ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12. ←('ω')
【晒し】
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←死ねカス君
・[126.35. ←死ねカス君
・[122.21 ←死ねカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[14.13. ←死ねグズ君
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[202.223. ←Xイキリガイジ
【ガイジ】
・[131.147. ←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←死ね死ねガイジ
・[58.3 ←アサリランキングガイジ
・[113.156.←2400イキリガイジ
・[210.132 ←連投ガイジ
・ [111.216 ←パワーは?ガイジ
いちおつ
夕方以降のモンガラエリア率高すぎだろどうなってんだ
モンガラエリア全員右でよくないか?
誰も右来ないんだけど
ゴールデンタイムでモンガラやめろって言ってんだろクソイカ野郎
あまりにも多すぎてわざととしか思えんレベル
モンガラエリアまだ好きな部類だけどな
なんで評価低いんだ
戦況に応じて対岸行くかどうか選択するだけじゃね?
銅モデのナイスマンに出会った
ナイス玉の1/4キルは草
さっきバッテラエリアで俺をキャリーしてくれた上手いロンブラネクロ使いありがとうな!
まさにネクロファンタジアだわ!
L3を短射程扱いしてる奴いたけど
スシやZAPより明確に射程長い気がするけど(洗濯機と同じ?)
微々たるものなのかな?
個人的に今のところ竹は
エリアアサリ丙
ヤグラホコ甲 かなぁ
丙使えるようになる気がしないわ
>>19
57表記(メイン=10サブ=3の足し算)
5.7表記(メイン=1.0サブ=0.3の足し算)←公式
3,9表記(←がメインの数→がサブの数)
3.9表記(頭おかしい)
これか? L3持つ人って何かこだわりがあって持ってるの?
H3じゃダメなの?
モンガラエクスロいたらエクスロ活かしてるだけで勝てるな
クイボが一番活用できるの銅モデじゃない?
銅モデ使ってクイボの強さ実感したわ
モンガラエリアはけっこう勝てるから好き >>25
ファビューラ!
ピチャピチャピチャピチャ…(馴れ合いキッズ) スピナーチャージャーエクスがメインの人は楽しそう
対岸への攻撃が裏取りしか無い武器はつらそう
そもそも渡っても壁上の敵倒せないと…
>>30
デュカスと白傘使ってる使ってるけどまあまあ楽しいかな?
まあ勝てればなんでも楽しいんですけどねぇ >>30
武器にもよるけど大裏取って敵の壁上に居座るのもアリよりのアリ
ハマれば連携取れないと打開できないから野良なら一回取ればそのまま終わることもある 後ろでやられたぁ??知らねえ知らねえ知らねえエリアも知らねえ知らねえ知らねえ知らねえ
ふぁ!?突然死んだ!!!!なんだよ!!なんだよ!!!なーーんーーだーーよーー!!!ガンガン
>>24
今の環境のL3は強いぞ スフィアが
H3とは前への詰めやすさが違う モンガラ早く消せ
デボンはまだ一部にコアなファンが居るけどモンガラはマジで満場一致でいらないだろ
そろそろマニューバーのスライドインク効率元に戻してくれねえかな
久々にヒーローマニューバー使ってるけどクイボと合わせて戦うのに燃費が悪すぎる
ヒーローマニューバーカッコいいし使ってる人少ないから武器トップ狙いたいけど
最初から弱かったけどそれと比べてもかなり弱くなってるわ
もういっそのことナワバリガチサーモン全部削除してヒーローモードの協力プレイだけにすればイライラしなくて良いんじゃね?
>>37
そりゃスライドとクイボ使ってインクきついのは当たり前だろ
何考えてんだ >>9
やっぱあれ届いてないんか?
瞬時に画面切り替わるしそんな気がする カモンナイス連打されるヤツってカウントとマップ見たら?
おかいしとこわからなきゃお前が戦犯だぜw
やろうと思うといつもクソキャンプ場
いい加減エリアだけでも改修しろや
>>37
スライドマンは塗り否定だからインク効率そのままにプライムの餌になっててください ニワカの量産型モデラーが増えてプレイヤーの質ガタ落ちなんだが
モンガラがデボンより嫌がられる理由 デュアルのスライド燃費悪化させて平均あげれ気にならなくなるよ
打開が強い武器と抑えが強い武器だったら前者の方がガチマ向いてるよな?
ネクロのクイコンは決まらないけど
銅モデのクイボとネクロが噛み合ってるわ
キルしてるように見えるけど一番デスしてるし全く塗らないカス >>34
チェリーがH3D以下のゴミ武器になった時点で
L3>H3の時代なんだよな.
強化され続けるL3と弱体化され続けるH3
勝負はあったようなもの モンガラとかデボンがあるともう片方のステージもクソみたいな編成になるのが最悪だわ
>>41
届いてない可能性が高いな
大量の通報を一々捌いてたら埒があかないだろうし なんで敵の最長射程がスピコラなのにハイカスが対岸行って死ぬんだよ
自高陣取ってれば絶対勝てるレベルのボーナス編成だろ
今スフィアとナイスダマが強いからそれを170以下で使えるパブロL3は活き活きしてる
マニュコラ全盛期よりも武器の選択肢は広い
かたくなにバッテラで右からいくバカの末路なぜ一番デスおおいの?なんで?嫌がらせなら死ねや 【速報】タダで500円を貰える
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですので是非お試し下さい パヒューは地味な強化の繰り返しでジワジワ強くなってきてるよな
そこそこ使ってる人を見るようになった
>>68
有効だけど乗り方は殴る対象によって違うから詳しくはWiki辺りをチェックだ >>65
じゃあステージを選べるようにすべきだよな
選ぶまでは行かなくても投票制にしたらいい
マリオカートで出来るんだしスプラでもやって欲しいわ投票システム あの、ハイドラが5-5とか7-7とかキル足りねーだろ塗れないくせにさ
カウントとる動きできてない証拠だから武器変えるかリアルに死ね
俺ボールド使いだけどモンガラは割と勝てるから好きだわ
初動に一気に左側まで行けばチャージャーの射界から外れられるし、あわよくばインクレール奪って敵の中短射程を腐らせたりチャージャー落としたりできるし
モンガラ馬鹿みたいに自陣塀の上にいるやつカモだよなカモというかエリアエリアカウント稼げてない
>>75
堀って壁のこと?
堀って凹んでるところをさすけど 塀上固定奴「右から特攻してずっと死んでるやつ死ね!」
右特攻奴「塀上で動かない奴死ね!」
>>77
塀(へい)
堀(ほり)
日本語って難しいな
>>75
ちゃんと左に敵が来たときに見えてる奴ならエクスロとわかばは壁上接着してて構わんわ
奴らが生きてれば敵のカウント全く進まない モンガラは中央をつけるでもしないと人気でないよな。
ミリンケーキの傘講座の動画が見れなくなったんだが、何かしたのか?
参考にしたかったのに困るわー
敵全く倒さないリベンジアサリパーマを考えたが味方が仕留めている
前作ステで良いところ思いつかんな
sp総入れ替えしといてなぜ復刻させたのか
やっぱりモンガラが好きだわ(´・ω・`) モンガラはヤグラホコは橋かけてるのにエリアに橋かけないの意味不明すぎるわ
前作から一番凋落した続投メインカーボン説
パブロの方がまだ強いわ
カーリングのインクロックマシになった感あんまり感じないけど他の人は体感できるくらいかわってるんかこれ?
なんか最近アサリうまく動けんわ キルはとれてもなんか勝てる動きができてない 防衛攻撃の要になれてないわ
カーボンはかなりの強武器だからローラーより信用できる
まじでパブロがいるアサリかてねえ
みんなどうやって勝ってるんだ
パブロも初期は塗りを奪われてて悲惨だったけどな
カーボンは前作の悪行で良い印象はない
マジで死ねよザコ
>>96
前作のカーボンはさながらカマドウマの様だったなぁ いまぴょんの配信見てるが他ルールは知らんがナワバリに関してはチャーマジでいらんな
3対4になっとる
NPBて縄張りなんか?
そうならカラマリ無理やろな
スフィアの操作性はなんであんなに悪いんだ
壁に張り付いたりBバスの手すりに引っかかったりいい加減にしろ
更に言えばバケデコの220Pってどんだけ悪さしてたんだよ
やべえ味方運がよすぎる ニ時間4敗でレート150上げてしまったわ
機動力高い武器増えたから相対的に今チャージャーってキツイんじゃないかな
>>98
Xでもこんなクリアリングすら知らなそうなレベルの奴がいると思うと真剣にやる気起きねーわ
配信者みたいにリグマとか対抗戦で楽しむゲームだよな >>106
すまんトーピードもちゃんと投げるし瀕死でチャクチも吐かんから 勝ちが続いてるときに味方がうまいって言える人は伸びる気がする
いてほしい時にわけわからん行動してたらなにしても無理だろナイスとカモンでどうやって意思疎通しろと?カモン打ってこないから晒してもなんで晒されたか理解しない猿共だぞww
>>110
赤スパだよ
ビーコン植えただけで仕事したつもりになってるアホが多い 晒されてたってことは録画もあるんだぜ?なんでカモンやナイス連打されたか考えろよw
いやマップやカウントすら見てないからなにしても無理かwwとりあえず死んどけ
今の環境で短射程持ち込む人は一度病院で頭診てもらったほうがいい
何となく過去試合の記憶では
タイマン中に仲間同士がカバーに入る試合は勝てる
みんな散り散りの試合は負ける
どんだけキルしてもライン上げなきゃ意味ないのよ、みんな身体張ってライン上げてんだからサポートくらいしろやな
で、結果7キル7デス!?え?前衛より死んでんのはなんでさww
負け要因は自分にもあるはずなのにそこらへんわかってないやつが多い
>>118
ヒッセントゥーンなんだよなぁ 短射程も足良くなってきたから抜けないチャーは引退してください
9-3とか12の4とかしないとチャーさんゴミやで?
状況とカウント見て詰める時詰めろや、ナンボもボールドの方が使えるわ
>>124
前衛が機能してねえってことじゃん
普通前衛→後衛の順に倒すだろ なんか急にくっそエイム合わなくなったんだけどなんなの
筆とチャーが来たら高確率で負ける
あいつらまとめてリアルで死んでくれないかな?
あとついでに野上も
発売から1年半もしてここまで人を熱くさせるゲームはそうそうない
たしかにクソ仕様に対してだな笑
1が神過ぎた(チト除く
>>102
甲子園でスフィアトゥーンになるくらい暴れてたのが悪い 頭の【消した無能死ね
ゴミカス二度とレスすんな
スプラもどうせ戦犯ばっかりだろついでに引退しろ
煽りイカしてる味方のせいで負けた
最後ヤグラ乗れば勝ちだったのにずっと煽りイカしやがって
味方のこと撃てればいいのにな
タチウオ嫌いだわぁ
こことデボンだけは全ルール嫌い
鮭でもやるかまだギア持ってねえし
>>121
まあトーピード強いからかろうじて… 2000なのに2試合で-50ってスゲーな
マッチング壊れたか
バケツで無双できたときめちゃくちゃ気持ちいいな まあナワバリなんですけど
>>145
同じく
一昨日くらいから20-30辺りをキープしてる 息抜きのナワバリしてるけどスクイクむずいな
3分で5kしかできねえ
>>147まさにそんな状況だわパワーは落ちるしタチウオ引き続けるしでイライラやばい ゆたぁぴおかとかいうラグだけホクサイヤバ過ぎる
こんなのが王冠っていよいよ末期だな
>>151
もうシャケとナワバリして気分転換してるわ
ドツボにハマる前にやめときな 鉾持たん人たちって上手い自分が持つのはよくないと思ってるの?
エクスやハイドラが持たんでどうやって進めさせてくれるのかな
鉾の後ろから敵全滅させてくれるのかな
俺が持った時は皆さんたまたま上手くいかなかっただけなんかね
モンガラエリアとかいう地獄があるからな
ただの運ゲー
>>156
俺がホコを守る説
ホコ持つの苦手説
誰かが持つやろ説 敵3体倒してルート確保したのに進んでこない
全部塗りつぶさないと不安で進めないらしい
こんな奴らが味方の時点で頑張るほうが無駄だよな
わざと負けるほうがいい
ラスト10秒で割った瞬間2mmイカでスィッといけば勝てた時にホコショ打ち出して負けた時は流石に声出た
ナイス玉アーマー400ぐらいで良くない
金玉と同じぐらいで
自分のホコ持ちで起死回生のリードした時味方からもらうナイスが気持ち良くて結構好きよ
敵のそのホコはカウントリードされたところで止まる不思議
ほねさん ラグだけ王冠プライム
クソゲーもいいとこだなあ
1度連敗してしまうとその後連勝モードになってまた連敗の繰り返しだからもうダメかもわからんね
[ウサギ]トイパパ ごとうぶんのにぼしぃ 沼ジャン兄弟
自分より射程長い奴がいたら責められないんなら
最大射程の武器使えよ
俺の使うナイスダマチャクチの如く死亡するんだけどチャージ終了するまでアーマー着かないんか
他ゲーの話してたらスプラのせいで心療内科通った人いてわろた
味方キッズの迷走に大人が真面目に付き合ったら病むよな・・・
お前らも程々にしろよ
マジでこのゲーム真面目にやるの間違いだわ
ホント色々くだらねえからなくだらなさがドンドン増してる
前線でキルしてんのに全く勝てねえ
寿司とかzapは持つもんじゃねえわ
これからチャーで芋ってるから介護してくれや
新しく味方養護ポイント導入してほしいわ
流石に報われ無さ過ぎでしょ
爽快さよりストレスが増すゲームになってきたな
辞め時なんだろうな
編成負けボタン実装してくれたらストレス軽減できるのに
ゲージも割ってくれていいから、勝っても負けてもつまらん勝負は辞めたい
>>185
そうして辞めていった人たくさんおるでなぁ…
別ゲーもおもろいで 役にたたないスパイ連続で押し付けられてクソムカつく
スピナーの引き打ちというクソくだらない要素が加わってるからな
傘とか洗濯機とかは相変わらず健在だし史上最高にくだらない環境かもしれんな
スパイならまだ納得いくけどシンプルに何も考えてないアホだからな
K/Dや塗りオブジェクトへの貢献をどんなに頑張っても負けは負けの十把一絡げにされるからムカつくんだよ。1K12Dの仲間を抱えても負けは負けだし5分間0Kのチャーが仲間にいても同じ勝ちってアホか。これの何がウデマエだよw
人数有利だホコ割れたさぁ行こう
マップで味方確認→全員ホコより後ろ
あっこれ負けるわでちゃんと負けるからすごい
Xパワーの振れ幅て結構まばらだけどなにか基準みたいなのあるかのかな
1桁しか貰えなかったり30超えたり意味不明
リグマみたいに4人の平均パワーの差で決まるんじゃない?
1時なのに沼じゃん10dの味方がザラなんだが春休みはまだ終わらんの?
腕を宙に浮かせて遊んでるからかプロコンにケーブル繋ぐと重さとか感覚違いすぎて遊べない
家族と合わせて2000時間以上プロコン使ってるけど買い換えたら腕前上がるかな
ハイプレトゥーン始まったな
モズクのヤグラコース考えた奴ほんまガイジ
モズクヤグラって本当に改修してOK出されたんだよな?なんだこの糞ステは
>>200
じゃあどうすればいいんだよ
金網上か? ナイスダマの投げ合いでドラゴンボール見てる気分になる
ローラーのみいちゃん 空中浮遊ひどすぎて草
まともなプレイヤーおらんのか
ダイナモゾンビでリベンジ積んでみてるんだがリベンジの枠にメインインクか爆風軽減安全靴イカ速セットあたり積んだ方が強い気がしてならない
サーマル状態の奴についつい気をとられるんだけど慣れればリベンジ強いんかな
ナイス玉早すぎね…?早くてもいいけどもうちょいダメ下げろや
ワインガルはーと
同時にチャクチ打ったのにこっちだけ一方的に死亡
死んどけクソラグ
隅部に引いたヤグラを止める手段がハイプレだけしかないってのがクソなんだよ
あおい にゅう いんどん
クソゴミ&クソゴミ&クソゴミでワロタ
どうやって勝てと
連携打開も知らないガイジばかりだからモズクヤグラは開幕で勝負が決まるな
バレリミ使いやすくていいよな
ギアを人速と安全靴にガン振り出来るしナイスダマがあるから強気に出れるわ
なんか後出しスペシャルだからかナイスダマとウルトラハンコってスプラのデザイン的にこれじゃない感すごいよな
こんなゲーム続けてる方が異常だと毎回思うのにやってしまう
ローラーは判子に対応するのが超面倒だな
上から殴っても妙な判定で倒せない事多々ある、正面は当然無理だし
銅モデは強化しすぎたナイス玉をナーフする言い訳としてイカ研からおくられた刺客のようなきがしてきた
味方のチャージャーはゴミなのに敵のチャージャーは強い不思議
ジャンケントゥーン
エイム合う時と合わない時の差が激し過ぎるけど原因が分からなくて毎試合2桁キルの日と毎試合5キル以下の試合の日がある
竹持ってもベッチュー持ってもリッター持っても当たらん
リッターで2340くらいまで上げてたけど2150まで落ちた
なんか今日はイージーキルすら取れんで面白くないのに何故か遊んでる
試し打ちすら当たらん
戦犯ばっかりで申し訳なす
>>223
ハイプレだったら高圧洗浄器がモデルになってるみたいに水に関係してたりダイオウイカみたいなモロイカって感じはないからね ヤグラクソゲーすぎて辛いわ
玉もハイプレもきまくる
久々にやったんだけどもしかしていますジェッカスよりジェッスイのが強い?
ポイズンは置いといてミサイルつよくなったんだな
何をどうしたらクイボプレッサーよりポイズンミサイルのほうが強いと思えるんだ
1時間半やって12勝2敗(1戦回線落ちだから実質1敗)でパワー200も盛れたわ
モズクムツゴロウってのもあるだろうけどバレリミマジで強え
防衛時はヤグラと敵前線の間やヤグラの後ろにナイス玉投げれば簡単にキル取れてヤグラ止まるし攻撃時は防衛ポジや敵ハイプレにぶん投げればいいし
20kして奇跡の逆転勝利かまして+6 クソ萎えもいいとこ
>>243
いや前使ってた時よりあまりにプレが刺さらない場面多いなと思ってもしかしたら下方でも入ったのかなと
単にブランクできてプレの練度下がっただけかもしれんけど 先月はそこそこ勝てたのに
今月入ってから全然勝てないわ
今19-31
タチウオ引きまくるし最悪
サーモンも12連敗試合した
何か連敗モードに入るスイッチでもあるのかな?
0キルで塗り1700の赤ザップとか頭おかしい
ヤグラだぞ
ぱぱとかふざけた名前つけて更にいらいらさせてくる
速攻ブロックしたわ
たまに勘違いしてるやついるけどミサイルが強いんじゃなくてスプスピが強いだけだぞ
今の環境だとジェッパが棺桶だな
ナイスダマのほうがいいわ
ラテ みぎのめだま
君たち常時死んでない?やってて楽しいのかねぇこういうゴミたちは
ナイス玉が流行ってる今ハイプレは刺さらない時が多い
金玉トューンの時に刺さらなかったとの同じ
ジェッパは抑えなら未だに優秀、打開時も悪くない
五分五分の時は棺桶になりがち
そんな印象
>>228
これはわかる
チャージャーって1試合単位で調子の差あるよな やっぱナワバリで手も足も出ない相手は大抵S+以上だな
射程とか関係なく勝てないわ絶対に
ジェッパはなんだかんだ初弾で当たると普通にいてぇわ
事故死もあるし
スパジャン知らない障碍者しか来ねえ
味方に差が出過ぎるんだよこのクソルール7
マジでナイスダマトゥーンだな
っていうか全く信じてなかったけどイカ研最後の最後まで本当に無能だったな
恐ろしいわ普通に
SPポイントの設定のしかた何回やっても学んでくれないよな
初期は「時間無かったんやろなぁ」だったけど
あえて道を踏み外してる感はある
ダイナモとかこれどう使ったら良いんだ
あとリッターのスコープ付きとかやりにくいことこの上ないがあれ使ってるやついるんか
イジればイジるほど酷くなってる気がするわ
何で中堅以上の武器をポンポン強化するのか
スシのポイントは下げるのに
ヒッセンのすっぽ抜けはまんまのイカ研
ナイス玉は無敵あるのにキル速も範囲も射程もおかしい
チャクチが完全下位互換になってるし
このソフト今更買っても楽しめる?
やっぱ上に追いつくのはきついかな?
銀モデ
銅モデ
銅モデ
パブロヒュー
VS
ノーチラス
ノーチラス
銅モデ
スシ
この時間の過疎で武器が偏るのは仕方ないけどチーム編成に突っ込みどころが多すぎてぐったりする
>>262
センスある人は500時間もあれば一番上のランクには行くことが出来る
そこから上位層に追いつきたいなら1000時間×a必要
aの数値は人それぞれ
追いつこうと考えなければこんな時間は必要ない
そういうゲームよ >>264
ありがとう
やるからには上目指したいんだけどスマブラで初心者からVIP入るより難しいんかね?
スマブラやってなかったらごめん >>265
スマブラVIPが上位3%程度らしいので、最上位のウデマエXが上位1%と言われているからウデマエXの方が難しいかも
加えて、自分が活躍したら勝てるというわけでもないので別の難しさがある
それは自分が駄目でも味方にきゃりーしてもらえることもあるということでもあるが 上がどの程度までか知らんけどランク最上位になるだけならセンスあれば割とすぐにいける
最上位ランクの中の更に最上位を狙うなら今からじゃ無理
スマブラはキャラコンがすべてだけどスプラトゥーンは立ち回りで結構行ける
はんじょうがプロレベルx2と初心者x2でチーム組んでリグマやってたけど今作S+レベルにボコボコにされてたから人数有利意識して動ければXまで余裕
X1%は実装時の話で今はかなり増えてるよ
多分3〜5%ぐらい
ボルネオミサイルマンですら行けるし行くだけならそこまで難しく無いんじゃないの
って思ったけどあいつらも一応何か考えてやってんのかな
まあXは3%くらいには増えてるだろうな
ほんとの1%は多分2300↑とかじゃないかな
xとやらは無理そうなんで最上位ランクぐらいまでは行きたいです。
買ってみます。
>>270
X底辺の順位はたいしてかわってないので、何を母数にするかによるな カウント50とられただけで放置のバケツソーダくん
最弱銀モデにリザルト負けて恥ずかしくないの?
あとスプラはJoy-Conで十分ですか?
スマブラだとプロコンやGCコンじゃないときついんで
連敗途中で何故かマッチングに時間がかかり
ロビーに戻されてから連勝てやっぱなんかあるな
時間かけて勝てそうなのを選んでるのか
内部的な部屋のレベルを落とす処理でもしているのか
>>279
試合する分にはいいけど電池がすぐなくなる アロワナエリアも大概だよなあ
スピナーでションベン垂らすだけの簡単なお仕事
ナイス玉破壊したときの音が気持ち良すぎる
味方と協力して破壊してこっちがナイス言い合うときとか脳汁やばい
パラシェルターの耐久ただの調整ミスだからな
なにを頑なに修正しないのか分からん
目の前でナイスダマ発動されると打ち落としたくなるw
>>280
確かに数試合ごとにロビーに戻される。内部で勝ち組負け組(に、なりやすいよう)に調整されてるのかもね。
確証に近い集計データがとれたら面白そうだ。
連勝中にロビー戻されたら遊ぶのを控えるようにすれば、ウデマエ下がりにくくなるw ナイスダマはナイスもらえなかったらその分効果軽減させてほしいわ
現状ナイスに何の意味もない
とにかく俺には弱い味方をつけようっていう意図が透けて見えて笑えるわ。
統計とってるけどあきらかに敵より味方の方が弱いからな。
ホントこのマッチングシステムは悪意に満ちてるわ。
>>288
スイッチングされてるから潜らないことに何の意味のないでしょ アロワナエリアに短射程担いできて0キル連発してるアホはなんなんだろう・・・
>>280
それすげえある
連勝で調子いいなと思ったらマッチング途中にロビーに戻されて戻ったら連敗
逆もまたしかり
やっぱ内部で何かごにょごにょやってんだろうな あと頻繁にランク1わかばがXに混じって7人で始まるバグなんなん?
勝っても+1とかだからただの時間の無駄なんだよなあ
味方ばかり0キルのゴミが来るんだが
相手も楽して勝ってウデマエもらってなんの指標になるんだか・・・
>>295
あるある
開始10秒以内に誰か回線落ちがいたらノーゲームにして欲しいね
あと回線落ちのペナ弱すぎるから24時間接続できないようにしてほしい 3分戦って味方3人0キルでどうやって勝つんだよ
意図的なマッチング多すぎだろ
今日初めて味方だけで打開してくれて思わずおおって声出た
ガチマでもみじシューター、シャープマーカー、ZAP持ってる奴ってなんで使ってんの?
めるのるはこぶ スプライカヤギ ガイジ&ガイジ
ココハナ障碍者センターか?
8勝した後の8連敗
運営の無能集団どもは早く死んでくれねーかな
すぐに今すぐに一刻も早く死ねクソキチガイ無能運営どもが
ゴミを引くのもこっち
回線落ちを引くのもこっち
どうしろと
カーモさん、大会とかで使う人がいないから修正されなさそうだけど地味に壊れてないか?
sp250ぐらいでいいと思う
aki@♪ 王冠の分際でスケートしてくるラグプレイヤー ひでえなこりゃ
ラグも検出できないもんかねぇ
ラグ側が有利なのは理不尽過ぎる
キャンカモ弱くはないけどウンコの吐き方がわからん
キャンプミラーのときくらいしか有効なウンコできとらんわ
>>308
キル力上がってデスしやすくなったのが
ヘイト稼ぎの武器の特性として噛み合わない可能性があるね はあぁ... ホコ進める気ないんならやんなやゴミが
うんこの判定どうなってんの?
後ろ姿目掛けて射撃しても落とせない時がある
味方ゴミばっかりでキャプテンゆきよしとかいうゴミにも勝てねえ
トーピード炭酸ナイス玉はんことあとに導入したのはクソ過ぎるな
何も思いつかないからって突拍子もないものを導入したせいでマジで糞だわ
炭酸2、トーピード2相手するのくそげー過ぎるんだが
ナワバリでの体感だけど
ZAPにメイン性能アップをメイン1個積む
と1試合で200ポイントくらい差が出るね
他の人のリザルトとかみると1300〜1400とか
以前のZAPではキューバンの黒でも見られない
ような数字も見かけるし、足元塗りも地味に効いてるのかも
ショッツルとスメーシーでローラーやボールド持ってきてそうそう放置して糞リザルトとかもう死ねよ知的障害者
敵はホコに集まってきてんのに
ゴールまで塗りにいってるやつ頭悪すぎ
あーあ初っ端から負けムーブの基地外連続であてがわれて気が狂うわ
+20くらいの心持ちでいるときに+5とかされるとホンマ腹立つな
ナイスダマのアーマーもっと柔らくていいわな
発動場所で駆け引きあるほうが使う方も面白いわ
間を取ってジェッパに200くらいのアーマー持たせよう
>>323
昨日の夜からずっとやってんのか?
スプラ大好きかよ ボルシチ使ってみたがスプボムの殺意がすごいな
これでSPがウンコじゃなくてミサイルだったらよかったのに
ネクロのインク管理むずい😢
メイン性能すててインク系積むか🤔
ナイス玉のアーマーは
4人でナイスを集めて発射する側と複数人じゃないと割れないっていう仕様に
何か強い拘りがありそう
好きな武器を持つべきか勝てる武器を持つべきか
最終的に上手くなるのはどっちかねえ
現実的には自分のナイスでは溜まりにくくするとかじゃねーかな
たまにX降格するレベルなのに2460の部屋にぶっ込まれた
当然0キル
味方は14、8、7キル(アシスト抜き)
わかばで適当にアーマー貼って上振れてただけ
測定直後だからか1試合で30ポイントとか貰えるしどんどん上に行かされた
わかばシューター使ったの1年以上ぶり
これ以上遊んでも絶対戦犯繰り返すだけやん、、
電話しながら片手でやってもギリギリ負けるくらいだから
本当にマッチングクソだわ
ホコで味方チャー2でどうやって勝てって言うんだよ
アホらし過ぎる やる前から勝負ついてる
愚痴ばっかりで終わってるなこのスレ
対戦ゲーのスレでもここまで酷いスレなかなか無いわ
50レスしてる奴とか病気でしょ
目の前にホコいるのにナイス玉ためてホコスルーさせるやつはなに考えてるの?
連敗モード中あるある
味方がギアからしてやる気ない
味方回線落ち1回除いて7戦6勝
この時間は勝てたな
いつもこれくらい勝てれば楽しいだろうな
いつも以上に池沼が多いと思ったら日曜日だった折角の休みで許してはないけど今日はもう諦めたよ
懲罰マッチングやめてくれねーかな
完全ランダムでいいじゃねーか馬鹿じゃねーのこのシステム考えたやつ
このゲーム女は囲われるシステムなの?
俺の知り合いの女が男三人に囲われて喜んでたんだが
そのままパコられんのかね
長射程武器使ってもチャージャー来るし短射程武器使ってもチャージャー来るし
そして十中八九ゴミ、嫌がらせとしか思えん
アサリなのにローラー3シューター1ってなんだよ・・・
デボンオートロとか
改修するか、できないなら消してほしいわ
買っても負けてもしょーもない試合にしかならねえ
デボンアサリはアサリあるまじきスピーディーさがあるから結構好きなんだけどな
他のステージでもノックダウン頻発してくれりゃいいんだけどね
メカギアは全部メイン性能upが良かったな
見た目にも合ってるし
ブキセレ持ってきて戦犯かますのやめろ
いつになったらアサリの延長条件覚えんだよこいつらガチアサリねえと延長しねえって言ってんだろ
毎回「あれ?負けてるのに延長なしで終わったなんで〜〜〜??」とか思ってんのかこのガイジ共
延長確定してるのに無駄に5分のタイムアップで勝負仕掛けようとするバカほんま
ダメな奴ばかりの時間帯になったとかいうけど、相手にもダメなのばかりになるから結局変わらないんじゃても
中射程がメイン層になったおかげで結局短射程は駆逐されたままだなあ
まだマニュ環境のが射程届いたからなんとかなったけど
デュアルプライムh3あたりにはボムがないと全然近づけないしつれぇわ
中射程以上ないとほんとになんもできんな
トップ層もスシマニュ捨ててんじゃん
最近デボンよりBバスの方がクソだなと思うことが増えてきたわ
中央高台いらんでしょ
自分以外のメンバー全員がバカなら 常に天才が一人混じってる自分チームが圧倒的に有利なはずなのにね
そのバカな連中と同じ腕前帯なのがどう言うことか分かってないのかな?
せめて中、長射程ブキは燃費の悪さを明確にして欲しい
スライドしまくりで、ガス欠起こすマニューバを仕留める機会は良くあるだけに、
中、長射程ブキの燃費をもう一押し悪くすれば、短射程も活きてくると思うけど
測定序盤に馬鹿たちを避けられる方法を知ってるなら教えていただきたいわ
>>269
もこうとやってたやつならガチパワー2000もいってなくてやっぱ2は味方ゲーなんやなって思ったわ >>364
そうだよねー。
この理屈が通じるのはバイトスレだけだと思う 未だにマッチング操作とか言ってるやつはアクティブユーザーが減りそうなマッチングを任天堂がすることにメリット無いと気づけ
>>365
Xにすらダメなやつが集まる時間帯があると思っているなら、優良Xだと自負している自分の率いるチームがダメなXばかりの相手にほぼ勝てるでしょ
ダメなやつが集まる時間帯なんて無いって思うなら、素直にXの試合を楽しめばいいだけだ
X自体がこのゲームの頂点なんだから、ある意味でこの理屈は通じやすい なんで相手はダメなXとやらばかりって勝手に仮定してんだろこの人
そりゃそれなら自分次第でなんとかなるっていうかしてるわ
常に7対1の、バカ7と自分天才一人とは思わんが
例えそうだとしても、味方が足をひっぱる上に敵がいくらバカとはいえ
何もせずにどうぞお通りくださいなんていってるわけ無いんだから
勝てるわけないだろうよ
まぁ俺は天才じゃないからさらに無理だが
自分や相手の頑張りが無意味になるくらいダメな奴たまにいるからな…
そいつだけで試合が決まるレベルの
回線落ちの亜種みたいな存在
今月のアサリ真面目にやれる人尊敬するわ
デボン、オートロ、ムツゴロウとか一人じゃどうにも出来ないクソステ多すぎて完全にブキ練に使ってる
8ステ制でわざわざゴミステをチョイスする謎
そんな魔境でもウデマエ維持くらいはしてるんだから少なくとも普通レベルではあるんだな俺も
天才は遠いぜ
何がガチアサリだよ馬鹿馬鹿しい
3号と8号とガチアワビさせろ!!!!!
自分だけ天才ってわけじゃなくて相手チームにだけ自分と同格程度が二人か三人いて他ゴミってことじゃないの?
>>380
毎試合それなら任天堂にマークされてると思いこんでもしょうがないな
運が悪すぎる かわいそう >>364
相手に天才が混じってる確率を考えないの? >>384
sp欲しいときだけでいいんじゃないの? というか自分が天才じゃないからこそその自分程度の動きもできない味方にイライラするってのはある
このゲームはマッチング速度を優先した結果今のマッチングとなっている
だからハズレを引いた場合はマッチングの待機画面で練習してると思って次に備えろ
どうせ勝てないなら対面の練習でもしてりゃええ
時間帯じゃなくて平均合わせることしか考えてないマッチングで上下のブレ酷いだけ
だから当然のように20k以上と0kが同じ試合やってたりするんでしょ
武器偏り解消のためのアプデやった後とか更に酷くなったし
変な構成のザップ追加したせいで対面放棄するやつ要るじゃねえか
チームでやるどのゲームもマッチングシステムって勝率50に近くなるように組み込まれてるものだよ
ベースとなるそのロジックがあればXはXだしS+はS+の実力しかもってないようにちゃんと分けられる
だから勝ちすぎると味方が弱くなるのは普通の出来事でそれを騒ぐのは自分が弱いと吠えてるようなもの
ちなみにここで騒がれてる負けマッチングってのは負けろという意味でマッチングされたのではなくてこの味方をキャリーするのが今回のお前の役割だってことね
だから味方よえーってときは俺はシステムに強いと思われてるのかってポジティブに考えよう
>>390
せめてXの昇格・降格基準をもっと厳しくすれば少なくとも地雷ムーヴをかますキッズが流入してくることは防げるのになぁ
行動意図はわかるけど対面力が追い付いてないとかならまだ理解出来るんだが、最近はそれすら理解できない動きをする輩がs+から来すぎてる >>386
自分が相手より弱いなら負けても当然なのでは?
任天堂にマークされてて相手に天才ばかり味方にバカばかり入れられるなら同情するけど
そうじゃないなら自分が強ければ長い目で見れば安定して勝てるのでは? だから安定して勝ててるんじゃないの多くの人は…
たまにクソ試合になるからムカつくって話で
当たり前の確率論すらわからずに>>364に噛みついてるアホ多くて草
そんな知能で味方批判してる自分が沼だと気付いてほしい >>402
そんな高等なおつむがあれば今頃甲子園浜常連メンバーだろ 自分のいま実力の上限のところで急に味方にヘイト向くんだよな
A帯とかでムカつくことないもん
かといってマッチングで極端すぎるからもうちょい緩やかに遷移させろやとは思う
確率論って言いながら全員とか常にとか天才とか同じ腕前帯とか強力な仮定でガチガチに固めてたのが面白かったと思う
初期のリッジレーサーとか後ろの車は理屈抜きで前走る車より速くなる
今の子供はそんなものにも鬼の首を取ったように執拗に噛みついてくるんだろうけど
ゲームなんだからねコレ
バントでホームラン打てるのもゲームを盛り上げる為だって
意味わからん
自分以外の7人はランダムなんだから自分が平均より強いんなら自分側有利に決まってるだろ
それとも懲罰マッチングとか信じちゃってるガイジなの?
>>411
平均より強いやつには平均より弱い奴組ませてバランス取るマッチングだぞ
直近32戦のアレでバレてたやん
削除されたから新参は知らんか 部屋のパワーが2400越えた辺りから途端に自分が介護される側に回ってるのがよくわかる
周りとの力差がありすぎて悲しくなるわ
>>411
ガチパワーのバランス取ろうとして相手にも平均より強い人が行くから有利ではない
自分+雑魚VS自分並みの相手+雑魚になる
それで負けるなら自分が相手のエースより弱かっただけ
味方が弱いのは相手も一緒 マッチングのレート300差があるのは解析でばれたからな
色んな人とリグマして気付いたけど
エンジョイ勢の人は武器は変えてもギアずっと同じ
マッチングが長い時は大体負けるように部屋の選別してるからなあ
>>413
お前マジでアレ知らない?
16 0 -10 -10 vs 12 10 6 4
とか日常茶飯事だったぞ?
理不尽マッチングが可視化されて批判がむしろ味方よりも開発に向くから慌てて削除されたんだぞ? >>412
勝ち越し数無関係マッチングだったやんけ
プラスだけとかマイナスだけのチーム分けもあったし
リザルト貼ってた人の声がデカイだけだったよ インクなしのローラーの素振りって当たるとノックバックするっけ?
味方バリアなしで近距離素振り食らったと思ったらノックバックしただけでノーダメージだった
確率とか平均回帰とか全然知識ないままネットの誤情報を本気で信じてる人多いのな、、
>>415
そういう時は味方のカバー前提の立ち回りに変えると味方依存しつつも足引っ張らない動きになるぞ
有効に死ぬ立ち回り
低パワーでやっても無駄だけど高パワーなら試合を動かせる スプラトゥーンは一番弱い奴を引いた方が負けるゲーム
その一番弱い奴を何回も連続で引く事あるし何かあるんだろう
毎回一番弱い奴を引くって事はさすがにないが、メチャクチャ弱い奴を連続で引く現象は確かにある
>>418
ギアを全然集めてないからかもね
こっちのFF内のエンジョイ勢(A〜S+帯)もどの武器でもほぼ同じギア構成だな
特に1からの名残りなのか移動系の人速とイカ速、復短等で3.9とかしてるし
リグマだしギアの強制はしたくないから特に何も言わんけど、さすがにその武器でそのギア?ってのは多々ある 今回のエリアのステージはスプスピ勝ちづらいな
前回2600超えたけど今2400だわ
クーゲルの方がいいな
全部そんなマッチングだったらどんだけ時間かかんねん
>>426
でも連戦してたら戦犯と思った味方が次の試合では活躍したとかもたまにある 無印ジェットで戦犯した味方が
次の試合敵でマニュコラ持って無双してたときは腹立ったわ
そもそもギアパワー集めがクソダル仕様なのが問題
好きなように組み合わせられればエンジョイ勢でも、ちゃんとつけてくると思う
ホコとアサリがどうしても勝てん・・・
基本的な立ち回りがよくわからん・・・
教えてほしいです・・・
>>434
そのくらいなら立ち回り関係ない
AIM力鍛えろ 3でも傘やらトーピードやらと戦う事になるの想像すると吐きそうになる。
3回以上殺せるくらいタマ当ててるのに全く無傷でこっちだけやられるとかストレス半端ねえわ。
流石に14勝36敗になるとお詫びマッチングも発生するか
自分の実力が反映されない余地が多すぎるからクソゲー
どんだけキャリーしても勝てないときや逆に戦犯かましてるのに味方が強すぎて余裕でノックアウト出来ちゃうみたいな事態が多々あるからまじで萎える
スプラは運ゲー
>>434
オブジェクトが固定に近いエリアヤグラは勝てて移動しまくるホコアサリが勝てないんだな
キル取ってれば勝てるルールだけ勝ててるからオブジェクト意識低いんじゃないか?
とりあえず視野を広げて周りをよく見るべき アサリ入れられて敵陣潜伏してるやついたら結局3対4みたいなもんだから負けるんだよ、4人いるけどね
何だかんだ言っても他のソフトと併用しながらずっと遊んでる。
相手全員10キル以上なのに味方に2人は3キルとか4キルのゴミいるようなマッチング続いても自分のせいだからな?そうだよな^^
まじで土日は地雷多すぎて無理だ
2200以下はエイム力こそあるものの立ち回りs+だし、とっとと落とせよ
自分も調子悪いと2200切ることあるけど、そこまでいくと原因は自分の立ち回りの悪さにあると感じるからs+からやり直したい
>>434
ホコはアメフトみたいな感じで、
ラインを少しでも押し上げる意識で。
死ぬとまた動くまで時間かかるって言うのが
キーなので、必要に応じて死んでもおけ。
自分が運ぶ時は障害物の陰に隠れつつ
チャージして進路をクリア、
ノックバックあるのでエイムは外さない。
Bだと大抵自分のが強いので
持って行く感じになるが我慢。
味方が持つなら前で倒し、クリア、
敵がいなければ足元塗る。
エリアみたいに死なない様に、とは
違うのでそこかと。
ヤグラうまくやれるなら似た感じと思うが。 ある程度Xの基準を厳しくしないとどこまで行っても介護する・されるの繰り返しで不毛
おっw
35勝越えてきたから露骨に負けさせるマッチングになってきましたよw(ニチャア)
正直2300以下は運ゲーみたいな立ち回りしてる奴多すぎるからな
僕4キルしかしてないのにキャリーで勝たせていただいて味方様ありがとうございます
元々仲間ありきのゲームだし
それから嫌ならもう一人で戦えるゲームやりゃええねん
>>425
まあそれくらいしか出来ないわなぁ
対面すると高確率で負けるから
横からカバー入ってあげたりスペシャルで味方動きやすくするくらいしか無いわな 久々にガチやってるけど、マッチングが極端すぎね?
勝つときは圧勝で負ける時は完敗が多すぎる
普通のゲームのマッチングならランダムで割り振るから
ゴミが来る確率は3/7となるわけだが
スプラのマッチングはライト勢でも勝たせようと戦績を参照して組み合わせようとするから
実際には勝てば勝つほどゴミを引く確率が上昇していくんだよね
これが1人で4人倒せるような圧倒的な才能がある人以外が沼に飲まれる原因となる
>>460
長々と妄想垂れ流してるけど証拠あんの?w >>461
5割マッチ懲罰マッチこのスレでよく言われるので確信持てたよ システムがコイツ天才やん!カスと組ましたろ!って動いてるとしても、生身の人間だから調子の波がある訳で・・・
それが8人もいれば、まあ仕方ないよね
>>458
C-〜Sまでは往復勢、S+は計測し直し野郎、X底辺は運ゲー上がりと計測中、
2300以上は度を越してうまい奴
どの帯も常にイレギュラーな存在が関わるから戦力が一定になることがない気がする
>>434
どうせ敵ばかり追いかけてオブジェクト放置してるんだろ
エリアヤグラはある程度それで行けるがホコは自分が止めて自分が進めないと負ける
アサリはゴール割られたら負け、割ったら勝ちじゃないからある程度の被弾は我慢して
中央付近のアサリ地帯を制圧して人数有利取ってから攻め込む意識がいると思う >>462
証拠がこのスレでよく言われてるは草
義務教育終わるまでに2ch脳治しときな にしても今月のホコステゴミすぎんだろ勝率壊滅的なのはステージも関与してると思うわ
相手オールダウンしてるのに進まずホコショ撃つバカってX帯でもいるんだな
ビックリしたわ
味方がカモンしてるのにホコ持たずにプレッサー撃ち始めて味方が死ぬまで見届けるゴミチャージャーで草
1キルくらいしろ
敵を全部倒さないと進まないホコ持ちはダメだよね
全部倒しても進まない奴はリアルで自殺するべき
ホコもだけど敵全落ちしないとヤグラ乗らないのも重罪だわ
>>469
はっきり言って縦長ステージ以外での攻めハイプレって糞弱いよな
無駄うちするくらいなら温存しておいて敵のカウンター対策に取っておいてほしい >>472
まあハコフグだったやけどなガハハハはぁ… 前に出ず延々ホコ打ってるガイジ死んでほしいわ
俺がホコ持ちすると道作んないしほんとクソルール
>>468
それ道作ってただけじゃない?
死ぬ間際のボムとかで足元とられて塗りかえすしかないこともあるし
ホコって足元作るの糞遅いから周りから見ると何ホコショ撃ってるんだよって見えること多い マッチングがちゃんとしてれば上がるほど全体の立ち回りが洗練されていくんだけど
その立ち回りでどうしてここまで上がってこれたんだ
っていうようなやばい立ち回りなのが平気でいるスプラのマッチングは正直おかしい
イカウィジェット2で過去の戦績参照出来てた時にマッチングはランダムって結論出たのに
まだ操作されてるとか任天堂にマークされてるとか言ってる奴いてワロタわ
マッチングがおかしいのではなく頭おかしい動きしてるやつがいても勝ててしまうことがあるゲーム性が問題なんじゃないだろうか
マニューバー系統の1.25補正は無駄強化だったし
それが無ければインク効率落とす弱体化も要らなかった。
それにお風呂やクーゲルみたいな射程よくわからない武器やクアッドホッパーみたいな武器の特徴そのものがゲームバランスぶっ壊してる武器なんて出すべきでは無かった
ガチマは知らんがナワバリは明らかに見えない力が働いてる
マッチング批判君は自分は完璧、よって他に要因を求めて攻撃する
まさにパチンコ脳
自分と同じ武器が相手に来やすい調整要らんだろ
ミラーつまらん
ホコの弱い奴は進めば前線が上がることを知らない
ホコ持って自分の命を大事にするから下がったりする
一番どうしようもない奴は進めるときに命大事にして止めるときに
突っ込んで無駄死にする
個人的にマークされるとか常識的に考えてありえないし糖質なんだろうなと思うけど
ランダムはさすがにないぞ
任天堂独自が作り出したマッチングのアルゴリズムがある
>>482
ナワバリは格差生まれるから射程よりもウデマエで分けられてるだろ
それはなんというか別に仕方ないって感じ >>477
このゲームクソゲーだから仕方ない
3は露骨に売上に出ると思うマリカはまだ週販1万売れてるのにもう1万切ってるからな
相当ブランド力落ちてる主にバ開発のせいで >>489
既に国内で300万売れてるのが分かってて言ってる? もうXは相対評価でいいと思うんよ
上位1%以外はs+に落とそうぜ
事実、X実装当初はその位の割合しかいなかったけどマッチングは成立してた訳だから今やっても問題ないよな?
2のホコホント初動ゲーすぎてつまらんチンタラしてる奴居るとアド取り損ねるし
ホコのイカ移動は1くらい遅くしてゾンビも0デスから発動するように修正しろ
キルされたら必ずやられたコールする奴は永久にc帯で良いよな
わかってないしキッズだろこいつら
スパクリの一番の強みはボールドを味方に引く確率が下がること
モズクに安全な場所なんてねえだろぼーっとしてんな間抜け
個人的マークは無いと俺も思ってるな
ただ5割マッチ懲罰マッチと言われる現象の原因が
スプラのマッチングのアルゴリズムのせいだとは言い切れる
ナワバリってイライラすること少なくていいな
楽しむ気持ちを思い出したわ
相手スプチャと竹
味方リッタースクイックゴミ
ついでに一切ホコ持たない
酷くないか?的宛てチャーは試し撃ち場から出てこないで
>>492
スマブラは数カ月で300万売れてまだ3万近く売れてるが 回線抜いたやつユーザーネーム強制的にゴミカスウンコになんねぇかな
なんやこの戦犯と思って見るとその武器の勝利数0とかだったりすんだよな
平等に分けるアルゴリズムが優秀過ぎるのか
人口が多すぎて正確性が増してるかだけどな
7人2桁キルなのにスプチャだけ3キル1ハイプレ笑う
>>495
じゃあいつやられた!するのがベストなの?
>>501
スマブラはオールスターゲーだけにマリオやゼルダの伝説、そしてスプラトゥーンなどを含めた任天堂のブランドや他社キャラのネームバリューに頼ってるけどスプラトゥーン2はスプラトゥーンだけだからな >>498
どれだけ上位勢と呼ばれる強い人達でも味方運に左右されすぎてせいぜい6~7割しか勝てないからな
そのせいで結局、その人の適正レートに落ち着くまで膨大な試合数を要することになるし、しかもどれだけレート高くても月初めで2300まで戻されるから玉石混淆の糞試合が頻発する すごいなブランド力とか3の売り上げとかユーザーが何を気にしてるんだと
任天堂に入社すればいいのでは…
回線落ちは勝手にBANされるだろうけど問題は切断されない程度に動いてる放置野郎だよな
あれはちゃんと通報しないと多分運営は気づけない
お前らが望むマッチングをじっくりするようになったらクソ遅くなるぞ
速度優先した結果が今のマッチング。他のゲームと比べるとマジで早い
>>499
ランク85ガチCのナワバリ専門な人を見かけたことがあるぞ
これはこれで楽しみ方としてはストレスも少なくて正解なのかもしれないな 時間間際のラスト一戦のマッチングは特にひどいとは感じるね
基本完全にリスポンに追い込むか追い込まれるかの二択しかない
>>514
俺はそれでかまわん
前の試合を反省することが出来るし、1のようにマッチング中のミニゲームでも追加しとけば時間は潰せる
マッチングに要する時間よりも、糞試合乱発させることによる精神的苦痛のがデカイ それより任天堂はメカギアのツイートで「日本限定のギアを出すのやめろ!海外でも配信しろ!」みたいなリプ送ってる外人が可哀想だからなんとかしてやれ
海外のアマゾンでもコロコロは買えるらしいが…
また弱い味方が来まくり始めたか。
ちょっと勝つとすぐこれだからな。
>>461
今は亡きikawidget2でその辺証明されたぞ H3Dが場をつないでくれたおかげで逆転できた
こういう試合でスパッと気分良く終わるのが大事だな
>>517
糞試合そのものをマッチング中のミニゲームと思って戦ってればいいんやで
諦めて勝敗ガン無視して対面力を鍛える練習でもすればいい
勝ちたい試合と考えるとイライラするから 1ヶ月ぶりにやったけど思ったより動けるな
バレル楽しい
みやここんぶ、モズクの自陣側左抜けられねんのに中央で芋って馬鹿
やられたが手癖になってしまってどうにもならん(バカ)
さっきからキル数1桁マンとしか組まされない敵は全員2桁
>>532
たまに言い争ってウデマエマウントとった挙げ句
証拠出せと言われたら両者逃げ出したりするスレやぞ? ウデマエ下がる時はとことん下がるな
懲罰かと思うくらい足引っ張るやつが常にいる気がする
え?モズクにも11あるんか?初めて知ったわすまんな
>>508
逆に考えると弱いやつが上がってくるというか強いやつが適正レートに行けないともいえるな
1みたいに無双できないゲーム性と2のガチパワーの仕様が噛み合ってないんだろうな 安全靴1個積むだけで全然違うな
敵インク怖くないわ
通報から回線落ち多すぎる課金なら対策しろボケカスみたいなクレーム送ったら
そこから全く勝てなくなったわ
これフィルターあるだろ
2300後半〜2400の壁が高すぎるわ
まれに上振れで2450ぐらいになったりするけどすぐ負ける
2400以上で安定してるやつって俺と何が違うんだろう
もう半年以上ずっと下振れ2200〜上振れ2400台の間を往復してて悲しくなってくる
誰かアドバイスしてくれよ何でもいいから
銅モデこれダメだろナイスダマ溜まりやすすぎる210くらいでちょうどいい
>>443
ホコやアサリを意識して進めるって感じですかね・・・
ありがとうございます!
ホコルート開拓とかに意識してみます! >>542
あいつらプレイ時間が想像の2倍は多いからな
単純に負け数を少なくする武器選びと立ち回りの経験値の差だと思う 言っとくけどWiiUの頃はマリカに週販抜かれたこととか一瞬も無いからな
スマブラも大差付けて勝ってたのにいい加減盲目信者もブランド価値がおちてるのを認めろよ
>>448
ホコモチより先に言ってクリアしとくのが大事って感じですかね・・・
それで味方と一緒に進めて行くことを意識してみます!! >>465
ホコ中心に見て戦ってみます!
あとホコのプライム初動はホコ割りするべきか
裏から敵潰すべきかどっちがいいですかね・・・
>>448
>>443 てかバケツほんとくだらんな
バケツの射程修正とバレルクーゲルの足手まとい遅くするのと疑似確の削除
もう多くは望まないからこれだけはせめてやってほしい
キャンプが後ろにいたら何の役にも立たねえだろうがよ
おまけに裏取りに負けるってあり得ねえだろ
芋は1デスもしちゃいけねえんだよ
またクソキャンプかよ
なんでこいつら自陣から出ないんだよ
盾に敵インク当てるとカウントが進むルールでもやってんのか?
>>548
スプラ1はジワ売れ2は初動売れ
スマブラはwiiuと3dsで食い合ってたから比較にならん
もずく11どこ…ここ? ほんアカですっていうスシコラ1k4dのカス見てる?
二度とオンやるなよ?
試し打ちガチ勢とかいう名前のやつはナワバリに篭もってればいいのに
ジェッスイ全く役に立たないのに何で使うんだろ
しかもエリアとか一番苦手なルールじゃねえか少し使えば全く敵を食い止める能力も塗り能力もないって気づくだろ
カスタムですらきついのに
>>547
さらに半年ぐらいやれば安定してくるのかねー
武器はなるべく環境武器持ってるけど 戦ってると塗られるし、塗ってると味方が死ぬ。
つか、エクスが味方にいるのにどうして塗りの心配を俺がしなきゃならんのだ。
エリアにブラスター持ってきた挙句放置やめろ S+に落ちたらあのクソパリンゲージに戻ると考えたら引退もやむなし。
全ウデマエパワー製だったら落ちてもどうでもいいんだけどな。
文字通り俺が味方3人分の働きしてて草
なんで常にやられたボイスが聞こえてくるんだ…?
味方2人がリスポン地点で揉めて完封負けした
野上が苦しんで死にますように!
ランク上げるために何勝必要かは知らないけど8敗したらゲージリセットって正直クソだと思うわ
せめて修復してくれ
>>554
え?
14万→150万 136万本の伸び
65万→300万 235万本の伸び デュアル引いた方が負けるな
この武器戦犯しかいねえわ
>>568
その2つを比べると2が初動型とはいわんが1のがジワ売れしてるな 計測7勝0敗
2500部屋になってきたし潜るのが
怖くなってきたわ。
そもそも1はジワ売れして2がなぜ初動ばかり売れたのか
擁護してる奴はそこをちゃんと考えるべきだよなあ
ウデマエBで煽りイカはどういう事だってばよナワバリ
>>568
1 初週14 最終150 比率1:11
2 初週65 現在300 比率1:5 つうかバケツのメイン強すぎるだろ
全盛期のヒッセンに近い
射程は少し落とせや
>>417
解析しないでも分かるぞ
2350ぐらいの俺が2600の配信者と同じ部屋に入るんだから
自分とパワー公開してる奴とがマッチングした時点で分かる キャンセル持ってきて死にまくるガイジは誰の影響うけてんだ?
敵味方ダイナモエクスロスピナーで前線武器俺ともう一人しかいなくて草Bバスだぞ
責任取れよこの環境
間違えてナイス玉マンの下にミサイル10発誘導しちまった。
すまん
でも2、3ヶ月前よりは長射程環境マシになってるよね
以前は8人の最短射程がスシとかホットとか普通にあったけど今じゃそんな試合ないし
昨日今日とえげつない連敗続いてイカリングが
win9 lose40とかいう数字叩き出したぞ
こんな数字見たのことないわ
なんかかわったのかな?
S+とXの境目行き来してたのにA+まで落ちてしまった。
マルミサ3キルゴミデュアルしんだほうがいいんじゃない?
ネクロとかキャンプカモとか難しい武器持ってきて塗れねえしキルもとれませええええんってか
はあ…
ネタでブキチモデラー持ってきたらエリアでそこそこ役に立てるなこれ
Bバスはエリアとったら前出てくれよ
カウント進まないから
このクソ雑魚リザルトで放置出来る精神が分からん 意図的な負けマッチングとか懲罰マッチングとかいうオカルトはさておき、どうやって勝ってきたのかっていう立ち回りするやつと組まされたときつらい
ローラーナーフしろよ
一人で3人持ってけふ爆発力あるの頭おかしいだろ
銅モデラーのナイス玉でやられて戦線復帰したら同じやつがまたナイス玉撃ってきたわ。
つか、前から思ってたけどスペシャル溜まりやすすぎるだろ。
試合開始10秒で相手2人がナイス玉撃ってくるとか嫌な環境すぎる。
マルミサジェット4キルしねよ
マルミサはガイジ多いな
ローラーに無双されて20キル取られて負けるの多すぎなんじゃ
序盤で3または全落ちして
味方1「味方弱いな、俺がキル取らないと」
味方2「味方ゴミだな、俺がなんとかしないと」
味方3「味方ヤバいな、俺がガンバらないと」
からの再度3落ちする現象
ローラーはネット上でも潜伏してるんだからポイセン投げないでください
案の定だけどミサイルマンならぬファミザ雨マン大量発生だな
彼らは「雨投げてるだけで勝てるwww」って思ってんやろな
ナワバリから出てくんなよ マジでどのルールでも開幕自陣塗りできない仕様にしてくんねーかな
未だに開幕自陣塗りして中央取られるバカが多すぎる
死ねクソ そろそろシューター強化のターンくるよな?
バレルのヒト速が戻ったのはこれはこれで喜ばしいけど(好きなブキではあるので)
シューターはバレルの引き撃ちと傘の無敵性に挟まれて青色吐息だわ
52のブレはあまりにひどすぎるし、ZAPのヒト速もバレル同様1に近づけろ
スシはよく分からんが何かあるだろ。スシもヒト速クソ遅くなってるから戻してもいいし
シューターの強化に合わせてスプマニュのスライド消費も戻していいわ
>>559
自作なのでサイトは知らなかったけど検索したらちょろちょろあるね なんでX底辺は打開下手なの?
底辺の俺が言うのもあれだけど
このゲーム連敗しても延々武器光り続けるの何なん?
欠陥すぎんか?
味方下手すぎてどうしようもないな
すぺしゃるためないから終わり
>>617
3月ホコ、ヤグラ王冠使用率2位のスシに強化??? ボールドの裏取り成功してるとこしばらく見てないんだけど
短射程はどれだけ死なずにエリア塗れるかが勝ちの全てだからな
ムツゴロウアサリとかいう史上最高のゴミルール来たぞ
見方が自陣の上の方に3人固まって俺しかアサリを拾わないクソルール
エリアのナイストゥーン具合が酷い
せめて瀕死の時はアーマーの耐久下げてよ
すまん初心者、エリア逆転された瞬間に通信エラーで落ちたんだけどこれ味方の誰かが回線切ったってこと?
バトルの履歴にも残ってないんだけどなんなんだこれ
ムツゴロウエリアなんか早朝にやるとエリアにおれひとりしかいなくて外人どもが上部でずっと戦いあってるぞw
お前ら「バレるは強い」
ワイ「ほーん……w」
ムツゴロウアサリ、ガチで海のほうから進行しようとするやつ居らんから
ガチアサリ1個投げ込むだけで硬直する試合多発するよな
キッズチャーは兎にも角にもリスポハイプレで嫌になる
ラグプラコラしねよ
タチウオ左高台降りたらワープしてのぼってきやがった
ラグうまいかどうかの試合かよくだらん
バレデコは如何せんサブスペに光を見出せなくて最近ホコリ被ってる
>>634
プラコラじゃなくラグが糞なんじゃ…
俺も糞ラグ野郎嫌い >>521
ランダムなのが証明された記憶しかないわ 回線落ち多すぎんよ〜
集計取って送りつけてやろうかなイカ研は無能ですよって
>>521
お前このスレに貼られた画像だけ見て鵜呑みにしたエアプだろ
信じちゃって可哀想に >>635
バレデコアサリエリアヤグラでよく使うわ
アプデでスプスピも選択肢に入って嬉しい アサリS+に落ちたら全然勝てないな
ガチアサリ持ったままスパジャンできること知らない奴多すぎ
>>630
すげえ節操の無さ
配信者の影響受けまくりなブキのチョイスだな メカギアのギアパワーはバレデコとも相性がいいからメカギアを使おうと思ってるならバレデコを練習する価値はある
2ヶ月ぶりぐらいにやろうと思うんだけどプラベツエクスハイプレ環境からなんか変わった?
>>641
バレデコはいいぞみたいなこと言っておいて聞くのもアレだがヤグラでバレデコって強い?
ハイプレやナイスダマがある他のバレスピの方がよくね? 海側1対1で硬直してるなかアサリ一切持ってない連中が本殿側で無限に戦ってるの草
君らその勝利に意味を見出せるのか?
マルチミサイルって敵の居場所分かるし言うほど悪くないような
>>646
泡とシールドでヤグラの上で生存たのしいステージ選ぶけどな
個人的には無印が一番扱いに困る
ハイプレ回らないし バレミリも好きだわ
散々プラベツにやられたはいバリア()やりかえせる
空中静止て延々威圧→長距離砲もすげえ有効
ナイスダマ弱体しないでw
味方4人の協力の元強いならわかるけど自分でナイス連打でどうにでもなるから狂った性能だわ
さっき始まった直後にシールド出したやつみたけどきっと何かの操作ミスだよな?
何か意味ある行動ではないよな?
>>648
マルミは単体で完結してるSPじゃないからな
メインやサブ、ギア構成を組み込んで完成する
応用できれば単体で完結してるSPを凌駕する アサリ回収しないキルしない塗りしないチャージャーいてワロタ
>>652
慣れてないブキによるサブ違いミスかもしらん >>652
初動でボムやスプリンクラーを投げてSPを貯める人はいるからシールドを他のサブと間違えた可能性はなくはないです。 >>652
開幕シールドを展開することにより全く塗られていないマップを少し塗ることができる
塗りが重要なこのゲームにおいて塗るという行為をしただけなのだ マルミサガイジボルネオ1キルマルミサ6、首つってよし!たとえ失敗したとしても重い後遺症は残ってくれないとな〜
パパブロはパブロのメインでキルしたいイカにとって最高の武器だなぁ
ポイズン弱いけどナイス玉の中貫通で通せるのはかなりの強みだわ
>>652
96持ってると思ってスプリンクラー投げたつもりが何故かシールドが…あっこれデコの方だ…みたいな感じかね コロコロのスプラトゥーンの漫画に出てくるイキリウデマエマウンターのヴィンテージくんにはヒール役として
「抜けないチャージャー使いは居るだけで味方のお荷物だぞ?現にお前は俺たちに一度も当てられてないじゃないか!だからお前はS+なんだよ!」
ってライバルのリッター使いを煽りまくって欲しい
ハイカスでアーマー吐こうとしたら突然飛び上がることはある
>>652
おまえ何いってんだ
スタート地点を守ろうとしたんだよ
スタート地点大事だからな >>652
無印からデコに持ちかえた一発目によくやらかす だよな開幕ビーコンも味方の復帰を早める為にも大事だし
死にそうになったときにトルネード構えちゃう原理のやつ
96って未だに微妙ブキ扱いなん?ある程度射線通るステージだと強いと思うんだけど
ガチアサリ入れてゴールしたねばってるのにガチアサリ持ちでとんでこないガイジ二人しねよ
スペシャルためてたら間に合わないだろ
クアッドはゾンビより疑似確のほうが強い気がしてきたわ デカアサリもってジェッパ吐くなよマジで
防衛もろくにできんしスクイク使いってガイジやなホンマ
>>670
完全に制圧してるなら飛んでいくけども2人しかゴール周りにいなくて粘ってる状態だったら行かないわ >>671
擬似クアッドって強そうなのに全然居ないよな >>674
間に合わなくてもいいんじゃない?
粘ってる状態で一か八かで飛ぶより次のためにガチアサリ使ったほうがいいわ 2400盛れたけど武器光った瞬間怒涛の連敗だわ
本当よくできたゲームだねしね
久しぶりにチャージキープしてブレブレのジャンプショット撃ってくるタイプのチャージャーに会った
アンチョビで使うナイス玉
上にある旗に邪魔されまくり
>>662
Xでも十分戦犯ゴミチャーはいますが
2400以下のチャーは基本的に味方のお荷物というか嫌がらせ
自分の的当ての練習に味方を付き合わせてその上レート吸い取ってるだけ 絶対単発で終わるような場面でカモン言ってる奴はアホだよな
確実に大量点はいる場面じゃないと飛ぶのはむしろリスクが高い
>>675
4確と3確はやっぱり違う
クアッドの場合は疑似確のほうが強いわ、ゾンビとか腐ることのほうが多いし >>684
初動や敵のガチアサリが複数味方ゴールに迫ってて人数不利で防衛できなさそうな味方がいるなら、戻るより来てもらう方がいい場合もあるけど
状況判断があまあまのあま
よくそんなんでアサリやってんな >>685
670読めよアホ?
初めから書いてあるが頭悪いなお前
頭悪くて勘違いしましたごめんなさいくらい言ったらどうだ? >>680
ありがとう!
銀モデ使い
以前はスペ撃ちまくりのスタイルだったけど、いまは1.5列目あたりからボムで味方を援護する方向へ転換中
でgpなんだがアタマとフクはサブup、インク消費関係で埋まってる。残ったクツの構成を悩んでるところ
大スロ1
小スロ3
オススメある? ルール多分わかってないから大アサリ作ることしらなさそう
>>682
ヴィンテージのチームの構成(コロコロの漫画は基本的にメンバー固定)が現状不明だからなんとも言えないけど5chによくいるような奴みたいな言動(フェスに参加しないとかウデマエマウントとか)してるしチャー批判もしてたら面白いだろうなって… キルをろくにできない糞武器立ち回りは
飛んでったところでフォローする気ないから基本無視してるわ
味方が作った人数有利に乗じてゴール付近で潜伏カモンとか
自分が負けることよりそいつ勝たせるのが嫌
>>691
勘違いガイジが偉そうにすんなゴミ
スレタイ見ろアホ
バカ丸出し スプラって今年も甲子園あんのかw
そん時にはもう人おらんやろ…
>>697
Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1329杯目 >>693
先月2300くらいから1勝9敗でいけた
敵も味方も勝敗に関わる想定外の行動が多い ナワバリでも銀より銅の方が塗れるしキルも取れると思うが…
カーリングボムピよりもナイスダマの方が塗れると?
マジで言ってんの?
フェスでマルミ21発降らされたときはまともに動けなくって負けたけど単体ではゴミすぎる
ナワバリのラスト5秒くらいでミサイル撃てば逆転出来たり相手に逆転させなかったり出来る…けどそれはミサイルに限った話ではないか
アサリでチャーは禁止しろや
敵はアサリ拾い放題、防衛ポジが手遅れかつ分かりやすい、防衛の敵を迎撃できないからアサリいれることしかできない
片チャーとか味方への拷問だわ
たまにムツゴロウで敵陣に味方がいることがあるんだが
あれってどうやって行ってるんだ?
アサリ実装直後の無茶苦茶な状況今思い出すと楽しかった
自陣ゴールに一生懸命アサリ投げるやつ居たな
>>711
敵陣に繋がってる塗れない床の通路がある
遠くから崖になってて見えない
けどあれはルール限定だったかも pringのアプリ新規登録、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分に500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は300円謝礼として送金するよ。
招待コード rguyen
上記の招待コード使って新規登録してみ。
俺はマジで500円もいらんから必ず300円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計800円が入るよ。
>>711
ナワバリなら敵に敵チームのスポンジを膨らませて貰ってる
昨日馴れ合いガイジがそれやってるの見たわ
スパジャンチャクチで一掃してやったけどな(アローバンドクイッ なあ
ミサイルガイジの記録保持者って今ナワバリ10のガチマ16だよな?
ナワバリ部門で最高記録出たと思うんだが査定宜しく
そりゃまあ1700塗れたからな
塗るの自体はマンタマでデュカス180p時代に勝利ボーナス抜きで2400p塗ったことならある
>>722
それガチマだろ
3分で20回は理論上無理 >>710
俺は通報されない程度に捨ててるぞ
的当てゲームの練習の介護したくないから
ほかの味方にフレきたら頑張るけど 回線落ち居たら居たで前線減って塗りにくそうなのにそんだけ撃てるのか
>>724
マジかよ・・・
やはり1回溜まる直前にデスして合計2デスしたのが痛かったか・・・ ナワバリ11は何回かあるが
12出すには敵にも味方にもそれなりの動きが必要な感
いくら塗っても敵が塗り返してくれないと全然たまらない
>>727
見ての通り1キルも取ってくれない2人が肉壁になってヘイトを集めてくれてたからな
服はいつもの逆境スペ増44人速3よ
>>729
11回撃って2キルしか取れないスペが強いわけないだろ! >>731
相手が逃げられる位置にうってもそりゃキル取れないだろw
使い手がゴミなだけ はー
フェスTの穴埋めめんどくせ
どうでもいいブキでナワバリで勝敗調整も兼ねてテキトーにやる
真面目にやるだけ無駄
ミサイルにこだわらなくていいならパブロのチャクチ25回だかをどこかで見たわ
>>734
とあるとかちょこぺろとかそのへんだった気がするな なんで負けマッチングの時全員光ってるのにみんな一確でやられてくの?全部動画撮ってるけど2525に集約させるために任天堂なんかやってんじゃないの
詰めれば有利取れるチャンスの場面で、対面に自信無いのか知らないけど後ろで芋る前衛武器のせいでそっから一気にまくられて負けるのマジでしょうもねえわ
頭悪い味方くるのがマジで一番苛つく
相手が一人回線落ちしていましたって勝利チームにちゃんと通告して欲しい
新しいZAPヤバくね?
赤ZAP以上に役に立たないぞ
>>742
勝利で気持ちよくなってるのに水差ささんでもいいだろw S+の配信見てるとアーマーやアメフラシ使用中なのに
自陣塗り潰してるの多くて勿体ないなあと思うわ。
ゲージ消費中はSP溜まらないの知らないのかな?
>>743
味方に塗り専ファミザップきたら100%負けるわ
ザップ使うって時点で頭おかしいキチガイしかいないしクソ迷惑 ZAPはマジで地雷しか使わないような武器種だからヤバいわ
ZAP赤ZAPファミZAP持ってこられるならまだボルシチもってこられるの方がマシ
対戦ゲームにおいて思考放棄してるやつが一番害悪
脳死でプレイして上達するわけないしユーチューバーの真似してれば勝てると思ってるキッズマジで死ねよ
動画映え重視でリスク冒して前突っ込むユーチューバー
そのユーチューバーの真似してリスク取るプレイしかしないクソガキ共
開発は「空気を読むゲーム」とかなんとか1の頃言ってたけど全然違うわ
ワンマンプレーするガイジ味方に引いて足引っ張られるだけの介護ゲー
>>749
ナワバリでやるならいいけど他人のレートとかもかかってるガチマでやんなよって感じ
まあこれただのゲームだし何言っても無駄だけど
迷惑ですよって事実だけ 思考停止プレイはプラベでしかやらんわ怒られるけどやめられんのや
>>742
回線落ちは相手からもイカランプ見れば分かるだろ?
前にヤグラで敵が回線落ちした時にナイス!してた味方がいてこいつ性格悪いなぁ〜wと思ったわ😅
いや負けるより何であっても勝つ方がいいに決まってるけどさ ファミZAPは事故キルが取れないからメインでキルを取る意識のあるイカしか使わない
そう思っていた時期がありました
>>755
メインでキル取る意識あるならそもそもザップとかいうクソザコメイン使わねえだろ…
ファミザップとか塗りだけしてれば貢献できると思ってる芋ガイジ野郎しかいないわ ファミZAPよりボムのあるわかばの方がマシなような
死ねゴミ マッチング酷すぎてゴミを回避できるかどうかのゲームになってるわ
無理ゲー多すぎ
銅モデ使ってみたけど強いな
メインもクイボもナイス玉も全部中途半端な性能なんだが
すべてを合わせることで高いレベルで噛み合ってるわ
全盛期(ナイス玉180P時代)のプライムみたいだ
ダイナモはハイプレメタとしてアーマーに加えてナイス玉が付いてんのが個人的にしゅきだし前に出てる時の保険として使えるから楽しいからしゅき
>>762
ダイナモは実際それなりに強い
52はワンチャンあるけどポイセンが足引っ張りそう
まあ他のスペシャルよりはマシだよ 広場で塗りの証見て回ったら新武器以外は銀証多いな
やっぱり1つの武器を使い続けるのは当たり前か
ZAPそもそもメインの性能足らんわ
唯一サブスぺ良い構成の黒はSPが210で終わっとるし
ZAPとかいうクソ武器持つな
何の役に立つんだよまじで
ナイス玉撃ってキンキンいわすの好きだわ
一人じゃ割れないけどたまに味方と二人でキンキンいわして割った時はもうその試合は満足
>>772
ナイス玉って自分で使えば強いし
敵にしてもみんなで殴れば割れるからそこまで無敵でもないのが中々良いスペシャルだよな
計測10連勝行けると思ったら雑魚チャー2回連続引いたせいで2連敗したわ
てか8勝2敗で2511もいくんだな アプデの調整で環境コロコロ変わりすぎだわね
ジェッパトゥーンよりはイライラしないから良いわ
ナイスダマはスぺ強付けるのが強いよ
あっという間に発動できるから割られる心配も少なくなる
ブキセレで使えそうな武器なかったわ
プライム洗濯機以外にも使えるようになりたい
どこまで行ってもキルしないチャーが居る不思議
2450部屋でフルタイム6キルとか真剣にチャー持たないで欲しい
ガチマに塗りp0の武器持ってきて戦犯するのやめろww
竹丙ってH3やプライムやデュアルより強くね?
直撃したときに派手な音が鳴らなくてほとんど無音で敵を倒していくの逆に面白い
H3やプライムの疑似2より竹の疑似1の方が出やすい気がする
>>782
バレルギア全然わからんくて使ってないな >>785
無印やデコと違って特に必須ギアが無いから安全靴と人速ガン積みでいいぞ >>784
スペックは相当高いけどバブルの扱いが難しいな
ギア含めて上位勢に使い方を固めてもらいたい >>785
今ヒト速の効果凄く乗るようになってるから
スピナー系は入れた方が良い >>780
毎回ノーです8キルぐらいできるチャーなんておらんだろ >>765
結局アーマーにしてもガンダムにしても金玉にしても雨にしてもハイプレにしても
強いと知られるとそればっかになるのが○カ研の調整力のなさを浮き彫りにしてると思うわ
いっそのことspは全部全盛期の強さに戻してみてもいいんじゃないか? >>791
無印ゾンビを戻せと主張してるマニュコラガイジはエリア批判してるけど今の環境はかなり良いと思ってるからゴミ武器の強化と上位武器のスペポイント上昇とハイプレの削除だけしてくれたら十分 味方が強いと楽ですわー。
アーマーをゴリ押していけ。
>>792
今回リベンジが強化されたからペナ増はゾンビ無効くらい
強化していいと思う。
イカニンジャやリベンジと比べて現状弱いわ。 ナイス玉の上昇中を狙って撃ち落とせる人いる?
チャクチよりは難しい気がするんだけど安定するかどうか知りたいアフィ
新武器で環境、準環境に入る武器教えてくれ
まだ竹丙しか使ってないわ
>>794
別にどっちでもいいけどそれ長射程強化だからまたマニュコラガイジがヘラりそう >>794
ハイプレチャー糞って言う割にはこいつらに有利なこと言うんだな… >>796
環境
バレリミ
銅モデ
ソーダ
準環境
ネクロ
竹丙
スパクリ
おしい
カーモ
ボルシチ
γ >>792
あーやまみちとかいうやつかね?
あいつは腕はたつ分
自分の言ったこともまともに記憶できないような脳ミソしかもってないしな
俺も今の環境は割と好きだよ
マニュ系統も弱くなってスプラらしい塗りが活きるようになってきたし
ナイスダマも含めてあまりに突出したspも今はないと思ってるしな ロンネクって本当に強いの?
なんかナワバリでもガチマでもド戦犯しか居ないんだが
カーモつおい >>799
Twitterの武器なんとか研究所だっけ?
彼のstat.inkから出したデータによるとどのルールでも最強はスパクリだったような気がする ナワバリでパブロで走ってきて
チャクチだけしてまたどっかに行く子見るとほっこりするな
>>801
持論だけど無理にクイコンを立ち回りに組み込もうとしてるやつは総じて弱い
単純な足回り強化だけでもかなり強いのにヘタクソなクイボ投げて自分で自分を追い詰めてるやつが多すぎる ヤグラ乗ってる俺が4デスで他が10デス7デス6デスっなんだよ
ヤグラ乗って死ねゴミども
>>801
無印がキューバン雨で完成されてるからな
対抗戦だとクイボでカバー入れやすそうだからロンネクありかもだけど ロンネクは今まで逃げられなかった場面から逃げれるのがヤバい
ムフー逃げれたゾ〜ってなる
1のSPは強かったけど潜伏で逃げれたり金網で無力だったり短射程でも
狩れたりと強くても個人的には好きだったな
2のSPは短射程で狩りにくいジェッパ判子アーマーは当然に理不尽だし
ハイプレは射程無制限とか頭おかしいしなんか好きになれないSPが強い
許せるのはスフィアくらいやな
はぁ...キル厨マジうぜえ、練習ならプライベートでやってくんねーかな?塗り専根絶やしにしたらスプラトゥーンの意味無えだろうが
平均キル数一定以上の奴はナワバリ出禁にしろ
ゾンビ強化より武器によって復活時間変えろよ
短射程と長射程が同じ時間なのがそもそもおかしい
塗りもキルもできる長射程このゲームにいらん
射程長いってだけで強い要素なのに塗りキルその他の要素まで強かったら短射程使うのアホらしいわ
バレリミ強いな
ナイスダマがすぐ溜まるから強気に前に出れるわ
傘とかいう武器本当にくだらない
相手が傘キャンプだったときつまらなすぎて笑った
シェルターにキル性能持たすな
モデラー以下のキル力にしろ
傘の相手すんの好きだけどな
開いた瞬間にキューバンボム(性能up積んで遠投可)で即割りしたときキョトンとしてるのが笑えるw
特定武器に思いっきりメタついてて色々こなせるのは傘だけだと思うよ
持ってるときの武器次第でくだらなさしかない
さっきヤグラやってる途中で味方二人に相手三人が同時に落ちたのだが…
こんな酷いの初めてだわ
>>811
それお前が弱いから狩られてるだけじゃ? >>819
ハイプレもそうだぞ
ただキャンプはそんなにおかしい武器じゃない >>821
さすがに真面目にやるのも気まずい感じだなw 味方からナイスもらえなくて撃ち落とされたからやる気なくなったわ
>>821
こっちはフルで残ったのに敵1人残して同時に落ちたのあったぞ 可哀想だからノックアウトしてやったけど
ずっとだろうが鯖おかしいと思うわ 最後の防衛タイムに味方回線落ち負け。
レートは落ちなかったがモチベーションは落ちた
ナイスダマに対しては交戦中でもない限り全力でナイス押すプレイスタイル
ミサイル割と使いやすいなぁ
高台に撃ったりリス相手に撃ってると全く使い物にならないけど降りて来て囲みに行く相手に撃つ分にはちゃんとスペシャルしてるな
あとヤグラはちゃんと撃ったら終わらせられるから良いね
他のくれるなら貰うけど
>>825
>>827
つべのイカ動画でも見たのだけど
以前みたいに煙を出して消えるのではなく一瞬でサッと消える感じなのよね
なんかこええわ 今ってどういう環境なの?
あんま考えないで好きな武器持ってるからティアを教えて欲しい
>>824
わかる、やるなら黒傘の生存力特化の方がいい ナイスダマの投げた後のアーマーと待機中のアーマーがほんとしょうもない
スーパーアーマーゴミじゃん
投げた後もアーマーついてんじゃねえよ おかしいだろ
>>822
狩られるとかそういう問題じゃねーよ、塗りで勝ち負け決めるナワバリでキルしに来る奴は邪魔だって言ってんだよ
いちいち相手すんのもストレスフルだわ >>832
昔のブキはあまり見かけない
最近のブキが多い 塗りで勝ち負け決めるんだからキルも重要だろ
キルNGなら最初からキルのない塗りだけのルールになってる
塗りだけしたいならそれこそプラベでやれってこと
前線全く上げないゴミと死にまくるゴミ
死んでろカス ウデマエ低くなればなるほど短射程が多く
ウデマエ高くなると強ブキイナゴマンが多くなる
そしてどこにも一定数のおかしな人がいておかしなブキを使う
マルチミサイルとかいう糞SPは削除してくれそして俺のプライムシューターは確定2発にしてくれ
疑似2確プライムにしたはずなのに
希に四発当てて倒す場合があるわ
1確にしろ
久しぶりに死ねばいいと思いました
モデラーはヤグラ絡まないならもう来ないでね
>>843
ローラーに次々と狩られる味方を見ている俺は雑魚だな >>832
長射程環境とは言われてはいるが
X底辺ぐらいまでなら前衛の枚数多い方が勝つ
前衛3後衛1と前衛2後衛2で戦うと
実質的に前衛3対前衛2の争いになるから
前衛多い方が中央争いで勝つから
攻める時間も多くなる 長射程の武器ほど扱えれば強いが当てるのが難しいし
立ち回り考えたり上級者向けとも言える
ウデマエ低いほど短射程が多くなるのも必然か
今の環境って塗り弱めな気がする
塗りがちょい強めなブキ持つと足回りで勝てるわ
次スレ大丈夫かね
>>800か>>850が気づいてるといいけど
たてるならスレタイの【】をなおしておいてほしい 長射程メインで2500だけど実際中射程以下の方が楽に勝てるわ
エリアの話ね
糞の役にも立たないチャーはいい加減ブロックさせてくれ
ナイスダマ持ちのはいナイスダマwが潰されるのはいつですか?飽き飽きしてきました
>>853
そうか?スピナー多いし銅モデ多いしナイス玉多いしマルミサ増えてるしで塗りしんどいわ俺が塗り弱い武器持ってるってのもあるけど >>852
短射程はその長距離に近づくために
3,4ステップの工程を踏んでいかないとダメなんだけど
ぶっちゃけキル数だけなら長射程に勝てるけど
面白さや爽快さって部分がどんどん減っていってるんだよ 塗りブキの塗りっぷりが凄くてキルブキに偏ると足場の確保が追い付かなくなる
このスレなんで晒し上等なの?
民度低いよ?わかってんの?
>>846
ゴミ引き続けて落ちたんだよ
悪かったな下手くそで >>836
アーマー適当に使っていればなんか勝てるわ。
他のフデだと月末2500行くかどうかだし
アーマーが弱いとは思えないなぁ。
>>854
800たててないのか
立てるぞ
リンクも更新するから少し時間がかかるが ダイナモなんてすっとろい武器をホコに持ってくんじゃあねぇよ
スシ握って塗りポイント300って、なにしてんの?
バカ?
チャー枠ってマッチング優遇されてね?
こういうクズを勝たせちゃうからいつまでもゴミが上がってくるんやろな
あのさぁ
人数有利作れてなくて押し込まれてんのに鉾持つバカは何がしたいの?
>>861
本来はそうであって然るべきなんだけどね
何とは言わないけどキルも取りやすいのに塗りも強いブキがあるのがおかしいだけで ちょ、まじでハイプレつまらん
ホコだと特にしょーもないw
初動で誰も落ちてないのに割って速攻持つのだけはマジで止めてほしいわ
>>871
いーやっさっさ! 負けマッチング入って味方のキルレ0.5未満のやつしか来なくなったわ
死ね
ゴミ2枚抱えて勝てるわけないわ、死んで苦しめ >>879
イカ研から目つけられてて大変やな!同情するで! そういや海外の動画でタコガールの「ハヤクオイデヨー!」を使ってる動画があったけど没音声を使ってるの?
前衛もスピナー
後衛もスピナー
スピナートゥーンかよ
去年は忙しくて週に2回くらいしかゲーム出来なかったけど
今月からは暇すぎて毎日3時間やってる
X行ける人とかすごいなぁと思ってたけど、毎日やるようになったら普通にいけたわ
動画みたりギアパワー考察したりしてた去年より、なんも考えずに毎日やっだけで上手くなるんだな
ゲームやる時間ないやつは色々努力したとこで、結局暇なやつには勝てない
>>887
2300くらいまでは頑張ればいける
それより上は才能だと思ってる >>884
もうちょいまともな返ししてくれよw
煽ってすまんかったな >>890
いやつまんねえ返ししたのはお前だろゴミ >>888
前の月2300超えてたら計測上振れで2400は行くぞ
2500以降はまじで才能いる >>888
X乗ったばかりだからその差がわからん
ここからは動画なり考察なり上手い人のアドバイスが必要になるのかもな
去年の俺みたいにそもそもゲームやる時間ないやつに
色々考えたり勉強するのは大して意味がないと伝えたかった
なんも考えなくても強ブキ使って(これは大事か)毎日ゲームしてれば勝手にXいく マッチングが明らかにおかしい
先月は5割6割キープできていたのに
今月に入って勝率3割くらいになってる
明らかに味方にガチパワー弱いもの同士て固められてる
初動でわかる
>>898
マッチングが悪いんじゃないんだ
マッチングのせいにして、モチベが下がってプレーが荒くなったことが原因だ とりあえず一度ナワバリでわざと負けて勝率0にしてみようと思ったら
スキップしながら塗らず不殺で勝利したんだけど
何これ
野上死ね
>>902
勝率とマッチングに関係性あるかデータ取ってみたいの 明らかに偏った戦績で勝負決まった時は減るパワー最初に決めてた数値より減らしてほしいなぁ
自分らのマッチングが不出来であることへの誠意をせめて見せてほしい
初動ホコの周りで7連キルして8人目に倒されたと思ったらもう20まで進められてたわ
これ最後まで真面目にできる人いるの?
>>904
自分たちのマッチングは完璧だと思ってるからそんなことするわけないじゃん 2500以上は才能ねえ
まあ2500行ったことない俺が言っても説得力ないけど、ちょっとの反省する習慣とプレイ時間が全てだと思うけどな
前にも書いたことあるけどこのゲームはまだシリーズ通しても3年程度のゲームでそこまで突き詰められてないと思う
まだまだセンスとか才能同士がぶつかりあうような段階に行ってないんじゃないかね
2500以上なんて9割9分はスプラ1からやってる人らでしょ(独断と偏見)
>>905
無駄キルしておいて味方批判かよ
ホコはキルした人よりホコを運んだ人がMVPなんだぜ スプラ2最大の失敗はエクスロ出した事だわ
スライドは慣れで対応できるけど、エクスロは一歩的に攻撃出来すぎてどうしようもない
イカ研の無能さが前面に押し出された武器
ホコでロンブラ×2と芋風呂押し付けられて本当に発狂しそうになったわ
風呂は本当に前に出ないよな
かと言って後ろから援護してくれるかと言ったらしないし
何がしたいんだろうあの武器
どこ見ても批判の声上がってんのにイカ研とかいう糞寒い設定のまま見て見ぬ振りしてんのが最高にムカつく
普通オンラインゲーの運営は「沢山のご意見を頂いてることを認識して改善に努めてます」ぐらいの声明はせめて出すのに任天堂はそれすらしないからな
非を認めれないプライドだけ高くて技術力の低い残念な集団
ハイプレとサブのカーリングボムは失敗の自覚があるようで全く追加されてないもんな
そろそろリッターの失敗も認めて3Kに戻しませんか?
プライムの理不尽さやべえな至近距離で打ち合ってスシzap側が負けるっていう
リッターと竹もな
相手してて全然面白くない
リッター強化すればつまんなくなることくらい小学生でも分かりそうだけど
エクスロなんて味方に来て欲しくないけどな
大抵弱い
相手に来たらマッチング優遇なのか取り巻きが強いことよくあってうざい
>>883
そのレスたまに見るけど没ボイスなんてどこで聞けるんだよ
死ねや >>919
お前、無能な働き者って言われて煙たがられてるだろ >>925
ゲームで使われてないから没音声なのかと思っただけでし 風呂は武器自体よくわからんな どう使う武器なのあれ
え、ガチホコに対物お風呂強くない?
シールドでかなり防衛も強い
攻めが微妙なのが難点だから基本鉾持つ
風呂は味方にコザンバメのように付いていってひたすらバシャバシャする武器です
>>926
やっぱりそうだ
面白い人だ
レスしてくれてありがとう ずっとホコの周りで戦ってたにもかかわらずホコ取られたのにも気づかなかったのが笑いどころ?
リッター 赤ZAP 風呂 ボールド 金モデラー ハイドラ
味方に来るとテンション下がる武器達
>>929
正直お風呂はゾンビ積んでくれてる味方ならありがたいかも
キル取るの難しい武器だと思うし >>935
マジ?
ゾンビの発想なかった検討するわ
サーマルも強いわ >>937
ギアの余裕結構あると思うからぜひぜひー! >>939
書き込みをみる限りホコ進められてるのに関係ないとこでキルとってただけのように読める
このスレでよく叩かれてるタイプ 最近風呂持ってるやつはそこまで地雷はいない感あるな
まあだいたいゴミだけどな
鉾割ったのに持たないチームは大体スティールされて負ける
あれ?お前ら持つ気ゼロ?って思ったら自分で持たんとな
>>939
キルは取れるようだから対面は上手そうね
立ち回り見直してね スパクリにメイン性能積んでるやつってスパッタリー初心者か?
モンガラエリアキチガイ多すぎ
3人固まってるところみると殺したくなる
まじでサーバーおかしいだろこれ
なにかアナウンスしろや糞任天堂
>>929
ホコエリアはわかるがヤグラでもって来る奴はまじで意味分からん
ポールダンスする敵倒せないだろあれ イカウィジェットの広告、「むっちゃ鍛えてるー」「鍛えてるよー」って奴殺意沸いてくるんだがどうにかしろや
>>952
乗って泡ばら撒いてると味方の力がアップする不思議な効果がある >>946
イカガールのハヤクオイデヨー!は知ってるけどタコガールのハヤクオイデヨー!ってゲーム中で使われてる?
タコガールのカモンってオッパッピーとかバイバーイとかユラリィーしか知らんが プライムが相変わらず1番勝てるけど
もっさりした的当てで楽しくない
ヤグラにハイプレ持ってきてキル最下位0スペシャルとかふざけんなよ
A帯からやりなおせや
キャンピング楽しいなー
今朝のモンガラホッケエリアとか最強すぎる
駄目だアプデ以降全然勝てねえ
もうプラベに魂売るは
スパクリとか短射程チャクチゴミだわとか思ってたけど偉大な教団bot先生見てたら世界変わったわ
こいつ射程無い代わりにスライド持ったスシじゃん
>>682
これよく言われるけどヤグラやホコだと敵のカウント止めてるのがチャーだけって場合も多いと思うわ
あアサリチャーはゴミ まさかあれだけ憎んでいた煽りカスに俺がなろうとは
わからねえもんだな
相手がホコ進めてるのになんで止めようともしないの?お前らルール理解してる?
>>952
ヤグラにゃ持っていかん
無印のキューバンボムピは強制的にヤグラ下ろすから凶悪だったが >>964
対面で相手してないなら基本オブジェクトに意識行くはずだし、止めやすくなるのは当然でしょ。
当てられず止められずなのばっかりだけど ネクロで無理にクイボ使ってインク管理難しくするより無印でメイン中心に戦って雨投げるほうが強い
とは言え新ブキだから使うが
ソーダの爆風+メイン地味にヤバくね
ネクロで必死こいて直爆風狙いがアホみたい
まともなチャーは10人に一人くらいだが、ほとんどは塗り数万から数十万程度の遊びチャー
こいつヤグラも乗るし良いチャーだなと思って見たときはやはり数百万とか塗ってる場合が多い
害悪はブキごとにパワー設定しないゴミ開発なんだわ
塗り数万のプラベ使った方が100万のスシコラより勝てる現実
Xに限れば塗りポイントを一定数超えないと使えないルールが欲しいかな
zap弱いって言われてるが、個人的にはスシよりやられるし嫌いなんだよな
人速のぶん、射程長く感じるのかな
回線落ちまじで多いな
これ正常じゃないだろ
金取ってるサービスレベルじゃねえぞ
ヤグラは一人やたらデスしない奴がいると全然進まないな
敵明らかにキルレ上なのにヤグラ全然攻められないなと思ったらだいたい死ななすぎの奴がいるわ
自分の回線落ちは1か月に1回も起きないくらいだったんだが昨日は3回も起きた
何か起きてるんかね
>>979
おとといは双方2落ちがあったな
俺が落ちたのかと思ったら普通に試合継続で勝利した >>976
塗り範囲スシより長いから足とられやすいんだよなぁ
あとブレがほとんどないからエイムさえあってれば高台から飛び降りながらでも全弾ヒットする
昨日長いことガチマ潜ってたけど回線落ち1人もいなかった
でも昨日4人同時に切断したって報告もあったし鯖おかしいかもね >>976
人が使ってると強く見える武器の筆頭だわ スパッタリークリア楽しいわ
トーピードうざいだろうけど、一緒に本体も詰めてるし、
それがないと何も出来ないから許して
スパクリは事実上のクイボチャクチ持ちだからな
ジャンチャクチで奇襲されてトピコロで乙る事が時々ある
ローラー横振りより連射筆の方が早いから真の1確武器はアイツだ
>>986
多分だがボールドに流れてる
あっちも変態機動力だし塗り荒らしとスプボムが欲しいならボルシチあるからな マジでパブロに対面勝てなくて困ってるローラー使いだわ
ローラーの振り遅いと思う事が多いな2は
結果上手いパブロだけ残った感じか
あいつら絶対スペシャル持ってるわ倒しきらんわ偏差撃ちしにくいったら無いわスピナーの天敵だわ
芋に合わせたらそりゃ俺が孤立して死ぬわってくらいフォロー無視の芋なんだよな
なんでこんな芋で勝てるんだ
>>989
ホクサイやたら苦手だわ俺 近づきにくい ローラーとホクサイに散々やられ続けてたパブロがアプデでようやく対等に戦えるようになった
そしてボールドはそのどれにも勝てないのであった
ボルシチで漸く対等かってレベルだわ
>>996
よーしパパもみじでアメフラシマンしちゃうぞー😆 mmp
lud20190630211502ca
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