ぶっちゃけ強い味方が1人居ればなんとかなるのに、なんでボンクラ3ばかり引くんだろ?キルレが全てじゃ無いけど、1.0割るような奴は話にならん。
まあ無双するほど強い訳でもないのにキルレばっか気にして肝心な所キルできないボンクラも居るし多少はね
わかば使いだけどほんと最近辛い
対面性能最弱じゃないのこれ?
距離とられたら終わり
そもそも若葉で距離取られたら対面すんなよ
デュアカスからいつになったら疑似確取り上げてくれるの?
クーゲルの射程弄ったくらいだし疑似確か射程か人速の内2つ取り上げろ
連敗が始まると分かって実際に連敗が始まると
自分のモラルが駄々下がりになる
プレイ時間の事が前スレの最後の方にあったけど、俺も1年ちょいで4000時間くらいにはなってるけど実際は半分もやってないぞ
家族と同垢で昼間は嫁がチョイチョイやって放置、子供がそのあとやって放置、俺が帰宅してプレイして放置、と繰り返してあっと言う間だよ
参考になるのはプレイ時間というより試合数だと思うのだが
>>10
試合数は他人からわからんのがな
そうなるとプレイ時間かランクになるけど
ランクはプラベがあるから
手軽な目安としてはプレイ時間がいいんでない? 裏取りマンいるとほんと裏取りマンの動きを意識ないと負けるな
逆に言えば裏取りマンの裏取りが間に合うまで人数不利をうまく凌げば勝ちを拾えるともいえる
チャーローラーなど潜伏と芋が来たときの典型的な展開になったわ
このように普通にやると中央で人数不利になり簡単に死ぬのでこの場合はローラーの裏取りを意識して遅延することで有利作れたはず
まあこの試合はこの後それを意識して楽に勝ったわ 俺が味方を見て動きを変える時は
大抵「あのバカ!」って時だな
>>16
間違いないだろうな
最近裏取りクソゴミマンの動きを本当に意識して立ち回るようになったらパワー上がってきたわ
1年以上2300前後さまよってたが2500行けそうな勢い 久々にクラブラで遊んで無双してたら相手切れまくって笑った
どこまで追ってくるんだよっていう、倒したけどw
やっぱこのブキのヘイトやべえな
クラブラは先手取ればキャラコン殺しだからそりゃやばい
デュアルにカーリングあったらもっと極悪だったかも
月末でもないから価値はないけどアプリ見たら自分が武器トップになってて震える
マイナー武器だけど毎月王冠1人くらいいるから維持は無理かなぁ
昨日のタチウオアサリがあったときのホクサイヒュー率が異常に高くて草
必ずどちらかに居たような気がしたわ
ビーコンミサイルと上からバシャれるから相性はいいんだな
まもってくださいとかいうニックネームの奴等は何考えてんのかな
ダウンロード&関連動画>>
このかよたその索敵の動画みたいに敵の位置の把握が出来ない
現物とか、サブ投げてきてるとかならわかるけど、
敵のデス→復帰タイミングは全然出来ない
特に複数枚落ちててどれがどういう順番に来るかとか無理ゲーだわ
なんか練習方法とかわかりやすくなる考え方とかある? >>24
一気にやろうとすると無理なので一つずつできるようにやっていけばいい
いずれ無意識にできるようになる 敵の位置がメチャクチャ分かる日と全くわからん日があるのはなんなんだろうか
俺だけかな
>>23
Xでは無いがチャーはかいごすべきとか言うふざけた名前の奴も居るぞ
勿論戦犯 カバーされるからして とかいう名前のやついやお前はカバーする気無いんかい
傘竹デュアル、甲子園で使われてないんだしナーフ来てもええやろ
甲子園がオンラインになるから多少のラグ考慮で傘増えたりするのかな
ワンボタンでどこが危険でどこが安全かわかる宝の地図が見られるのに
なんで見ねえのかな
前スレの「死ぬたびにナイス言うマンなんなの?」だけど、それワイかも。ナイス玉打とうとした瞬間やられた時とかよくやってしまう(自分でもナイス押すじゃん?)。悪気はないから許して。ちなワイ、スプラ2から始めて1ヶ月程度の新参イカ。
>>35
さすがにナイスダマ不発のナイスなら音とか鳴るしわかるでしょ
初動裏どりして普通に死んでなぜかナイス押すマンとかも普通にいるからな 昨日デスするたびにナイス送る無印デュアルに遭遇したなぁ
途中から勝てないって思ったのか味方にポイセン投げて煽ってきた。
最終的にはKO勝ちしたけど
味方で煽ってきたやつを次の試合ボコボコにするのは楽しいぞい
甲子園決勝大会の開催日とか無観客&オンライン開催とか諸々やっと決まったのに
なんでスプラのツイッター公式はそれに関して未だにまったく何の告知もしてないの?
普通に考えて絶対何かしらツイートするだろうから忘れてるとしか思えんけど忘れるわけないし
タチウオがある時は8割タチウオ
デボンがある時は8割デボン
アロワナがある時は8割アロワナ
リスジャンするつもりがマップ開けてなくてナイスだけ押して死ぬことある自分がいる
アシストでキル数盛れる機能3では無くしてくれんかな。
一見9キルに見えるそのアホは1キル9デスの大戦犯だぞ。
ちょいちょいハイドラ弱いだの地雷武器だのこのスレで言われてるけどステによってはクソ強いでしょ
今のアロワナとか
王冠ハイドラとかマジで詰めるのもきついわ
>>40
常人なら、マイナスの出来事の印象度はプラスの出来事の印象度の2倍となる
8割はともかく、嫌なほうが多く感じるのは正常だな >>43
その人がハイドラ持ってなくても
キツイ可能性あるからなんとも言えない ハイドラが居る時王冠つよつよハイドラが常に味方に来るなら誰も文句言わないわ
激重激遅機動力にクソ長チャージからの4秒天下な武器なのにその4秒を何回繰り返しても1キルも出来ず塗られてオブジェクトに関与もせず押されて倒されてるヤツが多すぎるんでしょ
機動力ゴミな癖に先手取れないとボム投げられてチャージ捨てさせられる性能でもあるから練度が無いとただブルブル鳴ってるだけの置物
15回連続でマンタ来たことあるわ 別に嫌いなステージじゃないから良いけど
何故か自分より持ち数少ない奴にアサリパスしないといけない時とか「あー俺今スプラトゥーンやってるんだなぁー」って感じ
通り道にあるアサリくらい取ってくれても良いじゃんなー
広場によくえっちなイラストあるけど、イイねとスクショが面倒くさいから、
自動でやってほしい😾
>>43
ハイドラはまごうことなくゴミ、一部ステルールかつ王冠前提で話する方が間違い
それ言うなら王冠デュアル王冠傘ならほぼ全ステ全ルールで通用するんじゃよ >>25
プレイ時間は結構やってるんだけど身につかないんだよな
絶対この把握力がパワーとつながってると思うんだけど、何かコツはないのかな >>44
さっきのヤグラはこうだし毎回こんなもんだからなあ。
自陣のアサリ拾わないイカタコ多いよなー
ゴール割られたときカウント進むリスク高まるから可能な限り拾っといた方が良いと思うんだがな
自チーム持ちアサリ20敵3落ちの状況で何も動かないのとか笑っちゃうわ
9個維持の場合は敵陣に落ちてるアサリを狙うから最初に回収しておくのは当然だな
敵が拾いにくい自陣のアサリは無視して良いけど
ショッツルの上とか敵が取りにくい箇所に沢山湧くからかなり有利なときは拾わんわ
みんなうますぎて、
BからAを行ったり来たりしてる。
上手い人の動画とかみると、マップ確認を一瞬だけしてるけど、あれで状況判断できるの?
自分は死んだ時くらいしかマップ見る余裕ないし、みてもよくわからん。
コツ教えて!
>>5
わかばのメインは塗り道具みたいなもんだからね
長射程はカーボンでキル取れる位置まで近づかないと無理だし、その上ダイナモとジェットスイーパー以外の長射程はメインでキル不可能
結局多少サブ性能アップ積んでボム投げまくる役割しか出来ない >>59
BとA行ったりきたりするレベルなら、デスしたときにマップ開いて敵の位置把握するくらいで良いよ。
イカランプ見て人数不利なときは下がる、敵インクに突っ込まない、打開するときはスペシャルから、対面にあまり自信ないなら積極的にオブジェクトに絡むようにするとか基本的なことができればXには行けるはず。 >>14
典型的な死んだ時にしかマップ開かないやつの考え
味方が死んだから裏に抜けるか潜伏しかやることなくなってるだけ >>62
>>61
2年ぶりに復帰して、最近やってるんだけど、
立ち止まってマップ見るの?
隠れたりしてマップ見るの??
一瞬だと、何を判断していいかわかんない。
まず見る癖をつけるところからかな マップを見ても自分がどれなのかわからない
急に敵が来てマップ開いたままパニック
2度とマップなんて見るかボケ
>>65
インクか被弾でダメージ受けてる敵がいないか(いれば映る)
味方がどこにいるか
塗り状況がどうなってるか
これだけ確認すれば十分 >>67
加えてビーコン付近の敵も映るからビーコン持ちが味方にいるならマップ見る頻度上げるといい #それいけがばちょ
2キル10デスの復活ペナスパクリア
わかばえき
1キル6デス チャクチ0のリベンジホットブラスター
このゲーム回線落ち多すぎない?
3試合に1試合は必ず敵か味方が落ちてるんだが回線ガバガバなの?
>>68
現段階では、全体把握は全くできないから、
まずは、見る癖、自分の近くにいそうな敵情報みたいな感じかな? >>73
マップ一瞬開いて自分がどこにいるかすぐ確認できるようにしとけばいいと思う
慣れてないと多分混乱するから マップ見ないだけならマシだろ
画面にでっかくカウント止まったって表示されても戻ってこないやつばっかなのに
試合途中の回線落ちはともかく7人で始まる時はマッチングやり直せよ
3連続回線落ち来たわけだがナワバリってこんなヤバかったっけ?
回線落ちなんてガチマでも介護モードなら3回に1回いるじゃん
2、3日前だけど計測ブーストとパワー差でめっちゃマイナスされたわ >>81
3回に1回ってレベルじゃなく来るわ1戦回線落ち無しで試合出来てその次にまた回線落ち来たぜ 3/4で回線落ちが味方に来た >>82
こういうことされるとガチマ辞めたくならない?たのしい? 味方が強かったから勝てたけどまた回線落ち来た流石にここまで連続で来るの意味わからんもう今日はやめる
チャージャーとかいうブキマジでぶっ壊れてんな
チャージ速度早すぎなのにサブスペにも恵まれてるとかなんやねん
ところでチャクチなんがでかいデメリットとはいえ、96デコめっちゃ強くない?
射程勝ちしてる上にシールド練習したらデュアルも狩れるし
これでスペがマシなら最強になれたかもな
スペがチャクチなので無意味な仮定なんですよね...
>>87
対面力を測ることすら許されない武器なんだ >>84
辞めるまでは考えないかな
マイナスされた瞬間はまじか...ってなったけど3連勝すればパワー戻るしいいやって感じだった 味方のボールドが敵煽ってたけど3キル12デスの知的障害者だったわ
計測ブースト中に-5されたけどどんだけ格差あったんだ
だから何でエリアにスプロラなんだよぉぉぉ
塗れる武器がいっぱいいる現環境で何の役にたつんだよ
せめてヴァリアブル持ってこいよ
>>95
フェスでそういうのあったけど
同じ奴3kくらい連続で取ったあと一回キル取られたら
めっちゃ嬉しそうに煽ってて微笑ましかった >>96
それ俺もあったなぁ
くそつよ王冠デュアルが敵にいたせいだわ KIRNA
フルタイム3キル5デスのバレリミ
逆境強化、スパ短19つみのくず
配信でアホが敵弱くするためにこの武器強いって言ってるの間に受けて持ってくるなよ
>>94
似たようなマイナス喰らったけど虚無感すごくてそれからスプラ起動してないわ
メンタル弱いのは自覚してる マッチング遅くしてでも精度上げろよな
凸凹パワーのチームは誰も得しない
気持ちよく勝っててもすぐ連敗させられんな
後ろでホコショ連打してカウント取らない奴はノックアウトしないと死ぬ病気か
スクイクてデュアルプライムの相手できないのにマッチング上は4Kと同列になったりするの納得いかなすぎる
回線落ち3分くらいいたのに負けたら引かれたわ
終わりすぎじゃねーかこのクソゲー
たもつ
ホコ無視して裏取りしてヤラレタを繰り返すアホローラー
潜ってる敵にローラーコロコロ当てたのにこっちノックバックで相手無傷とか。コロコロダメ100以上なんだけど
>>111
むしろローラーいる方が勝つやろ
脳死でブンブンしてるだけでX2500までは余裕でいけるんやし きらきらねーむ
6キル11デスの受け身術ロラコラ
ちょこぺろのまねですか
いかだもん_ああああ
フルタイム5キル5デスのヒーローチャージャー
M.KK
6キル8デス チャクチ1のヤグラに意地でも乗らないハイドラ無印
ローラー2が一番めんどくさい
残像拳食らったような気分になる
おまえさっき狩ったやん的な感じ
ヤグラS+5だけど、このくらいのレベルだと
スクイックリン引いたチームが100%負けてる気がする
リッターと違ってキルレはぼちぼちな人多いのにあんだけ負けまくってるのは、
勝負所のごちゃついた時に弱いからだろうな
りょん
4キル13デス
突っ込んでいって死んでいくプラべ
ナイスダマ0
ちょっと前まではスクイク使いは熱狂的ファンが多くて他のチャーより地雷は少ないイメージだったわ
まってゅん
1キル5デス インクアーマー0のハイカス
はははるるる
3キル9デスのキャンプソレーラ
ボムピ0
バレルはいいかげん微チャージなら足元にしか落ちないようにしろよ
一瞬溜めるだけで即死レーザー振り回してんのと同じとかおかしいやろ
そこそこ高い部屋パワーならハイドラ2の馬鹿事故編成で勝てるもんだな
あやねこ
1キル4デス
対物なし メイン効率ガン積みのプラコラ
ムツゴヤグラでヤグラループしたらキル取れて第3関門まで行けて
相手の味方仕事しろって名前の落ち葉が温まったのか14デスしてて笑った
相手のチャージャー上手かったからスペシャル合わせられたら普通に負けたのに
ヤグラとホコはどんどんオブジェクトが上がってきてリスキルされがちな展開になるから不快
5回連続俺以外キルレ0.5以下ってなんなんだこの罰ゲーム
ボットかよ
相手が強いから負けたは理解できるけど炭酸ガイジマルミサガイジとかペナアップガイジみたいなのが味方に来て実質3vs4になって負けるのマジで不快
ガチマ嫌になったからナワバリでサブインクスペ増ガン積みもみじで延々ロボボム投げて遊んだけど楽しい
>>137
みんなそうしてダークサイドに落ちてクソ野郎になっていくんだよ
真面目にやっても仕方ないとな コラショどん!? ?
プラべにイカニンジャイカ速0人速10
どういう立ち回り?
じゃあ自分よりパワー高い人は何だって話になるし結局負けるのは全部自分のせい
>>139
それさえ過ぎるとやがて虚無感にさいなまれて静かに引退してゆく…と
このゲーム真面目にやるだけ無駄だと悟るまでが如何せん長すぎるよね >>141
そうやって一生負けの理由を自分のせいにしてガチマしてればいいんじゃないかなって思う 頼むからあるキル取ったらデスも多くていいみたいな勘違いはやめてくれ
デスするくらいならキルなんか取らなくていいから
牽制して近づけないだけでいいから
黒ZAP引いた方が勝って赤ZAP引いた方が負けんのマジしょうもねえ
赤ZAP使いがいなくなるようにSP1000ぐらいにしろ
>>147
上位層見てても人間的には退化してるとしか思えないんだが >>148
俺が言ったのは人間的な成長ってことじゃないぞ 下手な人より
上手い人に意識が向くようになってからは
キレにくくなったけど
負けが込むとどうしても
味方の武器に不満持ったりしてしまう
>>129
一周チャージが終わるまで最大射程は出ないよ
最初から最大射程で撃てるのはノーチラス
半チャが強いというのは分かるけど 味方のゴールが破られてるのに戻らないで敵のゴール下に潜伏してるの
それ悪手だから!
それやったら負けるっての分かれよ!
スーパーチャクチがスペシャルの武器はみんなアメフラシに変更したほうがゲームバランスいいと思う
でもスレにはずっと居るっていう
940 なまえをいれてください (ワッチョイ 6a33-k+PU [203.145.107.67]) 2020/07/12(日) 18:50:06.91 ID:R77tpDoV0
クソゲーやめて3週間経った
ストレスが大幅に減ったおかげで飯は美味いしよく眠れるし身体が軽い
任天堂のゲームは二度と買いません
>>153
それ毎試合やってても割と勝てるくらいのガバ防衛アサリも拾わない無能な自称ゴールキーパーがよくいるルールだから仕方ないわ
潜伏マンや筆特攻を成り立たせてるのは芋キーパー、芋キーパーを成り立たせてるのは潜伏特攻マンだもん >>154
一部の上位勢は酷い不穏してたりするから否定は出来ない デュアルは分かるけど
傘はいつも思うけど過大評価だろ
射程が流石にネックすぎる
射程長い武器に打たれ続けたらなんも出来んやん
>>160
弱いも強いも知ったこっちゃないからさっさと傘は消えろ >>158
芋キーパーを成り立たせるのは芋キーパーでしかないぞ
その存在によって潜伏特攻マンに活路が生まれてしまっている
芋キーパーが特攻マンを倒せる事なんてそうそう無い >>160
時間をかけないと倒せないという時点で強いでしょ
対面中は他に注意が回らなくなるし、インクも有限だし カウンターアサリ持ってくバカは論外として、特攻マンが毎回特攻出来ちゃうのもアサリ拾わない奴がいるせいだからなぁ
アサリ拾わない奴はその特攻マン倒せないし救いようがない
デュアルのメタ武器って何?
それ使ってデュアルボコすわ
マジでこれに疑似確つけた頭悪い運営本気で死ねよガチ不快だわ
>>165
あるならとっくに流行ってるに決まってるんだよなぁ…
完全なメタとするには少なくともデュアル以上の射程が最低条件でその上でスライドへの対応手段や擬似3のキル速に勝つ方法が無ければならない アサリは防衛主体のやつ引いたらマジで負けやすいからなぁ
ゴールキーパーさんは当然として、カウント割とリードしてるからって気を抜いて常に自陣ゴール近くをウロウロしかしなくなる奴引いても辛い
初動で70カウント近くカウントが動いてもアサリ拾わない奴出てくるせいでビハインド側が逆転しやすくなるのがアサリ
ヘイト武器の対抗もヘイト武器とかいう憎しみの連鎖
メ性無くせ
プレイ時間1400時間。1は未プレイ。勝率50%。キルレ1以上、アシスト無しでも。
で、Sと+0行ったり来たり。って事は、俺のせいで負けてるんだろうなー
連携ってどうすればいいの?短射程のちょい後ろに張り付けばいいのかな?
デュアルスイーパー無印
無印パブロ担いでモンガラエリア潜ったら4勝2敗だったわ
短射程でも案外勝てるもんだな
デュアルだけに限定するならハイカスからしたらカモだけどハイカスがチャーのカモだったり編成事故多すぎ問題とかあるからな
デュアルの何が強いって編成事故にも強い所だわ
なかなか順調 今日マップ確認ちょこちょこやってみたけど、やっぱりSにならないや…
デュアルにはボールドで特攻するのが良い
デュアル以下の中途半端な射程の武器使っても普通に撃ち負けるだけだからな
モンガラエリア
リッター、わかば、zap、風呂
スクイク、わかば、おちば、赤zap
こんなチーム分けなんだけどなんで??
相手がチャクチ使った時だけボールドの射程伸ばしてくれんかな
「ギア復元」って名前悪くない?
空いてるところにしかギア詰め込めないって2ヶ月ぐらい前まで勘違いしてた。
たぶん1年ぐらいずっと勘違いしてたわ。
まぁ自分がアホなのは認めるけど、「ギアの入れ替え」にしてほしかった。
3.9ギア(57ギア)を14種類中10個ぐらいできて、ようやく終わり見えてきた。
なおエイムが大事なのはいうまでもないし、爆風軽減をサブ1つつけた方がいいとか
あるかもしれないけど、とりあえず作ってみたいんだ。
延長戦まで戦って
2キル味方リッター vs 3キル敵お風呂
負けはしたけどいいマッチングだった
今までずっと負け戦には自分のスキルが足りないところがあったと反省してきたけど
先日初めてプッツンして味方に向けて1, 2秒撃ちまくってしまった
負けたマッチでも特に頑張ってたときは何かしら反映してほしい
そうでなければ無駄になるの悲しすぎる
じゃあもう勝敗付けるのやめてどっちも勝ちでいいんじゃね?
戦績50で騙されると調整失敗する
絶対あれ300くらいまで遡って勝敗調整されてる
>>181
ギアの欠片からギアを復元してるんだぞ、復元したギアを何処に嵌めるかってだけ デュアルナーフしてほし
近づいても逃げられんのほんとやだ
デュアル使ってる人はもれなく実力じゃなく武器力で勝ってるってことをもっと周知してくれ
デュアルもお手軽寄りだけど練度が低いと持ち武器より弱いし、弱体入るって確信があるから使い続ける気にもならないから
デュアル使って無双できるのはもともとのデュアル使いか器用な人だけだと思うわ
スライドジャンプで倒すと、「あ、すまんね」って気持ちになる
自分の長所だったはずのジャンプ撃ちでマニューバにボコられるシューターさん...
それまでどんだけがんばってキルとってても防衛時に連続デスしてたら普通に戦犯だと思うんですが
>>153
X底辺これやる奴多すぎて困るわ
大体筆かローラー
防衛3人でやらなきゃいけないし、カウンターアサリでゴール割っても全然カウント進まないのにアホかと思う >>197
こいつらのキツイのは塗りをあんまりやらないから
押し込まれたらカウンターも大変なところ >>165
安全靴とメイン性能ガン積みのデュアルで
射程ギリギリでスライドし合ってると相手のインクが切れて狩れる フェスt着ててギア適当でzap83だけでオールA
なったけどそろそろ限界感じてきてる。
最高キル数24で倒しまくってるけどギア変えたいなあて
でも発達障害だからギアの変え方分からない(ToT)
フェスt着ててギア適当でzap83だけでオールA
なったけどそろそろ限界感じてきてる。
最高キル数24で倒しまくってるけどギア変えたいなあて
でも発達障害だからギアの変え方分からない(ToT)
赤ZAPとか黒ZAPって呼ばれてるのに何故83は茶ZAPと呼ばれてないのか?気になる
その帯でギアがどの程度影響するのかわからんけどZAPなら
安全靴サブ2(短射程の擬似確対策)
爆減サブ2(アーマー環境・黒ZAP)
人速イカ速 好み(ZAP乗りやすい)
ルールによってラスパ対物
デュアルメタってデュアルより射程長い武器使っておけば大体有利になるでしょ
お手軽なのは竹ボトル辺りだろうけど宗教上の理由で長射程が扱えないならプライムかzapしかないんじゃないかな
デュアル倒したければ、デュアル使うのが1番よ
長射程でデュアルはメタれない。
ヌルスライドとジャンキャンと糞判定の所為で射程差あっても一瞬で詰められてやられる
>>204
長射程は対面拒否なだけでデュアルメタとは言わない >>202
デザインがファミコンのコントローラーなのと、ファミコンが発売されたのが1983年である事にちなんで「ファミzap」だからね
赤と黒はデザイン的な特徴が色しか無いから赤黒と呼ばれてるもんだと理解してる
>>203
爆減0.2欲しいと思った事無い…0.1で問題ない
インクアーマー対策で対物は必須だけど、
※メインだけじゃなくてスプリンクラーの1しぶき、アメフラシの中0.4秒ちょっと滞留させるだけで剥がせる様になる
後は安全靴0.2〜0.3、メ性0.2以上(理想は1.0)、爆減0.1、ヒト速中心に後イカ速は任意位かな
ちなファミzap使い メイン性能忘れてた
ブレ初めまでの時間長くなるから今優先でつけてる
ザリガニ使ってフルで2キルならもう辞めたほうがいいぞゴミ
>>207
爆減サブ2積むとチャクチとクイボ(爆風)耐えられたりする
サブ0→1ほど劇的では無いが他の組み合わせが耐えられたり割とありではある ブロックするほどゴミをマッチングさせられる糞システムかひょっとして
ブロックしてもブロックしてもクソゴミばかりで勝率2割
ジェットでマルミサ15回撃ってるけどお前のせいで毎回人数不利になってんだよ3キルだし
ファミZAPってそこから来てたんですね
対物とかいろいろつけてみたいけど何減らせばいいのか
スプラトゥーン3ではスペシャルゲージが段階的に溜められると予想してみる。
1ゲージで撃つより2ゲージ溜めて撃った方が強いみたいな。
1みたいな強いスペシャル復活してほしいな
短射程に芋チャを倒せる手段をくれ
>>215
最終的なギア構成はその人の立ち回りとかによって左右されるので、細かい事は自分で調整していく必要が有るけど
とりあえず、スペ増だけはどう頑張っても要らない
必要SP170だから増加効率悪いし、塗り性能の高いメインサブなので無くても貯まるし
それにフェスTを違うものに変えれば1.0分を確保出来る
後、スパ短はちょっと積みすぎ感はある
ゾンビとかは人によっては採用されてるから完全にプレイスタイル次第だと思う >>213
一番のゴミがブロックできない仕様だからね 射程による絶対的な有利不利はどうにかして欲しいわ
せめて3では
>>221
ハイプレとかめんどいやん…持ってるのガロンとクラブラだけだし
もうちょい気軽に芋に対応できるやつがほしいわ 近接戦がスプラの醍醐味なのに結局長射程が強いんじゃ普通のFPSでいいよねってなるよな
芋チャー相手のスペシャルなら2の方が多いと思うけど
>>224
ステージの設計でどの射程を強くするかは設定できるので開発がそういう意志なんだろう
どうみても長射程有利ステが多すぎるわな
ザトウなんかは良いステだと思う >>219
効率悪くてもSPが生命線の武器だからスペ増は必須だと思うな
この武器SP溜めてから打ち合う以外の立ち回りあるんかな? カーリング以外のボムさえあればメイン終わってない限りなんとかなる
ザリガニは疑似確までメイン積まないまでも
適当に積んで射程限界の減衰抑えるだけでもクソだからな
その場合は他のギアも詰めるし
96ガロン使ってて思ったのは疑似なしの範囲ならダメアップでもいいなって思った
まあ結局調整で済ませたらいいじゃないって話ではあるが
デュアル性能アップ積むなら疑似まで行かないとあんま意味ないでしょ
プライムとかに対面勝てないのに、疑似プライムには逃げるだけになる
アシスト横槍に徹するなら思い切って他のギアパワーに振ったほうが有能
バッテラフジツボガンガゼ昆布アマビ縁側ザトウあたりは長射程以外も不満ないのでは
つまりまともなのは2の初期ステだけ
ホコがギリ普通 エリアヤグラがクソまではタチウオとモンガラが並んでる
アサリはモンガラがクソでタチウオが論外だからクソステの王はタチウオ
デュアル疑似を使ってて3発で倒せる場合はあんまり受けないけど曲射や射程ギリギリの戦いで4発で倒せる事が多いから火力アップは感じてる
メイン性能が減衰だけならどの武器も良かったのになぁ
練習でチャー持ったのにけっこう勝てるな
この時間は弱いのか?
なんか本体更新したら全試合ネット切れるようになったんだけど同じ症状の人いない?
単射程のくせにずっとチャージャーの後ろでペコペコ塗ってる奴になんの意味があるんだ
負けさせようとするときにザリガニの数で調整するのやめろ
御前等にだまされたけど竹は難しかったぞ
ギアつくったの無駄になったわ
どうせザリガニも難しいんだろ?
ギア作ってためしてやるよ
サブは4枠あくんだよな?
そこに爆減1は確定として
安全靴は何個つめばいいんだ?
一個でいいのか?2個なのか?
>>241
フレは更新したら有線から無線に勝手に切り替わってたらしいけどこれはレアケースかな 対面の強さが俺>敵4人>味方3人みたいな試合多すぎる。
バランスとってるつもりか?
ケルビンベッチュー使ってる人いたらギア教えて欲しい
復短カムバステジャンでやってるけどインク回復、スペ増とか詰んだ方がいいのかな
ここでアーマー吐ければ…インクがもうちょいあれば…って場面が多いんだよね
最近スパッタリークリアをよく見る
使いやすいのかな
もうさクイボも3連にしてキャンプもクーゲルも全盛期に戻してついでにハイプレも全盛期に戻そうぜ
>>249
カムバにスペ増10安全靴10サインク9メインク9スペ性能9
ゾンビは絶対要らん、カムバはステジャンとお好みでどちらか 初期ジェッパって今のスペ性能57積みに自分の当たり判定も小さくてジェットのダメージも4倍、環境的にもまともな長射程がラピくらいしか居なかったって考えるとやべーよな
アーマーも全盛期にしよう
ノックバックも無いし何発も耐えるぜ
初期ハイプレはビーム太らないからな
どうせ当たらんだろってことで誰もが開拓諦めてたレベル
メイン性能は全然悪くない
悪いのは攻撃力アップとかいうクソ効果を混ぜたイカ研
初期ハイプレはホッケ以外で撃つとキレる奴が居るレベルだったな
個人的に一番ヤバイと思ったのは初期洗濯機、弱体化も強化もされたから何時が最強なのか分からんけど
>>252
ありがと
スペ性能って珍しい気がする
参考にしてみます >>261
アーマーのスペ性能は味方のジェッパハンコに合わせやすくなるのと
相手のスペシャル見てからアーマー吐いても間に合うようにする為
地味に強いのでお試しあれ メイン性能の攻撃力アップは悪くないよ
全部擬似確が悪い
スパッタリーとか96とかボトルは文句言われてないでしょ
クーゲルも擬似確無くなったらメイン性能なんて使われなくなったし
ゴミか。
回線落ちかと思うぐらいのひたすら溶けまくりマンと、キル取れないのにヤグラ絶対乗らないマンのせいでXPかなり下がったわ。
クーゲルの調整がまさかの短射モードのキル速残しの
長射程モードの射程キル速ナーフだったからなあ。
クーゲルさっぱり見ない。
デュアル何かヤグラだけ勝てないんだけど、
デュアル使ってる人ヤグラもデュアル使ってる?
強さはもうどうでも良いんだけどスライドの動きが気持ち悪過ぎる
攻撃力アップというか疑似確がダメなんだよな
前提となるキル速があって今までバランス構築してきたんちゃうんかって
>>266
編成事故るしバレルに負けるしスピナー持つならバレルかハイカスでいいやって感じだからね
あくまで長射程強い上でのぶっ壊れ短射程だからな 攻撃力アップは95でストップするくらいならいいかな
ジェッスイが32×3で96なんでその手前
メイン性能で擬似確可能にする癖に防御UPギアすら無いからな
バランス調整放棄したと言われても致し方ない
あれ有るだけで計算ずらせる可能性高いのに
今日も安定のこっちだけチャージャー。
ずっと守ってるだけ。終わり間際になったら急に特攻し始めて逆転の目を潰して試合終了。
>>267
ヤグラでもマップによって得意不得意あるんだから
不利マップに脳死で持っていったら負けるやろそりゃ マッチングでも☆ありと☆なしで分けるとかできねーのか?
なわばりで久々にひどい編成だった
>>272
あったら傘が余計に硬くなるから要らん
擬似が間違っていただけ またチャーに足引っ張られて負けた。
5分間やって2キル1プレッサーとかマジで何やってたの?ら
昨日23時のアサリ配信何人か見てたが順位1,2桁の奴らが連敗しまくって王冠すら外れてて恐ろしくなったわ
高パワー部屋なのにジャンプガチアサリ投げ出来ないどころかジャンプすらしない味方ばっか引いててマッチングの闇を感じたね
>>274
先月のハコフグとかタチウオはスライドしにくいし合ってなかったと思ったから別武器使ってたけど
今月は モズク ムツゴ バッテラ 海女美 コンブ スメシ ショッツル
どこも他ルールなら弱いと感じないけど、何かヤグラは勝てないんだよな
アロワナはやらないからわからん 低パワー部屋のやつらはもっと出来ないってことだし闇か?
>>269
シュータースピナーの弾1発のダメージって実は相当狙って設定されてるからな
例えば4確組だとダメージ28なら4発〜減衰入り5発、30なら安定4発、32なら4発〜稀に微ダメ背負った奴に3発、って具合で階層化されてる
メイン性能後にそこからさらに強くなって33以上の擬似3が存在してる格好
擬似確がマズいのはヒエラルキー最底辺でその他調整が為されているブキだとそこからトップに躍り出てしまえている事だろうな
そりゃブッ壊れにもなるわ、火力なんてブキの最重要パラメータでもあるのに デュアルはデュアカス登場からずっとナーフしろしろ言われとるやろ
始めて同じ名前の奴と当たったちょっと気まずかった
擬似確だけじゃなくアーマーも無くさないと意味ない
SPなら良いならメイン性能アップSPも用意しないと
まぁ今さら変えられないよ
アーマーってなぜかあんまりいわれないけどナーフ案件になってもおかしくない
>>286
本当はダメだけどスプラ的に50まではギリギリセーフ アーマーは合わせてナンボだからな、ジェッパアーマーとかジェッパありきだしアーマー単体で押しきれる事なんてない
むしろ回転率下げて発動速くしていいと思うわ
アーマーの回転率上げたらただでさえ終わってるロングが全く息しなくなる
アーマーは自分だけでいいじゃん
俺配布されて光るのがいや
ロングって難しいだけで強くね?スピナー使いだからラピとロングは糞刺さるわ
今日はゴミの日だ。キルレ1.0以下とか10デスとかよく恥ずかしくもなく潜れるわ。
>>269
攻撃アップつけるなら他の武器種も攻撃アップにしろよな
個性がうんぬん言い出すやついるけどせいぜい塗り性能アップ乱数制御くらいしかないやん
メイン性能アップの効果並べてどれにするって選ばせたらみんな攻撃アップ取るやろ?
そんなん個性とは言わんわ
そんなんやったらもーみんな擬似確ありにして単純にゲームスピードはやめたらええねん
ただしチャージャーはだめお前はうんこや >>279
ちょこぺろも7連敗してふてくされてローラー使ってる動画あげてた。
何のルールで連敗したのか知らんけど。
しかし、1位行くようなやつでも王冠外れるのか。
月初以外の王冠てやっぱり強いんだな。 ローラーが一番後ろで芋るしエリア確保したら全員で前線下げてすぐに相手に染められてんのはなんなんだよ...
ガチエリアっで露骨に時間帯で味方アホ化する気する
マルミ二人引いた時開幕でやる気無くなるな
どっちかは絶対前出ないし最悪だと両方自陣塗りしかしない
リスジャンのオプションまでつけてくる奴もいるし
敵と味方に同武器いてあっちは強ボジとってんのにこっちは突っ込んで死ぬだけってマジマッチング悪意ありすぎ
100とか200のテザリングキッズいるくらいだし10ならめっちゃ優秀
26にもなってエリアの真ん中ステジャンなしで飛んで即死するなよカス
デュアルにメ性積んで自陣引きこもりはおろか入ってくる敵見てるだけの意味わからない奴は何なの
>>266
普通、逆だよなぁ
長射程は近寄られたらやられとけって >>248
それホント多い
このマッチングで勝つには
自分>>>敵4人>味方3人にならなくちゃいけない
でも同じレート帯だとしても良いマッチング運が重なればそこまで自分が強くなくても味方ゲーで勝ててしまう
マジクソすぎる お前らめっちゃ強そうだよな
みんな王冠付いてるように見える
王冠じゃないけどさっきまで武器トップだった
月初じゃない王冠に一方的にボコされるからここが壁なんだなぁと実感する
自分以外の味方3人がザリガニで絶対勝ったわ、と思ったら
余裕で負けました😇
何か今日煽りと馴れ合いによく遭遇する
不意打ちで死にかけた所を助けてくれた味方が超煽ってた時のやるせなさ
>>280
同マップで同ブキでもルールで強かったり弱かったりするからな
他ルールで強かったとかは参考にならんどころかむしろ罠やぞ 目の前を素通りするホコを止められないリッター
銀モデですら止められたであろうイージーな状況
その時デスしてた自分が悪いのは認めるけどよー
くましげ
ホコを自陣ゴールに持ち帰るアホ
通報済み
ホコ取られると敵陣行って裏どり始めるやつ何なんだ…
お前らパワーいくつなの?
Xスレは2500以上から2800までらしいが
>>321
2500だけどメンタルブレイクしたからこれ以上は無理だと悟った 味方赤ザップとリッター。
ホコは持たないし俺がホコ持っても絶対にホコより前に出ない。
勝ちようがないわな。
攻める時にまったく関係ない場所で1人おるやつって何考えてんのや
ホコ見よ
ホントにさ、ホコ見よ
常にホコの位置は気にして
言いたいのはそれだけ
ホコだけを見て
最後リス詰めて3連キルして4人目と対面してたのに誰も持たなくて終わりとか草
あくせら
2キル9デス
SP貯めないで突っ込んでいって死んでいく黒ZAP
スプラローラーとかいう敵に来ると陰キャ不意打ち戦法、
味方に来ると他の味方の2/3くらいの塗りポイントしかとらなくて味方負担かけるくせにキルレ1.0の不快ブキ本当に嫌い
どっかのユーチューバーの好きな武器ランキングで1位に入ってもっと嫌いになった
つべキッズはローラー大好きだからな
ローラーを最弱武器と言ってネガってる連中居るし
りい
6キル9デスの受け身術ホコサイヒュー
沼ジャン屑
タケノオトシゴ
1(1)キル7デス ハイプレ4のダイナモ
クアッドは最初見たときバグかとおもった
スライド武器はシューターの常識が通用しないから動き予測しにくくて苦手だわ
なんで負け確定してねぇのに味方煽りするんだ?
そんな暇合ったらヤグラ止めろや
すずらん
3キル7デスのラピベッチュー
スフィア1回の屑
Mねこ2
12キル11デスジェッパ1のホクサイ
ただ死んでいく屑
味方ヤグラ乗らないから仕方なく乗ってるがキルレガタ落ちだな
勝率はいいからいいけど
おおやさんDJ
3キル7デスのヒッセン
インクアーマー1
3300時間のロケットマン見ちゃった
アイコンはカービィ系
モズクヤグラ Bバスエリア アサリ モンガラエリア デボンホコ アロワナヤグラ アサリ(タチウオ入り)ってフルコンボが過ぎるだろ
アイコンカービィ系の地雷率高いのわかる
やばくないカービィアイコン系もそりゃいるけど、やばいのはたいていカービィ系ってくらいカービィ系アイコンにはそれが多い
(C)メガネっこげきもえ
ヤグラ乗らないバレリミ
6キル7デス ナイスダマ2
よくこの編成で勝てたな 今日落ちる人多くない?
どこか雷でも鳴ってる??
数試合に一人必ず落ちてるんやが…
い
4キル10デスの疑似3確デュカス
しょうがいしゃですか
ひいら
5キル4デスの復活ペナリッター
アメフラシてるだけの屑
エリアぬれ
2キル6デスのエクスで味方煽りしてくる雑魚
ザリガニは違法だけど対ZAPは普通に実力勝負だからいいじゃん?
使う武器に依るんだろうけど、ザリガニはまだスライド予測で対処できるが傘は無理ゲー
、1対1では裏取りでもしないと相手がミスらない限り無理
え!
4キル11デスのパラソレーラ
裏取りして死んでいく屑
わかばもみじ持って塗らない奴は大人しくザリガニ持てよ使えねえ
プラコラでデュアル殺せたわ
教えてくれたやついなかったけどサンキューな
久しぶりにスレ来てるんだけどヒッセンクソ増えてない?
なんかあったんか
必ずマルミ撃つだけの奴1人混ざるのマジで闇だな
切断の方がマシだわ
リッター使ってみてわかったがこれ普通に塗り強いからキル取れなくても勝てちゃうんだな
だからパワー上がってもキル少ないチャーがいるのか
エクプロカスタムで死ぬほど復活短縮つけてるガイジくんマジで死んでほしい
せめてもう二度とガチマッチ潜らないで永遠に試し打ちだけやってろクソキチガイ
>>362
キル少ないバカはそもそも塗りもしないぞ
1発打つのにずっと狙い定めてるし ようやくX上がれたと思ったら計測で3勝しかできずに計測終わりでピンチ!って出てきて、次の試合でクソゴミジェッカス引いて負けてS+に落とされましたとさ
このゲームやってられなさすぎてイライラが止まんねえ
>>248
適正パワー帯より下でやってるとこんな試合が多い
おそらく実際のパワーの他に裏レートみたいなのがあってエース認定されて雑魚キャリーモードになってる 介護モード入ったら逆境つけていくといいぞ
味方が常に死んでるから戦況には影響はないがスペ打ち放題だぞ
自分以外が回線切断したのにヒビ入るとかそういう所一生直らねえな
やっぱこれメーター変動無いとか言いながら切断に巻き込まれた奴らも内部の数値減らされてんでしょ
アサリはイカ速ガン振り銀モデで、アサリ沸きポイントを重点的に塗って足場増やし、アサリ回収して脳死凸するのが一番勝率良かった
野良と連携取ろうなんて考えが過ちだったわ
>>365
計測4勝でも2100ちょい下くらいだったけど何が違うんだろ? 自分より上手い奴が相手に一人もいないのに味方がボコボコにされて負けるのがマジでイライラする
3人もカバー出来んわ
相手からしたら君が弱いと思い込んでる味方三人と君も同レベルで弱いってこった
言うてもマッチングのパワーもメチャクチャだからな
2200のときに2300部屋に入れられて味方に2500*1敵に2500*2の試合やらされたことあるし
たまたまニコ生で配信してる「かざむら」とかいう奴みたけど自分が下手なのに
仲間のせいで負けただの、今ラグかっただの見てて間抜け過ぎて笑えたわw
ラグでも味方でもなくお前が悪いんだよww
いまどきニコ生で放送してるやつじたいろくなのはおらん
どうせ金が入ってこないレベルのやつしか集まらなくて当然だものあそこ
時間の無駄だからオプレのスプラ見とけ
>>375
パワー差400でも当たるらしい
350差は実際に自分で配信みて確認した
エリア2350のとき某甲子園優勝者とあたって
配信見返したらその人現パワー2700だった
勝ち目ねーわ 化け物を当てるな >>376
youtubeで配信してる人とかXP高い人多いし、そういう微妙なウデマエの人の配信見てみたくなった 結局そういうクソなマッチングなせいで全員のパワーを開示できないんだろな。
自分より300以上も上の相手とやらされるとか試合が始まる前にやる気なくすだろ。
>>372
同じ昇格組でもスタートそのものに差がでる
S+の部屋パワーってあまり上手い人には関係ないからみんな知らないだけ
このまえ2140部屋みたいな2100越えS+部屋に突っ込まれ続けてから昇格したら計測でいきなり高くなった 味方が芋ったり突ったりするのを文句言うことはあるけど
他の3人が何もせずに延々デスし続けたので、思わず
「何かしろよ」とアクションそのものを求める文句が出てしまった
2700は数が少なすぎて2400部屋とかに入れないとマッチングしないからな
人口が多いパワー帯は体感でマックス100差程度な気がする
最後にスプラを楽しいと感じたのはいつだろうか
思い出せない
プライムで3キル14デスってお菓子食いながらやってんのか
100ならともかく200差くらいあると勝っても負けても楽しくねえわ
パワー差あるマッチングやべーわ
2200と2900がマッチングすることもあるしカオス過ぎる
過疎ってくるともうどうしようもなくない?
仮にマッチングに時間掛けたとしても限度があるだろうし
人数落ちした試合はカウント数減らすとか制限時間30秒削るとかしてほしい
時間の無駄過ぎる
3ではそれくらいのケアしてよ
2500で500位くらい?
インしてる人もっと少ないし2300くらいの部屋に入るのもしょうがないかもな
この前ここで、マップ確認きいてちょこちょこ見るようにしたけど、
やっぱりSどころか、A B抜けられなかったわ。
みんな上手いね。すごいね>_<
>>375
味方と敵個人のパワーってどうやって見るの? >>396
王冠で大体2500超え判定してるとかじゃない? ヒッセンのキルレってどれくらいなら許せる?あとデスは何デスまで許容範囲だろうか。練習する上で目標にしたい。
タチウオアサリとかあるのによく潜るよな(ブーメラン)
1匹終始スタンダード煽り状態でビチャビチャ遊んでて戦績が0キル0SPだったんだけどこれでも味方のせいにしちゃいけませんか(涙)
パワーは表示してほしいわ アプリ上でもいいから
戦犯が低ければ「ついて行けなかったんだな」とか高ければ「何か立ち回りを活かしきれなかったのかな」とか考えてまだ精神衛生上良い
何もわからないと「何でこんなパワー引かれるんだ!」としか思えない
負けが続くと味方に八つ当たりするクソ野郎になってきた。
>>401
キルレはその個人のプレースタイルによる。
高いやつはパワー低い時から高い。
低いやつはパワー低い時から低い。
自分の適正パワー帯より低い試合なら、誰でも上がる。
だけど、前線武器ならキルレ1だとすると
3キル3デスより
10キル10デスのが優秀
カムバック、ステジャン、ふったん積んで、敵SP抱え落ちさせるんだ。 計測前Xパワーの初期値って2000から2300の100刻みだったっけな
>>395
対物アメフラシで一掃されるの悲しいよな デュアルで1キル7マルミサならその武器じゃなくていいだろw
エリアで塗らないキルしないゴミをおしつけられたらどうすればいいんだお
>>413
相手にも似たようなやついる可能性高いから無視 カモンガイジしねよ
カモンおしてエリアの真ん中でしんでんじゃねえよアホ
リスポンからでてくるなカス
塗らないけどキル取るからよろしく!→わり!キル取れなかったわ(笑)お前ら塗っとけよ(笑)
これを繰り返してる奴な
アンチョビとかもうしたくないわ
同考えても高台から塗れるキルできる武器がつおいのに
なんで短射程もってくるガイジいるんだよ
しねよ
せめて2ステ強制ならステージぐらい選べるようにしろや
お風呂が味方にきて活躍してるの感じたこともリザルトで見たこともないんだけどマジでなんのためにあのブキ持ってきてんのかわかんねえわ
でも敵になると風呂って異常なくらいウザったいから不思議
風呂は射程がたりないからもっと長くしていいよ
キル即もたりないから3発でしぬようにしろ
>>367
裏レート(ぼくのかんがえたぼくのパワー)ってのが真実だわ クソステ押し付けてくんのは開発のオナニーだろ
マリオカートみたいに参加者がやりたいステージの中からランダムに1つ選べよ
風呂の初登場時は強過ぎてソッコーでナーフされた過去があるのにね
人数有利でも前出ないでエリア塗らないならマジで永遠に試し撃ちだけやっててくれや
フロの何が悪いって痴呆イカ研的にはチャーの対抗武器になる事
>>419
風呂はステージにもよるけど通路みたいなとこに垂れ流すのと味方が強い時、塗りで相手を制圧できる
この2つが重なった時、風呂はめちゃくちゃウザくなる
逆に言えばそれ以外の時はかなり練度ないとお荷物になりかねない これでチャーの対抗になると考えるとか本気でイカ研のエアプ疑うわな
開発仕切ってる奴等ももう良い年したおっさんだろ?
アイデア出涸らしたなら調整は上手い人に任せとけよ
登場時の風呂はインク効率良くてばら蒔き放題だったし、対物攻撃力高くてホコ割強いしキャンプのパージも破壊できるクソウザ武器だった
>>421
過去32戦の戦績で分けてるのは確かだからな マルミマンってマルミで死ぬ雑魚3人敵に回った時のためだけにスプラやってんのか?
エリアで短射程もったきたあげく打開でいもるなよカス
なんもできんのなら高台からとびおりて相打ちでいいからキルとれや
>>431
過去32戦の戦績で分けてていま適正レート帯より下にいるのにエース認定なのか...w 敵の一番手>俺>>>>その他
の時が無力すぎて泣ける
>>435
強いやつ以外を全員倒せば格上にも勝てるぞ
どんなに強い相手でも人数差をつければいける 結局キルレ見ただけじゃ戦犯は分からないし分かったところで意味ないから自分の失敗を反省しろよ
>>406
なるほど。
ひとまず価値あるキルを増やしていけば貢献できる考えでいいかな?ギアはサブ強化系でおっけー? ヒッセンはカムバ ステジャン 残り復活短縮とお守りをよく見かける
24〜25帯
自分の死に価値を持たせたいなら無闇矢鱈にやられた連呼しないで欲しい
まーた鳴らしてるよ程度の認識になると味方のストレスになるし見て貰えなくなる
>>436
強いやつを見るとムキになって突っ込んでしまう >>441
わかる まるで狼少年
裏抜けとかどこかで対面粘ってるときとかのカモンだけに留めておいて欲しい 20キルして自分で一番カウント進めて塗りもこなしても勝てないのを反省するならスプラをやってる事を反省するしかないな
>>434
だから裏レートがあるのではと言っている なんで味方がすぐ近くでホコ割り相撲してるのにホコ割りに参加しねえの?
もうちょっと踏ん張れば押し込めるって時に弱気になって自陣に退がる奴らほんま
カモンカモン喚くうるせぇだけのゴミクズにはずっとスーパージャンプしてやるわ
なんか最近回線落ちするわ
今まで3回しか回線落ちしたことないのに
内二回が今週と先週なんだよな
連敗マッチングきたなぁ
なんで高レート部屋の方が勝てんだよおかしいだろ
>>451
強いひとにキャリーされて上がったレートが適正まで落ちてるだけだよ >>450
やっぱそうだよな
自分以外も落ちてること多いし
天気か >>442
まあ気持ちはわかる
強いやつは無視が安定なんだけど倒したくなる ステージによって勝率が全然違うのほんまイライラする
スメーシーモズクザトウ辺りは勝率99%なのにホッケふとうアンチョビアロワナハコフグチョウザメムツゴは勝率1パー
なんで敵全落ちしてるのにずっとホコショット撃ってるんだよ馬鹿
負け筋作らなきゃ強い味方にキャリーして貰えるけど勝ち筋作らないと弱い味方キャリー出来ないからな
スプラトゥーンってP2Pだしサーバーとか関係ないんでない?
あんま知らんけど
Aランクなんだけど3対4のガチホコで勝ったわ
最後までやった
5時からヤグラなのに9時からもヤグラなのか
同じルールは間4時間は空けとけよ
スプラのプレイスタイルは、操作する人間の性格を寸分違わず反映していると言ってもいい
これは試合を通した大局的な立ち回りから、対面時における局所的な立ち回りまで全てに言えることだ
スプラのプレイスタイルを見るだけで、そいつが大体どんな人間なのか把握できる
スタートダッシュと復ペナつけたやつが
開幕デスしてから放置したんだけど
これはさすがに通報対象だろ
久々にキチガイに遭遇したわ
何が不満なのか開始一分からフルタイム味方を撃ち続けるゴミ
何が楽しいのか回線切れや
フェスTレプリカって貰ったはいいけどほぼ使い道無いよな
クリーニングやガチャのコストが下がるとか
着けたら自分だけ夜景でプレイできるとかならまだしも、そういうのも無いもんな
ホッケで敵に銀モデ風呂風呂スシコラがいた時は驚いたね
こっちはローラー2枚とスクイクだったよ
なんもできねえ
風呂が2人でジャバジャバやってる間にカーリングが飛んで来たりジェッパが飛んで来たり
俺はキルが多いからヤグラに乗らなくていいって感じの人がいるけど
じゃあそういう人はヤグラに乗ってる人はキル0でも許すの?
>>475
どうせ0キルならせめてヤグラ乗って囮くらいやれよ ヤグラにのらず
防衛せず
ヤグラをおとりにキルしてるやつシネバいいのに
ヤグラの柱で敵チャージャーの斜線を交わしてる時が一番スカッとするんだワ
さっきポールダンスでカウント50から一気に2まで進めたわ
相手の竹とリッターがいい加減ブチ切れて乗ってきたけど返り討ちにしてスカッとしたw
ハコフグの昇り坂で謎の突っかかり起こって負けたわ糞すぎ
>>475
それは分からんけど
ヤグラに乗ってくれてるヤツが居るからヤグラに敵が近づかれない様にする為の動きをします
その為には、出来るだけ敵を倒して人数有利状態を作ってヤグラのカウントを進めやすくする環境を作れる様に努力しますであって、キルが多い少ないで乗る乗らないではない
チョコペロの動画が分かりやすいけど、キルしてるけどヤグラにも乗ってるし、絶対ヤグラ乗るヤツ居ればヤグラに敵が近づけない様に努力してる 嫌いなステばっかきてイライラ半端ないわ
ナワバリくらい好きなステージでやらせてくれよ
マリカーのコース選択制みたいにステージも選択制にしろ
裏レートとかないと思うよ
ただし、勝率高いやつと勝率低い奴は組まされるようになってる
上のレートで連敗で落ちてきたやつと
下のレートでまぐれ勝ちしたやつが組まされるから
連敗続きだと、自分以外の味方全員雑魚っていう状況が頻繁に起きるだけ
もうだめだ
ナワバリで8連敗してしまった
マジでチャージャー天国アンチョビット消え去れ
>>488
連勝してると連敗してるやつと組まされて負けるんじゃなかったのか?
せめてどっちかにしろ 普通に解析されているゲームなのに裏レートとかあったらもう広く知られてるだろうな
ハコフグとかいう糞ステ閉鎖しろ
無敵ある1ならともかく2は狭苦しくて絶対回避できない攻撃でやられる糞ステだわ
>>490
いや、連勝してるときはさらに連勝しやすいだろ
2700はすぐ行けそう 政治でもゲームでも、頭悪いやつほど陰謀論好きってのは共通なんだな
ビーコンだけど
サブ性能アップ20と
サブ性能アップ10スパジャン短縮10
どっちが早い?
検証サイトとかありますか?
たなか あやたろう
10キル8デス インクアーマー2の復活ペナハイカス
人速16の屑
>>500
ビーコンは設置者のサブ性能しか関係ない どっちが速いかはともかく味方に有り難いのはサブ性能
ヤグラに乗らないくせに2k8dのチャーって存在価値ゼロだわ
せめてヤグラのれよ
ひろきゴリラ
1キル6デスのスプラローラー
カーリングボムで突っ込むだけの屑
GP少ない方が効果が高いから
スパジャン短縮とサブ性能アップを合わせたら
早くなると思ったんだけど
誰も検証してないんだね
ヤグラやホコの後ろの敵いない所にインクボトボト垂れ流してるだけの奴って何考えてんの?
スプロラよりカーボン凸の方が強いけど(個人的に思ってる)、結局クイボが強いのよな
てかクイコンが強いし、ひん死の敵に追撃できるのが強い
クイボがあるってだけでジェッカスですら近距離対面強いし
ヤグラ乗りってのは要人なんだよ
キル班はSPとかそういうアレなんだよ
ヤグラ囮にしてキルってのは要人を囮に暗殺者をキルみたいなもので本末転倒なんだよ
お前何のためにキルしとんねん
TTTアンドロメダとかいうクソゴミガキ乗らずにカモンばっかで最前線にも飛んでくるしどうしようもないチンパンジーだわ
たまにS+昇進するけど自分からしたら異次元の強さだ
敵のローラーもクアッドもチャーもヤグラに乗って適切に進めて来るのに味方は自分以外全く乗らないのなんなんだ
>>514
それな
勝つときはやっぱみんな満遍なく乗るわ ひでーなこのゲーム。なんだよこのガバガバ設定。一生上達しねーだろ。ストレス溜めたい人はやったほうがいいわ
ハイドラのゴミ乗れよヒッセンZAPザリガニなんだから一回位乗れよカス
地雷押しつけられんの本当ムカつくわ キルで頭いっぱいいっぱいになってる人とエリア 泥棒で頭いっぱいいっぱいになってる人が混在してるからストレスフリーな打開のかね
一生自陣の隅でインク飛ばしてるだけの赤ZAPと連続で同チームとかほんま
俺も味方が戦って死んでいくの見てるだけで勝ちてーなあ
最初から最後までカモンナイス連打の頭おかしい赤ZAP馬鹿だろ
>>500
後者のほうが早いよ
普通に重複するだけだし ローラーで相手陣営で3キル取ったのに前線上げてくれないジェットスイーパー
それがおそらく大きな負け筋でカウント稼げず打開されて負け
単純にどういう立ち回りでX来たのか興味あるわ、自分には理解不能だから
芋ってミサイル吐くのはまあ居るのは理解できるが3落ちでも前に出ない?
専門家でもなければヒッセン、プラコラ、デュアカス、黒ZAPでいいような気がしてきた
特にヒッセンはエイムもいらんし今熱いのではないかと思ってる
上の方は知りません
ヒッセン射程ないから違う意味で難しいんだが
曲射が簡単ってのはデカイけど、ステージとルール選べば強いね
カーボンもだけどクイボとメインのコンボ使えれば強いけど、結構難しい
s+以下のゲージの上がり下がりとか割れ方とか胡散臭過ぎる
戦犯かましたのは重々承知なんだけどフレンド申請→ブロックは止めてくれ。堪える。
俺2616.5なのに2399.8やつと当たるのかよ
友人とナワバリしてありえんぐらい連勝→その後にひとりでガチマするとどんだけがんばっても連敗
やってられっかクソゲー
>>531
フレンド申請送られない設定にしたらいいよ
それで精神安定する >>536
王冠4人部屋でもいたからちょっと驚いた >>531
気にすんな
ブロックだけすればいいのにわざわざフレ申までしてくるのは100%そいつがクズなだけだから >>533
大体2600と大体2400なら200パワー差マッチ
日常茶飯事では? 上になるほど母数が減ってパワー差は大きくなりやすそう
今、ウデマエSとかXの人でも、かつては上達できずに悩んだことあるの?まだプレイ期間1ヶ月ぐらいなんだけど、全然上手くならなくてもう泣きそう。やればやるだけ成長できるのかな。
マジで延々と介護マッチ
0k2人とかキャリーしてる自分を褒めてやりたい
>>541
なんで勝てないのか分からん
で思考停止し始めたらそこが壁
勝敗関係なく学び取るのやめたら
いくらプレイしても伸びない >>539
王冠4人で2530部屋だったしそんなもんか >>531
誰が送ったか特定できない時は味方3人通報しとけ。残りの2人は関係ないがこのゲームは連帯責任だから致し方ない。 フレ申ブロックしてくるやつらって自分が戦犯したときは胸中で何を思うのか気になる
ホコ持たないホコ止めない(そもそもホコが来るルートに毎回いない)2キルチャーとかリッターってどうキャリーすればいいんだよ
流石に防衛の時にも主戦場にいないとかカバーのしようがないんだけど
なんなら2330くらいで適当な武器使って遊んでる時に部屋2550くらいの王冠たちは2600以上あるんだろうなって部屋に入れられた時あって逆にキツかった
>>542
このゲームは延々とそれだよな、どのウデマエ帯でも
自分が上手くなっても上のランクで同じことが起こる
上に上がれば味方の理解度あるからいい試合ができるは幻想だった 使いなれた武器で戦犯されるのはたまたま噛み合わなかっただけとかだから納得できるけと、ほとんど使ってない武器でゴミみたいな立ち回りで戦犯されるとぶちギレてフレ申ブロックするわ
エイム練習する暇あったらホコ持ちとヤグラ乗り練習すればいいのに;;
このゲームしんどすぎ
自分より下手なやつがいるなんて信じられない
敵に囲まれて死にかけてる時にしっかり当てて返り討ちにするときはエイム力が出ると思うけど
それ以外の9割は対面する状況と立ち位置が重要だからエイム練習ってのはズレてる希ガス
目の前の相手に十分に当てられるやつは少ない
俺は2500あるが出来ない
ガチマでバトル待ちの状態にされて草
残り2:55とかナワバリ感覚かよ
鬼滅ネームに気をつけろ
それが父の最期の言葉だった
通報してもブロックしないとダメなんだな...何回も味方にきやがってまじでうんざりしたわ...
敵にきたらめちゃくちゃ倒してやったのに
ムカつくわあのチャージャー
敵にLuciferっていたんだけど
さすが堕天使だけあってきっちり戦績を落としてくれたわ
ヤバいマジで延々ゴミしか無いんだがどういうこと
ヤグラの周りにいるならカバーもできるがどっかいって勝手に死んでるのはどうにもならんわ
ゴメンネヨワクッテって名前のやつってホントに弱いからタチ悪い
自陣のケアができてるチームで組めると
負けても納得できるから精神衛生上いいわ
開幕直後に「とにかくSP溜める」で四方八方にインクまきながら前進されると
復帰からのSP溜めの効率が悪くなるし
ナワバリだと二度塗り三度塗りが必要になる
自陣というかけがえのない資源を大切に守りたい
たまに開幕から味方煽ってる人いるけど相当病んでるんやろなぁ
キリトだのたんじろうだのいわゆるイキリオタク系統ネームの戦犯率高過ぎる
お前はそんなキャラの名を背負っていい存在じゃない
だがハゲマントはマジ強かった…
>>566
そういう奴が大抵アシストとデスが無駄に多いパターン 最初のホコの爆発で死ぬ奴馬鹿なのそのせいでほぼ負けるだろ
自分も爆発に巻き込まれたことあるだろ?
俺はそれについては責めれない
マップ確認練習中
昨日夜やったら、A帯でトップキルとれた!
着実に進歩してる
開幕ホコでボールドが確定で割りに行くならいいんだけど
ミサイルマンのせいで行動が読めないのほんとうぜえ
割りに行けば有利なのに
ホコ割りに負けたらそのまま死ぬしかない位置にいる短射程やめてほしい。
初動でそこまでリスク負う必要ないだろ。
割り勝てる構成って思っても
ホコ割りに参加しない人がいたら単射程が死ぬ
ホコ直行で割ってくれると思ったら奥の敵倒しに行って爆死するのだけはやめて欲しい
短射程だから割に行かなくていいのか短射程でも割に参加すべき(但し爆発で死ぬな)のかどっちなんだよ
途中で引くにしても自分が射撃やめると即爆発もあるし難しい
絶対にリード取れるシーンでわざわざショッツルの左に言った馬鹿のせいで負けたわ。
マジで「は?」ってなった。まっすぐ進むだけでいいのに。
>>541
X底辺だがB帯で止まったことあるよ
そこが自分の上限でなければ、ゲームスピードに慣れてそのうち上がれるよ >>571
意外と上位陣も死んだりしてるからあまり気にしないな
2試合連続とかだと呆れるけどw >>580
相手の対物ギアをつけている人数差で見抜くしかないな
あとはホコに近くても安置の場所はあるからそこに逃げるとか(ザトウマーケットのホコ真下とか、モズク農園の中央壁)
ホコ割開始時点で明らかに負けそうなら安置に隠れてカウンター狙う方しかない アロワナのヤグラは味方にゴミがいるとむりやん
廃止しろ
失笑www
池田信夫
@ikedanob
・
6月8日
日本の被害が桁違いに少ない原因は、自粛でも8割削減でもない。日本人がコロナにかかりにくかっただけ。Ro=0.8ぐらいだと考えれば、日本のデータはほぼ説明がつく。
>>580
ボムなしの短射程使わないが正解なんじゃ。 味方批判しながらスレ違いの話題をコピペしてくるとかコントかよ
ホコの爆発は範囲が分からず、大丈夫だと思ってたら当たり範囲だったことはたまにある
初動の位置ならある程度分かってるけど動いた位置だと難しいことあるね
できるだけ楽して勝ちたい、何もしないで勝てるならそれが一番いい
タンサン投げてるだけけ、トーピード投げてるだけ、ミサイルうってるだけ、これで勝てるならそれに越したことはない
あと、わかばとかの塗り武器は塗るための視点移動が激しすぎて無理
ガチマでナワバリ並みに自陣付近全部塗られちゃって味方は前線あげてきてる敵に固まって対応してるような状態でおされてるって時から挽回するには
前線あげてきてる敵を殲滅してこちらが動けるように押していくべきか
かたまって敵に対応してる味方3人に敵が意識してる間に裏回って背後左右塗りつつ敵を包囲しちゃうべきか
そんな状態になったらもう諦めるかなやむんだけれど
みんなどうする?
>>594
確率低いけど、そういう状況から逆転した時って手前からきっちり処理できた時しかないな俺は
たまにそういう状況ですり抜けてエリア確保とかする人いるけど、やっぱり最終的には上手くいかない >>594
そういう状況になるのって塗らないゴミ芋味方ばっかのときだから
あきらめる しにすぎじゃね??って煽りネームの赤ZAPがフルタイム3キルのミサイルマンでワロタ
お前のせいだろ
なんでミサイルシューターってゴミみたいなやつばっかなんだろうな
まだボルネオミサイル万野ほうがゆるせるわ
今からスプラやろうとしたら今後4時間が個人的地獄で草も生えない
自分のデスを捧げても、この味方じゃダメだって時あるじゃん。初動から味方全員0キル3デスペースだと、もう試合はノックアウト寸前。
ここで突撃しか選択肢がなくなり、人数不利に突っ込むから自分も終了まで2デスぐらい貰っちゃう。リザルト的には1キル5デスぐらいの雑魚達とさほど大差なくなっちゃう。勝つには綺麗なリザルトが全てじゃ無いのはわかるけど、リザルト汚す価値もない味方の場合悩む。
アサリは防衛時に敵陣で芋って動かなくなるカスが高確率で発生するから本当にストレス
誰か影響力あるやつ立ち回りの動画あげてくれねえかな
試合放棄してミサイル何発撃てるかみたいな人はもうブロックしてるわ
カモン押しても無視されるから
100負けるし
ホッケとか分かりやすい
打開で誰かがエリアの方に走って抜ければ敵が釣れるからそいつを倒してから始める
自陣から出ないのが1番ヤバい
アサリも味方がアサリ拾って連携してくれる奴なら面白いな
アサリって何したらウデマエ上がるの?ってなるとやっぱ全員ブチ転がすしかないのかね
アサリはリスキルチャレンジ
他ルールよりはオブジェクト無視でいい
関与しないと味方がなんもしないでリードされるからむずすぎる
アサリの防衛と攻めの切り替え下手なやついるときついわ
アサリ拾わん時点でもう足引っ張ってるのに攻撃は参加しない防衛でも何も出来ないからなアサリのチャーは
相手が攻めてきてもチャーは止められない、味方が敵止めてもチャーがアサリ拾わないからすぐアサリ数溜まって敵のターン、相手が攻めてきてもチャーは止められないの無限ループ
チャーはねー。後衛はデカアサリ待ってるというの聞いたので、中盤の撃ち合いにデカアサリは邪魔なので、後方のチャーに渡したら、即投げ捨てられた。
文章以前に句読点の使い方が謎すぎるし見にくいし何が伝えたいのか全くわからない
唐突に復短57アサリッター居たの思いだした…あいつまだリッター担いでんのかな
Bバスでリッター持ってくるってどんだけ自信あんだよ
味方のチャーも敵のチャーも優秀で勝敗の決め手になってることが多いんだがお前らとはやってるゲームが違うのか
エリア塗らないとカウント止まらないこと知らない人多すぎるでしょ
なんでリードされてから慌てて塗りだしてんの
うど
高台から炭酸ボム投げてるだけのノヴァベッチュー
ジェッカスとか、プライムべっチューをよく使ってて、
サブギア枠を爆風軽減を2個にするか、
爆風軽減1、安全靴1にするか悩んでる…
どっちがいいの??
味方のせいにするなって奴いるけど同武器いてキルレに大きく差ある奴いたらどう考えてもそいつのせいだよね
>>627
味方に同武器二人がレアケースだから
まあそうなるかなとは思うけど
敵のデュカスが上手くて
味方のデュカスが下手とかそういう話なら
単純には測れんのでなんとも言えない 味方のせいにしたいけど自分もミスしてるし味方のせいで負けたとは言えない
文句は言ってもいいと思うけど
デュアルほんと小賢しいんだよな、ザリガニみたいにしぶとく生きやがって
スパッタリみたいに潔く死ねよ
>>622
アサリは確かにあんまり居ないな
チャーに限らず後衛があんまり強いルールじゃないし >>626
そうなんだ、安全靴2の方がいいのか…
メイン性能つむと、4枠と5枠しかあまってないし、メイン効率積むと枠カツカツだね… >>632
メイン効率安全2爆減1とか多いよ
メイン性能は3.4がほとんど >>631
確かにってアサリのチャーの話してたのに何言ってんだ >>633
デュアカスはメイン性能3.4でもいいの? >>637
デュアルは3.5が普通
プライムの話してた プライムはメイン性能3.4メインク0.2安全0.2爆減0.1以外ないな
負けたら自分のせい勝ったら味方のおかげだと仮に本当に思ってるとして楽しいのかなそれ...
プロになるわけでもなしわざわざそんなに自分を律してまでゲームをやる意味はないしやりたくもないわ
得意げに言ってる奴とか本当に気持ち悪い
>>641
負けたら味方のせいは気持ち悪くないの? >>640
プライムはメイン効率切って他ギアつけてたりリベンジペナアップとか特殊ギア付けてる上位勢はそこそこいる 味方のせいで負けたも自分のせいで負けたも分かる
味方のせいでウデマエ上がらないが分からない
どうみてもパワー差も編成も負けのゲームやらされてる
そりゃ常に他人におっかぶせてたら気持ち悪いけど普通に味方のせいで負ける試合は誰にもあるでしょ
そこまで自己犠牲精神でゲームをやるのがわからんわ
味方が弱いから自分が頑張ろうって考えだわ
批判してもどうにもならんしブロックくらいしか手段がない
自分が強ければ勝てるってのを上位勢に見せつけられてるから味方が弱くて勝てないとか言いたくない
もちろん自分のせいで負ける時だってある
でも毎回毎回完全無欠でない限り無条件で自分だけを責め続けてやるゲームの楽しさは全くもって理解できない
そんな奴見たことないけどな
完全に味方のせいで負けてたらこれは仕方ないで終わらせてるし自分が1ミスしてたら反省してるってくらいだろ
別に割り切り方なんて人の勝手なんだから好きにさせてやれよ…
ましてや誰かに迷惑かけてるわけでもないのにアホか
KPP
9キル14デス0スペのボールド
無駄に潜伏してないでエリアは塗れよ
味方批判はここで晒ししたりひたすら連投したりでうざいのが目立つ
>>652
その大前提がなくて、言う事100%が味方のせいで負けた、て奴が気持ち悪いって言われてるんだよ
味方のせいでランク上がらない実質Xとか完全にキチガイの域だろ マルミマンとか自分のせいで負けて味方のおかげで勝ってるって理解してんのかな
>>660
勝ち方が分からんからミサイルマンになる >>657
ヤル気のあるやつの枠を潰して何の貢献もしないなら
それは敵だよな プライムはエリアのときにラスパがたまに欲しくなる
プライムが塗る状況自体が不味いんだがキルしたあとエリア塗る分が残らん
ブロックもしないし晒したりなんかしないからアサリ拾ってくださいチャーさん😭
>>664
そもそもキルなんか期待してないんだよな よっ!味方が弱くて自分最強の諸君
またXスレでプラベやる動きが見られたからスレ対抗戦やらないか?
お前らなら絶対勝率100%だよ!
キル取れれば勝ちなんでしょ
みたいなこというやつが俺よりもキル数が下回るわけで
過去から今までも負け続けているのだから発言になんの根拠もないわけで
>>668
お前の言ってる事はつまり
世界で二番に美味い物と箸にも棒にもつかない食い物とも認識できない物が等価値ってことかい
べつに批判する気は無いよ君の考えは尊重するよ ヤグラとかだととくにわかりやすいけど
ゴミが3匹味方にきたら
攻めるのもひとり、防衛もひとりだからな
むりなとこまで逆転されてリードとられてステゲーしてマップみてても
だれもやぐらとめようともしねえからそのままノックアウト
>>672
ごめんさっきからお前が何を言ってるのかも何と戦ってるかもよくわかんねえわ >>667
強い弱いは関係ないよ
問題は気持ちが切れないかどうか
ゲームに限らず誰だって下手な時はあったのだから
つまり必要なのは目指すべき方向が定まっているかだと思うよ >>675
わからないのはおまえがそのレベルに達していないからだな
これならわかるかな 先んじて言わせてもらうと
ゲーム機代と接続料 そしてゲームに今まで費やした時間ぶんくらいは真剣に取り組んだ方がいいよ
戦うとかどうとかより
ストレートではないけどもつれることなくノックアウトした時ほどマッチングの質の悪さを感じる事はないな
こっち3人キルレ2超え、あっち一人だけ1ほか0.3以下みたいなの悲惨すぎる
味方が弱いんじゃなくてカバー出来ない自分が悪い
チャーをカバー出来ないのも自分が悪い
攻撃参加出来ないし防衛出来ないチャーいても自分が悪い
自分で勝ち筋作らないと自分が負け筋作らなくても味方が負け筋作るから俺は戦犯してないだなんてのは大前提
負け筋を作らないことは大前提として積極的に勝ち筋を作りにいかなければならない
負け筋を作らない=戦犯してないだけだと勝ち筋を作れる味方にキャリーされることでしか上に行けない
対面してて無敵に思える武器でも使ってみると弱点が分かるもんだな
プラベ使ったら塗りと燃費と機動力がイマイチでなかなか苦労した
…ところでザリガニに弱点ってあるん?
使ってみても全くわからなかったんだが
武器自体の弱点かは分からんけどザリガニは凹凸が多いステージは辛い
>>682
フジツボbバスとかは普通に動き辛いよ
まぁそれでも上手い人は滅茶強いけど 三種の神器は基本接的しても逃げるようにしてる
どうせ負けるし他の事やったがいいね
でもザリガニは曲射強いし凸凹ステージでもシューターより強そうだが
ホコ放置で勝ち確なのにわざわざ前に持っていって延長に持ち込む奴なんなの
しかもそのあとの防衛で真っ先に死ぬとか…
これ通報しても意味ないのまじ意味不明
>>684
凸凹ステージが弱点か…
要するに平らなステージでは無敵ということで…? ま
3キル6デスのデュカス
メイン性能42が泣いてるよ
>>689
それが唯一の弱点だったのか…
まぁそれを潰せばああなるよね ぺ
1キル6デスのスパイガジェット
爆風ダメージ減改16積みの屑
相手インク軽減積まない屑
ででーん
3キル5デス
メインインク効率42
インク管理できないブキもってくんな屑
x底辺なのに40引かれてワロタ
これより下ってなんだよ
うっわチャージャーばっかでつまんねー
はよ削除しろよこの武器種
ちーかま
モズクの壁の内側から風呂振ってジェッパを落とそうする屑
味方が溶ける時ってそれ以上にキル取るしかないんかね
スパジャン連打する奴とか止めようがないんだが
いい加減バレル系を全部ナーフしろよ
一瞬のチャージで遠距離から即死の上歩くの激早いとかおかしいと思わないのかよ
敵全滅させて俺も死んだけれどガチアサリぶちこんだしアサリ持った味方3人がゴール真下にいたから勝った!!!と喜んでいたら
だれもアサリをゴールに投げないで周辺のアサリを拾ったり塗りも投げもしないで潜伏してたりわけわからなかったなぁ
なんなんだよあれ...なんでそんな風になるのかわけわからない
しまいには俺を攻撃してカモンしてくる2キル8デスの赤ZAPがいるし
相手にガンガン攻めらてんのになんのカモンなのか意味わからないし
なんでこんな事になんのよって試合がしんどーすぎるよね
>>688
ホコの延長ルールは、X行ってからもしばらく知らなかった。
なんか似た状況でも入る時と入らんときあってなんでかなーと思ってたw
直近のホコが敵持ちでデスしてれば、勝ってる側は割る必要ないんだよね。
知らんやつのが多いよたぶんwww
正確な条件なのか、俺も知らんwww >>705
バレルは一瞬のチャージでは遠距離まで届かないよ 最強武器と言われてるザリガニは、長射程からも短射程からも
良ステと呼ばれてるザトウだと実はそんな強くないそうだ。
それでも強いんだろうけど。
プラベツ
デュカス
ダイベツ
スプスコ
vs
パヒュー
バレリミ
デュカス
スプスコ
アサリは的当て練習だから編成なんかどうでもいいけどさ
パブロの枠にダイナモ入れてくるってマトモじゃねーだろ
武器を入れ換えてもパブロがいる限りどうしようもないな
>>693
仕留めに掛かるにも撃ち合いを展開するにもあと1発がどうしても足りないブキだったからな
連射速度を上げるとあの射程でZAPになっちまうから威力だけは何としてでも上げられない様になってた
その代わりに各種性能を強くされてる格好で、それほど火力周りの性能ってのは重要な筈なんだよな
なのにメイン性能実装の時によりにもよって攻撃力アップをぶち込んだ上に擬似確まで可能にしちまいやがった
マニュが全部攻撃力アップの手抜きな上に渡しちゃいけない奴に与えたもんだからこんな現状になってる 毎度つまんない言いながらやり続けて何度もここで発狂したけどようやくアサリXになったわ
ようやくこのルール引退できる
>>712
やっぱこのゲームの調整班ちょっとイカれてんな
火力以外すべてが揃ってるブキに火力渡したらどうなるかなんて中学生でもわかりそうなもんだが…
スマブラやってたときにスプラの調整班は環境ブキをちゃんとナーフしてくれるって聞いて羨ましがってたけどやっぱどっちもどっちだわ ぶっちゃけメイン性能UPから攻撃力撤廃するだけで
だいぶバランス良くなりそうなのが
攻撃ガン積みでチャージャーが大暴れ
↓
防御も込みでなくします^^
↓
何故か一部武器にだけ攻撃復活
調整してるやつはジキルとハイドなんか?
武器統一杯で疑似無しなのに優勝できるんだから疑似が原因じゃないと思うぞ
スプラ甲子園さ、ネット対戦に変わったけど、チャットは使用できるの?
会場だと実質使えない状態だったでしょ?
もし使えるならかなり条件変わるけど
使えないなら、どうやって監視するなかね?
ネット対戦いうても、部屋用意する感じ?
そーいう細かな情報はブロック勝ち上がった参加者にしか
展開されてないのかな?ここにそんなハイレベルな人おらんよなw
クーゲルを全盛期に戻すだけでデュアル竹傘zapごとき死滅するからクーゲル元に戻してくれ
オンライン予選がそもそもできたんだしあっても問題ないでしょ
傘はメイン性能考慮しなくてもおかしい性能だし普通に耐久減らせばいいのに
イカ研の偏愛見えるね
はーつらい
アサリってなんでめっちゃうまくいくときと全然ダメなときと極端なんだ?
アサリあと1粒の所で負けて0キル0SPの味方がいたけどそいつのせいじゃない俺のせいだ...俺が20キルに加えてそいつの分までキルしてアサリ入れてやればよかったんだ...
トーピードのいいところっていうのは、自分はボタン押すだけ、相手はエイムを合わせて撃たないといけない
仕事量が釣り合ってない
これがいい
味方みんな一桁キル、俺が22キルガチアサリ3回入れて勝ったけど俺のおかげじゃない...みんなのおかげだ...俺なんか回線落ちしてても余裕だったよな...
そいつの分のキルしなくても自分がアサリ一個入れるだけでよくね?
そうだね...精進します...
勝ったら味方のおかげ負けたら自分のせい...
1試合にネチネチ言うの辞めとけよ
どんなに強人もそういう試合あるんだし トータルで見よう
>>726
君にはキャリーされ力が足りない
時に流れに身を任せることによって得られる勝利があるのだ >>732
と言ってもそういう立ち回りはつまらないというワガママ... >>731
1回数時間のプレイで1度や2度じゃないからなぁ
俺みたいな豆腐メンタルがやるべきゲームじゃないのはわかってるけど また初動ホコ割りで一か八かの賭けに出る馬鹿が味方に来たわ。
ホコ割られたら確定で死ぬ行動をするなよアホが。
馬鹿野郎このゲームは味方のせいにしちゃいけないんだぞ!
デュアルとボールドで0キル8デスとかばっか味方にくんの続くんだが??
ああこいつら全員まじでムカつくわ
ゲームすんなって思う
そいつをケアしないお前のせいだぞ!
味方は何も悪くないんだ!
後ろでずっと潜伏してるローラーとか
塗りもしないでずっと敵が自陣に攻めてくるのまってる赤ZAPとかなんなの
愚痴るぐらいで済ませといたら全然良いと思う
本当にそう思ってて自分のプレイを改善しようとしてなかったら問題なだけで
後ろでずっと塗ってる赤ZAP本当嫌だ
防衛でデスしないように逃げるし
クソだわあいつら
20キルなら愚痴ってもいいくらいの仕事はしてると思う
まあ勝ったならいいよね
20キルで普通に負けることもあるから困る
>>747
そう言う奴絶対にスペ増をメインから積んでるかスペ強が入ってる説
ってかスペ増は呪いのギアパワーだって事にどいつもこいつもいい加減に気付けよと
逆強とイカニンにも言える事ではあるが このゲーム本当つまんねーよー
1の頃はまだ愚痴りながらも楽しくやってたけどこれだけは無理だ
ホコ嫌い過ぎて自分からホコを持たないキル厨になっちまった
どんどんホコ持ち下手になってくわ
デュアル使いの言う"このステだと強くない"はそのステージだと他ブキと大して変わらないって意味だから気を付けろ
ジャンキャンと良乱数がある時点でうわぶれた時の性能が頭おかしい
>>746
星付きで別ルールで王冠だけどアサリとヤグラはB帯だわ
モチベーションの問題、やれば無双は当然だけど 武器やステージの相性無視して持ちたい武器持ってやりたいようにやる。
キルレ1切らないけど、グイグイパワー下がってく。
クイボにサブ効率つけるのってどうも費用対効果にあってないようなきがする
クイボは昔効率良すぎでナーフされたからねえ
昔の3連クイボは気持ちよかった
3x4の12連クイボ喰らったストレスがマッハだからダメです
3キル8デスのゴミが、12キル4デスの俺に味方撃ちしてきやがったww
死ねってマジでwww
ハイドラを介護しようと思ったら
介護できない位置まで前に出てきつかった
なんとか勝ったけど
キルっけ強いと面倒
このゲームほんとマナー最悪なゴミがおおいよな
味方撃ちしたあとフレンド申請取り消し嫌がらせしてくるアホってこのゲームぐらいだぞ
Amazonれびゅーのとおりゲーム自体に問題があるんじゃろ
>>766
取り消し嫌がらせは許してくれ
普通にブロックしようとして間違えて申請しちゃうわたまに
味方うちはいかんが 勝っても負けてもいいんだけど
調整されてるのが非常に不愉快
>>754
デュアルが苦手ってことは
同じく苦手な武器があるってことだしな
曲射はむしろ当てやすい部類だから
苦手とか言ったところでたかが知れてる さっきからアスペとばっかり組まされてるんだけど?
マジでこのアスペなんなの?
アスペ
介護は献身的すぎると、終わってみたら雑魚リザルトになったりするので、側から見たら自分も雑魚になるのが嫌。
>>766
そんな事1日やってもほぼないから、プレーに問題ありそうだな。 アスペとマッチングした後にプレーとメンタルがぐちゃぐちゃくになってる
ニンジャラ~… ナワバリマンタマリアやってたら銅モデの味方が敵のリス位置侵入してたんだけどあれ修正されてないの?
もう竹デュアル傘が常に敵に居て良いから
味方にチャーとハイドラとボールド来ないでくれ
強い武器が敵に居るより弱い奴が味方に来る方がどうにもならないわ
ナワバリの終了直前に無謀に突っ込んでくるあれなんなんだろうな
どう考えてもお前ここで前で出たら死ぬぞ、ってタイミングで必ず出てくるから
最後にボーナスキル貰えるんだけど
>>782
ガチマもおんなじだぞw
ああ、もうヤグラにジャンプするしかない。
ビューン。スタッ。ズババッ。あああーwww このゲームはまだまだデュカスで気持ちよくなるゲームなのかな?
ザリガニは強いけど使ってて動きにメリハリが無いから使ってて気持ち良くない
ひたすら射程管理だもんなあ。
上級者ほどボムも使わないみたいだしね。
ジャンキャンもそんな使わないように見える。
バックスライト、バックスライドからのー
バックスライド、バックスライドwww
デュアルは圧倒的なキル速とかブラ洗濯機H3みたいな命中音も無いし爽快感はないな
そうなのか
お手軽に敵を翻弄できて俺は気持ちいいけどな
一旦味方がゴミになるとそのあと延々とゴミモードが続くから精神やられるわ。
俺が1人倒しても横から後ろから次々と敵が現れる。味方が弱くて自陣内ですらそうなるからイライラが半端ない。
>>785
まぁ確かに
ワンチャンないから飛ばなきゃいいのにな >>792
いや飛ばなかったら100%負けの場面なら飛んで1%に賭けるほうがまだマシだろ >>794
実際のところ1%どころか0.01%とかそんなんだと思う
まあそういう時って沼ジャンだろうとやらなきゃオブジェクトにたどり着きすらしないし俺も形作りでジャンプしてるわ >>794
ほんろこれ
キルレ大事にして100%負ける選択するほうがガイジだわ
めいわくだわ
とぶやつがただしい ステジャンが強いのはそういう最後のワンチャンの確率が上がるのもあるよね
zapだとステジャンか対物かで迷う
ホコエリア対物アサリヤグラステジャンだがアーマーで死ねる
対物一択かな?
倒した相手に勝ち確の煽りイカやりまくってたやつがこっちの味方のヤグラへのステジャンに気付かなくて逆転勝利出来たことがあるから駄目元でも最後は飛んでる
H3やチャーで当てまくると実力でキルしてる感あって気持ちいいけどデュアルは垂れ流してたら勝手にキル出来てる作業なんだよな
キル速遅いから嬲り殺しになることも多いし気持ち良さは皆無だわ
ひと昔前まではそのキルすらおぼつかないヌルいブキだったんだけどな
それがいつの間にか俺の手の届く範囲にいる奴は逃さない殺戮兵器になっちゃって
や擬糞
甲子園とか誰も求めてないのになぁ
これほど運営がユーザのことを見ていないのも珍しい
甲子園は甲子園でやってもいいけどガチマッチの大会を別にやるべきなんだよな
ナワバリなんかやったない奴が大半なんだから
甲子園も甲子園で公式が何の反応もしてないのがよくわからん。単にやる気が無いのか
スプラ5周年もファミ通のRTだけして終わったしスプラ2の3周年も無反応で終わる予感
新しい情報が何もないのはどうぶつの森で忙しいからなのかな
クソステしかなくて草
スプラ3は1と2のステを持ってくんなよ?
おめえらバカなんだからくだらんサービス精神で過去のステ追加とか考えなくていいからな
あと自動追尾系、射程無限系のサブSPも全部排除
トーピードやらマルミサやらハイプレやらゲームバランス考えろ
面白半分で武器考えんなまじめにやれ
>>805
スプラトゥーンの公式はクソリプしか来ないからな
呟かなくて正解だわ これでみんな同じようにパワーマイナスされるの本当に理不尽だわ。
この戦犯がどっちのチームになるかだけで勝ち負け決まるレベルやん。
デュアルで撃ってたら勝手に当たるとか言うけど全く当たらへんやんけ!中古品か?
>>810
編成的にお前がわかば確実に封殺して徹底的に塗ってたら勝ててない? 仕様変わったらステージの良悪も変わるからな
1で圧倒的良ステだったハコフグは無敵有るからこそ成り立つバランスのステージだったが2では狭苦しくてあらゆるSPで詰むことが多い糞ステと化した
ナワバリのホッケふとうクソゲーすぎて草
次回作はナワバリはホッケふとうとアロワナだけは頼むから削除してくれ
ついでにムツゴろうアンチョビハコフグガンガゼ辺りも消していい
前までナワバリといえばアジフライが一番クソだと思ってたけどここら辺と比べるとマシな事に気づいた
>>812
ブラブラの爆風とハイドラの弾幕の中でそれできる実力が俺にはなかったわ。 ド戦犯3回ぐらいやったら、300づつぐらいパワー下げて欲しい。拮抗しててまあ仕方ないと思える負けより、こいつだけ居なければという負けばかり。
>>311
弾速は速くないからな、動いてる相手には予測して置きエイムしないと追いエイムじゃ当たらん
ぶっちゃけ擬似とはいえあの弾速で3発も当たる方が悪いんじゃないかと思ってる >>817
スライド一切なしのデュアルに狩られる奴は完全にそいつの責任だけど
デュアルが強いのはスライドから
すぐ移動撃ちに移行して間合いを崩せるとこだし ザリガニはアタリ判定クソでかだから適当ジャンプ撃ちで台の上の奥にいる敵を2、3枚一気に持っていけてビビったわ
スプラ1やってないやつはハコフグが神ステだった事も知らないし、ネギトロナワバリが想像を絶するほどの地獄だった事も知らない
辞めようかなじゃ辞めれへん
勢いのままセーブデータ消さないと
セーブデータやアカウントの削除とソフト本体売った人が復帰してたからなぁ
そうしてまで復帰する人は刑務所でも入るとかしないと治らんと思う
>>826
ブチ殺すと全員敵になるからなかなか面白いぞ 無理してやめる必要ないだろw
他のゲームやって気晴らししとけ
バレーボールはバレーのコートだから成立すんだよ
バレーボールにテニスコート持ってくるアホなイカ研
勝ちたいから魂を売ってデュカス使うんです。
本当に使いたいのはスパクリなんです。
敵陣に単騎で殴り込み高速スライドで連キル取りたいのです。
しかし射程を押し付けられ、頼みのSPは無惨にも狩られてしまうのでガチマッチに持っていけないのがとてもとても悲しいのです。
壁というかブロックを使った対面が好きなんだけど、
ザトウみたいな全部塗れる大きめのブロックを増やしてほしいわ
短射程が活躍しやすいし
>>826
馴れ合いしてたら周り塗ってチャクチ貯めてピチャピチャ跳ねたりアオリイカしつつ近づいてしばらくスパジャン連打しつつ頃合を見計らってスパジャンチャクチするとめちゃくちゃブチ切れてきて面白いぞ >>833
ヒッセントゥーン気味になりそれ以外の短射程は長射程相手に微有利に
なおデュアルなど肝心の長射程はそこに近づかない模様 最高X2300の雑魚パブロ使いだけど復帰するわw 今何の武器強いの?
りょぺこ
5分で2キル9デスのボールド
障害者ですか
ガチアサリ
40:100とかで残り1分らで逆転されるときついな
防衛の時って味方の個々の実力問われるからやられる時はあっという間だな
>>836
パブロのオンリーワン性能は今も健在だからパブロで良いんじゃないかな
使い手選ぶから流行ってないだけで普通に強いよ S+も普通に地獄編成で泣けてくる
安住の地はないのか
>>801
H3D しばらく使ってみたけど、エイムを合わせてジャンプ撃ちするのを繰り返している感じで、なんか思ってたのと違った
積極的に 3 点バーストを狙うより、引き気味に塗ってアーマーを配る立ち回りの方が多いみたいだし、
エイムはその時の調子に影響されやすいので、実力で相手を倒せたのか分かりづらかった
ただ、メインは高火力で、擬似確もあって、塗りも強くて、サブスペもキューバンとアーマーという最強と最強の組み合わせで、
射程も長くて、射撃精度が高くて、インク効率もよくて、すごい恵まれたブキだと感じた >>841
Xでも同じやぞ
そういうの求めるなら4リグや対抗戦に行くしかない >>841
編成も味方の強さもどんだけ上に行っても同じ
それに文句言うならガチマ辞めてフレンドと一緒にやれって事 相手がガチアサリ4個個作ってこられた時は緊張感半端なかった
勝ってたのに味方が回線落ちして逆転された試合が今日だけで3試合あるわ。
逆に敵が回線落ちは1回もない。ほんとクソ
数ヶ月前はXP2100で2400以上に憧れていた
いざなってみるとまだまだ周りが沼と感じてしまうんですね
超低ランク帯でプレーしたら
ウルトラハンコをフデで後ろから3回小突けた
甲子園8月にやるつもりなのか
つまりアプデはそれ以降ってことか?
>>850
まぁたぶん甲子園終わったらすぐ来ると思われる みじんこ[びとう]
はるか後ろからハイプレ打ってるだけのクズ
本来対抗戦がメインコンテンツになるべきゲームよな
まあガチパ高い人がやっぱ対抗戦でも強いんだけど
どのYoutuberが広めたのか知らんけどあの銀モデとかいう最弱レベルで弱い武器を強いって嘘つくのやめてもらえませんか?
おかげで頭の悪い子どもたちが悪いYoutuberに騙されて弱い銀モデもってガチマッチに来るから子供は可哀想ですしみんなも迷惑してるんです
頭の悪い子どもたちがどういう理屈で銀モデ強いと勘違いしているのかは疑問ですが、SPだけで味方貢献とかいう甘い考え持つにしてもせめてシマネかわかばのほうがいいです
リグマも1ヶ月周期のレート制の方が楽しそうだけど、それだとチーミングでわざと負けるとかがバレにくくなったり色々問題が多いんだよな
まあ前作のラストフェスとかはほぼスナイプでパーティ組んで回すゲームだったけど
>>854
年齢層が低いのと民度が低いのとコミュ障が多いのでまず無理
ごく一部のガチ勢が頑張って相手探してるような現状だし >>848
そりゃ適正2200の上ブレ2300と組まされたりするだろうしな
王冠部屋目指そう カモンとナイスとやられたと煽りと味方撃ちと十文字のユーザーネームでしか意思疎通が出来ない
こんなので変にeスポーツ意識したせいで前作で命かけてやってた人達がガチマの闇に飲まれてみんな消えた
2から勢は信じられないと思うが前作の頃は自分さえ上手ければいくらでも勝てたんだよな 今は最上位勢ですら調子良くて勝率9割がやっと
それでも連携が楽しくてスプラやってる人はもちろん2のほうが達成感あると思うよ
そりゃお前さん、前作のS+以上はレートのない無法地帯だったからでしょ
上手い人は有象無象の雑魚を蹴散らせるんだから勝ちまくれるよ
敵ホコがゴールする瞬間に味方チャーがホコ持ち倒したんだがそのままゴール判定になってまけた
ホコバリア生成されてたわ
スナイプどうこうの話があるしプレミアリーグ再開できんだろこれ
ケルビンの立ち撃ち弱すぎてキレてたけどこれがスライド類のあるべき姿なんだろうな
聞いてるかそこの赤いやつ
フジツボの左レールルートにこだわる味方のクソさよ…
そこは敵が油断してる時にいけるのであってガッツリ警戒されてるのに強引に行こうとしても無理に決まってるだろ
クーゲル全盛期に傘でXP3000とか行けるわけ無いわな
ジキメンはしっかり解散のようだし、セブななはスプラ2の大会辞退するってんならそこらへんで落としどころかな
ターボーは完全追放でいいわ
相手チーム0人で誰も居ないのにガチホコ連射しまくって全く前に進まない馬鹿いたわ。
俺のロマン砲見て〜見て〜!って思ってんのかアホ
ターボーって何やろかって思って
Twitterで検索したらパコ1さん出てきて草
この人まだスプラトゥーンやってたのかw
たぶん今の俺はナワバリで最低パワー扱いされてる
あまりに低すぎてマッチング不成立(エラー)になる
>>873
それで見たやつはたぶん偽物だと思うぞ
まあ本物は普通にいるけど ツイッターによくいるような、スプラやってる一部の集団ってアレな奴多いな
文化が違うのかキッズだからなのか
>>877
偽物か
なんかアイコン的に色物YouTuberになったのかと思った 8人いて長射程6人とかマジでおもんないんだけど
短射程ばっかで肉弾戦させてくれよ
長射程は長射程同士で的当てしとけや
えだまめ
5分で2(2)キル9デス ミサイル1のスプスピ
メイン効率つむブキですか
ぽぽ
3キル7デスのホットブラスター
復活短縮9しか積んでいない屑
VWXYZ
4キル5デス インクアーマー3のハイカス
逆境強化付けてる屑
ヤグラがジェッカスまみれになってんだが
1ヶ月やってない間になんでこんなことに
>>878
クソガキに無駄な知名度与えたらそりゃこうなる
大会とかもそうだが関わらんのが正解 後衛武器は相当自信あるやつ以外使うべきではないしペナアップを積むべき
安全な位置に居るから詰めてくる敵は全部倒せて当然だしやられたらその時で戦犯
デスの重みは後ろになるほどデカいからないい加減にしろよ
ぶっちゃけネットリテラシーは一度は失敗しないと覚えない
それがどの程度かによるけどたかだか掲示板で恥かく程度で収まるならまだしも全世界公開の個人特定可能なバカ発見器でやるともう
俺もMiiverseでやらかしたことあるから慎ましくやってるわ
なんで一回失敗しないとわからないんだろうな
パトリックゼノ
6キル8デス
突っ込んでいって死んでいくオクタシューターレプリカ
イカ速積んでいるのにスパジャンする屑
この構成はさすがに笑ってしまったわ。
26部屋でモズクヤグラ苦手としてるローラー系6人なら
初動取ったほうがそのまま勝ちになるわ。
糞ばかりだよホント
延長で二人ヤグラ乗って敵全オチしたから安心したら二人とも同時に降りやがった
ホント○ね!
>>873
それyugo1じゃなくてγ(ガンマ)ugo1だろ アメフラシとかいう陰湿ゴミSP考えた奴クビにしろよ
パンダ
3キル10デスのスプラローラー無印
いい加減カーリングボムで突っ込むのやめてもらえませんか
Hirane
3(1)キル12キルのボールド
スぺ増25、スぺ減10要りますか
俺も2900まで上げてスナイプバレして2500までは自力で上げたんだけどあとちょっとというところで魔がさしたって言いたい
スナイプがトレンド入りしてんのな
海外のスプラトップ勢もツイで話題にしてるな
曖昧みたいな不正してから有名になった奴じゃなくて元々有名だったプレイヤーの不正だから衝撃がでかい
これから派生していく可能性もある
見てすぐわかるアホしか味方にこなくるのが3回続くとあーこれダメな流れだってわかってやるのやめよってなる
なんで短射程のゴミっていじでもヤグラにのって防衛しようとしないの?
なんで防衛用の高台になにもできないのに上るの?
おまえもってくる武器まちがってるぞハゲ
ヤグラとかもオブジェクトに関わったかどうかでレートを考慮しろよ
ゴミがキャリーだけであがりすぎ
ターボーのスナイプって当時既に噂されてたのに
なんで今更掘り返されたんだろ
メイン性能ガン積みして芋ってるアホってなにがしたいの?
サラシがいじとかまさにコレだったけど
怒涛の13連敗中。すげーわこのゲーム。さすが糞天堂
二周目の奴で、ナワバリきて弱い者いじめして何が楽しいんだ?
バカけんのマッチングがゴミなんだよ
ナワバリなんかやることないからリスキルにそらなるわ
オブジェクトないからミスもないしな
連敗してるからナワバリ潜ってるがナワバリってなんかラグくね
16:34くらいにならなきゃ連敗抜けられないわ
敵だー!と思って撃ってやっつけると後ろや脇からやられることばっかなんだけどなんなの
もっとよくみないとならないの?
ミサイルマンを回避する為に自分で赤ザップ持ったらヤグラでお風呂5連続喰らったわ。連敗モード止まらん
計測とっくの昔に終わっててXど底辺なのに-30-20は笑うわしねよクソゲー
3vs4ですげー接戦したわ
勝ったら10倍位よこせや
タチウオアサリはビーコンが強すぎるわ
ビーコン有り無しだと圧倒的に勝率が違う
下手な人ほどすぐ諦めるよね。
どうやっても打開出来ないのは仕方ないけど
最後まで諦めてないフリするべきだと思うね
タチウオアサリはゴール近すぎる
全滅したらほぼ負けのオワタ式
Bバスホコを楽しめるならこっちも楽しいかもしれない
味方の煽り増えたな
リスに帰ってきた人を撃つ奴
さっきは撃たれてたの他の味方だったけど見てて気分悪いわ
適当に投げたアメフラシ
意識からはずれた頃に敵が死ぬとなんか楽しい
ターボースナイプ疑惑か、大会とかで強いから実力は本物なのは確かだな
マジでやってるなら運営が対処するだろうしそのうち分かるだろ
>>925
みんな何キルもとってんのに1キルリッターが回線落ちないように放置してんのはムカついたなぁ
通報はしたけど >>930
疑惑じゃなくてガチだよ
協力者に当時のDM晒されてる >>925
それな
社会に出た時の為にもやる気なくても
頑張ってるふりを覚えて欲しい やばとかいうクソラグマニュヤバすぎ
即ブロックしたわ
>>932
調べて来たけど垢消して逃げてるっぽいし
甲子園とかプレミアめっちゃ影響しそうやね スナイプなんてしなくても彼なら3000いけただろうに馬鹿だよなあ
他の味方がどれだけバンバン撃ってても俺が1発撃ったら敵は全員俺を見てくるのはどういう現象なんだろうな。
>>939
状況がよくわからんけど敵に一発だけ当てて注意を引くっていうヘイト稼ぎがあるからそれやってみるといいぞ スナイプ疑惑でググってたらちょこぺろが凄すぎるという既成事実を再確認できたんだが
結論はしめぴぃ可哀想だな
ジキメン崩壊でプレミアのチームではターボー居るし...
この流れで傘ナーフされたら散々だろうな、個人的に傘ナーフされて欲しいけど
お前らそんなどうでもいい話してんなよ
ガチマのゴミの話をしろ
リグマやりたいだけなのにランク11までは野良マッチ潜らないといけないのクソすぎだろ
味方には障害者しか来ないしナワバリの編成ランダムだし武器もギアもゴミしか無いし
買い切りのオンライン対戦ゲームで20年前みたいなクソ仕様作んな運営の老害どもが
ガチマのチュートリアルすら用意しない無能さ
これがまともなゲームを作れるわけがない
マジで障害者しか来ねえ
深夜まで必死にスプラやってるのに弱すぎだろ
ちょっと雰囲気で売れたからって天狗になってんだろうな
社内で持ち上げられた結果がこのざま
ヤグラで開幕無理してでも乗ると
絶対ヤグラ乗るマン認定されて
他の人が前でて前線支えてくれる場合と
特に気にもとめられず蜂の巣にされる場合があるんだが
どつちがいいんだろ
ケースバイケースなのはわかってるんだが
臨機応変に対応できるポテンシャルないのよね
ちょっと売れたをバク売れしたに変えても言いたいことは変わらんだろ
このスレってそもそも900の人間が建てた事あんの?
エリア塗らない敵倒せないチャージャーはマジで二度とオンラインやるなさっさと死ねゴミが
ていうか竹使いの勘違いっぷりがやばい
お前が強いんじゃなくて武器が強いだけだからな
竹使い最初チート言われてたとき頭おかしいのかとか言ってたからなあいる〜とかいうやつ
武器が強いだけなのに自分が強いと勘違いして酔ってる奴ばっか
竹疑似を使わなくても戦えるの草
5連勝平均12キルありがとうございます
何でこいつに疑似を与えたんだ?
>>948
開幕無理してでも乗るってなんだよ
ケースバイケースってそんなケースねーよ メイン性能とか言うのとっとと消せや
遊びの幅狭くしてんだよ馬鹿
メ性自体は別に悪かないんだよ一部の攻撃upの武器達が公平性欠かせてる訳で
ギアパワーの効果を今より少しだけ乗りにくくした上で最大ダメ99が上限になるようにするだけでいい
C帯のエリア味方が下手すぎて3人とも前線に付く前に死ぬから塗りが足りなさすぎて負けたわ
自分の武器はわかばしか無いしキルもむずい
ガチのC帯なら若葉で十分無双できるだろ
サブ垢部屋入れられたのなら分かるけど
俺が1人分の仕事をしたら絶対に勝てないのがすげえわ。
2人分の仕事しても五分五分。
安定して勝とうとしたら2.5人分の仕事をしないと無理。
>>962
その前の5試合は1デスもせずに全部ノックアウトしてる
まあ普通に相手がサブ垢の動きだったしホッケだと有利対面も仕掛けにくいから それでも負けると思ってなかったわ 次スレ建てるけど900の表記消すぞ
どうせ900絶対建てないし
ホコで正面から止めないガイジは死んで欲しいわ
久々やったけどマジでやる価値がなさすぎるこのクソゲー
俺がキルをとる。味方3落ち。
俺がキルをとる。味方3落ち。
絶対に俺を勝たせないという強い意志を感じるわ。
久しぶりにスプラやったけど案の定イライラゲーだったんでもうB上がってからリグマと対抗戦しかやらんわ
みんなガチマ頑張ってくれ
やめたほうがいいぞ俺も別ゲーメインにしてから心が平穏になった
全く快適にプレイさせる気がないからな
スナイプしなくても行けたとか言ってるやつは実際にはスナイプしなきゃ行けなかったのに何を言ってるやら
回線落ちしてるのに回線落ちしてないというチートに遭遇したわ
これ通報すればBANなのかね
スプラ2はチーター試合中にbanされるぞ
それは回線の問題
3万試合やってあんなの初めてだぞ
最初から3人なのに実は4人だった
ホコ持っても姿が見えずホコショだけ見える
全落ちさせたのでホコ進めたら全落ちさせてるのに弾が飛んできた
なんなんだこれ
ホコ15勝7敗でパワー下がってんだけど
このクソゲー酷すぎない?ちなみに王冠ですらない
マジでやる価値がなさすぎる
よくこんなんやってられるな
もうクソゲーすぎるからまた一ヶ月くらいしないどこ
そのうち完全にやめれそうだわてかフレンド居なければやめていいんだけどな
真面目にやるやつほどバカを見るんだよなこのクソゲーは
すごい連敗してすごい連中のところに入ったんだけど
色々実証実験できて楽しいw
芋る寿司
ハイプレ撃つためにいつも後ろにいるクラブラ
ゴミノーチ
どうしようもねえわ
もうキルしないようにするのが大変な状態
迂闊にトリガー何回か押すと貰いキルしてる
さっきとかガロンにパブロで5回体当たり成功してキルしてしまった
またアロワナしか来ねえんだけど
嫌がらせやめてくれ
前線ブキが攻撃時に後ろでハイプレ撃つムーブほんと弱いな・・・
チャーはヤグラ乗れ!誰かが乗ってても乗り代われ。
カモンはチャーに乗れって言ってら合図。
低いパワーのうちは、チャーはとにかく乗ってれば間違いない。低いパワーでチャー待って欲しくないけどね。
最近塗れねぇキルブキばっかり集まってきて
徐々に塗り潰されて制圧される試合が多いと言うか
がっつりキル取れないなら持ってくんなよそれ
ルール毎のtier表見たいけど
スマブラと違って発表してる人あんまいいひんな
>>991
ほんとそれ
キルしっぱいとかならまあええけど
立ち回りからして芋って安全にキルレだけきれいに使用としてるやつら大杉 対抗戦はスナイプ関係ないんだしプレミアリーグ普通に出してやったらよくね?
ガチパが高いから出てるわけじゃないんだしあれ
コメとかでめっちゃ批判されるのは悪いことした罰と言うことで
いやプロのこととかは全然知らんけど
ばいばいターボー、さっそくガチマのネタに使われてて草
塗りつつキルできるデュアルつえーよな
俺はL3のほうが使い慣れてるからこっち使うけど
lud20200831145058ca
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