!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際、コピーして2行以上にすること
◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:PlayStation4、PCSteam
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売予定
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/
・次スレは>>900
・>>900が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加
※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1902喰目
http://2chb.net/r/famicom/1546474300/
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1903喰目
http://2chb.net/r/famicom/1546589138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
改善項目はGE3BではなくGE3で改善するとは言ってないだろうから基本のほとんどは有料DLCに入っててもおかしくはない
グラフィックは順当に綺麗になって新しい武器も追加された
バレットエディットはRBのときの問題点(やたら火力が高すぎるとか)を是正したかったというのは分かる
ストーリーはそこそこ、UI周りはまだまだ改善の余地あり(合成とかスキルインスコとかいちいち戻らなくても剣銃盾切り替えくらいさせてほしかったり)
良ゲーともクソゲーとも言えない凡ゲー、前作までの記憶消せばそこそこ楽しめる出来
キャラクリやり直し機能は来るんだろうか?
おっさんっぽい声にしてたら若い見た目と合わない気がしてきた
お、おはえいあは…ンン"ッ…はぁ〜、ごめんなさぁい>>1乙してましたぁ ある動画見て知ったんだけどストーリーのラスボス倒したらノコジンのテーブルが固定されるってマ?
エッジ使ってないんだけどそんな弱いの?
ストーリーまだ途中なんだがBA減ってて過去作で好きだった武器どれもイマイチしっくりこないから使おうと思ったんだが
前スレでキュウビの話が出てたけど隙潰しとストーカーのせいでバースト維持かなりきつくないか
オトガLv5ってランク7でしか出ないのかと思ってたけどランク6で出たわ
>>1
スレ立て乙乙乙
>>11
今回って一部を省いた全アラガミでそんな感じだから徹底的に被弾を避けたいのなら
バースト維持を諦めた方がいい場合もあると思う
なんせガチで上手いパフェ動画上げている人ですらバースト切らしている時もあるぐらいだし >>10
動かない的に対する火力とOP回収率だけはいいから薙刀でOPをサッと回収して
ショットガンのLサイズやアサルトの連爆でOPをサッと吐き出せば強いよ
ただどうやっても盾が使えないハンデがあるんで
アラガミの動きをある程度覚えてからじゃないと厳しいと思う 全く止まらない上に雑に判定広がったり追加されてるアラガミ
中型が特に酷い
>>13
JGで捕食させてくれるネヴァン君の優しさが身に沁みるよね ヌァザの地面から岩生やす攻撃の遅延行為度高くない・・・?
>>1乙乙乙+
バイジガードできないならガードコマンドにも何か技くれませんかね・・・ガードポイント付きアクションとかさ
つかあれ棒縮めればガードに移行できるだろ ヌァザのやたら長い地面岩ドーンは普通に空中で攻撃してれば撃墜されて判定雑なゲームでしたねとガッカリできる
BA育ててる時になんとなく有明月夜試し切りしたんだけども
これ溜め一段階ふやして□一発分の威力増えるかどうかってとこじゃんどんだけ設計ミスってんのさw
今2だからレベル5まで上げたらもう少し変わるんかね
3のいいところに女主のかわいさは出るのに女キャラのかわいさがあがらないのが悲しい
クレアもルルもかわいいのに全然関わらないんだもんなぁ
ルルとゴウの会話聞いてしまったときは、あそこから主人公が協力申し出て
クリサンセマムに迷惑かけずに解決しようと二人で奔走する展開になると思ってたのに
久々のキュウビ出てきたからウキウキでバスター担いでいったらパリングダメダメで泣いた
このゲームにラスリベ無くてよかった
回復要員がクレア1択なのがなぁ。
ボリュームも無印ぐらいしかないし。
なあデフォルトでコードネーム入力されてたからこのままいっちまったんだが左上の名前もう変えられないんかこれ……
>>25
過去作ですら変えられないから作り直すしかない デフォのコードネーム囚人番号っぽいな!ペニーウォートも看守とかおるしユウゴとかも同じ感じなんやろな!
からの壮絶な裏切り
>>24
回復…リカルドおじさん…
回復して欲しいならNPC全員に回復柱追加Vオススメ
HP半分切れば凄い勢いで出してくれる、誤射で回復弾奪われる心配も無い
しかもほぼ全回復でNPCもついでに回復する良い事尽くめだぞ 俺の回復役はソーアインさん
デフォで回復柱持ってるから便利
あと上で言ってるように他メンバーにも場合によっては柱持たせるようにしてる
いやまぁ1番の回復役はクレアなんだろうけどストーリー的に空気すぎて使う気がしない・・・
>>10
どうやら通常形態の攻撃力や薙刃形態での立ち回りの難しさ(主にアラガミの
攻撃調整のせい)のために他武器よりは厳しいらしい
でも、そんなに上手くない俺でもほぼ問題無くミッション進めて行けてるから
大丈夫だと思うよ
バースト維持だとかソロパフェとかが前提ならその道の達人がなんか意見くれるっしょ 今の性能なら薙刃時のデメリット捕食出来ないくらいでいいよね
張り付く必要があるのにガードも出来ないスタミナも回復しないってのは欠陥と言わざる得ない
リカルドおじさんも結構回復してくれない?
全員の出撃回数同じくらいにしてるの俺だけかな
ソーアさんも何とか近付いて来た
>>21
大して変わらんよ
Lv上げたら化ける系ではない
使うなら溜めなし一択(使えない) ユウゴの死んだ目が気に入らないからあいつだけ連れてってないわ
>>32
二刀時は攻撃中にST回復するとかなら使い分ける意味が出たかもな
棒立ちするか深呼吸でもしないと回復しないゲージで 途中送信してしまった
言いたいこと分かるだろうしいっか
とりあえず何でもかんでも制限かけて調整しようとしてる3を象徴するかのような武器
ユウゴは甲高いうおおおおお!がだんだん癖になってくる
3は戦闘時の台詞割とまともなのが多いのかな
RBはもうネタの宝庫だったが
>>36
開発様イチオシのユウゴの色気と熱い視線を感じろ
小林:日本のアニメマンガ表現では、黒目のハイライトがないからこそ色気がある、というキャラクターがいますよね。
ユウゴの目は、ああいったデザインをゲーム画面での表現に落とし込もうとしたものです。
見る人に彼のオリエンタルで涼しくも熱い視線を感じとってもらえたら嬉しいです。 >>42
くそキメェ
女向け恋愛ゲームでもつくってろ バースト制限あるからユウゴフィム回復のクレアで固定だわ
ユウゴはクール熱血な兄貴分キャラのはずで、実際そのとおりならあの目もかっこいいと思えたんだろうけど
ストーリー中では主人公依存のやばい奴にしか思えなくて、さらにあの目が病んでる感じを増幅してる
依存こじらせて途中で袂を分かつようなキャラだったらよくできた人物造形だったと思う
>>35
マジかー
段階をおって強化されるは感じ好きなんだけどな
溜め時間長い、全段当てしなきゃで攻撃時間も長い、おまけに出し切るとフォローできない長い後隙
これで普通に□連打でもしてる方が下手したら強いってもう… クレアが仲間に回復弾連射してたからnpc同士で助け合うのかとおもったら俺に当てれてなかっただけか
ピンポイントで回復レーザー撃ち抜いてくるサクヤさん優秀だったんだなって
>>42
PS4のインタビューのか。ジークとの差酷すぎだろw
つーかジークとギースってどうみてもRと防衛班の帰還のシュンのモデリング使い回してるだけじゃん
吉村:ユウゴはかなり苦労したけど、ジークのデザインはかなり仕上がりまで早かったよね。
小林:早すぎて、いわゆる草案にあたるラフ画がほとんど残っていませんね。 今回バッタしてるせいか回復放射外されてるのスゲーよく見る
あとバースト弾もちょっと勾配あるだけで地面に吸われるけど今までこんなんだったっけ
超久し振りにやってるからなぁ
今回銃破砕使いにくくね?カスタム弱くなったとは聞いたけどまさか弾数制限までされるとは思わなんだ
ユウゴの目に開発の意図したもんはまったく感じなかったな
それよか受付の娘の目をみてロボかな?とか勝手に思ってたわ
エイミーのカウンターはドアなくて閉じ込められてるからな
オペするだけのロボだ
エイミーの瞳、RBのときに使ってたやつに似てるからあれ使いたかった
今回も似てるのはあるけどちょっと違う
あとどうせならプレイヤーにもハイライトなしほしかったな
3主には色々な意味で似合いそう
>>49
バースト弾はジャンプして撃ってるわ
ボスに当たって消える事はあるけど地面には吸われない カウンター乗り越えて外出てるから…
夕飯のおかず貰わないといけないんだからちゃんと出てきてもらわないと困る
スカートでよじ登るんだよね
エイミーちゃん、ちょっとこっち来てくれないかなぐへへ
そんな武器握って怒るくらいならショートでも握ってた方がストレスなくて良いぞ
エイミーちゃんのカウンターは、床が抜けてボッシュートされる仕組みだぞ
今回、ショート使いのNPCいないんだな?アプデで追加か?
>>70
主人公がショートブレード使ってなかった?OPではなぜかバイジだけど アプデって1.10(バグバレ修正&アクセ追加)の前にも1.01とかあったっけ?
さっきPS4のネット接続オンにしたら勝手にアプデDL&インストされたんで
(自動アプデオフにしといても強制的にされるから注意)
起動せずゲームデータ削除してもっかいクリーンインスト(ディスク版1.0)したけど
おそらくセーブデータのバージョンが合わなくて起動できなくなったわ
そしてやる気なくなったからいい機会に卒業だな
どうせやってもバグバレしたいだけじゃん。卒業しとけ
あとバージョンが違うセーブデータで起動できないのは普通のこと。またバグバレでも使いたかったのか?
古いバージョン使う意味がないので注意する必要ないわ
あとバグバレ使いたくてそうなったなら卒業というより退学だな
ショートはアプデでニールが持ってくるとしてもムーンは割とキャラ武器絶望な感ある
双剣は薙刀の時、ステップとかダッシュ、ダイブの消費を半分くらいにして欲しいわ。
あといちいち合体/分離モーションが遅い
確かにダメージは凄い出るけどさ...
GE3のバトルコンセプト今更理解したわww
通常技でチマチマとダメージ削りながらOP回収
結合破壊したら捕食+スキル技ってな感じか(´・ω・`)
要は無闇にスキル技使ったりダイブ捕食のごり押しタイプはキツいよってなww
兎に角今まで通常技が死に技だったから発生フレームが速く硬直の少ない通常技に合わせ
通常技以外の技は超反応AIにして不利にさせたって事か
ランク7で派生ではなく1発合成出来る現状の最強武器。
後続アプデで強化先出る...よな?
アメミトやレシェフが最終的に追い越しそうで一応作っておくべきかな?
>>71
主人公はデフォでバイジじゃなかったっけ?
なんかうろ覚えだけどそんな気がした。 ムーンは十六夜の属性特攻が主だし無属性来るより◯◯で強い雷と氷追加の方が嬉しいんじゃないかなぁ
全灰域種武器全部武器に配れ
正直NPCが持ってるのと全く同じ一発合成の武器が最強ってテンション下がるわ
主人公だけの武器をくれ
>>81
超反応ではないような、スキが短いだけで、GE3は仲間にヘイト向けさせてる時にパクパクするゲームだと思ってた。
あと、全方位ドーンってなってるときにダイブで盾ぶち当てるように飛んで補食or攻撃
ノーダメ?パフェ?しらね >>81
今回も強BAでゴリ押しだぞ
通常技とか一切使わなくていいし、バレットも特定の場面でしか使わない
ゴリ押しできるBAが無い武器はそれだけで厳しい OPはもうルルがバイジ持ってるからムーンでいいのに……って思った
>>82
前作までのDLC考えると強武器や強スキル来る可能性の方が高いと思う
だから+30にできるだけののこじん持ってるといいと思うよ ハンニバル居るのに真竜大剣没収されてたり萎えるから追加はよ
何で前作までのアラガミは居るのにそいつの武器が無くなるんだよ
◯犬ロングとか
ていうか過去作から引っ張ってくるキャラにしてもハンニバルは分かるけどコンパチのカリギュラとか完全に手抜きじゃねーか
武器一つしかねーし
ほんとコスいんだよなこのゲーム
そのくせ堕天コンゴウとかクアドリガの派生属性武器は残ってるんだよね
原種の素材が本数分必要になるだけの手抜きだし
まあ、アプデだかDLCが過去作のバースト相当っていうなら、新武器追加もお願いします。
いやいやカリギュラはいるでしょ
人気もあるし、コンパチって言ってもほぼ別物に近いし
Rの黒ギュラだってすごく期待されてたのに闇に葬られてしまったんだぞ…
ソーアインさんのバスターが骨董品っていわれるくらいだからな
3のグラでアマテラスとヴィーナス見たかった
でも今だとこの二体も規制されて胸の部分変えられてしまいそう
物理属性貫通と破砕っていうカテゴリーの武器種ほしいよな。使えるっていうよりかロマン枠で…
>>100
そうじゃなくてアリサ神機のコンパチが作れないの
バックラー無いから 貫通破砕なんて想像できんがどういう形状ならそうなるんだ
不採用だったガントレット型ってそういう可能性も秘めてたのかね
携帯型個人シェルター出しとけよ
何のためにわざわざレトロオラクル細胞の利用法として具体的に挙げたんだよ
貫通破砕ならドリルが漢のロマンだって
ばっちゃがいってた
フィムが着いてくるのONOFFとユウゴの強制下船追放の実装頼むわ
>>99
限られた過去作登場アラガミの中から同系統はちょっと…って思わん?
しかも人気あると言っても武器スピアだけとかほぼ狩りに行く気ならんでしょ… スキルリビルドしたら+でたわ
そのあと一定回数で出るんだけど、これがテーブルってやつ?
ユウゴ下船したら主人公も黙って着いていくぞ
ミナト立ち上げたユウゴの隣でいつものように頷くだけだぞ
銃にパイルとか最高じゃん
ショットガンさんが更に肩身が狭くなりそうだが
ガントレットもなんかガード出来なさそうなイメージだな
ガードより性能落ちるGPつき攻撃はありとかで
変形は両手ガントレットから片手巨大ドリルがいいなぁ
>>121
インタビューでもなかなかしっくり来ない感じで不採用になったらしいね
そのあとに一徹さんからムーン案を出したらしい ユウゴってかなり勝手だよな
困ったからイルダに拾ってもらったのに、家族のように接してもらってるのに
俺たちの目指すとこはここじゃないんで準備できたらばいばーい、主人公いなくなったクリサンがどうなろうと知ったことじゃないぜ!
だよな?
一からミナト作り上げるよりクリサンセマム乗っ取った方が早そうだよね…
ジークがAGEの育成に取り組んでるし、ミナトを作るには予算が当面足りないだろ
その間に灰域種を倒せるAGEが育成できるだろうし、それが終わってから離れても問題はない
あとルルが灰域種の生態について調査してるから、詳しい生態が分かったら灰域種ももっと簡単に倒せるようになると思うし
そもそもグレイプニはクリサンセマム潰したかったんじゃね?
あんなも載せさせたとか
拠点変更は2がやってるから3もないとは限らないし
有料DLCでマイミナトへ移動がもしあるならそこらへんしっかりしてほしいとこ
灰域種もやがて感応種や神融種と同じ運命をたどることになるんだろうな
おじさん一人じゃ心配だからルルは置いていっていいで
ジークの育成で強くなったリルちゃん参戦でよろしく
クリサンセマムは常時人手不足って設定で実際専属GEがリカルドだけ?だったし
そこに任務で来たグレイプニルGEも大して実力ない(と思われてる)お嬢様だからなぁ
バランや犬飼の都合である程度好き勝手できるようにって考えで選んだのかもな
ただ一応ヴィクトリア家御令嬢には融通きかせてるから潰れろとは思ってないんじゃないか
ギャンブルで倍にしようと思って
全額スッたダメユウゴなら愛されキャラになったかも
20億じゃミナト作れないんじゃない(適当)
そもそも丸儲けしてるとは思えないし仲介料取られてるでしょ
あとペニーウォートから引き抜く時主人公たちクリサンセマムに借金してなかったっけ?
大隊動員して勝率五分なのにクリサンセマムにお嬢様GE1人とか邪魔で消したかったんじゃないかと思っちまう
もしくは頭灰域過ぎてこれでいけると踏んだのか
主人公達おらんかったらフェンリル本部奪還どころじゃないからプラス20億kyらい寄越せ
クリサンは救世主だけどそれはそれとして機密をうんたらかんたらだからそれと相殺だゾ
>>117
チーム名が嫌で決別したことにすればいい 灰域種の捕食本当うぜーわ
一回のミッションで何回もやってくるんじゃねーよ
ダウン時間もアホみたいに長いし
>>139
グレイプニル他のAGEの使い方がヘタクソ過ぎた可能性
じゃなきゃフィムの謎パワー差し引いてもハウンズの戦闘力頭おかしいし
というかルルと師匠いてあと数名そこそこの実力あるAGE入ればバラン単独で灰域種いけるだろうし
あの金や名誉欲凄そうなバラン頭目がなぜやらないのか不思議 >>143
こっちの火力を上げれば一回あるかないかになるよ 20億ってソーアインさんがポンと出してくるくらいだからまだまだ足りないんだろう
イルダも出所知らないみたいだがいったいどこからなんでしょうね
灰域種はもうそこら辺の小型アラガミでも捕食しといてくれ
確実に追加モーション見れるしクソうざい雑魚居らんくなるしwin-winやろ
ユウゴの言うことに黙って頷くだけの主人公が唯一抵抗を示したのがチーム名だからな
>>145
フィムの力を(ほぼ)直接受けたことがないと捕食された時点で一切身動きとれなくなるとか? 捕食されなくても遭遇しただけで動けなくなってたじゃん主人公たち
主人公「チーム名、特攻野郎ニャーチームにしたかった」
>>154
クレイジーモンキー枠は誰になるんですかね… >>153
もし対灰域種がいつもそんななら大隊投入で勝てることがあるのが不思議になるな ルルはバラン時代は未完成アクセルトリガー込みの強さだったからトリガーなしだと…ってことだよな?
あと、前作から十数年後っていう時系列縛りあるから極東の面子で出れそうなのはソー…アインさんとリウドウくらいしか居ないし、極東のゴッドイーターが今後追加されたとして完全新キャラじゃね?
ノゾミかダイチかレンあたりワンチャンありそうだが…
年齢制限はブラッド1とリッカちゃんというチートコンビが解決してくれそう
まぁ、極東は技術者研究者も潤沢だからなぁ…
オーディンとかゆう、零号神機兵にも負けそうなガラクタ作った本部の名も無き技術者は泣いていい。
そう考えると、独力でアルダノーヴァとか秘密裏で作ってたソー…アインパパは偉大だ
>>161
そっちをアインにしちゃうともうソーマじゃねぇか!! >>148
やはりスパルタカシさんは正義だったんだな! レンは大型アップデートの新ストーリーで見てみたいな
ジークくらいの年齢なのかな
空席のショート使いかブラッドサージ携えてロング使いか
これからゴッドイーター3始めたいんだけど、モニター選びに迷ってる
本体はps4 proではなくふつうのPS4
応答速度1ms以上60hzくらいのモニターなら十分かな?
144hzとかはps4だとオーバースペックだろうから選ばない予定
みんな何使ってる?
体験版やってみてアラガミの動き見えなくて苦労したから見えるようになりたいわ
>>165
いくら機器のスペック上げてもゲーム側で遅延入るから割とどうでもいい
素材とかの名前がめっちゃ細かい漢字多用するから、小さいモニターだと目が疲れるとかそんなもん >>167
これから先の色んなゲームの為にも先行投資したいのよ >>117
ユウゴが着服した20億で散財しまくったのがバレて全員から総スカン&強制下船追放のイベントでどうだろうか これから先のいろんなゲームのために先行投資したいならPS5とか出たときのためにいいモニター買っておけばいいじゃん
他のミナトはまだしも、グレイプニルはAGE見下して奴隷扱いするよりか自分から進んで命捨てるように洗脳教育くらいするべきだよね
つかそこまでシビアにやるのはFPS位だろ
そもそもアホみたいに安いやつでもなきゃモニターの遅延なんて人には分からんよ
いまのモニター、ダークソウル3やってて残像見えるんだわ
残像はあかんから流石に買い換えたいし、アラガミの動きかなり見にくかったんよ
無駄に話しを長くしようとしててアフィにみえてくる病気
遅延でイライラしたくないならこのゲームおすすめしないよマジで
現環境で軽く遊ぶくらいなら過去作やってない自分からすれば悪くはなかった
先行投資したいならいいモニタ買えばいいんじゃない?このゲームのためじゃないけど
FPSだって競技レベルじゃなきゃ変化もクソもないだろ
むしろそこまでやったら言い訳つかなくなるから素人はテレビがいいぞ
マルチ部屋作る時にストーリー75まで選択できるけど
まさかストーリー追加は5つしかないなんてことはない…だよな?
>>184
設計図はどうだった?・・・あとはわかるな? >>12
体力スタミナオラクルLv5出る所教エロ下さい。
Lv4までしか出ずにLv8固定のGEリザレクションの呪いにかかっとるww そもそもあれどういう基準で出る数値なの?
ストーリーミッションのクリア数そのままではないようだけど
ストミのフェーズありのやつまで全部数えたら70だぞ
>>19
聖帝ネヴァン「フハハハwwいかにオートガードと言えどこれは防げまい。喰らえ!南斗鳳凰拳奥義!天翔十字鳳!!」(全方位めくり判定氷ジャンプ連打w) >>184
うわ……
これまで追加シナリオはDLCの括りでミッション選択時に出てきたけど
まさか今回は通常のところにそのまま入る訳?
追加ミッションが100あるとか言ってたけどどうなるやら あ、すまねえ上のレスは忘れて
ほぼ強襲しかしてないからオンの仕様を殆ど忘れてるな、これ
ネガティブになりすぎて疑心暗鬼になってるのを自覚するわ……
>>191
今回のマップ反映形式に100も突っ込むのは無理がある気がするが >>27
ユウゴつ[ヒューゴ]
ジークつ[ジェイク]
主「お前ら〜!」[PW○○] >>195
ランク上がるごとにマップ航路リセットされてるぞ >>185
おいやめろ
まぁDLCが来る時に難易度8とかきて設計図も追加されるかもしれないしな
>>186
あーそのことをすっかり忘れてたわ… 男主人公でやってたからユウゴとは相棒関係で納得できたけど、これ女主人公でも対応同じとなると完全に彼氏ヅラだよな
レイガンのスロットって最大3つ?
あとプレビューでダメ変わらないんだけど銃の属性って意味あるの?
今使ってるやつの応答速度見たら12msだったわ
やべえこりゃ確かに見えねえわ
もっと評価されるべきキャラ達
1.キース
2.リカルド
3.ルルの師匠
ショートとムーン以外はキャラ武器あるよ
銃の属性はちょっとややこしいけど実際にアラガミに担いでいくと分かりやすいんじゃないかね
>>201
4つレシェフとリカルド銃
実戦で確認しかないねその他の方法は◯は1.2か1.25かどっちか忘れた〇〇は1.45だっけ?プレビューで出たダメージに掛け算すればいい
旧作では数字出てたのにね
プレビューの的とアックスレイダーくんちっさ過ぎんだよ空中BAとか一部BAEとか当たんねーわ >>201
4つのもある
属性銃は対応属性の威力が上がってるわけじゃなくて弱点突いた時にダメージが増えてるんじゃないかな リカルド 27歳
タツミ 26歳(RB)
ハルオミ 28歳(RB)
リンドウ 29歳(RB)
>>205
>>206
ありがとう
マンジャベーネってもしかして派生なしのランク7のやつ?どこで解放なのあれ
今ランク7のミッションやってるけど一気に5個くらい出てきてどれなんかわからん 各ルート最後まで行くと依頼主の使ってる装備の設計図が貰える
まぁマンジャベーネはリカルドさんのだけどイルダの依頼なんだけどね
リカルド銃は南ルート(もしかして西かも)全クリしたら出なかったかね
俺ハバキリでないルートから潰してったけど割とすぐ解放された気が
ムービー見直したら最初にペニーウォートからユウゴと二人で出撃するときにすでにハウンドって呼ばれてるんだけど
当初はペニーウォートから与えられたものだったコールサインをそのままチーム名にしたのなら
そりゃ主人公が気に入らないのも分かると言うか
つか昔からの設定が完全に足引っ張ってる
キャラ年齢に無理ありすぎて気持ち悪い
>>209
2の漫画版だとリンドウさんも相当老けていたし
タツミにせよリンドウにせよ今の3Dキャラデザならもうちょい老けた感じで作られるんじゃないの >>217
オペレーターもいないっぽいから自分らで決めたんじゃないかな リカルドは設定作りきってない段階でキャラデザだけ先行しちゃって、後からイルダヴェルナーの後輩設定無理やりねじ込まれたのかと思うくらい老け顔で年齢詐欺
GE3は黒歴史扱いされる気がする
なんかそんな気がする
>>223
それはそれで昔決めたチーム名を内心ずっと気に入ってなくてあのタイミングでようやく声をあげたって思うと笑える リカルド(35)
イルダ(38)
ヴェルナー(40)
ガドリン(65)
くらいが丁度いい
>>170
アスペっぽい返答やめてくれ…
言ってる意味わかんなかったなら俺がおかしかったってことでいいよ シリーズ続けばな
頼むから早くアプデしてくれよ膨大とは言え直せばいいとこ追加すりゃいいものははっきりしてんだ
>>225
さすがは我が魔王
こんな有り様で4を出す気があるのなら…ですが このままアプデ無いなら黒歴史確定
逆に言えばアプデで巻き返す余地は十分ある
年末年始なにもなかったからなぁ
離れた奴多いんじゃね
GERでたった二回しかアプデせんかったからな
信用はない
ゴッドイーターバースト
NPC18体
リンドウ アリサ サクヤ ソーマ コウタ シオ
タツミ ブレンダン カノン シュン カレル ジーナ
レン アネット フェデなんとか
追憶エリック マスクドオウガ ツバキ
ゴッドイーター2レイジバースト
NPC23体
ジュリウス ギル ロミオ シエル ナナ リヴィ
コウタ エミール エリナ キグルミ ハルオミ
カノン リンドウ ソーマ アリサ
タツミ ブレンダン カノン シュン カレル ジーナ
追憶ケイト 追憶ヨシノ
ゴッドイーター3
NPC7体
ユウゴ ジーク クレア ルル フィム リカルド アイン
過去作より使用できるNPCが3分の1も減る据え置き開発完全新作ゲームがあるらしい
>>232
アプデ次第か……内容次第だがそれが最大の問題だからな でもNPCなんかに時間かけるならもっとアクション部分作りこんで欲しい
改良したほうがいいところはたくさん挙がってるのにね
だいぶ慣れたからストレスは感じなくなってきたけど、初心者やシリーズプレイヤーはストレスマッハだと思う
FF15もそうだったけど
一度出したゲームにキャラエピ追加したりアプデ程度で評価変わるほど改善は出来ないと思うけどねw
黒歴史には程遠いでしょ
ツイッターじゃ大人気ですよ
普通に凡ゲー、せいぜい賛否両論ゲー
だよな?
>>1
IP有りでスレ建てろっていってんだろうが!
このクソスレ建て野郎が!
金はいってこねーだろ
死ねよ >>235
気分でメンバーを入れ換える楽しみが全くないからな今回は 主人公に仕事奪われたクリセマの観測手が一切出てこないのが不思議
ってかあの船、他の乗員どこだよ、あの人数で動かしてんのか?
>>247
行く必要がないドアが開かないように、選択できないだけで階層はまだあるんしょ >>235
ハルオミエピのNPC3人も追加しようぜ ぶっちゃけGEシリーズの中じゃ可もなく不可も無くくらいだけど過去作と比べて劣化した要素も多すぎるよな
GEBからGE2の落差乗り越えてたらなんでもマシに見える
>>235
改めて酷いな。どんだけ開発環境悪かったんだよ ここからどうしたら巻き返すor人が居つくか意見を募集します!
色んなとこのレビューで、無料アップデートがあるんで期待しましょう的なことが書かれてるのが笑える
バンナムの何に期待しているんだ
まだまだ始まったばかりだから期待値は今までのシリーズの比じゃないぞ
過去作完全版と比較してネガるアンチは最後に負ける未来が見えないのかな
言うて無印だと防衛班の6人は声も見た目もPCの流用だったしリンドウとシオが離脱したら二度と連れてけなかったりしたから事実上連れてけるNPCは第一部隊の四人だけみたいなもんだったけどな
まぁ1作目と6作目、PSPとPS4の違いがある事を考慮するとまぁ・・・うん・・・
あぷでをまつつよさ
>>255
人間同士の戦いを止めてアラガミ討伐を中心に据える 勝つとか負けるとかの意味が分からんが
今までに比べて劣化した部分がデカすぎてガッカリしてるだけなんだけどな
1,2作目までならまだしも何作目よ?
一応今回は100ミッション追加するって言ってるし……
GERは2回でアプデ放棄したけどあの時って何時もの過剰なまでのビッグマウスは影を潜め
発売後の予定に関しちゃ追加捕食以外ほぼ何も言わなかったところを見るに
最初からあれで終わりの予定だったんだろうし
とりあえずこちらの動作速度を上げるかアラガミを遅くしろ。
双剣の薙刀形態の調整。スタミナ回復しないは今のバランスだとやり過ぎ。
ステップ初動に一瞬の無敵時間付与
スキル少な過ぎ。三拍子やらアスリートやらを返して。
ホールド10薙刀でブンブン当て続けても1度も麻痺しない。蓄積値少な過ぎ。もっと状態異常起こさせろ。
まぁNPCの数は完全版と比較するまでもなく2より少ないからね
スキルに関しては盛り盛りにしても減らしても文句でるだろうしどっちでもいいわ
まあどうせちゃんとしたのは完成版待ちだろ
現状武器間の格差が酷すぎるからせめて最終倍率は横ばいにしてほしい
のこじんのメリットはぼくのかんがえたさいきょうじんきが作れるところもそうだけど、見た目を優先して遊べるところだったのに3はスロ数的にも使える武器が少なすぎる
調整下手くそか
GERはビッグマウスが無いにしても仕様という事にさせていただきますという核爆弾を投下してくれたからな
マベは置いとくにしてもバンナムがそういう姿勢だって事はハッキリしちゃった訳だから
正直サバイバルの1フェーズを1ミッションとカウントしてその合計が100とかいう飛び道具を繰り出しても不思議はないと思ってる
完全版より有料DLのが稼げるんじゃない?
パッケージ作る金も削減できるんだから
気になって旧作プレイしてみたらアラガミ遅すぎで笑った
神速種以外は環境に適応できず絶滅したんだな
フルプライスで買ってるなら普通は出来上がってる製品だって思うよなぁ…100点にDLCでプラスしていくものだって思うはず。
実際は50点にプラスしていく感じだったしねぇ
追加ミッション100って聞こえはいいけど実際その何割かは本来製品版に入ってるはずのものだったりする……
そもそも、あの中身のないミッションを追加されて嬉しいの?
アラガミの配置が違うだけやん
今回はテキストも適当だし
その100ミッションの中に単体もあるんだろうなあ
クソが
GERはマジもんの手抜きだったな
RB素材流用してこの出来でお終いとか売り逃げ目的以外の理由が見えない本当クソ
完全版のNPC数「しか」出さないのはさすがに頭悪すぎるかなとは思う
>>277
追加ストーリーとPSが入ってただけマシ
今作はダイブくらいしか褒められるところないぞ 主人公しか参戦不能
神速灰域種ドローミ x1
ハバキリ堕天 x4
あると思います。
>>272
コンゴウ神速種とシユウ神速種つよいです まあ今の調整でミッション追加きてもなって感じはする
まずはバイジとか硬直とかBAのバランスなんかのアクション部分のテコ入れがほしい
NPCだけでも結構狩ってくれるっつーからストーリーのラスト5ステージくらい任せきりで放置してたけど、ハバキリとグウゾウのところだけ速攻全滅して復活回数0になっててわろた
NPCすら対応できないレベルのクソ敵って事だな
>>269
そこは一長一短なんだよね
自分もRBとかはファッションに合わせて装備変えてたけど、それって逆に言うと性能的な意味では殆どの武器が無個性だったって事だから >>275
多分GEは今回で最後だろうしできるだけ数があった方がいいだろう
次があるとか夢みたいな事を自分は考えてないぞ
いいとこ有料DLCで〆だ 武器間の格差て一部除いてそこまでないと思うけどな
エッジは強い弱いの前にコンセプト設計ミスってるとしか思えんからどうにかした方が良いと思うけど
カスバレがないからアバターつれていく必要もないし待機GEのサポート効果みたいなのもないからアバカを交換する必要すらないのに過去最高に無駄に時間がかかるアバカ交換
>>286
そこでバーストプラグインですよ
カラム3種水増しみたいなのは撤去で ふとハルオミさんのキャラエピ見直したんだけどやっぱ面白いな
悪ノリする必要はないけどGE3はこれ超えるキャラエピ追加してけ
ダウンロード&関連動画>>
>>288
そうなんだよな
優劣以前に使っててゲームデザインと噛み合ってない…だからせっかくの新武器もおもんないっていう >>285
NPCはグウゾウ苦手だな
ハバキリ2体ミッション初見のとき2:2で別れたけどNPCだけで片方倒してくれて感動した覚えある でもGEシリーズって実際いつもこんなもんだよな
一回確変があっただけで
もう新規かGEブランドが好きで新作出たら買う奴が残ってるだけでしょ
俺も後者だし
だいぶ乗り遅れた感あるけどのこじんテーブル知った
クエ後の確認画面で毎回セーブしてきてたんだけど、
結果的にそれだと今いる子テーブルの頭に毎回戻ってたってわけで
残り3つの子テーブルがどんなやつなのか調べるためには
間にセーブを挟んじゃいけないってことでいいんですかね?
そもそもまだリビルドしたことないけど
>>294
まぁ確かにその通りである
いつまでたってもゲーム性上がらんのはもうディレクターやスタッフに能力がないんだろうなとは思うし
なら外様から出来る人材連れてこいと思うがそれはしたくないんだろうな >>296
BA(ブラッドアーツ)は前作もありましたし… ブランド回復の為にも3で力作を出さなきゃいけなかった。
それこそバーストの時のような力作を。
後からDLCで完成させていくにしても、大半のユーザーは実装されるまでに辞めてしまうか、売ってしまう
ただでさえボリューム少ないのにさ
ps4ではないだろうけどSwitchで完全版出たりしそう?
steamでも出すくらいだし
ディスガイアの有料dlc全部入りがvitaやSwitchに毎回行ってたみたいに
2RBはいろんなところが良くも悪くも振り切れてたな
バランスがうんこだったけどプレイヤー側に不自由なことはほとんど無かったことに気づいたわ
>>301
プレイヤーに縛りを掛けることで難易度調整されても面白くないわな
思うように動ける快適さの中でアラガミをどう動かすかで調整すればいいだけなのに 自分もまさかRBを褒める事になるとは思わなかったよ…私見だがゲームとしてギリギリラインがRB、3はゲームとして体をなしていない…
何を考えて発売しようと思ったんだろう
開発陣はともかくこれにGOサイン出したアホはもう2度とゲーム作りに関わらないでほしい
>>297
今までと違う会社にに開発任せた結果がこれだぞ ダイブだけは本当に面白い
ただ長距離かっ跳んでいくだけじゃなくてJGポイントがあるから立ち回りに組み込んでいける
距離調整ができるってのも痒いとこに手が届く良い発想
こういう新しいことをしたいんだよ
できたことをできなくするな
>>306
マベにしたのって改善したくてじゃねーからなぁ
それに変更が必要なのはシステム開発じゃなくて根幹のディレクターやプランナーだと思うんだw
要するに吉村や富澤ではもう限界 レイジバーストは不自由どころかプレイヤー無敵にまでなれるしな
ストーリーの都合で連れていけなくなったキャラクターは蘇らせるし
>>285
基本ガードに頼らない都合上遠距離乱れ打ちや高誘導弾にはクソ弱いのよね・・・
一応活性付けたリカルドクレア居ると面白いぐらい怯ましてくれるから連れてくのに抵抗なければオススメ >>235
GE2RBに各アナザーキャラとアラガミ化リンドウも入れようぜww(最多) ダイブでジャスガできるのはいいけどさ
タワシでも一瞬で展開できるからオトガの仕様と同じでシールドとバックラー殺す要因になってるよな
>>304
まぁシフトがGE3作ってもGE2からの急激な下降線を見ると
そのギリギリラインとやらも余裕で踏み越えた非ゲームを出してきてたんだろうな アドガ削除しておいてあのタワシのオトガ展開速度だからなあ
全体を見通せるプランナーがいないんだろう
>>300
steamで出すから当面完全版発売はない
そもそもバンナムとソニーによる関係がややこしいGEシリーズが任天堂で出る可能性はかなり低い アドバンス系をなくしたのは謎すぎる
武器種の差別化要因の一つだったのに…
つーか初代からぶっ通しでできたことできなくするセンスがわからん
>>254
コードヴェイン計画が無期限凍結(黒幕(バンナムとシフトの上層部)が倒されたからw)になったので、
同時進行していたGE3計画を急遽推し進め、未完成状態(キャラエピなんて飾りです、エロイ人にはそれがわからんのです!)で出してしまったのだよw 3買ったのに2RBやってる俺
さっきクリアしたけど主人公が主人公してただけでも満足
突然湧いて出たロリキャラに追い回される事もない
そう言えば今回なんでキャラエピ無くしたんだろな
せっかくエンゲージっていう信頼度上げ要素もあるのに、バレエディといい過去作にあった好要素を何故ここまで…
2RBも出来としては大概じゃね
+99のインフラは楽しかったし割と好きではあるが
>>321
アプデで対応するつもり
フルプライスなのに中途半端だよな、こちとらオンゲしてんじゃねーよ RBはストーリーほんとひどいけど主人公が主人公してたのと特定キャラとの関係ごり押しがなかっただけで素晴らしく思えてくる
リヴィ強制同行は嫌だったけどそれもクリアしたら終わりだし
何より拠点を一人ですたすた歩き回れる快適さ
今まであった良要素を根こそぎ取っ払ったからなあ
改善点は明らかだったのに斜め上のことしてて笑いますよ
ストーリーを追加するとは言ったがシステムを追加するとは言っていなかったと思うんで
キャラエピ追加とか夢見ない方が追加なかった時のダメージが少ないのでは?
なんせGERですら残していた支援効果イベントを削除する突貫工事っぷりだし
地味にあれ好きだったんだけどな、周回時の数少ない癒やしだったし
>>322
まだ売り逃げじゃないだろ
未完成品売り付けた糞野郎なだけだ 自分もRBは大概派 特に属性が◯◎方式に変更が嫌だった その大概派の自分がギリギリ許すよRB でも3はゲームじゃないでしょ体験版かなんかでしょ
2とか無印とかと同じで完全版商法か有料DLで完全版にするんだろうし悪い意味で慣れたわ
Twitterでも擁護しているのが信者しかいなくて笑うわ
バイジが弱くないとかお前正気かよ
RBはもう遊びきって二度とプレイしないと思うので
再評価、再定義、どっちがマシという話に個人的に興味はないかな
今更過去作には戻れないから3が改善される事を祈るだけ
作戦支援イベント好きだったな
選ぶのめんどい欠点はあったけど色んなキャラといちゃつけるのはいい要素だった
>>339
もう伸び代が無い過去作に比べたら3は最高に恵まれてるな 一度も修正アプデすら必要なかったドラクエ11見習え
>>336
バインディングエッジ使いのもみじさんに喧嘩売るんじゃねーよw というかシステム追加は下手に変なもの追加するよりも素直に過去作パクってプレデタースタイル追加とかバックラーの展開速度やスタミナ関連などの操作に影響するスキル追加が丸いんじゃねえかな 敵のHP上げてもいいから操作面をどうにかしてほしい…
フィム連れて歩けるの俺は好きだけどな
ストーリー的に連れて歩くのが当たり前みたいな感じだし
マルチやってないからかもしれんけど
操作面どうにかしても快適なバッタ生活しか待ってないし絶翔にはまだ遠い
バイジが弱くないわけないんだよなぁ…
明らかに劣ってるもんを無理やり強いって言ってると強化される機会すら失うで
>>349
たしかにそうだな GE2から思ってたけどBAが間違いなくこのゲームの癌だわ でもなかったらなかったでRみたいに味気なくなる
PSだけじゃ物足りないし、いっそモーションエディットってことにしよう
バッタが強いという意見を受けましてジャンプのスタミナ消費量を2倍にしました
>>354
そういうことじゃないだるぉぉぉおおお!!!??? 割とガチでムーンとバスターの空中BA弱体化されそうで震えてるわ
BAありきのゲームになってしまったし無くなったら人が離れるのは確実
BA消してエフェクトだけ残せばいいんでない
アイデアはいいと思うよエフェクト
バイジ強いって言ってるやつらはカカシでも殴ってんのかな
今作みたいな動き早すぎる敵だとバイジは相性悪すぎる
苦労して上位取っても他武器だともっと楽だから見合わないわ
ジャンプのスタミナ2倍にして地上攻撃中はスタミナ自動回復止まらないようにするなら割とアリ
戦闘がそもそもつまらないから待ってても面白くならないからな
パッケージ版買ったなら早めに売ってしまったほうがいい
>>343
開発環境が違いすぎるところと比べたらいかんよ バイジは火力アップや薙刃の不自由さを何とかするのはもちろんだが
アクションとして他の神機とははっきりと別物にならないとダメだと思う
でなければ今度はショートが劣化バイジと言われるだけ
集団リンチでダウンしっぱなしの強襲ってパイジにとっては好条件だよな
むしろここで上位取れないなら存在価値無いで
BAが癌ならそれに侵されたGEブランドとプレイヤーも死ぬ以外の未来がないな
>>347
お前が好きなのは別に良いんだよ
問題は嫌な奴もいるのに強制仕様なとこだよ! 薙刃をもっと使いやすくする方向のがいいと思うわ
現状ダウン時に振る以外じゃリスクリターンが釣り合わなすぎてとても立ち回りに幅が出る要素になってるとは思えない
>>269
のこじんスロット減らした意味がわからないアフォジャネーノ!と 個人的な結論が出ました
ムーン≧ハンマ>鎌>槍≧バスタ>ショート>ロング
ムーンは他武器のBAと比べても死にBAが少ないし何より十六夜が本当に壊れだな
今作のバスターはまだ使ってないから分からんけど
某狩りゲーは技スタイル無くなっても売れたのに何でや!
ワンパターン化によるクソゲーの原因になってるBAと心中するくらいならバッサリ切って別の道見つけて欲しい
けどカスタマイズ性皆無で視界の邪魔にすらなるエフェクトとかぶちこんで来る始末だし無理だろうな
スカート衣装があってぱんつが見えてたら星一つ増えてただろうに
>>344
誰だよw
おまけに害悪なタイプの信者は自分が使いこなせてないだけとか言い出すしな
いくら上手い立ち回りしても他神機より劣るわクソ 強いじゃなくて面白い武器ってどれ?
鎌とショート以外で
某狩りゲーは完全別物だもん 新型エンジン新型フレーム
1番簡単そうな衣装追加がテープなしバージョンってのがな
某狩りゲーって単純に面白いよな 強いモンス少ないのが難点だけど操作してて面白いってのがこのゲームとの絶対的な差
>>296
バーストアーツ:食わないと使えない技+食ってから動けるまでがクソ遅い(シバカれて捕食失敗扱い)←コレ意味不明
そんなもの褒められんよ・・・ 薙刃モードはガードと捕食を潰してでもメリットがあるような形態じゃないからな
なんでこんなの作った
>>385
それめっちゃ良くね?
是非欲しいんだが >>377
PSで出るということで復帰組が多かったりしたからな
ちなみに自分もだがウケツケジョーでダメージ受けて止めた バイジはガード出来ないならステップ小回り効くようにして無敵時間つけるくらいほしい
現状ダウン時くらいしか使えないだろ
>>394
薙刀のときはオラクル細胞が活性化して無敵ステップ出来るとかでもいいかもね
それでも使わないけど 薙刀のデメリット一旦無くして新しくゲーム追加じゃ駄目なんか?通常モードでゲーム溜めて薙刀で消費する感じ
薙刃のST改善したところで薙刃だけでいいにしかならん
二刀攻撃時にST回復するようにするだけで専用ゲージ用意しなくても使い分けの意味は成立する
スラアクかな?そっちの方がいい気はする
デメリットがゲーム的に重すぎるんだよなぁ
>>325
減退緩和も徹甲もないからカスタム弾が店売りショボ弾よりクッソ弱いw
おまけにオン行くとカスタムが無効化or挙動不全というクソバグを未だに放置。
銃使わせる気ないんだな・・・開発陣に銃反対過激派がいるんですねww >>398
それがシンプルでいいかもな とりあえず通常状態の意味を持たしてほしいところ 薄々気づいてはいたけどロングあんまり強くないよなぁ
カスバレってシステム作ったせいで運営が調整放棄してるんじゃ
>>404
あんまり強くはないけどあんまり弱くもない ロングって元々地上で弱、強を織り交ぜながら立ち位置を調整して殴り続けるのが強みじゃなかったっけ
バッタバッタ言ってると次のアプデで空中BA弱体化喰らうぞ
実際バッタゲーだけど他の調整一切せず強い行動だけ潰すような開発だし
あと薙刀状態でどうせガードも出来んのだからそこに技とか専用アクションとか割り振って欲しかったな、ガードポイント付き攻撃とか、棒高跳びとか
ロングはバイジより使用者少ないと思う
今作で一番不人気だろうな
+振っちゃえば火力底上げ出来るからそれとBA解放したての他武器比べてバイジやれるやん!って勘違いしてる頭バイジも居そう
steamまでしないつもりだったけどリビルドテーブルの追加検証してきた
・オプションのミッション終了後セーブ表示だかを非表示にしてミッションクリアorリタしても子テーブルが固定される
・テーブル確認→システム削除→別データ作成してテーブル確認は同じだった
・初回リビルドで親テーブルの厳選は可能
ただし、狙ったテーブルに出来るかは不明
以下親テーブル決定検証方法
1.システム&セーブを削除し、綺麗さっぱりな状態からv1.00で27まで進行
2.オンラインストレージにバックアップのためv1.10に
3.1回リビルドしてミッション→リタ *5
4.テーブルを確認したためシステムデータごと削除
5.オンラインストレージからシステム、セーブをDL
6.1回リビルドしてミッション→リタ *5
7.テーブルが異なることを確認
検証方法に不安が残るんでもう少し調べてみる
>>356
速度は似たようなものだなw
だが同じガード&スタミナ消費でも全方位球バリアガード&スタミナ切れでは息切れしないだけDDFFNTの勝利w
しかしGEはそろそろDDFFNTみたいに空飛ベとは思うww >>401
開発どころかプレイヤー側にもBE絶対殺したいマンが居るからなw
両者の願望が叶った形が今回のGE3だ 薙刀時になんかかっこいい名前の行動あったよな
あれ意味あんのか
>>412
捕食さえ改善してくれればバッタ弱くされてもいいけど、無理なだろうな >>420
多分当てると刃が赤くなるための蓄積値が多めに溜まる >>347
ストーリー中はまだいいけど終わったら自由にさせてほしい >>412
下方修正はしないって言ってたけどアヴェンジャーは弱体化したよね?
バッタも弱くなるだろうなあ >>360
でも食べないと使えないんでしょ?食うの遅いんでしょ?
ハバキリやシユウさん隙ないんでしょ? バッタ以外が選択肢に入るように調整してほしいけど無理だろうな
フィム強制が一番改善してほしい部分なんだけど一番期待できなさそう
>>419
そんな奴いないだろ
バグバレ許さん人が多いだけだ >>241
15はあの無情な幕引きはベネ
責任者がムービーしか作らせなかったせいでゲームに落とし込んだ時に一部キャラ描写が足りなかったり余計だったりで引き継ぎした後任が散々な評価を食らったのがアルティメット糞 GE3やってる時、稀にロックオンを外したくても外れない時があるわ
ボタンをキチンと押しているのにロックオンが外れない
アラガミは素早い攻撃は兎も角
大きな行動や攻撃にはちゃんと隙を設けろ
どいつもこいつもあいつもそいつも
全周囲攻撃搭載ってのはダメやろ
アクションゲー否定になっちまうじゃん
アラガミの死角から攻撃を入れようとしたら
ハイ、それ無駄ー!って 萎えるっしょ
クイック捕食はもっと硬直を短く、
双剣は通常の双剣時の攻撃力をショート並にしろ
薙刃状態はデメリット多過ぎなので、その代わり火力を大幅に上げろ
>>419
そういう奴は第一世代神機(近接のみ)でも使えばいいよw ソウルハーベストの生成にだけ3%素材の帝王神々冠を2個要求されるんだけどこれバグなの?仕様なの?
他の装備の3%素材は全部1個要求なんだけど
薙刀時に盾が使えないならBAによるジャストガードか受け流しがなきゃ、このゲームじゃ飛躍的に被ダメ増えるからな
あと必要なのは消費スタミナ周りの調整
てか二刀の時点で守りを捨てて攻撃全振りスタイルなのに、薙刀になって更に防御捨てて戦うってコンセプトが意味分からん
薙刀こそ攻防一体の玄人武器なイメージだが
基本の動きがトロすぎてのこじんでカバーしようとしたらスロ数多い武器に絞られる
せめて全武器最終スロ数4にしろ
のこじんのカス具合改善する気ないならせめてスロ数10にしろ
BEに関してはプレイヤー側は縛れば問題無いけどそれを良しとしない層がいるから開発が調整を諦めた結果がこれなんじゃね 正直BEのバランス調整に関しては今の開発のレベルならこれが落としどころだとは思うよ
>>441
個人的にはアクション部分だけど本当にまずいのはマルチだと思う 縛れば問題無いなんてのは通用しないからBEがこうなるのは仕方ないがバグは直せ
BEは野良マルチがメテオまみれになったから正直嫌いだわ
やめてね言っても聞かないの多かったし
だからって今作の仕様もどうかと思うが
個人的に一番やって欲しいのは雑魚の消滅
ソロっていう楽しみが完全に消えた
横槍刺された時点でやる気が完全になくなる
今作の雑魚は全然雑魚してないからな
嫌がらせに特化しすぎ
>>446
というかマルチやってなかったからその視点忘れてたわ あと今作だと強襲あるから前作までのBEの強さはたしかに無理にはなるか まあこの開発じゃバランスよくなんて無理だからこの仕様でも仕方ないわ 開発者はまさかキャラクリはおまけ程度で、ほとんどの人はデフォ主人公の見た目変えずにプレイするとでも思ってたのかな
3の主人公のビジュアルが発表されたとき妙に推されてて、まさか今回はキャラクリできないのか?と思うほどだったんだよな
>>447
効果が1%ずつ減少した
ついでにアサシンも弱体化、ルナティックも効果時間が5秒短くなった 雑魚の耐久30%までしたアプデ火曜日にやってほしいわほんと
雑魚がターゲットのクエストは今のままでもいいけど
癒し枠だったドレッドパイク君を糞害悪にして新雑魚の蜘蛛とかパフェ埋めにとって最悪な存在だからな
>>436
さすがにスロ数10はなw
全部具スロ数4でのこじんLv10(Lv5で発動系は5まで)解放でいいと思う。アスリート返して!
バイジの薙刀はこんなのに変更で良いのでは?
・ステップから派生で多段ヒット(月下)
・ガードは薙刀回転ゲルググガードw捕食も出来る クイック捕食すら出来ないことがあるコクーンメイデンもどうにかしてくれ
雑魚に関してはNPCに任せた方がいい気もする
蜘蛛は削除でいいわ
大型ですら揃ってない攻撃のオンパレードとか普通に頭おかしい
製作中に異論出なかったのか?
>>416
追記
ミッション後セーブに関しては非表示で子テーブルが変動しなくなるだけで表示に戻すと子テーブルが動き出す
>>431
前スレ896とは別人、590で検証してた人 生息域が違うから声や形や攻撃方法が若干違うって見方も出来ないこともないけど
前作までの流れや仕様のこと何にも考えてないんだろうな
相手の攻撃速度>捕食モーションなのがな
過去作もそういう傾向にあったけど今作はもっと顕著になっているように感じる
>>462
おつかれさまです
表示させないとテーブル動かないのか
謎が多いなぁ バイジは変形に時間かかりすぎ 一々クルクル回さんでよろしい
攻略本の予約始まってるけど3000円もするとは思わなかった 強気だな
>>453
ルナティックってもともと10秒…でしょ?
アヴェンジャーも効果時間のびたんじゃないの? >>453
アヴェンジャーは発動時間が20秒から18秒に弱体化もした
無被弾だと途切れずに発動できるからだろうけどこんな小学生でもわかるような数字をなぜアプデで調整したんだろう 雑魚が固いのもそうなんだが攻撃頻度がすげー高いからな
モンハンとかだと頻繁に威嚇したり間合いとったりするけど、それが無いからな親の仇かってくらい執拗に攻撃してくる
動きがもっさりだったり緩いのはAGEの設定上の強さも覆るくらいの極東組との実力差だと思うようにしたわ
>>446
カスタム弾のアフォみたいな倍率威力と+30武具制のみ廃止すれば万単位ダメージなんぞ出ないんジャネーノ?(適当) >>468
この内容の薄さで攻略本とか何書くんだろう…
ハバキリはがんばって動き覚えて隙をつきましょう()とかかな アラガミの鳴き声分かる
マル犬の独特のあおーん(きーん)なくなったの寂しいしサリエルはうるさくなってしまった
ロングはBAがつまらな上に癖があってあまり強くないという三重苦
使用者があまりいないからか言及されないがIEはCC並に死んでる気がする
>>441
不具合の修正という意味ではBEのバグの修正、つべの動画見れば分かるが現状はまともじゃない
ゲームバランスの修正という意味だと捕食の隙を減らす事は急務だと思う
何でコンゴウ相手にガウェイン並に気をつけねばならんのだ >>471
モンハンの雑魚は大型来るとマップの端に逃げたり大型に襲いかかったりするからね
モンスター同士の攻撃が当たるのも大きい
やっぱりこのゲームはMHW以前に出すべきだったよ ガード系のATのレベ上げ用に初めてオトガタワシ作ったけど、プレイヤーの出来る動きからかけ離れすぎててなんかキモいな
ぺちぺち殴られるのはブラボと同じなのになんでこんなにつまらないんだろう
皆話題にすらしないから敢えて言うが今回BGMも微妙極まってね?一つもフレーズ口ずさめるのが無いわ
RBはやたらと印象的な曲多かった覚えがある
飯食いにいったハバキリに蜘蛛が引っ掛かって連れ去られた時は笑ったよ
>>461
奴は死に際に自爆する!
その機能はクアドリガにあげてwwその方がしっくり来る。(最後のあがき自爆or中に残ってたミサイルが爆発などの理由で) >>483
BR発動時のBGMのアレンジ?バージョンばっか聴いてるわ
パフェ埋めしてる時のBGMはずっとこれ 嘆きの平原で流れるやつと救世主の帰還と零號で流れた欲しいなあ
RBはレセリアレシテア(パンッ)が最強だった
あのコピペまた見たい
クロムのBGM好きだったからまた聞けるのかと思ってワクワクしてたわ
>>488
俺もそれだわ、ノリノリで聞けるから好き >>479
大型にしろ小型にしろ縄張り争い追加しろとは言わないけど、せめて逃げろよ散れよとは思うな
ムービーではしっかりアラガミ通し食い合ってるのに
…と思ったけど、普通に共闘して神喰らい襲ってるムービーもあったな謎だわ 神々の食卓とかいうGEやったことない奴でも一発で異様さに気付き脳内に刻み込まれるBGM
>>479
小型は大型の攻撃に巻き込まれて死んだり、大型種、捕食に向かいます→近くの小型食うで良いよw
ムービーではアラガミ同士殺し合ってたでしょ?何故そうしない?! MHが親切設計言ってるプレイヤーにP2やらせてからP2Gをやらせてやりたい
BEコスト次第で回数制は、発想だけは良かっよ。バグの塊押し付けられさえしなければ。
今一番手を入れないといけないのはPCの挙動か敵の挙動かどっちかだよな。アクションゲームの体をなしてない。
>>469
ルナティックは15秒じゃなかったっけ…?
>>470
アヴェンジャーは元々15秒だな
効果を弱体化した代わりに発動時間を伸ばした No way backと無慈悲な王いれて
アクションアプデの後でいいから
ディアウスピター{No way back}
ハンニバル{無慈悲な王}
マルドゥーク{Wings of Tomorrow}
クロムガウィン{賭したもの}
返して
今回迫る悪夢って入ってたっけ? どやさこやさ〜見たいなの
そういやサントラ目当てで限定版買ったのに一度も聞いてないな
勿体ないから聞こ
聖なる探索のBGM残してほしかった
ネタ要素除いてもスタイリッシュ感が好きだったのに
>>500
アプデ前も10秒だったと思う。ソースは俺の記憶
ツイッターで検索すればもしかしたらスクショ落ちてるかもしれんが 強襲は8人揃ったら即出発にしてくれ
なんで無駄に待たなあかんねん
アインどうみてもソーマなんだけどなんで名前違うねん
あんまり話題に上がらないけど2のラケル戦(巨大神機兵だっけ?)のBGMが好きだった。正にラスボス戦って感じだし
BGMは適合試験の時の「明日へと絆ぐ」とラー戦の「Nemesis」が好き
mhp2gはこのタイミングなら溜め3確定とかきっちり計算され尽くしたゲームだぞ ge3のなーんも考えてませーんとは比べられん
ラーはBGMに力入れていると思う
そして戦うと一番腹立つ
右も左もヘビィなのは右も左もはきゅんのP2と似ている
名前、コードネーム、身長、声、顔 変更機能
キャラクリパーツ大幅追加(リカルドの様なオッサン風の顔からレンみたいな中性顔も追加)
リザレクと2RBの曲追加とアラガミ大幅追加
リカルドとヴェルナーの掘り下げ
ルルが捨てられた理由
クレアがOPで泣いてた理由
犬飼博士の現在
赤の女王の残党が何してるか
追憶のヴェルナーとルルの師匠をNPCに追加
キースとニールとジークの掘り下げ
ユウゴがミナトを作るDLC
リンドウの息子のレンの登場
>>504
どやさこやさいやさぴやさぴやぺ〜♪(笑)
あれマジ笑う曲ww >>521
は!?!?!? 神々の食卓もどやさこやさもメッチャかっこいいんですけど!?1?11・!?1?!????????? 神々の食卓の「ヴェー♪パヤッパヤッ♪」が恋しくなってきたw
今日もアプデなし?
明日から平日だから明日くるよね?
とりあえず捕食と盾直して
>>511
アインとはどこかの言葉で「1」を意味する言葉。
1、つまり始まり。ソーマを初めとして以降旧作NPCが出てくるって意味だと都合よく解釈してるよ 方向キーでカメラ操作の癖が抜けなくて慣れん
なんで右スティックなんだよガードしながら視点変えにくいぞ
>>522
曲名覚えてないけどグボロのとこでよく流れてたやつかな 狂気の鎖のマップほんとクソ
段差ばっか作ってんじゃねえよ
>>528
オプションで方向キーでカメラ操作出来るように出来るよ >>464
アラガミの硬直時間が短いからね…
だから極一部の技を出して硬直したところを捕食しろって事なのかもしれんが、
しかし、それにしてもクイック捕喰事態の硬直は見直しが必要やろな >>536
自分で捕食してもよく被弾するから
確定以外はもう味方からの受け渡し待ちになったわ >>530
そうそう。ぱや!ぱや! みたいな出だしの曲。初代やったとき、狩りゲーで民族テクノ?みたいな曲を聞いたときは感動したわ ダイブヒット時の謎停止のせいで追撃エア捕食みたいな運用ができない仕様
クイック噛み付いてからのバーストまでの遅さがチャージと同じというチンパン仕様
やはり吉村はゴミクズであり生きる価値なし
・蝶の誘い
・大義の傀儡
この2つのBGMをくれ
と言うか2RBで追加された新マップの曲全部くれ
>>540
俺も蝶の誘いは聞くためにミッション出るくらいには好きだった >>536
範囲おかしいのも直さないと
ハバキリの縦切りなんか横ステップ問答無用で喰うからな
横方向の攻撃なら分かるんだが お前らが簡単だって言うから
こんなピーキー調整で吉村だか富山だかがドヤるんだろ
出が遅いわスキデカイわ性能低いわのエア捕喰さん
あれ当たる高度だと普通に薙ぎ払われるし
>>548
「調整」じゃないからな
適当に数字設定しただけ エア捕食はバーストゲージ上昇率低いんだからもうちょい隙をなくせと
ハバキリ隙が無いというより攻撃範囲がインチキ過ぎてイラつくわ
ガードしても捲られることあるし
お前らのせいで昔の曲聴きたくなってきた
サントラ引っ張り出すかなぁ
マジで!?フリプでやり直してるからなんだかやる気出て来た
マルチ一人抜けても拠点で人員補充してほしいんだが
何でこんな変な仕様にしたんだ?
バイジ使ってクリアしたけど言われてるほど弱いとは思わんかったな
使うのに工夫がいるだけ
みんなバイジのどこを指して弱いって言ってるんだ
>>522
どやさこやさに似て何言ってるかよくわからん曲w
つ破壊の主(ヌァザ戦) >>559
そう思うでしょ アホなんだよマジでアホ それ以外の言葉が見つからない エッジさんもロング君も別に弱いどうしようもない訳じゃない
他がわかりやすく強いだけだ
バイジ弱くなくて他が強いだけならバイジに全武器合わせればええな
>>560
2刀時の火力が低くリーチも短い
薙刃もデメリットを打ち消すほど火力が高いわけでもなく立ち回りに使えるような性能でもない
対空が弱すぎ
BAも強いものが少ない
こんな感じ
バイジ一本でクリアしたならほか使ってみりゃわかるよ バイジ使いが十六夜断空に吸い込まれると二度と抜け出せないという
>>526
隻眼になってしまったからそう名乗ってるだけかと GE筆頭、独眼竜アイン・シックザール!推して参る!!(cv:中井和哉)
BGMは初代が神すぎるからな
ステージもそうだけど陽だまりの中でが超好き
BAなかったらなかったで、特殊アクションが別に強くもないバイジはやはり不遇なのだ
バスターもBAなしじゃドンマイの国に加入するけどな
エアリアルボルトさんがもうちょいやる気出してたら小回りの効く破砕じゃないブーストハンマーくらいにはなれたんだろうか
ダイブから武器ごとの専用ダイブ攻撃とかあればダイブ加速系の死にスキルも活きただろうし
空中定点持ってるバイジも救われたかもしれない
バッタが強いのって火力が高い、出が早い、回避に移り易い、この三拍子が揃ってるからなんだよね
地上で殴るよりかメリットが多すぎるんだよだから皆使う
何度も言うがバイジ最大のクソ要素はスタミナ回復待ち時間じゃろ…
アクションゲーなのになんやねん待ち時間て
ターン性コマンド選択RPGちゃうんやぞと
前後の隙はリアルさを追求しているという意見も頂戴しております
クレアが最初つんつんしてたのってユウゴの態度が悪かったからとしか思えない
そしてクレアに白い目で見られながらボディタッチ
せっかく主人公が握手でフォローしたのに隙あらばボディタッチ
アラガミに隙が無いから隙のないBAが流行る当然だよな
>>582
この会話普通にユゴカスの態度悪くてクレアのこと煽ってるからな >>546
無印以外は当たり判定ちゃんとしてるというか見た目より狭かったりしたのに今回はインチキ臭い これは今作から始まったことじゃないけど、切断貫通破砕の肉質格差がありすぎるのも一因ある
だから装甲貫通BAが強くてバッタになる
砂の店売り張り付き弾って何のために存在するんだろうか
狙撃Lに勝ってる要素ねえ
なるほどバイジが弱いんじゃなく他が強いだけなのか
高い位置への攻撃(地対空)が弱いのは確かに同意
瞬発力のある空中BAが欲しかったね
ダウンさせて弱点に円舞するにも、そんな頻繁にダウンが取れる訳でも無いし
>>585
大技以外はちゃんとステップ使ったりとか、攻めの態勢を崩さないで位置取りで回避出来るようになってた
ハバキリとグウゾウ、マル犬が特に酷いがなんでもかんでも範囲広げとけば良いや感がすごい 槍は空中BAがワルキューレ以外死んでるのがな…
スターダストはDPS出せないんだからもっと威力高くていい
というか地上と特殊行動も分けて4種類にすればまだ行動洗濯し増えたかもしれない
>>590
アラガミはリアルにいないからね
仕方ないね 側面に立ってるのにハバキリビーム喰らうの笑えないや
>>587
試射してみると交差減衰3回発生してるし はやく新情報出して役目でしょ
リアルイベントやって建国してる場合じゃねぇだろうがよお!
神速連撃狩こ進をもっかい見せてくれよんおんおんおん
サリエルに追加されてる判定とかクソにも程がある
ノーモーションで移動しただけで吹っ飛ばされる
現実の生き物だと群体で一つの生物になるカツオノエボシがアラガミに近いかと
ほかはともかくエッジはロングとはあんまり水あけられてない気がする
そもそも通常のゴッドイーターの時点で人間をアラガミ化してやろうぜってもんなんだから、
人間的にリアルな挙動したらおかしいんだよな
ストーリー中も通常GEがAGEに化物だなんだとか言ってるけど、
お前ら既に人間やめてんだろと。自覚なさすぎじゃねえか? って興が削がれるんだよ
カメラ旋回速度 速いの上に
超速いと超々速いを追加してくれよ
ハバキリとかコンゴウとかカメラ遅くて追い切れねーよ
結局クリアするまでロングしか使わなかったけど不遇な武器なのこれ?
鉄骨をアラガミに突き刺すバb…お姉さまとかいるしな
(やっぱり人間はアラガミに滅ぼされたほうがいいんじゃないか?)
モンハンワールドおもしれぇ...
GE3??
おっぱい(アリサ)がいない(イルダ?BBAじゃん)
バランス悪い
目玉の双剣がクソ
アラガミ全部神速種
もうやる価値ないよこれ
劣化十六夜のセイクリッドエッジ
劣化デッドエンドの虚空斬り
劣化ディストピアのスピニングフォール
大量のOPを使うのに終焉と大差ない煉獄の劫火
なぜか硬直増やされた刹那の斬光
>>609
劣化とはいえ強武器の強BA網羅してると考えたら強くね…? >>611
一応レアなHP吸収BAもあるし、なおサイズは2種ある模様 ロングはバランス型なので他の神機よりやや劣るが
いろいろできる感じで良いと思うよ
MHW、あの相棒ゴリラのサイコパスっぷりは本当にイラつくけど、ゲームそのものはメインストーリークリアするまでは神ゲーだよね
歴戦の水増しっぷりと、のこじんテーブルが可愛く思えるくらい糞なマカ壺テーブルに気づくまでは
>>613
インパルスエッジが微妙に蛇足だと思うの >>610
オバサマガァー!!!
はもう見たよ。
キャンプでボックス漁ってるだけの奴があたかも一緒になって強敵倒しましたって態度には胸糞悪いけどな
ウケツケジョー削除パッチを本気で願ってる
GE3もクエストから戻るたびに何か言われるのが最近イラっと来るんだけど、俺だけ? >>609
劣化とはいえ強武器の強BA網羅してると考えたら強くね…? なんかオモロそうやからとりあえず買ってきたんやが、これ背景とかしょぼくね?ダクソとかと比べたらvitaとかでやってる気分やわ
>>620
帰還時のエイミーうるさいしついてくるフィムうざい
mhwのウケツケジョーはmodで非表示にした >>622
キーコンフィグ含めvitaメインで開発してたのを急遽PS4向けに仕様変更したんだろうなぁってのをひしひしと感じることができるぞ 今回ほんとにマップにセンスの欠片も無い
というかうまく言えないけど、ミッションにテーマとかそういうのが全く無くてただアラガミ置いてあるだけって感じ
ここの意見取り入れて
カメラワーク追加、バレットエディットコスト改善、キャラエピ追加、捕食攻撃への対応策確率、2仕様のBAに変更、衣装追加
これだけでかなり良くなりそう
氷の蜘蛛は氷のフィールドにおるんやろなぁ…→たまにおらんときあるやんけ…
生態系とかにすげー気を使ってるMHW見た後だと苦笑するわ
>>602
つか一般GEがヘタレ過ぎでは?
AGEって一応灰域で行動できるようにしましたくらいのもんでしょ
ムーンやバイジ持てないだけでなにやる気なくしてんの?って思うわ
リカルドクレア見てると特に 適当なアラガミ配置とかおでんパンだのネイルだのの能天気な描写とか細部の雰囲気作りが本当雑
だから全体的に薄っぺらい
圧倒的に使い回しが楽な音楽なのに無いのがいっぱいあるって
もしかして某メーカーみたいにBGMパック540円とかやるつもりなのかな?
マルチ部屋のリロードRBでは右タッチ押し込みだったのにOPTIONボタンにしたのはマジチンパン
押しづらくてかなわんわ
一般GEは単にクインケ所持を許可された喰種捜査官で、
クインクス施術を施されたのがAGEだから、そりゃ化物扱いされるし戦闘ポテンシャルも桁違い
>>609
GE3はアラガミの隙が小さくて硬直キャンセルしながら動いてるのかよって思うのに
そこにそんな連中と乱戦する事が増える中で
硬直のクソ大きい刹那の斬光とかマジで死にに行ってる様なもんだよな…
威力があるのかと思えばショボいしな 東京グールで例えるとかまたよくわからんことを
ってかRBで一応コラボしてたか…
なぁバスタージャンプ断空二段ジャンプ断空のループよりジャンプ最速ネメシスの方が強くね…?
弱点低い奴なら割れたあとはネメシス着地後ライオット繋ぐと凄まじいんだけど
何で断空しかいないんだろ
東京喰種で例えるならクインクスと人工半喰種の方が適切じゃね?
>>630
どこだろうが関係なく居るぞ
それどころか標的が氷弱点のところに氷蜘蛛置いたり炎弱点の所に炎耐性雑魚置いたり
雑魚の配置が完全に嫌がらせ目的 わかりにくくて申し訳なく思うと同時に、通じる人何人かいて嬉しみ
フィムのもとに腹知りながらみんなで駆けつけるシーンとか
倒したあとにおっさんと向き合ってニコッとするシーンとか
なんか東京喰種でみたことあるよね
よく用いられる手法なんだろうか
アラガミ配置がどうとか言えば確かGE2でミッション説明でクアドリガが出てくるって書いてあるのに実際に出てくるのは堕天だったってのがあったような気がする
ゲーム的には大分火力インフレしてる感あったから良いかもしれんけど設定的にはGEの命に関わる案件だったよなアレ
イベントだとドローメ初顔合わせの時にみんないるのにジークだけで苦戦して「ジーク!」「ここまでか」みたいなのが印象に残っちゃうわ
初動がジークの独断だから遅れるのは分かるけどもっと早めにフォローいけたやろと
2のシナリオライターと同じ人なんかな?今回
順番で回ってくるキャラの雑な見せ場、その後の都合無視して味方を助け出すんだ!とかさ、同じネタやりすぎ
>>645
順番に見せ場とかは別に普通だしそれでいいと思うけども
雑
この一言だと思う クロムガウェインって謎ガードめくり以外イライラする要素一切なくてすごいな
昨日改めてじっくり戦ったら驚いたわ
>>640
過去作はアラバレがあったからそういうのでも対応できたんだけど、今回は消されちゃったからな ロング強いけどその強みが煉獄だからつまらん
ロング使って戦ってる感じはしない
2の波濤斬りとか無双黒みたいなやつ欲しいわ
>>647
ほんこれ
まだ2はギルの話とかは見られるものだったけど、今回はなぁ
>>650
ヴェルナーの最期に何かしらの形で関わると思ってました >>632
吉村くんは3を作るときに何が大事かを振り返って、ユーザーさんは物資もなく
荒廃した過酷な世界を辛いながらも懸命に生きる世界観を第一に求めてるってことで
3は過去作とは違って過酷な世界観にしたんだぞ
ネイルもおでんパンもカレーも過酷な世界の象徴だ
>645
GEの生みの親吉村くんが書き上げたストーリーだ絶賛しろ >>651
炊事は当番制だし、タオルの畳み方がどうのって文句垂れてたから
リケルドさんが一人でやってるわけじゃないぞ アラガミの無駄に回り道する逃走ルートと、わざわざ分断したのに同じところで仲良くおやつ食べてんのほんとクソ
リカルドはなんかでかい役持ってそうだと思ったが気のせいだった
ヴェルナーのことを一方的に知ってるみたいな言い方してたなそういや>リカルドさん
リカルドの過去とイルダとの出会いとなぜ協力するに至ったかの話とかあれば面白そうだと思ったんだけどな
>>646
二行目の事を言ってんのか?
それは更にdps上がるって話であって弱点高い奴に限っても断空ループよりネメシスの方が強いように見えるんだけどな >>659
スレでは鎌はバスターとムーンに並ぶ今作トップ評価の一角だぞ
立ち回りが楽すぎて敬遠されがちではあるが ディストピアブンブンもつまらんし、RBから進歩のないインフェルノブンブンも相変わらずつまらんのよね
ステップBAの飛ぶやつ→空中三回転とかしてると楽しいけどそっちは強くはないしな
リカルドってイルダの手が回らない分の業務もやってるんだよな
慕ってる姫の為とはいえよく働く
ヘルオアヘブンが一番楽しい
バーティカルファングが素出しできればヘルオアヘブンマンになってた
アラガミの逃走も改悪されてるよな
分断のつもりかやたら遠くに行くし今まではルート決まってたショートカットも何処に出るか分からない
リカルドさん良い奴だし強いし家事能力高いんだけど
なんか対女性だと「良い人」で終わりそうな感じ
>>666
たまに素面のままスーっと逃げる時があるから腹立つわ、パフェ狙いだとスタグレも使えんし
逃げる前に活性化ぐらい挟んでいけ 贖罪の街とか廃寺で、餌逃げしたアラガミをモグラ弾で釣り戻すの楽しかったんだけどな
今作それもできない上に無駄に広くなったから、大回りに迂回してダイブで鬼ごっこする羽目になるの本当ダルい
ダイブで追いついてそのまま空中捕食しようとしても
出が遅くて届かないのはイラッとする
アラガミ(ササッ…スタスタ)
ぼく「はあはあ…やっと追いついたぞ」
アラガミ(ピョン…サササ)
そういえばアラガミの逃げ始めるタイミングも変わってないかな
今まで気合い入れて集中攻撃したらすぐ逃げて乱戦回避できたけど今回なんかこのままたおした方がいいようなくらいまで削ってようやく逃げ始めてないか
昨日から双剣使いだしたけどなかなか楽しいな。薙刀形態全然使ってないけど
>>603
そんな事せんでもロックオン機能が目標を追尾して常にカメラ照準が画面中央に来るようにすればいいだけ。
そうしろとアンケートに書いた。
アクションが全てワンテンポ遅延&カメラがターゲットをロックしてないのがアクションゲーとして致命的。 鎌はヘルオアヘブンは楽しいけどダウン中に決めるならわざわざヘルオアヘブンにするメリットあんまりないのがな
スタミナ消費激しいし
>>669
釣れない原因は何なんだろう?
モグラレシピで地面を貫通する弾は作れた(けど実戦投入していない)が 我が兵装に死角なし 全種類の近接武器、銃身、装甲においてRANK7の装備を手に入れた。
これのためにドロップ率3%アラガミ素材とかが含まれない
かつ、MAP素材や小型アラガミ素材でほぼまかなえるか、ドロップ率しぶくないアラガミ素材でまかなえる武器系統お勧めってある?
ムーンは連打のスタミナ消費ないのほんとチート
そりゃハンマー見限るわ
>>675
いや全然違うよ
せっかくカメラをフリーで動かせるんだから
それを最大限に利用して立ち回るべきだよ
カメラ照準を画面中央にもってくるだけで解決させようとするのは
自分からハンデを負う様な行為でしょ
まあそれだけでいいと思うのは自由だけど どうせシナリオなんて誰も期待してないんだから、開発マーベラスならカグラとかFateのコラボ衣装なりキャラ再現出来るパーツのDLCとかいっそキャラそのものプレイアブルキャラにするくらいのバカな事やれば良いのに…
ただデカいだけでアラガミと勘違いされるセファールアルテラ。
フィムにおもちゃにされるエリザベート
アメミトシリーズいくらなんでも弱すぎないか
見た目好きだから使いたいのにスキル枠も2つしかなくて使いものにならん…
双剣だけでランク6までパフェ埋め終了
ここからが本当の地獄だ
ランク7埋めどころか周回部屋ですら罠を使う人が少ないな
さすがに自分で建てたりハバキリ相手にするときは使うけどもっと使ってけば楽が出来るのに
ロックオンカメラがまともになって通常カメラも更に速いのが追加されりゃ問題解決じゃないっすかね
現状は両方共が遅すぎて使い物にならないし
何でアラガミは速くなったのにプレイヤー側は据え置きか劣化しかないのか、これが分からない
>>628
あったぞ?
初期の配置や増援のタイミングでミッションの一つ一つに特色をある程度は設けていた
今回のは同時登場数が少なかったり出ても中型が3体までなんでどれも本当の意味で似たり寄ったり >>683
どうせ下手糞だしエリちゃんがOPを歌ってもいいよ >>687
アイテムパレットの使い勝手が絶望的に悪いからなぁ…
過去作だとパレット開いたままでもステップできたのに今作はできなくなってるからアイテムの使用自体リスク上がってるし キグルミのおにいさん、下5つのエンゲージお年玉ください
30分頃までアヌビスやってます
>>677
なんか地面の中にも判定があるっぽい?
東方ルート4でハバキリを釣るバレット作ったけどたまに上手くいかないし 鎌は属性合わせる必要があるけどヘズルゲートが好き
というかこれ無いと動き回る相手がめんどくさい
別になくてもいいんだけど大型4体動時に動いてるクエストどこいったの?
カバラ 明らかに敵活性より常時フルバの恩恵が大きい
ニュクス 普通に戦ってたら回復はまず見ない 仮にいてもレイガンのおやつ
トウモロコシ 説明不要
ソーマの丸犬発見セリフの「感応種の多くは消えた」ってのはまあわかる気がする
自前で下っ端作れるイェンはともかく他はこんなんで生き残れる気もしない
そんな中で生き残っているグボやウコンはそれ以上に謎だが
>>692
「何かに衝突」が予期しないタイミングで浪費される感じか
わざとなのかたまたまなのか果たして >>690
左端から右端に行く時に妙にテンポ悪かったりするしね
今はホールドトラップを最初にしてマシになったけどたまにRが反応してパレット出した時に荒ぶる時があるな >>698
オウガテイルみたいに弱くても繁殖力がやべーんじゃねーの
官能種なんて変異個体みたいなもんだし個体増やすのに苦労したとかかね >>685
というか今作は無属性ポンコツ過ぎな
まあ今までが無属性一択過ぎたのもあるのかもしれんけど
このシリーズ主人公武器のデザインめちゃくちゃカッコいいのに勿体無い
クロガネ系列とは違った方向性の格好良さがあるよね >>660
とりあえず、ライスワが弱点特攻発動しないとネメシスループもライスワ挟みもDPS変わらんぞ
ST的にはメリットあるけど 無属性が適切な属性武器に劣るのは当たり前の調整じゃね
どうせ今後昔のように反属性乱戦入ってくるでしょ
クロガネの赤入ったバージョンとシロガネのメタリックブルーなバージョン好き
>>698
水中に対応できるアラガミが少ないんじゃないかな、エイジスも海上プラントだったし >>691
雷と神は手に入りました、ありがとう
引き続きアヌビスやってます 激重ハンマーみたいなユニーク武器好きだったんだけどなぁ
武器の個性が死んでる
アラガミはコアを軸としたオラクル細胞の集合体だから卵で増えるかはわからんが
陸生アラガミは幼体が地表もしくは地中で捕食を繰り返して成体になるしか無いから競争が激しいが
水棲アラガミは地表と地中に加えて水中でも暮らせる分競争が少ないというのは一説としてあるのか
グボロとウコンバサラの乱戦は好き癒し
てかグボロ弱くなったよな気のせいか?
>>713
ダッシュの攻撃判定なくなって噴霧の範囲も狭くなったから弱体化してる しかしスキルの効果や種類はなぜこんなにゴミになったんだ
まったくスキルの組み合わせ考えるの楽しくないな
でもグボロに追加された適当シャトルランは好きじゃないよ
深海には潜水艦とか深海魚モチーフのアラガミがいたりすんのかなあとか思うとわくわくする
どう戦うのかしらんが
>>691
氷も手に入りました
一旦終わります、ありがとう 大概ゲームって1→2→3と来たら、システムとかもかなり熟成されて、安定した進化するイメージだったけど…
アプデまだっすかね?
強襲に烈火の如くと氷嵐の如く持ってきてくれた兄貴ありがとう!フラーッシュ!
エンゲージ交換やりすぎてアヌビス石とドローミ砲が余る事態に
バーストしないと話にならない調整するなら時間延長は2割くらい伸ばしてもいいのにな
>>704
いくらなんでも属性特効BAとの乗算がエグ過ぎなんだよなぁ… 遠距離砲撃来ます!遠距離砲撃来ます!遠距離砲撃来ます!
>>727
あのダムの壁っぽいところであの距離の砲撃はどうなのよって感じ 禍乱の壺だっけ?イェンもそうだけど2体験版が全盛期だったな
>>730
エイミーのおかず抜いたらおかず貰えなくなるじゃないか いつも貰ってばかりはアレだから
特性の飲み物あげるよエイミーちゃん
微妙なアプデしても1週間も
賑わいが戻らないと思う
>>720
???「正月休み明けから制作開始します」 今更アクセだけとか数ミッション増やすだけとかされても反応しようが無いしな…
大概あほちゃうかって感じのアプデが来てとどめを刺すんだよな
>>702
ここのチームってなんでこうも両極端なポンコツ調整しかできんのやら……
無属性一択だったのを変えたら無属性ポンコツで属性はBAでダメージ出まくりますとか 次のアプデで何個くらいミッション追加されるだろうか
俺多分次のアプデでは戻らんと思う
3回後くらいになって戻って来ると思う
100ミッションを一年かけて
アプデなら続けられない
止めてると思う
開発を信じる強さ
そもそも信じて買った結果がコレだけどな!
いつものように普通に楽しめる内容にして欲しかった 残念
アプデで引き留めようとしてもそんなに人残らないんだよな、出来もお粗末だし
ソウルシリーズやモンハンばりに人口多いならともかく
DLCミッション1
DLCミッション2
DLCミッション3…
この表示形式で行けばマップ航路は安泰
2初期のフレイアは一体どこを走ってたんだ!?って3やりながら改めて思った
あと、アメリカ大陸は今アラガミの楽園と化してそうだな
やっぱ定型文いじりたいなぁそれだけでも個性出るし
オンラインでの楽しさは大事だよね
定型文いじれなかったんや
強襲で定型文じゃない人いたけどまさかの手打ちだったとは驚いた
てか強襲はそれなりに人いるけど部屋はスカスカだな
やっぱ強襲お手軽だし協力しなきゃクリアできないような難易度でもなけりゃ何の旨味もないもんなあ
>>683
「ニトロブラスターズ」の時は強引に焔入れた挙句大した理由なく強キャラに仕立て挙げてファンの顰蹙かってたっけ 3売っぱらったからやってなかったRでも買うかと画像検索してみたら、身体のテクスチャの色んなところ角ばっててめちゃくちゃ萎えた
グラフィックだけは良かったんだな、3は…
いままでは全部携帯機を据え置き仕様に変えただけだったしね
それでも楽しければあの頃のグラでも十分よ
無印→2→3の未完全版の流れで考えるとまあ進化してなくもない
所詮は未完全版だからな
おとさんおかさんへ
確信の属性と一撃必殺の間にあるエンゲージが欲しいです黄昏で周回してます
3はモーションとグラだけはマジで良いよ
PS3レベルとか言うやついるけど、主人公のキャラメイクの方向性考えればむしろ変にリアル寄りじゃないから良い
おかさんのスピアの待機ポーズとアバカポーズがすごくいい(ボキャ貧)
>>772
わかる
バイ…バイティングエッジのアバカもよい 強襲を除いてオンの仕様がまさか変わって無いとは思わなかった
検証者2名のおかげで無事初回+あるテーブルに固定できました
感謝しかないね
強襲も同じクエもう一度ボタン欲しいわ
抜けた人の分だけ再募集で
なんでいちいちPSN繋ぎ直すねん
>>771
確かに綺麗なんだがドロップアイテムが見づらいときあるな >>768
自分もそれ最後まで残ったわ
先日やっと揃った >>772
スピアはチャージグライドを棒立ちで溜めてるとパ…じゃなくてスパッツが見れます 今初めて属性武器使ってみたけど2段階上の武器より狩るの早くなって驚いた
もう無属性には戻れんな
そろそろ強襲バルムンクが100回超えるのにここだけ1分未満でなくて辛い
あれクリアデータあるだけでなるからな
サブで始めるとサブのキャラがおかさんになるだけでもう最初のは見られない
氷/雷/神が弱点は割と均一にいるけど氷/雷耐性に対して神耐性持ちは極端に少ないのな
多分サリエルとシユウだけ
>>783
わかる
こいつ他よりダメージ出ないんだよな まだ5だけど、ムーンのジャンプ斬りよりロングで空中グルグルしてる方が強い気がする
硬い部分に防御無視で殴れるから一瞬で壊れるし、壊れた部分にリザーブしておいたインパルス入れると一瞬で沈む
アラガミがご飯食べに行くのを追いかけてったら結局ぐるっと回ってほぼ元の位置に戻ってきた時はイラッとした
エンハンサーつけて3リザーブガンナーズヘヴン楽しいです
オーバーロード?
>>791
それ防御無視じゃなくて60%以上の装甲が59%になってるだけ
さらに素IEより連爆弾のほうがDPOは遥かに高い
属性一致十六夜+アサルト連爆とロングじゃ勝負にもならないくらいロングが弱い 捕食形態ちゃんの武器ごとの個性が奪われたのが地味に悲しい
>>791
ランク7全部属性ロングでそれやってたが、属性ムーンで
バッタ終焉してる今が圧倒的に強い 手抜きでモデルを同じにすることで統一性があるという意見も頂戴しております
ダウンしても十六夜してるんだけど
終焉のほうがdps高い?
おでん飽きてヌァザ行ったら持ってる人いたありがとおとさん
如何に手を抜くか、プレイヤーの動きを制限するか
この2点に尽力した作品が今作でございます
連爆ってSの射程長いやつが着弾した時に爆発するようにするってこと?
素インパルスは弱いからバーストアーツ維持はしてるけど
電気犬とヴァジュにゃん同時もうグッチャグチャじゃん。スマートに戦えるのかこれ
>>800
GEシリーズ終わらせようと尽力したんだな!
あ゛あ゛ん? >>798
脳死作業を少しでも減らすためのアクセント、エンドレスバッタがいいんじゃないかな 様子見勢だけどさ(もう買わない方向だけど
実況プレイ見てたらグボでも結構被弾してて、ずいぶん下手だな〜と思ってたけど、
盾の展開速度が遅くて、被弾しても殴ってたほうが早く討伐できるとかだったのかな?
ほんとつまんない調整されたなー
同時ミッションばっかりにするからヘイトシステムくらいちゃんと作れや
先にハバキリ片付けようとしてると全く触ってないアヌビスが上からドーンしてきてイラつくわ
つーかハバキリ絶滅しろ
>>788
破砕武器でブースター殴るといいぞ
結合崩壊してなくてもクリティカル出るしな >>802
NPC同伴なら最初に散開指示出せ
片方に銃何発か撃って自分で距離取れば普通に分断できる >>801
店売りのやつだな、OP消費のわりにダメージがわりと高い ストーリー燃えも萌えもなく終わった所にEDに俺じゃないキャラがいて萎えた
ひたすらユウゴの頷きマシーン化でほぼこいつがセンター占領するわ
出張るわ異様にベタベタして来て気持ち悪い
ぽっと出フィムにおとさん扱いされてずっとついて来られるわ
クレアとかろくにイベントもないのに周りがフィムかわいいばっか
ジークの悩みも解消するのはフィムとかなんだこれ
ダラダラやってたら最終戦で主人公喋るのは良いけど
ただ喋りゃ良いってもんじゃないな…ってくらい燃えなかった
ユウゴとフィムしか仲間としてろくに関わってないのにフィム視点のお涙頂戴手紙も萎える
>>805
ソロでもない限り敵の動きまったく見ずにゴリ押してもミッション失敗する事ほぼないからな >>808
指示のことすっかり忘れてた……ありがとう、目からウロコよ 強襲でlbテンペストつけてどれだけリンクバーストできるか試すくらいしか楽しみがない
>>807
破砕だとクリティカル出るのか
スピアなんだけどコア以外クリ出ない上にコアに当てても他の強襲よりダメ低いんだよなあ 墓石もチョコもないよ
思い入れのないキャラがいくらそれっぽいセリフ吐いたって、はぁそうですかにしかならないんだよなぁ
逆にアインさんは元気な顔見れただけで満足っすよ
>>810
まあ心機一転して難易度7やってこいよ
アクションにも舌打ち出来るから逆に燃えるぞ キャラエピ、高難易度ミッションあたり今週何か進展あるといいな
特にキャラエピに関してはクレアのフィギュアの売り上げに直結しそうだしさっさと実装せんと取り返しつかんぞw
アサルトスキーな俺としてはBEさえ返して貰えたら後はどうでも良い
ハバキリ蜂の巣にしたいんじゃ
あの世界のアラガミ達、ムービーでは共食いしてるのにいざ戦いが始まると共闘し始めるのなんなんですかねぇ
頼むから同じ餌場で仲良くしないで下さい
閃光妨害し辛く成ったしな
威力重視か連射多段のカスバレ作って怯ませるとかは出来るんかね
ハンニ単体の超ダッシュ見た後にロード画面の「逃げるアラガミをスタングレネードで阻止することもできる」を見ると殺意湧くわ
このクッソトロモーション+正面しか効かないスタグレ+ダイブでも追いつけない飯ダッシュでどう阻止するのかと
来週で発売から1ヶ月なんだよな
修正しかしてねーぞ吉村
怯みは部位ダメージの蓄積だから多分その連射弾はただのイメージやで
3でアサルト殆ど使ってないから連射の怯みどんな物かわからんが
今まで並みに有るなら試しても良いかもな
行くミッション無いけど
ここじゃボロクソ言われとるイメージだけどディオネア気持ちよすぎてずっとRやってる
2はやる気ないし3体験版の画面外ド派手エフェクトBAじゃ爽快感なかったよ……
PS+ツイッターのアンケート、なんでルルが3位なんや…
アラガミの糞で喜ぶノーパンかわいいやろ…
RはBからの追加期待してやったから肩透かし食らったのと
9レベルのこじんが不愉快でストーリー124来たら辞めた
追加のこじんが10まであったらのこじん掘りはしたかも知らん
プレデタースタイルは楽しいけどBAとトレードオフと考えると悩ましい
3はアプデで来るかな?プレデタースタイルのモーション優秀で快適になる未来もあるかもしれんし
ハンニは原種の癖に飯ダッシュだけ神早リスペクトやめろ
一部のアラガミはどうあがいても追い付けないからな
しかもアラガミ専用通路まで用意されてるせいで大体逃げられる
銃で怯ませられれば良いが怯まなかったらマラソンの始まり
NPCが過去作と比べてなかなか倒れずに頑張るってのは誉めていい点だと思うわ
キャラエピきてもどうせ女ユーザーが喜ぶようにユウゴは優遇されまくって美味しいエピだろ
ルルはアラガミの糞ネタとかでイロモノキャラにされそう
>>829
連射弾には専用の怯み値が設定されてたからダメージ以外でも怯む場面はある
従来通りの仕様ならだけど >>838
ツイッター見ると結構腐が多いみたいだからな
ユウゴとジークはあいつらのおもちゃ NPCは今回賑やかしとは言えないな
小型とか一瞬で処理していくわ
(あいつら居なかったら灰域種バーストの餌に困るし)
>>829
一応アサルトで撃つと怯ませることが出来るってデータベースにあるぞ スタグレは叩きつけじゃなくてせめて投擲に変えてれば可能性あったかもしれんね
ほんと手抜き
>>843
わりとまじでないと思う
来るとしたら今月の下旬だろうな データベースは頼りになるよな。
バルムンクの捕食判定は最後だけとか
>>795
これすげー分かる、マルチで帰投前に捕食君出しあってガウガウしてるの地味に楽しかったのに 轟爆シユウに全く当たらなくなっててワロタ
ダウン中のカカトか直立のケツの端っこにしか当たらんやんけ
今になって初めてロング使ったけどやべーななんだこれ
これで改善されたとか嘘だろ・・・
>>846
文章考えてる人とアクション部分作ってる人の間で意思疎通が出来なかったんだろうな
バルムンクの捕食とかスタグレの範囲縮小とか ソーアさんの捕食形態君はバッチリ真っ白のままなんだよな
なんかストーリー進める毎にキャラにアホしかいないのがつれぇわ
灰域でまともに活動できるAGEが捨て駒扱いされてて
挙句の果てには唯一灰域種を討伐できる部隊を殺せ殺せってアホしかいねーのかこの世界は
バルムンクって普通に途中で捕食されね?
全然狩ってないから俺の気のせいか?
>>855
捕食されます
設定間違えたのか文章を間違えたのかは不明 バルバルスのドリル壊すと潜らなくなるとか本当に参考になる
ファミ通で新Pの富山がR制作中に3の企画始まった言ってたな
なら3に最初からPS入れること出来たのに
>>838
ユウゴはどんなキャラエピ来てももう開発が女オタに媚びてゴリ推ししたいキャラという印象しかない BAもアラバレもプレデターも全部のせしちゃえばよかったんだよ
吉村チンパン脳ウジアオミドロはバランスやUXなんて言葉知らないよ
スキル弱体化しまくってるしセーフかもしれない
この状態でも挙動が今まで通り動かせてたら楽しめたんだろうけど、やっぱここがダメだと全然楽しめん
昔からずっと思ってるんだけど神機の捕食形態で他のGE食べられないのかな
岩挟んで捕食判定のある()突進来たんで後隙ボコしたると思って飛び出していったら岩に向かって走り続けてたバルにゃんに轢かれたわ
結構離れてたしターゲットの位置サーチして走る距離決めてんのかな
あるいは飛び出すのが早すぎたか
動きもスキルも制限しまくってんのに結局素の火力インフレで瞬殺はそのまま、ただストレス溜まるだけになってるのが笑える
何がしたかったんだ
PSアラバレBAのうち一番バランス壊してるBAはしっかり入れている無能
ダブル重装オラクル自動回復の重ねがけ?ほらあれは制御ユニットや追加効果が悪いから…
ムービー見返すとユウゴのボディタッチ異様に多くて笑える
こいつ女主を触る隙をずっと狙ってるんじゃないかと
アラガミバレットなくしたのはなんでだろな
あれそんなバランス壊してたかな
>>871
いっぱい所持されたら悔しいじゃないですか アプデ時間かけるんだからまだ期待したいけどやることないし別げしながらまってる
>>871
アラバレが三角のバレット入れ替わるのウザいって意見を汲み取った結果やぞ
にしてもリンクバーストの段数制限キツすぎ アラガミバレットは敵の力を取り込んで利用するってのがGEらしくて好きだったんだけどな
バレットエディットといい、シリーズに何を求められてるのかとことん分かってなくて草枯れる
>>782
ソロで各武器装備の立ちポーズが見れるの良かったのに、クリア後はメンバー勢揃い固定になっちゃった・・・
タッチパネル押したらタイトル画面クリア前とクリア後変わるようにしてくれんかな、うたわれるもの斬みたいにw 7日になったんだからサプライズアプデがあるさきっと
>>875
そんなあなたにトーリープールーカーラームー
これが武器に一つしか無い固有スキルってしょぼすぎませんかね 正直2RBは壊れBEも強BAも使わないソロだったからバランス良かったわ
ノコジンも元のスキルは残すか上位互換スキルに書き換えて残りで工夫してたからクリア後も瞬殺無双ゲーにはなり得なかった
3はプレイヤーを難易度っていうより被弾させてやろうっていう底意地の悪い部分が目立つ感じがする
アラガミを倒すのはアラガミの細胞を埋め込まれたGEと、人工のアラガミである神機
捕食で敵を食べてパワーアップ
アラバレでお返し
この毒をもって毒を制す感がよかったのにアラバレはなくなるし捕食はしづらくなるし…
パフェ狙おうとしたらコクーンメイデンとマインスパイダーの弾幕避けるゲームしてたわ
クソ
>>877
ほんと、武器構えてる姿格好良かったのに
クリア前までしか見れないのは勿体ない 発売一ヶ月もしないうちに尼ランから消えてて草
オワコン
なんやかんや文句いいながら2キャラ目やってるわ
キャラクリやり直しってつかないのかね?
こんなもんジワ売れもしないだろうし後は人が去っていく一方
今後キャラクリ素材を増やしつつ狩人の身だしなみチケット方式はやるかもしれん
もしかしたら強くてニューゲーム方式かもしれないが
年末を最後に起動してないけどなんか進展あった?アプデの予定とか
年末年始きっちりお休みするホワイト企業ってのがわかったよ
まあ、この状況なら十中八九売り逃げするだろうな
DLC出すといったからにはしっかり作るなんて気概こいつらにないし
今日は7日なのかつってな
>>890
Horizonとかではソニーだから出来たのであってこういう狩りゲーでは身だしなみ系でしか出来無さそう >>896
コスチューム少ないんだろうなぁ(´・ω・`) とりあえず、RBの服全部くれ
あとノコジン+とか選別を一緒にプレイしてる人全体にきくように戻してくれ
とりあえず今日アップデート情報と内容を告知して欲しいよ
人離れしだしてんのにまだ追加無しとか
一部ずつ追加していけばいいのに一気に100ミッション追加する気か?
それとも一回だけ追加してミッション名を「100」にして嘘ついてません逃げする気か?
クリアしたから強襲落日やってるけどランク7の素材落とさないどころか
素材ランク自体が落ちてるんだけどどうなっとんねん。
こっちははよ2週目行きたいのに。1週目はトロフィーの関係上GAPをユウゴに使わざるを得なくて
すごい無駄感が。
>>902
試してもないのは草生える
建ててくるからもう2度とレスすんなよゴミ >>866
漫画の主人公がソーマ丸呑みにしてたな
その後吐き出したけど 何で>>920と指定してるのに勝手にスレ立てるのか 彼は平日早朝に何故かブチ切れるほど心に余裕が無いんだ
許してやってやれ
勢いあるなら乱立防止で安価従うべきだろうけど、こんな時間でこんな低速だし
立てられる人が立てられる時に、宣言して立ててくれれるなら何も問題はなくね
変にブチ切れながら立ててなかったら何も言われてないでしょ
何はともあれスレ立て乙、>>902ドンマイ なんか間違えた
レス番指定して踏んだ人がスレ立てないと乱立するわけで
試してないやつは踏んだいってくる宣言はしないだろうし安価も飛ばしてるしな
そこに暴言はいて宣言無しで建てた奴になんの是もない
試したけどだめだったから指定した人も、指定より早いけど宣言してから立てた人もどっちも間違ったことはしてないよ
暴言はやめた方がいいけどどっちも乙
じゃあGEの話します
デフォ主人公のキタロー呼びは髪型がちょっと似てるだけじゃんって思ってたけど
GEGEGEのキタローはうまいと思いました
マルチやってると時々自分の主人公そっくりな子に出会うよね
完全一致はさすがにないけど、顔、髪型、声まで一致すると好みが近いんだろうなぁと親近感を覚える
昨日はアクセの種類が一緒でカラーまで同じ色に設定してる人がいてびっくりしたわ
>>846
その情報はエアプAGEが入力しますたw
正しい情報は5回連続全て食われます。
しかしあのゾイドのAIはアフォなので事前に突進コース知らせたり段差登り降りが出来んから段差ありの場所で戦うのが有利。 >>920
体験版のとき強襲で全く同じ容姿の人と会ったわ。
友達と同時マッチング狙ってるときだったから抜けちゃったけど 好みが似たり寄ったりしてるゲームだから余計にね仕方ないね
テープさえなければ着たいデザインなのにテープのせいで!っていうもどかしいコスも多いし
テープなし差分追加してくれるだけでも大分変わると思うんだけどね
>>824
いつもノロノロ捕食で捕食させてもらえず戦闘序盤から瀕死の俺は噴水所にガン逃げww ダサい衣装しか無いのは何故なんだ
かっこいいのばかり作ってられないのも分かるがあまりにあんまりやろ
AIが対応出来ずにゾンマラ状態の味方キャラは笑える
公式ほど見る価値のない情報源ないな
Twitterとかブログとか最悪
ゲームのことなんてマジで書いてない
おまけのために時間を使ってくださってるんだから感謝して待て
やっぱり体験版のやる気はこのためだったな…
典型的な売り逃げだな
昨年末こういう未完成のクソみたいなゲーム多すぎて笑ったわ
結合崩壊ダウン「アラガミ、結合崩壊!」→フルボッコ「何ちゃら〜」→起き上がる「ダウンを確認」「敵、転倒中!チャンスです!」
これ何とかならんのかな
エイミーちゃん信じて殴り続けたらぶっ飛ばされるぞ
糞の名高きニューガンブレですら昨年末まで機体無料配信やってたし
無双8なんてまだなんやかんや機能追加アプデしてる
まさかそいつら以下になりさがることはないだろ……だよな?
>>936
お?ダウンしたんか?ボコボコ→振り向き捕食グエエエ。
エイミー「捕食行動に入りました!注意してください!」
お そ い
なんだったか忘れたけど体高低すぎてダウンしてんのか構えてんのか
ケツからだと解らん奴がいるのよね、アヌビスだったかな・・・。 リモートプレイを考慮した作りでやってる限りPS4完全移行クオリティのゴッドイーターをプレイ出来ることはほぼ不可能ですのでどうかご理解お願いします(笑)
プロデューサーか誰か忘れたけどTwitterで「体裁上仕事納めだけど…まだ仕事しますよチラッチラッ今日は休むけどね」みたいなこと言っててイラッときたわ
リプ欄もひえ〜しっかり休んでください><みたいなのばっかだったしなんだありゃ
バンナムにはソシャゲで死んだIPは生かす理由無いからねえ
出来も悪い評判の悪いじゃ、もういいかって見捨ててもおかしくない
>>937
その2つはどっちも追加しても面白くならないクソなので追加いりませんw そもそもバンナムのソシャゲでまともなの無いからな
デレマス?あれサイゲだから…
年末年始は休みだから29からずっと休んでるだろ
そして今日から仕事始めるだろうから今日からアプデどうするか話し合うんだろうな
バンナムはソシャゲもコンシューマもまともなのとか良作とか少なすぎる
ソシャゲに関しては、クソばっかなのはバンナムに限らないけど
前回のアプデは日曜だったよね
次の日曜にきぼうはあるかな?
正月ぐらい休ませたれや
どうせアプデ終わるまで起動すらしねぇんだからな
アプデ来ても、もう殆どの人は居なくなったんじゃね?
100歩譲って今月アプデあるか無いかだけでも告知あっていいだろ…
アプデの有無と調整内容の予定は早いうちに告知してほしいところ
本部奪還したあたりからアラガミ討伐だるくなってきたんだが、ここから面白くなる?
そこからストーリーは頭悪くなるし敵も見慣れたメンツばっかになるから安心してダレていいぞ
強襲一位って装備ランク7にしてバッタlv5になれば簡単に取れるもんなんだな
アプデ待ってくれる人がどれだけいると思ってんのかね
こんなスカスカじゃテンポ追加してかないと人残らんぞ…
レイジングは溜めてもなぜかスタミナ減らない
しかも自動でヒット方向補正するし即座にキャンセル可能
ストームもいくら振ってもスタミナ減らない その上で対空強い十六夜持ってる
ムーンだけ殆どの性能が他の上位互換で草生える
この性能をなぜバイジに分けてやれないのか
マジかよ
強化にクアドリガの素材がいるのに一向にフリーにも出て来ないしやっぱつれぇわ
何も決まってないから告知もできないんじゃね年末年始は休みなんだししょうがないだろうな
ウロボロス強襲に追加ですw
みたいなショボいアプデで2ヶ月くらい持たせてくるんじゃないか
こんな未完成品フルプライスで売っといて、せめて定期アプデぐらい事前に用意してると思ってたんだけどなぁ…もうゴッドイーターは終わりかな
バイジも5周年メモリアル本に情報乗ってたときはwktkしたもんだけどまさかこんな不遇の装備になるとは思わなかった
人残らんって4人マルチなんか発売からずーっと過疎りまくってんじゃん
強襲もプレイヤーの半分しかやってないしな
ムーンは全ての攻撃でスタミナ使わないのもやべーが最適解がいちいち変形せずジャンプ□連打ってのが最高にバイジ
>>958
まるでレイムン以外の溜めはST減るみたいな言い方はやめろ
ムンストからの即座キャンセルはムンストがBAじゃないからカスダメだし、素溜めより若干時間掛かる
ムンストはタイプ的には減ってもいい分類だけど他のこれ系より弱い
死に技は少ないけど十六夜の一本柱だから十六夜なしなら他武器より弱いよ
バイジがバイジなだけ 全武器作るまではバレバグ使いたいからまだアプデしてないからなんでもいいや
一からシフトに作り直させて3Bとして出してくれんかな
プラチナとかのアクションゲーム屋に任せた方が面白さも見た目のかっこよさも数段上に仕上がりそうだわ、例え狩りゲー作ったこと無くても
マーベラスはなんか根本的にゲームの作り方がダメって感じる、ハバキリにそのダメな部分が全て濃縮されてる
一から再構築すればリザレクションといった形で出せるな
バーストじゃないから全く問題ない
それで今より良くなるならそれでいいよとりあえずマーベラスに一生作らせんな
一流に頼んだらこんなことになってる理由がわかりそうw
ムーン強すぎって言うが、もし十六夜と終焉威力低下ついでに特殊攻撃ST追加さらたら文句言うんでしょ?
俺知ってるよ
ムーンが強いんじゃなくてさ、他が弱すぎんだよ
とくにバイジ
終焉終焉言うけどダウン特攻あっても終焉よりそのまま十六夜のが強いぞ
J分のSTが浮くってだけ
でもって終焉と比較してチャークラがゴミ言うけどバスターはダウンに十六夜より強いBA持ってる
今高いうちに売り飛ばして安くなったら買い直した方が良さそうなレベルだわ
シフト君は鋼鉄製の髪と安っぽいモーションをどうにかしてくれればな…
別会社に委託してんでそこが狩りゲーなんて作ったことが無かったとしても、8年5作も同タイトルでバンナムの看板狩りゲー作ってきた奴がプロデューサーとして君臨してんだから
せめて体裁くらい整えて出せってもんだよなぁ吉村ァ!
敵の全方位攻撃、座標攻撃、ホーミング攻撃が多いことや、やたら乱戦させてくるとことかはシフト時代からだし、開発がシフトに戻ったとこでマシになるとはとても思えんが
>>981
そのへんはシフトってより
フライトユニットの領分でしょ 少なくとも今作のような酷い出来にはならなかっただろ
>>979
買い取り3200円とかだぞ
GEOオンラインは4500になってるけど正月休みで更新してなさそう GEはカプコンに頼んで
CVはフロムに頼めばいいよ
+のこじんが4回リビルド確定だったが
落日と数回オレンジクエ回してたら一向に+がでなくなった
強襲でテーブルは変わるんだっけ
BAを引き立たせる為なのか素の状態を下方修正すんの止めてくれ
BAが無いと狩りにも行けないプレイヤー量産するだけやん
>>988
SEKIROの開発の邪魔だからバンナムは黙って倒産するのが一番いい >>984
シフトが揺れ表現できるエンジン使ってなかったのが原因だからシフトやぞ >>988
それもうモンハンとダクソやればよくない? 最悪シフトならここまで硬直酷くはならなかったんじゃね
あと旧作アラガミに余計な隙消しと判定強化は追加してなかったんじゃね
アクションゲームとして二流三流なのは分かって買ってるから別にいいよ
モンハンもダクソブラボももってるし、一流のアクション楽しみたいならそっちやるから
でもGEは後追いの二流品でもずっとシリーズが続くだけの魅力が確かにあったのに
今回はよりによってそれがほぼなくなっててどうしたらいいか分からない
>>994
だよねー
今作のシユウとマル犬苦手だわ 強化された旧アラガミをクソという人はたいていロクに銃破砕を使ってないので
アサルト連爆かショット連散弾を使え
mmp
lud20191016113413ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1546698460/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1904喰目 YouTube動画>2本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1914喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1844喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1834喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1894喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1944喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1934喰目
・総合】GOD EATER:ゴッドイーター1891喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1870喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1869喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1871喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1832喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1830喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1928喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1898喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1859喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1922喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1850喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1892喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1938喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1909喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1950喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1845喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1843喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1919喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1879喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1915喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1951喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1858喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1943喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1955喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1952喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1861喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1963喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1969喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1976喰目 (125)
・【サメゲー】Maneater/マンイーター 2匹目
・【VC】 バーチャルコンソール総合スレッド 345本目
・【Switch/Steam】 METALLIC CHILD (メタリックチャイルド) 2コア目
・【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 338本目
・【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 343本目
・【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 328本目
・【PS4/PC/NS】Dead Cells/ローグライク+メトロイドヴァニア 3死目
・【戦場のリアル】Wanted Dead ウォンテッド デッド【令和のデビルズサード】
・【PS4/SWITCH/STEAM】ウマ娘プリティーダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭!2日目
・【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 五層目
・【PS4/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 七層目
・【PS5/NS】メイドインアビス 闇を目指した連星 六層目
・【Switch/PS/Xbox/Steam】魂斗羅 オペレーション ガルガ 1ショット目 (82)
・【NS/PS4/XB1】Immortal Redneck【イモータルレッドネック】
・【XBOX ONE】ゲームストア 30配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 37配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 30配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 39配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 37配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 35配信目
・【XBOX ONE】ゲームストア 28配信目
・【PS/Xbox】Cities: Skylines 2タイル目
・【PS/Xbox】Cities: Skylines 2タイル目
・【大会スレ】Rainbow Six Siege/レインボーシックス 1人目
・【PS4/PSvita/Switch】嘘つき姫と盲目王子 3輪目
・Nintendo Switch Proコントローラー 5粉ふき目
・【Steam】DEAD OR SCHOOL 2駅目【PS4/Switch】
・【お前たちは悪意の怪物】トロフィー取得スレ 156個目
・【配信者スレ】Rainbow Six Siege/レインボーシックス 4人目
・【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 15日目 【7DTD】
05:40:15 up 49 days, 6:43, 0 users, load average: 6.50, 7.90, 11.85
in 0.05615496635437 sec
@0.05615496635437@0b7 on 030319
|