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本文頭に【!extend:on:vvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
重複防止のため
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前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ50
http://2chb.net/r/famicom/1570615797/
関連スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12)
http://2chb.net/r/gameover/1566988438VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何かスレが読み込めたり読み込めなかったりする
変な建て方したのかな
たておつ
スレに貼られたリンクからだとうまく来れなくて、次スレ検索で出てきたやつから来れた
ファミリー入っててスイッチ複数台持ってる家庭が多そうだから聞きたいんだけど、
スイッチAにアカウントXとYがいて、Xが買ったオクトが入ってる。XもYもタコスキン使ってる。
スイッチBにはオクト入ってない状態で、YがAからBに引っ越ししたらタコじゃなくなっちゃう?
スプラが2つそれぞれ必要ならオクトもそれぞれ必要なんじゃない?
知らないけど
>>12
2台目はXしかオクトできない
Yは「遊べないコンテンツがあります」て言われてタコになれない B帯でも
ホコでゴールまでカーリングで道作ってくれたり
アサリでガチアサリ持ってたら、颯爽と現れて
バブルで敵追い払ってくれたり
こんな連携に出会えるからスプラはいいなぁ
( ´ ▽ ` )
エリアエンガワ、谷間になってるから弾(泡)が集まり易いけど
普通に撃ってるだけでほぼ同時4キル出来るとは思わなかった(キモチイイー)
あと、泡が目立つのと比較的狩り易いからヘイトよく買うね
>>14
オクトは当然プレイできないけど、タコスキンは許してもらえるかな〜と思ってたけどダメか…。
考えてみたらオクトシューターとかギアとか許されない寄りだから当然か。
今更オクト2個目買う気はないなぁ…。
ともかく、回答ありがとうございます! ナワバリの勝率って、どれくらいならまずまずなんだろ。
今のブキは2000試合で勝率55%くらいなんだけど、貢献できてる方なのかな?
それともダメな方?
>>18
オールXの俺のナワバリ3000戦の勝率は54%だから良い方だと思うよ >>17
自分は購入者の連携アカウントを2台目に作って丸ごと引越しというのはしてないのでひょっとしたら違ったらゴメン
でもたぶんタコ容姿とギアはソフト有りきな気がする >>19-20
めっちゃ嬉しい。
ガチマはどれもB帯なんだけどね。
YouTube見てると上手な人って全然負けてないから、勝率7割とかあるのかと思ってた。 >>22
見映えのする動画は勝ち試合の事が多いだろうし試合を全部流すでもない限りは勝ってる動画がたくさん流れるんでない?
それでも本当の上位勢は勝ちまくってるんだろけどXの王冠がつくくらいで無ければそうでもない気がする 良く使ってて楽しいブキって言うけど、使ってて楽しいブキって勝てる強いブキだよね
そうなると環境ブキ?
と思って環境ブキ持ったけど楽しくなかった
楽しいのは無印ボールドだけど、無印ボールドでXになれる気はしない…
>>25
ボルシチが一番可能性あるかな
キル性能は低いから状況把握と押し引きの力はかなり求められる 俺もボルシチに1票
使ってて楽しいブキは濡れて動けてキルがとれるのでしょ
ハンコぶん投げで直撃取れればそれだけでもう楽しいし
>>25
ボールドでXになれる気がしないなら持たないの?
俺は別に今の持ちブキがナーフされようが弱ブキと言われようが持ってて楽しいし、身体に染みついてるから2の間は使い続けるんじゃないかな
どっちが良い悪いじゃないけどブキを持つ比率としておそらく
楽しい:勝てるが5:5か6:4くらいなんじゃないかな
その兼ね合いである程度は強いブキを探せばいいさ
ボールドのどういう所が好きかで似ているブキを探せばいいんじゃない? >>12
引っ越しした先でもタコガール、ボーイは使えるよ。
勿論、オクタシューターレプリカも使える。
単純にオクトが出来ないだけ。
うちが、その環境だから実機で確認したから間違い無い。 強ブキ持てば良いに1票だな
弱ブキ使いのマイオナより
負けても楽しいと言える人じゃなければ
負けて言い訳できない強ブキ持った方が上手くなるし楽しい
歳行くと今までこのブキでずっと頑張ってきたんだっていう変なこだわりある人多い気がする
慣れない武器持ち替えてパワー下がりきってからメインに持っても底辺からぬけだせねえええ
ラストフェス以来の復帰勢だけどパワー増減ないリグマで遊びたかったんだが募集スレみても最近あんまやってない感じ?
ポケモンとかでひとが減る前にひとつXにしときたいなー
スクイク使ってて楽しいけど勝てないからガチマじゃもたないな
>>33
あのスレに募集はあまりかかってないけどリグマやプラベ自体はやってるのでまたあそこにも書くね ワイは前線でガンガンキルとるスタイルは無理ってのもあるから
一歩下がったとこで押し引き考えつつ味方のサポートに徹するのが楽しい
ゲームコントロール出来て逆転出来たりするとしてやったり感が半端ない
また急に勝てなくなってホコ2勝10敗
こういうところがマジでゴミだと思うわ
>>38
たぶん味方に依存しすぎなんだろうね
もう少し拾える試合もあるはずだから自分をゴミとか悲観せず落ち着いて頑張れ Xになって計測負けが多くてパワー低くて降格してまたS+からXに上がるの繰り返し
気持ちの切り替えにもなるからサーモンラン常時解放にしてくれないかな
フェスもない今さら年末需要向けのスプラ同梱switch売り出すくらいなら何かしらテコいれしてくれー
計測でどれだけ負けるとS+に落ちるの?
落ちたらXに戻すのは大変?
流石に計測中に落ちるわけではないよー
Xに戻るのは結構出来るというかほぼ毎月のように昇格降格してる
負け続けて降格したり月またいで足切り降格したり
計測完了時1900切ってるとピンチついて、一回負けると降格。1900以上だと、1900切ったら降格。
月末で2000切ってると月一のリセット時に降格。計測中の推定Xパワーが2000切ってると、計測完了時1900台スタート
計測9試合目で1950だと勝っても2000無理だろうから、10試合目せずに月跨げばXのまま
どうでも情報だけど、最近過疎ってるっぽくて朝やると海外勢とよくマッチングする
朝方海外の人っぽいのとマッチングするのは最初からじゃね?
X底辺は1年前から外人と思われるプレイヤー率4割以上ある
外人マッチングは最近増えた感じだなあ。全員外人ならいいんだけど1人外人だとそいつがきた方が負けるからつまらんね。
>>50
カモン連打マンとか人速ローラーとか普通にいるからS+0レベルなのは間違いない >>49
自分の言動が自分に還っただけの話さ
自業自得ってヤツだよ >>53
何言ってるかよくわからんけど俺は特にホコなら一人でもカウント進めるチャンスを伺うしどこまでカウント進めてどこは死守するかも考えて動いてるからそこまで極端な戦績にはならないよ
だからお前さんも自分をゴミとか言って悲観してないで勝ち筋探して頑張れって意味だ 最初の書き込みで「自分を」ゴミっていったわけでもないからついたレスがフォローに見せかけた煽りに思えたんでしょ
誰でも知ってる型通りの常識・知識を慇懃無礼な上から目線で語りたがり
安易で捻りのない嫌味をしつこく入れないと気が済まない辺り
薄っぺらな人間性と普段の生活態度が透けて見える、一言で言えば痛い中年
キミ、変わらんよなー
>>57
普通にフォローに見せかけた煽りでしょ
でなきゃあんな程度の低い嫌味を
わざわざ繰り返したりしない 負けモード君テンプレに入れて触らないようにした方がいいかもな キチガイ過ぎて気持ち悪い
ここで言い争うくらいならスプラのタイマンで勝負つけよう
>>60
ラクッペかよ
お前みたいにスルー出来なくて下らん一言言いたがる馬鹿が
混乱を広げてるって自覚しろよ ラクッペはここを自分の思い通りにしようと思わん事だよ
>>59
いや自分もそう感じたから自分をとは言ってない件とかいって茶化そうかなって思ったけど変につつくのはやめて話題をかえようとしたんだよ
一旦落ち着こう
ボコボコにされたと思ったら味方の回線落ちにも気づかないくらい視野が狭まってたってこともあるしな またおっぱじまりそうな空気だから違う話題提供するけどみんなは大体どんな時間帯にスプラしてるの?
自分は専ら夜中〜深夜なんだけどそこら辺でやるスプラは休日昼間にやるより動きも分かってる人が多いなって印象がある
負けモード君
マジレスや正論を言うと被害妄想垂れ流しで一瞬でIDを赤くする荒らしのため触るの禁止
こんな感じでテンプレ入れとけ
あ、せっかく話題変えようとしてたのにスマン
>>65
俺は最平日休みもあるから平日もやるけど昼間より夕方のが変なのがいる気がする
煽ってきたり >>51
そんなんだ
でも、その外人もきっと猛者が集うジャップ部屋入れられたわ糞が!って嘆いていそう >>64
まあそれは解るんだが
彼の場合は(大人の対応で)茶化してるんじゃなくて
いつもの様に幼稚な本気の嫌味を入れてきたじゃん
だからそれなりに返したのよ
>>66
だから自覚しろよラクッペ
いつも自分の好みを押し付けて引っ掻き回してるのはオメーだろが >>42 ÷>43 >>44
情報ありがとう。
継続中に勝っても前の試合より低い数字がでることない?なんかまだ仕組みがよくわかってなくて。
計測終わってないけど今のところ勝敗は5割をなんとか維持。 >>71
>継続中に勝っても前の試合より低い数字がでることない?
試合の最初に左下に出る数字のこと?
それなら全員の平均だから上下するよ
しかも勝っても相手のガチパーのが低かったら自分のガチパ自体がたいして上がってないし
計測中だとよくわからんけど >>29
まじすか!タコ出荷できるんですね!
気がねなくサンタにスイッチ頼めます。 >>68
>>72
タイマンしてたら対面力鍛えられるからね
前は2500くらいの人とたまにやってたわ >>65
平日の15〜17時、休みの午前中とかキッズタイムは一方的な試合が多い印象。
突っ込んでキルしまくってるか、デスしまくってる。
そんな感じだから打開が苦手で押し込まれた一気に終わる。 1の時よりはガチパワーある分時間帯でのウデマエ差は感じにくくなったがなぁ
夜のがうまい人多い印象はあるね
>>48
海外勢は自分だけラグがあるので強いのかと思ってたけど >>83
海外勢はびっくりするぐらい下手だからね
同じウデマエでも日本と比べて2、3段階低い実力だと思う >>83
あっちから見たらこっちがラグいんだから有利不利はないだろ。つうかラグがあるから強いやつってのもそもそも見たことないなあ。 ラグアーマー使ってたやまみちが回線を少し改善したら勝てなくなった
>>79
アサリで早い内から放置されたらガッカリするね
100ー1からでも逆転できるのがアサリなのに
キッズなんだろうなと諦めてブロックするが 今回の敗戦について、0キルで沼ジャンを繰り返した私に責任の一端があることは謝罪いたします
ですが、私一人に全ての責任を押しつけられる事は、納得致しかねます(`・ω・´)
でもアサリで開始1分くらいでこっち全落ちして一気に80カウントぐらい進められると
あーこれ無理だなってならない?最後まで真面目にはやるけど
責任だあーだ言ってんだよwおっさんは
ただの遊びだろこんなもん
胡散臭ッ!
まあエンガワアサリ最初からリスキル状態でこりゃ無理だなとゲンナリしながらやってても
実際100−20のそこから2回に分けた攻撃で逆転KOできた時もあったから諦めるもんじゃないなと
放置とか味方に当り散らして撃ってくるキッズにもあれは体験させてあげたい
>>92
無理だーとはなるけど結構勝てる時ある
どのルールもそうだけど攻めだすと突然強くなる奴とかいるし開始1分くらいなら全然わからん
アサリなら敵も守りに入って単発でガチアサリ入れるだけになったりでカウント進まなくてこっちがガチのアサリ一気に入れて逆転とかね
逆にやられる時もあるけどねw ホコでもあったわ
チョウザメでリスキル全員ボコボコにされまくって
何の意味ないだろうなと思いながらも1で止めて
そこからKOとか、大事に録っとく
その逆転の起点に自分が活躍した敵オールダウンなんかがあると深夜でもガッツポーズしちゃうよね
>>96
エリアでも、開幕から溶けてまくり80vs1まで行き。
その後も何回かエリアとられたりしたけど、粘って逆転勝ちしたのは、味方含めて誉めたい 最後まで放置せずに戦ってくれる味方はそれだけで嬉しく感じるな
そう感じるのは放置するキッズがいるおかげと逆説的に言えてしまうのか
心配せんでもお前らの事など
なんとも思ってないし思われてもないw
みんな自分の事しか興味ないからな
別に戦犯になろうがいい仕事しようが他人をコントロールできないしな
萎えて放置する奴なんて記憶にないわ
そんな味方引くってどんだけ沼プしてんの?
そりゃX2500とか言ってる人には分からん世界があるんですよ
A帯とかだと、バラバラに動く事が多い
でーラスト1分とか延長になると、そこで一丸となって全員攻めに転じる
相手も防衛下手だから大逆転はよくある
全一クラスのプレイ動画でも負け放置煽りがあったからどこまで上に行こうがそんなのはいると思うよ
そこから逆転が見えて慌てて動くのが可愛かった
>>38
>>70
負けモードくんは散々、他人がID変えて攻撃してくるとか言うてたけど、結局は自分がIDを変えて荒らしてるだけやね。
そもそも連敗したって言うだけでイカウィジットの画像とか貼ってるの見たことがないわ。 味方同士でアサリの取り合いになるの悲しい
動きは悪くはないが終始チグハグっていう
>>107
はぁ? それのどこが自演だよ
ワッチョイと書き込み内容から同一人物って事ぐらい簡単に分かるだろうが
自分がIDクルクルで荒らしてるからって人様も同様と思うなよ YouTubeでA帯の女の子の配信みてたけど
やっぱエイムとかより立ち回りやな
その子のエイム力でも状況判断できりゃXいけるなーと思いました まる
>>107
今更触れんでいいというか荒らしに触れたらそれも荒らしだよ
>>108
ウデマエ帯にも寄るけどアサリを8.9個くらい持っている味方に対しては対応が変わるからガチで連携する気なら9個止めをキープするのは有効だと思う つーか>>107とか本当に頭悪いよなー
ID変えてるってところにだけ反応して
文面ロクに読まずに脊髄反射で因縁つけてきてるってのが丸わかり
普段から『負けモード』を目の敵にして因縁つけようって事ばかり考えてるから
そんな薄っぺらな頭の悪い書き込みしか出来ないんだよ、お馬鹿さん しかし出張でスプラがやれないとなると途端に名残惜しくなるね
普段家にいる時はswitchを立ち上げるのも億劫な時がるのに
ゲームに対する愚痴を許せんやつって、仕事しててキツくないか
面倒な奴って思われて職場の雰囲気わるくなる。実際ここがいまそう
負けモードとか「やっぱりそうだよねw」とか相槌打つか、聴いてるフリでいいじゃん
>>114
定期的に聞かされる方が嫌になるんだよ。 それか仕事で疲れすぎててゲームで癒されたいのに、ここでも愚痴聴くんかよ!みたいな
war war tonight でも聴いてみよう 古いけど
>>114
求めるものがそれぞれ違うから何とも言えないんじゃない?
俺は馴れ合いが好きだからその発想はよく分かるが、なんで趣味でまで周りに気を遣わなきゃならないんだって人もいるだろうし
そういう人が何かしらのコミュニティに入っているなら問題はあるんだろうけどここは5ちゃんだしな
なるべく空気を良くしたいとは思うがそれだけじゃ納得しない人もいるんだと思うよ お前毎日同じこと愚痴ってるけど、壊れたレコードみたいだから修理に出したい
メーカー教えてくれよとか、
お前の再生ボタンはここかー?とか DJみたいに
たまにはアレンジしてくれないと聴く方も疲れると本音でいうのもアリと思う
『負けモード』に固執執着して説教してくるヤツって結局のところ
マウント取って『自分』が気持ち良くなりたいか或いは
自分自身に思い当たるフシがあってそれを許せないってだけの
自分自分な性分だからそうなるんだよなぁ
説教の内容も自己投影自己完結自己満足なモノだし
どうも本人はその辺の自覚が無いみたいだけどさ
war war tonightは古すぎた
拝啓、少年よ
とかどうか。まだまだ若いよ
雑魚だから負けモードとか自分の実力以外のもののせいにする
それだけ
>>107
いいかげんしつこいし面白くないよあんた >>122
まあネーミングはともかく
勝ちモード負けモードは実際にあるからしょうがないよね
煽ったりマウント取ったりしてないで
少しは現実見なよ いわゆる負けモードを打ち負かすほどの実力が有る層なんて
王冠のさらに上位、ほんの一握りだと思うけど
>>122はそれだけの実力を持った貴重な中年ってことか。 女配信者の配信みてたけどプライムなのに芋って塗ってばっかりで
とりまきも塗り大事!とかほざいててやばかった・・・
>>125
いや、どの帯域でも介護マッチなんて言われる試合はあるから色んな人が抱える問題だしそこで試合に貢献してある程度安定して勝てないとウデマエの一時的な上振れにしかならないよ
そして上振れしたらパワーが上の部屋でなすすべなくやられたり何の試合介護も出来ずに負けたりする
それがウデマエが上がった途端に何も出来なくなってすぐ落ちちゃう人やキルだけ取るけど味方と何も噛み合わず自分のスコアだけ良くて何故かボロボロと負け続ける人の正体だと思うよ
ここを見てたら俺が前線復帰するまでに味方が1、2枚溶けてるって言っていた人もいたけど
それ最初に崩されたアンタが一番問題あるんじゃね?って思ってたりしました ここ診てると負けモードって言う人は相当精神的におかしいってのはよくわかるよね
>>114
勝手な被害妄想と愚痴は違うかと思うよ
まあ愚痴言ってる人はヤバい人だから触らない方がいいってのは良くわるけど 負けこんで荒れてるのって、酒飲んで友達や家族に愚痴ってるのとかわらんから、ある意味中年らしいよ。ほほえましいくらいだ。
>>126
プライムをキル取りやすいからと安易に持っちゃいかんよな
あれはキル取らなきゃ戦犯な武器
塗るんじゃなくて敵の塗り武器をキルする役目だと思うのにな >>108
アサリもホコもヤグラも味方に取られるのはちんたらしてるから
遅い奴に合わせるのはダメ
効率良く集めようと考えるじゃなくて取り合いになるくらいでいい >>111
9個もってガチ作れんで死んだら
戦犯ポイント高い択だな >>114
職場以外で相手顔色伺って話す気になれん
しかも5ちゃんでなんて
負けモードでもなんでもバカだと思ったら
馬鹿にする >>126
おんなじのみてたかもw
プライムはキル武器だけど、最前線じゃーないんだよなぁ >>135
結果、粘着し始めたり妄想気味の長文投下したりする人もいるから
何事も程度問題だわな
>>132
>塗るんじゃなくて敵の塗り武器をキルする役目だと思うのにな
それね アサリとか自分がアサリ何個持ってるか、スペシャルたまってるかで動き変えにゃね
ゴール前には大体障害物あるから、利用しながら生き延びつつ追加で入れたりヘイト集めたり
アサリは見るところ多過ぎて頭パンクしながらいつもやってるなぁ
アサリ多く持ちながら防衛する時のハラハラ感半端ない
>>139
デスしたら9個持ってようがバラまくのは4つだけどその4つが致命的になったりもするしね みまもりSwitchで見守りつつ、Nintendo Switch Onlineで戦績見る方法ってありますか?
13歳のこどもアカウント作って見守り設定してから通常アカウントに移行させれば可能かな?
分かる方いらっしゃいますか?
>>134
自分は前線ブキだからか死ぬ事を気にするより切り込むルートやゴール出来る弾を沢山作る事を優先する思考だなあ
例え死んで4個バラ撒こうともそれが圧倒的な人数不利か敵のガチアサリ決めのタイミングに繋がらなければそこまでダメージもないし
逆に言うとそのタイミングの時はアサリが何個だろうと死んじゃダメだわ
ガチアサリもターン制だよね 負けモードについて
最近このスレでは負けモードの話題から荒れる事が数多くあります
なので実際の負けモードの有無に関わらずその話題は他所でして下さい
荒れると分かっていて話題に出すのが荒らしならそれに反応するのも荒らしです
中年スレらしい皆様の大人の紳士淑女な対応をよろしくお願いします(NGID推奨)
これ良かったら使って下さいね!!
昨日、ランク195の人と仲間になったが、やっぱりバトルの戦略が経験あるだけしっかりしてて落ち着いてたわ。デスしたらスパジャンフォロー、動線寸断、前衛フォロー、しっかり防衛。ちゃんと勝てたし。
強かったし心強かったなーあの人上手い
各ルールスペシャルゲージ増える条件は理解しとこう
アサリなら開幕一早くデカアサリ誰かが作ってスペシャル溜めにゃダメだ
負けてる時カウンターあさり持ってでも、増える条件満たすとか
スペシャルゲーなんだから
連敗モードなんて俺はないと思ってるし実際そんな連敗しない
大連敗する人は勝敗の重要ポイントを味方依存してる自覚がないだけでしょ
そんで連敗言ってる人は同じ話ばかりでどうすれば勝てるかの相談してくれれば答えられるのにそういう事しないから批判コメントしかこないんだよ
劇的勝利おさめたときにいつも思うけど
勝ったチームはサーモンランみたいにちょっとだけナイス押しあえる時間あるといいのにな
>>136
長射程トゥーンだからプライムくらいの射程が前線だけど >>147
リザルト発表までのちょっとだけでいいからナイス押したい時はあるね
サーモンほど時間あるとバシャバシャ喜ぶ人と温度差ある人と両方いるから微妙な雰囲気になることあるけど カービィだとスタンプがあって色々と楽しめるの面白いのね(間接的に金かかるのと、マッチング最中と死んだ時かメテオ最中かクリア直前しかチャンスないけど)
>>149
リザルト出るまでにナイス押せるのはいいかもね >>114
お前仕事は並にこなしても出世しないタイプだよな。 サーモンラン終わったときジャンプしながらナイス押し合うのはすごく楽しいけど、あれは小中学生なのかな?
夜やると寡黙な味方ばかり
昼のサーモンはキッザニア、夜のサーモンは底辺バイトということなのだろう
>>142
自軍-9と相手+4は無視できない数字だと思う
ガチアサリなら-10でも拾い直しできるし
相手は拾えないし放置できないから復帰までの時間ヘイト買ってくれる
位置バレすると何もできないなら味方に投げつければ良いし
スペシャルでゴリ押せば位置バレしててもなんとかなると思う 一敗したらさんぽで休憩入れる俺は負けモードには無縁だった
メンタルはマジ大事よ
デュアルスイーパー練習中なんだけど弾当たらんなぁ…
試し撃ちでスライド後はだいぶ当たるようになったけど、実戦で立ち撃ち、歩き撃ち、特に短射程が突っ込んで来たら引きながら当てるのが苦手。エイムブレブレ、まだまだ練習不足のA帯です。
>>157
Aぐらいだとブキの射程をきちんと把握してないから自分の射程管理とエイムがあれば短射程はなす術なくやられていくはず
デュアルは立ち撃ちが強いからスライドは逃げる時ぐらいにしてまずは射程を覚えてそれを相手に押し付ける練習をすればいいかと >>158
なるほど、確かに前はザップ使ってたからデュアルの射程で戦ってないのは事実だと思う。
ザップ使ってる時もそうだけど、弾がブレるから射程より前で撃ち合ってしまう、近い方が角度が無くなって当たりやすい。この考えがそもそもの間違いなのか、エイムに自信がないから近付くのか… 射程フル活用すること意識しながら使ってればそのうち慣れるよ
デュアルは4発で倒そうとするんじゃなくて、基本射程端でじわじわいたぶるもんだな
ヒットアンドアウェイで殆どの武器に対応できると思う
疑似3確ならクーゲルにも相当勝てる
ファンメ初めて貰ったんだけど、
ゲーム内のプレイヤーの名前が
過去の戦歴で出てこない。
これは何日か前に一緒になった人から来たってことなのかな。サーモンランは一緒に遊んだプレイヤーは表示されないよね?
>>163
スピナーの中では一番楽だな
0.5秒の短射程モードのときに射程外から叩けるから >>162
過去の戦績っていうのが、「いっしょにあそんだ人からさがす」の
リストだとすると、対戦後に名前が変わってる場合があるとわかりにくい
一人一人クリックして「ゲーム中での名前」を確認すると分かると思うよ >>159
弾速を意識するってことも役立つかも
デュアルの弾速はプライムみたいに速くないから射程ぎりぎりの敵に当てるにはかなり大きめに偏差撃ちする感じでやってる
うぉい!これでまけた! w
前線はスピナー系二枚落とすために前に出て、後衛はミサイルで下げられてちょこちょこエリア確保されて…w ナワバリでX帯の人らにボコボコにされ、0キル連発で心折れて垢消した
A帯なのにX帯の人に勝てるわけないじゃん
クソすぎるこのマッチング
自分はここまでだ
みんな頑張ってな
ロマサガで忙しくなるから俺もここまでだ
みんな頑張ってな
>>148
短めの射程の人が多いから声がでかいだけで長射程そんなに強くないよ >>174
マッチングで長射程だけ別枠で配置される
トップランキングに入ってくる
単射程で均衡取れてるところ1人が長射程に
持ち替えるだけでバランスが大きく崩れる
長射程が強くないなんて事はありません
プライムが最前線ってのは無いが そもそも、短射程に人権なくねーか?
最低でも中射程以上ないと戦えない気がするわ
短射程でも頑張ってるブキってわかば、白スパ、黒zapくらいか?
最低でも高台にいる敵に弾が届かないと話にならないステージが多い気がする
プライムがメイン性能でそれ以下の射程のブキ以上のキル速でるから短射程は基本無理に決まってるわな
安全靴はももっと強くしてもいい
まず射程分けがアバウト過ぎる気がする
俺の中では短射程はわかば以下の射程
シャープからプライムまでが中射程
それ以上が長射程
もしくはスシくらいまでが中射程
プライムあたりは長射程
チャーとかは超射程
アバウトすぎる←まぁわかる
超という新しい定義が出てくる←わからん
ショートレンジ
ミドルレンジ
ロングレンジ
スーパーレンジ…アウトレンジ?
シャープは射程がスシよりちょっと短いだけと思いきや
上方向の敵には絶望的な短さになるよね
短射程強くなったら攻めたもん勝ちの
クソゲーとなる未来が見える
アサリが沸くタイミングてリード関係なく秒感覚で決まってるのかな
勝ってたらアサリ拾って場外にポイポイ作戦試してみたいけど味方迷惑なりそうでやれない
もう過ぎてるけど先日オクト1周年とのことで久々に深海メトロ寄った
まだ埋められてなかった駅のブキでいくつクリア増やせたのはよかったけど、未だに心3号とリンゴダイエット竹が倒せない
オクトはストレスたまるだけだわ
ほんとに買うんじゃなかった
ヤグラのX底辺で敵のハイカスが大活躍だったんだけどめちゃくちゃ煽ってくる
もー遠目に味方がやられたと思ったら絶対バシャバシャクルクルしててげんなりしたけどプロフ見てみたらプレイ時間9999時間以上ってなってて驚きの方が勝ってしまったわ
>>188
アサリ湧き出し個数には上限あるぞ
リードしてる時かつ味方の所持数が少ない時はガチアサリ作っては捨てるを繰り返してる >>193
延長ゴール前守りで場外に捨てることよくあるんだけどその分は湧いちゃう事になるのかな?
撒き散らすよりいいか、とやるんだが 場外に捨てるとすぐ代わりのアサリ湧くからその辺に転がしとく方がいいのでは
あらら、すぐ湧いちゃうのか
相手に拾われない場所すぐに探せない場合もあるし難しいな
>>194
作ったガチアサリはフィールドに残す
味方トータル20個くらい持ってるなら捨てない
右往左往して圧かけたり、前線上がってきたらゴール狙う
12〜13個くらいなら捨てて次のガチアサリ作る
捨てる場所も、ガチアサリ残したいなら敵が干渉し難い場所
敵に前線上げてほしくない時は敵陣に捨てるのもアリ >>179
XP2300ならボールドもZAPもたくさんいるな >>189
オクトって、18年の6月配信じゃなかったか??
amiiboが11月発売だっただけで >>197
ありがとう
12〜13個くらいで次のガチアサリ作る前に捨てる意味ってどういう事でしょう? >>164
そうなのか、ありがとうございます。バイトもたまに、数えるくらいしかしてないんだけどなあ。時間差で来たりするんですかね。
>>166
ありがとうございます、ゲーム中での名前をスマホと睨めっこして探したのですがなかったので、おそらくサーモンランなのかなと思います… >>201
ガチアサリ作ってから味方全体の所持数見て、大体12〜13個だった場合は今持ってるガチアサリを捨てて、次のガチアサリを作るべく、またアサリ集めるって意味です >>203
なるほど
例えばマンタ延長で敵攻めのターンでゴール前で守って中途半端に4つ持ってるとしたらどうでしょう
場外に捨てるのアリかなと思うんだけど >>204
デス確の状況ならありかな
延長時の敵味方のアサリの所持数で動きが変わる まあアサリ捨ててる暇あるなら防衛ライン固めろって話だけどな
アサリを拾ってるって事は前線からゴール前に戻ってるんだろうからなるべく簡単には拾えないとろに移動しがてらアサリを捨てるってのはアリだと思うけどね
ポイント次第でそんな暇もねえ!ってんなら爆速直帰
なるほど敵味方の総数って大事になってくるのか
ありがとうございました
>>203
これ、捨てた後に湧いてくるアサリを自分側が取れるっていう前提なん?いまいちよくわかってない >>208
S+くらいまでだと敵味方の人数差についてまだまだ重要性を理解してないって認識があるかも
そういう戦況を意識出来るといいね >>209
上の方にも書いてあるけど、アサリが湧く数には上限がある
ガチアサリ作って捨てて消滅するまで次のアサリが湧いてこないから敵がアサリを集めにくくなる
あと自分側が取れるかどうかってのは自分の実力次第ね ガチアサリを作らずに9個止めして死なない立ち回りをする方法も知ってるけどどっちがいいんだろう
ガチアサリになった瞬間にアサリが湧くって話もあるしね
攻める時は9個
守る時は死ぬ前提ならガチあさりにして捨てた方がいいかもね
アサリただでさえ意思疎通大変なのに
固定のリグマならいいけど
自分しかわからないような
マイノリな行動よりセオリー通りやれって思うし
ガチマだったら味方にいたらうざいな
すまん、煽り抜きにアサリのセオリーって何…?
今までの話のアサリの個数見て動きを変えるのがセオリーだと思ってたんだが、違うの?
ここまでの書き込みでガチマにいたらウザい行動はないな
攻める時ガチアサリたくさん作る
スペシャル貯めて味方とあわせて入れる
塗り広げる
守る時相手のスペシャルにスペ合わすかスペで相手の行動制限する
延長守るならライン上げて防衛しやすくする
アサリなんか捨ててる暇あるなら塗り広げたりスペ貯めてたり吐かしたり
他にやることあるんじゃない?
>>215
さっさとガチアサリ作って皆でスペシャル貯めて同時放出してアサリぶちこむゲームじゃないの? 無割れで7割くらい来たなと思ったら
敵だけ塗れるブキ3とかナイスダマ3みたいなのが続いてあっちゅーまにバキバキになった。
9個持ちでいつまでもうろちょろしてると
いつガチつくるんだよまだかよって思うし
死なない自信どっからでてくるのか知らんが
野良をそこまで信用できるほど心広くない
9個持ちに対してそんなこと思ったことないわ
そんな無駄なイライラする人は稀やろ
稀なのか
スペ貯まって吐きたいのにイカランプ見えてねーのかめくら
近くにアサリおちてんべとイライラしてわ
それが普通と認識あらためんといかんな
ガチマッチで9個だと敵に見られていないルートにいる人にはジャンプしてでも1個届けたりしてる
そういう特別な時以外では見るのは人数差だね
短射程でガチアサリ持ってウロウロするのは無理だと思うんだよ
ハイドラとかあまり動かない武器がキープしてSP溜めるのはわかるんだけど
9個止めして敵陣で暴れてたら誰か一個くれるから
それをシュートするだけのゲームでずっと勝ちまくってるけどなんか違うのか?
>>226
そりゃ上位勢は格上いないからできるだろうけど
2500以下の一般はいずれ格上とあたるようになるから
勝ちまくれなくない? ガチアサリに関しては他ルール以上にウデマエでものすごく理解度に差があるからこのスレだと話噛み合わないよ
>>211
ガチアサリになっただけで枠は8個開くぞ >>227
そもそも9個止めで暴れてたら敵から落ちるアサリでガチアサリを作れるから無双エアプが滲み出てるんだよなあ >>232
意外と敵陣近くにいる敵を倒してもドロップしないこと多くないか?
そもそも、自分のチームが有利状況だから前に出れるから
相手側はあまり集めれてないってのもあるんだけど
ゴール近くに敵がいるって気付いてカバーにきた敵は、いっぱいドロップしてくれるけどな うるせぇおっさんw
大した事言ってないで仕事しろや
>>233
俺はゴール前とリスポ地点が少し離れているステージをイメージして喋っているんだけどリスポ近くの敵を狩ってもアサリは出ないね
ゴール前を守ってる敵はアサリをそこそこ落としてくれるからそれを倒してガチアサ作ってゴール→リスポまで詰めて時間稼ぎってのが俺のよくやるパターンかな
条件が整えばカウンターアサリ待ちのゴール前突撃or潜伏カモンもやるけど最低S+くらいまでいかないと趣旨を理解してくれなさそうだしねえ >>235
ちょっと前から胡散臭いばっかり言ってる人も不安になる日本語使ってたからその人かもね ザップ以下の射程の武器はデフォルトで安全靴、爆減、1.0ずつぐらいプラスしてくんなぁかなぁ!
スプラトゥーンを心行くまでプレイするため、先に目標だった国家資格取ることにした。
勉強しなきゃっていう罪悪感を抱えながらプレイするのはもう嫌なんだ
多分年単位でかかるけどスプラの為に頑張るわ
>>199
広場の投稿で1周年的なイラストたくさん見かけたから勘違いしてましたわ
スマソ 広場のイラストのレベルがめちゃくちゃ上がってるよね、どうやって描いてるのか不思議に思ってるだけど。
>>234
こーゆー、変な日本語使う人が
こうやって煽ってる訳ね
分かり易いな >>241
マイコンボードを使って自動描画させるツールがある 調べたら自動ドット打ちなるものがあるんだな
単純に絵が上手な人もいるけど
ウニ坊主が奥にいるおかげで、みんなのお絵かきも流して観れるわ
でなきゃガチマ直行だもん
リングフィットコントローラーに対応すれば、10kgやせる自信があります
>>249
いや、別に疑ってないよ
俺もあるよそういう時
しかも1度や2度じゃない パチンコとかスロットで負けて熱くなって10万円とか溶かすタイプやね。
>>249
おととい15連敗したぞ
2300から2000台に落ちて沼だわ それならましだろ、スプラで10連敗する人は多分投資で熱くなって100万単位で溶かすタイプ
怒りでコントローラー投げる人は会社でパワハラ、家でDV、煽り運転してる可能性高い
このスレの住人はたかが10連敗でおおげさだな
ホントにプレイしてるのか?
ほとんど人が勝率50%前後のはずだから
今まで何試合したか知らんが
10連敗するのは
確率的にあり得る数字だと思う
二分の一10連続するの
1000分の1くらいじゃなかったか?
多少の勝ち越しだと負け越してるように感じるのが困るわw
めちゃくちゃ負けたよクソがって思って
イカウィジェット確認したら10勝8敗だったみたいな
この辺きちんと把握してるとメンタルも安定するのかも知れん
ABスレにも書いたけど、
5割マッチングなら平均約2000試合で10連敗を喰らう計算。
まあ平均(期待値)だから、ヒトによっては全然経験しないのも不思議ではない。
電子レンジの隣にSwitch置いてるの?
ウチではそんな現象起きたことないんだが。
もう3回落ちられてる
お母さん電子レンジ使うなよ!とか喧嘩してんのかなあ
有線とか引いてもらえないだろうからな
>>260
苦手ステや調子要素もあるので勝率5割設定より連勝連敗の出現確率は高くなるように思えるんだが、俺のデータを見ると違いはたいしてないんだよな ショッツルホコ好き
デボンホコ嫌い
どうすっかなぁ
ショッツルホコって敵味方の位置把握しやすいから好き
誰がどこにいるのかわかりにくいステってどうしたらいいのかわからない
>>266
デボンはリボーンしてから迎撃に行くのにどちらからくるか見極めないといけないから出遅れるよね。
基本は真ん中狙うけど、最近は右ルート(攻め込まれてからの反撃)が気に入ってる 単純な計算だと10連敗は稀だけど
俺は冷静ですよ(ビキビキ
ってなりやすい人はあり得ない数字じゃないのかもね
ナワバリでだが、15連敗ならしたことあるな。
10連敗位まではイライラしてたが、それ以降はどこまで伸びるんだろう?と言う興味に変わった。
>>263
2.4GHz帯だと電子レンジが干渉する。
11acの5GHz帯だと大丈夫。 2年もやってればガチマ10連勝も連敗もあるし
ウデマエ200増えたり溶かしたりもあるけど
負け試合多いと録画見ながらの1人反省会が長くなるから連勝の輝きより負けの方が印象に残るな
見る前から見たくない試合が精神的にくる
デボン、こっちの方が射程の長いなら屋根からの右ルートが強いな
最後そのまま右に行くのか、降りて中央かの二択あるのが強い
ヤグラB+で8連敗して降格は二回経験したなあ
でもBだとすぐに8連勝とか10連勝してB+に上がる
これってどっちが適性ウデマエなんだろう
25000試合して10連敗以上は11、10連勝以上は13だな
メンタルゲーだし、負けるときは負けるだろ
ってのを今月身に染みて実感してるわ
なんか私生活も仕事も気乗りしなくて、スプラも勝率4割ない(普段見てる、見えてる情報が全く頭に入ってこない)
いろいろやべぇーー
10戦やって9勝1敗。
これは勝ちモード来たか!とイカリング見たら25−25だった…
得意ステ(勝率68%)と苦手ステ(勝率47%)があって
まぁ得意な方がくれば大体勝てるやろ
からの苦手ステ7連続…ッ!!
>>282
俺もあるよ
しかも得意ステの別ルールという… ザトウエリア嫌いじゃないのに勝率40%しかない
全ルール好きなんだが勝率5割切ってる
>>278
あ、俺がいる
ガチマで勝っても負けても何かなーて感じ
仕事も気乗りしないしな
更年期障害なのかww 風呂で目をガッツリ温めたら、凝りが取れたのか、エイムの調子がよくなった
全ルールSには乗ったが+にはなれないままA帯と行ったり来たり。おじさん心折れる。星2つなのが恥ずかしい。
>>285
得意ステージは他の人も得意だったりするからね。
苦手なステージの経験積んだ方が勝率高くなる場合もある >>290
自分が得意ってことは誰かは苦手で、自分が苦手ってことは誰かが得意のような 初めてXパワーを計測したんだけど6勝4敗で2200にわずかに届かない数字だった。けいそくごに2300とか2400の人はどれくらい勝ってるのかな?
>>286
やーマジでダメなんす
プライベートもスプラまで不満があるわけでもないのに、ただただ惰性の日常だわww
普段はお互いの武器、スペシャル編成みて動き決めるのに、今は盲目に生存人数だけの押し引きしてたら勝率だだ下がりするって、やっぱり立ち回り大事なんだなと思いました まる >>292
計測前のパワー基準で試合が組まれるから、月末高い方が初期値も高く出やすい
俺の初期値最高は月末2200からの月初め計測8勝1敗1無効で2420ぐらいだったかな
ちなみに、最低は月末2000ぎりぎりからの1勝9敗で1790を叩き出したことがあるw >>292
計測時期や部屋パワーに依存するけ
10-0を2500台で
1敗ごとに70〜80くらい下がる感じ。 FPSTPSはおろかマリオオデッセイとかそういう3Dゲーもやってなかったけど
当初はSまで行ければいいと思ってたけど40超えて1年でS+タッチ2ルール出来たので
もう思い残すことはない
>>289
なーに、星3前だけどエリアA帯ですわ!
ホコX、他S+だけど(小声) >>289
動きを誰かに見てもらえるといいね
あとはやる気次第 >>296
ロープレしかしてなかった俺でも全ルールXなってるから頑張ればいける!
諦めるな! ヤグラで無印ジェッスイもってくるやつってマジでなんなの?
ハイプレあるほうがいいだろ・・・
ポイズンがそんなに好きなのか?
>>300
ダイナモにポイズンかけてミサイル撃って逃げ遅れるのを見て楽しむんだよ
そもそもねエイムあってハイプレ使えたらスプチャ持つって話ですよ 使えないスペシャルついてる武器は、
なんの付随効果もなくていいから、隠密無音でインク回復するだけのスペシャルくれ、100ポイントくらいで
>>294 >>295
ありがとう。
初めてのXパワー計測ならこんなものかなと納得しました。頑張って少しづつあげようと思います。 >>304
前作でスーパーセンサーが猛威を振るったわ >>305
俺はX上がって数ヶ月はしょっちゅうS落ちしてたよ
最初から2200維持できたらすげー 1個でもS+とかXいってるおじさんはプレイ時間どれくらいでなれたのさ
500時間?1000時間?
>>308
S+購入後1年1500時間プレーランクは☆1つの30 今2000時間超えたとこだけどずっとやってる人だと3000〜超えてる
>>301
ヤグラの話だぞ・・・
ヤグラ乗ってるやつにハイプレ撃つこともできないならスプラやめてくれ・・・ >>311
ヤグラでもホコでもアサリでも構わんけどプレッサーに慣れていないから持たないって人はいるんじゃない?
元使ってたブキがマルミでそっちに慣れてるのかも知れないし ヤグラにハイプレ打ったところでここで止めれば勝てる!ってときはいいけどそれ以外は数秒遅らせるぐらいの効果しかないんだから全体の中で見たらそこまで有効か?って思うが
マルミだってフォロー行ってれば効果大して変わらんだろ
今のジェッカスはジェッスイと大差ない
ハイプレブキの地雷率>>>マルミサブキの地雷率
さすがにマルチミサイルとハイプレが大差ないとかいってるのはヤバすぎる
誰もマルミサとハイプレが大差無いとか言ってないから大丈夫だな
ミサイルもカンモンに撃てば有効よ
プレッサーと違って撃ちっぱなしで動けるからな
それにしてもプレッサー持ち減ったよな
チャーもチャーベツかチャーコラ増えたし
ハイプレ弱体化した上に、環境的にアーマが多くなってハイプレじゃキル取りにくいからね
敵に撃たれるハイプレは何が弱くなったのか分からん感じではあるけどな
>>315
ヤグラから敵をどかす点においてなんの差が? >>323
カンモン以外でマルミサ撃たれても乗ったままだよ。 カンモンでもちょっと降りてまた乗るだけ
ハイプレは戻すまで妨害続けられるし降りた敵をキルしにもいける
全然違うな
>>313
ヤグラに乗ってる人を撃つんだよ。
ヤグラに撃っても止まらないんだよ、だからお前はダメなんだ。
まあ、カウント逆転されそうな時も撃ってくれ。
勝利確定の最終兵器じゃないんだからどんどん撃っていい。 時間かかるよなぁ
今300時間くらいやってA帯だもん
Sが遠い
>>308
今はオールXで2500時間超えてる
最初にXなったのは1400時間くらいかな?
サーモンやリグマもやってたからガチマだけだと1000時間くらいかもしれん キルとれないハイプレなんてゴミだからね
ハイプレ撃つだけで何の成果も得られず味方を人数不利にするだけの地雷の多いこと
600時間でXかあ〜
中年でもセンスがある人はそれくらいでXになれるんだね。
自分は400時間で1ルールAだからXまでは頑張れないな…
ハイプレうまいやつは舐めるように追いかけてくるからな
あれ本当に謎
ハイプレ楽しくて好き
いい塩梅に弱体化されて使ってた時前は罪悪感あったけどそれもなくなってほんとにいいスペシャルだと思ってる
>>332
ナワバリサーモンオクトヒーローtotalで1200時間やってからだけどね
たまたまヒッセンのひとでなしの動画を観てガチホコに興味をもったんだよ
やりはじめて1ヶ月でS+0になれたけど、それからは暫くA〜S+0往復 S+0って実質A帯となんら実力かわらないからな
S+3あたりからS+の実力なんじゃないかってくらい実力差がある
ハイプレ捌きがうんこすぎてずっとチャーコラチャーベッチュー使ってるわ
ハイプレ何回使っても上手く使えなかったし、コラベッチューの方がオブジェクトに関わりやすいから好き
>>336
それはないな、それが本当なら「S+0の壁」なんて言われない 俺もXタッチは600時間かかってないぞ
Sタッチは180時間だった
スプラじゃないけどシューティングゲーは初心者じゃないしスプラ買った当日からキャラコンエイム練はしてたけどな
操作の練習と戦略の解説動画漁るのは早めにやった方が良いと思うよ
早く上達したい人の場合な
・デュアカスしか使ったことがない
・ナワバリ専門なので、ある程度は濡れる武器がいい
最近勝率が落ちてきて、なんか楽しくなくなってきた。
ブキを変えるなら何がオススメ?
自分的にはパラシェルター(もしくはソレーラ)が気になるけど、難しいって意見が多くて悩んでる。
アドバイスお願い。
>>333
マップ見ながらハイプレ撃つんだぞ
ダメージ与えたらマップに映るし >>341
塗れるブキが欲しいって? いいブキがあるじゃないか
そう、ボールドって言う最強の塗りブキがね 塗れる以外に求めるものがわからない
96ガロンとか地味に塗れるけど面白いよ
メイン性能1.3積むと1発70.2ダメになって強い
>>336
S+の数字じゃなくて、S+帯でのガチパワーで判断出来るよ
1700台 1800台
おっしゃる通りA帯クラス
5敗でパリンするので、その前に6勝しないとキープすら出来ない。最大12勝で昇格
1900台 S+帯常駐組
2000台 X帯昇格前
>>341
金モデラー
塗り荒らし強い
対面拒否癖が付く 今ナワバリで一番ホットなL3リールガンでもやってみたらいいじゃないの
>>343
今日敵も味方もめっちゃボールド7だらけだわ
ついに波が来たか! いや、だから超えられないもしくはまぐれで超えたくらいは実質的にA+で味方運が良かったレベルだよ
プレイ時間なんて目安だからなー
それまでのゲーム履歴と、その時間をどう使ったか
なんも考えずただやってても上達せんのは確か
上達が早い人は研究や努力してるからね
何事もそれが大事だと思う
そー目的は人それぞれ
ウデマエあげるだけが楽しみじゃないし
ただウデマエあげたいって言ってるのに、惰性プレイしかしない人はよーわからん
ところでエクスプロッシャーっていう武器ほんとにしょうもないと思うんだけどこれ間違ってるのかな
あのメインってクイボずっと投げてるようなものだと思うんだよ
でっかくて射程もあるクイボを延々投げられるんだから楽しいだろ
>>353
壁越しに打たれて足場取られてやられると萎えるよな
一発ずつの間隔短すぎだわ
足場取られたらカーリング持ちでもないと逃げられん 結局覚えゲーだからな
ステージの有利な場所覚えといて立ち回り考えながら遊べばS +までは楽に行ける
まあ難しい事考えたくないからゲームやってるのになに言ってるんだって話だけどな
>>354
スプラトゥーンってゲームがクイボ合戦だったら購入してたか?
くだらなすぎるからおれだったら間違いなく買ってない
>>359
敵にいると最高につまんない
>>361
ボトル使うほどガチでやってない
マジで発案すんのはまだいいとしてこれ採用したやつどういう思考回路してんだ?
今からでもアプデして削除してほしいんだけど間違ってるかな >>363
銀モデで(特に塗りは)頑張ってたけど、キル少なく戦犯ぽく見られるので風呂屋に転職した 乗れば勝てるのに誰も乗らない不思議現象で負けるのはもうこりごりなんす
>>369
苦手云々以前にばかばかしさを感じて萎えてる状態だと思う エクスロがそんなに強いと感じたことないなぁ
接近されるまでは強いけれど接近されたらほぼ死ぬ武器だと思ってる
敵として嫌なブキは自分で使ってみると色々わかって楽しい
>>341
クゲヒュー。
短射程モードがめっちゃ塗れるから塗りブキとしての性能も実は高い。
塗り跡にムラがなく隙間なく塗れるから気持ち良いよ。
塗り方のコツはフェスの動画とかを見るといいと思う。 ずっとクイボポイポイしてるようなゲームしてて楽しい?
今試し打ちしてみたけどダメージはクイボの上位互換みたいなとこもあるし
>>371
接近しても当ててくるでしょ >>374
まあ文句を言うのは試合で数戦使ってからでもいいんじゃないかな?
俺だって試し撃ちだけならチャージャーはめちゃくちゃ強いブキだと思うわ
374が思う通りの使用感ならクイボの上位互換を延々と投げられるブキなんだろうけどそれ縛りって考えるとまた辛いからね
単純に面白くないってのならそれは好みだし人それぞれで誰かに押し付けるものでも理解が得られなくてムキになるものでもないね じゃあ自分が上手いエクスロ使いと当ったことが少ないだけか
>>374
エクスは弾速遅くて基本予測撃ちなのと直撃取らないと単独ではほぼキルできないから言うほど楽な武器でもないよ
使ってみることで回避のコツもわかってくるさ >>375
最後2行はその通りだと思う
だからここで自分以外に聞いてみたわけ
>>376
接近しても当ててくるのは多少練度あるエクスなら多分デフォ >>378
そしたら俺はやっぱりエクスロでつまらんと思った事はないな
個人的にはエクスロより傘の方がゲームのデザインが変わったと感じたわ
それでも変わらず楽しいけどね
チャージャーバレル系に紛れ込んできた新しいブキって印象でクイボゲーって言うほどクイボエクスロしてないと感じてるからかな
それとエクスロの近距離の嗜み云々は出来て当たり前と言われながら王冠クラスでもないと余裕で揺さぶれるイメージはあるけどね
チャージャーは敵が近づいたらボムコロやスパジャンで逆に狩ったり逃げられる
逃げられないのは甘え
みたいに言われるけど意外とそれをキッチリ出来ない人が多いのと一緒 クイボほど機動力ないしクイボと違って着弾点を調整するエイムが必要だしな
クイボばっかでつまらん!はまあわかるがエクスつまらん!は俺もわからんわ
>>379
なるほど
>>380
多分クイボ武器使うことがあまりないからな意見だろうけどクイボ投げるにもエイム必要だぞ
エクス批判はスフィア持たせちゃダメでしょってのはあったけどメインそのものに対する批判はあまりないからほんとに個人的な感想なんかなあ
それでここではどうなのか聞いた次第だけどさ >>292
遅レス・長文でごめん。見てても返信いらんよ
経験的に計測開始から10試合ぐらいは振れ幅が大きい。計測は先月末のXPパワー最終値を引き継いでいると思う
あと何連勝しても先月最終値からXP+200ぐらいの部屋で頭打ちになってると思う
計測10試合目の部屋パワー ±50ぐらいに結果が落ち着く
ちなみに、サブ垢でX到達時は直前のS+のパワーが高い(2150とか)から初回計測が
インフレしやすくてXP2350超えることもあると思う
メイン垢だと普通はS+で芋ってるだろうから(パワー1950前後でX昇格するとか)
計測中に連勝してもXP2200ぐらいの部屋で頭打ちするよ つまり全勝してもX2200±50ぐらいで落ち着く >>367
ヤグラで防衛時の遠回り裏取り(返討ちにあう)やら、敵が居ない敵リスでの潜伏やら、ヤグラからリッターでも届かない様な位置でウロウロしてるやつも総じて見る会メンバーで宜しいですね >>345
初S+0だと大抵パワーが1700台だから4敗で割れる
おまけに勝ってもゲージが伸びないから6勝でOKライン。S+0の壁は明らかにあると思う
S+0初めて行ってから S+0 OKライン超えるまで3、4ヶ月いもったよ
部屋パワーが1850超えてくると5, 6敗で割れるからS+維持しやすくなるけど
やっぱりS+3あたりで1900前後の部屋に入りやすくなってこれまた壁がある
ここを超えてくると1900~2000の部屋で勝率5割超えてきて、さらに勝つと
6,7回に一回ゲージが2倍ぐらい伸びて昇格しやすくもなるし、割れにくくなるからXが近い
「野良ガチマッチ のパワー分布」でググるとウデマエ帯のパワー分布わかるよ >>362
エスクロがしょうもないブキだと主張するだけでも大概だけど
そこにクイボ合戦の例を持ってくる辺り、最高にアタマ悪い
中年スレでこの主張は失笑しかない 俺もエクスよりメイン性能竹の方がしょうもないに同意
メイン性能は全削除で良い
俺のイカノルディック(カムバ)に復活短縮が1個も付いてくれない不具合を修正して欲しいんだが
>>384
一部非公式だけどゲージの伸び、ダメは10から20の範囲じゃないの?
4敗で落ちる事はなくて最低5敗
6勝じゃないとOKはなくて最大5勝
なのかと思ってた
Sタッチ勢だからS+になると違うのかな
少なくとも4敗で割れた事はない
てか1敗目はヒビ入ることは無いのでそこからストレートでも5敗かかってる エクスロと風呂はステージによる
移動が制限されるステージだと高台からひたすらバシャバシャするだけの立ち回りが成立する害悪になる
どっちも欠陥ブキだから3では削除希望
イカリングの画像も4敗で割れてるのアップ出来た人居ないよね
4敗で割れるは勘違い
>>360
X2400くらいでも同じだな
打開手順や立ち位置確立してる得意ステだと部屋平均2500くらいでも余裕だが、打開が難しく立ち位置がよくわからない苦手ステだと2100くらいでも苦労する
結局ルール把握と使ってるブキの強さをステージにどう合わせるかだけでその辺まではいけるんだろう >>393
(S+からOK ラインが底上げされる) >>393
Sで勝ったり負けたりしながらギリギリでS+に上がると、ガチパワー低くて一敗目からヒビ入ることもある
しかもOKラインが4割から5割に上がるから耐えきれずS落ちするケースが増える 初めてS+に上がった時は4敗で落とされたような気がするなー
100で割れる
25.50.75でヒビ
ゲージ増加量は10〜20って感じかと
自分も初めてのSは4回で割れた気がする…で5回はやったでしょって言われたらそんな気もする
4敗で割れたかもって言う人はだいたい上がった時だという人が多いから上がって一瞬で負けた試合とかをカウントしてないとかかなと思う
>>402
その通り
C〜Sの勝ちゲージ負けゲージ共に増加量は10〜20
ただしS+からは9〜20
S+のOKラインが50%なので最大6勝しないとキープ出来ない
ガチパワー1800程度だと敵味方共に雑魚戦判定なので勝っても大体プラス9、負けると負けゲージが大体プラス20
ガチパワー2000常駐から勝つと大きく増えやすく、負けても割れにくい
ガチパワー2000でX昇格目前なのはそのせい
>>345に書いた通り >>393
S+0はパワー低ければ4敗で割れるし、5勝してもOKラインにギリギリ届かない
どのルールでもS+0 OKライン超えるのに数ヶ月いもって何度も経験してるから間違いない
当時は理不尽すぎる仕様と思ってた。去年の1月〜6月頃だから今は違うんかな >>405
>C〜Sの勝ちゲージ負けゲージ共に増加量は10〜20
>ただしS+からは9〜20
これソースある?
ヒビゲージ増加量の数値に関する公式のコメントは俺は見た事がない
キミの話もあくまでも経験則からの話じゃないかい? だからソース出してよ
ヒビゲージが一度で21%以上伸びないソースをさ
そうしたら信じてあげる
ソース無ければキミの思い込み以上の話ではないよ
スプラの動画撮りたいけどオススメありますか?
配信するでも無く、他のゲームをするでも無くだから安いのがイイ。30秒は物足りない。
その機械って、何か他の用途に使えるとかだったら奮発もアリ
むしろ4敗で割れる証拠出す方が簡単だと思うんだが
俺は4敗で割れたことはないし最初の負けでヒビ入ったことないからありえないと思うけど
ヒビ入ってないから1敗してるの忘れてるだけじゃないの
4敗で割れない証拠を出すのは悪魔の証明だな
だがそれとは別に情報ソースがあるなら出せば良いよな
4敗で割れるならそれが起きた時に画像貼ってくれたら良い
証拠画像として貼ってくれ
>>414
それあなたが体験してないだけですよね? ヒビゲージが21%以上動く事はないソースを出せば良いだけなのに
単なる『自分の感想』って事を認めたくないから
悪魔の証明とか言い出しちゃって、もうねぇ
自分の感覚しか根拠がないなら『4敗で割れる事は無い(キリッ』
なんて断言しなけりゃいいのに
サブ垢でやった時s+からXまでメーター1度も割れなかったけど飛び級なかったなあ
無敗でもダメだった
飛び級システムどうなってるのか知らんけど
>>413
それ遅延無いってうたってるけどやっぱりちょっとあるよ
多分ジャイロ反応の遅延
スプラにはお勧めしないウデマエ落ちるよ >>425
横からだがパススルー設定ってのがあったはず
それしても遅延があるってのならスマンな >>421
そうだよ?
確かにそれじゃ4敗で割れない証拠にはならないからこれ以上は言わないけど、4敗で割れた人は証拠出せるでしょって話 自分の感想とソースのある客観的事実の区別すらつかない人が
自分の主張を曲げたくなくてゴネてるって言うね
断言したいならヒビゲージが21%以上動く事はないソースを
出せば良いだけなのにな
構ってちゃんが負けモードから4敗で割れるに移行しただけだね
わかりやすいからNGでOK
>>423
ガチパワー2100オーバーだと一気にS+9なるよ >>426
そのパススルー使うと遅延無いって謳いだけどある
まじオススメしない やっぱり『負けモード絶対認めん教』の人か
余計なお節介だけどさ
自分の体験だけをソースにゼロ100で自分の主張を
ゴリ押しする性格はどうにかした方がいいよ
>>425
遅延が気になるならHDMIスプリッタを噛ませてやれば良いだけ。
尚、AVウォッチの検証ではパススルー無しでも1fps程度しか遅延しないみたいだよ。 俺も負けマッチングがーと悪魔の証明くん同一だろと疑ってたわwww
>>427
だから自分がなってないだけでありえないって言ってるのがありえないってことでしょ >>434
いや悪魔の証明でもなんでもないんだけど
スタッフのコメントとかあれば簡単に証明出来る事だよ
てかさ、4敗で割れるのは過去に他スレでも話題になってるのよ
で、一発目でヒビが入ったことがあるって話は何人かから出てるんだよね >>436
それそれ、それ
そんな簡単な事なんだけど『自分の意見以外絶対認めん教』
自分大正義の兄ちゃんは頑なに認めないんだよねぇ >>437
話が出てるだけで画像あげた人いないのよ。
想定されるのは
昇格した後、1試合だけやって負ける。その日は終了
数日後、初戦で負ける。ヒビ入る。
1敗でヒビ入った!!
でしょ。
負けが最大20ってのはコロコロだかで公式から出てたんじゃなったっけか 無印デュアル楽しいー
フルタイム2K2Dとかなるけどポイセン投げて塗って要所でミサイル吐いてと忙しいわ
>>439
それも、あんたがそう思うって話でしかないじゃん
>負けが最大20ってのはコロコロだかで公式から出てたんじゃなったっけか
それは初めて聞く話だな
ソース出してくれれば信じるよ
俺の知る限りでは個人の予想の範囲を出てない
>>440
あんたは『自分の主観が世界の理、絶対的正義』の
ゼロ100で話をゴリ押ししようとする癖を治せ 負けマッチングがーのときに乱数グラフ作って特に連敗が多いわけでもないことを説明したのは俺だがそいつと同一人物なら何言っても無駄だろうなw
何度も書いてるけどソース出してくれりゃ信じるっての
いい加減、客観的ソースも出さんと自分の主観だけで
俺絶対的正義ってやるから、それは違うでしょって
言われてる事に気がついてくれよ
>>444
まだ言ってんのかよ、アンタの出した右肩上がりのグラフが
負けモード勝ちモードの存在を実証してたじゃん 負けモードくんは直ぐにid
が真っ赤になるから分かりやすい。
なんで中年スレにこんな低能が混じってんだ?って思ったが、別に年齢は知能を保証しないのでいても変なわけではなかった。
そう思うだろ?
まあ自分の主観が【絶対】で他の意見は認めんっていうゼロ100教の頑固さは
ある種、中年らしいとも思うよ
ふーんで終わるネタかと思ってたのに盛り上がってるな
合間のゲーミングモニターネタには凄く興味ある
テレビだと操作遅延ハンパないしテーブルモードでやってる
>>435
熱くなってくると処理が遅くなる可能性はあるね
Switch自体も モニターが速くてもスプラはチックレート低いんじゃなかったっけ?
遅延と同じくらい残像の少なさも大事よね
ゲーミングモニターなら大抵クリアしてるけど低遅延を謳ってるテレビだと残像が凄くてスプラ向きではない
有線接続やテレビのモード、ジャイロ感度、プレイ時の姿勢固定、ヘッドホン色々試したんだけど
結局スプラトゥーンに一番必要なのは状況把握して適宜動き変えれる立ち回りと、それを安定して実行できる冷静なメンタルなんやな
って悟った
いろいろ試したってやつは最低限必要なやつ。
それプラスメンタルだ
少なくとも7年くらい前のPCモニタ→ゲーミングモニタに変えても俺には違いが分からんかったわ
あとプロバイダとLANケーブル、ハブとか替えても挙動の怪しいやつも減らんし
多分、環境の改善で劇的に変わるのは元が相当酷い場合に限ると思う
ヘッドホンしたら変わる?
無線だったら遅延気になるのかな
>>458
自分の回線良くしても相手が糞回線だと意味ない。
ラグい回線の方が有利なのがスプラトゥーン
>>459
変わる
近くで撃ちあってるの聞こえるから敵いるかなって警戒できる
敵のハイカスのチャージ音とかわかりやすいね 壁から登ってくるのもわかるっていうねサウンドプレイ
ただし、おじさんによってはヘッドホンでも聞こえない
聞こえたとしても頭の処理能力が追いつかず活かせない事も多々ある
負けモードの次は4敗割れか
別に分からんものに対して顔真っ赤にならんでもいいと思うんだけどな
全員同じ条件でやってる訳だしそれを上手く使えば上に上がれるという類のものでもなかろう
それより周りの空気が悪くなってるのに気付いて欲しいもんだ
>>459
細かな音を拾えるのは大きいと思う
味方にいない武器の音が背後からくるのにも反応出来るし
敵がスペシャルはいた音も視認する前に確認するヒントになるし
個人的にはバイトが特に音大事だなと思った 4敗で割れる派も4敗で割れない派も証拠画像が出てないから、どっちが正しいかは判断つかん
4敗で割れる派は画像貼るだけだから簡単
4敗で割れない派証拠出しようが無いからダメ20以下の情報ソースのURL貼って欲しい
貼る難度に差があるからフェアじゃないかもしれんが、どっちも貼らないんじゃ、どちらも正しいとは言えないだろう
どちらもつーか、俺は過去の色んなスレッドの話題含めて四敗割れもあるんじゃないの、
少なくとも無いとは言い切れないでしょって可能性の話をしてるだけよ
四敗割れは『絶対』あり得ない言うてるのは、四敗無い派の方
だから断言するならソース出してよって言ってるだけさ
四敗で負けるって言ってる人に味方する人がいるのなんてこのスレくらいだよ
もういいよ
ヒビに関しては明確な開発のインタビューコメントがあるでしょ
そういう根拠を示してねって話さ、そうすれば有益な話にもなる
>>427や>>439みたいに個人の遂論で
断定ゴリ押しするんじゃなくてね >>468
アンタ、いっつもそうやって自分の(妄想の)殻の中に逃げ込むよね
リアルでもそんな感じなん? 何なんだろう、この人
ここまで気持ち悪い人は見たことないw
今は何の有益な話にもなってないし荒れてるだけなんだからいい加減やめようよって話
もうしつこくなってきたしこれ以上は言わないね
>>464
あるとないとの差はすごく大きくて値段の差はだんだんと緩やかにになっていくから
効果が薄くても取り返しのつく価格帯で試してみるのはいいよね
それでイメージはつく やられた!要るだろ
戦ってる最中で他に気が回らない時があるし
声で方向判るからすぐに対応出来る
シャケならなくてもいいけどガチマッチではあった方が助かる
やられたは絶対に押せ派が大多数だったけどな
おれはうざい派だけど
裏どりにやられたり変なとこでやられてセンプクしてたりする時は押す
やられたを押さなくても味方がイカランプを見てくれるなら押さないんだろうけどね
そういう理由で皆様も私の為にやられたを押してくれると助かります
ナイスもやられたも一切押さない派
ただただめんどくさい
対面中はイカランプ見れないしやられたとこに敵がいるなら押さないとね
俺は相討ちでも別の敵がいるなら押すようにしてる
やられた!を出したつもりなのに無意識に開いていたマップにいつも阻まれる
まだ金曜日やで
ワッチョイ d1ff-pHWa ID:o+bj8Cma0
>>482
チームでやるゲームなのに信じられん
操作してるのは人なんだからやられたは当然のこといいプレーにはナイス送ったり 途中送信しちゃった
ナイス送ったりして気分を盛り上げた方が勝ちやすいよ
ガチマ中に反射的にナイス押しちゃう
押されたら嬉しいけどうざいって思う人もいるのかな.
カモンやられたナイスしない派は十字キーを押す動作が苦手なことの延長なのでは
チャクチ狩りとかホコ、アサリのファインセーブとか良いプレイにはナイス送ってるわ
そういうのってだいたい相手もナイスしてくれる
もちろん開幕ナイスではなくカバーキルしてくれた時とかな
>>493
見事なチャクチ狩りやここぞでオブジェクトを止めてくれた時とかな
ナイス貰えると味方いいぞ勝てるってなる >>482
息するのもめんどくさいんじゃないのか? 敵がオールダウンした時はナイス押す
さぁ押し上げるぞという雰囲気が作れる時がある
まぁ俺みたいにめんどくさがりの
押さない派もいるって事よ
強制ではないのだから許しておくれ
気が向いたら押してみるわ
間違いそうだがw
押す方がいいとは思うが押さない人間を責め立てるのも間違ってる気がするねw
開幕で味方三人がみんなナイスしてたらどうすればいいんだろ
自分だけ何もしなかったらなんだあいつみたいになるし
>>487
ゲームじゃ連戦連敗だからレスバくらいは連勝したいんじゃないの?
ま、勝っちゃいないがw 俺は返すけど開幕ナイスは気にしなくていいと思う
特に他の人が返してくれてるならいいんじゃね?一人だけナイス押してシーンとしてるのは可哀想だけどねw
ナイスは好きにしたらいいけどやられた報告は1人デスして穴ができた場所の把握にもなるし気分でどうこうってもんでもない気がするけど面倒な人もいるんだね
オールダウンの時は意識してナイス押すと気づいてなかった人も攻勢に乗ってくれるからいい面もある
個人的にはやられた〜は押して欲しい派かな
それが後ろで振り向きざまにキルで敵討ち出来たときは超気持ちいいw
XP2300で壁があってどうしても越えられない
2300ってどうやったら突破できるんだろう
>>505
俺も教えてほしい…
上振れで2420の部屋に入ったことあるけど敵がどこにいるのか全然わからなくて足手まとい感が半端なかった
おそらく色々な面で実力不足なんだろうけど 4敗で割れたイカウィジェット貼るだけで
みんな土下座するんだから貼ったらいいのに
なかなか見つからないだろうソース要求するよりよっぽど
簡単だと思うけど
>>505
個人的には2300は一般的なスキルを持ってる個人で連携なしにたどり着く限界って気がしてる
自信を持って出来るルールは何なのか、どういうムーブが自分は秀でてるのかとかを省みるのがいい気がするなー
自分はホコがブキ的にも感覚的に合ってたのでそこで2300を突破してそれ以上行ける自信を持ち出したら他のルールも余裕を持てるようになった いま始めた人と発売日に始めた人じゃ
サザエに関して不公平だよなあ
今始めた人はランク-29個しかもらえん。
>>459
壁の向こうでチャージして待機中のスピナーや、視界外からカーリングボムを使って奇襲仕掛けてくる奴に気付けたりする。 >>512
ハイドラのドルンドルンって音とかどのぐらいのきょりまできこえるもの? 緊急離脱でマップ開いて下押してリスジャン!
とともに、誤送信のナイスをよくやってしまうわ
なんか今月やたらと放置やお遊戯プレイしてる奴が多いんだけどなんでだろ
敵にも味方にもいる
>>516
んにゃガチマ
というか、ごめんなさい
こんな話題出しといて、子供が珍しく夜泣きしたから後半2分放置してました
すまん、味方! サブ垢でs+落として毎回回線抜いてたら
4敗で割れるか分かるかな?
それやったら2、30分でsまで落とせそうですぐできるからやってみようかな
>>518
勝てるならそのままXに行けばいいのにって思うの ヤグラ集中してやるようになって半年
ようやくS+1のOKライン越えて勝てるようになってきた
先週まではA帯まで落ちては戻しをしてたんだけど
ちょっと成長が見えてくると楽しいね
>>520
それはすごく楽しそう
そのまま色んな事を吸収してXまでいける自信がつくといいね
今あーだこーだウダウダ言ってる人は打ち止めの人もいるからさ 4敗割れというか昇格1戦目を無線プレイしてて回線落ちしたらヒビ入ってたことはある
負けは最大20だけどペナルティだから25食らったんかな?て思った
>>519
ウデマエなんてリグマのマッチングで必要なだけだからなんでも良い
ウデマエ気にせず楽しく精神だから検証でウデマエ落として
弱い者いじめしてまた上げればストレス発散になるし一石二鳥かと思った >>522
一戦目回線落ちするといきなりヒビ入るよね
あれは理不尽だと思うわw >>523
趣味がいいとは言えないけど無双は楽しい
わかります ヤグラでハイカス使ってて気付いたけど、初動は前線ブキより先に自分が2キル取らないと勝ち難いのね
>>527
自分で道作れない鈍足で長いチャージ時間のハイカスで初動味方より先に2キルはハードル高いな
それ狙うならチャー持ったら?リッターなら割と現実的だよ >>510
505じゃないけどありがたい
自分の秀でてるところかー
カウンターはそこそこ得意なんだけど守りの動きだからそれだけだと勝ち抜けないんだよな〜
やっぱりもう少し攻めが上手くならないといけないか >>518
回線落ちは問答無用でヒビ入るんじゃないの? ちょっと1日放置しただけで、新着レス300オーバー
その中身は見る価値のない不毛なやり取り
勘弁してくれよ
もう3年間ぐらいS+や、疲れた。
俺なりに一生懸命やってるんねん、X様は馬鹿っすけどよ
一生懸命やってるつもりでも何かズレてんのかもしれない
勝ち筋作る動きができてないんだろうな
>>530
初動で全部味方の後ろついていけたらいいけど
それ以外は壁塗りと歩きかトビウオでなんとかしないの?
初動味方より先に2キルって条件だとハイカスじゃ射程足りないからヤグラ付近から打ち始めになると思うから必要ないかもしれないけど
イカ速とフルチャ時間と近距離戦の問題が出てくる >>531
回線抜いてたらペナかかってしばらくできなくなって
s+に落とすのも時間掛かるから検証諦めた
ペナあるの知らんかった サーモンランの蘇生されたくないって蘇生された時点でカウントが入るから
終わりの時には蘇生されたくないってこと?
じゃないの自分は戒めのためにも蘇生されに行くけれど
>>534
唐突なXディスりに笑った
自分の身内のS+止まりの人はサポートブキなのに押し引きの概念にも弱く後ろでチョコチョコ塗ってるだけで存在感の薄い人だった
まあそんな人でもS+までは行けるのでXもそこまで高い壁ではないよ
長い道だとは思うけどね
動画をあげるかリグマやプラベに参加するのをオススメするよ S+0からS+1に上がるまで11勝必要だった
ガチパが低いからだと思うが、途中で5敗してるが割れなかったわ
>>543
どこをどう読めば馬鹿にしてるレスに
見えるんだよ >>537
そもそもの元のやつが先にとか言ってるのが日本語おかしいだけなんだろうけど、要は初動で2人落としたいなってだけで味方の前衛より先に2人落とさないと勝てないって意味じゃないだろ ここにはハイカス使ってウデマエ上げたやつっていないっぽいね
上がったわウデマエX
おっさんとしてはかなり嬉しい
>>551
おめでとう。俺は発売日からやってようやくS+9まできたよ。頑張って追いつくよ! >>552
ありがとう
S+9からならもうすぐだね
自分は昨日初めて9に上がったばっかだったし
タイミングよく連勝モードに入ってたわ >>551
おめでとう
自分も初めてXになったとき嬉しくて写真のこしたわ
半年くらいでXいっちゃう人らとは実力が違うんだろうけど2200時間越えてもまだ楽しめてる S止まり→S+0〜1ウロウロ(ちょくちょくS落ち)→S+中盤→
って感じで壁あったけどS+後半からXはそんなに停滞せず到達できた感じだったわ
実際S+9とX底辺って別に実力変わらんと思う
>>548
ハイカスは自分から崩す術が乏しいし
障害物隠れてる奴倒しづらいしで強ポジ立てないと攻める性能微妙
ただ迎撃力がダンチだからヤグラ乗りはトップレベルの性能
あと迎撃強いから迂闊に射程内入る奴簡単に倒せるからウデマエ上げるのはお手軽ブキ
でも編成事故がないリグマとかだとチャーいるからなあ
野良では強い早熟タイプって感じだから語ることないんじゃないか やっとアサリだけX行けた
気がついたら☆2のランク11だわ
後エリアだけは可能性が有りそうだけど他は無理っぽい
あんまりかけた労力に見合う成果をとか考えない方がいいと思ってる
ましてゲームなんだし
と自分に言い聞かせつつ
>>556
ハイカスをお手軽って言う人初めてみたわ
練度低いとゴミすぎるだろあんなの ハイカスヤグラはステージによると思う
抑えに立てれば強いけど、芋だと味方の負担半端ないかと
だったらバレリミのがサブスペ的には扱いやすいような
最近「X行けたわ〜」って書き込み見かけるけど、ホントに凄いと思う。
出来れば、使用武器や参考にした動画など教えて欲しい。
自分はS+0タッチ、エイムはA帯の50歳です。X行って気持ちよく引退したい。
みなさん、おめでとう!
昔は赤ZAP持ってたけどエイムが合わなくてね、アサリ実装に合わせてパブロ・ヒュー持ったんだ
エイムを捨ててフデ使いになるのも良いぞ!
敵の居場所が分かりにくいって理由で赤ザップ使いだわwアサリ以外のウデマエは?
フデちょっと練習してみるわ
>>559
長射程の中でチャー、クーゲルに比べて
塗りに回る選択肢とれないのと癖なくてフルチャして戦うのが基本になるからやれることが決まってくる
バレルは操作性良いけど
プライムとクーゲルの中間射程で塗れてやれること多いから選択肢多くてお手軽ではない
ジェットは癖しかないし弱い
ハイカスもちょい溜めトラップキャラコンなくはないけど
毎回同じことしてて勝てるハメ技のような戦い方できるのはお手軽だと思う >>565
お手軽で簡単に勝てるなら、今頃周りがハイカスだらけになってる筈だけどなあ。 >>566
お手軽やっててX行くだけとかなら良いんじゃね
ってくらいかX維持くらい
所詮量産型だから正直カモ >>561
デュアカス使いでずーっと全ルールS+0辺りをウロウロしてたけどマップとイカランプ見る回数増やすのを意識してからウデマエ上がり始めた気がする
基本野良ガチマで連携とるには味方がどこで何してるか把握するのが大事だと思う
味方がデスした所で潜伏してる敵がいるのをマップでチラ見してあるだけでも注意向けるようにはなるし 40後半になるが発売日の一月後にS+になってから今までずっとS+だ
もう歳のせいにしてもいいよね
ライン上げとキルとヘイト受けつつ生き残るのとオブジェに絡んでカウント進める事
どれが出来てないか考えて、出来て無い事をやるか他でをもっと頑張るか
最終的に対面弱いから勝てないんだと気付く
ハイカス増えてるの知らない人いるんだ
相手にチャーいないと暴れられるよ
短射程でハイカス倒すの楽しい
大体五分か負け越すけど撃ち終わりに一気に距離詰めるのすき
基本ハイカスは接近戦に強くないからな
たまーにチャクチに引っかかるぐらい
近接戦だとスピナー系やクーゲルの方が厄介
いや、、ハイカスはキル速がめちゃ速いから
エイムズレたところから確実に仕留めないと
近接でも撃ち負けるんだっけか
>>564
ヤグラとホコが同じで更にヤル気がでたぜwありがとう!
>>569
敵の位置もだけど仲間の位置もちゃんと把握してない時が多いわ。意識します、ありがとう! ハイカスなんかカスだわw
ステルスで近づいて抹殺余裕な
身動き遅いし居場所バレバレ
ハイカス近距離はちょい溜め擬似3でスパのスライドと同じキル速だせるからキル速の押し付けで相打ち以上狙ってくるし擬似にならなくてもスシと一緒だから迎撃は強い
プライムとかの中距離で打ち終わり刺すのが無難
デュアル使ってるとクーゲルが楽なんだがあまり同意されないな
長射程モードになる前に近づけたら短射程モード射程外から叩けるのでまず負けないんだが
>>561
45でエリア、ヤグラ、ホコがX
アサリもS+9までいったけど
弱い味方を連続で引き、
普段なら出来る動きもできなくなる例のアレで
S+7になってもうたw
エリアはラスパ3確デュアカス
ヤグラは2確プラベツ
ホコは2確プラベツかL3を気分で
アサリはデュアカス(ギアはプラベツ用を流用)
3連敗したら絶対に止める、とアツくなりすぎないように、を心がけてる
ランプも何となく見るようにしてる
後、散歩とかで強ポジの確認とかしてるわ >>585
今の環境ブキっていうとL3とボルシチだよな ボールドの人の動画みたけどけっこう投げるためだけにハンコ発動させてて
目から鱗だった
まあボールドだからだろうけど
ウルトラハンコみるとドンキーコング思い出しちゃう
>>583
2100-2300だけどあんま勝てるイメージ湧かんなあ。逆に勝てた時はこいつはそもそもクーゲルの使い手ではないのではないか?という疑問もってしまう。 >>588
キル速遅いし長射程モードになるのに0.5秒あるしスピナーの中では圧倒的に対処しやすい >>589
短射程モードでどうやって顔出させるかが大事だと思う
クーゲルヒューはサブとスペシャルが強いけど
キル性能高いブキじゃないな 短射程モードはデュアルの射程よりライン1本分短く、長射程モードは疑似3確デュアルよりキル速遅い
さらには長射程モード移行までに0.5秒
これだけでもクーゲルに勝つイメージしか沸かない
>>595
最強スピナー
全武器の中でもトップクラス >>584
環境武器で勝てるのはエイムや立ち回りが上手いと思う。環境武器=チームのエースだと思うから自分が使ったら勝てないw
連敗したら止めるを徹底してみる。丁寧にありがとう! ヤグラ初めてS+2になれたよヤッター!
ものすごい苦手だったけどやっと動き方わかってきて楽しい
アサリはわかばでとにかく塗りまくってアサリ集めてボムを角にポイ
誰かがSP使って攻め始めたらアーマー発動してゴールにダッシュでS+4まで上がってしまった
逆にエリアは勝ち方がわからん…1番得意だったのになあ
ホコは何となく放置
>>561
ホコのみX、他はS+下位なんで実力は君と大差ないと思う
使用ブキは風呂
参考にした動画は定番のメシアはボールドさまのホコ動画
とか
ホコは前もって情報を得ておくとか
戦術で結構カバーできるぞ メンタル病持ってて1時間がプレイの限界だけど
発売日からずっとやってるよ、S+1
>>599のレス読んで思ったんだけど
編成マッチングがあってL3が敵味方別々になるとするならば、立ち回り下手がL3持たない方が良いのかな
自分が他のブキにしておけば自分より上手いL3使いが味方に来る可能性あるよね L3がそこまで気にするほど8人中2人以上必ずいるかってのは置いといて
要は環境ブキはアプデで代わっていくから慣れない環境ブキよりは慣れてるブキの方が動きやすいってことじゃないかな
もう環境変わらなそうだけど
マッチングの編成ってカテゴリどの程度で分けられてるの?
短、中、長射程ぐらい?L3は短、中射程?竹は中、長射程?
長射程は分けられてるのわかるけど
他よくわからない
>>601
ボールドさまね、ありがとう!参考にします。
>>604
詳しくはわからないけど相手に同じ武器がいると意識するし、チャージャーの差で勝敗決まること結構あるし…
強い武器を持つのはそれなりの結果を出さないと戦犯になると考えてしまう。 日曜日は久々にやったら33-14で絶好調だった。
エリアS1無敗で駆け抜けられそう。
逆にヤグラが全員キルレ良いのに負けたりしてS→Aまで落ちた。
今日のエリアはなんとかウデマエキープだけできたわ・・・
負けスパイラル入ってていかんな、とおもったんだけどいい具合にたまにかつから
6勝12敗とかでまじでやべえわ
>>604
逆にとんでもないにわかが来る可能性もあるんだから
試し打ち気分で持ち込むとかじゃなきゃ別に気にせんでもいいと思うけどなあ 最近ホコ調子よくてホコS+なれたー!オールS+の目標に一歩近づいた…
でも強い味方のおかげやからこの先やりたくないw
ホコ持ちもっとしたいけどゲームスピードについていけない
半月ほどネット環境がなくて久々にスプラしたけどそこそこ戦えた
エイムは酷くなってたけど
ダラダラやるとよくないな
あと一戦、次のルールまで、このルールもちょっとやってみよ
のループだからな
>>604
まあその通りだと思う
俺はパブロ使ってるけどアサリは相手ににわかパブロが行くから勝率良かったし
X行ったら逆にやけに強いのが多くなってきて大変だけどw >>611
ゲームスピードの違いを感じる瞬間って時々あるよな
やたらと忙しくて1試合が疲れるやつw
初めてA帯に来たとき、S帯に来たとき、Xに来たときの3回感じたわ
先週Xになったばかりなんだけど、この感覚は随分と久しぶりだった
S帯で1年以上燻ってたからなあ 動きが早回しみたいだなと思う時と、全体的に動きが重いと思う時はある。
判るわ、ジョイコンの操作が軽い時と重い時があるんだよなぁ
ある試合から急に反応が軽く(レスポンスが早く)なって
あれ?って思うことがある
明らかにハードウェアの処理の問題で
コントローラーの物理的な問題じゃない
ホストの通信状態が悪いと全体にウェイトかかることはある
>明らかにハードウェアの処理の問題
コントローラーのケーブルでもからまってんの?
ゲームスピードが速く感じることはないけど
物凄い集中してる時
動きがスローってわけじゃないけど見える時ある
相手が格上の時になるなあ
ハイカス使いだが、調子がいい悪いの基準は、チャクチ狩りを決められるかどうかだな。
調子がいいときは遠距離のチャクチでも、最低限のチャージで落とせる。
悪い時は、フルチャージ時に近距離で発動されたチャクチを落とせないでやられる。
全然関係無いとこにいたハイカスにチャクチ狩られると悲しい
俺はイカニンが見えるかどうかで自分の調子がわかる
見えなくても予測で対応出来なくもないけど見える時は他の動きもいい
皆チームとかに入ってたりする?
S+5前後で停滞してて、何か変えねばと思って最近できたチームに入ってみた。
月1000円なんだけどね。
633だが、一応Xランクの人がいろいろ指導してくれる、というので入ってみたんだ。
>>633
がくちょうのとことか勉強会みたいな感じかなと気になってたけどド下手には居場所ないかもなと考えてるうちに締め切っちゃった >>633
それがマジならそこにお金を費やすより動画環境を整えて周りと自分で試合を振り返る方が為になるしチームはフリーでもちゃんと一緒の人を見てくれるXなんて今時ザラにいるよ
まあジムとかと一緒でお金をかけてるのにやらないともったいないの精神なのかも知れないけどスゲーなーって思うわ >>639
俺も勉強会みたいなのを期待してたんですよ。
ステージ・ルールごとの立ち回りとか、持ち武器の上手い使い方とか、
少数でやっていくイメージがあったもんで飛びついてしまった。
こういった有料指導サークルみたいなのはちらほら見かけるようになったけど、
どんな内容なのかよく調べてからじゃないと後悔するね。 >>640
よく個人指導で1時間3000円〜5000円とかあるけど、
999円でいろいろと教えてもらえるなら全然ありだと思う。 ゲームの対戦環境も煮詰まってきて最早大抵のノウハウはタダでネットに転がってるのに
わざわざ金払ってまで実態もよく分からないコーチングに手を出すのは勿体ないと思ってしまうな
>>641
1時間数千円の個人指導の相場で月1000円はお得と思ってしまったのです。
録画したガチマ3試合を見てもらいテキストコメントもらうのと1試合リグマ見てもらいながら直接指導が
1か月の指導内容です。
その主催者のXさんがいろいろやるんだろうなーと期待してたけど、
現実はほぼ丸投げの状態ですね。 月額とるんかよ
ウデマエ上がらないと損だな
ってかそんなの入らなくても考えてやればXになれるけどね
ちょい前に入った鯖だとX民達がプラベで立ち回り指導してるとこあるけど
>>644
たしかに、指導内容事態は出回ってるものであって、目新しいものはないですね。 >>647
1000円はいわゆる指導料なんでしょうけど、少数でとおもってたら何十人もの部員を入れているので、営利目的なのでしょうね。 有料って任天堂に許可取らないとダメなんじゃないの?
通報されたらディズニーレベルの強い弁護士軍団が・・・・
>>645
そんなのここで動画をあげても細かく時間ごとの立ち回り指導が入るんだから、やる気があるなら色んな所を渡り歩いて自分に合った所を選べば?
後悔してそうな口ぶりだしかわいそうっちゃかわいそう
俺が入ってるエンジョイチームなんてメンバーから動画が来たらDiscordでみんなで見ながら巻き戻したり止めたりしてVCであーだこーだ言うんだけどすごく楽しいよ
無料でも物好きはいるし物好きの方が時に熱意はあるからね
もちろんハズレもあるかも知れないけどハズレなら辞めればいいんだし >>648
お金をとらなくても人に教えるのが好きな方はたくさんいらっしゃると思いますので、
そういった方に出会えてればいろいろ相談できたでしょうね。 >>645
動画環境あるなら、ここにアップすりゃ色々と指導してくれる人が居るでしょ。
リグマやプラベの募集だってやってるし。 1回1000円じゃなくて月1000円て安すぎて不安
>>653
ここにもお節介焼きなXなんてゴロゴロいるから何故ここで相談しなかったレベルだわw
何ならそろそろ開こうと思ってたプラベを今晩やろうかい? >>655
調べたらX2500代で一回500円取ってる人もいるみたいだからすごい商売だなとは思った >>652
いろいろ調べずに定員締め切り間近、とかで焦って入ってしまいました。
ちょっと愚痴をいえる方もいなかったのでこういった書き込みしてしまいました。
皆でわいわいは、今のチーム内でもあるのですが、一部の方のX主催者さんへの信者っぷりが
まさしく宗教的なものをにおわせていて怖くなりました。 >>658
それってゲーム機本体とかゲームをレンタルしたり共有したりとかじゃない?
今回の場合、ゲーム機・ゲーム・オンライン加入は双方がしてるし、そのへんには触れないんじゃない?
俺がコーチしてるわけじゃないからどっちでもいいけど。 >>656
暖かいかたがいらっしゃって感激です。
今はなかなか忙しいので、時間が合えば是非お願いします。
ちなみに、そういったプラべだと、どんなふうに指導というか改善ポイントとかおはなしされるのでしょうか?
参考までにお聞かせください。 まあ月額とは言ってもちょっと利用して辞めれば千円か二千円で済むから本当にウデマエ上がればそれでいいし
何か怪しくてダメならそれネタにできるしと思えば良いのではw
>>660
そりゃ締め切り間近を謳うのは常套手段だしね
チームに不満があるのなら他のチームも経験すればいいよ
もはやどのチームにもXプレイヤーなんてゴロゴロいるだろうし >>663
そうなんですよね、話のネタには困らなくなりました。 冗談なのかと思ったらガチなのね
確かに調べたら色々あるみたいだしスポーツで言えばテニスのコーチングしてもらうのと同じ感覚だと思えばわからんでもないか
>>664
50人の定員が、あっという間に倍増になりました。
もう少し自分にあったチームがあるか探してみようとは思います。 >>666
自分の中では、テニスやゴルフのレッスンみたいな感覚ですね。
プロ目指すわけじゃないけど、少しでもうまくなりたいという思いからです。 録画してこのスレにあげたらアドバイスいくらでも来るのでは
>>670
今思えばそうだとおもいます。
ちょっと有名?な方に視てもらうことへの満足感みたいなものがあったのでしょうね。 >>671
苦手なアサリはBのまま放置しています。 >>673
B帯のアサリはパブロ個人技でいけるよ!
俺はヤグラ、ホコばかりでアサリはたまにしかやらないけど勝率は一番いい >>662
ここでやったプラベでも
自分の動きを見て欲しい人がいれば上手い人が見学に回ってその人の目線でリアルタイムで「今のはエリア見ましょう!」とかVCで指摘したり
大きくウデマエが離れていたり同じブキを使える人がいるならその上手い人の立ち回りを見学してもらって上手い人の今考えてる事を理解しながら見学をしてもらったりしてる
まあウデマエにばらつきもあるしワイワイしに来てるだけの人もいるから自分からやる気を見せてくれないと厳しい事は言いにくいけどやる気があるならレスポンスは必ずあるよ
議論好きや頭で考えるのが好きな人はちらほらチャットで戦術の話をしたりもするし要望があれば苦手マップやルールの解説をプラベでやったりするよ
ここでプラベやリグマをやって私鯖に入った人がウデマエ上がった報告してくれたのが最近2〜3件あったけどそういうのを見ると嬉しくなる
何が言いたいかと言うと「こんなに俺の鯖はいい!」じゃなくて行きずりでもそういう風にする所はあるんだし自分に合った所を探すといいと思うよ
もちろんタイミングが合えばここのプラベリグマ募集にもおいで >>651
任天堂もそういうのがあるのは把握してるでしょ 指導とかいらなくて気軽にリグマだけやりたいんだけど
そういう鯖はないかね?
>>678
いくらでもあるんじゃね?
中年チームなら指導がある方が少ないイメージだしスプラトゥーンの中年チームで探してみたらいいと思うよ 5ch中年鯖ってのがあるんじゃないの?
入ってる人がいたら招待してあげたらいいんじゃないかな
>>675
662です。いろいろ教えていただきありがとうございました。
目的意識を持ってプラベしてますが、いかんせんフィードバックもないし、X主催者さんが飛び入りしてきては無双するだけのストレスが溜まりまくりのプラベです。
機会ありましたら参加させていただきますのでよろしくお願いします。 >>675
662です。いろいろ教えていただきありがとうございました。
目的意識を持ってプラベしてますが、いかんせんフィードバックもないし、X主催者さんが飛び入りしてきては無双するだけのストレスが溜まりまくりのプラベです。
機会ありましたら参加させていただきますのでよろしくお願いします。 >>679
イカナカマで検索してみたんだけど、
VC必須(聞き専NG)だったり、◯週間に一回以上の参加がないと除外とか
なかなかに面倒なチームが多かったわ >>682
そりゃそうだw
でも金を払って無責任って話は酷すぎるでしょ
無責任でも熱意がある人はいるからその中で自分に合うものを取捨選択すればいいんじゃないかな ウデマエ向上のためのガチチームかはともかく、5chに関連スレもあるし、Twitterやイカナカマみても中年限定チームってぼちぼちあるとは思う
いいチーム見つかるといいな
>>684
◯週間に一回をちゃんと守ってるチーム、ほとんどない説
まあメンバー整理する時に定めとかないとグダグダになっちゃうから仕方ないね このスレの1に募集スレへのリンクあるから、そこ覗いてみてもいいと思うよ
>>687
こういうのって勇気を出して初めの一回に飛び込んじゃえばめちゃくちゃ楽しかったりするよね 難しく考えずに色んなところ顔出してみたらいいのよ
合わなかったら違うとこ探せばいいんだし
合うとこ見つかるといいね
>>690
そうですね固定メンバーのところが多いですけど今はポケモン発売後の余波で人少なくなってますし
来てくれるだけで歓迎される所も多いのではと思いますね
プライベートマッチはゲージ割れずに純粋にスプラトゥーン2を楽しめますし
ボイチャで動きの狙いや戦い方を語れるのは楽しいですよね
試合後のチャットで反省点を洗い出して動きを改善していったり
同じウデマエの人がいて競えばモチベーションも高まりますね
ちなみに >>687 ではボイチャ無しの募集がほとんどです >>633
ツイッターで中年のスプラ仲間作ってそこで教えて貰えば良いから
営利目的の人に金払わなくても善意で教えてくれるX勢なんてゴロゴロいるよ s+5でも、自分の弱点わかってないのか
俺なんてSA往復勢だけど自分の弱点は分かってるつもり
それが克服できないだけで
レッスン受けても自分で認識してること指摘されて終わりそう
>>687
この方が5ch中年鯖の人なのかな?
敷居高いなー うわーそういうのに引っかかるやついるんだ…
しかもいい年なのに
(自分もソレ入ろうかなと検討してたなんて言えない)
>>695
リンク先をよく見て中年限定じゃないよ
そして善意の第三者の可能性も大いにある >>695
多分、違うよ
中年限定じゃないハズだしね
募集スレは自身で鯖を用意してる方もいるし、気になるならリンク踏んでみたら 集まりに参加するとウデマエ格差ある人に
相手して貰えて楽しいwww
まじで手も足も出ないw
けど、技術をパクる事は出来るしvoも自分の
環境に合わせて聞き専でも良いしチャットでもいいし
まぁ、飛び込んでみることだよねー。
その一歩が世界を変えるさー。
呼んだかい? ( •̀∀•́ )
首長くして動画待ってるよ
気軽にリグマ募集行けば良いんじゃね?
1人でやってると考えが偏ってくし
あと1いない時ff外でウデマエ制限なしで募集してるなあ
あんまり酷いとXでも急用できたので解散で言って次募集すれば良くて気楽
>>660
なんか、実生活でも大丈夫なの?って心配になるレベルだわ。
太陽光発電だとか訪問販売でも引っ掛かってそう。
「数量限定」「締切間近」とか脳死を煽る典型的なパターンですやん。 上のウデマエとやってりゃそのうち上手くなる。
下手な人が集まってやってても何も変わらんわ
>>704
1000円の価値が君に比べて低いんじゃないかな?
まあ、1000円くらいならいいかってタイプ
君は1000円?高すぎる!詐欺だ!みたいなこと言ってるからよっぽど1000円が貴重なんだね 腐るほどいる無名のXに月額1,000円払って特に指導もなく虐殺されるだけならどう考えても高すぎるわw
今>>5にあるリンク先からプラベ募集しました
人数には制限があるけど期間は無期限で募集したからもしワイワイとウデマエを上げたい人がいたらS+以下辺りには非常にオススメ致しますよ
今回参加しなくとも鯖の様子を見たいって人もどうぞ まぁどのチームに入るかも個人次第だし、好きにすればいいと思うよ
でも合わないと思えば他所にいった方がいい気はするけどねー
チームによってカラーが全然違うから一つのところに留まる理由あんまない
>>709
ごめんごめん!1000円は高額だよなw
そんなに怒んないでよw
本人が反省してるんだからそんな追い込むような真似するなよってのを
ちょっと嫌味っぽく言っただけだからそんなに気にしないでね >>713
そうそう、無駄なことに使うのは1円だって勿体ないよw
だって貧乏なんだからしょーがないwww 別にストイックに向上は目指してないけど一緒に楽しめる仲間はいれば楽しいだろうなぁ
小学生がSwitch持ち寄ってスプラしてて和んだわ
ストイックに勉強のように向上目指さなくても
子供は楽しいから夢中になってやるから上手くなる
努力は夢中に勝てない
努力してる時点で向いてないって誰かが言ってた
お前らマッチばかりだけど
ヒーローモードクリアしてんのか?
ヒーローモードもクリアしてなければシャケもやらない
ストーリーモードやらないは対人ゲーあるある
当たり前だのクラッカー
子供に先越されたし逆に教えてもらった あいつら先入観がないのがすげーわ
流行りの歌とかも子供から教えてもらってる始末。パプリカとか
ヒーローモードもタコもクリアしたけどヒーロー武器を取るほどやりこんではいないな
バイトが好きだが時々地獄みたいな武器編成になるのとお休みの時間があるのがなぁ
ヒーローモードは全武器ゲットしたぜ
タコは金のつまようじは無理
>>724
この前のパブロホクサイはとても楽しかったな >>727
もはやドスコイ一匹すらも強敵すぎたな
基本的に塗れるシューター1本は欲しいところ
厳しい編成で戦うのも楽しいけど筆2本は無いよなー >>719
メインブキのヒーローブキと金の爪楊枝まではキチンと取ったよ! >>719
ヒーローもオクトも全ブキクリアしたよ
ヒーローはステージの入り口探しが面倒なのでやらない方がいるのも分かるよ >>731
同じく全武器解放した
でも暇人なことを証明しただけで少数派な自覚はある ストーリーとタコは200時間越えてから始めた
心の3号以外簡単だったけどインクレールでジャンプ出来たりとかそこで初めて知った
チュートリアルはやっぱり早めにやった方がいいね
アサリが苦手すぎてガチマ解放されてからはアサリの時間にヒーロー進めてたわ
オクト出た時にはヒーロークリアしてたからアサリの時間にオクト進めてた
どこまでうまくなりたいかによるな
Xになりたいくらいなら中年プラベ参加して観戦してもらってアドバイスもらうだけで十分では
S+はそこ行ったら死ぬというところに普通に行くし、ステージ理解とカウントの進め方、打開の仕方が全然駄目な感じ
あと射程管理が基本ゴミクズ
カウントすすめたり打開するにはイカランプの確認は必須だな
昨日633で書き込んだものです。
いろいろとご意見いただきありがとうございました。
とりあえず今のチームは今月でやめようと思っています。
辞めると決めてすっきりと憑き物が落ちたような感じです。
宗教にはまるというのは、こんな感覚なんだろうかと思えるような2か月間でした。
まあ別に内容分かってて納得してるなら
有料チームで勉強するのだって悪くない
その辺は人それぞれさ
>>736
昭和チックな動画をちょいちょい投稿してる人。 >>738
環境あるならここに動画出してくれたら下手なチームよりよっぽどいい意見出してくれると思う 意見しても中年特有の頭の固さを発揮されたら意味なくなるから1つの意見として聞いて柔軟に吸収してもらいたいわな
昭和チックに感じない自分は昭和ど真ん中ということかw
無料でやって貰うと遠慮がちになるけど
有料でやって貰うと強気にいけるからな
客先には頭が上がらないけど下請けには強気にいける
出世コースから転落した中年スタンス
勝手にすればいいけどおれは集めた金でなにしてんだかわからんと払う気になれないわ
収益としてんなら税金とかちゃんとしてんのか気になるし
集めた金で犯罪でもされたらたまらんよ
アドバイスもらったりできたらいいなとは思うけど、対面とか止めないといけないときとか目の前の情報で頭いっぱいになってしまうからアドバイス活かしてウデマエ上げられる人すげーって思っちゃう
そんなのに金払う人がいるのが不思議でたまらん
5chに来る頭があるならどれだけでも無料でアドバイスでもプラベでもできるのに
マンツーマンでも付き合ってくれる人普通に見つかりそうw
初心者講座の動画でも見てれば上手くなるけど
そういうのは頑張ってやってますって言うのが周り伝わるのが良いんじゃない
俺はテニスとかゴルフに金払うのもわからんけど別に払う人がいてもなんとも思わん
それはゲームも同じ
金払わなくてもスプラ仲間欲しいなら鯖は紹介する
誰でも歓迎のとこだから一度覗けばいい
>>738
>>5にある中年募集スレに昨日Discord鯖のアドレスを書いたから他のチームの雰囲気が気になるようなら覗いてみるといいよ
他の人もお気軽にどうぞ
合う時は合うし駄目なものは駄目
集まりなんてそんなモンだ >>752
前に一度覗かせてもらったけど、内輪感が強くてだめだった
すまん
既に出来上がってる輪にはなかなか入り辛いもんがある >>752
そのリンクが5ch中年鯖ですか?
色々鯖があるんでしょうか? >>753
そりゃ合う合わないはあるから仕方ない
それを盾にして新しく入った人を蔑ろにするのはダメだけどね
すまんかった
>>754
そこの>>185は個人鯖だね
中年鯖は他にある筈
確かにややこしいのでこれから募集の時は個人鯖だって事を書くようにするね >>754
>>5のスレが、このスレの住人用の募集スレ。
交流手段は何でもOKだけど、募集スレで皆が使ってるdisco
鯖がある(と言っても誰かが建てた個人鯖)
>>753が言うように入り難いなら自分でdisco鯖建てて募集告知すれば良いと思うよ。 内輪感の中に入ってグイグイ自分の居場所を
作っていくのも楽しいんだけどなー
discoの鯖に拘らなくても他にも集まりもあるし
自分で募集するのもいいよね
ただ、チャットやvoでやり取りすると
あぁ、画面の向こうに人がいる事を深く実感出来て
一緒に好きなゲームやってんだなーとモチベ上がるよね
>>757
自分は輪の中に入る事に抵抗感はあまりないけどそうでない人もいるのはわかるから合う集まり、合うやり方ってあるよね
初めてVCで喋った時の緊張感をまだ覚えてるわ
今じゃあんまりためらいもないけどね
特にこの界隈の人間はおっさんおばさんばかりだから余計にな! 出来上がった輪に入るの抵抗あるの凄く分かる。変な気を使っちゃうんだよねぇ〜。自分だけ敬語で他はタメ口とか…
あと年齢とかウデマエも気になります。もし大勢いるならグループ内で小さなグループに振り分けてくれたら入りやすいかも…
あ、同じウデマエとやっても上達しづらいのか、、、
ワシはゲームまでしがらみを作りたくないから完全に野良
おっさん隠れゲーマーだからフレも無し
リグマって何?状態
友達を作る目的なら鯖入るの良いと思うけど
上手くなりたいなら野良でリグマプラベ募集に凸った方がその中で使えなかったら不穏あるし
真剣にできる
鯖だったらアドバイスもやんわり言わないと角たつからはっきり言えないし
馴れ合いになっちゃうから上達は諦めた方がいい
まだここに動画貼った方が叩かれて上から目線でボロクソ言われるけどアドバイス貰う分には使える
こうやって見てても色んな意見があって面白いね
俺は馴れ合いでモチベーションを保って同じようなタイプで遥かに上手い人にアドバイスされつつXまでは余裕で行けたわ
好きな事でまでしがらみに囚われて気を遣いたくないっていうのも非常によく分かるけど好きな事を気兼ね無くダラダラ喋れるのもいいものだしそういう意味ではここは丁度いい塩梅なのかもな
アドバイスされて上達するのがすごいわ
言われたこと守ろうとしてもうまくできなくてなぜか余計ウデマエ下がってボロボロ
教えてくれた人におかげで上がれました!って言いたいよ
鯖も色々。やんわりアドバイスの所も的確だけどボロカスアドバイスの所も知ってる。
アドバイスを受けても素直に聞く奴も言い訳ばっかり言ってる奴も居るしね。
半年位A-S往復だったのに最近何が良くなったのかなんなのかS+にあがれるようになった
ジワジワだけどこの調子でいいわ
鯖も過疎って来たから募集してる所多いから
新しく入った人は残ってもらう為お客様扱いしなきゃいけない切実な悩みあるな
5chの中年鯖ってのはどんな雰囲気なんだろう?
わかる人いるかな?
スプラ1で野良募集で知り合った人と未だに仲いいな
お互いカンストしてガチマに疲れっちゃってる時期に出会って
こんな味方がずっと欲しかったと安心できてから
お互いの背中を任せられる相方がいるのが当たり前になって
ガチマに意味を見出せなくなっちゃったなあ
ウデマエ?なにそれおいしいの?状態
カウンターアサリ出来るたんびに外に放り投げる奴おって草
敵だったけどかわいそうやった
>>768
VCは聞き専がかなり多目でシステムやプログラムでキッチリと組まれているから身内の馴れ合い感は比較的薄い印象
仲の良い人や古くからいる人も多いみたいだけどプラベ等の募集は募集スレを疎かにしていないのでそこら辺はいい意味で大人の付き合いを感じた >>774
>システムやプログラムでキッチリと組まれている
どんなのだろう、気になる >>775
例えば中年募集スレで募集があればDiscordでもナレーションが入る
ランダムブキで遊びたい時やプラベをウデマエ基準にざっくりチームを分けたい時にもやってくれたりする >>773
下手に趣味も合うし話も分かるから依存に近くなるのよね 最近スイッチ買い戻して最初から始めたんだけど
10戦ぐらいでガチパワー1500ぐらいの部屋に放り込まれてワロタ
もうちょっと初心者たちとリハビリしたかった
>>768
聞き専多いからボイチャ入らなくてもいいかなって思いながらやってる ナワバリのはなしなんかしてないだろガチパワーっていってるんだから
馬鹿なのかこいつ
>>781
ガチマできるほどナワバリでランクあげたらリハビリとしては十分ってことじゃないの そういうもんか
俺は毎回ナワバリ2、3戦やってからガチマ潜るのでガチマの練習はナワバリで足りてるんだよな
自分はウォーミングアップ垢があるからそこから始めてる。といってもメイン垢とウデマエ変わらんけど。
随分と沸点低いのが出戻って来たな
コントローラー折るなよ
特に立ち回り変えて無いのに5割モードが発動したぞ!くそ!
この後昇格出来たけどB帯ヤグラは自分が乗った方がいいんだねえ
>>788
ガチパワーっていってるのに10戦じゃガチマに行けないの意味を教えてくれないか?
それと余裕ないってのはお前が間違いをしたけど指摘をしないでくださいって意味かな?
いきなり噛みついておいて間違いも認められないやつのほうが余裕がないぞ >>786
お前は自分のワッチョイ見てから書き込め >>789
どのウデマエ帯でもオブジェクト意識は必要。
ガチパが低いなら尚更他人任せは駄目だよ。 最初からやり直したってのを見てランク1ナワバリ初戦から10試合だと勘違いしたんだろ
わかりきってることに噛み付いてスレの空気悪くするのやめろください
>>792
中年なだけでもアレなのに
その上、粘着質でしつこいなんて
相当に嫌われちゃうぜ 最新のスプラ学園のゲストのルオカ団長かっこいいな
おっさんプレイヤーには励みになる
朝っぱらから良い空気だね
もうこのスレに言っても分からないのがいるのはわかり切ってるんだから空気の読める側はスルーしときなさいな
>>789
考えりゃ当たり前の話なんだけどウデマエが低い帯域はPSが低いだけじゃなくオブジェに対する反応も対応も遅い
なのでウデマエが上に行こうって人間なら自分がやった方が早いんだけど味方を頼らないキルも必要になってくるしその時々で必要なものを判断出来ると安定して上にいけるよ ルオカ団長といい2438といい、10代〜20代前半が大多数を占めるスプラの上位陣の中で
活躍してる中年プレイヤー見ると嬉しくなるね
スプラが若いのが有利とは全く思わんけどな
FPSは若いの有利というが、スプラは格ゲーっぽいんだよな
単にスプラが最近のゲームだからすでにおっさんな年齢だと時間投入できてないだけだと思う
10年後普通にたいじとかがイキってそうだわ
仕事辞めてスプラすれば解決だね
上位勢の多くは学校行かない働いてもない人多いし
高齢者限定スレみたいのないはずだし、広く若者でないって意味で中年スレでは…?
感覚的には30代以上、無制限って感じかな
一番上でも60代だろうし
私なんて4000時間やってS帯だし、若者で上手くならないって人、ほぼいないから年齢は大きく関係あるよこのゲーム
4000時間やってSはさすがにヤバい。
学習してくれ
暇つぶしができればいいと思って購入したからXいくつもりなんて元々一ミリもなくてA帯レベルで安定して満足してダラダラ楽しんでたけどやってるうちになんかちょっとずつ上手くなって2500時間でS+みたいになってるけど別にいいでしょ
>>817
凄い!煽りとか他意なく本当に凄い!
それだけ長い時間楽しめててウデマエも上がっているんだから本当にゲーム楽しんでるんだなーって思う
ここで変にマウントしたり煽ったり下卑してる人達より全然良いよ!
というかA〜B帯ウロウロして悩んでる私からすると先生だよ! 何時間かけようがうまくなるつもりがないならそりゃうまくならないわな
いつまで経ってもBの俺
向上心もなくダラダラプレー
俺もだいぶやり込んでるから何時間か見てみたけど1900時間だった
4000時間だと労働と飯と寝る時間以外やってる感じなのかね?
何回か書き込んでるけど
土日祝休みの残業無し換算で年間労働時間が約1900時間
発売して2年4ヶ月で4000時間ってスゲーな
好き勝手に暴れ回ってA帯くらい維持できたら満足なんだけどそれじゃ維持すらできないので少しは考えて動こうとするんだけど頭がついていきません
つけたまんま放置でもプレイ時間って追加されたりしないの?
1のころ最大で10時間くらい放置してたことあるけど確かプレイ時間追加されてたような
上達スピードより脳の老化スピードがやばい
若い身体が欲しい
ホーム画面で放置だとどうなんだろ?
時間が貯まるのイヤだから放置時はホーム画面にするようにしてるんだけど時間が進むかは確認してないわw
元々ゲームあんまりやってない人もスプラやってたりするからね
ゲーム慣れしてるかどうかで全然違うし楽しみ方は人それぞれ
勝ち負け半々なら十分楽しいしね
ここ2年ほぼ毎日スプラやってるわ
できるだけ30分はやるようにしてる
3日全くやらないとだいたいパワー200下がる
そもそも酔う
スポーツも3日空けると駄目なわけだわ
4000時間は、上手い人に指導もしてもらって、余暇の全てをスプラに当てたんだけど、結局1年以上ウデマエが変わらなかった
今日、自殺しそうになって、なんとなくここみて、つい書き込みしてさしまった
>>830
そりゃ中年でゲーム三昧で働いてなかったら死にたくはなるだろうね >>830
こんなゲームごときで自殺を考えなくていいよ
あとで自分があげた時にもらったアドバイスを貼るから参考にしてみて ホットミルクにブランデーと蜂蜜入れたやつおすすめだぜ
自殺する気もねぇくせに
死ぬ気があんなら死んでみろ
自分の下手さ加減に嫌気がさすことは沢山あるよ
とりあえず一休みしようぜ
>>830
一応自分は上手い人に下記のアドバイスもらってXいけたから貼っておくね
ウデマエが上がらない人は大ざっぱにわけて2種類
・エイムが悪くて対面した時に負けている(戦闘能力が低い)
・エイムはあるが立ち回りが悪いか(人数不利のところへ1人で突っ込んでいる事が多い)
1.そのルールで射程があって強いと言われる武器を使う
(エリアならデュアルとかバレリミなど塗りやすい武器・ヤグラならナイスダマやハイプレ持ちの武器)
その上で ダウンロード&関連動画>>
2.試合に入る前に試し撃ちでエイム練習をしてエイムと感覚をつかむ
試し撃ちの例:ダウンロード&関連動画>>
試し撃ち例2:ダウンロード&関連動画>>
3.さんぽして自分の武器が相手高台に最長でどの位置から届くのか確認して覚えておく 自殺する奴ってある意味無敵だよな
通り魔自爆テロ電車止めようがどんだけ迷惑かけても死ぬから関係ないし
しかも防ぎようなくてマジで厄介
>>838
を?別日だけどこれは助かります。
参考に致しまっす。 5.画面内の相手のイカ移動の飛沫や相手の射撃やボムの飛んできた方向から位置を予測する
武器から位置予測をする 例:チャーやスピナーなら高台の強ポジ等
【相手は最大で4人なので相手全員ある程度位置を把握や予想できるようになる】
慣れるとイカランプと5の情報から相手が今、戦場(前線とも射撃やボムが飛んできて死ぬところ)
に何人いてこっちが何人近いところにいるか把握できる
それを元に行動を決める。
こちらが人数有利なら
【エリア】エリアをとれているなら固めに入る 【ヤグラ】ならヤグラを進める
【ホコ】ならホコを進める準備
【アサリ】なら相手と味方のアサリの数によりゴールを目指すかアサリ集めるか防衛するか変える
人数不利なら引いたり潜伏したりだけど戦場に自分1人ならリスジャンがいい S+からだと人数の有利不利は特に大きい
連貼りすいません 4.飛ばしていました
4.試合中にイカランプをよく見ておくクセをつける
スプラはインクある所どこでも潜伏できるので位置情報確認ゲームの面が強い
例:相手が1 2 3 4 いて 今相手の1と2が死んでるから3と4は塗りと武器種類からこの位置と読める
推測とイカランプの情報からの論理的推理で相手位置をつかめる
6.自分の武器の射程を把握しておいて相手に届かない距離から撃ちはじめない 位置がばれて有利状況が無駄になる
相手の正面から撃ち合うのではなく相手が自分以外に気を取られた時に横から撃つ
潜伏キルも撃ち合いキルも同じ1キル そして潜伏の方がダメージをくらわないので 潜伏キルがアドバンテージがある
S+で低パワーは特に潜伏がよく刺さる
相手も潜伏キルを狙ってくるので押されている時は安易に高台から降りずにクリアリングを行う
7.試合中は生存重視しつつ相手の位置を把握する 味方と一緒に相手を攻撃するよう心がける
8.デスして戦場に戻った時や、1人キルした後にイカ潜伏状態にして相手位置を把握するクセをつける
前線で塗りばかりしていると相手に位置を把握されて不意打ちをかけられたりSPの的にされる可能性が高まる
10.モチベーションを維持する
・連キルできたらスイッチの30秒録画機能で保存して後で観て楽しむ
・リグマやプライベートマッチに参加してゲージが割れない状況でスプラ自体を楽しむ
・一戦一戦の勝敗結果を気にしない キルレが良かったかどうか、自分が味方負担になってないかを気にする
・連敗や連勝するシステムはあると思うのでそれも気にしない
・回線落ちや味方に迷惑をかける(ホコ自陣ゴール上持ち帰りなどする)やつはブ●●クする
・ミサイルマンはブ●●クする 相手でも味方にきていてもブ●●ク いつか味方にくるかもしれないのだから
自分がもらったアドバイスは以上です 長文レス失礼しました
すいませんもうひとつ
自分は試し撃ちで確定数をエイム維持して的に当てる練習をして
イカランプを読めるようになってからはだいぶ伸びました
ウデマエ低い人は5を軽視というか理解してない場合が多いね
せっかく後ろ取ってるのにわざわざボム投げて自分の位置教えたりしてる
>>847
敵になる確率高いからブロックしなくてもよくね?
いちいち害悪なやつの名前おぼえてねーし
s+までブロック有効なんだっけ?
10のアドバイスだけふわっとしてるな
1〜9は基本じゃないかなあ
むしろこれ考えてない奴は何も考えないでやってる層だから
まず考えて行動するところから始めたほうがよさそう >>850
一度だけ味方にいても敵にいてもイライラする輩がいるからブロックしたなあ
Xホコで一切ホコに関与せず初動からマイナールートで裏取りしてカモンしてた上に上手くもないし
パワー測定の10戦で負けた2戦の内の1戦がそれだったからことさらイライラした だからその基本を考えてやってみってアドバンスでしょ
>>818
どうも
もし索敵したことなかったらしようとするといいと思うよ >>852
考えてプレイするって何を考えればいいのよ!って人もいるだろうしね 今日見かけた解説動画で「打開の時は絶対に高いところから降りないように」っていうのがあってわかりやすいなって思った
敵4人の位置把握とか常に変化するものへの対処は難易度高いけどこれならアホにもできる
自分も何も考えないでただ目の前の敵と対面して〜ってやってた頃に動画で「スプリンクラーがあるってことは近くに敵のダイナモベッチューがいる可能性が高いので不用意に顔を出さないように」とか言ってるの見て武器ごとのサブとか意識するようになった
当たり前だと思う人からしたら驚くほど些細なことでも改めて認識するの大事だと思うわ
今SA帯で、今言われているような事を意識して数日前からやっているけど、連敗続きでA-まで落としてきた
多分、頭のリソースが取られて、行動がワンテンポ遅れているんだと思う
続ければ慣れるんかなと思いつつ、がんばる
ためになりそうなこと書いてくれたので実践してみたけど、慣れの問題で済ませられないくらい処理速度が追いつかない
イカランプ人数有利不利把握以上を求めると脳がパンクして機能停止した
頭の器が人の半分しかないのか、老化で死んでるのか情けないわ
書いてある事をいきなり全部意識してやるのは普通の人には無理だと思うよ
まず何が書いてあったか記憶出来てないだろうし
ひとつずつ実践して意識せずとも出来るようにして行くしかないんじゃないかと
このひとつずつを、やろうとするか否かで100時間後の成長具合に差が出るんじゃない?
自分も教えてもらったこと意識するほど負けてA帯からB−まで落ちて沼って戻れなくなってる
マルチタスク苦手すぎる 頑張るけど
A超えたら充分うまいってことはないわ
ゲームなんか一切やらんうちの嫁が子供とたまにやるくらいでもSまでは行っとるし
それも実力って事でがんばろぜー
やるからには上目指したいしね
ルオカ団長も甲子園で言ってたように、まずは一勝みたいな、少しづつ謙虚にやれば!
なんとかなるといいなぁw
>>862
ゲーム一切やらない嫁が…
たまにやる程度で…
Sですと?
マジかよ…
毎晩狂うようにやってSいけない人間もいるってのに >>864
ちなみにうちの嫁オクトエキスパンションすらクリアできんかったレベルだぞ >>859
これは本当慣れだと思いますよ
自分も最初はこんなの無理だと思っていましたが意識して相手の位置とイカランプをチェックしていくと
そのうちに処理できるようになりました
相手の位置確認をしない事やイカランプを見ない事は
他のゲームでのたとえになりますが ぷよぷよでNEXTぷよ
テトリスで言うとNEXTミノを見ないでゲームをしてたのと同じだなと感じました
また別の話での例えですけど
『幼少期にポケモンにはまった人は、脳に「特化した領域」が出来ている:研究結果』
という話があります
これは脳に異物ができるという事ではなくて
ポケモンやってたらニューロンがつながって
ポケモン関係の情報処理に特化した脳領域を持つという事です
人間は何かを意識して行動すると、その行動の処理が早くなっていきます
そしてその行動を行う事に脳の労力を割かなくてもよくなっていきます
それが世間一般に言われる『慣れ』の正体だと思いますよ 上達しないと言ってる人は回線とモニターはちゃんとしてる?
回線>モニター>>音の順番で効果あると思うよ。
今週は特にマップ見る週間で意識してやっているけど、初動とリスポンは当然として、みんなどんなタイミングで見てるんだろう?
前線気味だと見る暇なくて、味方を良く見失う
やっちゃダメと覚えたはずがいざ実戦になるとやってしまう
こういうのを潰していくのも難しいよね
後から思い出すとやめる勇気がいる感じ
ポケモンで考えるとへーって感じだけど音楽の才能ない自分でも子供の頃に習ったピアノは今でも弾けるのと同じかな
50過ぎてから覚えるイカランプ…いつ習得できるのやら
1回の試合で意識するポイントは1個でええんや、ちゅうか人間そんないっぺんに何個も考えられる脳みそ持ってへん
新しいこと1個だけでも最初は処理能力の8割持っていかれるけど何度もやるうちに徐々に5割、3割、2割ってなってそのうち意識せんでも当たり前にやれるようになる
それが身につくっちゅうこっちゃ
しっかり身についてからまた次の1個を頭の8割から始めたらええねん
中射程持ちのワイはマップは対面していないときはなるべく見るようにしてる
復帰しながら味方がここにいてここ塗られてるなら敵はここにいる可能性があるな対面したらさすがに見ないでいいと思う
途中で送信しちゃった
かもしれない運転みたいに隠れるポイントっていくつかあるので
そこが塗られてるか確認するためにマップ開く癖がついたかな
>>872
タイミングはそんなもんだよね
見るポイントは参考になった
上位陣の配信見てると一瞬でマップ閉じるので、ポイント覚えて動作を早くするのが効果的なのかな イカランプの人数有利で手一杯ですわ
インク回復中にマップ見るけど自分がどこに居るかも瞬間じゃ分からんから相手のインクが広がって近づいてきてても結局やられたりする
潜伏もするけど倒しきれずに返り討ちされると10秒ぐらい味方負担させた上に無駄にした気持ちなって申し訳なくなるね
L3黒zapで全ルールA-からA+帯だけどSタッチすら遠い
>>874
マップ毎の重要なポイントを予め知識として入れておいて現在の状況と照らし合わせて効率よくチェックしているんだと思う
あとローラー全一であろう某実況者の動画で「こういう状況なら相手の◯◯(ブキ)はここら辺にいますね」って言いながら潜伏やルートを尽く潰していたので敵ならどうするか?の予測からも状況判断に裂く時間を短縮していそうな気もする
実際その人はキルされた時以外にマップをほとんど開いてもいなかった 理論上ラグくない方が数瞬先に動けてる分有利な筈だが
ラグい方は常にラグい環境にいるので曖昧な位置に居る敵と戦う術に長けている分強く感じる
>>877
その動画見てみたいわ…
S帯底辺の自分もたまにまあここからくるよねって読みが当たるけどそんな全てとか無理無理 >>879
スプラ学園のローラー使いの動画だよ
全試合見応えがあったし持ちブキが違っても見た事がないなら見てみるといいよ >>875
別にマップは見なくていいからイカランプが見えているなら 後は、味方の位置を見ろ
味方が交戦中ならカバーに入るか
味方の立ち位置と敵の武器の構成から敵の位置割り出せるからそれ見て潜伏キルなり狙ってけ >>881
ああやっぱキモヲタって感じだな
スプラってオタクっぽいイメージないから その動画見れば分かるけどそのローラー使い無駄に陽キャだよ
Sまでとか、足止めて打つやつ多いから射程外から牽制して、相手が打ち始めたら下がるならイカ移動で立ち位置変えたり遮蔽物の右利き有利ポジとれば、相手は弾垂れ流しの隙だらけになることが多い
>>883
アゴ長いけどイケメンの部類に入るだろ。
身長も180cm以上でバスケも上手いし、確かボクシングもやってる。
ゲームばっかやってるとダメになるからって夜の倉庫で働いてるらしい。
ただスプラは1から1万時間やってると豪語してるからオタク気質なのは間違いない。 はんじょうというと、完全に味方のせいで負けてる発狂動画のおかげでこのゲームやってて生じるイライラが軽減された
上手いプレイヤーでもこんな事あるんやな〜って
ニコ動イベントで埼玉スーパーアリーナに集まった三万人の前で歌うようなアゴだからな
ヤバいくらいモテててると思うぞ
>>883
キモオタ風味はそんななくね?その写真しか見てないけど >>883がフルボッコで草
見た目が自称ヲタっぽくてゲームもキモオタ呼ばわりしたヤツより下手な中年って、、、 >>889
昨日の動画見てると動画撮ってると怒ることはまずないですねって言ってたよ 上の人からすれば下手な人なんて幼稚園児感覚なんだと思うよ
だから怒っても仕方ないって事なんだと思う
一番味方にイライラするのは二桁順位には行けないけど
王冠にはなれる程度に強い人達...
ゲームの話してるのにゲームに関係ないところ揶揄しだすほどしょうもないコメントもないよね
>>897
はんじょう 神回 その2
って動画
本人がアップしたやつじゃない生放送の切り抜き
変な味方が来てイライラしてもあんなに怒れないし、自分で怒りも表現も出来ないから見てて気分良かった
あれ見てから落ち着いたプレイが出来る様になったせいかXまで行けた リスジャンしない人ってなんで帰らないのだろう?
短射程でも無理だったら帰るけどなあ
そのくせスパジャンで復帰してくるの笑える
逆にして欲しい。仮に狩られなくても狭いとこに固まるとロクなことない
はんじょうはNPB大会とかで見てたけどチームのムードメーカー感あって好感持てたな
本人も調子良い時は本当神プレー連発するから見てて楽しいわ
>>877
結局マップ理解がどれだけあるかになるんよね
同じマップでもルールが変わるとポイントも変わるし、覚える事多い
若ければ記憶力もいいけど、年取るとね定着に時間がかかるw >>902
ジャン短積むならリスジャンすべきだよな(ガチアサリ持ってる時は除く
SP減るけどゾンビならリスジャンいらんね
ステージ次第ではリスジャンから帰って来るのに時間掛かるから、ワンチャン賭けてる特攻も否定はしない 帰らず敵の1枚でも落としちゃろうかの考えでやってます
エリアなら戻るけどホコなら潜伏して
ホコ持ち殺りながらライン下げないように粘るわ
こればっかりは臨機応変にやるしかなさそう
残り時間僅かで逆転許しそうな時に帰ってこられるとワンチャン狙えよって思ってしまう
前線から少し後ろの味方に飛ぶならわからんでもないけどリスジャンするなら死んだのとたいして変わらんって思うわ
>>910
ロスタイム8秒とかだっけ?
結構ちがうよ 死ぬくらいならリスジャンした方が良い
死なずに敵を倒せる方が100倍良い
リスポン後、沼ジャンで死ぬのはクソ
沼ジャンするくらいなら普通に行った方が良い
一緒では無い、イカランプ消えないだけで馬鹿は騙せる
敵リスなのに消えてないからって味方のカモン無視して
ホコショット撃ち続ける馬鹿なんて2400超えても居る
>>902
一人でも遅延させられるような位置取りだったりすればわからなくもない
即飛ばないと確実に死ぬって思ったら飛ばなきゃだめだよ
この間、タチウオホコで自分以外の3人がホコごと一撃で全滅
自分は塗ろうと前に詰めてたから、即リスジャンしたら
味方からナイスの嵐だったぞ
Xは地味なプレイにナイスくれるわあって >>911
死んだら8秒、リスジャンで4秒くらいだね
ジャン短、ステジャン、ゾンビ系、リベンジ
この辺のギアやSP値の溜まり具合との兼ね合いだね 最近リスジャンはやめて長射程の味方を覚えてそこに飛ぶようにしてる
前提が曖昧すぎてルールとか状況によりすぎて一概には言えないので不毛な議論な気がする
>>918
ヘイト稼いでるあいだに味方が中央まで来れたら復帰してジャンプするがな
死んだ味方と同じタイミングでリスジャンしたら前線下がるだけな気がするけど
そもそも不利になったら中央くらいまで引いた方がいいんだろうけど 一時期リスジャンしまくってデス数減らしてみたことがあったがパワー落ちて止めたわ
味方全落ちのときだけでいいな
ルールとその時の状況に拠るから何が最善とは決められない
はい
癖のあるブキを使ってるから矯正しようとマニュ系やシューター系を使い始めたんだけど元のブキが当たらなくなっちまったい
状況によるってのはわかるが
そもそも帰る選択肢ない人が初心者帯に多い
エリアだったら味方3落ちで不利な状況で1キルとっても敵は飛んで戻れるし2キルとってやっと意味ある
デスしたら打開粘った奴待たないといけないしスペシャルも期待できない最悪
ボム持ちの人に聞きたいんだけど相手のステジャン読みで投げてる?牽制でオレに投げてる感じしなくてちゃんと見てんだなーと思った
>>927
XとかレベルになるとVCリグマをやってても初めに「敵ボールド、ステジャン!」とか開幕に言われたりするしチェックしてる人はチェックしてるんだろうね Xって言ってもピンキリだけどな
Xレベルって言うと
X=上手いって錯覚する人いそう
ずっと400キープしてるサーモンラン
さっき今回のシフト初めてやったら3人のままマッチング画面で数分待たされた挙げ句3人でスタートしてアッサリミスでマイナス10
次でクリア出来たからいいけど最近たまにしかできないからキツかったわ
そうなの?
言ってもS+9とかそんくらいの中を勝ち進んできた人たちだから強い人たちばかりだと思ってた
>>931
少なくともS+底辺とは比にならない
上は天井知らず >>931
上限がないから底辺・キープは余裕・2300突破・王冠・トッププレイヤーあたりで段違いになる感じ
もちろん底辺と言ってもS帯辺りは寄せつけないけどね さっきはんじょうのローラー動画見たけど相手したくねえ…って感じだったわわ
>>931
ある一定の勝ち筋を作れるか否か
同じような対面力でもXなれる人となれない人差はここだけだと思う
平均的に勝つにはそれなりに勝ち続ける理由がある >>866
ありがとう、とりあえず相手のスペシャルの溜まり具合確認から少しずつ練習してみることにするよ >>937
イカランプチェックの練習で簡単なのは相手が全員デスしたら
ナイスをする事ですね
それにより味方も相手が落ちた事に気づきルールによりますが
進行スピードが上がったり
ラインをあげたり塗りを広げたりリスポンから安全に味方に飛べたり等の良い効果があります あの動画のすごいところはラストで味方の外人っぽいのが試合放り出してナイス連打してるところから勝ったってとこだよなw
6戦全部デボンホコ
敵も味方もチグハグで勝っても負けても面白くないんだよなぁ
ふぇーん
>>935
対抗戦で敵側にいる場合の配信も見るとびっくりするよ
どこにいるか全然わからない。特殊なギアつけてるんかと思ってしまう
サムネつけるなら「 索敵不可」 デボンってなんで嫌われてるの?
個人的にはモンガラのほうが嫌なんだけれど
野良エリアだとモンガラは正面と右ルートどっちでも戦えるようにしとく必要があってどっちかでしか戦えない奴固まると辛いのと
分かれてるから自分も味方カバーしづらいし
チャー3:3は稀だけどチャー2:2があるチャー対面自信ある人はまあまあ
デボンもそれに近いものあるし
どっちもビーコンつよ
他ルールは普通のステ騒ぐほどでもなっかな
みんなガチやってるんだなあ
俺ずっとナワバリしかやってない
>>945
ワイも2年ナワセンだったけど最近ガチ始めた
これはこれでおもろいよ >>945
わきもめったにガチやらんわ
サーモンと縄張り意識メイン
たまにガチ行くとどう動いていいか分からん時があるw ナワバリから始めてお金とギアパワーを集める為にサーモンラン始めたらシャ畜と化して何のためにサーモンラン始めたのか分からなくなった
1年経つけど未だアサリやったことないや
>>945
ナワバリも楽しいけど、フレンド合流とかでどうしても実力が偏ったり、馴れ合いがあったりするからね
ガチは基本的に近い実力のメンバーが本気勝負だから燃える 名前に年齢入れてる同い年の中年さんとよくマッチングする
改装後のデボンはホコもエリアもヤグラもやり易いよ
良ステになってる
滅多にナワバリやらないからナワバリの民ってすごいなぁと思う
事故編成もウデマエの偏りも多くて勝てない試合あるからしんどく感じてしまう
>>958
サムネでもしやと思ったら、やっぱりアンタかよw デボンは改修して更に短射程キツくなったのでもう潜らないことにした
ホコはまだなんとかって感じだけど
>>963
デボンのホコは改修前も後もあんまり変わらないかな。 デボン改修されて単射程めっちゃ戦いやすくなったけどな
障害物の配置とスペースのバランスが絶妙で天井高が低いから
ボムで撹乱しながら自分の位置を知られない様に立ち回るのが容易で
簡単に相手の横や背後に立てる
サバゲーみたいにオブジェクトに隠れながら
撃ち合う事の出来るステージだよ
改修前どんなだったかもはや忘れたので更にキツくなったは間違いだったかもしれないけど、
短射程の方はまずボムないと論外だし、結構なリスク背負ってボム投げたり裏取りしないと天井に手を出せないのに対し
ローリスクでメインだけで上から中央に干渉出来る長射程との有利不利さが顕著な時点で個人的に良ステはないなあ
上に長射程が居座って何も出来ないって
別に一対一で戦ってる訳じゃないんだから
>>970はアロワナ、アジフライ、アマビ、タチウオ、アンチョビも苦手そう 天井低くなったし障害物も多くなって以前と比べてかなり良くなってるけどな
中射程で普通に天井に届くし相手側の屋根の下に入っちゃえば上からはほぼ何も出来ん
というかこのステージ真ん中だけで戦ってたら勝てんぞ
デボンで天井つながってないルールの短射程は改修前から相手側天井を占拠するのが仕事だぞ
それが改修後はやりやすくなったから良改修でしょ
障害物もだけどスペースがね
左右の広場に屋根下のスペース、自陣側広場と各通路が広くなって
使い易くなってて、ヒットアンドウェイとブラフで
居場所を特定させない様に立ち回りやり易い
多分、単射程の隠密が一番動き回りやすいステージ
デボンエリアはみんな大好きウラドリマンが活躍してくれるステ
エリアの塗り合いは不毛でカウント進まないで時間だけ過ぎてくから
どこかで敵陣天井取れれば勝ち
いまだに射程に文句ばっかり言う人は上手い人の動画でもみろ
お互いの有利な点を活かし合うゲームだろ
短射程だけどデボン改修されてからすごい楽
アロワナは脇の窪みのとこ活用するのが好き タチウオも壁活用できるから好き
無理なのはモンガラ(落ちる)
射程への文句は言わない人のが少ないからしゃーない
武器持ち替えればいいだけだけど
スタートの時に射程負けしてる編成だと
この試合は負けろって事かいって思ったりするけど
たいてい射程のバランスは取れてるから、あとはメンツの出来と
自分の立ち回り次第だよね
パヒュー持ったままモンガラデボンに入った時のやっちまった感
デボンは、塗るところあんまりないからスペシャルあんまり撃てないし
塗り状況が戦況にあまり左右されないから好きじゃないな
>>981
筆走りが活躍できるから自分はパフューで行ったりするけどね。 分からんなー、塗る所なんて幾らでもあると思うんだが
その気になればボルネオミサイルマン余裕だし
塗らないと有利な立ち回りが出来ないのは他のステージと同じだよ
デボンは改修前のイメージを引き摺れば引き摺る程改修後を認めたく無くなるから仕方ないね
>>981
Bパークも走りまわり難いから特徴活かしにくいよね。
アサリはホクサイ派だから、こっちが来たか〜と思ってしまう 俺も嫌いじゃないけどデボン擁護がここまて入るスレも珍しいw
初めて裏取り専門ボールドマンを見た
攻防関係なくずっと裏取りとカモンしてたけど確かにイラつくわ
なんかステージも飽きてきたな
新しいステージそろそろ追加か大幅にアプデして欲しい
ガチマッチなのに放置とかするやつ本当画面から出てぶん殴りたいわ
Switchの息はまだ長そうだからSwitchで3は出るとは思うが。。
先日のライブでまだ決まってないことを発表してたしいつだろうなあ
2が未だに売れてるから低迷してからかな
お買い得パックみたいのがこのタイミングで発売されるくらいだからな
販売落ちててテコ入れなんだろうけど、本当に死に体ならテコ入れも不要なはず
マッチングが以前より遅くなったとも感じないし
なんなら1年前の方が延々と繋がらない事多かった気がする
キルレは上がったんだけれど勝てないほぼ全ルールで(S〜S+行き来)
エリアも塗る人が偉大だったんだなぁ… 見方が自分の思い通りに動いてくれると思って前に出てキルしても塗ってくれない
もう自分で塗るしかないのかな
ところでこのゲームは結局キル力なの?立ち回りなの?
この間若葉の人の動画見てたらキル力大事!とか言ってて、おばはんエイム力皆無だから心折れかけたんだけど
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lud20191214144028ca
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