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↑次スレを立てる際は3行以上コピペして下さい。
2021年5月27日(木)配信決定!
『スーパーボンバーマンRオンライン』
対象プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam
クロスプラットフォームプレー対応!
64人対戦で目指せボンバーワン!
公式サイト
https://www.konami.com/games/bomberman/online/jp/ja/
公式ツイッター
@bomberman573
次スレは>>950が宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。
※前スレ
【SBRO】スーパーボンバーマンRオンラインpart21
http://2chb.net/r/famicom/1626921865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テトリス99の配信みたらトレモやってて嫉妬した
ボンバーマンもトレモさせてくれーいw
前スレの人らホンマに有難う
前回は多分俺のミスで出来なかったのかな
今出来たわ
ウハウハ
ボンバーマンジェッターズ 伝説のボンバーマン
に在るバトルゲームのルール持ってきて
その内アンケート来たら過去作にあるボンバーマンシリーズ
書きなぐっていこうかな
もう大会やるとこもなくなったのか
個人で開くとか悲しくなるな
ウハウハ気分だったのにmuneyuuにやられたわ
俺とマッチングするなよ
ってかお前もうクイックじゃなくてどっかこもれよ
しかしアイツ視点で俺ラグく無かったわ
でも俺視点で俺はクソラグいがな
muneyuuとマッチングしたせいでくそマッチング長いわ
壊された
俺と奴の化学反応で
むねゆうパワハラで辞めた人間数知れず
他ゲーだとガチ勢の人気で人増やしてるんだがおかしいな
フリー素材か何かかな
まあ、用があるなら直接やってくれよ
575278 マックススピード だれかきてー
現在3人 部屋レベルは たぶんフツーです
575278 マックススピード だれかきてー
現在3人 部屋レベルは たぶんフツーです
何度もごめんなさい
おちたので 360730に変更
なんか無料でもないのに随分ミミ増えたな
みんな常時加速のおかしさに気づいたか
>>21
ミミ多いね
序盤のアイテム掘りは強いけど、あとはそこまで強くないかな ドリヤってプロなんだよな
プロにしてはガチ勢ほど強くない様な
まあプロだから最強ってわけじゃないか
格ゲーにクソザコのプロもいるし
ドリヤも強いんだけどな
とりむね辺りと比べると殺意が低い
とりは結構ナメプしてるが
むねは殺意100%って感じ
こないだむねさんとタイマンして10−0でボコボコにしてたうさぎ56氏が現状最強に一番近いかな
動き見てDQ氏もかなり強いと思ったけど、2人の直接対決があれば見たいね
久しぶりに無料ゲーでこれ発見してダウンロードしてるけど、面白そうだな
マッチング遅すぎる
マップ表示されたらコントローラバイブさせてほしいな
気づいたらいつも死んでる
マッチング中トレモ
これだけで全然良いゲームなんだが
6時からずっとやってるのに中々レベル上がって行かんわ
ただレベルを上げたいだけなら、設定で同ハードのみのマッチングに変える
BOTだらけになって、白ボンでプレイすると経験値が美味しい
金曜日は激戦だな観戦してていつもファイナルまで残ってる人とか尊敬するわ
腰への負担を極力抑えた椅子に座ってタイミングよくボタン押すだけだろ
ギンギンとマッスピと64は別ゲー
それぞれのルールで強い人は変わりそう
マッスピはスピードを活かした撒き構想と連ロナがモノを言う
ギンギンは技の練度とそのコンボによる構想
64はそれに加えてソフトブロック攻防+特殊+立ち回りの戦略性という印象
負け続きで寝れなくなってイライラしながらクイマに繰り出すんだけど、最終的にマッチングしなくなってふて寝するんだよね
おやすみ
>>46
相手を動かす能力でステージの穴に落とされる もう3週間くらいやってなかったけどそこまで過疎ったんか
スイッチもクロスオフでBOTゲーになるほど過疎ってるな
夜にクロスオンでもBOTが増えてる
初期部屋で自分のまわりだけブロックがギチギチにつまってて開拓で遅れを取るの地味にきつい。
>>53
今そうなってるのか?クロスオンにしてる人が同ハードマッチに放り込まれる事があるみたいな話を聞いた事あるけどそれなのかな。 >>13
空気を読んでハメ技を使わずに勝ちまくっていたウメハラとじゃ人気に違いがあって当たり前 >>50
ロードバグかも。ロード画面でセーブ中の表示が出なくてロードの進行ゲージがいっさい進まない場合、おそらく回線落ちしてるのでソフトを終了するしかない。 ボンバーマンの缶詰ってもうゲームの特典として販売されない?
なお最終ラウンド残ったら相手に自爆されて1位取れる模様
緑相手に攻めあぐねるなんてチキンぶり発揮するわけにいかないからな
猛攻かけた結果自爆あるある
スイッチで他のオンライン対戦ゲーなら通信エラーあまり起きないのに
このゲームだけ通信エラー多発して最後まで通信が持ったことないんだが。
まともに遊べないから辞めた
>>56
ハメで勝っても寒いからな
格ゲーにもハメプロいるが大会のブーイングが凄かった マッチングの最中に通信エラー出ることあるけど
単純に人少なすぎてマッチング出来ない時の言い訳かと思ってた
>>63
あるある
ましてやプレブロで狭くなった中で攻めすぎるとうっかり死ぬ
パンチゲーだから当たれば死ぬ >>62
緑相手に負けると恥ずかしいからね
緑とタイマンになるとわざと自爆して余裕アピールするグラマス多くて笑っちゃうんすよねw 緑は戦い方が戦い方だから戦意が無いように見えて困るんだよな
昔からボンバーマンってそうだけど、自分から爆弾置かないチキンvsチキンになったときクソしょうもないからな
esportsになり得ない理由の1つ
緑みたいなアクションが苦手な人向けの救済キャラもまあ必要なんだろうな
引っかかるんじゃなくて滑るようにした方がいいよね?このゲーム
そうすれば初級者中級者も操作ミスが減ってやめにくくなる
PUBGとかのバトルロイヤルのルールがうまく回ったのって
お互いが銃という遠距離武器を持ってて基本会敵したら殺らなきゃ殺られるって特性を持ってたからだと思うんだ
PUBGスマホ版のおまけモードに近接武器だけのモードがあるんだけどボンバーマンRと同じようにガン逃げ有利のクソゲー
ハドソンのノウハウをコナミで吸収できなかったんじゃないの?知らんけど
引っかからなくなったらハードブロック方向に向かって投げる動きが出来なくなるから幅が狭くなってよくないかも
斜め入力でスムーズに移動出来るからソレを練習するのも手よ
あと開発のヘキサドライブ?の設計ミスか開発能力不足
ラグで蹴り硬直が変わるのはなかなかクソ
蹴り誘爆で自滅してる奴の原因は大半があれだろ
通路にある爆発寸前の爆弾を蹴ったのにラグで動かなくて
反射的にもう一度蹴ろうとして爆発するとかいうギャグ漫画のテンプレみたいな事よくやらかす
ジェリーに向かって投げた爆弾が爆発しないと覗き込みに来るトムの気持ちが理解できるわ
バトルパス95まで上がったけど1レベル上がるのに9000とか必用になってきて面倒だわ
>>82
ラグが酷いと蹴り誘爆しようとしても蹴った爆弾が爆風を通り抜けて
「ああ、ロナ失敗したんだな」って思って蹴った爆弾追いかけると蹴った爆弾の時間が巻き戻って誘爆した爆弾に殺される事ある
何を言ってるのかわからねーと思うが >>85
そのうちおまえら自身も巻き戻るようになり
極めると自在に時間の流れをコントロールできるようになる
時間の流れを遅く出来るようになれば
スローモーションで見えるようになるから
muneyuuクラスに到達する 初期部屋開拓の時に爆弾2個以上使えるキャラで2方向に掘ってたら、ずらして置いたはずの爆弾がラグで同時に爆発して自爆することがたまにある。
>>31
自演かなんかしらんけど前スレでも言ってたよね
でも匿名で勝ったという書き込みより
生配信や大会で安定した強さ見せてる人のほうが最強だし影響力あるよ パンチの動作ちょっと遅くならないかな
さすがにパンチゲーすぎる
>>31
あと自演といえばこいつの自己紹介も痛かった
名前忘れたけどツイッタで動画あげてるやつもちょいちょい自演してるやついるよな
788 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7f53-htoQ)[sage] 投稿日:2021/06/30(水) 06:51:34.90 ID:2Qdvnznb0 [1/2]
>グラマスのchikyuukunのピンクはこのゲームで最強プレイヤーでしょ
>開始→最速で全員殺す→1分半ほどボーっとしてる
>全waveそんな感じで簡単に1位になってるしアレほんと相当ヤバイわ
最終waveでも能力MAXの白ボン3人相手を難なく全員ブチ殺してるし頭の処理速度どうなってんだろ
ピンクの理想形とはあのこと >>84
そこでチャレンジ無限バグ使うんだよ
けどバグ使ってもロード長くて、チャレンジ変更可能になる5戦をやるのがそもそもストレス
即自爆でランク上げしてるけど、それでも時間かかるわ DQさんつい最近の大会で優勝してるし、昨日ついにグラマスになれた某配信者が記念に開いたギンギンルームでも圧倒的に強かったから、最上位クラスの人だとは思う。
>>90
パンチ時間じゃなくて、スタン時間を短くするか2回目スタンは無効にする調整のが良い
パンチ時間を変えるのは、ゲームのスピード感や操作性を悪くする方向で悪手 キックラグでなぜかパンチ食らったことになってて左から右にギュンッって戻されて
なのに置いた爆弾は進む先に置かれてて未来の自分の爆弾に挟まれた笑
>>94
そっちでもいいね
とりあえずハメはなくなってほしいわ でもパンチないと攻撃性能ゴミ過ぎボンバーばっかで塩ゲーになるぞ
やせちゃうって人、配信でかなり荒んでるけど今までどんな酷い人生を送ってきたんだろうか気になる
>>96
そうそう
今の環境は2R目からボムでハメられて死ぬ事が多すぎる。その対策は先に自分から相手をハメるしかない
みんな内心ハメたくないし、それ自体クソゲーだと思ってると思うけど、やらないと生き残れないから仕方なくやってる
生き残れないとロード時間の方がプレイ時間より長くなるという、それこそ真のクソゲーになるし ハメは絶対無くさないだろ
リヒターっていうハメ前提のクソキャラ出す開発だぞ
>>98
おもったw
チーミングは排除殺すとか言って緑ボンにやられてクソ怒ってて笑った >>91
毎ラウンド最初の30秒で全員倒すって無理あるよな 白なら30秒で倒すのも難しくない
ピンクでそんな無双してるやつ見たこと無いな
性能が極端すぎるの何とかならなかったのかねえ
白を基本にして初期ボムが2ある代わりに最大火力と足が-2とか-3みたいな大人しい性能のキャラ8人が無料で
ボヨヨングローブ初期装備とか全装備の代わりに基礎能力最弱みたいな極端性能のキャラは課金で出せば良かったんじゃ
ただボンバー8兄弟の性能は割とキャラの性格に合ってるから
あれを課金のコラボキャラにあてがうのもなんか違う気がする
調整してる奴がボンバーマンに個性は邪道だと思ってるから、こういう白ボン原理主義のつまんねえ調整になるんだろうね
パンチかキック使えないだけでもめちゃくちゃ不利なのに、その上ステータスの上限も低くて能力も無いとか産廃キャラが多すぎる
硬派なボンバーマンがしたい人用には、ギンギンマッスピのマッチング改善してもろて・・・
最初から足が速いロードの実装でいいよ
それで主がチームかシングルか等のルール設定できるようにしてくれればいい
パスもいらん
立てた部屋を一覧表示して誰でも参加できるようにしてほしい
アンケとったから次のアプデでそれや多い不満が解消されなければ見限られる
>>98
おもったw
チーミングは排除殺すとか言って緑ボンにやられてクソ怒ってて笑った 開発の中じゃ白は初期値低いから勝つのが難しいキャラなんだよ
どうせテストプレイもしてない
>>110
実際難しくね?
最終ラウンドに数人の白ボンが進む裏でその何倍もの白ボンが消し飛んでエサにされてる
上位ですら大会では白ボンを避けてリヒターにする人がいるほど安定してない そもそもリヒターと比べるのが間違ってる
あれはチートキャラだし
白はもちろん成長出来れば強いが大会レベルで安定は絶対にしない
リヒター禁止なら他のキャラも活きただろうな
水色が倒された時の
申し訳ございませーん
って誰に謝ってるの?
どういうネタ?
リヒカス禁止なら白 バイパー シモン ミミ辺りか
足遅いやつは問題外
>>116
ボイスが基本的にRの流用だからストーリーモード的な足手まといで〜なのか
ただ単に勝負仕掛けて〜なのか結局は謎 バイパーがスキルでアイテム取りやすいから地味に強い
ボム4ってのが攻めづらいけど
運営「リヒターは火力1だから弱い!その分足を速くしてアイテム全部使えてスキルもすぐ使えるようにしよう!ナイスバランス!」
>>94
スタン完全に無くすのは微妙
グローブでボム担いでガードでいいよ リヒター放置してる運営はこのゲームやったことないでしょ
グラマス白同士の試合眺めてたけどやべー
何が見えてるんだこいつら
火力+ボム数+スピード=性能
この運営バカだからそう思ってる
>>112
俺はビーンボンバーでも優勝できるから上限高くて初期から火力2の白ボンは強すぎると思う 週末のクイックで勝つの大変だな。雑魚と猛者が入り混じってるから質悪い
雑魚はいるだけ有難いものじゃねーの
何か不都合あるのか?
平民の中にゲリラ兵混じってたら困るだろ?そういうことだ
>>125
今のバランスが良いとは言わないけど
ビーンで優勝できる人を基準にして作ってもそれこそ一般受けしないのでは 勝つだけなら乱戦部屋避けて
チキン徹底すれば勝率はあがるんだけどな
乱戦好きだからやらんけど
最近過疎部屋行くと強化完了した白ボンにぼこられるから星部屋のほうが生き残れる気がする
あまりに強化出来なかった時は心折れて☆部屋以外で強化してるけど
やっぱり星部屋の方が他の部屋と比べて2段階くらいレベルが高いと思うよ
一番生き残れるのは緑ボンが複数いる過疎部屋だな
争いが起こらないからチーミングに近いけど
ぶっ壊れチートリヒター使って黒ボンとのタイマンに負ける奴いて笑った
>>103
今日ピンクで強いやつはじめてみた!
上で言ってたのと違う人だと思うけど。
連ロナと短いファイアーテールを組み合わせて使ってた。ただ動きが滑らか過ぎてどう繋げてるか分からんかったな、最初から最後までほぼノンストップでロナ繰り出してわ
ただ謎なのは、開幕直後は自分の周囲に貫通ボムで埋め尽くして一旦自爆してた。投げでハメられる前に自陣を広げておく意図なんかな?復帰後にハート回収して一位だったけど、なかなか自信ある立ち回りやわ 初心者がリモート連打リヒターにハメられまくってるのを近づかず遠くで眺めてたけど何人やめただろうな
ガチ勢もみんなリヒターでクソゲーしてるしなあ
そりゃ過疎るわ
一番無能なのはリヒターを放置してる開発だろうが
パンチが何故重要かってハメもあるが防御面の強さだな
パンチ中はボムカウント止まるから囲まれようがパンチ連打すれば簡単に抜けれる
ピンクはこれが出来ないから脆い
いいじゃん実質キャラ差無いようなもんだし
ボンバーマンで性能つけることが間違い
今までで通りに戻っただけ
昨日からめっちゃ頑張ってチャレンジヤリまくってるが
トマト姫のBGMいいねこれ
switchなんだけどエラーが発生したので、ソフトが終了しましたって出まくるの俺だけ?
ピンクはソフトブロックに囲まれた状態がキツ過ぎる、緑ボンに寄生するしかない
ピンクはファイナルラウンドまで残ったら唐突にパンチ獲得ぐらいしても良い
>>150
あげ方わからんかったから、ツイでピンクボンで検索してみてや >>151
ロナ筋で棒立ちしてるグラマス共が雑魚すぎてピンクがやりたい放題できてる感じだな このピンクボン上手い
ちな自分もピンク使い。。。 #スパボンオンライン #ボンバーマン #SBRO #NintendoSwitch
って言って自分で動画上げてて笑った
相手の動きもキャラもやる気が無さ過ぎてな
chikyuukunも相手まともな時はろくに動かせてもらえてなかったぞ
>>153
名前よくみてみ!
俺じゃないんやて、偶然にも一字違いで同じピンクボン使い
俺はこの前ラウンドにこいつに倒されとるで やっぱピンクはロナとテール使いこなせなきゃ駄目よなー
まあ相手弱い?から自由に動けてるのはあるね
俺も戦いたかったけど、ソフトブロック開拓前に貫通で倒されたから何もできんった
>>155
マジだわすまん
ボンバーマンで周り見えてなかったら終わりだわ やっぱピンクは相当強キャラだと思うんだけどな
こいつより戦闘力出せるキャラそうそうおらんやろ
同じピンクボン使ってる時にこの人と当たって格の違いを見せつけられた。でもピンク同士タイマンになると小細工ハメ無しで戦えるから楽しかった。
ピンク強いのは最序盤だけよ、キック取れなかったら終わりだし
>>158
ええよ!
自分でも運命感じてフレンド申請してしまったw ピンクは弱く無いけど
ステータスが丸わかりなのって弱いよね
>>152
これくらいガチ勢のアタッカーなら普通のこと
爆弾置かずに突っ立ってたら相手のペースをくずせないからやりたい放題されるのは当然
しかもテールする癖があるから名前変えてたり非表示でも中身が誰か分かる
こいつはペース崩したり同じようにロナや巻けば死ぬから回避力は並
昔のBOと違って今本当に上手い人はmuneyuuみたいに足MAXになったときに攻と回避に対応できるか うまいはうまいけど
ピンクボンや黒ボン程度の足の速さの連ロナなんて練習すれば誰でもできるんよ
動きカクカク瞬間移動してるやつが遅い遅いって喋りながら荒らしまわってるんだが
ロナ使いは、序盤ハメてアイテム剥奪しまくって、潰せばOKね。
攻めに対して逃げてるだけのやつはBOT以下だな
そんなBOT倒して上手いも糞もない
トマト姫でとりついて少しボムを置かせた所で離脱を繰り返して相手の火力把握を狂わせる戦法、乱戦では結構刺ささって面白い。最近普通のキャラ使うの飽きたからマイナーなキャラばっか使ってるわ。
最近、ミミとピンクに結構遭遇する。使ってる人増えてきたのかな。
うまい人のプレイ見てると「え、爆弾爆発するの遅くね?」って錯覚するよな
>>147
でもそこそこのピンクは同じマスに入った次の瞬間にロナで殺しに来るから
パンチ持ちからは警戒されて逃げられるという >>109
他のプレイヤー名を女性器にしか見えないとか言う時点で人間のゴミ トレモ来るまで放置でいいかな
全然上手くならんし時間がもったいないわ
フリー中だからビル使ってるけどパンチ使えんから辛いな
撃ってアイテム剥ぎ出来るけど次の使用まで結構時間あるし
将来のトレモに備えて、ルームマッチで練習してはどうだろうか
トレーニングモードをもっと充実させて欲しいとは思う。ボム1個じゃ何も練習出来ない。
先行プレイ時のチュートリアルでは普通にアイテム出てたんだけどな
つまりそういうこと
練習なんて時間がもったいない
まあ、トレモは作ったとしても課金要素でいいんじゃない
練習する人らでお金払ってサービスを支えてくれ
>>177
爆弾を動かせないビルにとって爆弾消せる特殊は生命線にもなるから、攻めに使うか守るために温存するかが悩ましい。判断力が問われる面白いキャラだと思う。 吹き出しセリフ見えなくしたとかエモート消したいとかわざわざ主張するやつマジで気色悪いな
ああいうのがボンバーマン界隈の空気汚してるてわからんのかな……
わかる
Twitterの馴れ合い嫌ってる勢たち凄まじいw
自分が死んだ後試合最後まで観戦して戦ってない人達動画に残しておいてTwitterにあげてるの気持ち悪い
ドリヤって人が名前非表示でクイマやってるのも視聴者忖度して嫌われるのが怖いんだろうな
>>152
いやこれ相手が悪すぎだろ
何で棒立ちなんだよ エモートいらんって主張する理由がロード時間長くなるからならわかるけどな
よく絡む人がエモートがどうとか言ったらエモート使うのが悪いって思うやん
配信者が他人の名前隠すのは当然のマナーだが
表示したら無許可の晒し行為になるからな
最近は平然と晒してるやつ多いけど
配信に自分映ってたら嬉しいんでどんどん晒してください
トラブルの元になるエモ挑発をオフに出来る対人ゲーは珍しくないだろ
ボムスキン然りこのゲームがどこまでも配慮に欠けている
強い人が馴れ合い嫌ってる例ってあるのかな
なんかガチ勢になりきれない中途半端な人ほどエモチャット敵視してるイメージ
音が出るエモは鬱陶しいからなくしてほしい
ルーイは許す
俺のイメージだけど強い奴ほど余裕持ってやってるからメッセージ打ったりエモで遊んだり馴れ合いに対応したりするよな
だからそれを見た半端なやつは強い奴に煽られた!嘲られた!ってなってエモ嫌いになるという考察
そもそも強い奴がいると馴れ合いする暇もなく一人一人瞬殺されるから目立たない
残り2部屋で俺から全力で逃げるような雑魚グラマスは大体なれ合って戦闘回避してるな
昨日初めて連続蹴り誘爆(連ロナ?)でやられたんだが
連ロナやる相手だとわかってたら
@ボム置く A蹴るために動く B蹴る
のうち@を見てから回避すればいいかと思ってたらボム置いたかな?と認識するかしないかのうちにもう死んでたわ
真のガチ勢になるにはping低くするために引っ越さないといけないって言われてるのも納得だわ
>>202
そもそも連ロナ筋に立つなよ
見てから避けてたらファイアーテールで死ぬぞ まあラグでロナの過程が見えずに爆弾が急に出て死ぬのに理不尽感じるのは分かる
ラグ無ければ避けられたかもしれないって負けてから思うのはロナ筋に立ってたミスだったとしてもストレスフル
>>203
うん
見てから回避できると思ったからやったけど無理だとわかったから次からはそうすることにしてる >>196
馴れ合い=チーミングっていう考えになっててエモートみるだけでも吐き気がするらしい 名前非表示にしてクイックマッチの配信してるの全然面白くないコンピューターと戦ってるの変わらん、オンラインゲームはどんな人がいるか見ながらやるから面白い
実際いつも視聴人数多い配信者、名前非表示にしてからその時の配信全く見られてなかったからみんなも名前分からないバトルは見てても面白くないんだろう
名前を下ネタにしてスナイプしてくるやつがいたのかもしれない
グランドマスターになりたいけど3回のうち1回ベスト4になれっていうのが下手な自分には一生無理な気がする
過疎時間帯にクロスオフにすれば難易度クソ下がるけど
実力で上がれないのなら今が適正なランクってことなのよね
どのランク帯でも簡単にパンチハメやってくるのほんときつい
早く調整はいらないかなー
>>206
そういう人におすすめしたいのがエモ連打して相手が油断してからパンチハメする戦法
中途半端な強さのマスター白やマスターリヒターがよくやる ゴールド、プラチナ辺りの馴れ合いはなんか可哀想になってくる
伸び悩んでるんだろうなって思えてくるな
ゲームの性質上、慣れ合いが発生するのは仕方ないと思うけどなぁ
非戦闘で暇な緑ボンがエモで暇潰し→ノリの良い人が隣でエモする→仲良くなる
こんな流れで増えるんでしょ
ここの運営仕事してんの?
なんでずっとリヒター放置してるの?
運営は今夏休みでしょ
リヒター放置もやばいけどデイリーミッションバグ放置してんのはマジで頭おかしいと思うわ
あんな使ってて楽しくないキャラ対して課金要素にならんだろ
名前表示有りだとそれが邪魔なんだよな俺
だから名前とかほとんど見ないし覚える気もない
今までアプデしたのがどうでもいいキャラ追加しただけ
開発やる気無さすぎるな
夏休みだから人戻す最後のチャンスなのにな
運営はもう諦めただろこれ
1〜2年前に買ったswitchのR発掘したから練習になるかと思ってやってみたけど感覚的な意味でいうと全く別物だった
やっぱRオンラインの練習はRオンラインでやるしかないのね
グラマスのブルーハムハムって人緑ボンめちゃくちゃ上手いな
動きが神ってる
名前出すなよ…
自演認定されて本人に迷惑かけるぞ
たしかにその人がボム1個で連ロナしてるの見たりはしたけど
晒しはやめようぜ
俺も前にその人の緑ボンに負けたことあるけどさ
名前どうしても出したいなら最初の1文字くらいにしてほしいマナー的に
たまに名前にハムハムって名前つけた人たちが一箇所に固まってるときあるけどそれ?
日曜日は色んな人が多いのか自爆する人も多い気がする
ライフを大事に・・・
ガイズ君ブロック破壊せず初期位置設置で開幕自爆できていいな
コラボしたのにこんな役回りさせてゴメンな
>>229
こういう明らかな自演ってマジ気持ち悪いな
どんだけ承認欲求あるんだよ >>238
3回程書き込みしたが誰にも反応して貰えず自分の名前出すとかガチの承認欲求野郎で笑
女かよ笑 2日ぐらいかけてやっとチャレンジ両方100に出来たわ
教えてくれた人ありがとう
しかしバトルパス?か何かでまだもう2つのは100になってないけどあっちは上がってもスキンとかの報酬無いですか?
馴れ合いやチーミングは仕方ないし別にいいけどリヒターでやる奴はクソ
リヒターみたいなクソキャラ大好きな人間もいるからな
プロレスでいうヒール役
人間なんだから馴れ合いが発生するのは仕方ないと思う。明らかなチーミングで倒されたとかなら分かるけど、最後に残った馴れ合ってる人同士が何しようが勝手だし、わざわざ動画で晒すのはどうかと思う。
この2日であんまり操作してないけどパンチ更に慣れた気がする
あと白ボンで頭をいつものにしてるとなんか物足りないというか弱そうに見えるからコイにしといた方が良いかな?
>>118
おお成程
そういうキャラで前作でのセリフとかなのかな
ありがとう 白と真ん中同席したらすごい勢いでボム置き逃げして外部から投げまくるの滑稽過ぎてウケる(普通にしんだ)
あ〜このゲームのみっちりブロック降ってくる仕様最高だな 逆にどうやってこんな仕様思いついたんだ
たまにギンギン部屋とかで爆弾1個も置かないやつ居るけどあれってかなり寒くない?
序盤事故るから置かないのは全然良いけど、タイマンになっても一生逃げ回るだけ自爆待ちしてる人は時間ばっかり掛かって不毛過ぎる
まあプレイスタイルは人それぞれだから、良いんだけどさ・・・
火力1しかないボンバー弱者に大して酷い言い草リヒねえ
>>247
リヒター使いに聞きたいんだけどあれなんでなんだろ
リヒターなら緑を一匹一匹潰すのは簡単そうだし
最終ラウンドでよく緑が原因で事故ってるのに間引きしないのか ギンギンで極端に自分から爆弾おかないのクソ寒いよな
64やっとけよって思う
>>253
下手過ぎて緑すら倒せないとかどうせそんな感じのしょーもない理由なんじゃねえの?w むしろリヒターは緑が群れると鬱陶しいから優先して倒す
サドンデスで緑複数いたらハメ妨害されるからな
自分は慣れないうちは逃げる事しか考えれなかったからそういうプレイヤー見ても気にならないけどね。熱い戦いしたいならガチ部屋やタイマン部屋行けばいいんじゃね?
面白い配信があってる
配信者「まずはあのウサギを狙います」
ウサギ=いたち
シーズン2になってマッチングの速さ改善されると思う?
俺はされないと思う
このゲームもアリカが開発担当すればよかったのになー
連続蹴り誘爆とか本来猶予的に上級者向けのテクニックなのにRの系統は誘爆遅すぎて
中途半端に誰でも出来るのが初心者狩りの促進に繋がってる気がする
サターンボンバーマンの仕様がリスクリターンのバランス良いんだけどな
>>257
タイマンになってすら一切置かないのはさすがに擁護できないね
もしも最後に置かないプレイヤーが2人が残ったら、皆は2分間ブロックに潰されるまでを待たなくちゃいけない事になる
相手のやさしさにつけこんで、甘えてるだけなんよ BOでもチキンは嫌われてたけどまあそれで苛ついて無理攻めして自爆する奴もいるからそういう人がいてもいいかなとは思うが
攻めや自爆回避の練習になるからチキン居てもいいよというスタンス
置く側にしてみれば置かない奴はただのカモだしイラつく必要を感じない
まあ無理攻めで自爆するタイプが叩いてるんだろうけど
人気配信者がやってもガチ勢が凸って糞寒いことになってるな
これじゃ人増えんわ
そもそもガチ勢に凸られて寒くなるレベルで配信しようって方が間違ってる
そもそもガチ勢に凸られて寒いことになってる人気配信って何のこと?
今日の配信ならもしかして品川のことか?あいつ頭ボケてね?
ゲーム内容以前に配信自体がクソ寒いからすぐ視聴止めたぞ
どうでもいいけど黒に鯉ついてるやつをぱっと見リヒターに見間違える
馴れ合い擁護じゃなくて晒し行為が嫌がられてるだけでは
緑ボンで馴れ合ってグラマスにした奴がこのスレのメイン層なんだろ
シーズン2はグラマスもっと難しくしてほしいな
グラマスだらけでつまんない
ルムマで白とリヒター使ってる人の観戦見ても面白くないんだけど...
未だにスネークとリヒター見間違えることあるわ
リヒターかと思ったら火力あってビビるわ
マジで殺害衝動が強すぎて全く生き残れない
冷静になるにはどうしたらいい?
>>280
本能に抗って生き残るくらいなら衝動と共に散ろうぜ
楽しめるならいいじゃないか マジで緑ボン使うの気分転換になって良いよ
他のボンバー使うとどうしてもアイテム取れなかった時足速い相手に奪われた時ストレスで星部屋行ったらアイテム不足でそっこー死んで負の連鎖が起きる、緑ボン使うと何故かみんな優しくしてくれるしもうずっと緑ボンがいいやとなる
ルムマで後半エモーションやり合うのやめてほしい 死んだ側からしたら早く次やりたいから
さっさと決着つけろと思う。
緑は今まで見逃してきたけど馴れ合い緑カス共が日に日に増してきて不快になってきたから白よりも優先的に爆殺するようになったわ
>>267
サイ・イルミンって人
武田鉄矢みたいな声で面白い >>268
いやいやw
エンジョイ勢が増えてこないとこの手のゲームってまず盛り上がらんぞ
エンジョイ勢が配信⇒ガチ勢が集まる⇒配信者及び他のエンジョイ勢リスナーがボコられる
⇒辞めていく って流れが完全に出来てるからな じょじょにじゃなくていきなり強いのとやることになるから初心者はちょっとつらいよな
そもそも言うほど緑弱くねえよな
ガン逃げでパンチキック常備で火力1ガードに徹するし
仮にハメ修正されて今の緑大量発生だと寒いタイムアップばかりになると思うわ
本当に弱いのは赤青定期
キック取れた赤はロナで荒らせるがそれでも辛い
>>287
エンジョイ勢の配信にガチ勢が入ってきてほしくない事はわかった
配信もクイックマッチもガチ勢がみんなやめたら盛り上がるのかもね 赤青使う人は、練習かハンデ用もしくはキャラ愛がある人に限られてそう。
ボムスキンは最低限通常ボムに近い形と大きさは守ってくれ
ポップコーンは他のボムと形状が違いすぎていておかしい
>>269
初期の頃は何人かいたが皆辞めた
一方的な試合見てもつまらんからな
草野球とプロ野球の対戦見るのと同じ 赤で蹴り誘爆練習したいけど足遅くてそもそもキックが取りづらいという
トレモほしい
緑蹴れる筈なのに爆弾で囲むと諦めてじっとしてる人結構いるな
>>293
始めたばっかの頃に「ボイスが聞きたい」みたいな名前の青ボンが優勝してたのをまだ覚えてる
声優とか詳しくないけどボンバーマンが馴染みのあるショタボイスじゃなくて声優つけたのは悪くないと思う
その資金を開発力に回してほしかったのはナイショ >>294
ペンシルやシンプル系は公式ボム認定されてそう
絢爛やギャラクシーはボム設計基準守ってそう
トマトやローズはボムの色彩基準を破ってそう
ポップコーンは違法ボム >>298
公式動画(ボンバーマンTV)で白ボン水ボンの声優呼んでなんかのウケ狙ったのか
「この画像を元に声つけてたんですよ〜(ボイスの雰囲気と合ってない公式擬人化白ボンの絵)」を声優に掲げさせてたから無理そう>資金 25人中の1名がスレ書き込んでるとかボンバーマン界隈怖いな
調べたけどスナイプどころかどこにも付近のプレイ経歴ないぞ
そもそも普通の人はこんなゲームやらん
ポップコーンとか使おうが仕様だから何の問題もない
ぐだぐだ文句言ってる視力雑魚は眼科行け
って思ってんだろうな開発
ボンバーマンを成功させるための工夫のつもりでいろいろ味付けしたくなるんだろうなあ
料理下手な人ほどアレンジとか隠し味とか言って余計なことしちゃう
ちなみに生粋の煽り厨
問題はポップコーン批判されてる中でケミカル出したこと
つまり改善する気はない
みんな真ん中にいるやつ?
あそこのステージつまらん
名前が同じだからって本人とは限らないのでは…
Vはよく知らんけどアンチ多い界隈らしいし対立煽りかな
>>314
有名プレーヤーと同じ名前でやってるやついるよな
俺も某有名プレーヤーと同じ名前と2人部屋になったことある。
ブロック振る前のカウントダウン時に、自分はハート1つだったから距離とろうとしたんだけど、執拗に追いかけ回されて、同じスペース入ってきた。
そんで爆弾で埋め尽くして即自爆してアイテム回収されたわ
たぶん本当に強い人はそんなつまらんプレーしないでしょ? たぶん本当に強い人はそんなつまらんプレーしないでしょ?
>>314
VTuberの信者同士が互いの評判を落とそうと工作し合ってるのか
こわE †クラウド†とかKIRITOとか竈門炭治郎みたいな好きなキャラの名前使う感覚なんじゃね
このゲームのガチ勢とかそんな表に出てきていないだろうに
憎んで日々ガチ勢叩きに勤しんでいる奴が一番ヤバいと思うわ
Vちゅーばーが配信外でゲームやる意味ないやろお金のためにやってんだから
とりあたまんたろう叩かれたタイミングで必ず発狂する奴現れるんだけど本人なの?
それとも狂信者?
パックマンにやっとアプデが来るのか 稼働後4か月くらいか?
ボンバーマンはどれくらいでアプデあるかなあ
まんたろうまたボンバーワン配信してくれ
リヒター下手だから白ボンでやれ
とりあたまんたろう叩かれたタイミングで発狂する奴って誰よ、俺?
なんかタイムリープが起きてる気がして怖いんだが
ラグでフレーム飛ぶ時あるな
横押しても入力されてない時がたまにある
バグもまだあるしまじちゃんとしてくれ運営
>>332
スペック足りなくて処理落ちしてるだけだぞ 安全地帯から爆弾を投げる事が出来たら君もグランドマスターだ
グラマスの条件緩すぎて笑える
>>332
俺なんて自分で爆弾置いて自分の爆弾のスキン見てたのに巻き戻って敵の爆弾に上書きされたわ とりあたま
むねゆう
この二名はどこの配信にでも湧いてる印象
星川サラ@は本物か知らんけど前はロビーくん使ってたの見たな
>>334
PS4に限らずコンシューマー版はスペック足りずに処理落ちとか日常茶飯事の欠陥だらけよ
他ゲーだと滝のあるステージはPS4だとスペック不足で重くなるから大会で禁止になったり
常に数フレ入力ラグがある状態なのが露呈してPC版で大会開かれるようになったり
まあボンバーマンぐらいの軽いゲームだったらさすがにスペックより、鯖か回線の問題だと思うけどね ラウンド1は逆方向に爆弾投げても最初は飛んでこないよ
裏投げに対処できる権利あるのはフェーズ1でパンチを拾えた約1/3前後のボンバーマンだけよ
それでも2方向から投げられたら無理だ
バトルロイヤルは実力者が勝つとは限らないから流行ったとこある
パンチ無しでも、左下か右上の広いスペースか、緑と同じ位置にいれば大体なんとかなる
>>341
初期部屋は最初何十秒か裏投げ禁止なのでいきなりこちらまで飛んでくる事はない。黄色のウ○コボムがごく稀にこっちまで跳ねてくる事はあるけど。その後の各ラウンド開始時はパンチがないなら緑の隣が安定、逆にリヒター、シモン、雷電、三角、ロビーの隣はハメられるのでパンチの有無にかかわらず避けたほうがいい。パンチあるならどこでもいいけど、特に8マス空いてる右上か左下が安定してる気がする。 水ボンで上下左右に人がいないの見計らって貫通ボムで中央開拓するのが気持ちええんじゃ
スプラトゥーンやってる時になんでこんなにラグいんだろう
もっとラグをなくす方法って有るだろ
ってずっと思ってたけどああいう風に全員がラグくて公平にする環境を作ってたんだなと思ったわ
継続してやってるけど
自分がうまくなるスピードより
同じレベルの人がゲーム抜けてくスピードのほうが勝り始めてきたのか
敗戦続きでグレードがどんどんさがっていくわぁ・・
同じグレードの相手と戦ってるわけじゃないからなんとも
グラマスが気軽に道連れしてくるのはなんとかならんのか
ルームマッチで自分だけ勝利数ゼロだと悲しくなってくる
実力差が如実に表れててつらい
>>340
その滝のあるステージが出るゲームよりこのゲームのほうが要求スペックでかいんだよね >>352
慎重にプレイして最終ラウンドまで来られるより
道中で気軽に死んでくれたほうがまだマシという見方もある
巻き込まれた人は気の毒だが 例えば序盤とかでブロック沢山あって
横にボム置かれたから1つ上のどんずまりに他の奴と一緒に逃げ込んだとするじゃん?
ラグ過ぎてボムが爆発してからそこから出ようとすると普通にその相席した奴が一個下のマスに行ってボム置いて俺はしまった!ってなってやられる
こんなラグい状態でむしろプラチナまで行ったの凄いだろ
>>356
同じマスで爆炎回避するときついよなわかる
たいしてラグくなくても絶対相手のほうがコンマ数秒先に動き出す(同じタイミングで出ると爆炎残りでこっちだけ死ぬ)から生きて出られるか運次第
こればかりはテクニックじゃどうしようもないオンラインの理不尽なところだと思うわ 同時どころかこっちのが少し早いくらいのタイミングでアイテムとっても相手に行ってるのと同じ現象なんだと思うが
>>358
そのくせこっちがラグいと爆弾が爆発するまで同じ場所で待機して
爆風が消えてから同時にスタートしたつもりでも相手の方が早くスタート切ってるんだぜ
やってらんねーよな ping200のやついたが
アイテム相手より1マス先に取っても取られてて草
一見パーティゲーに見えてイメージに反して実はガチ目のゲームだからな
でも練習しようにもロードが長い。初心者は試合時間よりロード時間の方が長い事もザラw
そんな感じじゃあまあ離れていくよね
なんか自分が絶対出来ない滑らかな動きする奴いるが
回線の差か?
>>361
俺もシルバーとかの低レート部屋に入れられようになったしそこでも普通に負けまくってから
ここで名前出てるガチ勢にパンチ2連で倒せたから記念に引退するわ パス期限って90日だろ?
よくあるシーズン毎に更新するやつ
なんでこれまでみたいにチーム戦やらしてくれないんだ
つまらんし1/64で勝つなんて初心者には相当難易度高いだろ
初心者でも普通にプラチナ以上といきなり勝負する感じだし過疎るのは当然だな
・シルバー以上のBOTを作っていないから、グレード別のマッチング(BOTで数合わせ)ができない
コスト掛かるのは分かるけど不満
自分は初心者は脱したと思うけど、実力差マッチングはつまらんね
・チーム戦
死んで即退場だったら結局個人戦と変わらんし、チーム共通でライフが64ある、とかだったらありかな
あとは誰がどっちチームか明確に分かる事。グランプリモードのチーム分けは分かりづらいわ
ちなマッチングする部屋はクイック出した順な
前回BEST4の相手と次戦で同部屋になるのはよくある
シーズン2で問題点だらけなの改善しないと人は戻らんな
バトルパスもう少し楽にしてほしい所
個人的にバトルパス制のゲームだとレベル最大までは頑張ろう勢が結構いるイメージなんだが…
レベルはかなりやらないときついだろうしなんでデイリー毎日1つにしたんだ
今はなぜかバグってるおかげで楽だけどこんなの次シーズンで絶対修正されるだろうな
チーム戦の話題出ると毎回即退場なら結局個人戦って言う人いるけど
アイテムの譲り合いの概念がある時点で全然ゲーム性違うぞ
なるべく下位グレードのいる部屋は避けてグラマス部屋でグラマス同士潰し合うようにしてるけど
それでも結構生き残って最終ラウンド行っちゃうんだよね
だからって生き残った下位グレードに手加減したりするのも違う気がするし悩むわ
初心者のためにもチーム戦実装するべき
個人戦で負けてばかりいると萎えるだろ
>>371
ライフ共有だとしても上限は必要だと思う
敵チームに勝たせたい人がいるからという理由で自滅を繰り返す奴がいると成り立たなくなるから ルーイに3回乗るチャレンジ、2時間くらいやってやっと達成できたんだけどこれが星7は少なすぎる
ルーイ関連のチャレンジは今の3倍くらい星もらえるべき
>>376
誰もいない森林で木が倒れでも音がしないぐらい俺にレート別マッチは無くなったな
>>381
ルーイがもっと出る設定だったんだろうな
実装前は >>375
ゲーム性としてチーム戦が好きでやりたいという話じゃないからね
下手でも勝ちを経験しやすいから、もしくはプレイ時間を保証できるから、チーム戦の方がモチベが続くのでは、という話
>>380
チーム戦のゲームの宿命だね
利敵行為を処罰するには通報と運営の対処がいるわけで、うっかり自爆するこのゲームでは誤通報も多いし、難しいか
負けた後即退場なら、きっと観戦せずに即退出だよね
観戦を強要したら余計に、待ち時間> プレイ時間 になるし、うーん…
チーム戦よりも、時間固定の個人戦でデス数で競う方があってるのかなあ ボンバーマンってチーム分けできるの普通なんだが
逆に今作はなんでチーム分けできなくした?
8月25日までにシーズン1のバトルパス終わらしとけー
後で泣きを見ても知らんからな(´・ω・`)
負けまくってイライラしてるのが丸わかりな配信者みてて恥ずかしい
観戦しててグラマスの人が見えないラグボムで死んでるの見て悲しくなった
こないだ完全に避けたと思ったら時が巻き戻って死んだけどこれは流石に俺がラグってたんだろうな
botのカサッ・・・カササッ・・・みたいな動きの気持ち悪さなんなんだw
シリーズに複数チーム分けできるのもあった
2vs2vs2vs2とか
64人ならガチ勢1vsエンジョイ勢63もできるな
これでもガチ勢が勝つだろう
開幕グラマス3人相手とかやめてもらっていいすかwwwww
ある程度実力が違う人同士が混じってマッチングするのは仕方ないかもしれんが
グラマスとマスターが10人以上いる部屋に自分みたいなブロンズ混ぜるのはやめてほしい
ここで見た動画に出てきた人まで混じってたぞオイ
グラマス1人2人なら運とか事故で勝てるかもしれないけどそれ以上は何もできんし
逆に相手が明らかに気を使って攻撃してこないことがあって向こうもこっちもバトロワとして不本意で不毛なことしてるよねこれ
>>393
サターンの5チーム以外だとWiiとネットでが4分け出来てわちゃわちゃ楽しかったな
Rも一応4チーム以上出来るけど8人上限かつゲーム自体の出来がアレ
まあとにかく言えるのはコナミにそのやる気があるかどうかって所 もうこっちは見切りをつけて、ボンバーガールの移植に力を入れてほしい
ガチャを削って、露出を減らしたら家庭用で出せるでしょ
>>397
ろくに調整もないからな
どう考えてもおかしい仕様が多すぎるわ
どんだけ仕事出来ない開発なんだよ いくら何でも公式が無能すぎるわ
まともにボンバーマン作る気ないなら版権売り渡せよ
前作で出来たことを出来なくしてるのが頭おかしい
CPUもチーム設定も出来ない
グランプリも種類減ってる
開発同じだろ何やってんの?
前作買わせるために新作劣化させたなら大馬鹿だな
ただの自殺行為
開幕ピンクとリヒターと同じ部屋になったらきつすぎるな
アイテム取れないで終わる
前作の酷い部分は大分改善されたんだが
今作で同じ失敗してるのが笑えない
そもそも過疎ゲーで64人にしたのが間違ってる
>>406
プレイヤーの声がここまで届かないゲームってすぐにサービス終了するんだろうな
既に開発のやる気のなさが伺える 前作ラグで大失敗してんのに
64人にするってラグ酷くなるのに正気の沙汰じゃない
開幕反対投げ禁止なんだから特技も禁止にしないと
詰み状況なくしたいんだったら特技もそうしろよ
本当にここの運営アホだよな
矛盾がすぎるわ
アップデートやバランス修正に合わせてシーズン設定しているなら期間が長すぎるけどな
色々詰んでる
7時ごろから マックススピードはじめます
264155
現在二人見込み
開幕壁投げ禁止なのに以降の部屋は禁止しない
復活後ボムは無敵切れるがパンチキックスキルは切れない
根本的に仕様がおかしい
能力そのものがバイパー以外妨害妨害でストレス溜まるようなものばかりで根本的にゲーム作るセンスが無いからな…
その上デイリーバグすら修正しない辺り微塵もやる気が感じられないしマジで詰んでる
もう改善とか言う以前の問題
だから僕の考えたボンバーマンがやりたいならルムマで勝手にやってろって
現仕様に順応出来ない奴がバカなんだよ
特殊能力だけじゃなくてパンチとかのアイテム取った時に、普通とは違う能力が発動するキャラとか居ても面白そうだね
パンチが溜めれて最大溜めパンチはどがーん!って感じで気持ちいいキャラとか
投げでボタン押しっパにするとカーソルがでてきて狙ったマスに爆弾落とせる迫撃砲キャラとか
>>417
社員さんかな?
一部は現仕様じゃなくて過去からあった問題でそれ自体はそんな気にするほどでもなかったけど
今作はゲームのシステムと噛み合っちゃってどう見てもおかしくなってるんだよ
あのRもなんだかんだ不評なのにジワ売れで200万行ったし出せば売れるの姿勢なんだろうな 誰かがやられて爆風がディレイして残り香みたいになるのは仕様?ラグ?
いつもよりワンテンポ遅く爆発するのまじ困る
>>418
そういう実戦ではあまり役に立たないけど面白い能力が顧客に必要なものだな
バブルヘッドとかビッグバイパーはいい線行ってるんだけどな 狙ったマスに爆弾を置けるキャラがどれだけ害悪か想像できないのはやばすぎるだろ
キッズタイムに盛ったポイントがオッサンタイムに入ると溶けていくわ
オッサン強すぎ
前作SBRはストーリーモードがメインだったから、CPU相手にハメようが何しようが問題なし、強キャラがいても問題なし
それをベースに対人戦に持ってきたとかでは
蹴り誘爆は久保って呼ぶことにするわ
連久保練習するわ
>>422
過去にそういうのあったけどそんなに強くない
投げる時に狙いを定めなければならないから、隙だらけになる
距離が伸びるほど着弾までの時間も長くなる ルールの違うイベントとかやらないのかな
無料だと同じモードばっかで飽きる
強いか弱いかは前スキ後スキとかの調整次第だけど
鞭とかチェンソーが暴れてる現状からするともっとボンバーマンらしい特殊能力が欲しかった
ミミニャミは自分の爆弾に干渉する点でいいと思う
特殊は萎え要素大きいな
特殊でスタンからのボムパンチスタンでハイ終わりーってこれボンバーマン?ってなる
>>430
パンチのスタンの仕様を変えれば済む話なのに一項に何もしない運営が終わってる ロビー君とかのスタンは別にいい
アイテムを奪ってくる雷電とランスとビルが生理的に無理
チーターとあたったわ誘爆に爆弾置いて誘爆し続けて移動するファイアーマンやってくる奴
そいやチーター見つけても通報する機能がないのがないね
普通はセレクトボタンとかTAB押したらプレイヤー一覧が出てきて通報とかできるもんだけど
>>437
それはチートではない
誰でもできるよ
後ろが爆発し始めたらひたすら爆弾おきながら前に走ればいい
楽しいからやってみ >>433
ほんとそれ
ロビーいると足遅いキャラが死ぬ
運営調整下手すぎか
まあ課金させたくて、特殊を強めにしてるのかもしれんがね。けどそれがゲーム人口減らしてる
キャラ課金させたいなら可愛いキャラを入れないと!
オッサンや人外ばっかりでは誰もキャラ購入しようと思わんよ。
可愛いキャラと衣装が良ければ、課金する人は結構いる
例えばボンバーガールとか入れればいいのに。 >>437
ほっこりしてたけど、このテール実は上手いな
18秒のところ、
ピンクボンだと爆風5で狭い折り返し時に爆風くらうから普通はテール止めるとおもうけど、
折り返しの手前の十字路だけボムおいてないんだな
このやり方は知らなかったわ 大半のロビー君は撒くのもロナで刺すのも簡単でそこまで苦戦した事はないけど、中身がガチ勢のロビー君だけは手に終えない。
ロビーは重要な白リヒキラーだし
ロビー弱くするなら白リヒカス弱くするのが前提
雷電の能力の何がダメってスタンよりもプッシュ能力なんだよな 過去作でアイテムとしてみんなが使えたものが
超強化されて個別に振り分けられちゃってるから現状だと味の薄いボンバーマンやってる印象しかないわ
弱体化しつつアイテム化して>>418みたいにキャラでアイテム効果が変わる仕様とかが一番良かったかもしれない
種類一杯なアイテム集めて最後に全部ぶつける所謂バトルロイヤルっぽいジャンル感を味わいたい >>422
ストーリー/ジェッターズゲムコレにラジコンボム
カスタムバトラーにセット装備のスキルでほぼ同じ物があったけど
前者が開始地点が自身だから自爆しがちで後者は指定してから爆発するまで遅いから普通に戦ったほうが安全だった >>448
スパボン4のプッシュ懐かしい。端に押されると感電したり崖から落ちるバトルステージで遊んだ記憶がある。 鞭もニンジャも予備動作皆無だから食らっても理不尽感しかない
発動前に隙を見せてくれるロビーはまだ良心的だわ
アルカードみたいな完全に防御系の能力ならまだストレス少ないんだがな
でもアルカードで自爆テロじみた配置してから無敵化でやり過ごして相手だけ殺すってのを未だ実戦で見たことがない
>>452
素直にテロられる奴なんて初心者くらいだからな
そう簡単に実戦で決まらん アルカード使いこなしてる人はあまりいないような気がする。ミストは強いけど、結局爆弾見切きる力がないと真価を発揮しないし、見切れてるならわざわざミスト使わなくても立ち回れる。
ミストは切れた瞬間に結構な硬直あるから全然いいわ
雷電とかプッシュもおかしいけどスカっても何回も打てるのもうざい
>>454
第2でアイツと同じ所に入っちゃってパンチないと普通に死ぬけど
初心者超えてくると回避できるの?補助アイテム無い状態で >>457
部屋の状況見て近づかなければいいじゃん
脳死で部屋移動してるの? >>457
相部屋していい子といけない子がいるのよね
メダカとミナミヌマエビは一緒に飼えるけどテナガエビは飼えないのと一緒 雷電の連発はおかしいよな
リヒターでも出来ないのに
でもタックル外した時って爆弾もおけないしパンチもできないぞ
それなくなったら強化されたって言う人もいそう
アイテム落とす系の特殊能力はほんとイラッとするな
せっかく苦労してとったのに
>>447
リヒターは使ってないから解らないけどロビー相手にタイマンで有利取れるのは白ボンくらいだと思うんだけど?
なんのキャラをメインに使ってたらこんな見当違いな事平然と言えるんだろう 上手くないリヒターはあんまり怖くないけど雷電の悪質タックルは誰が使ってても怖い
>>464
リヒター使ってみるといいよ
頭おかしいぐらい強いから >>467
リヒターは爽快感が無いからあんまり使う気になれないかな
イメージ湧かないけどそんなにウサギ倒せるの? >>468
上手い人が使うとまじ手がつけられない
歩きの早さと爆弾連打でパンチハメで歩きの遅いキャラは楽に倒せる 俺雷電ばかり使ってるわ
一番最初はパンチ持ってる奴に粘着するわ
キャラ相性は色々と思うところあると思うけど
そもそもボンバーマンというゲームでキャラ相性の話が盛り上がるのはいかんでしょ
スマブラじゃないんだから...スマブラなのか?
>>458
いやいきなり入ってこられるとか三角避けたりとかしてたら相席すること有るじゃん
無いの? アルカードボンバーなんて使ったらやることのメインの1つがその技って言ってもおかしくないぐらいのテクだし
今までやった中で全部アルカードがいたら警戒して相部屋しないだの
やられる位置取りをしなかったとかパンチとかでしのいだりしたのかな
いやーグラマス様はすげえな
そんなことが出来るならmuneyuuだのとりあたまだのいても余裕で対処出来そうだがそのレベルなのかな
ファイアテールをチートと勘違いする人が定期的に湧くな
自分で爆弾並べてたら仕様上可能だと気づくと思うんだけど
緑シモンでも使ってるのか
>>474
BO経験者で今作で初めて他のボンバーマンに触れたらたまがるのと無理ないと思う
見た目もきちげえだし チートと勘違いするのは疑心暗鬼が過ぎるけど
ロナもファイアテールも結構狂気じみた技だと思うわ
常識的に考えたら即死だと思うから自分では思い付けん
チートとか言い出す奴は自分でググるとかしなさそうだけど、ファイアテールという名前を知らないと調べるのも大変そう
[ボンバーマン 爆弾 置きまくる すぐ爆発する][検索]
新キャラがスネークもヴァイパーも既存キャラのコンパチで面白味がないんだよなー
ビーダマンボンバーマンとかきてくんないかな
爆弾を置いて設置することができず、最初から蹴ったような状態で射出される
特殊がフェニックスは溜め撃ち、ワイルドワイバーンは連射とかにすればシリーズ化もワンチャン
こういう根本から仕様がちょっと違うキャラきてほしいなぁ
今までのボンバーマンにはそういう変なのはいたのかな?
練習モードがないからまえからやってるやつが有利すぎる
>>472
部屋入る前に白い点見えるじゃん?
そこも見て動いてるから初心者の頃以来出くわすことないわ まあ足の速さで負けてて意図的に狙ってこられたら完全回避は無理だろな
復帰後爆弾置いたら無敵切れるのは分かるけどなんでパンチと特技は切れないの?
リヒター考えた奴は早くクビにして全対戦ゲームの開発に関わらないようにさせてくれ
>>464
そりゃフル強化相手だと白もリヒターもロビー不利だが
育つ前なら簡単にキル取れるからな
スキル当ててハメるだけでいいから 足遅いキャラ相手なら遠距離でも近距離でも余裕でハメてくるのがリヒター
>>485
そこはフェイントかけて当てる
リヒよりフル強化白のほうがきついな
スキルの速度が8だから物理的に追いつけない そういえば今更だけどボムの設置音が無くてもいいけどちょっと欲しいな
スパボン2の「ボヨッ」みたいな大きな音でもいいし3の「ミッ」みたいな控えめな音でもいい
無料サイクル前回と同じならミミとリヒターが同時に開放される地獄の週があるんだよな
大半のリヒターって弱いから増えても気にならんな
白は弱くても存在自体危険だが
前のフリー期間もリヒター少なかったし
白の圧倒的多さは変わらず
リヒターは生存能力は高いが、殺傷能力は高く無いからな
使ってて楽しいキャラではないと感じる
ミミが増えるほうがやばいな
シンプルにスキルが危ない
ニャミはテンポ悪くするだけの害悪だな
なんでこんなキャラ作った?
ミミが最大-1.25秒
ニャミが最大+2.5秒
ニャミのが変動大きいからやり難さが凄い
うじゃうじゃいると自分を見失うんだがどうすればいい?
誰もつけてないタイプの頭飾りにするとか?
多面体のやつはあんまりいない気がする
リヒターが強いって書き込む人はゴキボン政治のアフィリエイト管理人荒らしって前スレで結論出てるからNG推奨
白ゴキ使われ
ナースの遅延は5秒固定で把握しやすいが
ニャミは約3~5秒になるから把握無理だな
ニャミがいたらうざいから先に処す
十二面体はごついから自キャラがわかりやすい
買ったほうがいいな
負けすぎてレート下がりすぎてブロンズシルバー部屋で初めて2連ボンカツ食えたわ
これずっとやれればガンガンレート上がるだろうな
数千年ぶりにプラチナ4行ったわ
ニャミに邪魔されても特に問題ないリヒター
爆発遅くてもパンチスキルで飛ぶ
何考えてこんな拘束長くしたんだろうな
ミミって最大-1.5秒じゃない?
何か1秒くらいで爆発する事ある気がする
東京は未だに放射能が飛んでると思うし
その他にも色々好きじゃないんだけど
マジでネットの回線速度だけは本当に羨ましいわ
そう、だからP2P方式のスプラトゥーンやるしかねえな
botを人間風にしてるせいでbot掃除のつもりで優先して狩ってたら
周りから「あの人初心者虐めしてるクズだな〜」って思われかねないのが困る
ブロンズ5でアバター付けてる、移動フェイズで絶えず動いてる、アイテムに無関心、爆弾1~2個しか置かない
ここら辺で判断出来るから覚えてくれ
botってブロンズ5のくせに課金アイテムつけまくってる奴がたまにいて宣伝乙って思う
>>512
それだとニャミも最大+3秒か
爆発5.5秒って遅すぎるな 今日からリヒターって予想は当たったけどやっぱりクソつまらんな
2試合で飽きたわ
ヘイト稼ぎすぎるしラグ過ぎて処理追いつかんのに無理だわこれ
リヒターはスキル連発できすぎてリヒターだらけだと拘束ばっかでつまんないね
別ゲーやってるみたい
リヒターやっぱアホだわ
むちゃくちゃってレベルじゃない
これ放置してる運営は何考えてるんだろう
人減らすのが目的で作ったとしか思えないキャラだw
うまいやつのリヒター見てると壁越し拘束がバカすぎる
これを1秒で出すのが許されてるのやばい
開発的にはリヒターの性能でバランス取れてると思ってるのだろう
早くキャラ調整担当を解任させろ
ゆうてリヒターって一部の上手い人以外全然怖くないからな
白ボンが渦巻く部屋で持ちこたえられるリヒターは一握りにも満たない
>>525
白ボン以外の初心者初級者を減らすのがリヒターの目的な気がするな リヒターは火力1というハンデがあるから十分バランスは取れてるリヒ
リヒターが強いのはもう何百回も聞いたから解ったけど
お前ら的にはミミの強さってどんなもんなの?
やっぱキック使えない分リヒターのように近づくの厳しいから結構ランク落ちるのかな?
一対一になればそこまで驚異は感じないけど乱戦時はすごいノイズになるから消しときたいって感じ
ミミ自体が上手くなくても他の人のパンチでたまたまピヨったら死ぬみたいな事故が多発しちゃう
ミミの強い配信者見るとほぼパンチハメでリヒターとやってること変わらない印象だな
乱戦キル取るのに向いてること以外はリヒターの劣化版だな
初心者がラッキー勝ち狙いたいならリヒターよりミミって感じ
攻めるタイミングがわからなくて逃げ回ってるだけでも鈍足キャラ使うよりは順位伸びる
>>528
スキルはめちゃくちゃ強いけどやっぱキックないのは辛いんじゃない?
あと事故が多そう ミミがどうして強いのか今までわかってなかったけど
パンチハメの2撃目を入れなくても1撃目が当たった時点でランダムで死ぬのか
やっぱりパンチゲーじゃないか(怒)
リヒターのボンバーワンの取りやすさやばいな
白ボンより全然取れてるわ
1発目パンチでスタン取った後にすぐ1マスひいて2個目パンチしてどっちかが早めの爆破引いたら倒せるって良いな
アイテム燃える心配ないし2発目パンチのディレイかけなくて良いから隙も少ない
そう考えると結構強い気がしてきたわ
フリーがランスリヒターって先行の時に見たな
この2キャラだとリヒターに偏る
ミミのワンパンキルは安定しないが
リヒのワンパンキルは安定してできる
パンチ→スキル→確殺
グローブ→スキル→確殺
凶悪なのは直撃させなくても横に飛ばせばスキルで殺せるとこ
キックでもできる
倒されたから観戦してみたけど延々とパンチハメやってるグラマス見ると悲しくなるな
パンチハメをきっちりやってくるグラマスは悲しさよりも怒りの方が勝るけど
それよりもグラマスにもなって安全地帯から投げたり壁裏に投げる事しかできないような雑魚を見ると悲しくなる
ハードブロックの間で安全と思って棒立ちしてるやつ
リヒだと横に投げるなりして拘束すればあっさり殺せる
射程も4マスでバグってるから
つかムチがブロック貫通するのもバグってんだが
爆風が貫通する隙間もない壁をムチがすり抜ける
スタンの時間もうちょい短くできないもんかね
移動キー押しっぱなしにすればギリギリ2発目のボムはかわせるくらいで
鞭にしろピヨりにしろ足止めの比重が高すぎてドッジボールみたいになってるもんな
現状足遅いやつはハメ抜けまず無理だし
スタン短くなったところで速いやつが得するだけだな
アルカードはハメ抜けれるから強いと思ったが
抜けた後の硬直にハメ食らったら終わるな
何でこんな硬直長いんだよ
自爆特攻とサドンデスの強さ考えたら最強クラスの能力でしょ
ロビー君の前スキやアルカードの後スキは開発の良心というか
パンチハメって1発目がたまたまにでも命中したらその間に適当に2発目放り込めば高確率で倒せるけど過去作でここまでハメゲーだったことあった?
その気になれば永遠にはめ続けられるだろ
アルカードってサドンデス強いか?
一見強そうだがパンチが無いって致命的欠陥がある
外周を走り続けるCPUにボムぶつけて何回連続でスタンさせられるか競うをトレモの実装を待っちゃダメだ
>>551
全作品で一番のハメゲーだったのはスパボン4だな
投げパンチハメはもちろんプッシュで壁スタンハメにスキル使う時の構えを利用した1マス投げのスタンハメまであった サドだとロビーの凶悪さが増すな
最強のリヒ様には勝てんが
>>554
友達とやったら喧嘩になりそう
今作もオフゲじゃなかったら喧嘩になっておかしくないけど スタンは6連続でくらったのが最高記録かな、アイテムをごっそり失ったわ
低火力のボヨヨンや、ソフトブロックを使うと記録が伸びる模様
サドンデス四天王って誰になるんだ
フル強化前提として
リヒターは確定なんで後3キャラ
>>560
前半の相手を動かして爆風に突っ込むのは雷電やシモンが微妙に近いな >>551
ボム関係のピヨりはSB3で土台出来た後は全作ほぼ共通っぽい(SB1,2は滅茶苦茶短い)
スパボン4よりもボンバーマン(PS)のレディボンバーが特殊能力超強化でハメっぽくなってたよ
プッシュとボンバースローはふんばり(B/×押しニュートラル)で無視出来たり
プッシュで緊急回避紛いのことが出来るからスパボン4は一概なハメはなかった気がする じゃあ開発としても想定外のハメゲーというよりどちらかというとハメ推奨寄りなんかね
バトロワの糞仕様がハメゲーを加速させた
アイテム多すぎてハメが蔓延
アイテム揃っててプレイヤーが何人もいる状態で毎ラウンドいちいちソフトブロックが降ってくる仕様が一番の癌
普通のボンバーマンは狭い時はパンチや投げは飛んでこない(引きがいい奴の初投げはともかく
>>565
一理ある
フェーズごとに降ってくるソフトブロックが減っていって最終的にファイナルフェイズにはソフトブロックは落ちてこないと
貫通ボムの立場が減ることを考慮できればこれいいな 64人で戦えると宣伝して販売した以上、廃止は無理かな
クイックマッチに入れるのをやめて、ルームマッチに引っ込めるのはできる
たしかにソフトブロック減らすだけならバランスは崩れないし悪くない気がするね
ソフトブロックなんか減らしちゃったら毎日白リヒ叩いてるあいつが発狂しちゃうw
>>563
元々ローカルでしか出来ないゲームだった分ハメは節度を持ってやるべき(このゲームに限った話じゃないけど)みたいな所があった
ただ今はオンラインゲームで匿名性がある上に今作は神経質になりやすいシステムが有る…そりゃ使う人いっぱい出るよね
過去のオンライン環境はID変更不可だったりそもそも挙動的に狙うほうが不利だったりで必然的にやる人がいなかった サターンボンバーマンみたいに、一つの広い部屋で10人対戦ぐらいが
実際は良かったんじゃないかな
今作みたいに部屋が何個も分かれてたら実質的にバトロワやってる感じが薄いし
普通に64人の大部屋でプレッシャーブロックで狭くしていったら成り立たないのかな
リヒターロビー作ってる時点で開発の頭ハメてる
ハメるキャラだし
・残りライフ数が敵に見える
・スタン、ピヨ≒死亡のハメゲー
・フェード2以降は初投げやり放題
この辺だけ見てもサクサク人が死ぬように調整してるのがわかるな
ところでロビーくんの特殊から緑ボンで逃げ切ること可能なのか?
せっかくフレンドに招待されたのにやっぱりバトル中だと部屋に入れないし
しかもその場合だとSNSで募集してないから部屋番号がいっさいわからないという
ほんとクソだな遊ばせる気あるの?
まあRには藤崎詩織ってハメキャラいるけど
ロビーの親戚みたいなやつ
>>579
無理ゲー
鈍足だとハメも抜けづらい >>581
じゃあ何もできず確殺か…
白でも条件悪いと逃げ切れないしハメ前提キャラって嫌らしいな 緑なんか避けようないからあえて食らったほうがいい
マスとマスの間で食らうとロビーがパンチミスしやすい
>>551
ジェッターズの対戦モードにあったブーメランも当てたら勝ち確のハメスキルだったな
魂斗羅バーストがブーメランの軌道で使え、クールタイムなし
当てたらボムを置いて死ぬまでブーメランを当て続ければ勝てる ロビーの中には緑とはとりあえず馴れ合っておいて殺すのを後回しにする奴もちらほらいる
多分サブタンクとして生かされてるだけだが
自分がロビーなら緑は基本狙わない
最速になったら倒せない白最優先だな
そうすると最後で緑がよく残る
ロビーもハメ前提だし緑が組むと倒せなくなる問題あるが
白残したら詰むから緑に構ってる暇がない
リヒターが一番ダメなのは「使ってて楽しい」のが終わってるな
ぶっ壊れチートキャラが楽しいとそらみんな使うわ
正直ハメはもちろん問題だけどRにおいて一番ダメなのは発生の速さと予備動作の分かりづらさだな
過去作も大胆な技はあったけど基本大振りに動いて分かりやすかった
開発にボンバーマン上手い人いるのかな
ガチ勢とまでは言わないが、ゲームバランス的に下手くそしかいない予感がする
ハメキャラ最強だと使ってる方は楽しくてもやられるほうはストレスしかない
この環境を放置すると一気に過疎るのが対人ゲー
>>580
あれほんと不便だよね。せめてバトル観戦か、バトル終了後に自動で入れるようにして欲しい。あとまともに使えるチャットが挨拶とおつかれくらいしかないから意志疎通も出来ないし。ルムマは結局、配信部屋に落ち着いた。 「おつかれさま」って大体の奴が煽りで使ってるよな?
リヒター簡単にベスト4入れるから申し訳なくてボンバーワン譲っちゃう
開幕ロナしようとして裏投げされてテロるピンクボン迷惑すぎる
過去作に自分でフキダシコメント書けるのあったんだがな
アホみたいなコメントだらけで開発の無能さがわかる
ネットでボンバーマンだっけな
コメントで遊んでた記憶
>>596
対ボンのByeスタンプみたいなもんだな トイレ休憩です、次でラストですとかそういうのあれば便利なのに
どうでもいいコメントばっかり
>>598
初手トゲボムからの開幕ロナはマジで腹立つよな
お互いロナして相打ちになっても面白くないからロナしないでおいてあげても問答無用でロナして来るからマジでイラっとする
ロナされないように縦のライン両方トゲボムで塞ぐのもリスクあるしさぁ・・ ping60くらいなのに自分1人で触れたはずのアイテムが謎の人に先に取られてたりして怖い
ピンク使うような奴にそんな空気読む能力を期待するな
あいつらは事故っても道連れ上等ぐらいにしか思ってない
開幕8マスしかない空間で争うのは誰も幸せにならない。結局裏投げされて全員仲良く飛ぶことになる。
たかが数文字のラジオチャットのためにお金払うのがバカらしすぎる
ぷよぷよみたいに登場キャラが元とかボイス付いてるでもなくボンバーマンとも関連性無さ過ぎるし開発オナでしかない
これがバトルパスに仕込まれてるの水増しじゃん…
バトルパスだのスタートパスだの存在意義が分からんのだが
あれランク上げるとなんかいいことあるの?
アイテムもらえるだけ?
>>610
もらえるだけ 対戦にしか興味ない人はまぁ…
着飾ったりする人とかコレクション好きな人には良さそうと思ったけどセンス微妙だから元のままでいいって人もそこそこいるっぽい レベルあげても課金しないとあげませーん
という糞仕様
普通課金者はレベル上げなくても貰えて無課金はがんばってレベルあげたら貰えるっていうのが普通じゃねぇの?
いやそれバトロワ成り立たんやろ
石油王でもいれば別だが
スキンも微妙なものが多い気がする。欲しいと思ったのはアストロジー、ロックンロール、トップガン、サイエンティスト、三日月くらい。
記念ケーキとかいうみんな持ってるけどbotしか着てない衣装
>>612
合計5000円くらいするものをセットだからと800円で貰えるわけないだろ
レベルを上げるためにクイックマッチに参加する見返りとして800円で貰えるようにしてるんだよ BO勢はマッスピやるのに何でR勢はマッスピやらないの?
ギンギンとイダテンってスマブラでいう所謂終点厨みたいなもんだし
イダテンはRとかBOだと丁度いいスピードみたいになってガチ勢御用達みたいになってるけど昔は制御できなさを楽しむステージだった
スパボン5版のマッスピだった「すばやくはしるぜ」は制御不能なくらい速かった記憶がある。
マッスピって足8じゃなくて足6なの
マックスじゃない(怒)
ルーム募集してる時間に参加できることないから野良で実装してくれんとクイックしか選択しないのがつれーわ
ロビーが緑を淡々とはめ殺してる動画見たけどあまりのクソゲー感にびっくりした
R勢でマッスピも強いのってとりあたまとドリヤくらいか、うさぎさんは5勢だから除くとして
>>617
64の序盤のブロック壊しゲーに疲れて流れ着いたルームマッチだからギンギンでテンポよく戦いたいのはある 完全フルパワーのギンギンスピードはないの
足2で戦うのもRTSみたいな面白さはありそうだけどバトル64の最終白タイマンの練習になるんじゃない
ギンギンスピードは確かに欲しいけどマッスピと同じ足6がいいな
ルムマでギンギンマッスピ体験しちゃうと64とかチンポ悪くてやってられんな
ボンバーマンする前に終わるわ
わたくし1Pモードが面白いボンバーマンがやりたいです
64もレートほとんど機能してない感じでだし初心者はいなくなるだけだな
>>638
どのハードを持っているか知らないけど、前作スーパーボンバーマンR でいいのでは
それより古いのとなると、バーチャルコンソールで探して >>638
スーパーボンバーマンシリーズ(R以外)とサターンボンバーマン
後期ハドソンだとWiiボンバーマンがおすすめ ボンバーガールやってみたがこっちの10倍面白いな
なんでガールを移植しないのか理解に苦しむ
同じボンバーマンでもチーム戦RTS系もといMOBAとアクション系ソロバトルロイヤルじゃ違いが大きすぎる
藤崎詩織がRの悪ふざけと思ったらガールにもいるし
これ絶対ROにも出るな
今更だけどベスト2っていう順位ってあったっけ?
ラストタイマンで負けてもベスト4だっけ?
攻略Wikiのグレード昇格表見ればいいんだった
ベスト2なんて順位は存在しなかった勘違いだった
昇格マッチのときに限って自分が死んでも撒き散らすバーサーカーみたいな人と一緒になる法則発動してしまった
チーミングってやつ初めて遭遇したわ
隅っこでずっと裏投げしてその他を排除したら最後は自殺
ああいうことされるとその他も協力せんとなかなか倒せんな
>>642,644
新作でってことです
あとスパボンRは面白くないです >>653
最近そういうの増えたからもう白リヒ使うしかねえ チーミングにはチーミングを
ハメにはハメを
白には白を
リヒにはリヒを
運営には要望を
ポヨボム適当に投げてるだけでグラマスにも勝てるからすごいな
たまに自分に当たって死ぬけど
チーカスがいるとハメで倒せなくなるから
白のパワーで蹴散らすからミミの速爆で荒らすのが楽
ハメみたいな簡単に勝てるテクとかボヨヨンみたいな運要素が入ると超上手いやつとの差が縮まるんだよな
それはゲーム寿命を伸ばす薬にはなるけどBROの場合は過剰摂取だ
>>653
チーミング行為の動画またTwitterに上げられてチーミングを嫌ってるツイ勢と常にエモートで遊んでるツイ勢が割れてて面白い
私たちはただエモートし合って楽しんでるだけ!とか言ってるけど実際何度も協力してプレイヤー倒してるのみたことあるわ チーカス対策の理想は周りと協力して処す
見かけたら強力な反応あり連呼
たまにつべで募ってチーミングしてるぞ
開幕で吹き出しだらけになったらだいたいそれ
全員弱いから脅威ではないけど最後まで残りやすい
チーミンググループがいる時だけは白ボンの存在がありがたい
ファイナルラウンドまで固まってた緑リヒター集団を半壊させたながら殉死した白ボン君の事は忘れないよ
リヒカス無料で使えるってマ?
今週はバトル64やめといたほうがよさそうだな
全然チーミングとかではないんだけどさっきクイックで出会ったロビー君と仲良くなれて楽しかった
殺し合うだけじゃなくてこういう遊びもたまにはいいな
チャレンジ一覧
★15 ルーイに乗ったまま勝利する
★10 ルーイに5回乗る
★5 <指定キャラ>で3回遊ぶ
★5 ブロックを100個壊す
★5 ボムを50個置く
★5 マッチに3回参加する
★3 ブロックを60個壊す
★3 ボムを30個置く
★3 マッチに1回参加する
★7が全然出てこないから、誰か補完お願い
名前出しちゃうのはアレだけどずっと同じキャラを印象的な名前で使ってるとどうしても記憶に残るよね
黄ボンとかミミとかフォールガイとか...
スパボン4ってやたらバランス悪い言われるけどボンバースローが強力すぎるだけで
特殊能力自体は対処しやすいからそうでもないと思う
スーファミみたいに身内で遊ぶだけのゲームなら別にバランス崩れてても問題ない
人数が急激に減るとフェーズが飛ばされるというか部屋が多く閉まることあるんだな
4部屋から1部屋になるのと12部屋から4部屋になるパターンを今日初めて、しかも2回も見た
これもきっとリヒターのせいだ
ありがとう、これでほぼ完成かな
あと、チャレンジを溜める時に全く同じのは出ないね
★15 ルーイに乗ったまま勝利する
★10 ルーイに5回乗る
★7 <指定キャラ>で5回遊ぶ
★7 ルーイに3回乗る
★5 <指定キャラ>で3回遊ぶ
★5 ブロックを100個壊す
★5 ボムを50個置く
★5 マッチに3回参加する
★3 ブロックを60個壊す
★3 ボムを30個置く
★3 マッチに1回参加する
>>645
移植しない理由なんて移植したらみんなゲーセンに金落とさなくなるからに決まっとるだろ 野良で仲良くなった人と一緒に別の人狙ってたらチーミング扱いされた
裏で繋がってる事なんて一切ないしぼっちでやってるのに
あと初対面でもエモートしてエモート返してくれた人とは協定結んでお互い攻撃しないようにしてる
これもバトルロイヤルの醍醐味でしょって思うんだけどどうなの?
オン専用だからなこれ
同じオン専のネトボンは良バランス低ラグの傑作だった
なんで17年前のゲームより劣化してんだ
しかも配信のチャットで名前出されて本当にムカつく
チーミングなんてしてないのに
>>685
PC版のOβしてるんだが?
あれから音沙汰ないけど >>686
最後の最後まで戦わないやつは叩かれても仕方ない >>686
それチーミングだろ
最後まで馴れ合い続けるだけがチーミングではないぞ >>686
どっかの緑グループみたいに顔なじみになって毎回共闘するようになったらアレだけど
一回こっきりなら自分は別に気にしないかな
あと相手の強さにもよる
ブロンズシルバーがグラマスに囲まれてボコられてるとえげつないことするなあと思うけど
フル強化のグラマス白が同じ部屋で暴れてて全員がそいつ倒そうとしてる時に
白を全員で一斉に狙うなチーミングするなとか言われても困るというか 次のシーズンでぬりかえバトルを
チーム戦で実装してくれ
どこまでがチーミング系になるのかって難しい
他ゲーバトルロイヤルみたいに運営がダメって言ってないどころかトマトという言い分もあるから厄介そうだ
前に誰か言ってたけど通報システムもないしね
>>686
ぶっちゃけガチ勢はチーミング(お前からしたら違うらしいが)なんてやろうと思えばいくらでも出来るし
やられたらお前は一生勝てないどころかフェーズ3くらいでボコられて終わり続けるわけだが
それでも醍醐味だと楽しく遊び続けられるんなら堂々としてればいい 誰か倒した後に引き続き戦うなら戦略のひとつ
倒した後に戦わずにエモで馴れ合っているならチーミングと思っている
3人以上で1人を集中狙いしたら1人側が有利まであるテトリス99ってすごいよな
>>697
敵に狙われれば狙われるほど不利と言うのがバトロワの普通だが、そこに狙われたら攻撃力が上がるという要素を入れ
ハイリスクだが同時にハイリターンって感じで調整してるのが上手いよな。ボンバーマンもアリカに担当して欲しかったな あんま露骨に手を組むのはよくないね…控えるようにします
このゲームではチーミングは禁止行為ではないからな
あくまでマナーの問題
夜なのにBOTがすげー増えてるな
いよいよ過疎で64が成り立たなくなりつつあるな
禁止されていないとしても
観戦機能ある中で結託して倒した後、エモート連打とかしてりゃ私怨持たれたり晒されても文句言えないわな
自業自得
ツイのチーミング絶許マンは元から攻撃的な人多いし
ゆるふわ気取ってた馴れ合い組も最近化けの皮剥がれて口悪くなってきてるから
そのうちどっちも決定的な失言して炎上しそう
BOTに勝っても嬉しくないよ
どうすれば盛り返せるのかなこのゲーム
ボンバーガールはゲーム性はいいのかもしれんがキャラがなあ
オトメディウスもそうだけどとりあえず女体化ってノリがあまり好きになれない
普通のボンバー8兄弟でいいやと思う
>>707
ブロンズに擬態したグラマスの初心者狩りに苦情が殺到して動画が削除されたぐらいだし
なんやかんやネットの影響はまだあるし人も多いよ
本当の過疎ジャンルならあれも野放しだからな >>706
トレーニングモードのつもりでたまにクロスオフして遊んでる
序盤〜中盤はBOT相手に練習してミスして死んでもハート回収
終盤は人がいて対戦って感じで練習としては悪くない
ただこのゲームは試合から次試合へのテンポが悪いからそこがトレモとしては微妙なところ リヒターとピラミッドというボム1同士が組むと殺意MAXになる
お友達同士で仲良く押し潰されてキャッキャしてる人達は
最終フェーズの前に6番部屋とかでまとめて死んで遊んでればいいのにとは思う
なんで変に生存欲あるんだよ
チーミングってやってること数の暴力だからな
ガチ勢が組んだりしたらもはや虐殺
一時的な共闘とは意味が違う
まあ基本弱者が群れるから大した被害はないが
PUBGのガチ勢チーマーは問題しかなかった
でもGTA5では宇宙人コスの集団リンチに運営がノリノリで油注いだって話もある
スマブラSPやフォートナイトは共闘否定派
GTA5やBROは共闘肯定派
郷に入っては郷に従えだと思うわ、やられたらムカつくのは分かるけどね...
初心者がガチ勢にボコられて辞め、ガチ勢がチーミングに萎えて辞めたら
定型文と爆弾でコミュニケーションをとるSNSが出来上がるな
本来ならルームでやっとけっていう馴れ合い層だけが残るとか地獄か
>>718
ガチ勢はチーミングを蹂躙することに快感覚えてるみたいだし大丈夫でしょ
ガチ勢に狩られてチーミング勢からも狩られる初心者はたぶん絶滅するが すげー久しぶりに来たけどシーズン2ってどうなった?
404992に変更
現在3人
以降は対戦スレに書き込みます
このゲーム今年越えられないんじゃない?
マッチングがひどすぎるわ流石に
嘘やろやめてくれ
このゲームのために中古のグラボ付きPC買ったのに
かわいそう
パソコンで出来るボンバーマンなら既に良いのがあるからそっちやろうな
俺はゴールド以下は狩らないと決めてるから
お前等もそうしろよ
お前みたいな奴のせいで最終フェイズまでbot残ってる
botは狩るんだなこれが
違うっぽいのは狩らないが
bot狩るなら良し
しかし温情与えても初心者は勝手に蒸発するな
負けて悔しいという気持ちはすごく分かる。けど、誰とは言わんが「大の大人」が「ゲームで負けた腹いせ」に、少ない証拠性にも関わらず、未成年プレイヤー相手をSNSで晒し上げて、謝らせるまでレスバしてる時点で猛者とはいえど人間性は小物以下の哀れな存在
強い人だなと思ってたけど人間性を知って一気にガッカリ
ユナイトのルームの仕組みやフレンドマッチを見習ってくれ
マジで
俺なんて赤ボン使ってたら馴れ合いグラマスリヒター3人に集中攻撃されたわ。確かに自分1人倒された後エモ連で馴れ合ってるの見て一瞬腹は立ったけどSNSで晒そうとまでは思わないな。あくまでゲーム上で起きた事であって現実で損害を受けた訳じゃないからね。
てかマスターの人見て自滅して1位譲るとか普通にする事じゃないの?
自分がグラマスなる時昇格戦20回くらい失敗して辛かったからマスターと2人とかになったら絶対譲るようにしてる
これだけでツイッターに名前出して動画晒されたりするのはさすがに嫌だ
裏の事情とか憶測で語ってるけど全く初めて見た赤の他人でも譲ってるから身内とは限らないんだよ
ルームマッチだとさほどロードに時間がかかってないのを見る限り
野良マッチは明らかにマッチングのやり方に問題があるような気がする
>>738
俺もよくある
大体そういう人って弱いから勝っても自分の強さの証明にはならないし
なんかもういいやってなっちゃうんだよな
グラマスだけで残ったときは向こうがやる気あろうがなかろうが全力で仕掛けるけど >>738
さぁ
それもバトルロイヤルの醍醐味なんじゃないの マスターで絶賛連敗中だけど故意自爆とかやられたらクソ冷めるな
接待するなら相手に悟られないようにうまく死んでくれ
そういうのはエモートやチャットで譲ってくれってアピールしてるからな
そもそも白ボンやら強いキャラ使ってるなら自力で勝ちたいだろうと判断するわ
緑で必死にアピールしてる子を殺せるかというと俺は殺せなかったしグラマスなったその子は今でも見かけるとエモ送ってくる
>>744
やだよめんどくさい
戦うほどじゃないと判断された屈辱を糧にはよグラマスになってくれ >>744
ほんとこれ
勝ちを目指したけど死んでしまった感出しとけばここまで話題になってない
それとも勝ちに行って負けたと思われるのが嫌だったり
譲ってあげた自分を見てほしかったりするんかな わざと勝ち譲るような奴って万が1にでも格下に負けるのがはずかしいから自殺してるとしか思えないわ
どんな理由で自殺してるのか知らんけどはっきり言ってわざと負けるという行為自体がダサすぎる
故意自爆でボンワン譲られた事何回かあるけど凄い複雑で後味悪い気分になるからやめて欲しい。そもそも楽してボンワンとりたいと思ってる人はクロスオンでやってないと思うんだが。
自爆されてグラマスになって嬉しいんか?
しばらく引きずってしまいそうな気がする
バトル64をやりたくないけど、とりあえずアイテム貰うために参加する人もいるよ
チャレンジ条件を達成した後はどうでもいいし、対戦する気がない
このゲームのランクシステムがおかしいからな
グラマスなったら順位も降格も戦績もないから勝ち負けに価値が無い
だからふざけたプレイするやつが増える
他ゲーだとしっかり影響するからわざと負けるやつはほぼいない
ふざけたプレイでも人いないよりマシでは?
グラマスが降格ありになったら露骨に人減ると思うよ
故意自爆は特定のキャラ使用のチャレンジの時だけだわ
そのふざけたノリとやらでクイックマッチやる気失せたけどな
やる気無いやつはBOTと変わらん
BOTゲー楽しいか?
2位自殺ってマジメに戦った3位にかなり効きそうな煽り行為の一種だと思ってたけど、1位にもめっちゃ効いてるんだな
良い子のみんなは...しないようにしようね!
3位をリンチした後に故意自滅で1位を譲る事で
3位にチーミング誤解させて1位の奴へヘイトを向けさせる事も出来るからな
これぞバトロワ
ルームマッチやりたいから配信部屋によくお邪魔するけどやっぱ色々とわずらわしい
ローカルルールがあったり、すでに身内の空気ができてるのとか苦手
そういうのが嫌だから早く野良ルーム実装してほしい
>>760
リヒターチーミングで報酬山分けしたら効率よく稼げそうだ! >>738
なりふり構わずグラマスになりたいならクロス切ればいいだろ 散々負けつづけてようやく勝ち取ったグラマスが接待とか死にたくなるな
部屋番号を載せるだけの配信ってある?
自分は、配信者のおしゃべりは聞きたくないし、
ルームマッチしたいだけだから、そんな配信があるなら行きたくなるかも
>>765
声無しでチャットで入退室のやり取りくらいの配信者ならちょくちょくいる thx、掲示板だとバトル中かどうか分からんのが難点よね
5ch、discord、youtube、Twitterと募集場所が散るのも良くないし、ほんとゲーム内で部屋公開が欲しいわ
配信画面見ながらですら、セット終了時に入室しようとしてもバトル中に切り替わって入れなかったりするからな
こんな遊ばせる気のない仕様でいつまで放置してるんだか
しかも一応課金コンテンツだぞ
遊ばれないから投資できない
投資できないから遊ばれない
>>738
え、俺は逆にマスターの相手には全力勝負するぞ
グラマスの端くれとして最後の関門として立ちはだかってる気分でな
相手が勝ったら温かい気持ちで「素晴らしい」連打して勝利を称えてる。
逆に相手が負けたら、まだグラマスには相応しくない実力ということだしな ボンバーマンはシステム的にチーミングしやすい問題がある
だからバトロワと相性が悪い
つまりバ開発
普通のバトロワ系のゲームなら敵倒したらボーナス付くもんだけどこのゲームそういう要素無いのがね
だから逃げまくる人とか馴れ合う人が続出する
個人的に他人のプレーの仕方はどうでもいいんだけどボーナス要素くらいは付けて欲しかった
<自分の知ってるバトロワ>
交戦していなくても、隠れる/探すの緊張感が続くゲーム
ロビーの接触範囲広すぎない?
ピラミッドみたいに重なったら発動にしろよ
パソコンでボンバーマンってどうやるの?誰でもできる?パソコンの機種でできるできないあるのかな
>>777
Steamをインストール
Steamを起動
Steam内でスーパーボンバーマンRオンラインを検索
インストールして実行するだけ >>774
あんまバトロワ詳しくないんだけど敵の所持品以上のボーナスがもらえるゲームってあったけ
昔にフォートナイトで「敵を倒したらHPが最大の1/4回復」ってボーナスをつけたら物凄い賛否両論の嵐が起きて、運営の発表ではプレイ人口が減ったとされた 715201でマックススピードやります
現在3人見込み
バトルロイヤル名乗ってるのにKOボーナスないのが一番ダメ
自爆問題以外にも昔のボンバーマンだと1位タイになってもKO数高ければ1位に上がれたりしたしそれ採用すべき
キルボーナスみたいなのつくったらマジで使えなくなるキャラ増えそうだしな
どうせこの運営に扱いきれる要素じゃないし無くてもいいよ
キルボはさておいて独占ボはアイテム以外にもポイントが欲しいかな。
最初の頃は楽しかったし結局マッチングの問題なんだよね。
いきなりプロの戦場に放り込まれて楽しいやつはいない。
キルで100P入れば積極的に殺し合いが起きる
キルに意味ないから馴れ合いになるんだよ
そしたら尚の事キャラ差が開くな
青赤ビーンは今でさえ弱いのにもっと死にそう
>>790
まあその辺りは強化してくれって話だな。
黄と水に比べて青と赤は足遅なのとパンチ・キック禁止が理不尽に感じる。
初期から3最大5くらいあれば白一強に少しは風穴開けられるのでは。 そのほうが緑チーミングも減るはずだが
稼げるなら緑は絶好のカモ
>>787
初心者が居着くようにならないとゲームが長続きしないからな 白ボン以外のキャラは全員ボンバーマン要素を薄めた欠陥キャラだからいくら弱くしても構わないぞ(暴論)
Apexの真似事したいんだろうけど正直キャラ差に特能に開発技術の割に無茶し過ぎなんだよね
能力じゃなくてステージ増やすべきだった
キルボはランク上位倒さないと意味ないくらいにしないと初心者がすぐ辞めるな
逆にグラマスは下位にやられたらポイントダウンくらいないとな
まああとポイント製でグラマスになれる人を制限して
グラマスを最後まで維持できた人はボンバーコイン貰えるとか
それくらいないとなかなかね
格ゲーみたくランクとポイントで順位付けるのがいいんだが
ネトボンがこの仕様だった
シーズン2で色々改善されるかどうか
まずバトロワ64人が失敗してるからクイックは32人でいい
ついでにBOTも減るし白も弱くなる
良いことしかないな
大会開催してたからちょっと見たけど、異様な雰囲気だったな
少数の参加者、コメント欄はよく配信で見る人達、変なルールの試合を淡々と映すのみ
結局、人気配信者が突発で開催する64大会が一番盛り上がるゲームなんだよな
>>791
水は赤青よりマシではあるけど黄と並ぶほど優遇されてるかっていうと微妙な気が
有利なのは最初だけでそこから先はずっと青と同じぐらい脅威度低く感じる >>804
BOみたいにサクサクゲーム開始できたらなぁ 黄色より水色のほうが強いが
黄色は足の遅さとポヨ固定が微妙
パソコンは買ったけどコナミにはまだ金払ってないんでよろしく
Vの大会ちらっと見たらあちこちに居る鼬がコメントで主催がゼロロナと発言。素晴らしいとか言ってて笑った
どこ目線やねん
STEAM1.2.2でのチャレンジ増殖バグ修正されたみたいだぜ…。
個人の大会に600人集まったBOって今思うと異常だったな
ユーザーに有利なバグは即行で直すと評判のコナミだからね
>>816
2000年代はPCのオンラインゲーム盛況してたし今と状況違うんだろうね
ところでBOやネットでボンバーマンの話題はちょくちょく見るけど
ボンバーマンオンラインJapanってのはどうだったの 色んなゲームが乱立して人口分散してる時代に64人プレイのボンバーマンが出来るって夢の様だけどな〜
みんな今ある物の有難みが分かってないよね
>>789
ビーン使ってみたら意外と戦えるのがわかった
やっぱアイテム全部使えるのが大きい
足遅いのは赤青と変わらんしな ビーンボンバーの能力は元々スパボンのジャンプルーイに近い性能だったんじゃないかな
ブロック超えられるなら基礎性能と合わせてアルカードぐらいの性能あるはず
>>818
必殺技とか装備とか気になるシステムはいっぱいあったけど
1/2アイテムが不評だったりそもそもBO上がりのガチ勢気質の人が多すぎて流行らなかったらしい
ROよりかは全然ゲームの遊びに幅あって普通に楽しかった
>>821
今でもサービスやってるっぽいのにホント見かけない
ゲーム画面は未だにメイプルとかの時代に近い感じの雰囲気してる >>812
キックないのとボムの少なさで攻撃が大味に感じるんだよな
次に何やってくるのか大体わかる
移動中に細かくロナ混ぜてくる黄色は多少やりづらい時あるけど水色はそういうやりづらさは感じたことないわ ガチ勢のエンジョイ勢晒しが終焉の幕開け感あったな
対人ゲーって強い人が正義って所あるし、多くの人は従うほか無さそう
その影響か今まで沢山居た緑ボン含むエンジョイ勢の姿が消えて煽ってくる白ボンとリヒターが増えた
週末この時間帯なのにbot沸いてるし、ヤベーな〜
>>818
ボンバーマンキャラ以外の3Dのアバターキャラで操作するのはモヤモヤしたけど
キャラ性能とかはなかったからゲームプレイ的には気にならなかったな
それよりもサービスを包括するハドソンキングダムがとち狂ってたような覚えが
BOの時代に光回線真っ只中だったら最高だったのに 至急教えて欲しいことがあります。
友人とオフラインで対戦したいのですが、プレミアムパックを購入したらよいのでしょうか。コントローラーは3つあります。
自分は勝ちやすさで見てるが
黄色より水色のほうが勝ちやすい
黄色はパンチで自滅するのがきつい
>>828です。
プレミアムパック(約1,100円)を購入すべきか、通常版(約1,700円)を購入すべきか説明を読んでもわかりません。 >>826
馴れ合いリンチしてた奴らの何がエンジョイ勢なんだ?
そもそもあいつら元々緑とリヒターで組んで煽りまくってたから同じ奴らだろ 本作はオフライン対戦はできない
ゲーム機を3台用意して、オンライン対戦するしかない
プレミアムパックを買ってもそこは変わらない
>>826
馴れ合いチーミング軍団をエンジョイ勢とか言っちゃうのやばいよ >>830
通常版1700円? これは基本プレイ無料だから、別ゲームの話かな >>831
あんなのよく見る光景だよ。ガチ勢なら素人がチーミングした所で勝てるんだから笑って流せば良かった
ガチ勢でも結託した素人に狙われたら負ける上にその仕返しをSNS上でするっていうのがダサくて幻滅した人も多いんじゃないの
マジで現状の人の減り方ヤバイわ
エモでキャッキャしてた層が居なくなってみんな作業みたいにゲームしてる 最近配信者で自分が負けた後も観戦してエモートで馴れ合いがいるか確認してる人多いね、いたらコメ欄で言い合って本当に気持ち悪い
最終ラウンドで戦えばいいし生き残ることが大事だから戦う戦わないそれぞれの自由なのに
あんなの何が楽しいんだろう 戦う気ないならボンバーマンやらないでほしい、とか
怖すぎだろ
屈伸煽りとかと一緒で
ゲームの勝敗には関係ないけどマナー的には賛否があって
されて気にならない人もいればゲームアンインストールしたいくらい屈辱的に感じる人もいるしむつかしいね
>>836
そもそも発端の晒しで被害に遭ってたのは緑軍団とは別の人だからな
緑軍団はそれに反応して色々言ってたけど
晒した人が直接緑軍団に負けて恨んでるって話ではないんじゃないの
あとあの手の馴れ合い集団に仕掛けた誰かが集中攻撃される風景って何度か見たけど
戦いが始まらないことに困惑して恐る恐る自分から仕掛けたようなブロンズシルバーとかもいたから
あれを容認することがゲーム人口を増やすかと言われたら一概にそうとも言えん気がするわ
ガチ勢も馴れ合い勢も仕掛けてくる初心者がいたら全力で潰すだけでそこに大したスタンスの差はないし
どっちにしろ嫌になって去るやつは出る >>836
リヒターと組んでキル後拍手連打で煽ってた糞緑共が被害者面すんな 昔色んな人達とコミュニケーションが全然取れなかった弊害が大人になって悪い方向に働いてるね。いつかの誰かの配信のコメ欄に、アンチエンジョイ勢のとあるガチ勢が「これだからSNSは苦手」と言ってたぐらいだから。今回のSNSで晒したどアホと、コメ欄で愚痴言ってるアホ達がさらにプレイヤー人口を減らして、自分達の首を自ら絞めてることに気付いてほしいなー
チーミングなんてやられた側が萎えてユーザー減るのが分かりきってるからガチ勢はあえてやってないのに
ユーザー減ったのはガチ勢のせいとか言ってんの頭おかしいわ
こんな過疎ゲーでチーミングしてたら指名手配されるが
名前変えれる糞仕様があったな
>>839
俺はこのゲームもう300時間以上プレイしてるけど、集中攻撃されるなんてよくあること
でもそれは自分が強いと認知されてるからでしょ。有名なガチ勢なら尚更狙われてもおかしくない
ガチ勢は狭いコミュで完結してるからかプレイヤーの大多数が素人で構成されてることを理解出来てない
>>842
素人集団にボコられて萎える人の数より、ガチ勢にSNS上で晒されて萎えてゲーム辞める人の方が多いに決まってる
このゲーム、半数くらいが不戦闘だからな。つまり人がワチャワチャ集まってる空間を楽しんでる層が多いんだよ
だからエモで慣れ合ってる人達が多かったんだけど、ガチ勢がエモで慣れ合うだけでもチーミング!とか言い出すから楽しみを奪われた人達が来なくなった >>841
>>842
片方のせいじゃないぞ
ガチ勢と馴れ合い勢の両方が人を減らしてるんだぞ
常に顔なじみで固まってエモチャット連打しながら仕掛けてきたやつをボコる集団が幅きかせてたら流石に嫌になってやめる人もいるし
配信で負けた後も観戦して他人のエモチャットに発狂したり
証拠不十分の人まで先走ってチーミング認定して晒すような自称ガチ勢がいたら流石に嫌になってやめる人もいる
片方の陣営のせいにするんじゃなくてお互いの陣営の度が過ぎてる人を止めないことにはどうにもならんよ >>845
たしかにそれもあるな。ホント難しい課題 >>845
両方減らしてるのは分かるけどな
ただガチ勢でユーザー減らしてるのはどっかの誰かさんみたく垢作り直して初心者狩りするような奴だと思うわ
証拠不十分でのチーミング認定のソースってどれ? ユーザー同士で争うな
人が減るのはクソ長ロードとマッチングのグレード分け廃止のせいや
運営が全部悪いんや!!!
単純に生存時間がポイント獲得に繋がるからなぁ
バトロワなのに一切戦わなくても他の部屋で勝手に人数減らしてくれるから
グレードに拘わってくるベスト上位に行きやすいのも顰蹙を買ってるんだろ
クイックプレイですらサクサク遊べないのに
攻めより守りに入ってた方がお得なゲームデザインにした開発・運営が悪い
>>847
二次晒しで被害を更に広げろって急にものすごい要求してくるなあ
昨日ツイのSBROプレイヤー周辺で話題になった動画だから
俺含め話題にしてる人らはそこで見たんだと思うよ ランクに興味はないとはいえ一度グラマスになってしまえば上がり下がり一切関係なくなるのはいいな
もうBOのルームシステム丸パクリして
ルムマ公開した方がいいな
運営はBO嫌いだから絶対やらないと思うが
ガチ勢が人を減らしてるってむちゃくちゃ言うなあ
「私怨晒しするようなやつが人を減らしてる」ならわかるけど
初投げやらハメで勝つのは死んでもやらないって感じだったからなぁ
当時のBO勢は、強いやつとやりたいからアイテムは譲るし
全力でタイマンしようぜって奴しかいなかった
今のバトルロイヤルは暗黙の了解とか皆無だから
BOのおっさんも冷えてるやろなぁ
>>836
>みんな作業みたいにゲームしてる
これどういうこと?w 本当に人を減らしてるのは無料のリヒターだ
リヒターが無料なのが悪い
俺は悪くない、悪くない...
>>850
探して一個それっぽい動画見つけたけど言ってくれなきゃ本当にこれのことなのかわかんねーわ
白とリヒターでリヒターが自殺したやつなんだとしたら
チーミングかどうかってことなら動画だけじゃなんの証拠にもならんな
ただ少なくとも3位以下の人間を不快にさせる行為ではあると思うよ 549917 マックススピード募集 誰でも 4人以上開始予定
>>858
リヒターで不快ムーブしまくってるわ
弱くしない運営が全面的に悪いから仕方ないね 普通にグラマスと下位をマッチングさせないでくれとしかいいようがない
そりゃグラマスにボコられるだけのゲームなんて面白くないし人は定着しない
今はユナイト人気というご時世なのに
>>862
それやったらBOTだらけって文句言うだろ 新64モード
32部屋で1対1のタイマン勝負
勝ち抜きトーナメント
引き分けはハードブロックで2人とも圧死
ソフトブロックなし
実装よろしく
>>859
それじゃなくて別キャラのやつ
というかそこまで知ってるのに件の動画は知らないのか むねゆうリヒターは間違いなく人減らしてる
一番リヒター使ってるし
ゲームの出来が悪いのに申し訳程度にアンケートを取っただけで
明確にこれからこう改善していきますよっていう開発のロードマップがないから遊ぶモチベーションが長続きしないわ
過去にハマってたボンバーマンというIPだから惰性で遊んでるだけ
>>865
知らないから今調べたんだよ
だいたい詳しくはスレで説明しないけどガチ勢は人間性を疑う行為をしたなんて言われても
そこまで書き込むんなら詳細書けよと思うわ
お前のことじゃないけど リヒター無料になったところで無料になったからって使い始める奴が脅威になる程使いこなせるもん?
そういや最近むねゆう見ないな
当初はいつもいたんだが
それもそうかもしれない
実際俺は無料期間に相当量の鞭で分からん殺しハメ殺してきたけど自身はほとんど鞭では殺されてない
やっぱり俺が悪いのかもしれない
リヒターリヒター騒いでるから久々にログインしたが後半のグラマス全員白ゴキじゃねえかよw
結局火力1のボム盾なんぞ白ゴキが量産する最大火力の貫通ボム目の前にしたら意味ねえっての
自爆気味に鞭で引っ掛けて機動力の差で勝つとかなら分かるが、普段リヒター使わん人が騒ぎすぎって印象だな
最近プレイヤーレベル落ちてるが
ガチ勢が辞めていってるのかこれ
>>856
自分に気に食わない事をBO勢をダシにして批判するの気持ち悪すぎだろ・・・ ガチ勢批判多いからクイックマッチ自重するようになったのではないかと
>>874
というかピラミッドと一緒で、序盤に白ゴキ駆除して回らずに最後にグラマス大量に生き残らせた時点でもうリヒターの負けなんだよ
ガチ勢のリヒターは序盤の白狩りがしっかりできてるから強い トップ獲れるかどうかは俺やリヒターの罪にはあんま関係ないんだ
爆弾設置して即拘束して爆発するまで締め付け続ける理不尽な殺し方がいけない
俺は一方的にやられる恐怖から逃れるために加害者側に回ってしまったが以外と被害に遭わないから杞憂だったかもしれん
白ボンまみれの中華麗に1位持ってくミミちゃんかわいくて強い
あとボンバー化とか言って開会音声するよりこのまま実装してほしかったわかわいい
ダウンロード&関連動画>>
火力1で頑張ってるリヒターは据え置きで白を始めとする他キャラを下方修正するべきだと思うリヒ
無駄に中毒性だけはあるよね
クソゲーなのについもう1戦もう1戦とやっちゃうわ
マッチング長いせいもあって時間がゴリゴリ消費される
バトロワなのにグレードを上げる楽しさやメリットが皆無なのはなぁ
スタートパスやバトルパスでもコインを入手機会を増やしたり、
ランクアップでキャラ解放したらいいのに
ゴールドパスでも最大で800コインしか稼げないし
ルームマッチ作成自体に制限入ってて自由に遊べないとか
殆どのキャラがパス買わないと使えないとか
ユーザーにどうしても金を払わせたい魂胆が見え見えで萎える
今のボンバーマンでF2Pは致命的に合ってないわ
ヘキサドライブは来週日曜日まで夏休みらしい
もうアプデする気なさそう
リヒターうざすぎるだろ
縛られてアイテム落とす必要ある?
>>887
もしかして:シモン
リヒターは雷カスなどと違って直接スタン起こさせない良心的なスキルリヒよ 雷電ってシモンより嫌われてる感じか?
ずっと使ってる側だから分からんわ
有名所ボンバーマン2パートで終わってポケユナ12パートまで続いてるみたいな比率多くて笑っちゃう
muneなんとかの配信見たけどこんなのとクイックマッチで当たったら初心者は心折れそう
ランクマッチ用意してない運営が悪いけど
対人ゲーで心折れるような奴は何やっても同じだよ
別に誰もmune何とかクラスまで強くなろうなんて思ってないでしょ
>>890
当然霊電のほうが嫌われる
スキルの強さが違うからな
シモンは所詮ボム1だし joeroketter君のおかげで完全に各プレイヤー間の亀裂が生まれたね。歴史的瞬間を見れたわ
いいやん
戦争やろうぜ
ガチ勢vsゆるふわ勢
ファイッッッ!!!ッッッ!
馴れ合い拒否したらガチ勢呼ばわりされるの
マジで意味が分からないんだが
歴史的とか言われてもここ以外のボンバーマン関連のコミュとかSNS見てないので置いてけぼり
クイックにしがみつき過ぎだよ、誰かにクイックを強要されてるの?
報酬アイテムを取るために優勝する必要はない、取り終わった人はクイックをやる必要がない
わざわざ苦行を続けなくていいのに
ルームマッチで人が集まるときだけ遊べばいいし、人が集まらなければ他のゲームをすればいい
その程度のゲーム
休日夜のハードタイム基準
エンジョイ勢 ブロンズ〜ゴールド
一般勢 プラチナ〜マスター
ガチ勢 グラマス
ハードでグラマスになるのは相当きつい
パート20の978でコピペされてた奴ツイ垢に鍵かけたのな
やっぱ馴れ合いチーミング軍団のみなさまこのスレに降臨してない?
俺はグレーゾーンの立場かな。楽しみ方は人に任せるけど少人数になったらしっかり戦って欲しいの
このスレTwitterとか見てる前提で話が進んでたまによくわかんない時あるよな
>>905
ガチ勢だかVだかの配信者見てる前提で一人で語り出す奴とかな Twitterでの場外乱闘観戦がコンテンツになりつつあるなら
Twitter見てないやつがエアプ並みの扱いを受けるのも致し方ない
でも俺はエアプでいいや...
twitterも配信も見てないから話するなら分からない人にも分かるように説明してくれ
まぁそもそも興味ないが
分かるように説明、じゃなくてここに持ち込まないで
どうしてもやりたければ別スレ立ててどうぞ
twitterって掲示板よりポジティブよりなイメージあるけど、今そんなに荒れてるのか。
そもそもツイッターなりで直接言えって思うけど
どうしてもみんなに叩いてほしいなら画像なりURLなり貼って欲しいよね
むしろ層が厚いから5chの中堅専門板なんかよりずっと闇が深そうなイメージだわ
Twitterヲチ晒しがスレチかどうかは微妙だと思うわ
ゲーム本体の話題が無いからそういう話するやつが比率的に多くなるor調子乗るんだし
しつこくツイッターの話題出してるの同じ奴数人だろどうせ
過疎ゲーなのにツイ勢に人気なのか?
公式ツイすら過疎なんだが
>>912
何か自分を正当化してるけどTwitterでのやりとりはTwitter上でやれ
誰もTwitterで何発言した、とか興味ねえから チーミングなんかより初級者へのハメ殺が嫌い
チーミングはルールに書いてないからプレイヤーがゲームを作っていきたいっていうならハメ殺し絶許マンも出てきてほしいな
ボンバーマンうまい人ってボンバーマンしかやってないよな
あれなんなん
ボンバーマン上手い人本当異次元だな
ワーキングメモリ凄そう
マジでグラマス同士になったら戦わない奴らなんなん
観戦してそれされるとガッカリする
最終ラウンド以外でなら無駄な消耗を押さえていると思えばまあアリかな……
エモで馴れ合い始めるのは嫌だけども
このゲームが長く続いて欲しいと思ってたらチーミングという行為がありえないもんな
ガチ勢が怒ってるのってそういう理由だよ
最終ラウンドでも身内グラマスで固まってて、俺が死んだらエモート合戦
これで私達は馴れ合いをしているだけと主張されても無理があるんだが
ガチ勢だったら勝てるんだろうけどね
>>916
ハメについては運営に対しての不満が多く挙がってるけどね
>チーミングなんかより初級者へのハメ殺が嫌い
チーミングも同じように初級者に対して害悪だと思うが 過疎過ぎてチーマー同士組むのも簡単だからな
毎回同じ連中をよく見る
シーズン2になったらチャレンジ増殖バグも修正されるだろうし多分もうクイックはやらないだろうな
ルームマッチも今のままだったらもう終わりかもしれん
ping50くらいだけどプレッシャーブロック落ちてきたあとの狭い中で戦うのきついな
相手の蹴り誘爆見えないから危ないと思う間もなく死んでる
>>917
ボンバーマンの面白さってボンバーマン以外で代用しにくいからな
格ゲーマーやシューターなら多少系統による好みはあっても他のタイトルやってみるかって気にもなるんだけど ルムマがパス限定というバグ
部屋作るのに課金させてんのに何だろうなこのアタオカ仕様
さすがにシーズン2で直すだろうが
直さなかったらボンバーマン作る資格なし
>>933
パックマン99の焼き直しだぞ
なおパックマンはボンバーマンの比じゃないぐらい爆死した パックマンはゲームが地味すぎる
バトルシティーのバトロワならやる
パックマンは最近?か分からないけどルムマにCPU呼べるようになったとか遅すぎる
色々仕様の変更のアプデ来てるみたいだけど
ぷーれさんの相手強すぎる。勝てたら奇跡だけど頑張って欲しい。
ボンバーマンはキャラバランス悪いとかチーミング許すなとかルームマッチ改善とか色々言うけど
それは根本が面白いから気に入らないパーツに文句付けたくなるんだよな
2回連続でソフトブロックに潰されたんだがなんだこれ
ボンバーマンに疲れたら、ラヴアールで癒されてからまた戻ってきてやってるわ
今セール中なのでおすすめ
>>935
パックマンとかテトリスはプレミアム買ったら一人用モードも付いてくるんだよね ランクマッチをキャラ性能ありにしたのが間違ってるな
バランスも取れんなら全員同じでいい
メインメニューのトレーニングって項目にトレーニングモードがないのはなんでだろ〜(なんでたろ〜)
>>946
充実したトレーニングモード!
誘った友人が「チュートリアルやんねーとトレーニング開放されないのかこれ」って言ってて俺の涙を誘った
色々やりたかったけど経費・期間・技術力だか色々と足りなかった感があちらこちらに漂う 無料で1人練習場やCPU入れられるフレンドマッチや機能してるクイックランクやスタンダード等常備しキャラも無課金で揃えられるユナイトが最強ということでおっけ?
ゲームの内容は微妙だけど
対立煽りにマジレスすると課金でボムや火力を初期から持てるようなゲームは俺は絶対にやらん
ユナイト面白いとはおもうんだけどチーム戦てなかなか自分がうまくなってる実感をつかめないのよな
皆上手すぎ
俺にはプラチナが限界だわ
瞬足ボンで逃げ回ってこれ
1エリアに10人以上が慣れ合いしてる部屋に遭遇してしまった
ちょっかいだしたらフルボッコにされて草
馴れ合いチーミングとは言うけどもみんな生き残るために必死で敵意がないアピールをしあってるんじゃないかと思う時もある
そういう生存戦略をとってはいけないってルールを設けないと不愉快に思う人が多いのは事実だと思うから肯定はしたくないけどね
オンゲはオフで遊ぶ人が居ない俺みたいな奴のための物だからオンゲの中でも現実じみた仲良しゴッコを求められるのは不愉快だ
現実の仲良しグループがぼっちを滅ぼしに来るスナイプチーミングなんてもってのほか
タイマン自滅はタイマンで負けるのが恥ずかしいから予防線張ってる奴もいそうではある
自分も白使ってタイマン負けるの嫌で赤とか使うからあんまそう言う思考を馬鹿に出来ん
良し悪しはさておくと、3位4位が見てるだろう場面で自爆のリスクを負いながら緑くんを必死に追い回すのは逆に中々勇気のいる行為だと思うわ
最近のクイックマッチは毎回連ロナが飛び交ってるな
今はもう連ロナに合わせてぐるぐる回避する技術が求められるのか
switchのプレイヤー名からすま
苦しんで家族全員死ねゴミクズ
死ね
switchのプレイヤー名からすま
苦しんで家族全員死ねゴミクズ
死ね
switchのプレイヤー名からすま
苦しんで家族全員死ねゴミクズ
死ね
switchのプレイヤー名からすま
苦しんで家族全員死ねゴミクズ
死ね
switchのプレイヤー名からすま
苦しんで家族全員死ねゴミクズ
死ね
はよこのゲーム終わってくれ義務感でこのゲームやり続けてる
運営「はよ>>966やめてくれ義務感でこの運営やり続けてる」 正直過去作を今の技術でオンライン化してくれたほうが需要あるんだよな
早くNSスーファミオンラインでボンバーマン配信してくれ
>>967
いいからとっととサービス終了しろや
さもないと一生愚痴言いながらボンバーマンやりつづけてやるからな まだプレイしてるの?とっくに飽きたわ
時々大きな変化でもあったのかとスレ除いてるけどダメそうだからそのままインしてない
ラグって蹴りが遅れて詰まるのなんとかせーや
ピンクボンでグラマスとやりあうとき致命的だろボケ
次シーズンまで残り20日切ってるしシーズン変わる時になんか来るとは思う 他のシーズン制のゲームもだいたいそうだし
ただバランス調整とかスキン台詞等追加以外になんか出たりするかな
個人的にはスタンダードのステージ増えるだけで嬉しいが
64にシーソーやらトロッコステージやらいれてほしい
ガチ勢がバカらしくてチーミング批判云々なんて言わなくなるようなお祭り色の濃いコンテンツにしよう
ガチ勢にはルムマのロビー実装しとけばなんの問題もないぜ
期待するとそれだけ何もなかったときの失望が大きいぞ
技術無いからファイナルフェイズでマップ狭くなってからのタイマンで狙って倒せない。
どうしてもミス待ちになっちゃう。
皆気づいてるか判らないけどRの一部キャラが課金キャラとして追加されたろ?
でも追加されてないキャラ沢山いるんだ
運営は幾ら課金させようとしてるんだろうな
明らかに自分の方が早いのにアイテム取れてないのほんとイラッとするな
それがハートだとなおさら
凶悪ボンバー5人衆追加されたら環境さらに荒れそう。
環境が荒れるだけならまだ良さそう
理不尽強キャラを単品700円とかで売り出したらもうスマホゲーと変わらん
神ゲーいうても難しいよね
とりあえずスタンとルーム改善してほしい
>>985
土台が腐っているんだからZOEHDのアプデで行った描画エンジン総取っ替えレベルの大工事をやらないと無理
そこまでやれる人材と予算が残っているのかは知らんけど ポケモンユナイト稼働した7/21にコイン無償配布してる程度だから
開発と運営は何かを察してしまったのだろう
シーズン2への期待は幻想的
追加キャラに追加料金とかスマブラでもやってるし別に…って感じだわ
ガチャなら別だが
誰かルムマ来てよ64クイマしかできんとかつまらなすぎる
>>989
バランスが取れてれば俺だっていいんだ
最も極端な話で言えば初期から完全フルパワーのスーパー白ボンを課金で売り出して「700円という低価格で買い切りだから良心的」とか言い出さないか危惧している
これは極端な例だしスネークとかビッグバイパー零を見る限りは流石になそうだが... >>990
余裕をもって予定時間を告知、時間になったら部屋番号告知の二段構えがいいと思う
今からやりますだと集まらないし、部屋立てた人が疲れちゃうので続かない
で、途中参加者の事を考えると、やっぱり配信かDiscordが必要だね
あまり頑張らず、シーズン1はゆっくり休んでもいいよ
シーズン2でも変わらなければ見限っていい
残念なゲームだったねーでいいじゃない フリー対戦くらいはできるようにするだろう
現状のパス縛りはアホすぎる
それから、日曜日は全くボンバーマンに参加できない。
>>984
スマホゲーなら販売じゃなくてガチャになるぞ lud20210829020440ca
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