無敵トラップにファイヤバー以外に 3のクッキーかワールドのグルグルみたいな中心のまわりは当たり判定のないのも あるとありがたいんだが
ファイヤーバーは単に罠としてだけでなく着火用素材としても使えるからパーツとして選ばれたんだと思う クッキーもグルグルもレールで近いものが作れるから実装は期待できんな
あり合わせでそれっぽいのは当然作れるけど 世界観借りた創作ゲーの側面もあるから、やっぱりマリオ界ならグルグルだろうって思っちゃう あとファイアバーは画面内の制圧力ヤバすぎると思うわ 一つ伸ばすだけでめっちゃ窮屈に感じる
>>1 乙 グルグルが登場してスピンジャンプで踏めたら高度なコースが増えるかもしれない マリメ2でもスピードラーニングがメインになってしまうのか?
正しいのは スピードランニング 又は スピードラン スピランとも言えます
>>15 ヨッシーはワールドとUで性能が異なるから 靴も通常サイズのブーツとハイヒールで性能が差別化されないものか しかしアレだな 細かい部分調べようとしてもこのゲームめずらしい事に攻略サイト的な所が無いんだよな
攻略本なら売ってるけど 子供向けの説明書と言う感じだもんなあれ
>>10 円形レールだと直径の大きさが限定されちゃうんで 大きな円運動する仕掛けがほしいのよ しっかし、gamexplainとかが direct feedでプレイ動画を投稿してくれたらなぁ
坂道にありがちなこと ・登り坂の先に大きめの崖(平地と同じ感覚で跳ぶと落ちる) ・下り坂に敵を大量に配置、1匹だけ滑って倒せないやつ(滑って倒すとアウト) ・登り坂にハンマーブロス(シンプルかつ凶悪) 水辺にありがちなこと ・落ちると隠しブロックで戻れなくなる(溺死強要) ・普通に進むと見えない位置に水面、落ちないと進めない(作者専用隠しブロックの亜種) ・低い天井と低い水面でフグマンネンくぐり ・足場がない水面でひたすらフグマンネン避け
悪用方法をかんがえてみたけど、「水面」って面白くしづらい気がする 水面でバシャバシャして進むのは面白くない 基本的に落ちちゃダメな場所にするか、そのまま水中パートに移行するか……
急にスレの勢い増してるから新情報来たか!? と思ったら全然そんなことなかった
>>24 坂の端の平ら部分全部にトゲやブラパ配置されてるキッズコースは絶対あるやろなあ >>25 水面水中はマリオの動きが鈍くなって基本的にはストレス要素だからな アクションゲーム的にはあんまり旨味はないかも 個人的には地上と水中でできることの違いを利用した謎解きや探索が主な使い方になるかも 水上ステージも縦型ステージも、転落したときのストレスが普通のステージで即死になるよりも高いと感じるプレイヤーが多いようだ 作ってる側からすると、むしろ救済されてるし時短になると思うんだが
コースジャンルやテーマにもよる 失敗しても即ミスにならず救済されたりやり直しになるより 即死してサクサク死に覚えする方が遊んでて気持ちいい場合もある どっちがいいというよりは使い分けやバランスが大事
水面に浮かぶパイポをスピンしていくコース作ろっと 多分水に触れたら浮くでしょ
>>31 「下に棘が敷き詰めてある所の上空を綱渡り」 ってタイプのコースは即ミスのが助かるな 落ちてしまって死亡確定なのにデカマリオ→チビマリオ→死亡 ってじわじわとやられていくのを見るのは退屈なんだよなあ 下が谷底やマグマの方がいい場合もある だから結局のところ、いわゆる「鬼畜マリオ」「初見見殺し」と普通に「やりごたえのあるステージ」と「スピードラン」「技術系」で見分けができればいいんだけどねえ
砦や城の左右・上下に往復する岩欲しい それで縦に登って行くコース作りたい
城ステージで船アイコン使ったらマグマが上下すると思ってるけど下がマグマの状態で水面上がり下がりするコースも面白そう
時間設定とオートスクロールはどこに置いてあるんだろ?
ゲーム内にましことヤマムラみたいなコーナーがあるんじゃないかなー
>>20 Miiverseが攻略サイト的な役割も担ってたからね 基本的なことをまとめたメモを書いてる人から マイナー仕様を調査、解説してくれる人までいろいろ居たのだが それらは失われてしまった… >>40 アイディア集に投稿された内容や日本語力が正にキッズで微笑ましい プロが語るゲーム作りの話を読むとやっぱマリメのコースはどんなにうまい人でも素人だわって感じる ノリやセンスやアイデアはあっても基礎的な考え方がまるで違う
仕様はいつアプデで消されるか分からんからなあ ギミック集とかならまとめたら面白そうだが
>>43 あまり素人って言い方は好きではないな もちろんゲーム作った事ない人達が多いんでその通りではあるが特定の人を楽しませるために思考を練っている訳で プロでも個で作れば素人っぽい作品になるからそう言う意味でインディライクな作りになるのはしょうがないんだよな…それがマリメの楽しさでもあるしこのゲームではプロも何も無いわ >>43 たまにこういうこと言われるけど ゲーム性の違いとかあるから "プロが作った"本家マリオや別ゲーとは単純には比べられないと思うけどなあ 本当にプロが作ったのと素人が作ったコースとが違うと言うなら 3DS版収録の公式コースが素人作と比べてどう違い、どう凄いのか詳しく解説して欲しいのだが >>43 これファミコンから色んなソフトが出てたときからプロでも言われ続けてる事 自由に投稿されたのと比較したいから今回も公式コースはほしいところ 追加要素をどう使ってくるかも気になるし
公式コースと比べて思うのは、公式コースは誘導が上手くて、やらされてる感が無いことやな 一般コース「隠しブロックここだよ、ここ!」 公式コース「自由に遊んでね!お、これはラッキー!遊んでたら隠しブロックが見つかった!」 ってな印象
そりゃ本家マリオはエリート集団が寄ってたかって何年もかけてワールド単位で構築できるのに対して マリメは個人で単コースでそれなりに短期間でアップしていかないと置いてかれるから条件はぜんぜん違うよなー ただマリメの中にもコース作りに哲学や執念持ってたような玄人みたいな職人も僅かにいたと思う
マリメだとコースクリアのメリット少ないの結構痛いと思う それはそうと情報まだー? どんな些細な情報でも長時間考察できる自信ある
某所で色んな職人と意見交換したけど、 みんな基本的に自分の哲学とルールを持ってたよな 他の職人の哲学を理解できないことも多かったけど、 それはそれで多様性があって面白かった
マリメはいかにも素人っぽいコースもたくさん遊べるのが魅力なんだよ マリメは別に作成の腕を競い高めあうコンクールの場って訳じゃない
公式職人のクッパコースは「流石公式!」って感じだったけど 他の公式職人コースは「これが公式…?」と思ったものもいくつかあった
公式っつっても専門家が作ってるって意味じゃないからね クッパの中の人は海外のコースクリエイターで普段から作ってる人だから上手かった
宮本さんも マリオメーカーではマリオ本編では絶対ないような反則なコース作ることもできる みたいなこと言ってたもんな マリメはそういう所も含めて楽しむゲーム
仕様上何度も遊ばれる公式と、1回やったらはい終わりの一素人のコースを比較してどうこう言うのはナンセンスかな それを踏まえてオレは公式っぽいコース作って他人に比較・批評してもらうのは好きだが
どちらが優れてるかと言うつもりはないが、プロや公式とマリメユーザーとの一番の違いは「基本」の差だな ゲームの中で目的と手段とそれをさせるための方法が確立されてる そもそも一般人はゲームがなぜ面白いのかすら知る由もないから、なんとなくでやるしかない
先に進むために必須だから無茶なことはしない公式コースと、そういう縛りないからはっちゃけてるマリメコース 公式ので一番はっちゃけてて難易度鬼畜だったのはNewマリ2の追加DLCあたりかな?
>>60 やめたれw こんなのでも「ゲームわかってる人」として見てもらえる気分に浸りたい時もあるんだからw 問題はそれを言うか言わないかなんだが 別に何も変なこと言ってなく無いか? マリメプレイヤーの大半はノウハウ知らなくて コースを行き当たりばったりで何となーく作ってるぞ
素人が思うがままにコースが作れて楽しい! 素人臭いコースをみんなでわいわいプレイ! 楽しい! だからこんなに売れて2が出たんですけどね〜 このゲームやって素人はダメだ公式最高ってなるならさっさと売って公式やればいいと思う 作品の高尚さを競いたいなら相応のコンクールにでも応募してどうぞw
・プロと素人の作り方は違う ・どちらが優れてるとかいう話じゃない なんかみんな同じこと言ってるのように思えるのに なぜか対立してるかのように話してるから流れがわからなくなる
マリオメーカー2はめっちゃ楽しみ! それとは別に、最近全く音沙汰のない新作公式2Dマリオもはよ(スレチだけど)
坂が追加されるだけで再現できるコースが格段に増えるな 45度だけじゃなくて緩やかな坂もあるのはマジGJ
ワールドのバニラドームにめっちゃ急な坂があるコースあったっけ
まよいのもり抜けた辺りくらいじゃ無かったっけ? メットがズリィィィって降りてくるとこでしょ その後に上下に動く地形で圧死するギミックがあったな
Wの坂道は急と緩やかだけじゃ足りないくらい角度あるね
マリメ2で特に評価の高い一部のコースは 次回の2Dマリオ新作の公式コースとしても採用される、とかだと盛り上がるかもしれない
ワールドの坂は1:1、1:2、1:4、1:0.5の4種類
>>72 ドット絵か画像でお願いします(´・ω・`) 素人のコースが悪いんじゃない 悪意溢れるクソコースこそ問題なのだ
初代スキンだけは坂はナシにしてくれ そもそも原作に坂も坂滑りも存在しないからというのもそうだがここは3との差別化を徹底させるべきという意味でもな 前作からして靴やボム兵テレサドッスン他の初代逆輸入はやりすぎた感あったし
もっとも敵パーツは代替できる初代キャラがもういなかったしやむを得なかったんだろうけどさ
次に続報が来るとしたらどんな情報だろう いろいろ気になるがカートのがどんなものなのか知りたい
逆輸入は嬉しかったけどね 気になるなら使わなきゃいいだけの事だし
別に滑るアクションが無ければよくね?って思うけどな じゃあ水もどうするよって話になっちゃうし
マリメ1の時点で、初代含めて滑りのドット絵は用意されてるんだよなあ ソースは解析データ
その話と画像見た事あるけどソースとしては不十分な情報なんだよなぁ フェイクじゃないって証明してるソース元をよろしく
俺が見たボツデータ解説だと 滑りモーションではなくヒップドロップモーションと言ってたな 開発当初はアクションの挙動はスキンによらずUスキンと同じで 他スキンでもヒップドロップや壁キック用のモーションも用意されてたが没になったらしい ニンテンドードリーム2015年11月号の開発者インタビューに載ってるとのことだったが 実際の記事の内容までは確かめられなかった
ヨッシークラフトワールドの発売日がトピックスでわかった&あらかじめDL始まったのは2ヶ月前だから スーパーマリオメーカー2も来月には発売日わかってくる感じかな?
だろうねー 主要のIPもので発売日が近いのはマリメぐらいだからクラフトワールド発売後の4月半ば頃が可能性高いと思う
>>86 公式サイトは再来月になるかも知れないけど その辺も含め期待だね 前作は週1くらいのペースでマリメの機能を紹介する動画があったんだっけ 2もそういうのやってくれたらパーツの考察がいろいろ捗りそう
いっそ最初の10パーツだけ使ってコースが作れる体験版とかあればなぁ つくる画面の操作性とかも知りたいし まあ体験版のためだけに投稿用サーバー立てるの大変だろうし無いだろうけど
>>89 うん、ないね 「ある」って言って欲しそうだけど全然ないよ >>90 きびしいよなあ >>94 マリオメーカー向きの性格してて羨ましいですわw U版の最初のチュートリアルみたいなのを体験版で発売前に出してくれれば コース投稿できなくても1ヶ月くらい遊べそう
>>93 その人たぶん前スレ990で「子供がユーチューブ見てる影響で今さら遊ぶ専で買ってみたくなった」って言ってた人だと思うから 今さらでもまあ問題ないと思う。 あんましYouTuber詳しくないけど、その界隈で有名な人たちはマリオメーカー2にも食いつくんだろうか? >>97 さあ? 明日香さんもCO-DA?さんなどもやりそうなイメージがあるけどなぁ 奴らクソコでも楽しそうにプレイするからキッズにとっては神に見えるだろうな 自分では絶対やりたくないがw
>>99 実況者が面白そうにクソコースをプレイする ↓ そういうコースを作るのがおもしろいと錯覚する ↓ クソコースが溢れる ↓ (ここがなかなか通過できない) ↓ 実況向けのコースと一般にプレイして楽しいコースの違いを知る >>100 ここで言われるようなクソコの投稿であふれるのは残念ながら自然な流れだと思うぞ クリエイティブな人間なんてそんなに多くない。真面目に楽しめるコースを作ろうとするだけでも、一握りのエリートと思ったほうがいい クソコースも実況者や、親族にプレイさせてゲラゲラ笑う分にはいいんだけどな 友人にクソコースプレイさせられた時はなんやかんや楽しかったし ただ見ず知らずの人がやってもなんもおもろく無いのがな
クソコなんて100マリくらいでしかプレイする機会ないしな
ヒ○○とかしゅ○○とか初期にコース作ってたが実況者はいいよね クソコ作ってもネームバリューのおかげで簡単にいいね稼げちゃうから ○○ーやがサンプルのヨースター島2再現コース遊んでいらねーとか文句が多いのが不快だった また2も遊んでクソコ作って簡単にいいね稼ぐんだろうな
>>104 2?3?番目の人はたぶん知ってるけど、自分ルールで無駄に毒づくことも多いからいちいち気にしてもしょうがない あと、ブログか何かで2ではコース作らないって言ってた >>97 まさにその人ですよ そもそもは子供が2年くらい前に見てたyoutubeでマリオメーカーを知りプレイして見たいなーって思ってたけどwiiu持ってなくて断念してました スプラトゥーン2から勢で1のためにwiiu購入したんでこれマリメできるんじゃね!?ってなってます 今度Switchでマリオメーカーが出るのを待ちきれないので今更ながらwiiuでデビューします マイクラマニアの子供たちもステージ作るとはりきってるんで楽しみだ 自分語りすまん、ひさびさのドット絵マリオに胸がときめいてるんだ >>101 普段遊ぶ専門の奴に、たまにはコース作ってみてよって頼んだら、 おなじような地形繰り返し、敵も同じ敵を適当に散りばめただけのコースがいくつか出来上がって、 ふつうはそんな物なのかって思ったよ。 投稿したコースがすべて無条件で100人マリオの抽選対象になるからいけない。 投稿後に任意で申込みしたコースだけ100人マリオで出すようにして そこで頻繁にスキップされたりするようなコースは容赦なく100人マリオからはずすとかならどうだろう。 投稿するだけならどんなコースでも許容するけど100人マリオだけは厳しくしてしっかり作り込んだもの以外認めないと。
>>109 小説書いたことの無い人に いきなりなんか書けって言うくらい 無茶ぶりすよ >>110 好きな職人せっせと探すのもいいけど完成度高いコースがランダムでバンバン出来るようになるってのが最高だな まぁ難しいと思うけど 作りたいステージ図ノートに書きたいけど判明してない要素まだまだあるだろうしキッツい
ここの住民のステージをぜひ遊んでみたいな 自分からツイッター垢さらせば教えてくれるかね?
>>109 無理やり作らされて陰でこんな事言われたら本人も合わんわな メダルコンプリート(いいね5000以上)した職人って何人くらいいるんだろうね 感覚だけど5000人くらい? 400万本売れたらしいから1万人いたとしても全体の0.25% 399万人がコンプリートできないとすると狭き門ってレベルじゃねーなw
6月6日に妖怪ウォッチ4でるから 6月中旬から下旬が妥当。
>>116 いいね100付くコースでも50個作らんといかんしねぇ そこそこ人気ある人でも結構な根気がないと達成出来んよな >>116 周り見たら案外いるもんよ ツイッターのフォロワーと、フォロワーと繋がってる人見たら、いいね8000前後がちらほら ちょっと粗が目立つなって人でも作り手同士の繋がりがあれば、 継続的にマリメやり続けて2000〜3000稼いでる いいねでも稼ぐ人に二つのタイプがあって、 投稿頻度が少ないけど発想が面白くて一発当ててくるタイプと、 一定以上のクオリティでバンバン投稿するタイプがいるよな
>>118 公式発表前のAmazonの発売日は仮日だからまったく信用にならん ヨッシーも4月26日って騒がれてたけど一つもカスリもしなかった この時期にスピードラン投稿者としてデビューして一ヶ月でメダル10枚集めた人がいるらしくて嫉妬せざるを得なかった そこまで人気なのか
スピードランは見た目が派手で実況向きだし、 作るのが比較的簡単だからな(難易度調整は必要なくてとにかく難しくすればOK) レベルデザインについてあんまり知らなくても活躍できるジャンルがあるってのはある意味救いやな
承認をモチベにすると他人と比較して苦しくなるのはクリエイト系ではよくあること
新型Switch発売の可能性か。 これが出るまでマリオメーカー2買うの我慢した方がいいのだろうか?
スピラン好きくないんだよなぁ ランキングや注目コース漁ってる時まともなコースっぽいと思ってプレイしようとしたらスピランだった時の悲しみ
スピランは針の穴通すギミックの連続なのはまあそういうもんだと思ってるけど、 ノンストップで行かないと間に合わないようにしてるのは「は?」ってなる 途中でギミック以外のミスでクリア不可になるのはテンポ悪いんだよ
マリメ2は公式サイトと同時に公式Twitterも開設されないものか
>>116 なお 上位20名の合計いいね数だけで 約2500人がメダルコンプできる分のいいね数 ≒2500×5000いいね を集めてる模様 (ポータルサイトの職人の全期間いいねランキングから集計.計算間違ってたらゴメンちゃい) なんらかの理由で人気になって 人気のコースをやりたい人も多いだろうから更に人気になる というのも仕方のない、当然の摂理だと思うが もう少し何とかならんものか… クリア者率=非スキップ率も見たいよな せめて同じコースを遊び直した時にも足跡数やプレイ回数増えるの辞めて欲しい コインコンプ等のやり込み要素回収やタイムアタックやると クリア率や見かけのいいね率が下がって申し訳ない気持ちになる
一番きて欲しいのは誰がコースをDLしたか分かる機能だわ
マリメ昨日届いて、今から初プレイする! イカよろしく〜
うーむ、当たり前だけど変なコースばっかりだなw いくつか本編にあっても不思議じゃないようなコースもあって楽しかった! そういう正統派っぽいコースを作る職人を探す手段を探すよ
あと、意外だったのがまだリアルタイムでどんどんステージ投稿されてるんだね このスレの住民のステージをぜひ遊ばせていただきたいのだが…
>>140 もう使ってるかもしれないけど、マリオメーカーブックマークというサイトで検索やコースのブックマークができるよ >>141 紹介スレのコースでも遊んでくれば? 後ろから遡っていけば好きなコースに当たるかもよ >>141 正統派が好きなら、 A05E-0000-03D9-534E このコースの作者のコースや、 いいねした人のコース辿ってみるといい 正統派系コース職人が集まってるから 自分はYouTubeでいい感じのステージ見つけてID入力してるな、コースクリアした後の関連ステージとかもどんどんみていくといい 本家風やりたいならmario maker 1-1とかで検索すると早く見つかると思う
タイトルで検索欲しいと思ってたけどネタ思いついた時に既に誰かがやってるの分かったら作る気失せてしまうな
まだU版SMMやってる人向け情報 (前スレとテンプレから抜粋) ■キーワード検索 本来コースタイトルやキーワードでコースを検索することは出来ないが、 「site:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ (任意のキーワード)」 または「supermariomakerbookmark courses(任意のキーワード)」 でググればキーワードを含むコースを検索することが出来る ■読み込み速度改善 WiiUの「保護者による使用制限」で"Miiverseの使用"を制限すると 世界のコースの読み込み等の遅さが多少軽減される (初期は全てロック状態になるので"Miiverseの使用"以外は必要に応じて解除する)
紹介スレのコースはさすがここの住人好みのコース作りがうまく平均レベルが高かったな 2発売されたらまたできるだろうから期待してる
みんなありがとう ド新参だからあしらわれるかと思ってたけどみんな親切に色々教えてくれてマリメの事もっと好きになれそうだよ 明日結構遊ぶ時間とれそうだからいっぱい遊んでイイネ押すよ 本当にステージ投稿してくれる職人さんたちに感謝!
他の人から直接感想や意見をもらえるのはありがたいしな
確かに紹介スレはコースを紹介するやつもアドバイスするやつも有能なのばっかだったな いくつもコースアイデア盗んでコース作ってたわ
意見もらえるコメントは復活して欲しいよなぁ 最悪いいね機能より優先してもいい
>>152 詰んだ場所をコメントで教えてもらえるのがありがたかった。 本当は詰みポイントじゃなくテストプレイでなんとか抜け出せたからと思って放置してた場所だけど、 プレイヤー目線だと詰みポイントなんだと分かって良かった。 ゲーム内でツイッターのようなフォローシステム取り入れて 相互フォローのみとかフレンドだけとかの限定公開できればいいんだけどね そしたら一般公開する前に少人数にテストプレイしてもらったりもできそう あとフォロワーの新コースがアップされたらTL上に流れてきてすぐプレイしに行ける機能もほしい
前回はお気に入り職人のページいちいち開かないと新コース確認出来なかったしな、不便過ぎたし流石に知らせてくれる機能はついてるだろう
ゲーム内フレンド機能はいらんな お気に入り登録した職人の新作が来たら通知ぐらいでちょうどいい
こんなのはどうかな? 本体で追加したフレンドがSMM2でコース投稿したら 世界のコースのフレンド職人で「!」が出るっていうのは
2ではコース投稿する時にツイッターに投稿する機能は付けて欲しい あと他の人のコースを遊んだ後このコースをツイッターでおすすめするボタンも欲しい 今思ったけどSwitch用にタッチペンないと作成しづらくないかな?
微調整ができるからボタンでちょんちょんっと作れる タッチペンじゃあバーって多く置いちゃうからね
1の自作コースのリメイクを2に載せるのって嫌われるかな?有名職人でもないし気づかないとは思うんだけど。
恐らく発売初期はその手のコースで溢れかえると思われる 知り合いでもなければ気づかないだろし、丸写しじゃなくてギミックや構成は使い回してアレンジを加えるだけですでに遊んだ人でも新鮮は感じてもらえると思うよ
ガンガン使い回すつもりだったわ… ボツ案いっぱいあるし新背景坂道いれとくだけでガラッと変わりそう
俺ももっと作り込めたなってコースをリメイクする予定 それより1で人気だったコースをコピーする奴が大量に出そうなのが嫌だわ、対策不可能よね
自分も2に1のコースをなんらかの形でまとめたいって思ってるけど2は2らしい新コースを作りたいので アカウント紐付けとかしてそのまま移行させてくれた方がうれしい
作ったものの投稿してないコースもあるから、それらは2に回すつもり。 新規パーツは無理に入れるとかえって変になりそうだからコース自体はそのままで。 背景はより適したのがあったらそっちに変えるかも。
>>164 パクリに関しては1でもあったし道徳的な問題だけど プレイヤー層の変化やランキングなどの一新でバレないだろうという心理的な面と WiiUパッドを横に置いてコピー行為は1内でするより楽になるので増えるかもしれないな 100人マリオはコースクリア時にスキップしたコースでの消費残機の復活機能が欲しいわ これあるだけで高難易度コースの遊ばれる率も段違いで上がるやろうし 即死トラップや孔明もイライラから楽しめる要素に変わる気がする そんで最終コースだけいいね多いコースから選出すれば皆幸せ
パクリは溢れかえるだろうなー システム的に弾くのは難しそうだから通報の多さ等での個別対処になるんだろうけど追いつかなくて荒れそう
1のコースのリメイクはみんなやるだろうね 新パーツ付け加える事で簡略化できたり逆に複雑化させる事も出来そうだしそこら辺の部分は楽しみだ 睡眠時間削ってスタートダッシュしなきゃな 今のうちにPCにコース概要取り込んどくか
新要素を想定したコースいくつか作ってるけど いかんせんまだまだ不明な点が多いからざっくり作ってそのまま放置してる 特にオンオフブロックはいろいろ可能性ありそうだけども これに関して何かしら性質のひとつでも発売前にわかればいいのだが…
自分も同じだな 前にWii Uで投稿したコースをリメイクして スイッチで作ったコースの題名は「○○ DX」にしようと思う
1つネックなのがほとんどのコースで半マスずらしを使ってるからそこがどうなるか 不具合があまり無いちょいテクは残ってて欲しい
予想だけど似たようなリメイクタイトルのコースが目立つだろうから、新要素を体験したい人にとっては後回しにされやすい可能性があるかも
まだ新鮮さがあるうちに新要素を使ったコースをバンバン投稿したいところだけど、パーツ開放がどうなってるが問題 開放に時間がかかるようだとそれだけで何日も待たされるとなったら…
さすがに今回は日数でパーツ開放とかはしないだろうと信じたい。 だとすると、3DS版みたくあらかじめ入ってるコースクリアで開放になるのかどうか。 できれば開放するパーツの特徴を活かしたコースを用意してくれるとチュートリアルにもなって助かる。
まあ日数制限あってもブロック大量配置で早く届く仕様は2でもあるかもしれない なければないで限られたパーツでどう面白くするか考えるのもありかと
プレイヤーからしてもまずは新要素使って欲しいだろうし最初は欲張りセットみたいなの投稿するかな
リメイクありか、ありがとう新要素も入れてリメイクしたいな。坂は入れやすそう。
大きくならない中間ゲート欲しい いちいちトラップつけるの面倒
元々のマリオらしいゲームならなにも問題ない仕様なんだから それに逆らったゲームにするなら各自強引に小さくすればいいじゃない
原作マリオでは中間セーブで大きくならないシリーズもあるけどな
結局中間からのやり直しを考えて直後にキノコ置く人も多いからね 単純に中間でパワーアップ仕様はなくなる可能性もありそう
ワールドの中間は原作通りのゲートにしてくれ 高さも変えられるようにな 原作でも位置が高いの出て来るし
とりあえずスーマリ2の要素も入れて欲しい。 毒キノコ・追い風・スーパージャンプ台
2つ目の中間取ったら1つ目の中間が復活するって仕様よくできてるなぁ ここは変えないで欲しい
久しぶりに実況動画見たけど最近の騙しコースって結構凝ってるのな 仕掛けが工夫されてたり、プレイヤー心理を上手く読んだりしてて素直に関心した 初期の実況者のリアクション(奇声)ありきで見てるだけでも不快なコースと違って 正直プレイしてみたいと思うのもちょっとだけあった
>>161 嫌われるわけないだろ むしろ義務づけしたいくらい 有名配信者の有名コースも2用にそのまま移植してほしい 情熱をつぎ込んだコースは2でも3でもできるだけ継承していってほしい。 >>164 著作権もないだろうし対策は不可能だろうね 本人がいち早く配信するのが一番の対策だよ 1でも色んな職人のネタパクりまくって人気を得た人いたけど、結局バレて干されたからな コースの良いとこ摘んでなら大丈夫だけど、どこが違うの?ってレベルの完コピ振りだったのがマズかった
WiiU版はやってないんですが、YouTubeだと激ムズコース挑戦動画ばっかり見るけど、普通な感じのコースも需要ってありまづか? 公式にありそうなコース目指したい。
実況動画では動画映え、実況映えするコースが採用されるからそうなってるだけで それ以外のジャンルのコースもたくさんあって、同じ好みのプレイヤー同士で遊び合ってますよ 特に原作っぽいコースは一定の需要があります
マリオメーカーというくらいだから普通のマリオライクなコースを期待してる人も多いから心配ないよ
>>195 自分が遊ぶ側になるとわかるけど、ゲキムズコースをやるのは結構苦痛になるよ。 ふつうのコースのありがたみがよくわかる。 初見では丁寧に作られたゲキムズコースなのか、理不尽なだけのゲキムズコースなのか分かりにくいからね。 外国人のコースは前者のものが多いけど、 一つ一つのギミックが難しいというよりかは、 やたらと中間が遠くて難しくなってる印象
外国の人のコースはマリオの好きなとこを目一杯詰め込みましたという感じのが多いね シンプルで濃厚
-ルイージ、キノピオまたはキノピコとして2人用プレイのコープが存在します - 新しいアイテムが追加されました。表示されているものは、ペンギンスーツ、ドングリスーツ、ブーメランスーツ、カエルスーツ、スーパークラウン、そしてすでに公開されている猫スーツです - 各コースのテーマ(砂漠、森など)はオンにすることができるナイトモードを持っています - 様々な性質をもつヨッシーがいる(クッパと戦う為の赤、暗闇で光るのための黄色など) - 新しい敵の追加。いくつか例を挙げると、サンボ、ガボン、マグナムキラーなど - コース検索システムは名前で検索できるように完全に作り直されました、あなたがあなた自身の「フォルダーセクション」にあなたが好きなレベルを保存して、そして友人に直接レベルを送ることができるということ - 最後に、黄色のJoy-Conと赤色の1つのスーパーマリオメーカー2スイッチバンドルがあります。 バンドルリリースは6月14日です。 4月11日に新しいニンテンドーダイレクトで発表されるでしょう
名前で検索出来るようになっちゃったかー 遊ぶ時には助かるけど作る時には封印しとかないと自信失いそう
2人プレイは来るんだろうけど、2人専用コースしかできなくて専用コースを投稿するには2人でテストプレイしないといけないとかなったら敷居が高くて深刻なコース不足になりそう やっぱり1人用のコースも2人で遊んでみたいし
いやそれは無い リーク通りならcoopって普通は通常のコースを2人で一緒に遊ぶって事だよ
>>204 だったら理想的だな でもギミックや仕掛けの関係で二人だと詰む可能性が出てくるコースも多いだろうから、やっぱりコース製作者が2人でも遊べるか選択できる感じかもね >>199 パワーアップアイテムが盛りすぎでガセな気がしなくもない(本当だったら大歓喜) > - 各コースのテーマ(砂漠、森など)はオンにすることができるナイトモードを持っています この部分はPVの毒沼地形に星空背景の謎の説明として説得力あるかも パワーアップ以外はありそうというかむしろ控えめなんじゃないかとまで思えるな
フレンド等にローカルでコースを渡せたら公開前のテストプレイをしてもらえたりもできるんだけどな 信頼できる人じゃないとパクられる危険もあるけど
>>203 アイテム二人分用意しないといけないの? >>211 別に用意しなくていいでしょ 早い物勝ちよ 二人プレイの時は一つのブロックから二個出るんじゃないの
青リフト渡っていくギミックとか二人プレイだと下手すりゃ詰むぞ… 二人で協力して進むコースを考えてるけど、 相方が死んだ時にどうなるのかでコースもどう作るかかなり変わるな 相方が死んでも継続とか、泡で復活とかだったら今考えてる構想ボツだわ
別に詰んだとしても何も問題ないでしょ 身内内でのお遊びな訳だからガチガチに2人で攻略するようなものじゃない 片方死んだら終わりって方が不自然だからそこはプレイ継続されるだろうな
リークが本当として、ガボンの鉄球の仕様が気になる 3での初登場時は鉄球をまっすぐ前に飛ばしてたけど、今回は坂道推しだから、 最近の仕様にならって坂道を転がるタイプになってる気もする
あとガボンって3では歩いてるけどNew以降はその場から動かないよね それにNewでは真下に鉄球を投げる個体もいたような
サンボ(とガボン)でおなじみの雑魚敵は出尽くすのか
サンボってトゲゾー重ねるとほぼほぼサンボみたいなもんだけど 違いはマリオをゆっくり追尾するくらいか USAだと足場にできてたがあったら何かしらパーツ重ねて足場にできるんだろうか
2人プレイは、一人しか行けない場面は一人が泡化してくっついていけば大丈夫ということなのかも それができたら一人用のコースでも基本はクリア不可にはならないはず
橋地形ガンガン使える人凄いと思うわ 台地系は自然に使うようになったけど橋なんて滅多に使う機会ない
地下・お化け屋敷・城でナイトモードオンにしたらどうなるんじゃろな
オリジナルと挙動が違う雑魚キャラも既にいるんだからガボンは3以降のスキンでも歩けばいいよ 球はマリオの方向いて撃つのは共通で
>>223 > - 様々な性質をもつヨッシーがいる(クッパと戦う為の赤、暗闇で光るのための黄色など) これ見る限り、地下・お化け屋敷・城では暗闇になりそうな気もする 2人用の調整とか凄く面倒臭そう… 例えばPOWが2つだけあって順不同で2つとも発動させないと先に進めないような仕掛け(それを利用したボス戦)をコースに採用したいとして 1人プレイで普通に遊んでて詰まないようにするには ・POWを無駄使いやロストできないようにする ・2つ同時に発動できないようにする(同時だと実質1回発動させたのと同じになるため) を対策すればいいだけだが、どちらも割りと簡単に対策できる 同時発動なんてまず簡単には起きないから、わざわざ対策しない選択肢もアリなくらい これがもし2人プレイ可能だと、同時発動は簡単に起こり得るから何らかの対策がほぼ必須 だが対策は容易にできる気がしない(順不同や2個限定制限を諦めないと厳しそう) 1人ではデキなかったが複数人プレイだとデキてしまうこと その全てがデメリットにもなり得る
頑張って2人用コース作ってもプレイする人少なさそう
泡になったり同時ヒップドロップしたりできそうな時点で2人プレイのバランスは気にしても無駄なような…。 スピードラン作りたい人とかは2人プレイ気にしてたら作れないだろうし。 協力プレイ限定の100人マリオでもない限り、遊びたい人だけが自由に2人モード選ぶ分にはどんなコースでも問題ないでしょ。
同時ヒップドロップは多分できないと思うんだけどね できると敵を利用したギミック系が壊滅する恐れがw ギミックに頼らず本来のマリオ的なバランスでいかに面白くするかという方向を目指すのも楽しそうではあるけど
複数プレイ歓迎だけど謎解きとか絶対一人プレイ前提のコースもあるので 作者の任意で最大プレイ人数を変更できるようにさえしてくれてたら問題ない
最近のマリオ全然知らなかったけど2人プレイの時泡になるとかあるのね 投稿時2人でクリアしなきゃ駄目かと思ってたけど問題ないね
任意にマリオの1Pが得意そうな部分は1Pが進んで、 ルイージの2Pが得意そうな部分は2Pが進むみたいな、 ゴエモンの縦移動不可のサイドビューステージでやれる、 エビス丸をおんぶしながら進んでいくような、 あーいうゲームシステム? 移動の担当がおんぶしている側で、 攻撃の担当がおんぶされている側とか、 そういうふたり操作になったりするやつだったね。 ヨッシーをプレイヤー操作できるようにする みたいなものだな。
>>232 そのおんぶはクラフトワールドでも2人プレイで出来るぞ 複数人でプレイできる最近のマリオを 複数人でプレイしたことはないけど 泡を使わなくても複数人でクリア可能なように作られてるんじゃないのか? 複数人で遊べるとはそういうことじゃないの? 片方ずっと泡でいればクリアできるから複数人で遊べます ってのは違うだろ 複数人プレイを許可するには、泡なし複数プレイクリチェを課すべき ぼっち職人でもスニッパーズみたいに1人が2キャラの操作を切り替えてクリチェできるようにするのがいいと思う
>>234 それだと二人以上じゃないとクリアできないコースも作れちゃうし、やっぱり一人専用か二人以上でも遊べるかを作った人が選べるのがいいと思うけどね 二人以上を選ぶ人はある程度考慮してつくればいいのだし、泡は予期せぬ詰みを回避できるくらいに思っておくと安心 >>235 なんでクリアチェックまで2人でやる前提なんだ? >>236 いや一人で2キャラ操作してクリアチェックすれば?という話に対して言っただけだがw 「ダウンロードしたコースは複数人でプレイ可能です」で全て解決なんだよな 作り手が複数人対応したコース作りたいなら裏ルートを専用にすればいい
>>235 "2人でも遊べる"を選ぶ為には、2人クリチェも必須にすべき (プレイする人が2人居ないなら、1人2キャラでもクリチェできればいい) ってことが言いたかったんだ 当然1人用コース(2人プレイを許可しない)なら1人のクリチェだけでOKだよ せっかく複数人プレイができるのだから 2人いないと(または1人2キャラ操作しないと)クリアできない2人専用コースがあってもいいとは思うけどね クリアチェックにあたって、キャラの性能差も気になる。 リークのパワーアップアイテムにはスーパークラウンもあるけど、あれってキノピコ専用だよね。 原作のUDXみたいにキノピコしか取っても意味ないのか? それとも、取ったら全員問答無用でピーチ姫に変身するのか?
>>239 ああ、一人でクリアチェックしてさらに二人分のクリアチェックするのも必須にしろってことね 言いたいことはわかるけど、それだと面倒くさすぎてわざわざやる人は少なくなると思う フレンド間でコースが渡せる仕様なんだから完全にローカルでのプレイ限定だろうね それならUDXみたいに初心者用のキノピコがピーチになっても問題はない 色々出来るようにしたけど勝手にどうぞ放流はさせないけどなってスタンスだと思われ
>>242 あやふやなとこだけど、コース検索機能の文に繋げて保存して渡せると書いてあるみたいだから、一度公開したコースじゃないと渡せない可能性があるぞ ローカルで渡せたらパクって公開されたり、共同で作って誰が公開権利を持つかみたいなトラブルが起こるのは容易に想像できるし >>243 いやだからそうだって言ってるじゃん どんなコースでもローカル内なら好き放題できるよって事 フレンドに渡せるって既にローカルの範囲超えて提供できるって事だからな てかそもそも2人プレイ自体妄想だろ? 喧嘩しても仕方ないぞ
堂々とcoopキャラ乗せといて無いって方がありえないと思うけどな
>>242 まあそれなら問題ないかも もしスーパークラウンあったら味方だけじゃなく敵キャラにも使えたら嬉しいな 女体化・擬人化的な意味じゃなく、ボム兵がボムキングにならないかなって意味で >>248 クリボーだったらクリキングで テレサだったらキングテレサになるのか! その発想はなかったw >>240 キャラマリオで女性動物人外無機物などに変身してるからどうとでもなる気がする クラウンよりペンギンの方が あれ凍らせるじゃん、絶対面倒でしょ
ペンギンはたしかに凍った時の処理とか敵キャラやスキン毎のグラの用意とか大変そう その分ギミックとしてはかなり使えそうではあるけど
>>199 ちょっと待って ダイレクト先月やったよね?リークでもう2ヶ月で放送するの!? もう2/14で判明してる要素だけでいいから発売してくれんかな
このスレでもリーク(笑)を真に受けるアホおるんか そろそろ妄言をリークって言い換えるのやめない?
情弱かな? 残念ながら前回のニンダイほぼ当てた人なんだよなぁ
当てた当ててないって言ってる時点でそれはリークじゃなくただの予想だって てかなぜ前回のニンダイを当てたからって今回のも本物だと確信もてるのか謎や なんもかも情報出さない公式が悪いよ公式が
>>258 もしかしてリークの意味わかってないのかな? とりあえずただの予想だと言い張るのならソース元も持ってきてそう思った理由を書けよ情弱じゃないってんならな リーク信じる信じないはどっちでもいいだろ 予想に対してあーだこーだ言い合うのは平常運転だ 正式な続報来るまでは仕方ない ガボン鉄球は坂との作用も面白そうだが 3DW原作みたいにチクワ床に反応してくれると嬉しい というか3DWみたいに乗るとすぐ落ちるタイプのチクワ床も欲しい
>>258 リークなんて当たってる体で話して外れてたら笑い飛ばせばいい、何せ君の言う通り続報がなくて話すことがないからな 無粋なこと言いなさんな >>260 3DWスキン限定でチクワ床はすぐ落ちる仕様になってるかも(できれば両方欲しいが) あと、ふと3DWスキンで気になったのがノコノコの甲羅の扱い 3DW原作では甲羅を持ちながら走るとマリオが甲羅の中に入って滑り出すけどマリメ2ではどうか ガボンの鉄球とビュービューもどき君とパックンで上手いことフーフーパックン作れないか考えとる
ブンブンが出るならプンプン、ファイアブロスが出るならブーメランブロスも出ると思うんだ どちらもブーメラン使いだ ということはブーメランマリオもありそうだな!
ハンマーブロス、メガブロス、ファイアブロスときて ブーメランブロスだけ出ないのはまずあり得んと思うからほぼ確実に出るかと
坂ときたら転がるなにかが欲しくなるからワンワン岩やトロッコ的なものはあって欲しいな
ファイアブロスとブーメランブロスはセットみたいなもんだし
3で登場したファイアブロスや太陽は出るの確定だから3スキンで投稿する人も増えそう ぜいたく言うならケロンパやリフトメットとかも出てくれると嬉しい
リフトメット出すなら白ブロック(ワールドならブルブルブロック)も出さなきゃ意味ないな そうなると物を持つ概念自体がない初代スキンでの代替が問題になるが
クッパ城行くまではファイヤーブロスって隠しキャラ的な存在だもんね これでブーメランいなかったら不自然すぎる
ブーメランブロスはNewシリーズ以降は青いカラーだけど 実は3の時点で宝船やワールド8最初の戦車コースで 一部コースの個体は青いカラーだったりする
風を噴射する敵は下からだけなのかしら 向かい風追い風もほしいが
風を吹くキャラ本体は見た目的にダメージ判定がなさそうにも見えるが果たして…
えー、リークというのは漏れるという意味です 漏れた時は「Leaked」と書いておきましょう
任天堂のコース作る人もマリオメーカーみたいなツールでステージ作ってるのかな? 初代の頃とかどうやってつくってたんだろうな 文字データ直で打ち込んでたのかな…
近年のはマリメっぽい感じで作ってるけど昔は紙に手書きで書いたのに当てはめて後から数値入力してた
ワールド以降はツール使うようになって楽になったってどこかのインタビューで答えてたな 3まではちょっとした修正でも大変だったとか
最初は紙等にざっとマップやアイデアを書きこむのがスタートじゃないかな プログラム自体はマリメみたいに便利にぱぱっとできるわけじゃなく文字や数字を打ち込む作業なんだろうけど、 テストプレイして手探りで調整するという所は同じかもね
ワールドからツール使うようになったのか ワールドの後のヨッシーアイランドは落描きみたいにコースを作ってる感じがするしなんか納得だわ
ブックレットにいろいろ書いてたっけ そういえば2もブックレットみたいにまた何か付属されるのかね Switchは電子説明書もないからスマブラSPみたいに凝った内容になるんだろうか 前作みたいに10の心得とかコース作りの内容あるといいな
昔はどうやって作ってたか興味ある人はマリメ1の時の宮本さんと手塚さんのインタビュー動画でも探して見たら? 当時の紙にコース書いてたのとかもそこで紹介してたはず
ホリがPS4で出してるワイヤレスコントローラーライトがマリオメーカーと相性いいと思う Switch版でないかな?
>>286 Switch用としてホリから出しているGC風コントローラーがいいですよ 使うボタンが少ないのでOK コース作りに慣れてきて気付くことが全部ブックレットに書かれてたっていう やっぱ本編でコース作ってる人はめちゃくちゃ考えてるんだなぁって思ったわ
>>280 ドラクエも最初は紙にマップ書いてたし ファミコン初期は制作にアナログなところがあった模様 今はマリオメーカーみたいにマップ作るための開発ツールがあるけど、 本来プログラム的には「床床敵壁床床」って配置するには「0,0,1,2,0,0」みたいな数字の羅列なわけよ。 でも数字がズラーッと並んでるの見てもわけ分かんないから一旦紙に書いてから数字に落とし込んでる。 今は紙に描く作業→テストプレイがPC上でできるけど、 昔は、紙→プログラム入力→エンコード(?)→テストプレイが半日〜一日くらいかかったらしいから テストプレイするにも念には念を入れて設計したらしいね。 ちょっと間違えたら次にテストプレイできるの何日後になるかわかんないし。
これだから末尾dは嫌いなんだよ >>291 の問いにも答えないつもりだろお前 そんな荒らしを相手するかのように噛みつく事でもないだろ
勘違いされるかもしれないから一応言っておくけど、>>290 が荒らしだと思ってる訳じゃない 紙に手書きは大変そうだけど楽しそう 小学校の頃、自由帳にゲームの構想っぽいの書いてた懐かしい思い出
紙に書くとギミックの順番決めたりステージの全体像作りやすかったりでかなり捗るよ
何となくだけど平成最後のほにゃららコースを投稿してる職人そこそこいたりして
小学生のとき紙にマリオのコース書いて遊んだりはめっちゃしてたけど、そういや俺マリメ以外の横スクロールマリオほとんどやったことねぇわ
そういやスマブラ Ver3.0アプデ忘れてた ヨッシークラフトワールドに夢中で
>>302 もういたよ しかも「今」と字を間違えてる始末 3の巨大の国パーツ欲しい あと太陽のコース再現するために底なし砂
ゲッターロボとドンキーコングがコラボするカラー漫画にメカザウルスアホとメカザウルスバカとメカザウルスボケも出してほしい
スーパーマリオメーカー2が令和時代初のマリオになったね >>303 ぶっw 一方、平成時代初のマリオはなんだっけ?と思って調べてみたらマリオランドだった というわけで、マリオランドスキンもお願いします!
黙って住み分けしたら良いのにキッズ相手に相撲取ってドヤ顔してる感じない?>>308 とか 喧嘩したいわけじゃないからこれ以上は言わんけど どこにそんな思い当たる節があったんだろう 自分が一番そう思ってるんじゃないの?
轟轟戦隊ボウケンジャーとスーパーマリオくんがコラボするカラー漫画にクエスターゴリラとクエスターサルも出してほしい
今日の教訓 見下される事に敏感な格下ほど人に見下される 見下さない客観性ばかり求め、見下されない努力を嫌う
>>308 って令和を今和と間違えてる奴に笑ってるだけじゃねーの? 何故かキッズコースを見下す奴認定されて可哀想 その元のコースを知らないからキッズコース(?)なのかネタで意図して間違ってるのかも判別できない
まあこういう流れになるよね 偏見と想像で>>308 を侮辱したことは謝るよ、すまんな 3DS版でうんこっていう名前のコース すれ違いでひろったけど 間違いなくキッズコースだと思うの
BotWのリンクを階段状になっている足場に叩きつけさせて、ひたすら落下ダメージを受けるだけのコースとか…。
ヒューン!! BotWのリンク 「ドガッ! ぎゃぁっ! ドガッ! ぐわっ! ドガッ! うっ! ドガッ! いっぎゃぁ〜!」 GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ リンクの服装は、ゼルダらしさを強調するため、緑色の息吹の勇者服の格好。
最近マリオメーカー始めました、コース評価お願いします 8AFE-0000-03E1-0AA7
もう話すことなくなったな そろそろ何かありそうな気もするしハードルも上げづらい
まぁしゃーないな あれだけ過疎ってたスレが新作発表をきっかけに最近まで凄い勢いあった事に驚きだ 追加の情報も無いしさ
逆に90秒ほどの映像だけでここまで持ったのは いろいろ課題もあったがやっぱりそれだけマリメに期待してる人も多いって事では 続報がきたらまた勢いを取り戻すかもしれない
>>334 2年くらい前に燃え尽きてしまったけど定期的にマリオメーカーのことは思い出してた たまにやりたくなる→けど今更コース作ってもな・・・の繰り返しで燻ってたから2の発表は本当に嬉しかった 俺みたいのが結構いたんだろな そろそろ2が出るから今更1で投稿してもなーって思ってしまう でもコース作りのリハビリして損はないか
UとSwitchでは普及台数が違う。 プレイヤーの母数がでかいってのはそれだけでメリットになりうるからな。
コースのネタ、特に今なら2再現に便乗できそうなのもあるんだけど なかなかコース制作が進まない…
>携帯モード専用 十字コン(L)for Nintendo Switch ピカチュウ 携帯モードでしか使えんがマリオメーカーに最適かな?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 私はやりたくないけどTrollの美学もここまですると面白そうに見える お立ち台(杭)の上でダンスさせて死なせる所とか感心した それ以上にバネが消える仕掛け色々と応用出来そうで興味深い 10日にSwitchのファミコンでマリオ2配信されるからもしかしたら…?
>>343 ダイレクト(4/11?) or トピックスで発売日発表があるかもね 連投失礼 ラボtoy-con第4弾も12日に出るし
マリオ2といえば強風ギミックあるから マリメ2に登場する風を吹くキャラの詳細がわかる…かもしれない
ダイレクトはないと思うけどその辺のタイミングでなんかあればいいな
マリオ2がこのタイミングってのが思う部分あるよね あのグラ好きなんよマリメにも来て欲しい
amazonレビューみたいに☆5評価とレビューができて プレイ前にだいたいどんなコースかわかるようになってればいいな
まあ今はDiscordがあるし スマブラもスプラもネットで繋がる時は大体Discord使ってる マリメで知り合いの職人とあれこれ話しながら互いのコースプレイするとか楽しそうだな
こないだマリオ2調べて、地面のグラがマリオ1と全然違うことに初めて気付いた。 1がレンガにひびが入った感じなのに対して、2は丸っこい小さな石の集合体で驚いた。 ついでに、マリオコレクションについても調べたら、こっちでは1,2ともに地面は同じだった。
マリメユーザーはDiscord知らん人多いと思う ゲーマーには周知されてるけど
ワールドのスキンをプレイする時、スピンジャンプをスーファミ仕様にする事って不可能なのかねぇ なぜオリジナルの配置にできないんだー
>>329 スタートのこういうの面白いと思ってんの? スクショ・録画禁止をコース作成時に設定できたらいいな。
その4.11ってリークが元ネタ? イギリスでの発売日が6.12なのを考えると、ちょうど2か月前のJSTでは4.12に発表じゃないかな
>>359 写真も動画もスマホで撮影出来るから設定の意味はないよね 仮にパクるならむしろスマホで撮影してた方がやりやすいだろうし >>361 うん、それが元ネタだよ >>199 が書いたリーク情報に4月11日にダイレクトするかもしれないから 嘘か真かわからないけど >>364 作ってるところバレたくないためだね スクリーンショット/録画OKかNGかは最終的に任天堂が決めるんだから これまで発売されてきたソフトは多分ぜんぶOKだったと思う マリメがどうこうじゃなく任天堂のソフトはすべてyoutubeとかで配信していいことになってるから本体機能で禁止しようが無駄
久しぶりにマリオメーカーブックマーク見たらコースIDが表示されなくなっちゃってるけど仕様なの? 一応右クリックとソースを表示で見られるっぽいけど
マリオアドバンス4のカードeコースにどの状態でも触れたら即死のトゲ玉あった気がするけどあれ欲しい
マリオワールドにあった垂直の壁を走れる三角コーナーみたいなのもほしい ギャラクシーとマリオデにあった重力が地面と天井で切り替わる壁紙みたいなのもほしい
>>372 ワールド原作にはない仕様だが、天井の角に三角コーナー置くと重力反転して天井も走れたらより面白そう 左右操作反転系はドンキーにはあったけど、マリオでは今まではなかったんだっけ? >>373 スーパーマリオアドバンス4にあったな かなり自由なコースが作れそう >>374 カードを読み込んで追加されるコース、「すべりだいのようなさか!?」か。(天井も走れる三角コーナー) 当時GBA自体持ってなかったから未プレイだけど、カードのコースは、 マリオシリーズのいろんな作品の仕掛けが出てきて、面白そうなのが多いな。 >>375 WiiUのVC版のマリオアドバンス4はカードeコース全部収録されてるはず 今も配信してるかは知らんが 主に原作らしきコース作ってるんだけどコインとかブロックの配置ってかなりセンス必要だな 気抜いたらコインのないステージができるわ
コインは誘導にも使えるけど、取りやすい場所と少し取りにくい場所を織り交ぜるように配置すると気持ちいいよ
台とかを作ると、ほぼ間違いなくその上に3〜4枚コインを並べてしまう
プラットフォームにジャンプさせるような絶対に必要なジャンプとしなくても良いけどジャンプしたい場所の後者にコインを置くと基本いい感じになる 誘導に使うなら導線描くより始点や終点を意識 後ははどの場面でも1画面内に10枚以下になるように意識するとかかな
初期の頃は、誘導を意識しすぎていびつな形のコイン導線ばっかりになってたなと反省。 今は、テストプレイして感覚的に不自然すぎなければOKって感じでざっくり置くようになった。 たまに、地上の一番高い位置からジャンプしてギリギリ見えるとこにコイン置いて、上空の隠し要素へ誘導とかはしてるけど。
>>380 そうやって設置しとけばとりあえず綺麗に見えるよな 宇宙忍者バルタン星人と罵流丹とバルタン蝦の超人強度を超人パワー測定器で測ってほしい
Pスイッチを使ってコインとブロックの入れ替わりを利用したコクッパとの一騎討ち部屋作ろうとしたら コインがブロックになる瞬間にコクッパがコインの所にいるとコクッパが即死してしまうから諦めたわ
そんな時はpowを発動させるギミックも組み込んでコインを散らしてやるといいぞ
PスイッチはONOFFスイッチみたいな使い方しようとすると時間が長過ぎるのも問題やな 「押してる間にこの課題をクリアして下さい」って使い方には向いてるんだが
ON・OFFだとカギじゃどうしてもできなかったドア通行規制がやりやすくなるよね 簡単に言うと戻れるタイプの一方通行のドアが作りやすくなる
youtubeで数少ないマリオメーカーの生放送見てるけど普通のコースがほぼ貼られんな・・
普通のコースの反応なんて「いやーこういう普通のコースがいいんだよね」の一辺倒だからな いちいち感想聞く意味がない
>>390 そんなもんかね、完成度高ければ褒めてもらえそうだけど やって楽しいコースと見て楽しいコースは違うからな どっちが悪いとかじゃなくて両者それぞれの目的に合わせて作ってるんだから仕方ない
子供のユーチューブがきっかけで買ったって者だけど案の定子供二人コース作り&投稿にハマってるよ! ゴミ以下のコースだけどw 元々レゴとマイクラがライフワークで任天堂ゲーム&マリオ超好き兄弟だから相当ツボったみたい 遊びながら教育になる神ゲーだわ、マリメって
今でもマリメの取り合いになってるから早くswitch版でてくれ! そしたらswitch版とwiiu版一人ずつ遊ばせられるからね wiiuのコースはswitch版に自動で移植されたりしないのかな?
800万だっけ? WIIUにはそれほど多くのコースがあるから、 人気のコースも人気が出てないコースも 移植しちゃうとswitch 版で作ったコースが埋もれてしまうから 多分移植は無いと思う
2にはできない1にしかできないコース作りってあるんだろうか
初代4スキンの強化だけで満足な自分は3DWほぼプレイ専になりそうだからみんな頑張って良いコース作って
私はむしろ3DWスキンでしか作らなそう 早いとこ新機能を使った新コース作りまくりたい
>>399 バグ使ったコースで消されず残ったコースなんかはもう再現できないと思う 11日ニンダイの噂がまた上がってきたな これはまたまた来ちゃう流れか?
ニンダイあったらヘッドラインで紹介されるのか それとも特定のゲームを数分かけて要素を明かすコーナーで紹介されるのかどうか
>>338 その分玉石混交が進むから 力作が埋もれる確率も上がる >>404 あっちの方は11日、つまりこっちは12日の朝7時からライブする感じだね >>405 どっちかいうとコーナーかな 2ヶ月前のニンテンドーダイレクト始まっていきなりトレーラー映像流れたし よくよく考えてみたら、まだPVが流れただけで、こういう要素がありますって説明自体はなかったのか。 それにしてはやけに濃い内容のPVだったが。
Miiverseのコメ機能やポータルサイトに代わる新サービス紹介も絡めて がっつり来るはず!(希望)
【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です @ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする A 会員登録を済ませる B 下図の通りに進む C コードを登録 [5gAYSz] これで五百円を貰えます スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非お試し下さい。 >>409 そのあたりどうなるんだろうなー… ゲーム内だけだったら広がらんよな コースの投稿って10までしかできないのかよ… いいねもらえるまではサブ垢作るしかないのかな?
そういえば、いいねクレクレ問題のやつ、 もちろん2で撤廃されるよな?
>>415 いいね50で20まで作れるが ぶっちゃけ今はいいね50すら厳しい現状だからいいねは割り切った方がいい >>416 乞食でいいね没収された職人がいれば没収されなかった職人もいたな 乞食で稼いだ奴に自力で頑張った人の方がいいね数で劣るのが納得いかなかったから2で改善してくれ 罰則を厳しくするかいいねをほぼ無価値なものにするかどっちで来るかな
>>417 いいねの数に応じて増えていくのね リアル初心者キッズの作ったコースが今の時期に50もいいね貰えるわけないよね… 通知みて遊んでもらえた!って喜んでたから消すのかわいそうなんだよね とりあえず親のアカウントであと10コース投稿させて順次完成度の低いコースは消していくってやり方でやるよ 教えてくれてありがとう おれは遊んで完走できたら悪意のあるようなコースじゃない限りいいね押してるけど、これってマナー違反じゃないよね? 遊ばせてくれてありがとーポチッてのりで押してるんだけど… いいね押すと結構待たされるから押したいけどメンドイって人が多いと思うんだよね Switch版でそこのレスポンス改善してくれたらありがたいな
>>422 まあいいねと思うコースは人それぞれだしいいと思ったらどんどん押していいかと 自分は無難でもクリアできるコースは割といいね押してた ここにいる人っていいねどれくらいある? 久しぶりに確認してみたら255だったんだけど発売日組だったらこんなもん?
メダル7〜8枚以上あったら、自分のコースと比べたりして出し惜しみしちゃうけど ぶっちゃけ100人マリオは満足に遊べなかったりクリアできんコースとか多すぎるからな これ満たしてりゃ基本ポチーだ
普通に10000枚は超えてるね その時期に辞めてからはさっぱり増え無くなったが
自分も一応一万超えてるけどぶっちゃけいいね数はコミュニティにかなり依存されると思う いいコースも知られなければいいね増えんし
発売からやって半年ちょいでメダル10枚いって最終的に1万越えたけど 極稀にランカー職人や有名実況者にいいねをもらった事あって それで爆発的に足跡が増えたのもあるかもしれない
あとこのゲームは圧倒的に子供の数が多いから、単純にいいねを増やしたいなら子供に受ける要素を入れるといいんだよね 後は斬新なギミックや気の利いた演出ができると強い スタンダード系は好きな人が多いけど目立たず埋もれがちだから人の繋がりが割と重要になる
イイね多く持ってるからってその分良いコースに出会える訳でもないから恩恵はあまり無いんだよね(むしろデメリットの方がついてくるぐらい) なんとなくまとまってるコミュに足突っ込む程度が良いのかもしれん(ここだと紹介スレとか)
いいねが多いとコースが遊んで貰いやすくなるからモチベアップにはなるかな
今利用できるコミュはニコ生くらいやな 紹介スレはしばらく前にスレ潰れたし でもスレにいた人はやっぱり2もやるっぽいね
newマリオ2やってるけど 誰でもクリアできる前提の公式は マリメに慣れるとむしろ物足りなくなるな
コース投稿してからお気に入りの職人コース遊びに行くようにしてるんだがこれってイイね乞食っぽいか? そんな気は無いんだがそう思われてたら改めようかと思ってる
レインボーリゾートで「あ、これナイトメアきますわ」って思ってたら全然そんなことはなかった
>>438 控えたところで自分のコースが全く遊ばれなくなってモチベ下がるだけだからキレイ事言わんとやった方がいいぞ いいね乞食をディスる反面ここの人らもそういう営業活動は大体やってるし >>437 お前がただの異常者 お前みたいな高難易度信奉者がコンテンツを先細りさせる 据え置き機のnewマリは終盤わりと厳しかった記憶。 初代スーパーマリオブラザーズもなんやかんや最後まではクリアしてない気がする。 比較的に一番全クリが簡単だったのはマリオワールドかな?
newマリ2ならその通りなんじゃね? マリオ2とNMUDXの終盤はガチで難しい だけどこの難しさはイライラしてしまうタイプの難しいであまりいい作りではないなと思ってしまう
熱中させるタイプの難しさはUFOキャッチャーが分かりやすいな あと少しでできそう、こうすればできそうというのを認識させつつリトライさせるのが強い 難しいけどやる事が型にはまってるスピランやTASジャン系がウケるのもそのため
>>440 じゃあ誤爆して書き込んだレスをカービィスレに書き込んでおきますね スマダイのステージ作りからマリメ2に繋がる可能性が微レ存
>>436 マリメでは極少数かもしれんが ミバで手書きのイラストを描いてコメントしてくれた職人がいて ランカーにいいねしてもらうより嬉しかった >>443 マントに慣れると飛ぶだけでクリアできるコースも多かったよね 難易度もそうだけどコースデザインも公式は無難な作りにしないと駄目だしね 物足りなくなるのは分かる
海外のスマブラCMでステージエディットっぽいのチラ見せしたな もうニンダイ来るだろこれ
どのスキンもジャンプや滑り具合、レスポンスとかのセッティングがオリジナルと違うよね あとワールドのスピンジャンプがAボタンにできないのも なぜわざわざマリメ専用の挙動にしたのだろう?
過去どのシリーズの2Dマリオよりも操作性良くなったんだからいいでしょ
昔のマリオの難しさって操作性からも来てたんだなと痛感する 原作コースをマリメで再現してみてもぬるっぬるでつまらん
えー?操作性いいかなー… オリジナルの感覚が抜けないからずっとモヤモヤしながらプレイしてる
初代マリオ8-1みたいな調整が必要な連続ジャンプも操作性の問題なのかね
マリオ3で操作性の基礎が完成してワールドで微調整された(newシリーズは別) ここから更に空中制御をやり易くしたのがマリメ マリメやってから直ぐに過去作やるとカクカクしてるのがわかる 記憶なんて曖昧なもんよ
昔のを経験してる身からすると、操作性の悪さが操作性の良さにもなったりするから難しい ただ、マリオに初めて触れる人にとっては、昔の操作性は理不尽に感じるかもしれない
スターで速度上がるのやめて欲しいんだが あの仕様があるから前作ではほとんどスター使わなかったわ
全体的に2のルイージみたいなふわふわしてる違和感があるんだよね ワールドが一番ダイレクト感あってよかった
私なんて初代の前のマリオブラザーズからシリーズ追ってやってるけど普通に受け入れられけどな…… マリオシリーズに限らず慣性あるアクションゲームの中でも群を抜いて操作性はいい
操作性といえばルイージはやっぱ滑りやすくなるのかな
ところで前作リメイクは皆やるのかな なんか手抜き臭くて嫌だなと思う一方、知らぬところでパクられるぐらいならやるべきかとも思うし悩まされる
Switchのファミコンでマリオ2配信されてるね 改めて遊ぶと操作性とかマリメに慣れてるといろいろ感覚が異なるけど やはり難易度ってのは操作性も関わるものよね
「あっこれ前作でやったやつだ!」ってなる確率なんてめちゃくちゃ低いだろ 超有名コースならそういうこともあるかもしれんが
たとえ前作でやったコースでも内容なんて全然覚えてないから新鮮な気持ちでプレイ出来るし どんどんリメイクしたらええ
>>462 自分はWii Uで投稿したコースをリメイクするよ スイッチで作ったWii Uコースリメイクの題名は「○○ DX」にしたい 前にも言ったけど… >>462 良ステージはぜひ本人が移植してほしい 後に遺すべきだと思うよ! リークが本当かわからんけどそろそろ続報来てくれないと飢えて死ぬ
ここ以外でマリメ話題してるところあるのかね? Twitterではどうかな?もっと情報収集した〜い
去年だっけ?ミニやり始めたの あんときはみんながゲリラ?ゲリラ?って思ってたけど年に1回しかやらなかったもんな 1年でそんなにダイレクトミニをするはずがない
問題は11日に任天堂がTwitterでダイレクト予告するかどうかだ
前例があるからミニ来てもおかしくないタイミングだと思うけどな インディ系ダイレクトも日本じゃまだやってないしくっつけてきてもいい頃かと スマブラの発表もまだだし単体で来るとも思えないから近い時期に来るのはほぼ確実でしょ
逆にスマブラが単体で来たら終わりだな 一切流れが読めなくなる
スマブラのアプデ発表単体で来たら、そこでのステージエディットの仕様とマリメ2PVをひたすら見比べる作業が始まると思う。 無関係のゲームとはいえ、ひょっとしたら何かしらの共通点を推測できるかもしれないし。
スマブラはステージエディット?がくるかもって噂みたいだね スマブラはほっといても売れるんよー 任天堂はマリメ盛り上げてよ!
流石に情報早すぎでしょまだでしょって思ってるうちに2ヶ月くらい経ってて怖いわ
>>488 いつか2出て欲しいって状態じゃ大したことないじゃん 2年前から情報掴んでたなら可哀想だけど 頭の中でずっとあのPVのBGMが流れ続けてるんだ 助けてくれ
情報まだー!? タッチパネルの方式が違うからやりにくくならないか心配なんだよね…
全然関係ないけどUスキン雪山背景が地味に新規じゃね
尼ukから発売予定日がしれっと消されてて草 これもう発表間近だろ
>>496 今思えばホントだ 原作は夜空と雪山の背景なのになんか違う 唐突なよいこのインディ生活がUCHなのも前振りに思える 前回の時は1日遅れで予告きたから13日(土)か14日(日)の朝7時に来るかな
そういえば2は作成しながらテレビと本体で確認できないのか…
騙す気でやってるんだから妄想じゃなくてフェイクだと思うんですけど
Bluetoothでスマホかテレビに飛ばせないんかね
>>503 まあ1種のプロレスみたいなもんだろ 嘘だと分かってても話のきっかけにはなるし自称リーカー()は注目浴びれて皆ハッピーや 今回のGaming INTELもだけどリークって妄想や騙すためじゃなくて実際になんらかの情報掴んでるのは確かなんだよな ポケgoの時みたく早すぎるリークによって日にちを秘密裏にズラす場合もあるし近いうちになんらかの発表がくるなぐらいに思っとかないと
ファミ通にも特集上がんないし いつまでお預けプレイさせられるんでせうか?
なんでそんな悲観的なんだよw 開発中止とかならわかるけどさ
さすがに二番煎じな分、値段は1980円くらいだよな!
リーク通りの内容を発表→「なーんだ、新情報もサプライズもないじゃん」ってなりがちだけど、 全然そんなこと気にしないから、発表してくれていいのよ?(内容が本当なら) 極端な話、追加情報なくても、最初のPVにあったものがなくなったとかじゃない限りガッカリはしないと思う
これから毎晩落ち込むことになりそう やっぱリークってクソだわ
>>516 めげずに頑張って! こんなぐらいじゃ自分は落ち込まないよ てかリークとか全く見ないんで知らんのだが>>518 が言ってる「なんらかの情報を掴んでるのは確か」ってのは証拠あるん?ただの実績ベース? > - 新しいアイテムが追加されました。表示されているものは、ペンギンスーツ、ドングリスーツ、ブーメランスーツ、カエルスーツ、 > スーパークラウン、そしてすでに公開されている猫スーツです ガセっぽかったけど、「表示されているもの」って書いてあるってことは、実はこの項目が一番真実に近いのか? それとも、リーク元の人物と疑われて、リークの信用度を落とすためにダミーの画面を見せられてたとか?
>>495 タッチペンは利かないだろ タッチパネルがスマホと同じ静電容量方式だから 試しに3DSのタッチペンでスマホつついてみ >>522 静電式対応タッチペンがあるのを知らないのか? Switchの普通のケースだとペンは入らないだろうから 同梱するなら1のときみたいに何か冊子でもつけて特別紙パッケで発売とかかね
リークしたとか言ってた海外の会社 ハズしたせいで半炎上状態らしい
今までもそんなに的中率が高くないけど 今回はスマブラSPのジョーカーが今月中に控えているし マリメ2も初報から2ヶ月が経つから続報に飢えてるのもあっての状況もあるのかね 今週ニンダイあると勝手に信じちゃったのがいけないがホントそろそろ続報ないと精神が持たない…
仕方ないから、完全に確定してる新要素に備えた、マリメ1でも作れるコースを作ってる。 とりあえず、取得コイン数を表示するモードがあるのは確定だから、脇道ルートをくまなく巡るとコインが集まるコースを。 探索入れたい人にとっては何気に大きい新要素だと思ってる。
ドカン入ってサンバの音楽と共に大量コインおいてあるボーナス部屋に行けてもあんまり嬉しくなかったからな ただ、コインのお題クリアがあったとしてもシステムでなにか見返りが用意されてないと、プレイヤーがあんまり嬉しくないのは変わらないと思う 今までのピンクコイン集めでボーナス部屋入れるのと同じようなものだし
強制感出したくないから結局はコイン数機能使わなさそうかなー
全部集めないと意味ない(鍵が手に入らない)ピンクコインとは違って、 コイン数なら「これだけ集まったんだ」って探索度の指標くらいで済んで楽しいかなーって思ったけど、 やっぱり見返りないといちいちコイン数表示を気にしたりしないか…。
人間もとめる気持ちが強すぎると 根拠のないウソでもかんたんに信じてしまうんだな…
次情報出るときは一気に出るんだろうけどねぇ 小出しでいいのよ
nintendoUKでマリメの鉛筆とやらが漏れたのは既出か?
コースのコイン取得数のプレイヤーオンラインランキング表示みたいなのあるんかな?
ブックマークの100人マリオのクリア回数や 最初にクリアしたや最速タイム数も遊び専の自己満足でしかないのがな…
あ、極鶏馬(Ultimate Chicken Horse)のことだった 理解したすまん
>>549 あぼーんしといた エイプリルフールにやって♥︎ 大して凝ったギミックがある訳でもなく、敵と穴を避けて右に進むだけなのに原作はどうして面白いんだろうか
>>552 ルールを学びつつ、学んだことを活用しながら進むから楽しい。ゲームの面白さはこれに尽きる 原作はゲーム全体を通して学んだことを活用できる仕組みになってるから一つ一つのコースも楽しいけど、マリメは一つのコースがぶつ切りだから原作とは基本的なゲーム性が違う >>552 スーマリオブラザーズ以前のゲームは 固定画面でプレイヤーの移動可能範囲も せいぜい限られていたが、画面上を自由に行動でき、ワープコースとか隠しコースを探して見つけられると言う要素を新しく持ち込んで テレビゲームのアクション性と自由度を革新した まさに奇跡と言っても過言ではない存在だったのよ もしワールドマップはなかったとしても、コースの順番をカスタマイズできる機能は欲しいな。 ついでにワープゾーン専用土管も。
逆に1の思い出を語ろう 有野課長が生放送ギリギリでクリアしたのは持ってるなって思ったよな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 未使用オブジェクトの紹介してるんだけどマリメ2に来てもおかしくないのかいくつかあるな あとサイクローの名前久しぶりに聞いたわ >>562 俺は単に放送の都合上、最後のコースだけは事前にプレイして慣れておいたんだなとしか思わんかった 有野のやつに投稿してた職人たちはまだ生きてるのかね
◯日に『つくる』をテーマにしたミニダイレクトを放送します
>>563 ギミックなくて敵キャラ特化だけどこれも貼っとく ダウンロード&関連動画>> VIDEO こうして見てみるとnewマリ勢からマリオメーカーへの参加ってほぼないに等しいな 独自の要素がちゃんと追加されてる3Dワールドスキン同様、newマリUスキンへのテコ入れも欲しいところ Newシリーズから登場してお化け屋敷コースに登場する グローブ振り回してブロック破壊する敵がマリメに登場すればいいのにな
>>569 なかなか興味深いな…過去のシリーズで見たことあるような敵もいるし変わった敵もいる しかし名前がわからん敵ばっかりだ >>549 プレステ3がまだ出てない時代の陣内智則のネタでプレステ4が出てきて「まだ3も出てないのに」を思い出した おっさんになったせいかNEW以降の新しい敵キャラには違和感しかない
違和感あるのは初代newぐらいだな リファイン化させても浮いて見える
なかなか降らない雨をずっと待っている 農民の気分ですわw
言い得て妙 …そういや改造マリオだとよく雨のステージとかあるけど、公式で雨のコースあったっけ? ワリオにはあったけど
遅かれ早かれ今月中に続報は来る …と4月になってから何度も言ってる気がするけど気づけば4月も半月 来週に続報が来ると想定して今週に来たらラッキー …という気持ちで待った方が気が楽か
なんかもう期待値下がってきてる段階まで来てるんだが
コース作りの新要素は多分PVにでているものでほぼすべてでしょ 後は要望の多いものをアプデで追加して行く形だろうな
前の時は全部に見せかけて3やワールドあるの隠してたけどな PVが全てとは限らない
最初のE3トレーラーやマリオメーカーβ版は初代とWiiUだけだったけどな
>>582 もしそれクラスの新要素が来たら自分的に期待値爆上げどころじゃ済まない 後でガッカリしないように現時点ではPV以上の過度な期待はしないが 例のリークの件があっても続報そろそろじゃないかと平日23時まで待つ毎日 マリメ1で2の新要素を想定したコース作りも停滞しちゃってる… 過度な期待はしないと意識してもやっぱり待ち遠しい
情報くれくれくれくれ… 任天堂さん、一気にじゃなくてそっけないテキスト+写真一枚とかの小出しでもいいんだよ それさえあればおれらはコースの想像膨らんで楽しめるから
小泉さんは前回まだまだ新要素があると言ってたのを信じるしかない
アプデでもなんでもいいから塔、火山、岩山、空(というかアスレチックBGMになるやつ)も欲しい
>>586 公式Twitterができて週1でも情報を小出ししていい頃合いだと思う 既存の情報でも改めて新要素の詳細を教えてくれたら発売日まで持ちそうではある こうして今日もスーパーマリオメーカー2の情報は来ませんでしたとさ 辛い
>>588 そういや、おなじみになってる3のアスレチックBGMって、 よく考えてみたら初出は3の坂ステージなんだよな 坂を売りにするからには、あの草原地形はぜひとも欲しいな Switchの拡大機能はマリオメーカーにも使えそうな機能だ。
>>595 もうすぐ公式サイト更新されるのは確定ってことか 「Pipe Rocket」については、ただ単に形を作ってみただけなのか それとも、実際に飛んで行ける代物なのか >>596 使用済みの茶色くなったブロックが気になるところ このタイミングだとゴールデンウイーク前だな ニンダイ来るで
日本も公式はあるよ 要は公式が先出しで近いうちに新情報解禁ますって事 このパイプロケットは3DWのパーツだと思うがだいぶフラットデザイン採用してるんだな
作ったブロックの組み合わせを動かせるとかならすごい進歩だな
トピックスにスマブラSPのアプデ情報がきてる これはマリメ2もいよいよだろうか
スマブラいつのまにか紹介してたしステージ作り割としっかりしてた 映像なくていいからさっさと公式サイト開いて欲しい
スマブラにミーバースっぽい機能追加されたしこっちにもありそう
いきなり来る可能性もあるのか… なんかもういつ来るかとか考えたくなくなってきた
スマプラスみたいのこそマリメ2に1番欲しい機能だな まさか単発で紹介が来るとは思ってなかったわ(しかも15分!) マリメも単発かニンダイミニか分かんなくなったな
いずれマリオメーカーでも地形動かせたりレイヤー使える時代が来るんだろうか もしかしたら2でも
>>607 ワールドのまおうクッパのたにコース2のあの場所みたいなのか スマブラのステージ作りが神過ぎないかこれ マリメにも期待してしまう
>>609 スマブラSPのステージ作りでマリメ2にも興味を持ってもらう 経営戦略としてそういう狙いもあるのかもしれない >>610 その逆もあるのかもしれない つまり相互関係で客層を得る作戦 スマブラの投稿機能でいいねがあって取り消しもあって投稿者のフォローやシェア機能もあって こうなるとマリメ2のいいねシステムも前作から仕様がらりと変わりそう
スマブラの動画編集機能マリメにも来てほしい コースのプレゼン用に10秒動画つけれたら良コース見つけやすくなりそう
正直クッソ羨ましいわ あそこまで自由度高いの先に出してハードル大丈夫か?
スマブラはどうなるか知らないが、1ではお気に入り職人以前にフレンド職人を検索できるようにしろよと思った
スマブラが単独動画でしかも突然の投稿 coming soonは何となく信用できないし本当にいつ来るのか分からなくなった
明日はスマブラSPで盛り上がってそうだから明後日のトピックスで続報くるかな
スマブラ の神アプデ、発売3年くらい経ってからのカンフル剤にしとけばいいのになー 今はほっといても売れるだろうに… スプラといい本当に任天堂は意欲的な会社だ
ほっといても売れるだろ思想は素人の考えだからな 今ガンガン行かないとシェア持ってかれる危ない状態 マリメはどう持ち上げるんだろうか気になる所
>>622 そうなんかー 今から新規で買う人はアプデとか関係なく買いそうって思ったんだ 既存のプレイヤーを離さないのもシェア争いに大事なんかね? おれはスプラ2でゲームに戻ってきて完全に任天堂ファンになってしまった 正直こんな値段でこんな遊ばせて貰っていいんか?って恩返しも含めてグッズ買いまくってるw 今更になってノーマークだったオデッセイのバルーンファインドにはまってる 手描きなんてできたら 自由な勾配の坂はもちろん、ほぼあらゆる形が作れるな 従来のマリメのコース作成システムとの相性は悪そうだからマリメでの実装は厳しいが 専用のモードやゲームスキン限定で実現できる可能性も微レ存? マリメのコース作成とスマブラのステージ作成じゃ方向性や得意なことが違うのだろうけど 絶対比較されて「後発のマリメ2じゃ坂は2段階しかできないw」とか馬鹿にされたり、不満に繋がりそう
流石に完成度の質が違うから不満なんて出ないだろ 仮に比べられてヘイト溜まるような事があったとしてもWiiUの時と違ってSwitchだからアプデ対応で追加って可能性は大いに有り
人の欲に果てはないからなあ マリメ1の時点でけっこうな自由度があったけど それでも坂などのパーツが欲しいという強い要望があって、それどころか坂がないことに不満を言う人も居た それと同様に、いくらマリメ2でパワーアップしたとしても 例えば「原作にあったような、もっと急な坂が欲しい」というような願望が、不満になってしまう人も必ず出てくるんじゃないかな 「スマブラならできるのに」となれば尚更
手書きといえば、スーパーゲームボーイを思い出す プレイ画面にも被さるくらいの落書きをしたままマリオランドをプレイしてた記憶 スマブラステージエディットの手書き以外の部分だと、移動や回転の設定が気になった パイプロケットの情報も来てるし、もし>>601 のようにブロックの組み合わせごとに動作を設定出来たら神 複数のパーツの一体化ができるなら移動も革新的だけど 移動させなくても以前に話が出てたような 敵を横並びで同時に出現させるようなグループ設定や ギミックがスクロールで壊れてしまうことの防止 などとして利用できる可能性はあるな (一体化してれば出現消失範囲も共有されるはず)
>>627 マリメ2には原作にあった緩やかな坂と急な坂の2種類の坂どっちも実装されてたと思うが 例え話だったらマジレスしてすまない >>631 ワールドにめっちゃ急な坂あったでしょ? それがないと不満に感じる人いるんじゃねって話かと 急にハコボーイの紹介動画きたな マリメ2と同じ枠で新発表されたのがここで来るとなるとほんとにそろそろな気がする
しかもスイッチでアクセス集中してサーバーダウン起こしてるし
>>633 トピックスきたね 今日はマリメ2なさそうかね これで発狂レベルの人って普段どんなコース作ってるんだろうな
マリメ2も発売されて大型アプデされる時 今のスマブラSPアプデみたいな状況にならないか懸念
>>642 今のスマブラアプデの現状ってどういう事かな? がっかりされてるの?スマブラよくわからんから教えてくれ! >>643 いまVer 3.0アプデとDLC1が出来なくなっている状況だけど、簡単なルールを教えよう! 相手を攻撃してパーセンテージをためてスマッシュして吹っ飛ばしてフレームアウトさせる!それだけ! スマブラのアプデによるアクセス集中でeショップが落ちてメンテ中
あ…だからeショップつながらんのか… スマブラおそるべし
Wii Uの頃よりSwitchは売れて2からマリメ始める人も多いかもしれないけど スマブラとマリメのプレイヤー人口はだいぶ差がありそうではある
スマブラのステージ作り携帯モードでやってみたけど普通に画面タッチで作れるんだな スイッチ用のタッチペン欲しい
>>648 まだダウンロード出来ないのにどうやって…? スマブラのステージエディットをタッチペンで操作してマリメ2もこんな感じになるのかと想像出来たわ さすがに快適さはマリメには勝てないから比べられる事は無いだろうね スイッチで作動させるギミックで結構色んな仕掛け作れて面白い これはマリメ2のオンオフスイッチに期待してしまうね
>>632 45度と22.5度以外の坂あったっけ?覚えてないわスマン >>654 あれドット絵なのに角度分かるなんてすごいな 45度以上の坂は、立ってるだけでもずり落ちるようにしてくれよ マリオ3だと直立できたような気もするが
>>655 ドット同士が成す角度を分度器で測っても 90度(直交)か180度(直線)だけど 角度ってのは分度器で測って求めるものだけではないんやで 滑ってても落ちる判定になる、ほとんど壁に近いような角度の坂あったよ たしかチョコレー島の秘密のコース辺り
あの傾くリフトをなんとかしてエグい角度固定した場合滑り落ちるのか留まるのかは気になるな
ヨースター島の最初のコースのしょっぱなで、半当たり地形と45度坂が合わさったような地形もあったな
今のところニンダイ以外で判明してる要素が初代ルイージの色だけって逆にすごいと思う
>>660 多分45度が最大角度なんじゃないかなと思ってる 天びんリフト マリオ1からあるギミックだし ほしいよなあ
今週は月曜にマリテニACEアプデ、水曜にスマブラSPアプデ 明日いよいよマリメ2の続報がくる…といいな
スマブラのステージ作りづらいなあ マリメ2はどうなることやら不安半分 期待半分
>>667 自分は普通くらいに感じたな まだ使い慣れてないのもあるし スマブラみたいな実質ニンダイ扱いになったら動画は何分くらいになるのか 新パーツや新モードにいいね云々システムなど10分あればいい方かな
公式サイト 紹介映像 小ネタ呟くTwitter こいつらさえ来ればあとは怖いものなしだな
俺もスマブラアプデして、指でステージ作ってみたけど微調整めっちゃ面倒 画面が小さいのが効いてるんだろうが・・・・・ タッチペンさんはニンテンドーストアで売ってるかねぇ
Uに対して画面小さくなるのかと思って比べてみたらほぼ大きさ一致してるんだな ペンが指に変わるのがキツイのか
ペン一緒に発売するんじゃ無い? 前作と同等以上の扱いやすさにはしてくれると期待したいが
スマブラは知らんけどマリメ2は恐らくコントローラーでも作れると思われる
電撃nintendo 6月号の表紙 やっぱ今日来るのかな? これで電撃の特集がここの考察以下だったらズコーだな
>>614 みたいにここってたまに任天堂の人に見て欲しいくらいの良意見あるよね このスレは特にしっかりした意見が多い 直前に仕様変更のオーダーを強行して発売延期のパターンじゃあるまいな
トピックスは夕方にもツイートされてた事もあるから遅くてもそれくらいかね
本日トピックス4つ目… これは来週までお預けの可能性もありそうか…
スマブラのアプデ後すぐに情報出すってのは流石に無いかと 可能性あるなら来週だろうね ゴールデンウイーク前は近日発売タイトルに力入れるはず
1日にトピックスが5回流れた日は最近だと先月の15日 トピックスが遅い時間だと先月の22日で18時11分 ちなみにどちらも金曜日、まだ諦めるのは早い…のか?
あとトピックスに載るのは情報がどこかでゲロってからだからまずはリークなり公式なりが出してからじゃないとまず出ない諦めろ いきなりの出すパターンはニンダイぐらい
この扱われ方を見てるとやっぱりマリオメーカーはマリオメーカーなんだなって逆に安心する
>>679 は2月のニンダイの内容からあれこれ予想するだけだろうな 発売が6月のものを2ヶ月前から情報流してたら話題尽きてしまう スマブラでも断続的にそんなことはあった
偽リークやマリオ2配信によゐこの○○生活など何かありそうにしたのもあるが ぶっちゃけ今回はちょっと焦らし過ぎな気もする
発表から発売まで4ヶ月しかないのに焦らし過ぎって…
スマブラステージ作成はTVでする場合コントローラーだけでOKみたい もちろんGCコントローラーもOK!こういうのでできるのってX以来だね
別にスマブラ以外ならそれ以前のその後もコントローラーでのコースエディットは割とあるぞ…それこそマリメだって頑張れば そもそも直近まで情報が漏れなかったあたり任天堂にとって大事に扱われてるタイトルだって分かってむしろ安心するわ
coming soonってマジかよ これで来週来なかったら
スマブラ個性あるコースが沢山投稿されてワクワクしたんだが対戦がメインだからコースを楽しむ余裕がないな あー早くマリメやりたい
スマブラのステージは見て楽しむにはいいけど遊んで楽しくはないからな 最初はネタで盛り上がるけど飽きられるのも早いと思う
スマブラのステージ作りの為にも今すぐタッチペン買いたいけど、マリメ2でタッチペン同梱版とか出たら無駄になるジレンマ…
大丈夫!使える だけどSwitchのスクリーンだと傷付くから円盤型はオススメしない ペン先柔らかいのがいいよ
ここにいる皆はWiiUのマリオメーカーも発表から発売までにかなり時間がかかった事を忘れているようだな
2014年のE3で初披露で発売は2015年9月だったか
1の時は魅力が分かってなかったからどんだけ待たされても平気だったよ 今はそんな余裕はねえ
Wii時代のコースと鯖はこれからも残すだろうねえ?
>>719 Uが付いていない これからもSMM1コースやSMM1サーバーも残るだろうねー スマブラのステージ作り作ってるうちに慣れてきた 慣れって大事だなマリメ2でも多分大丈夫だろう
今盛り上がっても販売までに冷めるからぶっちゃけ早くに情報出す意味ないよね
情報が早く出ればその分発売前からコース考えれるからその差は大きい
本音で言えばなるべく早く詳細知りたい ただ、今発表して「新情報だー!」→「令和だー!」って塗り替えられるよりは、 GWの10連休明けて憂鬱になってる時期に情報解禁で「あと1ヶ月か!」ってなる方が 発売までのモチベーション上がるだろうしタイミングはよさそう
これだけ待たせるからには余程の追加要素が隠し玉として取ってあるんだろうなぁ任天堂さんよぉ
初報の時点で6月発売って発表済みなんですがそれが 6月になって発売延期とかならいさしらず
DS版のNewマリオ1作目は、ヒップドロップして下を押したままにすると そのまま座り続けるんだったが それ以降のシリーズでは、コインブロックでない限り、しゃがむようになった ちゃんとしゃがんでないと意味がないからそうなったのか?
原作では踏めた まあマリメの仕様と言い切られればそこまでだな
回転ジャンプしながらエンノコに突っ込んだら放送禁止な光景しか予想できんわw
ワールドはやりすぎた子だったからここは原作通りじゃなくて良かったわ ほんとマリメの調整は優秀すぎる
初代マリオのハテナブロックはコインかパワーアップアイテムしか入ってなかったらしい
スターやツタや連続コインは、 レンガブロックの中だったりする。
4月も下旬になって今週もまた続報を待つ1週間が始まる
ワールドの線伝いに移動する一般的な形のノコギリの方って名前あったっけ
スマブラのステージ、見てて面白いのだけどあんまりにもお下品なのは子どもが目にするかもと思うとちょっと。。。 全年齢だったよね スマブラでこれじゃマリオメーカー2は破滅だな。
>>755 そんなんクリエイト系のゲームならどのゲームもそうだと思う >>755 スマブラは曲線も描けるからいろんなものを表現出来ちゃうけど、 マリオメーカーはブロック置くだけだからモザイクみたいになって卑猥さは減るかと ここであったが100年目 今週こそ情報を出してもらうぜ任天堂
>>755 小学生も昔のフラッシュネタのノリで淫夢ネタ使ってるからなあ スマブラのステージ作りでも、そういうの作って削除されてる報告を見た 汚い言葉どころか淫夢に出てくる人物を描いたコースも削除されてる マリオメーカーでも淫夢ネタぶち込むコースが出てくるだろうなあ また開発の仕事増やしおって… マリオワールドスキンにクリボー出させて欲しい マリオに攻撃能力を渡さないちょうどいいザコキャラがいないんだよなワールドスキン ノコノコの中の人直接配置でもいいけど
>>763 ノコノコの中の人と甲羅を別々に配置できたら楽しそうだな 甲羅を蹴るノコノコの中身?と 甲羅に入る中身 これって1からあった? 甲羅に入って無敵甲羅?になるやつとか
あるけど緑と赤のみだったな(中身も同じ) 蹴る青と入りなおすと無敵甲羅になる黄色はない 青と黄は改造マリオでも定番だったし出てくればかなり幅が広がると思うけどねえ
黄ノコに向かって甲羅を蹴ると、ジャンプして避けるんだよな あれもなかなか面白い
甲羅蹴るノコノコ(または無敵甲羅)とON/OFFスイッチで入れ替わるブロックの組み合わせギミックはわりと見かけた気がする マリオメーカー2でON/OFFスイッチが横からの衝撃に反応するかは不明だが もしかしたら意外にも、横からどころか、上からのドッスンとかの衝撃にも反応したりして
そこは流石に反応するでしょ それよりはボム兵の爆風でどうなるのかが気になってる
多分つながらないぞ 新しいリフトレールを2つ用意してONOFFブロックで片方にしか行けないように壁を作る形になると思う
ONOFFで切り替わるレールは欲しい人多いだろうし別パーツとして実装されてそうな気もするけどね
どういうことかと思ったけどレール切り替えってことか ON/OFFスイッチブロック(オンオフって書いてるやつ)をレンガとかハテナブロックみたいにレールにセットできるかなって話だった
オンオフの切り替えブロックがレールに乗せれるならnewマリのリフトっぽいの再現出来るよな
ワールドのドーナツへいやコース3のあれの事か ワールドがオンオフの初出だがマリメ2で判明してる仕様は寧ろワリオランドに近いか てかキャラマリオ続投したらオーバーオールのワリオ追加してくれ
一日一つ小出しでネタだしてくれるとかだったら最高に盛り上がるのに
今日のマリオメーカー2第一回放送キター!! 夢だった……
>>776 そういうのは発売直前か発売後の方が効果的だろ そーだそーだ!任天堂様が情報を出されるまで犬のようにおとなしく待ってろ!
だからといってホントに延期したら困る人の方が圧倒的に多そうだが
もしも発売が先になるなら、ある程度の無茶なリクエストも通るはず? というわけで、新規スキン2D(ランド1,2、USA、マリコレ)、3D(64、サンシャイン、オデッセイ、ギャラクシー)、 その他(マリオカート、マリオRPG、ヨッシーアイランド)の追加。 地形・背景・BGMは自由にカスタマイズ可能で、地形ごとの動き(水位や溶岩、トゲ天井など)も思いのまま。 敵キャラはもちろん全種類完備で、しかも全てのパワーアップアイテムを適用可能。 つまり、フラワーで火吹かせたりマメキノコで小さくしたり、スーパークラウンで二段ジャンプ+浮遊させたりし放題ってこと。
情報がない(普通の事)だけで延期の話になるのワロス
地形とか背景のパレットはいじりたいよね 間違いなくそんな機能、マリメ6くらいにならんと実装されないけど
先行予約特典アイテム有り amazonダウンロード版 ニンテンドーeショップ 店頭 それぞれ違うとかだったらどうする
発売予定月もPVも出てるのに情報が2ヶ月無い程度で延期フラグだと思ってしまう異常者が出るくらいには楽しみにされてるんだな
北米公式のcoming soonからまだ一週間も経ってないからね
そりゃ早いとこ仕様を教えてくれないとコース作りが進められないし そういう点で他のゲームとは前提が違う
子供達が早速楽しみにしてる 2本買わなくてもwiiu版と並行して使わせよう
>>797 > 北米公式のcoming soonからまだ一週間も経ってないからね ということは1~3週間内の近日公開かな 令和最初の大型タイトルだから 令和になって連休明けくらいに続報来るとみてる
>>804 知らんけど 俺はそう予想してるからそこまで情報来なくても余裕 逆に予想外れてそれでも来なかったら俺も発狂組の仲間入りする! 続報似加えて自由度が上がる新要素が来たらテクノブレイクする
今はもうポケモンスマブラくらいしかゲームやらないからここまで情報が来ないなんて信じられない 普通のゲームはこんなもんなのか
2月の時点で6月発売と決まってるってことは余程のことがない限り延期しないくらい完成済みだとは思うけども…
今月で既に完成してあるかもしれないから あとはソフトの調整だけ終わらせれば日にち決まるかな
こういうゲームはデバッグにかなり時間がかかる(かけないとバグまみれで大変なことになる)から、 もうゲーム自体はできあがってると思うが。
制作系ゲームで延期とかあるのか?と思ったがツクールがあの様だから無くはないのか
制作系ゲームって要はツールだし デバッグの必要量が普通のゲームの比じゃないぞ
いやなんで延期があるかもみたいな感じで話が進んでるんだ…
致命的なバグが見つかった可能性もあるだろうしな 発売されてからはプレイヤーが総出でバグ探しするようなものだから今のうち対策できるとこはしておきたいだろう
俺については単に制作系ゲームでの延期の可能性が云々について答えただけだから マリメが延期するかどうかまでは知らんぞ 発表後だんまりから一気に発表進むなんてのもわりとよくあることだし あんま気にしなくてもいいと思うけど
>>816 例のツクールみたいなデータ消失系バグは勘弁だけど、 挙動系のバグならむしろ体験してみたいまである。 後々修正されることを見込んで、投稿用コースにはバグは絶対に使わないが。 任天堂のデバッグクオリティをもってしても、開発側が想定してない挙動とか沢山発見されるんだから この手のゲームのデバッグは大変だよな。並のメーカーが手掛けたらバグまみれにもなるわ。
制作ゲーは作る側も買う側も悩ましい事多いのは事実だけど ツクールは骨組みどころか設計時点で頭おかしいから一緒にしないほうがいいゾ
複雑な行程で実行してるバグとかあったけど どうやって見つけてるのだろうか? フリーズやデータ破損とか本体に負荷のかかるバグは見つかり次第修正して欲しいけど ちょっと不思議な挙動とかなら残したり 公認できそうなのは公式で簡単にできるようにしちゃえば良いのに (明らかに仕様で説明できる現象をバグと呼んでたりもしたから バグで喜ぶ層は実際にバグかどうかはあまり関係なさそう) ガリガリマルマルをクラウンに載せるとかちょっと使ってみたかった あんなん公式化しても問題ないやろ
この時期でまだ発売日確定してない。 もう6月の発売は厳しいな。
発表するイベントを用意してるから発売日公開してないだけだろ ビッグタイトルは全部このパターン
これは明日の決算で発表かな発売日 前回はドクターマリオのスマホゲーム発表とか新発表してたし、
その手の想定外挙動は外見上は特に問題なさそうな挙動でも 裏の処理がえらいことになってたりすることもあるからなんとも言えないところ どっちにせよアップデートで安定動作に修正する必要が出てくる
>>831 ガリガリマルマルとクラウンのバグ検索してみたけど、たしかに行程が複雑すぎて意味不明だったw 挙動自体はそこまでおかしくないし、楽しそうとは思った。 変な挙動もやばいバグに繋がるものは発見され次第排除される流れだったよな それがバグじゃなくとも 堂々と許されてるのは半マスズラしぐらいじゃね?
6月28日に発売決定 まあ最近の任天堂の流れ見てると月末だろうなとは思ってたけど
まだcoming soonか 発売日が来たら情報と一緒と思ってたが甘かったな
1のときは1〜2日遅れで海外で発売されたから もしかしたら今作も海外より早く出る可能性もあるね
> 6月28日の発売に向けて、今後も『スーパーマリオメーカー 2』の続報をお届けします 定期的に情報解禁されそうで良かったな
発売日や特典が決まったから喜ぶべき事かもしれんがゲーム内容の方が知りたい… 今後っていつになるのか
つくれ! あそべ! みんなでマリオ。 「スーパーマリオ」のコースを自由に作って遊ぶことができる『スーパーマリオメーカー』シリーズの完全新作が、Nintendo Switchで登場。 「スーパーマリオ3Dワールド」のゲームスキンをはじめ、これまでのシリーズにはなかった新しい仕掛けやあそびがたっぷり収録。 Nintendo Switchの機能を存分に活用し、「スーパーマリオ」の自由なコースづくりとプレイをどなたでも手軽にお楽しみいただけます。
タッチペンの画像に入ってるビルダーキノピコのアートワークは初出だよね やっぱその辺から情報探ろうとするよな クリボーが少しデカく見えるけどこれは関係ないか
>>854 ハンマーは単にビルダーの装備であってハンマースーツらしきもんはない…? はじめてのオンラインセットがあるということは、コースの投稿やダウンロードに加入は前提、 もしくはNintendo Switch Online専用の魅力的な要素があるということか
どうやら目玉情報が出るのはE3ダイレクトになりそうだね できればそれまでに何かしらの小ネタを投下して欲しいが
世界中のコースを遊ぶのにNSオンラインチケット必要なのね…めんどくさーい
マリメ2目当てでスイッチ買おうと思うんだけどタッチペンて本体についてるの?
元々一部のアホが騒いでるだけだったけどとりあえず延期の可能性は無くなって良かったな
>>865 ありがとう うーーん予備用にも兼ねて別に買うか >>866 ちょっとしたことですぐ悲観的になるナイーブ君はほっときましょう 発売時期は夏休みに合わせてくる可能性も考えてたけど、約一ヶ月前。 ちょうど夏休みあたりにいい感じにコースもそろってくるであろう時期だな。
あれだけ情報渋られて延期を疑うなってのも無茶な話ですよ 何はともあれ本当に発売してくれるようで良かった
>>871 本当ならたったその程度で延期を疑う方が無茶な話なんだが… >>877 よくやった!ありがたい。 動画からの確定情報は、 ・猫マリオのひっかき攻撃で横からブロックを押すことができる ・マグナムキラーは進行方向のレンガブロックを壊す ・3Dワールドスキンのゴールは旗(砦なし) ってところか。 >>877 ネコマリオのアクション見るとまた高難易度のコースがたくさん投稿されそう マグナムキラーはブロック壊してるし敵も倒せるから踏める横移動ドッスンみたいな感じかな クッパを一撃で倒せるとは思わないけど
>>880 ネコマリオの斜めジャンプ降りでトゲブロックをくぐり抜けるのとか絶対に作られそう スイッチ廉価版も六月に出すとか憶測出てるけど マリメと抱き合わせ版の布石?
原作っぽいステージを作るのが好きなんだけど3Dスキンは公式を参考にできないから困る
透明土管をスクロール土管に見立てて3っぽいステージを作るのもアリかもしれない
パラシュートは壁に当たるとすぐに逆に揺れる仕様を利用してPが押されてる又はスイッチがオンの時だけに遅れて発動するお手軽な時限式ギミック作れそうだな
マリオワールドのLRスクロール搭載してほしいな あれ駆使してクリアするプレイが格好良いんよ
>>889 出現消失範囲を利用したギミックが死ぬのでダメです そういや3Dワールドってスピンできたっけ Uスキンと混同してついLR押しちゃいそう
スピンできない代わりになんかできそう 3D系はアクション豊富だからな
ちなみに、原作でのみできます (オデッセイも同じ)
ただの考えすぎかもしれないが、プレイ動画のゴール手前に赤色土管が置かれてるのが妙に気になる。 敵を高速で発射する機能があるのは知ってるけど、あの位置だとその機能を使ってなさそうなのになんか意味ありげだし。 もしかして、サブエリア以外の第三のエリアに行ったりもできるとか?
ボス部屋とかボーナス部屋を作ってエリア1つ消費すると コースのボリュームがちょっと足りなくなるから サブエリア1つだけ追加でもいいから2で増設してほしい
ステージの幅が長くなるかサブエリア増やすかだなー まぁ何も変わらんってことはないだろ知らんけど
タッチペンはダウンロード版でも貰えるんだのね? ダウンロード版の早期予約ってどっからすんの?
>>898 そのスピンとは別の事言ってるのかと 3Dワールドはパチコンスピンは無いと思う スーパーマリオメーカー 2 はじめてのオンラインセット -Switch (【早期購入者特典】Nintendo Switch タッチペン(スーパーマリオメーカー 2エディション) 同梱) https://www.amazon.co.jp/dp/B07QXYRSBQ/ 価格: ¥ 7,538 【セット内容】 ・Nintendo Switchソフト「スーパーマリオメーカー 2」 ・【早期購入者特典】Nintendo Switch タッチペン(スーパーマリオメーカー 2エディション) ・Nintendo Switch Online 個人プラン12か月利用券 >>900 原作のコースなんてそもそもそんなに長くない コースのボリュームがーとか言ってるのは完全に作者のオナニー プレイする側は長いコースやってもかったるいだけ クリア率低いコースは難しいというより超大作が多くて骨が折れたね
ガチな方の大作コースはもっと遊ばしてくれってなる ボリュームとか関係なく単純に質の良いコースをだな
いくら長くても遊んでて楽しいやつは飽きないんだよねー 大腸みたいにウネウネしてるだけのコースはスキップだ
>>906 中間多くて時間無制限なら歓迎するんだけどね 本編コースはロングコースでもテンポよく進むからなぁ マリオメーカーの大作コースは良くも悪くも一つ関門を越えて次へ、一つ関門を越えて次へ、みたいな 1コース内で細分化された面クリア型になりがちで
コースのコメント機能廃止してほしい。マリメ1では誹謗中傷多かった
>>905 マリメ1の最大の長さが1-1相当で8-1とかは再現できないって見た記憶あるけど気のせいだっけな? 長すぎるコースがかったるいってのは同感。 ただ、サブエリアを行き来したり大腸みたいにウネウネさせたりで無理やり長さ稼いでるコースもわりと見かけるし、 長さの総和は同じでも1つのエリアの長さにゆとりがあった方が駆け抜けられるから爽快感的には好ましい気がする。 タッチペン特典にするってことは、作る時は携帯モードでタッチ使った方が便利なのかな?
オンラインゲームなんて誹謗中傷が華みたいなところあるじゃん いや俺自身は言わないけど言われた時に勝った気がして楽しいじゃん マリメなら「俺の作ったコースにイライラしてるwマヂウケるw」みたいな
特にキッズがそういうコメント多いが 酷いものはチ○コとかオ○ニーとか下ネタをコメントしてる輩も見た事あったわ わざわざそういうこと言う?なコメントに辟易してた マリメ2で改善してほしいところだが厳しいか
オンラインはもう仕方ない ワード制限されても困るし何もしなくていい
コメント受け取らない設定ができるようになればそれでいい嫌な人はこ自衛しろってことで
無駄に長すぎとコメントする人は かったるいならちょっと長すぎますとかニュアンス変えて書けばいいのに 「無駄に」って強調するのが性格が表れてる そういうコメントする人のコースは言わずもがな
コース名関連で一悶着あったのは知ってるが、「星」って単語はワード制限から除外して欲しい。 2ではせっかく星空背景のコースも作れるわけだし。
>>921 カービィやスタフォのコース作る時とかな キャラマリオでカービィからバンワド スタフォからウルフのキャラマリオ登場しないものか >>922 キャラマリオの所在そのものがまだ見えないんだよねー E3跨ぎにしている辺りでその辺の発表の目玉のひとつにしたいのかもしれないのと プレイアブルにルイージ等増加でアイテム名称変更の可能性とかはありそう …まあ、ありえないだろうけど自分でドット打ってオリジナルのキャラマリオ作れたら悪くはないと思う >自分でドット打って あーそれは最高だわ… そこまで自由だともう他のゲームに戻れなくなりそう
>>923 >>924 卑猥なドット作る人いそうで オトアソビのインコみたいにオンラインには対応しなさそう 身内でやるなら楽しそうではあるが >>894 ワールドのスキンでAをスピンジャンプにできないのは神ゲーの中の唯一のクソ仕様だとも思う >>923 ついでにキャラマリオが落ちた時やゴールした時のBGMも作れたら神 >>925 文字でのメッセージも然り ローカルとフレンド限定で可能にならんかなあ しかしまあ、水面の活用法が沈没船作るぐらいしか思いつかない 水張っても基本的にテンポが悪くなるだけだと思うんだよな
とりあえず水張るだけで雰囲気変わるからありがたいわ ステージに穴がない方が使いやすいかも
DL版売ってるとこあります? マイニンストアにまだなくて予約できん・・。
水面で浮き沈みする敵やブロックはあるのか、 原作(ワールド)準拠で水面に左向きの水流は発生するのか、 逆に水中スキンの水を全部抜いたりできるのかとか気になる部分は多い
ワールドの水面って原作だとスパドン3みたいに流されるがマリメ2でも可能になるんだろうか できたらできたで扱いが難しくなりそうだが
地上面なら水、ジャングル面なら毒、城面なら溶岩、みたいなテーマ固定にはしないでほしい 自由な組み合わせで、例えば水没した城とかも作りたい
一番怖いのが水面は実は森でしかできないってことだな 船マークがあるから無いとは思うが
SMM1の初代地上スキンで半地下半地上コースとか作ると 背景の山が地下部分に埋もれてたから 背景の高さを調節できたり、半地形の壁紙みたいなのが種類や機能が増えたらいいなー 半水コースで山が沈んでたら嫌な場合が多いだろうし
製作者本人がこれはこういうジャンルのコースですってカテゴリ選んでプレイする側も検索や100人で出るコース絞り込めたら神 多少のズレはともかくあからさまに嘘ついてたら処罰で
>>939 100人とかの条件なくて永遠と自分がやりたいジャンルのステージ流れてくるのやりたいな かなりコース作りの参考にもなるし 実況者と全自動がランキング独占はさすがに2度も繰り返さないと思いたいけど パーツだけ増やして2ですよーはやめてくれ
ルイージいるってことはルイージも使えるってことかな ふたりプレイ出来るのかもしれないし画像に猫キノピオもいたからもしかしたら
ふたりプレイってコース崩壊しないのか? 交代にプレイとかキャラクター切り替えぐらいならわかるけど ふたりプレイ専用コースでしか遊べないんだったら遊べるコースがガクンと減りそう
>>944 猫キノピオどころか猫キラーもいるし、 >>789 で何気に希望した「敵キャラにパワーアップ」は、一部でも叶うってことか。 猫キラー自体の本編での扱いは、猫コスプレのただのホーミングキラーで、正直空気ではあったが。 >>942 なんでDL版はおすすめできない? 自分は3台のSwitchで使い回すからパケ版だけど利便性は断然DL版じゃないの? グルグル(回転する鉄球)がなかったり ガリガリがスピンジャンプで踏めなかったり ワールドの仕様に不満があったんだけど2でもそのままなんかなぁ グルグルはマストで欲しいんだけど
レールでガリガリ回して代用したけど 速いんだよなアレ マリオ3のクッキーも
>>948 パタメットなどは着地してパラシュート取れてから飛ぶんだろうか 羽トゲゾーはゆっくり降下しながらトゲを発射したら 通常や敵を乗せたりレールとはまた違う動きができるかもしれない これコースをオンラインでupdownするのにもスイッチオンライン要るって事? さらにオンラインcoopでできるんやろか?情報まだ無い?
わざわざオンラインチケットくっつけたバージョン売るってことは必要ってことなのかね コースが枯渇しないようにそうしてるのかな?
ダウンロード版はいつから予約出来るの? タッチペン欲しいんだけど
オンライン無料でもコースは遊べるくらいにするか2000円くらいでプレイ専用版作ってくれればいいのにな それともwiiUと違ってプレイ人口は心配ないくらいにはなるのかね
プレイ専用版なんか出して任天堂になんの得があるんだ
TVモードでコースを制作する 市販のBluetoothマウスを用いて、さながらマリオペイントのように操作する。 自由な位置にオブジェクトを配置させるのには、マウスでドラッグアンドドロップができなきゃ不便。
試練の祠の制作画面 三次元となると、流石に難しいな。 リンク 「この辺に極位の小型ガーディアンを3体設けてと…。 後は、ここに針山の床を敷いてと…。」 ゼロから作るのは大変なので、サンプルの試練のものを見ながら、オリジナルの試練の祠を作ってみる。
でも作ったコースは遊ばれてなんぼだし、プレイ専でも十分に長く楽しめるシステムになってるといいね
>>954 スレ立て乙です。 公式的にはローカルでのコース作りが本編、コース投稿やダウンロードはオンライン特典って感じかな? GWっていつも完全に情報ないの? 一応ツイートはしてたけど
>>971 JOYSOUNDのやつ ゲームじゃないから怪しいが 発売日が公開された時点で続報の時期も固定されたよなもの
あとまだ新要素かわからないけどブロック土管バーナーのロケット風のも
>>972 本日だけ無料解放!とかいうの? GW中の任天堂は毎年それだけだったような気がする SMM2発売までの2ヶ月の間でトピックスにて続報+サイト公開&紹介映像 そんで今日の〜をYouTubeとサイトで頻繁に紹介かな? 家電店でHORIのコントローラーの試用コーナーやってたので握ってみた。 ・ホリパッド for Nintendo Switch 使いやすいが方向キーがいただけない。連射あり。 ・ホリ クラシックコントローラー for Nintendo Switch 実質スマブラ用なのでボタン配置は異なるがB/A設定にすればマリオでも行けそう。連射あり。スクショボタンが押しにくい。 ・ワイヤレスホリパッド for Nintendo Switch 操作はしやすいが連射がない。これなら任天堂純正の方が良いのでは?
>>968 オンラインに別料金掛かるから本編じゃないみたいな考え方やめようや 別にスプラはヒーローモードが本編ではないぞ まさか長いGWが弊害になるとは 休み入る前に公式ツイッターさえ作ってればワンチャンあったのに
>>981 モードに優劣つける意図はないけどあまり深く考えずに本編うんぬん書いてた。 そもそもオンラインでできることも未確定だしなんかすまない。 GW中は海外の情報媒体で何かしら出ることに期待したいな。 >>984 こちらこそ突っ掛かってすまない ちょっと違和感あったもんで ヤマダ電機にて広告発見 「つらら」「ウンババ」「ネコクッパ」の存在を確認しました(他にもあったかも) 写真は有能な誰かが貼ってくれるはず……
氷柱とウンババは草 その辺まず考えてなかったから予想されてるやつとか結構追加されるのかもしれんな
みっけ これだけでマリメ勢発狂させれるのにどうして早く情報くれなかったんだろう >>991 プロミネンスみたいなのあるけどなにこれ >>991 左上の画像はマリオ1版の森か? 水の色は青っぽい透明で背景透過してるから、>>938 で心配されてる、背景の山が水で隠れることはないわけか。 あと、右下の溶岩コースに映ってる丸っこい大きいのは、ひょっとしたら隕石かな? 星空にマグマがあるって事はやはり自由に設定できる可能性が高くなってきたな これが出回ってるって事はホームページも秒読みか GW期間に来るかもな
鎖の先にいろんな敵をくっつけられるのかな? 使いみちがよーわからんなw
ウンババだと思ってたやつ、ウーガンフィッシュって言うらしいですね かなりクセモノギミックになりそうで楽しみ あとはネコクッパの挙動(原作だと半分ギミック扱い)も気になるところ
ウーガンフィッシュ調べて思い出したけど、こいつ触ると即死だったのか 超難易度コースの制作者にとってはうってつけのギミックだな
しかしもっと画質良く撮れなかったんかねw どこの系列かわかれば自分が撮ってくるんだが
mmp2
lud20190703034755ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1553091151/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.73 YouTube動画>8本 ->画像>21枚 」 を見た人も見ています:・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.72 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.74 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.99 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.81 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.97 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.87 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.95 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.94 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.104 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.101 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.111 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.110 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.109 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.100 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.105 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー2 総合スレ Vol.102 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー2 総合スレ Vol.103 ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.124 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.4 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.5 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.6 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.2 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.14 ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.13 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.71 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.67 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.69 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.65 ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.57 ・スーパーマリオメーカー2総合スレ ・【Switch10/5発売】スーパーマリオパーティ SUPER MARIO PARTY 本スレ★2 ・ペーパーマリオ 総合スレ Part25 ・ペーパーマリオ 総合スレ Part24 ・【このゲーム】ペーパーマリオ 総合スレ part25【つまらないねー】 ・Watch Dogsオンラインプレイヤー総合スレPart5 ・【watch dogs】オンラインプレイヤー総合スレpart4【ウォッチドッグス】 ・【Xbox One】Xbox総合スレ 12年目【Series X】 ・【Xbox One】Xbox総合スレ 17年目【Series X】 ・【Xbox One】Xbox総合スレ 16年目【Series X】 ・【Xbox One】Xbox総合スレ 12年目【Series X】 ・ROCKET LEAGUE ロケットリーグ総合スレ part28 ・ROCKET LEAGUE ロケットリーグ総合スレ part31 ・ROCKET LEAGUE ロケットリーグ総合スレ part39 ・ROCKET LEAGUE ロケットリーグ総合スレ part41 ・【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ26 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part19 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part21 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part11 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part31 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part35 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part28 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part26 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part23 ・Far Cry/ファークライ 総合スレ Part10 ・【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ25 ・【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ18 ・【PS4】GOD OF WAR 総合スレ 21Ω【GOW】 ・【PS4】GOD OF WAR 総合スレ 24Ω【GOW】 ・【PS4】GOD OF WAR 総合スレ 32Ω【GOW】 ・【PS4】GOD OF WAR 総合スレ 31Ω【GOW】 ・【PS4】GOD OF WAR 総合スレ 29Ω【GOW】 ・【NS/WiiU/3DS】amiibo (アミーボ)総合スレ40 ・【PS4/XB1】Paladins/パラディンズ総合スレ Part6【Switch】 ・【PS4/XB1】Paladins/パラディンズ総合スレ Part2【Switch】 ・【PS4/XB1】Paladins/パラディンズ総合スレ Part17【Switch】 ・【PS4/XB1】Paladins/パラディンズ総合スレ Part13【Switch】
08:53:30 up 26 days, 9:57, 0 users, load average: 27.14, 15.82, 17.42
in 0.078737020492554 sec
@0.078737020492554@0b7 on 020822