カッパー砲のM136クリアしたが、ついにプライマーは追い詰められつつあるのか。
ここまで長かったなあ。
俺は3スレで200レスした!この記録を抜けるやつはいるか!?
>>1乙サンダー
今作はミニオンバスターが超安定で強いなー
貫通無いぐらいしか弱点がないわ グリムリーパーに下野紘おるよね
善逸の声が聞こえてきてびっくりした
今着いたばかりか・・・
まあいい時間には間に合った
よしマニュアル通り1乙第一!
今回タコイカのビームやらアンドロイドの爆発やら目に悪いわ
ドライアイが進む気がする‥
エフェクト減らしてくれ‥!
和平おばさんがこの通信の後ドローンに襲われたってわざわざ言及するのは「和平なんてヌルい展開はこのゲームではあり得ませんよ」っていう開発からのメッセージなんだと解釈したわ
>>1乙
前スレでネイカーアンチが発生してたけど
今作のゲームデザインと特徴として単純にダメージ通さねえよ簡悔に偏ってはいるんだよな
クルールクラーケンの盾やタイプ3ドローンの装甲と金玉
キュプロクスの弱点目に果てはラスボスもそうだし程度問題ってだけで新敵の大半が共通した特徴持ってるんだよね・・・ デプスにプロールみたいなワイヤー移動つけてくれ
86のレギンレイヴごっこができるんだ
ガード要素があるならそれを上回る兵器を作って欲しい
包茎アンカーもだしまあ意図的にそういう方向で作ったのは間違いなさそうではある
戦歴みてたけど回復量って満タンで白箱とってても増えるんかな?
今見たら1100万越えてた…
オンハード90くらいからビッグコアつけて死ぬウィングダイバーたくさんいる
何回生き返らせたらいいんだよ
他は攻め方の問題で、ネイカーだけは受け方の問題になるからクソなんだと思う
少なくとも雑魚でアレは駄目よ
まぁ並んで口開けた所に貫通撃ち込む爽快感はあるけども
せめて軽減1/10ぐらいにするべきだった
増援で大量発生してきたら、すごいとなヤバいとかキモいとかじゃなく面倒くせーの来たという感情しか湧かない
自重しないストーム1
絶望(プライマー側的な意味で)
そして人類はシリーズ1絶望がなかった
大事なのは面白いかどうかだからな
難しくても面白かったら受け入れられるし逆もまた然り
自重を辞めると初手からマザーシップ殴り始めるストーム1
それをされると案外弱いので砲撃を控えなきゃいけないプライマー
シールドベアラーは近づいて破壊しろ以外選択肢無いからな
シールド部分をパーツ分けしてそれぞれの場所に耐久力つけてぶっ壊せるようにすれば戦術に組み込めるんだが問答無用で無効化だからな
>>28
シールドの外にシールド発生装置が無いのズルいよな エアレイダーを
レイダーってかかれると
俺の中にあるfallout魂が刺激されて
世紀末モヒカンチンピラの雑魚が頭に浮かんできて困るので
俺だけはエアレイダーって言い続けようと思う
エアが付くだけだ浮かんでこなくなる
ハード帯のビッグコアはまだライジンと相性いい
ビッグバンコアてブーストもクソ消費増えてない?5は80も使ってなかった思うがウチのブーストも200越えてた気がするんだが…
蜂の巣破壊ミッションの話だけど昨日も話題に出たけど巣だけダメージ与えてもハチの発生止まらないっぽいからねあれ
ネイカーやアンドロイドどもを倒さないとイベントが先に進まないっぽい
つまりハチの相手をしながらネイカーを迎え撃つのは必須ということ・・・
ネイカーやアンドロイド倒さないと蜂の巣壊れないって本当なのかね
なんか5の「戦車壊すとエルギヌスが早く帰る」並に眉唾感があるけど
友人と週3~4回のプレイでちびちびと進めているんだがひょっとして室内ステージと未来のエアレイダーってずっとウンチなの?
フレンドと2人でオン初見ハードクリアしたけどなかなかキツかった
このゲームオンだと人数に関わらず敵の体力とか攻撃力固定なんかな?
>>37
2人だと1.6倍
3人だと2.1倍
4人(オンソロ)だと2.6倍
位だったと思う ネイカー他の敵の後ろから燃やしてくるからなあ
射程長すぎるのも苛つく原因
>>35
多分ほんとう
ライジンα10分打ち込んでも全く壊れなくて疲れちゃった事があった ダイバーやってないけど
サイクロンレーザーでネイカーを一網打尽に出来るのではないかと想像してしまった
>>38
なるほど、ありがとう
これから難易度上げて2週目行くけど結構大変そうだな〜
アーマー上げないとダメか >>35
条件何もないとは言わないけど小さい巣無視して先に壊せたからそんなことはないと思う レッドウォールは開幕特攻で無双すれば最後の輸送船2台残しで半放置稼ぎできるな
分割で右翼手前の直下に探知機付けたレンジャーを放置しとくと多少手間が省けるけど、左翼のアリを引き寄せる場合があるから効率はちょっと下がりそう
左翼放置だと援護砲撃が届かなくて死ぬ
10~11分でドロップ上限だった
ハードで確認したので他の難易度では不明
>>35
残ってても壊せたりするから増援の蜂全撃破か増援舞台を一定数撃破とかだと思う 分割稼ぎしたいんだけど、PS5だと2P側は純正コントローラーかコンバーター経由のコントローラーしか方法ないですよね?
リモートやゲスト接続だと2P参加出来ないですよね?
蛙グレイタコはギリギリ知性感じるけど魚とイカは新人類なのか?
地球救ったしゲオって来るわ
ギミック有りの敵ばっかで大群薙ぎ倒すEDF期待してたから肩透かし食らった
ストーリーはクッソ面白かったけどな
ダイバーってブスだよな
どう目を見繕ってもブスな女なイメージ
前スレの話題掘り返して悪いが
2絶対包囲や4殲滅,震える魔窟、4.1竜撃陣並のバケモノミッション3と5にあったか?
攻略情報が潤ってないとは言え現状では少なくともm131が5のどのミッション(DLC込み)よりキツいんだが
>>35
色々試してみないとわからないけどダメージとは別に攻撃しないと駄目な箇所があるんだと思う >>36
俺のフレンドもそれ嘆いてたわ
デプスクロウラー?だかで乗り切ってたけど >>49
ネイカーとかクラーケンやってて面白いと思うかアレ
ステージも水増しばっかだったし
ストーリーのストーム1無双は面白かったぞ 赤貝vsレンジャイマグマ砲と千号弾で速攻できるな!よし!
クルールの乗ってるポッドって展開前に落とせば中身ごとやれるんだな。
適正レベルの武器だと厳しそうだけどオフで無双してるときは楽できていいわ。
>>35
少なくとも数に条件があるのは本当
下にいるのを倒さずずっとC爆を使っても巣は壊れなかったけど、下の敵をC爆で処理した後に攻撃して減らしたらあっさりすすんだ >>46
その書き方でPS5版だと前者はその通り
後者もその通り マジかいつも乗員無事で出てくるからイラッとしてたがタイミングの問題なのか
ギミックがあるのが多すぎるのはそのとおりだと思う。
ギミックないとプレイヤーが強すぎるのも一因なんだろうけど
ワサーとしたアリとか蜘蛛を倒すのは好き
赤貝は思いっきり接近して口空いた瞬間ブリーチャーをぶっこむ
赤貝一撃死。
これだけ敵の種類を増やしたらDLCでぼくのかんがえたさいきょうのミッションを作れそう
M131や145より難しいのだとどんな構成になるのやら
蜂の巣ミッションはある程度小さい蜂の巣を先に壊さないと
大きな蜂の巣の破壊が進まない
その後は大きな蜂の巣から出てくる増援をある程度倒さないと
大きな蜂の巣の破壊が進まない
多分こう
常時フルアクテイルアンカー30本みたいな脳死ミッションが多くなりそう
>>63
それでバランス調整放棄してとにかく強敵とにかく火力でクソゲーしたのがデジボクDLC
IRのDLCも酷かったらしいからユークスの社風かもしれんけど
サンドロットはそこら辺わかってくれてると思うからやらかさないで欲しいわ Rなら5の地の底の激戦より難しいものはなかったぞ
例えR131でもな
>>35
一昨日くらいのオンHDSTで安置からドローン空爆で10億ダメ出したけど破壊できなかったし
何かしらの条件はありそう
それがネイカーやアンドロイドの数なのか蜂の巣の攻撃箇所なのかは不明 とりあえず達成率75まで行けたけど
なんだがんだフェンサーが1番安定な気がする対応出来る場面多いし
ネイカーは攻撃前のみの隙しかダメージほぼ通らない素敵な遅延仕様だし
そのくせ攻撃もなんか痛いわ思いのほか射程も長いわでこっちが気持ち良くなりにくいしな
せめてハンドスピナーくらいの通常時でもダメ半減程度に抑えるとかだったらまだ
>>69
某縛りでスローターEZヴォルナパ探知機5のアーマー1000でtake2だったわ
山岳調査作戦や強行突入作戦の方がよっぽど難しかった ネイカーはシリーズ信者の俺でも調整必至だと思うわ
4ドラゴン5初期ビームグレイに並ぶ難敵
白はまだしも赤はイカン
はまぐりはダメカット90パーにするだけでだいぶ良くなると思う
高火力武器で押し切れるようになるし
EDF5のDLCはレンジャーの強武器を本編に持ち帰るために購入したけど
6では現状満足してるから声が入るとかじゃない限りは見送るかも
入ってきて無言
倒れて無言
起こされて無言
一生ソロでやってろよ
>>77
無謀な賭けだな
前半は敵がたくさん来て後半はアンカーネイカー レーザーグレイって製品版の時点で弱体化してて東京ゲームショーではもっと強かったんだっけ
地球防衛軍のテストプレイヤーはよほどうまいんだろうか
トーチカデコイとかパワポガーポビークルとか自由度削られまくってるのが辛い
なんか組み合わせ足りないなって思ってたらそれだ
バックパック枠が足りない5レンジャーみたい
無言OK待機マンがいたら俺出ていくから部屋主はしっかり蹴ってくれよな
M131の赤ネイカーは出さずにクリアできるのでまぁ子イカを捌ける武器ありゃ割といける
無言はけしからんよ
俺なんてミッション待機中でも雰囲気読んでチャットしまくるというのに
ダイバーはホントにアーマー上がらないな、
一体誰だダイバーはアーマー上がりにくくしよう、なんて言った馬鹿は?岡島か?岡島シネ?
レンジャーならブレイザーで倒しやすいから別に…と思ったらラストステージで肉壁戦法されて引き殺されてC爆使わされたわ
>>80
よろしくお願いします
OKだ
ありがとう
EDF!
これだけ押さえてれば大体OKなのにな(´・_・`) >>28
急に範囲大きくしたり小さくしたりするから地味に自爆するのがね >>91
地球防衛軍2の開発だな
1→2で陸男含めて減りすぎた 赤は攻撃時の旋回性能落とすか、もう少し脆くすればええかなと
ネイカー割り自体は楽しいので嫌いじゃない
挨拶しても無言、蘇生してあげても無言、ダウンしてもひたすら無言のホストの部屋は長く続かなかった
>>59
やはりそうなんですね.....コンバーターとコントローラー買います..... フレ同士でボイチャしてるのか知らんけど楽しくとかチームワークで勝負とかタグつけといて2人とも無言なのやめろ
プレイが丁寧ならほぼ喋らなくても気にならないが
実際はそっちもお粗末だったりするからやはり部屋の寿命は短い
>>68
本家ナンバリングは高難度でも攻略手順意識すればなんとかなるあたりいいみたいに言われるね
>>100
PS5エアプだけどアカウント切り替えればコントローラー1つで分割いけるって聞いた >>57
これマジ?
降下後なら一撃で消し飛ばせる武器で撃っても降下中は壊れなかったから降下中無敵だと思ってたわ
降下後と降下中で耐久違うのかな ゴメン
wikiで調べてきた
なぁ、アシッドガン縛りでイカを退治する部屋立てたら
やる?
スマホのリモートアプリで2P参加いけるぞ
更にPS5で連射機も使いたいなら非公式のリモートアプリでいける
ネイカーの挙動がおかしいの何とかして欲しいわ
蜂の巣破壊ミッションで、増援のネイカーが坂を登るの延々失敗して底から上がって来れない不具合
他のミッションではこちらをちゃんと追跡して来るのにここだけは上手くいってない
このせいでこちらがわざわざ安全地帯から出なきゃいけなくなって、かなり不利になってる
カット99%なんて設定にするから不満を持つんだ
最初から中身以外100%カットにしてやれ
サンドロってモンスターの挙動や強さを調整する事あるんだっけ?
毎回どんなクソ敵でもそのままなイメージ
PS5専用ソフトでもHORI連射パッド出してくれればなぁ
多分今出したら争奪戦になりそうだけど
ネイカーはムカつくけどデザインと機能美はEDF史上でも最高クラスに美しい
オンINFネイカーのレンジャーの対処法誰も答えられない説
ネイカーの火炎放射だけ理不尽ダメージだもんな
攻撃力最強と防御力最強を小型量産モンスターに付けるなよって話だ
矛盾を搭載した雑魚とか因果律狂っちまうよ
アーケルスの突進より痛いっておかしいでしょ
>>114
マグマ砲で焼き返してやるんだリバシュがほぼ必須だけど >>109
?????のネイカーステージも上手く行ってないから多分仕様だぞ
ヘリでビルの上に逃げるといくつかのネイカーは登るけど大多数は登ってこれないから登ってきたのはセントリーで登って来れなかったのはプロミネンスで処理してた ネイカーの火炎は弱体化して欲しいなぁ
代わりにマグマ砲もされそうだけど
>>117
登るのはクレーターからビルがある平野にの話ね ハデストネイカーは貫通ARとか爆発物でサクッと倒せるけどインフィだと倒しきれない感じなん?
>>120
上手く来れば倒せるけど簡単に裏回られる >>115
別にそんなことは無いよ 炎単発の威力は高くないから
ただちょっと炎が連続ヒットする事と複数体の炎ダメが重複することと裏取りで2方向以上から撃たれると対応出来ない事を忘れちゃっただけだよ ネイカーは貫通武器ならダメージカット無しとかにして欲しい
赤貝だけのミッションだしリバーサー炊いてゴリ押ししてやるぜ!ってやってみたら普通に焼かれたわハードなのに
もう全身リバーサーと炎まみれや
無敵の防御力で高速突進して裏に回って無敵の攻撃力の火炎放射器でワンパンキルしてくるのやめて
でっかいネイカーが居ないのが不満
エルギヌスサイズで頼む
前作はパフェリキ不具合あったけど今作は治ってるよね?流石に
火炎系は弱くするのは意味不明になるからむしろ今作が適正だろ変わりに射程激短の実質0距離武器だしヘルフレイムだけは前作からdps最強のままだがdps万越え余裕のアレなんか使う場面ないすかね…
>>127
ヘリごと燃やされるんだが、どうやるんや… みんなネイカーに理不尽さ感じてるんだなホッとしたわ
ちな5の時オンで無駄に定形でいろいろ盛り上げ重視でやってたけど今回も大丈夫だよな?
前はノってくれる人も多くてオン楽しかったんだ、ストーリークリアしたしまたオンでわちゃわちゃやりたい
盾刀フェンサーならネイカーも赤ネイカーも余裕だぜ
それでもinfだとグレシ+ディフレクトでもツラいわ、上から削り殺されるしバリケードつけて裏も盾刀にするしか……
レンジャーの?????のネイカーステージってビルに登る以外でクリアできるのかあれ
本部からは地形を利用しろというありがたいアドバイスを頂けるけど
友達と二人でオンやってる時タゲ分散とかアクティブ管理とかで友達には寝ててもらった方が楽だな...と思ってしまう自分がイヤになる
ネイカーはダブルリフレクターでワンチャンないだろうか
みんな大嫌いタイプ1ドローンの赤いやつとか公式が反省したのか
出る回数減ってるのに
ネイカーは大盤振る舞いなんだよな
>>133
歓迎する(定型文)
なんなら俺の部屋来てくれ
チャットしながらにしてハデやってるから
昨日の午前中はノリのいい人2人来て朝6時から12時くらいまでどっぷりやれたけど、基本無言マンばかりなんで頼むよ ワンチャンネイカーって公式が強敵と判断してない可能性もあるとは思う
ネイカーは特徴的なSEしてるからそのうち夢に出てくる隊員がいそう
ミュミュミュミュッ!
ゴオォォォ!
バリンッ!!
これは
ネイガーって設定ミスだよなとかいう記事が書かれそうですね アフィ(生)でね
でも出てくるの終盤だし公式も強い事は把握してると思うなネイカー
ハデストやインフェルノで出る敵変えてるんだし流石にクリアできるまでテストプレイしてるだろ?
あれ、プレイした上でヨシ!してる方が問題な気がしてきた
>>141
ありがてえ〜
ロールプレイ好きなんで助かる
どんどん喋って行くわw 赤ネイカーは弱点部分ですらあんなに硬いんだから絶対テレポシップよりコスト上だわ
どうせお前ら高難易度じゃダイバーフェンサーしか使わないんだろ?って前提で調整してるんじゃないですかね
その結果機動力無い組が一番被害出でてるけど
口開かれたらむしろ接近してショットガンで吹き飛ばせるとかの攻略法があったらな
今回レッドカラー大石、赤いやつは絶対強い! ってセリフは残してほしかったな
いいことを考えた
ウォッシュレットをネイカーに換えようと思う
オンでINFクリア進めたいけど、メンバーに恵まれなくて全く進まん
結局オフで一人でやり直すと一発クリアが多すぎる
レンジャーはオーキッドで頑張る
ダイバーは高所に逃げて頑張る
フェンサーは盾か高機動で頑張る
レイダーはとにかく頑張る
c爆設置して装甲上から吹き飛ばすって見たけどオンINFでも通用するんか?通用するなら話変わって来そうだけども
>>155
一部のステージなら通用するんじゃない?
例えば蜂ステージで穴に籠りながら攻略するときに上から下に設置できるところがある >>153
オンオフ共通なのもあってギミック無視フルアクゴリ押しされるミッションはオフでやるほうが圧倒的に楽という
攻略組は今ハデストにいるみたいだし気長に待とう オフでも赤ネイカーの体力初登場時で3万5000くらいあったと思うけど
350万出すのはちょっと…
>>159
草、オンINFって体力2.5倍だっけ? せめてネイカーは体力を100倍にして弱点の時にダメージを100倍にして欲しいわ
これで異常さがわかるだろうに
>>159
赤じゃなくて白のイメージで話してたわ
赤は無理だわ マルチやっててカエルが違うところ向いてたから近付いてドララン接射しようとしたらノールックでこっち撃ってきて返り討ちにされて噴いた
でもまあネイカーは火炎吐く前にピロピロ音出すから助かるよな
裏回られてもヘッドホン付けてれば方向がちゃんと分かるようになってる
まあ白だったら育ったCA90ならそこそこやれると思う
けどネイカーの問題ってそれしか出てこない専用ステージが辛いっていうより
他に混じって増援なりで平然と出て来て火出してくるところだからなぁ
チャットのショートカット全部自作のもので埋めてるプレイヤー痛くて見てられないのって俺だけ?
チャット多用するプレイヤーは全然いいんだけど、オリジナルしか使わないのはちょっとガキ臭がする
>>166
低難易度だと音聞いてから反応しても間に合うがINFだと無理だ
1体2体ならまだしも複数いると無理 >>164
遠距離武器持ってないし体力低いしシールドもアーマーもついてないから・・・ヨシ! 高難度ネイカーはピロピロ音聞こえた時点でもう無理
レンジャイエアレはもう助からないゾ
>>170
イカスミに気をつけろ! じゃねぇんだよなぁ・・・ ハデストやINFのM119はもう笑うしかない
蜂掃除してたらいつのまにかネイカーに囲まれてるとか
攻撃するときだけ露出する弱点を攻撃しないとダメージを与えられないとかボスが持ってそうな能力なのになんであんな大量に出てくる雑魚に付けたんだか
>>168
他の人に元ネタ通じないならソイツのオナニーでしかないわな
EDFは定型文が優秀だから変に入力する必要なくて良い
使わなそうな項目すら充実してる徹底ぶり >>126
赤ネイカーだけ出てくるミッションの画像が何度見ても巨大兵器に見えてしまう >>168
オリジナルというか
大体そういうのは何か漫画やアニメのセリフだったりする
で、野良の人がそれに反応するかどうか待ってる。
まぁ痛いなぁとは思うけど、思うだけで害悪プレイじゃなければ別にいいと思うけどね スレ見てる感じ
ネイカー嫌い→レンジャー、エアレイダー
子イカ嫌い→ダバ子、おフェン
な気がしてきた。 ネイカーはおフェンとダバ子触ってる感じではinfでも立ち回り次第って感じする
まあ、inf子イカのところまで進んでないプレイヤーが多いだけかもしれんが…
ネイカーとフェンサーのダメージカット率は最大50%くらいにしてほしいな
ちょいちょい待機や増援に混じってるの見てヒェッってなるのがネイカー
攻撃するときだけ弱点を曝け出すマザーシップっていうでかい的
もはやネイカー専用スレが立てられそうな勢い
このスレで一番多く出てる単語がネイカー
小イカはRはMLRAとセントリーでなんとかなるからね、Aは知らん
>>181
アンドロイドの隙間からひょこって出て来た瞬間の恐怖と言ったら… >>146
テストプレイってテストプレイヤーが少ないと上手くなりすぎて感覚狂うんだよな ここのスレの人達みんなオーキッド好きだけど、弾速遅かったり連射速度低いの気にならないのかっていつも思うんだけどそこんとこどうなの?個人的にはTZストークのが好き
インフェルノ触ってないから赤貝ミッションをやりに行ったら尋常じゃない硬さで吹いたわ
ペリ子だからまだいいけど他の兵科はどうやって戦うんだろう
ネイカー出てくるまで地底ミッションとかナパームで道塞いどけばOKって感じだったし、それをメタったのかなぁって思う
ネイカーは6における金蟻枠ってことで受け入れられそうだな
てかいい加減リザルト戦績作れよ
サボってても無双しても変わらんし
3連続でIAのパクリなんだからその辺頑張れよ
>>195
なんだかんだ対処速度慣れてくるからね
好きな敵では無いけど ダイバーちゃんの新衣装、よく見ると改悪されてる。
前掛けイラネ
リザルトなんか入れたら廃れまくるだろうな
高い難易度だけどヌルい空気がオンライン人工に繋がってんのよ
INFでテストプレイしてるとしたら4のR魔窟をクリアした猛者が開発にいるというわけか
>>196
絶対良いことにならんだろw
○○来んなとか言われるだけじゃん 寄生うざいとは思うけどリザルト戦績はまじで要らねーな
PvPでもやっとけ
今更だけどラジオチャット自作のやつ入れられるの初めて知ったわ
充実してるから使う必要なさそうだけど
5をINF縛りでクリアした、信頼できるテストプレイヤー
リザルトってなに表示すんの
ダメージとか倒した数とか?
そんなんレンジャイが最下位になるだけじゃん
ステージのせいか装備のせいか知らんけど
ダイバーでダッシュするときの声が酷い音割れする時あるよな
5でもあったっけ?
確かに、オリジナル入れれるんだな
でもやっぱり声付き定型が良いと思ってしまう
>>188
ストークはレート早すぎて無駄玉が多くなりがちなのが嫌
近くまで来たら単発火力高い分オーキッドの方が必要弾数とかの分キルタイム早く感じる
大抵の距離で400↑叩きだすから使ってて気持ちいい(117の基地からほとんどのアンカーに400近くでる)
火力高めレートそこそこで装填数も多いから長い時間弾幕張れる
あとなんか弾がでかく感じる 自作チャットは
「ミッション中盤(終盤)なので、少々お待ちください」ってのを5の時には多様したな。
RMで2~3人出撃時限定だけど、入ってきた人も悪い気しないし。
じゃあ僕戦犯にならないようダメージだけ出す為にずっとミサイル使いますね
レイダーの大勝利だ!ボイスが好きすぎる
あとダバ子のイヒヒ
「建物を壊してくれ」はあるのに「建物を壊さないでくれ」が見つからないとかあるもんな
>>204
俺はよく軍曹やヒスゴリ語録や黄色いランプが光ってる入れて遊んでる まだハード2周目だが盾持ちのフェンサーを自分以外見たことないのは何故?
やってる感じ高機動よりかなり強くないか
自作で「戦士の誇りを忘れるな!例えどんなに絶望的な状況だろうとなぁ!!」をたまに流してる
ベジータ風の人またやってくれんかな
>>218
普通にハード帯なら高機動のが強いしやれる幅広いからだな
今回追加されたアンドロイドとか刀ふってりゃ攻防一体だからあんま盾いらんしな ダメージ量出したら盾持って攻撃受けてるフェンサーが戦犯になるよな
あと軽い武器持って前に出るダイバーも戦犯。ミサイルフェンサーとプラキャダイバーの大勝利だ!
ネイカーは目潰しレーザーしてこないだけまだマシなんだろうか…
今作はレンジャーとエアレイダーでハデスト以上やる気にならんわ
ハデスト攻略部屋で生き残ってる人見てると頭下がるわ
>>222
ミサイルフェンサーはがんがん敵撃破していく高機動フェンサーいると全然仕事できないからなぁ
プラキャダバ子はFFもダメージ量に換算&レスキューポイントもゲットだぜ! どうせなら全ての定型文に音声入れて欲しいよ
定型文打っても声出ないと悲しい
そこまでコスト変わらんだろうに
4か4.1だったときか、名前を 「と、母に言われました。」にしてる人が居て
全員その人にチャット飛ばしてるのは笑った。
EDFは仲間を見捨てない。本当だな。>と、母に言われました。
>>220
Wiki見てみたらストークの貫通79.3mまででオーキッド137..0mまでだって
これはもうオーキッド使うしかねえわ >>226
6でストーム1の担当役の声優呼ばなかったんだろうね
5の時に収録したものをそのまま使ってるだけかな?(4の時のかもしれんが そういや脳死でTZにしてたけど貫通ならオーキッドも択に入るのか
オーキッドの方が元の射程の長さで4分の1でも他より基本長いからね
クリア後のスタッフロールを見て思うこと
プログラマーより声優のほうがクレジット数多いじゃねえか???
オーキッドはwikiで性能見ると強そうなんだけど俺のオーキッドはリロードが全然育ってないせいで実用できねぇ…
連写パッドで使うミニオンバスターバーストがえらく強い
主人公の食らった時の声とか一緒だから余計5.1感出ちゃうんだろうな
けどブレイザー、リバシュ、セントリー構成が汎用性高過ぎてどっちも使わないんですけどね!
>>239
さすがに確認してないわw
今度チェックしてみるか… >>208
各行動に内部で点数つけるとしてこんな感じかな?w
敢闘賞 敵の撃破数が1位
技能賞 ダッシュやころりん、ブースト、盾反射などを駆使した人
特殊装備で賞 バックパックを駆使した人
環境破壊で賞 爆破物などで木や建物を一番破壊した人
EDFは仲間を見捨てないで賞 NPC含む仲間への回復、バフ量が一番多かった人
アイテムコレクターで賞 アイテムを一番拾った人
MVP 内部得点が1位
救助で賞 救助回数が一番多い
なめてるやつで賞 床ペロした回数が一番多い >>209
味方大勢引き連れると音割れるのが非常に残念ポイント
そのせいで今作あんまり歌わなくなったな スローターくんも貫通90mもあって射程ギリでも全弾ヒットでストーク並の火力でるんすね
今作レンジャーのこのどっちでもいいぞ感ほんと好き
オンinfのレンジャーはAP5000以上ないとあかんな
リバシュの回復量が腐らないし
ということで一人だけ高くても多めにみてくれ・・・
フェンサーとかダバ子使ってると味方のラジオ全然聞けないな
ステージごとのEDFの歌あるんだけど全然聞いてねぇ…
エアレイダーのドローン範囲攻撃は機銃だと味方に当たらないので
赤い範囲が出ても油断ぶっこいてたら
当たる爆撃にしてたようでサンダーしてしまった
>>242
みね打ち蘇生繰り返して強制的に床ペロ取らせてくるやつが出そう >>57
シップにくっ付いてる時は一応ロケランで焦がすことはできる
切り離した後はダメージ入るようになるね
ただ超反応示すのがいてポッド越しに盾出したりもしてなかなかシュール
あれ爆破するとけっこうアイテム出るから回復無いときは壊しまくってもしもの時に備えるようにしてるわ >>251
処理落ち具合に応じてGMは発射レート落ちていくからなんとも言えない >>191
ハードまでならホタテの相手は一番レンジャーが向いてると思う
貫通アサルトに貫通ショットガンあるし
焼かれる可能性も一番高いが オーキッドの貫通距離を聞いて流石にGMは有能ですとは言いづらくなっちまったんだわ……
>>254
レンジャーは貝無理だろ
赤貝とか口開けた瞬間ホーミングでサンダーだぞ
一番楽なのはフェンサーな 移動と攻撃で操作分かれそうなトラックニクスよりガンワゴンの方が使えそう
まあほぼグレイブなんだろうけど
単発威力と射程、リロード速度が違うからG&Mもちゃんと強いは強い
ただ負担や使い勝手を考えるとオーキッドやTZストークのが楽だよねっていう
出てくる敵と相談して武器持ち変えようねってのは同一カテゴリ内でもよくある話やろ
>>257
ハードまでならショットガンとハンドグレネードで割とサクサク行けるよ
赤ネイカー2体までなら……
3体来たら死ぬ Aのネイカーはエレクトロンをいい感じに配置すると良い感じに無双できるぞ
m94みたいな道がわかってるミッションなら大丈夫
m145は地獄だろうな…(遠い目)
ビークル使わんから知らんかったけどEMCの方がブレイザーより火力低いんやな貫通性能くらいつけて上げて欲しい
>>257
スラグショットでもきつい?
礼賛ぶち込んでスラグとかしても無理かな 参謀、私は5のときにニクスとブラッカーを合わせたニクスタンクを実装するように提言したはずだが
複数のネイカーが口開けたタイミングで
ヘビキャやグレキャ打ち込んでまとめて倒すと気持ちいいけど
めちゃ迷惑だろうから控えてる
某攻略系ユーチューバーの動画見たら
自分しか投稿してないマウント、自分語り、wiki転載宣言とえらく鼻に付く物言いしてそっ閉じた
>>266
ニクスグレネーダー「こっちだ!ここにいる!」 >>265
もともとあんまり強くなかったのに前作比半分にまで火力落とされたらしい
サンドロはEMCに何の恨みがあるんだ ホタテは紅白ともに耐久力を3〜4割落としてくれればみんなハッピーになれるよ
火力はこの際許すわ
クセがあるのがEDFの侵略者の良いところだ
X900オーキッド毎秒5400ダメ〜3500ダメ(200mまで)有効射程498m
TZストーク毎秒4926ダメ〜3834ダメ(200mまで)有効射程453m
GM-A29毎秒4439ダメ〜4085ダメ(200mまで・連コン前提)有効射程611m
EXAブレイザー毎秒4895ダメ(679mまで)有効射程679m
ガバガバ前提だけど大体こんな感じ、上3つは貫通があるから上振れありって感じだね。
現状シールドアンカーに遠距離で対応できるのってエアレイダーだけ??レンジャーは真下まで行かないと無理??
前スレで画面分割したら取得アーマーが倍になりますか的な質問あったけど
倍になるんじゃないの!?
一個だけ拾うと両方の兵科で上がるやろ?
>>274
DNGをいい角度に調整して傘下に当てれば行ける
ゴリアスでもいいよ ミニオンバスターはカッコいいんだけど
射程がな
ミニオン当たる射程に行くくらいならもっと突っ込んでショットガンだよなぁって思ってしまう
今回のミニオンバスター割と射程長くね?
爆発には減衰ないからむしろ中距離用武器だと思ってるんだけど
>>273
追加
ミニオンバスターMKX毎秒5123ダメ(314mまで)有効射程314m >>275
レンジャー単体出撃でアーマーを10個取ったとすると
R 5
W
A >>257
いやーハードまでならレンジャーはホタテに相当強いよ
赤も合わせて苦戦したことないもん まちがえた
>>275
レンジャー単体出撃でアーマーを11個取ったとすると
R 5
W 2
A 2
F 2
でレンジャーとフェンサーで分割すると
R 4
W 1
A 2
F 4
とかになるだけで、倍にはならない ハードダイバーの補助ビーム兵器が強すぎて最早主力兵器級だったな
アンカーもほぼワンパンで沈むし
>>275
分割の2Pは1Pの分身なのだ
だから倍にはならないのだ >>273
ありがとう!
TZとオーキッド比較するとリロードは少し長いけど弾倉火力は2倍近くあって貫通も長いオーキッド強いね
ミニオンは貫通ないけど中距離でブレイザー以上はすさまじいな ネイカー、動き自体は単純だししっかりエイム力あればハード以下は余裕なのはそうね
infになるとワンミスで落ちるから逃げれない兵科は大変そう
とりまおフェンはinf赤ネイカーでも避ける分には問題ない(乱戦の時は大変なのはそうだけどw
なんだかんだでテレフォンパンチだし、上空にはいないからな。 子イカとは違う…
>>282
すまんハードだったな
ハードだったらどの兵科でもいけるわ >>278
あそこのEMCだけは火力と弾数なかなかにぶっ飛んでるから使い潰さないと損だぞ 中距離くらいから撃ちっぱなしできる環境のミニオンバスターマジ強い
近距離だと爆発までのラグと貫通なしでキツイ
ミニオンバスターもしかして弾速強化と引き換えに発破までの時間伸びてたりする???
INFのネイカーがクソなのは、いま大半のプレイヤーがアーマー1000~3000代でやってるからって理由ない?
ハード進行でも火力が高かったというか下手するとノーマルでも火力高く感じるしNPCは近づかれると一瞬で殺されるからなあ
>>292
オン4人で敵火力上がってるから
Apあっても溶けるよ ミニバス極端な構成にするときは持って行きづらいけどハードではクソお世話になったわ
かんしゃく玉とミニバスで大抵の中大型蹂躙できる
ファングの99と100の間の性能のやつ欲しい
ついでに101もくれ
>>233
ネイカー「パターン赤、ヒトです!第一種戦闘配置にツキマス!」 >>221
これが本当だとしたら足手まといは俺だったってことか…
それでもps的に高機動安定しそうにないし床ぺろ嫌だから盾持ちになるんだが悲しい現実 参考までに
マグマ砲毎秒25714ダメ(84m)有効射程84m
>>276
ありがとう
そうか爆風でも良いんだなー >>299
前に出張ってタゲとって生きてるならそれでいいのよ >>153
兵科被り腐る事多いからコミュニティで募って固定面子固定兵科で進めた方が埋めは楽
てか完全野良よりオンソロのが簡単そうなミッションも・・・ >>300
これと千号でスキュラ瞬殺できるの最高に楽しいわ >>300
これもう余裕でフェンサーのヘルフレより強いだろ >>300
マグマ砲持たないレンジャーは足手まといでいいな? マグマ砲「私はまだマグマ火炎砲という最終形態を残しています。この意味がわかりますか」
前作は酸バラ撒いて今作は火炎放射か
イロモノ枠だな
火炎砲の射程で戦うって時点でレンジャーにとってはリスク大きすぎるしこれくらいあっていいよ
レンジャーでマグマ砲+千号弾4人オンやったら北斗チックなEDF楽しめそうだな
当てればキングも怯みっぱなしで焼き殺せるんだけど、近づき方ミスると一瞬で糸に撒かれて死ぬんだよォ
火炎放射器はレンジャー隊員とかもまとめて焼いてしまうから性能はともかく精神的に使いにくいものがある
>>153
おフェンとかダバ子で、接近戦上等みたいなタイプは正直オフのが楽
事故死のリカバリーを期待できるかどうかみたいなところあるyね… 数字だけ見たら最強だけど使い勝手がね…まあ使いこなせたら最強なのは間違えない
お前らは何もわかってないわレンジャイエアプもいい加減にしろやマグマは超威力だが肝心の発揮する場面がほぼないことだらけだぞ大体徒歩で80mまでいって徒歩で離れるてことだからなレンジャイにとってどれほど危険が危ない行為かやってる人はすぐわかるだろ
洞窟の一方から攻撃が来る場面しか活躍させられんのよマグマさんは…
レンジャー
スレイド9、10
ライサンダーZF
ブレイザー最上位
ホーネットE21
レイダー
バスター
チラン爆雷
ニクストラック
うーん、期待しかない
頼むぞサンドロ
AP5000まであげて
マグマ砲+リバシュでレンジャー最強やな
火炎放射器は昔からそういう役だよねw
ダメージは最強でも、ハンドリングできないとか発射までの準備期間とかw
武器が強いから仕方無いとはいえやっぱりレンジャーも武器3枠欲しいよなあ
オフでハーデスト埋めしてるけどどのミッションでもブレイザー固定してるから自由枠が足りなすぎる
というよりむしろ今はブレイザー抜くって選択肢もあるのか?
旧スラショと同じ射程だよな?
ヨユーヨユー
ナンニデモは出来んが
そっかレンジャーは千鳥も来たからブラスターまで手に入れられるのか
強すぎるな
>>336
地雷「マグマ砲最強うおおおおおおお」
おフェ「うぉぉおおおおお盾がぁぁぁあ」 >>331
オーキッドあるからスレイドさんはレイダーにでも譲るわ マグマ砲は貫通能力低いんだっけ?
ハデストだと火炎砲横に振りながら突っ込めば地上の主力級ぐらいは瞬で溶けてくぞ
とはいえ射程が射程だから蜂やドローン相手は無力だし
脳死で持って強い武器じゃあないな、ただ使ってみるとマジで強い
赤蟻や黒蟻しか出てこないようなステージならマグマ砲で薙ぎ払うだけで終わるんだが大抵そんなステージは無いからなあ
いうてオンinfの赤アンドロイドとかいつも残ってるから
わりと瞬殺できるマグマ砲はありやな
inf131の無謀の賭け ダイバーAp3000以下でクリアできたわ
肝はテイルアンカー出オチで2つ潰す事
マグマ砲ヤバいよな
足元に一瞬出して自分に軽く当てただけでも3000近く減る
炎にマザーの酸みたいな持続ダメージある感じ
プライマーさん、ネイカーの装甲でアンドロイド作ったらどうですかね?
あ、あと飛び蛙なんかもセントリーしかけてぽろぽろ落ちてきた所を消毒すると
赤点がみるみる消えていくから割とオススメだぞ、青いのに食われてもワンチャン脱出できる火力もある
射程ギリギリなら大型擲弾アンドロイドの爆弾も速攻で爆破させられて無傷だ、ギリギリならな!
あとマグマ掘りも当然してるがリロに黒星ついたがそれでもリロ6秒なんだよねつまりスナよりもリロが遅いこれが決定的すぎるサンドはよく解ってるわつまり虎の子扱いなんよねマグマさん
オーキド博士良いよね。
ダメージとリロードが丁度良いわ。
他はリロード早いけど火力いまいちとか、火力あるけど弾数少なかったりリロード長かったり。
マグマ砲の射程前作のスーパーアシッドガンくらいにするか
昔のマグマ砲って射程こんなに短くなかった気がするんだ
マグマ砲の炎ってそれぞれに毎秒60回のダメージ発生してるとか聞いたんだけどそうなると敵の端っこに当てるよりできるだけ炎が長く当たるようにした方がいいってことだよね?
今作のって炎貫通するっけ?
するならスキュラみたいなでかい敵にはその辺りも考慮した方がいいのかな
火炎放射系はリロード終わり際にきゅぽんって燃料入れ終わりました的なSEあるのも好き
>>350
重いよね、でもあれ3秒だったらマジで近距離ぶっ壊れ武器だから仕方ないよね
>>352
DLCでもやっちゃいけないぐらい強くなるぞそれ ストームチームは休暇にマグマ砲でBBQするんでしょ?
>>331
ブレイザー最上位は5くらいの性能で出るのかな?
そのままなら嬉しいけど200くらいまで下げられてそうな気もする >>360
EXAよりちょっとだけ強くてリロード4秒で2倍スコープつけてくれればいいよ 軍曹ブレイザーは射程650mでPTFP17000でリロード可能とか頭おかしいですよ
今回は5で試してなかった保護装甲無しのバリケードのみに換装スラスターで行くことが多い
披ダメカット助かるし盾切れてもスラスターで時間稼げるし
逆にディフレクトセルじゃ蜂の巣破壊のオンは本体のアーマーが先に溶けてた時もあった
ネイカー「火炎砲の射程で戦うの大変なんすよ(笑)。なので威力高いのは許されますよね(笑)。レンジャーさんならわかってくれますよね」
>>289
初回プレイのオンマルチ誰もEMC使わないで20分くらい戦って全滅したわ
乗り物の使い方俺含め誰も知らなかったんだと思う
責任者ありそうで誰も乗ろうとしない >>365
レンジャーも攻撃してないときはダメージ99%カットさせろ レンジャーに傾斜装甲ついてCA90突撃が最強になるってマジ?
ゆーちゅーばーがエアレイダーの洞窟装備にスプレンダーだのギガントコプターだの勧めてる動画あげてたけど普通に機銃掃射ドローン3つもっちって適当に地面やら天井やらに巻きまくったほうが良くね
ゲーミング世界だと雑魚兵もブレイザーもってるがプライマーの謎技術使って三年で電力問題解決したんかね?
この間やったinfR4はクッソ楽しかったわ
やはりこれに勝るものは無い
>>370
エレクトロンとデプスがあればどうにでもなるから言われてるほど厳しくないんだよな
スプレンダーはお勧めできるぞ >>371
どんなに上手く行っても総人口の3割減ってるから
そうなるとedfの軍事作戦に電力使うが文句ないよなあ?
って地球人の賛成は得られるのでは レンジャーの何が良いってNPCと歩調を合わせやすいんだよな
だからNPCが死ににくい
英雄ロールプレイしてる身としてはこれほど楽しい兵科もない
>>371
謎技術で原子力発電もビックリの超発電してるんじゃないか
それこそ核融合とか >>335
M131とかはオーキッド+リバシュにしてた
ほどほどに強化するなら補助枠と車両枠を別にするとかきて欲しいな 探知機つけてると回復もガンガン取れるからNPCは早々死なないね
>>376
発電施設もぶっ壊れてそう
物理的にもメンテ的にも人員的にも M123の巣はやっぱりネイカーも6、7割くらい倒さないと先に進まない気がするな
出オチも狙えないから確実に最下層に貯まる事になるしめんどくさすぎる・・・
せめて蜂の無限湧きは止めてくれ
>>370
昨日生配信してるエアレは地下でギガントぶっぱして自爆してたわ
突撃する、ってスピア撃ちにいったダバもろとも漁人にもギガントしてたしずっとギガント、範囲電撃、単体電撃、ライフベンダーから装備変わってなかった >>371
アリやカエルの肉から加工してたんぱく質を確保し、
アリの外殻で銃弾や装甲を作っている、きっとそんなところだろうなとw ヘロン使いづらいと思ったら、高空から自発的に降りられなくない?
機首下げてもなかなか高度下がらないから地表を這いずり回って空を飛べる利点が活かせない
ダバ子でライトニングボウ使ってる人がほとんどいないけど何故だろう
マグブラやファランクスをみんな使ってるけど瞬間火力はスピアで良くねとも思うんだが
>>281,285
そっかー盛大に勘違いしてた
ありがとう 高軌道フェンサーで楽しくインフェ攻略してたのですが、
盾持ちで敵を引きつけて?全然倒れない人と遭遇して装備がみれなかったのですが、盾持って、補助は何をつけているんでしょうか?
移動系は捨てるのですか?なんか、全て俺に任せろみたいな感じがすっごく、かっこよくて気になってます
生け捕りにしたアーケルス、タイプ3、高機動型あたりの回転エネルギーを利用するってのはどうだろう
ジオンは1週間で総人口を5割近くまで減らしたのにプライマーは大したことないな
ネイカーの火炎放射器の変わりにレンジャー入れて攻撃するときだけ貝開く、新手のビーグルにするのがいい
ストーム1がカエルとグレイ捕まえてきて武装解除させて働かせれば安泰だな
>>374
厳しくないっていうか強力な範囲攻撃もっていけてかつ相手がまとまって攻めてくるから洞窟最強はエアレイダーだと思った エアレイダーの洞窟通路封鎖はメタルショット、放電腐食あたり
メタルショット4人とか見てみたい
>>389
ライドニングボウは火力落ちたしストッピングパワーが弱い
対空とか洞窟では良いけど地上だとそこまで有効な兵器じゃなくなった
対アンドロイドとかは顕著だけどファランクスは攻防一体(アンドロイドのロケットパンチ潰せる)
前線で張り付く動きするならファランクスやマグブラが一番安心できる兵器になるで 遠距離ブルート副砲
中距離スパアシ
近距離マグマ砲
すまんレンジャー最強ってことでいいかな?
>>389
後半バラけるし足を止めるか飛行しながらじゃないと被弾の可能性あるしその割には火力が低い
ブーストとの相性が悪い
洞窟や狭い通路ならある程度デメリットが緩和されるがどこにでも持っていい武器ではない
燃費がいいし反射があるからそこをどう生かすかかな >>391
ディフレクトかシールド保護装甲に換装スラスターかダッシュセル >>389
とっさにブースト使うこと多いし
弾バラけてエネルギー無駄になりやすいしで
選択肢に上がらないな
4まではメイン武器の1つだったんだがなぁ… わかっちゃいたけどタイタン産廃だなw
威力しょぼいし鈍重だしデカいわりに紙装甲だし
狙撃コプターにあらゆる威力負けてるの笑うわw
6の巨大巣はヒットストップがわかりづらいからやりにくいな
>>354
infで前に出る人いないとレンジャーがすぐ死んじゃうでしょ。なんでレンジャーすぐ死んでしまうん。 オーキッドとTZストーク比べると近距離と1マグの継戦能力は高いけど遠距離がTZストークの1/4の火力だからね
一本でなんでもしたいならストーク、やや近距離戦重視ならオーキッドかなぁ
TZストークはほんとに優等生って感じで明確な弱点無くて好き
>>389
火力が欲しい時はもちろんスピア使った上でファランクスなりドラランなり使うんじゃないかな
ダイバーの第二武装は悩みどころでチャージなしのブラスターもチャージありのライトニングボウやプラキャも一長一短なのよね M123のクリア条件は
小型の巣を全て破壊
増援の赤蜂全て撃破
増援の赤アンドロイド全て撃破
増援の赤ネイカー全て撃破
っぽい
>>403
ダッシュは入れてもいいんですね。盾で引きつけ役も のほうがオンラインはいい気がしてきたので、練習してみます。ありがとうございます >>391
盾刀なら換装スラスター、盾槍なら普通のダッシュセル
盾がマスシならディフレクトセルかバリケード
盾をグレシにして回転遅いと思うならアームスケルトンで旋回制限なくすのも蟻かもしれないかなぁ >>410
ね、第二武装ほんと悩むよね
概ねファランクス+スピアで遠距離以外対応できるし
プラキャも使い方がわりとファランクスと変わらん部分あるし、爆発範囲が欲しい時だけ使うけど
それ以外ファランクスで良いじゃんというあれなんだよね… >>412
クリア条件は全滅なのは分かるけど
巣の破壊は赤ネイカー生きてても出来たぞ こっちが定点射撃してんのに射線入ってくる馬鹿NPCはもうどうにもならないのか
>>412
オンハデストだと赤含めたネイカー集団が残ってても巣は壊れたから何とも言えんのよな
アンドロイドは出オチさせた >>412
クリア条件としては大巣の破壊も入るだろうけど問題は大巣の破壊がどの条件で満たされるかだな
少なくとも赤蜂や赤ドロイドが生きてても破壊されたぞ >>394
ジオンはNBC兵器を無差別使用して虐殺してたんで……
プライマーは割と理性的な戦略採ってるね
基本は空軍基地やら核ミサイルなどの施設やらの軍備施設をピンポイントで制圧してるし
マザーシップが擁するジェノサイド砲もあんまり破壊力ない(実ダメージは兎も角範囲が狭すぎる)
知能があるエイリアンはピンポイントで投入してる印象
メイン戦力の怪物は制圧化した地域から一部が離れて各所で繁殖して一般市民を狩ってる感じがする
EDFを壊滅状態まで持って行ければ後は繁殖した怪物がやってくれるだろう、ってのはありそう 兵科毎にNPCの広がり方変えれんのかなってのは思う
巨大ハイブは単純に敵の数だと思う
増援が上限にならないような数まで減らさないとダメとか
>>421
力押しとかプライマーらしくないとか本編でも言われてたしな 最後の増援が巣から出てきたらもう壊せるのは確定なんだがな
なんか最後の増援が蜂倒してても全く出てこないことあるんだよな
>>412
単純に敵がどれくらいフィールドにいるかだと思う 味方もなるべく生還させたいのにわざわざ射線上に来るからな
後から援護してくれん?
>>421
大気汚染程度で瀕死になる心肺機能だからNBCなんてとても使ってられないんだろうな
なお人類は火星全域を一瞬で致死的レベルまで汚染する >>416
ノーマルあたりだとファランクス+スピアで倒せない敵はブラスターの追撃で倒せたけどハード以上になると両方合わせても倒せない体力の敵が出てくるからブラスター使う場面があまりない
いっその事こと放射範囲が違うファランクス二本持つ方がいいのではないかと思うくらいだな >>425
増援をだせるくらいまでその他の敵を倒さないと行けないけどアンドロイドとネイカーを減らさないと多分足りない これがマグマ砲84mの現実だぞ
今作のオンハーデスト有効のアンドロイドは強いな
レンジャイだと固くて1確できる武器が限られてるわ数は多いわで大苦戦中よ
みんなレンジャイの場合どうしてるの
>>426
アンカーやシップの敵補充も敵総数だしこれの可能性が一番高いね >>394
プライマーも本気になったら火星落としでいつでも地球人を抹殺できたし オンハード結構やっててフェンサーそこそこ見るが自分以外に盾持ってるのホントに片手で数えるくらいだなぁ
>>430
マグブラはスピアあてやすくしたりENカツカツの時にたすかるからファランクス二刀はきつそうかも 最終形アサルトは全部★付いてるんで計算してみた。TTFPとか間違ってたらすまん
>>433
本当は前衛に纏めて欲しいところだけど無理そうな面子なら俺はスローター引打ちかな >>436
ハードなら髙機動の方が色々出来て楽かな
それ以上の難度だと盾持った方が安定する >>436
そもそもおフェンはミサイル持ちが一番多いからなw 「オペレーションマグマを発動します」
「マグマ砲を装備したレンジャーを総動員して赤ネイカーに突撃します」
ネイカーが涼しい顔で横通りすぎていくのイラッとする
Wiki見たらマグマ砲に
・命中すると弾速の低下どころかその場で完全に静止し、問答無用で効果時間中フルヒットする。
とか書いてあるけどこれちゃんと検証されてんのか?
デマ臭しかしない
inf赤ネイカーを高機動フェンで練習してるけど、エイム力の無さを煽られて炎に焼かれるw
>>433
前に誰もいないなら接敵前にロケランで削ってアサルトでちまちまかなぁ
航空戦力とかいないならそれこそ火炎砲で焼き殺す
あとインパルス置き逃げもまあまあ有効だと思ってる >>437
ただ、これで難しいのは、大群を相手にしているか大物を相手にしてるかだよね。
大物なら的は1個だから貫通があまり意味ないけど、大群なら死骸等が邪魔になるから貫通が大きく左右する。
やっぱ一長一短なんか。 後半になるほどごちゃごちゃ色んなのが大挙してやってくるから結局貫通有ったほうが安定することが多い
>>439
そこをファングぶちこむのが楽しい
>>447
一撃で倒そうと考えないことだなやっぱ
はやくINF行きたいぜ 地球防衛軍って4から爽快感がかなり減った印象あるわ
レタリウスとかシールドベアラーみたいな面倒な奴ら増えたし
ダイバー後半ミッションに行けば行くほどシールド手放せなくなる問題
実質エネルギー無限で飛べるの強すぎる
>>109
ここNPC隊員もそうだよな
上から安全地帯いくまでも3人くらい落ちてるし
ダイバーも一度は落ちてから飛んでくる
何度も上につれてこようかと頑張ったが
あきらめた ゆーてEDFシリーズでハデスト以上は爽快感なんて一切無いだろ
1や2ですら大群を端っこからチマチマ削ってバイク乗って逃げるゲームだぞ
爽快感が欲しいならハードをINF武器で暴れるぐらいがいい
赤ネイカーに目の前まできて口を開けるかと思ったら開けずにそのままじっとしてる挙動追加したい
>>456
地下蜂の巣マップはNPCやネイカーが使うルート設定にミスがあるね
坂道でUターンするところで抜けがあってターン出来ずに下に落ちてしまうから
底に落ちたNPCはまず上がってこれない 初めての地球防衛軍ノーマルで全クリして50レベくらいの武器集めたんだけどオンラインのハード行っても迷惑じゃないかな?レンジャーでAP1150くらい
もっと装備強くした方がいいかな
地下蜂巣はいっそゴミ火力の爆発物使ってダイバー以外全員一番下に叩き落としてしまおう
爽快感はイージーかノーマルでやるもんでハード以上は如何に死なずに立ち回れるかゲーじゃないの
>>469
全然迷惑じゃないよ
APも大体標準くらいだし武器Lvに関しては最初のミッションはノーマル序盤の武器とほぼ変わらないLvのしか使えない
大事なのはLvより★かな >>469
オンは武器レベル制限かかってるからハード中盤入るまでノーマル武器を延々と使うハメになる 擲弾兵を一気に爆破させると爽快感あるし穴ぼこから湧いてくる虫にグレランポイポイして断末魔を聞くのもいいけどなぁ
ネイカーと赤イカのせいでクリアできない
インフェめっちゃあるわ
調整ミスだろこいつら
>>469
ノーマルを一周したという経験がお前の一番の武器だ
胸張ってオンラインを楽しむといいぞ >>474
そこらへんの爽快感は、立ち回りがうまく行った、武器選びがうまく行ったっていう爽快感だからな
アリ蜘蛛ハチの群れに貫通アサルト一本で突っ込んで大立ち回りする爽快感とはまた別口だと思ってる
戦術がハマった時の爽快感を楽しむゲームっていうならそれはそう >>389
ブラスターの代替はある程度可能だけどファランクスは全く用途が違うだろ >>469
自分で部屋たててもいいし野良部屋に突っ込んでもいいぞ
オンは装備Lv制限あるから気になるならオンで人の入ってこれない部屋つくって確かめてもいいぞ ネイカー一番の対策はそもそも出現させ無い事
割と真面目にアンカーから出てくるなら出オチ狙うのが最善策だと思う
低難度ですら広い場所で戦うと酷い目に合うゾと教えてくれる???追跡者
わりとネイ貝好き。これくらい絶望にしてくれたほうが楽しいぜ。赤貝とかたまらん。
>>459
G&Mが射程600m貫通が射程限界まであり、弾速1200mでズー厶持ち、リロード1.2秒
減衰も、射程ギリギリでも9割ダメージ維持という性能
(オーキッドは射程限界だと1割ダメージ) ボロクソに蹂躙されて、ふざけんなクソゲーと文句をたれながらも再挑戦を繰り返し
クリアした時には二度とやるかこんなステージと思いながらまた新しいクソ難易度へ挑むゲーム
改めて思うととんでもねえな
>>485
転んだところに起き攻めで火あぶりされると気持ちええ ダンゴムシのマザーモンスターがいないのはなんでだろ
単純にデカくしてもあんま面白くないからかな
ネイカのSE好き
特に赤の「ポォッ!!!↑↑↑」
って音聞こえると俺これから床舐めるんだって実感できる
これ前作からやった方が良かったか
多分なんかタイムスリップしたんだろうけど5やってないせいで興奮を味わえないのが悔しい
レンジャーで蟻に食われまくって悔しい
四方から囲まれて死んだとしても
次にやり直した的に奇跡的にビークル読みのタイミング等が噛み合って包囲を突破して撃滅することができて
そのままスルスルとクリアできたりするのが良いんだよな
半分くらいは何回やり直してもダメで泣きながら装備から立ち回りからを見直すことになるんだけど
いまのところインペリアルドローンの方が赤ネイカーより戦いやすいわ
ちなダイバー
レーダーが数十~数百の赤点で埋まる
ここまではワカル
赤点全てがこちらをワンパンしかねない攻撃力を持ってる
改めて考えると異常
>>483
ちゃんと要望をアプデで返してくれるのなら年末くらいまでアンケしなくて良いわ
今しても全兵科ちゃんと触ってなくて的外れな事言う奴多そうだし 上手いフェンサーが居ると戦局が変わるな
参考にしたいけどフェンサー弄ったこと無いから何が何だか
ベース251やる度に他の隊員は銃口下げてるのにストーム1だけ正面に構えてるのにフヒヒってなる
殺意が高い
超巨大ダンゴムシは転がってきた時に撃ち返して反対側に飛ばすまでが
DPSチェッカーみたいになりそうだな……
>>455
シールド使うとエネルギー無限ってどういうこと? スラスターとジャンプブーストを両手に持ってダッシュ8回を積めば後は練度次第なフェンサーだから結構楽だった
ダイバーの自分より早く高く空飛んでるフェンサーとかたまにいてマジで理解不能
今作の烈火はm71かな
最終派の輸送船3機+レッドカラー+キュクロプスがすげーそれっぽい
フェンサーやった後にダイバー触るとすさまじく遅く感じてしまう
ストーム1は目の前で先輩を失ったトラウマから常に銃を構えて即座に対応できるようにしてる前衛の鑑なのだ
>>504
どうやらビルの上を起点にして飛んでいるようだ
レンジャー視点で見てるけど面白い ライジンで自爆死したときに大きく空に飛べなくなって不満
>>492
セールで安くなってるから
買えるなら買って一周してくると良いぞ
実力に応じてEasy、Normal、Hardのいずれか
死にはしないけど苦労した方が印象に残るしね ダイバーでクリアした友人が今作ヌルゲーって言ってきたんだがエアレ使ってた自分的には割としんどかったわ
やっぱ今作もシナリオ攻略は兵科格差激しいんか?
>>502
緊急チャージ中はシールドで逃げれるから「実質」という言葉が入っているんかと デストブラスターがめっちゃ好きなんだけど2からFの間長いっす…
HARD殆ど2で過ごすことになりそう
>>514
そうするわ。今やってるミッション15で中断して一回5クリアしてくる 皆infの一番難しいステージどこだと思う?
そりゃ兵科によって違うだろうけど
やっぱ131か145かな?
個人的にダイバーだと131の方が難しかった
145は挑戦一発でクリアできた
まあ、5はシナリオ面では評価イマイチだったしなw
infの面白さはよかったけど
エアレイダー4の頃に猛威振るった空爆が復権してて使いやすい
>>502
>>516
そうそう、敵の群れのど真ん中だろうが緊急チャージ出来るからエネルギー管理がそんなに気にならなくなってきた
慢心しすぎるとたまに死ねるけどこそこそ隠れて緊急チャージしてたのが嘘みたい ストーリー楽しみたいなら5やっといて損はない
5には5ならではの楽しみもあるしね
まぁ6の旬である今は一通りやったら6戻った方がいいと思うけど
まあでも6やるなら5やってからのほうがストーリー楽しめるよってのはあるよね
途中で飽きたりはするだろうけど断続的にでも6に追いついて来てくれればいいよ
待っとるで
>>515
慣れてる人だとハード帯のダイバー糞強いからヌルゲーというのはわからんでもない
ていうかもしオフでプレイしてたんならわりとそうなるよ タマ子が寝坊しないように目覚ましのタイマーを設定してあげるストーム1
6で語られない隠れたストーリー
洞窟ステージで壁の向こうに敵がいる、って表示だったからランチャー撃ったら
なぜか後ろにいるはずの味方が死んで範囲攻撃に気を付けろ、って言われた
どういうことだよ
>>536
マルチは位置ズレほんとやばいから爆発物はなるべく使わないほうがいいね
真後ろで味方死んだりするから意味が分からない >>498
タワーシールド+刀で換装式サイドスラスターを積むのを基本にして色々弄るといいと思う。動きが遅いと思ったらオプションの旋回速度を弄る感じ。
高機動フェンサー(空飛んでるフェンサー)はオンのハーデスト以上の難易度だと死ぬので必要ないかな。 ストーム1ってすげえよな
準備された作戦はもちろんの事すでに戦闘が始まってる場合や事後処理含めて投入するだけで敵が壊滅していくんだぜ
>>538
ありがとうございます
苦手意識無くして触って見るかな >>537
真後ろで同じ方向に進んでそれなら相手画面では自分が相手の真後ろになるくらい同期遅延があるってことなんだろうな
そんだけ遅延ある状態で洞窟とかビルの間桟橋などなど移動場所限定されてると誤爆起きないはずがない >>535
Lv9のルミナスワイドシールドが頭おかしい強さ
使った瞬間リロード開始
リロードの☆鍛えれば効果時間よりリロード時間の方が短くなる
他は基本効果時間5sで緊急チャージ辛みだと少し気になるからワイドを使う期間が長くなる
最後のルミナスV4はルミナスワイドシールドを4-5枚展開出来るので
回転しつつ連打して360度囲えば殆どの敵は完封出来る >>475
ネイカー嫌いだけどこいつがでるステージは全部クリアできて出ないステージで困ってるんだよなぁ(残りインフェルノM146) 死亡時に爆風で吹っ飛ばされて、あーあ。って寝てたら
もといた場所付近に居た仲間に蘇生されたわ
んで起きた場所は敵軍のど真ん中
d3の罠
>>539
みんなが三國志やってるなかで一人無双をやってる感じかな ミッションにあわせて装備がガラっと変わるのもループ者特有の行動に見えてくる
ようやくエアレ触り始めたんだけどドローンの機銃掃射と空爆って方向転換できないんかこれ
グレイプニールが武器枠にあればルミナスシールドで引きこもれたのに
中身の無限脚が
・重い
・グロい
敵として
・糞い
三重苦に加え、
ダンゴムシって足裏にいっぱい子供を隠してるんだぜ?
想像しただけで糞
>>547
できません
功績いらないというメリットと方向変えられないというデメリットで航空機支援と差別化されている 集束エメ楽しいよおw
アクティブさせちゃうけど楽しいよおw
>>550
(´・_・`)
>>552
なるほどな
イージーで色々触ってはいるんだが「お?おおお...?」みたいな反応しつつ使ってるわ楽しい >>552
約半数のミッションで要請が制限されてる時点で差別化出来てない罠 レンジャーはヘリでビル登ってセントリー置いてりゃいいけど他兵科どうするかな
上空にマザーシップがあるようなミッションがチラホラあって
そういう時は航空支援が全部死ぬので
壊滅世界以外でもドローン掃射が役に立つ
>>540
538とは方針が違うのであれだけど、
あえて高機動型から覚えても良いで、盾フェン→高機動フェンは動き方違うから動き覚えるのに苦労するけど
高機動フェン→盾フェンはそこまで難しくないしな
そして極めればinfでも高機動フェンで乗り切れるポテンシャルは、ある
高機動フェンの基本セットは
・刀+スパイン or デクスター散弾銃 + スパイン or ジャックハンマー
・ガリア(狙撃銃)x2 or ハンドキャノンx2 or 重迫撃x2
ここら辺を入れ替えていく、刀と散弾銃のチョイスは対空が多めなら後者で対地が多めなら前者で ルミナスシールドは敵の攻撃手段によっては無敵の壁と化すよな
攻撃頻度と予備動作わかりやすい赤クラーケンとか
真上に向かって撃てば文字通り傘みたいになって楽
盾フェンから始めたけど高機動やめれなくなってしまった
AP2500でハデスト中盤だけどまだやれるからいけるとこまで高機動でいこう
>>517
真上に放ったスピアに乗って空高く飛び上がるの気持ちよくて好き 高機動やってると1番怖いのは味方のFFだわ
容赦なく近くにプラズマヘビー打ち込むダイバー多すぎ
重迫撃が楽しすぎて必然的に高機動フェンサーになってる
あんなん地上で撃ちたくない
プライマー側でプレイしたらストーム1出てきた途端にBGMが絶望的なやつに変わるんだろうな
>>541
同期の遅延というか表記位置と実際位置のズレなんよね
ズレてる間はどれだけ置いといても戻らない
でも位置ズレより不味いのは向きズレで真横向いてランチャー打ってることがあるから、側から見たら完全にFF狙いの地雷扱いになる >>558
ありがとうございます
これはメモっておかなければ
4から苦手意識強くてずっと触ってなかったんですよね オンでオネンネしてる高機動オフェンフェンを見るととても切ない気持ちになる
>>554
でも逆に普通の機銃掃射じゃ絶対とどかん高いとこいる女王蜂にあてることもできるから使いどころさんよ レンジャー飽きてダイバー始めたけどもうあんまり居ないじゃん
下手な奴というかEDF慣れてない奴ほど一撃の威力表示大きい武器が好きだからな
床をたくさん舐めて気づきを得られればいいんだが
蓮根使ってる人に聞きたいんだけど
2個目の武器にミサイルとか持ってっても連射切らないと撃てんよね?
紙アーマー値のダイバーが勇猛果敢に突っ込んで誰より早く死ぬというシーンはオンラインの名物
>>570
たまに新人レンジャーに擲弾兵居るからなあ ごめん、スレがアカン方向に進みそうだから>>564は、なかったことにしろ(定型文) ダメージ量が可視化されるとDPSの大きい小さいがよく分かっちゃうね
オンINFとかいう武器選択をミスると一生勝てないゲーム
>>580
自分で言ったんだから責任もってよね!! 前衛で開始30秒で床ぺろしてても別に気にせず助けるけど
ずっと最後尾で遠距離射撃してるWかミサイル撃ってるだけのFはまじで要らん
ビッグバンとかガリアは分かる
>>580
「できそうもない」
悪い記憶ほど印象強く残るし、それに巻き込まれたら愚痴の1つも出るのはしゃーないからなぁ
ヘビキャ、グレキャはEN管理面倒だから殆ど持たないんだよなぁ
オンでダイバーの機動力殺す意味って殆ど無いと思ってるし エアレの評価低いけどエレクトロンコプターの強さに気づくと世界が変わるよ
>>564
遠距離撃ちまくってアクティブ化楽しいってよ 他兵科sage始めるのはやっぱレンジャーかってなるよね
>>588
最初分からず足元に撃ったらアーマー秒で解けてワロタ この時間帯なら回線安定するだろうとオンやろうと思ってたが昨日数日ぶりにやったオフ楽しくてしばらくオフじゃなくてもいいかなってことも思った
infの赤ネイカー考えたやつアホやろw
オフェンダバ以外なんもできねえw
エメロ、ヘビキャ、ギガント、アーケイン
この辺持ってくる人はまず離れて見て警戒しちゃう
もしくはわざとアンカー突っ込んでる時に撃つか試しちゃう
もろとも撃たれたら「被弾しました」て言った後に謝ってくるなら許す、簡単だ
M137の次がM144なんだけど
間の138-143ってどこ?
ちなみにハード1周してハデストで進めて137までの??は全部やってる
待機画面・・・両手高高度・・・選択OK表示・・・地雷の予感
>>596
やばい奴って謝ってもまた平然とFFするんだよな
物凄く下手なのかわざとやってるのかしらんけど オフだと強いから本人としては役に立ってるつもりなのがまた難しいところ
>>275
倍になるのは4までだな
5から使ってる兵科以外にも武器アーマーが割り振られるようになってオフ分割しても倍にならなくなった 有効な面や相手がいるとかそこらへんをすべて踏まえた上でミサイル禁止にしてもいいレベルで地雷は多い
ツイッターで見かけて試したんだけど、ハデストのクラーケンにリバシュ撃ちこんだら
反射弾がロケランと同じ爆発系なんだけどダメージ無いどころか回復して笑った
なんの意味も無いけど
>>69
遅レスだけど地の底の激戦はアンダーアシストで走り込んでアンカーをブリーチャーで叩き壊しまわってから
大蜘蛛処理雑魚処理すれば別に難しくないぞ
レンジャーにはこういう攻略できる方法を探り当てる力も必要なんだ
自分に力量が無いのを兵科が弱いと責任転嫁するプレイヤーが多すぎる 地雷ダイバーはアクティブにしてるのに気付いて無い
地雷レンジャーはすぐに死んでくれる分まだまし
>>283
Rでソロプレイ
R: 50%
WAF: 16.7%*3
RとWで分割プレイ
RW: 45%*2
AF: 5%*2
こんな感じでめっちゃ絞られるよな
アーマー稼ぎはR一人でやってても大差ない スナorミサイル千鳥リバシュにバイク持ってるだけで結構な数のオンINFミッションクリアできるし
オンINFで生き残るための選択肢が少ないというかクソプすると何も出来ずに即死するからレンジャーの地雷率が下がるのは当然だわ
レイピア
プラズマヘビー
この組み合わせが地雷の鉄板すぎて身構える
>>605
昨日このスレで見たぞ
イカの近くにおフェンとかダバ子がいて回復、さらに自分も回復したいなら意味があるんじゃね >>608
メインが100%で他が50%とかならいいけど、勝手にメインの分削って他兵科に分配するとかはやめて欲しいんだが レイダーの地雷で実際見たのは荒廃未来で150ミリ砲装備してる奴、しかも序盤のミッションとかではなく複数ミッションで。弾でないのにいままで気づかなかったんか?
別の人で後ろから空爆しか装備してないで一歩も前に出ない奴、ビークルはネグリング
空爆がガンガン回る大規模ミッションならともかく全然回らないミッションでもずっとそんな感じの装備だった
アーマー値2500あるからハデスト余裕かと思ったが後半からきついな…
>>36
テロリロ!
ドラ◯もん「エレクトロンコプター!」 >>604
サンクス
ハードで1周したときひたすら続けてやったから気が付かなかったわ ニクスは初期功績もっとあげてくれ
あと弾少なすぎて継戦能力なさすぎる奴はEDFで問題にならんかったのか
ハードからハデスト入って一番楽しいのは、ステージ変化で「お前ふざけんなよ」って思える追加のあるステージなんだよなぁ
オンで体力増えると途端にビークルの弾不足発生するわ
そういえばレイダーやらんから気にしてなかったんだけど、アンドロイドとか高機動型とかの
貢献度ってどれぐらいなんだろうな、アリよりは流石に多いんか?
でも大量に出てくる事を考えるとやっぱトントンぐらい?
>>594
逃げるんじゃなくて近付いてみろ
レンジャーなら楽に処理できる
レイダーは死ぬしかない ps5版でアーマー稼ぐのしんどすぎる
色々調べてみたけど機兵侵攻放置稼ぎ出来そうな方法がスマホのリモプでオートクリッカーアプリ使うしかないんだけど故障が怖いし他のやり方知ってる人いる?
最悪Android10対応してるスマホで安いの買ってやるしかねえわ
リムペットスナイプとか最高のやつは10000×3発とかでよくないか
接近するならエアレイダーもドローン強いが
至近距離なら圧倒的火力だし
横への貫通がないから物量でこられると警護カプセル頼みになってしまう点がやヴぁい
A弱くないと言うと地底装備ミッションが多すぎるって返ってくるけど
実際、地底はエレクトロンコプターとデプスのおかげでかなり楽できるし絶望未来もある程度誤魔化せる
序盤がキツいけどどの兵科もきついミッションの3つや4つあるだろう
放置稼ぎにかける情熱が凄すぎる
普通に遊んでAP4000くらいじゃだめなんか?
>>620
マザーの領域とか分かりやすいのはテンション上がる
停船みたいなシンプルに殺しにくる奴は絶望する 今回メニュー画面BGM多いの良いな
ラストミッションで専用のヤツあるとは思わんかった
>>628
クリアできるなら全然問題ない
過剰に稼いでるのはクリアできない人 >>623
ダッシュ外周でしか避けられないから楽じゃねえぞw
セントリーおいて回るしかないな 言いたかないがレンジャー以外は地雷が多すぎる
レンジャーオンリー部屋が快適なのってレンジャーの民度がいいのもあると思う
高難易度だとアーマー高けりゃどうにかなるってことあんまなくね?
今作ダイバーでドララン使ってないな‥前作では主力だったのに
ライトニングボウが対空楽な事に気づいてから手放せなくなった
ハデスト回してたらまたいろんな発見あるんだろうな〜
レンジャーも後ろからエメロ撃ってるだけ多いけどな
自爆死結構やらかすし
今までだとオフハード以下一周→オンでハード以下一周→ハデストってパターン多かったのに
統合したせいでオフハードから即オンハデスト行ってアーマー足りねぇ
ってなってる人多いんじゃない
>>634
至近距離なら相手の裏に回り込めるよ
流石にそこまで旋回性能良くない 低難度ならまだしもハデスト以上でミサイルマンいたら蹴るわ
子イカ主体のミッションなら許す
>>636
奢りすぎ
レンジャーは高難易度だと存在そのものが地雷になる事さえあるというのに >>638
リターンコア使うあたりからドララン2なら持ち込めるかなって感じになるよ >>644
まじで?
inf赤ネイカーだけど
至近じゃ横歩きじゃ無理だったぞ。ネイカーを突き抜けるようにするんか? レンジャー自体が地雷って5ならまだしも6でそんなミッションあった?
蟻や蜘蛛が大量のステージが来るとホッとするね
実家のような安心感というか
>>612
お前それ拾った数の150%を取得してるぞ
プライマーの新兵器か!? なあにハード4周ハデスト4周すればちょうどよくインフだ
>>648
密着して発射直前に裏回るように前転でとりあえず1体なら完封できるはず 多少無茶してもいいからとにかくダメージ稼いでくれって考える人
こっちの邪魔さえしなかったら適当にやっててくれて構わない人
何を地雷と思うかは人それぞれだね
>>647
なるほど
気のせいか反動もデカくなってる?オンだとパワーランスかダブルランスが良さそうかなとか考えてた 6のレンジャー強化して他を多少弱くするって調整いいと思うけどフェンサーに追加装備少ないのはすごくかわいそう
>>654
まじかネイカーを回るんじゃなくて
ネイカーに前転して回るんかかなるほど >>649
開幕フルアクのステージだと火力と機動力なくてキツいステージ多い
後半の銀蜘蛛出てくるステージなんかだと特に顕著 凄く大雑把に考えるなら味方と足並み揃いやすいレンジャーレイダーは地雷になりにくいと思います
速攻敵陣突っ込めるダイバーフェンサーは地雷になれる素質あるけどその中でも耐久低くなってしまうダイバーの方が1枚上手なだけ
レンジャーを地雷にしたいインベーダー
ダイバーを地雷にしたいフォーリナー
レイダーを地雷にしたいプライマー
フェンサーを地雷にしたいラヴェジャー
がこのスレには存在する
>>645
ハーデストで☆アーケイン6連両手持ちって少し不安になるフェンサー来た事あるけど○WAVEの敵は近付く前にミサイルで殲滅しますってチャットした上で有言実行した時はミサイルマン見直したで >>660
レンジャーでもどこでもエメロマンとかいるやん
兵科関係なく地雷はいるわ >>624
・PS4と蓮根買う
・効率は多少悪くなるがPCリモートプレイでリターンキー連射に設定する
自分も色々試した結果、手軽にやれるのはこれしかない
コンバーターはモノによって出来ない可能性あるし。 その地雷率って=調子にのりやすいってだけで不毛では
ミサイルも突っ込んで死ぬのも当人は今までクリア出来てたからそのまま来たんだろうし
俺もたまに表武器だけ(近接高機動or盾)で基本大丈夫なミッションは裏にミサイル詰んだりするよ
そして「接敵直前までミサイル撃ちます」って伝えてる 近づいてきたらもちろん最前線
>>660
足並み何か関係ないだろw
味方の頭上にスプフォぶっぱしたりすんじゃん >>661
なんでや!フェンサーとラヴェジャー関係ないやろ! 装備見れば地雷か否か分かるからいいよ
ダイバーもプラズマ・ミラージュのクソ地雷も居れば
デスト・マグブラ・ファランクス・ボルトシューターを使い分ける奴も居る
FFしてるのを見かけるのは圧倒的にレンジャーとダイバー
>>657
刀あるからいいかなって
刀が産廃だったら危なかった >>627
地底は敵の来る方向を制限できるからA強いまであるけど
敵の来る方向を制限できない、要請もできない崩壊地上は3つや4つどころじゃないのが辛いし
やっていることがエアレイダーではなく劣化レンジャーなのではと思ってしまうんだ。弱い俺を許してくれ ファランクスZTさえ育ってたら144クイーン稼ぎ安定するな
あとは雑魚用のドラランZM+整地用のブリンクボール
>>672
刀は振ってて楽しいし当たりだよね
フェンサーはまだハードでしか使ってないからハデスト以降でも通用するのか知らんけど 戦法固まってもないのに体力2~3000くらいが平均な野良INFで死なない方が難しい
ノンアクミサイルぶっぱと建物過度に壊さないなら多めにみないとソロやってた方がいい
大層な名前してるけどスーパーウェポンが全然スーパーな兵器じゃない件
>>659
レンジャーは外周バイクやヘリ出せるなら別に機動力は言うほど低くないでしょ?
そもそもそれ言うなら極論多少AP盛ったダイバー以外全て地雷になると思うけどな
エアレもオンINFの敵の体力増加に爆撃系の与ダメがついていけないし
フェンサーも5みたいに無限ヴォルケンダンスができるわけでもないからどうしても言うほど火力出せないでしょう でも心の何処かでチームに高高度マンとかエメロマンがいたらワクワクするやろ?
エメロは地雷だけどMLRA持ってくる奴はワンチャンある
地雷が少ないというか正直影が薄すぎて地雷か上手いか目にも留まってないだけの場合が多いのがレンジャー
後ろから砂で航空戦力落としてるように見せかけて実は全外ししてても多分ほぼ気づかれないよね
>>583
高機動は戦い方が難しい(操作性とは別)のと事故率が多いからオススメしたくないんだけど盾嫌いが多いんだよね。 高高度エメロプラズマヘビーは嫌でも意識する
意外にエアレが味方殺し少ないな
ガスかなんかでまとめて死んだの一度だけ
>>675
換装スラスター付けた刀盾の上手いフェンサーいたら最前線で猛攻引き受けてくれてるのに全然死なないで
高機動で逃げてレンジャーレイダーとかを最前線に出させたりすると地雷フェンサーになるけど >>678
そもそも外周バイクとかヘリとかオンで使ったって味方と足並み揃わないと意味ないわ
ていうか移動してる時間攻撃してないんだから敵の数減らないし、だったら盾持ってタゲ取りながら貫通連打出来るフェンサーとか引き撃ちダイバーの方が明らかに強い。
後、エアレはフォボスの最終系は雑魚一撃だし
フェンサーもブラストホールスピアで雑魚一撃なんで火力は普通に出る 6は勲章統一されたからオンで無理ならオフでやればいいやって感覚になるからオンの地雷が気にならない、カオスこそ本望よみたいな気になるからこれが良いのか悪いのか微妙なところ
>>577
そんなあなたに背面ボタン付き連コン
>>624
PS4に連コン繋いでリモプって話が前にあった 盾が嫌いなんじゃなくて盾刀すると換装付けなくちゃいけないのが嫌なんだよね
>>657
できてたことができなくなるのは多少なりともストレスだぞ
本音を言えばレンジャーの強化だけで済ませて欲しかった
PvPじゃないんだし全キャラ壊れてるくらいの方が爽快感あっていいじゃんね?どっちにしろ普通の人にとってインフは地獄難易度なんだし >>668
フェンサーの元ネタになるバトルがIAだからラヴェジャーなのかもしれない…… スーパーアンドロイドここで弱いって見たけど個人的には苦手だわ
数体相手にするとしんどい
未来パートのレイダーは強い弱い以前に調整担当者がただのバカだからしゃーない
空爆の代替としてドローンは用意したけど
ビークルは洞窟と同じでデプスでいいや~で終了した底抜けのアホ
崩壊世界は地面ガッタガタで行動に制約受けるし過去編と比べてビークルの足も遅くなるのに
据え置きデプスだけでおkはただの手抜きバカだよ
m86でテレポーションシップ倒したらミッション終わりのコメントが変わった
死んだら歌い出すやつから早く蘇生しろっていう圧を感じる
>>688
オンINFm80辺りからアンドロイドの体力が10000超えるからブラストホールで一撃は嘘だよ
引き撃ちダイバーが強いのはダイバーが登場してからずっとそうだからそれは今更
レス見てるとキミはレンジャーが嫌いなだけだろう >>686
高難度でも通用するのはいいね
贅沢言えばもっと追加武器欲しかったが
>>692
4→5もそうだけどやれてたことを雑に削除されがちだな
ジャベキャンはダメだろうけどツインジャベリンとか好きだったんだがな >>698
虫相手には一撃だろ
ていうかアンドロイド相手にしたってフェンサーの方がレンジャーより明らかに殲滅速度は上なんだから別にレンジャーの方が優位性あるわけでもないし
つーか結局レンジャーの問題点の解答が無いままレンジャー嫌いとかレッテル貼りするのやめろ。
レンジャーが役に立つステージはあるが、基本的に高難易度オンじゃ擲弾兵すら引き撃ちできない機動性と火力の低さは明らかにキツい場面が多い ダイバーが地雷ってのは責任と期待値の高さのせいじゃないか?
ダイバーは死ぬだけで迷惑だけど
レンジャーは死んでも迷惑じゃない
>>694
(他と比べて)弱いだから…
単純に硬い敵は困るよね 何でもいいけど自分から射線や爆発物打ち込んでるとこに飛び込んできて撃たれただの地雷だの言うのは勘弁な
さすがにそこまでは面倒見れんわ
>>649
100超えたけどむしろMLRAで対空抑えるだけで難易度激変するから必須まであるぞレンジャー
リバシュエリリバで力技突破もできるし 放置稼ぎの誘惑に負けた…
ps5でもリモプ&スイコンでいけるな
firehdなら金かからんしおすすめ
>>114
マグマ砲もって突撃よ
いやマジでこれが大半落とせて楽だわ テレポーションシップの上とか誰も起こしに行けないとこで死ぬのはやめてほしい
>>662
事前にチャットで連絡してくれるのは信用できる
そこまで言うなら一回行ってみようかなってなる
>>673
序盤アンドロイド 攻撃機&デプスで引き撃ち
タコ ビームキャリアとキラーコプター系でシールド無視
魚 攻撃機とマルチコプターフル稼働でどうにか
イカ 助けてくれーーっ!!(リムスナとマルチコプター。正直劣化R)
イカタコは明確にキツいけどそれ以外はなんとかなる 初心者除いたレンジャー使いはそれなりにEDF慣れした人が多いから死ににくいし安定してる気はする
>>700
レンジャーはAP5000はないと人権ないからなw
それ以下はまじで即死する もうあんまり使わなくなったけどレンジャーが強いとなんか作品自体に安心感あるな
1の頃から唯一戦い続けた生粋の防衛軍だもんな
インフェルノなのに新型アンカーの上遠距離からうってるやべえやつ入ってきたんだが
勿論誤射のおまけ付き
後方で援護射撃がメインのレンジャーが死ににくいのは当然
6はなんでこんなにズレるんだろうな
5はまともだったのに
イージーとノーマルって基本的にドロップLVって同じですか?
m117のイージーでナパーム足下放置稼ぎはハードでやろうとしたらナパームのLVと APどんな感じがいいんだろうか
まるで重要なことのようにアーマー自動回収がどうたらしょうもない話が毎作出るけど
瓦礫や段差の処理の方をいい加減何とかした方がいいよなこのゲーム
瓦礫に躓いてビークル横転にカメラガクガクでエイム定まりません
ダッシュやスラスターが足首ぐらいのひっくい段差に引っ掛かって無駄に隙を晒しますは
それも難易度の一環だから~とか考えてるタコもいそうだが
アクションゲーやTPSFPSで地形スタックするとか今日日EDFぐらいのもんだぞ
>>719
多分その辺りはどうせ直せないだろうなって諦めてるんだと思う
瓦礫無くして平らにすればいいだけなんだけどね 話はわかった。君の行き先はNGだ。
悪口を添えないとレス出来ないのか
>>719
どちらの方がとかじゃなく両方対応すればいいんだよ
ほら早くやるんだよサンドロット >>703
場所次第だけど味方が少し動いたくらいで斜線に入る位置で撃ってるなら普通に邪魔だわ
位置ずれで射線把握できるかも怪しいのに
ラグでFFしても自分の画面では当ててないから悪くないとか言いそうだね ダイバーって風圧慣性受けると着地するまで消えないよな
あれすげえクソいんだけどなんなん
レンジャーダッシュで膝くらいの段差登れないのは致命的
>>700
擲弾兵なんてバイクで股下通り抜ければいいだけだが
火力が低いってのもどうだろうなぁマグマ砲撃てば火力は上がるしファング貫通すれば与ダメは出るね
キミの外周バイク否定する理由もはっきりしてないよ
外周ミサイルでもスナイパーでもキミの言う足並み揃えるってのは画面内に味方が映ってないと何してるかわからないとも読み取れる
それするならオフでよくね?って言いたいならまだわかるけどやっぱりレンジャーが嫌いに見えるね 6は嫌がらせばっかりだよ
乗り越え機能とか事故の元でしかない新マップ瓦礫と障害物だらけでナニコレ感凄いわ
5は達成度100%になるまで猿みたいにオンラインに籠ってたのに今回はやる気落ちてるのなんでだろう
たまにがれきにぶつかってイプシロンが遥か彼方に吹っ飛んでいくのびっくりする
>>636
自分はロケランマンとミサイルマンに遭遇する方が多いなあ レンジャー段差乗り越えられるのいいじゃない
ガス切れしたダイバーは段差すら乗り越えられずに死ゾ
>>734
緊急チャージ中でも乗り越えするだろ
そもそもエネルギー消費無くせって話ではあるが RやAやってると街中の用水路や川が本当にストレス
うっかり落ちると階段使わんと戻れんとかイライラする
>>734
個人的には乗り越えモーション発生して死ぬことの方があるなw あんな遅い乗り越えモーションでgo出した開発は嫌がらせしたいとしか思えないわ
>>719
他ゲーでは数m単位の移動で済むのがEDFは数十m単位になりがちとか事情の違いはありそうだけど
まあそれにしてもフェンサーは瓦礫吹っ飛ばすとかレンジャーダッシュ中に乗り越えとかはほしいね
あと新アクションのよじ登りが空気過ぎるので崖もロッククライミングしてほしい 街中巡るだけのモード欲しい
駅構内にも入ってみたい
電車や自動車が走ってるところで戦いたい
あと高層ビルの入口の青いサークルで搭乗ボタン押すと屋上に行けるとか
リモダンにはあったよね?
まあサンドロットにそこまで期待できないけど散歩モードくらいは付けてほしい
>>736>>739
あれ?したっけ
フェンスとか花壇にひっかかってワチャワチャした思い出なんだけどもうちょい押し込んだら乗り越えられたのか 昔はあったよ
対戦モードという名のお散歩モードが
今回はマップ数が多い分一つ一つの出番が少なかったりするからじっくり見てみたいよね
>>731
5も結構同じ様なミッションばっかりで酷かったな >>738
刀持ちの換装フェンサーだとうっかりしなくてもしょっちゅう落ちるしジャンプできないからさらにストレスだぞ >>731
俺は5の時がそうだったなー
まあ、7とか6.1が出たら変わるかもな >>729
そもそも外周バイクってオンで使うもんじゃ無いだろ、他の奴が戦ってる中一人で走り回られても貢献度ゼロだわ。タゲ取り役ってんなら攻撃もできるダイバーとフェンサーで良いじゃんって話しになるし
マグマ砲の射程も84mしかないのにレンジャーでそんな接近戦なんてアーマーゴリ盛りせんと無理だろ
ファングも4〜5秒に一発で、オンだと大型相手には数発は必要だから時間効率悪すぎ。
正直外周ミサイルとかスナイパーなんてやれても前衛張ってるフェンサーとかウイングダイバーとか、爆撃できるエアレイダーとかに比べたら存在感なさすぎ、縁の下の力持ちというには貧弱すぎる。 3Pのスレ民で対戦モードの町探検したな…なつかしい
お散歩といえばいつまで経っても坑道で迷うからそういう意味でもマップ知りたいな
というかレーダーもうちょいわかりやすくして欲しいなあ
エレクトロンコプターの最上位ってなってINFの97の平原では出ないかな?
ソロだからやれるとこが限られててな
戦闘車両でタゲ受け持って引き打ちする化け物レイダーがたまにいてビビるわ
>>752
M5はLv77だからinf97で出るね
でもそもそもの話としてエレクトロンコプター自体の出現率が低い気がする >>628
連コンの完全放置はアーマーよりノーマルハード帯の武器稼ぎしてたら勝手に上がる感じ
機兵ハードで41の刀とか43のエイレンⅡとフォボス★狙ってるがまず現物全然でない…
一応41~一部47は★つくんだがなぁ 動画の続きは数週間後かぁ
続きが気になるけどPS5が売ってないからsteam版を出してくれんことにはどうしようもないな
サードマシンINFレンジャーソロきつくない?みんな行けた?
なんで駐車場レーザー貫通してんだよ
やったーinf144高機動フェンでソロできた
これで最終装備の★上げはここだけで済みそうだ
むしろかなり楽な部類のミッションじゃね?
非アクティブの敵をチマチマ倒すのってレンジャーは得意じゃん
最初からアクティブな敵に数や質で押されるとどうにもならんだけで
>>758
駐車場は弾の当たり判定ないから防壁無いのと同じ、ダンゴ以外には無力
他に壁にできそうなところ探して壁際でエリリバ撒いて戦うだけでも安定する インフェm99の武器稼ぎ、アンカー2つ残してってのがあまりにも事故率高すぎて
30分、1時間がパーになって諦めた
効率はそれよりかなり落ちるけど安心確実なのが真ん中のUFO残しってことに気づいて
これでも十分
>>760
サードマシンってオールアクティブじゃない?
少なくとも2波3波はそのはず
できる限りイン縛プレイでやってたから稼ぎしたくなかったけど礼賛もファングも引けなかったのは終わったかな~ >>638
ハードだとドラランは確かにあんま使わんね。でもINFだとオフならM3、オンでもトライあたりはバンバンつかう
やたらめったらブースト連打しない、適宜着地して休憩を挟むあたり意識すれば十分使える
正直EN管理周りは5より4.1やってたかどうかの方が馴染み方に差が出る感じするわ >>755
ありがとう!
レスもらった直後の一回で出たわ
何度やっても出なかったのに 新マップは潜水母艦防衛作戦で使われてる山と海岸のマップがいい雰囲気
特に防衛作戦で黒蟻シップが浮いてるところの小さい入り江が海水浴の穴場って感じ
WD使いでスタダDまで出ててコアもスタダも★の8割くらいの性能なんだけど
制限の範囲でハードハデスト辺り使ってると5時代と比べて圧殺感足りない感じなんだよね
んで結局ファランクスに頼っちゃう
Rだけどオンだと速力か探知機か悩むなぁ
探知機積まなくてもWやFが拾ってくれるか!な、A!
>>771
オンならビークルが一番オススメ
ビークル呼んだ分だけアーマーが増えると考えたら如何にお得か分かるはず >>766
エネ効率の問題で武器選択に知識が求められるようになった感ありますなぁ
とりあえず最強武器使っておけばいいって感じじゃないのは難しいw 立駐の弾だけ通す特殊処理見るとアラネア蜘蛛の糸が壁貫通するのはサンドわざとやってんじゃないよね?って疑う
>>761
ダメっぽい~
今のアーマーだと横から一本ビームまともに食らえば即死だわ
駐車場屋上の階段にメナススタックさせてそれ遮蔽にして下の階で戦うってのが今のところワンチャンありそうなんだけど3波で壊れるんだよなぁ フェンサーやダイバーで高機動囮する時に瓦礫を登ろうとするあのアクションやめてくれー
攻撃もキャンセルも出来ないから1秒くらいただ攻撃を食らうだけ
刀たのしいいいってひとしきり振り回したあとブラホに戻るおフェンフェン
はい!(挙手)
>>735
盾フェンやってると段差ジャンプする必要あるから乗り越えあってもいいけど正面向いてる時しか乗り越えてくれないから結果あんまり意味なくなってる
ダバもフェンもダッシュ中にその勢いのままスムーズに乗り越えられればよかったな
地面に足を着けたタイミングで乗り越えの判定が発生するならそりゃ事故るよぉ エアレイダーはドローンが優秀なので
念の為にリムペットスナイパーを持つという保険が不要になったかと思ったのに
リムペットスナイパーのお世話になってしまった
ラスボスくううううううん
君さぁ………
イライラしたときはイカのおつまみを食うんだ
イカを食ってイカに勝て
4のダバ子はババア感あったけど5からはシンプルに可愛いよな
ケツのおかげだな
本部のデザイナー班は優秀だ
>>749
使うもんじゃないってのがそもそもどうなんだろうなと思うけど
別にヘリでもいいんだけどイプシロンでもなんでもいいんだけどさ
そりゃDPSで言うならマグマやファングは理論値だけだし多少無理あると俺も思うけど
さっきも言ったようにDPSだけで言うならそりゃAP盛ったダイバーだけでいいでしょに戻るよ >>778
ラスボスかーどうせ遠距離だろうけどクソ強狙撃ドローンで余裕だろ → クソッ!弾が届かない! >>783
なんかもうかなり偏見入っちゃっててダメだと思う ダイバーでハードクリアしたからフェンサー使ってみたけど楽しすぎる
ていうか刀が強すぎワロタ
武器ごとに換装できたら両手刀で高機動とかできたんかなー
>>782
6の顔モデルはダバ子に限らず白ぶくれしてて気持ち悪いゾ 自分もクソだと思ってたがミサイルが以外にも刺さる局面はあるから最初から選択肢から捨てるのは勿体ないかもしれない
>>774
開発の技術力がないだけだ、普通は修正レベル >>789
表情差分作る過程で白塗りしすぎちゃったんだろうなw
>>791
多分糸に節々の処理入れると処理がとんでも無いことになるから苦渋の策だと思う
2の蜘蛛とか糸に節があったけどヒットしたら重たくなってた
まぁアラネア糸に重力付けるなって話だが 自分がオンで嫌な思いしたからってこの兵種は地雷が多いとか言ってんのがナンセンス
腹が立ったから貶めたいってだけなんよ
悪いのはプレイヤーで兵種じゃないよ
ダイバーがレンジャーをビルの屋上に輸送とかできればよかった
>>788
そこにダイナモブレードがあるじゃろ?
まあ、なんだかんだでスパインの射程が欲しくなるから、片方スパインになるとは思うで inf37烈火の野良至難だなぁ
Wx3+Aで自分W3000apで囮してたけどラストアンドロイドまで行ったのにみんな諦めて抜けちゃった
まぁアーマー1000台のW2人いたからきついか
レンジャーがヘリ無しで崖やら建物登れるならネイカーは今の仕様でも許せるけどなぁ
レンジャーの身体能力ならビルの壁面素手で登れそうだが
どうにかフェンサーで新しい遊びを見出したいんだが、補助装備スケルトンで何か有能なやつないかね?
レンジャーのビル登り動画Twitterで見たな
平面は流石に無理そうだったけど
>>620
今回はハデストからinfで変化するのもあったな
M16がハデストだと銀でなくて拍子抜けした >>783
dpsの話しは最初からしてないぞ
機動性の低さと火力の無さから来る生存性の低さが問題なんだわ。
infレンジャーは敵に接敵されると一気にキツくなるから基本的に引き撃ちがメインになって、オフならそれで問題ないが
この戦術がオンになると、敵の耐久上昇と火力上昇のせいで致命的に相性が悪いから、前に出過ぎると床ペロ率が跳ね上がるから、それを防ぐため後方で撃つって流れになるわけだけど、それって=前衛の負担増を意味してる訳だし。後方で出せる火力もエアレイダーには劣るから役割が持てない微妙な立ち位置になりがちって話し。
ただc爆使った出落ちとかリバシュ使った戦線維持とか明確に役割が持てる時もあるので、レンジャーが全てに置いて弱いかっていうとそういう訳ではないという事を追加しておこう >>804
擲弾兵稼ぎの邪魔をするクソガエルを許すな >>629
空母防衛も初見でびっくりしたな
輸送船を1wと2wの一回きりの開くタイミングで落とさなきゃ
金蟻祭とか ネイカーが警護カプセルの射撃を被弾モーションののけぞりを利用して下顎で受け止めやがった
inf烈火で開幕キング含めた大群囮して奥のビル群1周してきてるんだけど
1周して戻ってきてもまだキング沈んでないってやっぱ他3人の火力足りないってことでいい?
今だとオン部屋の人に合わせてバランス良い兵科にするけど
もう少ししたら譲れない戦いが始まるなあ
ハードレンジャーレイダーとクリアして今ダイバー50あたりまでクリア
今作のダイバーエネルギー管理難しいね
レイピアは射程短いから敵選ぶしドラランはエネルギー消費激しいし
相変わらず第2武器がろくなのないし
刀が残滅力高いけど着地しちゃったらすぐ的になって袋叩きにあってしまうわ
まあ下手なのが一番なんだけど、しっくりくる武器が見つからないなあ
マルチならわちゃわちゃしてればいつか行けるだろうけど、ソロの邪神降臨ってクリアめっちゃ難しそうだな
クルールそれなりに厄介な相手なのに数が多すぎて草生える
とりあえずダバフェンも触ってきた
うん、5と運動性能違いすぎてこりゃ逃げ切れんわってなった
コロっと死ぬダバフェンが多いわけだわ
追跡者はダイバーミラージュがよく推されてるけどめっちゃ時間掛からない?
マグブラで1体ずつ処理するほうが早い気もする
両方持って行きたいところだけど誘導用に爆発物も持って行かないといけないし
ダイバーはオフだと味方と足並み合わせないと全敵が向かってくるから別ゲーだな
レイダー
「レンジャーにはダッシュあるやろ」
フェンサー
「ダイバーはパンツで戦場出れるやろ」
盾槍両手ガリアでハード後半まで来てから電刃使い始めたんだけど電刃強すぎない?前衛やってるつもりで雑魚も中型もシップもやれちゃって他の兵科の人おいてかれてる感ある気がする…
>>796
ダイナモブレード使う人はプレイヤーネームを背番号8北澤にすること
そして最前線と後衛の間、そう中盤で誰よりも運動量豊富に動き回ること >>813
近距離武器好きだけどハードならライトニング棒かマグブラ系とボルトシューターとスピアー持っていくのが楽な気がする
大型も大体スピアーで一撃だし ダイバーでinfタコイカの相手する時ってみんなセイバー使うの?
怖くて近付ける気がしない…
>>796
それも楽しそうだな
ていうかハードですでに高機動6回連続でできるんだがINFでどこまで増えるの?
8回くらい? >>810
奥まで行くと逃げすぎじゃない?
烈火で射程長い武器持ってくる人そういないだろうしダイバーなら自分で処理出来るでしょ
あそこはタッドポウル処理出来るかどうかが全て >>813
マグブラかフルーレウィップとスピアで轢き撃ちしてりゃええ
マグブラ使うときはスピアあがったら即スピア撃ってリロードしてれば燃費もいいし火力も出る
第二は遠距離(プラズマ含む)かステージによって誘導兵器持ってくくらいだったなマグブラで足りるようなとこならフルーレとマグブラも結構多用したけど 今回レイピアやドラランはスキュラかビル街で人型と戦うときくらいしか使わないだろう
>>822
グレキャだとビル壊れそうで怖いけどその方が早いのか スレの雰囲気いいね
荒れるような燃料投下してほんとにすまんかった
反省している(定型文)
クルールにプロミネンスしたけどあんまり通らなくて、低レベル品なのもあるけど
スレでもたまに挙げられてたエアトータス行ってみたらワンパンして驚いたわ
火炎砲といい意外なところが使えるようになってるな
スパアシも成長してきたけど今回はぱっとしなそう
ダイバーといえばレイピアランスというのは分かるし余裕あれば使いたいよね
空爆取り上げられたレイダーに比べれば可愛いもんだし
邪神降臨と邪神街ってミッション順逆ではと思う
兵団奇襲の前に市街地の乱戦が来てるようなものだろ
高難易度はまだやってないからどうなってるか分からないけど
>>835
そう思う(俺もそう思う)
邪神降臨はミッションナンバーの割に難易度高い >>821
>>826
ありがとう
新武器でたら即色々試してるけどなんかしっくりこないのよw
雑魚は一撃で倒したいけどなかなかないね
飛びながらはチャージ系使いにくいし
4のフレイドマルみたいなの理想なんやけどね
マグブラちょっと多用してみます 難易度で言えばミッション2と3じゃ2の方が難しいよね?
ダイバーのシールドルミナスワイドずっと使ってるけどこれより強いのある?
M2ハードカエルは舐めて掛かった歴戦EDF隊員の屍を築いた
大勢やられた…大勢…
クソ敵の話題が人気だけどクソステージも結構多くない?
例えば 翌日' とか地下街周辺に居る敵を駆除して回るミッションだけど
・移動するだけの時間が長い
・敵の数が少なくて弱い割に出現までの間隔が長い
・同じ風景の迷路になっているので先回りが難しく攻略に時間がかかる
っていう地獄みたいなステージがちらほらある
ダイバーのハードは5より燃費落ちたけどスピアの超火力で強かったけど
スピアの火力がlv上がってもハード帯のままだからハデスト以降ツライわ
変わらぬ日々'の金マザー撃破を短縮できないかと試行錯誤しては事故ってる
やはりマグブラスターで坂の上から削るのが一番良いんだろうか?
あとタマゴ攻撃した覚え無いのに金アリがワラワラ来る事あるけど、金マザーの酸で反応してるんだなあれ
>>810
奥まで行くとビル向こうまでキングがいったときに射線通らないせいでどうしても後衛のDPSは落ちるからしゃーない
少なくともバードコアなりで囮に徹してればキングなんて大した脅威じゃないからまずタイプ3から落としてもらうんでいいくらい オフで烈火やったら楽勝すぎてワロタ…ワロタ…
オンで10回ぐらい失敗したけどやっぱ火力出てなかったんやな
m2ハードは装備変えて初期スナで遠距離からチクチクしてたら固くて長いだけで普通だったけど
レンジャー初期装備が確かARとロケランだからそのままだと失敗するかもね
今作のダイバーって輸送機とテイルアンカーを瞬殺できるのと飛べるって点でしか強くない気がする
オンに1人は欲しいけども
>>840
実質ルミナスシールドは2モデルしかないようなようなもん
Lv9のルミナス・ワイドシールド
Lv58のルミナス・シールドZ4
Z4は★まで鍛えると
5枚同時展開出来て、大きさはほぼワイドシールド、効果時間10秒、リロード時間6.5秒
一生無傷で引き込もれる >>667
味方の頭上にスプフォってダメなの?
ダイバーで前衛やってるとウェルカムなんだけど >>851
Z4なら複数の方向もカバー出来るんだな 歴戦の老兵カエルくんは大先輩の蟻さん差し置いて今作の起動画面にも起用されてるメイン敵だからな
タイムスリップして未来でも過去でもストーム1の前に立ちはだかるし
空爆と違ってスプライトフォールくらいレンジャーの俺でも許すぞ…
羽カエルいっぱいのミッションで
冗談でゴーストチェイサー撃って着地ルミナスシールドやってたらクリアできちゃったからな
突進で食われることはあるけど
>>853
そうだな、着地したら敵の前に1枚
そのまま照準回転させながら3枚張って
最後に頭上に蓋すれば無敵の家が作れる 頭上スプフォしたら余裕ないのか当てつけなのか知らないけどFF死された事あるから抵抗ある
まだみんなアーマー育ってないのにスプフォとか普通に死ぬだろ
>>805
4人全員で引き撃ちすると安定して越えられる場合もあるんだけどね、それは事前のコミュニケーション必須だからね
フェンサーやダイバーが一人でも大立ち回りできるのに対し、どうしてもレンジャーは連携ありきになってくる
それこそレンジャーの魅力でもあるんだけど、がむしゃらにステージクリアを目指すプレイスタイルとは合致しない 歴戦のカエルくん射撃早すぎバックステップ上手すぎ無敵の服硬すぎの三拍子揃ってる
首は相変わらず柔らかい
M97のオン稼ぎでかなり見る光景なんだけど
アイテム回収中に鳥の火炎で死んだフェンサーをレイダーでビークルを乗ったまま復活させようとすると
〇を押す関係上一瞬降りた際にフェンサーのスラスターで彼方に乗り物が吹っ飛ばされる
かなり再現率高いしバグ取りしっかりやってくれよ
M136武器稼ぎで1番左のバルガ乗った人は左に移動してくれー!!!!!
左から2番目のバルガの位置もうちょっとどうにかなんなかったのかねアレ
達成率60パーがちらほら出てきたけど、発売日から毎日人生の全てをかけてプレイしてるんかい。
マグブラ便利だけどアンドロイド相手にはちょっと火力物足りないんだよな
D型ならまあまあいけるけどコア育ってないとENきつめだし
デストブラスターがいい感じだけどこっちはこっちでリロードこまめに必要でうまくできてんなーと思う
5のドラランのワンパン刺し周りがまあ強かったけど、強すぎて修正されたっていうのはしゃあない所はるな
INF終盤コアならM3ぐらいなら以前の感覚で使えそうだが
>>841
ハードスタートはマジで最初が1番難しい >>864
人生の全てを賭けているストーム1は1週間前の段階で当然のように100%行ってるぞ
今60%なら普通のストーム1だ
俺はなんちゃって20%ストーム1だけど >>865
アンドロは距離的にファランクスで十分よ
ヘッドラインふわふわ飛んでスピア投げながらファランクス売ってれば弾きもできるし頭デカくてよう当たる ビルの上から延々とネイカー狩りしてるけどVZプラズマコアだけ★がでなくて泣いてるわ・・・
ハード以下オールクリアで60だからそう難しくはない
80%超えてくると人生掛けたストーム1になるだろうけど
>>864
4兵科でハードクリアするだけだから人生賭けなくても全然届くぞ(17%並感 迫撃ドローン嫌いじゃないんだけど帰還待ちリロードの都合上引き撃ちに使えないし 要請方法の関係でヘリ空爆にも使いづらい
かわいいやつめ
>>865
デストブラスターはマグブラと比べると種類が少なくLv差が大きいのが一番の難点だわ >>864
ハード1周したらinf武器でもう1周するだけで60%だぞ >>864
分割2Pでハード回してるなら、累計2周で60%いく
1日2時間の人でもこの方法なら届くんじゃないかな そういや機動力死ぬけどビッグ系コアだとドラランの後退ほぼなくて連射できたの今回も有効?
軍人ってのは、ハードが終わったらそのまま高難易度に行くのが大好きなんだ(18%)
>>868
ブーストわりと多用するタイプだからファランクスの運用と相性悪いんだよね
腕がないと言えばそれまでなんだけど ハード4兵科やってる奴も飽きないのか?って感じるわ3兵科目の途中で疲れてハデスト行きたくなった
ハード→ハデスト→インフェってやってるや
いきなりインフェ行くとハデストの存在意義なくなっちゃうし
フェンサーにゲイボルグ実装して神速キャンセルさせろ😡
>>880
むしろ同じ兵科であのミッション数を何回もやるのが飽きる
ハデスト以降やるよりハード4周だけでもういいかな感ある ルミナスシールドって慣性で動くんだな
着地直前に出したら地面に埋まったわ
昨日からずっとpsn障害なのかオンできないんだけど俺だけ?
>>888
PS4だけど俺はできてるから回線周りの設定からケーブル抜けてないかの初歩まで全部見直したほうがええで >>432
そろそろ詐欺表記はやめてほしいわ
数字的にショボく見えてもいいから建造物と一致させてほしい
スペックを見てこれぐらいまで届くなだなって持ち込んで使うとガッカリすることが多すぎる
もしくは単位をアリにしてくれ 正直150弱ミッションは多すぎるしほぼ同じミッションとかもう少し要不要の線引きして圧縮して欲しかった感はどうやっても拭えないよな
説明なしのタイムリープと改変失敗→種明かしからの改編失敗→辛くも改変成功→どんでん返しからの全改変成功+相手の改変阻止の流れ自体は完璧に近い
>>885
これがあるから一生無傷で戦えるわけでもないんよなぁ
Z4は複数枚展開出来るから
着地や飛び立つ時のスキ消しに1枚ずつ浪費しても痛くない 使い回し多すぎて逆にあと30ミッションくらい欲しかった
面白くなるの120くらいからだし
物語としてはいいけど実プレイ感としては繰り返しの回数が多すぎてダレるってのが実情では
内容はしょってるのもあってブツ切りでその周での盛り上がりにも欠けるし
>>841
歴戦のおフェンやダバ子はがれきに挟まって死んだ…
なんと無慈悲なことか! >>896
翌日→リング破壊前編は物足りなかったな… >>896
改変阻止から短すぎるよな…4ミッションて… 6は特に5を知らない新規には優しくないストーリーだよね
5やってても使い回しにしか見えないから正直うーん…
>>864
250時間でオンハード4周オフハード2周弱とM51とM117を10回ぐらいずつクリアできてるから人生かけるほど頑張らなくても大丈夫だぞ DLCでEDF5のミッションを10個位に圧縮したような奴は欲しいな
何より音声再利用でも許される。
無味乾燥の5のDLCは許されないよ
5の使い回しは5をやりすぎてるから逆に気にならなかった
100回やったミッションが101回になろうが200回になろうが別にどうでもいいわ
全ては本日の予定とベースを護るあのミッションの為にあるストーリー
弱点破壊されて反対側も晒しちゃうまぬけなリングちゃんはあっけなかったな
>>906
100が200になるのは流石にどうでもいい範囲じゃねえだろ!10倍だぞ10倍 だが、突然ダンゴムシ振ってきたりするのはビビるから辞めろ
ちゃんとゲームとして出てくる敵が変化してる5の同名ミッションは好きだよ
アンカーに潰される戦車助けた時はニヤっとしちゃったし、その後降ってきたディロイに
お前まじかよって思ったし
ミッション数は多ければ多いほど良い
コンテンツを楽しめ
リング「弱点壊された!次の弱点も地面近くに差し出さないと!」
なぜそんな設計にしてしまったのか
オフハード埋めはフェンサーでGXアームハウンドが手っ取り早かった
休み1日で半周進む
使い回しでもアンカー省略劣化烈火とか
緑蟻ミッションとかやり方見せ方が下手くそなんだよね
ほぼまんまのタドポお披露目ミッションとか典型的だけど
水増し使い回し臭強く感じる人が出るのはしゃーない作りになってる
ぶっちゃけ>>905みたいに5の良ミッションベストセレクションみたいな感じで本編に散りばめてたなら
そこまで不満なかったけど現実はそうはなってないからなぁ 構成5と全く同じなのに参謀の名セリフのおかげで許されてる感ある翼の軍団
今作はストーリーが良かったからループ物として使いまわしが割と許されてるけど
これがクソストーリーだったら確実に総叩きだった
>>917
エイリアンアタックの2回目が今回の烈火枠なんだろうけど、最後に派手なのをもう一回してほしかったね EDF8か9あたりから本番で100ミッションくらいほしかったわ
>>906
同じく
オンオフどっちも100%までやった上で更に布教とか周回してたから何も気にならん >>823
タコはドラグーンランス
射程ギリギリだと盾ブロックされるけど、それより接近するとブロックされなくなる
オンでも2発
エイムが苦手ならオフで足下にプラズマキャノン系統打ち込むと足もげて楽になる
イカはmissionやオンだと味方の構成による
接近してドラグーンランス距離詰めると盾ブロックされない
グレキャやライジンとシールド併用して撃ち合いするのもあり
補助はスピアかシールドが殆ど
同時攻撃ができないセイバーはメインで使わない
ボタンの関係で補助に割り振るボタンがR3かL3しかないので連打するの面倒くさい
HARD帯は簡単すぎるので何でもいいけど 使いまわしでもいいけど、
明らかに簡単すぎる手抜きミッションが多すぎるよな
オンのタコイカは正直シールド加熱させるか手足ちぎる仕事に従事したい
あいつら体力ありすぎだわ
mission使い回しするなら
・血戦の刻
・最大最期
・絶望の楔
・地の底の激戦
この辺りにして欲しかった
俺も5のオンオフ100%までやったが
だからこそ5の使いまわしが気になったわ
せめてセリフや出現敵や位置ぐらいはちょっとでもいいから変えろよって思ったわ
146のインフェルノようやくクリアできたわ
ファングとリバシュにセントリーとかいう構成だけど何とかなってよかった…
今作の巨人たちの戦場、最大最後枠は残念だった
dlcに期待する
虫の怒りポジションのステージが無かったから
死にゆく者達も欲しかった
>>920に>>900いるから、>>900踏んだ事に気づかなかったんだろうな
野良でファング撃ったら前にいた囮フェンサーが吹っ飛んだけど気づかなかったようなもんだろう >>933
この民間人スレの建て方を知ってやがる
新スレを建てやがった!! >>920
こんだけレスしといて踏み逃げ!?
迎えを送った 君の行先は病院だ 俺的には地球防衛軍5の方がストーリー好きだったな
蜂の巣ぶっこわすミッションで仲間死にまくってタマ子発狂するのとか、誰もいない地球を守って何になる?!とかさ
どんどん人間が追い詰められていくのが好きだった
はっきり言えることがある。おれは>>933とだけは喧嘩をしない m117infをダイバーでクリアできない助けて
アーマーは1500しかないけどVZコアとかinf武器は揃ってる
ENがカツカツすぎてマザーラッシュを捌けないわ
今のコア以上のコアがない以上立ち回りを見直すしかないのだけどどうにもならねぇ
>>933
これは大きな戦果です(けどスレ立て宣言はしようね…! 訓練を思い出せー! 恐怖を克服しろ!のチャットほしいよ
5のミッションの使い回しより荒廃世界のミッションのつまらなさの方が不満だな
狂える世界とか神々シリーズみたいな新敵お披露目系は練習の意味合いもあるからともかくとして
配置されてる敵をただ順番に倒していくだけの単純なミッションが多くてつまらない
>>977
今はなんの武器使ってんの?
ENカツカツなら消費がエコなのに切り替えてみるのが一番ではあるんだが >>944
自分は隙を見てファランクスぶっこむ戦法で突破したけど
EN枯渇するならスピア置き逃げでいいんじゃね アンカーも壊しやすいし >>944
逃げながらドラグーンランス溜めてマザーにぶち込む
あとは黒アリ用のレイピア辺りでいいかと
ダイバー動かせない人なら基地の入り口でシールド張って隙間からレイピア撃ってればエネ回復しつつ救急箱積めるよ 正直最大最後は欲しかったなぁ
アーケウスの群れの変わりにサイレンの群れとか欲しかった
プレイする時間が無ぇ!
お前ら一日何時間やってんの?
機兵放置でやっと電刃刀四式と32ミリガリアが★なったぜ
レンジャーはアーマー9700とかなっちゃってるからオン行く時は3000~4000位に制限しないと引かれそうだが…
定型文といえば「助けを求める」の位置変わってない?
5の時は右連打で行けたから多用してた記憶が
6のストーリーも好きだけど、もう少し改変ポイントわかりやすくできた気はするな
ストーム小隊が死なないことは必須ポイントだったんだろうけど228を守れたことやその後の活動が展開にどう影響したのか今ひとつわからない
>>927
光の城塞、巨人たちの戦場もほしかったなー
恒例だった円陣と終盤の大結集がなかったのもちょっと寂しい
強行突入はなんとなくそれっぽいのはあるんだけどな
あとやっぱりベース228奪還作戦はなんらかの形であった方がよかったと思う
あれがないとストームチーム結成の流れがよく分からないし >>956
退勤して飯食ったり風呂はいったりして22時~23時あたりからやりはじめて3時~5時くらいに寝る感じだな 大筋は6のがいいけど所々の展開は5のが見せ方いいなとは思う
邪神街とか多分生存者のオマージュなんだろうけど
前ミッションと全く展開繋がってなくいきなり囲まれて散り散り状態からの卵探してます発言だし
でも今回使い回しだからこそおもしろかった部分も確かにあるとは思う
K9作戦→殲滅計画とか激突する平原→殿軍とかはアナザールートみたいでわくわくした
事前情報見てなかったから5のグレイ投下からの生存者めちゃくちゃ怖かったよ
BGMがやべえよ
グラウコスもBGMのイントロ主張強い上に乱入してくるからますますバ〇ルギウスっぽくてね
5DLC2の洞窟アラネア大量、転送装置大量のステージにネイカーいたら最高難易度ってことていいか?
今作のレイダーで地下キツいとか3年後の世界で要請やビークル使えなくてキツいって騒いでる奴いたけど、俺とやってるゲーム違うんだろうか
ネイカーは単純に数が多いだけじゃなくて出現地点が複数ある方が厄介
一ヶ所から大量に出るのはわかっていればある程度まとめて処理できるけど、バラけてるとくっそ面倒
画面分割で稼ぎレンジャー15000超え、ダバ子やっと8000この成長差よ
洞窟でも荒廃した未来でもぽいっwwで乗り物出てくるのズルだよ
移動要塞出てくるミッション重すぎだろ
マルチだともう何が起こってるのかわかんねえ
PS4版はグラフィックをPS2レベルに下げさせてくれ
>>974
イライラしたときはイカのおつまみだ
イカを噛め
つイーカーそーめんー ステージは使い回しと水増しばっかりでこれで「過去最大ステージ数!」とかドヤって
クリエーターとして恥ずかしくないのか!
>>975
レンジャーにパクられたヘリは初期100%なのおかしいだろ
レイダーも初期100%にしろ
あとヘリとセントリーガン返せってネガキャンレイダー様を見た時はそっと違う配信に行ったわ >>970
キツイじゃなくてつまんない、だぞ
単純にレイダーだけアクション制限される範囲が地底だけでなく
未来パートまで広がったわけだからな
たとえばレンジャーダバフェンで未来では物資が足りないので
補助枠のグレやブースター強化は使用できなくなりますとかやられたら嫌だろ 地下と交配した未来だとポイっと出せるくせに地上だとヘリで輸送しやがるデプスクロウラー君
PS4はもう正直限界ハードなんよ…
まあPS5の供給できてないハード屋が悪いんですがね
>>980
サンドロットが入ってるビルは社屋が特殊な病を罹患していて地球防衛軍以外のものを製作しようとすると社屋が木っ端微塵に爆発してまう病気にかかっている セントリーもヘリも元からレンジャーの物定期
というかヘリは別に奪って無くない?
まあぶっちゃけいらない表現削るだけでいくらでも軽くなると思うけどな
ウィングダイバーのテンプレ武器教えろください
ハーデストです
後方のビル上からずっとプラズマヘビー撃ってれば活躍できますよ
前で死んでる間抜けを仕方なく起こしてあげましょう
レイダーのビークルは衛星軌道から落ちてくるとか有りかも
レンジャーの倍の速さで要請地点に到着するとか
と、ここまで書いて衛星軌道からバルガが落ちてくるシーンが思い浮かんでしまった
>>988
ランス系統
ファランクス
レイピア
マグブラスター
Monster
ボルトシューター
ライジン
補助はスピアとシールド >>988
後ろからプラズマヘビーで敵の集団処理すると喜ばれるよ >>995
迎えの者を送った
君の行き先は最前線だ lud20220913190334ca
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