ面白い
つかカービィの難易度ってこんなもんでは
スパデラより仲間が優秀だし数も多いから簡単に感じるかなと
64と夢の泉dxしかやったことないおじさんだけど買ってしまおうそうしよう
64のゼロツー撃破とか夢の泉dxの100%コンプ程度の難易度とボリュームなら十分満足なんだけど今作はどう?
>>960
過去作でそういうのがあるとどうしても期待しちゃうな ソウルオブニルの撃破演出凄いアッサリだしQTEパートの代替戦闘が無かったからアプデで形態追加のアッチョイ高難度来て欲しい
楽しいしマップもよく作られてるのにフレンズでわちゃわちゃしちゃうのもったいねえ
ラスボスBGMを114でフルで聴くのは俺も進めたい
印象めっちゃ変わった
こっちも2と3とスパデラ
以外やったことないからたのしみ
ダウンロード中
癒されたい
最終決戦の3Dシューティングに今後の可能性を感じたけど
それ以上にエアライドリメイクしろと思った
面白かったけど最近のカービィがどれも期待以上だったからちょっと拍子抜けした
有料でいいから後日談やら追加ステージやら来ないかね
ニルって設定は歴代カービィの中でもトップクラスにすごい奴なんだろうけどその割には正直あまりパッとしないな
>>963
スパデラ以来なら確かにこんなもんかも
過去の3作はここまで簡単じゃ無かったからな
今回のフレンズさん達はオラオラ系 スパデラ以来にプレイした人には今作めっちゃ好評だな
ラスボス戦の演出の進化にやはり驚いたらしい
アンセスビッグマムだけアルティメットでハブかれたのはフレンズ限定戦だからか
カーwiiもベタ移植でいいから出してほしい
四部作なのにトリデラロボボに比べてハード面で未プレイの人多そうなのは寂しい
すまないスレタイが発売日の数字の方が増えてしまった
1番辛い難易度、子供にクリアさせる気ないだろ…
今回は特に体力半減&回復アイテムゴミ化とキツすぎる。これじゃ楽しくないよ
今回救済コピー枠どれだ?
スナイパーがいなくなってしまったからな
>>980
自分がクリアできないから嫌だと素直に言えばいいのに
勝手に子供の気持ち代弁しないでほしい クリア出来なかったらカワサキフル搭載で良いんじゃない
ボリューム不足と感じる要因の1つってミニゲームじゃね?
Wii〜ロボボのミニゲームは単品でソフト作れる位作り込まれてたけど今回のは昔のカービィのやつやマリパみたいなシンプルなミニゲームだからさ
申し訳ないIPも消えてしまってる・・・
立て直したい・・・
扉の前だけでなく中にも謎解きに要るコピーあるのは親切設計
>>991
杭の前に必ずコピー能力あるもんな
個人的にはちょっと親切すぎると感じたが、ほぼ最後までそれだったからハンマー持ってきてステージやり直しとか今回はやらんかった ミニゲームは要望送ればアプデで増えそうな予感
魂が飛び出る辛さより上の難易度が上がるってマジ!?
>>990
好きなコピー能力でクリアしたいと思わないのか >>584
フレンズハートがジャマハートの欠けてた部分なんじゃねと推測 >>992
お前がオッサンだってことは分かったよ… エンジェルコピーやメタルコピーの雑魚っぷりを忘れたのか
エンジェルはまだ機動力があるけどメタルは本当にどうしようもなかった
>>997
カービィ好きで64からリアタイやってるからもうおっさんだと認めざるを得ないわ…… mmp
lud20191017174846ca
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