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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave492
http://2chb.net/r/famicom/1660897479/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
http://2chb.net/r/famicom/1661408589/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 09/08 17:00 ~ 09/10 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
スプラローラー
スプラチャージャー
09/10 09:00 ~ 09/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
スプラシューター
ロングブラスター
トライストリンガー
09/12 01:00 ~ 09/13 17:00
シェケナダム
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー
いちょつ
でんせつオカシラは満潮か干潮だったらまだ狭めで集中砲火しやすいとか来る方向が一定とかでやりようを感じる
ノーマルでのオカシラはきつ
これイクラ投げてばかりいるとインク浪費して処理も進まなくなるし
シャケが多い時は後手に回りやすくなるかもなあ
高台のイクラ納品するには良いんだけど
一乙
4000超えると報酬少なくなるのって2も同じ?
帽子しか貰えないし旨味が感じられないわ
キケン度140ぐらいから各々の仕事分かってない奴がいると満潮だと大体死闘だな
特にシューター二人があっさり死ぬと無理ゲー
雑魚にどつかれて浮き輪になるのが前作より多くなった気がする
>>1乙
鉄球痛スンギ
砲台なかったらクソゲーと化してた これ残り3秒で水没した時クリア判定になる?
ちょっと早すぎたかなまあ行けるだろと思ったら失敗になったわ
>>10
なんか雑魚シャケの殺意高めに感じた
2の感覚でやると普通に死ぬ >>13
誰かが金玉ブザービーターしてる時は水没で時間稼げなさそう 雑魚の挙動変わってるのかラグのせいなのかよくわからないけど雑魚が強化されてるわ
テッキュウ3体エグすぎww
輪っか見えたら探さないと放置してたら死ぬwww
雑魚は反応してから殴ってくるまでが速くなってる気がする
ノルマ上がってるから前作以上に納品サボる雑魚混じるときっつってなるな
今のマップだから良いけどもしト場みたいな壁に囲まれたステージ来たら地獄だろうなぁって
投げれるようになった分難しくなってんなぁ
立ち回りの幅が増えて脳がキャパオバしてるわ🤯
>>13
アイコン見てると水没した瞬間に死亡判定に変更されてるっぽい もうレスバフェス納品対雑魚処理は開催しなくていいからな
ゲーム内から通報できるようになっている…!
革新的だぁ
ダイバーくんドスコイより弱いだろこれ。モグラより楽
でんせつまでこれたけどカンスト出来る気しないな
寝よう・・・
ふざけてんのかってくらい死んで雑魚処理全然しないやつのせいで伝説0になったわ
オカシラマンタンまで溜まってるのに全くエクストラwaveこない嫌がらせが発生して吹いた
達人以下でみんな余裕があって金イクラを投げて納品する癖が付いて
そのままでんせつまでいくと確実にインク切れで雑魚処理出来ずにクリア率が落ちると思うの
伝説までが簡単すぎるからまた「こんなのが伝説!?」ってなるだろうなこれ
金イクラ飛ばせるだけで神改良だわ
バケツリレーで終盤の大量納品が楽しい
これリレーしたやつかなんかも表示されるからポイント高いわ
難易度上げてる感じだからカンストさせる気なさそう
最大だとキケン度333%ってことは単純計算でノルマ34-36-38になるのでは
クリアした瞬間エラー起きてなにがなんだか
報酬どこでもらえるの?
イクラ投げあるからそら上限も増えてもおかしくはないな
リレーできたら楽しいけど運ぶ意識無いやついるとクソうぜぇなこれ
追加されたやつらがダイバー以外癒しにならないのがキツい
〈〉って玉のアシスト数?何やってたんやこいつってならんでいいな
オカシラ10戦くらいやった気がするけど一回も倒せなくて草
3時間近くオカシラみてないんだが評価リセットすべきなのか悩むぜ
とりあえずの新オオモノの印象
テッキュウ
タワーより耐久力が高くて、索敵が難しい。どこにいるのかパッと判断できん
タワーが瞬間で殺しに来るなら、こっちはジワジワ攻められてる感じがする
ハシラ
シンプルに倒しづらい。強いっていうか手間。あと残ったオブジェクトも意外に邪魔
ナベブタ
干潮だとチャーでもおろさんと届かん。機動力あるやつが近づいておろしてくれんとチャーやスピナーはきつそう
ダイバー
今のところ癒し
オカシラ5回やって2回だった。オカシラとの距離を置いてイクラでぶつけるのが大事だな。
ステージ更新でどこまで戻るんだろう?イカ2は400までだったがこっちは一段階か二段階下がるくらいなんだろうか?
ウデマエリセットは今回は一段階から落とせるっぽいのかな?
オカシラの倒し方がいまいち分からんな
ひたすら本体を攻撃するので一応合ってるのか?弱点とかあんのかね
チャージャー持たされてる時なんかだとSP以外には何も貢献出来てない無力さで鬱になるんやが
>>54
周りのオオモノを先に倒して、ひたすらイクラキャノンだと思う
スペシャルはオオモノを倒すのに使って、とにかくイクラキャノンで削らないと通常攻撃ではたぶん厳しい ハイドラかスパッタリーくらい火力無ければ金イクラ撃った方が効率よさそう
やろうと思えば電車通勤中にテザリングでバイト出来るんだよな・・・
皆が金玉ポイーしてる中
間違えてボムポイーした時に自らの老いを感じる
でんせつオカシラやっぱこれ弱点ねーか?上半身がダメ通りやすい気がする。気のせいかな
テザリングしながら移動って基地局切り替わるたびに死ぬほどラグくなりそう
よく見ると明日(次回)はロングじゃなくてホッブラだね
ロングは13の17:00からのシフトに入ってるから見比べて覚えておこう
クリア後の救助数はカウントされなくなったぽいな?
余計な気兼ねせず復活させてキャッキャできるからありがたい
雑魚シャケってもしかして攻撃強化されてる?低ノルマだからって調子に乗ってローラーコロコロしながら群れに突っ込んで行ったら普通のシャケとコジャケにタコ殴りにされた
スペシャルの使い方わからんやつ結構ある
はよ覚えんと
オカシラ出現の時ってスペシャル使い切ってても2個残ってても強制的に1個になる感じ?
イクラ投げはボムと同じインク消費だからインク管理できない奴はイクラ投げなんてすること自体が困難になってるな。
正直もう少し消費すくなくてもいいんじゃねとは思うけど。
雑魚火力上がってるよな
2の感覚で無理出来なくなった気がする
>>75
このステージのカゴが段差になってて投げる前提なのがいやらしいよな 優秀なバイトリーダー多くて無事でんせつになれたわ。みんなさすがやな。
ザコシャケの殺意上がってんなー
ノックバックしなくなってる分連続ヒットしてくる感じ?
グリルのコジャケでも一瞬で溶けたわ
バイトちょっとだけ触ったけど今作は楽しそうだな
前作はすぐに飽きてしまったけど
コジャケにやたら殺されると思ったら火力上がってたのか
タワーやテッキュウ倒した時にイクラ投げと自前回収で2個拾えるのはわりと大きいな
オオモノ後の雑魚処理でインク切らすとシャケにボコられるがw
すごいな。ノーミス勢もいる配信者たちが失敗しまくってる
みんな味方じゃなくてシャケに敵意が向いてるな
いい傾向だ
テッキュウは耐久高い代わりにリターン大きいタワーだな
1回エラーなると連続でなるから再起動した方がいいのかな
おはよう
22スタートで危険度164%ってことは333%は46スタートくらいになるのかな
今日の昼すぎるくらいまではキッズアルバイターがほぼいないということを忘れてはならない…
まだ昨夜少し触ったくらいだけどおもろかった
全員2の経験者で野良チーム組めたっぽくていい感じだったわ
何回か同チームでやって最後はかけだしだからできることだけど WAVE3の入りと終わりに全員で予祝、祝砲無駄撃ちスペシャル打って気持ちよかったわ
今サーモンやろうと起動したらなぜかWi-Fi接続になっててエラー落ちしてしまった
有線に切り替えたらずっと安定してたから、エラー出ちゃうって人はWi-Fi勢?
>>58
実はLボタンでも代用できるのでボムとの住み分けとして左右の手で明確に分けると人によってはやり易いかもしれない
どちら自分に合ってるのか一度試してみるといいかも
ただ練習モードでは試せないボタンにつきぶっつけ本番になるのは難点
もう寝ようかな… これホスト自分でやるやつできなくなってない?
野良のゴミラグすぎてやばいんだが
細かい段差がいやらしいステージだな
何回か引っかかって浮き輪になったわ
カゴにボム投げつけるやつwwwwwwwwwwwww
ごめん、俺ですorz
シャケにボム投げようとして金イクラ投げつけるやつwwwwwwwwwwww
俺です
左のデッドゾーン塗りに行けよお前ら。
みんな中央行くけどあそこは塗りやすいから後でいい
肩パに金いくら投げるとどうなるの
肩に収納されるの?
カゴ手前の段差にぶつけてイクラ真後ろに飛ばすやつwww
イカリング見てるとオカシラシャケの種類は今後もヨコヅナ以外増える予定あるんかね
エラーおきる人
もしかしてv6プラスでNATがBの環境じゃない?
自分がそうなんだが
サーモンラン一回だけやったけど敵の出現が緩やかなの懐かしいわ
switch onlineのキャンペーンギフトのアイコンがサーモンラン関連だけ除外されてて悲しくなった
味方とイクラシュートでリレーできた時が最高に生を感じる
本当楽しい
>>110
ドコモ光のOCNでV6アルファ、NAT Bの自分はエラー出てないな
ただ、昔別のゲームでオンライン遊ぶためにルータや本体の設定触ってIP固定したから参考になるかは ナワハリやガチマッチ全然やってないから最近のSPも知らんし3になって実装されたSPなんてさっぱり使い方が分からんのだが
そんな俺でもキャラコンだけで伝説になれたのは非常にぬるいと思うのだが…
ぶっちゃけジェッパとナイスダマしかよく分からん
サメライドは近接?の体当たりのようだがあとひとつゴミ箱のような置物がさっぱり分からんアレは何なんだ???
>>114
前作から思ってるけどイカリングの塗りポイント累積ってバイトだけ対象外なのおかしくない?
倒したオオモノとかカウントしてんだからアプリで見れるようにすりゃいいのにバイトだけアプリ手抜きだよね >>117
サーモンだけしかやってないならそりゃそうだろ
対人とシャケ相手じゃ知識や立ち回り変わるんだから イクラ投げで間欠泉ハコビヤあたりは完全にボーナスステージと化したな
>>117
サメライドはチャクチ枠だな
切り込んでからの破裂でバクダンとかやれそう サメライド範囲狭すぎね?辺り爆破しても一瞬で囲まれるわ
金イクラって海に投げてもちゃんと戻ってくるんだな
荒らし行為対策されててよかったわ
イクラ投げてインク不足で浮き輪になるアホ増えてるな。
バトルメモリーみたくバイトメモリー見せてよクマさん
ナベブタ段差のあるところに落ちてくると上に乗れない仕様ですか
でんせつ300前後で足踏みしてる
これ野良でカンストするやつ狂気だな
零時スタートで眠いです…クマさん少し寝てもいいですか…
今回実際に見かけたたSPをネットで調べて多分コレだろってのを列記してみたがこれで合ってるのかな?
・ナイスダマ
・サメライド
・カニタンク
・メガホンレーザー5.1ch
・ホップソナー(地面に突き刺すことで周囲にウェーブを発生させます。ウェーブが敵に当たるとマーキングされたり、ダメージを与えることができます。ウェーブでインクは塗れません。)
俺が「ゴミ箱のような置物」と称したのが「ホップソナー」なんだとしたらコレ思いっきりハズレ枠じゃね?
ポップソナー自分で自分蘇生できない?
強い気がするけど
>>135
その発想は無かったわ
カゴ周りがカオスになりそうと判断したら切る感じで使ってた 俺もでんせつ300辺りでまだ危険度MAXすら見てないのに一進一退になりだした
どうなってしまうんだ…
いくら投げコジャケ消すのに便利だなこれ
試し打ちしてみたら結構な範囲塗れるし通常シャケなら一撃っぽい
>>140
ボムで良くね?
と思ったが即効性はあるのか
インク消費デカすぎる気はするけど カンケツセン削除してほしかったわ・・・
全開けマンに対処が2より困難になっとる
あとラグい奴多すぎ○ね
>>143
全開けが正攻法になったんだぞ
知識はアップデートしていけ
ナイスダマカタパもやれて汎用性高いけど1回で複数体やりたいハイプレちゃんどこにいるの🥺
>>142
チャーとかエクスロあたりなら選択肢としてアリだな >>149
今作の雑魚の殺意と攻撃力であのー湧き方されたら詰むもんな >>147
ハイプレはシャケにはほしいな
ピーキーだけど根こそぎオオモノ一掃できる爽快感は必要 オカシラ戦のその他のシャケたち更に火力上がってないか
オカシラTIPS
イクラキャノン以外での攻撃は時間の無駄、オオモノを迅速に狩ってイクラぶつけろ
オカシラと金イクラが重なっていたらタゲ持ちは離れろ金イクラ拾えない
浮き輪になったらオカシラから離れろすり寄ってくるな蘇生出来ない
あーなんか全開けキツイと感じたのは単純にイクラ投げるやつ多くて火力不足なだけだったのか
IPv4 over IPv6 使ってるとリザルトで毎回エラーになってしまったよ
スプラ2では全く問題なかったけど
v4で安定した
カゴから見て右側のルートが鬼門すぎる
あの坂の角のところでオオモノ処理してしまったら
投げるのも面倒だし、対オカシラでも非常に使い辛い
>>155
金イクラ的には美味しいはずなんだけど
あいつら無駄に固いし雑魚も湧くしで危険なんだよなぁ
カモンしてもええか? >>159
(゜д゜)σllピンポーン・・・留守かな不在票入れとこう テッキュウの衝撃波で足止め食らってる間にカタパのミサイルが飛んでくる
やっぱり雑魚の攻撃力は上がってるよね
2の感覚で雑魚のムレに突っ込むとあっさりやられるわ
テッキュウは残した砲台で金イクラ発射するのは楽しい
ハシラくんもこの有用性見習って
ハシラとナベブタが重なったときの無敵感やばいんだが…
ナベブタの下バリアなのかよ
SPのジェッパが無効化されるの地味にキツイな
度重なる最終リザルト直前の通信エラーによる報酬未払い。
おっ?ヘイト企業か?おっおっお゛っ…(飛び散るインク)
複数のテッキュウとか反則やろ…アメフラシの何倍も凶悪で草生えるわ
発射位置を特定できる何らかの兆候でもあれば早期対処も可能だけど気付いた時は既に手遅れってパターンが実に多い
サーモンランのリザルトバグのせいで色々なかったことにされてるやん
これってもう取り返しつかない?
プロバイダの関係かな?
自分はBIGLOBEのv6プラスでエラー多発するわ
2は問題無かったのに
トリプルトルネードお手軽すぎないか?
タワーもカタパもワンパンやん
でんせつ700あたりから同じ人としかマッチングしなかったんだが、介護マッチングは無しで完全に隔離されてる説あるか?数分開けても同じ部屋に入れられた
でんせつ100~200を行ったり来たりだ
とりあえず寝ようかな…
マジでサーモンランやってるのオレ達4人だけなんじゃねぇのかってくらい2時間程度同じ部屋でやらされた。
デンセツっていう区切りなら少なくとももっといるはずだから完全にレートで分けてるのかもしれない。
でんせつ700はえぐい
200で既にいっぱいいっぱいなのに
スペシャルの蟹楽しい
でもドスコイにぶたれて海に落ちたら普通に死ぬのな
ポップソナー、味方が鉄球と勘違いしてジャンプしちゃってるw
>>126
まぁそれでも対岸やら桟橋先端に投げられたら終わりだけどな ローラー転がしながら納品しても塗りが途切れなくなってるな
何気に嬉しい修正
一般人→ランク4になったら雑貨屋
プロバイター→ランク4になったらクマサン商会
>>104
金イクラAボタンで投げられる事に2時間ほど気付かなかったワイ 良くも悪くも2からの変化が少ないからすぐに飽きそうなんだが
>>196
まだ慣れきってないってのもあるかもしれないけど
難易度はかなり上がってると感じる 夜イベラストの
てれてれてれてれてーーーん!
BGMすき
ダメだ分かってないやつが多すぎてオカシラまず倒せない
金イクラ当てるってのを研修で教えとけ
ボムを投げるかイクラを投げるか
インクの使い道が増えた分負荷がかかってるよな
>>146
ナイス=無いっすの合図好きだったのに… >>198
あのBGMのおかげで終わったときナイス押したくなる >>187
一旦抜けて数秒置いてから入り直すってのを何度もやったんだけど毎回同じメンバーなんよ。俺以外にもやってる奴いたけどそいつも相変わらず同じ部屋に入れられてたわ え?バイト休憩時間ないの
いつヒーローモードやればいいのよ
俺も4回ほど同じメンバーだったから休憩にした
続ける押したわけじゃないんだがな
うわ。昼飯食ってから再開したら全くマッチングしなくなった。マジでレート格差が開きすぎないようにマッチングされてるんじゃないか?これじゃ一生できん
報酬に帽子しか出なくなったんだけどこれ延々とバイトやっててもいいのかしら
メインギアも取捨選択悩むわ
もうちょい時間たったらデンセツふえるんじゃないか
すぐバイトいったバイターではあるがヒーローとかやってるからまだたつじんどまり
テッキュウ必ずナーフされるわ
いるといないとで難易度が倍くらい違う
ぼちぼちプレートをサモラン仕様にしてる人増えてきてて草
金ウロコまだ手に入ってないのがつれぇわ2枚くれよオカシラぁ!
バッジついてない危険信号バイターだらけになってきたなぁ
本職バイターはもうバッジ3つうまるぐらい取ってるし
でんせつ200から慣れない湧きに押されることが増えてきたな
ナイスダマが突然のモグラに食われておじゃんに
おいハイプレか?空飛ぶ棺桶か?
新SPの使いどころが分からん
メガホンレーザー5.1chは拡散し過ぎてハコビヤでの金イクラ稼ぎに使えんし
トルネードやホップソナーも即発動せんのでやりづらいったらありゃしない
ただホップソナーはボムピと同じ使い方できそうなんでこれはまあよし
サメライドやカニってネタで入れたのか?
フレでサポートだとクリアしても下がることもあるってほんと?
テッキュウは塗れないからまだいいかな
やはり肩パとタワー
マジでマッチングしなくなったわ。どこ行っちまったんだよあいつら
でんせつ300超えてもテッキュウいくの私だけでワロタ
>>202
たかがハコビヤクリアしただけでナイス押したわ テッキュウ複数のハーモニーで壊滅していく様は地獄のようでした…
次のバイト先のためにストリンガー使ってナワバリ潜ってるけど難しいねこれ
>>146
これって「カンケツセンからは」発生しない、とも取れるよね
海岸からのシャケの湧き方は観察してみる必要がありそう 初心者なんですが基本的に標準は右スティック使わずにジャイロのみでやる感じでしょうか?
>>221
メガホンはタワー瞬殺だった
その後悲しく残りが空を切ってたけど
ソナーは死ぬ間際に設置したら自分の復活にも使えた オカシラって全員がゲージ満タンのときに発生するんかねぇ
ローラーのコロコロでタワーの最下段倒せるようになったの既出?
雑魚シャケが妙に殺意高いからナベフタの下潜るの怖いんだよね🥺
>>240
雑魚係が仕事してないとかなりキツくなるな
今回だとローラーが掃除してないと後手にまわりがち 流石にこの時間にたつじんアルバイターまで来てるやつは動きが違うな
タツマキ発生をノルマ30でやらされるこの虚無感よ
延々と金玉投げ続けるだけてなんだよw
たつじんもうやばくね?チャーロラ持ってる時にタワー放置マニュわかば多すぎてキチィ
タワーに登ってきて射線塞いでくるローラーもいて笑えるぞ
雑魚が地味に強くなってる気がする
2だと雑魚群れに突っ込んでもそんなに死ななかったけど今回やばいわ
わかる
この一発耐えられるはずだからノックバック利用して帰還するかって思ってると殺されてあれ?ってなる
グリルとヒカリバエヤバいやつのゲーム破壊能力が高過ぎる
3デビュー組で今少しさわったんだけど、ジャイロ難しすぎやん
プロコンなんやけど、上下ジャイロ、左右R操作が一般的?
それともRは一切使わないの?
熟練者意見求む
>>246
シャケもコジャケも追尾パンチが妙に伸びてくるよなあ
コジャケは特に2だとちょっとズラすだけで空振りしたりカス当たりだったりしてたのがかなり的確にぶち当てて来る
地味に痛いどころかめちゃめちゃ痛いw >>146
早い開け順はあるだろうけどまあゼンアケマンも戦力にはなるって事か つうか殴る頻度高くなってない?
もうちょっと振りかぶってから余裕あったと思うんだが
伝説なったけど俺のゴールここでいいや
何かウロコのためにオカシラ出す作業だし、出しても倒しきれないし
オカシラ金イクラ何個分の体力なんだよ
>>249
基本的ににエイムの調整をジャイロでやって右スティックは大きく振り向く時に使う
全もちろん部ジャイロでやる人もいる
Yボタンのリセット使ってる? >>249
R使うよ
ていうか、バルーン相手にでもいろいろ試しながら自分にあった操作身につけるしかない >>255
まだ慣れようと思ってロビーのみ
Yは理解しているよ
基本半分寝そべって頭の上にコントローラーだからヤバいな
ちゃんと座ってやらないと無理だw >>255
>>256
ありがとう
とりあえず上下ジャイロ左右Rで慣れてみるかな
バルーンも少しだけしたけど初めてだからエイムの前に距離感が分からねぇw
わかばシューターかなり近づかないと当たらんのね >>249
大きく視界を動かすときはスティック、エイムなどの速さを求められる時はジャイロって感じかなぁ 3落ちしたら「あとひとり!」って表示された
最近のバイトはヘルプ言わないから、この追加はいいことなんだろうけど急に出てくると焦るなw
>>259
あと感度も色々試した方がいい
俺は両方4くらいにしてる なんとなくだけどステージによってこの武器はこのポジションでこういう役割とかきまっていきそうな感じする
ダメだひたすらオカシラ殴って死んでるやつしかおらん
でも初めて金鱗でた
お出掛けしてくる
>>265
ヘビやら鉄板やらが登ってきてダイバー輪っかが飛んできて… シャケは大分狂暴になったな
2の感覚でゆるゆる引き付けながら群れを撃ってると殴られる
ザコシャケ3種は攻撃に入るまでの時間が短くなった印象
金ウロコもう1枚くれ!
鮭プレートでイカ撃ちにいきたい
見せびらかして自慢するんじゃ!
これだけオオモノの種類増えたんだから1種につき2体まで制限くらいにすりゃいいのに
もしかしてでんせつになってもオカシラ殴ってるだけのやついる?
もうオオモノの処理で精一杯しかもオカシラから遠いところにばっか湧きやがる
しばらくオカシラ倒せてないわ
殴ってるやつもいるしそもそも死ぬやつが多すぎる
満潮オカシラとかもう詰んでるわ
オオモノ倒しても金玉拾えないし狭すぎるし
何このマテガイ用水路とかいうチャージャーステージ
射線通し放題じゃん糞ゲーが過ぎるだろ
しかし金イクラがシャケに特攻だとして、それをたくさん集めさせるクマサンの目的はなんなんでしょうねぇ。。
でんせつオカシラは分散しないと無理やね
金イクラに群がるとオカシラに詰められて事故る
エラー問題
ルーターのUPNPがオンになってるなら
オフにすると解決するかもしれん
たつじん+3から上がらん
急に壁も塗らないような奴らが出てきた
たつじん+はいくつで伝説になりますか?
既出だと思うんですけどどなたか教えて
伝説オカシラ相手にカニタンクはかなり削れるな
まあ倒せなかったんだけども
ザップ4で15連勝ぶっ壊れ過ぎて草
永遠にエナドリ飲んでた
>>285
オカシラゲージいっぱいになったら一度再起動オススメ
自分は3回ほどそれにやられて悟った 気のせいかもしれないけどオカシラに直接攻撃したらタゲ取る事できる?
触らない限りタゲられない気がするんだけど
コジャケの攻撃力が半端なく上がってないかこれ
ペチペチで死んだぞ
やはりコジャケは率先して絶滅させね
バイト民とコジャケ(ノ≧▽≦)ノカワイイエンジョイ勢とは一生分かりあえんのだな
ぶっちゃけランクあがってくるとインクかつかつになってイクラ投げる状況って限定されてくるから、
前線でイクラ投げてるの見ると萎えるようになってくるな。
でんせつ100までは割とすんなり
たまにどうしようもない時とあるけどね
エラー落ち多すぎでしょ
ちゃんとつくってからだせやぼけ
>>292
あー再起動か
基本なのに忘れてたありがとうやってみるね >>289
+3になったあとに100まで上げればOK カタパのボム入れ感覚なんか違うな
なんか跳ねるから入りにくい
サモランかけだしからいちにんまえ80まで回連続同じ人とやってらw
しかもくそうめえし、おまえらか?
一度やめない限りナワバリみたいに部屋に残った人と一緒にやるようになってるから
まともな人を引いたら連戦安定なんだよな
>>302
跳ねるし滑るよなあ射出口の縁が見た目より浅く感じるし
2では蓋に当ててストンって落ちること多かったのに今回は上に跳ねるw
それにしてもテッキュウのタイキュウ高いなあ一人で対応するとスプチャのフルチャ四発目で漸くだよ
体力は1000かねぇ ドロシャケきもすぎてきつい
幼稚園児の頃に見た時オカのリーデッド思い出す
休憩明けで戻ったら誰もオオモノ処理してくれなくなった
キッズタイムかあ?
ハシラをサクッと倒せる方法ないか
とりあえずローラーでやるのが楽だがそれでも処理に割と時間かかる
コウモリの殻にボムが触れると大きく弾かれるようになった気がする
カタパに金イクラ投げてしまった
クマサンもう自分あがります
>>308
一番楽って答えるならトリプルトルネードとかナイスダマになりそう(脳死
少なくとも柱てっぺんにボムは全然意味なかった
シューターならハシラの動きよりちょっと遅めに速度調整しながら時計回り撃ちかなあ
チャーなら他のオオモノ片付けに動いたほうがマシよなあ 自分も伝説なれた
早め早めに動いていかないと処理追い付かんね
しかもこのステージ、後ろに逃げられないから詰められたら終わる
でんせつなってもヨコヅナにインク撃ってる奴いるからキッズタイム入ったっぽいな…
>>314
チャーで貫通と思ったがシューターのが速いわ
チャーの優先目標はナベフタね
あとドスコイ削っといてくれると助かる 今は火力ある編成だからいいけど火力ない回はキツそうだ
メンツが似た感じになるので地雷メンバーわかっちゃうのやばい
練習場でリザルトも見れるね、アプリには及ばんけどこれはナイス
スペシャルは変更あるんかなあ
ハイパープレッサー欲しい
インクカツカツがちょいとマシになった筆の方がやばそう
>>323
これのシャケ版で空からドスコイ降ってきたわ >>323
フタが斜めになることはそんなカタパルトになるんだな なんとか300まで来たがこれ以上野良で行ける気がせんな…
>>333
おめでとう
やっぱ常に金イクラぶつけないとキツい感じ? >>308
そこにカニタンクがあるじゃろ
ジェッパかカニ砲で柱のてっぺんあたり2発くらい撃てば全部まとめて倒せる >>334
うん 必死だったからなんともいえないけど
オオモノ運も良かったな 鉄球さんのジェットストリームアタックやめろください死んでしまいます
そこそこのメンツでもお頭勝てねーw
あと10秒ちょっとあれば
スレの雰囲気的に前作の達人400絶対落ちないレベルのやつしか伝説にとどまれなさげか
イクラ投げ多用しすぎて雑魚処理がおろそかになってそうな人をちょくちょく見るな
伝説オカシラはステージ状態でも難易度変わるよね
一回干潮時のオカシラ戦があったけど反対側にオオモノが出るせいで無理ゲーだった
本当に初歩の初歩なんだけど
まじでヘルプをしてほしい
なぜそれくらいできないんだろ
逆に失敗間際でSP撃つ癖付いてる奴が紛れ込んでたらそれだけで難易度跳ね上がる
いや野良の殆どがそうなんだけども
試してる余裕なくてやってないけど
あのイクラキャノンって他のオオモノに効いたりしないのかね
ドロシャケだけ世界観があってないんだがどうなんだこれw
メガホンはカタパ自動で倒してくれるから有能すぎない?
>>354
溢れるグリルの中身が襲ってきてるようなもんだから、世界観的には正しかろうて メガホンで遠くの浮き輪助けようとしたらロックしてくれなくて困った
タツマキひたすらカゴ前納品しかしてなくてどういうルールだったのか分からん
>>355
ガチ有能。一発で別方向のカタパとタワーを同時落とししてくれたりもした。
唯一プレッサーに劣る点は、任意タゲ指定できないことと、バクダン起爆を介してしか
味方ウキワを救助できないこと(音波なので塗り発生しない) ドロシャケってワバジャックみたいなやつ?
ブキ編成によってはきつそうだよな
海岸処理してる時の俺「あっテッキュウ湧いてるwこれでイクラ飛ばすの楽しいんだよなーw」
カゴ周りにいる時の俺「うわあああああテッキュウ湧いてるテッキュウ湧いてるテッキュウテッキュウテッキュウ倒して倒して倒して倒して」ピョンピョンピョンピョン
干潮ヨコヅナでチャンスだったのにミスったわ
あと一発か二発ぐらいだったのに
ワバジャック、ジェノア、ビッグウンババなど、幼少期どの作品に初めて触れたかで
連想する引き合いキャラの傾向が分かれそうだ>ドロシャケ
今までの達人400からが伝説になるみたいだね
気になって聞こうと思ったらもう解決してたありがとう
投げられるから絶対寄せない+納品無視
いるともう無理だな…
フレンドと評価全く一緒じゃないと
上がらないのシビアすぎん?
同じたつじんでも10ズレてたら低い方しか上がらん
金イクラ、拾ったことになる判定のズレがすげー気になる
気持ち良さを損なってる
投げれるって言っても寄せはマジである程度したほうが良いな
せめていくら投げの射程圏内で倒したい
テッキュウの処理一人じゃ無理ゲーすぎない?
雑魚湧きまくるし硬いしで全然倒せないわ
序盤死ぬほど暇で草
2の最初もこんなんだったっけ 1回もリセットしなかったから覚えてないや
>>373
スペシャル吐くつもりならマニューバー単機でいけない? ドスコイはイクラキャノンすら理解してないやつがほとんどだから今はほぼ無理だな
>>369
でんせつ200位でイクラ投げ多用してるとインクきつくて雑魚処理間に合わずきつい感じ
投げられるから寄せないで問題ないのはたつじんまでだな 多分みんな〇〇が仕事してない!下手くそって思い合ってるよ
カンストできるまでは他人に文句言える立場にないと思ってる
このめちゃめちゃバランスとれた編成でこの厳しさとかもう無理だろこれ
噛みごたえありすぎて楽しいからいいけど
シャケに囲まれた時の死亡速度が上がってる感じがする
コジャケの攻撃速度もそうだけどプレイヤーのいる位置を正確に捉える能力が上がってる?
>>380
2も割とそんなとこあった
夜はセオリー通り動けば事故率は少ないというか いくら投げて味方に納品してもらった場合って自分にはスコアつかないの?
達人までいってるのにヒカリバエのなんとなくの立ち位置も分からず納品場所に3人固まる糞パに入れられてめっちゃ辛かった
さすがに1方向からのみの進攻に絞る場所なんて分かるだろ…何回後一人にさせられたか
ダイバーさんモグラテッパンに並ぶ誘導対象になりそう
ハコビヤはさらにつまらなくなってる、ボーナスwaveなのかこれは
>>385
リザルトの納品数の横に付いてる小さい数字
あれアシスト数じゃないかなって 伝説200から上がる気しねえな
2年ぶりくらいだからまあこんなもんか…
>>385
多分金イクラのスコアの横にある<>内の数値じゃないかな ナベブタ倒そうとして近づいた途端ドスコイが出てくる現象
メガホン、ジェッパ、ソナー、サメ、ナイスダマ、カニ、トリプルトルネード
スペシャルは六種類?
ウルトラショットあたりもありそうだけどまさかショクワンとか入ってねーよな
郵送だったからさっき届いたわ♪
つけてみよう
うっダウンロード10分
オーマイガ!
浮いてるナベブタはスプチャなら直接いけるけどスクだと角度的にきつそうなのはやはりその2つの差別化をしたかったんだろうか
今度のザコ鮭は囲まれると速攻で袋叩きにしてくるよな
メンバー変えたら伝説200から100切るまで連敗したわ
きついよー
いくらなんでも霧濃すぎじゃない?
前からこうだっけ?
これいかに当たりPT引けるかの勝負じゃん
引いたら連戦
>>370
+値じゃなくて同じ評価内なの?でんせつ50ででんせつ40以下の人と遊ぶと上がらない感じ? 2人は有能なのに1人がクソ雑魚のときなんとも言えねぇなぁ
キックしてぇ
あと一勝すれば伝説や!なんだかんだ一回しか失敗しなかったな
ヒカリバエ一度も体験してないからきたらやらかしてしまいそう
カタパの殺意上がってね?
なんか着弾までが早く感じる
間欠泉のキンシャケにカニタンクでマシンガンするの楽しすぎワロタ
インクがいくらあっても足りん
ヘルプしてる味方を助けない奴多すぎ
干潮でタワーとテッキュウ数匹湧いてるのにスペシャル出し惜しみしてんじゃねえ…
なんかカタパに入れたボムが落ちてくる率やばいんだが…
なんやねんこれ
めっちゃ有能チームでオオモノ運も良くて20秒以上残してヨコヅナ倒せたわ
あー寝れる
ヒーローモードでコジャケぶん投げて攻略するギミックがあるからバイトのコジャケにも情が湧いてきて困る
まあ潰すけど
バイト進化しててワロタ
これにはバイト専もにっこり
ギアパワーは必ず付くのかな?
となると稼げなくなるのか
グリルも殺意上がってるよな
wave終了しても帰らずターゲットに向かってくる
サメライドでヘビのカーテン横切れるの草
頭は流石に無理かなあ無理だろうなあw
>>413
2の頃から思ってたけどしっかり枠内捉えてんのにバウンドして外れる仕様勘弁してほしい >>410
対人でもマルミサは強化されてるって話は出てる 24時間営業になって残業代が全て現物支給になったクマサン商会
スプラの話見て一瞬スレ間違えたかと思ったわ
3はまだ武器のバリエーション少ないしまだまだ2に残る人も多いんじゃないかな
なんかヌルって落ちるよなカタパボム
逆にドスコイ砲は吸い込まれるように壊せる気がする
明日の9時にステージ変わるけど、リセットはどうなるんだろうな
前はなんとなく危険度MAXクリアしたら一区切りって感じだったんだけど
今回どこで区切ったらいいのかわからん。。
>>410
明確に速くなってると思う
片方入れてインク貯めてもう片方としてると死ぬね バクダンの爆発も速い気がする
範囲は狭くなってるような気もするが
でんせつ999カンスト達成記念。これはもはや1日休暇取るとかしないと絶対無理。ありえないほど失敗した 味方変えたいから連戦せずにちょっと待って開始した程度だと
また同じ味方になるから味方変えたいならだいぶ待たないとダメだわ
>>430
もうカンストしたのかおめでとう
すげえな! >>430
早すぎて草
まだ発売して1日も経ってねーぞ! 満潮・夜は超超超超ボナステ。テッキュウ引いたらガチでゲーム終わるから通常潮と干潮は運ゲーに近い
テッキュウカタパタワーが処理仕切れないと地獄が始まるな
>>430
おめでとう
俺も頑張りたいが目と肩が持たねぇ 伝説のヨコヅナようやく倒せたわ
倒せる面子だと金イクラへの反応速度が違うな
>>430
はやすぎw 伝説達成したからしばらくヒーローモードいこう
なんだかんだここまではスムーズやった
>>430
おつおつしゅごい そういえば満潮でテッキュウ見ないよな
テッキュウは満潮では湧かないのかな
俺友達いねぇから野良ぼっちバイトだったけどほぼほぼ顔馴染みのイツメンが揃ってたな。多分ここまでレート高いと流石にレート分けされてるんだろう
ランク4になったからバイト始めたけど序盤でもう全滅しかけたヤバい
何か敵の火力上がってない?
てっきゅうは見かけ次第SPきっても処分してかんとならん感じになるんだろか
ただでさえ強くて硬いのに遅延行為するからね
もう害悪の極みよ
通しでやってるんだと思うけどよくもまあ17時間体力持つな
まだやってないんだけど、今回は休みの期間がないのね
前はやろうとする時に限ってお休みで、げんなりしてやる気なくなったのね
凄いなもうカンスト組いるのか
こういう上手い人の立ち回り見て勉強したい
テッキュウのあの発射装置鹵獲して高台にでも置いてくれ
オカシラめっちゃ強ない?
3回やって最初の1回しか勝ててないわ
>>413
ボムは初速か軌道か挙動が変わってるっぽい
イカ撃ちしてて転がりに違和感が凄かったし でんせつ400まできたけど一度も霧見てないぞ。レアすぎない?
本当にあるのか
>>458
手持ちブキで延々と戦ってる奴多すぎ
どんだけ頑張っても時間切れよ でんせつになって早々干潮のハシラに3人で集まった挙げ句海岸カバーせずテッキュウで一掃
2のMAXでいるような地雷がもう上がって来たのか
>>454
イカリング見えないから数は分からんけど多分平均クリアwaveは2.5切るレベル。後半エグすぎる
>>455
「アラマキ砦で"でんせつ999"になった」っていう金色のバッジがもらえる。ネームプレートの右下に飾るやつ 鉄球さんはご登場したら光の柱でもたってくれませんかね
今作の霧はマジで視認性悪すぎる
もうちょいどうにかしてくれないと
テッキュウが出た時の失敗率よ
今作最強オオモノだろこいつ
>>462
霧結構あたったぞ
逆にグリルとヒカリバエと間欠泉がデンセツくるまで一回もあたってない >>466
バッジのご褒美あるならやりがいあるな
目指そうかな 2はヤバい味方2人いても理解者が1人居ればなんとかなったけど
3はノルマ上がってるから2人もヤバい味方居たら無理だな
序盤、ヌルすぎて辛いな
金イクラ投げは画期的な技術でクソ楽しい
イカロールとイカノボリはいまのところ使い道が無い感じ
ポップソナー、強さがよくわからん
カンケツセンの繋がりってまだまとめられてないよね?
2のサモランのチャーは好きだったけど3は嫌いになるかもしれない
処理きつうって無力感を感じる場面のほうが多い
チャーはコジャケに小突かれたら死ねるまぁチャーに限らんけど
全体的に火力高めな感じする今回
画面見てないんじゃないかってくらい雑魚シャケに群がられて死んでるやつばかりだ
味方で難易度調整するのやめろ
まぁ2もそうだったしアプデで調整は入りそうな気はする
つまりステージ毎にカンストしないといかんということか…
今のところ2より圧倒的に面白いわ
ただスペシャルがなんていうかゴミじゃね?
今回構成強いほうだしステもシンプルなほう
どう考えても地獄は次回からだよ…
殺意高いのはいいけど金いくら納品するのが目的なの忘れてるバイト君結構いるよね
カタパルト複数出たらきちー
ボムラとハイプレが欲しいわ
ボス戦はスペシャル一個なのな
溜め込んで意味なかったわ
>>491
クリアリングとお前らもスペシャル使えーの宣伝と優秀だったわ シャケを根絶やしにするのが目的だぞ
あふれさせて圧殺されてる可愛くない初心者ばかりや
>>487
まあそうだな
ロンブラとかでだしてからだよな、本番は オカシラ戦でスペ2個温存してても1個になるけど逆に使い切っても1補充されたりすんのかね?
>>491
ボムピは強さじゃなくて色々な用途に使えるのが面白い
でも今回のSPのカニやサメはどれも汎用性高そうに見えない 今回の編成は各々の役割理解してないと一気に崩壊する印象ある
ホップソナーはタワー3段しか崩せないけど周りの雑魚掃除に使うってのもありか?
>>499
あとはゴチャついたときの蘇生保険
出したあとデスっても復帰できるぞ! >>496
当然補充される
だからオカシラに備えてスペ残すのは論外 でんせつ100から2時間半やって180までしか上げられない
2なら時間掛ければカンストできるレベルだと思ってたけど3は到底できそうにない
立ち回り見直さないとダメだわ…
>>504
まだ発売して1日も経ってないから・・・ じわじわと上がってはいるけど3歩進んで2歩下がるみたいな状態
カンストは間に合わなそう
>>501
おおー、倒すことばかり考えてたけどそういう使い方が これからは祝砲で塗る時代だからな
祝砲にキレてるやつはだめや
みんなバイト続ける選んでる?
毎回やめる選んで潜りなおしてるんだけど
新SPとか多分効果的に使えてないわ
>>511
同じく毎回やめてた エラー直んないなぁ
公式にさっさと告知してほしいわ
遊んでいいのかわからん
常設になったのが一番嬉しい夜中も働いて過労死できる
金いくら、背負うタイミングが一瞬遅くない?
触った瞬間じゃない感じ
これ切断ペナ何分になったの、勝手に落とされたのになげえよ
ザコシャケの群れ、っていうオオモノシャケを出そうとしてる感じがした
だからチャーだとまとめて抜いてもそれ以上の量が来るからきつく思えるしローラーだと殴られる前に轢けるから強く感じる
2でよくあふシャケが点々といるって状況が誰かが粗方潰した後以外で見てないんだよね
そういうのにチャーは強くてローラーやブラスターは役割を持ちづらかった
ヒーローモードでコジャケカワイイな…ってなってからのバイトで地獄を見る流れ
というかヒーローのコジャケはどういう経緯で仲間になったんだろうか
カモンされてるのに気づかないっておかしいよなぁ
何も見えてないんか?
>>520
ぼーっとしてたらヒーローモードでコジャケ打ち殺そうとしてプチ罪悪感
もう10回はやってる ナイスダマはサーモンランでも当たりだな
空中無敵ツエー
ヒーローモードやってるとコジャケに愛着わくよな
役に立つしあいつ
グリル誘導がカゴ横派と高台派で真っ二つに分かれるんだが
高台派納品不足になりがちだけど
トリプルトルネードをハコビヤでハイプレがわりに使ったけど微妙だな
やっぱハイプレ欲しいわ
>>501
3落ちしたときにカゴ前にソナー立てたら
雑魚処理に専念できました ラッシュの立ち位置は高台でいいんだろうか
基本的には金イクラ投げ入れてインクやばそうだったらセミしたりしてるけど
オカシラは勝っても報酬しょぼかったり負けたら金ウロコもらえたりどうなってんの
ラッシュ下の方が楽だと思うけど皆上行くから一緒に上
野良だと有名な配信者が攻略動画でも出さない限り高台固定の雰囲気になってるから試したくても無理だな
使わずに済むなら越したことはないの理解してるけどここのセミはどこでやるんだろう
友達いないし検証のためにもう一つソフト買うのは躊躇うから試せない
黒ザップ使ってから24勝3敗
ここまで無双したの初めてだわ
ヒカリバエ絶対カゴ前のスロープ使った方がいいだろw
>>537
普通に坂の外周とか金網の下とかありそうだけど この時間帯はもう駄目だな
SP吐かないで沈んでるイカばかりだ
ラッシュ高台チャー系だとやりにくくない?
>>516
ラグのときみたいな感じするね 新しい特殊ウェーブやりたいのに特殊ウェーブ自体全然来ない
たつじんじゃまだ足りないのかね
ドロジャケだけは1回あったけど
>>407
まだたつじんでしか確認できてないがそういうこと
自分たつじん40でフレが50だとする
クリアすると自分はたつじん60になるがフレは50のまま
次またクリアすると自分はたつじん60のままでフレが70になる
つまり2回に1回しか上がらんのよね >>539
上手くやれば1方向から誘導できそうな気もするけど
失敗したときに逃げ場がなくて実戦で試す気になれない >>537
高台網下じゃないか?
ヒカリバエでセミ勢がいて良いとこまでいったけどタゲ切り替えで失敗したな でんせつなったけど処理速度が間に合わねぇ
金イクラ拾うのに躍起になってシャケを全く倒さない輩の多いこと
蟹は基本ガトリング撃って危なくなったら転がるだけじゃね
ZRとRで撃て!みたいなやつ使い方全然分からなくて草
皆の期待を背負ったナイスダマが明後日の方向に落ちるとわらってまうw
すまんな、バイトしかやってないんや…
ラッシュ3回ともローラーだったから低速したけど、シャケの進路が道の中央じゃなくなったから弾かれたら結構な数抜けられる
挙動だけ見たら上より下の方がいいかも?
カンストすげえ〜
野良だけど半固定みたいになっちゃうんだね
しかし上手い人たちで固まってもきつそうなので自分がカンストする日は来るんだろうかって感じ
>>548
立ち位置的にはプレッサーと似たようなところから
カタパタワーハシラテッキュウあたりを迅速にやれる
貫通ないデメリットはあるけど火力はある >>550
Rだとデカいキャノンになる
タワー1撃、カタパも片方ずつ落とせる >>557
そんな優秀だったのかw
次から期待に応えられそうだわサンクス カンストの証あるのか…
まだ伝説100だぞ…終わりまで寝れねえな
まあいずれクマサンが違法ブキ渡してくれてカンストできるんですけどね
なんか負けたなって思ってからの1分間が結構長い
最初は実力バラバラだからしゃーないけど
ソナーは最初何に使うんだよwと思ってたけど危険度上がるほどいい働きをするな
みんなフレンドとやってんの?
野良じゃクリアできる気がしないけど
ヨコヅナみんな死にすぎなんよな
金イクラぶつける人少なすぎだわ
霧強化気のせいじゃなかったか
インクが自分のかシャケのかすら分からんかった
>>544
養殖潰しかなあ。ちょっとやりすぎな気がする。回線落ちしただけでずれるよね ソナーは早いからインク回復としても優秀だよね
サメは劣化チャクチ感が半端ない
ヨコヅナ体力半分しか減らせなくて失敗ばかり
攻略見つかるまで全く倒せる気がしないわ
>>544
ちょっと固定フレで配信してた人に聞いてみたらでんせつも同じだってさ。水没して調整したらしい 参考になるかもしれんので撮ったやつ
ハシラvsシューターはそのまま撃っても抜けられることあるから少しいっしょに回った方がいいかも
ナベブタで他オオモノ巻き込み、バクダンは弱点出てなくてもいけるっぽい
とくに参考にならない画像
研修中、指示される前に金イクラ拾うw
マンタローいい味出してるじゃない
オーバーサーティ (OVER30)メンバー募集
祝!!スプラトゥーン3発売!!!!
※メンバー募集再開しました!!※
参加条件
年齢がオーバー30な方!!!!
&
スプラ3、がっつり遊ぶぜという方!!!!
&
Discordを使い慣れている方!!!!
ランク、ウデマエ、ガチ・エンジョイ勢、何でもOKです。
とにかく、現在30歳以上のイカナカマ達で集まりましょう。
詰まんねえっていうか、かけだしがヌルすぎる
前作やってたやつは下駄履かせても良くない?
クマサン武器回でしか999いけそうになさそうだな くまさん弓にくまさんワイパーにくまさんわかば
>>574
今回雑魚が狂暴だし雑魚軽視が今まで以上に死に直結してるから
そんな感じじゃないとやってらんないよな >>572
なるほど
やっぱりナベブタは落とした方が得か みんなオカシラでやられまくってなにやってんだいと思ってたが今負けて分かった
昨日は2時の遭遇だったから精鋭揃いだったんだね
でんせつ400くらいですマッチング分かれてる気がする
なんか同じ人と何度も当たるわ
オオモノ数だけでドヤる奴は考え改めてほしいよな
2ではそれでもギリ許されたかもしれんけど今回はむしろザコ処理のほうが重要まであるレベル
タワーの噴射で汚くなった壁とかでもイカノボリで強引に突破できたりする?
サーモンランではイカノボリ癖付けた方がいいかね
これナワバリのガチみたいなのはないのか
これが一番好きだけどほかの方が難しくて奥が深いってことかな
>>584
2と同じ感じでナメムーブしてると普通に殴り殺されるわ…
あいつら戦闘力上げてきやがった でんせつバイトはとにかく評価維持するためにもwave1、2でスペシャルぶっぱしていいと思うよ。どうせテッキュウやらナベやら、どうにもならん詰み要素が控えてるんだから後悔する前に使うのが吉。
トリプルトルネードが使いやすいな
ナイスダマもカタパ倒せるし強い
カタパも倒せるし、裏がえったコウモリを瞬殺したりできる
使った後すぐ動けるから楽
メガホンは制御が難しくて、狙い通りに行かないこともあるのがビミョー
打ちっ放しで、インク補給って感じ
ポップソナーはビミョー
基本インク回復用って感じ
>>583
グリルはコンテナ周囲で普通に止められるから高台でやる意味ないわな
高台で芋ってるのがいるとコジャケで事故りやすくなるしむしろ困る >>587
ガチナワバリはフェスで使う感じやね
まあ実はここはサーモンランスレなんだけどね セオリーはあれどグリルもヒカリバエも周りに合わせざるを得なくなるのがな
やっと伝説になったけどレート99でこれクリアしたら0〜999になるでいいのかな?
一番微妙なのはサメ
こんなの着弾地点をコントロールしづらくなっただけのチャクチだろ
クマさんストーリーにまで出張しないでよ
気になってバイト入れません
対ハコビヤにメガホンいいかと思ったけどプレッサーみたいに落ちてこねーな
ソナーが微妙とか言う奴は確実にたつじん以下
それより2より雑魚シャケ達のパンチ力上がってて2みたいにプレイしてたらガンガン死にまくる
ほんと仲間に申し訳ない
ヒロモでもまさかのクマサン絡んできてびっくりしたわ
あんなことになるとは・・・
SPランク分けするとしたらこんな感じだな
Aジェッパ、トルネード、ナイス玉
Bカニ、ソナー、メガホン
Cサメ
ヒロモが落ち着いたら4人で各マップでんせつ999をひたすら目指すとかやりたいな
危険度マックスがどの程度なのか
>>602
まぁ2でボムピ使えてなかった奴はソナー微妙て言いそうだわな ヒカリバエのときなんで高台登るんやろ
カゴ前のほうが納品しやすいしいいと思うんやけどな
伝説上がるのに結構時間かかってしまった
俺の腕だとカンスト無理そう
危険度MAXは、
序盤中盤とにかくオオモノ狩まくる
→終盤命のリレーで納品ラッシュ
これが多かったな。余程湧き運が良くない限り寄せとか考える暇もない
こんなところでヒーローモードのネタバレするやつはモグラに食われてくれ
このステージ多分結構難しい方だと思う
既存のステージより広いから投げ入れ使わざるをえないのがネック
余計なインク使うからでんせつ200以降からは色々厳しくなってくる
新しいオオモノシャケが増えるだけなら既存のステージは特に困らなさそうだなと想像できるが雑魚シャケ強化がどうでるか…
当分は毎日バイトの日々が始まる…(嬉)
ポラリスを漁場にしてたクマサンは何を思っていたのか…
ヒカリバエ処女だけど、カゴ前で挟まれる未来しか見えない…
オカシラは達人未満の頃は余裕だったが、達人以上から体力めっちゃ増えてない?
全然倒せんわ
昨晩はイクラキャノンって何やねんって数十秒経つまで分からんかったわ
>>617
おまえについていくから
教えてくれ 達人+1から落ちそうだ
キンタマでてこないから大砲撃てないんよ
キンタマどうすりゃでるんだ? 金ウロコって完全に削りの割合次第なのか?
Twitterみてると自分より低いノルマで出してるやつも失敗しても出てるやつもいるな
去り際雑魚にボム転がす癖あるから金玉投げが使いにくい
ヨコヅナかてねーな
ゲージ飛ばすのに金イクラの要求どれぐらいいるんやろうか
キンタマ大砲思ったより威力でないんだよな
これ武器の火力によっちゃひたすらヨコヅナ自体撃ったほうがいいんじゃねえか?
ハシラとナベブタ重ねるの止めてもらっても良いですかねぇ
ナベブタを一度下ろす → 乗る → 攻撃してるところにハシラがちょっと通りますよ → ハシラに押される → ハシラにやられた!
当たり判定あったのかよてめぇ!
>>622
よくわかんねえから
通常ダン撃っても、一応少しは減るけど
やっぱキンタマ出すために、
ヨコヅナ避けながら、蛇だの蓋だのを倒さないといけないんだよな
なので、最終ラウンド超えても、無駄になるのわかっててスペシャルは
温存しないと無理的な話 火力そのものより「イクラ撃つのにもインクが要る」のを忘れがち
SPはオオモノ間引きと残弾補充に使えたら望ましいが、金イクラの位置取りが合わずに右往左往するとか、
パウチと使いどころ腐らせるくらいなら、インク補充に使い捨ててメインでトリガーハッピーしてた方が役に立つ場合も
2でエラー出たことないのに3になってからリザルトででまくるぞ
>>626
オカシラでたらスペシャル補充されるので温存とか地雷プレイしてないで使い切って下さい 今更だけど今回バイトで金貯まらないよね…?
カケラもろてもしゃーないんやが
>>626
温存ってなんぞ?
ヨコヅナは改めてSP一つ支給し直しだから3wまでに使い切ってても2つ残しててもExではSP一つだよ >>630
前回はカケラ付いてないのが4000になってたけど今回必ずカケラ付いてるっぽいからなあ
お金はちゃんと対人で稼いでねってことかなあ
お賃金無しとかブラック度上がっとるやんけぇ! ラスト5秒とかまでスペシャル使わないくせに間に合わなくなってから突然打つやつもやつもオカシラ対策のせいに違いねえな!
本当に開幕ノルマ数すら見れないようなやつらばかりだな
今日発売で今日やり始めな人は
最初にバイトで達人まで到達したら お金100000円たまるから
ロッカーのステッカー買いまくろうぜ
変なマウンテンみたいなシール5マイ位張りまくった
ヒーローモードの話しようとして来たらすでに話題に上がっててワロタ
これからどんな顔してバイトすればいいんだ…
でんせつ来たけど全然納品せず死にまくる味方に評価溶かされんのきっつ
>>619
どうもこうも、オオモノやるしかないじゃん(´・ω・`) >>637
金10万も貯まった記憶ないんだが
ある程度やると報酬帽子だけになっていくらやっても金貰えなくなるよな? 子ジャケが今回強いね
前作の感覚で行くと一瞬で浮き輪にされるから慣れない
明らかに大物より厄介だろこれ
ヨコヅナは初見クリア出来たわ
味方がバイト慣れてる様子だったんで危なげなくクリアした
頼もしい限りよ
というかシャケの反応速度が明らかに早い
2は実質3ライフ制みたいなもんで一回殴られたら他のシャケが反応できずに逃げられたけど今回はシャケ同士が一瞬で連携して殺してくるから
>>644
5000円しかもってなかったのに
バイト終わったら120000円あったぞ
あの金ってバイトでもらえた奴だろ 伝説まで来てもセオリーわかってないのばかりって理由でつらい
シャケに対して殺意が足りない
>>618
どこにキャノンあるのか探したよねw
まさか俺の股間にあるとは… わかばローラーいてコレだから雑魚処理キツい編成だとどうなってしまうんだ
>>623
今のステージならマニュは上からひたすら撃っても良いと思う 今回一人でも弱い味方居ると無理だな処理が追いつかん
ヒカリバエで轢き殺そうと思ったらノックバック激しくて水没して草
シャケも進化してんだな
SPがランダムなんも困難だな
ナイス玉がどいつに効くとか早く解析進めて欲しい
とりあえずサメライドで金玉取れるのと納品出来るのは確認したw
干からびた場所に
キンタマ大量に現れる納品ボーナス2倍の奴って
フィールドによっては
きついシナリオになりそうだね
>>647
最初は弱いんよ
難度上がるとタフ過ぎる タコ・イカ間のキャラメイク変更てできないの?
無駄な制限やめてほしいわ。。。
伝説になる前はルール知らんで普通に打って倒せてたからな
わかばみたいな塗り返しも生存もいけるし2ではシャケの総量が少なかったから雑魚散らしもできたって武器がお前はダイバーハシラナベブタを処理しろと締められてる感じ
シャケの塊がそれ相応にインクと安全地帯を要求する脅威になったから雑魚処理にも相応の火力がないとでんせつだと回らないと思う
バランス調整下手かよ 前作の面白さが嘘みたいにクソつまんねーわ
塗り雑魚処理が頭にないやつが塗り武器担当になった時が悲劇の始まり
500付近で停滞してつらい
まだまだ危険度MAXも来てないというのに
おまえらヒーローモードクリアした?w
かなり衝撃的な展開だったんだけど
前作400〜600くらいの層はでんせつの40維持って感じのレベル感でおk?
金玉リレーができるようになったから独りよがりなリザルトにはならない感じなのかな
新しいオオモノといい前よりも協力してる感じがする
それよりも新しいSPの使い方と使い所がサッパリだ
サメライドはイカちゃん乗らなくていいから金玉のせてしゅいーんって運んでいってほしい
納品しない味方居てもペナルティ半減なくなったのきつい
さすがに0はダメだろ
ダメだわラッシュは上じゃ間に合わない
チーム4人が2のMAX以上のシャケに追われてるのに30個もボム投げる余裕はない
たつじん+3だけどこれ以上野良でクリアできる気がしない
2はカンストもちょこちょこしてたんだけどこれが俺の限界か
>>678
マジ?
前max800くらいの俺でも今でんせつ70だけど
ただ味方運がいいだけなのかな リザルト見返したらノルマ30個以上でラッシュクリアしてたよ
4人高台で
今回地雷の見た目は目が赤いやつだな
相変わらず雑魚処理と雨軽視するやつ多い
テッキュウとか雨に比べば回避余裕だし雑魚でしょw
とか思ってた12時間前の自分に想像力のなさに絶望してる
難易度上がるとコンテナ周りやばすぎる
やっとでんせつヨコヅナ倒せたからヒロモ行ける
満潮でテッパン多めだったのが勝因やな
一足お先にあがりますわ
>>683
どこでできるの?
髪型とかしかできんでしょ? テッキュウはカゴ周りいないとやばいことに気づけないのがやばい
タワー感覚で気づいたら即倒しに行かないと崩壊する
たつじん+3でクリアしてナイスナイス言ってたイカちゃん達がオカシラで静まり返るの草
時間意識してオオモノ狩から納品主体に移行できないパターンがいまのとこ一番の負け筋だった
金玉投げのインク消費激しすぎないか
バランス的にもう少し少なくて良いでしょ
ハシラの攻撃開始早い
テッキュウ硬い
ダイバーごちゃごちゃしてると見えづらい
ってとこなんとかしてほしいのは俺だけ?
ナイス玉とソナーみたいのってどうやって使うのが有効なんだこれ
>>690
うろ覚えだけどナワバリロビーの端末から行けたと思う ドスコイもだけど硬いわ隙ないわどれだけ鍛えられたのか
>>681
たつじん+3抜けたらでんせつになるよ
そこからがスタートライン ソナーは大混戦の時自動蘇生装置として活躍してるよ
ダメージはわからん
これだけSPあるのに結局またジェッパクソ強ゲーなのでは
通常シャケと子ジャケもかなり鍛えてきたみたいだな
囲まれた時に死を悟るようになった
妙に特定の人と当たる
他2人は結構入れ替わるのに
マッチングしやすさとかあるんだろうか
高火力武装なのにシャケ達の殺意やばくて一切気が抜けねえ
ダイナモ使いてぇ
ドスコイを引き潰すダイナモの火力が欲しい
>>701
じゃあもうすぐだわ
それにしてもテッキュウ硬すぎるな
これ雑魚がパブロ持ったら大変なことになるぞ でんせつ300辺りが分水嶺かねぇ
この辺りから3w目のノルマが30超えになってくるけど乗り越えられるメンツが(自分も含め)少ないわ
でんせつ500から上がんねぇw
サーモンランはまだまだ
1マップだからなあ
時間制限あるんだろうか?
新しいspとヨコヅナよく解らないのでけれど
伝説まできた
満潮霧ならワンチャンなんとかなりそうだけど通常と干潮は無理やろこれ
ほんとスペシャルがわからん
練習のしようもないし困る
>>719
わからんねwなんか骨みたいなの突っ込んで死ぬから使ってねえわ ヨコヅナこれカタパとタワーばかり沸きまくったら無理じゃね
サメライド小回り効かなさ過ぎてバイトだとチャクチの下位互換みたいになってる
ヒーローモードの60秒生き残るステージでテッキュウ避けの練習ができるぞ!
状況は全然違うけど
バイト終了後に高確率で通信エラーになって20分出禁食らった
同じメンツと連続しないように一回一回出直しても数回後にさっきまで見かけた人達とまた遭遇するの草
15人くらいが都度都度シャッフルされながら遭遇してるみたいになってるわ
>>726
世界中のユーザが参加するようになったら
多分乱数テーブル変わるんじゃない? トリプルトルネードもいまいち有効活用がわからない
さっきタワーに投げて2つ池ポチャして不発したわ
ガチマそっちのけでバイトの評価上げまくってる人はそんなにいないんじゃないの
ガチマから逃げてるだけの人は上手くはないだろうし
トルネードはかなり暴れ性能強い
変にピンポイントで狙わなくても割とどうにかなる
この難易度でもそのうち野良ノーミスカンストとかする人出てくるんだろうな
朝のうちにあげとくんだった
たつじん+3で沼ってる
スペシャル使わないやつとか塗らないやつとか出てきた
今の時点で伝説行ってるやつも少数だろうし被るのは仕方ないな
投げが良いと思うの最初だけじゃね
消費量多くてガス欠起こすわ
このカオスな感じ凄く楽しいんだけど
2のこのスペシャルはこう使うとか、この夜waveはこう攻略するとか立ち回り確立してくれた先人達の偉大さをしみじみと感じるは今日はw
ヨコヅナは開始早々に
いきなりSPのカニは使った方が良い
2は立ち回りでカバーできてたけど
3やったら自分のスキル不足を痛感する
イベントの確率下がったのかな
2よりイベントがあまり来ない気がする
今日休み取ったのに
みんなで死にまくって
でんせつの100やでまだ
俺、どうやらタワーを100体倒したらしい
タワーバッヂもろた
かわいい
シャケ軍団の塗り能力怖い…
ミサイルもなんか前作より衝撃がすごい気がする
>>747
体力削れるから
使うとこないよアレ
敵だらけで混戦になったらどうしょうもないし 金イクラ投げただの改善点だと思ってこのスレ見たらそれでインクなくなる罠要素なのかよ
インク減るのバグかと思った
伝説になった途端に1wave目で合わせて9デスするゴミ来たんだけど
これが伝説の洗礼か
ドンブラコ右下のイクラ投げでリフトに全乗せして運べるじゃん→インク切れて死亡までがテンプレ
新スペシャル楽しくないわけではないけど
2のスペシャルってなんか使い道はまってて綺麗だったよな…
>>754
マークがでてから着弾が早いのかなと思ったけどそんなことも無さそう
シャケが強くなってるからついでに強く感じてるのかな カタパは着弾が早くなってない?
2の感じで避けてるとブッ刺されるみたいに殺される
バイト専用武器って言うことでハイプレとチャクチとボムピをですね…
なんだかんだ新規のも全部厄介ではあるけど一番殺意あるのカタパだな
着弾が早くなってるのとマップそのものが狭いから逃げ先が味方と被りやすくて逃げた先にミサイル落ちて死ぬ
まぁでもなんとか伝説にはなったわ、今回スペシャル取り置きする余裕ないから祝砲代わりの終わった後のSPは地雷の証明だわ
後自分がトルネードだった時の悲しみな
カタパ対応できないしほかの大物も落としにくいしハズレSPもいいとこだわ
これいらんから他のSP使わせて
ハシラにチャーで登っても無理なのなんとかしてくれ…
>>727
見つけたわサンクス
こんなところにあるとか気付くかよ。。。 今回シャケの一挙一動が1.3倍速位に感じるわ
昔のPCゲーを今のPCスペックでやるような早送り感がある
前作の感覚が明らかに足引っ張ってるわ
元気玉が薄っぺらい
範囲広いのはいいんだけど
かすり傷じゃあなあ
せめて 範囲内の死亡味方回復とかだったらいいんだけど
バイトでおカネ稼いでザッカ色々買いたいのに帽子しか出ないーぐぬぬ
ナベブタってむやみに倒さず場合によっては落下誘発して他のシャケ倒してもらった方がいいんだろうか
ヨコヅナのフィールドが最終ウェーブの潮の高さで決まるのキツくね!?
もう自分が何やってんのかどこにいるのか分かんなくなってくる
明日は土曜日
キッズ達がパパに買ってもらって初起動して
バイトリーダーの諸君を
イライラさせるだろうから
日中は サーモンランやらない方がいいだろうな
キッズはでんせつまでこないでしょ
来てるならむしろ問題ないし
ナベブタはイカロールを推奨させたいんだろうけどザコシャケあんだけ強化されたら低火力編成じゃそんなことする余裕ないな
2のシャケはアクションゲーのモブだけど3はMOBAのミニオンみたいになってる
つうかマッチング機能してるな
何回も見た名前のバイトリーダー達と毎度組まされる
伝説まであがってくるキッズだったらまぁ…
いやでもなんかキャリーされてるだろとしか思えないような動きする達人もいたし伝説でもありうるか
>>777
いやそらそうなんだけどその行為しに行くのがそもそもかなりきつい気がするんだが ナベブタは慣性キャンセル使って下に入ってすぐ出るフェイントかけて下に落とすのが出来れば楽だな
イカロール?なんですかそれは
危険度MAX勢は中々手慣れてきたな。かなりクリア率高くなってる
>>784
地味にバリアが鬱陶しいわ
あれのせいで下に居る雑魚処理出来ずに近付けん 伝説400でマッチング分けられてる?
ずっと一緒だった野良戦友が外れてしまった
その代わり3人とも上手くなってる
>>625
カゴ横もいいぞ
遠慮するな… wave3全然クリアできねえ
そのくせたまにwave1で死ぬからガリガリ下がる
なんとか伝説200まで来れたけど吐きそうなぐらいしんどい
>>781
イカロールしたいんだけどザコに囲まれてること多いから結局潰されるんだよなぁ
高台から狙撃が丸いっていうね バクダンとか肩とかタイミング早くなってるな
2のつもりでやってるとへるぷぅ~
(笑)することになっちまう
やはりこの時間になると理解度の足りん奴が出てくるな
そしてヨコヅナの倒し方はやはり周知されてないようだ
多分5000万回くらい質問されてそうだが
これたつじんの上とかある感じか?たつじんプラス1とか表示されたけどこのプラスが永遠に増えていくってことなの?
>>724
あれスーパーマリオやってる気分やったわ ヨコヅナ初戦ずっとメインで撃ってたの今思うと申し訳ない事したな
失敗するのが妥当で成功したら味方に恵まれて良かったって感じ
クリアできたときに続けて信頼できる野良と組まなきゃ全然上がっていかないのでは…
人を固定したくないから入りなおしてたけどこれじゃしんどいだけだわ
オカシラでみんな他のボス放置するから処理しきれんぞ
野良でクリア安定するのいつになるやら
だいたい戦犯がくっついてくるからやめるで間を置かなきゃやってられんけどテンポ悪いわ
金のウロコ返してくれ!!返せよ!
エラーの藻屑とかひどすぎるよ
オカシラシャケっていずれヨコヅナ以外にも出てくるんだろうか
>>804
そうじゃないとなんのためEXTRAWAVE作ったんだよってなる
そんなにイカ研究員無能じゃないだろ
…ないよな? 仕事から帰ってきたら味方ゴミで溢れてるじゃねぇか・・・
2より難易度上がったから余計に固定を組む努力が必要だな
達人と伝説はやっぱ中身違うな上にあがったらまた違うのかもしれないけど…
なんとか600まで来たけどこれ以上盛れる気がしねえ
カンスト狙ってたけどクリア率20パーとかだし実力不足をわからされたわ
なんかバッジもらえたからそれで我慢する
いま伝説までいってる人たちやっぱうまい人だらけでらくらくクリアできてるの?
>>812
全然
というかまだみんな慣れてないだけ コジャケの攻撃力っつーか雑魚鮭の攻撃頻度バグってねってレベルで死ぬ
終了直前に毎回エラー落ちするせいで永久にリザルトへ到達できない
2では雑魚シャケ優先的に間引いてたけど3では更に雑魚が強化されたから間引きのしがいがあるな
イクラ投げもできるから納品も以前よりやりやすくなったし
蟹は2でいうボムピのようにピンチになる前に切った方が良いのかな
コジャケもバクダンもカタパルトも攻撃速度速いし間欠泉も当たりの間欠泉からも雑魚シャケボンボン出てくる
今回全体的に難易度上がってると思うわ
この時間まで起きてて「どう考えてもリスキルされるだろ」って位置にジャンプするガチもんの闇深障害者おって草
どんな頭悪い初心者でもこれぐらい分かるだろ…
お前らが望んだ混沌だろ。なんとかしろよ
俺が上がれないだろ
オカシラ倒す金イクラってそれまでのWaveで納品した金イクラも使えるんですか?
それともオカシラと同時に出現するオオモノを倒して出る金イクラしか使えないの?
モグラさんのバッジもらった
モグラさんのお陰でここまで来れたんだなあ
これ欲しいギアなんだけど
見た目がダサい
見た目だけ変更する機能ない?
蟹に限らずカオスになってからじゃ間に合わないのけっこうある
雑魚鮭間引きはマジで重要
というか極論大物もこっちて倒すだけ倒してカゴの周りに金いくらポイしておけば沼バイターに球拾いさせる形でカゴの周りに拘束出来るから上手い人で前線維持して適時沼にイクラ投げつけた方がいい
テッキュウ複数でマルミサコジャケの群れキツすぎぃ
ナイスダマでテッキュウやれないのヨワすぎぃ
とりあえずサメライドが最強ってことがわかったわ
ダイオウイカより遥かにやばい
こいつ無理すぎるんだけど
ナイスダマって肩に放り込んだら効くのかな
出来るならエクスロの代替には出来そうだけど
>>766
トルネードはカタパに直接投げたら落とせる
フタ開いてなかろうが関係ない サメは逃走用
>>834
出来るのか
こいつトルネでも壊せるしスペでやれってことなのかねえ リザルトエラーゴミすぎる
毎回報酬貰えるタイミングで発生しやがる
伝説の横綱はちゃんとイクラキャノンをオオモノにも当てて倒せるメンバーじゃないと辛いな
むしろ初心者帯で倒しておかないとどんどんむずくなるぞ
ナイスダマは爆発にカタパ巻き込めば落とせる
トルネードは装置をカタパにぶつければ開いてなくても落とせる
カニタンクは砲撃でゴミ箱壊せる、ジェッパより射程長い
サメライド...?なにそれ食えんの?
イクラキャノンってこのスレ見るまで何の事かわからなかった
ちゃんと説明しろよクサマン
2って敵がわちゃわちゃしてるとこでもゴリ押しで進めたけど3は無理だね 殺される
>>816
リザルトで真っ黒画面→エラー落ちする人は
本体再起動かソフト終了をやってみて欲しい
俺はそれで無くなった。ほっとくとそのうちアク禁70分食らうことになる。俺はくらった。
初心者板でもきいてる人いた なんか下手になってたわ
カタパにボムちゃんと入らない
>>824
今までのは使えない
オカシラといっしょに出てくるオオモノ倒して拾って投げる 残り30秒ぐらいでテッキュウ2体湧くのやめろ
マジで終盤のテッキュウ倒せない生き延びれない
誰もナイス玉でナイス押さないんだが
これサーモンで一番しょうもないスペシャルじゃね?
ポップソナーはセルフ復活出来るな
ただ、ボムみたいな復活判定と違って、全滅したからの復活は出来ない
死にそうだから仲間に投げたのに、仲間生きてるのに全滅なったわ
カニクソすぎる
コジャケに殺されるSPとか前代未聞だろ
>>852
やってないけど、ボール状態でもダメ?
一応ダメージ30入るはず オカシラゲージ溜まった状態で祝砲撃たれると絶望なんだが
>>855
スペシャル1個確定だから問題ないよ
むしろ味方に自分のスペシャル教えるための祝砲 ヨコヅナ戦でSP復活するんで3WAVEまでに使い切ってどうぞ
WAVE終盤にテッキュウ出てくると割と詰んだ感あるね
同じくSP使い切ってヨコヅナきてうわーってなった
仲間も使わなかったから温存しないといけないのかと
ヨコヅナSP1固定だろ
使い切ってても2つ残しでも残り1で始まる
復活するのは1回分
ちなみに記憶が正しければ2つ温存してオカシラ来ても1回しか撃てなかったはずなので無意味
ダイバーのワンオペまじきつい
大砲で粘着されたらたまらん
あーなるほど
SP温存してもしなくても変わらんのか
今回のspの効果量なら3、4回分パウチ配られてもバチ当たらん気がする
なんとか伝説110まで来たけどまだヨコヅナ撃つやつ居るな
金イクラを!発射するんだよ!!
ヨコヅナがきたら
・金玉をヨコヅナに当ててダメージを稼ぐ
・ヨコヅナ中は金玉発射のインク消費が0
つまり金玉の数、オオモノシャケの処理速度を上げろ
それなりに上の方の帯でオオモノ放置してヨコヅナ撃ってるやついると頭抱えたくなる
あんまりイクラ投げは意識しなくていいのかも
基本は2と同じでカゴまで泳いで納品のほうがインク消費抑えられてインクをシャケ処理に使えるから安定する気がする
>>872
自分は一個投げて一個泳いで運んだら2個運べるからお得かなって感じにやってる
でもグリルはインク切らしたくないから泳いで納品してる >>872
脳死で投げるのは良くないね
忙しい時はイクラ投げてインク浪費すると打開難しくなるし
でも高台上からは投げた方が絶対にいいから時と場合によると思うわ ハコビヤレーザー、カゴ密着で当てれば箱リスキルできるか?
高台の味方が撃ってるだけ?
満潮ヨコズナでカタパ多めに来るとキツい
自分の実力じゃスペシャル切っても処理が追いつかない
チェックポイント無くして難易度上げたと思ってんじゃねぇぞカス天道
めんどくせぇだけだからなボケナス
オカシラゲージマックスだったのにヨコヅナ来なかった
上手い人続けてくれたおかげで9連勝して600まで上がった所で1時のスケジュール変更
2なら味方にそこまで影響受けなかったけど
3はだいぶ味方次第なとこある
せめてヨコヅナがどこにいるかぐらいは出してほしいわ
こことか明らかに中央の台ですぐに見渡せないようになってるんだから
自分一人で踏ん張れた所が持たなくなったな
雑魚の脅威度がダンチ過ぎて雑魚処理甘い奴は問答無用で地雷と化した
ダメだ、ヨコヅナクリア出来ねぇw
Wave3に行くまでの間の味方の動きでこりゃヤバいなって時に
最終WaveじゃなくてWave3スタートって始まるとマジかーって真顔になるw
(そしてヨコヅナ失敗するw)
3は2で赤イクラをちゃんと稼いで床も塗るようなレベルじゃないとでんせつキープはきついかと
お前らが頑張るせいで初心者ちゃんがブラックバイトに巻き込まれてるんだ😭
>>880
逆に言えば4人のうち誰か1人でも溜まってたら(それ以外の3人からすればタダ乗り)オカシラ出る可能性あるのか?と言えばそういうわけでもなさそうだし
条件はそれだけじゃないんだろう 2で言われてた「デスしないこと」が全く通じないというか
死なないだけのバイトと組まされるとマジでキツい…
雑魚処理やったり投げた金玉を中継して納品したり
多少死んでも今やるべき事をしっかりやれないとクリアが遠のく一方
>>875
一つは投げて…ってのはお手玉みたいな感じか
>>876
あー、たしかに高台からは比較的安全だな 金イクラってAボタンでも発射できたのかよ早く言えって
投げながら戻れば2個運べる、イカ移動中に回復するし
オカシラとかいうクソキツバイト成功したのにリザルトエラーでこの悲しみをなんと表現すればいいかわからない
>>889
それ以外の三人はタダ乗りだけど、
終了後にゲージ空になるからタダ乗りとも言えない気がする この3つ落とした金イクラを一つはカゴ方面に投げてもうひとつは担いで戻る
ニコニコ納品が出来ないとマジでキツいよね
それとその投げた金イクラをしっかり中継してくれる人がいないと
いつの間にかタマヒロイに拾われてしまう
カゴ前にポイポイ投げてるわりにノルマ減って無いなと思ったら
おそらくタマヒロイに回収されてるw
>>885
wave3のオオモノ処理&ザコ処理を、常に邪魔してくるヨコヅナを
相手にしながら実行しないといけないので、片っ端から倒していく
スタイルが必要。
「寄せ意識」とか言い訳して芋る癖がついてるザコがいると無理。
(伝説の話ね。低ランクは知らん。) グリルで高台籠るの遅延行為だからやめてくれ
ノルマ低ければそれでもいいけど多いとブラコグリルみたく足りなくなるんだわ
下の枚数減るとコジャケ処理もリスク増えるし
失敗時のクマさんのアドバイスで「かご近くを通るタマヒロイ画いたら活用してみよう」みたいな事言ってたのはどう意味なんだ?
他からイクラ担いでかご近くに寄ってきたのを撃ち落とせば金イクラたくさん寄せられるねって事?
タマヒロイ遠くで落ちてるの拾ってカゴ近くまで持ってきてくれることがある
ちょっと笑った
めっちゃ持ってるの倒すとキンシャケの当たり倒したみたいに円形に金イクラ落とす
ハシラとか登らずに倒すと金イクラ取るのきついからタマヒロイに拾って貰って3個落として貰ってる
>>898
それはわかってるんだが
4人全員がそういう意識で動かないと無理ゲーにしか思えないのがシンドイっすw
挙句の果てには高台で普通にメインブキで正面から撃ってるし… やっぱそういう事なのか
金イクラ拾われた後かごに寄って来なかったらそのまま逃げられる訳だけどどれがカゴによってくるか(= どれを生かすか)って分かるもの?
>>903
はーなるほど!
それいいな ほぼ毎試合のように成功した後エラー落ちするんだが
ついに20分待てってメッセージが出てできなくなったわ
3のガチマも2のサーモンランもこんなことないし回線じゃないよな?
タマヒロイの技量上がってて草生える
空飛びながら何個持ってくんだよ
エラー出る人はタコで特定の顔カスタマイズしてるとなるらしいぞ
>>904
ごめんね、君のことじゃなくて、味方が芋だと一人で頑張っても
さすがにキャリーできん難易度だよねって話でした。 アプリの引っ張って更新ぎ本当に使いにくい
早く更新ボタン追加しろ
伝説キツすぎる
終盤にテッキュウやられたら無理やわ
ヨコヅナでカニとかいう棺桶使うタイミングが開幕以外に果たしてあるのか
ヨコヅナのHPゲージが可視化されてるのは有難いが
いっそゲージの長さをもっと長くして金イクラ当てるとガッツリ減るようにして
メインだとほとんど減らないくらいの差を付けないと
金イクラキャノンを使おうって意識が向かないような気がする…
なーんか3最初のバイトにしては実質時間短いなと思ったら開始が8日の17時とかなんだそりゃって感じ。
>>855
クリアのファンファーレが歪むからすぐに分かる
残ってる他人のSP見とこう 殺意溢れる沿岸部隊もカゴ周りの塗りを奪うお柱様も楽しいけど
2点をつなぐ中間地点の処理を遅延するナベブタさんがこの殺意溢れるバランスに最後の一押しを加えてしまってる気がする
こちらv6で何度もリザルト暗転エラーなってたけど
ルーター側でPPPoE接続にしてv4にしたら完治した
この編成だから色々どうにかなってるけど重い武器編成のハシラとか相当キツいんじゃないか
エラー報告多いけど、俺は一度もエラー出てないからおま環とまでは言わんが環境が影響してるとは思う。
>>921
バイトリーダーさんはナベブタの処理上手いんやろな
練習しとこう😭 >>918
ヨコヅナ戦をやるとウロコが手に入ります(負けてもw) >>921
大物も倒してくれる有能
ただローラーコロコロじゃ下抜けるの間に合わないのねw
挟まれて恥ずかしかったわw 間欠泉ハズレの代わりに当たり引いたらその栓から他の鮭出るようになってんな
なんでこんな一進一退な仕様にしたんだが
3waveに到達すれば失敗してもポイントは減らない
よって2waveまでにSP使い切ってでも全力で3waveにたどり着け
ってか1200過ぎたら200毎の報酬じゃないんか、なんで減らしたし
ヨコヅナはいかに4人が固まって動き続けるかに思えてきた
テッパンもしかして全オオモノに勝てる?
肩パッド踏み潰してて笑ったけど
今の時間でもでんせつにオカシラ直撃ちしてるバイトいます
研修して下さいクマサン
タマヒロイルートどんな感じなのかねえ。どこらかわからないけどカゴ付近にタマヒロイ飛んできたから倒したら3つ降ってきたから利用出来る所もあるはず
最初のバイトでカンストできなかった雑魚は一生マウント取られる覚悟はできてるんだろうな?
俺はできてる
流石に210で疲れてやめた
連続でパウチ使ってくれよなー頼むよーってなったからってのもある
金のウロコ貰える基準何だろう
もしかして味方がライバルな感じなのかな?
成功した時に貰えた事がないw
でんせつ100から全くクリア出来なくなって落ちそうなところまで来てしまった
流石に一人二人ひとけた数の納品されるともうどうにもならんよなあ…
達人1まではノーミスで来れたけどここ見てる感じ伝説まで大変そうだね
2で言われてた「リザルトに出ない行動」が重要になってる感はあるな
いかに迅速に処理して納品しやすい環境を作るかが問われるケースが多い
オカシラ戦でも同様
逆に納品数なんてカゴ前に張り込んでたらいくらでも稼げるから活躍の指標としては無意味になった
>>952
乙
Switchアチアチで通信エラー吐いて草
これ以上部屋の温度下げたら俺が死ぬわ 1シフトにお金10万までとか決まってるよねこれ
なんでなの…
反応早いのは諦めるから雑魚シャケのノックバック戻して欲しい。同時攻撃で一瞬で狩られる
>>953
伝説まではすぐだぞ、達人+3までだしそこまではw1のノルマ多くても16とかだし オカシラはヘイト役が重要。どんな仕組みでヘイトが向くようになっているかはしらないけど、とにかく4人のうち1人が直撃ちに専念してオカシラをオオモノや中央高台に近づけさせないようにする。
達人2まで順調に来たのにちょっと休んで入り直したら途端に勝てなくなった
>>929
掠めるように一瞬だけ円の内側に入ってすぐ出てくれば
ローラーで塗り進みしながらでも無事にナベブタ落とさせられるよ
モロに中に入っちゃうと難しいだろうけど
>>952
おつそのもの 円の内側というかバリアがセンサーみたいな役割になってて触ったら落ちてくるんだと思う
イクラキャノンはオオモノや雑魚退治、味方の復活にも使えるから
オカシラだけを狙うじゃなくて状況の打開に使ってみ?
ナイスダマ助かるは助かるんだけどこれが必要な時って大体ナイスしてる暇ねーんだよな
>>955
ほんこれ。金玉キッズでは勝ち上がれない。 オカシラクリア特になんも貰えなかったんだけどそういうもんなの?
今回カンストは無理そうなのでせめて危険度MAX体験してみたいと思ったがそれも全く来ない
600以上でないと来ないとかあるのかね
このステージのヒカリバエってカゴ前ローラーで行ける?
みんな巻き貝の上行っちゃう
ナベブタにイカロール使えってことなのかな
使わなくても別に倒せるけども
とりあえずでんせつ400で寝る
これ次回シフトはどっからなんだろ
高台ラッシュ駄目だね、今回ローラーいるからいいけどそいつが駄目な奴の場合インク足りん
ごめんなさいWAVE3だと思ってサメで遊びました
たのしかったです
アプリ使いやすかった更新ボタン削除して下スワイプで更新とかいうクソ使いにくい機能追加しておいて
皆が望んでいた右スワイプで前のページに戻るは未実装なのかよ…頼むぜ
偶然野良で上手いやつしかいない固定チーム組めたら連勝してでんせつ評価100以上爆上げできたわ
みんな強いしSPも適切で頼もしすぎた
2では味わえない感覚だ
なんとか600行ったけどマッチングは相変わらず同じ人と当たるな
危険度MAXは2の時と同じく平均600が条件とかかな
バイト終了時にエラー吐くのは、一回ソフト再起動しないとあかんかも
ヒロモ終わったからやっとスレ開けるぜ
バイトロッカーも編集したいですクマサンあのドライヤー何ですか
土日はキッズがワラワラと湧くから、地獄絵図になりそうだな。
ハシラの上でヘルプもせずただひっそりと佇んでるバイトはでんせつ来ないで
色々スペシャルあるのはなんかモヤる
決まったものの中からやりくりする方が戦略的で好きだったな
バイトのために新武器と新SP武器を練習用に買っとくかね
>>978
まだソナーの元凶が海岸にいるテッキュウなの分かってないやつ多いと思うわ テッキュウが海に入るのが厄介すぎる
ただでさえ硬いのに
まあテッキュウは残り50切ってても遠征して倒す価値があるからまだいい
残りノルマわずかでテッキュウ一体ならごり押しクリア可能だけど
序盤のテッキュウだったり複数湧いたりしたら倒しに行かないとクリアできんよな
難しいわ
新要素とスペシャルの使いづらさにやられる
テッキュウを狩ろうにもボディーガードのコジャケ達が強すぎるんよ
一通りやって思ったけど
・高台でラッシュ受けると納品間に合わなくね?カゴ横しかない?
・でんせつオカシラは普通にやると時間が足りない(味方がちゃんとしてたらどうなのかは知らん)、イクラ砲で他のオオモノを倒すといいと聞いたがまだ試せてない
濡れなかったりタワー処理できないスペシャルが一気に増えたからランダムは苦しいね
干潮ダム以外でハコビヤハイプレする無能がいなくなったのは不幸中の幸いかもしれないけど
lud20220920030223ca
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