前スレに出てきたテンプレ候補をまとめておいた
気づいてたらやっておいてくれ
将来的にまた増やすわ
テンプレ案あったらこれに安価してくれ
Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます
Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません、ただし削除してしまうと足跡などが全てリセットされます
今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ
new 今コースをアップしても新着に表示されて誰かに遊んでもらうまで約3日かかる問題(メンテ後渋滞は減ってきてはいるが完全解消にはまだ至らず)
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線奴ウザすぎ問題
UIが前作よりクソ問題
100人マリオもほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題
シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができなくなった問題
バトルに適さないコースがバトルで出る問題
協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題
ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題
ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
加筆は認める
>>4
追加し忘れていた
〇〇点以上稼いでゴールの条件追加しろ問題 >>1
起動時のアニメーションにはいくつかパターン
まだ マリオとクッパした見たことないんだけど
このゲームランキング要らなくね?
発売直後に練ってたコースを即挙げた廃人がランクインして、キッズがそれにたかっていいね連打
他のコースは見向きもされない悪循環じゃん
パケ版で20万か
もっといくと思ってたけどやっぱ普通のマリオではないからか
1のポータルサイトのようなものは今回ないの?
予想だとPC版の他にスマホの任天堂オンラインのアプリに入ると思ったんだけどなぁ
1のポータルサイトも途中で出てきたし
認知度低くてあまり使われてなさそうだったけど
これ説明書無いよな?
作る方の説明は色々してるけど操作の説明が全く見つからなくて持ち上げとか最初わからなかったわ
ビルダーマリオのブロックの出し方わからない奴多いだろ、初期は使えないけどさ
>>10
(仮にランキング無くても見向きもされないだろうよ)
今のランキングは週間だからこれからも誰でもよってたかっていいね権ガチャは出来るでしょ、まだプレイヤーが多いんだから累計上位も狙える時期
悪循環はもっと人が引いてから >>16
まあメダルあるしお前よりはマシなんだけどな 思えば前作でも最初はスタンダードコースがウケてたけどだんだん変化していった気がする
結局、赤地下と竜巻のデザイン違いはボツデザインだったんか?
ストーリーモードで同じコースが出て来てた気がする
>>15
ポーズメニュー左下にYでマリオのそうさってある 没竜巻公式サイトに画像載ってたけど今確認しても見当たらないんだよね
ちょっとラグかった対戦なんだけどマリオの人がなんか可哀想で笑ってしまったw
お前らコース投稿するの早すぎじゃない?
俺なんかまだ2コース目作成途中だぞ(しかも1コース目リメイク)
なんか晒された?のか、一気に100人くらい足跡ついて怖い
プレイしてくれるのは嬉しいけどさ
>>26
俺は10数コース作ったけど数多けりゃいいってもんじゃないぞ
なんかのはずみで自作コースが人気ランキングに飛び込まねーかなと思ってたまにチェックしてるけど
足跡2桁とか3桁でもたまに人気入りしてて基準がわからん >>29
一定数の足跡越えるとどっかに表示されるっぽいね
俺も同じ現象があった
任天堂最低だな パーツをタッチして画面下にポイすると消去できることに気付いた
>>24
b9nVBlFn0「そんなことより俺の大きなキノコのコースをみてくれよ」
2kpt6TMdM「でかいだけがとりえじゃねぇか、俺のイボイ棒と青ドクロのコラボをみろよ」
b9nVBlFn0「なんて速さだ…あんなイボに突かれたら俺…死んでしまう♂これがメダルの力か…!」 コース作りの点で言えばwiiUスタイルが完成されてた
携帯モードが作りやすいけど画面小さいんじゃ
明○香がアンテナ2本で通信対戦やってて俺は悲しみに包まれた
前スレでもあったけど、いいね数だけみんなでバトルのぶん足されてるね
いいね 44 (履歴に35しかない)
あそばれた 113
みんなでバトル 22
ベストタイム100コースでマリオの海パンもらえたわ
水面や溶岩を満ち引きさせたいんだけど、
上がったら上がったまま、下がったら下がったままで止まってしまうんだ・・・。
上下させるのってどうしたらいいんですか・・・?
>>46
>黄色のマークの○の中に矢印あるやつをクリックで上下になるよ
>
>と俺も前に教わった
と、前スレで俺も教わったから教える 未購入なんだけど、ワールドにあった土管入った後コイン枚数でステージ分岐するやつって作れる?
>>47
おおおおおおまじだああああ!
ありがとう!前スレの人にも感謝! この波の使い方説明無しとか任天堂にしては不親切だなと思ったら一応操作説明の波の設定の所にさりげなく書いてあった
こっちはもう知ってるかもしれないけど丸長押しで速度も変えられるよ
縦長ステージで徐々に溶岩せり上がるスピード速くってのはできないよね?
コース作り時マイナス長押しで最初からプレイは初日に知りたかった
ダッシュからの空中powジャンプができねー
昨日から四時間自作練習コースでやってるのに
コツを教えてくれー!
前作はプレイ前にコース全景が見えちゃうからまっさらな状態でコース遊べる100人マリオやってたけど今作は別にどこまでをやる利点がないな
前から気になってたんだがこんな感じで音符ブロックに触れてないのに音がなるのはなんで?あとブロックの位置で変えてるんだろうが音の高さが変わるのも分からない バトルBランク後半くらいまで来たんだが、この辺はキワモノMii多いな
小賢しい相手も増えてきた
3DWコースでボス頑張って一人で倒したら、鍵扉の前にネコが群れてて怖い
>>59
これは音符ブロックの上の空いてるところに最初フラワーが置いてあって跳ねて音出してる
あと音の高さは赤い音符ブロックの置く高さでドレミファソラシドになってたと思う
試してみると意外とすぐ分かるよ どこまでマリオむずかしいの更新が出来なくなってきたな
だんだんと糞コースが増えてきた気がするわ
せめて25は行きたいんだけど…
バトルの連勝系って低いランクのうちに達成しておかないと無理ゲーじゃね?
ちゃんと協力プレイできるコースの協力はほんと楽しい
バトルはゴミ
キー入力を同期する方式でP2P以外できるわけないからサーバーの改善ではどうにもならんだろな
ネットコード改善かマッチング改善じゃないと
バトルのごり押しクリアは楽しいけど、全員ゴールするまで待つ選択肢もほしかったな
1位じゃなくてもゴールすれば僅かでもポイント貰える仕様なら良いのに
ゴールが旗の場合は、一緒に旗降ろすと負けててもレート減少が抑えられるみたいだな
マリメ2の売上そんなもんか
まあ評判いいから伸びそうだけどな
上下左右全部地面ブロックで囲ってるのにスクロールストップが発動しないんだが
何か他に条件あるのかな?
空白を装飾や敵で埋めようとしてしまうんだが、プレイする側は視覚的にうるさいのだろうか
プレイには直接影響しない部分。例えば地面にクリボー埋めたり。
道がわからなくなるレベルの装飾じゃなきゃいいんじゃね
装飾のせいで道狭くなってるのとかよく見る
コースのテーマ次第
ランキングコースはもれなくキッチリ作ってあるな
マリメ1のときはサーバー系は誰も文句なしだったんだけどね。まぁ対戦要素なかったからね。
1も宣伝しないとほとんど足跡つかなかった記憶がある
石材もそうだがコース上にキノピオ置けるようにしてくれ
>>33
秘宝館みたいなコース作れそうだな
消されるかもしれんが マリオメーカー3が出たら笑えるな
でももう出ないと思うし
これからはアプデや追加コンテンツだろうし
3、4、5と出てマリオパーティシリーズみたいになったらオモロイね。
そんな続編出たらマリオ64メーカーとか出そうな勢い。
【スクロールストップ関係】
縦横共通
・「地面」か「硬いブロック」じゃないと止まらない
・「硬いブロック」が破壊されると解除される
・カメラが壁を超えてしまっている場合は止まらない(中途半端な位置でテストプレイを開始した場合など)
横方向でスクロールストップさせたい場合
・縦スクロールするコースの場合は上の端から下の端まで全部埋める必要がある
・縦スクロールしないコースの場合1画面分の高さが埋まっていればいい
・床や天井が無くても大丈夫
縦方向でスクロールストップさせたい場合
・左端から右端まで全部埋める必要がある
・壁が無くても大丈夫
>>85
上下左右全部地面ブロックで囲ってるし、外からテストプレイ始めて土管に入った先の部屋で発動しなくて困ってる >>86
スクロールストップさせたい部屋の範囲だけしか壁が無くて条件満たせてないとかじゃない? 6時間くらいかけてバトルランクD→Aランクに修正したぜ
なんど養分どもを吸って、養分にされたかわからん
やっぱせめてタグで出るコース絞るべきだわ
>>64も言ってたが上がったら連勝は無理だなコレ
さて、仕様は多少わかったからどうコースに落とし込むか・・・・ >>10
一番タチ悪いのはそいつらがゲームをフラゲして投稿していること >>87
ん?ごめん、言ってる意味がわからない
それだけじゃダメなのか? とりあえず何も考えず端から端まで地面で埋めてみれば止まるだろ
面倒臭がらず、端から端まで
>>82
前作の初週から2倍くらい売り上げ増えて無かった?
ゲートキーパー湧いてそう >>90
スクロールストップはエリア全体を仕切らないと発生しない
端から端をってのは画面内のではなく「つくる」画面でスクロールできる範囲全体での端から端 >>85
横方向のスクロールストップって一画面分でよかったのか
一番上まで壁にしてたからジャンプすると若干上にスクロールするのが気になってたんだよね >>94
やっとわかった
上半分に入ってるからだ
その場合天井までブロック敷き詰めないといけないのか
皆ありがとう さて城完成したしコイン集めして
オブジェ作ろうか
やっぱ70かな? コイン稼ぎ
足跡返しそうな日本人を選んで大量に足跡といいねつけてみたけど誰一人返ってこなかった
その後新着に乗った後普通に外人が何人も乗り込んできていいねやコメントつけてきた
これ足跡目当てなら外人の方が頼りになるわ
他のプレイヤー持ち上げるのどうやるのか教えてくれ
説明通りy押したまま近づいても掴めないんだが...
城復元した後コインの使い道あんの?
糞犬のだじゃれはいらん
製作者の思惑に付き合うとロクな事がないせいで、とにかくギミックを無視して進むようになっちまった
人気上位のステージは難易度も程よく仕掛けもしっかり考えられてて
人気になるのも頷ける
>>107
これプロが作ったんじゃねえの? って思うぐらいのコースあるもんな
やっぱセンスがある人は居るんだな。そして手間もかかってそう >>104
とある赤コイン集めるステージが製作者がファイアクッパクラウン置いてたせいで
壁破壊して即クリアできたときはちょっと申し訳なく思った コインの使い道で思い出したけど
クリアタイムが記録されてそれでトップ争いさせるなら
コース内取得コイン枚数も記録してそれでトップ争いさせて欲しい(同数の場合はクリアタイムで勝負)
みんなでバトルでスクロールステージは除外してほしいな
テンポ悪すぎる
これ面白いなと思ったアイデアってどんどんパクって行っていいのかな?
それともそう言うのはマナー違反かな
完コピじゃなけりゃOKよ
まあそういう考えが生まれてくるなら
元ネタの作者が嫌がるようなモノは作らないでしょ
>>112
ちゃんと消化してオリジナリティのある自分のものにできるならいいんじゃないかな うーん
クリアーできないとダメ押す人ちょくちょくいるみたいだね…
公式マリオの中盤〜終盤くらいの難易度目安に作ってるんだけど3とかワールドとかやり切った人少ないのかなぁ
公式マリオ序盤くらいの難易度が適当なのだろうか…
誰がやっても同じようなクリアタイムになるステージでタイムアタックが熱いスタンプ貼られてて笑った
>>115
公式だと難易度が徐々に上がっていくし、基本的にクリアしないと先に進めないから何度も挑戦するけど
こっちはギミックが面白いと思わない限り多少ミスったくらいでも諦めがちになるな
やる方としては >>115
ステージつくると大抵想定より難しいのが出来るので最初からそれ目安だと何度もテストプレイして調整しないと難しすぎるのでは? 有象無象のコースだし多少理不尽と思ったら即やめるわ
もう一回挑戦したいな!って良コースはなかなか作れない
今の時期にネタバレパーツコース送って採用されると思っているのかな
ぶっちゃけ公式という免罪符があるだけで
「これを公式と言わずにマリメで出されたらいいね付けない/ダメ付けるような本家コース」も少なくないのでは
ストーリー序盤の着地禁止お化け屋敷はぶん投げそうになった
>>115
クリアできないとというより何度も挑戦するほど面白いと思えない場合はクリアせずダメおしてるかも 暗闇ってどんなゲームでもクソでしかない要素だと思う
遊ぶ側はゴールまであとどれぐらいかも分からないしね
クリアまで遊んでもらいたいならクリアまで遊んでもらえるコースを作る必要がある
なんでや暗闇だらけでもローグライクおもろいやろ
あとは4X系やストラテジーの戦場の霧
アクションゲームにはまぁ向いてないかな…
DS系マリオにあったコース進行率を示すバーがあっても良いと思う
ゴール直前で死ぬのと そうと気付かず死ぬのとじゃモチベが変わりそう
暗闇の先からノーヒントでいきなりドッスンとかやめてくれ
一気に萎える
>>129
まずは完走率が高いコースを目指すべきか >>131
土管や扉で右往左往させる設計のコースもあるから無理じゃないかな
分岐のあるコースも作れるし 発売直後は、なんか今回クオリティー高いコース多いな
と思ってたが、最近は敵を大量に配置しただけとか
ダメージくらって無敵状態の時ゴリ押しでクリアできたり
なんか荒いコースが増えてきた。
暗闇の中をPスイッチ持って泳いで行くステージは面白かった
でスタート地点に持ち帰ったPスイッチを押してゴール
序盤の閉塞感からPスイッチ入手して明るくなった時の万能感がいいわ
みんなでバトルやってると他のプレイヤーの操作能力とか見られて面白いな
さっきパックンフラワーが敷き詰められててスピンジャンプして進んでくコースと当たったんだが
俺以外スピンジャンプで乗れることを知らないっぽくて全く進めずに死ぬばかりだった
スピンジャンプさせたい場合コインかブロックでZRとか書いとくべきかね
それともコメント機能か(自コースってコメントできたっけ?)
太陽って死んで中間からになると機能しなくなる感じ?
無限湧きさせられないのかなこれは
>>103
完成後にキノピコ親方に10000コイン渡す以外は用途はないっすね 不意打ちドッスンや透明ブロックトラップが超むずかしいに出てきてダメ押すやつは根性無しだが
普通かかんたんに出て来たならちゃんとダメを押してやらないといつまでも居座るだろう
>>139
俺がやったコースはリフトのレールで文字を書いてたな
まあ俺が一番下手だったが >>142
難しさの理由が目に見えないものであるコースはダメ押されてもしょうがない
気をつけようがないから >>142
関係なくね?
不意打ち孔明は例外なくダメでしょ >>142
超むずかしいって詰まるとこそういうギミックの隔離病棟でしかないからな
面白いコースもないとは言わないが 針地帯を突破する回答が「ダメージ受けてちびになってる点滅状態で突破する」ってコースがあって
お前ほんとにそれでいいね貰えると思ってる? って思ったことはある
何が起きるかわかった上でクソ難しいのを望んでいるので不意打ちには躊躇なくダメ押すわ
>>148
原作マリオって例外はあるかも知れないが
基本的には難しいコースであっても理論上はちびマリオでもクリアできるように作ってあるよな
その辺は気をかけて作った方が良いのかもなあ ヒカキンって人が作ったコース驚くほどクソコースだったのに、めちゃくちゃいいねついてて不服だわ
Newマリオはダッシュと壁キック無しでもクリア自体はできるように作ってると聞いたことがある
セーフラインは人それぞれだしギミックも場合によっては許せるような演出も可能だとは思うから難しいよな
例えば超難しいで不自然な凹みがあってそこを避けてジャンプして進めそうって感じの配置で落ちたら隠しブロック閉じ込め&自殺用穴や棘ありだったら俺は許せる
許せないって奴もいそうだとは思う
ヒント無しで複数のドア選ぶ即死運ゲーとかはどうやっても許せる気はしないが
実況者がクオリティに比例しないいいね貰ってるのはしょうがない
「人気勝ち取るまで努力してるしまあ…」って認めるか
「そんな事考えてもなんも始まらんな」と無視するか
これはクソか否か
>>117
>>119
>>126
なるほどなー
公式ぽいシンプルなコース作るならやっぱ序盤くらいの難易度がいいみたいだね
確かにクリアーしないと先に進めない訳じゃないから数回やってダメならやめちゃうもんね:-( 条件満たすやつとか、鍵を使うやつとか、個別にして欲しい
鍵ドア前待機が有利過ぎる
ジュゲム使いたいけどその先のエリア空中で抜けられちゃうから扱い難しいね
いっそジュゲム雲用に空中にもシューティングエリアみたいなの用意しとくか…
悪意を感じる理不尽な罠があったり被ダメ前提だったりするコースには容赦無くダメ押すけど
意図していなかったであろう詰み要素は気にしない
あと個人的にはスピードランが嫌いだけどダメは押さない
>>161
条件ありと鍵ありはみんなでバトルから外して欲しいよね:-( 実況者とか全然知らんがクオリティいまいちなのにランキングのってるのはちらほらあるよな
ダメ押すほどじゃないけどランキングに相応しいないと思ったらダメ押しちまうべきか
>>166
うーん
森コースだから天井あんま作りたくないのよね
なんか閉塞感あるのと自然ぽくなくなるから:-( スタート地点に孔明あったステージはその後もゴミステージだったけどクリアしてやってバツつけてやった
>>158
このドッスンが画面の中にいるなら別にいい
外から降ってきたならダメ押すまである コースの難易度て公式マリオの序盤と中盤の間の難易度くらいが一番万人に楽しんで貰えるのかなぁ
ストーリーモードのコースのちょっと簡単くらいの難易度だよね:-)
>>170
それっぽく上にボーナスエリア用意したらいい
そうすると、作者想定済みなのが分かるし、プレイヤー的にはボーナスが見付けられて嬉しい >>170
ゴールの後ろに一画面まるまるの長さのブロック置けば天井になるかな? 実況者とそのファンが楽しくやってるところに水差しに行くのも無粋じゃない?
別に迷惑行為してるわけでもなし
>>158
ラーの翼神竜!!
これも身内でゲラゲラ笑いながらやるなら許されるだけで糞コではあると思うw >>174
洞窟かぁ
とりあえずジュゲム雲ですれすれあたりを強引に突破しようとしたら終盤でほぼ積むようにして上の方登ったらシューティング楽しめるようにしとくよ
森で洞窟ぽくするのも面白そうだからそれはまた別に作るわありがとう:-) >>175
いいね
そうする:-)
>>176
ジュゲム雲だと操作性いいから隙間あれば越えられちゃうのよね:-( 天井作るとスクロールそこで止まるけど天井見えちゃうからなあ
カギ扉待機組の対策にゴール後ろに1UPキノコ3つ入っただけの密室作ってそこに繋げてもいい?
無論、カギがなくてもクリア出来る構成
友達にやらせて反応楽しむ系のクソコは面白いと思う
クリアできるバランスにするのがムズイわ
前スレでラグいのはお前のせいだよ死ねみたいなこと言われてた奴なんだけど
こっちの回線のせいだとすれば他の誰かが抜けた途端に軽くなったりするのはおかしくないか?
それでも何か色々理屈あって俺がおかしいなら大人しくもう一生オンラインやりません
>>187
じゃあ君が犯人じゃないんじゃない
スピードテストでpin値調べれば大体わかるよ 1%でも理不尽感じたら他のところがどんなによくてもダメ押してるよ
pingはスマホの方で色々やったけど35から40くらいになってた
快適に出来てる人の目安が知りたいです
40は正直なかなか残念
1vs1の格ゲーとかならギリギリって感じだけどこれ4人だからな
まあとはいえ100とか超えてくるガチでやべーやつもいるから、そいつが抜けたら快適に感じるレベルかもしれんな
かくいう俺は30前後だしあんまり対戦協力やってないけど
昼でping40はちょっときついかも。夜になるとpingは更に落ちるはず
2桁は厳しいってマジか
20前後だけどオンライン参加したら楽しめない?
>>195
嘘だよ普通に
対戦ゲースレではまことしやかに言われてるけどな 回線問題の難しいところは快適な状態を知らない場合、多少ラグくてもそれがその人の快適にスライドするところなんだよね
言うてとても難しいレベルのコースでもない限りはping20前後なら全く問題ないと思うけど
前スレで最低50って書いたけど、実際別ゲーで50のフレンドとやって「けっこうカクつくレベル」だからね
距離もあるからなあ
といってもさすがに操作困難のスローモーションはNG
ジュゲムの動きを止めて何もさせない仕掛けを考えてるんだけど
あいつを動かさないようにってできる?
それなりにバトルやったけどラグがあったらクリア出来ないようなギリジャンコースはみなかったから
回線に自信があって何回かに1回でも1人でやる時と変わらない対戦があるなら気にせずやっとけ
こういうモードは人が居なくなるのが1番つまらないんだから
>>192
>>193
>>194
あーじゃあやっぱ遅めな感じなのか…
迷惑かけるのはちょっと気が引けるし改善できるまでは少し控えるわ
レスありがとう >>202
コピーでいける
横3マス分のやつは横3マスコピーしないとダメ >>204
やっぱそれしかないか、地味にめんどくさい >>153
ヒカルやしゅーやもだがネームバリューがあればクソコでもいいねがたくさん付くのは前作もそうだった >>203
念の為だが「スマホで」っていうから確認
キャリア回線(モバイル通信)で計測してないよな
Switchで使ってるLAN→インターネット回線(スマホからだとWi-Fiで繋ぐなど)で計測してるよな >>203
いやあんま気にしなくていいよ
まず改善出来ないしな
その自粛が極まるとプレイヤーが枯渇してゲームが死ぬ 青色の乗ったら落ちるリフトあるでしょ
あれを少し間を置いたらまた復活するようにするのってどうやんの?
>>207
いやそこまでアホじゃないって!
ちなみにスマホ回線の方が良い可能性あるかもと一瞬思ったけどping50超えてた
>>208
このゲーム自体はやるから大丈夫
あと仮に多くのプレイヤーが自粛してもリアルタイムができなくなるだけで
このゲームの醍醐味はやっぱり普通にコース楽しむことだからそっちは問題無いはず クリアチェックで慣れてる作者が2分以上かかるコースって他人がやったら長いかな
一応単調な作りにはしてないつもりなんだけど
>>211
すごい長いと思うぞ
中間ポイントつけて、ダレずにプレイできるようなつくりなら問題ないとは思うけど >>210
うん
だから念の為
まぁ気にしすぎるな
一生オンしないとか言わずに >>211
リフトやドクロの待機や強スクにもよるけど長い方だと思う
死んだ後のリトライに同じだけの時間繰り返さないといけないと考えると >>210
1秒が2・3倍以上になるようなスローモーションでもない限り楽しめないこともないから気にしなくていいよ
任天堂ハードなんてルーターから1部屋以上離れてプレイするような子どもたちの巣窟なんだから気にするだけ損だわ ゴール時には3upできるようにしておくれ〜
どこまでマリオだと1,2機減らしてゴールすると地味に効いて辛い。
>>212
>>214
中間は2つ置いてるけどトータルで考えるとやっぱ長いよね
幸いリフトとか強スクは使ってないけど使う時はさらに短くしないとイカンな 決して足跡もいいねも多くはないステージだけど
外国の人が「デザインが綺麗で本当に楽しくて挑戦的なステージ」というメッセージを送ってくれた
これだけでこのステージを作ってよかったと思えた、ありがとう
スタンダードとかなら全力で駆け抜けて1分、
普通にプレイして2分くらいがちょうどいいと思う
ちなみになんとなくわかってきたんだが、ダメ押されるとそのぶんだけ一定期間出にくくなるっぽい?
若干職人ポイント減っててその後なかなか足跡つかないと思ってたら、一晩明けるとまた足跡がそれなりにつくようになってた
連続して押されれば押されるほど選出されない期間が長くなってくるのかな
>>218
自分も「マリオメーカーで最も好きなコースの1つだ」って書いてくれた
持ち上げすぎで一瞬お礼参り目的かもと邪推してしまったけどw また足跡が100くらいついてたけど未だにランキング?にのっているのか
それともどこまでチャレンジでやってくれてるのか
マリメ2初週売上そんなもんなのか
もっと行くのかと思った
前作もそこまでだったんだな
ジワ売れするんだろうが意外だな
テレビ全く見ないから分からんがCMそんなに流れてない感じ?
今年はマリオUも出てるからなあ
本質は全く違うけど一応2Dマリオが短期間に2作
面白いと言ってくれる人がいる一方で詰んでもいない場所で詰んだだのつまらないだの書く奴がいて困る
つまらないは個人の感想だからまだ良いとして、詰まない箇所で詰んだ言われると勘違いされるからやめてくれ…
前作だけど長いコースだったけど面白かったっていう海外のコメントが未だに一番嬉しいな
>>211
作者が初心者が遊んだ場合やタイムアタックしたり
隅々まで探索しながら遊んでるのを想定しながらプレイしてる可能性も 難易度の緩急あるといいよね
序盤から終盤までずっと難しいのは疲れるから難しい易しい難しいとか易しい普通難しいとかコース内でも徐々に難しくするか難しくするなら中間と休息エリアを用意して一呼吸してから終盤みたいな感じで:-)
公式コースすごく出来が良いけど、やっぱコイン集める意味があるのは要素として大きいな
3Dワールドで水中を使った新しい組み合わせ発見してステージはほぼ完成できたんだが
今紹介スレに書き込んでも時間帯的に無理そうだよね?
やはり夕方まで控えるべきか
コインだけ大量に吐き出すステージが乱立されるのが目に見えるけど、
それでもステージクリア時に持ってたコインや1UPキノコを持ち帰ってプールすることでMii衣装なりのショッピング要素でもあればよかったな
1コースで持ち帰れる分に上限つけることでなんとか
>>235
あそこは何故か平日の昼でも遊んでくれる人がいるぞ
むしろ競争率低くて狙い目かも >>235
夕方にレス増える時間帯だとたくさんの投稿で埋もれる可能性もあるし今でも後でも変わんないんじゃ無いかな
なんなら今投稿してくれればわかりやすいから昼にでも俺がやるよ:-) どこまでマリオの難しい以上だとコインの役割けっこう大きいかも
1upキノコとかが複数置かれてない前提だけど
何も特典とかなくていいから、今までのコイン総取得枚数とか記録されないかな
俺は結構コインに対するモチベが湧きそう
>>6
今の時代にパケ版だけの売上って参考にならなくない?DL込みは公表されないの? >>240
累計コインランキングとかできればコイン取る意味も出てくるよね:-) DL版は公表以外に調べようがないしな
時期的にもチケットで買った人だいぶ多そうだ
もちろん1コースでカウントされるコイン数は制限して:-)
>>243
ランキングとか作ってしまうと大量コイン置いただけのアホコースが人気になってしまう危険が… >>247
カウントされるコイン数制限すればおけ:-) 200枚くらいに制限すれば普通のコースの要所要所に50コイン置いとけばいいしね
ちょっと取るの難しいとこに置いても挑戦する人増えていいと思う:-)
>>244
自分チケットで買ったわ。これから任天堂のゲームは公式公表以外売上本数予測できんな コースごとに一番早いタイムだけでなく一番得点が高いと一番コイン取った人を表示させたりして欲しいな。
俺もチケット勢だなあ
DL版なら当日0時から遊べるメリットも有るから
中古出すのが習慣になってる人以外はかなりの割合がチケットに移ったんでは?
現状は、相当出来の良いコースでなければ道しるべ以外のコインはあんまり取ろうと思えないな
1UPとかコインとかどこでも意外じゃ全く無意味なの悲しい
一応置いてるけど
せめて野良コースクリアした報酬でストーリーモードとかMii衣装の解放とかに当てられたらな
ルイージのお助けアイテムも購入制にすればいい
コイン置きたくないコースもあるし、コイン置くことを強制すると、
遊びの幅が狭くなるよ
無意味にコインや1upキノコ設置されても嬉しくない。
コースの見た目が煩雑になってデザインが損なわれる
実況者的にもおいしいコンテンツだなマリメ2
オプレの実況者も、のきなみマリメ2配信の時だけ集客力多い
配信栄えするんだろうな
だいたい激ムズステやってる時とかバトルを配信してるけど
実況界隈で盛り上がると派生的に視聴者の購買意欲も湧くからもっと活性化するだろう
>>251
むしろそっちのほうがいいな
隅々まで遊んで貰えてるってことだしな >>258
キッズ「激ムズステ面白!俺も作ったろ!」 扉やドカンに入ったらトゲに囲まれた部屋で死亡
穴をジャンプで越えようとしたら透明ブロックに頭ぶつけて落下
それ面白いと思ってんのお前だけだぞってヤマムラから叱ってくれ
>>258
コース作り特化の配信者とかおらんのかねぇ
どこ見てもプレイ専ばっかり:-( バトル用ステ作っても実際にどういうバトルが行われてるかって分からないしな
そのステージに対するリプレイ投稿機能を公式がつけてくれれば有難いのだが
実況生配信でコース作りはキツイだろう
最初から台本をガチで作っておかなあかんぞ
ジャンプするなコース作ったけどギミック誰も理解出来てなくて草
箱は投げる以外に置ける、落下は物に乗ったままならセーフとか知らん奴多過ぎ
コース作り配信とかアイデアが瞬時に無限に湧き出るような超人でもない限りグダグダにしかならん気がする
>>262
作ってる所を生配信に乗せてもグダリそう
せいぜい編集して動画にしないと
有名なコース作り職人なんかは作ってる所を生配信に乗せても需要あると思うけど >>263
調整しようにも自分だけじゃバトルのテストプレイなんて出来ないしなあ 簡単なコースの方が人気出ると思うわ
初のコースでもプレイ人数300超えていいね40もらえたぞ
>>267
他の人が作ってるとことか見たいわ
いろいろと参考にしたい:-) うんうん唸ってるだけのステージづくり配信とか見たいか?
>>263
リプレイ機能ほんと欲しいよね
バトル用コースいくつか作ったけどみんなでバトルやってても出てこないから一度も挙動確認できてない:-( あとバトルを配信してるのを見ると謎解き系で視聴者が配信見ながらその謎解きを一緒に考えられる楽しさってのがあるな
視聴者も見ながら参加できるゲームってのは配信栄えするのかもしれんな
>>271
そこそこやり手の配信者なら雑談しながら配信できるでしょ
コースコンセプトをチャット欄で募集したりやりようはあると思う 製作系はネタバレにしかならんのがな
やってみるのは面白いと思うけど
>>270
動画ならつべにあるだろう
生配信ならツイッチとかでやってそうだが
ツイッチの方は未確認 初代ポケモンをクリアするやつじゃないけど
コメント数が多ければコメント1つで作業1つとかもできそう
ログを辿れば正しい順番も分かるし
カナダの人に日本語でコメントもらったわ
めっちゃ嬉しいな
協力でとてもむずかしいを時間かかってもクリアすると楽しいし感動するわー
>>254
コースクリアの記録がタイムだけじゃなくてコイン数も出てほしいよね
ボーナスエリア作ってもほぼ無意味だし対戦だとハズレコース扱いで嫌な気持ちになるし 協力プレイでいいね付けれない理由はなんなんだ
バトルより付けたくなること多いのに
タイムアタック中にふと入ったサブステがボーナスステージで
次々出てくるコインに夢中になって時間くってしまった…
>>282
2〜3人目がそのままゴールに飛び込むとしょんぼりする 作る動画は見たいな
スタート地点からちまちま作るのか
地形を先にバーって敷いてからとか
人によって全然違いそうだし参考にしたい
あとコインで言えば協力ではクリア後に取ったコイン数が出るとか良さそう
レートとか勝敗ではなく、あくまでいっぱい集めたんだなって分かるぐらいに
協力でもバトルの癖が抜けないのか駆け抜ける人多いからそれも緩和できるし
今オープンレックで作ってる人いるな
鬼畜コース専門だけど
>>281
バトルはタグ付いたコースが出やすいけど、協力は作者の意図通りに遊んでもらうのが難しいからだろうな >>285
だらだら作ってる生放送ならyoutubeにいくらでもあるぞ そういや1では海外の製作者が何週間かくらいかけてクリアチェックした鬼畜TASレベルの配信あったっけな
公式コースだと「難しい所の前に1up置いとけば何度も挑めるでしょ」みたいな作りを出来るしやってるのに
投稿コースだとどこまでマリオとかで残機反映がコース終了後かつ3機までなので同じ手が使えないの、
仕様上仕方が無いとはいえ"ズルい"わw
土管被せて一方通行土管って作れなくなったの?
入って一方通行おくと景観がわるくなるからいやなんだけども
よゐこですら、実際に作った中で面白いシーンを拾って動画になったんだろうし、
生放送でコース作成は難易度ゲキむずでは
現状スキンの所に3Dワールドの為だけにエクストラゲームって枠あるけど、アプデかなんかで追加されるって期待していいんだろうか
いい加減USA作らせて欲しいんだが
一方通行の土管への重ね置きもできなくなったせいでSMB1の再現難易度が上がっている
>>238
ちょっと遅れたけど投稿したんで報告だけしとく そうだね、いくらコメントで視聴者がアイデアくれても
注文を遊べる形にしてかつさみしくない程度に会話も入れつつ作業しないといけないからハードル高すぎ
>>292
とりあえず各エリア属性の「草砂氷水森丘雲火」の制約と
、
コクッパとブンブンとクッパJr.固定はもういい加減にして欲しい 横スクマリオはこれ以上作るのが苦痛になったから作らせようってなったと予想してる
製作側の困難も見えるようになるし
USAはシステム違いすぎて難しそう
無難にランドか金貨がほしい
2Dはnewシリーズが続く限りあのテンプレのままだろう
USAは敵からシステムから違いすぎだからな キャラ性能もつけないとならないし
元々が全く別のゲームをマリオスキンにしたものだからってのはあるんだが
知らない人のマリメ配信はクソつまらん
難しいステージ延々とやってるか内輪ネタ話しながら黙々と作ってるかの二択だから
>>303
それもあるけどエミュに流れるくらいならって対策もある気はする
マリオメーカーが出る前は改造エミュでオートランやら鬼畜マリオやらTAS専用マリオやら
システムまで改造して独自のステージ作るのもいたくらいだから NEWマリオDS→NEWマリオWiiの時は感動モノだったんだけどな
マリオUでピーチ城をラストに持ってきて「おっ」と思ったら、溶岩だらけに改装されててクソ萎えたわ
マップも全部繋げて、ステージ選択の音楽もほぼ固定にしてしまったせいで
DSやWiiの時ほどマップでワクワクしなくなった
2DマリオはUでやり尽くした感がある。あれはいいものだった。
3DW流用するならキノピオ隊長スキンだろ
2Dでやっても面白くないかもしれんが
>>299
フーフーパックンって奴か?それっぽくなってて良いじゃん
あんなに動いても竜巻落とさないもんなんだな スイッチの間は2D新作出ないだろうけど、次のハードではさすがに出るでしょ。
Uから10数年ぶりの完全新作となれば需要はある。
マリオとワリオスキンで必死こいてスイッチにタッチするんやぞ
まあ2Dマリオは似たようなの出しまくっても初マリオの子供達がやるしな
少子化でおっさんも毎回楽しませるとなると相当大変だと思うけど
自分のレート変動はなしでいいから、自分がアップしたコース指定でマルチやりたい
他人のコースまでありにするとランキング上位のが頻出しそうだからとりあえずなしで、
対戦相手は普通にランダムで入ってきた人
このゲーム飽きそうにないけど
アイディア出尽くしたら飽きるのかな?
マルチ専でしばらく遊べそう
メーカー2出る直前までたくさん遊ばれてたゲームだぞ
ネタが出尽きるなんてないだろう
アイディアがなくてもシンプルなマリオアクションのステージでも楽しいしな
というかギミック重視ステージやると普通のマリオコースもやりたくなる
うろ覚えで尚且つ初心者質問で申し訳ないのですが
スキンがUか3Dで
・メットが1つ置いてあって目の前に高い土管
これ越える方法が分からなかったんですが、どうやるんでしょうか?
敵増やしてくれって声をチラホラ見るけど個人的に欲しいのは
誰かが1回踏んだら消滅するジャンプ台と、効果時間半分のスターと
溶岩以外でも引火即爆発する爆発物と、透明ブロックをマリオ以外が叩く手段
あと見た目の問題で1マス一方通行も欲しい
>>324
ジャンプして持ってた甲羅をその土管にあてて跳ね返ってきた甲羅にのってジャンプ。調べれば詳しいやり方あるで >>299
フーフーパックン再現面白かったよ:-) 昨日マルチで遊んだら、前作(一人用コース)で当然のように作っていた構造が
ダメ押したくなるほどストレスたまったり、詰みを生んでて
いいね押しにくい症候群になってしまった
スレで以前マルチ対応は考えすぎだと言われたし、その通りなんだが・・・・
判らされたことを書いとくわ
・出口土管の前に浮かした横バネ等、障害物になりうるモノを置かない(出る動作中も画面が動く仕様上、詰む)
・必須アイテムは落ち着いた場所で補給可能に
・ONOFF・隠し等のブロック表示非表示はできるなら初期化可能対応
・強スクに該当する構造は ど う し よ う も な い
甲羅壁当てジャンプを連続でやるのがバトルのトップで作ってるのがいるけどクリアできる人いる?
3Dワールドにも点線ブロックと一方通行欲しいな
>>329
遊んでくれてありがと! >>320
スイッチとマリメ2を持った友達3人呼べば出来るぞ
とりあえずオンライン上でのフレンドとの協力や対戦早くほしいな… 初めてバトルで良ステージと思えるのが出たわ まぁ初動ゲーはクソ1人ずつしか進めないギミックはクソって色々指摘されたら難しいか
せっかくBまであげたのに6連敗くらいしてどんどん落ちてて萎える
前作は最初のアプデは発売からおよそ2ヶ月後だったから今回もそうなるのかな
>>331
壁蹴りもできない人いるからなぁ…
俺は甲羅ジャンプ連続は無理だ:-( バトルで強制スクロール出た時はだいたい地獄絵図だなー
扉入ったらすぐ上に登らないと溶岩が上がってきて死ぬステージとか
最初に扉入ったやつ以外死んで戻されてそのあとしばらく扉入っても強制で戻されるし
扉入るタイミングもシビアすぎてほんまクソ
たいていそういうステージは一人目も初見殺しで殺されて戻ってくるからいつまでも地獄
>>334
参考までにどんなコースだったか教えてくれ!
俺のコースは土管4つにして分かれるように促してるんだけどやっぱ別々に動ける方がいいのかい? 特に待ち対策の無い鍵ありコースでみんなでバトルタグ付いてたらダメ押しちゃうなぁ
鍵待ちマンに一位取られると腹立つのだ:-(
>>339
まさしくそれ 開幕土管4つに分けられててスピードラン 負けたけど爽快だった
マリオメーカーでバトルしようってのがそもそもズレてるのかもねw
逆転出来るように難しいステージの方が良いのかなぁ バトルはBランクになった直後が一つの壁になってるな
勝率悪いとBとCいったりきたりから抜け出せない
>>339
334じゃないけど雪原・縦長ステージで下から登っていくステージは良ステージだと思ったよ
落ちてもミスにならないけど抜かれるのは必至だからさながらレースゲームのよう >>328
ありがとうございます
そんな事が出来るのですね
プレイスキル磨きます >>341
やっぱそうか
俺はみんなでバトル用のコースはスタートで差がつかないように土管4つに分けて横スペースある縦コースか4つに分けたコースにしてるよ
逆転要素必要だから中間以降は死にやすくしてる
あと足の引っ張りあい促すために甲羅当てやすくしたりオンオフスイッチで妨害させるエリアとか作ってるかな 初日からある運営が用意したっぽい数コースは普通にバトルでも良コースだとおもった
パチンコの奴とかエアアスレチックとか道が4つ用意されたカートで走る奴とか
>>343
やっぱ縦長いいよね
そうか死ぬ要素じゃなくて落っこちて差がつく感じいいね
参考にするわ:-) >>344
TASジャンプで検索すればすぐ動画や説明が出てくるよ >>346
カートで4つに分けるコースは俺も作ったんだけど敵の設置制限数が厳しかったわ
普通のコース感覚で設置してくと×4だから足りない足りない:-( バトルタグで区分けしてくれればバトル専用コース作ろうと思うんだけどな
現状だとどっちでも問題なくプレイできるコース作りになってしまう
マリメ2あるある
俺、このコースが作成し終わったらゆっくり寝るんだ→はあ!?もう朝だと?
>>350
コース選出バトルタグ優先にして欲しいよね
バトル想定されてないコースとか選出されちゃってダメ押されてるのとか絶対あると思うわ >>345
バトル職人頼んだ
やり始めて3日経ったがまだステージ作りの楽しさに気づけてない サクッと一発ネタコースを作るだけのつもりなのに
作ってる内にきっちり綺麗に造形を整えたくなって時間が盗まれる
>>353
とりあえず次は障害物競争コースとロッククライミングコース作るわ
バトルコースもっと充実するといいね 今日買ってきたがストーリーモードだけでも買ってよかったって思える
自分でコース作るのもみんなのコース遊ぶのも楽しみだぜ
>>352
わしはスタンダードのタイムアタックコースで最速30secくらいのクリア率25%(リスタ込み)ステージ作ったんだが
1回目のバトル選出で微妙に減らされて2回目でゴッソリ減ったわ
確かに先頭突っ走ったやつがミスしない限り逆転できないだろうけどそりゃねぇぜ… 水中だと地面に足を着かなくても横向の土管に入れるの初めて知った
今まで知らずにずっと彷徨ってたわ
>>358
疑心暗鬼で2番手走ってると意外にも素直なコースでそのまま1位掻っ攫われるのも良くあるから悩ましいな ほんと早急に普通のコースとバトルコース、両方で分けてほしいね 開発はこうなる事を予見出来なかったのか...
今みんなで協力しないと進めないステージで硬直状態になってみんなでやり直し→3人が協力して進んだとこを俺が裏切って1位とれて草 色々クソだわww
Aランク帯まで迫っても以外にみんなスタート直後に右へ張り付いたりしてるけど
場合によっては助走つけた方が速いのよな
スタートと同時に最高速度で追い抜いてくの気持ちいいゾ
オンラインのラグだけは擁護出来ないわ
任天堂さーんアプデはよ
諦めてるのか知らんけど
>>362
状況による
自分以外の3人が最前面争いしてるなら最後尾から助走つけてジャンプしたほうが良い
でもこの方法は助走の段階で誰かに衝突したら終わるから結構脆い >>361
コース投稿できてるってことは一人でクリア出来るわけで
むしろ他の3人が邪魔するせいでクリアできないんだよなぁ… 公式のレベルデザインがどんな感じか確認しようとしてSM3やってたら初めての出来事が
こんなん鳴ることあったのか
予想外の音が聞こえた瞬間に手が止まっちゃったよ
>>346
カートのコースってどんなやつ??
もしわかればID教えて欲しい >>363
マリオカートみたいなタイプなら調整できるけどこの手のゲームじゃユーザーの回線次第でどうしようもない
回線の良し悪しを評価するスコアが内部的にはあるかもしれないけど >>365
制作者しか分からない抜け道がある可能性 マリオUの海のスキンでプクプクを左から右に泳がせたいんですけど、どうすればいいでしょ
ストーリーでそんなステージがあったんでできるんだとは思うんですけど・・。
>>364
露骨にディフェンスされたら踏んだり投げ捨てた方がいいよね
>>370
プクプクを左に、マリオを右に配置するようなコース構造にするんだ
出現時のマリオ・プクプクの位置関係でしか向きは決められない・・・はず >>371
ほんとだ、できました!ありがとう。
画面が切り替わったときの位置で向きが固定されるからエリア移動しないとだめなんですね。 オマケかと思ってた協力のほうが面白くてもうレートはどうでもいい
発売前「おいおい、4人前提のコースはどうやってクリアチェックするんだよ」
発売後「4人いるせいでクリアできないんだが?」
>>303
VIPマリオの影響じゃないの?
もちろんそれだけじゃないけど とりあえずスタート直後が崖だったら投げ飛ばしたり踏み台にして落とすように努めてる
一位じゃないとレート下がるってしんどくね?
厳しすぎて任天堂らしくない
2位はレート据え置きにしてくれよ
Yボタンダッシュをほぼ常に押しながら腹の部分でBジャンプ押してるんだがみんな一緒?
これじゃ精密にジャンプ出来ないのとリズム感ないのが合わさってデデデの音楽を最後まで聞けないw
>>366
とあるTASで聞いたことのある通称「レギュレーション違反検知音」じゃん
普通にプレイしていても鳴るんだな >>378
ほぼ同時にゴールしてたならともかく何をもって2位と判定すればいいか分からんでしょ ポールに捕まれば減点なしにしろってことだろ
それだとワールドスキンや城じゃ無理だけどな
>>381
ゴールからの距離
それが難しければゴール付近にいるのは全員レート下がらないようにしろ コース何個か作って上げたんだけど、一つのコースが他より多くプレイされる頻度が高いんだけど何でなんだ?そのコースは短いタイムアタック系コースなんだが。
時間差でゴールできるんだし、2着ならレート微減とか変動無しとかでいいんじゃない
地味にみんなでだと画面遷移中もタイマーが動いてるからタイムギリギリで遷移の多いスピードランコースは文字通りクリア不能になる
というかなった
>>381
2位がゴールするまで待って欲しい
でもこれだと1位でゴールした人は下手すると結構待たなきゃいかんのか…それは嫌だなぁ… >>383
ゴール付近にいることが必ずしもクリア目前なわけじゃないからダメです
クリア目指した人が損する仕組みになってもいいならできるんじゃない? そもそも負けてんのにポイント減点されて厳しい!って甘えんなやカスが
結局上手い人はそれでも高レートいけるんだよ
ポールに2位以下で捕まってたらレート下がる量が減るとか多少の恩恵はあってもいいよね 何もないなら他と一緒で即終わって欲しい
バトル最後のアンケートで15秒待たされること多いけどはよ投票しろや あの時間不毛だわ他の奴らの投票結果なんて興味ないんじゃ
旗ゴール系は2位以下も掴まってればレート微減だよ
だから最後まで頑張れる
他のゴールでも多少待ってくれませんかねぇ・・・・・
捕まってたら減る量減るでしょ多分
一桁しか減ってない時ってそれじゃないの
結局1位以外の人は全員敗者であり4位なんだ
4位が3人っておかしいけど2位を決められない以上そういうことなんだ
ハテナブロックを開ける方法として、下から叩く、甲羅類を横から当てる以外に方法あります?
今、俺が書いた完全な俺ソースだが
昨日の夜マルチの仕様調べる為にずっとやってたから
>>388
ゴールした人は観戦するか次の試合行くか選べる仕様にすればよろし 違法な改造マリオを公式で作れるソフト出すとか任天堂は柔軟すぎる
レートAくらいだけどゴールに捕まってたら-5くらい、捕まってなかったら20くらいレート減るよ
>>388
コースの自由度高いこのゲームにおいて残った3人で2位決定戦のモチベって何戦も続くかな?
負けたらすぐ次の試合で1位を目指せるほうが続けられると自分は思う >>398
テトリス99の仕様だな。マリメ2もあんな感じでサクサクやれればなぁ >>402
ぶっちゃけギリギリAなだけでほぼBみたいなもんだから参考にならないよ
気を付けてるのもコースのタイプが走り抜けてそのままクリアできるタイプか慎重に行くタイプかを考えるくらい 相手の回線が遅いだけでなんで自分の画面までこんなカクカクするんだ
同期なんて適当にしてラグいやつはワープさせときゃいいんじゃないの?
他のゲームは大抵そんな感じだよね
>>396
ヒップドロップ、ネコマリオの引っ掻き、ネコマリオの空中から斜め下にクロスチョップかますやつ もう新着コース1日の1時に入ってんじゃん
すっかり早くなったな
投稿して足跡つくまでどれくらいかかる?昨日の夜投稿したから気になる
Cは勝率20%であがってくだろ
Bは33Aは50くらい?
このスレ的にはオンラインはどういう評価? 俺はクソだと思ってるけど
>>398
たぶんP2P接続だからホストになってる人は抜けることができない
抜けたら全員切断されちゃう バトルに関してはひどいとしか言えない
ラグすぎてまともなバトルにならないこと多すぎ
バトルは国内だけマッチング出来るようにすればラグ問題は結構改善しそうなんだがな
日本、アメリカ、ヨーロッパでいいのにな
任天堂のオンラインがクソなのは伝統 スマブラでは叩かれまくって修正された
良回線が揃えばまあまあ良ゲー
ただし協力はクリアしてもバトルみたいに何かが増えたりとかがあまりないから達成感が少ない
あと日本で買ったスイッチを販売していない本国に持ち帰ったのか日本マークの中国人が多いな
東京の繁華街のヤマダ電機とか行くと大量のスイッチ抱えた中国人をホントよく見る
あれは転売してんのか?
>>410
どこにも宣伝しないと2.3週間はかかるかもしれん。新着が7/1の午前中。
晒すのが嫌なら晒している人のコースを遊んでいいね押すと履歴から来てくれるかもしれない。
足跡が1個つけば新着でなくても遊ばれる可能性があるので足跡10くらいまですぐいく。 >>407
ありがとうございます
甲羅を持っていかないとクリアできない仕掛けを考えてたから助かります
ハテナブロックを固いブロツクてフタしてヒップドロップを防ぎます >>140わかる人いないか?
あと禁止ワード謎すぎる
jr battle is exitingの何があかんねん >>422
jr battle i[s ex]itingとか? >>301
ボーナス部屋に出口から入られると何か嫌だ メダルの条件が良くわからん
みんなでバトルはAランク入ったら銅貰えたけど、他も何すれば貰えるのか明確にして欲しい
>>357
可哀想に
バトル用に作ってないのにバトルに選出されてダメ押されるのほんと理不尽だよね:-( タイマンもあってもいいかもな
オートスクロールに出遅れるとミス待ちになるが3人ともミスするのは望み薄いし
もしかしてワールドの地形の虹ってアンロックしないと使えない?
バトルとかで鍵の奪い合いとかあるけどあんまり意味ないよな
>>412
中途半端じゃなくクソに振り切ってるからゲラゲラ笑いながらやれる感じ
あらゆる勝ち負けにキレながらやるタイプの人は向いてないと思う 勝つために妨害してる人はいいけどあきらめて妨害に徹してる人はさすがに邪魔やな
鍵を取得→すぐ目の前に扉って流れはバトル視点だとできる事が少ないなと思った
距離を離してちょっとした道中+扉を動くリフトに乗りながらじゃないと
開けられないとかすれば、同じ張り込みでも駆け引きや事故も増やせそう
ただまぁそういう構造のコースは一人用コースとして作ってるの多いし
それぞれ職人の作り方も違うから・・・・
途中送信してしまった
■
■
■扉
■扉
■■■■ このパターンはまだ駆け引きできるけど
■■■
■扉
■扉
■■■■■ このパターンの扉はマジで何も起こらん
>>424 >>437
ブロッククエストメーカーってソフトで「クソ」がNGワードなせいでクソゲーとかエクソシストとかいう単語すら使えないのを彷彿とさせるな
紹介文設定できるゲームでこういう過剰な判定の規制やられると萎えるよね DSぶつ森でアイテムにあるはずのパチンコがセリフ入力出来ない事態もあったなあ
バトルやってる人ってバトルコース作るのすごく上手くなりそう
その構造に有象無象がディフェンスしてるの想像したらコウラぶち込みたくなったわ
コース作るのはいい
作って遊んでもらえなかったら
哀しいね………
10人ぐらい遊んでくれたら
いいほうかな
スピランとか凝ったコースとか
作れないし
ステージの縦と横のマス数っていくつ? 数えた人います?
仕事中こっそりExcelで書き作りたい
>>446
反応もらってなんぼだもんな・・・
けど足跡やいいね稼ぐ職人って自分で作ったコースを
「俺のコースは楽しいなーー!」って自分で繰り返し遊べる人だと思う 最初に作ったコースがバトルで25回も遊ばれてるわ
これはバトルとしても好評てことなんかな、ただのスタンダードコースだけど
未だにバトルでS+現れないな
S+があるのかどうかしらんがSを超えるのに壁があるみたいだな
バトルはタイトルからある程度ステを推測しなくちゃいけないから英語読めた方がいいな
英語圏で作られた英語タイトルのステ多いから
ちょっと英会話スクール通ってくるわ
>>451
うん。思った以上に面白い。マリオのコースを同時にやって競争ってアイデアは
如何にも思いつきそうなのに今まで無かったのが不思議だね。案外作るのが難しかったのかもしれない バトルはキャラコン、推測力、判断力、運の勝負になってるけど、事前にみんな知ってるステでの完全キャラコン勝負もしてみたい
それはフレンドオンライン実装されてから…と思ったけど片手落ちの多いこのゲームじゃランダムのコースしか遊べないなんてことになるな絶対
初見ステージになるのに勝てるやつはよく勝てるよなバトル
俺はくそ簡単なコースでも初見ってだけでポンポンやられるからマジで勝てない
職人ポイントやっと4000行ったけどランキングが遠すぎる
>>453
まずは全登場キャラの英語名称たたき込まないとね
テレサはBooだったり、想像つかないようなのもあるから バトルはレートないのも用意しろよ
Aでクソステージやらされるのきっつい
>>457
やたら連勝してる人居るけど、基本的に初見コースのはずなのに
よくそんな勝ちまくれるなと思う。どういう感じでプレイしてんだろな >>463
まあ、基本的に負けてもそんなレート下がらないから気楽にやれるよね
しかし回線が重すぎた結果勝手に切断されただけなのにそれでレートごそっと減らされたのは納得いかなかったな
まあ今の所一回しかないけどね >>458
俺も4000台だけど上がったり減ったりしてる
ダメ押されないような良コースって難しい バトルの1位の人の勝率計算してみると41%だった
5回やったら2回は勝ってるってやばい勝率だな
作った側は望んでもないのに一人向けコースをみんなでバトルに選抜されて
ダメを突きつけられるのやばすぎだろ
バトルでダメが多いとバトルに選ばれる率が下がるとかだろうね
人によって違うだろうが、俺視点だと5回に3〜4回は運ゲ・待ちぶせ可能コースに当たるから
まともなスタンダードコースとかだと、ほぼ負けなしって事だな
化け物か
>>469
これを信じて先頭の人が勝つコースとか詰むコースとかダメ押してるけど意味はあるのか 車をうまく作ってなんとかまともなステージができないものか
全自動とかじゃなく
>>468-469
そうなのか。それでもタグ付けされてないコースの選別に付き合わされるのは勘弁してほしいな 車みたいなのは基本的に初見殺しになってしまうのがな
ヨッシーアイランドのソリ然り、ドンキーのトロッコ然り
前作よりトゲ地形の当たり判定は小さくなってるな
城スキンの斧で崩れる足場とトゲが重なってたら前作ではダメージ受けたけど今作ではダメージ受けない
>>258
けっつん中級兵のマリオメーカー実況おすすめ 今んとこダメ4割普通6割だわ かなり厳しく評価してる
>>476
だから原作でもバナナやらコインやらでガイドあるだろう 原作再現ステージ良いね押したくないな
考えたのお前じゃねーだろって言いたい
バトル重いのだけ改善してほしい
ゴール前で甲羅飛ばして意地悪してたら黒い三連星並の連携攻撃喰らった
ソフト起動した時のタイトル画面のマリオ操作できるの初めて知った
タイトル画面でプレイできるんだな
マリオメーカー1のアイデアパクってすまんな
というかコース丸パクりしてすまんな
俺が作ったマルチで一番遊ばれてるコースが早速動画化されたけど
1人プレイ用コースより見てて楽しいな、ギミックで予想通りの場所にみんな引っ掛かる
前作から8コースだけ自分の出来いいやつリメイクしようとビックアップしてったら
ほぼ全部が屋内(つーかほぼ城)になってしまった
いっそ城職人になってしまうか
へたっぴにとっては自分でやるとストレスたまるけど、ゲーム配信とかyoutubeの動画見るだけでむちゃくちゃ面白いね
これからコースが無限に作られていくわけだから一生遊べる(見れる)ゲームだわ、これ
でも本当は上手くなって自分で難関コースクリアしたい
右下にでるやり直しませんかとかはいいけど左下にでるコメントは非表示に出来ないの?B帯になってから1位がゴールした後に煽るための道具としか使われてないんだが
ほんとに2位以下でゴールすると全然減らないな これは諦めない材料になるわ
>>489
楽しめてないのは実況とかのクソコしか知らないからじゃないのか
ランキングとかここの紹介スレには適度な難易度で人を楽しませるために作られたコースも多いよ バトルやってるとわかるけど
紹介スレとかにもありがちな過剰装飾と冗長で退屈なコースはマルチに不向きだわ、遊んでてつまらん
なんとなくマリメ2の受け傾向がわかってきた気がする
マリメ実況見る→実況者がメチャクチャなコースをプレイして面白リアクションを取る→俺も実況者にプレイされたい!→クソコ量産
492じゃないけど鍵とかスネークブロックみたいな地雷パーツ使わず適度に難しいコースなら大抵面白くない?
あと山とかひたすら登るコース
中間セーブない長丁場の難しいコースをクリアできると緊張感あってくっそ楽しい
即死ギミック満載で20回30回試行錯誤の末にクリア出来るコースは
達成感より死亡回数増えるストレスが上回っていいねすら付けたくない
てかみんなコース作るの上手いよな
公式並や公式以上に面白いコース増えてきた
わかったこと、スプラもスマブラも下手な人間はやっぱりマリオも下手だという事、悲しい
投稿してから4日目くらいでやっと足跡がついた
けどいいねはつかない(´・ω・ `)
バトル用はバトル用でバトルタグあるんだから「一人用」タグも用意してほしい
通信対戦推したいのは分かるけどマリオってずっと一人でやるもんだったろ
マリメバトルの達人て各国の言語を理解できるバイリンガルスキルと
瞬時でコースの先を予想できるエスパースキルと
各スキンのマリオテクニック網羅したアクション力が必要なんでしょ?
なんだその完璧超人は
>>504
国旗見ただけでコースの系統が分かるらしいぞ >>502
暇だしIDさえわかればやるけど
ただ紹介スレ見に行くのめんどいな ピンクコインの出し方教えて下さい
ストーリーモードは城建て終了
お題何件か残っています
これせっかく今作からキャラ選べるようになったんだから色んなキャラ使えるようにしたらいいのにな
おい1-1完全再現コースかと思いきやゴール前でたくさんドッスン降らせたやつ死ね
あとテザリングでバトルしてるんだけど結構重いな
ルイージアシストってストリー限定だったんだな
中級上級者向けのコース作って初心者やライト層にはアシスト許可出来たら創作の幅も広がるのにさぁ
そんな事出来たら俺の考えたギミックが台無しになる!ってのなら不許可ですむ話だし
>>503
想定してない複数プレイで仕掛けが崩れて計算されたコースがグダグダになるのも、プレイしてる側はそれはそれで盛り上がるんじゃないの? >>496
口から入ってケツから出るコース思いついた
そのコースの感想かも知れんが 最初はいいね全然付かなかったコースが後からじわじわ評価されてきたときの嬉しさ
テザリングで対戦来るとかゴール前の穴の頭上にある隠しブロック並みの存在価値やぞ
ままの、あいほぉーんのきのうでスイッチ対戦しますが、だいじゃうぶですか?
>>502
紹介スレでレビュー依頼してみ
プレイする側になるのも忘れるな >>521
おれんちのほうがあそびやすいからおいで
ーーーーーーーーーーーー♪♪ スーパーハンマー出てきたら大体みんなガイジ化するよな
フレンドとともオンで遊べたらいいんだけどなあ
今はまだ野良マッチングだけだし
てか職人探しすらフレンドから探すとか無いんだよな
バトルやみんクリで国内と世界で鯖分けるアプデって技術的にすぐ出来るような簡単なものじゃないのかな
1日でも早く改善して欲しい
バトル自体はクソ面白いのにホントもったいない
新着掲載が真っ昼間な事もあってか
初投稿コースは足跡2つという散々な結果に
難しいから元々いいね数には期待してなかったけど
せめてもう少し他の人に遊んでほしかったわ
今作ってる本命コースも轟沈したら
紹介スレの世話になろうかな……
>>531
夜中に遊んでも国内としかマッチしないし、余程見つからない限りは国内優先になってない? ところで4人バトルなどでのいいねだけど、
どうやら多数決で決まった結果×人数になるっぽい
この間作ったコースが、足跡二桁になるかならないかでバトル選出1回の状態で
日本プレイヤー4人が連なって四連続いいねになってたからかなり信憑性はあると思う
という事は4人バトルで敗者込みの4人とも楽しいステージを作れば、4倍いいねでウハウハできるゾ!(皮算用)
>>535
もしそれが本当ならその仕様考えた奴マジで頭おかしいな いるよな確かめるすべもないのにラグいと無線やテザリングだと決めつけるやつ
それらが叩かれるのは当たり前だけどラグいからって必ずしもそうじゃないだろと
>>532
難しいのはコネ使って製作者がどういう人物か発信したほうが良いかもよ
どこでもマリオでふつうや難しいだと、最初は5〜15機しかないから初見殺しとかもっての外だよ
一度各モードプレイしてどういうコースが嫌がられるか自分で体験してみなよ 流石にテザリングでSwitchやるやつそうそういないと思う
子どもは知らないだろうし
Aランクの人の動画を見てみたが落ち着いてるわ 初動ゲーは捨てて死なないことを意識する方が勝率上がるんだろうか
赤コインをすべて(3枚)集めてゴールなら3枚目をコインを200枚集めてゴールなら200枚目を取ればゴール権手に入るの?
クソラグいクソコースで何度も死んでひたすらYOU LOSE!見せられるゲームがやめられないんだが?
アプデってどんな規模でやるんだろ
第1弾にフレンド機能追加は確定だろうけど
>>473
車を使わなくてもクリアできるが、車を使ったら最速タイム出せるコースとかは? 最初のアプデは何の実装もないと思うぞ
ネットワーク周りのfixが急務だろうし
バトルコースのバトルタグ優先はさすがにくると思うけど
>>540
6割弄れば面白くなるアイディアのコースはあった
その内パク、いや影響させてコース作るわ どうやっても面白くならないギミックTOP3
重力反転
スネークブロック
あと一つは?
すまない 隅々まで見てなかったわw
ミニ土管は作れない?
よくリフト線を透明にさせろ男がいるけど
透明にしたらどうなるかスネーク見りゃわかるよな
>>552
使い方によっては化けるのかもしれない
馬鹿とはさみは使いよう、ってことで使い手の想像力が試される マルチプレイに限るけどあとは溶岩かな
土管入って溶岩だと進めないし
3Dマリオ再現ステージで落ちたらミスのエリアを複数作りたいけど画面の下の方でしか作れないのが辛い
サブエリアを3つ以上にできるようにするかマリギャラのブラックホールのパーツが欲しい
クリアできなくても、できるだけ感想コメント残すようにしてて、ネガティブなことも書いたりするんだけど迷惑だったりするかな…
自分がポジティブネガティブ関わらず感想残してもらったらうれしい派なのでどんどん書いているんだけど、ひとによって嫌だったりするのかな?
重力反転はストーリーでの使い方が限度じゃないかな
本編でも50ステージに1つあれば十分なギミックだわ
バトル後の評価がよくわからないんだけど
俺が1位でゴールできればいいね、それ以外はダメ!
ラグったら1位でもダメ!ってことでいいのかな?
>>535
いや、普通にいいねした人しかならないと思うぞ。5人遊ばれた時にみんなでバトルが1回遊ばれた状態でいいねが2だったからね。 ラグはコース職人のせいじゃないのでダメはやめてさしあげろ
ラグが発生したのはステージのせいか
新しい言い訳だな
>>567
でも実際キッズはそういう判断で判定してるだろうな 今どこまでマリオのむずかしいで一番乗りが出たんだがどういうことだ
クリア率0%ならとてむずだろうが!
マリオメーカー2やります!
みんなものすごい勢いでコースを作ってますね。
僕は一個作ったきりで、あとはプレイ専になっています。
ランキングが同じコースで固定されているのがつまらないので
もうちょっと流動性が出るようになんとかしてほしいですね。
配信見てや!
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笑い話だけど難しいステージでラグ発生して死にまくったらダメ押しちゃいそう
日本人が少ないというかワールドワイドでの日本の母数ってそんなもんじゃね
俺のいいねの傾向も3割日本で7割海外だし
みんなでクリアは任天堂側からしてもまだ全然煮詰められてない状態だろうなぁ
ラグもそうだけど画面独立してるからみんな先々進んで画面外でゴールされても何も面白くない
ステージも手当たり次第だからギミックが邪魔して身動き取れなくなったりする事あるし
何より良いも悪いも評価出来ないから今後のステージ選出にも期待できない
>>399
むしろマリオメーカー1出すのおそすぎだけどな
SFCかN64の頃には出しても良かった
FCの頃からコースエディット出来たゲームは結構多かったしSFCでツクールシリーズも出だしてたのに
さんざん流行ったクローン系やら改造マリオでむちゃくちゃ機会損失してる >>561
ネガティブなことしか書かれてなかったら嫌がる人はいると思う
俺は嬉しい派だから俺のコースにどんどんコメント頼むわ! 相手によって下手に上から目線でコメントされると
逆に乗り込まれてダメ連打やられるだろうな
「10点満点中8点だね」って外国人にコメントされたけどなんかイラッときたわ いいねしてくれてたけど
ステージ紹介スレ的には感想は大歓迎だが、オンの野良でそのノリでいくと反感買う率の方が高いと思うわ
どっちが立派とかそういう話ではないが、根本的に考え方違うんだし
>>575
あの頃流行ってた改造マリオはバグ前提だからこその面白さだと思うがなあ 今日はどこまでもマリオやるか〜〜と思っても結局コース作っちゃう……楽しい)ビクンビクン
>>576
そうだね
できるだけいいところも併記するようにしよう >>575
任天堂の社内には山ほどソフトのアイデアが眠っててその中のほんの一部だけが製品化されるって聞いたことがある
この手のツクール系のソフトは当然昔から社内にも案としてあったと思う
ただ納得のいく形まで製品としてかたまらなかったんだと思う
マリメが発売されて結果としてこの手のツクール系ではトップレベルで売れてるしタイミング的に悪くはなかったんじゃないかな
まあマイクラには先越された感はあるけど(宮本茂もマイクラのようなゲームは任天堂で最初に作りたかった的なコメントを株主総会でしてるし)
でもマリオという最強IPを持ってる任天堂は先を越されてもやっぱ強い >>507
某アクションゲーム風?に作ってみました。
コースID R6D-BB9-94G
難易度は普通だと思います >>523
紹介スレがあるのですね。
そっちにも載せてみます >>587
そっちにもっていうか、そもそもここにコースID書くのは迷惑行為だよ
我も我もと乗っかられだしたら収拾つかない 紹介スレに晒してあるコースを遊んで、正直微妙だなと思って途中でやめる押したら、しばらくしてその作者がこっちのコース全部にダメ押しに来てて笑う
別にダメを押すのは自由だけど惨めだと思わないんだろうか…
まあ全部遊んで全部クリアしてなくていいねもなしだったらダメ押してるだろうなって想像は付くな
今更だけど、ある程度プレイされた自分のコースが簡単〜とても難しい
のどれに分類されているのか現状わからないのか
サブエリアもう一つとエクストラでUSAスキン下さいなんでもしますから
>>590
普通はわからないよ。ただ、
・最新コースの足跡増加1、プレイ数増加1、かつクリア数0、
・そのコースをクリアしてないのはその人だけ、他のコースもすべてクリアマーク無し
って時点で察しはつく
まあ繰り返しだけどダメ押すのは自由だから仕方ないね >>583
任天堂がそこまで考えての行動なら何も言えねぇw
確かに容量面やオンライン環境やらが整ってない頃のツクールシリーズってしょっぱかったな
満足のいくクオリティのマリオツクール(仮)を出せる時代になるまで待ってただけかもしれんな よっしゃ!
どこまでマリオの職人メダルの金取り返してやったぜ
今なら70コースクリアで金取れるからみんなやろう
さすがにそれでダメ押されてるとまで言うのは邪推なんじゃ・・・・
協力プレイしてるとクッパの手先混じってるのが辛い
ジャンプ台と重なって大ジャンプ出来なくしたりジャンプ台持ったままだったりスネークブロック起動してすぐ降りたり
改造マリオ動画が人気出回りすぎてソフトの改造が当たり前のように根付く前に公式で出して手を打ったんじゃね
だからこそ発売前後にニコ動の改造マリオ動画が一斉に削除されたんだと思う
そもそも相手側もダメが押されたか分からないわけで
単にクリア出来ずにリタイアしたことに対する報復だろ
ダメを押したかどうかは関係ない
通信中に電池残りを見たくてホームボタンを押しただけで切断されるのどうにかしてほしい
バトルでゴール目指さずひたすら落下させようとするやつなんなんだよ
>>603
基本ダッシュボタン押しっぱなしでやってるから
不意にジャンプ台とかスイッチを持ってしまって申し訳なくなる時がある >>584
少しでいいからフラグ管理とかできるとありがたいなぁ
「敵Aが」「この位置を通過したら」「特定のオトアソビが発動する」とか ダメ押すのは自由とか言ってるけど
名前覚えて辿ってる辺りめっちゃ怒ってるねこの人
ダメ押されると職人ポイント減るので一人だけ足跡増えてポイント減ってたら実質特定出来る説
>>591>>594
なるほどねえ
報復ダメはやめてほしいよね… >>612
いや別に怒ってないよ!
そもそも名前で気づけたのも最新コースの足跡が異様に少ないからだし、他のコースを辿ったのも別のプレイヤーのいいね見に行ってたまたま同じ名前見たからなんだ
でもダメ押したと断定したのは言い過ぎでした 不愉快になった方々申し訳ない… 投票でいいねになったのみたことねえな
みんな辛口ぃ!
みんないいね!とみんなダメ!は一回しか見たことないわ
辛口というかさっさと次行くためにAボタン連打してふつうになってるだけなんだ
とても良い、良い、普通、悪いの4択なら良いを選ぶけど
現状ではいいね最高評価つけてるようなもんだからなぁw
バトルは発売当日に1回だけ満場一致で即いいねになったことがあったなあ
1回だけ行き止まりで全員ルートに迷った以外は普通のスタンダードコースだった
バトルでラグ過ぎて3,2,1のカウントダウンが0になるまで30秒近くかかったわ
逆精神と時の部屋だこれ
コース作りである地点より先は見えないように画面を固定させるのってできない?
PVでそんな機能紹介されてなかったっけ?思い違いかな?
みんなでクリアは買って初日に7戦ほどやってみたがクソラグかったからやらない あとレートもないせいで難しいのがやりたいのに簡単、普通を選ぶ人が多いのもマイナス
>>584
カービィスキン
ソニックスキン
メルセデスベンツ 前作ではメダル多い人に嫉妬してたけど今作は仕様が鬼過ぎて嫉妬も起きない
初歩的なことかもしれないけどブロック叩くとアイテム出てくると同時にブロックも壊れる方法ってあるかな...
降りていくコースは相当気を使わないと糞になるな
他人のやっててよーわかる
メダルとランキングを結びつけたのは意味不明だわ 玄人向け仕様やめてくれ
なんで俺のコース誰もプレイしてくれないの?昨日徹夜で作ったのに
今現在アップされてから新着に載り誰かが遊びにくるまで三日以上かかるから
>>636
新着コースの投稿日時とお前がアップしたコースの投稿日見比べれば分かるぞ 誰も来ない→待つか宣伝しろ
来るけどいいねされない→ステージ見直そう
遊ばれないと困っている側が悪人みたいな扱いするレスが多いけど
ぶっちゃけ遊ぶ側と作る側のバランスを見誤ったゲーム側に問題があると思うぞ
テンプレすら読まずに同じ質問延々されたらそりゃ嫌になるでしょうよ
それ聞くだけのために来たような感じだし
バトルにスネークメインのステ放り込むのやめて欲しいわ
バトルは溶岩や毒水がせり上がるステージも1回アウトになると詰むからやめてくれ
>>636
新着ステージからテキトーに遊んでいいなと思ったステージを見つけたらその作者の他のステージもプレイしていいねしてやれ
10人くらいやれば1人くらいはお礼に遊びに来てくれる。そこでいいね付けば少しずつ足跡は増えていく スネークは相手に気づかれないように殺しに来るからな
俺の作ったコースなんか薄味感があるんだけどどうしよう
はっきり言ってお礼足跡は期待できない
100くらいつけても1人として帰ってこない
バトルで死んでもエリアチェンジしてもカロン甲羅が復活しなくなって4人全員詰んだんだが
ちゃんと土管に入れといてくれ…
新着いいね付けまくったけど一人しかお礼いいね無かったわ
多分100以上やったが全く期待できん
そもそもお礼とかお返し自体が日本とその他の国で風習が違うから
マナーにやたらうるさいのも日本人の特徴だし海外の人はどこの国もそういうとこ淡泊な感じ
あと正直日本人はほとんど期待できないと思う
外人のがワンチャンある
B帯とC帯を行ったり来たりしてる
B帯ではなかなか勝てないのにC帯に落ちると不思議とすぐ勝てる
よくできてるわ
知り合いのコース遊ばせて貰ったけど正直その前に遊んだヒカキンのコースの方が面白かった
1番乗りでいいね付けた後日本人からお返しいいねちょくちょくして貰ってるけど運良かったのか
>>651
スタンダードな場合についてだから作るコースによっては参考にならないかもだが
単調すぎとかで味気ないとかならメリハリでもつけてみれば
要は超えるべき障害の他に少々休憩できるスペースはあった方がいいな いいね返しとか、みんな期待値高すぎだろ
投稿一覧画面を開いてくれる事さえ稀なのに、コースを遊んだ痕跡まで残れば喜ぶべき
俺はクリア or 死んだ場所が残れば今後の研究に使えるから、この段階でむせび泣くわ
やっと足跡が付き始めた
割とインパクト強めの言葉の題名にすると
ウケがいいみたいだ
>>663
上手い人にガンガン進まれたら味気ないコースになっちゃうんだけどそれはもう仕方ないのかな
露骨な足止めするのも嫌だし バトルにクリア率0.1パーセントのステとか出現することもあるのかな
それともさすがにクリア率10%以上のステだけバトルに出現させるみたいな仕様になってるのかね
はぁもぉ飽きたと思っても1日たつとコース作ってて怖い
コース遊んでくれる人の95%くらいが外人なんだけど
みんなそんなもん?
スネークブロックで天井に押しつぶすデストラップやめろやwww
メダルは前作仕様で良かったのにな
コース職人に人生捧げる仕様になってしまった
人気三位の早く行きすぎても葉っぱが消えて草
はめられたわ
>>671
俺もそんなもん
そしてスタンダードコースを好んでくれるのはアメリカの方がほとんど 謎解きとか短いのだといいけど長いのはダレてきて、マリオってこんなゲームじゃないだろ…と卑屈になって途中でやめてしまう
初見殺し即死トラップステージは問答無用でダメなんだよなあw
>>671
確かに外人ばっかりだわ、英語タイトルも併記してるからかもしれんけど
日本人全然来ない サブ垢使わずにタイトルコースをもう一度遊ぶ方法ない?
タイトル複製コースにいいねしたくない
俺も日本語でヒントとか書いてたけど日本人が少なすぎたから
一度全部消してタイトルと説明を英語に変えた
そもそも新着見ても圧倒的に海外が多いしプレイ人口が全然違うでしょ
俺のコースは日本語タイトルのみだけど日本人は20人に一人くらい
これ自分の作ったコースプレイしてもらえると
めちゃくちゃうれしいね
下手っぴな僕ですがなんとかBランクまで上がりました。そしてポイントの減りがまたもや増加して戦々恐々。
バトル問題ゴミ開発はさっさと修正しろよ ヒップドロップあれば鍵奪ってすぐ扉開けるとか出来るけど無印と3で扉の向こうがゴールかもしれんのに譲るわけないじゃん こんなんじゃ試合にならないじゃん
いいねされたからいいねした人のステージを確認はするがいいねしたいと思えないステージだったゾ
バトル最上位の人達Sの中盤で伸び悩んでるな
ここらへんから抜け出すのに勝率5割ぐらいまで持っていかないと駄目なんかね
修羅すぎる
なぜスマブラはラグらないのに
マリオメーカーはラグるのか・・・
鯖側に問題あるんじゃないのか?
協力のリスタート時に時間戻らない問題をまっさきにどうにかして
この時間じゃクリア不可能なの分かってるのに操作しなきゃいけないの悲しくなるから
雑すぎィ! 自分以外の3人がやりなおしませんかしてて俺が保留にしてたところ1人がゴールしそうになった瞬間、俺もやりなおしませんかするという高度な戦略
>>686
ONOFFスイッチの譲り合いとかほんと笑えてくるわ
先に行けない原因が空中の床だったらもう一度叩いて落としてやればいいけど壁や天井だと譲った時点で負け 新着が外人ばかりなのはなんでなん
日本はニッチなのか
もっとコインがいるなあ じゃねえよぶっ飛ばすぞピンクキノコ
三大バトルのここ修正しろ
タグで分けるでもいいからバトル用のステージを用意する
ラグ
1試合ごとのテンポの悪さ 特に終わった後は自分が投票したらすぐ戻せ
お礼いいねとか何様のつもりなのか
お返しプレイはしたとしてもそのコースがつまらなかったら
いいねはしないでしょ
>>706
コメント来たからコメ元のアップされてるコースわざわざ6個もやったけどクソ面まみれでダメボタン祭りになったわ 明確な悪意を感じるコースくらいにしかダメは押せないわ
足跡が少しでもつけばどこまでマリオで拾ってくれるかもしれんが、足跡0はどうすんの?
新着足跡0をプレイしてくれる聖人を待ちながら大量の足跡0コースと共に埋もれるの?
スイッチってUSB1個しか無いじゃん。
有線LANにするのと、プロコンを有線にするの、
どっちが効果ある?
製作者クリアチェク用の裏ルート見つけるのほんと気持ちいいわ
協力モードしてたらめちゃフレンド増えたんだけどメッセージとか送りたい
プレイしたゲームを眺めるくらいしか出来ないじゃん
お前ら一日一回は足跡0をプレイするボランティアやれ
それぐらいしか現状破壊の方法が思いつかん
面白いギミックを使っていて、難易度難しすぎないコースならイイね貰いやすいよ
てかワールドのスペシャルコースのBGMしばらく聴いてたら初代地上BGMに変化するの初めて知ったわ
メダルの仕様がよくわからないんだけど、例えばコース職人(全期間)のメダルを持ってたとしてもランキングで他の人にたくさん越されたら剥奪されるん?
ラグラグオンライン過ぎねこれ上に行ったらマシになる?
>>717
プロコン有線って逆に遅延が出るとかだったはず
スマブラからの知識だからマリオメーカーでも遅延出るかはわからん ラグでお疲れさまでしたとか言って速攻消えた奴がいなくなったら快適になって草
ただ待ってるよりは、人のコースプレイして評価ってのを繰り返した方が来てくれる確率は上がるよ
自分が過去にいいねしたコースにいいねしてる人を辿って…とかする必要もあるとは思うけど
無駄だから人のコースプレイするのも無駄って考えるのは、このゲーム買った意味としてどうかとは思う
ラグやべぇ
夜の時間ってポケットWi-Fi激重になるから
回線すら引張ってない貧乏人がいると思うわ
多分バトルは真剣にやったらイライラするから適当に楽しむ感じで
評価欲しいのは分かるけどそこまでするのか 宣伝スレに貼っといて後は神頼みでええやん
スマブラの大乱闘よりラグ酷いからな 何かしら改善は出来るでしょ はよやれ
対戦想定してないクソコばっかでキレそう
しかもそういうゴミに限ってどいつもダメ押しやがらねえくたばれカス共
地下の逆さコース作っててこんなん作れるかと思ってたけど
作ってる時は朝にしとけばいいことに気付いて自分のアホさに笑った
バトルモードで何も考えないで作られてるステージは囚人のジレンマが頻繁に発生するからクソ
もっと考えて作ってくれ
ここどうやっていくん? >>735
レンガブロック叩いてノコノコを右赤ブロックの上に乗せてから落とす >>735
青にしてノコノコ落とす
赤に戻してタイミング良くブロックを叩いて甲羅を右の赤に乗せる
ノコノコの復活を待つ
タイミング良く青に切り替えてノコノコを落とす 地形とか置くとランダムで生えてくる背景の木とかって地形ごと動かすとそれも動くんだな
それがどう使えるかはわからんが
>>742
謎解きでその位置を手がかりにできる
同じような部屋だけど背景の位置が違ってそこに隠しブロックがある、みたいなこともできる 一昨日から
powジャンプ練習してるモノだが
このフェイトの動画のコース
powに乗って
通常ジャンプ
↓
スピン×三回
までできるんだがGOALに届かない
何が駄目なのか教えてくれ!たのむ!
下記のどれか??
・頂点で乗れていない
・乗った後のジャンプが低いor最高点でスピンに出来ていない
・乗った後のジャンプは僅かにダッシュジャンプにしてなきゃ駄目
・スピンが最短でコンボになっていなくロスしてる
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縦スクコースで横スクさせなくするために壁を作るとやっぱり壁が少し映るしかないのかな?
ストーリーモードフルコンプしたけどやりごたえあったな
石材使って赤コイン集める奴とカロン甲羅フル活用の奴はかなり悩んだわ
>>742
それを装飾に使いたい場合
ぐじゃぐじゃーっと地面描いて全部出現させて、装飾が生えてるブロックをどこか一カ所に集めといてパレット風にしておくと便利 いいね付いたコースを消したら職人ポイントって下がる?
☆ーーーーーーーーーーー☆☆ あーーーおしーーーー
やっぱりpowの上で
ダッシュジャンプにしなきゃだめっぽいな!!
距離が伸びた!!!
うおおおおおおおお11
いいねランキング1位だったスイッチの城のコース無くなった?
協力プレイ、マッチングしてから難易度投票ではなく、難易度を選択後にマッチングとはならんかったのだろうか。
ところでマリメ2のポータルサイト的なのは出す予定ないの?
Vtuberが生放送でお金いっぱいもらってて羨ましいわ
でかブラックパックン倒して鍵貰うコースでPOW投げたらパックンがPOWに乗ってどっかいったぞクソが
3DWスキンでたまに地面ブロックに模様つくけど場所固定なのかな
コピーして貼り付けても反映されないし
Uの時みたいにコースをアップして1日経った頃にはいくつか足跡がついているくらいがちょうどいいけど
新着待ちは3日と12時間からあまりかわってないな
ずっとこのままなのかな
難易度選択はなんとかならなかったのかね
多数決の理不尽さを体感させたいとかいう思惑が任天堂ならあるのかもしれない・・・
ぷよぷよテトリスなんかはテトリスで戦うかぷよぷよで戦うかをマッチした後に選択させるアホ仕様だけどあれは開発がマヌケなだけだけど
ここの民も協力モードやるんだな
事前に分けてほしいのは同意するがそれ以前にせっかく協力するのに普通、やさしいを選ぶ意味が分からない
カスタムスクロールのやり方が全然わかんねぇ
ステージの一部だけスクロール入れて他はスクロール無しとかできないん?
今更だがゲームスキンを4つ共通にしてるのってなんの意味があるの
SMWに愛着があるからSMW限定の敵が排除されてるの納得いかない
スキン的にはマリオワールドが一番思い入れがあるんで基本これ使いたいんだが
スタンダードな敵がいないのがマリオメーカー的につらい
クリボーくれクリボー
ノコノコの中の人でもいいぞ
>>766
ハダカガメと色甲羅欲しいよね 甲羅蹴飛ばしてきたり無敵になってホーミングしてきたり
あいついればコース作りの幅が広がるのに
後はラグビーボール投げてくるやつとか みんなでバトル ビルダータワーってステージが神ってたわ
こういうステージもっと増えればいいのに
ワールドにしかいないけど他スキン仕様が出てるやつ山ほどいるじゃないっすか……
あとKKと巨大プクプク(マリオひと飲み仕様)とガボンほしい
オンラインバトルで鬼畜ステージ出たことないんだけど流石に選ばれないようになにか調整してんのかな?
どこも程よい難易度でクリアできないって事がほんんどない
やっぱりガボン欲しいよなぁ…
巨大プクプクはフグマンネンさんが代役やってるよ
ワールドのぴょんぴょんプクプクはあんまり楽しい要素にならんなあ
マリオを丸飲みするのは3の巨大プクプクやNewのバクバクのイメージ強いから
フグマンネンがマリオを丸飲みするのは何か違和感あるのは自分だけ?
ガボンが使えるとなると3みたいに鉄球は真横に飛ぶのか
Newみたいに鉄球は坂を転がるのかそこがね…
赤ノコノコは羽つけたら飛ぶのに緑ノコノコが飛べないのはなぜだ...
このゲームめちゃめちゃ面白いのに
初動はそうでもないのな
プレイ専門だけど職人のおかげで一生遊べるんだが
>>771
タグ関係なくクリア率高いのがバトルに出やすいっぽいね
クリア率10%切ったバトル用に作ったコースが 未だに1度も選ばれ無くて草も生えない >>742
飛行船とかだと窓の位置がグチャグチャで、整えないと気持ち悪い 起きたら足跡一気に100人以上付いてた
慌てて人気ランキング確認したけど載ってなかったんだよな
朝起きたら何人かに遊ばれてて
マリオが30人は死んだ筈なのに☓マークが4箇所にしか付いてないのは何なんだ
ぱっと見だと同じところにダブってるようにも見えない
みんな言ってるようにクリア率は想定よりもかなり低く出るなあ
「このぐらいのテクニック、マリオワールドクリアしてたら当然覚えてるでしょ」
的なノリでコース作ったらあかん気がして来たな
ぶっちゃけクリアしてない人の方が多いぐらいの想定で良いのかもしれない
昨日の紹介スレはなかなか豊作だったな
人気レスのだけプレイしたんだが、ほぼ全部面白かったし誘導の仕方が参考になった
まだまだ新しい発想出てくるもんだね
>>784
一度ゲーム終了して立ち上げ直したら更新されてるかもよ >>784
前作では一人あたりの最初に死んだ場所だけが表示されてた >>788
ありがとう。多分それだわ。
序盤で死にやすいコースだと後半のログが取りづらいのはちょっと困るなぁ >>789
たぶん厳密には1プレイあたりだわ
同じ人でも一回コース選択に戻って、もう一回入って死んだらたしか記録される 試しに落とし穴に音符とか敷き詰めて即死をほぼなしにしたらクリア率90%になった
床の救済処置なくしたらたぶんクリア率10〜20%くらいになると思う
味気ないし緊張感もほぼないけどステージ評価は上の方が圧倒的に高くなるから困る
>>777
転がる方がいいな
真横だったらプーで十分だし 死んだ箇所って最後に逝った場所と予想していた
最初だと、コース後半に×がかなりつきにくくなるし・・・・
>>785
マントの飛び方・スピンジャンプの知識・コウラのその場置き辺りは、ほぼ全クリに不要の超ウルテクだし
更にアイテム上蹴り・ヨッシー乗り捨て・ダッシュ(5マス以上の大穴超え含)は本編クリア直前まで不要
この辺を必須で求めると、難易度普通くらいを選ぶプレイヤーは確実に逝って逃げる
逆に簡単だとウデに自信あるプレイヤーは、タイムアタックの導線調査やその場のノリで
マリオに命を投げさせるので1回〜10回以上逝く
ここでクリアしても50%〜9%以下なので・・・・まぁ、コッチは気にするだけ無駄である テク要求するコースを作成する、と知識無いターゲット外のやつがプレイしたときにダメ押して来る可能性が高いのが何とも
前作では単に切り捨てれば良かっただけなんだがな
被弾要素作る前にテクを要求してパスさせるしか対策は無いか
クリア率は20%ぐらいがちょうど良いぞ
それ以上上げるとちょっと物足りない
>>752
週間からいなくなっただけで全期間にすれば出てくるぞ ワールドの最初の方に甲羅上投げは出てくるけど、あくまで
「甲羅上投げ出来る人にはご褒美あげるね」程度だもんな
特殊テクニックは+αなのが公式
協力プレイで仲間の乗ったヨッシーに食べられてそのままゴールまで連れていかれた
可愛がられてる・・・
ステージスレで完全に初心者用のステージやってもらうってアリなのかな
誰もやりたがらないか?
>>801
マリオド下手な俺が欲している
紹介スレは最近難しいコースが多いから是非上げてくれ >>794
それは確実にある
俺のステージでタイムアタックルートは3Dマリオの低空幅跳び用、できない人は上にいる敵を踏むかトゲを強引突破があるけど
案の定×は幅跳びを知らなそうな死に方が密集してて、やっぱりそういう人は敵も踏めないしトゲを強引に突破する度胸もなかった
そういうのがダメ付けてる傾向あるわ >>801
テンプレに簡単って書いておけば十分
自身も晒されてるコース評価してあげないとスルーされる可能性もある >>801
初心者向けコースを評価したい人はいると思うぞ
俺も課題点があったら指摘したいし ドッスンをスピンでふみつけってテクを要求するのはいいけど、空中に設置した上に踏みつけジャンプで右の岸に飛び移るの要求するのはどうかと思う
>>797
それは感じるな
作るときは複数の攻略ルートを用意するのがいいのかな >>772
ドンキーコング初代ステージ作ろうと思ってたのにガボン無くて泣いた
ノコギリもクッキーも3の火の蛇も箱擬態もNEW骨リフトも無いよな...1にはあったりしたのか? 考えてみたら、「公式を全クリできるような人が程よく苦戦してクリアできる」ようバランスを意識して作ったコースを全世界に公開すれば、そりゃクリア率5%とかになるよね(自戒)
最近の紹介スレは簡単なコースとクッソ難しいコースに二分されてるイメージ
やっぱほどよい難易度って難しいんだなって
バトルってポールに触ってればレート減少微量で済むんだな
ポール前でずっと待っててくれる優しい人いたわ
なんかブロックで一瞬突っかかってたから一位取っちゃったけど
タイトル画面をデモ版のコースにしたんだが何か方法ある?
自作ステージしか出てこない
今の紹介スレはどんな感じなん?
昔みたいに凄い人いるなら参加してみたいんだが
>>813
リセットロケットでつくるの状態全消ししてタイトル戻ってからゲームの再起動 うへぇ
3DWってONOFFを自動で定期切り替え+画面外ってできなさそう
方法あったら教えてください
某配信者の作ったコースが運営から暴力的な内容を含むで消されたみたいだけど、このゲームで暴力的な内容ってあるんかい??
>>817
キノピコたんを突き上げたり踏みまくったりする >>816
できるぞ
やり方は書かないがな
他のスキンと同じ性質受け継いでるパーツが3DWにもある >>815
新しいコースをロードしてからやったらできたわサンキュー マリメ2発売してもう1週間
やっぱりクリエイト系は時間があっという間に過ぎる
1で電卓作ってた人2でも小型フリップフロップ作ってるんかな
導線引いてないコース多すぎ
矢印あるんだから貼ってほしいわ。公式のコインの使い方はやっば上手いなあ
>>820
分からないなら分からないってはっきり言えよ 新着のすすみが大分早くなってるよな。この調子なら1週間くらいで新着乗りそうな気がする。
メンテナンスの時になんか弄ったのか、発売日過ぎて投稿ペースが落ち着いたのか。
ああだいぶマシになったな
ランキングに反映されるのも早くなった気がするわ
>>783
ありきたりな答えでスマンがタイトルとサムネをインパクトかなり強めにしたコースだった 今更だけど音遊びの曲変更とスクロールストップバグってないか
画面内に曲変更スプライトあれば変わり続けるはずなのにスクロールストップした状態だとスプライトから離れるだけで曲消えるぞ
多分音遊びを今作のスクロールに対応させるの忘れてるだろこれ
>>817
制作者コメントが暴力的だったんじゃないか >>828
THX
やっぱタイトルとサムネは大事だよな まぁマリメ職人にとっちゃノウハウは財産だし>>820の言うこともわかる
しょうがないから画面内で妥協したわ
丁度マグマが敷いてあったから、土管からボム兵を永遠と投下することにした
>>829
画面内っていうよりプレイヤーとの距離だったはずだが 誰のコースだったか忘れたけど外人が手描きコメントで明らかにチンコ描いてたな
製作者が気の毒で代わりに通報しといたけど
有象無象のクソステやってるとやっぱ公式ってすごいんだなって...
今の子らって恵まれてるけど同時に残酷だよな
才能ある子は小さい頃からハッキリ自覚できるし注目も集めやすくなったけど
才能ない子に限っては昔は所詮子どもが作った若気の至りなツクール作品が全世界の目に触れて評価を下されるんだから
>>839
HAHAHA
大人になってから残酷な真実突きつけられるのとどっちがいい? まずマリオメーカーで才能の差を感じ取る子供なんていないと思うんだわ
その考え方が完全に大人の悪い所がモロに出てる
昔対戦ゲームが超強い友人が居た時に、つえー!悔しいもう1回!とはなっても、
ガチで嫉妬とか絶望はしなかったろ?
>>843
子どもを舐め過ぎだわ
だいたいは何度かやって勝てなかったら自然と察してやらなくなるよ
余程諦めが悪いか知能が高くてソリューション能力が高い子は確かに続けるが 「つまんねー!」ってやめるだけでしょ
それを残酷とかソリューションとか大袈裟過ぎて笑う
>>841
ワードリストから逃れる単純な手段には対応してる可能性がある
じゃないと
s e x
って書かれた時に規制出来ない 正直sexが禁止ワードって言葉狩りだよな
性別やん
s exitingだ
みんなs exitingし続けろ
ピョンチュウマンションジャンプ関係ねーとこあるじゃねーか
ダメ押させろ
だんだんどこまでマリオクリア出来なくなってきたな
最初は考えられたステージ多かったけと孔明と即死が増えすぎて辛い
日本人のステージは即パスでいいくらい雑
むずかしい?
俺はふつうをこつこつやってる
無限に続くけどランダムでやる手段これしかないし
割と面白いコース多い
死亡しやすいコースはスキップしちゃうな。死亡しないでトライできるコースの方が好まれる
あれれーおかしいぞー
新着はもう過ぎてるのに僕のコースを誰一人遊んでない
マリオ3スキンの土管ステージ?みたいなの使ってるステージは
センスあるステージ多いな
>>854
再起動してもお知らせゼロなら上げ直しコースですね間違いない どこまでマリオはふつう以上はステージ厳選したほうがいい
ふつうでも最初は5機だし孔明や?に敵のような初見殺し系がゴロゴロしてる
当然のようにコインや1up手段が無いから、そんなの続けてると常に残機が減り続ける
投稿したコースが新着にのって遊ばれるまでのタイムラグについて
マリメ2プレイヤー全てに通知でお知らせするべきだとは思う。一刻も早く
でないと「作って2日たったけど足跡0…しょうもな」で二度とやらん奴おるだろ
>>849
雑でいいなら、メット甲羅とその上に横バネ置いて
跳弾をONOFF地帯に流すとかどうだろう
コウラパーツがあるから画面内の大砲や土管に頼らなくてもいい 各ゲームスキンで使えるパーツ一覧が載ってるサイトってありますか?
ストーリー全部終わったと思ったけど何も起きないわ
1000コイン七回くらい寄付したけど何が起きるんだこれ
_,. ==、、
/ ,,.=、ヾ、 ,,==、、
,〃 {! /lハi} l| ,.=''、 ヾ、
〃 ,..='=  ̄ _三ニ= l!
,,='' ∠__,..==,ニ!|_,.='´‐- l}
l! _ /T ̄ i;;;! i,.キミ、、 ー=,〃
)〉´ `ヾ ヽ ,、`´ ヾ,,=''
l! )) ヽ'´ {!:::`==、 _ノi!
ヾ= 二_ `{L_::::::::` ̄フ´
,,.=='´ ̄ヾ、 i!_ノ`テチ´
,.=Z ̄ヾ、,,.==''`! -、=、''´〈(´ _
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何回寄付するんだったか忘れたけど、
何が起こるか分かってないということはまだ終わってないって事かと
俺も「なんでクソコをオブジェに?」とか思ってたけどやりきれば意味が分かるから頑張れ
ストモ終えたけど任天堂ずるいぞ
石材とかキノピオ使わせろや
俺も台座の中央に鎮座するキノピオのコース作りたいわ
>>864
俺はプロコンの方が楽だわ。タッチペンが発売日までに届かなくて数日プロコンで作ってたら操作になれてタッチペンの方がやりづらい。
テレビつけたまま手元でコース作りたい時はあるんだが・・・ >>867
石材は1スキンでは物を持てないから使えない、キノピオ救出はUスキン以外対応してない疑惑があるます
3とワールドに専用オブジェクト枠設けたらワンチャンありますかね? これって置けるブロックや敵の種類って増える?
アトミックテレサとかないのかな
ああいやこの場合は1の専用オブジェクトの方考えないと駄目か
面妖な
ロゼッタの格好してる職人いたけど着せ替え貰える条件わかる?
たぶん石材やキノピオとかは後々使えるようになると思う
それより3Dワールドに甲羅欲しいけど
キラーとドッスンとドンケツくらいしかスイッチ押せないからキツイ
Uからやってたからタッチペンだわ
本体の充電がキレそうだった時にコントローラーでやろうとしたが、直感でアイコン選べなくてイラッとしたから5秒で止めた
>>851
結局そうなってきたのか…
前作もそれで100マリを諦めたしこのゲームそこが課題だと思うわ
自分にとっては難易度むずかしいくらいがちょうどいいんだけどちゃんとした難しさじゃなくて理不尽系が多過ぎて
スキップ多用しないとまともにランダムコースで遊べないと思うともういいやってなるんだよなぁ >>852
むずかしいだね。
土日は10ステージくらいは安定してたけど
最近は6,7くらいで終わるわ。 >>869
無理
見た目だけなら3スキンの森でいける どこマリは他のゲームでいうエンドコンテンツだから
相当上手くなってから挑戦するもんだと思ってる
みんなでバトルの傾向としてuと3dwの平原ステージはクソ簡単だから先頭走ったほうがいいな
コントローラーでコース作るのはカーソルとアイコンの切り替えがやりづらすぎる
それぞれの切り替えでボタン違うの頭おかしい
>>884
孔明や理不尽詰み即死は別に上手くなってても面白くはないと思うけど ゴール、スタート地点をコントローラーで一マスずつ動かすのシビアじゃない?
キラー砲台からメット甲羅出させるのに
パーツからメット選択して呼び出し、長押しで甲羅化、それを砲台に入れる
といちいちやるのが面倒臭すぎるわ
キラー砲台長押ししたら最近入れた物の履歴とか表示して、そこから選択できるようにして欲しい
あとキラー砲台の色替えもいちいち中身出さなきゃいけない仕様も修正しろや
前作でもそうだったけど、長押しになったせいか前作よりもテンポ悪く感じる
>>883
難しいどころかとても難しいもおそらくハイスコア50or100あるくさくないか
そのリスト見てたらまだとても難しいのハイスコア10の先が不明だし、その筆者もおそらく同じパターンだろうって推測してるし 一番乗り100コースとか最速100コースとか面倒ね
>>892
それどころかリーダーボード1位2位3位に入るってのがあるからコンプリートできるのは今のところ一握りっすよ
ちなみにとてもむずかしい100コース以上クリアしてるスコアはボードで確認できた >>794
じゃあその旨最初に分かるようにしとかなきゃだめだわ
そういう所に気を遣ってこそのイイネだよ 今更になって投稿したコース色々修正したくなってきた。
足跡といいねまたリセットか・・・
毒キノコってスター状態になったら逃げていくのなw 滅茶苦茶かわヨ
>>895
一度上げたコースは気にしだすとアレやコレや気になりだしてキリが無いから
諦めて次のコース作った方がいい
次のコースでは完成させても1日は間を置いて確認するといいぞ みんなでクリアでむずかしい以上選ぶのやめてくれよ
大体クソコが出るんだが
ふつうが簡単過ぎず難し過ぎず一番楽しいと思うんだがどう?
初期に作ったコースは今見たら糞コースだとは思うが初日の深夜投稿したのは足跡がいっぱいあるから消したくないなw
まあ、他の数コースはたいしたことないから32コース埋まったら順次改良かアイデア没で新コース作るかするつもり。
初投稿作品は自らの戒めに残すかw
>>900
同意
せっかくみんなでやるから難しいのを…という気持ちは分からなくはないけど、クソコ率が上がる方がヤダ >>899
それ
着地禁止よりそっちの方が面白いわ >>899
ゴール以外で着地したらクリア不可とかではなく? >>900
個人的には難しいくらいがみんなでクリアではちょうどいい
ふつうなんて勝手に皆で突っ走ってたら先頭の奴がさっさとゴールしてしまうだけだし
難しいだと最悪1人になってもそれほどストレスなくクリアもできるギリギリライン 普通にすると挨拶とかなしで誰かゴール付いて即終わりってパターンが多い感じするわ
クリア条件システムがある癖にノーキルとかノーコインとか無いのかよっていう
>>899
めちゃ分かる
ジャンプ禁止でも落下を使わせてくれないとコース作りに制限かかりすぎる >>900
そんなクソコでるのか
でもせっかくみんなでやるのに普通はまだしもやさしいとか嫌だわ むずかしい選ばない人の理由を察するとおそらく
「みんなで頑張ったのにクリアできなかった時のお通夜の空気がつらい」とかだろうな
昔ならMMOプレイヤーとかによく見られた傾向
>>900
一人でやる分には難易度は難しくても構わんが
高難度コースを複数人でやるのは足の引っ張り合いになるからなぁ ルイージ使ってるやつガイジ行動しないといけない決まりでもあんの?
>>897
前作ではキャラの色替え等は振って変化させてたが
キラー砲台の中身の選択は、タッチ(ちょん押し)でできた
>>899
個人的にはゴール条件そのものより
パワーアップ(?)アイテムの隊長の帽子を被るとジャンプできなくなる
とかの方がいいなあ
その方が応用きくし、見た目も隊長っぽい方が嬉しい >>900
普通だと適当に駆け抜けたら終わっちゃってソロでいいじゃんってなるのがなぁ
難しいのコースを頭踏みとか投げ使ったり復活無敵でゴリ押して進んでいくほうが好みだわ >>910
いや、むずかしい以上になるとPスイッチで化けたブロックを渡ったりリポップしない敵を踏んでいったりするコース頻度が多いからだけど
先頭の一人がミスしたら全員やり直すしかないのが協力で出ると大変に困る かといって普通以下だと単なる独走プレイになりがちだち、そっちのが一人でやれって思うかな
詰んでるから3人がやり直し希望してるのに1人だけ押さない馬鹿はやり直し出来ることを知らないのか引き分けで次に行こうとしてるのかどっちよ
マリオテニスエースみたいな感じでマッチング時とポーズ画面で回線状況見れるようにして欲しい
>>917
詰んでることを知らない可能性
仕掛けを消されてたり余計な仕掛けが起動してたりしても後ろの人は元がどうなってたのか知らないし なぁ2連続で詰みコース来たんだが ゴミ開発さっさと仕事してくれませんかねぇ
2の1番の目玉だろオンライン要素って
>>919
あー普通にその可能性あるか 詰んでたの後半だったし >>899
着地禁止はその時点でクリア不可にばるのがクソだよな。ジャンプボタンを無効にしてくれたほうが作り込める。 俺の勝ち!何で負けたか明日までに考えておいてください
じゃあ(ランク昇格)戴きます
マリオ64のTAS動画に特定のボタン禁止ってあったよね
ラグについてはなんか落ち着いてきたな
レート上がったからか昼なのだからか
>>924
スティック禁止だっけ
マリメでやったらどうせ全自動マリオ >>927
タイミングよくジャンプボタンを押す音ゲーになるんじゃないかな ヨーロッパとの時差は6〜7時間、アメリカとの時差は14〜17時間だからな
今だとヨーロッパが朝7〜8時頃、アメリカが夜21〜24時頃
つららの雨をかけぬけて考えやつバカだろ
子供じゃクリアできんぞ
アジアのプレイ職人のランキング載ったぞ!!
嬉しい😃
>>933
幅跳び練習ステージなんだよなぁ
コイン集めで嫌でもやることになる >>933
オーイエー(やぁ 兄さん!クリアできない時は ボクのお助けパーツを使うといいよ。) >>933
ダッシュしながらR何回か押したら問題なくクリアできるし何が問題なんだ? カワムラ道場上級の4で言ってた通り、
壁・床で隙間を閉じても小部屋にならなかったり壁の先まで見えちゃうのは何が原因かわかる人いる?
もしかしてmiiの見た目って後から変えられない?
一から作り直すしかないのか
質問
ある空間内にいる時にオトアソビ(心臓ばくばくのやつ)を発動させ続けたいんだけど、その場合どの程度オトアソビのパーツを敷き詰めればいいの?
空間内にははてなブロックとかもあって、その上に乗ることもできる
>>938
エディットからのデバッグじゃなく投稿前のコースチェック時点じゃないとスクストしてくれない気がする >>938
横スクの場合は縦に、縦スクの場合は横にブロックを伸ばし続ければ
それぞれ左右、上下にはスクロールしなくなったよ スクロールストップを確認したい場合はテストプレイをその場からではなく手前からしろ
をテンプレに入れてもいいかも
>>940
オトアソビの範囲は鳴ったところから1画面分
つまり縦横画面の半分で確実に更新されればいい スクロールストップの仕様良く分かって無いんだよなぁ
足跡1で終わったから新着みたらゴミコースだらけが0で並んでた
誰がやるかこんなコース
>>944
ありがとう!!
イメージとしてはオトアソビパーツを画面を均等に4分割して、それぞれの範囲内に同様のパーツがあれば継続し続けるってことでいいのかな? ランクA帯でクソラグい
マジで本人分ってるならやめろよ
>>942
限界まで広げたらストップしてくれた、ありがとう 一試合10分以上かかるとかさぁ
fps1~2ぐらいのカクカクとか洒落にならん
>>899
足離れ禁止のルールで途中まで足離さずに謎解きして、その後に羽マリオでゴールまで着地せずに移動するコースとか感心したし一長一短かもしれん。 >>882
おぉ ありがとうございます!
森とかいろんなスキン試さないと
分からないことだらけだわ >>948
合ってるけど正確な条件はオトアソビが設定されたパーツがカメラに映ってること
だから半分-1マスだったりスクロールストップするならそこは端だけでよかったりだから工夫して 3DワールドのラスボスBGMにオトアソビとしてスーパータワーの決戦2も下さい
>>957
見えないところからいきなりヒップドロップきたり何もいないのに投げられて落とされても文句言えないぞ バトルでスネークブロックに長時間乗るコースが当たったときの理不尽感は異常
>>956
うまくいったありがとう〜〜
別の質問ええかな?
カスタムスクロール使って、横長のコースの一部にだけ下向きに動く強制スクロール発動したいんだけど
カスタムスクロール選ぶと謎の青いエリアと大量の透明な矢印が出てきてパニクってる…
カスタムスクロールって基本スクロール無しのコースの一部には適用できない感じなの? 足跡0復活したんか。コード打ってまでやるわけないし
1週間でお開きやが、オンライン1か月分も店置いとけ
>>962
カスタムスクロールはオートスクロールを制御するものだからスクロール無しからの強制スクロールはできない
やりたい事はわかるからスクロールストップをいっぱい使えば近いものは作れるんじゃないかな? 作れば作るほどドカン重ねられないの不便に思えてくるわ
一方通行すら重ねられないのは何がしたいわけよ
>>965
やっぱそうだよね、ありがとう〜
スクロールストップをするには厳しい敷き詰め具合だから別の方法を考えてみるよ >>962
試してないけどスタート地点をスクロールストップさせて
サブエリアから戻ってくる土管まで適当に引いてそこから真下に引っ張ればできる気がする
それ以降横に流れちゃうけど 我こそはこのスレで1番レート高いと自負するバトル民は申告どうぞ ちなみに私はB帯中堅です
欲しいパーツ
ヘイホー
骨クッパ
ウニラ
サンボ
ケロンパ
バッタン
シュモック
3Dワールドのトゲ地形
縦強制スクロール+迫り来るマグマを使いたいんだけど
中間からスタートしたらマグマの方は無くなるよな
なんとかならんのか
>>971
そうなの?
作ったコースとか全部パーになるかと思ってた
調べてみよう ホラー的なコース作ったらコースデータがこわれていますとか出て
セーブ保存出来ない投稿できないw
ホラーだぜ…
原因がわからん参った…消したくないなぁ
>>977
最悪ステージの写真スマホでとりまくって
1から再現したら バトル意外とおもしれーな
瞬時にステージ把握する能力とキャラコンが聞いてくる
ラグあった場合もエフェクトと思ったら楽しめる
>>977
そういう時はハイ&ローみたいな絞り込み使って原因の箇所を探せばどうだろう
・マップ中央から右半分を全削除してセーブを試す
・セーブ不可だったら一旦元に戻すで戻して、今度は左半分削除
どちらか半分に原因があると分かったら次はその半分をさらに半分に割って同じことを繰り返す
どっちか半分を消してもセーブ出来ないならロケットで全部ぶっ壊してセーブを試すとか
ていうかSDカードのせいだったりしないか?容量いっぱいとかSDカード壊れてるとか 3DWスキンのBGM良すぎて全部これでコース作りたいけどギミックががが
>>980
極端にひどすぎるラグは即ギブが精神衛生上でも時間効率的にもいいけど
ちょっとスローな程度だったらむしろ正しい行動選択を選んだやつが勝ち、みたいになって
むしろRTAのコース取りがうまい奴が勝ちやすかったりするな
コース名、スキン、製作者名前と国籍からコースの傾向を予測するのも面白い 3Dワールドの飛行船とそのメイク中の曲カッコよすぎぃ
背景も禍々しいしラスボス戦を演出するスキンとして活用できそう
本編の砦や城によくある
地形自体が動くギミック作りたい
開幕3人が土管入って俺は吹っ飛ばされたからそのまま右行ったらすぐゴールあって草
ネコクッパネコキラーあるのにネコクリボーないのか…原作エアプだよー
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lud20200215124501ca
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