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【PS4/Switch】ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍(略) 19人目【EDFWB】 ->画像>2枚
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対応機種
Nintendo Switch/PlayStation4
発売日
2020年12月24日発売予定
希望小売価格
パッケージ版7,480円(税別)
ダウンロード版6,800円(税別)
▼Nintendo Switchパッケージ版のみ
ダブル入隊パック9,980円(税別)
CERO
B(12才以上対象)
ジャンル
3Dアクションシューティング
公式サイト
https://www.d3p.co.jp/edfwb/ 地球防衛軍ポータル
https://www.d3p.co.jp/edf_portal/ デジボク地球防衛軍 @ wiki
https://w.atwiki.jp/edfwb/ ※前スレ
【PS4/Switch】ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍(略) 18人目【EDFWB】
http://2chb.net/r/famicom/1616219966/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ハロー新スレ!
>>1乙ヨロシク!ズンパス購入もね〜!
イェイ!イェイ!
たて乙
staemのデジボクが後4日で発売なのに値段も書いてないし予約も出来ないのはなんでだろうウィシュリストには追加出来るけど
ダークレジオンって突進後の硬直があまりにもお粗末過ぎん?
せめて地面にぶつかった部分のモヤモヤが崩れて再生するまで硬直とかで動かない理由を演出するとかさ
switchでやってるけどDLCミッションちょくちょく処理落ちするんだが自分だけか?
一番酷いのは巨人達の戦場でPSPかと思うレベルでカクカクする
とりあえずここに金蟻配置するなと言いたい、本家ミッションでも虫は弱体してるのに
>>7 何回かしたけど巨人達の戦場だけ処理落ちするな、とはいえ少しマシになった
まあ敵多いしヴァラクが終始火を吐いてるからなんだろうけど
酷い時はエルギヌスの雷撃で画面完全に止まってた
>>6 大丈夫だ、ps4でも場所によっては処理落ちするらしいぞ!
スイッチ版は処理落ち少し増えるけど地球防衛シリーズはやたら数を出すから処理落ちする時はするぞ
ベイザルソラスエルギヌス
みんな似たような感じでパッとしない
なぜアーケルスを出さないのか
俺もSwitch版だけどさすがにPSPほどの処理落ちは感じないな
むしろDLCの物量でも割と処理落ち少なくて驚いてる
やってるうちにどんどん便利な武器とかアビリティ見つけていくけどこれ別に腕が上がって楽になってるわけじゃないなと思うと虚しくなる
ええ・・・進めるたびに新しい要素や強い武器が手に入るって割と当たり前だと思うけど
素直にPSが反映される格ゲーとかでもやったほうがいいんじゃない?
どこでもフォークマンとかカンガルーマンなんかより全然マシだぞ
>>11 某ゲームカタログ曰く
プロデューサーが言うには『5』はナンバリング作品では現行作であるため『5』固有の敵を出すと『5』の魅力が薄れてしまうのが原因との事
ところで巨人達の戦場ハデストでクリアできないんだがどうやって立ち回ったらいい?
ヴァラクのせいで5フェンサーもニンジャも追いつかれてしまうんだが
出オチしようにも周りに金蟻配置されてるから出来ないし、やっぱアーマー10万ないと無理なのかな
バルガ乗る、殴る
降りる、エアレイダー空爆する
またバルガ乗る、殴る
>>20 基本バルガ来る頃には壊滅してますw
エアレイダーは4と5どっち? 育ててみるか
>>14 左手親指がパッドで埋まってるから人差し指で十字キー操作してたなあ(遠い目)
たしかテクニカルBだったかな
バラムL3リカバリー健在してるけど今作は移動可能になるまでの隙が大きいの地味に痛い
早く攻撃したいばかりにどうしても破壊光線を撃ってしまう
アルマゲムカデ稼ぎしてて気づいたけどミッションコンプリートの曲流れてもボタン押し続けてたら救助できるのね
ゲージが消えるからもうダメなのかと思ってた
アーマーの仕様がいまいちよくわからないけどタイプによって補正あったりするのかな
同じブラザーでもγの方が大きく伸びてβは伸びにくいみたいな感じで
基礎値がα
βが0.8倍
γが1.2倍
成長値も一緒
>>27 ありがとう、全ブラザー最低1型を2万以上まで上げることを目標にしてるけどγだけ育てるのが手っ取り早い感じなのね
しかしβはそこら辺も不遇だな、速度上昇以外にも何か恩恵あればよかったのに
飛行兵科と速度が合わさると割と凄いから…つか脆くなった上で他と違って火力に直結しないのが一番の問題だと思うわ
あと一応βの特権と言えば、アーマー育成の牽引役としては倍率が逆にかかるのでβが理論上の最高値を出せる。育てばだが
普通にプレイヤーキャラのモデリング差し替えなら需要ありそうだけどな
キャラだけでも普通の3頭身デフォルメモデルならもうちょい見た目マシだったろうに
PS5でリアル造形のデジボク出して下さい!
もうデジボクじゃないけど
とはいえ本編の緩いノリはボクセル状だから成立してる感はある
あれをリアル調でやったら違和感が
ところで本編のアルマゲに挑戦するためにアーマー集めてるけどどのくらいあった方がいい?
ダイバーというか女性陣全然上がらなくて心折れそう
>>36 腕前や武器の揃い具合にもよるけど、武器は十分ある前提なら、
アルマゲオンのアーマー制限値がちょうど基礎値の100倍だったので、それくらいあればクリアはできる
実際4人部屋で制限ありでクリアできた
オンソロだと厳しいかもしれないが、オフソロがオン4人より難しいことはないと思う
多分だけど
海外版が今日発売されたからオンライン人口増えてるみたい
16:00になっても買えないだと・・・
リリース予定時間消えたし
どゆことー
カンガルーバグ修正後にSwitch版買ったからsteam版でチート使ってちょっとだけ体験してみたいw
動画見る限り海外版はテキストはおろかボイスも日英中韓が収録されてんのな
ナンバリングが特撮映画だとしたらデジボクはコロコロコミックという感じだな
マルチが楽しいゲームだし、人が多そうな発売直後の今買うべきなんだろうし
実際にプレイしたら面白いんだろうけど購入に悩む
ファンアイテムとしてなら満点、オフでやるゲームなら85点
マルチ目的でやる50点くらいでDLCは色々めちゃくちゃだから個人的に30点
今更買うくらいだから何を求めてるか分からんけどこんな評価だから参考にしろ
EDFにそこまでオン求めてない民だからデジボクはかなり楽しめたわ
縛ればナンバリングの高難易度とそう大差ない
steam版買おうかと思ってみに来たらすっごい過疎ってるなスレ
マルチがいまいちらしいから人気ないのか今作?
マルチ何がダメなん
staem版当然だけどカンガルーサンダルバグは修正済みなんだよね?
>>51 4兵科切り替え&武器自由で1人で色々できるから共闘する意味があまりない
>>33 ソラスが大美人ヴァリホになるかもしれんぞ
あるいは龍蟲がトーマスになる
たしかに共闘しなくても1人で遊べれるけど
共闘したほうがサクサク進めれる。
デジボクはメッチャおもろいで〜買うなら今の内やで〜
…買わへんの…? アカン…ハッタリが通じん
全員がちゃんと動けるメンツならオンラインでもいいんだけど
一人で遊ぶ用の構成をそのままオンに持ち込んでくるんで誤爆とか当たり前にされてオフでいいわってなるんだ
PS版に戻って来たんですけどアルマゲドンってインフの何倍難しい感じなの?
本編インフがアーマー1,2万あればクリアできるのに対しアルマゲは最低10万くらいあったほうがいいらしい
つまり約10倍難しいってことだな(適当)
DLCミッションはインフの時点で10万前後を推奨してるからアルマゲはもっと必要なんだろうな
アルマゲドンはおバカ調整が受け入れられる人が遊べばいいと思う
自分はアーマー上げまくってってのがダメだったからそうそうに諦めた
DLC買った方が良い?
武器的な意味で。キャラはいらん
最強武器みたいな奴がDLCアイテムなのかどうか教えて欲しい
ブレイザー(軍曹)、零式(オメガ隊)、イグアス(魅杏)が強い。移動に便利な狂虎(彩)も有り
追加ミッションも遊ぶなら、ライオニック、ライジンとかの武器箱武器も当たりの方かな
ただ、DLC無くても普通にクリア出来る
Steam版を購入したんですが、チュートリアルをクリアしても画面共有プレイが出来ません…
コントローラーは2つとも認識してるんですが、何ででしょう?
>>62 ありがとう!
>>63 分割プレイのこと?
その機能無いよ
DLCのアルマゲドンはまともなブラザー使えばアーマー10万〜20万くらいで問題ない
編成次第ではカンストでも死ぬかもしれん
本編アルマゲくらいならいつもの脳死零式イーグル垂れ流しで大体なんとかなった
黒幕あたりがちょっとキツかった程度
高難易度っていつもの防衛軍みたいに上手く戦術練れば低アーマーでもクリアできるみたいなことはないの?
>>68 デジボクinf本編は初期体オーナー武器縛り+αでクリアした
撃破数とタイミング調整から引き打ち経路に籠り等を色々考えたりしたからナンバリング縛り相当には遊べると思うぞ
アルマゲドン本編での同じ縛りは流石に飽きてM4で放置してる
言語は複数は言ってるのかね
あのネタ会話をどう訳されてるのやら
>>69 ありがとう上手くやればアーマー稼ぎしないでもある程度いけることはいけるんだね
DLCも全部買って昨日からやってるが面白いわ
>>67 今アルマゲムカデで稼いでるけど苦行だわ、たまにムカデが落ちる直前で体くねらせて復帰してくるし
ダイバーやオーロラシスターなんかは5000行った辺りから1000前後しかアーマー増えなくて10000行くのも一苦労
なぜかジェットリフターだけ1回で10000上がったけど
なんていうかアーマーバグ出来た人がうらやましい
まあswitchだからどの道出来なかったけど
>>73 ムカデ一撃クリア結構失敗するねw
しばらく落ちるの確認して安心してたら這い上がってきてる事が割とあった
何とかライオニックEでるまでがんばったけどw
ライオニックEが出たからシカク最終話INFに持ち込んでみて
プロールβとニンジャβのアーマーが5万とメカユーキとコスモが10万
プロールだけ速射砲プランBで他3人はライオニックEという構成でクリア出来たんで
単純にアーマーを各2倍にしてアルマゲに挑んだんだが
ムカデ撃破までは進めらるんだけどボマーで瞬殺されて全然歯がたたないw
全員の武器を速射砲プランBにしたりアイテムかえたり
プロールとニンジャをβからαにかえたりしても結果同じ・・・
上手い人ならこの構成でも充分クリアできるんだろうけど俺では無理っぽい・・・
ウイングダイバー5の声が好き
スペシャルに対空性能なくて役に立たないミッションにも連れていってしまう
4ダイバーで飛んだ時に頭のサイドからビローンを伸びるピンクの光は何の意味があるのか
DLCミッションって5の時みたいなナレーションもスカスカのミッション?
買う価値あるかな?
全部声入ってるし内容も面白いから買った方がいいぞ
最高難易度もDLCミッション全クリしないと出ないからはっきり言って必須。
>>80 了解
ありがとう
面倒いからシーズンパス買うわ
今半額だし
本編との難易度差が凄まじいので気をつけてな
IRの時もそうだったがユークスはしっかり育成してない人には厳しいタイプのようだ
>>82 なるほど
将来楽しむためのものとして気長にやるわ
thx
steam版見てるけど、DLCはキャラだけでミッション追加は無いように見えるけどキャラにミッションついてくるとかなん?
DLC除くブラザー全員スキル10になったし一段落ついたと思って確認したらコアラβだけいないことに気づいた
別にβだからなくてもいいんだけどここまでくるとコンプしたくなるな
どうでもいいけどスペースブラザーってフルフェイスメット被った板前に見える
なんか出前に使う入れ物背負ってるみたい
IRは従来のナンバリングとは違うシステムしてたから比べにくいんだよな。でもDLCラストマップ難易度はIR今作ともに似たり寄ったりの高難度よな
ぶっ壊れだから無理だったんだろうけどヘビストの2丁拳銃システムあればなー
Steamのシーズンパスって、今買うと今後追加される追加ミッションもダウンロードできるんかな
あんまりシーズンパス買わないからわからん
公式サイト見ると、そんな感じに読み取れるんだけど
> ゲーム本編発売後に順次配信されるキャラクターや武器、今後制作される追加ミッションパックを含むDLCをお得な価格で入手できる商品です。
https://www.d3p.co.jp/edfwb/dlc.html スイッチでGWからやり始めて、今日インフj終って燃え尽きた。
レベル4武器が手に入っていない、ハーデストが一番キツクて面白かった。
アーマ上げが苦行すぎてアルマゲドンは無理だわ
百足瞬殺まだ試したことなかったんで独自にやってみたけど・・・
池を渡り終える辺りで頭にライオニックはり付けたら安定するようになった
しかしこのゲームのブラザーほとんどステレオタイプのキャラだけど大丈夫なのかね
海外ってそういうのにうるさいイメージあるけど
世界で一括にはできんよ
ステレオタイプに怒ったアメリカ人に対してメキシコ人が怒ったりもしてるよ
ソンブレロが出てくるのが好きなんだよとか言って
ゆる可愛い感じなんだしいっそもっと攻めて欲しかった
イスラエルでユダヤブラザーとかメキシコでコカインブラザーとかさ
アルマゲはM13で投げたな
大量のヘクトルに包囲されてる上に正確に攻撃してくるレッドカラー多数とかどうやって凌げと
プラズマ乱射してくるから籠りも出来んし
アーマー10万用意してねみたいな被弾前提耐久力任せのゴリ押ししか無いのは高難易度と言えるのだろうか
EDFシリーズの高難易度って戦術戦略で低アーマーでも頑張ればクリアできるようになってるのにな
画面分割プレイができないらしいからそう思うのは自然な流れだろうけど
PC版なんかで低い方に合わせてる場合は要求スペックの兼ね合いもあるからなんとも
無双なんかは遠距離描写をSwtichに合わせられてたなあ
DLCアルマゲ来た当初はカンストしてないと辛いとか言ってるやついたな
あれこそゴリ押し脳だろう
5だと楽しめたのに、これは難易度上げてミッション最初からこなすの苦痛でだめだ
なにが違うのかはわからないけど
ヘイト管理が意味を成してないから、工夫できる幅が狭いんだよね
やり込むと5と違った工夫の方向なのがわかってくるけど、それでもある程度は耐久あるの前提だね
まあ、それは5もそうっちゃそうなはずだが
>>109 俺は職種ごとに星埋めしなうといけない5が苦痛だったわ
特にチュートリアルの部分
あれ、職種ごとに分けなくていいやろ・・・
5であったハードクリアしたらイージー、ノーマルもクリア扱いになる仕様はこっちにも欲しかったな
エンブレムの解放条件になってるけど今更イージーとかやる気しないし
>>110 味方NPCが配置されてるミッション多くないからプレイしてて寂しいんだよね
DLCに至っては0という、最終ミッションくらいハリム達来てくれ
steam版は調整が入ってマタドールが最強になってたりしないの
運良くPS5入手出来たから「これディスク入れてアップデートしないで始めれば
カンガルーバグ体験できるんじゃね?」って思ってがんばってたけど
カンガルーLv2が出て来てワクワクしながら使ったら全然バグ発動しねえw
よく見たらアイテムの効果も移動速度1.1倍とか表記も若干違う
ゲーム情報確認してもアップデートしてないから当然ver1.00のままなのに・・・
カンガルーバグってPS5だと発生しないのかな・・・それともver1.01限定のバグなのか?
>>116 ああ、やっぱりそうですか・・・じゃあもうどうしようもないですねw
ドリクラ3人の性能は魅杏>アイリ>>>雪だな
魅杏がオーナー武器、スペシャル共に優れてるのに対し雪はどちらも微妙に使いにくい
というかイーグル・バンテージ+ナイル・ジェットパルサーで本編アルマゲの敵がバタバタ倒れていくわ
この3人原作とは違う声優らしいけど誰なんだろうね
まあ原作よく知らないんだが
>>118 舞台版の俳優
なぜそっちなのかは知らんが
Steam版マルチがリージョンロック+ホストしか進行度記録されないってマジ?
すげぇPC唸るからなんだと思ったら設定にFPS表示あるから使ってみたら1000オーバーとか軽く飛んでるんだけどこれゲーム内設定でどうにかする方法無い?
画質下げる位しかなくね?
オンラインもラグはあまり感じないし、重いとは感じないんだが。
重いとかってよりFPS無制限で軽すぎるせいで足千切れ飛びそうなほど自転車のペダルこいでる感じだった
グラボの方で制限かけられるみたいだから120上限の電動自転車状態にしたったわ
それにしてもこれヤバいおもろいな
IRみたいな一発スピンオフ物かと思ったらさりげなくEDF総集編とかオールスターとかそんな感じだ
γのspゲージが溜まりやすいってのはαに比べて1.2倍位早いって認識で良いですか?
このゲーム本家じゃ普段使わない兵科の武器知る機会があるのが良いね
デジボクでIAの誘導ショットガン知ったけど謎武器すぎて笑える
アマラ深海ほんと疲れてるんだけど
1週目で全部もぐれば2周目以降潜らなくて大丈夫?
ドローン戦めっちゃ楽だわー
ステージにこいつが出てくるかどうかだけで兵科やら武器やら悩んでたのにオートエイム武器助かりすぎる
火力の低さも他キャラに任せればOKだしストレスフリー過ぎてキレそう
ジョーがベガルタのコクピットむき出しな部分に苦言してたけどよく考えたら他のビーグルでも他3人は外側にしがみついてるな
ところでこのゲームの主人公ことコマンダーは設定的には戦ってはないけど戦場にはいる感じなのかね
ここの人ってブラホ使う時誰に持たせてる?
自分はエアレイダーに持たせてるけど、他に良い組み合わせがあれば知りたい
ブラホはレンジャー5かエアレイダー4
ジェットでも悪くない
金ブラホならボイジャーも使える。爆弾撒いて起爆と逃げが両立できるのは割と凶悪
プロールライダーにつけてるな
ワイヤーとダッシュ持ってるから強襲しやすい
ムカデ2P周回の最速はオペ子の攻撃すれば〜ぐらいで回収完了だな
いろんなキャラで移動の練習ができて地味に楽しい
ビル側ではプロール2人、平地側ではメイド2人が最強だった
しかし1.04とはいえEASYからINF途中まで埋めて8割カンストで武器トロフィも取れたのにタコスβが初期スキル止まりって
ものすごい確率な気がする
ブラホの件、助かる
レンジャー5はリバシュ優秀だし良いよね。設置置き逃げとか、プロールライダーで急襲は盲点だった。楽しそうだしまずはプロールライダー育てようと思う。金武器はまだお目にかかれてないし
ハードクリアしました。長い目でアルマゲドン目指すのですが、キャラは下記3キャラと何を入れたらいいですかね?
特化で最強ではなく、稼ぎと攻略が出来る汎用性が欲しいです。
プロールα
レンジャー5γ
ファラオα
移動系?火力?sp要員?
候補はオーロラかスパルタですがどちらが活躍しますか?
以上お願いします。
プロールで移動、5陸で回復、ファラオで対空と基本が揃ってるがSP火力に乏しいので
高難易度ではHP上がってキツい怪獣対策で火力方面を伸ばすのがいいかもしれない
オーロラは移動早いけどSPが重くて気軽に使えないしプロールいるならいなくても困らないかも
スパルタはアビリティの壺がえらい強いのでヘクトルやら潰すのに大活躍する
ただSPは固定攻撃なので使いづらい
オススメは軽くて大火力SP持つアルペンかDLC入れるなら魅杏
使いにくいがプリンスのSPも軽さの割りに火力はすごい
アーマー上がりやすくて機動性もあり単発ながらSP火力もそこそこある5フェンも扱いやすい
オーロラは体力の無さが高難易度になるほど響いてくるし、その2択なら壺で火力出せるスパルタだと思う
その2キャラ以外だと火力要員のレンジャー4とエアレイダー4,5、アビリティが強いインカ、バフ要員のヴァイキング、扱いやすいニンジャ、高機動のフェンサー5、何かと便利なアルペンあたりは育てても損はない
staem版買って30面までクリアしたんだけど戦闘は新鮮で面白いけどストーリーが4.1や5みたいに暑くなく引き込まれないこれからエンディングまでにストーリー面白くなる?
>>143 >>144 貴重なご意見ありがとうございます。
提案して頂いたブラザーを使用しましたが、機動力とsp火力に優れるアルペンを育ててみる事にしました。
またよろしくお願いいたします。
主人公がコマンダーで現場出てないだろうからな
そこら辺でもうストーリーに期待してる奴は察するんじゃないかな
俺はむしろお祭りオチャラケって聞いてたのと俺自身このスタイルならそれで正解だろうなと思ってたからむしろところどころにシリアスやイイハナシダナーが差し込まれてくるのに違和感あった側だな
結局万人受けする作品なんてどこの分野にも作れない、に落ちる
一応ストーリーは終盤に最大の危機と序盤からの伏線回収とかはあるよ。
M60で味方達から「一緒に旅が出来て楽しかった」と言われる演出はありきたりだけど個人的にはよかった
それにしてもこの文章の後半にある「ミッション」はコロナを指していたというのは知らなかったな
「今はあんたの世界が大変なんだって?あんたの世界の主人公はあんただ」
そして次回作!
白血球になってウイルス達から世界(体)を守る人体防衛軍が!
まぁ無いよね〜
いや、EDFは「地球(だけは)防衛(する)軍」だから建物や人間は防衛対象外どころか破壊対象まであるからな
その理屈で言えば恐ろしいことに…((( ;゚Д゚)))
アルペンのMVP台詞の前半何て言ってるんだろう
モンテローゼヨ、って聞こえるけど検索しても引っかからないんだよな
>>160 ありがとう、スイスにある山の名前なんだね
4ダイバーちゃんが可愛すぎてメンバーから抜けないのですがどうすればよろしいでしょうか
ダイバーはキャラがよりどりみどりなのがいいね
お姉さん、元気娘、のんびり屋、自称最強、陽キャ、姉御と良いラインナップ
steamのシーズンパスって追加ミッションも入ってるんだろうか
ダバ4は何だかんだいい性能してるから抜かなくていいぞ
ある意味で今の人類は地球防衛軍状態になってるけどな
>>154 レイダーは女医キチおばさんに投薬を要請するのか…
敵の攻撃を受けても吹っ飛ばなくなるぞ→普通にかなり吹っ飛ばされるというカタログ詐欺っぷり
にしても落ちてから復帰するまでの短時間になんであそこまで敵が接近してるんだろうな、かなり遠くにいた敵や鈍足なダロガが目の前にいたりするし
アーマーカンスト入れて他のメンツのアーマー上げるの楽になるって聞いてたんだが
インフェルノ一回クリアで100も上がらない、なんかやりかた間違えてるんかな
育成したいキャラにはチータースパイクもつけてるんだが...
>>173 基礎アーマー低いキャラを育成してアーマー上げたキャラ(ウィングダイバーβなど)を入れると上がるんだけど、そうやってる?
俺は上がるけどなぁ
カンストしててもある程度アーマー上がると上昇も緩やかになるよ
一番効率いいのがカンストと初期アーマー値にチーターつけて連れていくやり方
少しでも育成してたら効率めっちゃ落ちる
ファラオ使い出したら飽きた
便利ならいいってもんじゃねえな
色んな武器使えるの楽しすぎる
ようやくレベル2武器出始めたけど一気に強くなるのね
スパローSRむっちゃ使い勝手いいわ
集まったメンバーでハデストクリアした。
やっぱり野良でも楽しいな
レンジャー5(回復)、プロール(移動)、エアレイダー4、5(攻撃)でHARDまで終了
レイダー2人いたらアビリティで空爆し放題だし
SPもめちゃ強いしさいつよ
野良に参加しても毎回1、2ミッションやった後の出撃時に回線が切れる
固定でやってる時は起きないんだが…
>>180 追記 環境はSteam版
連投すまない
武器に関してはレベル4よりレベル3の方が入手しにくい気がする
レベル4はINF周回してたら勝手に溜まるけどレベル3は片方しか入手できないケースがあるし
なまじ3の方が4より使いやすい武器もあるから困る
フェンサー見た目は4の方が好みだけど5が優秀過ぎてなかなか使う機会がないな
>>175 その影響で本編で愛用してたタイプよりも使わずに放置してたタイプの方が大きく育ったりするんだよな
アーマーは難易度で補正が欲しかったな、INFだと+1000、アルマゲだと+5000上乗せされるみたいに
特にアルマゲは高アーマー推奨の難易度なんだし
アーマーの件、教えてくれてありがとうございます
基礎アーマーの低いキャラ育てるのにまずはメカユーキをカンストさせまして
そこからウィングダイバー5βを育ててたんですが、結局緩やかになっちゃうのね
こりゃカンストの道は遠いなあ...
>>184 基礎アーマー低いキャラはアーマー成長率低いよ
ウイングダイバーβなら100行かないのが普通だと思う
>>184 その組み合わせなら、メカユーキカンストでダイバー初期値ならアルマゲムカデで30万くらい上がるけど、2回目からは2000いかないくらいで、5回目くらいにはもう150とかになるんじゃないかな
1回目でもダイバーが少しでも育ってるとガッツリ落ちるし
正直このアーマー成長システムは誰得だよなあ
色んなキャラを使って欲しいのか欲しくないのかw
連れていかなくても全員上がるようにするか、上昇幅の減少を格段に緩やかにするかどっちかにしてくれ
ちなみに初期値が一番低いオーロラβ(640)をアクセサリーのドーピングでもいいから999999にしておけば、
アルマゲDLC最終面で初期値800のキャラまで一回で999999まで持っていける
当然、牽引されるキャラはアーマー初期値で、チータースパイクLV4必須だが
まだクリアしてない段階だけどマジかよ
本家のどうしようもなく悪い文化と言って過言じゃないアーマー稼ぎがそこまで楽になってるんか
しかもただ適当にヌルくしただけじゃなく色々準備して環境整えたら楽になるよ的なプレイングに結び付いてるのポイント高いわ
パット固定して放置で稼ぐ他無いみたいな本家のアレほんとどうかと思ってた
>>189 まーオーロラβを999999まで持っていくのが地獄の作業なんだがな
>>189 まあオーロラβって10000超えた辺りで伸びが極端に下がるから999999どころか5万まで上げるのも地獄だけどね
アルマゲムカデでも3桁しか上がらないとかザラだし
今カンストしてる人はよっぽどの暇人かアーマーバグで爆上げしたかだろうし(もちろん今は修正されて使えない)
正直アーマー関連は一長一短だね
そもそも本家は2万とか上げなくてもクリアできるしな
こっちだとそのくらいだと本編はともかくDLCならハデストでも少し厳しいし
アイテム回収しなくていい時点でこっちのほうが好きだな
6ではどうなるか
>>194 こっちはあくまで外伝だしどうなるんだろうね
6もユークスが関与するならこの仕様になりそうだけど
ぶっちゃけユークスとサンドロってどっちが調整上手いんだろうな
どっちの作品も好きだけど考えるまでもなくサンドロの調整の方が上手いだろ
考えてたらデジボクのDLC並びにアルマゲドンは生まれないと思うわ
現バージョンで最初のアーマーカンストどうしたらいいのか
聞こうと思ったがなるほどやばいのか
最初からアーマー高いキャラほどしっかりあがるんですね
ナイトがすごい勢いで900くらい上がっていって、メイドは3,400くらい
ダイバー5βが70くらいってすげえ差が... 下準備がすげえ苦痛です
ハードクリアしたからハデスト入ったしお気に入りの4フェンサー取るぞ〜と思ったけど全然出ない
M10のハデストリセマラしてるけど一向に見かけないけどフェンサーの出現確率低いのかな…
>>197ナイトブラザーγをカンストさせて、そこから少しずつ牽引役を初期体力の低いやつに下げていくしかないかと
>>196 アルマゲは本家にも無いインフの上だからあれくらいでいいと思うけどな
これでクリア報酬にブラザー報酬とかあったら困るが
上の難易度があるのはいいけどアーマー大前提になってるのがな
2のインポは逆にアーマー縛って回復のみで更に敵が強くなってるからゴリ押し通じない本当に高難易度って感じがあった
ハデストM58で詰んでます
ダバ子5(ハーキュリー7)ファラオ(fork2B)アルペン(fork2B)レンジャー5(礼賛量産型)
でやってるけど中型や銀蜘蛛が処理しきれず巣穴出てくるwaveで大体死にます
アーマーどれくらい稼げばいいんでしょうか
M58は烈火みたいな最終盤の難関ミッションだからな
アーマーより編成が火力足りてないように思える
fork2Bは撒き散らしてるだけで雑魚潰せるけどHP多いのが出てくると処理に時間かかってしまう
特にヘクトルみたいなのはお残しすると吹っ飛ばされまくるので一気に処理したい
航空支援武器やアビリティが高火力なブラザー(エアレイダーやスパルタ、バトルなど)を採用してみるのアリ
ハデストなら中型以上はサイスラに任せるのも手だぞ
>>203 高火力の武器を装備してるのいないから、レンジャー5にブラストホール・スピアST改を装備させて大物担当にしてみたら?
ダッシュでノックバックキャンセル出来るし、あえてノックバックする事で距離を取る事も出来る
隠れられる場所が極端に少ないからアーマーで受けるしかないんだよな。20万前後あればアルマゲDLCクリアはできるんだけど
ちなみにアーマー牽引キャラは初期値補正込みの結果1位がなるので現在アーマー値一番低いキャラが牽引役でしたってのはよくある
ハデスト58は10000超えくらいが目安じゃないかな。個人的には巣穴よりソラスを如何に出オチさせるかが肝だと思うが
てか武器火力が遠距離特化で低すぎね?レイピアとかの火力2人は欲しいと思う
個人的には機動力不足感
仰る通り銀クモが何気に危険なので、巣穴が出てきたら機動力でゴリ押してでも最優先で壊して回るのがオススメ
外周をグルっと周りながら巣穴を壊して、そのままもう一周しながらクモ退治、後はテキトーに残党処理してからキャリアー、後は流れで
>>203 その編成だとダバ子は少なくとも5,6000は欲しいかな
後は他の人も言ってるけど誰かに接近用の武器を持たせるといい(レイピアとかスピアとか)
ソラスはベガルタ バスターロードでゴリ押し出来るからスペシャルは出し惜しみする必要はないよ
203です
ありがとうございます、確かに遠距離武器多すぎて火力不足になってますね…
ブラホST改は所持してないので1万くらいアーマー稼いでレンジャーにレイピアスフィア持たせてみます
>>200 ありがとうナイトいたかな…救助した記憶にあるやつスパルタばっかだわ…
なんとかハードのDLCまでクリアできたけどこれIRのDLCより難しくないか?
ハーデスト突破できるか不安で仕方ない
自分だけかも分からんけどアルマゲドンの難易度説明の「真の地球防衛が楽しめます」みたい文言凄い嫌いなんだが
元々雑な調整かまして来たからこっちは縛り入れて完走して既にやりきった遊びきったと満足してんのに何が真の防衛だよ
これじゃあやった事が中途半端と言われてるみたいじゃん、的な思いがある
まあ自分でも面倒くさいって思うわ
だから個人的な意見として聞いてくれ
くっそ難易度高いから挑戦しなくてもいいぞ
特別な報酬もないぞ
って感じの説明なら納得できたか?
悪意無く言わせてもらえばとても普通じゃない心理状態だしたまたま虫の居所が悪いタイミングに目に付いたものに対してキレ散らかしたって感じだろうから
そんな引き摺ることでもないし当人も切り上げてるしこの件は終わりでええんちゃう
いや、言いたいことも気持ちも分かる
自分はあまり感じないけど
母なる大地を救うまで 戦い続ける戦士達 父の意思を胸に抱く 我らブラザー皆兄弟
正義の怒り轟かせ 進軍続けるEDF 勝利を誓った朝焼けに 熱く昂ぶるこの闘志
巨大円盤撃ち落す 我ら無敵の歩兵隊 巨大生物蹴散らして 四角い地球を取り戻せ
侵略兵器攻めてくる 巨大生物湧いて出る ブラザー全然見つからない 敵の数が減らないぞ
見たことない敵やってくる だけど本部は何もしない 援護がなくても戦うぞ 死んだらごめんな 先に逝く
最後の勇気を振り絞れ ブラザー全員集合だ 絆の力を糧にして ボクらの地球を守りぬけ
4,5と違ってたまたま聞くってことが無いからマイナーだけど結構クセになる歌だな
お前らアンケートはちゃんと書いておけよ
少なくとも本編は頑張りが見えたから良い事書いてあげようと思う
アンケート送った
これでβや弱武器、弱ブラザーが強くなったら嬉しいな
まああって一部強化されるぐらいで、大半は次回作で反映とかになるんだろうけど
途中ダラダラと稼ぎに回ったり遅延したけどようやっとクリアした
悪い意味でなくシナリオには最初から期待してなかったけどスレでチラッと見た通り最後辺りのシナリオはむしろかなり良かったわ
んですぐさまハデスト始めたけど途中のレベル2武器稼ぎなんだったんやくらい超性能群で笑う
FORKの3とかノーロックオートエイム広範囲縦横無尽でエグすぎる
おめでとう。さぁその勢いでinfまで走るんだ
武器稼ぎはレベル3の金武器狙いが本番かなぁ。2Bくんはハデストなら良いけどinfだと火力が少々物足りない
とりあえず渓谷マップは次回作では使わないで欲しいことと鎧蜘蛛の弱体化、探索範囲の強化は希望しといた
渓谷マップ綺麗だけど高低差があり過ぎてしんどい、救出ブラザーも助けにくい位置にあるし
銀蜘蛛は弱体化しなくてもいいけどアイテムドロップを見直してほしい
後欲しかった機能は気絶したブラザーも集合ボタンは使わせてほしい
高所で気絶して他に対処できるブラザーいなかったら詰むし
オンなら全滅してもアイテムを自力で拾いに行ければ復活してもよかったんじゃないかと
せっかく動けるんだし
まあ気絶で呼べないのはペナルティ的な部分もあるから・・・
個人的には這いずり移動をもう少し段差に強くしてほしいが
階段に対して斜めに移動すると引っかかって動けないのは何とかして欲しいな
M57みたいな初動で高威力追尾ミサイル避けつつ移動って時に引っかかるとイライラする
CPUが頻繁に崖に落ちたり怪獣に踏まれて死んだりするのはなんとかしてほしいかな
気軽にブラザーチェンジできるのが肝なのに
アカン住宅地におけるただの蟻の群れが強すぎる
今回こちらの機動力高くてそれほど遮蔽物に頼る必要性がないのもあって建物が一斉掃討を邪魔する壁+敵が縦横無尽に活動するための足場+爆破武器使えばこちらを殺しにくるリフレクと化してる
確かに過去作に比べたらヌルめだからハデストくらいサクサククリアしたかったけど足踏みが必要そう
とりあえず今作は多分変わらないから次回作でやってほしいと書いたもの
レンジャーのリバシュ地面うちで地形を貫通して回復しない現象の修正
ガンシップや蜂が地面に埋まって詰む現象の修正
レッドカラーの弱体、ていうか出禁(私怨丸出し)
ぶっちゃけリバシュの不具合って自分だけなのかな
他になったって聞かないけど
マルハゲドン60まで終わった
やっぱりレッドカラーだけはアカン。モロヒットで50000ダメージとか狂ってる
57の6機とか中央の倉庫が生きてなきゃ詰む
アンケートの選択肢にDLC追加要望の選択して回答したわ
皆も要望出すんだ!
steam版でインフェルの誰か手伝ってくれませんか?
ミッション1から順番にやっていきます。部屋名はwelcome
建てているのでお気楽にどうぞ。
https://questant.jp/q/X3JMBEWD 公式アンケートは好きなブラザーの項目もあるんだな
推しの4ダバ子ちゃんに入れたるわ
4ダバ子の声を他のキャラに移植するパッチはよ
可愛すぎて編成から外せない
シャパリュってあれ朝比奈みくるの声に似てる気がするけど気のせいなんかな
やっぱそうだったのか
なんかしょっちゅう死亡説→死んでねぇ!みたいなの繰り返してた気がするけど普通に元気にヤッてたのね
動画で知ったけどデジボクの声優は結構豪華だな
ハリム→サザエさんのワカメ
ネフェル→名前忘れたけどセーラームーンのオレンジ
本家にもいたな、ベジータに似てる声の隊長
アルマゲのM53難しいなこれ、INFまでなら最後の金蟻や赤蜂が結構ビルに引っかかってくれるけどアルマゲだと全然引っかからない
引き撃ちしようにも虫の速度も上がってるのか攻撃してる暇ないし
何より腹立つのがレッドカラーよ、機動力あり過ぎて大抵のスぺシャルは回避されるから先に処理も出来ん
アンケートでD3Pへの要望的な項目で
サンドロットに地球防衛軍じゃないゲームを作らせろ!と書いてみた
>>250 割と数年前までは余命宣告されてもおかしくない状態だったからな
たまたま奇跡的に治療方法の発見が間に合っただけで
女キャラだけ時々すごいの連れてくるんだよなこのシリーズ
4はダバ子が喜多村英梨、5はオペ子が加隈亜衣だったりと
公式生放送でお気に入りの声優囲い込んで茶番やってる会社を舐めんなよ!
>>254 闘病していたとは聞いていたが(当時NHKラジオでアシスタントやってて、番組内で休業の告知したのを聞いた)、そんなに大変だったのか…
医学その他諸々に感謝するぜ、
いうてキタエリに関してはドリクラにもいたよね
そっちから来れる人増やせれば良いのにな
M37とかで流れるBGMいい曲だけど新規なのかな
なんかスパロボとかで流れてそう
次回作かあ
世界観的にもあうと思うので面白いビジュアルやサウンドの武器がほしい
フォールアウト4に一定確率で相手が大きく吹っ飛んで
カーン! って音と、わーっ! って歓声が出るバットがあるんだけどそういうやつ
次回作っていうかVRで遊べる作品出してほしいな
レギンレイヴVRみたいなのでも良いけども
アンケートで次回作聞いてくれたから是非とも出してくれよな
とりあえず次回作では礼賛Zやストリンガー(ファング)を出してほしいな
というか礼賛の弾速上げてくれ、アルマゲだとレッドカラーはもちろん蜂にも避けられる
敵も全部出してほしいね
総集編みたいな作品なんだし
>>267 とアンケートに書いたよ
皆もアンケートよろ
追加DLCで全キャラ追加していくつもりでしたが売り上げの問題で…
これの売上知らないけどそんなに売れてないん
割とEDFシリーズでデジボクが一番好きって人も少なく無い気がする
>>271 売上
地球防衛軍5→50万本
デジボク→3万本強
EDF5はじわじわ攻めてようやく50万だからね
デジボクだってもうちょっと行けるさ
>>273 頑張って!今のあなたは人生の中で一番輝いてる!
>>267 とはいえこのシリーズ航空戦力が強いからデジボク産ドラゴンとか戦いたくないな
次回作ではそこら辺の調整しっかりしてほしいね、武器も結構格差大きいし
格闘武器とか高難易度で使えるの移動用の忍者刀くらいじゃない
デジボクはボクセル状の見た目の割に価格が高いって話はたまに耳にする
何かと低価格のマイクラと比べられてたな
格闘は攻撃中はダメージ軽減とか、装備してるとアーマー値増加するとかのテコ入れはして欲しいな
後は使ってないリロードボタンで無双みたいな強攻撃出せるようにして色んな技を追加して個人的に嬉しい
プレデターとライジンのマスター、逆だったのではと思う今日この頃
とりあえずアンケートに初期のエラー画面を眺めて遊ぶマルチはもう二度と繰り返すなって書いたわ
あれさえなけりゃ今の過疎とかじわ売れとかまだ期待出来る部分あったと思うんだ
自分はベアラーやヘクトルの踏みつけによるダメージ判定削除しろって書いた
何がやばいってswitch版だと足元にいる状態で踏まれるとバグって数秒間操作受け付けなくことあるんだよ
もちろんブラザーチェンジも受け付けない無いから隙だらけだし
>>234 気絶してからの交代は即座にさせてほしいね
交代のタイムラグの間に敵にAI味方が敵に突っ込んでいったりするし
というか操作してない味方のダメージカットは当然だけど武器のダメージまでカットする必要はなかったと思う
>>280 現時点でサブにリヴァイアサン持たせて放置稼ぎ、なんて出来るから武器威力カットはそのものは妥当だと思うわ。
アクセサリーにサブ時のダメージカット弱くなる代わりにサブ時の武器威力上昇するアクセとかあったら良かったかもね
サブの時の武器のダメージは一律10%じゃなくて5〜25%ぐらい幅があってもいいな
リヴァイアサンは5%、マグブラスターは25%みたいな感じで
マグブラスターは100%でもいいんじゃないですかね
マグブラスターは素の威力強化が優先だからな
サブの時の威力激上げしたから、素の威力強化無しね!なんてされたら困るし
ラスト2つはエグいというかだるい。特に最後は長すぎる
9のほうが厄介かなぁ
本家ほどではないがデジボクにしてはかなり長いよな、あの2つ
DLCラストミッションはDR化による強化+撃破時のSPポイント減少なんだっけ
大抵のゲームってボスラッシュの時は本来よりも弱めに設定されてたりするけどそんな感じでも無さそうだね
たまにヴァラクが動かなくなったり身投げしたりする話は聞いたことあるな
自分はハデストで投げたけどあそこのアルマゲしんどそうだな
個人的にM11のムカデは空気と思うほど弱い
M8のムカデはクソ強く感じたけど
単純に量減ってるからか
DLCラストのヴァラクは気付いたらいなくなってるし一度もまともに倒した記憶がないわ
周りの敵に手こずり過ぎてるって事でもあると思うけど
アルマゲラストのヴァラク&金銀ラッシュは捌ききれねえわ
>>282 格闘武器、ショットガン、コンバットウェポンはサブでも100%でよかったと思う
そういえば高難易度でショットガン使ったことないな、接近戦ならコンバットウェポンで事足りるし
アルマゲ56の第1派どうやって捌いてる? ヘクトルとベアラー硬すぎてプラズマよけられん
5フェンサーの機動力を弱く感じたのは初めてだわ
そもそもここ段差多すぎて移動しにくい
動画参考にしようと思ったけどアルマゲだとDLCくらいしかないんだよな
本編はINFのしか見当たらん
フェンサーでバリア突入して脳死零式部隊で割となんとかなる
>>294 ニンジャでベアラーの足元へ高速移動→ファラオの竜巻で削りつつ→すかさずブラホ(アクセタイガーで攻撃力増)を打ち込み続ける。
で、ベアラーサクッと壊して回ってる。ベアラー全部壊してから、じっくりヘクトル退治。
アルマゲラストはダクレジ以外殲滅、ダクレジを増援来るまで削る、ダクレジ以外殲滅…を繰り返す感じでクリアしたわ
召喚される敵は足の早いシディロスとマンティスだけ倒す
金銀はルールオブゴッドで出落ち
インフィのムカデで一通り集めてるんだけどもしかしてDLC装備のLv4ってアルマゲじゃないと出ない?
>>295 >>296 ありがとう、とはいえ2派は2派でキツイなここ
改めてデジボクのヘクトルって攻撃しても仰け反らないしプラズマがホーミングするから強いな
にしても開始数秒で左のヘクトルがプラズマ打ってきてることに気づいた時は笑った
当たらないからいいけど配置ミスってる感あるな
>>300 無事にクリアできました
ニンジャでひたすら逃げ回ってスパルタの壺置きまくってたらなんとか突破できた
最難関ミッションってM58って意見が多いんかな
個人的にはM58より大量のレッドカラーに追いかけまわされるM57とか
空爆が機能せず、かといって突っ込んでもプラズマ砲で焼かれるM56とかの方がきつかったなぁ
58は各地で何が起きてるかを理解できれば案外そうでもないんだよな(それでも簡単とは言わないが)
最初は巣穴が大量に湧いてるなんて気付かなかったし、キャリアーを積極的に落としたらソラスに焼け野原にされるのも知らんし
初見から理解して慣れるまでの絶望感はトップクラスだと思う
>>299 零式はlv4が癖が無くて強い。リロード時間は長いけど4人で回せば余り気にならないしな
>>297 やっぱエアレイダの高火力かぁ。
スペ高火力のブラザーがいないと厳しい?
わいのチームだと、ファラオ1人くらいなんだが…。
ここまできて、自分のチームメンバーが良かったのかと懐疑的。
でもまぁ、愛があるから頑張るわー。
>>302 アルマゲでM57と58交互にやってるけど圧倒的に57の方が難しい
58はぶっちゃけ1派さえなんとかすれば外周を意識すれば比較的簡単に行けた
というか57がクリアできん
開幕左の戦車2台でダロガ倒して右端で戦ってるけど遠すぎて一番の手前のキャリアーにすらスプライトウォールもルールオブゴッドも届かない
とはいえ金蟻の大軍に突っ込むのも自殺行為だし
初期位置にある階段が曲者でたまにここに引っかかって足止めくらうのも痛い
58より57が難しいって珍しいな。金蟻なんて何処にでも居るし糞面倒なレッドカラーとダロガの塊以外特筆する所無いよーな
狭いMAPだからと言って、レッドカラーも出てない内から金蟻相手に戦線押し上げられないんじゃ無理だろう
>>307 だよなぁ
57はアクティブのレッドカラー6機に絡まれるのが何よりも一番きついな
攻撃を防ぐ建物もないし金蟻のせいで逃げられる場所も制限されるし
>>308 58もぶっちゃけただ中型巣穴キャリア破壊するだけのミッションじゃね?
56と違って空爆も有効だし57と違ってレッドカラーもでないしで特筆する所ってあるの?
狂虎グリッチの超スピードで群れの頭越えて位置取りするのがとても楽
58の巣穴潰しも一瞬で終わるしね
>>309 58はプラズマキャノン込みヘクトルとか巣穴の金銀とかソラスとか物量がとか様々な話が出てたけどな
57は大体レッドカラーの話に終始してた。物量も58以下だから57で困るのはレッドカラーくらいのもの…のはずなんだがな
物量が多くて広いマップということはその分アイテムが大量かつ広範囲に散らばるってことだしね
自分が57で苦戦してる原因の一つにダロガを陸に上げてる余裕がなく回復アイテムが足りない&敵陣近くでジリ貧になってるからだし
58は物量も多く厄介なポイントも多いけどその分やれることも多いからそこまでって感じかな
まあ巣穴だからスパルタの壺置いて逃げまくる戦法が使えるのもあるけど
正直58でレッドカラーはもちろんカマキリいたらクリアできんかったかも
M57アイテム足りないわかるわ
レッドカラー出す前に無限沸きの金蟻狩りまくってフィールドをアイテムいっぱいにしとけばちょっとは楽かもしれない
結局編成次第なんだろうな
自分の編成はヘクトル金銀の物量+ソラス1体はノーダメでいくらでも距離とれちゃう。
距離をとってもしょうがないM56とか、距離をとれないレッドカラーが大量のM57の方がきつく感じるのは機動力が活かせないからなんだろうなぁ
>>313 うんうん、編成次第だよね。
ウチもM57の方がやりづらい。マップ狭め+アイテム少ないからってのも納得。
レッドカラーはファラオ頼みだから、いなかったらと思うとゾッとする。
57は物量が少ないというより無駄を極限まで削った構成って印象
ホーミングミサイルにバルカンと遠近共に強いダロガで圧倒しつつ金蟻キャリアーで遮蔽物の多い倉庫側を占領してトドメにレッドカラーという
レッドカラーの削りやばすぎだろ
アイツ出てきたらウザって思うのに後半やたら出てきてさらにうぜえ
しかも戦闘はIRやなぁって感じでいつのまにか無茶苦茶食らってて死にそうなってたりするし
初期アーマー1200以下はワンパンされると思って間違いないからなぁ
それ以上でも2回食らえば終わりだし準主力級どころかボス級含めても断トツでこいつだけ強いだけ強い
今作の航空支援系武器(速射砲プランとかバルカン砲プラン)ってぶっちゃけ壊れ性能だと思うけど、これないとレッドカラーで詰んでたと思うわ
ぶっちゃけファラオ様は公式の優しさだと思う
装備武器のほかに優良武器装備しているって性能だもん
味方に誤爆なし+地上敵にも飛行敵にも有効って強すぎる
スペシャルもやばい状況で役立ってくれるし
攻撃アビの高さが足りなすぎて
対空アビが実質ファラオだけな上にそれが対地にも対空にも高性能だからなぁ
皆もうちょい高さ軸に判定強けりゃよかったのだが
ファラオのアビ無敵時間内で、カメラをぐるっと回転させてアイテムや敵の位置を確認できるってのも役に立つよね。有能すぎる…。
ハードをエアレイダー部隊(5・4・3・IAトルーパー)で1からやってクリアしたから
今ハーデストをレンジャー部隊(5・4・IAタクティカル・IRトルーパー)でやってるが
殲滅アビ皆無だからそこまでもかなりきつかったけど
赤ドローンカスが出てきてからもう無理ゲー感で絶望した
>>316 ミッション50以降だと53,56,57,59と立て続けに出るから辟易するよね
ミッション13とかハデスト以降とはいえヘクトルに包囲されてる+レッドカラーって序盤の難易度じゃないぞ
対空スペシャルと言えばサファリだけど彼女鈍足だしワイヤーはもっさりしてて少し使いにくいんだよな
ジオメトリック・トリックの火力自体は中々なんだけどね
初期体攻略で諸事情でファラオ使わせないとサファリのスペシャルが攻略の鍵になる場面結構あるんだよな
サファリの「チョーコークラゲワイヤー」って本当何言ってんの?
やっと本編とdlcのイージーからアルマゲまで全クリしました
ここでアドバイスくれた皆さんありがとう
ライオニックEは最後まで出なかった
テンシンやサファリなんかの自動攻撃系のスペシャルって発動後ブラザーチェンジしないと無敵効果ないのね
デフォルトで無敵ならあえて交代しないという戦法も出来ただろうに惜しい
しかしアルマゲダロガのミサイルホーミング機能つきで威力2万以上あるのは調整ミスレベルじゃないか
M57に置いてる戦車どれも海の方向向いて無いわ一つは耐久が5万ちょいしかない性質の悪さ
ここのミッション1派の時点でキツイんだよな
無いよかマシ。アルマゲのビークル火力はぶっ飛んでるから
うまいこと逃げ回れれば高耐久敵の荒削りに一躍買える・・・逃げ回れればの話だが
元々ビークルは難易度上がるほど紙耐久仕様で工夫して一発芸してね、だからあんまり頼るもんじゃねーべ
M57ダロガの群れはライオニックで遠いうちからひたすら削るのがベタだとは思う。普通に処理しきれず上陸だけど
…高難易度になるほど飛行系の強みが身にしみるわー
飛行系は高難易度だと敵の攻撃よけられなくなるから使えないみたいな話も聞くが普通に使えるんだよな
単騎で敵の攻撃よけられないのはその通りだけど、そもそも今作の飛行系は移動や回避要因ではない
どちらかといえばメインアタッカー枠なので、移動や回避は別に用意する必要がある
プロールライダーとか縦移動できる兵科で打ち上げたあとに引っ張り出してきて戦うのが基本
>>327 おめでとう!
ブラザー編成とアーマー値教えて〜
>>334 1番下が12万で最大が23万でした
下手なんでこれでも辛かった
>>334 書き忘れ
プロールライダー ファラオx2 4のエアレイダー
>>336 ありがとう!
いやいや、アーマーそれでクリアできたらすごいと思う!
やっぱりファラオは必須だよね。ウチも2人にしてやってたけど、最近は機動力あるのに替えるか迷ってるとこ〜。
実は一応アルマゲ全クリしてるんだけど、なんか安定感がないもんで、メンバー
>>336 ありがとう!
いやいや、アーマーそれでクリアできたらすごいと思う!
やっぱりファラオは必須だよね。ウチも2人にしてやってたけど、最近は機動力あるのに替えるか迷ってるとこ〜。
実は一応アルマゲ全クリしてるんだけど、なんか安定感がないもんで、メンバー
立て続けにごめん〜
ちなみに、ライオニックE、ウチも未入手ww
欲しい〜
バルカン砲で代用?してるけど、総火力って、あんまり変わらないんだっけ?
火力だけで言えばバルカン砲の方が少し上だよ
ライオニックEは長射程範囲攻撃で誘導攻撃だから無駄になりにくくて
巻き込みダメージも期待出来る点がとても優秀
>>342 ありがとう!
やっぱライオニックいいなぁ〜
火力を差し引いても、バルカンのデメリットカバーしてるもんねぇ。
バルカンぱーん打って敵の脇かすめて消えてった時の虚無感たるや…。
しかし5経験者曰くデジボクのレッドカラーは挙動が素直だからそこまで強くない、みたいな書き込み見た時は驚いた
5のレッドカラーってどれだけ凄いんだろうな、もう肉眼で捉えられないレベルなのかな(適当)
あっちのやつは速度以上に挙動が不規則だから相手するのがめんどくさいよね
5の赤ドローンはレンの多重ロックミサイルやスナイパーハメとかで雑魚まである
中盤から後半までもちょくちょく出てくるがもうそこら辺ではもはや空気
4.1の奴の方がむずいまである
でもこのゲームの方にここまでアホ程削ってくることは無い
4のレッドカラーもそこそこ鬼門ではあったけどな。体力制限あるマルチは死人続出で阿鼻叫喚だった
建物は大事
5のは速度に加えてめっちゃ遠くとか行くからな
赤ドロお披露目クエとか地獄だぞ
確かにEDF5のレッドカラーは攻撃の当てにくさも相手の攻撃性能もデジボクより上だよ
ただ、デジボクみたいに複数体同時に相手にする機会がほぼない。
せいぜい2体同時ぐらいまでなので、それならデジボクで6体同時に相手する方がきついって感じるわ
いないに等しいな
通常プレイでレッドカラーが脅威になるステージがEDF5にはない
いんしばだとM40(オンでは39)で脅威になりうるが。
そもそもM28、M40、M74、DLC2-10でしかでないしな
横から違う話でごめんなさい!
今日悲願だった、オンでアルマゲDLCM11をクリアできた(オフではクリア済み)のですが、一緒にプレイした人が上級者だったので行けたのだと思います。
これって、一緒にプレイする人によりますよね?
オンでプレイすると難易度が上がると覚悟していたので、こんなにあっさりクリアできるなんてと、かなり感動しているのですが…。
EDF史上最強飛行戦力といえば
こいつを忘れちゃいけないぜ
そいつはただの悪魔だからこっちに出てこなくて良かったわ
デジボクの敵火力が合わさって99万が一瞬で蒸発しそう
昨日インフェルノ解放してムカデワンパン試してたんだけどこれって別にアルマゲドンでも出来るしそっちのが美味しいよね?
wikiの稼ぎページではここをインフェで回すのを推奨してるからアルマゲドンだと何か不都合発生したりするのかな〜と邪推してるんだけど何かインフェ推奨の理由あるのかな
バズーカでムカデの頭が吹っ飛ばなくなったりインフェとアルマゲで貰えるアーマー値同じで意味無かったりそういった問題ある?
>>359 アルマゲで良いよ
ムカデの体液うまいこと回避すればok
>>356 そいつと元ネタと思われる3pの新型ガンシップは相手してて面倒だっだわ
新型は薄くて狙撃しにくいわレーザーの火力は高いわ
一方で攻撃時の硬直時間が長めだったり耐久は旧型と変わらなかったりそこら辺は良く出来てた
>>360 ありがとう
ハデストでも割と最後辛かったしある程度インフェムカデで育てて武器集めたらインフェ攻略いってみるかー
航空戦力で一番嫌いなのはやっぱり鏡面やなぁ
強いとかじゃなくて嫌いね
混雑してなければ無害だからと他を片付けてから、チマチマ処理してってあと2機くらいまで減らしたところでミスって「うぎゃー!」ってなったのはいい思い出(皮肉)
レンジャー5、アルペン、ナイト、バックパックでやっとアルマゲM57突破出来た
ダロガや地面についたレッドカラーを蹴散らしてくれたナイトブラザー最高
ファラオってサブってもはや違うゲームって感じで使う気起きん
ネットだれもおらんな〜
インフェルノ寄生したいのに
>>366 あのさ、私よく高難易度の鍵なし部屋のホストやるんだけど、開幕早々に気絶(たぶん初心者?)、でも抜けないチームのこと、救助していいのかなーっていつも迷う。
もしかして寄生してww 放置稼ぎしたいのかなーって。救助するのは全然構わないし、難易度上がって面白いのでいいんだけど…。
あ、奮闘した後に気絶してるような場合は、迷わず助けてるんだけどね。
>>367 全滅してるなら一人生き返っても即死してきまづいからそっとしといてほしい
二人ほど残ってるなら助けてほしい
約束ね
>>368 レスありがとう!
そうそう、全滅後助けるけど、またすぐに全滅…ってなると、もしや一緒にプレイというより、稼ぎ目的なのかなって(繰り返すけど、それでも私は役に立てれば楽しいし嬉しい)。
そうじゃなくても…そっか、あんまり助けるのも気まずいのねww
すぐ飛んでかないで、様子見るようにするね。
ほんと、ありがとう!
そうそう、スマホ開いたついでに連投。
ライオニックEが欲しいんだけど、DLCインフェルノとアルマゲと、どっちを周る方が出やすいのかな?
言うまでもなくインフェルノなら、そっちの方が楽でいいんだけど…。
高難易度の方がランクが高い武器は出やすいしアルマゲでいいと思う
アーマーもアルマゲの方が上がりやすいしね
switch版だけどM59だけやたらロード遅いんだけど自分だけか?
他のミッションだとロード時に5つの説明みたいなのがすぐに表示されるけどここだけ表示に数十秒かかる(何度再起動しても同じ)
にしてもここも微妙に難しいな、シディロス変異種目の前に登場後即座にバックステップするの鬱陶しい
>>356 うっすら赤いけどこいつのレッドカラー版とかあったんだな
そういえばデジボクのシステムでレタリウスって出せるのかな
まあ出たらかなり鬱陶しいだろうけど
>>371 早速アルマゲで周りはじめたら、なんと早くもM6で出ました!
念願のライオニックE…M9、ダークレジオン退治が劇的にラクになってびっくり。クリア安定しました。
ありがとう!
ところでアーマー稼ぎしたいんだけどレベル2の武器も狙いたい場合って
インフェルノとかアルマゲドンで出撃して目当てのブラザーがいたら退却して難易度をハードに下げる
って方法上手くいくと思う?
残念ながら救出対象のブラザーは固定化出来ないので、とにかくミッションをクリアするか、
ゲーム終了(この時再出撃とか撤退を選ばない)→再起動の繰り返しでミッションをやるかのどっちかだな
後インフォとアルマゲだとオーナー武器のlv2は出ないからハードかハーデストにしないといけない筈
アルマゲムカデで救出したブラザーがレベル3の武器持ってた記憶ないな、ほぼレベル4
全く無いってことは無いんだろうけど確率は低そう
金武器解放目当てでレベル2武器取るならDLCの低難易度をやる方がいいのかね
そのうち専用装備もステ見直し来るだろ
初期の専用装備は、ほぼコレクターアイテムになっちゃってるし
スティンガー装備の回避とか要らないから攻撃クリAP増やしてほしいわ
このゲーム基本的には面白いんだけど、できるだけ低アーマで進めてる場合、
非操作キャラが削られて死んでいくってのが避けられんのが不満だなぁ
集合コマンドを使えば長生きしやすくなるけど完璧に削られないわけではないしな
自分が回避できずに被弾して死ぬのはしゃーないってなるけど
非操作キャラが勝手に死ぬのはプレイヤースキルじゃどうしようもないからなぁ
俺もたまにやるわ勝手に縛りプレイしたくせに思うように結果が出ずに仕様にケチつける情けない真似
でもそっから頭冷やして自分なりに抜け道探すのが楽しいぜ
いやそれは低アーマー縛りに限らず普通にストレスだ
こっちはピクミンがやりたいわけじゃないんだからさ・・
>>382 ヴァラクとかムカデの強みがそこだもんな、気づくとサブが大打撃受けててカバーが難しい
ムカデの酸はホーミングするから集合のタイミングミスるとこっちに飛んでくるし
アルマゲムカデは今でこそアーマー稼ぎの場所だけど正攻法だとかなり苦戦すると思うわ
ドリクラの3人が本来の声優とは違うとは聞いたけどお姉チャンバラの2人は本来の声優なのかな
まあ原作よく知らんのだけど
お姉チャンバラは原作側がキャスト変わってるからどれから引っ張ってきたかによる
雪ちゃんはEDF5の時の声がいいなぁ
声優はよく知らんけど
このゲーム過去作と比べると群を抜いてストレスフリーで過去イチ楽しめるけど不思議と1人でなんでも出来ちゃうと飽きが来るのが早いな
いつかマルチで誰かを助けるために練度を上げようとかアーマー増やしておくかみたいな気概がまるで起きん
ただ最初の1ヶ月間はホント毎日楽しかった
>>390 Switch版EDF2プレイし始めたけど、デジボクのスピード感に慣れちゃってたもんだから、動きが遅くてもどかしい…
デジボクがわくわくするお子さまランチで、EDF2は渋い和定食って印象ですw
>>391 もう出てたっけ……気付かなかった
買うか
>>390 ガチでやろうとするとそれはそれでアーマー稼ぎのミッションがほぼ固定で飽きが来るのが痛いね
とはいえswitchで気楽にやれることは大きいからぜひとも続編は出てほしい
やってる時限定だけどやってると楽しいんだよなこのゲーム
ようやくDLCM11クリアできた、アーマー稼ぎ含め本当に疲れた…
追加ミッション出来るならミッション6のムカデ
本編ならミッション46の出オチソラスかミッション47で放置稼ぎかな
DLCブラザーのレベル2武器がほしいなら
ハードとかでDLCミッション6が一番効率がいいのかな?
レベル2集めなら、バルカン砲プランとかの強い武器とタイガーガントレット付けて
DLCミッション3のハードでヴァラク瞬殺した方が早いかも
ミッション6は待ち時間があるからね
もしコントローラーが2つあるなら
アタッカーに被弾時にsp増えるアクセ付けて、別チームの誰か一人にレイピア持たせとけば
セルフ自爆ですぐSP貯まるからスペシャル連射で行けるはず
一個しか無いならミニソラスを瞬殺するんじゃなく間を置いて攻撃すれば
SPの箱を落とす機会が増えるからそれでスペシャルで攻撃出来る回数を増やしとく
デジボク地球ブレイク工業で初めて知ったけど
デジボクバラムのアッパーなら四足ハッチに当たるみたいだな
だから何だという話ではあるけど移動要塞X4で四足を倒せる・・・だから何だよ
wikiにはだいぶ前から載ってたけど試したことないな四足アッパー
空からゴリアス撃ったりU-MAXバラ撒いたりMONSTER撃った瞬間ダイバーが墜落しなかったり色々新鮮だけどα、β、γと水増し感が凄いな
このゲームって皆同じチーム、武器になる系?
調べているんですが大体が5レンジャー、4エアレイダー、ファラオ、プロールみたいな。。。
要するにゲームバランス悪い?
>>409 突き詰めたら大体そんな感じになるよ。あとはニンジャとかメイドも強い
よっぽど難関でなければそいつらがいなくてもクリアは可能だろう
デジボク自体、本家と比べたらそこまで難しくないので割と自由に戦える方よ
>>409 対戦ゲーじゃないんだから好きなキャラ使っても誰も文句言わんし、それで十分クリアできる良バランスだと思うが?
プロールか5フェンサーあたりの移動用員はいないとダルい
俺なんてファラオ抜いてるけどな。飛行orワイヤー移動、回復で2枠までは絞られるけど割と多種多様でしょ
たまに移動枠に5フェンサーとか入って来る人も居るし、4レイダーも強いけど機動力や瞬間火力重視すると外れる場合がある
メイン移動枠がダウンした時用に段差超え出来るサブ移動枠も欲しいけど、メイドが跳躍で回復とサブ移動の兼用できるのが頭1つ出てる感あるくらい
追加ミッションまだ買ってないんだけど買って損はない感じ?
百足のキモさは一見の価値あり
ボクセルだから虫嫌いの人でも大丈夫とかいうレベルではない
虫大丈夫でも壮絶キモい
>>415 最高の育成環境が手に入るから入れて損はない
あとDLCキャラも拾える確率が上がっている
追加難易度のアルマゲだとLv4アクセサリーも入手しやすくなっている
その代わり、本編との難易度差が酷いことになっているから注意
>>418 サンクス、育成環境良いのか
ゲットしてみるわ
難易度高いのがちと心配だ・・・
プレイタイム150時間くらいでやっとブラザー全員獲得のトロフィーゲットしたわ
これもし自分の推しキャラがここまでやって出てなかったなら悲惨だよな
デジボク本編を初期体inf縛りキャラ使い捨てオーナー武器縛り完走したけど結局どれだけファラオ拾えるかにかかってた感はある
運いいのか悪いのか分からんが完走までに3人来たから比較的難関Mには投入出来た
まあ全キャラそれなりに出番あったし組み合わせ考えるのもあって本家のinf縛りと大差ないくらいには楽しめたぞ
このゲーム、低難度をクリアしないと手に入らない武器やアクセサリーやブラザーってある?
例えばノーマルでクリアしたステージでもイージーで一度クリアした方が良いのかな?
(クリア済のマークだけ?)
高難易度ではブラザーが低レベル帯の武器やアクセ持ってこないから
全コンプなら低レベルもやる必要ある
なんなら周回も必要
ブラザーは高難易度だけで全部出る
>>425 ありがとう
低レベル武器だけであればクリアする意味はあんまりなさそうね
ただ優秀である場合が多いレベル3金武器は
それ以外の1〜4レベル所持してないと出ないから(諸説あります)
結果的に武器掘りに出かけることになる
ブラホST改とか超優秀だし
>>409 バランス悪いというか武器装備の制限とかそういうものを全部取っ払って自由度増やした弊害かな
悪いことではもちろんないけどアビリティやスペシャルの価値が大きくなってるからブラザーはどうしても偏ってしまう
武器も武器で結構性能差大きいな
ショットガンと格闘武器は本編アルマゲで使ったことない
格闘キャラの中でも咲だけはチームの牽引役としてもアタッカーとしても実戦に堪えるガチ性能だぞ。
ボクサーとパンダはSPぶっぱ以外ではインフェ以上で活躍できる場面がちょっと想像できない
パンダって格闘武器じゃなくてエメロードじゃなかった?
使いにくいキャラであることに違いはないけど
俺は全員飛行キャラで零式を交代で撃ち続けるゲームに収束したな
きまぐれでエルドラド使ってみたけど、何でチャージアタックすると
がっつり自分のアーマーが減るんだよ・・・イミフすぎる。
いくら何でも使わせる気なさすぎだろう
IR出身のブラザーとかデフォで走れるのに、なんでアビリティ枠使ってまで微妙なダッシュ付いてるのか
小さい段差でも落下判定になるのやめて欲しい
次回作があるならその辺の判定もしっかりして欲しいな
デジボク楽しかったから次回作あるなら出して欲しいね
まあ確かにナンバリング以外にこの路線でもう1、2本欲しいかな
たまにおふざけお祭りゲームとして出すには十分すぎる内容だもんな
ただもう詰め込み量かなり多いからネタ切れしそうだけど4ダバをこれで終わりにしたくない
次回作を作るにしてもまた「糸にまかれて死ぬんだよ!」とか「退却は許可できない!」とかまた使うのかなって思っちゃう
結構キャラのテキストとかボイス考えるの難しそう
それでも2出たら凄い嬉しいけど使い回しだったら大分悲しい
まあ既にファンアイテムとして満点の出来だったんだよな
国という縛りがあると色々気を使わないといけないから続編があるなら撤廃した方が良いな
ガチャフォースみたいに思いついたの全部ブチ込む感じでいい
>>441 パロネタはやり終えたから本家ミッションのオマージュと何人かのネームドブラザーの珍道中でいいと思う
2として出すなら空中都市とかアースイーターとかも出せそうだし
なんならもっと色を変えてマリオギャラクシー的にバラバラになった別の地形にジャンプしたり崖から落ちても重力が崖方向に引っ張られて落ちないとかも面白そう
ボクセル化したから大抵の嘘でも見た目問題ないし
いうてアダンとかの真ボスクラスはあえて出さなかった感じするんだよな
まあまだオメガ出したりモールチームだしたりNPCビークル出したり
敵もまだまだネタあるんでやれる事は沢山ありそう
このゲームは目当てのブラザーとタイプを狙えるようになっていますか?
それとも運要素の方が強いですか?
基本的に運。傾向はあるっぽいがM50以降適当に回してれば揃うと言われてる
DLCキャラについては一応通常ミッションでも拾えるが、低確率なので確率アップするDLCミッションを推奨
1~5,6〜13,14〜21,22〜29,30〜37,38〜,DLC
37までは出るブラザー決まってて狙って掘るのに便利
38〜DLCブラザー含め全部、DLCは全ブラザー+DLCブラザー率うp
装備Lv狙う場合はまた別途、WIKI見た感じ大体こんな感じかな?
最近始めて、いくら調べても結論が出なかったので質問させて頂きますが、素手では空中レバNのラッシュ最終段以外では敵を倒す事が出来ないのでしょうか?
DLCをやっとプレイしてクリアしたけど思ったより難しかった
「ボクセルだから虫嫌いでも楽しめるって話どこ行ったんだ」の会話でちょっと笑ったw
>>443 自分も国縛りは無くて良いかなと思った
EDF職業勢揃いとあとはネタ系やらベタなのやら色々入れる感じで十分よね
アプデでワイルド+CUBEコンボは微妙になった感じ?
>>453 別にコンボ自体は弱体化されてないけど、cubeをスピアで手動起爆できるようになったから相対的に価値は下がった
ずっと見た目が好きって理由でフェンサー5使ってたけど
やっぱりスペシャルはフェンサー4の方が使いやすいなぁw
DLC8のムカデ落とし、慣れたら楽ちんでいいなコレw
今さらながらDLC一通りプレイ終わった
EASYだけどw
懐かしいBGMが聴けて満足満足
これやるとEDF3津川浦防衛線やりたくなるわ
いまいちアーマー稼ぎの仕様がわからない
オーロラβが一番アーマー高いように編成しろってこと?
手元にアーマー20万のレンジャーα、13万のニンジャβ、5万のオーロラβがあるんだけど前の2人は編成に入れない方がいい?
オーロラが4人の中で最大値になるように編成すればいい
つまりこの場合はその2人は邪魔になる
チーム内の最大アーマーキャラの数字と本人のアーマーの数字との差が大きければ大きいほど増加量が増える
逆に自分が一番大きいとアーマーはほとんど増えない
オーロラβは基礎アーマーが一番低いから
アーマーカンストした場合内部処理上「最もアーマー成長してるキャラ」という扱いになるので
カンストさせたオーロラβがその最大アーマーキャラになるのが一番効果高い
この「一番成長してる」というのは「現在のアーマー値(アクセ込み)÷初期アーマー」の数字で判断されるので
中途半端に成長したオーロラβよりかなり成長した他のブラザーの方が効果的ということもありうる
これから始めようと思うのですが、皆さんどんなキーコンフィグ設定していますか?
別にデフォルトでいいと思う
追加アクションがスティック押し込みだから変えるとしたらそれぐらい
他シリーズで慣れた操作あるならそれに合わせてもいいかもだけど
>>462 ありがとう、とりあえずアーマー1万のペイルαで試してみた
レンジャー20万を最大にした場合→アーマー+1200
オーロラβ(タートル装備)を最大にした場合→アーマー+1400
大して変わらなかった
オーロラβを最大にしたら彼女自身が200くらいしか上がらなかったからしばらくレンジャー入れてみる
1万まであがった状態で上昇率が2割違うというのは、大した違いだと思う…
>>467 可能ならオーロラ自身も上げたいからね
レンジャー最大にして入れると上昇が300前後で彼女を最大にすると200前後と100の差は大きいし
というか本家以上にアーマー稼ぎだるいな、ミッション完全固定だし
もうムカデ落とすの飽きたぞー
まずナイトブラザーとかその辺の初期アーマー値高い奴カンスト目指した方がいいよ
△とL3入れ替えたな
EDF5でも思ってたけど、L3押し込みでダッシュはやりにくい
Switchの2やったけど、デジボクはこのシーンやってたのか…て何回かなったわ
そういえばシナリオにクローサー(IRの主人公)は出なかったな
そこら辺は次回作かな
プレイしてるとフェンサーやヴァイキングみたいにオーナー武器に盾がついてるブラザーは盾がついてる武器しか装備させたくない変な拘りが出来た
サファリ使い始めたけどワイヤーの機動性が異次元すぎてすげーな・・・
何気に使いこなせばこいつ最強候補の一角になりえるんじゃね?
全然使いこなせてないけど
>>474 サファリ強いと思うじゃん?
更に運動性能が高いほぼ上位互換みたいなワイヤー持ちがいるんだよ
そいつは最強クラスに強い
プロールは普通に候補だけど
サファリはSP尖ってて汎用性ぶん投げてるから確実に条件つきになるね
サファリは身軽そうな見た目に反してスピード3,4と割と鈍足なのが響く
ジオメトリック・トリックという滞空に強いスペシャルあるけどそっちはそっちでファラオというライバルがいるのが
おっ、サファリの話題か?
素の鈍足をカバー出来る盾付長射程武器FGガト持たせてプロールと組ませれば使いやすくなるぞ
なにげにプロールよりワイヤーリチャ早いし。そしてSPのリチャ考えてイーグルバンテージが鉄板
初期体縛りで諸事情でファラオ使えないとサファリのSPが土下座するくらいの強さなんだよな
>>462 ちなみにそれってニンジャをアーマー調整してオーロラβより低くしてもオーロラが最大って扱いになる?
オーロラβじゃ酸かわすのが苦労するから早いブラザー使いたいけどそいつらみんなオーロラよりアーマー高くなってるんだよね
>>480 なるよ
アクセ込みのアーマー/初期アーマーだから
基本的には一番アーマーが小さいオーロラβが数値上一番アーマー高ければ牽引役になる
でもオーロラβはあくまで「育てきった時牽引効果が最大になる」ってだけでアーマー育ちやすいブラザーを使った方が楽だぞ
あんまり育てると最後がキツくなるしオーロラβはアーマー上昇も一番遅いわけで育てること自体がめっちゃ苦労するから
あんまり「アーマー育てるならオーロラβ!」って言うべきじゃないと思ってる
ワイルドブラザーと相性良いのってトルーパーIAとボイジャーとレイダー5?
トルーパーが浪漫あるけど汎用性低そうだし…
レイダー4はどうですかね?
トルーパーはブラストホールスピア持たせるとノーダメかつ任意のタイミングで起爆できるからかなり使いやすくなるからオススメ
ワイルドは基本的に何とでも組み合わせられると思うよ
空爆系は全体的に相性いいし、定点攻撃系と組み合わせるのもあり
今作ブラストホールスピア系強いよな、鈍足ブラザーにはとりあえずこれでいい感じがする
ノックバックする金ブラホやGRブラホの便利さはかなりのもの
IAトルパなぁ・・・CUBEぶん投げたらよく分からんオブジェに引っかかっていきなり爆発しなければなぁ
エキゾチックレイかっこよくて好きだけど欲を言うならもっと射程が欲しかった
巨神兵のアレみたいにどががーってやりたい
このゲームってアーマー獲得画面からボタン押さなかったらオートセーブされないよね
今の最高アーマーで初期状態で手付かずのブラザーどれだけ上がるか確認したいので質問しました
その認識で大丈夫だと思うけど
心配ならセーブデータアップロードしておけばいい
イグアス・シンギュラリティが出ない。インフ46と47交互にやってたらナイル1号機ばっかり
アルマゲドンでやってたらナイル・ジェットパルサーばっか出る。どうすれば?
>>489 確認だけどレベル2のイグアス2号基は持ってる?
>>491 別人だがLv3の2個目の武器(通称:金武器)は
Lv1~4の同種武器を集めた後にドロップするそうだ
確定情報として上がって無いのは下記の場合が有るからではないかな?
例外として部屋主が他のLv1~4武器や金武器を取得済みの場合
他メンバーも行き成り入手出来る(本編HARDで大量に確認)
例:HARD序盤で主フルコンプ→知人Lv1と2武器のみで金武器入手確認
ソロで集めたいなら先ず抜けてるイグアス2号基入手
マルチ出来るなら条件満たしてる人の部屋で掘るのが良いかと。
自分は条件満たした上でナイル1号機3連発で凹んだ経験・・・ガンバレ
確認した所
前記条件でオンHard一周を一緒にやった知人は
Lv4武器全未入手で金武器18個出てた重複含まず。
489です。いろいろありがとう。まずイグアス2号機取るとこからやってみますわ
>>492 その説はもう否定されてる
オフ専でも金が先に来てる場合があることが数スレ前にスクショ込みで報告されてる
でも体感的にその説を感じてる人も多くいるから、「揃っていると出やすい…かも?」というジンクス的に捉えるのはありかもしれんけどね
>>495 指摘ありがと!
今スレの中盤位から始めて前スレまでしか確認して無かったです。
自分の時は確認出来ず知人が出してたので表で確認してましたが
オフ専で報告が出てるなら個人的な体感の域出ませんね
金武器の仕様辺りはよくわからないね
通常だとダメで画面分割したら入手出来るようになったみたいなのあったし
まあ最低でも1種類は入手してることは条件かもね、金武器から入手出来たって人は見当たらないし
後はPS4版とSwitch版で仕様が違うとかは流石に考えにくいか
コンバットウェポンはブラホを筆頭に金の方が使いやすい武器多いと思う
あとはスターダストフォールとかハーキュリーとかは金使うな
DLCM11INFずっと投げてたけどアーマー平均3万→5万に上げたらするっとクリアできたー
ワンパンされないって大事ね
ブラボとライサンダーは金使ってるな
反対に格闘武器の金は使ったことない
ところでトルーパーIRにどの武器装備させてる?
装備に迷ってるので参考にしたい
迫撃砲の金武器は愛用してる
対空性能トップクラスだし、対地もいける
じゃあ俺ジンザベック使うから•••
なぜIAサバイバルの分裂しない単発方式のを金武器で実装しなかったのか
ワイルドブラザーのデコイすぐに消滅するんだが…
使い方間違ってるのかな?
ヨーデルのアンプの方が使い勝手良いな
投擲物全般の挙動変わって障害物と重なったら消滅したりするぞ
あとデコイ自体にも耐久値あるから攻撃食らうところに置いとくとすぐ壊れる
ワイルドデコイやった直後にテンペストも要請したら着弾まで持続しなくて泣いた
まあデコイがどうこうというかテンペストの速度減衰がエグすぎるんだが
イキマス! ヘンダーハイヤーヘンダーハイヤーヘンダーハイヤーヘンダーハイヤー
ネームドブラザー縛りで本編インフェルノクリア出来たけどジョーとシータ5(バックパック)が予想以上に強かった
このゲームって変な言い方だけどアーマーの数値に女性差別が存在してないか?
ジェットが1600でジェットリフターが1200なのは何か納得いかないし、
地上最速クラスのニンジャが1600もある一方でテンシンとかガウチョは1200だし。
似た性能のキャラでも女ってだけで謎の大幅下方修正食らってる感じがする。
雪っちゃんの800とかもはやイジメだろ・・・
アーマーって表記はあくまで便宜上で(事実徴兵されて配られるアーマーに薄さの違いは無いだろうし)隊員個々人の体格体力の差だとしたら問題ないだろう
どうやっても女性というのは筋肉が付きにくいんだから必然的に見劣りする訳だしな
例えば自分が仮アーマーが1000だとしたら水商売の子に体力負けてると思うか?俺は鍛えてるからそうは思わない
めんどくさいからこんな感じの考察で宜しいか?
女の子キャラは可愛いという唯一無二のステータスがあるからアーマー低くても仕方ないんじゃないかな
昔のRPGなんかだとあったね、男性は力と体力が高めで女性は体力が低めな代わりに強力な技使えたり素早かったりするの
ジェットは初期体力こそ高めだけど飛行能力は他の女性陣には若干劣るしここで強いと言われてるファラオやプロールも女性だしね
初期体力に差こそあれ上限は性別問わず同じだから雪やオーロラも頑張れば999999行けるしあってないような制約ではあるね
飛行性能が酷い分、ホバー移動に使いやすいSPにそこそこある体力と恵まれている方だよなIAジェット
ライオニックE入手出来たからアルマゲドンM57やってみたけどクリアに1時間かかったわ
レッドカラーライオニックの砲撃すらかわせるってどんな機動力だよ
おまけに高い距離取って降りてこずチマチマ攻撃するから鬱陶しいことこの上ない
>>513 4ダバ子 5ダバ子SG可愛くて外せない
んで残り2人枠をどうするか悩む
ライオニックは射程と火力が高いけど全周囲からの攻撃ってだけで誘導性自体は大した事無いぞ。弾速もゆっくりだし
レッドカラーは空爆系だと弾速早いバルカン砲プラン以外は正直勧められん。あれでも避けられるけど
有効なのは当然だが弾速と誘導性の高い物なわけでFORKとか4ダバ子IAジェットのSPなど、まぁ射的しても良いんだが
今更聞くのはどうなんって話だけどバルカン砲って貼り付けた後キャラチェンしてもダメってプレイヤー仕様のもの入るの?それともNPC仕様のクソ雑魚威力になる?
DLCほぼ遊ばずだったからそこら辺の仕様がパッチ入って変わったのか知りたい
>>519 ちゃんとプレイヤー火力になる
逆にNPC時に貼り付けたバルカンはプレイヤーにしてもNPC火力のまま
>>520 サンクス
通りで動画とか見てもキャラころころ変えてるわけだ
確か昔は威力が弱くなってたと思うんだが勘違いかな
チーム編成で悩んでいます
回復を5レンジャー、移動を5フェンサー、大型用にヴァイキングまで考えたんですが、火力枠のおすすめブラザーいますか?
男キャラチームで考えています
4レンジャーのSP使いやすいよ
一瞬で発生・着弾してほんの少しだけ照射中に動かせる
その編成だと火力担当は遠距離系の方がいいだろうから4レンジャーか4エアレイダー辺りかな
火力はそこそこだけど回転率がいいアルペンなんかもありかも
ペイルウイング的な枠としてジェットなんかもありかもしれんね
蝶のように舞い蜂のように刺す係
狂虎グリッチ使って高速移動する時はジェット使うな
グリッチ使わない移動も鈍足ブラザーよりマシぐらいだしSP使いやすいから純粋な足として以上に便利
アルマゲドンのレッドカラーの攻撃かすっただけで3万とか持っていかれて
コントローラー投げそうになる
ルオンノタルが思った以上に使いにくい
接近すればいいんだろうけどそれならスピアとかでいいんじゃないかって気もする
DLCのレベル3武器ってどこで入手するべきなんだろう
DLCミッションだとハードだとレベル2、ハデストだとレベル4が出るケースが多い
本編だとハデストだとレベル3がよく出るけどこっちはそもそもDLCブラザーが全然落ちてない
>>529 自分はINFかARMのDLC8かな
10周毎に再起動し5セット(50周)で平均取ったら
DLCキャラ出現率が11%位だったので (試行数少ないけど)
DLCキャラ1/13*Lv別3種(233or334)で1/39 (比率未計測)
目当ての1個が1周で出る確率をざっと見繕うと
1/39*11%→1/400→1周5キャラ救出で1/80
ピンポイントで狙うなら80周位と仮定した場合
AP稼ぎや特典武器も兼ねるのが合理的かなと言う理由。
勿論、ムカデ200匹以上落としてもコンプしてない・・・
>>516 イーグラバンテージと零式四丁でハナクソほじりながらでも勝てるじゃろ。一度あれやると真面目にゲームする気無くなっちゃうかも知れんが
>>530 INF以降はほぼ確実にレベル4か条件満たした金武器しか落ちてないな
自分が欲しいのは金武器じゃない方だから何度かやったけど出ないっぽい(そもそも彼女達を拾えないんだけどね)
ところでSwitch版で条件満たさずに金武器入手出来た人いる?
前スレ読む限りソロで先に金武器入手出来るのはPS4版だけっぽい感じするけど
>>523-524 遅くなりましたがレスありがとうございます
設置技でヴァイキングのSPを妨害されにくそうな4エアレイダーで試してみたいと思います
>>532 魅杏のLv3金狙いでアルマゲやってた時に
Lv3の武器だと普通・普通・金って感じで出た記憶
金ブレイザーがまだなのでそこら辺意識しながら掘ってみる
因みにPS4でLv1〜4の他武器入手状態。
連投失礼します
記憶違いの可能性が高かったので取り急ぎ・・・
アルマゲ百足を19周してDLCキャラ10人救出してみた所
Lv3が0個 Lv3金が4個 Lv4が6個でした。
通常Lv3武器狙いだとアルマゲは出ない以前に掘る価値は無さそうですね
プロールライダーよく出るミッションってどこになりますか?
M33回してるけど全然出ない
特定のキャラが出やすいとか無いな
ただ余りに出ない時は再起動する必要がある
プロールってシリーズ枠だから40〜60くらいが出やすいんじゃないの?
デジボクに出る、出ないはあっても出やすい出にくいは無いと聞いたな
動画見た限りプロールはM30以降から出現だね
まあ出ないときは本当に出ないからそこら辺は覚悟した方がいいかも
ニコニコ大百科で陸戦2のスペシャルで
>ライサンダーとの相性だが、元々の連射・リロード速度が遅すぎて焼け石に水であり、ゲーム内の説明に反して相性抜群とは言えない
とあるけどwikiの方だと礼賛との相性抜群ってあるんだよな
書いてる人が違うから当然なんだけどぶっちゃけどっちなんだろう
連射速度上昇は相性いいと思うけど素のリロードが遅すぎて無駄な時間が長いのが難点だと思う
自己強化系で礼賛補助目的なら陸2のSPが一番だけど
リロ時間で効果時間潰されるから他の武器の方がいいよって程度
礼賛視点ではめっちゃ相性いいSP
アクセサリーはもっと個性的なのが多くても良かったよなあ〜って思う
弾数増加、射程延長、ホーミング付与、エイム速度上昇とか
開発側は相性抜群だと思ってこんなSPと名前にしてるしな
あと本wiki編集やるような人はEDFへの造形深いんだから相反するだろ
改めて見ると交代すること前提だろうからデジボクの武器ってどれもこれもリロード時間長いんだよな
リロード時間速くなる装備とか欲しかったな、というかβは移動速度じゃなくてそっちを速くしてほしかった
リロードになったらブラザーチェンジしてね、て感じだけどその立ち回りしてると
今度はリロード時間なんて殆ど無いようなもんのなるしな
サブ時のリロード時間は2倍かかるようになっていいから、
元の武器のリロード時間とアクセサリのリロード短縮効果を良くして欲しいわ
IRから既にリロードは長い傾向にあったからその名残だろうな
アーマー999999の人ってどうやって上げたんだろう?
牽引役のヴァイキングブラザーがやっと20万でDLC8アルマゲで
せいぜい1回1500程度なんだが、あと600回くらいやればいいのか?w
本編アルマゲドンで金武器縛りをやろうと思ったけどミッションパックのレベル4は金武器と言っていいのか迷うな
そもそもどっちが金武器なのかもわからん
>>548 いつかのアプデの後、不具合で「画面分割プレイするとアーマーがやたら稼げる」(うろ覚え)
ってのがあった時があって、自分はその時オーロラβをカンストさせた。(5時間くらい回せばできた)
今はもちろん修正されてるし、カンストしてる人が全員バグ利用だなどというつもりはもちろんない。
PS4の分割プレイ時はアーマー上昇計算でアーマー低い方が初期アーマーで計算されてしまうバグだな
普通はアーマー上がれば上がるほど上昇量減るけどずっと最高効率の状態で回せた
switch版には何の関係も無いバグだった
このアーマー周りの仕様は次回作だと改善してほしいね
少なくともアーマー上がれば上がるほど上昇量減る仕様は削除してほしい
もっと手軽にあげられれば色統一で出陣させるとか遊べるけど今だと稼ぎやすさに大きく影響するからやりにくい
次回があるかは知らんが4人出撃できるとは言え本家の数十倍兵科がある中で出撃したブラザーしか伸びないのはキツイな
アルマゲで詰まったから新しいブラザーを試してみようにもアーマーが初期値とか
個別でアーマー成長じゃなくて指揮官アーマーにしてくれ…キャラがいっぱいいる意味ない
それにしてもオンラインは過疎だな
ここで募集したら人集まったりするのかね
アーマー上げ、アルマゲDLC8のムカデ落としより効率いいとこある?
ここはミッション開始の〇押してからリザルト画面まで約4分半
ムカデが落ちきるまでブラザー集めとプロールライダーの立体機動の練習してる
YouTubeで「最弱ブラザー」を集めた動画見つけたけどその中にナイトブラザー入ってるの少しショックだったな
DLCミッションは無理かも知れないけど本編アルマゲでは世話になったし
それはともかくハカブラザーがやたら落ちてるというのは同感
1〜5ミッションを適当に往復してるとハカ、タピオカ、チューリップはやたら拾う
壺はスパルタブラザーでは?ナイトはバッシュ持ってる方
ナイトはバッシュに不殺属性ついてなきゃもうちょい使い勝手良かったかもな
鈍足なのは他のブラザーに任せればいいし。それでもDLCアルマゲはキツイけど
>>555 禿同
それとβのバランス改善
まあ売上的に次回作は無さそうだけどね
面白いのに勿体無い
マルチプレイ時にマップ上での味方(他プレイヤー)の位置が分かりずらいのですが(アイテムも味方も緑の為)味方の色って変更できますか?
他に何かいい方法知ってましたらご教授下さい
αβγ自体が「ブラザーは総勢100種類以上!」って言いたい為の水増しだと思うから1種類ずつでいいと思う
1種類だけだとヨーデルさん3人とチーム組めないのでダメです
αβγはもっと尖ってたらな
メモリ一つ分変わったところで体感じゃわからないレベルだし
それこそ3つくらいは差をつけてもよかったと思う、特にβ
バックパックのαβ、バトルのαとか性能だけで言えば完全劣化とかあるし
色変更は別口にしてほしい
性能的にはγを使いたくても見た目が嫌で結局αってこともあったからなあ
特長的に心技体みたいな感じだからその方向でテコ入れするなら
αは技担当でアビリティと追加アクションのクールタイム短縮、武器リロード時間短縮
βは体担当でアーマー、スピード、ジャンプが一段階上昇。空中の移動速度アップ、被弾時の移動速度低下無し
γは心担当でアーマーが一段階低下、スペシャルのゲージ効率アップ。一定時間毎にSPを少し獲得
みたいな感じになるのかね
リロードはβに付けるべきだろうな
んでαに被弾時硬直低減でβはトップスピード方面を伸ばす感じで
シリーズ枠のキャラは心情的にα以外選択肢がありえないのもなんだかなって感じだな
βとかγの色って2人プレイだとそうなるとかそういうのも無かったはずだよな
4フェンサーβの苔みたいなカラーリング好みなんだけど重装系ブラザーのβって旨み0だから使うの抵抗あるんだよな
元々鈍足がちょっと速くなった所で大して変わらんしな、ダッシュあるバトルなんかは別だけど
>>571 旧作キャラはそうだけど
4からはアーマーの色ある程度自分で塗れるしそこは別に
>>571 EDF3Pは1P2P3P4Pで色が違うよ
ずっとDLC8でムカデ落とししてるんだけど
イグアス・シンギュラリティと速射砲プランBが出なくて気が狂いそう
アルマゲだとナイル・ジェットパルサーとバルカン砲プラン
インフェだとナイル1号機と制圧砲プランしか出ない。
もう牽引役のナイトブラザーのアーマーが60万越えちまったぜ。
>>575 金武器が出ないで悩んでるなら先に他のレベル1から4まで全部集めた方がいいかも
そうしないと入手出来ないってことは無いけど入手しやすくなるのは確かな気がする
それにしてもナイル1号機持ってるの羨ましい
自分もイグアス・シンギュラリティ目当てで他のレベル帯集めてるけどそれだけ入手出来ないんだよな
発売日から続けてやっとオフハデスト58以外クリア出来たけどここホント難しいな…
ヘタクソ用に推奨アーマー値とか表示してほしかった
というか稼がないと無理だなぁ
冥府をARM初期体レンジャー系縛りでクリアした動画あったけど凄すぎるわ
自分はinf初期体オーナー武器縛りで精一杯だったから機動力の大切さが身に染みてる
DLCの有無や武器とAPやPT編成が解らないからあれだけど
ファラオ竜巻置き逃げ+高機動が楽かな(低APでも安定する)
時計回りにビルでプラズマとガンシップ防ぎながら竜巻置き逃げ
巣穴とキャリアが出て来たら竜巻で雑魚を削りながら巣穴破壊
巣穴壊し終わったら→ヘクトルと雑魚殲滅→キャリア→ソラス
対多数用武器を準備しちゃうと罠にハマる感じかね
>>577 ハデストならアーマーは5,6000、重装系は7000くらいあれば安定する
ブラザーはアルペンとスパルタ、武器はチタニアバトルキャノン、バルカン砲プランがあると安定する
か
>>580 途中送信した
武器はチタニアバトルキャノン、バルカン砲プラン、FORK-2Bがあると便利
開幕近くのベガルタに乗ってヘクトルに攻撃、壊れたらアルペンで一気に後方に向かってそこでプラズマをかわしつつFORK-2Bでガンシップを削る
ある程度削ったらアルペンで前進して足元に潜り込んでスパルタの壺置きかバルカン砲でヘクトル撃破
2派になったらまず開幕から見て左側のネストが出てくる位置まで向かい、近くあるキャリアをスカイ・アヴァランチで破壊
蜂やガンシップはチタニアとFORK-2Bで処理
ネストが出たらアルペンのスケボーで近づいてバルカン砲or壺置きを繰り返し
ネスト全破壊後はダロガを1機残して武器でキャリアを一機、もう片方をスカイ・アヴァランチで破壊
ソラスが来たらベガルタバスターモードで処理しておしまい
FORK-2Bはゴリアスでも代用可能、まとめて一掃できるからこっちの方がいいかも
>>580 ありがとう
チタニアバトルキャノンなんて持ってたかな…
耐久も上げてみる…というか兵科絞って未プレイのノーマルイージーでもやろうかね
>>579 アンカ付いてなかったから見落とししたわ
ありがとね
ファラオは対空用ともしものザ・ワールド用で使ってたわ
距離取って戦うのをもっと意識してみる
>>583 こちらこそ付け忘れすまんです
ハデストでLv4武器DropはM55〜なので@WIKIの三段目の武器位までしか揃って無いだろし
Lv3金武器集めるにも他のLv1~4武器集めてからの方が良いので未クリア埋めも有りかもですね
高機動キャラで外周逃げながら竜巻置いて行けば4~5回位で第二波って感じかな
湧いてきた蜂やら蟻もまず足を止めず距離取って竜巻ポイしつつ巣穴壊してれば
ダロガやヘクトルは中央でウロウロしてるだけだから意外と余裕持てると思う
>>582 チタニアは金蟻処理用だから金蟻倒せる武器ならなんでもいいよ
レベル3ならハーキュリーなんかもオススメ
始める前にノーマルなんかで巣の位置をだいたいでいいから把握しておくと便利
レンジャーいるならリバシュは惜しみ無く使った方がいい、味方の蘇生に手間取ると壊滅もある
M58はスパルタ(刀)、ファラオ(ハーキュリー系)、とかでもいけるよ
開幕は左前方のベガルタでヘクトルを倒せるだけ倒す
ベガルタが壊れたら竜巻を撒きつつ壺で残りのヘクトルを倒す
左奥の巣穴が沸く付近で竜巻撒きながらガンシップを減らしていく
第2波のハチがすぐ近くに沸くので引き続き竜巻
巣穴が沸いたら時計回りに壺で壊していく
全ての巣穴を壊したら残りの蟻蜘蛛を倒していく(壺と竜巻撒きながら逃げ回ってるだけでも結構減らせる)
蟻蜘蛛を倒したらブラザー回収しつつダロガを破壊
埠頭のベガルタから離れすぎない位置でキャリアを落としてソラスを呼ぶ
ベガルタでソラスを倒して終了
高難易度で詰まったら5フェンサー2〜3人でスラスタージャンプで逃げながら
オートエイム特大のアクセ付けてライオニックやイグアス
適当に撃ってたらなんとかなるなw
アルペンとファラオは本編ならとりあえず入れる感じでも活躍してくれるのが大きい
あえて弱点を上げるならファラオはアーマーの伸びが悪くアルペンは割と鈍足な所くらい
同じくスケボーであるハンターはいかんせんリロード長いのがネック
大柄なためかそんなに早くないし
そういえばシリーズファンのプライドかオートエイム使った事無かったわ
オートエイムは楽過ぎて欠伸出るけど使った後だと戻れない
swithだとオートエイム無しで狙撃は考えられないです
何で?
スイッチだと解像度が低くて遠景が見えづらいとか、
それともスティックの精度が低いみたいなハード的な問題とかなの?
SwitchもPS4もどっちも買ったけどSwitch版はFPSが低くてスティックが微調整向けじゃないから狙いはつけにくいな
そういえばダメージ表記って使ってる人いるのかな
自分はなんかあわなくて使ってないけど
>>597 自分はなんか雰囲気出るからダメージ表記使ってる
単純にヒットしたかどうかすぐ分かるし
SPは難易度で火力変わるから数値で確認したいし
部位でダメ変わる敵もいるしで
俺はダメ表記あり一択だわ
部位ごとにダメ違うとダメージ表記するかモン○ンみたいにエフェクト変えてくれないとわからんしな
金アリをワンキルできるかどうかでその武器が産廃になるかどうか変わったりするからな
高難易度ではダメージ計算してアクセサリで調整したりするのにダメージ表示は必須だと思う。
むしろダメージ表記使ってる人が大半な感じなのね
自分はこの武器だと何発で倒せる、ぐらいの感覚でしかないから新鮮
今日ネットワークエラーで二回に一回接続切れてやる気なくなったわ
酷すぎる
m56ハデストでDLCキャラ武器稼ぎしてるけどほぼ100%地中に埋まる敵出てくるけどマジでこれなんとかならないのかな
爆破武器必須になるの面倒くさい
DLCキャラを本編で探すなら46でソラス狩りした方がいいんでない?
>>605 最初はM46でやってたんだけど出ない上にぶっちゃけ飽きてね
次に47でやって今は56まで順にやってる
後は魅杏のレベル3武器だけなんだけど
DLCミッションでやったらハードだとレベル2、ハデストでレベル4と中々拾えないし
>>607 DLCキャラ自体は拾えてもレベル3武器持ってないことが多くて(条件満たした金武器は別)
最初ハードでやってレベル2ばかりでハデストやったらレベル4ばかりで諦めて本編で集めてる感じ
後はムカデもムカデでアーマー稼ぎで腐るほどやったから飽きたんだよね
>>608 Lv3武器ピンポイント稼ぎは骨が折れるやね
百足は飽きるので右崖速攻落とし+動画観てた(嫌いじゃない)
自分は兄弟Lv10+装備コンプ+ARMクリアで300時間弱だったな
敵が埋まる面はファラオの竜巻とかトルーパーIAのキュープ等で処理したり
エアレ2・4・5のアビでも行けるんちゃう?みたく探究する楽しみ切り替えた
お陰で飛行系+素手移動や緊急回避+金ブラホとか
ファラオ竜巻CTに合う他アビ探しとか変な楽しみが増えたよ
コンバットウエポンのプレデターで初めてレベル4の二つ目を拾いました。YAIBAとSAMURAI です。
レベル3に金武器というのがあるのは知っていましたが、全ての武器種にレベル3、4両方二つずつ存在するのでしょうか?
ブラザーから貰える武器の方はLV3が2つあって、武器箱から取れる方はLV4が2つある
>>611 なるほど、武器庫限定だと長い道のりになりそうですね…
ありがとうございます
やっとDLCM08のアルマゲクリアできたー
対地にファラオって発想がなかったから動画には感謝ですわ
6までの繋ぎと思って買ったけど、もうDLCアルマゲまで制覇してしまった
でも面白かったわ。もっと評価されるべき。
>>613 知ってるかもしれないけどDLC08はゴリアス1発だけでゴニョゴニョ…
正攻法だと5フェンサーかなにかでピョンピョン逃げながらワイルドリヴァイアサン
適当に撃っててもなんとかなるw
>>614 あれ?って思って気づいた
M08じゃなくてM09でしたわ
2波のヴァラク即落ち後の金蟻が突破できなくてさんざんやり直してた
アルマゲの金アリは自分も苦手でしたがブラスピST改を連打してると結構跳ね返してくれて
意外とダメージ喰らわないことに気づきました。大量が近くにきたり、後ろにきたり
したら5フェンサーのスラストジャンプで大逃げしてまた繰り返しで
連投すいませんがヴァラク即落ちってなんですか?どうやるんですか?
>>617 周りにSP箱溜めといて2波がきたらヴァイキングSP→レンジャー4SP→SP箱取ってもう一体にもレンジャー4SP、です
アルマゲだと最速でヴァラク落としても金蟻に密着されるからワイルドかファラオのSPくらいしか抜ける方法が思い付かなかった
なるほど。でも確かにそのメンバーに回復役の5レンジャーも加えたら
逃走役がいなくて金アリに苦戦しそうですねw
自分のデータの金武器の有無を見てるとレベル1から3まで持ってないと出ない説確定っぽいなぁ。
ハードから始めたから欠けてるレベル1と2武器の為に今からノーマルやるのダルすぎる
>>621 Lv3金武器は直でも出ると数スレ前に上がってたみたい
ただ効率考えると他Lv武器(Lv4も)揃えた後か
マルチで条件満たしたホストのPTに入る方が早いかね
自分コンプの状態で知人とマルチしたら金直出捲ってた
とはいえ先に全部揃えてたら出やすくなるのは確定だと思う
全部揃えてからアルマゲやったら一発で入手出来たし
直で金武器出るのってPS4版限定って話もあるけどSwitch版で金武器直で取れた人っているのかな
仮にそうだとしたらアーマーバグといいPS4版便利だな
パンダαしっぽが黒だけど本来のパンダのしっぽは白いよ
にしてもバッシュってブラザーによって全然違うのな
ナイトみたいに移動用に使おうとして驚いた
ジェットはαかγどっちが良いのだろうか
動画ではβだったがβはメリットよりデメリットの方が大きいような
ちなブラホST改持たせるつもり
自分ならαかな、飛行系ブラザーの中ではゲージの減りが速いからうっかり切らしたりするし
確かジェットはホバー移動の関係上飛行系の中で数少ないβの恩恵を受けれるブラザーとは聞いたことある
他のダイバーのスピードが軒並み3,4に対し彼だけ8,9あるし
使い方と他のメンバーによるんじゃないですかね
俺は飛行系四人で固めてたからβの選択肢は無かったけどアビ重視ならα、体力とわりと便利なSP優先するならγて感じじゃないかね
>>625 気に成ったのでαβγあれこれ試した感じだと
α ゲージ管理出来れば問題無いが緊急時のCT2秒は大きい。
β ブーストは全タイプ速度同じ、ブースト移動距離が同じ。
γ SP小箱でα21% γ23%、SPLv+1で20%程効率が上がる。
SP火力はINFで1発1万前後でした。
他のブラザー編成やどこまで育てるかにもよると思うけど
個人的にはγがAP上昇やSP効率で一歩リードって感じかな
SP系アクセ付けたりで更に高めれるし赤くてかっこいい()
飛行系と金ブラホ性能に絞った場合
AP上げ大変だが前後左右にブースト出来るダイバー5も良い感じ。
2回目やってるんだけどブラホST改が全然出ないw
infムカデ落としかinf本編46どっちがいいですかね?
それか他にお勧めミッションあれば・・・
金武器だから一応他揃ってるかも確認した方がいいぞ
揃ってなくても出た報告はあるけど揃った途端に出るようになった報告の方が多いし
目当てのブラザー出るかどうかに全てかかってるから素早く周回出来る方がいいと思う
誤差程度だろうけどDLCはDLCキャラの抽選も強めだから本編の方がいいかもしれない
inf46とムカデ落としで4フェンサー1回ずつ出したけど無印STとLV4のD2やったわ
ハデストムカデ落としでもやってみる…
そういやハデストムカデで出たな
まだインフェ開放してない
>>629 アルマゲドンムカデはレベル4と金武器(他のレベルが揃ってる状態)の2択みたいだから武器揃えてアルマゲドンムカデで拾うのが確率高そう
ブラザー解禁の動画見るとフェンサー4はミッション6から解禁でミッション14から新規ブラザー増えるみたいだからミッション6〜13辺りをやってみるのはどう?
>>633 ダメもとで試してみたら数分でアルマゲ10で出てワロタわwwwありがとう。
他にアドバイスくれた人もありがとう。わいの昨夜の数時間はなんやったんやwww
DLCキャラはどうせなら同社のパレットガールズから出してほしかったなーなんて
金武器縛りで本編アルマゲやってるけどヘクトルダロガの処理に結構手間取るな、まあレベル3相応の性能だし
特にリバイアサン使えないからレッドカラー戦が地獄
しかしカウボーイ結構いいな、アビリティのショットガン強い
本編ブラザーは出てくるブラザーが制限されてる序盤、中盤のミッションを狙えば比較的入手しやすいな
DLCブラザーしか落ちてないミッションとか欲しかったな
未だにカエルと魅杏とメカユーキの武器が揃わない
オペ子可愛い
今回のオペ子は発狂しても可愛いから好き
デジボクのオペ子は「落ち着いたら勝てるんですか!?」とか歴代の通りに発狂するけど続く「どうせ地球は飲み込まれてしまうんですよ〜」で余裕を感じた可愛い
最後には「私も最後まであきらめませんよ!」って帰ってくるし可愛い
DLC最終面のアルマゲがほんと無理
代1波すら安定しない
根本的にアーマーが足りない気がしてきたんだけどどれくらい必要ななのかしら
今は平均7万くらい
DLCアルマゲで7万は相当な腕前ないと厳しい
一番低いメンバーでも10万〜15万程度は欲しい
オンでホストがDLC有で自分がDLC無しでプレイしていて、DLCキャラとDLC武器が出たのですが、今後自分がDLCを購入した場合その武器は入手している状態でしょうか?
オンソロDLCラストは5万ぐらいで十分だったな
アーマー牽引用オーロラ 主戦力ガウチョx2 育成用初期体力みたいな構成でやってたし
キャラによって難易度変わりまくるだろうけど
ジャンプスピンキャラ交代スピンで動き続ければほとんど被弾しないし撒けるから適当に誘導武器撃ってればクリアできる 時間はかかったけど
>>642 4オペ子の「もうやめてぇ!」や5オペ子の「なんとかして(怒)!」は聞いててうるさいなぁって思うけどデジボクの「もういやぁ!」は不思議とそんなに嫌悪感ないな
なんだかんだで59のキザンダーと共闘するって展開は好き、あそこのキザンダー無限わきだから攻撃に専念できるし
>>645 大人しくアーマーあげますわ
>>647 俺にはまったく想像できないレベルなんで詳しく教えてほしいです
ようやくレンジャーαがタートルアーマー込みでアーマー50万いった
これでやっと折り返しって思うとしんどいな
>>649 基本ムーブは最初から最後までガウチョ2体を交互に使ってジャンプ→スピン→キャラチェン→スピン→着地→ジャンプ→スピン→キャラチェン→・・・をループで延々とマップを大回りで敵から逃げるように移動。慣れれば移動系にクールタイムもないし敵に追いつかれることがほぼなくなる。無限湧きのヘクトルとかあのへんはガンガン殲滅してマップを回復アイテムで満たしておけばたまに被弾しても楽に立て直せる
攻撃面だとガウチョはシグマスフィアをリロードでき次第気持ちエイムして弾ばらまき ガウチョ以外は戦況見ながらデカブツ系にライオニックとスペシャルで殲滅かな
この戦法での初クリアがアーマー50000超えたってぐらいでアーマー牽引のために初期体力連れてったりシグマスフィアの火力低すぎでクリアまで体感2時間ぐらいかかった
たまたまガウチョ2体育ってたら試してミソ
>>651 シグマスフィアじゃなくて試作兵器CODE?の方だった
あと確認したらさすがにアーマー50000はオンじゃなくてオフアルマゲだった 60000に近い50000台だったし
めっちゃ盛ってたわ
現状アルマゲDLC、特に最後はよっぽどの腕が無い限り最低10万はないと厳しいみたいだね
ここ見る限り20万以上で安定する感じかな
しかしこうして見ると桁が違うな
ラスボスと爆撃機のクソコラボがあるから仕方なし。まぁ他にも盛り沢山だけど
アーマー値低すぎるとサブがダメ軽減あってもやられるしリカバリもしづらい
ブラザーを救出しなくてもステージクリアで仲間になるみたいだけど
救出する意味はあるの?
ステージクリアで仲間になるのは1周目限定かつ一部のブラザーだけだから拾わないと意味が無いよ
そうなのかありがとう、たまたま仲間になったから勘違いしてたわ
ナイトブラザーってβでも結構アーマーの伸びいいからまずナイトγをカンストさせてそれを牽引してナイトβをカンストさせた方がいいのかな
ナイト縛りか何か?
そうじゃないなら一人カンストしたら次に上げるのはオーロラβだと思うぞ
>>662 オーロラとダイバーβアーマーの仕様を知らなかった時に5万くらい上げちゃって今はもうカンスト不可能状態なんだよね
60万のナイトγ牽引しても500くらいしか上がらないからおそらく達成まで年かかるだろうし
もっと仕様を勉強してからプレイするべきだったと軽く後悔してる
いろんなタイプのブラザー試そうなんて考えは甘過ぎた
水増しのαβγはあれどこんだけキャラいたらそりゃあ色んな編成試したくなるものだよ
IRトルーパーγ、バトルγ、ハリムγ、サンバβでピンクパーティーとかアホな構成作って笑ってた時が一番楽しかったな
今じゃただムカデを落とすだけ
放置で上がるから本家よりは良いと思うけどなぁ
無双みたいにストック経験値もあって自由に割り振れるとかもうひと押し欲しかったね
放置で上がるといってもこのゲームそこら辺対策してて後半のミッション+高難易度じゃないと上昇値が少ないのがね
アルマゲムカデを放置で倒せるならいいんだけど
それにしても何で本編とDLCでここまで露骨にダメージ違うんだろうな
バランス調整してた人が変わったのかな
しかし間違って自爆するたびに司令官が嫌味言ってくるのうざいな
アルマゲドンの赤蟻ってプレイヤーに覆い被さるように頭上取ってくるからサカDとかのマーカー式だと遮ってきて自爆しやすいんだよな
>>644 だけどアーマー10万まで上げたらすんなりクリアできました
アドバイスくれた人ありがとう
メイドαメイドγファラオαレイダー4αでした
ヴァラク瞬殺失敗したけど問題なかったからレイダーいらんかったかも
バトルが最近結構強いんじゃないかって思ってきた
重装系だけどダッシュあるから機動力は補えるしスペシャルの火力はそこそこだけど貯まりやすいからバンバン打てる
個人的には金ブラボのノックバックキャンセルはダッシュの方がやりやすいから金ブラボが割とあってる
アビリティもそこそこ火力あるから黒蟻なぎはらって始末する程度なら十分すぎるしな
アビリティとSPのループに入ると武器持たなくても戦えるしアーマーも上がりやすいから
機動力あるブラザーで敵のど真ん中に飛び込んで大暴れなんてゴリ押しも可能
欠点はダッシュ出来ると言っても遅くて攻撃射程も短いもんだから逃げたり追っかけたりがすごい無理
バトルはM56で大活躍したな
金ブラホと相性はすごく良いんだけどSPが腐りがちだから黄クロコダイルか黄マナティー持たせてる
バトルはアビリティの仕様上αの良さが消えてしまってることとオーナー武器のホットフットの火力が若干頼りないのが欠点だね
アルペンはαとγのどちらが使われてるんだろう
個人的には色で選んでαにしてるけど
アルペンは威力ガタ落ちしたとはいえ、素のスペシャルの回転効率良いから使うならγかな
LINEスタンプ買った
続編の足しにしてくれたらいいんだけど
前回のスタンプは2種買ったけど無事使う相手が居なかったわ
バロンで空中レバー入れ切りから2段目出してそれを一定のタイミングで
アビリティでキャンセルすると恐ろしい勢いでかっ飛んでいくな・・・これがグリッチって奴?
これを3、4セットやるだけで広めのマップでも端から端くらいまで行けちゃうし
強いを通り越してもはやゲームバランスをぶち壊すレベルだよ。
PS4/Switch『デジボク地球防衛軍(略)D3P THE BEST』12月16日に発売へ
ディースリー・パブリッシャーは、PS4/Switch用ソフト『デジボク地球防衛軍(略)』の廉価版『デジボク地球防衛軍(略)D3P THE BEST』を12月16日に発売すると発表しました。
価格はパッケージ版/ダウンロード版ともに3,980円(税込)です。
近くのゲームショップだと中古でだいたい4300円だからそれより安いのか
まあボクセル状の割に高い高い言われてたしね
ストーム1と名前忘れたけどアイドル全種類入ってるのかな
BEST版はソフト単品のみケースしか知らんなぁ。デラックス版のセール対象とかなら話は別だけど
双葉理保シリーズとストーム1仕様は期待しないほうが良い。特典ってそんなもんだし
99.9%無いけど発売のタイミングでバランス調整のアプデ来てほしいなぁ
エースファイターとレッドカラーってどっちが厄介なんだろう
というか何気にDLCミッションにレッドカラー出てこないんだな
トルーパーIR(アーマー7万)の稼ぎ中
タートルアーマーで約70万になったナイトγを牽引→+4811
同条件で約53万になったレンジャーαを牽引→+6544
ちなみに一度リセットしたのでどちらもトルーパーのアーマーは同じ状態で実行
なんでこうも違うんだ
ナイトγ
初期アーマー4800
70万÷4800≒145.8
レンジャー5α
初期アーマー2200
53万÷2200≒241
この差だね
アクセサリー込みのアーマー値を初期アーマー値で割る計算になるから倍ぐらい無いと互角にならないんよ
>>687 現状の数値じゃなくて伸び具合を参照する
元々上がりやすい重装甲ブラザーが10万になるのと上がりにくい紙シスターが10万になるのとでは、後者の方が伸び具合でいえば格段に高いので引率役に向いている
引率役としてオーロラが選ばれるのはそのため
ようやくナイトγがタートルアーマー込みで999999になったので牽引して初期状態の3pペイルβ+チータースパイクの結果
アーマー+55000くらい
なんか思ったよりしょぼい
次はコイツをカンストさせろってか
影響するのは強化率だからな
伸びの良いブラザーはそもそも牽引役に向いてないねん
最近ナイト引率の話題がちらほら出てくるのはどこの影響なんだ?
どっかのサイトでオススメされてたとか?
>>692 >>469に書いてあった
ぶっちゃけ今さらデジボクの話題を取り上げてるまとめサイトなんか無いよ(適当)
未だにせっせと稼ぎしてるのも自分くらいだろうし
次は
>>200の言うとおり別のブラザーをカンストさせてダイバーはそれからって感じか
使用ブラザー10人位に絞るなら
フェン5→ダイバー系をカンスト牽引役にして他ブラザーも50万位は楽に稼げる
オーロラβをカンストさせて牽引に使う頃には他ブラザーも50万位は超えてる
効率ならオーロラβだが実際は育てる必要が有るかは・・・人による!
個人的な感想
緊急回避や高度の取れる高APとしてフェン5を第一牽引役(第二牽引役が育つまで)
飛行系Lv10+素手で高速移動出来るキャラを第二牽引役用
13キャラ50万↑全キャラLv10+全装備とARMオンソロフルコン300時間弱位
ARMオンソロDLCの後半は金ブラホも微妙なので6キャラまで絞れる感じで
素手ダバ子4(趣味)+航空ファラオ+メイド・アイリ・魅杏が安定だった
勿論あれこれブラザーを育てたりマラソンした上で
自分なりの構成を組んで育成人数絞るのが楽かもね
軍曹とストーム1仕様が固有のスペシャル持ってるならスプリガンとグリムリーパーも固有スペシャルがよかったな
そのこともあってスプリガンは未だに手付かずのまま放置してしまってる
確かにせめてプロールライダーみたいな微妙な変化でいいから欲しかったな
ふと気になったけどアーマー上昇率が初期アーマー値で割る計算ということは初期アーマーが880の5ダイバーαと2640のスプリガンは牽引役としてはダイバーαの方がいいってことになるのかな
v01のキャラは元の3倍程ーマーを稼いでる状態で入手出来るので、スプリガンの初期値は880
まあ5ダイバーαは初期値800なんで、効率的には5ダイバーαの方がいいけど、
最初の牽引役に飛行キャラ混ぜたいなら育っちゃってるスプリガンv01がいいと思う
スーパーゴリアスって武器の解説でチャージ時間で性能アップで
射程80m→500mってなってるけどそもそもチャージしないと撃てなくない?
射撃ボタンチョイ押ししても何も出ないんだけど
>>700 wikiいわく
とっさには撃てず、最低でも1秒ほどかかる。銃口の光が大きくなったら段階移行。目安は約3秒。
とのこと
>>701 ああそういう仕組みなのねどうも。
てっきり連打すれば80メートル前方で爆風の壁作れて強くねって思ったけどそう甘くないか。
魅杏がぜんぜんでない。M46かDLC8 周回するのならどっちがいいですかね?
それか他にお勧めお手軽ステージがあればおしえてください
魅杏狙いならDLC8
DLCミッションではDLCキャラが出やすいから
訂正:通常ミッションではDLCキャラがクソほど出にくい
まあ結果的にはほぼ同じなんだけど
M46って魅杏は出にくい気がするんだよなぁ。通常ミッションでならM50のほうが出やすい気がした(過去形
今DLCキャラ狙いならDLC一択よね。ついでに武器箱もあるし
703ですが、ひたすらDLC8でやっとナイルジェットパルサー入手しました。ありがとう。
あとはワイルドリヴァイアサンとライオニックプランEだ…
このブラザーはこのステージから解放されるって載ってるとこないですか?
wikiには載ってないようですが・・・
>>708 通常ミッションではDLCキャラが非常に出にくく(出ないわけではない)DLCミッションではDLCキャラが出やすいということ以外はどこから誰とかはない
どこでαが出やすいとかそういったのもない
難易度による違いもない
強いて言うなら、1ミッションで同一キャラは重複しないのでノーマル5ミッションで15人拾うよりはインフェルノ3ミッションで15人拾う方が幅広く引ける可能性がやや高い
>>708 YouTubeに動画あるよ
「デジボク ブラザーどこ」なんかで検索するとヒットする
ブラザーは後半Mで全員出るし、何目的にしても大概後半M周回に収束するから
初登場が何時かは重要じゃないのよね
>>713 上の金ブラボの件を読む限り本編ブラザーが欲しいって場合は分母が少ない序盤中盤の方をやったほうが効率いい感はあるね
特に金武器目当てやレベル1,2の武器回収の時には
ちなみに一つのミッションで同一ブラザーは拾えないけどタイプ違いなら拾える
出現ブラザーが少ない序盤でチューリップαとγを同時に拾えたことがある
話すことがないだけよ
DLC終わったしもうアプデもされてないし続戦の話もないし
続編欲しいね
オペ子かわいいよオペ子
ストーム1仕様の陸戦兵が期間限定で無料配布みたいね
まだ手に入れてない人は貰っといた方がいいな
レベル4アクセサリーが全然出ないんだけどこんなもん?
M47とDLC M08やってるんだけど某動画の5%ってこんな出ないのかな…
やってるミッションが悪いとかないよね?
難易度アルマゲドンなら多少出やすいかな?ぐらいにしか出てこない
気長にやるしかないね
>>726 返信ありがと
欲しいグリズリーとかドルフィン出なくて心が折れそうになってた
のんびりやるます
正月からやってるが
58面ハーデストクリアできん!
指南お願いします
インカ
ヨーデル
ファラオ
スパルタでやってる
ファラオプロール5レンジャー4レンジャーでいいぞ
自分はこれでアルマゲ来る前だが初期体オーナー武器縛りinf縛りをクリアした
大雑把のヒントだが建物使いながら開幕安全にドローン処理してニクスでも使ってヘクトル処理の過程で一波の時点でプロールと4レンジャーはSP貯めておく事
2波蜂もファラオ竜巻で処理して輸送船は速攻で一機だけ処理してヨッピーに乗って時計周りにでも安全巣穴潰していく
後は外周でも使いながら敵の数と残った巣穴潰して輸送船破壊してフューブラ等当ててソラス倒してクリアだ
ようやくM37からレベル4アクセサリー出たらカンガルー被った…
状況は最悪だ
年末のベスト版からのんびりやってるけどコマンダーたちのトロフィー取得率おかしくね?
EDFシリーズ自体結構高めだけどデジボクは鍛え抜かれたストーム1多いのか達成率100%とかウェポンコレクターとかかなり大変そうなのに取得率が…
本編シリーズと比べると相当ぬるいからなあ
上がりにくいとはいえある程度までならバンバンHP上がるし、4キャラで行けるから走攻守が1プレイヤーで完結するしで割とどうとでもなる
まあINFのいくつかは一筋縄では行かないかもだけど、ちょっと組み合わせを考えればすんなり抜けられたりもする
アルマゲはまあキツいけど自己満なので割愛
武器集めも出現個数がランダムでクリアするまで中身の目星すら付かない本編よりはまだ集めやすい方
始めたばかりだけどフェンサーが棒立ちしてるだけでヘクトル殺してくれて強いっすね
M46やってもアーマーが300〜400しか上がらん
これでどうやって10万いけと・・
10マンだからトロフィーじゃない?
達成率100%とかやる時にフェンサーとかバイキングとか初期値高いの必ず入れてたら勝手になるけどね
上の方にDLCクリアに10万ぐらい必要ってレスあるでしょ
それ見て10万って言っただけです
パッケージ全クリで現在アーマー2〜4万程度、ここから10万は遠いなと思っただけ
1回で300前後増を繰り返すしかないのかなぁっと
ちなみにスイッチ版だからトロフィーは関係ない
上手い人は体力低くてもやれるから目安としか
単にオンでそんな低いのがアルマゲドンDLCミッションに来たら超警戒されるってのじゃない?
Switch版は持ってないからオンが機能してるか知らないけどソロでやるなら別に何でもいいかと
自分はへたくそだからアーマーはあればあるほど良いけどさ
アルマゲは何時までもプレイしていたい廃人向けサービスみたいなもんだから
無理にクリアしようとしなくてもいいんだよ。
武器集め終わったー!
あとイージーとノーマルを駆け抜けてソロでダークレジオン倒してトロフィーは終わりだ…
エンブレムコンプはさすがにキツそうだ
もしかして一番手に入りにくい武器ってレベル2のDLCブラザー武器なんだろうか
発売日に買って、今頃遊び始めた
この会話とかノリは好きだな。次回作が出るなら買いたい
>>743 あーたしかにそうかも…
ブラザー3人しか救助できないしな
>>745 DLC11ならイージーでも5人出るみたいだからそこで回すのが良いと思う。Lv2武器出るか知らんけど
流石に毎回戦うのもしんどいし時間もかかるから3人編成でお目当てが出なかったらソフトリセットを繰り返すのが楽にやれる
ビークルで1000体キルはやっぱバルガお披露目ミッション繰り返しかな
あそこ最初からバルガ動けばいいのに…
DLCインフェルノ全クリ
アーマー平均15万まで上げたらいけた
アルマゲはどんぐらいアーマー必要かな
これ、出撃してるはスキル上がりにくいのか?
ダイチ君とダバ子の初期メンバーが好きでずっと使ってるのに、2人だけスキル1のままだ
他は5くらいに上がっていってるのに
>>749 ステージで傾向は多少あるみたいだから同じステージなら可能性あるけど
色々やってそれならただの運
DLC込みで最初からやってみてるけど、DLCフェンサーとかアーマー高いからDLCミッションのEASYなら初期状態でもクリアできるな
ライオニックとか拾えれば難易度上げてもいけるし、通常ミッションもサクサク進められるからだいぶ楽だな
YouTubeにあるブラザーどこ?って検証動画だとダイチ君はM22以降、ダバ子はM30以降と
救出可能になるミッションが結構遅いから、この二人目当てなら序盤のミッションは回らない方がいいね
後は運
>>749 同じように感じてる人はちょいちょいみかけるから、ジンクスレベルではあるけどそうなのかもしれない
俺もマモルくん愛用してるっつーか外した記憶がないくらい常にいるけど10まで上がったのは最後から数えた方が早いくらいには遅れてたし、次点でよく連れていく5フェンもほぼ最後まで残ってた
みんな忘れがちだけど救出時に枠が空いてたらそこに入るという仕様があるから、その時に重複しないように出撃メンバーは出にくいようなアルゴリズムになってる可能性も無くはないと思う
セール時にsteamで買ってた奴、いまさら始めたが面白くて、放置してたのを後悔した
ぬるゲーマーなんでこれぐらいの難易度がちょうどいいわ
まだ序盤だがガウチョシスターがクソ強いな
オートエイムがめちゃくちゃ吸い付くんで、天才スナイパーかよって悦に入っるわw
誰かいるかな?
Inf47で放置レベル上げしてるんだけど、1人用と分割画面でアーマーの上昇率って変わる?
変わらないなら分割画面の方が1度に多くのブラザーのアーマー上げられるから得かな?
>>755 変わらないというか1P側4人と2P側4人のそれぞれの一番高いアーマー値を参照してウィキにある計算式かけてる
もちろん分割したほうが育てるブラザー多くできる
>>756 ありがとう
2画面で放置してるんだけど6時間くらい経つとアーマー上昇が300くらいになるから、2画面だと効率悪くなるのかなと思ってた。
ノーマルクリアした
レベル3武器ってどこから出ます?
DLC入れてるならDLC3とかDLC8あたりのハードが狙い目
まだDLCは買ってないです
HARD46クリアしてもレベル2だったんでHARDEST33で集めてる
ライサンダーレベル3で楽になるかもと思ったら弱くなっててがっかり
全武器集めたから後回しにしたエンブレム集めやってるんだけど一人でクリアとかとか敵を数万とかクソめんどくさい
敵を倒すのはM47放置でいいけどそれでもめちゃ時間かかったな
ボチボチ遊んでるが、使えるブラザー大杉でつまみ食いしてたら育成が中途半端になって辛くなってきた
ハードから始めてハデスト中盤まで来たけど
メンツはダイチくん、ダバ子、チューリップ白、ガウチョ白の固定のままだ
もっと強いブラザーやシスターもいるんだろうが、この4人は見た目が好みでな…
PS4版とSwitch版持ってるけどSwitch版ってスコープ覗いた時は描画ボケてないんだよな
ボカさなくてもできるならボカさないでほしかった
まぁ慣れたけど
デジボク、洞窟が明るくていいな
4.1は洞窟、ガチャガチャして目が回り酔いそうになるんで嫌いだった
>>770 明るさはいいんだけど段差のせいで移動しにくいのは残念
それ分かってるから洞窟ステージ少ないのかもしれんけど
ちょっとした段差でも移動速度がリセットされるのは減点ポイントだよな
次回作があるなら改善して欲しい
アーマー制限あるとDLC M11の金アリWAVEで捌ききれずダウンしてしまうんだが皆どうしてる?
オフならオーロラとかもアーマー盛り盛りだから全然平気なんだけど制限ありはダークレジオンの攻撃食らうとワンパンだし金は言わずもがな
5フェンサーとCTカバーする高機動で外周しかないんかなぁ?
久しぶりにやってアルマゲドン進めてるけどやっぱ楽しいな
HP高い面子に低い隊員入れれば体力アップ率上がると見たけど爆発的に増える訳じゃないのか
>>777 ミッションと体力の差によっては爆発的に増えるよ
それこそ初期値最低のオーロラβのカンストキャラなんかが牽引役だとDLC M11アルマゲドン一回やったら大概のアーマー初期値未使用キャラは一回でカンストする
そのオーロラβを最高にするまでどんだけ時間がかかるんだか……
俺は試した事ないけど初期に存在してたらしいアーマー爆上げバグ使わないと
アーマーカンストはほぼ無理だね。
まぁ赤色のタートルアーマー込みでもそこそこかかったけど
一人作っておくと便利
連射付きコントローラーでM47放置でも数日かかるからな
>>780 爆上げバグで一体はカンストさせておく積もりだったが、完遂前についアプデしてしまい、プレイする意欲がなくなったよw
>>778 あ、これHP高い方は初期HP低いキャラじゃないとダメなのか
上げやすいp5フェンサーとか使ってたわ
>>784 最初の牽引役としては良いけど徐々に初期アーマー低いやつに牽引役を入れ替えるとかしていかないとキツイね
それこそ5ダバ子とかじゃなくても初期値1000くらいならかなりのやつを引き上げられるし
M47放置してるけど時折橋の向こう側で留まって動かないクソアリがいて辛い
>>786 あれだけはたまに起こるからどうしようもないな
一応普通くらいの足の速さのやつを壁に当たったとき左にズレるようにスティック固定すると落下→川に向かってリスポーン歩きだす
みたいなのも出来るけどスティックの調整が難しい…
アーマーが低い時にブラザー集めするときは安全に回収出来るから便利な現象なんだけど、
アーマー上げの時はホント邪魔なだけだわ
画面分割でプレーするとき2P側がアクセサリーのオート照準適用されないんだけどこれはバグ?
武器によってはオート照準効かないんで使用武器からかな?
ミッションの選択や難易度変更がどこにもなくて
ひたすらノーマルの一本道を進まされてんだけどこれは何? 仕様?
んなあほな
今手元にないから画面は確認できないが、出撃の下にステージ選択あるやろ
ミッションあったわすまぬ
ステージ26まで行って気づいたぞ
でも出撃とミッションは並べておいて一行開けてブラザー以下としてほしかったよ
自分ですら普通に選択できたから、それほど分かりづらいとならなかったんだろうな
そういやDLC M11でヴァラクにテンペスト撃ったら尻尾でよろけて場外落下はラッキーだったけど笑ったw
さすがテンペストだぜ!
ナイトブラザー出ない呪いにかかってるんだけどどこ周回すれば効率いい?
ナイトブラザーはm6からm21と、m38以降で出る筈
m38以降は全ブラザーが出る闇鍋状態だから、ナイトだけ狙うなら
m6からm21の中でやりやすいミッション選んでそこを周回だね
なんでトロフィーにオンラインプレイ要素入れちゃうかなぁ
久しぶりにアルマゲドンで初めからやってたけどやっぱ好きだわこのゲーム
2はよ
これ、赤ドローン強すぎね?
1回の連射で瞬殺されるから複数にタゲられたときは
もうお手上げなんだが
いい方法ないか?
難易度はハデスト
うーん?
今作の赤ドローンは「あ、いたの?」レベルでただの堅くて早いハエくらいの認識でしかなかったけどなあ…?
とはいえ射撃性能はかなり高いから立ち止まってる時間が長いとあっさり溶かされるのは事実
なんで走り回りながらミサイル系を適当に撃ってるのが一番楽で安全
移動力の高さが災いしてリバイアサン系にすらいつか当たるレベルだから、深追いせずいつの間にか落ちてるのが理想かな?
対空はファラオで竜巻出してればだいたいどうにかなる
自力で倒すならハーキュリーとかプラズマランチャーとか
>>801 それ難易度ノーマルじゃないの?
赤が増援するステージだとあっというまに囲まれて逃げても
正確にチュピピンと打ちぬかれて死ぬんだが
少なくとも「あ、いたの?」レベルで簡単に沈む相手ではないぞハデストだと
赤ドローンいたの?って思えるレベルだったら最早他じゃ死なないよな
煽るつもりは全く無いから気を悪くしたらすまんけど…
流石にノーマルと間違えるわけないやろw
なんならインフェルノやアルマゲドンでもそうだぞ
ちなみに簡単に沈む訳ではなく、むしろ簡単には沈まないからこそある程度落ち着いたときに「あ、いたの?」ってなるって話だぞ
さっきも言ったけど、射撃が正確故にちゃんと動き回ってたらそこまで当たらなくて害がないんよ
歴代のEDFシリーズプレイヤーにとっては今までの赤ドローン枠の怖さを知ってるからこそ今作の赤ドローンがそれくらいの立ち位置になっちゃうんよ
>むしろ簡単には沈まないからこそある程度落ち着いたときに「あ、いたの?」ってなるって話だぞ
言ってる意味が全然わからない・・・
ちょっとでも被弾したらめちゃくちゃ削られるよな
アーマーめちゃくちゃ上げてそう
動いてれば9割回避できるけど1割が痛すぎるから警戒せざるを得ないって話だよね
でも攻撃する時にはちゃんと静止するしデジボクの赤ドロはメリハリが効いた
効いた良い調整されてると思うよ
気持ちは分かるし割と的確なアドバイスもしてるんだけど余計な部分のせいで伝わってない感w
>>806 影は薄いけど通常ドローンやらなんやらを片付け終わってもまだ残ってるからあ、いたんだってなるということでは
>>807 彼がどうなのかは知る由もないがアーマーを上げないと死ぬようなら腕が追い付いてない証拠だからそれもひとつの正解でしょ
もし仮に
>>800が勝手にアーマーを縛っててお手上げとか言ってるんだとしたらちゃんちゃらおかしな話だし
実際ミサイル垂れ流しランニングしてればいつの間にか居なくなってるよ
戦略もクソもないし見映えもしないけど
長文全レス擁護とかやってると俺も叩かれそうだなw
>>808 今までの赤枠は処理落ちワープからの通り魔的な超精密高火力連射からの気付いたときにはすでにそこにいないという鬼畜だったよなw
DLCの赤ファイターはまあそれに近いけどそれでも割合が控えめだからまだ優しい方
それを知ってれば今回の赤がぬるく感じるのは致し方ない
アルマゲドンやってて赤ドロに気付かない〜ってのはやってるゲーム間違えてるだけかと
あいつらどうやっても最後まで残るぞ
>>811 だからあ、いたんだってなるってことじゃないの?
それにそれだけ影が薄いっていう喩えであって本当に気付かないわけじゃないやろw
対空ガチならファラオ2枚で竜巻してたら勝手に落ちていくからな
赤ドローンとかは耐久値がアホほどあるから最終的にこいつらのみになって「あ、いたの」なら分かる
ナンバリングの赤がホントにえげつなさすぎてそれに比べてマイルドだからいい調整だとは思うよ
DLCのインペリアルボマーあたりのほうが個人的には辛かったな
そういう意味ではファラオシスターってかなりクソだと思う
雑に強過ぎだろ
まぁ脚が遅いのとSPが味方まで止まるからあんまり使い勝手が…って欠点もある
ソロだと軽めのSPチャージを対空でゴリゴリ溜めて撃てるからめっちゃ強いけど
実際、ファラオナシでドローンの群れって処理できるもんなん?
全方位に囲まれたら逃げてる途中で被弾しまくって
全滅してしまうんやが
それはそうと、お前らの使ってる
楽しいPT構成を教えてくれ
「強い」じゃなくて「楽しい」な
ワイルドブラザーで敵集めてオーロラのテンペスト
気持ちいいぞ
スペースブラザーの高速移動は使ってて楽しい
武器は例のアレで薙ぎ払えー!かな、もう少し射程が欲しかったけど
本編のテンペストってなんか興奮したから
テンペスト持ちのオーロラをなんとか鍛えたいんだけど
あいつなんであんな紙装甲なんだろ
アビリティもピョンと飛ぶだけで緊急回避もできないし
さほど距離稼ぐ事もできん
別キャラで距離取ってスーパーゴリアスぶっ放すくらいしか思いつかんのだが
いい運用法あったら誰か教えてくれ
オーロラはβにチーターつけて、スイーと移動しながら攻撃するのが楽しいと思う
耐久は更に紙になるけど
動き出しから最高速になるまでスケーターだからか加速が必要なんで加速うp系のアクセサリー装備するといいよ
最高速はβだとニンジャとかと同じで最速
避けるのはアビリティがさらに高速だから当たる前に加速として使って避ける感じ
ただし脆いし画面外からの不意の攻撃とか掠るとワンパンなのはもうどうしようもないな…
プレイしてて思うのは難しさ的に56と58は逆だな
56→57と来て次は今作の烈火枠と思ったらレッドカラーも女王もシディロスもカマキリも出ない簡単ミッションという
アルペンとスパルタいれておけば何とかなるな
ズンパス¥2750だけど、セールで安くなったことある?
積みゲーが溜まりまくってる状態で
定価で買うのはちょいと気が引けるが
いまんとこまともに遊んでるのコレだけだってのもあるし
定価でも買ったほうがいいのか・・・?
>>824 何版かわからんけどSwitchとPSはセールされてるの見たことあるぞ
Steamは知らん
>>826 PS4なんだが、今回のGWセールではデジボクは30%オフだったが
ズンパスは対象外だった
残念
久しぶりにやったらクソゲだわ
救助しようと思ったら高いとこで死んでやがんの
このゲームって本編のグングニルみたいな超火力武器ある?
スペシャルがあるからないか
ライジンα、ワイルドリバイアサン、バルカン砲、ライオニック当たりが10万前後の威力があるな
>>828 滝ステージの救助ブラザーはわかりにくい位置にいるから放置した方がいいかもね
あのマップ結構いい加減というか分かりにくい部分あるな
滝ステージの滝裏の洞窟は謎である
あとあのステージはよく蜘蛛がステージ外に落下するんだよな
テクスチャの隙間から落ちてんのか知らんけどホントに困る
滝ステージはファラオとかの地形貫通攻撃ないと詰むことあるんだよな
滝ステージの洞窟ってなんのためにあるんだろうな
地形の奥に行ったと思って諦めかけてたらそこにいたわ
移動用に飛行キャラをクビにしてプロールライダー
空中、ザコの大群用にファラオ
回復用にヨーデル
ロマン武器テンペスト持ちで足が早いが紙装甲なので
常にメンバーに入れてアーマー上げたいオーロラ
緊急回避用にスラスタージャンプできるフェンサー
移動とSPが強いアルペンも入れたいし
色々ブラザーを使いまわして新たな戦略とか楽しみとか
見出したいのに入れられない。
一人自由に入れ替え出来る用に
3人で完結してるPT編成ってないものか?
>>831 書いてないのになぜ滝ステージだとわかった
ここでクモめっちゃ出てくると特にクソやわ
滝ステージは救助以前にダイバーやプロールいないとまともに動けないステージなのがね
加えて洞窟だの飛行ブラザーでも登るの面倒な場所にブラザー置いてるし
あと苔なのか突き出たブロックに引っ掛かって上りにくい
5ウィングダイバー、4エアレイダー、プロールライダーであとは自由枠
最近は殲滅力の為に宇宙人
移動用のプロールとか5フェンサーあたりだけいれば残りは自由枠で良いのでは
格闘武器ってどうやって使えばいいん?
ザコ大群相手に無双できるかとおもったら
接近酸アタックで大ダメージだしボタン何回も押さなきゃならんから
爽快感もない
素手は無駄にジャンプするから何だと思ったが対中型用なのか?
けど、接近して一気に倒すならフォークスピアでいいよね
格闘武器のメリットってなんなの?
誰かうまい使い方教えてくれスナイプガン以上に
使い方がわからん
DPSはコンバットの方が高いし、リロード不要なのも交代でいいし
初期武器が格闘以外のブラザーだと開放順が最後なせいでより使われない
狂虎とか忍者刀は移動用に便利ってくらいか
格闘系の中でも彩と咲はどっちもオーナー武器の特性を活かした高速移動が
チートレベルでそれだけで採用する価値が十分にあるよ。
どっちも通常移動が全く必要ないからタイガーガントレットで攻撃力に全振りして
ヨーデルのアビリティとかで止まってる敵をせん滅する役にすればめっちゃ活躍できる。
ボクサーとかベアは頑張って使ってみたけど正直有効な使用法見つからなかったわ・・・
ベアファングは空中のダブルラリアットで移動できるけど忍者刀使わないでこっちを選ぶ理由ないしな
ボクサーはDLC武器のプレデターの一応オーナーだからそっちで何とか…
これもだけどデジボクはコンバットウェポンが優秀過ぎて格闘武器とついでにショットガンが霞んでる
せめてスローターがこっちにもあれば
まだ初心者のせいか、ショットガンの存在ほんと意味不明なんよ
射程短い、武器によっては発動おそい。
それでびっくりするくらい火力があるかと言えばそうでもない
ザコ処理にも向かないし硬い敵を素早く倒すのにもあまり有効ではない。
EDF本編だとそれしか武器がないから使うってのはあったが
デジボクだと他の武器を選べるから他の武器と同等のメリットがなきゃ
使う意味ないのよね
ショットガンは散弾で敵に当てやすいっちゃ当てやすいけど、射程ギリギリだと弾がバラけて威力が落ちるのと
射程が短いからそもそも届いてないケースが有り、何より当てる目的ならオートエイム使えばいいというね
雑に射程1.5倍にしてその上で個別で調整(ユーフォニアムGDは連射1.5発/秒にするとか)して
コンバットウェポンより威力は落ちるけど、その分射程は有る武器カテゴリーに進化しないかなぁ
ショットガンは本家でも立ち位置の確率に苦労してるんだよな
4?からだったか一番貫通と無縁なタイプな武器なはず貫通付けてみたりとか
開発者もバランス調整に苦心してるのがよく分かるw
コンバットウェポンにブラストホール・スピアST改がいるのがねぇ
本家4のショットガンもうんこだったよ
赤アリに捕まったときに逃げる用に使えるか?ってくらい
5でショットガンがかなり強化されたけど
かわりにレンジャーの代名詞であるロケランの影が薄くなった
ショットガンは接近しないとダメージ出ないけど、接近するならコンバットの方が強いし、接近しないでも大ダメージ出せる武器も多いからあまり選択肢に入らない
AS-100はAF100みたいにリロード短かったらよかったんだけどね
リロード7秒は重い
ゲームの仕様上接近戦ってだけで難易度高いのにコンバットウェポンが火力あって盾もついてるから余計に格闘武器の影薄いんだよね
金武器もレベル相応のケース多いし
本編と違っていろんな武器を試しに持っていく余裕があるのはいいけどほとんどはやっぱこれ使いにくいわってなる
今からDLC付を買うとして、ノーマルをDLC含め全クリしてからハードに進む
ハードもDLC含め全クリしてからハデストに進むって遊び方はバランス的に問題ないですか?
それともDLCは上位難易度終わってから手をつけたほうが良いですか?
ハードくらいまではきついけどいける
ハデスト以降のDLCはその一個上の難易度で本編クリアしてからが良いと思う
>>856 ありがとうございました
まずはその流れでハデスト本編まで進めてみようと思います
上のほうで赤ドロンのことを
「あwwいたのwwwっていうレベルwwww」
と謎マウント取ってる奴とか、そうでなくても
たいていの意見として
本編の赤ドロンよりもだいぶ弱いとのことだが
ワイからするとデジボクの赤のほうがよっぽど強く感じる
本編はビュンビュン飛んで倒しにくいかわりに
執拗に攻撃してくるって事ないんだが
デジボクの奴はジリジリ詰め寄ってきて
的確な即死砲弾を浴びせてくるからほんと厄介
あれ別にマウント取ってた訳じゃなくね?
そもそもそんな草生えてなかっただろ
なんかここ穿った見方する人多くない?
>>859 そんなのここに限った話でもないけどね
>今作の赤ドローンは「あ、いたの?」レベルでただの堅くて早いハエくらいの認識でしかなかったけどなあ…?
これがマズかったんだろうね
この人的には割と苦戦せずに対処できてて煽るつもりとかは一切なかったんだろうけど苦戦してる側からすればいい気分はしないだろうし
レッドカラーは強さもだけど後半ポンポン出てくるのが鬱陶しかったな
対空敵故に地中や壁に埋まることもたまにあったし
地下に抜けたレッドカラー厄介だったな
テンペストの爆風範囲内だったからいけたけど外したらリセ案件
ファラオの竜巻も下に貫通してるんだっけ?
そういや狂虎買ってないんだけどアルマゲドンがちでやるならほしいかな?
オフならアーマーで耐えられるんだけどオン制限ありだとワンパンすぎてつらい
苦労しないにしても「あ?いたの?」が嘘丸出しだからだろ
即死弾丸の精密射撃してくる相手なんて
まず最初に目がいくのに最後まで気づかないなんて
さすがにねーわ
精密射撃だからこそずっと動き回っていればほとんど当たらないから人によってというか戦い方によってはあながち嘘ではない
それに影の薄さを表した喩えで実際に気付かない訳じゃないだろ
まあその一言目が悪かったにせよその後ちゃんとアドバイスもしてるのに言い出しっぺからお礼もないどころか難易度間違ってんじゃね?とまで言われ外野からも叩かれててなんだかなあと思ってた
竜巻まきながら必死に引き撃ちしてるといつのまにか死んでるという印象はあるから
5より遥かに影薄い印象なのは俺も同意するなあ
むしろ5レッドカラーがどれくらいの化物なのか気になってくるね
デジボクより強いってことは頻繁に出て来て礼賛並みの速度と火力って感じなのかな
動きも早すぎて全然止まってくれないとか、一回の攻撃で2,3000は削っていくとか?
強いから本編では3回しか出てこないよ
DLCミッションにも1回しか出てこない
中盤の山場に出てきて戦略の基本ができてない人を通さない門番的な役になってる
苛烈なる戦場か
あそこはフルアクの敵凌ぎきったとこでレッドカラーとクイーンに輸送船オープンだからホントに絶望できるわ
一通りやってみたけど本編アルマゲとDLCINFは最低でもアーマー5万、出来れば8,10万あればなんとかいけるな
うまい人はもっと少なくても大丈夫なんだろうけど自分にはこれくらいないと無理だ
DLCアルマゲ? やらないわ
もう戦術なんて出きってるとは思うけど初心者が感じた意見として
ミサイルのフォーク2Bを3人に持たせてチェンジしまくると
弾幕がスゲー事になるな
アリ大群もドロン大群も無難に処理できる。
しかしファラオ一人のアビがあれば雑魚殲滅は余裕というね
>>866 5の赤ドロンは「倒しにくい」に尽きる
こっちの射程がバレてるんかってくらい射程外で煽って
たまに突進して高火力攻撃してくるって感じ
個人的にデジボクの赤ドロンのほうが怖いんだけど
ここのスレだと本編の赤ドロンは桁違いみたいな意見をよく見るんだよね。
そうかなー?
事故死の頻度で言えばデジボクのほうが多いと思うんだけどなー
ファラオの竜巻って既視感あると思ったら
IRの SN-ラグナロクシリーズ なんだな
すげーいまさら
一通りいろんなブラザー使ったけどコアラ、マタドール、エルドラドの使い道がわからん
どれもアビリティ使いにくい、コアラは回数制限あるローリングだしエルドラドはこの火力で自分もダメージうけるのが
レンジャーαがタートルアーマー込みで80万いったから牽引してアルマゲムカデ
初期体力+チーターの
オーロラγ→+147669
5ダイバーβ→+98446
思ったよりしょぼかった
敵の撃破数のエンブレムって放置稼ぎでもゲットできるの?
やっとインフェルノ開放できた
やっぱハデストまでは高アーマー大正義だな
ファラオ一人タンク二人で高機動キャラ2体もいれば
どうとでもなるな
本家EDFは高アーマーでもアクティブ化を間違えると一瞬で解けるが
デジボクが逃げ回ってればなかなか死なない
その代わりアクティブ化云々じゃなくて問答無用で囲まれるシーンが多いけど
>>878 おめでとう!
ぶっちゃけデジボクも最終的には高アーマー正義だよ
DLCなんかは特に
デジボクのアクティブ化についてはいまいちよくわからない
M55で金蟻が間近まで来てるのにアクティブにならなかったり右側を集中して攻撃してるのに何故か左の敵達がアクティブになったりする
EDF5久々にするとブラザーチェンジしたくなるな…
主に縦坑道登るとき
おれはあと何回登っては赤アリに咥えられて落とされるんだ…
あとデジボクの赤アリみたいに咥えてぽいー!ってしないのを咥えられてから思い出したわ
フェンサー以外のキャラで使うスピアってなんか使いにくいなーと思ってたけど
今日やっと理由が判明した
ADSというかエイムボタンというか盾構えボタンというか
これもキャラによって倍率かわるんだな。知らんかったよ
ジェノサイド砲使える奴だと近くが何も見えなくなるくらい
くっそ拡大される。
こいつスナイパー仕様だったんか?
ともかくこの仕様によって同じ武器が使えるとはいえ
キャラによって得意な武器の差別化が図られてたわけか
大味なゲームかと思ってたけど意外と奥が深いな
何かD3セールしてるようなんだけど、デジ僕は…?
DLC含めて安くなったら買おうと思ってたのに
声優が事務所と揉めて廃業とか話題になってて、誰かと思ったらインカブラザーの中の人だった
デジボク買おうかと思ってるんだけどオンまだ人いる?
去年8月に買って全ステージ全難易度をやっとクリア出来た。
40歳になってほとんどゲームで遊ばなくなったけどここまでハマれるゲームに出会えるとは。
6の発売が待ち遠しい。
>>886 ブラザー!今なら6の前日譚にあたる地球防衛軍5がセールなんだ!!
>>886 5は数年前にクリア済みなんだ。
全難易度クリアするほどハマりはしなかったけど楽しかったな~
>>888 あんまりいないっぽい
今調べたけどルーム件数0だったし
ただでさえ1人(1プレイヤー)で完結しちゃうシステムだからなぁ
友達とワイワイやるならともかく、野良でやるメリットがあまりないから余計に盛り上がらない気がする
最近始めたけどオンライン人がいなさ過ぎてトロコンできなくて辛い
オンのトロフィーってほかのプレイヤーを1回救助のやつだっけ
こことかで言ってくれればいけるぞ
>>894 それです!他のゲームと違って仲間を1回救助したら
あとはオンライン絡むやつ無いので
やっていただけたら助かります
>>895 自分はいつでもいいから都合の良い時間書いてほしい
>>897 大丈夫です
ルームの自由文って書けましたっけ?
書けたらトロフィー狙いとかそんな感じのこと書いてあると助かります
>>898 了解しました。
分かりやすい名前をつけるようにします。
ご協力ありがとうございます!
>>898 ご協力ありがとうございました!
お陰でトロコンできそうです
>>900 オンラインだいぶ過疎ってましたね…
また何か人手が欲しい時などは頼ってください
>>901 ありがとうございます。6の発売前にinfまで行けたら頼らせてもらうかもしれません
オンラインは一週間前から検索したり部屋立てたりしてますが全くいませんね〜
今更だけどDLC買ったから再開しようと思っているんですが、アルマゲだとレイダー4って微妙な感じですか?
>>903 かなり強いと思うぞアビリティもスペシャルも
ただアルマゲDLCともなるとブラザーもだけどアーマーが圧倒的に不足してることが多い
安定して攻略するなら10万くらいは欲しい
セールで買って昨日ストーリー終わった
最後共闘するの燃えたわ
EDFのアリかわいいと思ったの初めてだ
ストーリーは王道ながら割といいんよな
急にギスったかと思ったらすぐ仲直りしてからの諦めムードって流れが早すぎて違和感があったから、そこらをもう少し丁寧に掘り下げて欲しかったかなとは思ったけど
だいたい、敵の増援が通知されなかったくらいで崩れるようじゃEDF隊員はやっていけないぜ(皮肉)
「今回はお披露目ミッションですね」とかメタ発言しまくってたのに終盤で悲壮感出そうとしてたのに無理があった
そういうのは本編に任せてお祭りのノリで最後までやってもよかった
>>908
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / メタネタ好きな俺的にはもっとやってほしかったけど、嫌いな人も割と多いからなあ
個人的にはオペ子ちゃんが「BGMの感じ」に言及し始めたところが好きすぎる
BGMの感じってなんだよ感じってw
いいゲームなんだけど色んなブラザー使い回せないのが勿体ないわ
アーマー値上げ面倒くさすぎる
控えのブラザーはミッションで使用したブラザーの1/3くらいアーマー入っても良かった気がする
HP周りはどうにかしてほしいよなあ
なんならパワー系、スピード系、飛行系、バランス系とかで分けてそれぞれでHP共有でもいいんじゃないかな(アーマー着回し設定)
中難易度くらいまでならなんや知らんヤツがおってもまあなんとかなるけど、高難易度はいつメン固定になっちゃいがち
HP問題さえなければランダムメンバー出撃とかできると楽しそう
最近始めたんだけどオペレーターの声だけ聞き取りやすくするサウンド設定ない?PS4
最初はキャラボイスが賑やかで良かったけど最近うるさく感じてきた
達成度が100%になっても全武器取得とアーマー10万のトロフィーのせいで
下の難易度に行けないから結局使ってないキャラや不遇なキャラは使えないんだよなあ。
もっと満遍なく使うようなトロフィーを中心にすればよかったかもしれないのに
まだインフェルノクリアしてねーのに6発売に鳴ってしまう
6でオペ子成分を補給出来なかったのでちょっとだけ帰ってきた
オペ子かわいいよオペ子
エルギヌス人形抱えて二人で6やりたい
デジボク、DLC半額か
この辺で手打って買っとこうかな
久々にやったけどコタローの時にしれっとタイムリープってワード出てたのね
変な所でフラグ仕込んでたか
>>919 コタローの発言からするに江戸時代に来てたのはフォーリナーじゃないか?
GEOで安かったから買ったけど、オンラインが死んでて草
オン救助トロフィーを手伝ってくれるブラザー助けてくれー
>>923 良いよ
なんか部屋名とかフリーワードとかでわかりやすくしといてくれ
>>924 チャット慣れてなくてすみません。
ありがとうございました!
時間よりちょっと前に行ったら救助トロフィー狙いもう一部屋あった
やっぱり過疎化が深刻だな
たまにセールになってるから買おうかしら
放置アーマー稼ぎとかしないといけない感じですの?
放置で稼げるのはアーマーだけ
武器とかは全部手動で拾わないと駄目
アーマーも1万とかドンと増えるしすごくやさしいゲームです
色々稼ぎ動画を見て、ナイル・ジェットパルサーだけ買ったけど、強すぎて草
6トロコンして飽きたからDLC買おうと思うけどどうなん??
>>933 難易度調節がおかしくて本編より敵が固く攻撃が痛いからDLCハーデストの時点で本編インフェルノより難しい
インフェルノやアルマゲドンを攻略しようと思えばアーマーは10万以上欲しいし強ブラザー使ってないと攻略も厳しいからブラザーを自由に選びにくい
ナンバリングみたいに戦略でどうにかできるような難易度してないからアーマーが足りなきゃ稼ぎ必須で面倒
ただ内容自体は良いんだ
新武器や新敵が結構出てくるしナンバリングのDLCと違って無線もそこそこあるし
バラム対ヴァラクとか燃えるシチュエーションあるし
武器コントロフィーの為に武器マラしてるけど、後二つが出ねーなー
物欲センサーを思い出すわ
>>934 2の徒歩攻略絶対包囲魔軍みたいな感じか??
6簡単すぎたからちょうどいいかも
プロールライダーに刀を装備して巨大怪獣を切りつけに行きたいのだが
体力もスキルもなかなか上がらねー
格闘はスキル10まであげないといけないからなかなかたどり着けない
しかもなぜかプロールライダーには合える機会が少なくて最大はα7だが最小はβ1と言う有様だ
今更やってるけどM58だけ異様に難易度高いね
他は余裕でいつもと違う武器やメンバーでも勝てるけど、ここだけは何度やっても勝てん
Steamで追加ミッションパック買うか悩むな。下手だし。
追加キャラの変な女はいらん気がするんだが、なんか強いキャラとか武器とかメリットある?
最初から込みのプランで買ったけど追加ミッションって歩行戦車とか出るあれだよね
ボイスありでデジボクワールドの延長戦が楽しめてよかったよ。
追加キャラのエイリアンズは個人的に好き
オペ子かわいいよオペ子
キャラに関しては買った時点で「そのキャラも抽選に入る」から
気に入ってて育てたいから買うんだろうけど買ったらその分だけ欲しいキャラが出現する可能性が減るよ
オペ子がプレイアブルで来てたら擦り切れるまで使ったんだけどなぁ
追加ミッションパックだけ買ったが魅杏も買ってきます
追加ミッションやってるけど、基本はプロールライダーで逃げ、時々ミサイルで攻撃みたいな事ばかりやってるな
あとはファラオの竜巻を置いておくか、ワイルドのおとりを置いておくか
攻撃より逃げてる時間の方が長いかもしれん
ユークス製のEDFはDLCミッションの調整本家以上にアレだからな…
逃げの重要性を考慮すると、お姉チャンバラ知らんけど刀使いの2人も買った方がいいのか
アップデートで対策されてないよな
機動力なら狂虎使うまでもなく5フェンサーとかプロールとかで充分だと思うけどな
発売してすぐインフクリア後辞めて、最近DLC買ったけどアルマゲドン楽しいな
本編4日かかったけど、あと追加を7ミッションや
アーマー3万で始めたけど、結構行けるね
刀移動はいろいろ試してるけど面白い
回数制限ないし、攻撃食らっても減速してない気がするし、壁とか敵とか引っかからずぶっ壊して突き進む
使いこなせればただの移動アビリティよりいいみたい
100時間くらい放置してるけど未だにオーロラシスターβが30万
メインメンバーが99万9999行けばと思ってたけどここまで来たらオーロラシスターも99万9999目指してみるか……
最高効率の育成しないと初期アーマー640のブラザーは禿げ上がるほど時間かかりそう
引率役にアーマーの最大値が増えるアクセつけて
引っ張られる方にアーマー低下のアクセをつける
それを交互に付け替えるのが早いんだっけか
初期アーマー640のブラザーを育成するならアーマーカンストした初期アーマー800のブラザーを引率役にして
一切使用したことない640のブラザーにアーマー低下の一番強いアクセサリー付けてアルマゲドンの死角なき蹂躙クリアすると
640のブラザーのアーマーが60万くらいまで一気に上がるからそれやらないと放置でも何百時間かかる
アーマー800のヤツをカンストさせられてるんなら多分640もほとんどカンスト行ってると思うんだよね
カンストとは書いたけどアーマー上昇のアクセサリー付ければいいからそこまででもないぞ
後800と640でも育てていって70万とか80万になると上昇量がかなり違うホントにげんなりするくらい640は育たない
ナイトγみたく初期アーマー高いのをアクセサリー付きでカンストできるまで育ててから段々と初期アーマー低いのを育てていくのが遠回りに見えて一番効率がいい
まだ10万も行ってない
このくらいだと普通に即死するね
育てるのだるいわ
アルマゲでクリヤは諦めた
連射付きコントローラーで放置稼ぎしてもカンストに数日かかるしな
アクセサリー込みでカンスト程度あれば育成には問題ないけど
まだ怪獣の攻撃で即死するレベル
連射コントローラー買ってまでやるつもりはない
ぬるく動物系の変なキャラでどこまで行けるかチャレンジしてみようかな
今日から始めたんだけど
いきなり仲間にカエルとグレイがいて笑った
あれ敵だったらしいな
グレイはなかなかイカしたスペシャルだと思う
>>968 今んとこアサルトしか使えないから、まだスタメンになれないわ
初期メンバーだとレーザーセントリーと隕石落とすメイドさんが頼りになるな
DLC入れてるならプロールライダー、5フェンサーもいるだろうから操作に慣れとくと移動が快適になるぞ
一応次スレ
ベスト版について追記したら文字数制限に引っかかったから一部修整
【PS4/Switch】ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍(略) 20人目【EDFWB】
http://2chb.net/r/famicom/1676828357/ 遊び方がメインストリームともIRとも違いすぎて戸惑う
>>971 プードルアイドル乙ニードル!
>>972 デジボクはレンコン放置して武器箱とアーマー拾い続けなくていいんだ
>>973 正確には
アーマーは放置で稼げるけどそれ以外は手動で拾いに行くしかないだな
デジボクは本編INFまでなら低めの難易度だから好きにチーム組めるのに
DLCアルマゲ攻略しようとすると強キャラ必須かつ稼ぎしなきゃそもそもどうにもならないのがめんどくさすぎる
アルマゲはしょうがないんじゃないかな……
従来で言うインポッシブルだろうし、クリア後ダンジョン的な
DLCはハードくらいでも即死できる
育ってないものあるけど敵が早いし攻撃は強い
ムカデとか怪獣とか
DLCはイージーでもいいから8まで進められば稼ぎが大幅に楽になるんだよな
ムカデ落とすやつ
プロールでかっ飛んでダイバーで滑空できるって夢のようなゲームだなこれ
とりあえず初クリア
魅杏とファラオがスタメンだった
この二人、キャラ選択画面のアビリティとスペシャルの説明見たらもう強いって一目で分かっちゃうね
スタメンのlvを1ずつ上げたらハデスト攻略始めようって稼ぎ始めたら2日かかった
どれだけののソラス母子を犠牲にしたか…
クリア後に難易度変えてもう一周する時、いちいちミッションから一つ次のやつ選ばないといけないの地味にめんどくさいねw
そのおかげで連射放置で同じミッションを何度もクリアできるからメリットの方が大きいよ
ちょうど直近に出た4.1ではミッションクリアすると勝手に次のミッションに変えてくるから
特にオンラインでみんなで同じミッションをたくさん回す部屋では毎回一つ戻してるからな
ほんそれ
その兵科その難易度での初クリア時だけ次送りってのがありがたいかなあ
普段は次送りだけどミッション選択時に任意でロックできるとかだと最高なんだが
ムカデ落としが難しくて一度も成功しないわ
ハードで全クリアが限界だった
ロボをマップ端で使ってみたいな
素早く背後に回り込まれるのが困る
そのまま落下してくれないかな
>>987 何が難しいんだい?
狙撃ポイントは説明できないから分からんなら調べてくれ
ロケランなどの弾速のある爆発物を先頭に当てるだけ
狙撃前に死んじゃうって話なら、アイツはかなり正確なエイムで狙ってくるから大きめに動き続けてないとダメ
狙撃タイミングまではそれなりの時間があるから、自分なりに大きく動きながらジャストタイミングでポイントに着くようなルートを決めておくのが吉
それさえ守れば初期体力でも事故ることはほぼないよ
動画見て真似たら何とか出来た
練習すれば比較的簡単に出来そうな気がするね
気がするだけですが・・・
プロールで立体機動しながらヘクトルの肩に乗ってレイピアで頭部に接射とかしてると調査兵団みがすごい
刀だとどっかいっちゃうから難しいけどw
>>992 ヨーデルで足止め成功すれば使えるけど、そうでないと足の速い敵には届かない
使いどころが難しい
出たらうれしい
既存の概念をかなり破壊したいいEDFだったよ
必殺技でビームとか出せるしコラボを受け入れる土壌になるのもいいよね
これ頑張りすぎ
要素詰め込み過ぎてて2を作る余地あるのかなと思う
ネットのやりこみ動画見てると自分の知らない面白い遊び方がまだまだあるなと思う
さあ971が建ててくれた次スレが待っているぞ
EDF!EDF!
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