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本文頭に【!extend:on:vvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ51
http://2chb.net/r/famicom/1573122213/
関連スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12)
http://2chb.net/r/gameover/1566988438VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スプラ学園で我々が知りたかった中年向けの武器の解説やってるらしい
まだ動画見てないけど
>>4
結構衝撃うけた
こんな戦い方あるんだって感じ >>1
マンメンミ!
前スレ1000
このゲームがシューターゲーな以上キル力より大事な物はないよ
ただ、他のシューターゲーより圧倒的に立ち回りでどうにかなる部分は多い
でもそれに甘えちゃうと塗っとけば取り敢えず貢献出来るという味方に負担をかけまくる考えになるから
そうなりやすいブキであるわかばの動画で釘を刺したんじゃないの?
その動画を見てないからこれ以上はなんとも >>4
おそらくそれを見たけどこんなに状況を見て考えないといけないなら自分には無理だってのが素直な感想だわ
この人ほとんどの対面の有利不利とSP状況や味方状況、圧をかけなきゃいけない場所が分かってるよねこれ
これを見て真似しようとして味方に文句を言うばかりの地雷になりそう ゾンビキャンプでヘイト買いまくりとか相手にするのダルすぎるよな
長射程中射程短射程強ブキ一通り使えばいいと思う
チャーはエイムが…強ブキはつまらないとか
言い訳しないで使ってれば
若葉だって使えるしチャーも使える
立ち回りもしっかりしてくる
頑なに1つのブキしか使わない奴は頭かたい人多い
最近別ブキ用にサブ垢作ったけど
C帯なのにガチパワー異常に高い部屋にぶち込まれるのと
そのせいかマッチングが遅い
お前らみたいなC帯がいるかってやつらばっかりだわ
気兼ねなくていいけどね
サブ垢使ってXまでどのくらいでいけるかやってみたいけど
ランク上げるのと金かかるのがな
ランク上げた奴だれかくれ
>>15
結構早かったぞ
夏くらいだったか、もうスプラやってない家族アカで苦手ステージの時と本アカで2〜3敗したらサブアカでやってたけど9月か10月にはX到達してた まー、正直ランク10にするまでのナワバリがだるい
まじめにやってるやつが少ない
あとアカウントの切り替えがめんどくさい
ニューススキップさせろよ
>>16
新規に作ったけどサブアカ部屋にぶち込まれたのかS+までしか来られていないな
多分サブアカ用の部屋があるんだと思う
マッチングも全然揃わないし、みんな当たり前のようにスパチャク狩ってる変なB帯 今Xにいるならサブ垢作っても一週間くらいで行けるんじゃない?
ランク20までには当然行けるってか行った覚えがある
正直すぐ本垢と同じウデマエに到達すると思う
ブキとかギアや金がなくてしんどいけど
ステルスジャンプとか最低限抑えればなんとかなる
スピナーの人速ガン積みとか疑似確ブキのギアそろえるのは大変
なんでニュース→イカ研→ギアパワー解説でかけらもらえるから活用しような
本日のスプラ学園はおじさんがおじさんでも使えるねっとりキャンプを解説してくれてるよ!
そういうサブ垢部屋ガチパワーどうこうs+帯は魔境とか負けモードミカタガーというやたらハードル上げてくるのが本当かどうか試してみたい
まあ信じてないんですけどね
サブ垢部屋はあるぞ
サブ垢育成してた時、B帯であり得ないガチパ出たことある
普通にチャクチ狩りもしてくるレベルの
C帯で負けた時は焦った、仮にも元王冠だからそれなりのプライドはあったし
今日も潜ってきたぞぉい
ホコ3勝2敗ぐらい
1敗は開幕3対4になっててもう駄目だと思ったらやっぱりだめだった
もう1敗はあっさりカウンターノーガードでいかれたwww
ホッケこえー
で、結局キル力なのか、立ち回りなのかどっちなんだい
>>18
チャクチ狩られても試合は終わらんよ
敵よりカウント取れてれば勝ちだぞ
サブアカ部屋ならいつも通りにやればいいんだからやりやすいんじゃない? >>27
どっちじゃなくて立ち回りでキル力がカバー出来やすいんやで >>11
頭固いってか、それを自らに課して楽しんでる人多いんじゃないかな?
特に少しマイナーなお気に入りの武器とかでね
でも得意武器でオールS+くらい持っていけるようにしとかないと中途半端になる
射程管理や撃ち合いの時の人速とか、最悪SP間違えて変なとこで吐いたりするからね サーモンでブキの特性は学んだな
とくにチャーやスピナーのチャージ速度を覚えて相手の攻撃タイミングがわかるようになったのが役に立った
Xでzap使ってるけどチャクチ狩れません
なぜみんな当たり前のように狩れるのか分かりませんまだジェッパのが落とせます
俺もチャクチ狩れない
バージョンアップで試し撃ちでチャクチ狩りゲームとか実装してほしいね
物議醸すだろうけど
ボールドのワシ、敵チャクチ発動の瞬間に上向けてジャンプ撃ち
当たるも八卦当たらぬも八卦
というか、スペシャル対処とかトレーニングしたいから敵が延々スペシャル履き続けるモードとか用意すべきだわな
チャクチ使ってるけど緊急的に使う以外ではZAPには狩られない
チャクチ狩れない方は武器の射程もあるでしょうし
ZAPだと確定数4発とブレと弾速が遅いのであまり余裕がないかもですね
X帯になると相手もただのチャクチではなく狩られにくい真上からのチャクチをしてきますが
それでも狩れる方は
1.試し撃ちで金網上のバルーンにエイムをあわせて確定数当てる練習をしています
ダウンロード&関連動画>>
裏マンの動画で言うと
だいたいここらへんの位置からすべてのバルーンを順不同で素早く破壊する練習しておくとチャクチにも反応できます
2.SPがチャクチの武器を覚えて試合開始時に相手のこの武器はチャクチあるなと意識しておく
イカランプを見て対面時にチャクチはくかどうかわかると更に狩りやすくなります
またチャクチをふくめたキルコンボ(スプシュのチャクチクイボとか白スパのチャクチトーピードコロンなど)
もありますので
それを知っておくとチャクチがくるタイミングがわかるかもです
あと、このスパジャンはチャクチスパジャンだなと確認できればさらに勝率アップでしょう
(この場合は物陰へ隠れる) 中年はみんなデュアル使えばいいのよ
こんな万能な使いやすいブキ他にないと確信している
>>38で言いたかった試し撃ちの例 こちらがそのまんまでした
ダウンロード&関連動画>>
これをガチマに潜る前に自分の納得いくまでするとチャクチ落としやすくなりますよ H3担いでた時は1トリガー当てるだけで良いから時間に余裕が有ってめちゃくちゃ着地狩り易かった
デュアルインク消費増えてからギアもきついし立ち回りよくないと何も出来ないからきつくて使えない
ボム気軽に投げられないのも個人的には厳しい
>>34
物議ってか明らかに差別だろw
今でさえチャクチは生か死かのギャンブルとか言われてんのに デュアルはお手軽なようでここぞの押しが弱いから、スライドも含めちゃんと使いこなすのは難しいぞ
まだプライムでキルごり押しの方が楽な気がする
ハイカスでチャクチ、懐に入られて発動されると上エイムが追いつかないことあるけど距離あったり自分向けでない発動の時は結構狩れる
枯れる率はジェッパと同じぐらいかもだけど、ジェッパはかれなかったときはこっちがやられてるからな
プライムと使い方ちょっと違うからね
基本的にゴリ押ししたら負けるブキだし
万年A帯だけどチャクチは敵も味方も当たり前に狩ったり狩られたりしてるよ
勿論自分も狩ってる(パブロ)
>>40 この動画そのままではなくて、この動画の位置で全バルーンを割っていく練習でした
この動画だと正面3つしか割っていませんでしたね
後は移動バルーンに偏差撃ちの練習をして納得できたらガチマにGOです 転がるの苦手だからデュアル難しい
これならプライムかジェッスイ、96でいいかなーって思ってしまう…
チャクチのエイム練習って何時間このゲームやってると思ってるんだよw馬鹿にしすぎだろw
このスレは時間が止まってのか?
まあZAPだとブレてキル速遅いし射程ないから猶予ない時はねらわないのわかるけど
実年齢が中年なだけでみんながみんなスプラトゥーン世界の中年ってわけではないから腕前がごった煮なのは仕方ないね
>>54
まさに同じような事を考えていたわ
だからXに差し掛かった位の人でもマウントが取りやすいだろうし、マウントを取りたいだけの輩や口悪く罵るだけの輩が湧きやすいのかなとか ZAPだとSP貯まってるの分かってて狙ってたら狩れるかなーくらいだよな
先に1、2発入ってるなら狩れるけど4発入れなきゃだとまず無理
着地狩りの練習は試し打ちの柵上にいる敵を狙う練習してる
死にかけのチャクチならワカバでも狩れるからね(なお乱数
ハイカスはチャージ間に合えば狩れる
大体間に合わないのが問題なんですが
スパッタリーで1度だけチャクチ狩ったときあるけど、味方からナイスめっちゃもらえた。あれは嬉しかった。
A帯のチャクチはやぶれかぶれの緊急回避が多くて大体ダメージ入ってるから狩りやすいのはあるかな
チャクチは中途半端に落とせるようになると今度は無理に落とそうとして逆にやられていく人多い
俺は発動側だけど落とされないよう考えて発動してるから逆に素直に逃げられる方がしんどい
そうか…スプラ2だけでも発売して2年以上立ってるし始めたばかりの初心者は少ないと思ってたけど
試し撃ちやってりゃ上段バルーンに当てるなんて誰でもできるからチャクチも同じだから問題はエイムじゃない
チャクチ狩りはZAPだろうと余裕だけど前提としてチャクチ吐かれる前に2発くらい当てとく必要あるのは俺も同感だな
おお!数か月ぶりにして人生2度目のキケン度MAXで初めてクリア出来た!
チャクチ狩りハイカスは一周チャージでも2秒かかるからキルタイムと弾速あるから射程ギリは
ある程度チャージしてないと間に合わない
リッターだと発動と同時溜めで無敵つくまでに
フルチャギリ間に合うか間に合わないかだから
一瞬でもチャージしてれば間に合う
半チャでも射程はメイン性能分短い程度で
70以上ダメでるから簡単に狩れる
スプチャが1番楽
露骨な負けマッチングで7連敗、最初から射程負けしてる編成や
別ルール2〜4段階も上のウデマエ連中揃えられて
こちらが何もできないマッチングとか、そんなん連続で持ってこられて
負けさせられてる感半端無いからストレスしかないわ
>>66
こんなとこで嘆くより
運営に遠隔だ!ふざけんな!って
クレームでも入れたら? マッチングが悪い=遠隔って
アンタちょっとアタマ悪すぎじゃないかね?
だいたい、単射程がエリア内で敵弾避けながら踏ん張ってるのに
バックアップに入る筈の長中射程が先に全滅するってなんなん
ふざけんなっての
>>68
ごめん、ちゃんと読んでないまた負けモードの話してるのかと思った
ただの愚痴ね、把握 いや、負けモードの話だよ
つーか、マッチングが悪いって話を脊髄反射で『遠隔』とか
『運営の操作』とかに置き換えたがる人達がいるけど
その人達は素でアタマ悪いと思うわ
>>69
アンタの発想だと『負けモード』=『遠隔、運営の仕込み、陰謀』なんだろうけど
俺の捉え方は違うんだよ、どちらかと言うとプログラミングの不出来
と言った方が近い感じ >>72
確率偏りは違うだろ
それはただの乱数上に出てくる現象
スプラのマッチングは勝ち続ければ、強い部屋に入れるか弱い味方をつけてきて
負ける様に仕向けてバランスを取る
負け続ければその逆で勝つ様に仕向けてバランスを取る
そういうマッチング
その負けマッチングで苛々するって話さ >>73
それ自分だけに適応されてるなら文句あるのは分かるけどさ
みんな同じマッチングシステムでやってて上に行く人は行くんだから だから文句言うな愚痴言うなってか?
それは違うと思うな
ボールドで死なないでひたすらエリア塗るマンやってる自分もいるんだから
射程でどうこう語ってほしくないかな
レートで分かれてて上位と最下位以外5割に近い勝率になるなら
レート機能してる気がするけど
>>76
便所の落書きだし愚痴言うのも自由だよ
ただ慰めてあげるきないし同意もできない >>79
機能してるとは思うね
ただこんなガバガバなんじゃなくて
もっと細緻にしてくれと思う >>80
別に慰めてくれなんて思わんよ
それよりも的外れの自己満説教マウント
遠慮願うわ >>15
すぐXなれたで
ギアあけしながらでも勝てたわ スプラに限らずチーム戦は味方に対するストレスをどう昇華するかの戦いでもある
キル力がある人の視点や感覚を知らないと良い立ち回りは身につかないと思う
自分のキル力を高めるか猛者の動きを研究するか
個人的には勝率同じくらいの8人でのマッチングじゃないのは気にいらん
負けてるやつは負けてる8人でマッチングすればいいのにって思う
勝率いい人が弱い人をキャリー有り気なのは勝ってる人にも負けてる人にもためにならん
だいぶ前だけどイカウィジェット2で敵味方の「直近32戦の勝数 - 直近32戦の負数」 が見えてたけど
あの数字が取得できなくなったのは任天堂がパラメータを非公開にしたからだと思うんだよね
公開してくれてた方が負けた時の納得感が多かったんやけど また公開パラにしてくれんかな
あと、前スレで解析サイト乗ってたけど、同じサイトの別の記事で
マッチメイキングの事も書かれてて、切断率の違いが考慮されていることにふいた
スプラ3では通報される割合とかもマッチメイクの評価値に入ったりするのかな
結局キル力ってエイム力?
エイム力皆無でダイナモの横振りで敵倒してる自分はこの先どう生きていけばS+0から上に上がれるの
Switch起動すると本体からシューーーみたいな変な音するんだけど俺だけ?
ローラー3に自分ハイカスって誰が塗るんだ編成わろた
クーゲルならよかったんだけどハイカスも事故りやすいよね
敵もローラー2だけど残りがチャーとモミジ
せめて同数にしてくれ
>>95
マシか
まだ買って1年半も経ってないのにw ショッツルとアンチョビのホコという最高に楽しいステージとルールなのに
上ブレてS+になってるのを落としたくなくて潜るの躊躇してしまう
さぁてやるか
S+底辺は不安定な場所だし温存しててもほぼ価値ないぞ
さっさと落ちて戻ってこい
>>90
公開したら不公平なマッチングがバレるから再公開なんてしないでしょ >>97
そこが自分のレベルなんだよ落ちても気にすんな 相手にカウント1まで取られてからの逆転勝ちは最高に気持ちいいけどヤグラとアサリでそれを達成した人いる?俺はエリアとホコは出来たんだけどその2ルールは無理そう
>>101
ヤグラは何回かある
アサリはそもそも1になることがあんまないから記憶が定かでない 負けさせたいチームは勝率が低い人同士を集めて、勝たせたいチームは勝ってる人を集めるの?
それなら勝ちすぎた人を負けさせるには、負けすぎた人を勝たせるマッチングは?
それ+射程やらを考慮するマッチングシステムって凄すぎない?
>>101
ヤグラは防衛が苦手な武器4人とかで(要は単射程多め)固まった時に割と発生する。 ヤグラは出来るんだね
アサリはうちの子供が1-2で勝ったのは見たけどそれ以上は難しそうね
負けモードについて
最近このスレでは負けモードの話題から荒れる事が数多くあります
なので実際の負けモードの有無に関わらずその話題は他所でして下さい
荒れると分かっていて話題に出すのが荒らしならそれに反応するのも荒らしです
中年スレらしい皆様の大人の紳士淑女な対応をよろしくお願いします(NGID推奨)
今後の為に持ってきました
あんな数字よりマッチングしたメンツのパワーだけ表示してくれればすべて解決
パワーがすべて
>>97
ウデマエ下がるのこわいからやりたくないって言ってる人
Xにたくさんいるから大丈夫だよ
実際言ってるか知らないけどリグマとかに
とんでもないXのいるから多分そういう類の人 >>97
頑張っておいで
上振れしたウデマエに慣れればそこが適正になるんよ 一旦上がるとゲージ割れても、また上がれると
謎の余裕が出来ない?
B帯で足掻いていてS帯なんてとてもいけねーと
思ってたけど、A帯にタッチ出来る様になったら
あれ?これS帯もいけんじゃね?とか思える不思議
>>111
ゲームスピードに慣れが出るよね
なので格上のリグマやプラベで揉まれているとウデマエが上がりやすいのでおすすめ
アドバイスが貰えたりもするしね >>113
ダイナモ使ってるなら予測力は問題ない気がする。 負けモード君は、いつもログ出さないで荒らすだけやね。
やっとS+に到達したけど
流石に簡単には勝たせてくれない…
A帯とは次元が違うね、やっぱり。
有利対面つくることがキルにつながる
対面した時点で崩しは終わってるから
あとは敵撃つだけ
勝てるか知らんがキル取るだけなら潜伏してれば取れるしリザルト映えする
負けモード
あっても無くても別に関係ないかな
現に上に上がる人は上がるし
自分が上がろうと考えれば良くね?
負けモードあるって言う人いるのに
勝ちモードあるって報告ないなあ
>>119
あぁ、やっぱり自分に都合の良い事しか見えない人だったか
この人、いつも上から目線で慇懃無礼に圧力かけてマウント取りたがる割に
言ってる事は毎回いい加減なんだよなあ
こんな感じで以前にも、負けモードに否定的な人で
自分の感想・予想と客観的事実の区別がつかずに
自分の所感を絶対的正義の如く語っちゃう人がいたし
なんだかなあ >>125
そう?
慇懃無礼なんて言葉使う人初めてみた >>62
Xになっても初心者の頃に殺られたチャクチがトラウマになって逃げることしか出来ないんだよ
台上にいて、アホが目の前に飛び上がって来ても逃げてしまうくらいヘタレ
お前らガンガン狩ってチャクチ絶滅させてくれ 負けモード君はわかりやすいからは発見したらNGに入れて消しといた方がいいよ
ローラーの動きを学ぶ為に配信者の動画見てるとこう、すげーつえーなるほど!みたいな感想と一緒にローラーに無双された時の記憶が重なってなんかムカつくw
>>128
俺もそう
チャクチのエフェクトが出るとどうしても反射的に逃げる動作にをしてしまうから
練習のためにナワバリで延々チャクチが出たら上向くようにして体に覚えさせたよ
だから敵にチャクチ持ちが沢山居たら嬉しかったなぁw ところでこのスレの住人でツイッターにスプラ垢持ってる人いる?
ネトゲで出会った可愛い女の子に誘われてスプラ垢作ったよ
スプラ垢ある ここから繋がった人ともフォロワー同士だよ
18万の全自動エスプレッソが実質12万ちょいだったので買ってもーた(´・ω・`)
>>139
コーヒーが美味しくなるとウデマエもあがるさ↑ >>137
チャージャー対策はアメフラシで強ポジから強制退去させるか、ハイプレで削ってる >>137
デュアル万能説
2300くらいだと8割のチャーには当てられないな
チャーを見たらガンガンジャンキャンで突っ込んでいくけどだいたい勝つ
たまに全部抜かれる時があるが、ラグだと思ってる チャーだとデュアルが当てづらいな
他のスライドと違って
ジャンプとスライドに慣性乗るのが
タイミング取りづらい
ハンコ投げ射程ジェッパより短かった気がする
デュアルデビューしたけど擬似確ギアにしたらボム投げるの躊躇うぐらいインクかつかつだけどこんなもんですかね
>>147
そんなもんです
デュアルでボム気軽に投げれたら強過ぎでしょ ウデマエが上がろうが下がろうがやってる事は
スプラトゥーン2ってゲームなだけなのに
下がるのが嫌でガチマやらないと考えるのが解らない
ランク上で上手い人とだけやりたいならリグマすりゃいいだけで維持が目的になると、つまんなくならないのかなぁ?
特定の誰かをどうこう言ってる訳じゃなくてウデマエ(ランク地位と言う意味で)って不思議やなぁって話
どんなゲームでも上げたものが下がるのは嫌だと思うよ
>>147
擬似デュアルは絶対に気軽にボム使っては駄目です
確実に仕留めに行くとき、長射程やホコの牽制、エリア確保、通路封鎖、ヤグラの上に乗せるなど以外に使っては駄目 >>146
ジャンプ撃ち途中でいつでもスライドで方向転換できるし、スライド後の硬直ないし俺がチャーなら当てるの無理だな
たまにスライド発動直後やスライド中に当てられたりするが全部ラグだと思ってる
普通スライド後が狙われるもんだと思うが、スライド後に当てられた記憶はほぼない >>149
スプラを楽しむって事で言えば全くその通りで自分のその時々の腕前に合わせてマッチングしてくれるシステムは良くできてると思う
俺の場合は子供にウデマエで抜かれたくないという気持ちが大きいな
他にも友達とウデマエ競ってるとかウデマエ上げるのを第一目標にして頑張ってる人とか様々居ると思う ウデマエ上げることが目的じゃなくて
上手い奴に負けた時悔しさと
上手い奴に勝った時に味わえる快感を感じたいから
やってるだけだな
リグマとプラベで強い人とやれて勝てればばなんでもいいな
ガチマは個人練習の場だと思ってやってるな
自己最高位に達したウデマエはしばらくそのままにしといて見るたび悦に入ることにしてる
>>154
逆だなー
上手い奴に負けてもなんとも思わない
すげーなー、仕方ないなーで終わり
下手な奴に負けたらすげー悔しい
だから上達しないんだな… 買っても負けても気にしないけど味方にバカタレがいるとすごいムカつく
>>152
1回目のスライド後の飛び上がりを偏差撃ちで狙うのはどうだろうか?
それだったら2回目のスライドの発生間に合わないだろうし
2回目のスライド硬直だと安全圏に逃げる可能性高いし
ジャンプ多様する奴、手癖になってる奴読みになっちゃうけど
まあ味方と対面中のスライド軸あわせて撃つのがいいんだろうけど 成る程!
色んな意見、考えありがとうございます!
うへへww益々スプラ好きになったなーww
デュアルも使ってるけどチャーで狙いやすいような隙が出来るのは対面歩き打ちの時くらいなので
無理に抜こうとせずに他を狙っておいて
味方のサポしようとして油断してるデュアルがいれば狩るくらいの気持ちの方が良いんじゃないかなあ
打開の起点になりづらい武器だから
味方が次々落ちてる状況を作ってやるのがデュアルには一番キツいと思うよ
ねえおじいちゃん
スライド武器が最強だった時代があったって本当なの?
最強っていってもデュアルとか編成事故も考慮した強さか
キャンプわかばみたいな特化した強さかによる
チャーもそうかな
しかしマニュはみないなサブスペもわすれた
マニュ環境だったときに今くらい操作できてたら楽しかったろうなあ
始めるの遅かったわ
ウデマエ下がるの怖い、1度落ちたらもうここに戻ってこれないかも?って不安はよくわかる
今特にどのウデマエ帯でも冗談じゃねーよってくらい上手い人が敵に回ったりするし
味方運が悪ければ序盤にちょっと攻めこまれただけでリスポンに引きこもって味方撃ち続けるハイカス(味方唯一の長射程)なんかも出てきて毎度毎度楽しい気持ちではいられないのも無理はない
たまには特定のルールから逃げてもいいんじゃないかね
久しぶりにやったら連勝することもあるし
最近またハマり始めた。やっぱ燃えるね〜日常では味わえない感覚が楽しいね。
>>155
コレ
遊ぶのが楽しいのもあるけど、悦に入ってる時間も楽しい >>161
その昔ジェットパックが最強SPだった時代があってな…
その後はヒッセン持ってるだけで腕前が上がる時代と混迷を極めた事があったのじゃ プラベッは今でもじゃないの よく見かける
あと白スパも
もうかれこれ100万以上塗ってるのに未だに当たらない4Kスコープ
家族からスプラしてるときのほいっほいっていう体の動き真似されてめっさ恥ずかしいんだけどうまい人ってプレイしてるとこ写ってるの見ても手先だけ動いてて体一切揺れてないよね
ウデマエも下がる一方だしなんかもう根本的に才能ないからやめたほうがいい気がしてきた…(だいぶ前からしてる)
身体が動いてる人は駄目だね
コントロールしてる気になってるだけだから
ウチの嫁もマリカーで身体まわすタイプだから
エイム合わせるのにジャイロで身体ごといってるわ
ZAP使ってたけどBくらいが限界みたいやな
下手の横好きって言葉があるくらいだから、好きなら続ければ良いと思うけど。
それ
イカちゃんがかわいいからやる
そんなもんでもいいでしょ
>>181
スパッタリー3種、疑似3デュアカスを使ってるアラフィフだけど、接近戦だと身体が動いちゃう事もあるわ。
動きすぎて胡座座椅子から転げた事もある。
ウデマエはS〜S+2。 下手なことに苦しむよりかも伸びしろと思って楽しんでしまえ
>>177
草野球とかやってる人、ただ楽しいからやってるだけで、俺はイチローに比べてどれだけ才能ないんだと嫌になって辞める人はあまりおらんと思うぞ? 177だけどうまくなりたいとかウデマエ上げたいって思うのをやめてエンジョイで遊び続けたらいいんだよね楽しく動けるときもあるんだし
でもなかなか割り切れない 2年近くやってA帯も維持できないでB帯まで落ちるたびどうしても凹むし(最高一瞬Sタッチ)
リグマやバイトナワバリだけしてガチはやらないのがいいのかもと思う
楽しみ方は人それぞれだ
自分もアサリはもう触らないし
>>181
クアッドホッパーを相手にしてると、腰を限界まで回してしまう事はよくある。 >>188
人に教わった事はあるの?
どうしても上手くなりたいならそれが1番早い筈だよ
だってXとか上の人には自分には見えてないものが見えてるんだから
ぶっちゃけS+あたりに上がる程度なら才能なんて何も無くとも上がれるからね
ただし筋トレなんかと一緒で間違ったやり方ではなかなか伸びないから、正しいやり方が自分では分かんないなら上手い人に教わるといいって話
コツは一度「これは自分なりのやり方がある」とか「それは一応出来てる」みたいなプライドを全部捨ててから上達に勤しむ事かな
Sのキープも難しいならそれは努力が足りていないか積み重ねたものや見ていたものが間違っていたかだと思うよ。才能じゃない てか今ならキチンと学習しながら強ブキ持ってコツコツガチマやってりゃ大抵の人はXまで行けるでしょ
>>192
同じようになかなか上に上がれない50代くらいの人を教えている時に聞いたんだけど、それが出来ないから「自分には才能がない」と感じてたらしい
Xの俺でも才能なんて無いしトップを目指さない限りあまり才能は必要ないと思ってるんだけどな
スポーツと違って体格や筋力も必要のない事だからね
ただ、俺から見てもその人は色々ツッコミ所があったからそれを是正してあげたらその人もS+にはあっさり上がってたよ
ちなみにその人にはどんなに負けようが腐らないで楽しく持ち続けられるブキをしばらく持ち続けてもらって、そのブキ基準で出来るパターンを増やしてもらう事から始めた 俺はうまくなるというのが最高のエンジョイだな
長い間停滞してて動き方変えて壁破ったときは充足感半端ない
別に才能も勉強もしなくてもXに上がる難易度は少しずつ下がってるし
他ゲーに比べてウデマエ上がりやすいシステムだから
数やってればいずれ上がれるでしょ
自分、学習力無いの自覚してるけれど、どうやって学習するのか分からないから、四苦八苦してるんだよな
>>192
強武器というより、自分の立ち回りに合う武器を見つければ上がる
ただし、脳死凸タイプと芋タイプの勝率は単に味方依存なのでウデマエつまるのが早い
二落ちで引くとか、自分の武器の強ポジ知るとか、明らかに勝てない対面に向かわないとかキャラコンに関係ない最低限のテクは会得すべきだよね スイッチでゲーム復帰した人はスプラやめたあともゲームを続けるの?
ゼルダ、スプラは最高にはまったけど、他はぜんぜんだめだ
ゲームは金もたいしてかからないから良い趣味になるのに
ゼルダ、スプラは少し特殊だからな
ゲームに飽きた世代を引き込めるだけの
他には無い作り込みがされてる
>>193
>スポーツと違って体格や筋力も必要のない事だからね
もういい歳だろうに
別の物が必要って事も分からんのかね >>198
同じだな
色々買ってみたけどゼルダとスプラ以外はすべて10時間もやらずに積みゲー化したわ
特にリメイク物は全然駄目
マリオデドラクエもやる気起きないわ
結局ゲーム好きでは無いんだろうな 10数年ぶりにやったゲームがゼルダでハードルが上がりきってしまったんだな
ドラクエフィールドの狭苦しさ、不自由さ、コマンド入力のつまらなさ、やらされてる感がもうだめ
FF10とか視点動かない時点でもうやる気しない
>>198
マリカーと麻雀やってる、イカもまだまだやるけれど もっとタコゲーと化すかと思ったけれど意外とイカちゃんが多いのよね
たこちゃんの魅力はイカちゃんよりも現実の女子に近い
>>202
わかる!ゼルダ、あれはいい意味でダメだ!あの自由の楽しさ、発見の楽しさは他にないよね。今はまだまだスプラだけで他はやる気ないや。 個人的には後から開発されたキャラだけあって、どのギアつけてもそれなりに似合ってるように見える>タコちゃん
タコはお姉さんだからな
ロリコンが多い国だからイカが人気
>>198
続けないよ。
スプラ2に飽きてヤメた後にスプラ3が出ても買わないかも知れない。
特に新ハードで出るなら買わない。 >>188
負けるから楽しいんだよ。
だからガチマッチもどんどんやった方がいい。
あとバイトとかやってる?
夏前くらいまでたまにやるくらいで、じゅくれん や たつじん を行ったり来たりしてたんだけど、
9月からチョイチョイやるようになって、たつじん600くらいまで行けるようになった。
そしたら何故かガチマの勝率が安定するようになったよ。
多分だけど、塗り意識が高くなったのと味方へのカバーを意識するようになったからだと思う。 いまだにサモランは何が要なのか分からない
大体タマゴ入れはするけれど生き返しとデス数が安定しない
サーモンは1人用が欲しい、あと昇格するには
ボムをチャーで10連続で撃ち抜けるとかボムを10連続で入れれるテストしてくれ
ポラリスはまじで下で敵を倒さないが何よりも重要
死ぬしイクラ運ぶのに時間がかかりすぎる
あとレールは罠
壁上ってこい
64マリオ以来でマリオデやって感動したなあ
特に都市の屋上から飛び降りた時
その後のゼルダが更に自由で感動した
そっからswitch有効活用しようとゲーム色々買ってスプラにたどり着いた
ストーリーはクリアしたけどオンラインゲームて明確な終わりが無いから次のゲームになかなか手が出ないね
楽しいけど他のゲームやる時間がない
それにしても回線落ち多すぎてやべえ
回線落ちに気づいて最初の30秒ぐらいは3人で勝ってやらあ!とか息巻くけど
だんだん押されてきて4人には勝てなかったよ・・・ってなる
あとまあ悪いけど回線落ちしたやつは即ブロックしてる
無線でやってるゴミだろうし
>>213
味方の動きによって自分も役割を変えて動ける要領の良さが必要と思う
オオモノだけ狙って倒し塗らない味方、金玉回収ばかりする味方を引くとざこ処理と塗りだけで終わってしまう
wave終了出来りゃいいけど >>213
っていうかなんでそんなにデスするの
突っ込みすぎなら控えめにすればええしカタパにやられるなら落ち着けw >>213
味方から離れて1人で遠くに行かない。
必要数が入ったら無理はしない。
特殊ウェイブはやり方を覚えておく。
スペシャルは危なくなってから使うんじゃ遅い。
床は勿論の事、壁塗りも大事。
これだけで600まで行けたよ、毎回って訳じゃ無いけど。
あとはバイト配信をメインにしてる実況者の動画を見る、かな。
タワーをジェッパで1発で倒せるって、それを見て知ったw
今のポラリスだとリッターと風呂が入ってるから上から下のシャケをバンバン倒せるから楽なんだけど、回収には行かない。
タワーには上からボムをポイポイ投げてる。
嫁さんや子供と一緒にやるようのサブ垢が何個か有るんだけど、評価が低くなればなるほどウェイブ終わった後に塗りが崩壊してたり、回収で遠くまで行って帰って来ないからコンテナ周辺がカオスになって失敗する。 >>219
調子いい時は復活5デス0とかだけれど悪いと復活2デス4とかだったりする
武器によって逃げやすさがあるし、視野が狭いのかな、いきなり現れたヘビに二回連続で小突かれたりして死ぬ。
鉄板も後ろの判定が良くわからなくてたまに死ぬ
あとはもうみんながオオモノやフライパンジャケ処理しきれなくなって雨+タワー+カタパ+ヘビとかでどうにもできなくなって死ぬことがある 味方が落ちて三人になったときホコヤグラはワンチャン狙うけどエリアアサリはリスポンに押し込められて身も心も蹂躙される気がする
落ちてどれくらいでウデマエ下がらなくなるのか知らないけどもうそのタイミングになったらジャッジ君あたりが空から降りてきて試合止めてくれてもいいと思う
>>213
4種類の武器で自分の役割をこなす
機動力あるシューターが自分しかいないのにタワー倒しに行かないとかやっちゃダメ
ハイドラがカゴ近くで待ち構えていてくれるなら誘導する
リザルトや活躍感に囚われると沼
滅私奉公でチームの勝利を目指すのはガチマと共通さる みんなありがとう 一応成功したけれど今一回やってみたんだけれど
オオモノ倒す→イクラを取りに行くためにボムを投げてしゃけの群れへ チャーなので囲まれて死亡
とか
カタパにもうすこしでボム届きそう…→飛び込みボム投げ→しゃけの群れがいてry→いくえ不明
とかだったりしたからもう少し控えめな動きにすればデス数は減らせそうに感じました。
リザルトにこだわる性質も少しあるので、結果オーライの精神?で行こうと思います
1ウェーブなんて短いのにデスすると10秒くらい、場合によってはそれ以上ロスするからね
デスはガチマより大罪と思った方が良い
でも満潮とかでカゴ周りに皆が押し込まれると肩パットのミサイルが全部集中しちゃう
そういう時は自分だけでも離れるとカゴ周りのミサイルが半減するから仲間の生存率が上げる為にも特攻して生き延びる選択肢も必要
スプラやってると色々気付く瞬間があって楽しいよ
ガチマもサーモンも状況判断も大事だが、エイムとキャラコンも同じように大事
サーモンは基本0デスじゃないとダメ
味方のせいで死んだ時だけデスして良い
ガチマも基本は対面で勝てないと上がれない
本気で上に上がりたい人ならばエイムとキャラコンの練習するのが近道
第1ウェーブで失敗してるのに自分7救助とかだと味方がどうやってたつじんまで上がってきたのか不思議なレベル
ブキとステージと時間帯によって全然難易度違うから楽な回にガンガン上がって次で酷い目に合うとか良くある
チャージャーとかハイドラントみたいなブキは
普段使ってないやつが持つだけで壊滅しやすいとかはあるやね
あと、どのブキが塗りに回った方が良いとか、この大物はこのブキが担当した方が良いとか
チャージブキは守ってやらんと動きにくいかなぁ
とか全体的な配分と役割を考えるのはガチマと同じかもね
んで、1WAVEだろうが圧されてたらスペシャルを惜しまない方がいい
ありがとう
スペシャルの出し惜しみはしないほうかな カンケツセンでもボムピとかチャクチ持ちだったらキンシャケに当てていく
ガチマでも同じなんだけど簡単に死ぬ人が多すぎる
リッターでも結構逃げられるしそういうキャラコンや判断を身につけるにはバイトはいい練習になる
今はSquidTracks使えないからスマホで自分のキルレ見てるんだけれど
エリアで上がっていくときは大体両チームで一番死んでないデス数になってる
これなんか関係あるのか分からん
>>233
抑えが上手くいってる時はノックアウトできるからキルもデスも少なくなってるとか? >>198
子供とマイクラ超楽しいよ
最初は下の子と自分が画面分割だけだったけど、タブレットでカミさんがやるようになった >>235
大体ノックアウト勝ちはしないで判定勝ちかな
立ち回りは、ボールドならちょこまか動いてエリア塗りまくり
黒ザップならエリアを基本塗って、敵がいたら味方にとって邪魔そうな場所を徘徊したり
ジェッスイなら相手が塗りにくくなるようにチクチク嫌がらせしたりしてる >>235
自分のリザルトだけ見ても意味無くね?
インスタ映えみたいなモンだと思うよ。 リザルト見るよりは録画して試合通して見直すべきだな
あとは上手い人の動画見て勉強
>>233
デスの少なさ=勝率にはならないだけで関係はあるに決まってる
デスが少なくてどの程度貢献したかだな
あまり無いパターンだがデスが多くても貢献度高ければ勝率は上がる
233の場合はデス抑えないと貢献できないとも言える
じゃあデス抑えないと貢献出来ない立ち回りとは何なのか
キルよりもオブジェクト意識での貢献の方が多いとか
動画見た方が早いけどデス数を材料にして考えるなら、こんな感じに話しは進んでくだろうな >>236
小学生の息子がフォートナイトとマイクラばかりやってる。
自分も小さい頃コロコロのロードランナーのコンテストに応募しようとしてたから、ああいうの好きなのよく分かる。とてもクリエイティブな遊びだと思う。 ホコで開幕大量リードとかした試合は生存意識高めでキル数もデス数も減るわ
スプラやりたいマイクラやりたいポケモンgoやりたいリングフィットやりたいロマサガ3もやりたいのに全然やりきれてない
時間がなさすぎるからポケモン新作もやりたいけど買ってない
叶うことなら体増やしたい
ポケモン剣盾はバグとエラーと運が悪いとSwitch本体破壊するらしいよ
>>237
キルを積極的に取りに行く立ち回りをしていないのなら、周りがデスをしつつも敵をキルして>>233がエリア絡みやフォローを中心にするって役回りが上手く機能してる時に勝ってるとかかな?
キルも取るのなら単に自分が働いた時に勝って働かなきゃ負けのエースなんだろうけど
動画を見たらもっと分かるんだろうけどね
スコアだけでも推察は色々出来るから楽しい サーモンランのレートは200ぐらいがストレスなくやれるわ
カタパッズもうちょっといろんなブキで倒せるようにしてほしい
>>248
余裕です。
60歳超えてる人も普通にやってます。
つか、ウデマエ負けてます(^◇^;) 楽しめるけど、誰でもXに行けるってのは嘘だな
これを使えば誰でも背が伸びる、誰でも金持ちになれるってのと同じ文言
誰でもと言うなら、せいぜいA帯だろう
多少考えてやれば誰でもXなれるよ
プレイ時間短いと無理だけど
>>253
同意だ
誰でもXになれるとレスしてるのは、マウント取りたいだけだと思うわw
もし空気読めずにレスしてるのであれば、実生活では嫌われてる部類の人間だと思う >>254
いい歳なんだから、もうそういう中学生みたいな
下らんマウントは止めようや マウンティングしてるおっさん見ると、ああ実生活で相当ストレス溜まってるんだろうなあって気の毒になる
(マウントだと捉えなかった自分はどうすれば良いんだろう…)
毎日2時間プレイして
毎日10分の筋トレと10分の予習と10分の復習を半年続けたらXなれるやろ
自分に正直になるといい
自分は、どこまで本気でやったのかと
うーん…社会人で毎日ゲームを2時間できる人は少ないんじゃないかな?
社会人でも20代なら睡眠時間削れば行けるんじゃないか
30超えたら無理だな
スプラに1番ハマってた時(1年くらい)は毎日4〜5時間はやってたな
もちろん家の事とか用事は済ませてからな
今はスプラ含めゲームは1日2時間くらい
あと誰でもXなれるってのがマウント取ってると思う人はプレイ時間どれくらいで最高ウデマエどれくらい?
プレイ時間の内ガチマに費やした正味の時間、ゲーム外で参考動画見たりデータ調べたり考察した時間は?
センスによって到達スピードは違うけど誰でもXになれるって言ってる人と比べると多分全然少ないんじゃないかなと思うんだよね
誰でもXって…プレイ時間毎日2時間とかその時点で誰でもじゃないし
本人もプレイ時間短かったらダメって書いてるけど、誰でもの前提条件がキツすぎる
すると、2時間のプレイ時間捻出できない方が問題とか、努力足りないとか言ってくるんだろうけど
そういう事じゃないよな
家族とか仕事とかスプラより優先度高いものがあって、スプラは息抜きの人もいる
誰でもって書いたら、そんな息抜き勢でもXいけるって解釈するよ
ま、Xの人からしたら息抜きでもいけるって感じか
誰でもXは無理な人もいる気がするけどS+ならいけるんじゃない?
俺はやる気ある人ならS+までなら導ける自信はある
スプラ以外ゲームしてないけど平日だと2時間もプレイできればいい方かなぁ。休みの日に集中してやるぞ!と思っても集中力が続かなかったりw
>>253
むかしチャンピオンとかの通販ページに「これを使えば背が伸びる」とかパワーリストとけ睡眠学習機とこあったのを思い出したw 198です
ドラクエは今やってるけど昔のようにはまれない。レベルアップが異常に早すぎてすぐに強くなるのも一因かも
レベル上げたり新しい武器を買って強くなって強敵が雑魚になっていく楽しみがない。
ようやくマルティナ仲間できたことで、なんとかモチベーション保ててる
マイクラとかクリエイティブ系は苦手
ゼルダにすべてを壊されたかんじ
ディアブロに興味あるけどスプラのように生活を乱されそうで手を出せない
>>266
最高ウデマエS+2の43歳のオッサンです
ファミリープランに入ってるので最高ウデマエのは放置してて、他のアカウントで適当にプレイしてる…完全に逃げですね
この前調べてみたら、トータルで1500時間くらいプレイしててビビったw
配信者のをプレイ見るのが好きなので毎日1時間くらい見てるかも…お気に入りはスシコラ使いの「ねっぴー」ですw トータル1000時間以上やってるけどウデマエA
まあ…ガチ時間は多分20時間くらいなんだけど
ひたすらリッタースコープばっかでやってる
こないだ珍しくガチホコやったらどんどん下がってA-になったわ
Aまで上がったのは基本赤ザップ
ナワバリと地形が違って立ち回りがよくわからない
毎日は、言い過ぎたかもしれんけど
二日以上空けてプレイすると無理じゃないかな
時間がないなら筋トレと同じで超回復のタイミングを狙ってプレイしないとな
いかにファミリアをオートマティックに変えるかが上手くなる近道だしな
>>266
ワタミの社長かよw
そりゃやり続ければ無理じゃないけど、そこまでの必要性や情熱を注ぎ込めるかって話 >>270
まだマルティナ程度の進行なら、縛りの「敵が強くなる」を付けてみたら?
攻撃パターンが分からん中ボスとか、初見で全滅もままあるくらいの難易度になるぞ 2000時間やればキャラコンないゲーム下手でもXいけるぞ(白目)
>>238
録画見る派で全体のリザルトも
まず見ないなからなんとも言えん
このスレもどうせ自分キルレ良くて味方悪いみたいのしか貼らないから人のリザルトも見ない >>278
対戦相手で4000時間越えのB帯とかざらに見るぞ >>270
ディアブロは、そこまでの中毒性はないぞ
モリモリ強くなっていく間は凄く面白いけどな
ちなみにドラクエレベル上げるの面倒臭くなってやめた
ゼルダは、4つくらいボス倒して面倒くさくなってやめたけどな
大体ラスボスの手前で止めてしまってるけど
ディアブロは、全クリしたぞ >>273
20時間でウデマエAなら上等じゃない? 前作スプラトゥーンを1年間くらいやり、今作スプラトゥーン2を4695時間以上やってるのにS+タッチ程度の自分はヤムチャ気分ですわ
>>267
Xやそれ以上の人の大多数もスプラトゥーンは息抜きなんだけどゲームに対する取り組み方は少し違うなと感じる
どうせ趣味としてやるからにはある程度は上手くなりたいし負けたくもない
だから動画で勉強したりスプラトゥーンの議論をしている時間なんかも楽しかったりする
それだって仕事や家事からの息抜きの方法だね
どっちが良い悪いの話ではないけどそういう人にとってXはただの遠くない目標だろう
生活環境はとりあえず置いといても毎日2時間とかは勝っても負けてもキレイに塗れたり楽しけりゃいいやって人にとってはそれがそもそも苦痛になるんじゃないの?
個人的に毎日2時間は上手くなりたい人の中でも体育会系が過ぎるかもだけどねw
そしてXは多少盛ってるかも知れんがS+はひと昔前に話題になったメソッドがあったりするし一部ルールで到達するだけなら可能でしょ
もちろんガチマで味方ガチャをするある程度の時間は必要だし少なくともヒーローモードの1-2か1-3あたりはクリア出来る程度にゲームを理解出来る能力は必要だけどね >>282
前に上げたときは上に行く為にやってたからその方針ならSくらいなら行ける気がする
けど今はリッスコで上げたい
けど上がれる気がしないw >>284
やりすぎて疲れて集中力落ちてるから、プレイ時間減らした方がウデマエ上がると思うぞ 三ヶ月2000時間でXになった俺からしたらやりすぎには見えないな
会社に遅刻したり仕事中に寝落ちして怒られたりしたが…
上手くなる為なら時間は必要だけど
何時間やったかが重要だと思わん
毎日ジム行って食事制限してがんばってるのに痩せないっていう女みたい
なにも考えずにやっててXなれずにマウントとられてるって思う人いるなら一生なれんだろうね
なんでXまで上がれないか考えながらやればいいのに
どうやったら勝ち筋作れるか考えながらやるの楽しいよ
プレイ時間は、大事じゃないと思うけど
忘却曲線を意識することは大事だと思うよ
>>291
結構前、上手い人の生放送見てて、敵がどこにいる(潜伏している)のかなんとなく分かるって言っている人いたけれど
俯瞰してみてこのブキはここに居る、このブキはここに居る、とかリアルタイムで捉えられてるのかなーって思ったけれど
自分じゃ真似できなくて、なんかそういう能力居るのかなと思いました 頑張れば誰でもXに行けるよって言ってる人は、ゲームに対する姿勢やプレイスタイルについて問いたいんだと思うの
少し極端にはしているが自分にも一度、どうしても上手くなりたいんです!Xを真面目に目指してます!でも練習はしないしチャージャー以外は使いたくありません!みたいな人が教えを乞うてきてマジかよ…と思った時があったしね
マウントを取りたいだけの輩は知らんが
>>284
良ければ一緒にリグマやる?
discordを入れてくれりゃ試合中に気付いた事は言えるから上達のお手伝いくらいは出来るかも知れないけど
当方X2400辺りが最高で平均するとおそらく2200台くらいのローラーメインです >>295
ごめん今家について見たら1000時間もいってなかったわ
7月頭くらいに買ったんだが人生下り坂の社畜だけど一応Xまでいってるよ >>296
ありがたい提案ですけれど、自分コミュ障なので(電話でも)無理ですw
ご厚意ありがとうございます >>298
聴き専でもいいけどそういう問題でも無いんだろし無理強いはすまいw
頑張ってね!動画をここにあげてくれたら見たりもするよ >>299
やっぱスプラ民ってあったけぇえんだなぁって… プレイ時間と始めた時期見たら平均1日1時間以下だったわ
部活に例えてる人が前にいたけど、1日3時間やっても半年そこらで上級者に並ぶわけないて言われて妙に納得した
何千時間もやっててXなれん人はどーせ酒飲んで酔っ払った状態でやってたり割れるの怖くてちょっと負けたらナワバリやサーモンに変えてるだろ
せめて酒飲んでやるアカウントとガチでやるアカウントは分けた方がいい
プレイ時間で腕前どうのこうのの話1番不毛だからやめない?
○○できやればXって言ってる人の
年齢と各ルールの最高XPと持ち武器とプレイ時間が知りたい
>>280
フレか?対戦だけじゃ時間わからんやろ
性格悪そうなやつやな ん?そーいや、以前上がったレクチャー?動画集見損なったんだけど、前スレだっけ?
誘導出来る方お願い出来ませんか?
40歳
最高XP2481ヤグラ、他は2300台
プレイ時間1600時間
年収は400万フリーSE週10時間労働
カミさんの方が稼いでて家事ほぼ自分
1000時間とか2000時間とか言ってるけど他にこんなゲームある?
10年ぶりくらいにゲームやったけどこんなやったゲームかつて無い
100時間やったら多いくらいだよな
まさに桁が違う
>>309
レクチャー動画じゃないけどキルを取る事を目的としないって動画はあったからそれかな
それならスプラ学園で検索したら上の方に出てくるよ
ただ、キルを目的としない代わりにめちゃくちゃ頭を使って立ち回る内容だから軽い覚悟で真似しようとすると痛い目に合いそうだから気をつけて >>315
全員なれるとは思わない
車運転する人ならわかると思うけど、前方に右折待ちが居て、自分はその交差点で左折しようとしている時に
早めに左折出せる人はXなれると思う
状況を見て、相手のやりたい行動を予測して、最善の行動を取れる
スプラトゥーンでもこれ結構大事 >>317
回答ありがとう
○○やってれば誰でもXになれるって人の考えをもう少し深く知りたいんだよね
このスレ多そうだから >>319
そういう観点なら相手の考えを推理して動けるならXなれると思います
子供は瞬間の対面の閃きで勝てるけどおっさんは無理なので、相手の思考を読むしかないです >>320
それって索敵ができる前提だと思うんだよね。Xの人って視野も索敵能力もずば抜けてるし >>321
索敵は次の段階だと思います
対面したときにどうされたら嫌かを考えない人がA帯です
単純に倒せるまで向かってくる
射程ギリギリで姿見せて引いてあげれば見方が狩ってくれます
そしたら、人数差ができるのであとは押し込むだけです 見つけてきたので再投下。
>>830
一応自分は上手い人に下記のアドバイスもらってXいけたから貼っておくね
ウデマエが上がらない人は大ざっぱにわけて2種類
・エイムが悪くて対面した時に負けている(戦闘能力が低い)
・エイムはあるが立ち回りが悪いか(人数不利のところへ1人で突っ込んでいる事が多い)
1.そのルールで射程があって強いと言われる武器を使う
(エリアならデュアルとかバレリミなど塗りやすい武器・ヤグラならナイスダマやハイプレ持ちの武器)
その上で ダウンロード&関連動画>>
2.試合に入る前に試し撃ちでエイム練習をしてエイムと感覚をつかむ
試し撃ちの例:ダウンロード&関連動画>>
試し撃ち例2:ダウンロード&関連動画>>
3.さんぽして自分の武器が相手高台に最長でどの位置から届くのか確認して覚えておく 5.画面内の相手のイカ移動の飛沫や相手の射撃やボムの飛んできた方向から位置を予測する
武器から位置予測をする 例:チャーやスピナーなら高台の強ポジ等
【相手は最大で4人なので相手全員ある程度位置を把握や予想できるようになる】
慣れるとイカランプと5の情報から相手が今、戦場(前線とも射撃やボムが飛んできて死ぬところ)
に何人いてこっちが何人近いところにいるか把握できる
それを元に行動を決める。
こちらが人数有利なら
【エリア】エリアをとれているなら固めに入る 【ヤグラ】ならヤグラを進める
【ホコ】ならホコを進める準備
【アサリ】なら相手と味方のアサリの数によりゴールを目指すかアサリ集めるか防衛するか変える
人数不利なら引いたり潜伏したりだけど戦場に自分1人ならリスジャンがいい S+からだと人数の有利不利は特に大きい
6.自分の武器の射程を把握しておいて相手に届かない距離から撃ちはじめない 位置がばれて有利状況が無駄になる
相手の正面から撃ち合うのではなく相手が自分以外に気を取られた時に横から撃つ
潜伏キルも撃ち合いキルも同じ1キル そして潜伏の方がダメージをくらわないので 潜伏キルがアドバンテージがある
S+で低パワーは特に潜伏がよく刺さる
相手も潜伏キルを狙ってくるので押されている時は安易に高台から降りずにクリアリングを行う
7.試合中は生存重視しつつ相手の位置を把握する 味方と一緒に相手を攻撃するよう心がける
8.デスして戦場に戻った時や、1人キルした後にイカ潜伏状態にして相手位置を把握するクセをつける
前線で塗りばかりしていると相手に位置を把握されて不意打ちをかけられたりSPの的にされる可能性が高まる
10.モチベーションを維持する
・連キルできたらスイッチの30秒録画機能で保存して後で観て楽しむ
・リグマやプライベートマッチに参加してゲージが割れない状況でスプラ自体を楽しむ
・一戦一戦の勝敗結果を気にしない キルレが良かったかどうか、自分が味方負担になってないかを気にする
・連敗や連勝するシステムはあると思うのでそれも気にしない
・回線落ちや味方に迷惑をかける(ホコ自陣ゴール上持ち帰りなどする)やつはブ●●クする
・ミサイルマンはブ●●クする 相手でも味方にきていてもブ●●ク いつか味方にくるかもしれないのだから
自分がもらったアドバイスは以上です 長文レス失礼しました
散歩でローラーやブラが潜伏してたら嫌だなって思う場所を探して敵にその武器がいたら意識するようにしたり
見掛けた敵はオブジェクトから離れてたら追いかけないけど意識のどこかには残すように心掛けたり(この敵に気づいてるのは自分だけかもって思ってみたり)
自分が比較的安全な時はマップを開いて場所バレてる敵の位置とか対面中の味方のフォローを考えたり
攻めてる時も塗り強めの武器で敵のインクはなるべくつぶすようにして裏とられにくくしたり
自分はデュアカスメイン2300時間X底辺だけど徐々にウデマエ上がってきているよ
>>331
言うて家事全部自分だから楽でも無いですよ
肌弱いので炊事洗濯のせいでこれからの季節はずっと綿手袋ですわ >>331
ワイも家事たまにするけど、メニュー考えるのがしんどい
チャーハン、スパゲティー、焼きそば、かに玉、焼き魚、カレー、野菜炒め
とかループする 子供が夏休み入ると奥さんがぶーたれる気持ちがわかる
寒くなってきて指も切れるしね そりゃ食洗機売れるわ >>332
自分もフリーSEでストレスマッハで胃腸グルグルさせながら働いてるのですげぇ羨ましいです >>334
得意料理が豚汁なんだけど野菜たっぷりでこれさえ作れば主菜なんでもよしのやつだから豚汁だけはループする
豚汁嫌なときは玉ねぎたっぷりコンソメスープか、もやしとキャベツたっぷり豚骨スープ(市販のラーメンのスープ)
野菜をスープから取るようにイメージしてます 流石にスプラから離れ過ぎだと思うが面白いから続けてw
>>337
仕事も料理もウデマエX様で平伏状態
もうどんだけマウント取られてもいいッス。寝るよ(泣) >>334
圧力鍋使った料理は楽やで
手羽元のさっぱり煮なんかは材料と調味料
入れるだけなんで、かなり楽でっせ。
ついでに野菜も入れるとボリュームあって良いよ >>339
ああ、、ごめん、、、
自分いつもこんなだからフリーでしかやれないし
友達も少ないんだよ、、、
きっとあなたの方がちゃんとしてると思うし、こんなだからXなれるんだと思う、、、、、 遊び用につくったサブ垢が本垢にウデマエもう追いついてきた
次回作はガチじゃないエリアヤグラホコほしいなあ
いろんなブキ使いたいんだけどこの戦いにかけてる人がいると思うとなかなか練習はできないわ
あ、そういえば今日初めてチャクチ狩れたわ
何回もやられてたせいもあるけど上!って意識を持ってたら自然に相手が溶けてた
この調子で狩っていきたいです
>>312
DCのPSO以来だな
やっぱオンラインゲームは友達と遊ぶ感覚だから飽きない
その前はFCの初代ウィザードリィ
小中高とちょくちょくFC出してきてはアイテム掘ってたわ バッテラのホコで自爆テロから逆転負け喰らったわ。
朝っぱらからツイてない。
終始押されてる状況からワンチャンで3カウントだけ何とかリードしてたってのに最後にリス前に持ち帰りからゴール前で時間切れのホコ爆発で味方2人吹っ飛んで1vs3でホコ割り頑張ったけど勝てるハズも無く割り負けて終了。
なんでゴール前に降りて来たんだよ、バカなのアホなのって感じ。
一応、S+でガチパ1850の試合なんだけどな、、、
>>349
どこから降りてきたん
ていうかリス前でも左の方から先に向こうに降りるとかそういう余裕はなかった状態?
わざとな感じ? >>277
そこまでストイックさは求めてないのでやめておくよ
>>281
ディアブロ、そうなんだスプラのようにやめられないかと思ってた
次はそれ買ってみるかな >>348
自分はウルティマオンライン以来だね。10年プレイしてたからスプラの2年なんてまだ初心者の域だと思ってる。あとウィザードリィはPC98の頃にやった。ウィザードリィの呪文入力でキーボード操作覚えたw >>346
チャクチ狩りおめでとう
ちゃんと録画したか? はじめて狙ってチャクチ狩りできたときパニックになって録画と撮影間違えたり、そんなことして余計に慌てて動きめちゃくちゃになったりしたわ。
>>350
残り20秒くらいでゴール前の塗れないスロープ前でホコ止めてから前に出たのよ。
そしたらホコ割ったヤツがゴールからリス側に飛び乗ってカモン連打。
延長入る直前にゴール前に降りて来て味方2人巻き込んで時間切れの爆発。
オレはカウント見てたから左の方に逃げてセーフだったんだけど、そもそもゴール前に降りる必要無いんだけど、時間がヤバくなって焦って降りたんだと思う。
残り20秒切ってたからホコバリア割らず前線上げようとしたのが失敗だったのかなぁ。
この辺の判断が駄目で勝ち落とすから上に行けないんだろうな。 >>351
買って損するようなゲームじゃないから安心していいよ
ドラクエ途中で投げ出すやつでも全クリまでは多分やる
逆にやったら危ないゲームは、DbDとオーバーウォッチだろうな
スプラでハマった奴は、この二つは危ない >>357
オーバーウォッチなー、紹介動画は面白そうなんだけど、プレイ動画をみると、何かコレジャナイ感が酷い
理由は良く解らん 週10時間で年収400万て凄いなあ
チャプチャプ煽り倒してくるイカにも技術職の有能がいると思うと面白い
メニュー考えるの面倒なの分かるわー
自分は時短で保育園のお迎え行って、晩ごはん食べさせて
洗い物〜風呂に入れて〜洗濯して〜自分らの晩ごはん作って、子供寝かし付けた辺りで嫁が帰って来る
仕事から帰って来て子供の寝顔だけ見るのは最高やと思うわマジで
そしてスプラをやる頃には疲れて3戦くらいでもう寝るってなる
>>354
録画と間違えてホーム画面押して焦った事多数w >>360
とりあえず午前中にスーパー行け
そこで割引されてる商品見つけてから冷蔵庫の中身と相談してメニュー考えれば良い
白菜残ってて牛バラ半額なら糸コンと豆腐買ってスキヤキとかね
スーパーでCOOKPADに食材打ち込むのも有りだ 主夫ラトゥーンが意外と居たのにニヤニヤしながら
流石にスレチ過ぎるのでそろそろ自重w
最近子供が夜泣きするようになっちゃって、何度かプレイ中に放置、切断してしまった
その後は必ずペナルティかってぐらい2.3戦は酷い味方と組まされるんだけど、そんな制御ないよな…?
>>365
ガチパワーが下がってレベルの低い部屋に入れられてるんじゃない? >>362
日中は普通に仕事してるのと、スーパー寄ると保育園で「もっと早く来れますよね?」って言われる
&帰りに寄れるほど1歳児のお腹は待ってくれないぜ!って感じで休日に買い置きするしかないのと
フリーダムな子供を見守りながらワンオペで家事してるので、そんな凝ったもん作れねぇ!
って感じで食材が同じなので、似た炒めものが多くなってる所存でございます。 >>359
働いてて週10時間でXにいるなら凄い
しっかり働きつつもっとやってて下手くそならここにいる ムツゴ楼ヤグラの初動で中央奥塗りに行ったやついてマジでびびった
ナワバリじゃねーんだぞ・・・
>>370
あるあるすぎる。
カンモン防衛に人足りねー!とマップ見たら赤がミサイル溜めてんの。
大体赤はあのへんウロウロしてる。 関門に備えてミサイル貯めるのはありじゃない?もうきてからじゃ遅いけど
リードしてて、タイムアップ寸前最後の防衛時リードに余裕がある時のみありかな?
貯めたら相手の横くらいからマルミ撃って、そのまま後ろから仲間と挟み撃ちに出来れば良いけど
中央奥は後ろから回るには時間掛かるし、マルミってそこからだとタイムラグあるから関門に合わせにくい
最悪突破されてから関門に落ちる可能性もある
だったら素直にロボムをヤグラに乗っけてる方が役に立つわ
>>372
だめに決まってるだろ
前線ブキなんだから前線で戦いながら貯めろ
他のブキ見てみろよ、そんなアホな事
やってる奴がミサイルマン以外にいるか?
カンモン超えたいならミサイルよりナイスダマとかの方が有効だが
プラベやダイナモベッチューが明後日の場所で塗ってるなんて見たことがないぞ ミサイルの何がクソかって、いちいち前線離脱することだからな
本当にイライラする
スメーシーワールドのエリアで、オレは疑似3デュアカス、味方にボルネオ、赤ザップ、ジェットって編成。
「敵の圧が弱いなぁ」なんて思いながらキルしつつエリア塗ってずっと生存してたんだけどデスった後に絶望した。
自陣が完璧に近いほど塗り尽くされてて打開用にスペシャル貯める事が全く出来ない。
ミサイルマンが通った後はペンペン草も生えないと思った。
>>374
バレリミなら見たことある。
延長でカンモン突破されそう、もう逆転されそうってときに広場でナイスダマ溜めてたわ。
もちろん負けた。 スプラ 買って7ヶ月目
ついにヤグラハイカスでX昇格できた
だれかおれを褒めてくれ
俺の7ヶ月目なんてSとS+0を行ったり来たりしてたぞ
凄いな
>>380
>>381
ありがとう!
実はA帯ぐらいまではシューター系使ってずっと停滞していたんだけど
キャラコンとか素早い動作が苦手なことに気付いて
動作の重いハイカスで立ち回り重視でプレイしたらぐんぐん上がれたよ
自分に合った武器を選ぶのも大事だと思ったね >>372
最初から第一関門に攻め込まれることに備える!って脳にウジ湧いてるとしか >>379
オメ
ハイカスでX遥かに遠いが目標に頑張るぜ >>357
ディアブロ買ってみる
年齢言い訳にしたらだめだけどスプラのS帯でさえ何ヶ月挑戦してもスピードについていけない、対戦はもうやめておくよ
そろそろ、スレチ圧が気になってきた
誰かに怒られそうなので、このへんでやめとくよ、ありがとね 個人的には相手を論破したいだけの空気の悪い時よりよほどこのスレを楽しく見れてるんだけどね
>>385
ティアブロの瞬間的な中毒性はスプラを遙かに超えるから睡眠はしっかり取ってくれやー >>374
前線復帰までに細かいところを塗る時はいくらでもあるけどね >>389
エリアを確保した後に前に出て塗り固めて相手の打開を遅らせること。 >>382
おめでとう、おじさんの現実見るの大事よな >>390
ありがとう。敵に良くやられてることだ、それ。
自分は前線を上げようって意識でやってるな
大体ローラーとかブラスター以外はもぬけの殻だよね塗られてても >>392
もぬけの殻だろうなとは思っていても敵の位置が把握出来ないと迂闊には降りられないでしょ?
なので塗り返すまでの時間が稼げる >>393
でも後半エリアを確保し返さないと負けるって状態になったときはカモみたいに飛び出しちゃうんだよなぁ自分 >>394
そういう時固めた時に塗り替えさなかったインクに潜んでいると強いからね
だからこそ上に行くと固めの重要性を知っていて行動がすごく早い
早く敵陣に行けば行く程稼げるカウントが多いからね
それで思い出したけど上の人とリグマをしていて◯カウント分の仕事をしたっていう意識が強くなった
前で荒らして1キルも出来ずに死んだとしても3人相手に粘った時は20カウント分の仕事出来た!とかね
あと、上に行けばノックアウトまでは焦らない事が多い
カウントリードされても打開に成功して固め返せばしばらく有利な状況は続くからね
それくらい打開は難しい エリアはステにもよるけど打開になると40カウントはもってかれると思って
打開すると焦らなくて良い
抑えは1回事故らせれば70取れるイメージでやってる
スペ吐く前に倒すのが事故らせるポイント
カウントに相当余裕があってもヤバい時は
『あっこれ多分駄目』って判るんだよなぁ
残り18カウント、でもエリアまで敵のインクばかりでハイカスでもエリアの真ん中ぐらいまでしかインクが届かないって時とか、まあ一か八かで飛び出すかなー
大体負けるけど
>>399
ラスパ積んでおくと10台でも取れさえすればエンペラータイムできるから焦らずにすんでおすすめ
ルオカさんの進言の逆をいくふうじさんワロス >>395
そういう仕事もあるからリザルトのキルレだけ見て、あーだこーだ言うのには全く意味が無いといつも思う。 ラスパとか積んだことないや
服にしかつかないんだっけ?
頭ならつけてもいいかも
このルール向かないとかあるのかの?
>>404
バッテラとかカウント取りにくいホコは向かないかな、あとはアサリはあんま向かない
逆にすぐにカウント進むけど20からが勝負みたいなアロワナ、デボンはめっちゃ効く
ヤグラエリアはとにかく付けとけばOK最後のラスト30秒で本当に逆転されなくなる 昼頃にヤグラ止めるために塗ってマルミサ打つの別によくない?って言ったら全否定されててワロタ
ひたすらマルミサだけ打って関与しないのは論外だけど前線武器だからって闇雲に突っ込むより
スペシャル溜めて打開の足掛かりにして関与しに行くのは俺は全然アリだと思うけどなあ
スシベッチュー使ってる時とかもデスした後に塗りつつ前出て打って凸したりするけどね
マルミサってだけで拒否反応起こしすぎな気がする
なんだかんだでミサイルマン増えてる気がする
有効なのだろうか(あーちちーあーちー)
>>408
足の遅いブキ持つとミサイル、ロボムで事故る率あがる まー確かにミサイルってだけで拒否反応は正直起こしちゃってるなー
開幕構成見て味方に赤ザップとかジェットスイーパーがいるとガッカリするし
(※S*タッチ程度の人の)おっさんのためのアドバイス
エイムは見て追うように打つのではなく
たとえば右に敵がいるとしたら右に思いきりスイングしてから
左に打った方がキルレが上がる
>>407
状況次第ではアリだよ!って言うと勘違いしてどこにでもミサイルマンが湧いてくると思ったんじゃ?
元々がムツゴ楼の初動参拝者からの話だったしね >>408
何も考えない輩でもそれなりに有効で今ある所よりウデマエが伸びたりするのでちゃんと考えてプレイしてる人とぶつかって余計迷惑なんじゃないかしら >>397
敵2落ちでもヤグラに乗らない乗っても誰も前に出ないホコ持たないホコ持っても誰も前に出ない
エリアとってもエリアの前に誰も出ない、打開でポロポロ死ぬ
負けを確信するし実際だいたい負ける
とにかくカウントすすめるべきときに変な行動取る味方が多いと勝てる気しないな
たまたま連キル入ったときにカウント進むだけ ホコは特に最初の30秒で大体勝てるか負けるか分かる
これダメだってチームの時は自分でホコ持つけど
もりえん最近クーゲルにハマってる!(^^)! クーゲル楽しすぎ
相手にミサイルマンがいてこっちにミサイルマンを追いかける奴がいると負けてしまうんだよな
相手のスペシャルゲージになっていることに気付いていないんだろうな
ワイXやけどSPゲージとか全然見てねえw てか見てる余裕ナッシング。
落ちるのは分かる。
>>418
どこら辺の帯域の話なんだろ
そんなに極端にミサイルマンを追うヤツはあんまり見た事ない >>412
これ大事
相手の後ろ追っかけてエイムしててもオッサンの動体視力では追いつかない
移動先の方に先にインク置いておく >>420
S+くらいだとめっちゃ見るわ
相手にミサイルマンがおるから10発くらい耐えたら勝ちやろって思っても
味方に塗り返す奴がいてそいつがスペシャルタンクになってミサイル撃たれまくって負けるパターン
そら、ミサイルマン減らないわーってなる この間はんじょうの配信みてたらミサイルマンいたからどの帯にもいるとしかいいようがないw
予測と観察こそがこのゲームの肝だと思う
索敵はある程度ここら辺にいるんじゃないかな、という候補を何個か考えておけばマップあまり見なくても目星はつく
敵を発見後は相手がどこを見てて何をしようとしてるかを見極めて行動すればキルも格段にしやすくなる
逆に自分もどこからか相手に見られてるんじゃないかと意識して動くと不意打ちされても対応しやすい
ちょっと前にも誰か言ってたけどミサイルマンはSPを貯めるのに夢中で他の強SPの味方の事なんてお構いなしだからなあ
打開時に安全圏でSPを貯められないのはかなり厳しい
確かにミサイルはコスパもいいし適当に使ってもある程度刺さるから悪いSPではないんだけどバブルやプレッサーの事は考えて欲しいもんだぜ
打つタイミングがキモだよね
一試合に7,8回とか使ってるやつは明らかに溜まったら即うちしてるでしょ
そんなまぐれでキルとっても上手くなるわけがない
>>428
そういう人は自分のことしか考えてないからね
スプラ学園を見れば分かるけどチームで勝つために何をするかを考える事が大事
個人のキルレじゃなくてチームのキルレを上げれば勝率は上がる >>425
ミサイルマンはいてもそれを執拗に叩きに行くのはいないはず
そうだと信じたいw
>>427
敵の心理を読んだり瞬発的に論理的思考で物事を捉えるのってとても大事だよね
特にこのゲームは弾速が遅いブキが多いので瞬間エイムよりインクの状況から移動ルートを予測しての偏差・置き撃ちが刺さりやすい
一時期人狼や鬼ごっこ系のゲームにハマってスプラはほとんど放置してたんだけどプレイしながら色々と考える癖がついてむしろ動きやすくなった >>429
チャーがルール関係なくキルレしかみてないのと同じで、彼らは何回ミサイル撃てるかを競ってるんだよ、真剣にw 言ってもゲームからの情報だけではまともな立ち回りが身につかないのは問題だよな
直感って論理的思考と反復練習の積み重ねから来るものだけどね
何もない所に突然直感が働いたりはしない
Xに上がるまで赤ザップでまともなの一人も見たことないからミサイルってそんなもの
マジで赤ザップは敵も味方も基地外しか見なかった
そういう極論って
信用無くすだけだから
辞めたほうがいいよ
プラベツ
ローラー
ロンブラ
赤ZAP(ミサイルマン!)
の時は、高台から一切降りずにミサイル溜めてねぇで降りてきて塗ってくれって切実に思った
煽りでも文句でもなく純粋に疑問なんだけど、赤ザップ使う人ってなんで黒ザップにしないんだろ?
ロボットボムとミサイルならキューバンとアーマーのがいい気がするけど
プレッサーやジェッパなら難しくて上手く使う自信ないってならまだ分かるけど、アーマーならタイミングは重要だけど難しいわけじゃないし
ガチのマジでミサイル打ちたいだけなのかな?
人の嗜好にガチで文句をつけ始めたら
只のヤバい人だからな?
>>441
人数差も分からず適当にスペシャルを使うならアーマーよりミサイルの方が強いだろ
分かっている人間からしたら当たり前だろうけど遊んでいる小学生や中学生が気付くわけがないと思うんだよ 無限射程はろくな事にならないって事を学んで欲しい、運営
>>444
あーそーかなるほどな
確かにいつもここの中年スレ見てるから忘れてたけど、遊んでる小中学生もいるっつかそっちのが多いよな
もちろん考えてやってる子もいるだろうけど、こっちは色々と考えてやってるのにその子らと同じウデマエ帯ってやっぱ子供の遊びの感覚は末恐ろしいわ >>441
使ってて楽しいからとかそういう理由でしょ
誰もが上を目指すことを最優先にしてる訳じゃないし 上、目指すだけが全てじゃないし
X未満で味方に文句言ってる人は色々と無理
ロボムとミサイルで相手動かして詰めるって動きが赤ZAPは楽しいのよな
ロボムのがキューバンよりインクも軽いしインク系積まなくてもストレス無いのもいいよな
根本的なエイムの付け方が違うけど
赤ZAPならスシベツでいんじゃね?ってならないのが凄いよな
X上がるとそうそう見なくなるから清々するけど
S+でも2000以下には結構混じって来るから迷惑だったわ
>>441
アサリみたいな敵を退かす事がポイントに繋がるルールとかはありかなーって思う時はある。
あと敵の位置が分かりにくいエリアとかだとサブもSPも取り敢えず撃つのに丁度いいと思う。
でもプレイ感は圧倒的に赤の方が動きやすいと感じるのに、勝率は黒の方が大抵上になるやね もうミサイルマンの心情なんざ考えたくもないが、取られたヤグラの逆へ逆へとSPポイントを上げるためだけに塗り進み
カモンしようが味方3落ちしようが、ただただ塗っては撃つを繰り返すお前、ナワバリでやってくれ。
本当にお願いしますからガチマッチに来ないでくれ。
>>450
それそれ
しっかりハマるとしてやったり感がある 別になに持ってもいいと思ってるけど
前にキツイ試合だなぁ…でも無茶苦茶頑張ってやっと勝てたわぁ
ってリザルト見たらスペシャル9キル1の赤ザップが味方に居て呆然とした事はあった
ザップの移動感が慣れないから使うならスシベだけど、人の好みだからそこはとやかく言えないと思う
赤zapミサイルマンあまり気にならないんだけどなぁ
キツい試合はブキ関係無しに中射程か長射程のリザルトが壊滅的で
ミサイルマンとかあまり関係ない
>>429
使い方も人それぞれで、ミサイル撃ったら敵にマーカー付くから、それを目印に殺しに行く
敵ほぼ全ての位置が丸分かりという有利を活かさない手はない
ミサイル撃って満足してる奴は雑魚 ミサイルマンも辛いけど、個人的には二桁デスするひとの方がキツイ
>>441
赤zap使いによるとミサイルの方が楽しいかららしい
そしてロボットボムがたまにキルしてくれるかららしい
対面から遠ざかりがちってことでインクアーマーよりも効果があるように感じてるのかも 黒ZAP愛好家@400万塗り
今月メンタルスランプで落ちたウデマエを赤ザップに持ち替えて無双して取り返した
格下相手なら赤ZAPのほうがキルはとれる
アーマに連動してくれるウデマエ帯なら黒ZAPのほうが強い
味方からアーマー貰うと「いま攻めなアカン!」って気持ちになるね
>>460
それ低レベルな腕前な
X来るとホイホイ顔出してるとチャーは確実に抜いてくる あしんの配信観てるとさ、チャーが睨んでるのに平気で顔出してそれでも抜かれずに他と対面してたりするのあれマジでスゲーなって思う
エリアの初動とか特に
あいつほんとニュータイプだろ
チャーがたくさんキルとれると思ってる奴多い
キル取るだけならプライムで良いし
チャーは取れるキルの種類が違う
この流れでいつも思うけど
赤ZAP持つならスシベ持てって思うし
ミサイルの回転率悪い奴はキルでも狙ってんのかって思う
別に高台に圧かけるとかなんでもいいから理由つけて溜まり次第打ってほしい
タイミング見計らってる人マイペースすぎ
試合展開そんな遅いのか?
って
ハイプレならわかるがハイプレ使えないっていうしミサイルも使えてないだろって思うな
たくさんキルとれないチャーは味方に来てほしくはないな
そうは言っても確率は半々だからね
自分が短射程中射程なら当然半々
自分でチャー持っても0か100の半々
前線武器でマルミサ打つタイミング意外と難しいんだよなあ
マルミサ打つ時隙だらけだから前線張ってる時は溜まってもすぐには打てないし
だからと言ってわざわざ前線から安全圏まで下がって打つのも違うし
周辺に敵いないと思ってマルミサ構えたら意外と近くにいて狩られることもたまにあるし
つまり前線武器とマルミサの相性がそんなに良くないんだなあ
>>468
落ち着けよ、レス番間違えてるぞ
なんでミサイルマンの話がチャーの話になるんだよ ヤグラ乗りたいから関門あたりで高台牽制にミサイル撃ったりホコ持ちたいから敵のサーチに使ったりはするけどミサイル撃ちたいが為に塗りにいったりしないな
雨の方が手軽で好きだけど
ジェッパ上手い敵がいたときの絶望
>>476
ボルネオでミサイルマンやった事あるけど
突っ込める距離にいる相手に撃ち込んで追撃でキル取るのが基本戦略で
相手の位置はだいたい把握ながら動くから結構撃てるモンだよ
マトは最初から決まってるし、1〜2秒だけなら狙われない場所は結構ある 前線マルミサは一瞬で着弾するから刺さりやすい
その分マーカついてたり動き拘束する時間は短い
キューバンボムが空から4個降ってくると思えば強い
はずなんだが
やっぱスメーシーのエリアが一番勝率いいし好きだなー
次がオートロかアンチョビのヤグラ
どこのステージとかルールが一番人気なんかな?
マルミは強いか弱いかでいうと強いだろ
俺はアメフラシを複数人確殺するために使うけど、同じように使えば相当効果あると思う
例えばアマビでエリア取って敵の打開時に敵高に安易に降りた敵を確殺するために敵高に雨降らして突っ込むけど、同じようにマルミ使って詰めれば相当強いだろ
アメフラシもマルミも適当に撃つだけだと弱い
ガチマ最初の頃は敵がどこに居るかも分からんからリベンジと赤ザップで索敵に頼りまくってた
でもB帯なると対面下手が響いて見つけてもやられるからアーマーある黒ザップに変更した
ミサイルと一緒に詰めるの楽しいし敵にやられると嫌だけどあまり遭遇しないね
各ルールのヒビ状況てわかる方法ある?開催中のルールしかわかんない?
敵なんて塗って炙りだすんだよ
それか居たら嫌なところにボム投げる
>>479
マルミサ1人に10発撃つのあんまり強くないかなあと思って欲張っちゃうんだけど
確実に1キル取りに行くために詰めやすそうな相手だけに打つのもありかあ
>>481
基本的に今の甲子園で選ばれてるステージは人気投票で決まったから人気なはず ミサイル10発撃ちして擬似タイするのか?
長射程に撃つ相手どけたい時なら分かるけど
敵のだいたいのポジションを把握して
あれ?この辺にアイツが居たはずなのに…とか
さっきデスったローラー、そろそろ戻ってくる頃だよな
とか考えながらプレイしていれば
潜伏にやられる事はまず無い
ミサイルはなるべく多くの敵にロックオンの方が仲間への援護になるから良い
ただ、発動したら敵が二人しかいなくて、復活待って三人に撃ち込むくらいなら二人に撃ち込め
敵リス近くが前線ならまだしも、復帰したての敵に撃ち込んで何の得も無い
地獄の11連敗、5分30秒やってキル1と3の王冠の介護とか無理だから
ホコも持たないし今日の王冠半分以上介護必要とか懲罰すぎるわ
>>493
王冠に介護が必要とか言ってみたいね
今じゃ誰もが共感するミサイルマンに文句を言うのが精一杯だわ ミサイルも使い方しだい
適当に撃ちゃただの運ゲー
狙って使えばキルに繋げるのに十分過ぎる性能
赤ZAP持つならスシベ持ては違う
スシベは赤ZAPの上位互換ではない
赤ZAP使ってる人の大半は前線関与しない芋だからイメージ悪いんだと思う
>>107
よくあるグチなんだからそれを叩くほうがすっこんでろって感じだね。しねよ。 >>494
ミサイルマンなんて2400の試合にも居るし万国共通だよ >>476
殺られてリスタートしようとしたら、同乗者にジャンプで戻ってきてミサイル(スプレッシャー)打ちにくる人たまにいるな ミサイルマンも定義が曖昧やしな
ミサイルの発射数が多いのがミサイルマンなのか、
前に出ずミサイルを撃つだけなのがミサイルマンなのか
俺は前線出てくれるなら好きなだけ撃ってくれて良いと思う
>>500
攻撃時前線に来ないで後ろで塗り
防衛時は敵陣で敵人塗ってる人 >>500
ルールや前線を無視してミサイルを発射する事に全てをかけてる人
なので必然的に発射回数も多くなる >>500
オブジェクトをガン無視して塗ってる人。
防衛や打開用を考えずに自陣を塗り尽くす人。
その為、常に人数不利を味方に押し付けてくる人。
あとミサイルの避け方が下手で味方を巻き込むヤツは逆ミサイルマン。 >>497
いつもの奴が書き込んでるって
丸分かりだしな ミサイル武器使ってるけどミサイル脳死で撃ちまくるのはやめるべきだと思う
敵陣にそれなりのインク溜まって敵のSP回転率が上がる事態になる
ミサイルは打った跡のマーキングこそが本領
荒れる三大パワーワード発表します!
゛ミサイルマン゛
゛負けモード(5割マッチング)゛
゛誰でもXにはなれる゛
以上。
ミサイルマンとか3,9積み強すぎワロタ的な動画
鵜呑みにしない方が良い
>>509
あいつらキャラコン半端ないからな
倒しに来た敵も余裕で返り討ちにしちゃうし
ロックオン中にもう一回ミサイル貯まった奴は流石に笑ったわ
まあ、試合は負けてたけどなw 赤ザップもスシベツもお風呂もどこで潜伏というか戦っているというかが読みにくい自分
いつも思うんだが5割マッチングって当たり前じゃないのか?
勝てばより強い戦場に行く事になるし、勝てなくなるのは当たり前だし
マッチングの半分の勝者の裏には半分の敗者がいるわけだし
寧ろ5割勝ててるって事は、自分に合った戦場にいるって事だろ
キャリーするとウデマエ上がるってイカ研が言ってたはずだから勝てば味方が弱くなる可能性あるので8人全員のパワーがわからない時点でマッチングが正常なのかはわからない。
イカウィジットの各自の勝率消したとこを見ると怪しいなと思える
勝ってるのに平均ガチパワーがガンガン下がっていったり
連敗してるのにガチパワーが上がっていったりするからね
>>513
単にキャリーできないなら勝率5割の味方運ゲーだよって話では
そこに1割くらいの試合をキャリーして勝率6割にしたらパワーが上がると >>514
そんなことってある?
たまたま高いところや低いとこに入ることはあるけど勝ってけば平均すれば高い部屋になってると思うが マッチング正確だと思うわ
100試合単位で見る必要あるけどね
>>515
対人ゲームにおいて勝率6割もあったら化け物だよ
勝率55%くらい(もうちょい低くてもいいけど)あればレートもランク上がっていくよ
20試合の内の一試合キャリー決めればいいってだけだ
後は、自分が戦犯にならなければね X上位勢がなんて言ってるかは知らないけどマッチングは機能してると思う
味方がクソでキレる試合はあるけどマッチングには文句無い
じゃあなんで各自のパワー見れないんだろうね?
あと8人の平均より各チームの平均出してほしい。
出さないってことは出せない理由があると思われても不思議じゃない。
ミサイルマン装備のデュアルで擬似確デュアルを討ち取るとたのしいぞ
S +の数字は出せてたけどXパワーは出せないのは謎なのは確か
実力が伸びなきゃ5割マッチング当たり前でしょw
下なら勝てるし上なら負ける、適正なら5割
多少の偏りはあっても、少なくともXクラスがS+底辺で連敗する事はあってもAには落ちない
落ちるなら元々Xクラスじゃなかっただけ
各自のパワーって言っても直近キャリーして貰って上がった分もあるだろうし、その日の体調とかで多少は変わるさ
まあ別ルールXがA帯のマッチングに紛れ込んでる事はあったけどね
5割マッチングの存在は知らんが、ブキが光り出すと負け出す気がする。
リグマだと自分達のパワーと相手のパワーわかるだろ?
なぜガチマでそれをやらないのか
>>516
自分はよくあるよ。連勝している時は最終的に最終的にガチパワーが初期値より200くらい下がる >>528
そりゃ連勝して自分の適性パワー帯より上に行ってるからな あと
X2200〜2300ぐらいで安定した成績出せる中衛黒ZAPの動きを
連携力弱めなS+でしても思うようには勝てないってのもあるしなー
>>501
ミサイルマンってこれでしょ
防衛時や打開時に1人関係ないとこでひたすら貯めてるからなぁ 自分のパワー知りたければXになるしかない
俺のいるX底辺の話だが、8人の平均パワーは大体自分の±50以内に収まってる
2300あたりまでいくと絶対数が減るからか100離れたりする事が増えてくる感じ
それ以上は行った事ないのでわからない
>>530
200は盛ってるっしょ?
たまたま低くなることはあっても連勝したあとにずっと低くなることはないと思うよ
まあその連勝するのが相当格下相手に勝ってただけなら全然ガチパ変わってないのかもしれんけど >>535
自分の中では勝たせてくれるヤツやなっていう目安にしてるから
盛ってるわけでも、見間違いでもないよ >>532
わかる。
アーマーブギとか後衛は連携のウェイト大きいから、何なら低ランク帯の方がしんどい時ある。
低ランクだからごり押しでどうにかなるけどしんどい。 >>536
そっか
まあ例えば自分のガチパが1900としたら2000とか1800も出るだろうから最初に2000出て勝ってるのに1800出ると
勝ってるのにガチパ下がってると感じるかもね >>513
その理屈なら周りも全員キャリーした結果ウデマエあげて来てる人なんじゃないよ 間違えた
>>513
その理屈なら周りも全員キャリーした結果ウデマエあげて来てる人なんじゃないの? >>532
アーマーって上に行けば行くほど強いからな。
2500部屋だとアーマー使ってるだけで2桁アシスト入るのはよくある。 >>441
正直S+までならミサイルの方が強いと思う。
戦闘の接触回数が少ないし、アーマーになったからアクティブに攻めようとか判断できる人いないでしょ。 アーマーは吐くタイミング難しく感じる
SP合わせたいけどその前に死んだらと思うと先にはいちゃうこと多い
>>441
赤ZAPは索敵だろ
ミサイル撃って、逃げる先にロボットボム投げてメインで仕留める。
黒とは使い方が違うわ。 ファミザップはどんな感じ?一番好きなんだがやっぱキツい性能だろうか?
アーマーは他のスペシャルに合わせて欲しい
スペシャルまだ溜まってないのにアーマー使われて合わせて突っ込んだら打開失敗して負けというのが多すぎる
>>545
ボムなしであのメインだけじゃ前衛無理だし
中衛やるなら椛でいいし椛なら若葉でいい >>545
キツいだろうけど、スプリンクラーブキの中じゃ使いやすい方だしメインもSPも悪いもんでもないし。
好きで使うなら十分使える部類じゃないの >>543
基本前衛が敵と噛み合う前やな
相手にローラやブラ、チャーとか1確系がいるならとりあえず吐いとくのもあり アーマーはこっちが勝手に合わせるからいつ吐いてもいいよ
固定ならタイミング合わせるけど
野良で4人合わせるなんて難しいし
アーマーくる頃予測してない味方が悪いだけ
なんか知らんが今日はホコめっちゃ勝てた
今まで自分が運ぶんだどけ!ってシャーシャー走り回ってたけどダルくなってきたからクーゲルで敵倒すだけにしたら楽に試合が終わっていく
味方ありがとう
重量級の矛の速度低下がどうなのかいまだにわからん
重量級は通常時イカ速0.1でも上昇量多いけど
速度低下も他ブキよりかかる気がする
ホコもったら、持ち武器ホコだから
元がなんであれ関係ないよ
射程揃えようとしてるから、マッチングは公平性を欠かざるを得ないよ
パワーの公平性より、射程の公平性を重視しているから変なマッチングは避けられないんじゃないかな
味方武器のsp把握してないけどイカランプ味方二人光ってて四人生存してたらアーマー吐いてる
出し惜しみするほどのspじゃないしね
アサリはガチ2つ出来てたら吐いて自分から突っ込む
>>543
・ルール毎
エリアは初動アーマー(特に広いステージではなお強い。今月だとスメーシー)、打開時、打開防ぐ時
ヤグラは関門
ホコはカウント取りたい時、守りたい時
アサリはバリア割りたい時、守りたい時
・ルール限定しない場合
人数有利になった直後、人数互角で相手SP溜まってない時、
相手2枚落ち以上した時にその相手がリスポンから前線復帰する頃
相手4枚落ちで押し込まれた前線を逆に思い切りあげたい時(もう一回アーマー溜まるよ)
・相性がいいSP
味方が、ジェッパ、ハンコ、アメフラシを発動した時
4人生存していると30x4 = 120 で擬似5イカ、人数有利で使えば 5 vs 3みたいな状況だよ ショッツルの防衛難しい
ホコが強すぎる
逆に攻めるときやばいぐらい強いが
一回エリア取られると打開が難しいステージでかつ、広いステージは
初動アーマーがとにかく強い。今月はないけどホッケも強いよ
>>556
ほぼ常にアーマー吐いてないといけない内容やん 1000時間近くやっていよいよ飽きてきたわ
わざと負けさせようとする理不尽なマッチングシステムはさすがに嫌になる
アーマーは>>550や>>555にある通り出し惜しみする程のスペシャルじゃないからは野良ならさっさと吐いた方がいいし吐いてくれた方がいい
全落ちした後の打開とかならまだしもそーじゃないならこっちが勝手に合わせる あ〜〜〜 クソがっ
なんかやればやるほど負けまくりでウデマエ落ちまくりでSの奴からも味方撃ちされて、さすがになんかおかしいな〜って思って
回線速度見てみたら下り3mbpsとかふざけた数字出ててびっくりしたわ・・
LAN親機とswitch再起動させたら治った。 敵の飛んでくる円狙って弾当たらんかったからさすがに気づいたわ クソがっ
アーマー持ちは別にいつ吐いてもいい
アーマー持ちが味方にいるかいないかを他の味方がちゃんとわかってないと意味がない
>>560
オーケー。もっと絞る。
人数有利とった直後と、人数互角で相手SP溜まってない時がめちゃ強い >>513
連勝する
↓
敵が強くなる←分かる
味方は弱くなる←解せぬ アーマーの評価が意外に低いことにびっくり。最強SPだと思ってた
タイミングを極めれば最強、適当なら最弱SPということか
>>567
適当でも十分強いからタイミング測って抱え落ちするくらいなら出し惜しみせずにさっさと吐いてって意味 ていうかこんだけアホみたいに武器あんのにSPとか覚えてんの?お前ら
>>554
その分負けてもダメージ少なめ、勝てば大幅伸びだからね >>569
仲間も敵もSPとサブはほぼ意識した事無いな
メジャー武器やヤグラのナイス玉やハイプレは多少分かる程度
メインでの射程や役割に関してはかなり考えて動いてる
完全にバイト癖だわw >>567
強いでしょ
ただ打開で合わせず使うアーマーはクソ雑魚だと思う 何か完全に自分を見失ったな
どのブキが自分に合ってるのか、さっばり判らなくなった
エイムが無いのは自覚してんだけど、どうしたもんかな?
どうやって自分に合うブキって探してる?
>>574
こういう立ち回りをするから、こういうブキを使おうって感じだな
自分もキル取れる方ではないけど味方の位置と敵の位置がやたら見えてる方なのでヘイトを稼ぎつつカバー多めの立ち回りになりやすいからキャンプとかデュアル持ってる事が多い ブキチがスシの説明で「バトルの基本を思い出したくなったらこのブキをもう一度手に取ると いいでし!」って言ってた
やっぱり使って楽しいって思えるブキがいいんじゃない?
使ってるうちに練度も上がる
>>576
ブキチ、たまにはいいこと言うやんw >>543だけど意見ありがとう
持ち武器わかばなのもあるし、野良ではあんまり出し惜しみしないでアーマー使うようにしてみる
打開の時は味方と合わせるの心掛けるよ クアホワしか使ってないから、むしろ他のが全く使えない。
>>575
自分がやりたい事も判らなくなってるんだよな
キャンプはホコで割り負けそうな時にスッと傘開いて爆風防いで味方守ってるの見かけて惚れた
ホコ守って押して行くのは素敵やん
>>577
楽しいブキ
楽しいブキとは何だろ?重症ですなこれはwww >>576
このコメントってスプラシューターだっけ?
3確、クイボ、アーマー、割と塗れる
初心に立ち返ってみるかな?
ありがとう >>569
開幕の面子見て、誰のspと打開合わせようとか考えてると自然に覚えるよ。 「じゃないほう」を担いでこられて戸惑うことはあるな
ロングブラスター無印、ネクロじゃないほう
ロングブラスターカスタムのサブスペ正答率とか20%なさそう
まさかチャージャーがスーパーチャクチを発動するとは思わなかった
>>580
色々わからなくなったら、スプラから一旦離れてみるのも手だよ
他のゲームも楽しいのいっぱいあるし
それか、バイトで面白い!って思ったブキに出会ったら、ガチマでも使ってみるとかね 一時期は「チャクチからのクイボが強すぎる」とか言われていたのにな
みんながまだ安定して着地狩れなかった時代もあったんですよ
>>553
それ間違いだよ
軽量ブキが少し早くて、中重量ブキは同じ速度 >>593
俺も昔なんかで読んだ記憶だけで喋ってるけど
元の持ち武器でホコの移動速度変わるの?
二年間勘違いし続けてたのか、俺は >>586
ハイカス相手に距離詰めて、行ける!と確信したけどチャクチを発動されて、あ、これ無印だ。と返り討ちにされたりな。 すみませんでした
---以下引用---
イカ状態、ヒト状態いずれの移動速度も遅くなる。
軽量・中量ブキでは「各自の移動速度の80%」とシンプル。
一方、重量ブキでは「中量ブキの移動速度の80%」となっている。これは重量ブキ自身の速度から見るとヒト移動で87.3%、イカダッシュで88.3%への減速に相当する。
よって「ガチホコを持った方が移動が遅くなる」のは全ブキ共通だが、速度そのものは軽量ブキのみ若干速く、下がり幅では重量ブキが最も小さいということになる。
この文章を見る限りだとヒト速ZAPとかホコ持って歩くのも早いって事かな?
同じだけ軽量と重量がイカ速積んだ場合
鉾持っても上昇量は重量の方が多いのは一緒?
>>588
さすがにバイトとはいろいろ違うだろ
自分は動画とか見て動き変えたり別のブキ持ったりしてモチベ保ってたが最近それも辛くなってきたわ 武器をころころ変えてると勝てないでしょ
絞って錬度あげた方がいいよ
武器に困ったらデュアル使おうぜ
立ち撃ち、ジャンプ撃ち、スライド、慣性残し、ジャンプキャンセルと色々練習できて色んな武器に応用がきく
他の武器なら試し撃ちとかやらずにガチマに潜るだろうけど、この武器試し撃ちしてからガチマに行きたくなる武器だから上達しやすい
別に小ネタが沢山あるからといっても全部覚えなくても普通に戦えるのがいいところ
>>579
俺もボトフォイしか使ってないから他何も使えない
プライムすら無理だった 星2つ目にして初めてチャージャー持ってみたくなってガチだと迷惑かなってナワバリ行こうとするけど結局ナワバリでも迷惑やろって思い直してチャージャー持てない
>>602
デュアルは、ジャンプ撃ちとか慣性残しでも練習しようかなって気にはなるけど
他の武器だと何練習したらいいのかよくわからないから試し撃ち行かないわ
試し撃ちいってからガチマいくというストイックな奴がこのスレには一体どれくらいいるのやら
ナワバリなんて10回やったら一回くらいのペースで5分待たされた挙句にマッチング成立しないみたいな事起きるからやってないし… 中年の星ルオカ団長のお墨付き、苦手なブキがない万能デュアルはマジおすすめ
>>604
最近、練習始めたわ
即割りの感覚がプラコラと違ってて使いこなせねえ
射程がびっくりするほど違う ジャンキャンの使い所がよくわからんのよな
折角スライド後は精度良くなって距離も伸びるのにって思う
>>609
デュアル以上の射程、デュアル以上のキル速のブキ相手ではジャンキャン必須級
プライム、ケルビン、チャージャー、スプスピ、クーゲルなどと対面するときは基本使う >>609
デュアルはスライド後の射程変わらんよ。
変わるのケルビンだけのはず ナワバリはたまにやるとコントローラー叩きつけたくなるからギア開けもガチでやってるわ
>>606
対面拒否の人やウデマエ低い人はやってないんじゃない?
2年間5分でも10分でも毎日コツコツやる人とやらない人とじゃ差が出そうだよね >>609
相手のエイムをズラしたい時だな
スシとかでやられて面倒くさかったタイミングに使ってみるのが効果的 デュアル使いじゃないけどfailyメロンさんて人の動画好きでよく観る
ワシはガチマをガチでやってないわ
ナワバリ合わないから初めてのブキでもガチ行くしギアパワー揃えるのも全部ガチでやった
傘でXいったけど、使い始めた理由は単純に対面で相手して「このブキ強すぎだろ」って思ったから
>>613
低ウデマエ帯にいた頃はガチマの前にやってたけど
時間が勿体なくてガチマで身体あっためる様になったな 自分に合ったブキってどうやって探せばいい?
持ってて楽しいブキとか言われるけど、自分は楽しいブキ=キルがとれるブキなんだけど、キルがとれる=エイム力=練習じゃん?
練習するためにはブキ決めないとだから一生決まらない
唯一キル取れなくても楽しいのは無印ボールドだけど、無印ボールドでガチマってきつくない?
ヤグラとか何すんの?
キル取れる武器ってなるとわりと絞られる気がするけどな
個人的にはどの射程で主に戦いたいかが重要だと思ってる
ガンガン前線出るのか、中射程で動き回るのか、後衛でゲームメイクをするキルのか
ボールドはホコなら活躍しやすいよ
無印ボールドなら相手の進路切りながら射程外で塗りまくり
こっそり近づいてヤグラ周りで相手の死角から嫌がらせ
ムツゴロウの第二関門と第三関門の間みたいな
アプローチの困難な段差でもない限り、困る事は無いよ
ボルネオでも良いと思うぞ
要は高いところに攻撃する手段無いのが不満なんだろ?
叩かれ覚悟の愚痴だったのにレスありがとう
みんな優しいな…焼肉奢りたい
射程は中〜長が好きだけど、硬直とかなしで軽快に動けるブキも好きかな
嫌がらせとかは特に好き
ボールドで敵陣に侵入して逃げ回りヘイト集めたりとかものすごく好き
ボル7はハンコが扱えなくてもってなかったけど、試してみるかな
ちなみにみんなは味方に無印ボールドきたらやっぱウヘェってなる?
攻撃手段がないのが嫌とかは特に考えてなかった
味方がどう思うか、暴言フレ飛んでこないか、晒されないかが一番気になる
デュアカスで煮詰まった時によくボルネオ持つけど暴言とかファンメ的なもん来たことないわ
ビーコン意識の高い味方だと前線の維持も楽だしハンコはちょっと練習が必要そう
ボルネオはビーコンにマルチにと役に立つじゃん
ごめん、説教おじさんって誰?
>>627
ゴキブリボールドは死ねと思うけど、ヤグラでもなんでも敵陣荒らしてくのは有効では? >>620
ローラーとかバケツならエイム力なくてもキル取れるんじゃないの?
使わんから知らんけど バケツはバケツのエイムが必要
ボールドは機動力活かしてヘイト受けつつも死なずに荒らすのが理想かと
バケツ難しいよな
射程ギリギリの先っちょ当てる感覚必要
あと横振りも
バケツもローラーもスカったら終わり
外したリカバリーできるのは連射力あるブキだろ
コロコロローラーが強い世界線から来た人かな?
ボールドには敵陣荒らしてヘイト買う以外に盤面塗り潰して
味方の機動力1.5倍増し、敵の機動力の制限っていう
重要な役割があるんだよ
そもそもボールドヘイト買えるブキか?長射程みたいに威圧感ないし潜伏キルを狙いに行かないと厳しい
塗りも射程短すぎでボムでも索敵できないから若葉L3辺りと比べるとクリアリングしながら塗れない時点で弱い
まだミサイルボールドの方がヤグラとアサリならワンチャンある気がする
今回のバイトいつものペースならとっくに700行ってるはずなのに未だに500前半なんだけど野良酷すぎない?自分だけ?
どうせならビーコンボルであっちこっち塗りつつビーコン置いてってくれ
今ヤグラで2勝7敗したけど、なんなのこの負けマッチング
意地でも勝たせないくらいの悪意を感じるマッチングなんだけど
こういうの本当に腹立つわ
>>605
これだけやれば相手を倒せなくても迷惑と思われないんじゃないかな
・ヒーローチャージャーを持つ
・800p 以上塗る
・相手チャージャーの塗り跡を塗り返す
・塗りで味方の侵攻ルートを作る
・対面している味方の援護射撃をする
・事前にシューターなどでナワバリに潜り、チャージャーの動きを見て強ポジを確認しておく
・味方の侵攻に合わせて前に出る
・試合にはできるだけ勝つ その後4勝5敗して
通算6勝12敗で終わったわ
>>639
>潜伏キル狙いに行かないと厳しい
それBC往復勢の発想
あなたボールド殆ど使ってないでしょ >>627
持ちブキ的に無印ボールドは大体敵になるけど打開時に何もやる事なさそうで大変だなと思う
上に行けば行くほどキツくなると思うからサブスペが優秀なボル7をお勧めする >>627
開幕時にコイツ裏取りマンか?て少し構えるかな
攻められてる時に自陣戻ってれば何とも思わないけどね ボル7でハンコ使うなら発動>イカ潜伏からのジャンプ打ちか
遠距離への投擲だけで良いと思うわ
敵が来てからハンコ発動して、ガンガン叩こうとして返り討ちに合うパターンの人は多いんじゃなかろうか
>>627
AB帯の頃のメイン武器だからわかるけど無印ボールドは押せ押せのときは強いけど打開時何もできないの分かってるから味方に来たらソイチューバー並みに嫌だわ。
ボルシチは強いからそっち持って欲しい。 打開時に何も出来ないイカ達は別のブキに乗り換えていく
残るのはボールド神に選ばれたイカだけ
>>645
可もなく不可もない手なりな行動してればボールドでもなんのブキでもやってりゃX行けると思うけど
ウデマエの話じゃなく使えるか使えないかの話 弱武器は格下相手にしか勝てないからボールドで上まで行けるなら大したもんだわ。限界ラインでお荷物になるわけだし
ボールド薦めるとかエアプなのかな?って思って見てる
まあボールドでX行った人知ってるけど他の武器使った方が楽だと思うよ
ただどの武器よりボールドが使った方が強い人もいる
40肩なのか、せっかくの週末なのにスプラトゥーンにも支障きたす痺れに近い痛さだわ。
50に近いんだけどね。
今の環境だとボールドなんて簡単に狩れる武器ばっかりだぞ
自分が扱うとそうだからと言って
他人様も同様とは限らんよ
どのブキもマップとルールで得手不得手があるんだから
ざっくりと、ボールド、射程短い、弱いみたいなのもどうかと思うがw
>>643
605書いたけどなんかサンキュー
ヒーローチャージャーとってくるわ ボールド使いの俺からするとボールドは強いか弱いかで言ったら弱いと思うw
でも動きやすいし近づけば一瞬で抹殺出来る時あるし楽しい
ただ動きまくらなきゃいけないから疲れるし射程短すぎてそこ届かないんかーい!と未だになる時があるw
逆にボールドの射程を完全に舐めてて安置だと思ってる相手をキルできるとしてやったり感あるよな
アジフライとかザトウくらいの低い段差なら下からやれる(相手が端っこにいてくれればw)
ボールド思っていた以上に射程が長く感じる時があるわ
ちなパブロマン
>>661
草生やして書いてるけどボールド使いが弱いって言ってますけど?www ボールドはエイムががばいB帯とかなら強武器だぞ。
自分より射程が長い相手に対抗する手段が全くないから裏取りして囮になるか相手のミスを狙うかしかできないから、ミスの少ないウデマエだとお荷物になっちゃう。
ボールドは相手の横腹を殴れる技術が必要
だけど努力でできるようになるものでもないと思うな
カーボン使いが持ってる狂気じみた感覚に近い
今作カーボンあんまりいないけどコロコロ使ってくるカーボン見ないな
>>670
知らなかったらどうなの?
ボールド薦める奴よりまともだと思うけど? >>666
撃った後に地面に着弾したインクが前に伸びるから長く感じるんよ ちょっとした壁塗るのにぴょんぴょんするボールドかわいい
チャクチをピョンとジャンプして狩るボールドもかわいい
>>674
見てても疲れるwデスしてホッと一息w なんか知らんけどパワーがずっと一戦ごとに20オーバーで前後する
計測がでもないのに
なんでだ
SからAに落ちてそれでもアサリで負けまくりだったのにS+のホコは楽に勝てる
休日のアサリはルール無用エイムゴリ押し猪キッズが多いからか試合がカオスでキツイわ
>>674
上手いなあ
最初のナイスダマ狩り、キル表示出る前に次の動きに移ってるけど
当てた数カウントしてキル確信してのムーブなの?
だとしたらスゴイな・・・ ボールド使ってない人からすると>>674は速いのか >>683
足元に投げられるから後はプライムに任せたんだけど、ラグで倒したのは自分だったという ボールドって常時ゾーンに入ってるような戦い方でないと上に行けないからなぁ
ボールドにイカ速積んでホコ持てばS程度にはいけると聞いて使ってみたことあるが
ホコ持たない時の動きがゴミすぎてキルレが酷くて諦めた
味方が戦いやすいように常に盤面塗り固めて
かつ相手の前線の動きを撹乱する様な立ち回りしてれば
そのうち人数有利になる隙が出来るから
後は40〜60以上押し込まれないように
常にホコに気を配ってればSには行ける
>>687
おらのリア友アラフィフはそれだけでX行ったよ
イカニンイカ速ガン積でアサリもXいったよ
対面力もエイムも立ち回りも要らないけど効果的
正直作戦勝ちだよね 沼な動きする味方ひいて、案の定負けて
次の試合沼が相手チーム行ってあっさり勝ったら「ほらなー」ってほっこりするw
判るわw
昨日の明方あたり、デス数少なくてリザルトだけは良い赤zapがい
たんだけど、そいつのいる方が大体負けてたからな
>>687
ホコ持つ前にカーリング流して突撃してとにかく前に進めるみたいな動画は見たことある ホコ落ちる
→近くで敵の短射程をキル
→溜まったチャクチでホコバリア破壊
→カーリング流してホコ持って凸
こういうパターンは特にホッケみたいなステージだとめちゃくちゃハマる
もちろんこの間に長射程を味方が処理したり相手してくれてないとチャクチで死ぬけど
自分もボールドはルルステ次第で持つけど、人に勧められるかというとあんまりって感じ
楽しい武器な一方、長射程に弱いのも事実だしね
ホコ持って進めるだけでXになれるだろうけど
ルールわからない下手な奴に通用するだけだからおススメできんな
どのルールもs+以下はルールを理解してない
wikiすら読まない奴しかいない
Xにもわかってない奴いるけど
ボールド2300でも強いでしょ
つっこんできて至近距離で劣勢になったらはいチャクチーばっかりだし
何かここもX当たり前みたいな雰囲気になっちゃったな
前はXなんて存在するのか?ってくらいだったのに
一応ここは全ウデマエ帯が居るのでX意外はクズであるかの様な発言は控えてもらいたい
X至上主義じゃなくてボールド叩きたいおじさんなんじゃないかな
まあ、感情だけで書き込むのをやめてほしいのは一緒だけど。
基本的に裏取りってウデマエが上がるほど悪手になるのに病的にしかけるボールドがいるからね
ホコ開幕でやりにいって長射程に返り討ちにあったうえに人数不利作られてって状況は敵味方関係なくみるわ
やってるやつはだいたいボールドかローラー
まあ開幕のホコ割であまりにも裏切られすぎていきたくないのかもしれないが・・・
有利な時は裏取りしてもいいけどカモンですぐ帰ってきてね
有利な状況で裏取りかける意味が分からない
スリルでも求めてるの?
わかっちゃいたけどガチ勢ってほんとにキチガイしかいないよなー
自分はボルシチ持ちだよ
でもハンコが使いこなせないから弱い…普通に狩られるの辛い
>>705
よーし、打開(防衛)するぞー!!
って奴等の心をへし折る事が出来る
ザトウとか高台で防衛に必死な敵に右から裏に回るのはかなり刺さるけどね ホコの裏取りは意味分からないな
エリアは戦況打開、駄目押しに有効だから
状況見て回り込むのは全然アリだよ
高台に居座る長射程のせいでこっちの面子が動けない時は
裏取りすればだいたい戦況ひっくり返せる
XになりたいSタッチのワイの質問
・イカナカマなどでチームに入って、腕を上げたいけど良いチームが見つからない(わからない)、おすすめチームとかある?
・ヘッドホンでボイチャとゲームの音と一緒に聞けるミキサー? おすすめは?
>>701
スプラはウデマエ至上主義的なところあるから中年スレでも同じなのかな
X未満だと恥ずかしいからみんな口に出さないだけで発言してるのは一部のX、ほとんどはS以下だよ 中年スレで(いい大人なのに)ウデマエアピールしてるのは
さすがに恥ずかしいって話でしょ
こじらせてんなー
ウデマエに囚われてるのはどっちだ
中年なら、ウデマエX?ふん、老兵が生き残ったというだけじゃよ
くらいのことは言ってほしい
>>711
適当なアナログミキサーでいいんじゃない。
ロックスター等のマルチイヤホンスプリッターは音が小さくなるのでオススメしない。 アドバイス欲しい系の書き込みにレスするときは少しくらいウデマエ書いてあってもいいのでは?
別にX以外に発言権ねーから!って空気でもないし
自分が一番ウデマエを気にしてるから他人のウデマエアピールが気になるんだろ
たとえば俺みたいにアイドルに全く興味のない人からしたら
アイドルと撮ったチェキの枚数をアピールされても全く気にならないはずなんだよ
>>708
ハンコは状況によって、発動潜伏、ドスドス、即投げの使い分けが難しいよね >>718
いや、普通にキモい奴だなー
コイツとは距離置こうって思うよ >>722
それで正しい
普通は「チェキの枚数をアピールするな」って注意したり怒ったりはしないよ あ、勝手にワッチョイまで変わっちゃってるから意味わからなくなるけど俺が718ね
勘違いしてる人もいると思うんだけど、
裏取り=リスキル
じゃないんじゃないの?
裏回って敵を挟み撃ちにするのが裏取りでしょ?
会敵やり過ごして敵リスポン荒らしてるのはただのおバカさんでしょ
ホコとかで敵陣入って迷子になっちゃってる奴と裏どりする奴はまた別
カモン押して迎えきてって泣いてる奴たまにいるし
>>723
だから『アピールするな!』とは言ってないけど
『それ恥ずかしいよね』とは言ってるでしょ
チェキもウデマエも >>725
て言うか昨日からの流れで文句言ってる人って
単にボールドが嫌いなだけでしょ
裏取りへの文句も結局ボールド絡みの話だったし ボールドはまだ活躍してくれることもあるけど
プロモデラーはほぼ地雷だよな
A帯だけどしれっとアドバイスしてるわ
ウデマエ上の人にそれは違うてツッコまれたら自分の勉強になるし
参考にされたら未知のランクに自分の立ち回りが通用するかわかるし
>>711
Sタッチじゃ3皮くらいムケなきゃいけないからな
S+タッチからが長い >>731
銀モデホコ結構強いよ。ボムラッシュ吐きまくりだから、それに乗じてくれる味方が居たら強いけど、1人じゃ何も出来ん。 >>733
や、もちろん特徴はわかるし平面マップなら使いどころはあるんだろーけど
もーちょいあれメインどーにかならんのかね
チャージしたら霧吹きみたいになればいいのにw ウデマエがどうこうではなくて文句言われてる人は言い方だよね
ウデマエXとか書いてても普通に書き込んでれば何も言われん
ボールドは結局防衛でキツイからな
ホコ持ちで活躍ってだけなら要らないかな
イカ速積んだマニュコラとかの方が防衛にジェッパ使えるし味方には欲しい
ボルシチならボムで防衛イケるぜ!
素でもホコなら相討ちで止めに行けばカウント止められるからまだ行ける方だと思う
ヤグラの計測終わらせた
月初めでまだだれも計測終わってないから2280でも7位、武器トップだった
それでも嬉しい!w
試合後に任天堂アプリでみたらもう13位まで下がってたw
>>684
全ルールS+X往復、同じ無印ボールド使いの俺からみても相当速い
XP2300オーバークラスに見える >>738
1日が休みの時は王冠取れるチャンスだからね
本当の王冠勢じゃないから連勝しても順位落ちていくけどw >>739
あれで2300なのか
自分が使ってるのはボルシチだからボールドの速いとは違うのかな 王冠取り損ねた(´;ω;`)ウッ…
でも順位出たの初めてだからスクショした
初日バンザイ
>>745
2300かどうかは知らんが2000〜2100、たまにS+落ちの俺よりは、一段速い 確かに銀モデちょくちょく見かけるなぁ。
どこかの配信でつかってたの?
むしろプロが一番味方に要らない武器とまで言ってたな、銀モデラー
ヨドで初期スプラ2のamiiboが600円で売っていてつい買ってしまった。
そんなに飾りの王冠持ちたいものなのか
俺は逆に王冠つけられたくないから半日〜1日は計測避けてるわ
実力に見合ってないのに持って敵味方から「コイツ王冠持ってるのにカスだな(笑)」とか
「月初めに頑張ったんでちゅね(笑)」とか思われるの絶対嫌だw
取ったらその月外せないし
>>710
ホコは嫌なところに居座られて、こっちは3人で抵抗してるけど奪えない
カウント負けてるし、ずるずる伸ばされるならって時かな
バッテラの山の左側降りたとことかね
ただホコは抜けられたら追い付かないから安易に行くと防衛線突破されるから気を付けないといけない >>717
Xだから正しいみたくなるより、戦況に合わせて色んな事を知っとく方が良いな そんな息苦しい考えの方が絶対やだわw
しかもだれにも知られない、迷惑もかけてないのにw
>>734
短射程チャージャーがお好みとはドMだな 中年らしく、かわいく月初王冠アピールして楽しめばいいよな
来月…は仕事で無理だから2月やってみよう
…また2,000未満スタートの可能性もあるけどw
エンガワのアサリだが敵味方ともにシュート外しすぎだ
下から入れるのは難しいかもな
それにしてもあのアサリの入る音はやばい
やめてえええってなる感じが
>>758
>それにしてもあのアサリの入る音はやばい
>やめてえええってなる感じが
笑ったw 死んでリス復帰待ちの間に連続でポコポコ入って逆転される男なw
計測で味方が回線落ちして引き分け扱いにされるのほんと納得いかんわ
>>757
狙うならホコかアサリがおすすめ
エリアは元のパワー低いと500位入れない可能性がある、というか自分は失敗したw ヤグラの計測は失敗だわ
せっかく今月のステージは相性いいと思っとったのに
早く計測とか王冠とか言ってみたいなー
まだA帯だけど…
そのレベルに行く前に飽きそうな気もする
>>766
俺もA帯でプレイ時間350時間だけど飽きてきた なにかしらスプラのコミュニティに参加してるとモチベーション下がりにくいね
パワーをひたすら上げたい一心でやってるから飽きることはないな
ゲームを楽しむというより上達を楽しんでる
>>750
近所のヨド、ボーイだけワゴンで悲しかったわ… A帯600時間だけど、ナワバリ、サモラン専だったから、まだ飽きずに済んでる。
全レプリカと心の中の3号も倒してやる気はあるが、割れると挫けそうになる。
自分は動画(たいじ他)一年見続けてだから動き方分かってたおかげで
前作では二週間でS行けた、そこからS +までは数ヶ月かかったけど
まあそれからSとS +往復勢になったけどスシコラからロラコラに持ち替えたら
なんとかカンストできて今でもローラーで悪くても順位は表示されてる
大事なのは上手い人の動画見て学ぶ事と自分に合う武器を見つける事だと思う
>>658
四十肩、五十肩だとしたら腕が上にマジで上がらん。
遠くの物を取ろうと腕(肩)を伸ばす事も出来ない。
うっかり伸ばすと激痛で肩を押さえて蹲るレベル。 >>773
自分に合うブキってのが難題なんだよな
プライム、黒ZAP、スシ、スプラローラー
どれを使っても勝率キルレも変わらないでA +以上上がれない
バチっと来なくてモヤモヤするんだよな >>769
ここの中年鯖ってまだ盛り上がってるの? >>776
中年鯖はまだまだ人いっぱい居るよ
興味あるなら行ってみると良い >>775
使ってて楽しいブキがいいよ
勝つために使いたくもないブキ持ってたら俺もここまで続かなかったと思う ガチパワーが変わらんのに最近多いのが
勝てる試合
17キル
15キル
14キル
8キル←俺
負ける試合
17キル←俺
7キル
8キル
3キル
…なんかこう釈然としない
どうしたら良いんだこれ
因みに低ウデマエ帯で沼る時の
負け試合はこのパターンが多い
1キル
3キル
2キル
9キル←俺
>>775
SPとの相性もあるけどシューターはキツいと思う >>775
強制的に色々持たされるサモランを定期的にやってみたら?思わぬブキが見つかるかもよ。 >>97
おれの経験からいうとS+底辺上がってからのS戻り、また上がりがダントツで時間がかかる期間
だからそこで躊躇してるとなにも始まらない 暫くS+0を維持して『お、0の壁を超えられそう』と思うと急に
連敗モード入って A−まで落とされたりするから油断出来ない
>>779
8キルのオレがカウント進めたり盤面整えたり敵にカウント取らせない動きして勝ちに貢献してるパターン オールXを目指したい気持ちはあるが、まずはウデマエよりもガチマを2時間やれる体力気力が欲しい。
>>779
風呂使いだが、そんな傾向だな
中後衛の塗りブキがキル取りまくるような展開は基本的には負け試合
味方のフォローを頑張るべきなんだろうけど
どうにもならん事も多いよなあ
初動で3落ちとかされるとどうにもならん
フォローどころか配置についたときにはもう何人か死んでたりするからなw
大抵はボムころ、それくらいは気をつけろよって >>781
を?もう少し詳しくお願いします。
シューターじゃなくて他のブキの方が良いって事ですか? >>789
シューターは若い人向けだと思ってる、実際大会優勝者の人言ってたし ガチマは最初の1.2分で敵味方の性質を見て自分の動きを変えれたらいいな
前線ですぐ溶けるやつも後ろ3人が引き気味なだけで、そいつに合わせたら上手く回ったり
裏どり行くやつなら10秒死なずに耐えて時間作ってやるとか
勝つために何をすべきかを考えねば
ヤグラならブラやローラ落とさないと進まないし
エリアなら塗り役、バブル持ちを優先的に狙いたい
とか
>>782
元々サーモンランばっかりやってたんだよね
シャケだと割と何でもいける、特にカーボンローラー、ダイナモ、シャプマ、ボールド、ヒッセンは楽しいかな?
チャージャー、バレル、は苦手
特にブラスター、テメーは駄目だ >>792
サーモンランは武器の操作をランダムに知るにはいいけどガチにもってく武器を選ぶには向いてないと思う
シャケは一定速度で向かってくるし、耐久度も100じゃないし
素直に強武器と言われてるやつを使うのがウデマエ向上する
かつ、低ウデマエなら個人で打開できるキル武器が安定すると思う
さらに言うならボム持ち、もしくは射程がそこそこ以上に長いものを選ぶ >>792
その中ならヒッセンでサポートより立ち回りが良さそう
クイボとアーマは今の環境強い
A帯だとジェッパ鍛えて、シャプマの方がいいかも? >>793
追記する
勝手に語りだしてごめんだけど
自分なりの結論いうと
エリア以外はプライムベッチュー、クーゲル
エリアはデュカス、クーゲルがいいと思う
自分は最初はスパヒューで全S+まであげたんだけど、自分がやれることが多い武器のほうがやっぱり強い。
やれることっていうのは高台の敵を排除できるとか味方のフォローができるとかっていう意味なんだけど
ボムなし、単射程はそれらをする側じゃなくてされる側だし、しようと思ったときに同レベル帯より上のキャラコンや一工夫が必要になってくる
でも強武器っていわれるやつらはその難易度がめっちゃ低い
敵に立ち回りを押し付ける側だからめちゃくちゃ楽だよ S行くまでだったらデュアカスと赤ZAP、マニュべ辺りが強い
S+3超えた辺りからプライム、黒zap、クーゲルが強くなっていく
0〜3は、鬼門で大体の奴らがハイリスクローリターンばっかり狙ってる
もーアプデもぜんぜん来ないし
個人の向き不向き、楽しさ度外視で武器パワーだけで選ぶならクーゲルヒュー、プライムベッチュー、L3リールガンになるんだろうねぇ
全部試して結局俺は全ルール黒ZAPに戻ってきたけど
>>781
バランスの取れたシューターがX目指すには一番向いてると思うが >>779
ウデマエSぐらいで後衛ブキ?
正直それだけじゃよくわからないけどウデマエ低いうちは前線ブキで勝ち筋作るのが一番楽だと思う 基本になるのはシューターだと思ってる
ローラーは真ん中捉えるエイムが必要、チャージャーは毎試合抜けなきゃ厳しい、バケツは挙動が特殊、スピナーはチャージの隙をどうするかが肝
シューター以外はどこにいるのが強いのかステージ考察しないとその武器を生かしきれないと思うんだ
>>792
ダイナモは別として小回りきくブギが好きそうね。
シャプマ、ボールド、ヒッセンあとは前述のザップくらい?
A帯抜けるくらいだったら、SP抱え落ちしないように、溜まったら即吐きとか意識してみると良いかも。
使った分だけSPの使い方上手くなるし。 S+まではミサイルマンが最強だと思うけどねー
前に行っても味方ついてこないし
敵も全然攻めてこないし、突っ込んでも袋叩きだし
かといって塗りあっても勝てないし
というかキッズタイムだとデュアル強い
敵も味方も単騎特攻で乱戦になりやすくて乱戦だったらデュアルとマニュべッチューが強い
夜の時間帯である程度連携が取れていたら黒zapとプライムは真面目に強いわ
ウェーブって概念が伝わればいいんだけどねー
Xに行くにつれてドンドン試合中に増えていって面白くなっていくんだけど
S+までは、ウェーブがほとんど起きないから塗った方が有利
S+3までは、ウェーブというより乱戦に近いから上から押さえ込むか機動力を活かして生存
ここから上は、ウェーブが起きまくるからアーマーやキル速が強くなっていくんだよ
多分、誰にも理解されないだろうけど…
Xいきたいなら前線で暴れられる武器でキルとりまくった方が早いと思う
ミサイルは撃ちながら、
移動、攻撃自由にするくらいで丁度良いよなあ
(イカになれるようにとまで言うつもりはない)
兎に角、あれを撃つ度に前線が人数不利になるのが辛いんで
>>805
その言葉を鵜呑みにしてる人が
そんな所でキルとってもカウントが進まない所で交戦するんだろうな
その位置で死んだら戦犯確定、ワロエナイ >>804
拮抗・打開・固めと言っているものとは違うの?
フェーズとも言う。 >>808
それは前線で暴れてるんじゃなくて、的外れなところで暴れてるっていうんだよ 前線でキルとりまくりってのはオールダウンとれるレベルでないとやらん方が良いと思う。
>>799
エリアを除けば基本オブジェクトを運びやすい前衛ブキがルールには合ってるよね。
ただそこから射程差やブキの性能差を考慮して調整するとL3やプライムあたりが使いやすいんだろう。 >>783
結局楽しいからやってるんだけど
S+の方がみんな強いは強いんだが戦いやすくて勝率変わらん事が判明したわ >>812
今の環境的にL3、プライムが前線武器だよ (あーこれは負けますわ)って空気から最後のワンチャン通してノックアウトなんてこともあるにはあるから諦めたりはしないけど諦めてしまってリスで遊び始める味方がいるともうアカンなってなる
>>804
既に今まであった概念を言葉変えて
さも新しいモノであるかのように言い直してるだけやん
最後の一行がみっともないわ >>779
リザルトは、同じルールの最近の勝率がいい順に上から並ぶ
「勝てる試合」一番下にいるから味方の中で一番勝率が悪い
つまりキャリーされる側。勝たせてもらっていて下がった
パワーをあげてもらっている試合
「負ける試合」一番上にいるから味方の中で一番勝率がいい
つまりキャリーする側。上がっているパワーをさらに上げる試合。
これを勝っていかないとパワーが上がっていかない >>813
ちゃんと味方見えててカバーや打開合わせできる人は、ガチパワー上がれば上がるほど楽しくなってくるよね。
チーム感と言うか意思の疎通がとれてる感じが楽しい。 >>817
伝わるんだったらそれでいいけどね
どうでもいい所で交戦しまくってズルズル進んで
最後に焦った敵が最後の最後で一致団結して逆転試合が多過ぎるんだよ
もちろん、味方は勝てると思って乱戦する気でいるから崩れて死ぬ
ウェーブと乱戦の違いが伝わればいいんだけどね 誰が考えたか知らないけど『ウェーブ』って言葉のチョイスにはセンスを感じるよ
意味が感覚的に判る、最初に言葉にした人はいい感覚を持ってると思う
でも正直、その言葉を使う貴方から感じるのは
『俺は判ってる』風で悦に入ってる程度の低い選民意識、
それ意外ではいい事言ってるのに台無しだよ
なんで波なのかよくわからん。
サモランとごっちゃになりそうな時点で言葉選びのセンスはいまいちかなー。
理系脳でごめんね。
>>821
海外のゲームでよく使われている言葉だから
別に俺が考えた訳でもでもないが
このスレではあまり使われていないから伝わるかどうかがよく分からんが理解できたら普通に勝てるようになるとは思う
後、他に置き換える言葉も思い浮かばない
キルを狙うというよりウェーブに勝つ事が出来ると固めに入れるんだよ
S+3くらいまでそもそもウェーブが起きにくいんだよ
そもそも二人くらいは、明後日の方向で交戦してしまってるから
てかフェーズって言葉があるのか?
このスレでもあまり見た事ないけど? 他人に説明できない言葉を解った気になって乱用するのはどうなん?
しかも海外からの引用という後出し
鬱陶しいしみっともない
サモランのウェーブは、第一波、第二波、第三波てことで、なんか違う気がするけど、、、。
私の理解が異なるのかな?
雰囲気伝わればいいんじゃね、それで理解できてないなら話したとこで意味ないし
S+3くらいまで打開合わせしてくれることがまれってのであれば、まあわかる。カバーも遅いよね。
>>831
ホコ、真ん中より向こうぐらいで取られたのにあれよアレよとホコ道作られてそれを誰も潰さずそのまま持ってかれることあっていやまじでお前ら何やってんのぉぉぉぉぉってなるときあるわ ウェーブがイマイチよくわからん
今がこっちのターン!みたいな感じ?
フェーズもゲームでは知らんけどラグビーの連続攻撃してる時で知った
>>834
普通に敵が波のように襲いかかってくるって意味だよ
第一ウェーブは、敵陣の勝ちみたいな使い方するけど
ググっても出てくるよ
ラグビーのフェーズは、後でググっとくよ >>837
なるほど
ウェーブはそのまの意味か、ありがとう 悲しいから自分で突っ込んでおくわ
>>836
それエアウィーブだし、全然ウェーブと違うし
でも真央ちゃん可愛いから許す >>839
真央ちゃんのCMわからんかったわ
w
すまんなw 初動ぶつかりあってそのあとは攻撃側の抑えと防衛側の打開の繰り返し
今五分なのか攻め時か守るべきかという状況判断できたら十分
スプラでフェーズ使ってる人初めて見た。
ビジネス用語ではあるけれども自分が知ったのは弱虫ペダルのアニメだわ。
打開のフェーズ、抑えのフェーズ、って使いたいってことであってる?
ウェーブさん、S+3とか数字じゃなくてS+帯のガチパワーで書いてくれた方が分かり易いぞ
>>843
+3で2000くらいでそこからあまり変動する事なくXになったけど
全体的にそんなもんじゃないのか?
1個目は、あまり気にしてなかったけど
2個目以降は、味方の浮き方が気になって仕方なかったんだよな
そのポジションを機能させるのにどんだけ頑張らなあかんねんって感じ S+のガチパワーって参考になるの?
気がついたらXだったけどS+2かS+3以降はXまで同じ雰囲気で遣ってればいけたと思う
s+以下のガチパワーってわかるの?
Xパワーみたいな表記でるんだっけ
>>824
>キルを狙うというよりウェーブに勝つ事が出来ると固めに入れるんだよ
さっぱり理解できない文章だが日本語を使うとどういう意味? >>846
前きいたら部屋の平均パワー表示されるって聞いたけど、どこにあるかわかんない >>847
思ってる事を文章にできない人にこれ以上説明させるな 何かスレの流れみてると
ウデマエ低い→素人テロリスト
ウデマエ高い→軍隊の精鋭部隊
こんな風に見えるwww
>>801
アドバイスありがとう
ヒッセンでバシャバシャしてくる
取り敢えず勝ち負けは置いといて、駆け回ってくるよ >>847
敵味方全員の意識が相手の制圧に向かっているタイミングとかそんなもんじゃね? ウェーブ、懐かしいな
俺の髪の毛は昔ウェーブかかってたんだよね
今はつるピカハゲ丸だけど
>>847
せっかくキルとってもオブジェクトから離れていくからオブジェクト周りの人数差が変わらなかったり
オブジェクトから離れた場所の戦闘で勝っても負けても
オブジェクト周りの人数差ってのは変わらないもの
結局、カウントに影響する戦闘はオブジェクトの周りで起きていて一番キツい場所だから敵も味方も落ちやすい
キルレが良くてもそこの勝負に参加していないと負けやすい
そのカウントに影響する戦闘をウェーブって言ってただけだな
このウェーブは、こっちの勝ちだから押せ押せとか
このウェーブは、こっちの負けだから引け引けって
良く聞くけどな >>842
打開のウェーブ、抑えのウェーブが正しい。 >>843
S+の部屋ガチパワーなんて連勝連敗でかなり増減するよ
あと2100台部屋の後に1880なんてのも普通にある チョウザメ、モズクのホコ終わったところで、、両ステとも左を狙うのは悪手だと思うんだけど、今日はやたら味方がそっちに行って負けまくった。悲しい。
状況次第なのはわかるけど、滅多に通せないし攻撃続かないし、カウンター速いし良いこと無いよ、、、。
打開、抑え、防衛でいいな
ウェーブ付ける必要あるのか
>>862
チョウザメ、それやって戦犯になりましたわ。すいません。 打開なら参加する。
ウェーブだと乗る
乗るって表現使いたい作家志望さんならいいじゃない?w
>>862
こっちもやたらモズク左行くの多くて負けまくった
人数有利なのに左行こうとして金網上でキルされて
いっきに人数不利からのカウンター負け多かったわ >>862
スプラ1からモズク左は悪手って言われてる
チョウザメはスポンジが通りづらいけど敵がどこ見てるかによって変えた方が安定するな
どのルートでも良いかな
左薄けりゃ左狙うな テラリアなんかだとウェーブって言葉結構浸透してて使うけど普段使わん人だってニュアンス伝わってるならいつまでも引きずる話じゃないがな
ターンって表現でもいいし○○の流れでもいいし
>>868
ウェーブに勝つ、負ける、始まるみたいな使い方だから
日本語のニュアンスでいくと戦いとか勝負だなって事が途中で気付いたが、どこで直せばいいのかよくわからんかったなー これしつこく負けモードって言い続けて荒らしてる愉快犯と同じ奴やろ
手口がまったく一緒
くだらない人間
おいおい、全くの別人だぜ
自分が気に入らない奴は十波一絡げで同一人物かよ
アンタも随分と単純なお脳の構造の人だな
つーか、余計な一言から滲み出る、鼻につく低俗な選民意識と
不思議な日本語を綴るポエマー様と俺の区別がつかないなんて大概だぞ
>>872
すまんなぁ
人生が負けモードの既婚子持ち会社経営渋谷在住で
本当にすまんなぁ ブチ切れてるところすまんが誰もあんたのこと言っとらんがな
中年なんだからもうちょっと余裕もって気楽にいこうよ。
たかだかゲームについての便所の落書きだよ。
検索してみたけど、打開ウェーブはヒットせんね。
打開フェーズはスプラトゥーンの記事がチラホラあるかなーって感じ。
ま、ウェーブもフェーズもいらんかな。
打開合わせてくれればなんでもええ。
クマサンギアでイカニンとか対物とか特殊なギアパワー付いてるのって出ないよね?
>>878
出ない
アタマフククツ、それにしか付かないギアパワーは付かない 最近は計測失敗してばっかで辛い
そこが適正ってことだけどただただ辛い
月末2300終了
計測2100スタート
月初2000代を抜け出せず
いつもこんなだな
ステージ選べば計測2300くらい行くけど
月末2300なら、計測が5割でも2200台だったりしないか。
計測終了後、10試合程度しかやってないのなら違うのかもしれん
負けモード君は人の話聞かないキチガイだけどウェーブの人は専門用語くどいだけで普通やん
自分の意見を否定されたからって
人の話を聞かないレッテル貼って
溜飲を下げるのは感心せんな
人の話を聞かず、ゼロor100の石頭で持論以外
頑なに認めようとしなかったのはアンチ負けモードのオッサンだろう
つーかアンチ負けモードのオッサンは、自分が認めたくない意見に対しては
レッテル貼り自己完結で自分の殻に逃げ込んで済ませてよなぁ
リアルでもそんな調子なん?
反論出来ないけど、何かしら反論したくてしょうがないから
『話聞かない』から『レベルの違う』に話を逸らして
キチガイのレッテル貼って溜飲を下げる
そんなんばっかやん
ガチマ潜らなくてもやり続けてたらXP2500くらいの人とでも撃ち合えるもんだな
勝ち組のウェーブさんがご立派なのはよくわかったから
もうやめてくんないかな?
朝からID真っ赤にしてると必死だと思われるよ
だからウェーブとは別人だと言ってるだろうデコ助野郎!
>>886
ブーメランが刺さってるぞw
負けモードくんもウェーブさんも別人だと思うけど、しつこさ加減は同類項やね。
なんで便所の落書きに何でそんなにしがみつくのか。
便所だけにサラッと流せば良いのにな >>894
それはいちいち俺を引き合いに出す
シツコイお方に言ってくれよw ウェーブっていまいちよく分からんが連携して動くってことかね
連携でええやん
>>898
君も>>893な書き込みしてる時点で充分キチガイだろうよw
まったく自覚してなくて『自分は違う(キリッ』と思ってるみたいだがw つーか事ある毎にいちいち俺を引き出すお馬鹿さんは
結局このスレを荒らしたいのかねぇ?
それともこのスレが荒れても構わないから
俺に何か言わないと気が済まないってレベルの
見た目は大人、中身はお子様なキチガイオッサンなのかねぇ?
>>901
キチガイがいちいち余計な事を言わなけりゃ
俺だってこんな事は書き込まんよ 年齢が上がるにつれて結婚できない原因の一つやな
自分のやり方に自負があるから他人に合わせることが出来なくなる
>>905
荒らしてる自覚なくて、いい歳して結婚も出来ずに
ここで暴れてるキチガイレッテルおじさんより
全然マシだと思ってるよw 1週間も経たずに一人で50レスなんか精神的におかしくなってるんだろうからNGに入れて触らないのが一番
NGアピールしちゃううちは、まだまだ若輩者だね
スルー!NG!と言いながら言ってる本人が一番スルー出来てない
何か言ってやりたくてしょうがないってパターン
荒れとるなー。
とりあえず、平日の昼間はこんなとこに張りついていないで、会社の経営を頑張った方が良いと思うよ。
夜(21時)はスメシとチョウザメのホコか、、、。
チョウザメで左高台ルートをしつこく狙う仲間に悩まされるんだろうな、、、。
まぁいうてスプラトゥーンも新しい要素もないし、ここの話題も二週間周期ぐらいで同じ内容をぐるぐるしてるだけだしなぁ
変なやつを流して盛り上がる話題もない
>>913
左行きたがるなら前もって左高取ってあげれば進むんじゃないの? また変な流れなんで全く関係ない話をぶっ込んでみる
昨日のヤグラで序盤に残り4まで押し込まれた時放置してたローラーがいたんだけど3人で真ん中まで押し返したらしれっと戻ってきてやんの
結局その後序盤の展開が嘘のように押し込んで逆転ノックアウト勝ちしたんで最後まで諦めてはいけないね
ホコで敵の防衛ポイント越えた辺りで、割ってちょっと進めてやられてを繰り返してちょっとずつカウント進むのはなんて現象?
攻めの時はワンチャンノックアウトだと思って全滅するまで味方に跳ぶ事が多いんだけど
防衛側になった時にどうしたら良いか毎回迷う
そもそも高いウデマエになるとこんな現象って起こらない?
>>915
チョウザメの左高ルートは、味方全員が上手く連動しないとかなり厳しい気がするけど、、、。
止められたらそれでおしまいになりがちだし、労力の割に取れるカウントが少いから嫌だなぁ。
時々意表をついて選択するルートだと思う。
狭いから上手くsp絡めるとノックアウト狙えるけどね。
攻撃を続けにくいから優先度は下げてほしいなー。 >>916
放置はやだね。敵でも味方でも不快だから即ブロック! >>917
どんな現象も何も、敵側に割りが強いブキが多いと普通に起こるでしょ
割られたら、それでやられる場合もあるし
死ななくても相手側のインクがかなりの範囲飛び散るからホコ周りは絶対不利
風呂デコとかの割りが強いブキがホコ持たずに追撃しようって構えてる場合は狙ってそうなってるケースもある
と言うか俺はちょくちょくそうしてる ホコ割りに来てるって事は敵がホコに寄ってくるのは分かってるはずだ
そこを狙って倒せばいい
>>917
ホコ防衛時は相手のバリア破壊力を見極めていかないとズルズル押される
俺がよくやるんだけどボムチャクチボムで一人で割って相手二人ぐらい爆死させたりするからそうさせないように生き残りの敵の状態をよく見よう チョウザメの左高台は空いたとこにジャンプしてカウント35にするためにあるんじゃないの?
>>950
取り敢えず、次スレはIP表示有りでやってみようよ。 >>926
それで勝率上がるなら良いんだけどねぇ。
不利状況で左高に上がって飛び込みは難しいだろうし。
有利状況ならわざわざデスするのは勿体ないよ。
30カウント程度ならオールダウン1回で逆転されてしまうからねぇ。 チョウザメは膠着して50カウントくらいで終わることもあるよね
左ばっかり行くって事は中央を制圧できてないか、この味方じゃできなさそうだって判断されてんじゃない?
昨日?チョウザメホコで敵がひょっこり敵から見て左から鉾持ってきて味方は全員真ん中とかにいたのであれよアレよとホコショでホコ道作られて12くらいまで持ってかれた
まあので否定はしない
キルとっても勝てない
キルだーキルを取れーみたいな流れになってたから
キルを取っても勝てない理由を説明したつもりだったんだがなー
キル取れないより取れた方がいいに決まってる。
あとは勝ち筋になるだろう場面の対面を勝てるようにすればいい
まあキルとらないでエリアの防衛も可能かもだけどそれは相手が死にそうだから退いてるだけで結局はこっちがデスせずに相手にダメージを負わせないことには成り立たない
キルできるならそっちの方が確実
今日はなんか駄目だ
負けモードウェーブきてるぽい…
キルは取らないといけないんだけど
キルにも優先順位があって、すぐ倒せる敵はもちろんすぐ倒す、味方が狙っている敵とか味方を狙っている敵も優先順位は高い
倒すのに時間がかかる敵とかオブジェクトに関係のない敵は後で倒すべき
キル少なくて勝てるのは基本相手が芋な時とタイミングよく全滅させた時ぐらい
エリアならボムピやバブルで強引に取るのを繰り返して勝てることもあるけど
A帯ぐらいの時かなー
味方全員0キルでノックアウト勝ちした事は何度かあるw
まーたエリアがSに落ちた…何度目だ
キル取れる時と、取れない時の差がありすぎる…
これって結局味方が強いからキル取れてるだけなんでしょうか?…
俗に言う強いウェーブってやつ?
ちょっとゲーム離れてて今月半ばくらいにスプラ復帰しようと思ってるんだけど、このスレ見る限りだとまだ過疎ってはなさそうですね
>>940
エリアにしちゃデスがかなり多いのでキル狙いの立ち回り? >>940
単にハコフグ苦手なだけにも見えるけど。
リザルト極端だから、猪になっちゃってないかな? >>940
ハコフグは打開が難しいから
一方的になってるだけでは? 勝ち試合でこんだけキル、アシスト の数字だせるなら攻めの立ち回りは問題無いと思うよ
黒ZAPは塗り枠の部類だから武器構成と味方の塗り意識みて自分の役割決めるべし
あと攻めが強いなら敵の塗り役と、エリア確保できるスペシャル、バブルとかナイス玉、ボムラをエリア内に吐かせないぐらい前線押し込むか、吐かせる前に倒すか
とかカウントを取る動きを意識しよう
>>946
アドバイスありがとう!
確かに攻めは得意で打開が苦手ですね…
敵を見つけ次第、キルを取りに行きたくなる立ち回りなので猪寄りかも…
攻めよりも、引き際を理解してないかもしれません
なんかそういった立ち回りの参考になる動画とかないかなぁ…ないですよね >>926
穴落ちるのカウント的に及第点ってところだな
あとカウントズレるし
別に狙っても良いし狙わなくても良い >>949
俺も黒ZAP使いだ、がんばろーぜ!
Sくらいだと味方も打開意識低い
相手は四人いる中に一人飛び込んでも絶対無理って自分は意識してても味方は突っ込むことが多いので、自分が味方に合わせてあげる感覚
どのルールもそうだけど一度盤面取られたらある程度のカウントはあげるつもりで反撃態勢整えにゃだめ(残り1分切ってて逆転しそう、されそうな場面は確率低くてもワンチャン通しに行かねばならん時もあるが)
黒ZAPならsimって人が黒ZAP専門で立ち回りしゃべりながらの動画あげてるからだらだら見るにはいい
ガッツリ立ち回りならアトミーとかかな最近更新ないと思うけど考え方は昔も今も変わらんし >>940
抑えが下手だから試合時間長くなってキル数多くなって
打開が下手だから試合すぐ終わってキル取れないだけ >>940
キル多いって言ってもアーマーで盛ってるだけ パワー低くなってるときに勝ててないからキャリーできてないってことだな
>>953
キルレで語るゲームじゃないし有効なスペシャルな吐き方できてるんだからアシスト多めでもいいんだよ
なんなら黒ZAPならアシスト二桁が目標にしてもいいまである >>955
貼ってるリザルトがパワー高い時にリザルト良いってことは味方が強いときにアーマーで盛れてるだけでパワー低くなったときにリザルト悪いからキャリーできる動きができてないんじゃないかな?って思うんですけど ハコフグとかホッケみたいなリス前の通路狭いステージの打開ってむずいよなぁ
リス前まで詰められたら短射程は何したらいいのかわからん
Sでハコフグでキャリーしたいならスシベのがいいかも
キャリーって聞くと自意識過剰な人かと思ってしまう
なんで味方も敵も格下を想定してるのかわからない
敵味方を同レベル以上と思ってその中でどうすれば勝てるようになるか考えるストイックさは
必要だよ
>>957
基本は横や後ろから敵を攻める感じじゃ? 全ルールをS+以上維持するのが難しいです
今はホコがSです
>>959
その通りだと思う。思うんだけど、、、キャリーマッチングじゃね?と思ってしまうんだ
だってイカだもの<by イカヲ モニタの遅延とかそういうので結構変わるらしいからダメだなコレ
モニタの性能で偏差撃ちの精度とか上がるのかな
ウデマエあげるには自分の力で勝てる試合を10試合の内1試合作る必要はあるかな
>>965
わからんけど、大人買いしておくのが余計なストレスなくていいよ
所詮1フレーム 16msのゲームなんだからG2Gが10msのモニタで十分やろと思ってたんだ
でもゲーミング ディスプレイいいっていうし、ヘッドホン勝ったら敵の居場所わかるとかいうから
両方とも買ったんだ。そしたら世界が変わったよ
機器のせいじゃなくて、オレがへたれだってわかった(泣 よし、今までハンデ戦で負けてたのを証明するためにちゃんとしたディスプレイ買っちゃうぞー
>>968
ワイフからなんか言われたら、
TPSはG2Gとヘッドフォーンがインポータントなんだよ!
これ命、イノチ、猪木だぁあぁーー!
って煙に巻くのが吉。<誰か突っ込んで! お願い(切実 >>942
過疎ってはないけど、たまにガチマなのに連続して同じ子来たりするよ! ツッコミ待ってたけど、やはりだめか・・。年末やし、みんな忙しいしからな
自分で突っ込む(悲
>>971
ビックリマーク多くね? >>940
エリアならデスしすぎ、
エリアはキルよりデス大事。
キルしなくてもブロック組んでエリアに近づけさせずにカウント伸ばせば勝てる。 かならず誰か死んだりSP合わせられたりするからどこかでキルしなきゃ無理だろ
何勝手にIPありにしようとしてんだよ
お前が立てて勝手に独立しろ
普段は日付が変わる深夜帯23〜3時頃にやるんだけど
今日休みで朝一にガチマしたらなんというかみんなオブジェクトしか見てないね
オブジェクトしか見ないことのデメリット
敵にキルされる 結果オブジェクトを守ったりすすめたりできなくなる 他には? メリットは?
別にIP有りでも構わんけど、なんか不都合あるの?
てかあったところで大して変わらんと思うけどな
IPあっても無くても良いけど
わざわざあるのを建てる理由は分からんので建てる人に任せるわ
「オブジェクトしか」の定義がわからん。
少なくともオブジェクトに絡まないと勝てないのは間違いないけど。
一度、河川敷ホコ開始時に敵が左右に2-2で展開してセンターがら空きってパターンあったけどね。
そうね、どうしてもIP有りがいいって人が
試しに立ててみればいいんじゃないの
オブジェクトしか見てない人はスキだらけで姿晒してるんだよ
だから横や背後から簡単に刺せる
>>919
いや、全員で合わせるんじゃなくて1人が先行してルート作るのが大事
敵のターンが終わって、仲間がホコ割りに来てて行けると思ったら先に左ルート確保しといてカモン連打
で、防衛に来た敵の出鼻を挫くと刺さりやすい
自分が出遅れたならあえて右ルートから攻める
敵が正規ルートを作られるとヤバイと思って二人以上人数割いてくれたら仲間への援護になるし、誰も来ないならそのまんま後ろから刺せば良い
仲間が全然進めずに止められてたら、次は自分がホコ持って塗っておいた右ルート使ってカモン連打
仲間と離れて行動するのは下手すりゃ地雷だし勇気いるけど、しっかり敵味方の数や復帰のタイミング見て行動パターン変えれば大丈夫 NGNameに1回放り込んでおけばいいからIP有りの方が楽だと思ったけど、そうでも無いのかね?
まぁ、建てる人に任せるわ。
>>988
通しかたはその通りだと思うんだけど、
正直、チョウザメのホコの左高ルートが通用するのはA帯までだと思ってる。
何が問題って大抵攻めるのが単発で終了しちゃうとこと、
止めたところから中央へのアクセスが良すぎて前線が一気に返されるとこなのよね。
リスクの高さの割に成功率低いよ。
ホコが向かったら仕方ないから行くけどさ。
当然絶対ダメだとも思ってないよ不意打ちできれば一気に通れるし。
ただ基本狙わないよね、優先度はいちばん低いよねって言いたかっただけなのよ。 チョウザメの左高台ルート通用はA帯までと言われて悪夢を思い出す
昨日王冠部屋で味方にホコトップの竹の人居たのに
左高台通されたわ、同期ズレで敵に攻撃当たらなかったのもあるけど
>>989
異様に書き込んで嵐てるの実質一人だけだからワッチョイで十分と言えば十分だな
IPにしたって荒らしは色んな手使ってくるだろうし -curl
lud20191217142333ca
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