【投稿編】
Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ
Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK
Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る
Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある
Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在100。今後増えるかは未定
【プレイ編】
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)
Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能
Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで
Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない
【つくる編】
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる
Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された
うおおおおおおお
うおおおおおおお
うおおおおおおお!!!!
来たーーーーー!!!!!!!
来たー!!!!!!!!!!
日本人初クリア!!!
チョコもミドナも越えてない壁を越えた!!!!!!!
うおおおおおおお!!!!
JCTheChampに並んだ!!!
spacepigに並んだ!!!
pepangaに並んだ!!!!
うおおおおおおお!!!
二か月かかったー!!!
動画取って
練習用に自分でコースコピーして
同じように作って
しかしながら、画面上やスクロールで作動する見えない
ギミックとかの発動タイミングがズレてて、
リアルコースでやると練習と違う!!
仕方なく練習コースを一コマ一コマ修整して
練習コースを本物に近づけ
反復練習
長かった、、二か月
感所を忘れないため、
絶対に他のコース一つも触らず
故に未だリンクも触ってない
ガボンも観てない、サボテンの奴も
雪玉も、
終わった、、終わったんだ、、
単なるクリア率ではない
世界有数のプレイヤーのみがクリアできる頂きに立ったのだ
頂ラッシューーーーーーー!
絶頂ラッシューーーーーーー!
>>6
お前はスロ板に帰れクソゴミ
てか何でマリオメーカーのスレに居るんだよw >>1乙
まさかワイドナショーでマリメの名前が出るとは Switch無いし買う予定も無い
3DS版1の話がしづらい雰囲気
マリメの総合スレだし好きに話したらいい
ただ返答が来る可能性は極めて低い事を理解の上で
連勝してS帯手前まで上がる
↓
連敗してA帯ギリギリまで落ちる
↓
連勝してS帯手前まで上がる
↓
連敗してA帯ギリギリまで落ちる
ここ最近ずっとこの流れがループしてる
S帯の壁が本当に高いことを思い知らされるな・・・
あそぶ王準優勝の人のブログでみんバトの攻略法が載ってるから一読してみては
・ステージのプレイリスト集追加
・ハックンゴーストの追加(投稿者許可制
・クリア後はクリア率に干渉不可
・クリアチェックにオンライン仕様の確認
・スマホなどの外部機でコース検索
・みんクリを難易度選択してからマッチング
・クリアチェックの時間をコースプレイ中に表示できるように
・タグに「ソロコース」「スピードラン(TA併用」を追加(隔離
・タグのマイナス検索
>>1
スーパーマリオメーカー2問題点まとめ
リンク以外のキャラマリオはよ問題
ずっとリンク状態モードほしい問題
最速狙われるとクリア率ダダ下がり問題
スキンで検索させろ問題
斜め土管置きたい問題
低ランクでないと連勝しにくい問題
何もなくてもポイントが減る問題
報復ダメ問題
縦土管と横土管を綺麗に繋げられない問題
メダル剥奪問題
土管入りづらい問題
クソ回線ウザすぎ問題
UIがクソ問題
石材キノピオ使わせろ問題
うざいルイージ死ね問題
キーコンフィグほしい問題
BGMや背景や床や水面を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができない問題
バトルに適さないコースが出る問題
敵の種類増やせ問題
DL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題
タグ別ランキングもほしい問題
みんバトタグが付いているものだけ協力バトルで出せ問題
加筆は認める いらないけど吉外が一人で続けてるからずっとあるだけ
別にやってもいいけど長文は邪魔だからnoteとかの適当なページにまとめといてURLだけ貼っつけてくれたらいいのに
そのほうが加筆編集もしやすいしいいだろうに
あたかもテンプレのように貼り付けるのが何よりの問題
まあ真に受けてる次スレのテンプレに入れちゃう例はまだ見てないから大丈夫なんだけども
ワールドスキンの地下や水中スキンの地面はこういう模様が3つあるが
俺はスタートとゴールと同じ1で統一してるが
こういう地面の模様にこだわってしまうのは異常なんかね
Uの水中とか飛行船の模様は拘らざるを得ないくらい気持ち悪い
飛行船スキンは窓が多すぎるコースはう〜んと思う
そもそも半当たり地形も縦や横に伸ばすと窓だらけになるのもね…
半あたり地形伸ばすと蓮コラみたいになるのがな…
幅3マスのを並べれば解決はするけど、制限掛かるしちょっと不便ではある
>>25
初代と3スキン以外だと微妙に隙間が空くから
屋内を表現するとなると重ねたりするけど5つ以上重ねると消えるのもね… 自分のステージを他人がプレイしてる様子見る機能欲しい
ワールド原作もなかなかに意地悪配置多いよな
2の陰に隠れてる感あるけど
心理戦だかんな
敵(職人)にダメージ与えて作る意欲を削ぐゲーム
>>28
確かに
特にバトル用のコースが実際のバトルでどんな感じになってるか見てみたい バトル用に序盤でリフトが2ルートに分岐するコース作って
すぐ乗れるリフトは難易度が最悪かつ時間がかかる一方で2秒ほど遅れて乗れるリフトは超絶簡単で実は進むのが早い設定にして(ちょっと観察すればすぐ分かる)
とにかく慌てず冷静に進める人が勝てるステージ作ってみて実況者と視聴者にやってもらったんだが
なんと全員が序盤ですぐ乗れるリフトに乗って死にまくってた
仮にS取れる4人がやってもそんな感じになるのかな?
>>34
あそぶ王でもそんな感じだったやん
バトルのプレイヤーは基本右押しっぱなしで最速で進む >>35
そういうことなのか
自分は基本的に最低限のアクションしかしないタイプで
作ったコースも待ってれば敵や障害物が勝手に通り過ぎる仕掛けが多いが(そういう点では初代1-1より簡単)
それなのに余計なアクションして勝手に自爆した自分が悪いくせに酷評ばかりしてきて何だよ思ってた
でもプレイヤーは基本最速で余計なアクションするものだということが分かったから今後のコース作りに活かせそうだ >>36
お前みたいなコースのせいで何回バトルで嫌な思いしたか
ダメ押しまくってやるからな こっちは簡単なルートですよとか初見プレイヤーは知る由もないし
見るからに簡単そうな方を進んだら笑い声と共に即死扉とか日常茶飯事だし
プレイヤーは制作者の意図通りにはなかなか動いてくれないね
ハズレルートからの即死仕掛け+笑い声が面白いと思ってるのは作者だけ
これ分かってないクリエーター多い
そういうドSな要素は投げられるよ
またいつもの長文くんか?
初見でコース構成なんかわかるわけねーだろドアホ
制作者を知ってるかどうかのバイアスはあるよ
「アハハこいつまたこんなコース作ってるよ」って笑い飛ばせるような相手ならなんとも思わんけど、
思い入れが全くない人が作ったコースで同じことされたらブラックリストもん
即ミス系は4択ドアや選択土管と同じくらいに
3Dワールドのビックリブロックもとてむずで見かけたらまず疑った方がいい
ヒップドロップする時は端の位置で起動させたら即ジャンプ
時々「どうやったらここで死ねるの?」と思える場所に✖が付いてることあるけど
あれって一体何?
>>44
持ってたノコノコ類が復活したり
変な所で投げた甲羅の跳ね返りで事故
またはタイムアップ死じゃね
「スタートからやりなおす」した場合にもバツ印付くと言われることもあるが
俺の体感としては付かない気がするのだが
誰か検証してないん? 生配信で毎回みんバト投稿してる奴がいるが
作ってすぐ投稿してるのが丸わかりのクソコばかり!
数回テストプレイすれば簡単に気づくレベルのバグや詰みのオンパレードのもはや地獄絵図状態で見てられなかった
そりゃあランクSとったバトル職人が引退するわな
>>40
ドアホに毎回反応してる時点でお前もドアホ笑 スレ立ってからここまでの流れよ
愚痴とキッズの争いしかないマリメスレとかいらねーな
早くパーツに石材実装してくれ
なんでストーリーでしか使えないんだろ
みんなが要望送ればおそらくメインパーツになるよ
運営を擁護する訳ではないがあのままだと高確率でバグに繋げられるからストーリー限定にしたんだと思う
ストーリー限定パーツって時点で意味不明なんだが
ユーザーが使えないなら何が目的で見せびらかしてんの
そういや以外とだれも思いつかなさそうだった最初からクリア条件の旗を持たせて競わせる初代のバトル(協力とかもできる)コース作ってもゆうて流行らなかったのはなんでかなぁ
trollコースや即ゴールとかいうふざけたもんは流行るのに不公平だ
個人的には4人分割レースよりゴール条件大乱闘の方が好きだから流行って欲しい
どいつもこいつもストレス発散だの解消だの、なんのゲーム性も無いコースがバズってるのが謎過ぎる。ああいうの一回やれば僕は正直十分なんだが。人気ランキングつまらない。
>>58
スタート→POW(START)→ヒップドロップ→スターダッシュ→ゴールでパターン固定
半自動やスピランの方が100倍マシに思える バトルは遊ばれる最初の数回のうちに投票でいいねされなかったら即沈む
普段バトルをやっていてどれくらいの割合でいいねになるかを考えたらお察しだな
・簡単なコース(即ゴールや全自動半自動コース)
ルイージがクリアしたことにしましょうか?っていう時代なのでお察し
・Trollコース
Trollは実況者向きだし、有名実況者がやったコースってことで箔が付いてプレイする人もいる
34の件でもそうだけど
所詮走者は脳筋な奴らばかりだから
それに沿ったコースを作成しないと評価してもらえないよ
スタンプ貰うため30分ちょっとハックンタイムしたが普通にゴールドだったし
大体はど下手くそって思った方がいい
>>58
くわしくさがす活用しろ
表のランキングは、検索が活用できないようなキッズ御用達だ
タグを1つだけ選択して検索したらそこそこ絞れる 37と40は、己が脳筋バカということを証明してるようなものかw
スタートだけ爽快コースにして直後に普通のショートコースに連行する逆釣りコース作ってみたらいいねがちょっとついてた やっぱ不満あるんかね
まぁ それは置いといて 俺、結構クソコースに向かって「こういうのつまんねえから」とか皮肉コメント残しすぎて逆恨みされてないか不安だな
コースを作った人とちょいと温度差があるんじゃない?
相手がコース作りに対して意欲的で、改善案欲してるならそれでもいいと思うけど、
プレイヤーの大半はそうじゃないんだよ
ましてクソコ作るようなプレイヤーならなおさらの事
初心者がアイテム有りのワイワイ大乱闘やってるところにガチ勢が入ってきて
「そんなんじゃ勝てないよ」って言ってるようなもの
マジレス欲しいのだが
自分がクリアしたコースの
クリアタイムってどこからか観られる?
一位になれなかったけど
どれ位足りなかったか見返したいんだが
>>65
「いいねくれたらお礼にいいね返しに行きます」という釣りタイトルやスタート前ゴールのクソステージにダメ押したら
思いっきり逆恨みされて足跡爆撃を落とされに来たことある
特に釣りタイトルは以前不覚にも釣られていいねしたときはお礼に来なかったくせに
ダメとか足跡爆撃にはしっかりとお礼に来てて草 最後に遊んだ日が1ヶ月以上続いてた職人が
お気に入りリストを覗いたら今日という表記になっているのを見かけると
また戻ってきてくれないかなと思ってしまう
こういう発想は面白い
ただこのステージは2つ以上いらない
某動画に出てきたあみだくじコースは面白そうだと思った
>>73
なぜ特定のコースの事を話さない方がいい雰囲気があるかというと自コースの宣伝のなりすましと思われやすいからなだけで
そういう話題がときどきあってもよいと思う
海外コースはまず自演じゃないからまったく問題ない >>76
別になりすましで宣伝しちゃってもいいじゃない
誰が損するわけでも足跡増えて金になるわけでもないし 宣伝OKにするとスレが宣伝で溢れかえって荒れるのが容易に想像できる
前作の時は他薦もおkなスレもあったけど
かなり過疎ってたな
上の流れから関係ないが
どこマリのむずかしい
770コースで銀メダルとれました
メダルの情報ってどこかにあるのか?
>>79
他人のコースとはいえ宣伝には違いないし、面白くないとかは感性の違いだから
そういうの言われるだけなら気にしないけど
「勝手に晒すな、迷惑だ」ってなったら嫌だから他薦はしたくない >>80
メダルの情報は流動的だから正確な取得スコア知りたければ自分でランキングチェックするしかない 他薦と本スレで自演紹介スレを私物化し俺が盛り上げてやんよすげーだろをした奴がかつていて某所でそれがバレて一時期逃げるように消えた職人がいた過去があるからな
メダル情報もハックンタイムアタックみたいにグラフで見れたらいいのにな
みんバトのランキングは今となっては1000位までS+で埋め尽くされてるという
>>82
メダル取得は自分で見て楽しむ分でいいけど
どれだけやればメダルもらえるってのが知りたいんだ
ありがとう 昔みんバトで銅メダル取った時は4200代で取れた
そこから数ヶ月勝ち上がれなかったんだが
苦節10000戦目にしてとうとう無理だと思っていたS+に先程昇格した
確認したら1000位は5050くらいだった
少しずつ同レート帯のレベルは昔より下がってると感じるね
どこマリかんたんは1万コース以上クリアしないと金にならないけど
どこマリのメダルはむずかしいやとてむずの金の方が誇ってもいい気がする
かんたん1万コースは凄いと言うより頭おかしい
むずかしい以上で金は本当に凄いと思う
とてむずも今は1000位以内まで10コース以上クリアが占めて
100コース以上クリアは57人、4桁台は4人
日本人は20人、20人しかいないのか20人もいるのか…
むずかしいはよく良コースに当たる
とてむずが未だに隔離されてなかったらどうなってたか
とてむずは4で止まってるなぁ.... それと実際に かんたん1万チャレンジしてみようとしたがまじで頭おかしくなりそうだったわ とりあえずふつうとむずかしい行き来するわ
とてむずは殺意高いの多すぎて頭おかしくなりそうになったから3桁で止めた
でもたまに4桁目指したくなるから困る
まぁ ただなぁ ぶっちゃけくそったれキャミソールのせいで隔離できてないよなぁ とてむず
ニンテンドーは前作の悲劇を忘れたのか
とてむずはもはや修行ですらなく
ドMの究極の遊びかと
基本的に理不尽なコースしかないので
ふつうに楽しみたいならオススメしない
とてむずはどこマリと相性が悪すぎる
残機管理しながらやってられない
紹介スレで貼ってもやる人殆どいないし
修行したいならクリア率数万分の1のような良鬼畜コースやってた方がいいもんな
とてむずはただただ理不尽
0.004%
0.0051%
0.0057%
世界有数のプレイヤーだけクリアしてる0.01%
クリアしてる俺は
このスレでも三本の指が入るんだろうなぁ
で、やっぱ
クリアタイムって観る方法無いの?
ふつうに凄いと思う
ただマリオ上手いとは違うベクトルな気がする
むずかしいを10000コースクリアも大概キモいな
プレイ動画見てマリオが凄い動きしてたわ
メダルのカテゴリやランクもそうだけど
メタルたくさん持ってる職人はこのスレの人達にとってはどう映るんだろう
どうも思わない
1コース単位でセンスがあるかどうかでしか評価しないわ
>>105
コース職人の場合
面白い→さすが上位職人だなあ
合わない→(自分が)流行に置いて行かれてるなあ…
プレイ職人の場合
時間も腕もあるっていいなー メダルたくさん持ってる=良コ職人とは思わないが細かい配慮をできる人が多い印象はある
メダルコンプしたこともあったけどなぁ
どこマリ簡単と普通はもうできる気しないわ
週間コース職人ポイントだけ他と仕様が異なるから
基本的に最大9枚だけどこれでさらに金の割合が多い職人は限られそう
過疎り過ぎだろ
ドッスンに負けてもウルトラ爽快コーズに負けるな
100コース作れるようになっても既に半分近くコース投稿しちゃってるから
また次のアプデくるまで待つべきか投稿ペース迷ってる
少しずつ人が減って コース投稿ペースが落ちてるのを感じる
常連の人がしばらくログインしてないとか寂しい
投稿できるコースが増えるのあと一回って
前回のアプデ前に発表してなかったか?
だからもうコース数増えないと思うよ
アプデは何もコース数upが全てじゃない
ソフト自体も一定数確実に売れてるし
ステージのランキングや検索まわり改善して欲しいね
アプデはパーツ増やすよりバグ紛いの謎な仕様の修正などに力入れて欲しいわな
普通に使ってる奴多くて通報するのも面倒いんだわ
ここの運営、出てきた不満にたいするレスポンスが余りにも遅すぎるのが過疎に拍車かけてな……
一週間か一ヶ月かに一回、このUI改善しますor改善予定です
というアナウンスが流れるだけでも違うと思う
バグ紛い謎仕様は見せびらかすものではなく
こっそりと、使ってるのが分からないように使うもの
ブルブルブロック欲しかったけど雪玉きちゃったからきちぃかな
雪玉よりは実装簡単そうに見えるけど
久々にログインしたけど準お気に入り職人はまだまだ元気だった
ガチお気に入り職人はほぼ引退してしまってたな
次のキャラマリオ、
任天堂に伝えているのか?
俺ピカチュウって書いた
ハックンの新作コースがアナウンスされる時って
雪玉はアプデ、リンクはネコマリオタイム、10コインは投稿上限100に拡張と
次回に開催される時はまた別の続報も同時に発表されないものか
加速レール使って反転するコース良く見るな
なかなかムズいわ
ふつうレベルのどこまでマリオ、ニューと3Dは全部スキップしてプレイしてる。
2Dマリオで育ったおっさんにはたまらん癒しの時間だな。
リアルタイムでファミコンやスーファミを知らない世代はどう感じてるんだろう?
逆に古いスキンをスキップしてるのかしら。
どこマリでスキップすることはないけどみんクリで初代ステージ来たら切ってるわ
投げられないのつまらないんだもん
どこマリだと詰みになったら即スキップしてるけどなあ
>>130
お前と違って古いスキンだからスキップなんてわざわざせんぞ やっぱ水マグマ毒沼設定できるようにしてほしいわ
一番の目的は森スキンの水面を消すため
どこマリふつうをプレイし続けたら
コース遊んでる時のスコアが1億を越えてしまった
普通のマリオのゲームだとまずありえないな
レスどうも。
初代投げれないのはバトルの時にも気になるよね。
壁際にある鍵穴塞がれたらどうしようもないって、心理戦としてのレベルは上がるけど、
相手が責任能力のないレベルのやつだったら道連れだからな。。。
>>134
単純に、ノスタルジーを感じない新しいスキンがあまり好きでないというのもあるんだけど、
それに勝るとも劣らないくらい、明らかに中学生くらいの多感な子たちが作ったであろう嫌がらせみたいなステージにうんざりしてるっていうのもある。 まあUスキンのクソコの割合が高い気がするのはわかる
どこマリは基本的に「ふつう」で
・2人死んだらスキップ
・孔明や土管即死あったら即スキップ
・詰んだけど死んでないときもスキップ
という感じ
2人死んだけど面白いと思ったコースは後で「あそんだコース」から選んで「いいね」入れてる
クリアに1分以上かかるコースはかんたんふつうでもパスしてしまうわ
マリオ時間だと10秒でクリア出来るけど、実時間2分かかるコースは?
遅レスだけど、こういう動画見てると奇跡的にマリコレスキン追加されないかと期待してしまう
でも、追加されるべき理由もビジョンも皆無なんだよな…
どうでもいい疑問だけど、なぜ城の夜スキンは水中になるの?
坂パーツの出っ張りって何のためにあるんだ
あれ邪魔なんだけど
あれ謎だよな
普通に坂ブロックじゃだめだったんだろうか
_/\_
こんな形にできてたらデバック的に大変そう
線引いて凸凹作れれば一番良かったんだけどね
微妙に面倒くさいシステムに
「お前らにはこれで十分だろw」的なパーツを渡される一方で
「職人のコースおもんな。やっぱり公式はすげえや!」などと言われてしまうみんな〜
1時代「坂が欲しい、何でないんだ」
運営「要望が多かったので2で実装しました」
今「出っ張り邪魔なんだけど」
運営「せっかく実装したのにやる気なくすわ〜」
実装するのはいいが、なんで素直に考えないというのが多くてな
坂のでっぱりはなんか理由ある気するけどな
ないんならさっさと消して💔
原作やマリメ2の坂は、見た目は斜めの直線だが、挙動としては水平な地面の集まりでできてるのに近く
見た目から予想される動きと実際の挙動で齟齬が生じることがあり、特に坂の切れ端ではそれが顕著
だからマリメ2では坂の切れ端を作れないようにした
というのが俺の予想
坂のでっぱり消したらバグの温床になりそうな気はする
>>160
画面下の隙間抜け対策だけなら、>>152みたいな左上と右下のでっぱりをなくしたやつで大丈夫な気もする
タッチで引き伸ばす操作ありきで考えた結果の左右のでっぱりかもね バグガバグガ言ってるけど人間のバグみたいな部分が随所で垣間見えるゲームで
プログラミングの些細なバグなんかどうでもええやろと思うけどなぁ
>>150
これだと三角木馬みたいになって痛そうだからなー
原作でもこういう尖った地形は見た事ないから必ず水平なとこがあるようにしたんだろう
マリオワールドは割と尖ってたからなぁ 初代式の立ちポーズで、尖った地形に乗ると痛そう
ワールドはそういう地形そこそこ見た気がする
60度の斜面もあるし
マリオワールド形式の斜め大砲土管のついでに、newシリーズから追加の大砲土管も欲しい
ワールドスキンで、スーパーマリオ状態なら進めて、ミニマリオ+カロン甲羅状態では進めないみたいな道を作りたいんだけど何か良いギミックあるかな?
黄色ブロックだとヒップドロップで突破されることに気付いてしまった
以前ここで見かけたギミックだけど、下向き1マス空け一方通行並べた道
あとは普通に長い蔦登らせるのも
>>170
下向き一方通行すごい…思いつかなかったありがとう Pスイッチ起動している音って
完全に消すことできないよな…
ある程度消す方法あったら教えてほしい
黄色と青のノコノコ来ねぇかな
どうやって差別化するかは知らん
パタパタにしたときに左右飛行にすればひとつ増やせる
ワールドにいたやたら高く跳び跳ねるパタパタにしたら+1か
きて欲しくはないけど
マントガメみたいに滑空、もしくは、前に誰かが求めてた移動せずその場でホバリングするタイプとか?
外国人が手書きで「BOO」コメントしていいねくれたんだが
何を伝えたかったのか⎛´・ω・`⎞
間違えてイイねしちゃったけど本当はダメ!押すつもりだったんだよゴメンね
妨害キッズの朝は早いな〜
5時の時点でもうみんクリまともに遊べねえ
特に日本人
テレサは英語でbooだけど、まさかオバケ屋敷使っておるまいな
みんクリはバトルよりもスタート大事にしてる
初見殺しがあっても追い付けるしやっぱコースを堪能するには自力でクリアしたい
ひとりですいすい進んでると大抵
「協力しましょう」言われて、誰かがギブアップしだすんだよなあ
先行してる時より一人で序盤行きあぐねてる時のほうが協力要請多い気がする
人手が欲しいギミックなんだろうなと感じる
先行してるときは黙って俺の位置までワープ復活してくる
>>185
それが普通なんだよね
バトルだと思ってやってるキッズが多い 難しいステージでみんな突っ込んでる状況だと復活エリア役になってしまう
中間ポイントもう少しおけたらなー感
線上で動くリフト系や
スネークブロックに乗ってるときに
近くに復活してくるやつ対策で後ろの方に乗ってる
狭いところにわざわざ復活してくるなよと
広い所まで待てばいいのに
>>188
これはやむなしだよね
ちゃんと陸地に着くまで応援してほしいのに完全に妨害だもんね しかも全滅でチェックポイント無しだったから
最初からとかやる気なくなるわ
大体一発で通らないと敵のズレがおこる
キラー、砲台、ジュゲム、ガリガリなんかあったら
タイミングズレるから難易度物凄く上がったりするよな
A「私ここで待ってます!」
BCD「ほなら行ってくるわ」
BCD「グエーやられたンゴー」
BCD「まあAがいるから大丈夫」
スタート地点に全員集合
なぜなのか
みんクリは妨害よりとてむず選んですぐギブアップするキッズが面倒臭い
みんクリで各難易度のクリアした回数で着せかえ貰えるとか実装されないものかね
好きな奴だけで仲良く馴れ合いしてるから、今の空気感変えるのはきて欲しくねーわ…
妨害キッズへのダメ投票は欲しいけど、どうせ無理だろうしね
みんクリで誰かリスポーンで待ってればいいって分かるのに復活待たないで突っ込んで死ぬ奴意味わからん
それはまあMMOでヒーラーの人気がないのと同じで…
結局のところ、みんな『マリオ』を遊びたいわけでな
ヒーラーはヒーラーで楽しいが別にマリオでヒーラーやりたいわけじゃないし
他の人の様子が分からないまま棒立ちして待つだけなのはヒーラーとも違うくない?
それヒーラーじゃなくてただの人間中間ポイントだよね
MMOではいつもヒーラー選ぶけどマリメでずっと棒立ちしたくはないなー
難所前で誰か一人残りつつ順に突っ込むってみんながわかってないと難しいからなあ
みんバトのタグあるなら
みんクリ用のタグ実装して協力前提コースとか公式で募集されないものか
みんクリでレース引いて全員同じコースに集まったときのやりにくさよ
で結局自分は別のコースで再走という虚しさ…
そういえばみんクリって久しくやってないなぁ
ちゃんとマッチングする?
>>202
途中で死んだ人がリスポンしてくるんだよな
来るのはいいけど元々いた人を押し退けて進むのやめてくれ 動画でたまにキラー砲台と土管が重なってるのがあるんだけど、あれってどうやるの?
幾らでもということは2-3個より多くの方法があるということ
すげーなスレ民は、教えて欲しいぜ
スマブラのマリオメーカーステージに半当たり坂道でてきてまだスマブラででてきたもの出来てなかったんだなあと思った
3点抑えればいいだけの話だからな
それとクラウンはスクストなどで区切りを入れた範囲外だと抑えがなくとも接触しなければ浮き続ける性質持ち
すまん抜けてた
クラウンに乗せた砲台は壁や床をすり抜ける
ハックンコースで
Pブロック使ったコース
そのうち来るよな
次のハックンコースでようやく2つ目の着せかえか
次はアプデ映像で流れた3Dワールドかワールドスキンの砂漠コース辺りか
トゲメット強制的に被らせて持って行かれないようにする方法ねーかや
>>216
左右を壁にした1マス隙間に配置するで良くない? コース職人ポイント1000未満で今年からコース投稿を始めた職人を見つけて
向こうが今後もコース投稿を継続してくれたら伸びそうだけど
自分がいいねやコメント残したくらいではすぐに埋もれてしまいそうなのが…
職人ポイント1万越えくらいの職人のいいねはあまり影響ないんだろうか
やっぱり職人ポイントが金メダルじゃないと影響は微々たるものか
継続していいね押し続けてれば影響してくる
ただし本当に良いと思ったコースにだけするようにな
>>216
■…壁、□…雲ブロック、△…トゲゾー甲羅として
■■■
■・・
■□■
■・■
■△■
■□■
・・■
■■■
とすればいい >>216
普通に下からしか通れないようにしたらかぶるしか出来ないぞ
こんな感じで配置して甲羅に重ねるように下向き一方通行置くといい
■■■
■甲■
. .雲 トゲゾーこうらは硬いブロックも壊せちゃうから
メットこうらと比べてほとんど使用した事がない
ハテナブロックすら中身を出すことなく破壊してしまうからな
取り扱いが難しい
考えてみたら当たり前なんだけど上から乗るとダメージ受けてびっくりした
>>223
一応Uスキンならヒップドロップでアイテムを出せるけど状況が限られすぎてね… >>221
それだと何故かちびかしゃがんでないと被れないから、ガードするならマルマルの方がいいぞい
何で被れなくなるのかは謎 アドバイスありがとう〜
書き忘れてたけどワールドスキンで、その場所へはちびでしか行けないようになってる
試してみた感じ、雲と一方通行組み合わせるやつは初代と3のスキンではできるけどワールドとUではできないみたいだね
できればマルマル使うやり方っての知りたい
見たことがないもんで
下向き一歩通行無くしてマルマルで上に行けなくする方法だったと思う
すり抜け系床の上にトゲゾー甲羅置いて、トゲゾー甲羅とマルマル下部分が重なるように置くってだけよ
後は、扉や土管からの出入り出来ず身動きの取れないスペース用意して上から甲羅落とすとか、
ツタを登らないと出られない場所に置くとか
リンクで城スキンクリアするとトライフォース掲げる演出なんてあったのか
やっぱり色々試さないと駄目だな
いつの間にかマリオメーカー2起動しなくなったわ
ランキング上位に入れないとモチベがもたん
俺は逆に上位に入って満足してしまった
コース作りたくなった時に復帰すればいいと思う
あといちいちいいね営業するのも疲れてきた、しばらくはコース投稿したくない
優秀な職人が引退したのが1番モチベ下がったわ
張り合いが無い環境で作る続けててもな
運営の対応遅すぎ
数ヶ月コース投稿してない職人の最後に遊んだ日が今日という表記になると
まだ完全に引退してなさそうだけどまたコース投稿してくれないかと思ってしまう
俺はみんバトしかやってないわ
ストレス溜まる一方だけど
たまに起動はするけどお気に入りに入れてる人が新作出してるか見るぐらいだな 投稿されてたらもちろんプレイする
他にやりたいゲームもあるし正直変わり映えしないこのゲームに割く労力が勿体無い
みんバトは最近全然勝てなくてモチベ落ちかけてるなぁ
やっぱ下手糞じゃS帯に上がることはできんね
自分の場合コース投稿すれば最終的にも職人ポイントは増えてるんだけど
全期間TOP20くらいの人達ってあれだけいいね貰って全然増えないどころか減ってる時もある
22000ポイントあたりで、いいねのプラス率減少、足跡のみやダメのマイナス率上昇補正でもあるんかね
ハックンとみんバトをたまに遊ぶだけになっちゃったわ
昔よく読んでたサイトの人がマリメ2やってるの知って
コースいくつか遊んでいいねつけたりコメ書いたりしてきたのだが
自分のコースには興味持ってくれなかったようで、ちょっと寂しい
ポイント的にはすごく雲の上の人とかではなかったのだが…
>>241
やりたいものだけ遊ぶくらいがええよ
あんまりがっつきすぎるとむしろ反動で全く遊ばなくなるからな >>239
以前のSならともかく、今のSランクにいけないなら努力不足でしょ
ちゃんとタイトル画面コースは全て保存して練習してる?
4分割レースコースとか使われるギミック少ないんだからちゃんと練習してる?
まぁそういう練習しなくても元からマリオをRTAみたいに走りっぱなしでプレイしてる人は
操作と判断上手いからSランクいけると思うけど 発売直後Sランク行って金メダル取って、その後しばらく放置してまた最近始めたけど
そんなにレベル落ちた気はしないなぁ
Aランク以下は昔と全然違うのかな
Sくらいなら別垢で適当にやっててもいけるようになった
S+はどうしてもダメだわ、心の余裕が無くなる
♪ブロックと赤POWとダッシュ板無くなったら沈む職人は何人ぐらい居るのだろうか。
最後に足跡6桁もらえるぐらいの渾身の大作を作って世界ランキング1位を取ってやめよう思ってたけど
その前に作る気なくしてやめてしまった
1人の人間にできることは、ちっぽけだ
それがわかるゲーム
しばらく大型アプデはこなさそうだし、ますます過疎りそう
スタンダード系職人の中でもマイワールド作ってる職人達のコースやってみたんだが序盤からワールド1の難易度とは思えないくらい高い
最初から簡単過ぎるコース作るとつまんないんだろうか
正直本家のように1-1を作るのってめっちゃ難しいと思うの
王道コースでダッシュすら使えない初心者でもクリアできるようにしつつ上級者も飽きさせないコースなんて作れる気がしない
スタンダードの制限を付けないなら別に初心者拾うのはそれほど難しい事じゃないんだよ
でもスタンダードでやろうと思うとかなり難しい
んで作ると常連さんから「物足りない」って感想が付くから、3,4面辺りの難易度から始めるのがいいわ
よーやくコース完成しそう
けど長すぎて投げられないか心配だ
無名職人だし
このスレで何度も言って前作のましこヤマムラのコーナーでも触れられてるけど
長年マリオ遊んでいる人にとっては当たり前にできるけど
ダッシュボタン押しながらジャンプボタン押すのは初心者には難しい
みんな最初そうかもしれないがいつから当たり前になってたか自分でもわからない
十字キー+ダッシュ+ジャンプの3ボタン同時押しだからな
ゲーム慣れしてない人にはかなり複雑な操作なんだよな
ダッシュなしでもクリアできる初心者向けの単純ステージ作っても
何もないところで仕掛けや敵が出てくると勝手に思い込んで暴れて色々と自爆する上級プレイヤーがいて困った
実際生配信で遊んでもらったらそんな状態だった
みんバトでコースの構成を一瞬で判断して突っ走ってゴールできる人羨ましいわ
それ真似すると大抵敵にぶつかったり穴に落ちたりするんだよなぁ
そもそも自分の指がボタン同時押し出来ない形をしてるわ
ファミコン時代から現在に至るまで一つの指で隣り合ったボタンを同時押し出来たことがない
同時押しするにはボタンが遠すぎる
自分の指の形に文句言っても仕方ないので、割り切って楽しんでいるけれどね
知り合いがnewマリで
崖前でゆっくり歩いてジャンプして届かなくて落ちていくのみて
メッチャ笑ってた
同時押し操作って本来は難しいんだな
そう考えると、マリオデの帽子使った2段ジャンプとかトンデモ難易度だな
>>259
どういう形なのか気になる
自分の場合親指の先でY、腹でBボタン押してるんだけども 隙間無く並べられたバーナーを
炎が切り替わるタイミングで進む場所なんかも
ある程度操作に慣れた人じゃないと難しいのかな
ましてやそれが水中面だと
昔よゐこのマリオ3見てたけどタイミングよくリフトに乗るのも苦戦してたな
子どもはダッシュジャンプを知らない可能性があるんじゃないかと思って
一見距離のある穴でもノーマルジャンプで届く幅にして作ることがある
基本的に自分のコースはダッシュ不要でクリアできるように設計しているけど
実際にダッシュを縛ってテストプレイしてみると妙に難しく感じる
難易度を落としたい時はパワーアップアイテムを多めに置くか穴を埋めるのがいい
初代のリンクみたいなコマンドに応じて見た目に分かりやすくアクションが変わるタイプはまだついていけるけど、
3DWは基本操作自体が細分化されすぎて未だに覚えられない…
チュートリアルがあるコースならまだしも、基本操作全部覚えてるの前提で組み合わせて使用必須なコースだとクリア無理
え?ビルダーマリオって箱出せるんだとか
幅跳びやしゃがみZで はてなブロックにアタックできたり
ワールドのマントで飛ぶときの左右操作で飛行距離伸ばすとか
Z押して跳ね上がるとスピンで飛べるとか
リンクの盾出して体当たりするとブラパ押せるの知らなかったし
知らなきゃ知らない
甲羅ジャンプ、TAS乗りとか以前の問題
基本動作知らない自分がどう考えても悪いだろ
コースのせいにすんな
>>242
ここで足跡がつかないと嘆いていて後に有名になった職人がまさにそれだったよ 誰でもクリアできるように、っていう縛りは呪い
特定のアクション要求するようなコースはもう一定レベル未満を切り捨てるしかない
まあ今作でそれをやると、切り捨てた層から罵倒コメントと共に「ダメ!」が押されるんですけどね
初心者はコース冒頭で弾いた方がいいね
途中で急にTASジャン要求とかは絶対やめた方がいい
>>263
親指の先でY押してから腹でBが反応するまで押すと、自然にYが離れるぐらい指が反ってる
右手の親指だけで、左手は普通の形
記憶にないけど、小さい頃に骨折でもしたんじゃないかと思う
ダッシュジャンプじゃないと通れない場面は、
コントローラーを床に置いて足マリオの指版みたいな感じで押しているんだが
これはこれで操作しづらい マリオ本家のコースをマリメに持ち込んだらパクリ云々とか関係なく足跡二桁で収束しそう
>>276
堂々と「再現」とか書いてるコースなら、もっと足跡ついてる
おっさんが懐かしがって遊んでいくのかもしれない >>275
なるほど
特にこちらから気を付けられることは無いけども、
そういう人もいるって知っておくだけでも良い情報だわサンクス とてむずしかやらないからな俺は
それも人気ででてくるの数百やると物足りなくなって、0.00やりたくなってくる
area51 52やりたくなってきたが
やり始めたら抜けられないからな〜
中間有るけど逆に絶対コースから抜けられなくなるし
どうするか、
ネタやギミックは思い付いてもコース1本作る体力がない…
外人が作った、謎解きスピラン音楽といったマリオメーカーでできる遊びを詰め込んだコースすごいな
こういう発想ができるようになりたい
「渾身のギミック思いついた!」と思っても実際にコース作ってみると案外上手く活かせなくて行き詰まったりするし、
逆に、他の人のコースタイトル見ただけでインスピレーションが湧いて一気にコースが出来上がることもあるし、
運次第な部分も結構大きかったりする
一度投稿したら修正できないから、自分の中で100点満点の出来になるまで世に出せないのがツラい
それでいて評価が来なかったらもっとツラい
完璧目指して作ってるとアイデア出てから投稿に至るまで数ヶ月かかる
挙げ句の果てには何回も自分でやってるうちにこれ面白いのか?ってなってくるからな
全力で調整したコースよりもちょっと調整荒かったかな?大丈夫かなってコースのほうが伸びたときのなんとも言えない感じよ
>>271
これ
そもそも知らないじゃねえんだよメニュー開いて説明見れば全部書いてあるんだよなあ >>291
操作方法を読みもしないのは確かに論外だが、
「操作方法の読み方を知っている」と「操作方法を知識として記憶している」と「操作を体で習得している」は完全に別のものだからな
本を読んだだけじゃ自転車が乗れないままなのと同じ 全ての人に自分だけの操作練習コース作って基本動作は習得してほしいよな
設定で初心者はプレイできないコースとか作らせてくれよもう
簡単な実力テストみたいなのして出来なかった奴と出来た奴でオンラインのマッチングもランキングも分けてくれ
>>292
「操作方法を知らない」っていうか、3DWスキンに関しては相性の問題で「操作を体で習得していない」に近いかも?
この場面にはこの動作だってすぐに結びつかないから、例えばPスイッチ押した後時間切れるまでの短時間に
立て続けに複数の基本動作をこなす前提の謎解きコースとかだと、何すればいいかパニックで詰んじゃう
マリメ歴そこそこ長いから、習得してないじゃ通用しないのかもしれないが 結局USAスキンは来るんだろうか
俺としては割とどっちでもいいんだけども
コインコンプまではやってない気がするけど全コースクリアなら終わってる
下向きにオートスクロールする毒沼地帯で壁キックし続けるコースが一番キツかった
スタートダッシュコース投稿してからすぐに終わらせたわ
そもそもやらないとビルダーとスーパーボール出ないし
操作方法知識に関しては開幕にそれを知らなければそこから進めないようにして足切りするって書き込み見かけたけどそれやるとたぶん足跡数個いいねなしクリア率0で沈むんだよね。上げ直しするなら何とかなるかもしれないけど
鍵や条件取り合うの嫌いじゃないけどドア土管の横や上でガン待ちされて取られるのはアカンやろ
ダメージ判定と同様に無効にしてほしい
>>297
病気や障害のラインってもっと低いぞ
不器用さなら、鉛筆で字を書くのが困難ぐらいまでいかないと異常なし扱い >>303
やらなかろうが途中で詰まってダメ押されるだろう
なら最初から切り捨てたほうがまだ沈みづらいんじゃないの、途中で進めなくなるよりは >>306
あーパスされた方がマシか。なるほど。想像力足りなかった。
ありがと カービィの再現コース作って思ったがフワフワ浮けるうえに被弾何度かできて敵も吸いこめる本家に比べて難易度跳ね上がるな
あのゲームやろうと思えば飛んで地形無視してクリアできるからな…
64カービィとか無限には飛べないゲームもないわけじゃないが、
元々カービィはアンチマリオ系アクションとして作られた主人公だし
夜城のマグマが邪魔すぎる
そもそも泳げるってのも意味わからんけどせめてマグマ消して欲しい
マリオは水中だけど敵の動きは地上依存っていう謎空間
初心者用ゲームと名打って創られたゲームだからね
簡単すぎるって反応はある意味正しい
子供向けに創ったつもりもないとも桜井は答えてる
>>312
城のステージなのに泳げるってのはスーパーマリオブラザーズ2の8-4で既に登場してるギミック(?)だからそれを元にしてるんでしょ >>316
天井と床の隙間が1マスのゾーンを作って、そこに滑り込みで入れないように入口から1マス離れたところに段差を作る
…この日本語で伝わるだろうか >>316
3DWスキン以外は
■…壁として
■■■■■
・・■・・
■・■・■
■・・・■
■■■■■
とすればいい
3DWスキンはしゃがみ歩きや前転があるので無理 >>316
キノコを食わせ続けながらダメージを与え続ける
手持ちの骨甲羅とかは消えないから注意な 特定の状態でないと通れない道作るのはいいよな
ただガリガリとかのパワーアップ引き剥がし系はイライラするし被弾させるなら最初からそんなアイテム与えるなと言いたい
>>316
1マス開けて天井トゲにして床コンベア
クソコで大概みる仕掛けだが ボス戦前の部屋作ってるだけで1時間消費してしまった
その場所を意味もなく何回もテストプレイしてニヤける
それでいいじゃないすか
キノピコちゃんのコスプレ服無いのなんなん?ピーチとかいらんわ
>>318
この形でデカマリオでクリアしてるコース見つけたんだがあれってどうやるの?
バグ? >>327
その形で条件がデカマリオのままゴールって意味な >>327
実際に見てみないとわからんけどそこ抜けた先にきのこあるだけだろ? そのぐらいならデカ状態でも抜けられるテク技あるからな
入口の蓋がないとPスイッチ2個とかで頭上塞ぐと強制しゃがみになって抜けれるからその可能性は?
>>332
スーパーキノコを取った状態がスーパーマリオで
でかキノコを取った状態がでかマリオかと でかマリオでも一マス抜けられるからね
だからミニ状態限定っていうのは正直ガリガリしか無理
窪みに嵌まって詰むな
まあ頭上を雲なりにすればどうとでもなるが
正直投稿する気なかったけど、ちゃんとマス数も踏まえて1-1再現したから
なんとなく投稿しておいたが、何故かクリア者少なくて笑う
地面を全部トゲに変えたくらいでどうしてクリアできなくなるんだ
1-1再現で大地を全部消して空・夜の半重力にしても4つ目土管から次のハテナブロックに届かないから3マスほど狭めたのに
マス目完全再現でどうやってクリアするんだそれ
バトルで地面が初期位置にしかない1-1は見たことあるな
表面だけだとそうなる、土管を潜らせれば良い
ただまぁもう一度土管潜らないと行けない場所には一方通行敷いたけど
念のため隠しブロックを左上に配置してスターもも使えるようにした
完全再現とはいえないけど多少はね
本当はこれを作成したかったけどバグ投稿はダメってなってたので妥協案
>>338
なぜもなにも自分で答え言ってるじゃないか 無地面1-1見て「うまくできてんなぁ」と思ったら
あれちゃんとクリアできるように位置調整されてたのか
Ver.2.0アプデからもうすぐ2ヶ月
次のハックンに合わせてそろそろまた続報こないものか