こいつ下手すぎて負担半端ない ホコ持っても味方がトンチンカンな動きしてるから的に持たれて1カウントリードされるし
頭にきたからそのまま自陣に戻ったら味方全員敵のいないところどんどん進んでホコがフルボッコにされたんだけど
こいつらなんで負けたか理解してないだろw
初動ホコにすり抜けられて残り4カウントまで進められるカス
ゴミ共さぁ
ボルネオ最強!ボルネオ最強! そうか、マキガのドリンク飲んでシグレニのギアパワーつけすれば、今だけ50%の確率でマキガか爆風軽減つくのか
バージョンアップしちゃうと統合されて30%に落ちちまうから、今しか出来ないんだな
人数有利の時に一切持たず、人数不利の時に持つガイジって何考えてるんだろ
上のマークの意味がわからないのかな?
おちんぽシューターのチーンポいい加減うざいわナーフしろやおら
バレルからクーゲルに乗り換えたけどこれ立ち回りも切替も難しいぞ
近接性能活かしてガンガン前出ていいんアフィ?
>>12
クーゲル短射程のキル速スパッタリースライド後と同じやからな
長射程は5F×4発だったかな
芋るなら射程同じでキル速勝ってるハイドラでええから前出てええんやで ホッケでプレッサー撃って1人も倒せないのが2人いたら流石に無理ゲーっす
プレッサー避けるコツがわからん
高低差なかったら意外と隅っこでじっとやり過ごした方がいいのかな
>>14
短射そんなにキル速あるのか
ナワバリで10万p塗って来るわさんくす キル速度勝ってても遠距離ハイドラはお祈り精度だからクーゲルに微有利くらいなのが悲しい
かといって精度寄越せとも言いにくい
調整内容が前日告知なのはいいとして、ベッチューの情報出し惜しみすんなよ
プレッサーゲー=クソチャー大量発生だから潜るのやめてサーモンやる事にしたわ
ベッチューいらんわ
どうせ炭酸とトーピード増えて今以上に糞になるだけだし
長射程やりたいならチャーじゃなくてジェッカスでこいよ
頑なにビーコン使わないでスパジャンしてくる味方はなんなんよ
ガンガン使ってくれ
スプスコ4人ハイプレ7人いてワロタwwwwwww
ホントにくだらねーなこのゲーム
オートロのエリアで
相手はプラコラ、グーゲル、風呂、デュカスで
こっちはZAP、パブロ、スパヒュー、エクスプって酷すぎないか
やっぱり短射程だけしか使えないともうこのゲームきついな
ボールド、スパッタリー死ね
ナワバリから出てくるな
メインパワーupギア来たけどスプロラの最適解ってなんなんだろうな
サブインク1.3
イカ忍者1
あとイカ速全振りだけどさ
正直もうギア削る余裕ないわ
ローラーの攻撃力上がるって確殺範囲広がるぐらいだろ
ガバエイムがさらにガバるんだろうがそのためにサブインクやイカ速削るとかどうなんだこれ
自分の腕前が変動しない回線落ちがたまにあるんだが、これって部屋のホストが切ってるってこと?
圧倒的に勝ってる試合の残り30秒とかで起こることが多いんだけど
計測中に回線落ちやめてくれ
下の方は何でこんなに回線落ちするんだ
落ち葉の下手くそ信頼度マジでヤバイ
配信者みたいにうまくいかないっててめぇらの腕じゃ
>>32
結局あれはローラー別注向けな気がする
攻撃上がればメインでもバブル割りやすくなるしかなりお得 ホッケふ頭ノックアウトするかされるかの試合しかねーわ
ジェッパステ過ぎるだろ
攻撃が上がって確殺範囲が変わるとは思えない派
確殺範囲を変えないまま威力を向上がせいぜいな気がするわ
これヤバイだろ >>32
ステジャン履いてない時点で地雷だぞ
サブインクは9で慣れろ 回線弱いやつは初めから落ちてくれ。
試合の途中で落ちていい事なんて何もないんだから
ポイントセンサーってさ徐々に飛距離と速度が伸びていってるけどさ
飛距離無限の即着弾でも使わねーからそこんとこよく考えろよ
クアッドでゾンビ突撃するのが一番イライラしないことに気づいた
ムカついたから、サブ垢のXを今から小2娘にやらせるわ
リアル介護よろしく
チャーキモ過ぎる
外しても塗り太いし、チャージ早くて下手でも数撃ちゃあたる
メインで抜けなくてもハイプレとかいう最強極太ビームを適当にぶん回しときゃキルが取れる
クソ武器すぎ
>>51
それは草
チートビーム振り回しときゃ嫌でも勝てんのにな なんかここ最近前線少なすぎるせいできついわ
中射程持ってるとだいたい八人中前線一人でたいてい相手のチームいって負ける
撃ち合いの練習にはなるがな
>>46
小二の女の子がやってるなら喜んでキャリーするのにね エリアのハイプレは普段は最弱クラスだけどこの2ステは強いし特にホッケだと最強クラスだからなぁ
死ねキチガイ
あとウデマエ3つも上げるとかだるすぎるだろ 0064 なまえをいれてください 2018/11/30 14:25:02
Xランク vs AランクBランク とかの対戦すればいいんだよ
それでAランクBランクのほうに長距離射程の武器ばかりにさせてハンデをやればいいだろ
しかし、そうするとAランクBランクが圧勝しちゃうねw
返信 ID:uS87eZB7(9/10)
0061 なまえをいれてください 2018/11/30 14:00:19
全員がZAPしか装備してないルールで、Xランクなら強さを認めるけどさw
現実は、武器の強弱はいろいろで、それを組み合わせて勝率調整されてんだよなあw
しかし、バカは気づかず実力主義と思い込んでるw
ID:uS87eZB7(7/10)
>>54
1勝3敗で「つまらな〜い」って言ってマイクラ始めたわ
下手くそでも4戦に1回ぐらいは勝てる仕様 こいつはX上位勢の長射程の恐ろしさ知らないのかね。
どのルールでもバブル ハイプレ ジェッパ ハイプレは強スペ
hisatooooo
ってカスまじ死ねや
池沼かよ死ねや
通報したからな死ねカス
風呂死ねや 沼ジャンしかしないゴミが2200台に混じるんですけど
まともな層に上がるの邪魔するのやめてくれぇ
>>67
いやジェッパはアサリでは味方運に左右されるし
ハイプレはステージ選ばなきゃエリアではクソ弱いだろ
バブルはヤグラでは少し使いにくくなるけど十分強いが アメフラシ ジェッパ ハイプレ のどれか二つ重ねられたらほぼ死ぬんですがどうすればいいんすかね?
普段ガチマの勝率7割〜8割だけどダイナモが味方にいると2割以下まで下がる
ダイナモは絶対ブロックした方がいい
ハイプレがそこまで強くないエリアもある
くらいなら理解可能
まえさまー
ってカスzap死ねや
打開わからないカスは死ねや
明日リアルで死ねやカス
こいつら頭おかしいの?
まじ死ねや
マップ開いておかしな味方いるとコントローラー投げたくなるから無理だな
夜リグマできるやつおらん?
来週にはスマブラに移行するから最後にやっておきたい
ハイプレ吐いても味方が打開できなきゃ意味ないから
そこまでエリアで他ルールみたいな問答無用感はない
安全に最低一人落とせるんだから問答無用なんだよなぁ
ふみ
ってカスパブロ死ねや
エリアぬれやカス
通報したからな死ねやカス
ハイプレってスペシャル合わせた時の強さがアーマー軽く超えるよな
味方が二人強くて自分もそこそこ活躍した試合で勝っても味方に一人敵味方含めてダントツで最悪のリザルト出してたらなんでこいつも一緒に上がるんだよボケ死ねって思ってしまうわ
こんなんだから運ゲーって言われるんだろうな
ハイプレキター!
ジェッパもキター!
しかもアーマーついてるー!
あ、マルミサさん……
とみざわ たけし
こうへい
ってカスども死ねや
エリアぬれやカスしね
アーマー中にスフィア発動したやつを割ったら
中のやつにはアーマー付いてる?
高確率で1キル以上持ってけるスペとか理不尽この上ない
ひろき
ってキャンシェル死ねや
まじ死ねや
一生カス人生送る呪いかけたからな死ねカス
助けて
土日でこのステのエリアはやるべきじゃなかった
編成事故えぐすぎる
90ダメくらい与えた敵に1発も当てれず打ち負ける味方に絶望する
王冠のない雑魚とはいえど一応Xなんだからカバーされた時くらい撃ち勝ってくれや
開幕二人も動かないとかあるか?普通
もうやめろよマジで…
ホッケはミサイルで行く
ってかハイプレ撃つ奴多すぎてハイプレかミサイルぐらいしか選択肢がない
>>98
L3B使えばガチパ2500まで行くぞ
嘘だと思ってやってみろ 【悲報】先月2300俺、ガチホコバトルで自己記録を大幅に更新する13連敗を成し遂げる
ハイプレ練習しなくてもマップレ真似するだけで1、2人はやれるからな
そりゃ上手い人は3落ちとかしてくるわ
オートロゴミすぎ
ステージ固定考えたガイジ研究所死ね
なんで地雷ってガチマでは意味不明なところ塗ってる癖にナワバリサーモンになると途端に塗らなくなるの?頭イカ研か?
ハイプレ消すだけで良くなるステージあるしハイプレ消そうマジで
メガホンに変えて
ハイプレは試写会の時動けない上に極細ビームだったあたり開発もやばいの認めてるようなもんだからな
カス武器持ってくるやつほどカスな動きしかしない
まじで死ねやカス
なあH3Dとかデュアル担いで2桁デスする奴って何考えてるんだよ
糞武器のボールドのが活躍してるじゃん
煽りとかではなく本当に素朴な疑問なんだけど、チャーってなんでホコ持たねえの?
あんなの射線消えて曲射と爆風ついたチャーだしチャーよりも塗れてチャーのメインよりも強くない?
ハイプレ炭酸トーピードがひたすら飛んできて、対面したと思ったらスライドシュッシュって今の環境面白いところが一つもねぇな
最初期のガンダムトゥーンの方がまだ楽しかったわ
ハイプレがイカ移動できてミサイルができない調整するようなイカ研だぞ
発動したら確率で敵味方の内0〜8人死ぬスペシャルくれ
ハイプレ ジェッパ スライド 傘 炭酸 トービードとか言う糞無くならないと
もうどうしようもならないでしょう。最初はジェッパ以外ハイプレも弱かったし中々面白かったのに
ミサイルをジェッパに撃ったら誘導するようにすれば良いのになスティンガーみたいに
なああとカウント4まで迫ってカウント止められてる状況で味方の目の前にバブル吐くガイジ脳みそついてるのか?
その一瞬でエリア取られるって分からなかったのかガイジ
>>117
懲役六秒にイカ移動付けるのはいいんだけど激太ビームにまで改造しちゃったからな
遮蔽物って何のためにあるか分からなかったんかな まーじできっちりブロックしとくべきだったわ
味方で戦犯→敵で戦犯ときて最後に味方で戦犯しやがった
死ねカスエクスロ
最近、スプボム以外はまるで役に立たないな(炭酸・トーピードを抜かして)
爆風範囲を小さくし過ぎ
>>123
炭酸は振る隙と振ることによるエイムの定まらなさがあるからまだ許す
トーピードは絶対許さん死ね
おちばとかもう短射程シューター初の殺意しか湧かんわ エリアクソルールすぎるわ
一回取られたらここまでモグラ叩きになるルール無いだろ
やはりマルミのように敵にいると厄介で味方にいると厄介なSPが正義なんだね
>>124
ナイスダマため始めるガイジもいるよ
頭悪いガイジだらけ ダイナモでナワバリの金旗目指してるんだけどなかなかチョーシが上がりません
どう立ち回ったら勝てると思いますか?
>>132
ナイスダマガイジも大概だけどこのガイジは自分が塗り止めるだけじゃなく味方の目の前にバブル吐くことで塗り妨害したからな
ほんとガガイノガイ L3BはDの完全劣化だしただのゴミうんこだからやめとけ
マキ短か爆減どっちかの欠片がメイン性能になったらいいんだけど、イカ研がそんな気の利いたことするわけねえか
>>135
L3B弱くないですか?あんまり使ってる人見ない >>138
もしそうするならもっと先に言っとけってなる
マキタン残しといたのにーってね x底辺のエリア、芋って延々と塗り合いしてるだけなのクソすぎなんですが。カウント全然進まない泥仕合すぎて萎えるわ。
>>141
高パワーもロクに撃ち合いせずにハイプレとタンサンボムでターン制の塗り合いしてるけどな 炭酸とっとと弱体化していいわ
炭酸ボム投げてるだけのやつが王冠取ってるからな
このゲーム「連携」だろ
キル、カウント進める、塗るの単体動作じゃなくて
カバー、連続カウント取る、索敵・伝えるの動作出来ないとダメだろ糞ども😡
マジで何年スプラやってんだよノータリン単細胞ども
王冠つくような奴らですらエリアに炭酸投げ込むだけだからな
長射程トゥーンに短射程が唯一対抗出来る手段だし仕方ないけどさ
二人が永遠にハイプレ撃ってて負けたわ
頼むから乗ってくれ
攻めのターンになるたびに前線二人だけ送り出されてヤグラが進むわけねえだろ
ヤグラ乗ってるから実質一人だぞ
2vs2でヤグラリード目前なんだから体使って止めに行けカス
>>136
たしかに塗り妨害はやばいなw
ガイジは死んで欲しいよな エリア塗らない
ヤグラ乗らない
ホコもたない
基本ができてないガイジは死ねや
一生カス人生送る呪いかけるからな死ねやカス
長射程が強すぎてそれに対抗しようと調整するからおかしくなる
チャージャーなんて2最初期の性能で良かったのにバカガイジ共が弱すぎ!長射ゴミ!と騒ぐからおかしくなった
ガイジとクソと死ね以外の言葉知らなそうな人が多いけど
ひょっとしてこのスレ10代前半が殆どなのか?
敵ハイプレ2枚
味方ハイプレなし
ノックアウトv
しゅまんハイプレ2枚もいてヤグラ負ける雑魚おりゅ?w
>>76
ダイナモでエリア以外は2500行ったことあるぞ 持ち手が使いこなせてないだけやろ マジで短射程担いでくんなや
何期待してクソブキ握ってんだよ
>>158
それな
あまりにも強すぎて任天堂に消された >>154
10台前半ならまだマシ
3〜40台ぐらいのもはやどうにもならない人も結構いるだろここ ミサイルマン多すぎる
クラネオ持ってくる理由おしえろ
はー圧勝してる時に通信切断
それ以外だと回線落ちだらけでまともに人数も揃わない
最低限の品質すら提供できないくせに良くオンライン有料とかできるな頭狂ってんのか
回線落ちるのはほとんどユーザーの質の問題じゃないのか
ラグすぎるのと戦ってると時間を操る相手との戦いってこんな感じなんだろうなって体感できる
有線は別売の買わなきゃいけないから金出せなくて無線のやつばっかなんだろうな
回線落ちは9割以上ユーザー側が悪い
ただしやってるのが何も知らない子供ならその親と子供がやるのを想定して従来のハードよりもスイッチの無線キャッチ力を弱めた開発側も悪い
落ちてる奴が大体落ち葉なのは何なんだ
ブキ名で回線落ち宣言か
>>167
ハイプレ使えないからクラネオ無印ジェット
ジェッパ使えないからスシベ無印マニュ
だぞ
マルミサ弱いorジェッパハイプレ下手糞の2択
お前は初めから詰んでた P2Pのはずだけど
任天堂鯖の調子悪いとなぜか試合が同時多発落ちするよな
ここ1年くらいで追加した武器ってハイプレ少ないよね
やっぱりメインとの調整難しいのか
>>175
開始前回線落ちはわかばになる……って思ったけど落ち葉かそれならわからん クラネオはカーリングあるのが無印との大きな違い
ミサイルブキで唯一ミサイルじゃない方と使い分けができる
回線落ちをするような環境のくせに中射程以上のシューター使ってるやつとかクアッドを見ると
お前よくそんな通信環境でエイム力必要な武器選んだなと思ってしまうわ
さっきからアホみたいな展開の試合ばっかり
勝ってるからまだいいけど、そろそろ負け当番入るか?
>>179
たぶん52デコが最後のハイプレだな
一応増やしちゃマズイ認識はあるのか >>181
メインが雑魚狩りにしか使えない点に目を瞑ればメインサブスペの噛み合わせはいいと言えるな ヤグラのジェッカスって弱い?
ヤグラに乗るまでもなく味方がどんどん溶けていくんだが
ハイプレ回数が間に合わなくて突破されるわ
5chに若い奴とかおらんぞ
時代に取り残されたおっさんしかおらん
>>175
トーピードとバブルが悪さしてんのかもな スプラのボリューム層が若い奴でも5chのボリューム層は圧倒的に30代40代だから
ゲームと言う産業自体が大学生をボリューム層として見てるしまあ多少はね?
昭和のスレ行くとジェネレーションギャップがデカ過ぎて訳分からんよ
プライドばっか大きくて人の話聞かないのが良く分かる
俺の行く年齢層高めのスレでもイカの話してることあるけどサーモンランしかやってないっぽい
>>800
NG推奨一覧はこちらを使用するように
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12 ←('ω')
【晒し】
・[126.225 ←スプラぶ
・[42.83
・[180.3
・[126.236
・[36.11
・[60.239
・[126.247
【野原ひろし】
・[131.147
【別ゲースレ違いカス】
・[134.180
・[27.137
・[211.135
・[106.129
・[126.152
・[60.111
・[60.99
・[49.98
・[58.3
・[126.35
・[122.210 計測し直すためにS+に落ちてみたけど、X底辺より遥かにうまいじゃねーか
アホみたいに味方が弱いんだが
開幕溶けるなやアホどもが >>200
味方のフォローが少なすぎるんじゃないの 他人のせいにしてる内は上手くなれないよな
上手くなっても自慢になんねーが
適当にゴミ武器で遊んでてパワー下ったあとメインに持ち替えたら大体無双だもんな
S+で勝てないのは自分が弱いんだと思ったがいい
死ねやゴミども >>206
一試合目回線落ちやん おま環じゃないのか? クソ武器のバーゲンセールでもやってたのか?
他のマシな武器使えよ
長射程持つなら視野広くないと駄目
味方が溶けてるならそれをカバーできないと
別に普段ZAP持ってる時も味方にフォローなんて入れてねえんだよなあ
ヤグラ乗ってボム投げてるだけで大体勝てるのに今回はゴミみたいな弱い味方押し付けられたわ
ジェッカスみたいな後衛担いでて溶けるのは仕方ないんだよなぁ
せめてプライムとかまだ前に出れるやつじゃないと
スクイクからロンブラに持ち替えたら連戦連勝だわ、ロンブラ強すぎて草
>>213
スクイクの後に使ったら赤ザップとかでも強く感じると思うぞ なんか新たな才能がまた現れてるけどほんとスプラスレは人材豊富だな
トーピードは結局あの着弾したらクラスター弾になる仕様が悪さしてるんだよな
あれのせいでバブルの内部ダメージなんて即振り切るしそりゃおちばも流行るわ
次の調整でメイン性能ギアのために多くの武器メインが弱体化すると思うと萎える
またシューター環境になってほしい
わかばスシ系射程伸ばしてくれないかな
ラピブラ系の爆風範囲戻してくれや
ただえさえゴミ火力過ぎてやってられんのに、ブラスターとは言えないレベルの爆風の小ささでほんまゴミやわ
底辺とS+を行ったり来たりだけど勝てない時はマジで勝てんぞ
1キル11デスのボールドくん引いてヒビは本当に納得いかねえ
SPも1だし
短射程って脳味噌詰まってんのか?
昭和スレ突然キレる奴とかいるからなー
お前に言ってないのに
何故か第三者がキレるw
人材豊富吹いたw
人材はS+に多いなφ(・ω・`)メモメモ
メイン弱体化を前提にメイン性能アップギア出したのなら環境激変だなあ
ゾンビとかカムバステジャンだらけなのもどうかと思うし
自チームアサリ 敵チームアサリ
6 17
ゴール 敵 カモン
敵 ゴール
敵
敵
メイン強化前提でメイン弱体化来そうなのなんだろうな
スプチャは間違いなくギアでチャージ時間短縮で本体性能弱体化あると思うけど後は分からんわ
長射程勢死滅しそう
なんか今月のXパワー計測おかしくない?
どのルールも経験上明らかに高すぎるところに突っ込まれて計測後連敗ばっかなんだが
ボールドはメイン性能アップ射程がアップ!最長でハイドラ並みな
自チームアサリ 敵チームアサリ
0 2
カモン
ゴール 敵 …
カモン 敵敵 ゴール
カモン
マジな話ボールドのメイン強化は思いつかんな
なに強化するんだよ
今まで通り斜め上の調整が来てまた文句ブーブー言いだす未来しか見えない
アジフライアサリは
コートのゴールをアサリのゴールにすればいいと思うよ
自チームアサリ 敵チームアサリ
8 0
ゴール 怒 怒敵 敵カモンウワア
怒 敵 敵 ゴール
アサリなのにバレルとかチャージャーとかチャージ行為が必要な武器使ってるのって無印マニュ赤ザップクラネオ無印デュアル使ってる奴レベルで必要とされない人材なんですよね
強化されてるわけでも優遇されてる理由もないのに使ってるのはガンダムのチンパンと同じで生まれてくるべきではなかった……(ダクソ感
ホットラピ系はメイン性能で前の爆風に戻る調整するんじゃね?
>>232
確定が四発になる代わりに射程が伸びてジャンプしてもブレなくなるんだぞ 今ランク12でアサリで黒ザップ使ってるんですが、他におすすめありますか?
>>200
こういうやつって自分が悪いとは思ってないからダメなんだよな >>230
スプチャは塗り性能弱体化じゃね
そんでスプチャヒッセンブラスターマニュは、それぞれ弱体化したとこがメイン性能ガン積みで元の性能に戻ると予想してる
個人的に予想付かないのがシューター系だなぁ
52は弾ブレだろうけど、ZAPリールガンボトルはどこ変えるつもりなんだろ L3はガン積みで一発33.333ダメージ出るようになる
シューターは短中長射程ごとに、他の武器はカテゴリごとに一律の効果だぞ
無双って大体20キル以上のイメージ
15とかガチマなら普通にあるわ
攻撃範囲が変わる系があったとしたら絶対クソだわ
敵のギア見るまでわかんねえしチートで弄る奴も出てくるだろ
>>231
自分が勝ってるとき負けてるやつもいることを想像しろよ 久々にアサリパブロ連続で引いたわ
せめてメイン強化ガン積みできるまで担ぐのは待ってくれよ
カモン押しても来ないスプスコ
マジでゴミ、2度とゲームすんなカス
トーピード弱体しちゃったら落ち葉が最弱クソ短射程に逆戻りしちゃうでやめてください😂
キルレ0.15のローラー抱えてどう勝てというんだ?
しかもザトウでそこまで相性悪くねぇだろ
潜伏してこれとかとっとと適正に落ちろよ
やっぱりダイナモ、スパッタリーはゴミだわ
直ちに死ねよ >>266
Xに上がってもスパッタリーいるのかよ
S+までにしてくれや >>269
筆もなんでもいるぞ
今度は3(3)/5のパプロが来たわ
ホントクソ なあ
配信者と味方になって勝ってからなんとなく放送開いたらちょうどリザルト画面でさ
50近くパワー下の俺が+7でそいつが+10だったんだけど
パワーでかかる補正より試合数で変わる変動幅の補正の方がデカいんだな
やっぱ計測後出し有利だろこのゲーム
「長時間味方にパブロが居たのでウデマエは下がりませんでした」にならないのはおかしい
キルレ2いきたいでござる
上手い人の配信見てると露骨に裏どりしてるというわけでもなく何故か敵の横とか後ろから倒せてるんだよな
なんで?
上位の配信者の動画見てると敵が全て雑魚に見える
なんなんだろうなぁ
ガチパ2700いっても承認欲求が一時的に満たされるだけで今度はより満たされたいって気持ちになるだけだし、ゲームしてないときでもゲームのことばかり考えるようになっちゃうからクソ
上手い奴はガチマなんてほどほどにして対抗戦や大会やってりゃいいんだよ
スパ担いでるときにボールドと組まされる率の高さは異常
敵に短射程1人もいないんだが…?
運直って事はジャンプして撃ってるんだろ
決めてても運次第やんけ
ただ飛び降り撃ちは素直に舌を巻くわ
今日、いつもスプラトゥーンを楽しんでやってる系ユーチューバーのX2650くらいの人が、環境に対する愚痴動画を出しててクッソ共感するとともに悲しくなったわ
なんでこんなゴミ環境になってしまったのだろうか
敵にラグいzapが居てキルした後に後ろから撃たれたw
後1発撃たれてたら死んでたところだった…
裏取りはこうやってやるものなのか…
>>282
若葉より射程が長くてデュアル以下の射程の武器全部 計測はマジで運ゲーだし傘ハイプレほんとクソだから消せ
17戦中14戦ザトウだったんだがこれわざとか?
しかも持ち武器と相性悪いし最悪だったわ
まぁ堅実にプレイして13勝したんだけどさホンマ萎えるわこのステージ選ばれる確率
今日のアサリの勝率1割
何しても勝てない日だったな
ヒッセン→金玉→ホット→マニュ→傘チャーその他長射
着地クイボはどの辺だったアフィ死ね?
12/5のサーモンランにノーチラスがある
これは強化フラグだな
>>277
これほんと多いわ。あと、スパわかば系の組み合わせも多い。それで、相手の一番射程短いのがマニュコラとか多いし、訳わかんねーわ。 >>284
ゴミを歩き続けてきたのは間違いないけど、今の完全ノー対面環境は最高潮にゴミだと思う
>>286
だっつって人
1時間前くらいに上げとるよ 最も評価が高かったと思われる環境は金モデスフィア環境時代だと思う
>>293
金玉と並行しつつ金玉とホットの間くらいまで 黒zapとイカニンローラー時代だろ
こいつらの相性が悪すぎて反発し合ってて丁度いい感じになってた
>>295
今までやってきた感じ、ロンブラ以上か未満かくらいの区切りで短か長の2種類だけの分類でチーム分けしてる気がするわ マニュはスライドしたら当たり判定を点じゃなくて線にしろ
クソデカ当たり判定を持ちながら一方的に高速移動しながらファイアレート上げられるとかアホか
スライドは2の新規要素だから絶対弱くはしないよ
例え元々のコンセプトと相反していても商品に自分の爪痕を残すことを優先しちゃう開発者って多い
>>302
自由落下時の隙さえもスライドで無効にするのも最高にクソだよなぁ チャーの多い方が不利マニューバ多い方が有利っていうことだよな
弾小さくするだけでいいだろ
いい加減間違い認めろよ適当に大きくしすぎましたって
イカ忍ローラー時代もあったなあ
あれもつまんなかった
マニュの弾はマジで小さくしていい
高台に対する曲者が異常に当たる
線は流石にだがそれに近いくらい当たり判定をデカくするか、インク消費や硬直をもっともっと増やすかくらいしないと割に合わんよな
現状どの場面でもローリスクハイリターンの出し得すぎる
イカニンローラーが一番ウザかったなー
不快過ぎて一時期プレイしなくなったわ
スライドに合わせられない方が悪いって論調あるけどスライドしなきゃそもそも死んでるはずのシーンなんだよね
スライドのインク量増やされるのと
スライド中もダメージ判定有効にされるのだと
スライドマン的にはどっちが辛いの?
>>318
いや今だってスライド中当たり判定あるぞ?てかスライド中無敵とかクソゲーすぎるだろ 二戦連続同一のゴミチャーと組まされて2連敗www計測に呪われてる
4戦連続チャージャーと組まされる
相手側はチャージャーなし
1勝3敗、流石にキレそう
>>315
そうそう、普通なら死ぬ足取られた場面で生き残れるだけでもうバリアのようなSP並の効果があるからな
しかもスライド側にはするしない、方向、回数に自由に選択肢があるから練度関係なく被スライド側が常に不利な状況である事には変わりない 勝ってる試合の終了間際にホコ取って死ぬガイジはどこまでパワー上げればいなくなりますか?
ズサーズサーズサーズサーズサームッムッホァイなスピード感にしろ
>>319
そうなんか。
ホコショ直撃でぶちこんでもスライドで逃げ切りするシーン何度も見たから無敵なんだと思ってたわ チャーと組まされたくないからチャー持ってみたら
両隣に挟まれた
もうわけわかんねー
ジェッパはもはや必要悪だわ
ハイプレや長射、スライドに対抗するにはこのくらい強くないとダメだ
e-Sportsとして売り出すための見た目のカッコよさとかのためにアイデンティティである塗り要素を否定してまでスライドをねじ込んでいく姿勢嫌い
スプラトゥーンが評価された点をもっと大事にして欲しかった
スライド中は無敵ではないが当たり判定の位置が完全に外れているというクソさはあるぞ
だからちゃんと合わせたつもりでも当たらないしなんか当たるときもある
スライドはクアッドは正直苦戦するけど他は射程内ならまあなんとか当たる
ハイプレ傘はこのゲームの欠陥だからな
The・理不尽
それに加えて場残りするサブスペばっかで不快度も前作より上がってる
マニュはスライドあるくせに玉の判定でかいのが頭おかしいし
人速がzap族と同じなのが頭おかしい
射程がスシと同じなのも頭おかしい
サブスペに恵まれてるのも頭おかしい
全てが頭おかしい
ここまで4連続方チャー引いてるんだけどお祓い行った方が良さそう
回線落ち出たらそこで終了してくれよ時間の無駄じゃねーか
マニュとまともに撃ち合ったら勝てない…せや!まともに撃ちあわなければええんやの精神から生まれたようなスパガベッチュー傘キャンプの大量発生やめろ
味方運もあるけどほぼ初期環境ぶりにスシコラ使ったらアシ4込みで20キルだったんだが、、
強すぎだろこのブキ
>>332
スプラって弾速遅いからスライド中の相手に当てるのは正直運ゲーに近いんだよな
スライド後の硬直とか昔と比べて大分短くなってるから手に負えない時あるわ マニュは許せるけどクアッドは消えろよ
4回スライドはさすがにクソゲー
>>304
マニュは野上が「二丁拳銃でスライド出来たらカッコいいよね」というバランス考えずに思いつきで作った完全な個人の思い付き武器だからな。
敵のインク関係なしに動けるのがいかにヤバいかという事を全く考えてない もうMOBAも意識してリスポンからシャケが敵陣に向かって歩いていくようにしよう
>>326
それどころか、ラグが発生する環境だとスライド前のポイントに当たり判定が残ってるとかが有るらしい
スライド中に当たってないのに死んだケースを経験してるからその理不尽さが辛い マニュは着地スライド以外はバランス取れてると思うけどな
それよりハイプレ炭酸の方がやばいと思うわ
新ブキ出るたびにぶっ壊れ性能なんだからまともに調整する気なんかないわな
スライドって言うけど98%ぐらいはマニュコラのことやんけ
マニュコラのことスライドって言うのやめろ
ケルビンに文句言ってる奴いるか?
使ってる奴すらおらんわ
敵インクの中をイカ速と同レベルで動き回れるパブロが最強ってことやな
>>349
たまに鬼AIMの奴が使ってて吐きそうになるんだな、あれ
スプラの仕様だと反応してもラグで死ぬし ヤグラXになったー
ようやく全ルールXが見えてきたわ
今ガチホコで変なことが起きたんだけど
・落ちてるように見える自チーム風呂が見えないだけで存在している
・自分自身のマップではガチホコは不動だが見えないホコが存在していて皆それを見て動いている
なんか相手に回線落ちがいたから買ったけどホラーだったわ
計測は初動ゲーだな。
社会人だから今まで月始めプレー出来なかったけど
土日のおかげで簡単に2500近く行くとは思わなかった。
計測なんて2300行けばいいと思ってるけど違うんか?
スレ立てた本人がNG推奨だからテンプレ改変したんだろうなぁ
惨めだなぁ
2300行けばええわ
そこらへんから連携取れるようになるから自力で上がれるし
>>352
ここからは最後のs+ルールがプレイ時間にまったく出てこないからくじけるなよ スランプで勝てない
今月2100から2200しかないわ
屈辱
S+晒しガイジよほど自分がNG推奨入れられたの悔しかったんだな
エリアは武器練習用に使うか
デュアルってスライド無しの方が強いな
モズクエリアで敵陣殴り込みかけるの止めろ
負けるから
エリア勝てなさすぎて泣きそうだわ
他のルールは割と安定してるんだがなぁ
キルレがほぼ毎回トップ取れるけど勝てない理由は分かってんだよなぁ
塗りがあんま得意じゃない武器使ってるから塗り固めが発生しやすいエリアだと味方のサポートがしづらいんだよなぁ
自陣高台に引きこもってトーピード投げるだけとゴミ落ち葉wwww
人数有利になっても動かず
勝てるわけないんだが今日酷くない?
デュアル使うと勝てないけど洗濯機使うと勝てる
デュアル使えてないってことだよなぁ…
ギアもわからん
ワイX底辺、キルレがゴミのまま2300台に到達してしまいナワバリに逃避
怖くてガチに行けんわ月初めマッチング狂いすぎや
ひたすら味方撃ち続けるガイジ紅葉しね
こいつ抱えて勝ったのがさらにムカつくわ
結局1k7dでリード中もひたすら味方だけ撃ちやがってなんなんこつ
俺なんてS+に落としてから戻して再計測しようとしたらS+8連勝からの7連敗で泣きそうだわ
>>379
立ち撃ち頼りだと取りこぼし多くなるからスライドでしっかり仕留めるの意識するとよくなると思う 洗濯機にできてシューターに出来ないことがないからなぁ
って思ったけど壁裏に張り付いてるやつ倒せるな
炭酸ついてる武器2種類しかないのにホント炭酸見ない試合のほうが少ないわ
どれだけぶっ壊れてんの
相手がジェッパ4とか
マジできつすぎて何もできずに終始押されて変な笑いが出た
誰か一人がジェッパ終わるか、撃ち落としたと思ったら他のジェッパが襲ってくるとかいう地獄
場合によっては二人同時ジェッパ
終始打開が苦しく、相手にはすぐ打開される
ほんと頭おかしいわ SP格差どうにかしろよマジで
再計測って意味あるか?
先々月くらいに1回やったけど、内部Xパワーがだいぶ下の方から始まって勝率の割に再計測結果も低かったんだが
追加されたサブ2種は壊れと言ってもおかしくないレベルなのにSPがクソ以下なのほんとどうかしてるわ
ウンコも玉もサブのトーピード、タンサンに負けてもおかしくないレベルじゃないか?
>>379
ギア自由度高いから割と好みやぞ
メインのインク管理簡単になるからサブインクが使いやすい、サブ性も0,2ぐらいあると便利
スライド後のホバリングに人速が乗るから付けると撃ち合い強く出れるけどあんまり人気ない こんなラグい仕様のゲームでスライドって、ほんとクソ。シューター要らんやん。
ステージのせいもあるけどスクスロベッチュー多すぎだろ
なんで洗濯機を強化しようと思ったのか真剣に理由を聞きたいわ
ギア開けナワバリしてるけど馴れ合いにめっちゃ遭遇して効率悪すぎる
俺のドリンクをなんやと思っとんねん
前のアップデートからかな?
ナワバリバトルのマッチングがおかしくなってない?
武器射程がどうのこうの言ってるが、明らかに武器もグチャグチャ、ウデマエもグチャグチャ
ボッコボコにされるか、ボッコボコにするかってマッチが増えすぎてる。
ハイプレでスフィア一瞬で割られるのどうにかしてもらえませんかね
>>396
今はエリアだからそれに余計拍車がかかってるだけじゃない?
塗り固められてどこに行っても位置が余裕バレするからゴリ押しでキルして打開するしかとりあえずないっていう モズクのエリアって自分でやっても対抗戦見ても欠陥ステージだと思うわ
打開がほぼ出来ないBバスのホコ並み
>>397
これほんと酷い
スフィア暴れた頃の懲役でつけられた特効がまだ全部残ってるんだよな
チャーやローラーあたりにもすぐ割られるし 炭酸は塗れる爆風でメインとコンボ決まる単体でも普通にキル取れるの役満
モズクで相手のチャーポジにリッターで立ってみたらくっそ面白かった
>>394
あんだけランキングに別注が入ってるの見たら事前に決まってたことでも考え直すよな普通の運営なら この開発が普通な訳ねぇだろjk
これまでの行いを見直して来るべし
>>393
ラグで困るのはスライド武器のほうだろ?
避けたはずの攻撃で死ぬから 僕一回もタンサンボム使ったことないけど全然強くないと思うよ
炭酸投げてるだけで王冠取ってる奴を見るとモチベ下がる
その時その時の環境でイヤな気分を経験はしてきたけど、環境が変わるたびにその不快感がだんだん強くなってる気がする
これじゃ前のほうがよかったって思うけど、それもただ忘れただけなんかな
L3Bとかタンサンで良かったと思うんですけど…
タンサンとメインの塗りでウンコ投げまくる感じで
立ち回りとかエイムとかで競いたいのにそもそも撃ち合いにならない
今の環境はクソゲー
いやまあ炭酸も全盛期のカーリングよりはマシだけどな
数的に
>>417
思い出すだけでイライラしてくるわ
Bバスもうざかった ミサイル撃ってる間に炭酸二個投げた方が強いという事実
ラグをマジでどうにかしてほしいわ
スライド中当たってないのに何故かスライド後に爆散とか何回もあるんだが
回線落ちするやつは永久追放にしろよゴミ天堂
1回も落ちたことないぞ俺は
トーピードさぁ!!!!!!!!!!!!!!!
インクロック長くしてインク消費量増やして爆発範囲も減らしてようやく許されるレベル
イカニンローラーからするとアーマートーピードのビニール傘クソうぜえだろうな
そりゃ炭酸とかトーピードとか面倒くせぇしな
ただでさえスライドとかいう面倒臭い存在がいて
傘とかいう存在も強化されるたびに糞ウザい存在になって
おまけに糞ウザイサブが追加され
イラつくだけの鬱陶しいものが増えすぎて不快にならないわけがない
シューター系ならジャンプ撃ちすれば落とせるだろ >おさかな醤油挿し
受け身があるのにチャクチにスライドできたり
ポイセンポイズンとかいう悲しい存在放置のまま
壊れ燃費の炭酸トーピード追加しちゃったり
そりゃシューターでトーピードキツいとか言うやつは居ねぇだろ
まあなんつーか、トーピードの挙動とそれへの対処って
典型的なオフゲやソロプレイ用ステージとかのギミックやアクションなんだよな
こういうつまらんアクションを対人の中に入れ込むなアホ
ダイナモでトーピード処理したらその隙に突っ込んでくるビニ傘理不尽過ぎない?
トーピード処理+傘破壊+キルで最低3振りいるんだぞ
トピ処理傘破壊同時でも2振り
なぁ
トーピードは相手の武器依存デカイからな複数いると余計落とされやすいし無に還るしでインクロック気持ち長めるのとバブルとかの即爆を修正すればええやろ
>>434
シューターに守ってもらいなよ(´・ω・`) 炭酸が来たら下がっちゃ駄目だな
トーピードは自身の下にマークが付いたら打ち落とし(イヤホンでの音反応も必要)
今日はエリート使いまくったがやはりええわ
トーピードは落とせる炭酸は届かない逃げる奴もイカ速でブチのめす
困った時はエリートさんですわ
無事ストレートでX戻ったぞ
3時まで起きてた甲斐があったわ
祝っていいよ
>>436
ビニか傘にやられる時なんかほとんど不意打ちだから無理だわ フロッシャーの時もそうだけど、
新規のブキやサブを使わせるために強くする調整が糞すぎる
自分の思い通りに事を運ぶためにユーザーを新要素で不快にさせて、
不快な思いをしたくなければ新規を使えと強要する姿勢
娯楽を作る人間の考える事じゃないわ
野上にイカ研、お前らのことだぞ
ビニ傘は敵に来るとうざいけど味方には来てほしくない筆頭だよな
>>441
シューターのインク弾速度が遅いんだよな
チャージャーは瞬間で最大射程迄到達するのに 3は買うだろさすがに反省したと期待して
3でマッチングがまたガチパワーとウデマエの二重計算
デコボコステージと長射程ステージの二択でジェッパプレッサーのような糞SP健在
塗れない床と金網マシマシでトーピードタンサンも続投
こんなレベルだったら4でやっと売れなくな
ナモやホットでモンガラエリア右→ジリジリと様子を見る、敵エリエクスロならまず無理
エリート→初動詰 突っ込んで2キルしてそのまま射程差でリスキル
これよこれ
高台降りてもトーピードの連鎖爆風で死んだんだがまさかあれ球形に爆発してんの?
試し撃ちしたらマジで360度球状に範囲内の壁と地面で爆発すんのか
キチガイかよ
イカ研究所がメタの概念理解できるかどうかでかわるやつ
洗濯機 ハイプレ 必要量190←?
バケツ ミサイル 必要量190←????
スピコラ アメフラシ 必要量180←分かる
スプスピ ミサイル 必要量190←!?
運営のスペシャルの基準ガバガバすぎない?
イカ研は悪意があったりキチガイなんじゃなくて無知だから極端でプライドが高いから修正できないだけだぞ
ハイプレナーフは次がマジで最後のチャンスだろ
1秒でいいから短くしてくれよ
デザイナーとか雇ったんじゃなかったっけ
どうなってんの
>>455
スプスピ
デュアル
スマニュ
バケツ
赤ZAP 全てミサイル 必要量190←!?
スシ別注 ミサイル 必要量180←!?!?!?!?!?!? ハイプレ1秒短くしてもスペ性で戻せるから余裕だしな
>>458
バランスデザイナー「長射程が強すぎる。ザコ短射程ブキに強いサブスペをつけて救済しよう」
タンサントーピード爆誕 洗濯機の塗り強化は百歩譲って分かるが軒並みポイント上げないのマジ無能
ついでに毎度スプチャを慎重に10Pずつ上げてるのもアホすぎる
最初は環境変えるために大きく武器の性能変えるみたいなこと言ってたけどそれって武器調整諦めますって言ってるようなもんだよなさすが無能集団
>>461
洗濯機に着けちゃいかんでしょ
ノヴァはノヴァで炭酸と雨永遠に投げてるだけでフルタイム戦っても1dとかばっかだし
あと今月のエリアハイプレ強すぎるねん 10試合近く自分以外キルレ1未満
二人は2桁デスみたいなガイジしか来ねえ
マッチングのバランスゴミ過ぎるわ
1人は毎回14デス以上してるし
10デスしたらゲームやめろゴミ
>>460
そうせめてスペ性積めよと
スペ減ガン積みやめろ 3時にナワバリしてる俺も悪いが本格的にマッチングしなくなったな
精度が悪い代わりに速いマッチングから精度が悪いだけのマッチングに劣化してる
ハイプレは1試合で30秒以上敵の動きを拘束できるから
そら強ぇわ
ナワバリがマッチングしないはずないだろ
ガチマですら即マッチだわ
チャーが攻めで乗らずに1kも出来ないクソハイプレ撃つせいで
守りでは一度も撃てず
終了間際にも頑なに乗らず試合終了
くだらないにも程があるだろ
>>402
これクソすぎるけど、各武器やSP毎に値の違う特効追加したから修正するのめんどくさくてもう放置なんだろね。高校生が授業でやるような頭の悪い修正。 なにがひどいってバブルやスフィアには特攻追加した癖にハイプレ撃たれたらひたすら逃げ続けるしかないってことだわ
延長中のヤグラからどっかにスパジャンしてる奴いて笑った
どんな大事な用だよ
この時間に回線落ちするような奴はマジでゲームやめろよ
下手くそ以前に生きてる価値ねーわ
そしてこのスレはこんなこと言ってるけど別注で炭酸ハイプレが追加されるのが見えるわ
最前線にジャンプして15デスするガイジ殺してやりてえ
ハイプレはイカ移動不可に戻してミサイルにでもメタらせとけよ
>>478
それええな
まあハイプレだけイカ移動できてミサイルできないなんて調整をしてたイカ研に期待できるわけねーけどな >>455
ホクサイ ジェッパ180p
L3D 塗りサブあり ジェッパ180p
ホクサイベッチュー ウンコ190p
L3B 塗りサブ無し ウンコ190p
がガバさを表すには最適だと思うの 傘もスフィアに対して特攻あるのかよ
通りで簡単に壊されるわけだ
傘で爆発防げるんだから特攻いらないだろ・・・
クアッド持ってるゴミ多過ぎ
扱えないなら持ってくるな
10デスしたら飛び降りて死ね
ハイプレ
オブジェクト◎
SPメタ◎
キル力◎
ミサイル
オブジェクト✕
SPメタ✕
キル力✕
キッズ人気◎
>>480
でもホクサイよりL3Dのがゴミじゃん。 イカ研はスフィアの調整面倒だから極力やりたくないんだろうな
一応今作唯一の無敵SPで下手に強化すると今でも強いバケデコとマニュべが暴れるしって感じで
ガイジすぎる味方マジで殺したい
芋りすぎで防衛もできず打開も出来ず自陣塗ってやられるだけのゴミクズ3匹いたは勝てるわけねーだろ
死ねゴミ
ああすまんホクサイとL3Dじゃなくてそれぞれの亜種のスペのはなしね
俺がアスペだったわ
ハンコ、テストプレイの段階で弱いって気がつくやついなかったのかな
芋って自陣だだ下がりで結局対面負けるなら突っ込んで死ぬかリスジャンの方がマシ
クリアリングに協力してあげるスパイにしかなってないよ
後衛中衛のゴミは芋りすぎ
ずっとヤグラ乗ってろ下手くそ
ヤグラ乗らない中衛後衛はそれだけでお荷物なんだから絶対乗ってろ
なんかほんと味方強い弱いの周期があからさますぎるなあ
突っ込んで死にまくるクアッドが何回も敵側に行って相手気の毒だったし
しばらく味方がやけにつええというか優遇されてるというか、
んでだいぶ勝率良くなったところで急に味方がふわふわし始めて
それまで乗ってるだけでも勝てるレベルだったのが、突然しんどくなる
とても無作為とは思えないですね
アサリ2500↑で終わらせたのに2200部屋に入れるのやめてくれ
>>496
連敗マッチングが始まるのは疲れてるから
連敗マッチングが終わった後に連勝マッチングが始まるのは疲れが取れたからだぞ ここまで連勝と連敗を繰り返す対戦ゲーム初めてだわ
連敗中のリザルトみると大体キルレ0.2スペシャル0とかが平気でいる
マヌコラほんと地雷増えたな
前だったら無双して当たり前みたいな感じだったのに今はたまにうまいやつがいる程度
まっすぐ突っ込んでくるガチアサリを3人がかりで止められないとか全落ちしてんのにアサリ入れに来ないとかとにかく低脳が多過ぎる…
アサリはまずマップ見てない奴とクリアリング理解してない奴が多過ぎる
デボンの左高見てない奴も多過ぎる
なんでこんな頭悪いんだよゴミクズども
炭酸ボムはインク消費とインクロックのお手軽さに比べぬれすぎや。ほぼ同じインク量で1ミリも塗れないサブあってはならんやろ。
>>506
いや炭酸ボムの振る時間考慮せずに比べたらあかんやろ
それに塗れないサブは塗れないことが問題じゃないんやで >>509
振る時間を加味しても炭酸の方が広範囲をあっという間に塗れるんだよなあ… >>511
いや何と比べてだよ
別に塗れることは否定してないけどな Xでしか強くないハイプレなんかナーフされるわけない
ジェッパはどのランクでも強いから短くされたけど
チャクチやマルミサが抜本的な強化をされないのって低ランク帯では強いからって本当なんだろうか
某配信者が現環境は傘とハイプレとタンサンで対面拒否だとデュアカス使いながら言ってるんだが
スライドのことを一切言及しないのは流石に自分がデュアカス使ってるからと言ってどうかと思ったぞ
コメント欄もスライドのことは空気を読んだ信者だらけだからあまり書かれてないという
そもそも対面拒否になり始めたのってマニューバートゥーンになり始めた当たりからじゃなかったんですかねぇ
デュアルが対面拒否なのは認めるがマニュコラとかは普通に対面してる方でしょ
スライドでひとくくりにするのは良くない
>>517
確かにスプマニュはコラボのジェッパ後のスライド以外はまだ射程とか硬直とかスライドの移動の遅さとかでまだマシな方ではあるけどね
あとケルビンもかなり対面させてくれる
スパは射程短いし下がる選択が出来る武器が多いから許す
それにしてもデュアルを置き去りにしといて他の対面拒否を批判するのはひでぇわ そもそもヒッセンの時代から対面拒否ガバエイムゲーだぞ
精密なエイムが必要な武器で環境に居るのはチャーだけだぞ
別に対面することがえらいことではないし、対面強い武器に敵が対面挑まないのは当然だと思います。
>>519
まあそれは同意
デュアルはねっとりスライドのせいで対面も割といけるのがまたムカつく 自分の使う武器は棚に上げて他を批判したりするいい例やね サブスペとシューター系以外のメインを指していたのかもしれんけどさ
>>474
延長中じゃないけど、同じくヤグラに乗っている味方にスパジャンして、ハイプレを上空で避けてチャクチして受身で生き長らえる・・ってのをたまにやる
そして違う所に飛んで行ってしまった事もあるw >>528
実質マキ短の入れ替わりなだけだろ
クマサンで狙えるだろうし このゲームマジでハイプレにぶっ壊されてると思うんだけど
SP増加とか小手先だけじゃなく改善する気ないのかねぇ。
ヒッセンジェッパトゥーン時代はスシぐらいの射程のヒッセンがクイコンとアーマーで暴れながらマニュコラがひたすらジェッパ回すゲームだったし、
金玉トゥーンは金玉がスペガン回しでメインは塗るためだけに存在していたし、
パラシェルロンブラの雨トゥーンはもちろん傘が拒否しかしない、雨でしとしと削ったところにガバエイム爆風ドーン!するゲーム
イカニンチャクチトゥーンはボールドローラーにエイムなんてないしスシはほぼクイボチャクチしかしなかったし、
ゾンブラトゥーンにエイムなんてないし、
ハイプレトゥーンも最悪ハイプレ回してとけばエイム要らなかったし、
・・・もしかしてマニュトゥーンは弾がでかいとはいえ、むしろ1番対面ゲーしてたまであるんじゃないの?
だれもマニュコラトゥーンと呼ばずにスライドジェッパトゥーンって呼んでただろ
ハイプレのビームを【スポンジ】や【塗れない壁】や【ヤグラの柱】のどれかが防いだり、威力を半減させたりすれば良いのに「距離無制限」「リスポンバリアだけが通さない」無能設定
対面拒否なんて今更語るなって感じかもしれないなぁ
もう対面とか語ってしまうと全員弾が小さくて精度が高いボトルでサブスペを縛ってデボンの屋根で戦ってやっと対面してると言えるのだから
でもそれではただのよくあるTPSだ
バブルとかスフィアとかを貫通しないようにしてや
あと味方に当たってる時も貫通しないで
ハイプレは対物威力に大幅に減衰かければちょうどええやろ
カウンタースペシャルに死ぬほど弱い仕様にしろ
ハイプレの威力そのものを弱めると
低レベル帯では産廃になりかねないので
ハイプレ状態でのイカ状態速度を大幅に下げれば
ミサイルとトーピードで爆殺できるようになる
まだランク7で、カーリングボム1個投げたらインク不足になるんだけど、5個も6個も投げてくる人がいたんだけどそんなに投げれるようになるの?
それキャンソレか銀モデのカーピーだろ
スペシャルだぞ
>>515
それ自分も見てきた
言ってることわかるけど、お前も人のこと言えんだろって感じだよね
まあマニュコラ使いじゃないだけ少しましだけど そーそー
前はかなり回線落ちになる確率が高いスペシャルだったんだぞ、それ
そして無能イカ研は直せずに弱くした
芋落ち葉マジで氏んでくれよ脳味噌まで枯れ葉詰まってんのかよ
ホラホラご自慢のバブランで防衛してみろよ出来もしない癖によ
落ち葉2人いるのに敵に塗りつぶされてる状況が多いのが解せない
>>541
カーリングボムピッチャーっていうスペシャルがある レモンディ----ス
ヤグラを無視した行動ばかりしてるアホ
>>512
ああポイセンのこと言ってたのか
スプリンクラーのことだと勘違いしてたわすまんな Bバス改修ってまた広くするのか・・・
これ以上塗り忙しくしてどうすんだよ
スライドしてボム投げて空飛んでレーザー撃って泡吐いて雨降らせるゲームだぞ
撃ち合い拒否したやつが勝ちます。
シューティングとは?
後発のウンコやナイスダマはジェッパハイプレバブル級の性能にすればいいのに
炭酸ボムでトラップ起動したら炭酸爆発せず消滅される仕様にならないかな
元祖撃ち合い拒否のローラーくんも強くしてはくれませんか?
バケツベッチューにクイボ付けたらスクベツ批判そらせるだろ
イカ忍入れてるやつでマトモなのチャージャーレベルで希少だろこれ
でも撃ち合いしないブキって弱点も多いから結局マニュかシューターに落ち着くっていう
チャージャーに為すすべないボムを避けられない至近距離に持ち込まれるとガン不利、みたいなブキはいやなの
>>553
このゲームは試合中の大半を基本的に敵のインクやボムやスペシャルを避けて移動していかに近づくかというキャラクターの操作に重点を置いたアクションゲームだよ
他のシューターゲーと比べてエイムの重要性はかなり薄い。
ローラーとかパブロとか他のシューターゲーではありえない マニュコラ(まつお
ヤグラがどこに進んでも同じところから一歩も動かないクソ芋バレル
ハイプレは自陣のリスから離れる程威力アップで良いと思う
結局スシ環境が望まれてるんやろ
シューター以外の目線からしたらスライドない時点で寿司なんてマニュの下位互換でしかないし
ようかいバケツおとこ
ヤグラを無視した行動ばかりしてるアホ
ていうかマニュスシ対面が明らかにマニュ有利なのがゴミ
寿司の射程増やして良い
1の頃に脅威じゃなかったスクスロにもスシの射程短くなったせいで不利対面やし塗られてゴリ押される
マニュを下方すると他の理不尽武器がいっきに暴れ出すからそれはだめだし
ハイプレは4ライン程を基準値において近い程威力アップ遠い程威力ダウンでいいよ
フレンド申請→解除→フレンド申請→解除のループを5分間くらい送りつけてきた奴が居るが、最近のファンメはこうやるのか?w
ヤグラだけX上がれない
敵ハイプレ2枚とかバブル3枚とか、他ルールX3人とかマジで無理なんだが
>>578
対面してると思ってるのはマニュ使いだけで、相手からしたら対面拒否されてるようなもんだよな
そんな奴らが多くなったらさらなる対面拒否武器で対抗するしかなくなるわけで、そりゃそんな環境になるわ 今日の夕方にラストベロチューで明日の夕方にアプデのくこち
対面つっても射程差ある以上公平な勝負にならないがな
>>579
X導入からどんだけ時間経ったと思っとるんや。
今までずっとなれないのは自分のせいやぞ。 マニュが流行った原因にまず足元取られた瞬間チャーやブラスター、ボムにキルされる環境があるのにそれ考慮しないでマニュ憎しで語るのもどうなの
いや、脚取られて確1に睨まれてんならちゃんと死ねよ
>>586
マニュ環境より広まって無かったし対応のやりようなんてもっとあった
マニュ環境の時は上から下までマニュしかいなかっただろうに >>586
マニュ以外なら死ぬのにマニュだけインク消費で生存できるのが問題なんじゃない? そういやマニュの着地スライドって初期から出来てたのに叩かれるようになったのは半年ぐらい前からだよな
なんで?
>>589
その殆どがSP180-190だったマニュコラやん
あの環境の問題点は対面よりステジャンゾンビとスライドの組み合わせとジェッパが強すぎるところだろ XからS+9に落ちる条件ってなんだっけ
月終わりに2000切ってたら落ちるのは知ってる
>>595
そんな条件もあるのか…
縁がなけりゃいいけどね
ありがとう >>593
それこそ対面拒否そのものだと思うんだけど、認識の違いなのかね マルチゲームなんてアプデ毎に普通は角が取れて丸くなっていくものなのに
どんどん歪化が進んでるなこのゲーム
かと言って銃使う他ゲーでも隠れて一方的に撃つんでしょ?
対面したかったら格ゲーか?と思えば結局はそうでもないらしいし
スライドは対面強過ぎるだけで拒否してはいないよ
押し付けてる感じ
ハイプレとミサイルに関しては上手い調整に絶対行き着かないから消すべきだわ
対面拒否環境って対抗戦レベルの話してんのか
それともボムが飛び交うって意味か
対面拒否で分かりやすいのがハイプレだろ
対面する前にスパジャンで帰って一方的に撃つだけだから
現状スシの難易度が高すぎる
誰でも使えるとかいってるやついるけど誰も使えないの間違いだからな
腐っても主人公だったわけだしどれかのルールで1位が出るくらいまでは強化してくれよ
せめて5以内に入るくらいは頼むわ
対物性能下げればアーマースフィアでメタれるしイカ移動禁止すればミサイルでメタれる無理なら単純に1秒短くすればスペ減減ってまだ防衛ハイプレ阻止に希望が持てる
とにかく何でもいいからハイプレは絶対弱体化すべき
>>601
強いハイプレにハメられてコテンパンにされるのはまだ分かるが
味方にハイプレ頼りのクソゴミ芋虫が来てほしくないので削除してほしい >>607
これだわ
やっぱチャーとハイプレってゴミだわ
それらをあわせ持つスプチャってマジでなんなんだよ ハイプレは自陣のリスから近いと威力減退で
後は潜れないようにすれば解決かな
ハイプレはメタが無いのが駄目でしょ
バブルにチャクチみたいにアーマーかマルミサをメタにする調整だけでも良いと思うけどね
ホコとヤグラなんてハイプレ溜まってたからほぼ勝ち確で延長が意味を成してないし
ノーチラスもうちょいチャージ時間短くするか射撃時間伸ばしてくれんかな
>>607
予測して動かすだけなんだからハイプレ自体に技術的なものはあまり必要ない 現実はハイプレがバブルスフィアメタだからひどすぎる
承認欲求は野良ガチマじゃなくてリグマで発露するような風潮になればよかったのにね。
そしたら地雷も猪も芋も戦犯も言う必要が無くてみんな幸せになれるのに。
どうも2ではチームの完成度が高いチームが勝てるように調整してるっぽくて、初対面の即席チームじゃなかなか思うようにはいかないだろうし、ストレスもたまるだろう。
いくらゲームが上手くてもね。
バイトでも全ての大物シャケを無条件で殺せるスペシャルだもんなハイプレ
チャクチなんてトーピードにすらメタられてるというのに
チャクチはスペ強積んだらもっと高く飛べるとかチャクチの時間短縮とか
空中で無敵になるとか何か欲しいわ
>>620
1年以上組んでるプロチームがエンジョイ勢に負けるという話があってな チャクチはライダーキックにすればいいのに
あ、それナイスダマか
>>625
そりゃ勝ち負けはあるだろうさw
そうじゃなくていらぬストレスとは無縁になるんじゃないかなって。
それを言ったら初対面の即席チームで勝ち続ける、なんてのはそうそう無いだろ?
みんな負ける話で、だからストレス溜めてるわけで。でもよくよく考えたらそれが普通だよね。 ミサイルでどうハイプレメタるんだよ
まさかレーザー部分全部ロックさせろとでも?
チャクチはXだと微妙なだけでそれ以下の腕前だと別に弱くないから…
チャクチはストレートな強化はいらんので、スペ強積むと副産物的にスパ短も上がるようにチャクチだけはしてくれ
バブル即割できるなら金玉と傘も即割できるだろと
無にできるSPにせえよ
チャクチ自体はそれほど強くないけどスクスロ別注やクアッドみたいな強い武器が持ってるせいで迂闊に強化できないと思う
>>552
ああそういうことね
スプリンクラーは悲しいサブになってしまったな… >>2
S+の雑魚が晒しとかすんなって目くそ鼻くそだぞ
おもろいなおまえ スプラッシュボムとジェッパ搭載のクアホベッチューまだ?
最近ガチマイライラしすぎて嫌味ナイス押してしまう
仏の心を持ちたい
ミサイルの強化は受けてる側からの視点のみ着弾点を非表示にするしか無いという結論出てるだろ
X底辺だとプレッサーはあんまり脅威じゃないな
エリアのバブルなんとかしてほしい
特に落ち葉シューターとかのサブスペ特化ブキが一番くだらないからさっさと弱体化してほしいわ
トラップって周辺ほぼ塗られても起爆されないパターンがあるの何とかならんか
あと設置不可の基準厳しいだろと思う時がある
炭酸のシャカシャカを右スティックでするようになってからシャカ速度は格段に上がったんですがSP誤爆をしてしまうようになりました どうすればいいでしょうか?
シャカ速が一番速い方法を知っていましたらそちらもお教え下さい
マルミサは本気で強化すればすぐにでも強スペシャルになるぞ
>>629
ハイプレ状態のイカ速遅くしてミサイルに狙われたら殺されるようにするか
ミサイルの着弾間隔を自分で調整できるようにして
間隔広く着弾するようにすればチャージやハイプレを放棄させることができる ミサイルは味方もロックできたら良いかな
連携って感じもする強化だし
まだ先月のXランキング公開されてないのどうした?上位見捨てた?
エリアのランキング見たけど炭酸だらけで草
とっとと弱体化しろ
ミサイルはSP発動中の相手に弾速2倍命中精度向上とかすれば?(適当)
どのランキングもスクスロベッチュー多すぎる
てかホコやべえな
2になって1よりもっと爆発的に売れて世界でも日本並みに人気出るかなと思ったけど結局そこまででは無かったな。
一時期の勢いは大分無くなってきた感じ
こりゃ3になっても世界ではCODとかFortniteみたいには人気出なさそう
あぜくん
ってカス池沼かよ死ねや
一生カス人生送る呪いかけたわ死ねやカス
ムツゴロウで延々自陣高台から炭酸投げられたらこっちからできる事なかったもん
マジで炭酸いない試合なかったわ
ミサイル強化は下手したらハイプレと同じ道を辿るからな
距離無視して撃つだけで強いスペシャルになったら本格的に芋ってミサイルマンが正解になってこのゲーム終わるよ
ミサイルマンが正解になるなら良いことでは?初心者でも勝てるようになるぞ
初心者が勝てないゲームは今の時代クソゲーでしかない
>>660
トルネード強かったか?
あれより強くなりようがないから無理だぞ 今でも炭酸投げてるだけで勝てるんだから相当初心者に優しいだろ
>>645
左スティック左右に入れながらジャンプ連打でいいよ ミサイルはセルフ連携が強くなる方向で
爆風当たったらサーマル状態とかね
>>661
本気で言ってんのか
お前みたいなのがイカ研に居なくて良かったわ >>657
じゃあ俺はそれと同じ呪いをお前にかけたわw
と思ったけどお前既にカスみたいな人生送ってたから意味なかったわw ミサイルマンが勝てるようになったとしてそのゲームが楽しいわけがない
ミサイルマンが勝てるのはいいと思うよ
ミサイルマンならな
芋ってフルタイム精々6発前後しか撃ててないのにミサイルマン気取っちゃうアホは帰ってください
ミサイルは技術介入できる部分を増やしてほしいわ
発射したら上空に漂うまでにして
もう一度スペシャルボタン押したら任意に落下させるようにするとか
>>661
じゃあ具体的に初心者でも勝てるゲームで流行ってるもの挙げてくれ
俺は知らない >>656
海外はスマブラが人気でスプラがそこまでってのがよくわからん
立ち位置が中途半端なのかな
そのうち売れてくるんじゃないの? >>673
PUBGは最上級者でも勝率1割行くかどうかだからこそあれだけ人気が出た。運が絡む故に初心者でも勝てる目が十分にある 介護マッチング採用してる時点でクソほど初心者に優しいゲームだぞこれ
エリアが全く勝てん
S+じゃ野良でスペシャル合わせるの無理じゃね
アメフラシ「強いとか弱いとか」
スプボムピッチャー「話題になるだけ」
クイボピッチャー「幸せだと思うんです」
今更だけどなんでこのゲームはキルログが出ないの?
いつの間にか3枚落ちてたとか経験したことない?
S以下は他のことで精一杯だから上の表示やマップを見られるようになるまで結構かかるでしょ
ステージが決まった後に武器選ばせてくれないかな
運ゲー要素になってると思うんだよね
敵も味方も構成もめちゃくちゃだし
任天堂のマッチングシステムってLoLと比べてダメだね
簡単なウデマエ計算だけのロジックで回してるから同じメンツの時に敵味方が入れ替わることがない
>>675
海外じゃFPS,TPSなんか埋もれるくらいありふれてるからじゃないかね
インク要素あるとはいえ結局TPSの枠に収まってる感じだし
それに比べるとスマブラは画期的だったんじゃない
キャラ要素もありそうだけど はよスクスロ修正しろ
このランキング見て分かっただろ
明らかに性能ぶっ壊れてるんだよ死ねアホ開発
>>674
塗りは強いがエリアをピンポイントで塗れるわけじゃないから
そこまででもない
風呂と同じ 海外はなんかキャラいっぱいいる格ゲーがもともと人気だったってのもありそう
>>676
ドン勝つが勝利だとしたら負ける可能性のほうが圧倒的に高いゲームだろ
スプラのほうが一勝できる可能性が圧倒的に高いゲームなんだが >>683
任天堂はある程度運要素高めて少しでも下手くそが運勝ちできるようにしたい思想だろうからそういうのは期待できないんだよなぁ ほーらエリア上位にノヴァベが入ってるじゃねぇか・・・
え?無印!?
スマブラは歴史が違いすぎるから単純に比べるのも間違ってるな
500位以内見てみると明らかにスクスロベッチューが多すぎる
ブラスターの立場なくなるから修正しろよ
一時期ヤグラ一位だったカーボンがめちゃくちゃ溶かしてるのが泣ける
チャクチは動けるようになれば良いんでねって思ったけど、侵入不可のところ行けたりするようになるから無理か
マリオとリンクが戦ってるだけでもう海外で人気出るに決まってるわ
キンメダイ追加してないのにステージ追加終わりとか馬鹿か?
死ねよ
11月ランキング混沌としていてぱっと見で傾向がわからん
10月からガッツリ変わってるし
ホコスクスロと傘に制圧されてるじゃん
というかスクスロベッチューがやばすぎる
>>695
2900寸前でやめとけば一位だったのにねぇ、、、 >>664
左で良いね普通に速い
炭酸って結構疲れるのな バトロワが初心者優遇ってまじで言ってんのか
雑魚は上級者に狩られるだけのゲームだぞ
上位洗濯機ばっかだったな
最後の最後にまた爆弾作んなよ
あやたか
ってカス落ち葉死ねや
8dとかアホなの?
短射程武器持ってるならエリア塗ってろやカス
スクスロ傘ヤバすぎやんナーフはよ
キャンプは思ったより入らないんだな…
ナーフ期待してたのに厳しいか
着地も受け身術みたく着地後10秒くらい能力強化あっていい
>>707
ホコだけはずっと強い
ナーフされても強い なんか人足りないと思ったら
味方に1キル9ミサイルってのがいたわ
しかもエリアから離れるだけ離れて打つタイプ
>>690
俺がS+だったら晒しとか恥ずかしくて出来ないわw
どの口が言ってんだよってなるじゃんw とりあえず今月のランキングでエリアは炭酸投げてるだけで勝てるのが証明されてしまったな
パヒューでこんな上位とかヤバいなぁ…
気が付いたら背後から殴り殺されてそう
>>710
ヤグラ強かったのは知ってたけどホコも強いんだな
塗り強化しちゃったしタンサンボムのせいでエリアも強くなってもう弱点ないじゃん >>673
ミサイルは脳死できるから強くするとクソゲーになるそれ以前の問題だとしても初心者が勝てないゲームは流行らないよ
そうじゃないなら誰でも勝てるソシャゲなんか流行らないし
どのゲームにでもあるしスマブラでも遂に導入されるレート制も初心者でも勝てるようにする救済って面もある マニュ少なくて草
今月になっても延々スライドに文句言ってた奴はなんだったんだよ
こうへい
ってカスリッター死ねやカス
バブルだけしか使えないなら落ち葉もてや死ね
通報したからな死ねやカス
>>713
はんじょうが高台から炭酸投げてるだけじゃダメっていう動画出した直後にティラミスが炭酸投げてるだけで勝ててる動画出してたの草 ヤグラですらプレッサー持ちの無印よりも別注の方が多そうなんだが洗濯機
タンサンガイジプレイは普通の武器使ってると真面目にやるのアホらしいクソステほど強いからおすすめやで
オートロエリアとかリスの目の前の高台からエリアにタンサン投げてるだけで勝てるからな
チャクチは金網付近で同期ズレして
上行ったり下行ったり瞬間移動されてエイム合わなかったからそういう強化が強いと思う
洗濯機傘マニュコラを抑えての
無印シャプマ凄すぎんか
>>721
かよたそもタンサン投げてるだけで10位台まで上げてたぞ
敵にずっと謝りながらこれで勝てるのが悪いって言ってた >>721
あいつローラーガイジだから炭酸使われると困るんだよ はんじょうのその動画見たけど絶対炭酸投げてるだけのが強いだろって思ったもん
黒洗濯機の上位はマニュコラと一緒で使い手やろw
ホコは噛み合ってるけど他は別に
はんじょうってプロパガンダ紛いの動画と発言多いしネガも多いから嫌いだわ
炭酸トーピードといい、ガイジ玉とウンコといい
調整がクソ過ぎる
炭酸シャカシャカ!ポイッでエリア止まるとか意味不明だもんな
こうへい
ってカスリッターまじ死ねや
エリアぬれや死ね
シャカシャカポイッ
シャカシャカポイッ
アメフラシポイッ
シャカシャカポイッ
シャカシャカポイッ
相手は死ぬ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
バトロワ系がウケてるのは理由がある
イライラする時って大体は「味方にイラつく」「何度も同じ敵に倒される」っていう要素が大きい。バトロワ系は基本味方は居ないし、敵に倒されてイラつくのは一回だけ。
あと100人の中で1人だけ勝てるって聞いたら「多分勝てないよなぁ、でも運が良ければワンチャン」って大体の人はイメージする。「勝てなくて当たり前」っていうイメージを作るのがバトロワ系は上手い
つまり「
炭酸ナーフするなら前回のアプデでしたと思うけどスルーしやがったからなぁ
>>733
使い手が〜言っていいのはZAPシャプマみたいなのでしょ シャーカー無印もやってることは接敵しないようにスペシャルためて一生ジェッパ使ってるだけのクソなんだよな
絶対ナーフ来ると思ったんだが謎のスルーだったからな
流石にエリアのこの惨状を見たら手入れてくると思うが
エリア止まるのもだが炭酸で普通に事故って死ぬのがヤバい
止めるだけならクイボの方がいいし倒すならスプボムだけどな
>>746
zapもいうほど使い手か?
1位はすごいけど人速でゴリ押せる対面力あるから不思議じゃないやろ 人速あるとはいえあの射程でSPアーマーのザップでトップは使ってる人が上手いでしょ
なんで敵が複数居るとわかりきってるところに3人1人ずつ飛び込んで順番に殺られてくの?
ペンギンかよ!
自殺志願者ですら前のやつ見たら別のところにしよ…ってなるわ!
いや、ペンギンでもなるわ!
ペンギン未満かよ…
zapの人速言うけどマニュとそんな変わらないんだけどな
流石にタンサンナーフはあるでしょ
投げれすぎ
無かったらタンサンガイジになる
kuの連覇記録途切れたしマニュ下方はもうないのかな
マニュは立ち打ちの人速がzap族と同じなのがいまだに理解できないんだけど
スライドあるんだから射程削るか人速削るかしてほしいところだったんだが
炭酸、トーピード
ハイプレ、ジェッパ
洗濯機、スライド系武器、チャー
ナーフでバランス少しはましになるな
マニュが頭おかしいだけ
最近少ないのは流行りの問題では?
これでタンサンナーフしてハイプレの聖域は守り切るのがイカ研だぞ
俺もナーフ来なかったら炭酸ガイジやるわ
放置する開発が悪い
デュアル使ってる奴って足手まといのガイジが多くないか?
もう味方にデュアルが居るだけで萎える
>>758
これ意味わからんよな
スライドない分マニュの劣化じゃんZAP >>763
5(2)k7dsp6塗り1200だろ? >>678
消費インクとシェイク回数増やされるのもあるんじゃないかな? スプラも前作の方向性はスマブラと同じだった筈なのにな
今作でe-sports化のために競技性に振ったのに肝心のマッチングの出来がお粗末すぎて上手い人も上手くない人も両方損する結果になったね
イカって世界観や武器はスポーツ系だけど実際にキャラが起こすアクションは精々壁登りとかインクレールが特殊な位で割とリアル系寄りよね
スライドだけ異質だけど…
>>766
それはお前が60レベルとして相手が40レベルだからじゃね?
剣道3倍段みたいな 炭酸とトーピードは慎ましいスプリンクラーさん見習えって
マジで泣いていいだろスプリンクラーは
とりあえず傘とハイプレと炭酸はクソだから全部ナーフでおなしゃす
傘は不利対面が無いのがおかしい
ハイプレは他のスペシャルが相互に有利不利がある中1つだけ敵無しな上にお手軽だし延長戦をなかったことにするクソスペシャル
投げてるだけで勝ててしまう炭酸ボム
いくらチャクチの地位向上させたいからって
ぶっ壊れサブくっつけて上位でチャクチたくさん使われてますって
頭おかしいよね
11月のエリアはスナイプで上げてる奴がいるって聞いた事があるが
ZAPかは知らんしそもそも真偽は知らんけど
一番おかしいのは別に弱くなかったどころかベッチュー出て増殖してた洗濯機を強化したちょっと前のアプデ
>>778
この話いろんなとこで聞くけど何なんだろうか
同じやつがいろんな場所で触れ回ってんの?それともガチなの? >>772
要するに雑魚狩りってことやろ?
使ったのは2400くらいやけどでもそれ言ったら完全に同じレベルで測るのは無理だしなあ スナイプや不正云々は証拠がない以上語るだけ無駄だろ
もう募集した人が調整してるのか?だとしたらイカ研と変わらんな
それとも募集した人の調整内容に
イカ研がGO出さないからイカ研の納得する調整になるから変わらないのか
マニューバ使いだけどZAP対面キレそうだわ
左右にちょこまか動いたりジャンプしたり動きが速すぎる
ナーフしろ
>>780
謎
ガチパワー近い人とマッチングするから
スナイプする友人?もある程度高くないと
いろいろ無理そうだが >>784
ワイスシコラ使いからしたらどっちも壊れてるわボケ 傘は味方に来ると地雷だらけなのに敵に回すと普通の戦い方では退避させることしかできないからたちが悪い
スシもマニュも使うけど
スシマニュ対面はほとんど五分だと思ってるよ
ただ対ブラスターやら傘やらはマニュの方が有利
>>781
その雑魚もマニュコラを使えばお前とやり合えるってことや
俺がスパでジェッパ狩れるからってジェッパが弱いじゃなくて使い手が弱いと思うやろ?
これだけでスパ>ジェッパにはならんやろ? スペ性0のスフィア使ったらスパヒューに2秒で丸裸にされた
スフィア削除のダイオウイカはよ
>>788
でもスライドから一瞬でエイム合わせたらマニュの勝ちやん?
差別化のために射程の違いを出してほしいわ ランキング見てナーフされそうな要素
・H3のSPポイント
・炭酸ボムの塗り
・プレッサーの何か(回頭速度とか?)
・エクスロのSPポイント
実際こんなもんでしょ
>>789
どういうことや
もともと俺がザップで雑魚がマニュやぞ
ていうか言いたいことはわかったからもうええで >>790
2秒もの間スパの射程で何やってんだよ… >>795
わかりづらくてすまんな!
理解力が高くて助かる! 広場でタンサントゥーンしょーもな言ってる人のXパワー1900で草
>>799
てことは炭酸投げてるだけで少なくともXはキープできるってことやな ホコのランキング傘傘傘ビニ傘洗濯機洗濯機洗濯機洗濯機で草
>>791
まあメイン性能アップで乱数減ったスシなら
ジャンプ撃ちで返り撃ちにできるよ(たぶん) ビーコン2回使えるようになって良かったけどさ、1回だけ使って残しとくのなんなん?
この結果を基にした調整がゲームにフィードバックされるのは来月以降だから今月はみんな炭酸パンパンやり始めるな
お前らXなってない奴は弱体化入る前にエリアで炭酸ガイジやってX行っとけ
誰でも簡単に勝てるぞ
>>797
ナワバリでスフィア上手く扱う練習してたんだよね
スペ性0のスフィアってどれくらい柔らかいのかなーって >>803
ビーコン持ちの奴が飛んで植え替えられるから
あと残ってるだけで索敵にもなるし バッテラのナワバリ改装のせいで敵が自陣高台に攻め込めるようになって自分は右上高台に行ったらもう戻れなくなるのどう考えても改悪だわ
>>808
そんな事気にしなくていいからポンポン使って欲しい
その気遣いのぶん復帰が遅くなるのはよろしくない 11月エリア500傑スペシャル比率
アメフラシ 88人
バブル 81人
チャクチ 79人
アーマー 73人
ジェッパ 72人
ハイプレ 48人
スフィア 38人
−―−―−―−―−―−―−―−―
キューバン 10人
ミサイル 5人
ロボム 2人
スプボ 2人
カーリング 1人
ナイス玉 1人
💩 −
>>800
もっと言うとX昇格の切符だな
月末にはエリアS+落ちしそうとも言ってる奴やったし >>515
程度が全然違わないか
炭酸とハイプレはエリアの近くにすらこない >>812
まだ導入されたばっかでプレイヤーが慣れてないだけだからセーフ 運営はみんなが高台から炭酸投げ合うゲームがつくりたかったんだろ?
理不尽なビームで敵を倒すゲームがつくりたかったんだろ?
じゃあ、そうやって楽しむしかない
それ以外はもうマイオナ扱いでいいよ…
>>821
人力でやったからくっそ面倒臭かったんだぞ >>812
やっぱり今の環境のジェッパはそんなに強くないよな
ヤグラのハイプレを殺せばそれなりにバランスが良くなりそう ナイス玉とウンコは武器種が2つしかないから仕方ないね
それいうと炭酸はどうなるんだって話になるが
あんだけ言われてた割にマニュコラ全然いないな
代わりにデュアカスが凄い増えたけど
>>819
そもそものコンセプトからして塗るゲームだしな
タンサン投げまくって5分で2000pt塗るのが正しい遊び方 >>822
草
これお前がカウントしたのか
頑張ったやん >>821
ニートじゃないんだぞ...
まああとヤグラだけなら気になるからやるわ
>>828
数え間違えてても苦情は受け付けないぞ お前ら誰でもカウントくらいできるんだから人に頼らず自分でやれよ
>>825
ヤグラはkuとかもスクスロ使ってるし向いてないのか知らんけどエリアは炭酸環境なだけでホコは普通に沢山いるしアサリに至っては1,2,3位全部マニュやん
全然いないはないわ お前らちゃんと説明書読んだか?
炭酸飲んでビーム出すゲームって書いてあっただろ
>>834
ほんまやエリアとヤグラ以外は言うほど減ってなかったな ローラーとついでに軽量級のスニーキング速度上げてくれないかな
わかばのインクタンク的な感じで
ギア枠に余裕が欲しい
ホクサイ使いなんだけどS+帯とかだったら全然ホクサイとかいない?ホクサイベッチューでS+帯とか勝てるんかな?
こんな感じのランキングになるの先月から見えてたしなぁ
>>842
ほんこれ
エクスロとロンブラを主に使ってる俺からすると今のスプラはゲームじゃない 炭酸シャカシャカ
ハイプレギュイイイインパパパパパパ…
これの繰り返しの神ゲー
>>845
m9(^Д^)プギャー
射程外からちまちまやってるだけが能の奴にはいいお仕置きだ >>848
自覚してるからこれ以上傷を抉らないで… エクスとかきっしょい武器使ってて環境批判はやめてね
これもう炭酸ハイプレが組み合わさったらビックバン起きるだろ
>>853
楽しいぞ、エクスロ
ホッケだと角曲がって逃げながら曲射するだけで敵が溶けていく エクスロ使って短射程カモってるからトピード炭酸の文句言えんな〜
エクスロでやられんのも大分理不尽だしねぇ
>>850
最近炭酸ガイジに目覚めたけど、ガチエリアならサブ性能なくてもエリア塗れるから微妙じゃない?
サブインクかインク回復積んで回転数増やした方がうざそう このままハイプレとタンサン放置すると人減ってくぞ
もうスマブラ近いし無理かもしれないけどねw
エクスロならお互い様で許せるんだがロンブラだと本当にきつい
>>845
エクスロも割と許されないだろ
ロンブラは運直意外は許す エクスロロンブラ使ってて文句言うなや
これらもつまんねえわ
今月のXランキング BEST500 ブキ使用率集計したのだけど需要ありますか?
正直エクスもやってること炭酸ガイジとあんま変わらないしな
発売日に買って1500時間以上やって全ルールS+になったからもうスマブラに行っていいでしょ?
+3〜4より上がれる気がしない
強いスクスロに自分も周りもゴリゴリにやられて0kかました後空申請来たんだけどこれ俺が悪いん?
11月ヤグラ500傑スペシャル比率
ジェッパ 111人
ハイプレ 85人
チャクチ 70人
アメフラシ 59人
アーマー 58人
スフィア 42人
バブル 37人
−―−―−―−―−―−―−―−
ミサイル 15人
ロボム 12人
スプボ 5人
ナイス玉 4人
キューバン 2人
カーリング −
クイボ −
💩 −
今の環境ジェッパチャクチトゥーンだな
炭酸は絶対修正くるだろ。それにしてもなんで鬱陶しい要素ばかり追加するんだろうな。
スクスロのせいでチャクチが不当な弱体化をされそうなんですが
きれそう
クアッドやスライド系つらい!
硬直してくれやもう少し
>>812
バブルメタにチャクチええな
これだけ見るとバランス良い
なお全体 バブルって自分1人でもエリア取れてペナつけれるから強いよね
>>871
サンキュー
炭酸ナーフしろ!
あとデュカスナーフしてプラコラとの差を縮めろ! マニュコラアサリ以外消えてて草
炭酸がくっそ強いってのがよくわかるな
炭酸はねえよな。ホッケなんかどうやったらこんな敵インクだらけになるんだって感じだもんな。
>>878
俺には500傑比率でホコ1位ヤグラ1位アサリ1位に見えるんだが幻覚かる チャクチざっこwwwwwとか言ってた人はエアプと底辺層ってことでええんか😡
着地強かったらもっと寿司多くてもいいからな
全盛期のような寿司はどこにいった…?
炭酸のコンセプト自体は嫌いじゃないけがインク消費量とのバランス考えて欲しい
トーピードはコンセプト自体が嫌いだから普通に弱体化して欲しい
炭酸の消費70%にして道の塗りをなくす
トーピードの連鎖爆風なくす
ハイプレを1秒短くして対物を弱くする
ジェッパを0.5秒短くする
エクスロとおちばのSP10増やす
洗濯機の塗り10%増を取り下げる
傘キャンプの耐久下げる
ここまでできたら評価する
>>890
・マニュの弾の大きさを従来の0.2%にしました >>891
流石に草
当たり判定強化前に戻せば通常撃ちはシューターの劣化だが、スライドを使ってテクニカルかつアグレッシブに立ち回れる…って感じで良いんだけどね 【スプスピちゃんを救う会】
スプラスピナーちゃんは生まれつき性能に恵まれず
アプデが終わる5ヶ月以内に強化が必要です。
しかし強化を受けるためにはイカ研への莫大な献上金が必要になります。
現在、スプスピちゃんはイカ研に存在を忘れられているばかりか
クーゲルの登場で居場所を失い、今回のアプデでマルチミサイルを弱体化された上に
スペシャル必要ptを増やされる理不尽な死姦を受けており非常に危険な状態です。
スプスピちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
こみか
カウンターガチアサリを取っては無駄にするバカ
マニュはスパの立ち撃ちの糞さを見習うべき
あの射程で、あのインクのサイズで、右側からでたインクがイカちゃんの弾一発ぶん左に着弾する事があるんだぜ?
エイムとは?
俺はプラコラしか使わないからすべての環境ブキに文句言う権利があるぞ
>>869
ジェッパはいくらでも対応しようがあるからいいわ
ハイプレは時間あたりのダメージ減らすか衝撃波小さくすべき トーピードとタンサンボムだけやたら飛ぶのはずるい
なのでポイントセンサーの初速度を10%向上しました
スパはガバエイムと見せかけてエイムめちゃ必要だからな
>>869
いつの時代も中堅のアメフラシさん腹やっぱ天の恵みだわ >>900
短射程をボコボコにできるのでダメです。 一時期のブラスターマニュコラトゥーンに比べて今の方が遊んでいて楽しい
普通にサブとスペシャルを自分の好きなように決めれるようにしたらいいと思う
傘強化早くしろや
10発当てても相手死なないし、傘開いてるのに弾貫通して死ぬし
最弱武器すぎるやろ
>>910
なんだ?テメェ!
スライドでお前に近づいて志し半ばで爆散するぞ!
いいのか?数的有利になるぞ? >>881
ジェッパハイプレアメとかの強いところはSP重過ぎてエリアアサリはバブルメタれるからチャクチでよくねって感じ
メタれないならやっぱりチャクチはぶっちぎりで弱いがメインとサブ優秀なのが軒並みチャクチなんだよなぁ このゲームで点バの利点はなんかカッコいいしか無かったのにモーション変えた上に弱体化させた開発は頭どうかしてるわ
L3ちゃんを救う会設立しようかな
スプスピとL3が救われることなど誰も望んでいない
理不尽すぎる武器をナーフしてざまぁと言うことを皆望んでいるのだ
バブルクソすぎ
ビーコンみたいに自分の吐いたバブルにだけ対物乗らないようにしろ
結局短射程で許されるのはおちばとスパ(無印)、ナワバリでのシマネだけですので・・・
傘とスクスロ(黒)は弱体化免れないだろうな、普通なら
ベッチュー早く発表されないかなー
スパッタリーベッチュー欲しい
アサリは頭のおかしいジェッパ使い多いよな
さっきも4対2の人数有利でアサリ18個持って詰めてたのに
8個持ってるマニュコラに投げようとしたらジェッパ使いやがった
当然残りの3人で短時間では作れず敵復活
ほんの少しでいいから頭使ってくれ
ケルチュー下さいマルミ以外ならなんでもいいんで最悪ウンコでもいいんで
黒スク新ブキでメイン癖あるのにぶっちぎりでエリア一位
そりゃ強いもんな
>>927
その他にガチアサリ持った敵がジェッパ使ったらナイス押してるわ
だってその間絶対入れられねぇし L3はメイン性能で射程威力足下塗りがくるよ、こなかったら木の下に埋めてもらっていいよ(L3を)
デュアルベッチューだろ
アレほどタタキケンサキのビジュアル向いたブキ無いぞ、左右で白黒にしてやれ
>>935
ケルビンでもいいかな
黒ケルビン絶対カッコいい >>931
マルミはこれ以上何してもウザい止まりだろうけどウンコは伸び代しかない(上方修正待機) みんな持ち武器のこと「これほどベッチュー似合う武器はない」って言ってるよな
逆に似合わない武器は全く聞かない
僕ジェッカス、ベチューを拒否する
いくら炭酸でもクイボには勝てないでしょ炭酸使いたい
>>945
たしかに葬式の引き出物みたいになるな
ボトルガイザーモッチューなんつって >>945
黒と白の模様で出来てるからデザインの作成難易度的にほぼ出ないなこれは バケツベッチュー(ポイセン、プレッサー)で自分で索敵マーク後にプレッサーでとどめの完結コンボしたい
ベッチュー武器は黒一色か白一色の方がカッコいいんだよね
パンダ色は配色によっては微妙。「た」の文字もいらない
どうせゴミ武器のベッチューしか来ないんだろ
炭酸トーピード付かないなら一緒だし
ベッチューは新サブスペどっちかが絶対付くぞ
新別注から1/2はハズレSPを持った悲しい武器が生まれるぞ
炭酸トーピード貰うのは勝ち組
ナイス玉ウンコ貰うのは負け組
>>956
サブはぶっ壊れだからほんと明暗別れるわ
はぁープラベなんであんなゴミになってしまったんだ... まあスペシャルは現状クソすぎるからまとめて超強化貰ってナイス玉ウンコトゥーンつまんねーとか言われるようになるかもしれんが
不評だったので合体してウンコダマになりました
ナイスダマのモーションでウンコ投げます
ナイスダマもウルトラハンコも調整によっては壊れになるけどね
調整はまだ続くからワンチャンある
52ガロンがシールド貰うためにはナイスダマかハンコを背負わなければいけないのか
逆に超究覇王電影弾みたいな形でナイスダマ纏って突進して最後はその場で爆発… これなんてイカスフィア
>>869
ヤグラカンモンのナイス玉相手するのしんどいんだが意外だな
みんなどうしてんの? ウルトラハンコって
攻撃判定見た目通り&正面無敵でも
そんな強くならなさそうだなあ
>>959
有力候補ではあると思う
チャージャーは実質1コしか来てないからね バイト専用ギア貰うのめんどくせー
はやく出尽くせよ
いつまでやらせるんだこんなの
ウンコは開発様はジェッパより強いと思っているんだぞ
我々プレイヤーが運用法を編み出す努力を怠っているのでは?
>>969
一瞬降りればいい
ハイプレは8秒乗れない スピナー枠から 本命スプスピ 穴バレル
マニュ枠から 本命スパ 対抗ケルビン
チャー枠から 本命竹 穴スクイク 大穴ソイ
シューター・ブラスター枠から 本命ボールド 対抗52 穴ラピ
ってとこか
チャー枠 クイボナイス
スプスピ トーピードクイボピッチャー
あると思います
バブルこれ以上特攻つけられたら終わるわ
既にハイプレチャクチボムラあるぞ
>>840
ホクサイべッチューは敵の間合いに潜り込む技術があるか次第。
ジェッパやバブル、近接マニューバ系やキャンプといったブキとは他のブキより相性が良く、
傘や洗濯機、デュアル系には相性が糞悪い。
中距離に対して近づければS+で勝てるかと。
近接戦だけならシューターよりは強いからなホクサイ ブラスターのベッチューはホットかロングだと思うけど
多分ロング
うおおお!!!!ハイブレトゥーンの時間だオラァ!!!!
ロング別注でクイボきたらスペシャルウンコでも嬉しいんか?
>>981
ロングはホットの亜種扱いで一つになってそうだから
クラブラかラピじゃないかなぁ >>986
ロングはホットの亜種だよ派の人時々見るけどそれでラピエリはラピの亜種だよ派を兼任してない人初めて見た >>991
最近存在感ないから
ラピエリのことすっかり忘れてたわw
じゃあクラブラかなぁ 竹、ケルビン、スプスピ、52ガロン
この4種類かな
-curl
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