利敵行為する癖に圧倒的な実力で許されてるテッキュウとかいうデブ
ナワバリ、エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ
キルレと勝敗の相関が最も高いのってどれだと思う?
よかったら並べてみて
伝説170だけどもはやどうやったらクリアできるのか分からなくなってきちゃったわ
何度も出てきてる話題かもしれないけど納品数の隣のカッコって何の数字なの?
納品平均5以下だったらブロックしてるけど厳しすぎるかな
けどこんなイライラゲーのストレッサーは少しでも排除しないと身が持たんでな
伝説に辿り着くのキッズでも楽勝な感じ?
X程度の難易度はある?
サメライドはチャクチ枠だね
爆発でカタパ倒せて欲しかった
砦で~っていう称号があるからステージごとに評価分けられてるのかな
3時間やっても少しも上がらんていうかちょっと下がった
納品マンやっても納品足りない
そもそも雑魚無視できないから納品マンになってないけど
ナイスダマってモグラに殺されるのか
ジェッパはついてくるだけで何もされなかったのに
>>12
バイトを募集するごとに決められた評価にリセットするけど称号は変わらないって
商会で見れるマニュアルに書いてあるから
でんせつの人は次のシフトで40まで戻るとおもうよ あれだけ硬かったコウモリがフルチャ3発なのにステージ端で海に出たり入ったりする芋野郎が4発必要なのエグすぎる
>>9
2のサーモンランはブロック意味なかったけど
3のサーモンランはブロック有効になった? >>16
ありがとう、マニュアル流し読みしてたわ
2みたいに400とかで止まってほしいな コウモリみたいに撃ち返す正攻法の代わりだから体力高いってのならわかるけど
直接撃つしかないのに体力コウモリ超えてるのおかしいよな
テッキュウ撃ち返したら一発で倒せるならわかるけど
このステージ特有かもしれんけどグリルが1番簡単とはね
伝説になれないキープできない奴はまず自分の動きを見直してみることやな
ウロコ交換しまくって、ネームプレートの景品追加された人とかいる?
現状だと銅ウロコ10個のプレートが一番見栄え良いから追加来て欲しいんだが
待機場でSPの練習も併せて出来るようにしておいて欲しかったわ
今回種類増えすぎてワケが分からんぞ
なんとか銀バッジ貰えたけどもう限界
シャケ本気出し過ぎや…
>>18
固いのに隠れるからな、パブロだとこいつとじゃれてる間にwave終わりそう オカシラどう対処するのが正解なのかいまいち分からない
めんどくさいオオモノだけしばいて殴りにいったほうがいいの?
でんせつ260まで行って全然勝てなくなった
雑魚が強すぎる 2の時被ダメ食らってもこれくらいなら大丈夫!と思いながら無理やり処理してたが同じ感覚でいるとすぐに死んでしまう
テッキュウもタワーも1人で倒しに行けなくなった
オカシラはもうわけわからん
テッキュウ何がなんでも絶対に処理しないイカが3人もいると終わるな
>>28
オオモノ倒す→金いくら持つ→オカシラにぶつける
が正攻法だと思ってる。
特製いくらキャノン支給のお知らせは頂けるのですが、初めはなんのこっちゃ…と思ってたね。
やってて『ああ、飛距離が違うのか特性は…→あ!コレでぶつけるのね…』と、なりました。
もっと『特製いくらキャノンで金いくらをぶつけてみるといいかもね』みたいな指示が有ればピンと来やすいのかも。
でも、まだ一度も倒せていないでんせつ100くらいのイカです。
初討伐いつになるかワクワクしてます。 タワーと違ってテッキュウはどこから来てるか分かりにくいのもムカつくわ
金イクラキャノンは普通のオオモノにもジェッパの弾みたいな感じで効くから
オオモノ倒しにくいブキ担いでる時はそっちに使って金イクラ量産するのもいいかも
テッキュウは一度海に戻るし堅いし攻撃はいやらしいしでタワー越えたわ
>>32
サンキュー次回はイクラキャノン優先でやってみる ワイパーで飛んでくるテッキュウの球ぶっ叩いたら打ち返して倒せるみたいな仕様あってほしい
>>11
無敵状態だからグリルの下を突き抜けれるぞ
緊急回避にそこそこ使える 結局フレとやる時は評価ぴったり合わせるしかないんかな
評価気にしなければいいんだろうけど
テッキュウはジェッパほぼフルに撃たないと倒せないのヤバすぎる
金イクラキャノンの性能がどれくらいかだな
テッキュウ一撃くらい強いなら嬉しいけど、なかなか練習する機会がない
まぁ前作で求めてた大ボス&エクストラボーナスの超難易度ステージだ
勝てない文句は分かるけど楽しもうぜ♪
でんせつなったけど、わいは今んとこ維持するのが精一杯やで
雑魚が強すぎる
慣れてないだけかもしれんが
2とかぬるい現場だったんだなって
2のスレの底辺くらいのワイ氏 でんせつ100から上がれず
オカシラのヘイトって手数なんやろか?
よくわかってない時チャーやワカバで付きっきりで叩いてたんたが、ずっとヤツに追われてた気がする
「ヨコヅナにメインを撃つな金イクラキャノンによるダメージだけを狙え」
みたいなツイートがすげえ多いんだけど本当にそうなの?
今回のシフトでいうとマニュやわかばぐらいDPS高めの武器の場合は
メインもガンガンブチ当てていったほうがダメ効率よさそうに見えるんだが
(メインだけでひたすらヨコヅナに攻撃するという意味ではなく、
もちろんできる限りオオモノも処理→金イクラキャノンも併用する感じ)
ヨコヅナ、もう5,6回遭遇して毎回失敗してる
最大でも8割くらいまでしかHP削れたことないわ
バイトでお金貯めたい…!!!
ナワバリ行くの面倒くさい!
でもお金ないと何も買えない…
対雑魚シャケでのデスが一瞬すぎる。
けんしゅうで殴られてみて3確なのは間違いないから攻撃力はそのままだと思うんだけど、1匹でも埋まるような位置関係になると一瞬で倒されてる気がする。
連続ヒット時のダメージ無効がなくなってるのかな?2の時はヘビに掠る当たり方してもザザザシュってなって何故か生きてた(50ダメなので本来死んでるはず)のに
>>52
24時間営業になった上に金銭で報酬払わないとか
ブラックとか軽く通り越してるな 達人以上のオカシラは調整ミスなんじゃないかと思うレベルで強すぎるな
メタ的なこと言うと日本人は気質的にPvPよりもPvEの方が好きなもんだからしゃーない
俺も2はクマニュ金旗とガチX行けたけど後半ほとんどナワバリとバイトしかしなかったし
横綱は評価カンストしてぬるいぬるい言ってた俺らへのご褒美だろ
オカシラ2回しか成功したことないわ
しかもまだ駆け出し近くの時だから達人以降は成功してない
今更だけどナベブタってバクダンとか下にいると叩き潰してイクラに変えちゃうんだな
よもやシャケ側がフレンドファイアする事になろうとは……
>>49
バシャコロとかそこそこ通る気がするけど
検証できるほど回数してないしも余裕もない >>49
高難易度のヨコヅナをメインだけで倒せるのか?の検証が先だな
低難易度だとメインで撃っててもジリジリ減っていくのが分かるけど高難易度はマジでミリも減ってねぇ
そのうえで初めて金いくらを回収する手間(遠くにいたり処理が遅いメンツ)と天秤にかけられるようにねる バイトでホップソナーの有効な使い方を教えてください
オカシラは初見で倒せたけど、オカシラよりオオモノに注視しないとダメな気がする
基本蘇生用じゃないかなあ。自分すら蘇生するし。グリルのコジャケには刺さりそう
マッチング、でんせつはでんせつ同士じゃないときつくね
ただでさえ難しなってるのに初心者混ぜんなよ
バイトでお金貯まらなくしたの頭おかしいな
アルバイターはロッカー弄ったりして遊ぶ必要無しってか?
テッキュウは投げる前にライン引いてここに居ますよアピールしてくれ
お遊びナワバリ争いでおカネ貰えるのに働いてもおカネが貯まらないという
ソナーは鉄球か、確かに弱すぎるとは思ったけど良いもん置いてくボーナスキャラなわけなかったなw
バイトに明け暮れてる人たちにはヒーローモードもお勧めしたい
でんせつまで行ったからヒーローモード進めたけど楽しくて徹夜してしまった
小ジャケもかわいいし是非やってみて
テッキュウいちいち海に帰るのやめてもろて
その場でじっとしとけよめんどくせえな
今日はずっとヒーローモードやってて途中だけど
これバイト戦士こそヒーローモードやるべきでは?
テッキュウ複数体湧いてるときのカゴ周りが地獄すぎる
>>52
3のブキはオカネじゃなくなってしまった…
ナワバリ行きたくない… 1人いきなり回線落ちでバイト何とか終わらせたら容赦なくヨコヅナ出てきて草
ヨコヅナには負けたがこれはこれで楽しかったよ
>>78
ヒーローモードやりたいんだけど休日がないからどうしようってなってる
そろそろ寝ないと倒れそうだけど頑張ってる同僚を見たら働かないとって思う 夜遅くに仕事から帰ってきて「さぁバイトするか」
傍から見たらすげー働き者だよな
鮭畜勢の中でヒーローモード興味ないからやらないって奴がいたら
今作に限ってそれはちょっと考え直してくれとは言いたい
知らん間にタワーのバッジ持ってる
皆の推しシャケが知れるという事かなこれ
トルネードもう少し強くならねえかな
ナワバリやガチでも微妙なのにバイトでもテッキュウに3発ぶち込んで生きてるって貧弱すぎる
>>86
チョロっとやってみたがオクトの使い回しぽくて辞めたわ テッキュウが野放しにされてる理由何となくだが見た目がドスコイに似てるからだろうな
失敗してもゲージ消費されるの?
中途半端なメンバーで行くぐらいなら失敗したほうがいいのかなと思いつつ
それ意図的にやったらおしまいだと思って考えないようにしてた
今作のヒーローモードはキホンのンだからやらないとダメだぞ
いやマジで
>>93
wave3の時に最終waveと出なくて普通にwave3と出たらヨコヅナの合図 >>91
それもあるけどウザいと気づいた時には遠くでモンハウになっててどうしようもなくなってる
余裕がある時のテッキュウは全然怖くないからね 雑魚の攻撃、位置が悪いとスシとかガロンでやられるぐらいの速さで袋叩きにされるな
Meet me~💦
次また新ステージだしワイパーと弓もある?
今回以上に難しそうだ…
カタパ放置タワー放置相変わらずだな
2みたいに納品ばかりとかはやめてくれー
オオモノは倒すザッコも倒すで納品してくれー
ザコシャケ殲滅できない武器だと厳しい
ちょっとじゃれつかれただけで死ぬし
弓は上向きに曲射するとクソみたいに塗れるから覚えておけよ
オカシラはメインで削った方がいいんじゃねと考えてるとずっと倒せないぞ。
なぜならオカシラだけじゃなくシャケやオオモノも処理しないといけないから。
メインでオカシラ相手してる間にシャケとオオモノ湧きまくるから味方がオオモノ処理しきれなくなって
金イクラも回収できずに失敗するという流れになる。
じゃあシャケやオオモノ処理しながらオカシラ削ればいいんじゃないかと思うやつもいるだろうが、
んなことしながら金イクラぶつけたほうが効率いいだろで終わり。
9時からバイト入ります
ワイパーは近接溜め撃ち連打が強いのかな
近接で殴る竹って感じで
ダイバーは癒しだなぁ
まあテッキュウとか言う化け物追加したバランスとるためなんだろうけど
3は遠方出張しててもイクラ投げのおかげでやりやすいなって思ったけど流石に難易度上がると厳しいわインク管理が
>>103
バケツのときみたいに雑魚にかぶせる感じで処理したらいいんかな オカシラ、カニタンクで結構削れた気がしたけど気のせい?
金イクラアタックが一番?
伝説400スタートでも新ステと新ブキで100は溶かしそう
>>107
低難易度だと便利が上回るから余計に落差がね 3のサーモンラン初プレイ
あまりにも敵が来なすぎてビビった
40リセットだね。さすがにたつじんからはならなかったか
みんな初バイトお疲れ様
ギリギリでんせつになれたわ
次の40時間も頑張ろうな
40リセットでこっから999まで上げるのってきつくね
新ステきっつw
常時外周見てないといけないのに段差クソw
バイト終わったら真っ暗のままなんも出来ねえから仕方なくゲーム落としたらなんでこっちのせいにされてペナルティ負わされんのか納得いかねえわ
死ね
09/10 09:00 ~ 09/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ドライブワイパー
スプラシューター
ホットブラスター
トライストリンガー
09/12 01:00 ~ 09/13 17:00
シェケナダム
プロモデラーMG
バケットスロッシャー
パラシェルター
バレルスピナー
09/13 17:00 ~ 09/15 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ジムワイパー
ロングブラスター
リッター4K
09/15 09:00 ~ 09/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
L3リールガン
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ハイドラント
09/17 01:00 ~ 09/18 17:00
シェケナダム
ダイナモローラー
スプラスピナー
クラッシュブラスター
トライストリンガー
ローラー持ってるマンは
とにかく雑魚処理してくれよお
爆弾に縦振りとかしてもとどかないの知ってるだろ
特にグリルとヨコヅナ戦 役割ってあんだろ
新ステの干潮ゴミすぎない?
バイト版マヒマヒを出すんじゃねえ
新ステの干潮ゴミすぎない
バイト版マヒマヒを出すなよ
同じ場所でテッキュウが5連続で沸いたぞ
倒しても新品のシャツに着替えて出てくるのクソワロタ
満潮ヒカリバエで全滅したけど集合場所どこになるんだこのステージ
弓がめっちゃバイト補正かかってる。全弾当たればドスコイ一撃だし、ヘビも多分一撃だし
>>144
角にひとつだけルートが1箇所の場所があるからそこだと思う 弓はなかなかおもしろだけどワイパーなんかすっきり遊べないな
もちっと開拓進んだら変わるかもしれんけど
霧が酷すぎだろw
どこが塗られてるのか全く分からん
ワイパーはバイトだと結構使い勝手がいいな
弓をカタパに打ち込んだがやっぱり駄目だったw
初手ヒカリバエでゾンビに襲われたみたいにバラバラに逃げててワロタw
>>149
ひとつ前のステージも同じだけど、壁の塗り状況が
わかりにくいのひどいよねw 満潮ヒカリバエきっつ
セミしないと納品間に合わんけどどこでやればええんや
タツジン+2から全然クリアできねー
倒せもしないのに遠征する人多すぎる
このステージのハシラがあったかすぎる
こいつのおかげで何とかなったwaveあったわ
すげー狭いな ムニエール海洋発電所
肩パッド一回で何発のホーミングミサイル撃ってくるんだ
あれ アメリカ軍の東京大空襲並みやぞ
ハエはどこに立てこもればいいんだこれ
誰も答え持ってねえw
試し打ちで気づいたけどワイパーの溜め切り少し上狙うと弾消えずに貫通するな
必須テクくさい
>>161
渦巻き状の高台(塔)が自分は正解だと思うんだが、
野良の人たちが右下の小さな高台に集まって結局ゼンメツしたわ ワイパータメ斬りでタワー一気に飛ばせんじゃん
ローラーさんがずっとやりたかった事なんですよそれ
ホッブラさんならいいけどロングでダイバーの相手はしたくないと思った
あ、弓は大物にかなりダメージ出るな
編成は特に問題なくてマップが難しい気がしてきたな
ワイパーはどう使うのが有効なんや
マジでわからねえ
初体験ワイパーは筆系だと思って納品は任せろーってなる、これはデフォルト
ワイパー直当てより弓の方が1発の威力高いとかワイパー不遇すぎやろ
ワイパーはため切り直あてをいかに使いこなすかにかかってる気がする
でもな、今作雑魚痛すぎて近づくこと自体が自殺行為なんだよな
ローラー種と比べてひき逃げも出来ないし範囲も狭いし
ワイパーはコンボ狙うのが楽しい!
そう、楽しいんや!
弓はまぁ強いっちゃ強いけどなんか気持ちよさが無いなこの武器…
3年半ぶりに復帰したけど
クリア後に皆で集まってくるくる回ったりチャポチャポしたりすると実家のような安心感覚える
ただ浮き輪帰還は出来なくなったのね
バイトだいぶ稼げるな
ガチャ代高く感じたけどバイトリーダー的にはもう全然賄えるじゃん
>>189
自分もイカロール意識するようになったわ
かなりキビキビ動けて気持ちいい ヨコヅナ相手にただでさえ下手くそで雑魚処理にアタフタしてて、そんな中タワーが近くに来たからのぼって倒していざ金イクラ当てるぞ!
って時にあの小さい足場が緑の円で光ったんよ。まさかなwと思ったらヨコヅナがドッスンしてきやがったwww
やるやん…
リザルトバグ怖すぎて、数回ごとに再起動する癖がついてしまった
早く直してくれー
>>188
途中からいくらやってももらえなくなるけどね… 今回の構成あんま面白さ感じないから休憩してヒーローモードやってくるか
リザルトバグなんて一回もなったことないわ
起きるやつと起きなおやつの違いはなんなんだろうな
スケジュール見て気づいたけど、三つしかステージないんか
あとで追加されるのかな?
ダムがあるのは好きだったし嬉しかった
ヨコヅナシャケを見た子供が一言
「ママみたいなやつが来た」
ワイパーはちゃんと柄を当てる方が攻撃力高いのか
ドスコイのリーチと同じくらい
てかヒロモでチャクチあるんだからサーモンで登場したってええのに
サメきついよ
テッキュウは卑怯すぎる
発射ポイントを調べる術がない
コジャケのDPS高すぎる
迂闊にワイパー溜め直当てしにいくとすぐ狩られるから一周回って筆だわこれ
>>203
ヘビに追い込まれた時にチャクチでは無理な場面でも
サメライドなら回り込んで倒せる強みもあるから・・・ 結局1200以降はギアしかないのは仕様なのか・・・
バイト専用の試し撃ち場でもコンテナで武器持ち替えできるんだな
あと奥の大きなバルーンってなんで耐久500なんだろ
どすこいは400じゃないっけ?
オカシラ難しいな
ちゃんと役割分担しないと突破できないんだろうな
弓の使い方が分からん
雑魚は連打、オオモノはフルチャが正解か?
1周チャージの使い所ある?
地面塗りが慣れてないから移動出来ずにやられる
リザルドでエラー吐いて報酬受け取れなくなったんだが
ちょっとこのバイトは避けますわ…
ブキがキツすぎる
>>180
弓はフルチャ150*3にしとかないと産廃になるからしゃーない
ワイパーの近接も375ありゃ十分だろ
スプチャフルなんて300だぞ 武器はいけるけどステージがきついわ
グリルとヒカリバエの定位置が決まって無さすぎてやばい
ヨコヅナ戦は、オオモノが重なったときに、スペシャル吐いて金イクラ稼ぐのが正解なんだろうけど、しばらくはヨコヅナ相手にスペシャル吐くバイター多そうだね
>>216
ワイパー遠距離だと150なんですが
なんならスプチャは貫通するんですが おいおい今からバイトするけど、おまえらの阿鼻叫喚見て怖くなったわ
>>218
まさにヨコヅナ対面でカニタンク打ちまくってました
なんかこう…「KANIタンク起動!」みたいな感じで、特撮のワンシーンみたいな気分になってました
KANIには適当な英単語入るやつ 弓もワイパーもかゆいところに手が届かない調整されてて笑えないぞ
慣れないブキだからというのはわからんでもないが
それにしたって12デスするような奴をでんせつに寄越してくんなクソが
まだエラー出てんのかよ野上ハワイ行ってる場合ちゃうぞ
弓はドスコイバクダン確一
コウモリ確ニ
テッキュウ確三
貫通しないリッターみたいで結構使いやすい
グリル何もわからん
2で思考停止で味方のマネしてた弊害やな
ヨコヅナのジャンプ円ギリギリで避けようと思ったら意外と縁の外にも少し判定あるのか死んだ
夜ステは待機場所すらわからず混乱状態
コジャケが強すぎてコジャケラン
もう駄目だ\(^o^)/
>>61
いや、そのバクダンさんが最大のフレンドリーファイア要員だろw このマップでヨコヅナきついな
景観悪いし外掛の壁塗れなくしてるのに悪意感じるわw
>>73
ウロコ集めて鮭グッズだけ飾っとけって事だろ ヨコヅナへの金イクラ砲が外れたら消えるのがきついわ
>>65
自分が死にそうなときに投げておけば死んでもセルフリカバーできる 味方にめぐまれてるのか今回のステージ、立体機動しまくれて前回よりも成功率高い。壁塗りまくればなんとかなる。
横綱ステージ、金いくらぶつけろ表示出るようになったんだ
>>73
元々は公式金策としてのモードだったのにな
バイトで稼ぎまくってブキ装備ギア構成整えまくっていくのが快感だったのに オカシラ終わったあとエラー出るのって嫌がらせか?
まじでやる気失せるわ
なにかよこせよ
でんせつ210→40スタートだった
このステージブキがキツすぎて無理だと思った
ノルマでやめてきた
弓の攻撃力低すぎない?
もしかして直当てより爆発のほうが強かったりする?
>>249
40すら維持できずにたつじん+3に落ちたわw 今始めたけど前回のステージよりかなりやりやすいな
ところで弓の爆発するやつ出る?
実戦で半チャやってみたら出なかった気がしたんだけど
弓は最初んー?って感じだったけど縦撃ち横撃ちとノンチャフルチャ使い分けられるようになるといい感じだった
ワイパーわかんね
ワイパーと弓の使いかたが分からん…
とりあえず近接連打してるけどドスコイにはそれなりに強いね
ツイッター見てるとクマサンの木彫がシャケに食われてるバージョンあるんだけどランダムなの?
うちのクマサンはシャケしっかり咥えてるんだけど
発電所ヤバいな
武器慣れてないし阿鼻叫喚で楽しすぎるw
ここのグリルはタゲ持ちがカゴ前で囮になって
他の3人が上から撃つだけで大安定だと思うんだが
なんでタゲ持ちが上でグリル轢き回してるの?w
ヒカリバエのあたふた感久々だった
SP全力ブッパだったしwww
どこがいいか探しといて
ラッシュはどこに陣取ったら良いのかわかんねえな
高台の角がええんかな
弓のヒカリバエむずいぞ、一人になったら打開厳しいです
ハエはたぶんアミで繋がってない方の上だろうな
みんな一番高いところに行くから試せてないけど
ラッシュは台をピョンピョンして擬似セミみたいになるのが今の仲間のルールぽい
混沌フェス要素が全部伝説バイトに集約させられている件
ヒカリバエポジションどこが安定?橋のところでセミか?
>>263
この知識ゼロにもどったわちゃわちゃ感が楽しいのよな >>264
初見の時最初にタゲ取られたの自分だったからとりあえず上にいる仲間信じて下でカゴ回りしてたら皆察してくれていい感じにクリアできたわ
2回目は悲惨だったが 頼むからハエで橋の上に陣取るのはやめてくれ
2方向から来るのは捌ききれない
ワイパーとかまだ高速で走れるだけパブロのがマシなレベル
前夜祭で使いにくくて心配してた弓がシャケでは使いやすくてよかった
>>273
近いうちに内セオリーが構築されて落ち着くだろうから、今がある種の楽しい時期だよなw ワイパー火力あって楽しいんだが
まあインファイトしなきゃいけなくはあるが
昨日今日やってみて感じた事は
3のバイトはバカが混ざるとクリア出来ない
って感じの味付けがされてて面白いやらキビシイやらw
>>109
この考え方はシンプルでいいな
エリア→ヤグラ→ホコ→アサリの流れと同じチュートリアルだ 弓強いな
半チャで爆弾三つ仕掛けとくだけでコジャケが溶ける
ワイパーでデカいコジャケに踏み込み切りを当てると確定反撃だから
たとえ1対1でも小切り小切り大切りじゃないと無慈悲に殴られる
ワイパーはインファイトすること前提みたいな性能なのに雑魚シャケが強すぎて一度の踏み込みで倒しきれないとカウンター食らってボコボコにされるんだよな
というかなんで雑魚シャケ強化しちゃったのか
もとから十分ダルかったのに
昨日と打って変わってクセのあるブキ多めでキチいわ
弓が使いこなせると楽しいね、ノンチャで塗り、半チャで雑魚、フルチャでオオモノという感じ
特に半チャでも爆発するのが頼りになるわ
オカシラの時はテッキュウの着弾点はどこになるんだ?
そもそも休憩中かもしれないけ
ヨコヅナに飴玉がめり込んだ時の絶望感凄いな
マジでどうしようもない
しっかり壁塗ってたらこのステージのほうがクリア率上がったわ
味方批判しないつもりだったけど
柱の上で死んで動かず助けても不貞腐れたみたいに動かないのはさすがに勘弁してほしいんだが
ところでビッグランはやっぱりフェスがサーモンランになるんかな?
数ヶ月に一度と言うが…
>>293
Rボタンで止まるだと思ってたんです…
ソナーの投げる操作とこんがらがったんです… ヨコヅナの肉壁ちからと視界ジャックちからが高すぎる
段差に居座られると進めねぇんだけど…
ナベブタ敵としてそこそこ脅威でありつつも色々活用出来て面白いなあ
>>296
子供なんて理不尽(と可愛気)の塊みたいなもんだし腹立てても仕方ない
親はちゃんとしつけろと思わなくも無いけど オカシラ開戦と同時に鉄球+カタパ×2の波状攻撃で瞬殺されたwww
オカシラってゲージたまって無くても出ることってあるのか?
爆風が1個40っぽいから直撃より雑魚には爆風狙いの方が良さそうね
複数当たればそれだけ威力も上がるし
ヨコヅナが大物と重なるとどうしようもないな
バクダン守ったりハシラの上に乗ったりされるとキツい
達人で1回倒せたけど伝説は倒せる気がしない
ダイバーがたまにガチエリアみたいなクソ判定する事が有ってやられるわ
99%塗ったろ
2ではこっちが寄せて倒したモグラの金イクラを掻っ攫いに来るバイトが物議を醸したが
3で見かけた
こっちが倒したハシラの金イクラ回収にミサイルのタゲ付けたままよじ登ってくる現象に名前を付けたいw
テッキュウ来た時の絶望感よ
あれの対処法あるのかな
ワイパーとジムワイパーはまパブロとホクサイの関係と似てる気がするわ
ワイパーは火力不足過ぎる
>>254
武器ステージ切り替わると1200報酬リセットされるのは2と変わらんよ 悲報:モグラさん柱の上まで追っかけてきて顔を出す体積のおかしさ
テッキュウ自体も強いし、倒したら倒したで残った砲台にメンバーが夢中になりすぎてかえって納品不足に陥るパターン多いしで
もしかしてだけど弓のフルチャフルヒットだとグリル一発スタン?
担当のエイムがしっかりしてるなら中々面白い気がする
ジェッパの弾はドロシャケに効果あるね
ということはエクスロとかカニキャノンもかな
弓とワイパー予想よりかは使い勝手良かったが ヒカリバエはどこがいいかわからんな
網の向かい側のとこが一本化するが伝説級だと圧が強すぎてさばききれないし外側塗れないからセミでも出来ないし
グリルはタゲが下で上から狙い撃ちがよさそうね
てつじんオカシラ初めて倒せたわ
テンション上がるな
皆慣れてきてわりとクリア出来るけどオカシラは無理過ぎる
弓は半チャが一番使いやすいか
それでもかなり厳しいのは使いなれてないからなのかね
ヨコヅナマジでクリア出来ねえ
単純に火力が足りなすぎてイクラ投げつけていても削りきれない
スペシャル2回分は配給してもらわないと残業なんてやってられんわ
ヨコヅナ攻略の動画探しても「攻略」を謳いながら碌なのが無いわ
でんせつクラスで攻略出来ている人いないの?
ラッシュはカゴ斜め方向にある低い高台が一方向からしか入れなさそうで良さそうに見える
海になんか夕張メロンっぽいのが刺さってる方角にあるとこ
金玉リレーが一番絆感じる
一人でも嵐いたら無理だけど、てか利敵プレイヤーおらんね
2回やったけどゴジラ倒せたやついる?
あれ普通にメインずっと当て続けるべきだよな
黄金いくらでもなんて100ダメだし
なんか特攻とか弱点あるの見つけたやついる?
ヒカリバエ本当わからん
ブキ構成も相まって謎すぎる
>>333
イクラシューターはもっとダメージあるでしょ >>333
オカシラのことか?
金イクラ砲ぶつけろ
たつじんクラスはそれを徹底すればいける
伝説はちょっと普通のやり方だと無理無理カタツムリ状態 >>326
1日しか経ってないし、まだ確立されてないっしょ 今回は遠くからイクラ投げる係もいるから納品数でどうたらこうたら語れねえな
ヒカリバエって高速移動する雑魚が大量に湧くやつ?
高台のかご側の上で普通に倒して危なくなったらかご側の壁に張り付いて雑魚を下に下ろし終わったらまた登るってやるだけでね?普通に射出でゴールもできるし難しいことはないと思うが
ちび雑魚連れて歩くドーザーみたいな雨ずっと降らしてる弱点露出するとくるくる回転する特殊のやつはゴール前を左右に移動させるように誘導させたほうが狩りやすくて良いよな、あいつ高台よりはかご前のがいい気がする
ドライブワイパーのノンチャって何使えばいいんだ
一応コジャケは1確だが、コジャケ専用か?
>>337
>>336
マジ?試しうちで100しか出ないからDPSないやんって思ってたが金イクラ投げ続けて倒せた報告あるならダメージ増えてんのかな それぞれ弱い訳じゃないんだが、それを組み合わせるのがきつい
>>326
前スレで伝説999行ってる人がいたけどバイトの練度が高い人が集まってたんじゃないかと思っている
自分みたいな伝説100前後底辺には伝説オカシラのハードルが高い >>342
それは普通に投げたときのダメージ
ヨコヅナ出支給されるキヤノンとは別 テッキュウの遺留物で投げた金玉ってアシスト入ってる?
なんか弓って爽快感ないな
ワイバー溜め直切りのほうがスカッとする
>>342
たつじんあたりになると他のメンバーも同様の動きしているか大事だと思う
2~3人メイン武器で叩いてたらまぁ諦めたほうがええかも
ただ武器種によってはセオリーが変わってくる可能性もある イクラシュートのインク使用量もう少し下げてくれよ
混乱で使えねえ
テッキュウ強すんぎ
こいつ連打されるとカタパタワー以上にきちぃ
壁塗ってる人見ると元社畜だったんだろなぁってなるわ
イクラシュートは地味に罠だよな
ランク低い内に刷り込まれて伝説で多用していると雑魚処理が間に合わない
クマサンちゃんと研修に書いておいてよ……
ロングってやっぱ強いよな。2の頃からクラブラよりはマシだと思ってた
イクラ投げれるようになってオオモノよせるやつマジで減ったな
投げるとインク消費するんだからテッパンとかモグラとか寄せて欲しいわ
2と比べて金玉拾ってから納品可能になるまでラグない?
結構上のランクきたけど思ったよりまともな奴いるイメージだわ
2とかマジで脳に障害あるんじゃねぇかっていうようなカスわらわらいたからなw
カタパなんか入らねえなと思ったら仕様変更かよ
しんどいな
>>353
個人的に2のロンブラ使いにくいなって感じてたタイプなんだけど
今回編成の妙なのかもしれんが頼もしいわ かなりでんせつも量産されちまったな400代でもう納品不足ラッシュ。全然ノルマ見てない
伝説でオカシラ倒したから気持ち良く寝させてもらうわ
たまたまイクラ固まってて怒涛の連打でも最後はヤケクソメインで残り1秒無かったよ
カタパ連打で余裕で終わるしセオリー立てられんのかね、運ゲー感ハンパない
通路にオカシラが詰まって通れなくなったところを背後からテッパンに押しつぶされて圧死した
道塞ぐのはずりいよwww
開始前ロクに塗らない・雑魚放置でモグラを追いかける×3
2で散々見て来た光景なのに絶望感が倍ぐらい有るな
>>355
少しでも勢いあるとすっげぇ勢いでファンブルするのよな
正面からですらそうだし横とか斜めだと蝶番のところに吸い込まれてゲッダンしながら明後日の方向にふっ飛ばされたわw
ふんわりしたソフトタッチシュートしろってことなのかどこのバスケゲーだよくにおくんみたいに縦に3連続ゴールさせろオラァ ヒカリバエは燃費の良いワイパーが雑魚処理して
弓はヒカリバエだけチャージ撃ちすれば良さそう
まぁ適切な場所が決まらないんですけどね
イカ研「オカシラなんてクリア後のオマケなんだから別に倒せなくても問題ないですよねwwww」
モグラ引き寄せてボム投げようと思ったら間違えてイクラ投げたの私です
仲間のみなさんすいませんでした
コンテナ周りにソナーでてきてもテッキュウどこにいるかわからんわ
タツマキはこの意思疎通破壊ゲーの中でも自然と連携リレーが生まれるように設計されてるのは上手いとは思う
それを少しでもヒカリバエに取り入れてくれよ、ヒカリバエだけイベントの中で明らかに難易度がおかしい
ナベのドッシンカタパも即殺だった。
利用できる要素あるのいいなあ。テッキュウも利用できるといえばそうだけどなんか違う
なんだ新しい方のは全員火力も塗りもいいから楽じゃん
ワイパー前進撃ちすると踏み込んでから攻撃するのが邪魔だから出ないようにジャンプ撃ちしたりしてるけどあのモーションなにか意味あるの?
>>371
うわくっそつまんねぇレスだな
センスないからさっさとswitch売ってこい >>371
私イクラ投げとボムめっちゃ間違ってるよ。ほんとごっちゃになる >>379
オオモノも一緒に潰したの初見ビビったわ 弓はチャージ枠だけどコジャケ処理も苦じゃないから強ブキじゃね?
塗りは諦めた方がいいけど
達人3にしてキャリー難しくなってきた
雑魚処理してくれないと圧殺されてしまう
内容どうこう以前に、この異常なラグって治らんのかな?
壁裏・死体から弾は当り前やん
最上位勢もラグがラグが言ってるし
ホストになったっぽい回でも遅延したりすぐ拾えたりするって言ってる人いたね
>>376
まじか
高難易度になったらかなり利用できそうな特性だな おかしらキャノン見つけらんねえんだがどこあんの……
全滅より納品不足で終わるのがほとんど
足引っ張られてる感じがしてイライラするわ
伝説ヨコヅナは、タゲ取ってる1人が絶対デスしないように距離取って塗りと
ザコ処理しつつ逃げて、残りの3人が5人分くらい塗りとザコ処理とオオモノ
倒しながらイクラキャノン連射がいいと思う。
オオモノ運の要素も大きいけど、1人死んだら絶望。
バイト中に気づいた・・・壁に張り付いてる時ジャンプするとイカロールになるのね
>>332
利敵はいないけど外になげるプレイヤーたまにいるからなんでだろうって思ってたら
カゴ周りの敵シャケを注視しながら背面で納品だぜってかっこつけてたら
金玉がシャケの方に飛んでった ヒカリバエでソナー持ってたらかなり有用だから使ってみ
>>353
すいません今回のロングじゃないんですよ
ただブラスター2種の発射間隔短縮されてる気がする 背面でカゴに触れて納品と思ったらカゴじゃなくて柱だったことはある
そして明後日の方向に飛んでいく金イクラ
外からの通路になってるとこの高台でタゲ貰ったら飛び写って往復とかしてたけどヒカリバエほんときつい
ヒカリバエはワイがターゲットになると即死するんやけど、どうしたらええんや?😵
ヒカリバエのボジションを今見つければそれが主流になって後世に語りづかれるんだぞ
早く見つける作業に戻るんだ!
弓はバイトだと強武器だな。
チャージでドスコイ1撃、半チャージでシャケ1撃、ノンチャージでコジャケ一撃
塗りも下むいて地面に対して斜めに打てばある程度はカバー出来る。
遠方湧きするオオモノ連打されるとヨコヅナ無理ゲーすぎんか
ヨコヅナ直接殴ってる奴見た時点で諦めるわ伝説までどうやってきたんマジ
ヨコヅナ普通に殴ることもしていかないと間に合わねえなこれ
特殊Waveの頻度かなり減らされてる感じするな
ヒカリバエまだ来てない
ぶっちゃけ投げある今作で納品不足は自分自身も大分悪いからなぁ
前作より納品で何とかならないシーン明らかに少ないもの
>>409
塗りは逆に上向きで少しずつ角度変えて撃つようにすると塗れる ヨコヅナは満潮じゃない限りは金イクラ探しに行く時間で微妙な時あるよな
タツジン3以降のクリア率どんなもんかな
20%あればいい方かもしれへんね
時間が取れない身としてはでんせつ200バッジで満足してる
お化けみたいなやつの口にボム放り込むやつでカニが初めて役に立ったわ
連戦した時の残って欲しい人が抜けてヤバめの人の方が残ってしまうのと
ようやく安定して勝てるメンバーと組めてさあこれからって時に
スケジュールが変わって解散になってしまう現象に名前を付けたいw
>>422
2の時もそうだったけど1年は1か月づつ増えるんじゃない? >>422
2の最初の入れ替え周期覚えて無いけどその内変わるんじゃない?
頭ギアの3穴開きで唯一厳選できる手段だからバイトを強いられてる 投げに固執してインク回復してるだけの時間長い奴厄介だな
>>393
ヨコヅナのヘイ維持すんのがむずいんだよなぁ…
高台と低地を往復するのがいいのかね テッキュウは塗り返しはして来ないしメインで倒せるし発射台の利敵行為があるから
少なくともカタパッドとかいうゴミよりは遥かにマシや
たった今スケジュール更新で解散されちまったわwクソが
結局ヨコヅナの体力削りにインクを割くと、シャケやオオモノの対処ができなくなるから
絶対とは言わないけどスパッタリーだろうがボールドだろうが金イクラぶつけたほうがいいとなるはず。
とにかく今作はインク管理が2よりめちゃ大事。
>>425
エスプロと同じことできるんやね、カタパッドもいけるかな タゲ仕組み分からないけどタゲ貰ったから攻撃しつつ引いて味方にイクラ投げつけてもらったり落ちてるイクラ当てるの続けてたら削りきった。フレと遊んでてのことだからあんまり意味は無いかもしれない。でんせつ100くらいだから体力少なかっただけかもしれないし
金イクラ砲でオオモノ倒して金イクラ増やすという人が居たから試そうと頑張っているけど
今日のステージと武器構成のせいで中々オカシラまでいけない
カタパ処理にイクラ砲使えるかも試した方がいいかな…
今回のバイト休憩時間無いのにいつヒーローモードやってんだ
サボりか?
弓の爆発でカタパ落とせないかなと思ったけどやっぱり無理だった
どうでもいいけどクマサンがまるで土俵入りのようだとか言ってたが
この世界にも相撲があるのか...
>>444
2のタコツボザムライが相撲エッセンスモリモリだったじゃん >>393
自分がクリアできた時ローラーでヘイト取り続けて殴り合って、その間に味方がキャノン打ちまくってくれてたわ >>421
スパッタリーならいいぞ、DPSエグいからなあれ オカシラシャケはボーナスステージだろうなぁ
そう考えていた時期もありました
もらえるギアに空のやつないからギアパワーがガンガン貯まるね
なんだよ、おまえらいじわるすんなよ……普通のイクラ投げがいくらキャノンなんじゃん
助けてくれ
今のステージムニエルのヒカリバエどこにいたら正解なんだ
サメで2回水没してワロタ味方すまん
15時からは2の方でバイトしなきゃだし大忙しだわw
無事金イクラ合計4個GET
あとは銀19だが銀すら出ない時あるから困る
>>455
金網のとこでうまいこと往復してこう…
なお3回失敗してる >>448
タゲられてる人がヨコヅナと殴り合える(かつ死なない)技術があるなら、
そっちの方が早そうですね。
自分の場合、ヨコヅナの攻撃パターン知らない&自分がタゲられてることに
気づかない人がいわゆる「わからん殺し」されて崩壊or時間切れしたケースが
ほとんどです。 商品キラキラ帽子のままなのか
2の頃は毎回変わってなかったっけ
つーか多分イクラキャノンでオオモノ狙うかヨコヅナ狙うかむず過ぎ
>>440
他の人の画面だと普通らしいね。
バグなのかそれに似たようなことになってる人いたよ。その人は泥シャケが電光石火習得して縦横無尽に移動してた。轢かれたら即死 イクラキャノンの最適な使い方は賛否あろうがイクラキャノンでヨコヅナに普通に殴るよりダメージ入ることすら知らんヤツがチームに一人いるとまず無理だな
クマさんなんで研修に入れなかったんですかそう希少でもないのに
>>466
説明しにくいがXボタンで出たメニューの「プレイヤー」のところで付けられるはず 前回はスプチャ今回は弓あるからいいけど短中距離編成のナベとか相手したくないんだが
ドロシャケマジでバグが多い
自分も初ドロシャケ金イクラワープしまくってヤバかった
ヒカリバエもどうすりゃいいのこれ
SP切らなきゃ無理だし切ってもキツいんだが
ラッシュまだ来てないけど
このステージでの立ち位置って干潮に向かって左後ろの高台あたりでいいんだろうか
今回ブキ編成微妙なのに加えてキッズも参加してきたから全然うまくいかんわ
>>470
ナベで押しつぶす事覚えたら倒すのが勿体ないと思えてくるぞ 野良ヨコヅナむずすぎないか?
達人までいけたけど倒せたのはリアフレ&野良2の1回だけで他は全部ダメだわ
>>466
やりまくれば付く
クマサンポイント1万とアラマキ砦ででんせつ200とムニ・エール海洋発電所ででんせつ200と各オオモノ100体
過去スレ遡れば分かるがでんせつ999のバッジもあるとの事
確認方法はXボタン→プレイヤー情報のネームプレートに緑のビックリマークで出れば新しいのが追加されてるから"変更する"押す→バッジタブ選択 >>472
ホップソナー二回使い切ったわ
何とかクリアできた
ホットブラスターが死んだら終わりだな 「今月のギア」ってなってるから9月はずっとイトヨリキャップなのか
投げがイクラキャノンになっててそれがダメージソースだって気付くのきついわ
野良じゃ教えることすら無理だし、なんか金イクラでルフィけど納品所ないしとりあえずオカシラに撃ってみっかってしかならないよな
クマサンがいくらキャノン支給したよとか言ってるのは忙しくて見えてないので無しの方向で
オカシラは評価の値で変わるのかね。カンストしててもデンセツっていうひとくくりで強さは変わらないのか
しかしワイパーゴミすぎるな
テストプレイしてるのかねこれ
ブキのバッジとか貰ってるはずなのにプレート編集画面にないんだが
>>481
最初訳わからなくて、砲台みたいなのがどこかに設置されてるんだとウロウロ探してたわ。 弓楽しいな
そして新ステージでも細道テッパンマンは相変わらず
>>484
衝撃波一振りでノーマルシャケワンパンできるくらいの火力はほしいな テッキュウのクソなところは2体や3体倒したところですぐさま無限湧きするところ。マジでやめてほしい
評価下がりまくっちゃった
土曜の昼にやるべきじゃなかったな
オオモノ100体討伐バッチ、最初にもらったの何?
自分はモグラだった
>>408
外壁塗れたらヒカリバエでトキシラズみたいに集まってる後ろの壁で納品時間稼ぎと思ったけど無理だったわ
初回のwave1で地形把握する前にヒカリバエ来て笑った >>491
コンマ数秒くらい溜めることを覚えましょう めっちゃ優秀な味方引けたのに6デスフルタイム1ケタ納品混じっちゃって泣く泣くやめるのつらい
>>497
群れで出てきたときの処理めんどくせーじゃん
連打で始末したい 納品してくれればそれだけでいいんだが、デンセツでも全然納品せんな。お前としかレート的にマッチングしないんだからしっかりしてくれって奴が何人もいる。地獄かな
通信エラーでリザルト行けないの多いよな
それで今20分待機させられてるわ
ワイパーはDPS高いし弓も強いし、ブラスターが若干機動力ないのだけが隙で今の武器構成めちゃくちゃ強いよな
>>505
調整されてないせいかホッブラの威力に驚く
あんな高威力2でも欲しかった >>487
俺もイクラキャノン使えってスレで聞いてドスコイラッシュの砲台みたいなのがどこかに生えてるのかと思って全域さがしちゃったわw
ボスとかどうでもいいやつよりオカシラこそ研修絶対必要でしょ とりあえず遠くにイクラ結構落ちてる時は自分で全部運ぼうとせずにドンドン現場から投げて行く事を覚えてくれると凄い助かる
自分で入れたい気持ちはわかるけど協力プレイ出来る人が増えてこてくれると助かる
これデンセツのウデマエキープされないの?
いきなり40に落とされた挙げ句クソ武器初見マップで地獄なんだが
達人3+60〜80を行ったり来たりしてる
達人+3超えたら伝説で良いのか?
イクラキャノンって聞くとなんかそういう武器とか砲台が用意されてるんかな?って思っちゃうよなやっぱ
他のメンバーが金イクラ投げてるの見て気付いたけど
ワイパー対人と違ってかなり使えるな。インク効率が良い
伝説3桁なったら毎回ヨコヅナ来ないかな
マジで研修に追加してくれ初日の深夜バイト廃人だらけだから前作のバイト廃人であろう仲間見てキャノンの使い方分かったけどミスっても影響ない仕様のせいで一度も成功せずに上がってきてるヤツらがいるのが困る
まあだんだん減っていくだろうけどね
これ弓とワイパーって何すればいいの?
意味不明すぎてよくわからんぞ
>>505
ヒカリバエ来たら終わるんだがどうしてる? イクラキャノン支給でドスコイのアレ探すのはあるある過ぎる
YouTubeの「サーモンランあるある」みたいな動画に絶対乗るレベル
頼むぜクマさん
金のウロコって弱いヨコヅナでも落とすの?
評価リセットしようかな
オカシラ難しくていいよ
理解者3,4人揃ってなんとかかんとかで結構
難しいなんて声に日和ってヌルゲにされて楽しいか?
>>520
あんま下のは落とさないみたいよ
でんせつでも削りがんばれば1個は手に入る テッキュウの砲台で延々イクラ打ってるイカちゃん周り見てくれー
その砲台半分くらいタマヒロイに持ってかれてるからコンテナ周りの掃除に来てくれ
これ、2の船と同じくかそれ以上に外周には出ない方が良さげよな
むしろ今作極まってくるとタマヒロイにコンテナまで運ばせるのが定石になりそうな感じしない?
体力あとミリだったのに金イクラ持ってお散歩してる奴とか居たしクリアするの時間がかかりそう
弓は火力高いけど使いにくいのと音がショボすぎて弱く感じる
命中させたらブラスターチャージャーみたいな派手な音出るようにしろや
まぁ3出たばかりだから弓とワイパーの使い方わかってない奴が多いのは仕方ない
とりあえず弓撃つ時はジャンプ撃ち覚えような
ボールドとちがってヒカリバエ処れないからワイパー嫌い
そういやあんまり考えてなかったけど、イクラ砲でオオモノ倒せるのかね
>>541
干潮キャノンと同じような弾だから倒せる
というかむしろそれ使わないとクリアできない気がする ワイパー敵に当たって消えてるのかと思ったけど自分が下向きに撃ってて地面に当たって消失してるだった
若干上向きに撃ったらいいんだな
これ今のクマサンってあの指名手配されてる魚が成り済ましてるつてことだよな?
イクラ砲ヘビには1発だった
遠くまで飛ぶしタワーも1発ならありかと思ったけど3段位しか減らなかった
オキモノのコジャケって1個限定じゃないんだな
溜まったら金ウロコと交換しまくれるようだ
ナベブタも1発で落ちる
タワーってワンパン出来なかったっけ?
>>513
テッキュウの砲台みたいなものがあるんだと思ったわ最初 ヒカリバエ、金網の下壁でセミできるし金網そばならいけそうだけどどうだろ
でんせつのヨコヅナ倒せた
干潮だとイクラキャノン当てやすいわ
初心者で寄生みたいなもんだけどデンセツまでいけたわ
ずっとブラスター使いたい
弓が敵貫通しないから物量で押されるとつらい
塗りも弱いし
>>544
やっぱりそうだよな
ただ撃ってるだけじゃ安定感無さすぎるもの 報酬減ったな…
報酬のギアもパワー付いてるやつしか出ないし金稼げなくて困るわ
ブラスター塗りがキツくて大変
弓のが全然塗れるから弓欲しいわ
>>553
まだ試してないけど金網の下壁でセミがいいかもと思った
2だと金網ある下の壁でぎりぎり登らない位置でセミすると上にいる判定になってシャケが上に来ようとしたから
ジャンプさせず行ったり来たり時間稼ぎ出来たけど
出来なくても普通に壁セミしてジャンプされる前に上に登って向かいの壁セミに移るとか
>>551
わからんけど、もし貫通するならごちゃった時にオオモノ巻き込む形でオカシラにも当てられちゃうから無理かも サメライドって爆発でドロシャケやれないんだな
突っ込んだら普通にやられて悲しい
>>562
> 前見かけた弓の床塗り動画
>
サーモンだと既にこれが当たり前になってる 土日のこの時間は職場体験のイカタコたちで溢れるに決まってるよなぁ!
なんで2回目にしてこんなやりづらい編成にしたんですかね
なんか急に野良弱くなったんだが?
金イクラ全く入れない利敵しか居ない
自分も今日のがやりやすいしクリア率、ヨコヅナも削れる率上がっているな
素直過ぎる昨日の編成に比べてだいぶクセがあるからな
ドライブワイパーもトライストリンガーも使い方分かれば強いし塗れるんだが
ガチャとか雑貨とか金使う機会増やしておいて何で金稼ぎの機会減らすのか
逆に干潮の時のクリア率は下がってる気がする
シャケに押されてドボンが多い
テッキュウの所に行きやすいから楽なのかもしれないと思った
干潮はみんな遠くまで行っちゃうのと囲まれやすくてイクラ投げもやりにくいからね
干潮は鉄球連打されないことを祈るしかなくない?
他のオオモノ壁にして奥の方から衝撃波ボンボンされたらどうしようもないんじゃ
鉄球自体もなんかタフだし
このマップの初見ヒカリバエ27ノルマをセミで乗り切ったけど理解者増えるかSPしっかり使える味方じゃないとキツいな
テッパン、モグラ、ヘビ、ダイバーはカゴ近くで倒さんと納品が面倒だな
>>576
2は金の使い道なかったから要らなかっただけなのにな >>352
籠ギリで納品…と思ったら範囲外でシュート暴発するのしんどい ファッションだけでなく雑貨も買い漁りたいからおちんぎんほしいのになぜなのか
霧まじできついな。
クリアはできてるけど正直余裕はない・・・
ちょっと前までは金いらないから働かせてって言ってたのに
初めて弓使ったけど
結構塗れるし面白いな
なお、ワイパーは…
カゴ回りに固まる必要ないからヘビ結構おいしいオオモノになったよな
前作は納品できなくなるから間引き対象だったが
>>595
ワイパーは強ブキとまではいわないけどそこそこ強いと思う
イカ撃ちでハードルが下がりきってしまっただけかもしれないが >>593
カンストしても使い道なかったからなぁ
まさかまったくなくされるとは思わんかった ザコシャケが壁に沿って歩くようになって壁の下を塗り返してくの地味にめんどくさい変更点なんだが
ヒカリバエがどこまでも辛いステージ
グリルは上り下りで誘導ができるならカゴ前で処理できるから楽だな
問題はすでにお散歩させるやつらが伝説まで来てることだ
2のときって4000以降も200ポイント毎に報酬貰えたよな?
4000以降が400ポイント毎になってしかもギアしか貰えないってかなり渋くなってないか?
あんまり報酬に文句言ってるやついないけど
トライストリンガー全てのオオモノに対抗できる説
タワーやハシラの塗りですらジャンプショットでどうにかできるの万能過ぎる
>>605
クマサン「報酬に文句があるなら閉めてもいいんだよ」 >>517
金網で渡れる高台あるやん?そこの壁使えば敵が進む場所コントロールできね?とりあえず大回りに進むようにさせて崩れそうならそこらへん頑張って時間稼いで復帰する、下に落ちたら死にます >>245
どうせ2年もやりゃ余りまくるんじゃね? 報酬やら金やら色々しょぼくされてるのは本来サブゲームのつもりでしかなかったのにバイト専が大量発生して悔しいのでイカ撃ちにも誘導したいというお気持ちかな感
ふじゃけんなですけどね
バイトはバイトだけで完成させちゃって欲しいまである
サモラン最弱SPはサメライドだよな……やべっ!で使っても遅いからはやめに使う必要がありコントロールも難しい
サメライド使いこなしておく必要がある
まぁアプデで改善される可能性あるからご意見していこう
かねくれと
2のときからサーモンラン自体が楽しくて報酬受け取るの忘れてたから俺の報酬は味方に渡してあげてくださいって思うくらいだなあ
サメライドは駆けつけタワーテッキュウ除去に使えるから全然あり
カニタンクとメガホンがきちい
ドロシャケってこんな感じなの?毎回見つけてボム入れて爆発する瞬間消えていくんだけど
弓は通常横三列、ジャンプ撃ち縦三列、チャージ撃ち爆発有りてことでいいよね
弓結構強いけどワイパーは微妙な印象
とりあえずワイパー使えないと喚く暇があるなら
射撃場の左上のバルーンにチャージ2発当てる練習でもしたらどうなんだ
リザルトのテンポ悪すぎやろ(´・ω・`)
1の頃くらいがよい
カニの使い方全然わからん
下手すると雑魚に押し潰されてる
イクラ投げはシャケまでなら一撃で倒せるくらいの威力あるね。
運搬目的よりはチャージャーとかでコジャケを処理したい時等に投げるのはありかも。
ワイパーも弓も弱すぎる昨日と比べて成功率めちゃくちゃ下がった気がする
ガチマで使い込んでるような人なら上手く使えるのかもしれんが
>>626
いやあフデより火力あるし…ちゃんとタメ切りしないと弱いのは同意 処理能力ないメンツでタワーカタパ湧きまくりとかどうしようもないやん湧き運ゲーすぎる
SPも2に比べて殲滅力ないのばっかだし
前回は金稼げなかったが今回は1200までで32000を2回引けてウマウマ
マジでテッキュウの場所もっと分かりやすくしてくれ
今回のステージだと探すのに手間かかる
サメライド全然引かないからなんとも言えんわ
今残ってる記録見ても一度たりとも引いてなかった
もしかして祝砲だの失敗間際にSP無駄に吐くだのしてる奴に優先的にサメ渡されるようになってるんじゃないか?
オカシラ成功しても金のウロコくれないことあるのに
今オカシラ失敗したら金のウロコ貰えたわ、よくわからん
クマサンってあんなことしでかしてどの面下げてバイト斡旋してるんかね
>>636
潮位によって違うけど、テッキュウって出てくる場所2箇所しかなくない?
自分があたってないだけでもっとあるのかな? 頼むから遠くで留まらないでくれ帰ってきてくれカゴ周り崩壊してるんだ
ガチマラグすぎて逃げてきたけどバイトもイクラ取るときのラグが凄え気になるな
早くどうにかしてくれ野上
もういい、ヒカリバエはセミするわ
DPS足りなくても頑張れよ
伝説140まで来たけどまだ一回もヒカリバエやってないわ
>>605
働かせて頂ける事が報酬なんで(ヽ´ω`) 正直これでデンセツ維持できないならそれが適正なんじゃねとしか言いようがない。
ムニエルのヒカリバエ成功率2割とかなんだが
ルート1個しかない角っこのとこが正解かと思って試したけどここはここでキツい
>>651
セミできないから最適解ではないだろうな でんせつ200辺りから塗りやシャケ意識高い人達増えてきてめっちゃやりやすいわ助かる助かる
エリアもアラマキより段差利用しやすいし外側を高台から攻撃できるから楽かもしれん
>>644
俺の知る限りでは今のステだと3か所あるな
確認しに行ったのと反対側にいたりするとかなり時間無駄にしてしまう ヨコヅナ倒しても金もらえなかったと思ったら今度は負けても金2つもらえたり
報酬の基準がよくわからんなこれ
バッジ以外でんせつでやる意味ないと思ったので
3段階リセットしてたつじん40まで降りました
クリアできて僕には楽しいです
でんせつ維持は問題ないと思うけど今作は自分にはカンストできそうにないな
>>624
>>625
なんなら倒したハシラの上でカニすると制圧感やばいぞ
モグラタワーミサイルはしらん カンストでバッチ貰えるみたいだからそれ付けてからじゃ無いとガチマ潜れない
ウェブ間のクマサンのセリフが
「ウンガイイネウンコガフガフガ」に聞こえて困る
ハシラの上に上手くボム乗せられたら一気に倒せたりしないかな
余裕ある時にやってるけど一度も乗せられてない
まじで野良ヨコヅナ無理に近いな
もっといいブキくれよ
>>652
結局金網周りでやり過ごした方がいいのか
今のところスペシャルにナイスダマジェッパ辺りを引けてるかどうかのゲームになってるわ ワイパーでのボスの倒し方わからんな
プラベで出待ちして練習しあ方がいいんだろうさ
テッキュウが同時に2体湧いてくるパターンマジでヤバい
さっきサーモンやってたら
突然目がチカチカして眼科行ったわ
発作的なやつだったんだろうか
はじめてだわ
これ報酬は前の仕様でいいだろ
なんでこんなかいあくしたの?
カニタンクならヒカリバエもいける!
と思ったらノックバックで海まで突き落とされたわ
そして復活した時には味方全滅してた
正直すまんかった
今日伝説ヨコヅナ一回も勝てねー
味方は悪くないんだよなあ
カニは何か問題を解決するために切るのではない。
何か問題が起きそうだから切るのである
>>677
流石に塗りが弱すぎると思うわ今日の編成
スペシャルも塗れないの多いしな オカシラ来たときのためなのかしらんけどSP全く使わねえな
ヨコヅナで金イクラ飛ばさない人は何考えてるんだろうか
ヒカリバエはどこいても二方向から来ないか?
しかも外側の壁塗れないせいで逃げ道もないし
SPって今度は何種類あるん?あと、味方のSP確認する方法ないよね?
ヒカリバエ一回しかまだ来てないけど外周ひたすらぐるぐる回るのが良いのかね
たつじんヨコヅナ初クリアできた
その前のヒカリバエクリアできたの納得だわ
うまいやつがいたんだな
>>678
2の頃から勘違いしてるやつ多いけど
SPって基本何か起きそうだから切るもんだよな やっぱバイトが一番かせげるんだな
達人まで上げたら金3万くらい行ったな
エラーでリザルト行けなくて大分無駄にしたけど……
>>677
ステージも酷いんじゃないかな
正直ヨコヅナやるにはやりづらすぎると思う 俺、SPの存在忘れるわ
タワー二体出たとか味方が死にがちな組み合わせのボスが出たとかそういうルール作ると良いよな
SPで瞬殺できるやつって今作はなんだろ
ジェッパでタワー、バクダン、テッパン、ヘビ
サメライドはバクダン、テッパン、タワー辺り?
マルミサ撃ってくるやつはジェッパ以外で倒せるのあるか?
>>692
今回のカメラ仕様
プレイヤーの視界殺される仕様は
ちょっと頂けないよね >>685
単純にまだ知識が広まってないんだと思う
ゲーム内メッセージも一瞬すぎるし
俺もこのスレ見るまでそういうゲームだと知らず普通に武器撃ち込んでた オオモノに金イクラぶちこんでさっさと処理するのも大事だな
金イクラキャノンでボスシャケ倒すのは収支+2だからアリなんだな、次来たらやってみよう
ステージが狭いからヨコヅナとオオモノがかぶりにかぶって処理できないし位置変えるのも難しい
タワーやテッキュウ見つけて処理しに行こうとしたら味方が後方支援してくれたり別方向からタワー折りに行ってくれてるときの安心感
>>693
カタパッドにはトルネードが激強い。メガホンもいける カタパはナイスダマでも行ける
相当固まっててくれないと範囲微妙だけど
まぁまだ発売してまもないしな
>>703
昔はしたらばに募集スレあったけど最近は知らん ワイパー持ったときSPぶっぱ納品マンになると安定すると気付いた
発売初日の深夜から休憩とか挟んでバイトしてるけどナイスダマが2回しか来ない
>>687
ないね
種類は
ソナー、サメ、ナイスダマ、カニ、トルネード、ジェッパかな? カタパ単体落とすだけならナイスダマを直接真ん中の操縦席にぶつければ倒せるよ
それよりもなるべく爆風で巻き込んで他のと一緒にやったほうがお得だけど
おいらも達人に落ちた
まあ今回のステージと編成じゃしかたないか
昨日合わせて6時間くらいやってるけどトルネード1回も来たことないな
ヨコヅナは伝説になるまでに数回しか出来なくてみんな慣れるほど数やれない仕様なのがクソなのに難易度だけら上がってるから更にくそ
チュートリアルもねぇし
>>708
そっか
一回上手い人とやってみたかったけどそういうスレは今のとこないのか ヨコヅナは(どう見ても無理ゲーな状況もあるけど)基本的には
「納品カゴが移動して攻撃してくる」という追加の負荷が
かかってるだけだと思う。
それ以外は通常ステージと同じだと思うんだけど、みんな
テンパって行動がおかしくなるんよね…
テッキュウ2体をナベブタがちょうど守ってる無理ゲーに遭遇した
あぁ、カニちゃんが癒しだ…正面だけ対応してたら背中をぶっ叩かれるし、なんなら割と正面の雪崩を対処出来ずに普通に轢き潰されていく…推せる…
確認できた限りの支給SPは
ジェッパ、ナイスダマ、カニ、トルネード、ソナー、サメ、メガホンかな
>>721
そうだよね。なんか配信の人が、通常で撃ったほうが減る気がするみたいなこと言ってて
2戦試したけど、余計ズタボロになったから納品先と考えた方がいいと思う。 干潮で沖に行って帰ってこない奴はさっさとたつじんに落ちてくれ
いま伝説140
どこまで上げれば次回キープされるの?
上手いチームと当たったら全力で連戦が最適解だな
と思ったらスケジュール更新されて解散された
あ、メガホンあったか…
足止めないのは使いやすいよね
カニになってる状態であと一人とか言われてもどうすりゃいいのさ…
新ブキどうなんだろって以前書いたものだが、ワイパーが思った以上にオオモノ処理捗って楽しかったわ
慣れてないせいもあるが弓の方が難しかった
ラクトだと違うかね
大砲の時に斜線塞いでくるハシラ邪魔過ぎてハゲそうだった
>>736
コジャケくらいならどうになるけど基本インファ無理だからねぇ
今日のステージは高台とりやすいから良い位置取りしてねってメッセージと受け取った やっとしなないチームに当たったと思ったら5時になった
>>727
高台の位置とブキとスペシャルによっては無理ゲーじゃないか! 同じメンバーで連戦してもスケジュール変更で強制解散させられるの悲しい
少なくとも今回の編成で一番はやくテッキューを処理できるのはワイパーなんよね。
弓は盤面の処理状況次第で射線塞がれて雨玉撃てないのが1番辛かった
それ以外は悪くは無い
>>739
柱が地面に着く前に打ち落としたら砕け散るぞ マップ自体は納品場所が中央な分前のマップよりマシだが武器がひでぇ
うまくぬれる武器が寿司しかないし火力面ではピーキーだし伝説スタートだと達人に落ちる気しかしねぇw
むしろ弓が遠近共に火力でゴリ押せていいわ
ワイパーは火力高くて貫通するスク枠なんだろうけど妙に使いづらい
ヨコヅナは納品カゴが動くだけではないだろ
納品する代わりに攻撃に使う択もあるんだから
今作のカタパットおかしくないか
2だとボム普通に入ってたのがバウンドして出ていく
ゼロ距離に近づかないとダメなのが怖いよねワイパー
引き撃ちでいいけど視界が塞がりすぎる
カタパの蓋の裏にゴムでも貼ってんのかってくらい変な弾み方する
干潮で伝説ヨコヅナ倒せたわ
伝説0ポイントのクソザコヨコヅナだけども
>>756
(´・ω・`)あまり近距離から勢い付けて投げると中で跳ね返って出ちゃうな シャケ倒す気ない奴が多すぎる
ふれあいたいならヒーローモードやれ
雑魚シャケと塗りちゃんとやらないやつ多いとジリ貧になるよな
ボム口に入れるやつは四人でボム延々と投げ込んだほうが被害少ないけど
バイトしてもお金たまらないの草
外国人技能実習生かな
伝説満潮初手カタパ大量湧きマジ無理ゲー人間(イカ)のやる事じゃねぇ…
というかワイパーがサーモンランで強み一切ないように感じるんだが…
弓も悠長に上向き塗りもしてられんしなぜこれらを同時期開催にいれた
2だとほぼ確実に入る投げ方色々試してもこぼれ落ちるケースが目立つね
ヒカリバエは金網で待ってタゲもちがその下の壁でセミやれば簡単にいけそう
金イクラは上段に落ちるはず
>>768
新ブキの強みが全くないよな
ワイパーなんて劣化パブロ 良いチームに当たってようやく伝説300でヨコヅナ初倒せた
カタパの誘爆や謎バリア亡くなったと思ったら謎反射追加された
バグのデパートや
>>771
おまえのパブロ雑魚シャコ一撃で倒せんだ、確かにそんなチートパブロがあったならいらねえな ブキがクセのあるのばかりだと熟練レベルでも野良きっついなぁ
失敗しまくるわ
パブロ知ってたらワイパーよりパブロの方がマシとか絶対言えねぇよな
今回のバイト難易度クソ高いな
ヨコヅナもほんとにヨコヅナ級の強さだし
野良は無理ゲーってのはよくわかった
オオモノ倒せない奴いるとwave1で終わる
まあパブロくんはボム投げとイクラ運びのお仕事アルから…
野良で死にまくるやつでもヘルプ連打してくれるならまだどうにか出来るんだけどな
いつのまにか死んでてヘルプもなかったら助けられんわ・・・
まじでテッキュウの無限湧きおかしいだろ
何体倒しても出てくる
ヨコヅナ勝てるんだ
あれもう勝てないもんだと思ってた
でもパブロはイカ速速いから…ちょっと爆弾に届かなかったりドスコイ処理に手間取るだけで
あんま濡れないからおもんないな。まだ研修みたいなもんだけど早退しよかな
終盤はもうヒーローモードみたいに気合よけでどうにかするしかないな
ヒロモの隠しステージ行ってクマ耳とクマバッジ貰ってくる
うーん取るもん取ったし今回はもういいかな面白さよりストレスのが強い感ある
失敗と成功繰り返してトントンはキープできるけど上に上がってくの無理だ
何よりピンチになってからSP吐き出す人多くて無理、もう今回はやべぇと思ったらWave残ってようが早めのSPきらんと無理
後は寿司がどんだけ塗りと生存意識してくれるかだ…
>>792
寿司が塗りと雑魚処理そこそこ担当しないときついよね
でも自分が寿司引くと周りが大物倒せないっていう 前作より難易度上がってるのもあるけど
40開始からだとカンストまで気力が持たないわ
合間の時間も含めて1戦7分くらいとしてノーミスでも5時間半か
メガホンだとカタパにうまく当てられなくて…
メガホンの仕様を理解してないのもあるだろうが
この雑魚の火力だとダムの桟橋タワー処理は帰ってくる頃には浮き輪になってるな
まあ何も考えずワイパーでバシャバシャするだけで即死んでく奴多いよな
溜め斬り中心に立ち回るだけで一気に快適になるわ
今回は必死にならずにランク下げてやるのがいいのか
ちょっとキツすぎんよ
覚えてろよクマ
ヒカリバエの絶望感凄いな
遠くでずっと浮き輪が跳ねてる
ヨコヅナメーター溜まってる時にパーティが今ひとつならWAVE3クリアしない方がいいな…
>>798
ロックオンマークに入ってれば殺せてるよ
ナベブタも ワイパーは対イカだとなんか微妙な強さなんだけど、溜めが火力変換される効率はめちゃくちゃ良いよな
DPSだけならトップもあるんじゃねえか?
ワイパーはノンチャがちょっと飛ぶパブロなスクと見ればよろしいか
ハシラのグルグルシャケくんどれか一匹でも良いから大砲の弾直撃させると一発で全部潰せるの楽しい
ハシラが設置される前に落としたらハシラ立たないままガラガラと崩れ落ちてて草生える
ドロシャケが急に消える上に口にボムを入れてもイクラ出さない状況が80秒くらい続いてwave1落ちた
バグ多すぎねぇ?
でんせつキツいね
2よりノルマが多いから籠寄せと終盤の一気に回収が肝になる
ホップソナーを籠近くに置くと回収に集中出来る
3はリスキル役、投げる役、入れる役ってわかれたほうがいいのかな
>>816
元々そういうSPじゃないのにシャケだけ別用途になってるよな ワイパーは頼むから溜めを意識して振ってくれ
とりあえず連打してるガイジが多すぎる
ドスコイ相手でも溜めなら対処できるから塗る時とコジャケ以外は溜め意識すればかなり強いんで皆ちゃんと溜めよう
言っても多分ハシラ倒す時以外のワイパーはボールドの下位互換でしかない
>>812
タメ撃ちだけでバクダン余裕で狩れるのにイマイチなわけあるかいな SP4種固定じゃないのがカニのしょっぱさを一段と
ヒカリバエでまかせろー!と乗り込んだらキンシャケ2匹迫ってて普通に突き落とされたの悲しい
ちょっと待ってグリル廃止と聞いていたのにあるの!?
また即切断作業が始まるのか
ストリンガーもドライブワイパーも基本バクダンを狩れるように補正かかってるんだよ
ストリンガーは最大チャージが2発しか当たらなくても倒せるように150×3
ワイパーは遠距離からタメ撃ち2発で倒せるように一発150
欲を言えばドライブワイパーの近接殴りは250欲しかったと言いたくなるけど
それだとジムワイパーの立つ瀬がなくなるから仕方ない
光バエは寿司を先頭の陣形なら勝てるのに集まらないわ
鮫ライドからの水没事故が多発してるの、普通に重大インシデントだと思う
>>806
ヨコヅナ目当てでわざと負けるゴミは迷惑だからオンライン来るなよ… クマサン商会の部分変化がみたくヒーローモードとりあえずクリア
合計6時間ぐらいかかったからバイトの休憩がてら消化してくといいかも
ワイパーは生存力高いよ
今作の殺意ある雑魚敵も蹴散らせるし塗りにくいホクサイみたいな感じ
弓もクソ強いから使えないやつに渡ると殲滅力ダダ下がりできついな
今回はヒーローモードがやたら難しくて小学生とかだとクリア出来なくて泣いてしまう子も多そう。
もっと子供のことも考えてバランス調整してくれませんかね任天堂さん
サメライドって突進状態だと鉄板貫通して破壊できるから最後の爆風を当てるより
突進を当てながら安全な位置まで移動出来るspと考えるとかなり強いぞ
>>211
チャーでオオモノ抜くとやったぜって感じになるけど
弓で射抜くと俺なんかやっちゃいました?って感じになる レート40まで落ちるのキツすぎわろち、前作同様400↑いったら400にしとけよ
報酬金といい色々とシステム面改悪しすぎだろ
ワイパーは溜め振り部分を当てるために前に出なきゃいけないけど
溜めのインパクト前に後ろ入力してるとわりとボールド並の殲滅力になるわ
踏み込みアクション防止の為に、引き撃ちを意識気味にやるといいかも
個人的にだけど、竹とかなり使用感似てるから苦手な人は苦手だと思う
スレの住人が頑張ってるのかと思ったがそうでもないんだな
マッチングしねえ
テッキュウ出るとそれだけで特殊Waveみたいになるのなんとかならないの
40までリセットは流石にないわ
2の最初もそうだったっけ?
通常シャケの攻撃力上がった?
今までならこれくらい耐えられるだろって場面で死ぬことが多い
>>849
2の最初もそう
400キープになったのって発売から一年以上経ってからだったような >>850
ザコ敵は今回舐めてると死ぬな
2やりこんだやつほど困惑すると思う ハエでワイパー持たされても
連打で雑魚切りきざんで金シャケに轢かれるか、溜め切りでコジャケに轢かれるかの二者択一だわ
>>852
なんでノウハウ全無視してこんなクソにするんだろうな
頭悪すぎるわ バイトwave3終了と同時に通信エラーでて報酬も貰えなかったんだけど何これ
2でこんなこと一回も無かったぞ
別に次バイトで40まで戻ること自体はいいけどカンストにするのに必要なバイト数が増えるのがつらい。時間的な都合で。
単純に最低18戦、時間にして約2.5時間以上かかるわけだし。
カンストしても特になにもなければそれでよかったけど今回はあるし。
>>857
ちょいちょい報告ある不具合である
何が原因でそうなってるかはまだ判明してない 伝説満潮ヨコヅナ、マジでウケる
絶対テストプレイしてないわこれ
そもそも満潮が引き継がれるのがおかしいだろ
ナイスダマは無敵にしてくれよ
カタパの的になってつれえわ・・・
>>861
拾えた気がする
ただ今回金イクラ取る時なんかラグいよね トリカラもそうだったけど経験者に合わせてバランス調整してたんじゃないかってレベル
序盤テッキュウ→金イクラと砲台ありがとう😊
中終盤テッキュウ→死ね
必死こいてテッキュウ2匹倒したらまた2匹出てきた時もう無理ってなるよね
塗りと生存を強く意識するようになったら多少安定したわ
なおスコア面ではボロクソのように見える模様
…だって周り雑魚処理と塗り意識薄い人ばっかなんだもん
野良は最低でも2wこえりゃ評価落ちないんだからそこ強く意識してくれ
なんか拾ってすぐ納品する時のテンポがゆっくりになったような
あと納品の手応えが薄いきがする
感覚的で申し訳ないが
難しけど面白さも上がってるから何度もやっちゃう
金玉投げはある意味罠だなこれ
回収と納品がラグくなったから残り1秒で2,3個すぐ近くにある場合とか間に合わなくなった
今の武器構成でヨコヅナ倒せる?
2回やったけどどっちも厳しかったんだよねぇ
敵こんだけ強くしてんならいくら投げの消費今の半分でもよくね?とは思う
ヨコヅナに金いくら投げない大物倒さないでひたすらヨコヅナ攻撃してるバカ多すぎなんだが頭悪過ぎんか?
ワイパーはダッシュでちょっと出が遅くなるのもな
ほんの一瞬でも繰り返すとトータルだとかなり差が出るはずだからなるべく抑えたい
干潮で金玉いっぱい運ばれてくるやつってバケツリレー方式で運んだほうがええんかな
トルネードをタワーにぶつけようとしたら、すり抜けて海に落としちゃって恥ずかしかった
当たる相手には着弾地点出るんだからよく見ないとな
カニタンク打開力が即効性無さすぎてクソ使いにくいわ
サメライドは囲まれたとき逃げるのに使える
テッキュウはスペシャル一回で倒せるぐらいに体力減らすか
1WAVEで湧く上限つけないとダメだわ
ワイパーと弓は溜めを上手く使わないと厳しいな
遠距離から好き放題撃てるテッキュウが硬すぎる
普通あの手のタイプは見つかったら即死の紙装甲だろ
ワイパーこれまで雰囲気に釣られてクッソ弱いなと思いながらホクサイみたいな使い方してたわ
どっちかというと竹とかH3の仲間なんだな
試し撃ちは大事…
サメの方は爆発できるから発動まで持ってければ脳死で使っても役立つけど
カニタンクはある程度余裕がある時に使わないと死ぬから使い所が難しいSPだと思うわ
慣れればカタパもやれるし火力もあるんだけどさ
>>882
あんだけ体力あるんだから海への出入りをやめろと カニタンクは小シャケにどつかれながらグリルのコアを攻撃できたから雑魚無視できるかも
今回ラッシュで微妙にシャケが壁の最上部を塗れるようになったのもきつい
カニタンク爆発する方の弾は照準出せないからクソ使いづらい
アレの挙動コントロール出来ればまた違うんだろうけど
あと旋回遅いのがマジでゴミ
ナベブタにボムのせて
倒せる?
何度か試したが、無キズっぽいんだが
プレートと緑服ゲットしたから早速着替えたら浮いててワロタw
大量にイクラ抱えたタマヒロイをカゴ近くで撃ち落とすのキモチ~
サメライドって乗ってる最中はヘビの胴体とかに触れても死なないし割と強いと思うぞ
一気に目的まで近づける
サメは発動直後に無敵がないのがな
走り出してしまえば強いのだけど
オカシラで通信エラー起こすのが怖すぎて潜れない(´›ω‹`)フエエ…
上行くほどソナーの強さを実感する
とりあえずカゴ横に置いとけば仕事するからつえーのなんの
やっとおわった
みんなおつかれさま
>>894
爆発する直前に無敵切れるからチャクチ狩りみたいなことされることある >>890
旋回は1回ボールになって移動するとだいぶ早いな それでも遅いけど対人だと玉モード結構使うわ カニタンク無理だわ
反応が遅れるとモグラ回避が間に合わないのはPSの問題としてもコジャケに倒されるのは納得いかない
タンクと言うには耐久が低過ぎるしカニキャノンに改名しろ
>>865
拾えたんですか。
ラグすごい。金玉が浮いていて拾えない事結構起こる。 ジェッパ中じゃなくても常に金イクラ拾うのラグい気がする
連戦しなかったのにまた同じ2パが入ってきて
2連続wave1失敗とか荒らしだろもはや
雑魚に囲まれてると死ぬ
カタパ出てると死ぬ
タワー出てると死ぬ
雨でも死ぬ
モグラでも死ぬ
ソナーも辛い
危機を未然に防ぐ使い方が求められるカニ
>>891
研修でやった時ボムだけで倒せたよ、何個かは覚えてない 40までリセットは仕方ないんでない
各ステージでんせつ200、400、600、800、MAX到達でバッジ貰えるからね
後からステージごとに400リセットとかになるかもしれん
今回のマップは最終的には簡単という評価になりそうな気がする
>>899
このステージと武器とこのタイミングでカンストはすごすぎる >>857
通信エラーはソフト終了しないとずっとエラー続いて報酬貰えない
そのうちパッチ当たるだろうけどテンプレに入れたほうがいい気がする タンクは現状切るのを早くするぐらいしか対策ないから盤面ヤバくなると思ったらもう発動してもいい
追い詰められてから切ろうと思ったらゴミになるから自分のタイミングで即切っていいよ
逆にソナーは最初ゴミって言われたがガチの性能してるよな
報酬のギアっていつ変わるの?
いいかげん帽子いらん
伝説まで来たけど未だに雑魚処理と大物処理の塩梅がわかんねぇ
メガホン全部食らっても生きながらえて海に帰ってテッキュウやば過ぎだろ…
確かに2に比べて難易度あがってるけど、これで文句言ってるのは初心者か2でキャリーされる側だったのは自覚したほうがいいよ。
残り1秒でノルマ残り1金イクラバケツリレーゴール決まって失禁しかけた
部屋立ててソロ限定部屋みたいなの出来なくなったのきつい
パーティでやってもいいけどヘルプは押せよ
ワイパー射程あるから地上からハシラやれたりタワーも溜め切りで崩しやすいし結構器用に動けるね
高台近距離溜めでバクダン確1気持ちがいい
ヨコヅナやっぱ
時間切れのが多いな@タツジン+1
でもみんな効率的に動いててすごい
リプありがとう
味方ゲーが強くて助かった
あと800バッジなかった…
外周湧きが多すぎて納品不足になりがちだわ
でんせつ200台からあがらねー
>>815
うちでも今しがたドロシャケが高速であっちこっちに移動する状態になって困惑した
どうも味方には普通に見えてたらしくて自分だけドスコイとかシバきながら納品補助するくらいしかできんかったわ
シャケの湧く位置はドロシャケの固定位置っぽかったから高速移動のドロシャケに当たっても大丈夫なのかと思ったら轢かれて死ぬしなんだったんだw 弓楽しいけどなんかワイパーの方が強そうな感じがするな
弓とワイパーがどれだけ器用でもラッシュに弱いのは致命的だろう
自分もヘッポコだからでんせつ200~300うろうろしてるわ
俺の場合通信エラーは機内モードにして戻すだけで直るぞ
弓もフルチャ時はドキュン!ってなって欲しい
効果音がショボいだけなのに弱く思えてしまう
>>941
あ、通信エラー自体が直るわけじゃない
ただ再発しなくなるだけ でんせつ100をウロウロ
気づいたら9連敗してたわ
弓使ってて竹みてぇだなって思ったあと竹の方が強いなって思った
ストリンガーは縦使うかワイパーは溜め使うかでガイジか健常者か分かれる
>>924
まじかよ
ステージ変わるごとに報酬も変わらんのか >>937
武器構成が良ければクリア不可能じゃないよ
そのうちヨコヅナ戦の立ち回り方も広まるだろうし
初回の終盤でようやく戦い方理解したレベルの自分でも2回目にはクリア出来たからな あと浮き輪救助の時も当たり判定かなりシビアっていうか当ててるつもりなのに復活しないこと多いよな
>>942
現実の弓自体、銃よりも音小さいから仕方ないね 報酬の帽子でメインカムバック付いたのが出た奴って居るかな
欲しいんだが18,000ポイント稼いで一度も出なかった
ってかトライストリンガーは前夜祭で握った人じゃないと使いこなせないんじゃねえかな
ノンチャ半チャフルチャの3つx縦横の2つで6つ打ち分けるって言われてるし
カタパタワー大量湧きしてんのに籠近くでヘビだのダイバーだのと戯れるのやめちくり〜
ヒカリバエってどこで受けるというよりも散らばったらダメなの分かってないのが多いだけかな
油断してイクラ取るのに隊列乱したり投げてインク切れで弾幕で各個撃破されて決壊ってパターン多すぎ
ワイパーとホッブラで逃した金をシューターが仕留めるみたいなの欲しいな
>>952
うろ覚えだけど前作では部位専用のパワーは付かなかった気が >>957
ヒカリバエ絶対
一か所にいかないといけないから、
SP使うの前提じゃないと多分乗り越えられない
WAVE1であってもヒカリバエだったら、SP使う覚悟でやってる >>955
建ておつ
タワーとカタパとアメって威力減ったよね? >>961
肩パッドは凶悪化しすぎだろ
いつまでまってもフタ開かないし
マルチミサイル何発売ってくるんだつう話 WAVE1と2が特に苦戦しない時WAVE3になって初めて自分のSP確認するのあると思います
自分のspジェッパだと思ってカタパタワー壊しに高台から飛び出してsp発動したらカニだった時の悲しみ
>>955
乙
>>957
散らばらないのは大原則
今回はローラーいないから欲かいて殲滅力あるシューが戦線離脱したら残された面子はかなりキツイ
安置はないけどカゴ裏左高台に今回は集合でいい思う 2waveやって金イクラ納品数1のやつに出会ったんだが逆にどうやったらそんな結果出るのか気になるわ
相変わらずジェッパが最強なのに今回ジェッパない可能性あるのきついな
カニは狭い通路から湧いてくる雑魚をショットで一網打尽にしてる時が1番楽しい
最強だこのスペシャルって気分になるよ
この時点でオカシラ判別できるのね
なるほど気づかんかった ジェッパを余裕でボコってくるヒカリバエのシャケたち
達人2にして平均クリアwave数2.1まで落ちた マジでクリアできん
折角のオカシラ戦だったのに6デス2匹で失敗
マッチングどうにかしてよクマサンw
>>976
今 シャケ共異常になんか荒ぶってないか?
満月で気が高ぶってるのかな 雑魚が強化されたからブラスターやローラーの価値が上がったね
>>973
W3クリア後のファンファーレが歪むってのもあるな
そのうちオカシラ発生確定時はファンファーレ鳴ってもみんな床塗り壁塗りし出すようになるんだろうな 弓火力高いと思うけどな
塗れないけど爆発する竹みたいなイメージ
ドロシャケのワイパーはこの構成じゃコジャケ削りメインでボムはおまけだな
半端に色気出してボム入れるとインク尽きるわ
金ドロシャケは…ドスコイ量産するからボーナスに見えるがあれ罰ゲームだな
弓は火力が高くて貫通しないチャー
総合的にチャーより弱いかな
使い込めば評価変わるかも
ワイパー溜め重要って教えてくれたニキサンクス
だいぶ安定してきたわ
今回シャケが出会い頭に即殴るようになったせいで
ホッブラは連射間隔中に普通にやられること増えたな
火力は高いとは思うけど打たれ弱くなった印象
バイト専用弓は2週目の溜め速くしてよ、バイトだと貫通弾のチャーの方が強く感じるな
ジェッパの対応力高すぎだろ!
もう全員ジェッパでいいんじゃない?
達人以上でも弓にしろワイパーにしろ鮭相手の強行動理解してないガイジが多いとは思う
逆にセオリーはまれば今回の編成でも皆もっと上手くやれると思うわ
現に弓とワイパー使える奴が入ったらめちゃくちゃ安定するからな
グリル→相変わらず武器次第だがコジャケがやばい
カンケツセンハコビヤタツマキドスコイ→楽
ドロ→今は楽だがヤバくなりそう
ラッシュ→ローラーかボールドいないと鬼
>>984
でんせつ来るようなやつらなら誰でも100%使えるしな
持って安心、持たせて安心
>>990
挟み撃ちどころか正面と側面でもヤバい
機動力のないブキ全般に言えそうだけど ホットぐらいならブラスターはもっと1確な奴増やしてほしいなぁ
ラピッドとかクラブラはともかくホットぐらい塗れない間隔遅いじゃ強みより弱みのが目立つ
ということで埋め
とりあえずワイパーは溜めて振れ
横連打ガイジはやめろ
lud20221002175436ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1662745302/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE3 YouTube動画>2本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE9
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE76
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE4
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE44
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE45
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE89
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE32
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE63
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE93
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE6
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE72
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE21
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE81
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE94
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE48
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE19
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE38
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE28
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE16
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE27
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE29
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE41
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE51
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE11
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE24
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE37
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE35
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE59
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE31
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE73
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE39
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE36
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE18
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE40
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE71
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE152
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE104
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE136
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE122
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE116
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE128
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE168
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE105
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE151
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE109
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE112
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE75
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE95
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE25
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE168
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE132
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE115
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE135
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE50
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE91
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE43
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1601
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE119
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE174
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE168
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE150
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE101
00:00:26 up 46 days, 1:03, 3 users, load average: 7.92, 8.61, 9.06
in 1.3873960971832 sec
@1.3873960971832@0b7 on 022814
|