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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.c....jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 409】
http://2chb.net/r/famicom/1613434469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします >>1 乙!
前スレから5SEの公式リンクちゃんと貼れてないから
次コピペする人は気を付けて シザースのドリル突進のパリィタイミングよく分かんなくて嫌い
パリィをやる事が「普通」の「感覚」になるまで練習する
ネヴァンやアグニ&ルドラも使いたいけど今のダンテにこれ以上武器追加すると訳分からんくなるなww
5個を強制装備させられたSwitch版3SEのフリースタイルとかいう悲劇
ネヴァンとアグルドのクレイジーコンボ好きだったわ
連打は嫌だけど派手なエフェクトの範囲連続攻撃は欲しい
3くらいのスタイルの強さに遠近2個ずつ持ちが本家ダンテ路線の最適解だと思う
スタイルいらない派だけど絶対に無くさないだろうし
最適解は幅広いカスタマイズじゃない?
持っていく武器の数とか一度に使うスタイルの数とか、コマンドにどんな技を割り当てるとか、プレイヤーの好みで
仕様が自由にカスタマイズできた方が初心者から上級者まで楽しめるような気がする。上手い人のプレイ動画見て
これ自分がプレイしているのと同じゲームか?って思うくらい各々戦い方に幅がある方がDMCらしいと思う
スタイルというかスキルは武器と同様、ステージセレクト時に
プレイヤー側任意での取捨選択させるべきだろうと思うが
RTSCで常に全スキル持っていくのが当たり前だろって感覚になったからな
新要素として用意した4ならともかく
それ以降の作品だとスタイル分けする意味無くないかってなる
入力コマンドを数増やす為のスタイル分け措置って言い方も
その割りに空きコマンド多くねってなったらなあ
武器の数自体は今でも問題ないとおもうよ
切り替えの操作性が不便すぎるのがダメ
実際mも武器の数は本家と変わらないけど不便感じなかったし
入力コマンドの空きは多いし、仮に埋まってても微妙な技が多い
威力とか削減値低いのはまだいいからせめて発生と硬直減らすかキャンセル性能上げて動きの幅増やしてほしい
>>23
mはスタイルなかったからな
本家であの操作性はスタイルが邪魔して無理 差別化大好き伊津野くんがいる限りは本家の操作性は変わらないだろうな
>>25
いや別にmの操作性をコピーしてくれって話じゃないよ
とにかくスムーズな武器チェン方法さえ開発側が思いつければ武器数維持したまま快適にできるんじゃない?ってことが言いたい 武器チェンジはともかくRTSCは廃止しないと
コマンドカスタマイズとか出来ても悲惨なことになりそう
mは天使と悪魔の切り替えがスタイルと武器チェン同時にやってるようなものでは
初代もだな
近距離武器チェンがスタイルチェンジ兼ねてるようなもんだった
武器チェン自体がスタイルチェンジしてるようなもんだから
3からの基本四スタイル+α分けって5以降となってはもう要らないハズだよな
まずは突進、打ち上げのコマンドを統一してくれ
バルログの切り替えコマンドをあれにしたやつはアホだろ
スタイルチェンジって用語が違和感ある
○ボタンのセットを変えてるだけだし
3の1ステージ1スタイル制だった過去を引きずりすぎ
もしスタイル無くしてればマトモになってたかと思うと
バルログ見てたらやっぱなにかしら、めんどくさい要素を入れてた気はする
バルログは格闘武器の強みのフリクションをキックじゃないと咄嗟に撃てないような構成になってるの謎すぎる
ブロウはリアイン位しか使わない様な貧弱で地味な技ばかりだし
バージルでもトリックダウンの謎コマンドとかやっちゃうからな
でもスタイルチェンジみたいな根の深い問題とは別物かと
バルログは単純にスタイルボタンで切り替えとかじゃダメだったのか
基本スタイルがある中で
バルログに別途スタイル分けがあるというのが
スタイルって本来はネロみたいな武器数少ないキャラにその武器でのバリエーション持たせるためにあったりするもんだよね
それがダンテは複数武器持つのも個性になってるから複雑化してる原因にも感じる
キックだけにして煮詰めた方がより良くなりそうな武器だよねバルログ
>>36
バイクやキンケルがスタイルで切り替わる仕様だから尚更ね
ついでに武器も変形してるからバルログで出来ない理由が思い当たらない 伊津野がインタビューでダンテは基本システムは4と変わらない分、武器のクセをとても強くして4のダンテと変化をつけたって話してたな
キャバリエーレが最たるところって言ってだけど、バルログの切り替えもその一環かもね
クセが強い分、使いこなせればチート並みに強いみたいなコンセプトなのかな
キー4方向使ってまで切り替えて変わるのが○ボタンだけというのがRTSC一番の不合理
武器切り替えや技はL2かR2押し続けながら方向キー・□△○×とかでもいいんじゃないか?
スティック入力技もロックオンしなくても使えるようにしてもいい気がする
dmcの中国版スマホアプリのベータテストやってる人はスレにいるかな?
>>45
ボタンならswitch3SEのスティック切り替えより遥かにマシだが、そもそも武器を3つに厳選したほうが
スティックなしコマンドはmの↑↑△スティンガーみたいな入れにくいコマンドを生んでしまうからな >>41
伊津野、クセを強くしてどーすんだよ。単に使いにくいわ
パイロマニアみたいなモッサリした技ばっかり実装しないで初代DTキック13以上の迫力と爽快感ある技出せや 5ンテってクセ強かったっけ?どれもこれも無難に基本技集めようとして各武器の個性薄くなってるように感じる
特定の用途に特化したルシとパンドラとDSある4ンテのがクセ強かったと思う
少し上の流れで言えば
バルログのモード分けはそれ自体がクセだろう
魔剣ダンテ、バルログも従来の剣、格闘に比べたら使い勝手変わってるから癖はあるだろうな
ネヴァンルシフェルアキュラ的な珍武器枠であろうキャバがそこまで尖ってない感はまあ少しはある
キャバは癖強いと見せかけてそうでもない武器だと思うわ
スパアマでゴリ押せるし適当に振っても広範囲を蹴散らせるし雑に使ってもそれなりに力を発揮出来る
5ンテ慣れてくると火力はクアッドで出せるじゃんってなってあまり使いたい相手のいないキャバは装備から抜けちゃったな
もっさりな分他武器程やりたいムーヴもないし
バイクはジュデッカを逃がさずに殺しきるのがメインの用途だわ
キャバは地上技組み合わせて延々ギャリギャリしたり空SMレッドラインを雑にぶち込むのが好き
DmCDEのSOS以上のボスバージル分身出るまで消化試合なのに分身出てからやたら強くなるのな
次元斬と連続斬撃飛ばしが引っかかったと思ったら体力4割くらい消し飛ぶわ
4SEてバージルでオールSにしてもトロフィとれるんかな
DEmバジはマストスタイルだと頭おかしいぐらいにキツい
PS3とDEのバージルって色々技が変わってるよね
DEバージルはドッペルで体力回復しない代わりに消えなくなったからかなり手強かった
DE白菜は特に変更点が多いらしい 回復されてテンポが悪くなるより純粋に強化されたのはいい変更点
DEはオリジナルより遊びやすくなってて良いな
クリア評価がシビアになってはいるけど
DEのドッペルみたいに本体への攻撃をカットするように動いてくれたほうが面白いのになんだ5のドッペルくんは
好き勝手しやがる
本体にスティンガー当てた時のカメラワークは流石にどうにかして欲しかったわ
分身が画面内に収まるようにカメラが勝手に動く
>>73
ああいう分身系のボスって運要素が絡みやすいから面白いボス少ないんだよな
面白かった例を挙げると3のアグルドや別ゲーだけどダクソ3の法王サリヴァーンかな
此等はストレス要素も少なく反撃チャンスが明確だった 5バージルはあまり面白く感じなくてそんなに戦ってないんだけど、5ドッペルは完全に自律して動いてるのか
バージル本体の行動と連動して本体に合わせたパターンで動いてるのかどっちなんだろう
自立か連動かはわからんが5アニキ戦は面白くないのは確か
全難易度通しても普通に面白かったけどな
体当たりだけは最後まで謎だったけど
5ニキだけど真魔人かつ集中MAXなら絶もブロックできるってマジか
てか魔人でブロックの性能上がるとか初めて聞いた
>>78
絶対評価なら面白いと思うけど歴代との相対評価ならちょっとね…… 教皇爺よりは大分楽しかった、殺意あるようには思えなかったから
今思うと4てキメラのランダム性が厄介なだけであって、脅威な敵がボス含めてそんなおらんな
5バージルのドッペルって閻魔刀モード限定とかなんでこんな半端な上に面白くないもの実装したん?
白菜で言えばデーモンもエンジョルも対応してないようなもんだろこれ
ベオ1段階ジャスト決めたらドッペルがジャスト次元になるのは好き
デーモンエンジョルと単純に比較できるかはわからないけど
3のドッペルが発動時の武器で固定になる要素の踏襲みたいなのじゃないか
それにしても中途半端であることに変わりはないが
5はなんでそんな風にしたのみたいなの山盛りだからこの開発なら納得だなみたいなとこある
個人的にはドッペルというシステム自体が立ち位置あんま確保できてないのと、発動モーションを強制にしたことの方が気になる
公式が推すほどドッペルをカッコイイものと思ったことがない
3の時点で低コストの一発ネタ感ある
ダンテのミラージュソードもだけどすごく安あがり
エフェクトの塊系はモーション関係ない分、
アクションの不気味の谷の対象外だしな
予算の関係はやっぱりあるよな
ドッペルはアクションに合わせて自動でカッコいい追撃する感じでいいのでは
切り上げしたら空中維持技、吹っ飛ばしたら引き戻しとかさ
>>93
これいいな
吹っ飛ばした先に分身が瞬間移動して打ち返してくれるとか
もうちょい手軽に扱えるといいのに
現状使いこなすハードルが高すぎる ゲージ消費のドッペルとゲージ無消費のクアッド真魔人とじゃまず同じ土俵に立ってないレベル
本来なら消費するのが当たり前ではあるけど無消費の超強化があるから使おうという気すら湧かない
ゲージも実質SDTゲージを使ってるからなドッペルは
仮面ライダーアギト観てたら
アギトがダンテ
バージルがギルス
ネロがG3みたいな感じがしたわ
ビールのボロボロになったコス使えたら良かったのに
ムービーだけの仕様もったいなくない?
あるよ
白菜の帽子ありコスチューム好きだけど、ムービーだけなのもったいないな
良くも悪くも5が4からあんまり変わってないせいで話題が無いからなぁ
5やった後に4SEやるとバージルの技のレパートリーの少なさに泣けてくるなあ
次元斬するだけで楽しいんだけど
言うほど技増えたか?
大味すぎる奥義が追加されたくらいじゃん
むしろスピード感削がれた分マイナス
なんやかんやで3アニキが一番操作しやすい。集中ゲージやトリックダウンの変な制限なかったし
空中でフンフン連斬してるだけでも十分楽しかった
5の追加や調整は総じて雑なのが多いからな。ダンテもバージルも
まあ単純に5でできたことが4SEでできないから減ってる感あるだけかもとも思われる
ずらし押しと武器チェン次元を引き換えにアップダウンと奥義と白菜の天使技の劣化空中挑発を得た男
5ジルは得たものより失ったものがデカすぎて爽快感イマイチなんだ
MEの通常コンがノロい以外は言うほど劣化したとも思わんけどな
5でできることが4SEではできないならともかく
5でできた事が4SEで出来ないって書き方だと5のが発売順先みたいに言ってるように感じる
ドッジも性能雑なんだよな。ジャストで無限テーブルホッパーってどういうこっちゃ
ロックオンで使えない仕様だし。サイドロールと棲み分け?mみたいに一つでいいよ
ジャストドッジからシュッシュッしてるだけで集中力研ぎ澄まされる兄貴
無限回避はあれちょっとやり過ぎだよなぁ
そのくせガードはクソショボいの腹立つわジャスガでコンセ無消費の派手な弾き発動させて欲しかった
適当に空中で空振り納刀してサイドステップするだけで秘奥義使いまくりだから楽でいいよな
追加キャラだから別にアッパー調整でもいいけど奥義の完全無敵とか連続次元斬の火力とか調整が雑すぎる
奥義によって無敵開始タイミング結構違うのも気になるわ
絶はギリギリまでダメージ喰らうのに床ドンは構え中かなり早くから無敵とか
射程が短いから無敵ないとツラいやろなぁ…せや、無敵付けといたろ!
やっぱり本家の調整や操作に文句付けてたほうが断然盛り上がるな
意図が読み取れない箇所が多すぎていくらでも邪推できてしまうゲーム
火力はともかく長いモーション中無敵は絵面としても違和感あるんだよな
ヘルオンアースとか別にスーパーアーマーでも良かったのに
発動ほぼ直後から無敵であの火力はテキトーすぎ
無敵にするならするで当たり判定出るまで無駄に長いから短くしてくれ
雑に雑を重ねていくスタイル
そしてmを引き合いに出される
モードチェンジ出来る白菜と出来ないビールは目に見えて劣化してるからな
オマケに白菜の方は体力回復まで出来るし
操作性においては間違いなくナンバリングより正解に近い
mは本家の不便な要素をある程度改善してるからな
プルリフトで急接近と引き寄せを使い分け出来たり、本家で言うところのスタイルアクションや武器チェンを使いやすくしたり
操作性についてはもう言うまでもないだろうけど
技や要素の散らかしっぷりも来るとこまで来ちゃった感あるしな
ネロで一回割とシンプルな形でリセットした筈なのに5で一気にめちゃくちゃになったしな
mはmでロックと特殊銃技ボタン入れてDTもワンボタンで出来るようにしようとするとボタン足りないのがなぁ
ボタン数が足りないからスティック入力技で補おうとしてるんやろなぁ
つっても攻撃ボタンが多過ぎても新規・ライト層は混乱しかねんべ
スティック入力技もロックオンしなくても↑↑+ボタン、↓↑+ボタンで出せてもええやん。やたらこの入力に拒否感示す人多いみたいやが
mの↑↑はコマンドがダメってより入力の受付が微妙だった印象
キャリバーコマンドはキャリバーとかシャッフルみたいな技なら良さそうだけど
5ジルのダウンみたいなキャンセル性能高くて動作短くて立ち回りコンボ問わず使える上に射撃とコマンド被る技は相性最悪だからやめてほしい
>>142
ロックオンはあってもいいんだけど、ボタンホールド(押しっぱなし)しないとロックしてくれないってのが…
トグル(押す毎にOn/Off切り替え)に変更出来たら良かったのにって思う
あとロックオン中はアクションが切り替わっちゃうのもあんま直感的でないって言うか >>140
↑↑はいいと思うけど↓↑や↓↓はロックオン状態じゃないとキャラの動きが不恰好になると思う >>146
mで↓↓って↑↑と変わらないのでは
非ロックじゃ対象固定されないから同方向2回コマンドを敵と逆方向に入力しても逆スティンガー出るだけだし >>147
たしかにそうだな
キャリバーコマンドは変な動きになりそうだけど 過去スレでも↓↑より↑↑のほうが物理的に入れにくいとは言われてたしmDEでは変更できた
本家のロックオン要素を残したままmベースの操作にするのが一番いいだろうなとは思う
武器チェンジやモードチェンジの要素をどう落とし込むかとかはあるだろうけどスタイルはもう要らないね
モードチェンジが武器チェンの一部兼ねてるんだからスタイルだけじゃなくて武器チェンも消せばいいんじゃないの余計な十字キ操作減るし
本家みたいにコマンド入れまくるならmでわざわざエリクスとアービターみたいに分けてた部分1武器に収まるでしょ
防御・回避も個別にボタン設ければいいよな。そうすりゃトリックスター・ロイヤルガードはお払い箱だろうし
スティックニュートラルか小さく倒しながらボタンで防御、スティックを大きく倒しながらボタンで回避にすれば1つのボタンで防御・回避を両立出来るだろう
>>152
別ゲーのキングダムハーツとかガードとドッジロールのボタンが一緒で、スティックを倒してるか否かでアクションが切り替わるんだぞ
ちょっとでもスティックが傾いてるとドッジロールに変わっちゃうから、コントローラーがドリフト起こしてるとガードしたいのにドッジロールが出て悲惨だった
かといって別々にボタン設けるとボタン数足りなくなるだろうから悩ましい問題だ
DMCはスタイルでそれを解決しようとしたんだろうが、ややこしい上に頻繁にスタイルを切り替える羽目になって操作がクッソ忙しくなってしまった 遊びやすさを重視して他ゲーの真似するならDMCじゃなくキングダムハーツやってれば良いって話になっちゃうからな
武器チェン、スタイルチェンを詰め込んでるのは他ゲームならメニューや非戦闘時にゆっくりやるキャラのカスタマイズを
戦闘中にリアルタイムで行うためだな。カスタマイズしながら同時に戦うなんて他のアクションゲームじゃありえない
その事自体の是非は別として、そんな無茶な作りだからこのゲームに慣れたら他には戻れないってコアユーザーが世界中に存在してるのも事実だと思うな
メリットデメリット両方あるからRTSCの議論は尽きない感じね
まあ技周りスッキリさせてもらえれば済む話だと思うけど
回避ボタンはいらないかな個人的には
DT4ジルとか他作品で言うとベヨみたいにロック+ジャンプ+スティックで回避できればそれでいい
>>151
L1 回避(m仕様)
R1 防御(5SE兄貴仕様)
でおわり >>158
DTどうするん?mみたいにL3&R3同時にするんか? >>160
ネロのDTやバージルのドッペルゲンガーみたいな感じにするんか RTSCは残していいから武器チェンだけ何とかしろと何度も
まずRTSCをスッキリさせたらボタンが4つ開くわけだからな
>>155
本家に関しては慣れるほど嫌になる操作になってしまってる
ほぼ○ボタンだけのために頻繁に切り替える操作を十字キーに充ててるとか普通におかしいで NHKのスイミングの中継でDevil Trigger流れててワロタ
競泳の日本選手権でDevil Trigger流れたなwww
Bury the Lightは普通にDevil Triggerよりも好きなのにネタにされまくってて悲しい
かっこいい面も含めてのネタでしょあれ
笑える扱われ方はもちろん上手いプレイで俺は迫り来る嵐してる動画もあるよ
5ジルのミラージュ触ってて思うけどこの武器だけなんか変じゃね
ドライブとか空中スティンガーの直後月輪とか墜みたいなコマンド技出ないんだけど
3からM-8 Start、Vergil Battle 2、
5からDevil Trigger、Bury the Light
この辺が強い
アストロプレイルーム?がけっこうコントローラーの手応え気に入ったんだけど、スペシャルエディションはどう?
無印とバージルは遊び尽くしてるからあらまめて買うか迷ってる。
遊び尽くしてるならわざわざ買うような価値は無いと思う
ターボとLDKモードに興味があるなら買えばいいと思う
pc版持ってるならいらない
持ってないならロードだけでもと取れる
>>176
多分ヒットストップの影響じゃないか?
ちょい遅らせで技出してみたらどう? 現状ではPS5用タイトルのロード高速化技術はPCでも真似出来ないからな
なるほどねー。
セールになったら買おうかな。
みんなありがとう。
>>185
スティック入れっぱでボタン連打しても何故か通常コンボとか兜割りが出てからコマンド技が出る コマンド入れた後は基本的に一旦スティック戻すけどな
ミラージュエッジやたらモーションねっとりしてる
閻魔刀コンボA最後のジャスト次元斬が、4SEよりも遅くなっているのが慣れない
mは武器が光って振動するからディレイやジャストチャージのタイミングが分かりやすかったな
やっぱドライブの2段目の直後に閻魔刀コンボとかサイドトリックは出るのに疾走居合とか切り上げは出ないな
ミラージュの場合はハイタイムとか入力してもオバドラに強制派生になるしなんでこんなモッサリッシュ仕様になってしまったんだ
別にアンチとかじゃなくてDMCは2と4以外は定価で購入したくらいなんだけど
DMCのアクションって他のゲームとどう違うの?
伊津野さんのインタビューでも5を出した時に、本当のアクションゲーを見せてやる、みたいに言ってたんだけど
自分には何がどう違うのかが分からない
1をやったときは衝撃を受けて3は神ゲーだと思ったけど
良い悪いは置いとくとして技を出すこと自体がコマンドによって複雑でかつエネステ絡めたコンボができるのは特徴かな
フロムゲーや最近だとニーアやKH、同社製作のモンハンも技を出すこと自体は簡単だから
dmcほどプレイヤーの好きに細かく上下左右に位置どりできるゲームを知らない
ニンジャガ2なんかを見てると、迫りくる凄まじい数の敵を超性能を持った主人公が、猛攻を受ける中から隙をみつけてそこから必殺技を連発して敵を皆殺しにして行く、基本絶体絶命な状況でその中からヤバい奴をとにかく倒し他の雑魚は経験値の為手の込んだ殺しを楽しむ感じで、つまりどう敵を倒すか考えるのとどうすれば死なない立ち回りが出来るかの上達が何よりも楽ゲーム
DMCは一気に出てくる敵の数が少なくて殺意も薄いから自分がカッコいいコンボを創って躱してガードして挑発して他人が見てもホレボレする様な感じでスタイリッシュに敵を倒す事を楽しんで行くっていう自分をどう動かせばイカしてるのかを追及するのが一番楽しいゲームだと思ってる
近接・遠距離両方使える上、遠距離攻撃をノーコストで出せるっていうのはあんまりない
後は普通のアクションだとDPS重視で効率良いコンボを延々繰り返すのが基本だけど
DMCはスタイリッシュランクあるから使ってない技は何かって考えてアドリブで技出すところとか
敵の強さは結局難易度問題もあるしね
一番難しい難易度はやったことないや・・・そういう人には深みを理解できないか
>>194
レベル上げじゃなく、操作しているプレイヤーが上手くなればなるほどキャラクターがすごく強くなっていくのがアクションゲームらしさって事じゃないかな
練習を重ねて難関をくぐり抜けた人だけが本当の楽しさを知る事ができる遊びというか。格ゲーなんかもそんな所があると思う スレチかもしれんがお前らベヨネッタのアクション性どう評価してる?
dmcと比べたら全然ベヨの方が操作はとっつきやすい
一度でいいからダンテとリュウハヤブサでコラボしてくれないだろうか
世界観も戦いも似合ってるし
あの二人のそろい踏みは見てみたい
そもそも招待状来るんだろうかってレベルだけど
弱攻撃と強攻撃の組み合わせで技が変わるゲーム昔から苦手だわ
ベヨは体験版やっただけだけど3D格ゲーのコマンドっぽい
パンチパンチキックみたいなコマンドが覚えきれなくてやめた
ベヨは面白かったけどダッチオフセットは敷居としては高すぎた印象
まぁ標準難易度クリアする程度なら意識しないでも問題ないけど
コンボもちょっとめんどくさいなって感じだった
操作性悪いんじゃなくてキャラクターの行動全てに重みがあるように感じてるおれはこちらの方がすき
フロムゲーみたいにノーモーションで方向転換するくせに攻撃やら回避はもっさりってのが嫌い
>>204
世界観は全然違うだろ
ノリもハヤブサとは合わんだろうし 立体的に思うように動かせるところが好きだな。
動きに重さがある方が好きだから個人的には5はドンピシャ。
ロックオンしながら無意味にまわり歩いてから攻撃したりと、このキャラならこういう戦い方をするだろうなって抑揚をつけながら戦えるのがいい。
重量感と動きはドンピシャだと思うわ
PS5版もうちょい安ければ買うのに
ターボと120fpsと高速ロードは快適だからさっさと買ったほうがいいよ
PC版が出れば一番いいんだけど
フロムもダークソウルは遅いけど
隻狼の人型ボスは軽くて楽しいよ
スーパーアーマーの大物ボスは
どのゲームでもイマイチだと思う
>>210
そうかな
仮にヴィゴル帝国にダンテいてもそんなに違和感ないし逆にマレット島にブサさん居てもそこまで雰囲気クラッシャーにはなら無いと思うがな
ノリに関しても無双OROCHIの絡み見てたら普通に仲良く慣れそうではあると思うし mダンテ触ったら本家でも空中ディレイ技にもう少しバリエーション欲しくなる
最近1から始めてノーマルクリアした
カメラクソ過ぎてきつかったけど普通に面白い
シリーズ楽しめそうかも
1のカメラが悪いのはバイオの名残だからなぁ
個人的にはそれも味があって好きだけど
改めて過去作やりなおすとカメラが切り替わる瞬間にスティック倒し直してワチャワチャしちゃう
あ、スティック倒しっぱなしで良いんだった…ってなる
本家でビッグスリック使いたい
mンテではキラービー使いたい
斜め移動もっと増やしてほしい
mの没データかなんかでフルハウスっぽいモーション見つかったらしいですね
エボアボのアイボリーにある肖像画って誰だか判明してますか?
>>194
先駆者の意地だな
長年ご無沙汰でくすぶっていたからこそ、純粋なアクションは天下とらせてもらうってこと
他の3Dアクションとの一番の違いはアクション以外にやることがないってとこ
「今時こんなリニアで戦闘しかないゲームになんでしたの?」
「オープンワールドの考えはなかったの?」ってインタビュアーに、
「アクションをやらせるうえで関係ないじゃん」っていう伊津野の発言が全て
ここが決定的な違い DMCはミッション制だから1ステージをサクッとプレイ出来るのが魅力だと思う
ただ20ミッション縛りのせいでボリュームが薄く感じるのもあるけど
アクション以外やりたくないからオープンワールドとか勘弁
20ミッション縛りもよくわからんけどな
5はプロローグあったから厳密には20じゃないし3キャラなんだから30ミッションあっても良かったんじゃないかと思う
1作目と2作目に20ミッション縛りとかないしなぁ
3から勝手に伝統っぽくなってるだけで
純粋な戦闘だけをやりないならBPだけやりこんでろよ定期
さすがにDMC5はFF13レベルの一本道過ぎてキツかった
中身スカスカなオープンワールドに、見えない壁追加した状態でストーリー性ゼロの討伐クエストこなしてるのと変わらんよこれじゃ
今は退屈な移動Onlyじゃないフィールド内にたくさんの遊びを詰め込むタイプのオープンワールドが増えてるんだから、伊津野にはいろいろチャレンジしてほしいよ
他のゲームやってくれ
DMCでオープンワールドとか勘弁して
DMCはアクションの幅広げてくれりゃいいわ、開発費は無限じゃねぇんだから
伊津野でオープンならドグマあるんだしそっちで作ればいいのよ
次回作出す気あるのか知らないけど
オープンワールドでも何でも良いけど大口叩くならまずはとっ散らかった操作方法を改善してくれよ
なんでDMCがオープンワールドを参考にしなきゃいけないのか
一本道だろうがクリフォトを除けばビジュアルが良くて楽しかったしこのままでいいよ
余計なギミックはもういらん
だからBPでやれよそういうことは
BP10階分1セットくらいで構成されたクエストを20個つくればミッションいらないでしょ
爆速ロードなら背景チェンジも容易に出来るようになる
気軽にサクッとクリア出来るし、かったるい移動や下らないニーズヘッグベイビーマラソンももう必要なし
だから、それをオープンワールド化、要素の追加、自由度向上、等を否定するための理由にするのは保守を通り越して退廃思想だわ。
オープンワールドにチャレンジはしなくていいです
操作改善してくだしあ
オープンワールド求めるならオープンワールドのゲームやってろよ
DMCでやる意味がわかんね
DMCって戦闘に重点を置いたゲームデザインだからオープンワールド化で余計な要素増えてもなぁ
戦闘クエストのために長い道走ったり、装備強化のためにチマチマ素材集めたりするのも野暮ったいし
オープンワールドなら収集要素もセットだしDMCにそんな要素はいらん
そもそもオープンワールド作るのって莫大な開発費かかるし
評価を付けるシステムも上達を実感させる意味で大事だと思うんだけど
そういう方面でもミッション制で区切られてる方がわかりやすいだろうな
戦闘以外の要素伸ばす暇があるならその手間をまずアクション面に注いでほしいわ
アクションが面白くなるなら超一本道でも俺は文句言わん
mの電車とか4のクロノスライサーみたいな戦闘関連のギミックとか1の小物調べたりとかはあったら嬉しいけどオープンワールドは別にって感じ
オープンワールドが駄目な訳じゃないけどそっちに無駄な手間かけるよりアクション面磨きあげてほしいなぁ
アストラルチェインみたいにメインミッションは一本道でサブミッションは街をある程度自由に探索可能とかならまあ…って感じ
>>251
そのタイプはメインメニューでできることをめんどくさくしてるだけだから要らんわ DMCみたく1ミッション制アクションだった無双がオープンワールドにしたら不評だったしねえ
まああれは根本的にオープンワールドとしても出来悪かったらしいけど
個人的にはブルーオーブカケラ集め要素とかももういらんと思うわ、購入は育成要素としてあっていいと思うけど
オープンワールドというかオープンフィールドでの戦闘は割とアクション性の邪魔してくるイメージ
ブルーオーブはゼルダのハートの器みたいにボスを倒した後に落ちてるか、全部レッドオーブと交換で良い
ダークサイダーズ1はDMCやゼルダを入れ混ぜたゲームだったな
あれはあれで中々楽しめた
>>256
ダークサイダーズ面白かったな
2はハクスラアクションRPG、3はソウルライク風、ジェネシスはディアブロ風とシリーズ事に特色が違って楽しかった
3で処刑がないのは残念だったけど オープンワールドにできんならすげえと思うけど採算とれねえんじゃねえの
それよりもポリコレガン無視の痴女キャラで爆乳スタイリッシュアクションやりてえわ
オープンワールドでダンテの事務所に舞い込んでくる依頼をこなすみたいなDMCもやってみたい感はある
もちろんアクション面がそれによって過去作より退化しない事が前提だけど
聖剣みたいなものだと思っていたから初代を初プレイしたとき区切りがあるミッション制にはちょっと驚いた
>>260
それ面白そう
自分はモンハンが合わない人だからDMCのアクションでモンハンっぽいの遊べるようになったら嬉しいな モンハンライズもREエンジンだけど、旧作よりモッサリしてる感じは無いのかな
REエンジンが理由でアクションの挙動が変わるってことはない
5が若干モッサリしてるのはフォトリアルによるアクションの不気味の谷を減らす為
目的地にいくまでの移動はDMCに求めてないかな、車やバイクとかそういう類いの
てか依頼受けて目的地行くってそれロックマンの系譜じゃん 、MHは装備揃えるための時間で水増ししてるからDMCには合わないなって思う
シナリオ展開的にはDmCが近い感じよな
素材集めとかやりはじめたら絶対クソだるい
現状の赤オーブ集めだって手間に感じて赤オーブ課金してる人もいるくらいなのに
下手にオープンワールド化するとレッドオーブで買えてたブレイカーが
素材集めに意味を持たせようとして腕毎に合った素材集めて交換するようになるだろうな
簡悔のカプコンにオープンワールド化させたらブレイカーが素材集めないと作れなくてコンボ試行錯誤も一苦労みたいにしかねないのがね・・・
ただオープンワールドゲーでDMCみたいな気持ちのいいアクションができるゲームはやりたい
素材とかいう負のシステムいらないなぁ
レッドオーブの劣化すぎる
ムービーでしか歩けないステージを自由に歩いてみたいのはあるけどオープンワールドって程にしてもらわなくてもいいかなあぐらい
オープンワールドで追加される要素でDMCの良さが増えるとは思えん
2の最初のミッションの街とかちょっとオープンワールドっぽいな
ところどころに敵がいたりして
仁王のエンドコンテンツみたく敵とステージを使い回してもいいからもっとかさ増ししてほしいとは思うな
BPはちょっと味気なさ過ぎっていうか狭いし代わり映えしないから途中でダレる
魔改造されたキャバリエーレとかアップデートでどんどん追加して欲しい
オープンワールドとは違うけど、DMCの世界観を使ったマルチプレイメインの狩ゲーはやってみたいと思う
モンハンはもっさり寄りアクションだからこっちはハイスピードアクションにしたら差別化できるし
タイトルもデビルハンターとかにすれば案外モンハンからの新規取り込めたりするんじゃないか
>>275
格ゲーばりにプレイヤー同士が殺伐としそうな予感 高ランクで倒すほど素材ランク&獲得数アップ!からのランク上げきる前に倒しちゃって晒し大会になりそう
ブルーオーブ集めはロックマンシリーズやってて思ったけどロックマン由来なんかな
ブルーオーブの欠片はゼルダのハートの欠片を思い起こす
マルチ協力ゲーになったらおこりそうな晒し
スタポのシステム理解してなくて同じ技連発する奴
ランク上げきる前に殺すやつ
ふっとばし多用、他人がコンボつないでるところにスナッチで引き寄せて中断
脳死バスター多用で他のプレイヤーがダメージ入れられない
思いついただけでこれくらい
ランクを上げるために開幕ダンスパーティーが常識なのにしない
V使ってるくせにペットの装備揃ってない
ダンテの方が強いから初心者ならそっち使え
ネロやダンテほどではなくとも、Vはもうちょっと本体で戦えても良かったんじゃねぇの?
普通に本体と使い魔の多重攻撃って感じでも良かった気が
仲間のレインストームで怯まされたりカリーナでめっちゃ吹っ飛ばされたりして切れたりする
伊津野の「アクションを徹底追求」という考えも一理あるけど、
よほど上手くやらないと単調なゲームともとられる
シリーズが面白くないって中には戦闘ばかりで飽きるという意見もある
一番の売りを際立たせる前後の起伏は必要
そうでないと言われてるようにBPでいいじゃんってなってしまう
仮に戦闘以外いらねーというバトルジャンキーに「今作のミッションは全部BPで構成されてます」と言っても絶対に納得しない
ある程度多様性はいるけど、ゲームの核はガチなアクションっていうバランスが望ましい
長文のときはだいたい118.155.68.188だから覚えちゃった
そういえばなんでここip付きスレなんだ
荒らしが多いとかでもないからワッチョイだけでもいい気もする
PVPモードとかあったらどうなるんやろか?Vだけ弱キャラになりそうやが
そしてダンテはロイヤルガードで待ちガイルと化す
今度出る中国のdmcアプリはpvpあるとかどっかで見た気がする
中華dmcはスマホなせいでフレームレート低いのとゲームスピード遅いので爽快感がなさすぎる
技とモーションは良いからそのまま次作に逆輸入されて終わりかな
フォースドムーブしながらグリフォン使えばいいんだからVが最強だぞ
長文許さんというのなら俺が悪かった
荒らしじゃないのにIP覚えたとかそういうの勘弁してくれ
過去スレでも俺に限らずこのくらいの長さザラだしなんでか釈然としないけど
not in a million years...
正直多様性持たせつつアクションの質は落とさないっつーのは割と賛同できるけどな
スパイダーマンの移動が楽しかったから、スタイリッシュパルクールで都市やら色んな地形を飛び回れても楽しそうと思ったけど、mのリンボがそれだったわ
mのリンボも楽しいとこはあるけど車の護衛とか地面から火吹いてるとこはつまんなかったな
mダンテのクイックシルバーみたいな能力はなんだったんだろうな
s埋めで繰り返しやる時はm16みたいな長いステージの最初の移動とかはストレスだったな
全体的に長めのミッションは移動時間短いと嬉しい
mの工場でキャットの話聞きながらただ進むだけ
5のV君が魔獣はく奪前にちんたら歩きになる
こういったスキップ不可の強制はやめてほしいわ
BPは無駄な時間制限が要らないな
3仕様に戻すかmDEみたいにタイマーオフ機能つけてくれ
ゲーム的に分かりやすくするため仕方ないとはいえ、自分自身の魔力で生み出したミラージュエッジを背負うのはなんか違う気がする
5のバージルはmみたいに閻魔刀を突き詰めて欲しかったな
白菜のデーモン地上通常攻撃はクッソ弱かったな
敵の残りがスティジアン一体のときに気まぐれで使ってみる程度
デーモン閻魔刀の通常コンボはモーションがちょっと遅いしね
煉獄突は集団をまとめて打ち上げられるから便利ではあったな…
煉獄突こそ逆輸入しろや
時空れっせんとかいらんから
デーモン通常コンボはフィニッシュまで当てないとガードブレイクできないのが微妙すぎる
モーションは力強くて好きなんだけど
ネロが閻魔刀を使った場合のモーションらしいな。全身で振り抜く動きが好きでよく使っている
今さらだけど閻魔刀で突きってないよね
日本刀と言えば突きってイメージも強いけど
Shinobiですら突きしてるのに
初代でしか突きしてないのか
白菜は地面に突き刺してドッペル出したり、煉獄突してたな
逆輸入された羅閃天翔はなんで5で最速でコマンド技でキャンセル出来ない仕様になってしまったの
>>333
イツノは過去作のものをぶっ壊すのが好きだから RTSCもぶっこわしてほしい
余計な事しかやらなさそう
ボタンを素早く2度押しとかに技を割り振れんかなぁ?ボタン入力後一定フレーム内に同じボタンを再入力って感じで
連打癖があるとコンボから暴発しそうやが
二度押しとかよりは同時押しのが良いんじゃないかな
4の同時押しで拒否感持ってる人多そうだけどアレがダメなのはコマンドより同時押し猶予短い事のが大きい
実際mの同時押しは出しやすいし
>>337
確かに現状ネロとバージルしか同時押しが無いのもったいないよなぁ。ほぼ大技オンリーやし
同時押しの入力・認識猶予も短過ぎず長過ぎずのバランスが難しいんかね? 同時押しよりキャリバーコマンドのほうが暴発も負担も圧倒的に少ないから、同時押し増し増しは勘弁
>>335
今DMCに一番いらない要素がRTSCだよな。他にもゴミ技とか謎コマンドとかいっぱいあるけど ショウダウンは出せるのにジャッジメントが出せません
暴発はともかくキャリバーコマンドが同時押しより負担少ないってマジ?
同時押しは好み分かれるんだろうけど自分は賛成派だな
mもニンジャガもやりやすかったし
同時押しするボタンの組み合わせ次第
トリック系みたいに移動したり隙ができるボタンだと暴発リスク高くなるから
同時押しはボタンコンフィグによっては押しにくくなる
近接を□にすると□+〇のSD、MBとかがマジで出せなかった
むしろトリックボタンが同時押し対象なせいで独自のキャンセルテクを会得した4バージルはえらい
ずらし押し消えた5ジルは4ジルから技数は増えてるのに連携組みづらい窮屈なキャラになっちゃったな
通常時の疾走ドライブとか兜割り着キャンドライブ出来ないだけで爽快感凄い減った
キャンセルはコマンドではなく技仕様の問題だしなあ
特大技以外はキャリバーコマンドとかのほうがやり易いよ
>>340
分かるわ
ゲージギリギリでやるから焦ってよけい成功しない >>348
本当にずらし押し知ってる?
あのテクニックはキャンセル制限が4と同じでも同時押しにしてくれないと厳しいでしょ 結局5はダンテもバージルも4のほうが良かったって部分が目立つなぁ
ネロも4の方が個人的に好き
腕の管理とかめんどい
でもペイラインは好き
集中()ゲージの調整はがんばったやろがい!
そもゲージが要らんとか言われたら何も言えないよ
調整失敗してるけどね
ドッジかSDTジャスト次元撃ってれば勝手に集中最大になるし
4の棒立ちがジャスト次元かドッジ連打に変わっただけ
技のビジュアルは5の方が勝ってるから…
3の方が好きだけど
自分の中では使い所がほぼないドッペルを導入してSDTが長押しの時点で劣化してる感はある
SDTゲージの仕様も無駄があるよな
長押しでゲージ溜めて長押しで発動なら
最初からDTゲージが最大の時に長押しで発動とかで良いと思うんだけど
ダンテのSDTはゲージ変換効率悪いから真魔人発動までのハードル上げるためにゲージ分けてんじゃない?
バージルは単にドッペルとゲージ分けたいだけだと思う
共有だと3みたいに両方起動した時の時間短くなるだろうし
5バージルの追加要素で個人的に良いところはトリック次元くらい
ドッペルはドッペルSDTキャンセル位でしか使わないな
トリック次元はアップの性能悪すぎて前作の武器チェン次元のが良かったってなる
自分の与えたダメージに含まれないせいで使えば使うほど獲得スタポが増えるお手軽スタイリッシュ()仕様なのもなぁ
次元斬が色々おかしすぎ
メリットに大してデメリット皆無で浮いて連打してるだけでBP踏破余裕どころか最適解なのがな
5の次元斬は敵バージルのと同じ色にして欲しかったな
バージルにもブレイカーやDSDみたいな4と明確に違う小刻みにコンボに取り入れるような新要素欲しかったわ
5バージルはやっぱりミラージュのモッサリ感が気になるわ
ダンテもバージルも基礎が微妙なのをゴチャゴチャ弄っても仕方ない感じ
これだからmのアクションと比較されてしまう
mは剣、鎌、斧の三つの組み合わせが完成度高かったな。デフォで接近と引き寄せが出来るのも大きい
昨日からdlcでバージルやり始めたけど
連続次元斬ができないわ
剣振って連続で出すのならできるんだけど
鞘に入れたまま連続で出すのができない(まぐれで何回かはできたけど)
動画見て勉強したけどいまいちできねーわ
>>371
バランス取れて使いやすい剣
遅いけど圧倒的破壊力の斧
火力低いけどリーチと手数の鎌
確かに凄くバランスが取れてたな アキュラも拘束力と巻き込み力が高く、エリクスはドリラン戦で使いやすかった
>>372
そこはもうひたすらやって成功タイミングの感覚掴むしかないわ デーモン回避の発想はそのまま本家に取り入れていいと思う
mはスタイリッシュランクがS以上になるとダンテの攻撃力とスピードが上がるってのも面白い調整だよな
武器跨いでディレイコンボ出せるシステムも神
これのお陰で早い敵に対して遅い武器が死に武器になったりしないしコンボの追求とかやり込みも格段に増えた
Vにも当然近いシステム来ると思ってたんだけど
デーモン回避は好きだけど別にデーモンモードにしなくても発動していいと思う
エンジェル回避も
デーモンにしなくていいはわかるけどエンジェルとの選択式は必要だと思う
要するにあれってリスクあるけどリターンでかい回避か安全だけどリターン低い回避か選べるシステムだし
本家に例えるならTS縛ってローリング回避することに価値を持たせてるというか
>>380
どっちか選ぶってものではないでしょ
すでにデーモンのあとにエンジェル使えるし デーモン回避からそのままエンジェル回避に移行出来て通常時の回避に被る要素があるわけではないから別れてるのはまぁ無駄よね
特に別れてる意味もないのに切り替え苦手な人だけが損をし続けるRTSCみたいな仕様
言われてみれば無駄だけど、困ったことはないから正直気にしたことなかったな
mの回避は即座に出しやすい通常回避、距離を取ったり詰めたりしやすいエンジェル回避、カウンター気味に使えるデーモン回避って印象
ノーマル回避にジャストつけて連続使用でエンジェルに移行すればいいだけの話
現状無駄に押すボタン増えてるだけ
そりゃ回避なんだから咄嗟に使えなきゃダメでしょ
デーモンはジャスト絡むんだから尚更
RGもそうだけどジャスト絡むのに余計にボタン押させる手間はいらない
TS&トリックダウン「回避は咄嗟に出せないとダメだよな」
>>387
ゲージか義手使わないと空中回避すらままならないネロもいるぞ RGのブロックとデーモン回避を同レベルに語るのは流石に無理あるわ
RTSCと違ってボタンホールドして出すからそもそも切り替え忘れってものがなくてまず出し間違いづらいし
出し損ねたときのリスクも別の挙動をしてデカい隙を晒すRTSCと違って追加効果がないだけで回避自体は成功するわけで
本家は×ボタンでのジャンプ、横転回避が咄嗟に使う回避の扱いだからな
横転回避の入力に自信がない人はTSのダッシュ、敵の動きを見切ってる人はRGのジャスト入力を狙うっていう住み分けの設計になってると思う
mのワンボタン回避は楽だし空中回避もデフォルトで使えるのは便利だったな。ネロには空中回避欲しかったけど、三段ジャンプがその代わりかな
やはりダンテのコマンド整理は急務なんだよね
すごくない?
無理に差別化をする必要はないと思うけどノーマル回避にうまみがあんまりないって言うのは確かに気になる
空中その場回避が事故らないぐらいだと思う
まあ回避までエンジェルデーモン要素でチェンジさせる必要はなかったかもな
>>385の言う通りジャスト回避強化は標準でいいし長距離回避は2回押しや長押しでも搭載できるし 防御と回避くらい1つのボタンに集約して欲しいよなぁ
スティックの倒し加減+ボタンで防御と回避を使い分ける感じが理想。ボタン数も節約出来るし
ダンテは次から完全別システムでいいよ
そうすれば新キャラ用意しなくて済むし
あとDMC自体をバイオみたいにテコ入れリニューアルしないとマンネリ化してきてる
やたら喧嘩を売るような開発でなければ逆輸入なり正当続編化できたりしたかもしれなかったのになぁ
一応バージルは逆輸入多いけど、どれもこれも劣化してるというね
俺がいなかったらロックマンは存在していない!だからね
しかたないね
今はガンヴォルト作ってるんだっけ。どん判金ドブは
ロックマン兼2D版DMCみたいなゲームやったなアレ
どん判がいなくてもビジュアルが名倉じゃなくなるだけで
システムは構築されてたんじゃないの?って感しか無い
早く海外に目を向けるべきって発言自体は正しかったけどね
今回凄い売れたのってREエンジンの凄まじいグラフィックも大きいと思う
シリーズファンが何だこのフォトリアル!ってなったの抜きにしてもなんかバイオ7よりリッチなグラに見えたな
そしてフォトリアルになった弊害でモーションはモッサリに
>>398
それ前も言ってたけど一番ないわ
キンハーみたいにスティックの有無だけならいいが傾き具合で使い分けとか無理 ナンバリングに10年の空白期間が開いたことの最大の弊害ってグラの件だな
10年間止まってたせいで昔基準にしてリアルグラを非リアルだと思ってしまった層が出てきちゃったじゃん
>>414
え〜スティックを大きく倒すかそれ以外でアクションが切り替わる形式とかいいと思うんだがな
スティックが少し傾いたままになるコントローラーのドリフト問題も回避しやすくなるし さすがに防御と回避が同じボタンは頭おかしい操作だよな
でもDMCはもうちょいボタン数減らす努力してくれ。これは最近のキャラゲーFPSとかにも言えるけど瞬時に使うボタンが多すぎる
まず傾き具合という不安定な操作をどう割り振ろうと言うのか分からない
立ちがブロック、歩きがリリース、走りがダッシュ(??)、とでもしたいのだろうか
>>408
そもそも名倉のビジュアルって元は本家寄りにデザインしたら、本家スタッフがどうせ外伝作るならもっとデザインぶっ壊せ!ってことでああなったとかインタビューで見た記憶あるわ
当時のインタビューだからソース出せと言われたら探せないけどさ >>418
スティックニュートラル(立ち)及びスティックを少し倒す(歩き)で「ブロック」、
スティックを大きく倒すで「ダッシュ」って想定だよ
「リリース」とかの技は別のスティック入力技に割り当てればいいんじゃない? 名倉って元は3の過去編じゃなかったっけ?クレームでパラレルになった
mは奇抜な方向に振りすぎて門前払い食らったせいで
アクションや操作性の良さに見向きもされなかったのは非常に残念
>>420
ようするに倒し具合による使い分けじゃなくてドリフト現象の対策なんすね >>422
アクションの使い分けとコントローラーのドリフト対策を兼ねてるんよ ガード中に方向入力で回避って他のゲームにもあるし悪くないと思うが
ドリフトはハードの不具合で誰にでも起こることじゃないから傾き具合の話が同意を得られないのは当然
>>425
えっ、「ブロック」中にスティック大きく倒すと「ダッシュ」なんて一言も言って無いんですが
「ブロック」から「ダッシュ」を出したいなら一度ボタン離してスティックを大きく倒しながらボタン押すって想定なんだが
「ブロック」中も遅いながらも移動出来る仕様だしさ >>426
こうして見ると5って落下スピード遅いんやね mは90年代のB級映画感が無理
午後のロードショーでやってそうな世界観とストーリー
>>430
人間社会に溶け込んで侵略する悪魔達とか、背景美術とかの雰囲気はイケてる気がしたがね
バタ臭いというかクセの強い絵柄がやはり日本ではウケなかったんだろうな >>428
なるほど 俺はニンジャガの回避を想像してたけどそれでも全然問題ないと思う
別にそこを否定するつもりはないんだけどドリフトはソフトの問題じゃないし
仮にソフト側で解決するにしても回避だけ対応すればいいわけでもないから全体的にスティックの遊びを増やさないと解決しないよね?
だから操作方法の話とは別物じゃないかな mの悪魔がテレビでニュース流したり、ジュース工場を装って人間を洗脳するような世界観は今までのシリーズにはないから新鮮ではあったな
シリーズの大元タイトルもまた初代からB級意識だからな
>>433
悪魔がファンタジーものに出てくる怪物じゃなく、実は人間自身の鏡像みたいな描写は本場の発想って感じで面白かったな
話は悪魔が人間に化けてる設定ではあるけど、煩悩全開のムンドゥスや若作りクリーチャーのリリス、正義を言い訳に差別丸出しのボブみたいな人間って現実世界に沢山いそう 3以降は中二病とファンタジーでB級映画感が薄れてるけど、mは純正B級映画って感じ
なんか生々しさとリアリティがあって気持ち悪い
B級映画自体は嫌いじゃないけど長時間目にするゲームでそういう気持ち悪さは胃もたれする
>>439
キャッチコピーも「内なる悪魔と向き合え」だし、人間の中に潜む悪魔のような面がテーマなのかなって思う フォトリアルでグラ高めるよりアクション性に力を入れてくれ
それにしても4の幻影剣の色鮮やかだな
5は地味で細すぎでしょぼい
グラよりアクション力入れてくれは同意だが
コンテンツの維持、展開というものが金に縛られてる以上は無理だろうな
>>442
アクションに力入れるよりもグラフィックに力入れた方が売れるんだから諦めてくれ 売上なんざ開発側の都合であってユーザー側からすりゃどうでもいいことだけどな
アクションゲームでアクションの質高めないでどうするんだよ
あれこれ感想言うだけで神様気取り扱いされるのか・・・
>>445
アクションの質なんてユーザー側の都合であって開発側からすりゃどうでもいいことだけどな
アクションゲームで売上高めないでどうするんだよ xboxのDmCDEのダウンロード版って購入手段ある?
調べてみたけどPS4版しか分からなかった。
5でグラとか演出に力入れたのはREエンジンっていうクリエイターからしたら面白いオモチャがあったからだと思う
だから6はアクションに力入れてくれる…と思いたい
>>449
DE版はPS5・Xbox series X/Sの次世代機だけだよ
PS4版なんて存在せんのでは?別次元の話か? >>451
おう、SE版とDE版を混同していたぞ。すまん
Xboxの方は良く分からんなぁ。ストアの中から検索出来んのけ? mDEは間違いなくシリーズで最高のアクション性なのに勿体ないよな…
>>448
アクションの質高めりゃユーザーは楽しめて、開発は売れてwin-winだろ >>448
反論出来なくなったらオウム返しする癖やめた方がいいぞ
「アクションゲームだからこそ売上を気にしなくちゃいけない」なんて論理もめちゃくちゃだし 5のアクションの大元は4から変わってないうえ、リアルな動作を追求したせいでモッサリになったわけだからな
>>452
日本未発売なので普通にストア見ても見つからない。
PS4は海外ソフトのDL版購入方法解説しているサイトがいくらでもあるんだが 5は変わり映えしない変わり映えしない言うけど、開発目線で見ると仕方ないとは思うけどね
mだけじゃなく4も新主人公ネロは叩かれて、ネロは認めない派がかなりいた。バージルの息子じゃね?って考察をするだけで気持ち悪い、腐女子の妄想乙と言われるぐらいには
mだって今でこそ正当評価されてるけど当時はアクションまで含めてクソ扱いだったし
変化させたら叩かれたのが4〜m期だから5で冒険はそりゃできないとおもうわ
ゴキ腐リこそ「バージルの息子説」に拒否反応すると思う
4ってそれまでのシリーズで一番売上伸びてたんだが
一部で拒否反応があったのは事実だが大半のファンは受け入れてるよ
>>462
いや売上はまた別問題でしょ
売上云々言うならmだって4の次ぐらいに売れてるし
何より冒険させなかった5がシリーズ最高の売上じゃん シリーズものは前作の売り上げで次回作の売り上げが決まるから出来とはあんまり関係ない
アクション質が低いとは思わないけど5は調整が雑な感じする
スタンさせて高火力でねじ伏せさせる調整と過去作の劣化みたいな敵のせいで戦ってて面白くない
キメラ鰤除いた4とmDE位が戦ってて楽しかった
アクションの質を更に高めようにも金が無けりゃ何も出来ないからな、高める以前の話
売り上げ高める為には面白さじゃなく話題性を優先させなきゃならない
話題性を高める為にはグラの向上は必要不可欠
ここらの事情が歪よな
そんでもって
5はアクションの質は確かに高いハズなんだが
このスレ目線で見ると(過去のシリーズ展開を見返せば)それぐらいのハードルは
越えてくれてむしろ当然って見方になる
そしてそこにダンテコマンドをはじめとした調整の荒さがあると
そこに不満が向く
次こそはなんとかしてくれ、次こそはってなってしまうんだよね
そこが、(過去のシリーズ展開を見たら)このくらいのハードルは越えて当然ってとこだな
質が高いってのはDMCシリーズだけカプコンタイトルだけの話じゃなく
他社製品も含めての話
言い方紛らわしいが操作性もハードルしっかり越えてる!…とは言ってないよ
バルログの切り替えコマンドが終わってる
あれなら切り替えいらんわ
ロックオンすら4より劣化してるのどうにか出来なかったのか
バルログは熱モードとかいうリアルインパクトを気軽に打てないようにするためだけの機能さえなかったら殴りと蹴り1つにまとまってたわ
背景美術は4の方がいいな。特にフォルトゥナの街並みは今の技術でリメイクして欲しいくらい
4そこまで面白いか?大して面白くもないギミックだらけだったろ
あ、バルログの代わりにギルガメスよこせってのは分かるぞ
イグニションってキックモードにとっても枷になってる気がする
ブロウはイグニション無しでも振っていいかなと思う速度だけどキックはあまりにも遅すぎる
ギルガメスのコンボAなんて最後の踵落としが遅くて、敵に逃げられることもあったな
溜めが二段階でフルスチームがあるから、通常の攻撃は音もエフェクトもショボかった
誰か助けてくれ。最近DmCのPS4版やり始めて、手動でロックオンせずに銃撃ってる時にL3押してもターゲットの切り替えができないんだが俺だけか?
直す方法はないのか?他にもこうなってる人いるか?
まだエリクス手に入れたところまでしかやってないが、エボアボ以外の銃ではこんなことにはならないのか?
あとバージルダウンフォールの方はPS3版含めてまだやってないが、こっちもこうなったりするのか?
mのロックオン切り替えは雑な出来だからいちいち外してスティック倒してロックした方が確実だと思う
特にカメラ外に敵がいると全くと言っていいほどロックオン切り替えは働かないから諦めたほうがいい
ギルガメスはドローストレートと慣性貯めストレートマスタングが好き
あと攻撃としては微妙だけど移動技としてみるとフルハウスも優秀で好き
ロック外してるのに敵に突っ込んでくことないから
>>485 PS3版の時は普通にL3押せば切り替えができたぞ。 l3の切り替えはロック中ならやった覚えがあるけどロック外し中はわからんな
PS4くんディスク読み込まなくなったからやったのも大分前で記憶があやふやだ
>>486
ギルガメスの↑△のモーション長いだけ軸ズレキック13と↓△ドローストレイトは意味不明だったな
普通にアッパーさせることもできないのかと。4はまだマシだったけどRTSCも含めてダンテ操作崩壊の始まりだった このスレ的にはmが1番評価されてて次点で3って感じ?
3はm2が良ミッションすぎてそこしかやってない
m3以降はタラタラ長いおつかいやギミック挟まったり面倒な敵出てきたりしてやる気失せる
好みはあるだろうけど基本は同じ戦い方のゲームに手数を上乗せしていくシリーズだから、上位互換になる新作に慣れると過去作には戻れないな
過去作に触れると出来ることが少な過ぎて単調に感じてしまう。その他のアクションゲームに比べたらそれでもDMCシリーズは面白いんだが
ボロクソだったmもヨイショされてるとか言われるレベルになったんだな
そもそもmって強烈なアンチがいた作品だからね、Twitter1年前までスレ隔離されてたぐらいなんだから
mが叩かれてた頃の住民が全員いなくなってるってこともないだろうしm反対派からしたら最近のm関連のレスはヨイショに見えるのかも
すまん、予測変換が余計なことしたわ
Twitter→つい
mDEはトロコンだけして満足して以来やってないから個人的にはあんまりピンと来てない
過大評価だとは全然思わないけど
m叩いてたやつはDMCから離れてるんでしょ
キャラデザしか見てないようなやつは結局そんなもん
キャラデザだけで叩かれてた訳でもないけどな
時間が経って多少は妥協できるようになったってだけでしょ
まあ人が減ったのが一番だろうけど
本家の操作がとっちらかったままだから、不便な部分をある程度解消したmの評価が相対的に上がってる感じだな
5が特に取っ散らかってたから
mの無駄の無い操作がまた評価されてるのが最近の流れだな
ダークソウルとかセキロみたいに敵の攻撃を見ることに集中するのとは違って敵見つつ自分のキャラの複雑なコンボを詰めていくの難しすぎる
ふと思ったんだが
ヘルオンアースする全力パンチ地面じゃなくて悪魔に向ければいいのに…
ワンパンで全員やれるだろ
ヘルオンアースは地団駄みたいなもんだから地面に向けなきゃ駄目だろ
敵に向かって撃つヘルオンてどんな感じになんだろ
バスターウルフみたいな感じになるのかな
ダンテの元ネタってブレイドじゃね?ってのはさんざん言われてるから置いといて
バージルのロングコートに日本刀ってスタイルもどこかで見たことあると思ったら
「ハイランダー」だったわ
やっとJoshinでPS5当たったから5SE買おうかと思うんだけど、5無印持っててもSE買った方がほど違いってある?
>>515
そうか、PS5はロード爆速になるんだったなこれはデカイわ
死ぬたびにロードがいちいち長くてテンポ悪かったのがどれだけ改善されるのか早く体感したいわ >>516
そのかわりデータは引き継げないからやり直しだけどな
LDKですぐスキルは取れるけど 300円ぐらいで全難易度やスキル解放権みたいなの売ればいいのになんでやらないんだろうな
4seの時はあったよね?
5でブルーオーブdlcが判明した時に一部の人達が叩いてたの気にしてるのだろうか
>>518
5にもレッドオーブとかアンロックDLCあるじゃん DLC販売の基本的な品目は
4SE・5では、どちらも同じじゃね
バイオは看板タイトル&7の売り上げ好調なだけあって続編が7から4年ちょいで発売されるけど
DMC5の売り上げってカプ的には予想通りだったんかな?
シリーズで一番売れたんだから予想は上回ってるでしょ
ハッカーが流出させたスケジュール見ると伊津野今のドグマ2作ってんだよな
DMCの新作来るとしたら下請け製作とかない限り5年くらいは眠るしかない
ドグマってクソゲーなのに何故か根強い人気あるんだよな
5は伊津野DMCの総決算みたいな作りだったから、もしかしたら本人もシリーズに関わらない事は無いにしても次回からは後進に製作の舵取りを譲る考えがあるかもな
それなら伊津野の手が塞がっていても新作が少し早めに出る可能性はある
ようやくPS5手に入ったけどスパイダーマンよりデモンズよりこの5SEが感動してるわw
思ったよりグラの質上がってるの実感できるしLDKで処理落ちしないのもロードクソ早いのもたまらん
けど2時間くらいやってで2回エラー落ちした…
あとネロ使ったらL2トリガー重くなるの壊れそうで怖いなこれ
オプションでオフにできるぞ
デフォで□ボタンに配置されてる射撃もトリガーボタンに変更した時用のエフェクトが設定されてるのは手が込んでるけどアクションとしては正直邪魔
最近4se買ったんだけどジャスト次元斬3連ってもしかしてできない? 5は3連できるのに4seでやろうとすると1発しかでなくてあれ?ってなる
>>530
アストロやって神機能だと思ったけどDMCではオフだなこれは… トリックダウンはマジで使わんな
コマンドに問題ありすぎる
羅閃天翔納刀でDT回収からのトリックダウンとかめっちゃ使えるし
連続次元斬に必須レベルやぞ
4ジルはジャスト3連次元はないけど武器チェン次元があるからそっちで次元斬エンジョイしよう
トリックダウンはコマンドの物理的手間より、動作と噛み合ってないことが問題なんだよな
逆コマンドならそこそこ普通に使える技になってただろうね
それはRTSCも今のままで使いこなせるから、と言ってるのと同じようなもので
コマンドが手間なら分かるけど逆コマンドならマシはわからん
あのコマンドで動作噛み合ってるのシャッフルくらいしかないし、入り切らなかった技を入れるためのおまけコマンドって認識だわ
逆キャリバーにしろってやつ度々出るけどもうそろそろ慣れろよ
ドライブや裂閃は正も逆もないけどトリックダウンは明らかに真逆のことやらせてるからな
慣れろはRTSCや散らかしコマンドのゴミ操作を容認することになる
>>544
ならねーよ
RTSCは根本から見直さなきゃいけないシステムでコマンド変えてどうこうなる話じゃないわ ならねーならいいわ
それ以外にも剣刺しエアトリ続投とかロックオン中使えないドッジとか
疑問手量産してるから、トリックダウンだけ目の敵にすることではなかった
前後両方向に移動する技でもないのにコマンドと動作が噛み合ってないとか言われてもなぁ
真逆でもなんでもなくね
キャリバーやドライブは前に打ち出す技だから前に倒すのは分かるけど、トリックダウンは後ろに下がる技だから前に倒す必要が無い
素直に↓+〇だけでいい
そもそもインタビューで失敗を繰り返してやり込んで
上手くなるのがアクションゲームとか言ってただろ
格ゲーとかで昇竜出せないからワンボタンでできるようにしろとか言いだしたらお笑いだぞ
トリックダウンがキャリバーコマンドなのはカプコンなりのバランス調整だから
これは真魔人時は↓×で出るようになってることからも明らかだし
文句あるならカプコンに意見送っとけ
そういうのは「技の組み合わせ」で言うなら分かるけど、「技単体」のコマンドを複雑にする必要は無いよね
「上達」に重きを置いて、「遊びやすさ」を蔑ろにしちゃ本末転倒だわ
ダウンが↓+○がいいってのはわかる
↑↓+○はわからん
あとダウンは昇竜と違ってコマンド劣化してるから文句出るのは仕方ないんじゃない?
例えるなら昇竜がいきなり大蛇薙コマンドになったようなもん
回避技1つ出しやすくなったところでバランスが崩れるとは思わんけどな
そもそもヘルオンとかの方が余程バランスブレイカーだし
まあやっぱこれって回避よりもコンボパーツとしての立場に置きたかったからこそのコマンドだよね。キャンセル性能の強さ的にも
むしろこれならバランス保ったまま攻撃にも防御にも使えるナイスアイデアやんくらいに思ってるかもしれないし
回避したいならアップかドッジでいいからなぁ5は
モーション的にわざわざ敵のいる位置まで降りる上に軸ズレの危険のあるダウンは回避に向いてないし
あと単にコマンドは任意エアトリつけたせいで↓+○が使えなくなってキャリバーになっただけだと思う
トリックダウンは3→4→5でシリーズ重ねる毎に劣化してる最早わざととしか思えないくらいの嫌がらせ
このままだと次はレイジングストーム級に出しにくいコマンドになりそうだな
真魔人時に↓×でトリダが出せるのは簡略化の意図ではない気もする
真魔人だとサイドロールも攻撃後に出せる高速移動に変わるし単に←↓→で瞬間移動できまっせ魅せに使ってねって意図な可能性
ああそういえば任意エアトリの存在もあったなぁ…俺このシリーズで本当にたったの一度も使ったことない技(?)って初めてだよ
DTの強化点としてつけてるだけよねあれ。ダンテのあんま使わないけど一応強化点として空中ジャンプ追加されるような感じで
あと任意エアトリあるのになんで幻影刺しの手間あるし射程限界はあるし時間で剣消えるという何もかも噛み合ってない仕様にしたの
まあコマンドは単に慣れ不慣れだけの問題ではないよね
それこそmのスティンガー、俺は慣れたから違和感ないけど不評なわけで
4レインボウは実用性皆無のオマケだから…
空中挑発しかもランク依存に連斬を押し込まれたキャラが居るらしい…
>>560
キャリバーコマンド自体がやりにくい同時押しが良かったって人も居るくらいだから、それぞれだなとは思う ダンテはRTSCのトリックスターあるしネロもガーベラあるしサイドロール回避使ってる人居るのかな
ネロはテーブルホッパーあるから使う
カラーアップも普通に撃つより見栄えいいし
ホッパーは5の無駄なくるくる回転より4のスムーズな動きの方がキビキビしてて好みだわ
なんで続編になると無駄な動きにしたり変なコマンドにするんだろ
サイドロールの競合相手はジャンプじゃね?勝ってるとこないから競ってはいないけど
テーブルホッパーて今となっては劣化トリックドッジだよな
サイドロールなんて廃止して回避ボタン統一でいいのに
今のバージルと比べたらほぼ全ての技がバージルの劣化じゃねえか
ホッパーみたいに通常の回避と一緒にすればいいものをわざわざロック外して○にしてるトリックドッジがむしら無駄
そのせいで任意トリックがロックオン中の動作になってさらにそのあおりを受けてトリックダウンがキャリバーコマンドになったんだぞ
サイドロールの要領で前後にも回避できれば回避ボタンもいらん
DT中限定とはいえ4のバージルは一応ジャンプボタンで前方向以外の回避揃ってたからな
わざわざドッジなんて似たようなアクション被せてきたのは謎
SDTの強化点としてサイドトリックとダウンは譲りたくなかったんだろうけど
バージル脳死で強過ぎって意味では使ってて楽しいけど根本的なモーションとかテンポに違和感ある
あとベオウルフとミラージュエッジがつまらなすぎ
5SE買ったけど、またスキル上げするのダル過ぎる
SEでも帽子くるくるでレッドオーブ稼げるの?
LDKやると初っ端からアホみたいに溜まるからとりあえず雑にやれるバージルで駆け抜けるといいよ
コンボBの持ち替え待ちがなぁ4の感覚でやると絶対ミスる
持ち替えてるのに斬る時にまた持ち替えてる謎の挙動だしな
ミラージュは空スティとドライブ直後のコマンド技受け付けない時間とか兜割りの遅さとか残念ポイント多い
時間経ってないのに勝手にラントリ戻って来ることもあるし
結局なんで今作はモッサリにしたんだ?
初心者への配慮?マルチプレイのラグ対策?
5はミリオンスタブも酷い
遅すぎてただの連続突きになってる
フォトリアルだからモッサリッシュなのはしかたないね
比較動画を見る限り、兜割りは4SEと同じ降下速度なんだよな。でも、5の方がもっさりに感じる
3はキャンセルやりたい放題でキビキビしてて気持ちいい
5はもっさりしてるけどヌルヌルしてて気持ちいい
4は動作が堅くて嫌いだった
1も堅かったけど1発1発の重量感が気持ちよかった
フォトリアルは面白さに直結してないだけならともかく
肝心のゲーム部分の足を引っ張りまくってる印象
無印5と5SEではグラ関係にかなりの違いあると公式はセールス主張してきたけど
スレ的には、だから何?って感じではあったな
システム技術的にはスゴい事やってるのかもしれないけどね
そんなものより散らかりまくった操作性改善さえやって感じ
5はエネステ判定が広いから、コンボだけじゃなく立ち回りにもエネステ使うようになればかなりスピーディーに動けるようになると思うけどな
ネロとダンテに関しては5やったらもう過去作には戻れないわ
敵は劣化してるのも多いけど
ネロは戦法が単調すぎるし、ダンテは逆に忙しすぎる
Vは単純に火力不足
グラはあんま言われない
と見せかけてエフェクトだけは結構言われてるな
差別化とか言ってるわりにはワンコインで超性能のビール出したりするの意味わからん
これじゃあ本編キャラただの劣化ビールじゃん
ミラージュエッジは幻影剣って設定だからかなんか残像が煙っぽいし勢いつくとぐにゃぐにゃになったりするしで
ってエフェクトの影響で余計遅く見えてる感ある気がする
>>597
きめぇww
ミリスタは3みたいに竜巻みたいなエフェクトで誤魔化す感じでいいわ
フォトリアルで何でもかんでもリアルにしすぎ 速度自体は普通でエフェクトで誤魔化してるのは4までも5も同じじゃないの
5はエフェクトが足りないんでしょ
>>596
それは4SEでも言われた話でSE組に対して据え置きのネロダンテが地味すぎて可哀そうだった
まあ後出しは何でもありバランスなど知ったことかだな。それはいいから散らかした操作なんとかしろ バージルの翼がほぼ飾りなの悲しい
飛んでるダンテを見上げることしかできないんだ
なんだこのミリスタ
バージルが痙攣してるようにしか見えない
ビグンビグン
クイックシルバーいいな
ドッペルよりこっち欲しかったわ
5ジルのミリスタの振り向き方ダンテと4ジルに比べてなんであんな劣化してるんだろ
振り向くまで長すぎて連続付き部分当たらない事が多い
そういや3では好んで使ってたミリスタも4と5では使わず終いだったわ
mのミリスタ(というかトリスタ)は使いやすくて便利ではあったな
DMCってシリーズ通して敵ひるまない(たまにひるむ)んだけど
もっと食らってる感じ演出してほしい気もするけど別のゲームやれって感じ?
こっちが好き勝手動いてボコボコにするのを楽しむゲームだからね
そういうの求めるならニンジャガとかの方がよさ層
怯まないっていうと膝ついたままリアクションもなくボコスカ殴られる兄貴しか思い出せない
敵がひるまなかったらスティンガーで吹き飛ばしたりハイタイムで浮かせたり出来ないのでは
ボス敵のこと?
相手がDT発動させた場合?
まあこの二つはどのアクションにも言えるとこだから違うがな
ひるまないザコといったら、発狂モードのアンテノラとかプロトアンジェロとかか
>>624
はよバスターしろってことなんだろうけど明らかに不自然だよな
5ジルは戦ってて面白くない かなり長い間へたり込んでるくせに意地でもDT解除しないのもすごい違和感あったな
Appleイベント見てたら新型iPad Proで DMCやってて吹いた
steam linkじゃなくて直接ipadでできるの?
最近DOOMしてるんだけど敵の中に赤い残像残しながら瞬間移動してるのまんまヒューリーだな
5の悪魔はDOOMの影響あるのかな
真魔人状態で連続次元斬出せない体になってしまった
最初の頃は真魔人状態でしか出せなかったのに
ジャスト次元斬は
空中より地上の方が早い
人間より真魔人の方が早い
で間隔タイミング4種類あるからたまに感覚狂うよね
ドッペル出すと受付時間緩和されるんだっけ?
ドッペルあるかないかでもタイミング変わるから実質6種類
ジャスト次元斬まったく成功しねえわ
お前らようできるな
空中版はタイミングが等間隔でやりやすいからそっちから練習するといいよ
DMC5SEでPSホームからダイレクトに各メニューに行ける機能なくなったんだが俺だけ?
地味に便利だったのに
と思ったら出てきたわ
UIは相変わらずゴミだしよくわからん
1〜4+DMCプレイ済み
これから5買おうと思いますが
なにかこれしとけっていう情報ありますか?
あんまり期待しすぎるな
あとps4版ならワンコイン兄貴買うといいよ
別に期待してもいいよ期待を裏切ることはないでしょ
そこまでやってるなら他にすることは特にない
>>647
5を楽しみたいならmはやらない方が良いよ やってSOSまでなら期待は裏切らないと思う
トロコンまでやろうとするとどうなってる!?ってなってくる
これしとけっていうかするなって話なんだけど公式のファイナルトレイラーとかあんま見ない方がいいよ ネタバレくらって楽しさ減るから
あのトレイラーはやりすぎだったよな
後ろ姿移しちゃあかんでよ
まあこのスレ見たり、DLC販売品目見たりする時点で
ネタバレもへったくれも無いとは思うがな
>>654確かに
まぁ動画サイトやSNSで検索掛けるだけでも容赦なく情報入ってくる時期だし 今更ネタバレ回避は無理か
でもまぁせめて絵的な情報を回避するだけでも初見の新鮮さは保たれるだろうし、そういう意味ではトレイラー避けるのはありよ
あと思い出したけど前日談の小説読んどくのはありかもね 自分はあれで本編が2割増しくらい面白くなった >>650
1から4とdmcって言ってるのにやらない方が良いってどういうことよ
プレイ済みじゃん 小文字じゃなかったからなんかと勘違いしたんでしょ(適当)
ファイナルトレイラーはつぎはぎの嘘トレイラーだったけどな
久しぶりに4やったら5よりダッシュが速くて気持ちよかった
5のもっさりって色々言われてるけどこのダッシュ速度も結構印象に影響してそう
でもやっぱ技少なくて物足りないなぁ今やると
ダッシュの速さはそんなに変わらない気がする
ターボモードにし忘れてるとかじゃないかな
速度は変わらないんだけどモーションの関係かモッサリしてるよ
えー?ダッシュ変わってないの?移動距離4の方が大きく見える…モーションでそんな印象変わるのか
5って初めは好評だったのに時間経つほど評価落としてる印象
5はやってくうちに不満が出てくるタイプ
軽く一周して終わりな人は楽しかったで終わる気がする
1周目はガチで神ゲーだと思ったよ
トロコン目指してると進めば進む程ただの苦行になっていった
一周するだけでもそんなに面白くなかった
キャラ育成に時間がかかりすぎるから
自キャラはモッサリ、敵は無駄に硬いわワープ多用するわで戦ってて面白くない、ロケーションは代わり映えしない
いい事と言えば4より技が増えたことぐらい
もっさりはまだ許せるけど一部のクソ敵が許せない
クソムーブすぎる上にわらわら湧くから作業に徹さざるを得ない
グラフィックとか含めて順当に最高傑作だとは思うよ
アクション面だけ見たら好き嫌いが出てくるだけで
よくネタにされてるけど↑のやり取りもめっちゃ好き
バージルは悪意を持って騙してたわけじゃなく
根本的な考え方からダンテとは違ってて相容れない存在だった
どんどん不穏な空気になっていって「殺すぞ…」の緊張感がいい
基本仲いいけど段々ん?って思う部分出てきて、キャット見捨てたり取引反古してムンちゃんの子供ぶち抜いたりで伏線張ってるのが良い
mバージルが裕福な環境で育ったっていうのは、どこかに養子に出されてたってことでいいのか。
なんでmダンテは悪魔の元に預けられてたんだ
>>680
あそこは「Don't do this」と英語では言っていて意味は「するな」とか「止めろ」だったりする
まあ、それに限らずmの日本語訳は良く分からない訳が多いが 帽子被った白菜好きだけど、コスチュームにないの悲しい
すれ違った人のビリリティはたき落とすとこ好き
その前のキャットとすれ違いが譲り合ってオロオロするとこも好き
クリア後に髪ちょっと伸びるのが思いの他イケてるのが意外だった思い出
フューリーは対策されすぎててもはやそこまで嫌いじゃない
ミスったらめんどいのは糞だけど
サメちゃんが配信でやってるけど
やっぱりライトゲーマーには向かんですな1週じゃ技もそろわないし
よく考えたら使える技使えない技の区別が全くつかないシリーズ未経験者とかライトゲーマーには死に技の多さはかなり重いな
次回作ではこの辺の親切さもちゃんとブラッシュアップしてほしい
まぁライトゲーマーはHMかDHやって終わりだろうしな
mのビジュアルはライトゲーマーに対しては致命的ではあったな
初心者はジャンプで回避する事教えてくれないのとカラーアップしにくい初期配置のせいで苦労するだろうなぁ
地上で回避するメリット無いのにゲーム側はサイドロールしか紹介しないの酷いよ
5の敵は追尾したり持続長い攻撃多いし尚更ね
シリーズに慣れてれば何てことないけど、ただのジャンプが鬼優秀な無敵時間付きとはあんまり思わないよな
ジャンプの無敵時間は初代か3のコラムで知ったわ
DMCに限らず今のPS3以降の公式HPは堅苦しすぎる
3のコラムみたいに「敵に乗ってフリーライドできますよ〜」「回転撃ちできない?」「できました〜」
みたいな軽いノリはもう無いだろうな
今更1やってるけどイエローオーブ無くなるとロードからなのきつい
最近のゲームに慣れてるとよくやられるゲームはリトライ性欲しくなっちゃう
DMCに限った話じゃないけどボス戦とかでリトライする時はボス戦始まった瞬間からリトライしたい派
一々ステージの初めとかチェックポイントまで戻されるの嫌
>>707
10年ぶりくらいにサイト見れて懐かしwww
ありがとう RTSCみたいに戦闘中に方向キーでアクション切り替えまくるアクションゲームって他にあるのか
一応龍が如くにも十字キーでスタイルチェンジする作品はあるけど、回避や防御に特化する感じでは無くてバルログのモードチェンジに近いな
武器やモードで十字操作はそれなりにある
RTSCはモード切り替え系として、
切り替えまくるかどうかはプレイスタイルの問題だな
5はミラージュソードあるからスタイルと武器の切り替え頻度激増したなぁ
まあ普通に考えて十字キー使ってほぼ○ボタンだけ変えるとか無駄も無理もあり過ぎる
DMC4の後に出たバイオ5が十字キーで武器切り替えがあったな。バイオ2リメイクにも引き継がれていた気がする
ゴーストオブツシマにも刀の構えを変えるスタイルチェンジがあったけど、一人のキャラにアクションをたくさん実装しようとすると
ボタンの数が限られている以上はボタンの機能を切り替えボタンが大なり小なり必要になっちゃうんだよな
切り替えはバージルと白菜位が丁度いい
4、5ンテは切り替え多いし、mンテはモードチェンジで武器も一部切り替えてるのに結局武器チェンあるんかいって感じ
mンテの武器チェンは普通に使いやすかったし、やっぱりRTSCとの両立が良くないんだと思う
武器変更がそのままスタイル変更兼ねてるだけだからな
武器変更、スタイルチェンジによるモードの数が多すぎるだけなんだよ
ロックオンと武器チェン残したままm方式にしてくれ
武器は近接3つまでにしてモードチェンジに統合とかでもいいぞ
とにかく動いてるときに十字キー触らせるのやめてくれよ
mは4のスタイル5個からモード2個まで減ってるのもあるけど
武器チェンが使いやすいのはロック依存のコマンド技廃止したからじゃない?
mは各武器空中技が△の2種類と○の一種類しかないから親指で十字触る余裕あるけど、本家の場合スティック必須だから十字触る暇ないし
十字使わせるのは、せめて銃チェンジ、DT、挑発くらいにしてくれ
1とそれ以降で事務所の内装の傾向違うのはトリッシュかパティの趣味なのかな
そりゃロックマンエックスのゼロとロックマンゼロのゼロの外見が違うのはなんでなんだぜーって
質問と同じでやぼだから気にしなくていいんだぜ
部屋はその人の内面の写し鏡みたいなものだから、1の事務所はダンテの内面を表現してたと思う
壁に倒した悪魔の首を貼り付けてるあたり、悪魔への怒りだけがダンテの生きがいになってる感じ
細かいところだけど、5のミッションをSランククリアした時の写真で事務所でエンプーサを的にダーツしてるダンテはちょっと嫌だったな
1みたいな正義感からの怒りじゃなく、4あたりからただ楽しむためだけに悪魔狩りをしてる人になっちゃってて、何だか悪者感がある
あれを正義で無いと言うんであれば
1も私怨であって正義ではないぞ
YouTubeでかっこいいコンボとかに魅せられていざ自分もやろうと思ったらほぼボタン配置弄らんといけんのちゅらい
>>711
うるせぇ!リアルタイムで何でもやろうとしたら必然的にああなっちまうんだよ!(byカ〇コン) >>711
龍が如くはチンピラとラッシュと壊し屋の3つのスタイルを切り替えて戦ってた作品もあった ロードアウト制にして、近距離武器・遠距離武器・スタイルを一括変更すれば良くね?
これから数年間、RTSCの代わりになる何かをここで論じ続ける訳だが
数年後、仮に新作情報出てもそこでダンテ見て落胆するんだろうな
またRTSCかよって
まぁ別に公式にここの声が届いているわけじゃないからね
影でひたすら愚痴り続けてるだけで
例えばそろそろマンネリだよーみたいな感覚的な話なら公式に届かないとそりゃ分かんないけどさ、構造的ヤバさは勝手に気づいてくれって話だよな
いや気づいた上で続投してるだけかもしれないけどさ
5はまず第一に4のファンを意識して作ったって言ってるからRTSC続投はそれもデカイでしょ
6はそれなりの改革はあってもおかしくない
魔剣ダンテにバルログみたいなモード切替実装したら面白い
逆の意味で
もし本当に5でRTSC廃止してたら非難轟々だったのは間違いない
今でこそ見かけなくなったけど5発売直後あたりはRTSC擁護派のほうがむしろ勢力でかかったし
っていうか今のスレの流れ的に言えないだけでRTSC擁護派も結構いると思うよ
>>730
スタイルをなくしてボタンに全部ぶち込めばオールOK >>736
RTSC無くしても、操作がスッキリしてなけりゃ非難轟々だったかもね >>738
どうだろ
RTSC好きな人は逆にあのゴチャゴチャ感が好きなわけだからね
RTSCなくして操作性がスッキリされたmも当時は簡単すぎるとか味が薄いとか叩かれてたわけだし mの叩かれかたは操作性の評価とか以前の問題だったからな
操作がゴチャゴチャしてて喜ぶヤツなんて意識高い系しか居ないだろ
無駄に複雑な操作してる俺かっけー的な思考は意識高いと言えるかどうか
TS R1+左スティック倒しながら×でダッシュ R1+左スティック倒さずに×でエアトリック R1+↓↑+×でグラウンドトリック
SM 常に〇ボタンで特殊近接攻撃が出るようにする
GS R1+スティック↓↑+□ □+× 左スティックを同じ方向に2回入力+□ 等で銃の特殊攻撃が出るようにする
RG L1をRGボタンにすると他の動きをしながらアクムレイトができなくなるので、バージルのようにロックオン中にブロックが自動発生。△□同時押しでリリース。R1+↓+△□同時押しでリヴェンジ
これでRTSC統合できるんじゃないか
4のファンの中でRTSCを評価してたのはどれくらいいたんだ
その人らを意識して5を作ったっていうんだからさすがに多数派なんだろそうなんだろ
RTSCをどうにかするのも大事だけどバックスライドとかの死に技を無くしてくれ
>>745
RTSC評価してたのって動画勢じゃないの 4をリアルタイムでやってたけどその前にゴッドオブウォー1と2をやってたからそれと比べるとRTSCは操作性が煩わしいって思ってた
>>743
L1回避,R1ロックオン防御で、アクムレイト消したほうが分かりやすいと思う
このスレ無益な操作案出してるときが一番面白いわ。公式に言えとか的外れなこと言う人もいるけど クリエイターワナビの妄想痛々しいからやめてほしいわ
アクムレイトで改めて思ったけど、ほんと開発は無駄ホールドさせたがるな
ワンコインが出たとき真魔人するたびに長押しするの面倒くさいってのはよく見た気がする
操作がガチャガチャしてたからRTCS好きなんじゃなくて、慣性があったからRTCS楽しんでた人がいるんじゃね
4の面白い所って殆ど慣性かバグだし
回避とガードがワンボタンで直感的に出せないのはヤバイよな
今のアクションゲームでそんなのまず見ないし
ガードはジャスト絡むから結構やばいけど
回避に関してはそもそも地上で避けるメリット殆どないし回避ついでに空中に移行できるジャンプで回避すりゃ良くねって思う
それは前も言われてたけどジャンプの無敵性能高すぎるからね。ほんとサイドロール…
アクションで回避防御をワンタッチで出せないってのはもう誰もが違和感覚えてると思う
4のときはまだ3のスタイルからの流れでRTSCだったからね
4から5まで10年かかったのもシステムの進歩の足枷になった印象だわ
実際真魔人は「アクムレイトでDTゲージからSDTゲージに移し替えて発動」以外にいい発動方法はあるのか。
無駄ホールドとか言う人いるけど、これ以外どうしても思いつかなかったんじゃないか
ダンテのアクムレイトはともかくバージルは完全に無駄だな
変換にホールド必要か、ゲージ変換自体必要か、でも2仕様はアカン、そもそもDTとSDT分ける必要は
まあいろいろあると思うけど、兄貴に関してはドッペル微妙なうえSDTが通常魔人みたいな内容だから
もう本当にボタン足りなくて無理ってなったらL3R3解放しようぜ。カメラ操作とオートマいいだろもう
ダンテのはゲージ変換効率悪く設定されてるから長時間強化状態維持出来るDTと回転率悪い代わりに強化幅の大きいSDTで分けたかったんでしょ
あとクアッドもあるしDTでSSSまで繋げてSSSからは即クアッド放すキャラとして作ったんじゃないかな
移し替え云々はともかくマジでドッペルゲンガーは十字のみで発動&解除でよかったのにと心底思う
まあ茶化してもこういう話題は繰り返されるから諦めて
ドッペルゲンガーは今の中途半端なものにするくらいならクイックシルバーで良かったのではと思う
ボス能力をおまけで付けただけだしな
クイックシルバーの能力なんて持ってないし
白菜の体力回復とモードチェンジのドッペルを使ってた身としては5のは凄く中途半端感が否めない
ドッペルゲンガーじゃなくてローキックユリゼンで良かったのに
バージルが椅子に座ってる海外ミームはなんなんだあれ
キャバリエーレで遊ぶガウルグラちゃんかわええんじゃあ^〜
やっとPS5買えたからウキウキでSE始めたけど負けイベントと椅子ユリゼン面倒くせえな
3の時は使いまわし無しの完全新規モーションの武器が近接銃ともに3つずつ(アルテミスはナイトメアのモーションの使いまわしがあったかも)あったのに、4と5は1つずつしかないのはなぜなんだ
3はダンテ一人だけど4はネロが新規で追加されてるし、5はVがいるからでは
使い回しはまあいいけど戦ってて楽しい敵が鎧シリーズしかないのが大問題
使い回しとは言うが、あくまで同じ感じに作り直してるだけでは?
エンジン違うし。3Dモデルも新規だからモーションの流用も出来ないと思うんだが
開発リソースが有限であることを知らないやつが多すぎ
有限の開発リソースでバルログみたいなクソ武器を作ったんですね
わかりません
逆にシリーズ通して使えない武器なんて存在しなくね
クセのある無しはあっても、順当にみんな強みがある
手でペチペチ
モード管理の煩わしさ
こんなんよりギルガメスのほうが良かった
>>789
2のヴェンデッタちゃんをお忘れでない
リマスター版では修正されたけどPS2版ではバグで
攻撃力がリベリオンと同等で射程が短いっていう何の強みもない武器だったぞ
まぁデザインは一番好きだったけど 雑魚が武器のせいにするのは人生上手く行ってない奴が環境のせいにするのと似てるな
5発売当初はバルログ評価高かったのにな
ごちゃごちゃしてるだけで今でも一線級武器だけど
RTSCと同じで無意味にアクション薄めた格闘武器って感じ
技が使っててつまらない
優秀な技多いし武器としては強いよ
ブロウ側の技がリアイン以外貧弱だしイグニッション一々しないと地味だから自分はバルログのコンセプト自体あんま好きじゃないな
キラービー付けたエリクスみたいなのが個人的に理想
攻撃し続けると火力あがるって発想自体は面白いと思うよ
ただ着火しないと出ない技があったり切り替えで鎮火するのがdmcのゲーム性と合ってないと思う
5は多段化というお手軽火力も続投してくれてたら良かったと個人的には思ってる
バージルは秘奥義とか色々あって過剰火力だからいいけどダンテ、ネロ、Vで
DMDとかLDKプレイしてると火力不足を感じる。特にV
日本のデビルメイクライのコミュニティって何かを馬鹿にしたり批判しないと気が済まない奴らが多すぎる
技を勿体ぶる当りケチくさいとも言える
無意味に空の宝箱開けさせるJRPGに似てる
パイロマニアとかキングスレイヤーとかの乱舞技って何個も必要か?とは思う
あの長い乱舞技はコマンド技じゃなくてディレイコンボで出したいなぁって思ったり
mのデスコイルとか4リッシュのマカブルみたいな感じで
要するにアクションしに来てる筈の人間に、単調な作業強いるなって話よね
mが評価されてるのもその点があるよね
ディレイコンボできたり武器やモードの切り替えも簡単だったりで面白いでm
発売前に散々言われた見た目も発売時には気にならなくなってたし
コスチュームチェンジでDMC1風のダンテにもできるから何の問題もない
買うなら圧倒的にPS4版のmDEがおすすめ
PS3版の不満点もほぼすべて改善されてるから面白いよ
アクションゲームとして楽しむ分には便利ではあったな…
アクションゲームとしては傑作ではあったな…but…
名倉みたいに言うのはよせ
m批評の9割はそこだったからな
失敗作みたいな言われ方してるmだけど売上で言ったら歴代でも上の方なんだよな
DEが出なかったあたり国内は悲惨だったのかもしれんが
>>791
あのごく太剣が魔剣ダンテのデザインになってるから
なので結構おいしいポジかもな mは開発のビッグマウスもダンテのデザインと合わせて批判されてた気がする
個人的にボイスがあんまりかっこよくないのとチェンソー受けた時だけ声でかいのが気になった
掛け声は微妙だな。ただ、エンジェル武器の時はやたらと声に張りがあったけど
物に問題あるんじゃなく売り方がクソなんだよmは
やろうと思えばいくらでも火を小さくできたろうになんであんな炎上商法やりやがった
>>762
遅レスだけど、ロック切り替えとカメラリセットだけは絶対要るわ
m操作でまずかったと思うのは前2回スティンガーとL3+R3デビルトリガーくらいかな mのDTは本家と違って挑発がないから溜まりにくいうえに、発動すると一定量強制消費されるから暴発しにくいL3+R3で良かったと思う
乱舞技は初代DTキック13が最高だと思う
パイロやキングスレイヤーは迫力が無く、とにかく長すぎる
ギルガメDTキック13は論外、敵のギルガメも論外
>>817
プロップシュレッダーのイヨォーハァーイみたいな声はびびった そもそもmDTは強すぎて縛った方が面白いまであるしな
mDEのいい点の一つがスーパーキャラを使ってもペナルティがつかないところ
なんで本家は4以降ペナルティがつくようになってしまったのか
適度な難易度を感じながらスーパーキャラでお手軽にサクサク進めたいときもあるのに
そういう部分やBPのタイマーオフ機能こそ本家にも輸入して欲しいもんだ
本家は1〜3まではBP制限時間もスーパーキャラペナルティもなかったんだよなぁ
そのかわりミッションリザルドが異様に厳しかった
mDEもミッションに関してはロストソウルとかめんどくさい面もあるね
3SEのDMDSSにノーダメ必須はマジ無理だったわ
SスパーダでQCとTB連発してゴリ押ししてた
3SEはSS埋めしてないわ
逃げグマとアルケニーいい加減にしろよ
スーパーキャラはベリハで使えるようになったけど
SスパーダじゃないとQSもTBもDT消費するし
QSがないバージルはネロアンで強引に乗り切った感じだわ
名倉のDTはここぞというときの切り札的な立ち位置だったけど白菜は乱用前提だったよな
確か発動直後でも解除できたしゲージ一個分も貯まってなくてもちょっとでもあれば発動できたやろ
3SEでネロアン使えた時は感動したなぁ
スーパーキャラで常時ネロアン操作するのも楽しかった
ネロアンは手数こそ少なくなるけどほぼすべての
攻撃に対してスーパーアーマー持ちなのが強い
DMDでもBPでもお世話になったわい
ネロ・アンジェロはあの居合切りが堪らない。逃げグマを両断するのが気持ちいい
ネロアンは完全にオマケだからバランス無視の強さだったな
バージルも公式からすればいつもの追加要素って感じだし作りもそれなり
>>820
ロック切り替えってそこまで使う?
方向が指定できないし一度外して再ロックした方が確実でいいと思うんだけど 再ロックだと同方向の奥にいる敵ロック出来ないから一長一短
切り替えなかったら4以前の仕様でも同じ方向で複数の敵にロックオンするのは無理
普通に使う
格闘武器には波動拳と竜巻旋風脚くれよ。なんで昇龍拳しか無いんや
イフリートのメテオやベオウルフのゾディアックが波動拳みたいなものだったな
4以降は無くなったが
ギルガメスで追加されたのって実質ドローと劣化キック13だけ?
マジでなにがしたかったんだろう…
ドロー自体は結構好き
アレでビアンコカウンター避けたり脇から付いてくるアサルト避けんのが楽しかった
5で代替として実装された同系統のフリントホイールも好き
竜巻扇風脚といえばトルネイドか
クレイジーコンボだからすぐ無くなったけどね
スゲーどうでもいい事なんだけど
ミッション2のホテル?から見えるVの戦闘シーンってシークレットミッションなんだよな
あれ一応本筋の話なのかよwって思った
シェアードは発想はおもしろいけど練り込む前に出ちゃった感じあるよね
戦闘観察できる場所少ないし共闘もおまけレベルだし
BPにマルチプレイ入れときゃ良かったんじゃね
誰か途中抜けても1人で最後までプレイ出来るようにすりゃ文句もそんなに言われんだろ
やってることほぼほぼ4と同じだしね
Vは性能自体がコンボ向きじゃないし
>>852
そういえば3スイッチのbp二人プレイの話全く聞かないな
まあローカル通信かつSwitch版限定だからそりゃそうか 2020年にもなってDMC3をSwitchでやりたい人がどれだけいるのかというのと、そのうえでBPまでやりこみたいって人がどこまでいるのかというのと、さらにさらにそのうえでローカルプレイをしたいって人がいるのかという問題に問題を重ねたミルフィーユ状態だな
100階ずつ進んでもそこそこ敵の出現パターンが被るからすぐ飽きるんだよなあれ
フリースタイルの武器チェンジからしてテストしてなさそうだし
RTSCくるのが公表された時はあんなに喜んでたのにな
まあ3も今じゃレトロゲーに片足突っ込んでるからな
コンボ見る分には5より4のが逆技とか慣性あった分なにこれーって感じの動きあって面白かったな
4のミリスタ逆〆ハイタイムみたいなの
>>859
そりゃ盛り上がりはしたけど原作、HDと買ってSwitch版まで買う人なんて極少数だろうし
まさか武器チェンのほうに足引っ張られるのは予想外だったけど あれだけ書き込まれてて
RTSC自体、話題に無かったーとか言ってる輩もいたくらいだしな
そんなもんだよ
>849
遠くにプレイヤーが見えるだけならゲームの邪魔にならないし視覚的に面白かった
場所の関係で見えにくいけどマップがイマイチなのは別の問題だしな
マルチプレイ自体はなくてもよいけど
マルチは帽子ダンテしかいないから嫌だったな
ファウストの攻撃はオサレなのに、稼ぎ要素入ってるせいでワンパしょーもなダンテが誕生してしまった
いっそのこと対人モード入れたらどうだ。4,5のダンテ戦みたいな感じの
バージルばかり使われてVは全然使われないんだろうな
3SEのクリア特典でダンテvsネロアンの2D格ゲー風のアートなかったっけ?
このシリーズで対戦要素はないな
アクションゲーでオンラインは調整が格闘ゲームより難しいぞ
マックスアナーキーとかがそれで失敗してる
3〜4キャラ程度の調整が出来かねてるからな
無理だろうな
個人モードと対戦モードでキャラの性能変えたり、ガチタイマンだけじゃなく競技性のあるゲームモード入れたりって手もあるけど
結局のとこ、限りあるリソースをそこに割いてる場合なのかみたいな話が出てくるしね
本気で対人求めてる人はいないでしょ
俺はBP共闘や専用ミッション共闘とかはちょっとやってみたいけど逆に本編マルチはいらない
1の頃ファンサイトで交流してた人たちどうしてるかなぁ
ここの民って5はトロコン済みなん?
いまトロコン目指してるけどDMDSランクとか一向に取れる気配がせんのだが
>>880
Sランクとれないのは想像だけど
・同じ技やコンボをランクが上がらないタイミングで使っている
・ダメージ効率の良い技をランクが低いときに使っている
・ランクを上げやすい技を使ってない
この辺が原因だと思う
DMDクリア出来てるならスタイルランク上げるコツが分かればいけると思うから頑張ってほしい DMDの方がランク上げやすいから取りやすい
一部のミッションを除いて・・・SEで改善して欲しかった
ハニカムファイアとトゥーサムタイムがランク稼ぐ面で壊れ技だと気付ければM10も余裕余裕
適当にSSSまで上げてクアッドすれば総合sは取れる
5のDT中怯まなければランク下がらない仕様利用してDTパーカッションやバイクでゴリ押したり、低火力でランク上がりやすいエボアボGS技すればSSSはすぐいく
>>881
確かに同じ技ばっか使ってたw
ランク上げやすい技とかわかんねえな…
参考になったありがとう! ブルーオーブはDLCで買っても達成できるから買った
グリフィンらの悪魔三銃士と戦闘するとこのSランクバカ難しい
>>890
ファウスト使ってゴリ押しで行ける
その代わりノーダメボーナスで二倍にする必要がある >>890
M18は最初のグリフォンで精一杯稼いでおくと後の戦闘は若干手抜きでも結構Sのライン超えられるようになった
グリフォンとシャドウ同時に相手にする所は先にグリフォン追い払ってシャドウ殴ったほうが稼ぎやすいのかな >>892
ただし4はオーブ評価というクソ要素がある
何故SEでも改善しなかったのかスタッフの神経を疑う
レディトリ作るくらいならこの評価をなんとかして欲しかった 無理だろそれの再調整は
レディトリがどうとかって問題じゃない
グリフォンシャドウ戦は割と綺麗に戦えるんだけど
最後の三銃士戦がどうやってもグダる
ボス三体同時はきついて…
>>896
プレイ側が気にしなきゃいいだけじゃん
ってのと変わらんよ 気にしなかったらオーブ回収サボってもSランク取れんのかよ
4無印の時点でおかしい部分だからSEだからどうこうすべき問題じゃないってのと
DE除く3〜5のSE変更点見ていったら恐らく現実的じゃないって部分
あと単に評価点消したってだけじゃ面白み無いのは変わらん
この三点だよ
S取れないのは気持ち悪いだろ
それは評価ハードルの設定に対して何か面白みを見出だしたいって考えあるから出てくる事だよ
極端ランク評価自体無くしたらそれこそ面白み無くなるだろ
オーブファンドも同じ
クソ評価なのは同意だがそれ無くしただけじゃまだ不足だよ
思うにSE化の変更点に期待しすぎなんじゃないのかってのはあるが
個人的には、それよりも無印の時点でどうにかならんかったのかって見方にならんのが不思議だわ
無印でクソだった要素がSEで修正されてほしいと思うのはふつうでしょ
無印のときから直せなんて思う方が少数派
無印のおかしい部分の調整をSEで願うな、3SEで評価調整されなかったんだから4SEも当然だろってのはちょっと極端すぎねえかな
単に回収率の計算式からオブジェ破壊やらを除外してくれるだけで済むんだから手抜きと言われてもしょうがない(素人考えだけど)
発売された後だと目玉の追加キャラの調整すらまともにできてないのにそこまで手回るわけねえよなとも思うが
当然では無いが、そこまで公式には期待出来ないと言った方が正しいかな
例えば仮にこの後、4SEを更にリマスターする企画が立ち上がったとして
4SE+だとか、更に数年程の定期的な追加アプデ方式を採用だとかやってくれたとしても…
恐らく、そこでこのオーブズファンド評価を消すなんて事はあり得ないと思うよ
ダンテRTSC然り
リソースがどれだけ空いてても決して削除調整なんてやらないだろうと
リマスターじゃなくリメイク企画なら消えるかも知れないね
オーブ評価を無くすのはあり得ないって話するためにもっとあり得ない4SE+とか持ち出してくるのはおもろいわ
あとさっきからファンドファンド言ってるけど投資ファンドか何か?
>>905
君がそう思うのは勝手だけど、
根拠も説得力もゼロだから誰も共感してくれないよ 内部的にオーブ評価を満点にして表示消すとかなら簡単に出来そう
でも仕様なんだからカプコンは変える理由ないし気になるやつがオーブ評価をスルーするなりすればいいだけ
ダッシュの発動とかは快適性に直結するけど、オーブ評価とかどうでもいいからな。そんなのSEで変えるはずもなく
Sランク取得ってこのシリーズの一番メインの遊び方だろ…
まあ一応追加キャラはかなりオブジェクトの破壊が効率的にできるようになってたよな
疾走居合の判定の広さとかレディのショットガンの拡散の仕方とか
まあ破壊も含めて4SEネロダンテの潔いほどの見捨てられっぷりは割と好き
4の円陣は完全にオーブ破壊用だったけど5だとそれなりに円陣強くなってたな
まぁ強化点が円陣射出部分だけで展開中は見捨てられたままだけど
4から3みたいにダメージ受けすぎても評価が下がらなくなったのは好評なの?
というかダメージ受ければ受けるほど評価が下がるのは3だけで、逆に不評だったの?
HAHあるのにノーダメとか求められてもな。その体力ゲージはなんだよってなるし
オーブ破壊しなくてもSラン取れるそこまで気にしてなかった
3のノーダメじゃないとSS取れないのが一番しんどかった
評価としてのノーダメはともかく
HAHはな、体力ゲージとは自然回復とはなんぞやってなる
しかもそのHAHで更にSラン実績やらかすからもうね