チらんらん爆雷投下!>
〃
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✨
(´・ω・`)
>>1
あなたの事も記載しておきましょう、英雄として (´・ω・`)ちらんらんだよ
(´・ω・`)新型輸送船も壊せちゃう凄いやつだよ
The Earth Defense Force 51
begins now.
>>1乙
前スレ最後の核戦争の話だけど、プロフェッサーがタイムリープするまでに、プライマーのタイムトラベル前の核戦争版と、プライマータイムトラベル後の核基地壊滅版の二パターンがあったんじゃないかな 赤ネイカーやタイプ3みたいな1体紛れるだけで緊張感が増す敵嫌いじゃないよ(焼かれながら)
三番坑道最初の蟻のとこにいるくすんだ金蟻は結局普通の金蟻とどう違うんだ…
ゲーミング未来のフルアクミッションの3ウェーブにもいた気がするが
>>1
乙についてデータを送った見てくれ
>>14
フェンサーならリフレクターで完封できるし高機動ならそもそも当たらないし盾で堅実に引き撃ち勝利できちまうんだ
NPCが言ってたように対ネイカーはフェンサーが一番さ どうしようもないのは分かるけど、
エアレイダーのアイテム回収がダルすぎるよー
機関銃ばっか持ってる時に屋根の上にアイテム落ちないでくれよー
緑蟻をファイアーネレイドで焼いてたらコイツら酸バラ撒けるの忘れてて一瞬でヘリ壊されて死んだわ
そういえば4か5で洞窟内で360度四方から蟻やら蜘蛛がやってくる鬼畜ミッションなかったっけ?
あれが6には実装されてなくて本当に良かった
つまりループしても記憶を引き継いでいるのはストーム1だけってこと?
こんなんもうストーム1がプライマーみたいなもんやん
実は同じ存在やろ
ハード帯のウィングダイバーがライジン持ってたら神様仏様に見える
どんなに時を飛び越えても、その時代のストーム1が記憶を引き継いで駆逐しにやってくるとかもうホラーだろ
>>23
5のDLCではあった気がする
6の洞窟探索中編がそれの流用だった気もする >>24
ストーム1は逆にプライマーの改変した過去を知らず
いきなり翌日による未来改変にでくわしてる
つまるところ、ストーム1は常に勝利の記憶しかなく(人類全体では負けてたりするけどw)
プライマーとプロフェッサーは常に敗北した記憶しかない エリアルリバーサーってもしかして
ヨーデルシスターですか?
負けた記憶しかないのにEDF9でプロテウスとか作ったりしてるのは少し疑問
作中人物のストーム1の認識と記憶とプレイヤーの認識を一緒にするなよw
>>23
5のは通路で籠れたけど4は縦穴の上から降ってくるからほぼ逃げ不可だったような
確か初めてレンジャーのプラズマボンバーか使いきりのロケラン担いだわ >>1
The Earth Defense Force 51
begins now. >>33
EDF9までやったから次のナンバリングはXとかw 9をひっくり返すと6になるし、プロフェッサーもひっくり返したぞ、って言ってるし普通に7でも良い気はする
アレは作中の演出であって云々
もし次出たとしてもアレなわけがない
>>33
繋がってるのは2作ずつだから次はまた一新するんじゃないかな もしかしてプレイヤー=プライマーなのか?俺たちはストーム1ではなかった…?
初プレイの初心者なんだがノーマルでやった方が良いか?
大体みんな初見ハードやってるイメージなんだが
>>26
相手はストーム1も(というか人間が)リープして記憶を引き継いでると気付いてない
あくまでも3年後にリング使用時にジコったぐらいの認識
一応多少アレはあったが段々状況が変わってきてるから時間改変は進んではいると思いこんでる
リングの故障が起こってそれは付近での戦闘ぐらいは認識してるのでより確実にするために武装はしとこっかなーくらいの認識はしてるっぽいが
何分いくらかの過去改変が成功してるからストーム1とプロフェッサーのリープが認識しずらかった >>43
両方やってみるのが一番ええで
序盤ノーマルで「なんか楽勝だな」と思ったらハードに切り替えてみてもいい プライマーを追い返した後、この超技術をどうしようって議論になって維持派と廃棄派で人類同士で戦争が起こるのはまぁ間違いないだろうから、ストーム1をプライマー化させる為になんかあるかもしれない
>>23,34
4.1の突入作戦フェイズ2は開始右手の穴の敵を掘り進んでいくとやや長い直線通路の先に行き止まりがある
そこに陣取れば左右背後をカットして正面から来る敵だけを相手できたはず 更に続くならまた軍曹達に会えるけど、流石にあの世界は平和のままでいてほしいから新規でいい
>>44
そもそも、プライマーの時間旅行は新型船というハードウェアに戦略情報というソフトウェア積んで飛ばしてるのに対し、
ストーム1とプロフェッサーは意識(記憶)というソフトウェアだけ飛ばしてる
EDFが「なんであのイカ飛んでんの???」と同じレベルでプライマーも「意識だけ時間逆行???」となると思われる >>38
岡島もうそんなこと言ってるの?
今の期間だとネタバレになるけどどこであった発言? >>46
怪物の体液由来の微生物で汚染問題解決させるだろう
一度団結して立ち向かった思いは意外と早く消え失せるのかね >>50
でも改変世界の負け戦ルートはプレイしてないから知らないで >>52
プロフェッサーであってプロデューサーではない 紛争起こってもやたらつえー歩兵が両陣営壊滅させるから和平結んで終わるよ
>>52
節子それプロデューサーちゃう、プロフェッサーや ストーム1が強くなりすぎて高次存在に至った果てが未来のプライマーなんじゃないか
昔そういうSF読んだぞ
ストーム1が寿命とかで死んだ後の世界ならどうなる
まさか死なないなんて事は……
>>33
いつものように二作品毎に別の世界なるんじゃないの? >>51
あのリングが壊れた結果のイレギュラーだからこそある意味人類へもフェアな事が起きてたんだな
途中まではプライマーも転送はしてたからその後の改変の誤差は途中で転送止まったりした影響だとか色々考えられる要因がありすぎたのも気付けなかった理由かもね
確信もったのは火星に汚染爆弾ぶちまけた時だろうな
火星由来だと気付いた記録は今までのループにはなかったんだから >>43
EDF初プレイでハード選んでそのままクリアしてる人はほとんどいないと思うぞ
初見ハードなんてほぼほぼ経験者だけ
ノーマルでやってあまりに簡単だったらそれから上げればいい >>43
オンを意識するならノーマル、ハード、ハーデストと順番に行く方がアーマーがちょうど良い数値になるからオススメ
あとサクサク進めた方がストーリーを理解しやすい気がする 岡島「もうこれで何度目だ…しかし声優とイチャイチャだけは飽きないな」
ストーム1「暇だし、別次元の地球を救いに行くか!」
Earth Defense Force 1
begins now.
>>59
そういえばタイムリープやタイムスリップ系で繰り返し過ぎて世界から存在が切り離された結果死ねなくなった系の話って多いよな
マザー3やなりダン3やら 次回作は次元を越えてエイリアンたちが地球を侵略に!
でもそうするとストーム1も集結するから戦力差酷くなるな絶望感無さすぎる
>>66
俺、今作のストーム1はゲッターエンペラーみたいなポジションに居ると思うわ
「どんなに時間を改変してもストーム1の存在を消すことは出来ない」みたいな存在 >>59
新しいストーム1が現れるに決まってんだろう?
兵科を変えれるも依代変えてるって方が納得できるぜ ストーム1達は巻き戻りループしてるだけで未来には飛んでないからセーフ多分
しっかし何が好き好んで顔だけ露出させられて魔改造されなきゃいけないんだ
明らかに苦悶の表情やら呻き声あげてるし
銀の人弄られすぎだろ
>>63
1周目ダイバーでストーリー全然理解できず
2周目レンジャーで今度はストーリーちゃんと理解しながら進めするぞ!と意気込んで始めたものの何故か後ろから逆回しで消化してる俺がいる
どうしてこうなったんだっけ?と思ったが序盤が物足りなくて後ろからやり始めたんだった ちなみに自分は途中までストーム1が鹿目まどかでプロフェッサーが暁美ほむらみたいな展開かと思ってた
>>69
そういやなりダン3の主人公達もボスを追いかけてるうちに彼らもある意味不滅になっていたとかあったな
ボスが不死身になったが主人公も魂だけは不滅で輪廻を繰り返してボス封印の役目を果たし続けていたって ストーム1「時を超えた程度で逃げられると思ってるとかヘソで茶が湧くんだが?」
>>73
これがあなた様の為なのでございますとか言われて幽閉されたお嬢様みたいな感じなのかね
プライマー代表とはいえ自由なからだもなくしてトーマスお化けはわらえないわ 何百回リープしようが妻への愛を持ち続けるってプロフェッサーもとんでもないメンタルだよな
発狂してもおかしくないのに
タマ子最後の方で「卵型の船を倒せば勝てるって噂にすがってる奴らがおる」みたいな事言うのがなんか腹が立つな
プライマーは軍曹爆弾の苦い経験を基にアンドロイドに爆弾を持たせた説
古参兵が揃うとサクサク、新兵がフルアクにしちゃってもギリギリなんとかなる
って事で暇つぶしに野良オンであそぶなら難易度HARDがベストだと思うがどうよ
野良infでストレス溜めるのもうしんどいやろ?
今までの周回のタマ子のセリフを聞かせて赤面させたい
>>84
むしろ『そんな不確かなものよりストーム1を信仰すれば救われるのに』的な発言に戦慄してそう >>85
セオリー出る前の修羅オンinf楽しかったけどしばらくはお腹いっぱいだわw
今もHARDが一番賑わってるしユルく遊べていい ストーム1のことあの方あの方呼び始めてめっちゃ怖いんだよなぁたま子…
絶対関わりたくない…
あと、火星文明+火星の生物圏の代表者がラスボスとするなら
ストーム1は地球文明+地球の生物圏の代表者なので
あの後EDFが悪に染まって地球破壊しようとしたら”地球の守護者”としてストーム1が降臨する可能性が有る
俺のカッパー砲が思わず目の前に降りて観察したいほどプライマーの興味を引いちゃったみたいですまんな
結果プライマー戦役の切欠になってしまったようだ
たま子は信仰対象が卵から英雄に移っただけだから根がアカンよ
>>91
別にアイツは火星の代表者でもなんでも無くて、火星の祖先を潰されて強制的に「プライマー最後の存在」にされられただけって言うね。 >>93
最後のあなたは私を救ってくれた…っての聞いて正直ヒェッてなったわ
私達を、じゃないんだぞ「私を」だぞ
たま子こわい なんか結局どっちに転ぼうが気持ち悪いよねオペレーター。
タマ子は真のヒロインプロフェッサーちゃんの引き立て役だからな
しゃしゃり出る程プロフェッサーすげえな!ってなるのだ
>>96
話は聞かせてもらった
つまりタマ子は地球だったんだよ! インベーダーはストーム1のクローン作れば勝てたのに
>>90
依存度高いよね
平和な世の中ならカルトにハマるかかアル中だな >>9
51週目ともなるとそろそろプロフェッサーが自力でタイムマシン開発しそう オンラインを繋いでいるとラスボスは全国のストーム1と戦える!
タマ子はただでさえ出来の悪いテキストの一番悪い部分が集まった感ある
タマ子は今作でもやっぱり人気ないのウケる
オンでも少佐の提案に「断る」「状況は最悪だ」「やめろーっ!」と散々なチャットだし
タマ子は5の難しい方の円陣の「ありがとう…」発言とかは普通に好きだったんだけど今回ねっとりしすぎて怖い
序盤に「戦果を期待しています」とか「さすがですね!」とか普通に褒めたり励ましたりしてくれるだけで好感度上がるんだけどなあ
正直タマ子プライマーのスパイだと思ってました
どれだけ恐怖したか分かるか
まぁ普通のゲームメーカーならタマ子の萌え萌えな立ち絵を用意するところをセリフで押し切ろうとしたサンドロは流石やね
たまごおおおおおからタマ子になったのも
実はプライマーがこのストーカーやべえ・・って思って
過去を改変したからではないだろうか
このシリーズは味方側に裏切り者とか悪い奴が絶対いないのが安心感ある
悪態付く場面あるけどその後すかさずフォロー入るし
今までオペレーターにもとめられていたことのほぼ全てをプロフェッサーが兼ね備えてるから今回は仕方ねぇぜ
>>109
キャラ変露骨過ぎていっそ笑えるよな
それだけ不評だったってことなんだろうけど
5タマ子は好きでも嫌いでもなく6タマ子は媚びすぎててちょっと苦手な身としては果たしてこれでよかったのかと思う
5のときタマ子嫌いと言ってた人の中で6でタマ子を好きになれた人はいるのだろうか >>30
いいえメイドシスターです
萌え萌えキュンです 毎日壊滅したり通信途絶するあちこちの拠点を見て来た5の世界と9の世界じゃ違うのもまぁ仕方ない気はする
>>121
地底で金蟻部屋に誘導するスカウト8はフォーリナーのスパイ 2の没音声にインベーダー側についたと思われるボイスあったな
結局そういうのない方が対話すら出来ない未知の敵感があって良いな
>>55
>>57
やああああべえwwww
ガチで空目した
6プレイしすぎで疲れ溜まってるんかな・・・ >>102
スレの流れでタマ子がストーム1のクローン作るのかと思ってびっくりした >>115
そこまで媚びんでも
ちゃんと仕事してくれればなぁ
敵がやってきてから「増援です!」とか
敵を撃破してから「敵を撃破!」とか
それじゃ野球観戦してる観客やぞ
アーマメントバルガを最速で投下したのと
ミッション中オペレーションをサボってプロフェッサーの資料読んでた位しか仕事してない >>116
5のとき遅刻したのは何か理由があってのことだと思っていました
黒幕の少しあとのミッションだったし
ダンゴムシミッションの「怪物が…怪物が…」もなんだか思わせぶりな台詞だった ベクトルが違うだけで狂信者なのは同じだからなぁ
でも「例の主任ですね」の喋り方は艶めかしくて大好きです
タマ子は典型的な存在するだけでマイナスなので居ない方が良い存在
タマ子はプロフェッサーの病院送りを阻止するだけでよかったのだ
というかあれ以外で仕事してた記憶ない
5からの習慣でとりあえず分割せず4兵科ハード埋めしたらオフインフェ行けるくらいはアーマー上がるね
こうなるとハデ埋めがモチベ大変だが
プラスの存在ばかりだとメリハリがでないから物語にはマイナスの存在も必要なのだ
私の部下を付けますって言われた時NPC戦闘員が出てくると思った人いっぱい居そう
正直オペ子よりもオペ子なら好きに叩いていいだろみたいな空気の方が苦手
5でもタマ子まあ別に普通だな!ぐらいだったのが6でこうなったからって
ウヒョー最高ゥー!とはならんよ、やっぱりまあ普通だな!ぐらい
ストーム1自身にもコマンドシップ落として銀の人殺した記憶無いのよな?
戦争敗北EDFは壊滅の歴史に塗り替えられたから
>>136
バルガの手配とリング弱点の位置計算かな
どっちもストーリー的には重要 >>28
1周目の未来で
君は良くやった、今の人類には希望がある
とか言ってるで、プロフェッサー ストーム1とタマ子の子供が主人公のEDF Z!乞うご期待!
プロフェッサーの子供とのフュージョンもあるよ!
グレキャ星付けたいのにつかないHDST99じゃ無理です?
というかあの荒廃した世界でチーズバーガー食えるって以外と余裕あるな
>>149
実はチーズバーガーの缶詰なるものがあってな >>144
1-4周目の(プライマー改変による敗戦)の歴史を振り返って
5周目(の逆襲ターン)は「救われたんだ、これでも!」やぞ >>138
投手はミスを気にせずプラス思考
捕手はリスク管理のマイナス思考
これが正しいバッテリー
ということわざがあるからな >>149
ゲーミング都市の所だから荒廃してなくね 前作で戦略情報AIですからとか言ってたおばさん今回そのセリフないよな?実はあれも今回のループに関わってたりすれば良かったのに
そろそろプライマー側のシミュレーションゲームが出てもいいと思う
決められたポイントでアリやらアンカーやら設置して人間を全滅させるの
当然たまに敵の強個体が出るステージもあったり
>>131
ていうか大尉が岡島に顔似てるよな
鼻の下長めなところとか頬骨の出っ張り感とか >>162
やればやるほど相手が強くなっていってしまいには相手方の最強個体に出待ちされた挙げ句セーブデータ丸ごと消される感じすかね タマ子ちゃんは良くも悪くも一般人目線を体現しててええと思う
確かに戦略情報部のエリートが狼狽えちゃあかんやろと思うけどカメラ越しとはいえ隊員が酸で溶けてビームや針で貫かれもぐもぐされ焼かれてぐっちゃぐっちゃにされた負け戦を見続けて平然としてるAI少佐のがおかしいんじゃ
>>162
なぜか毎回生き残る1人の敵に全滅させられそう 5も6も名言が山ほどあるからオペ関連ばかりになる流れは勿体ないなぁとは思う
>>158
戦時をよく知らず今の状況に愚痴を言う新兵達のセリフに対して
ストーム1に戦時よりマシって励ましてるセリフだからそれは無い ランス10ってゲームがあってな
人間軍と魔物軍で決戦してるんだが
魔物側には魔人という人間の攻撃を受け付けないチート敵が居て人間側が勝てないようになってる
主人公がチートで魔人を倒せるんだけど
効率よく魔人を処理していかないと
ターン経過で次第に押し込まれて国が滅亡してしまう
なんかプライマー目線だとこれ思い出す
>>170
そもそも一周目って何?
もう一回ストーリーやってきたら? 君らよく何周も何周もできるなぁ
すぐ眠くなってしまってなかなか達成率上がらないよ
これ前作のEDF5は5周目って認識で良いんだよな
って思ったけどストーム1がリングを攻撃してループが起こってる訳だから
5の時点で記憶が無い事やプロフェッサーが絡んで来ないのがおかしくなる
て事はやはり前作の5は1周目なのか
>>162
せっかく考え抜いて設置した輸送船やら大型を開幕出落ちとかされるクソゲーになるな! >>150
だからお前の声も聞き飽きたぜとかいわれてんのか >>175
プロフェッサーは何度もストーム1と連絡しようとしていたが失敗して6周目で成功したってちゃんと言ってるし
5の時点で記憶がないなんて描写は一切ないぞ >>174
ヒロオールP
ヒロオールPキング
ってアンプル剤がアマゾンや薬局で買えるんだが効き目がすごいぞ
眠気も飛ぶ
まぁ何かに集中したいときはおすすめだ
だが眠いときは寝ろ DLCが来たら全てゴミになると分かりつつやる
★付けは辛いものがあるな
DLCはよ
>>118
許可できない
タマ子は最初のループの時から俺の嫁だよ
つうか本当に嫌われてるなタマ子
そんなにヘイト集めるほど糞キャラには思えないんだが
狩りゲーのウケツケジョーと同列に嫌われてるのは何なんだ? >>175
プロフェッサーが戦時中のストーム1に初めて直接通信出来たのは6周目(ミッション22)じゃなかったかな
なので5周目までは銀の人撃破までストーム1に絡めなかったか、立ち回りが拙すぎて即退場(病院送り)してたかのどちらか ハード最序盤の全員初めての兵科をあれこれ試してる感がちょっと好き
タイムリープものなんて作り放題の土台なんだからDLCミッションは凝っててほしいな
>>185
お気に入りの武器見つけたのか常用しだす隊員すき >>183
煩い 口だけ 台詞寒い
この辺りじゃないかね 軍曹ですら一般レンジャーと同じ顔なのに
一人だけオリキャラな大尉ってそういえばすげーな
次回作出るの5年後とかだろうから
シーズンパス2出してもいいのよ?
このご時世5年後まで生きてるかわからないし
アプデもどんどんやって6を完璧な最高傑作にして欲しい
金なら出すから
レンジャーでM124のイカにめちゃくちゃ苦労してクリア後に試しにエアレイダーで同じ面やってみたらドルジレーザーとビークルで簡単にクリアできて複雑な気分だ
>>183
前作ハードまでしかやってないけど、INFまでやってたら嫌いになってたかも分からん
「なんとかして!」→Mission Failed dng10てリバシュのみ使用okで風神の宴部屋とかそろそろネタ部屋やりたいやね
>>184
プロフェッサーは毎回武器作りまくってストーム1に送って拘束される前に逃亡してる >>188
5のコマンドシップ戦の「何とかしてください!早く!!」の発狂連呼は
本気でうるせぇ!ってなっても仕方無いレベル
卵を探しています…まではまだ許せてた人も多かったはず >>181
★集めは制限あり用だから意味あるでしょ
オンソロの突破口になる場合もあるし
レベル0の★アームハウンドは楽しいぞ
それでなくともオンリーワンであろう武器もチラホラあったり 大尉は帽子とシャツにEDFマークついてるのが好き
あとネクタイきちんと締めてるのが好き
今さら公式サイトのキャラ説明読み返してみたらプロフェッサーのところにこんなこと書いてあった
>戦火の中で家族を失ったことで、プロフェッサーの心は闇に包まれてしまう。
そうか
闇に包まれていたのか
カノン砲の使い所どこ…?人魚ミッションですら怪しい
ハーデストまでクリアしたけど衣装変更はインフェルノクリア迄おあずけなの?
>>189
PC版が出たら改造してサングラス外して髪型入れ替えて岡島隊員とかやりだす人間…が、いる >>180
ゲームのために薬に頼るってのはちょっとどうなのよ
それただのカフェインだからモンスターとかのほうが効くよ 相性なのかおま環なのかわからんがエラー落ちの時はとことん落ちるなぁ
リープのタイミングが段々ズレてきたのってもしかしてリング下の戦力増強しすぎてプロフェッサー達が装置を破壊するまでの時間が遅くなったからなんじゃないか
>>195
6周目だったかに君の行き先は病院だって言われてるけど精神病院の可能性高いし
この病院から(割りと簡単に?)脱走してる事考えると、多分過去のループでも病院送りにされててこの経験から逃走手段とか把握してそうなんだよなあ 4.1の時はレイダーと言えばカノン砲みたいな扱いだった気がするが
5から他に楽で強力な拠点攻撃の手段増えたから全く見なくなったな
要請から着弾まで早くするとかテコ入れ必要なレベルだと思うけど手抜きしてんなぁ
というかなんで砲撃はスモークで指定するんだよ
砲撃なんて遠距離から要請された座標に撃つだけだろ空飛んで目視確認してんのかよ
>>210
毎回逃亡して3年間生き残ってる時点で安全な場所をおそらく把握している 軍曹にハチの巣に攻撃するなってわざわざ言わせてるのに攻撃するNPCとかバグ疑うレベル
実は発売日から今日までマルチで一度も砲兵隊の要請を見たことない
まあ弱すぎるからね…
むしろ未来知ってる上で毎回死なせてる妻はどんな生き方してるんだ...
プロフェッサー自身は最前線に出ようが必ず生き残るのに
たまに☆付きの武器出るけど、全ての項目がMAXのが落ちたよってこと?
>>220
その通り
バーナーとマグマ砲の★ドロップは自引きで確認してる とんこつラーメン食ってカルピス牛乳飲んだらお腹壊したわ
>>217
掛け合い好きだから使えそうなステージでは使いたいけど(デュロイ待機ステージでカノン砲とか)
テンペかスプライトフォールのほうが遥かに楽という モブNPCの音声オフにしたいよなぁ 気持ち悪い合唱しすぎ
地球防衛軍2から飛んで入隊したけど作業が昔から変わらないし兵科が2つ増えただけでフルプライスでよく売れたもんだ。
>>214
立ち回りの拙さを考えると、過去のループでも本部内でのうのうと提案してるだろうし、武器無しに警備隊(少佐の実務室か隣の部屋に常駐してるでしょきっと)に抵抗出来るのかなー?と
なので、過去のループでも拘束される前に逃げてるってのは難しいんじゃないかな、と個人的には思う
拘束される前に逃げられるなら6周目でも病院送りされる前に逃げきることが出来る筈
病院から逃亡後、終戦から3年後まで生き残れる場所を確保してるってなら分かるけどなあ
まあ6周目も病院から脱走した後に捕まってEDFの施設で終戦まで働かされて、3年後……だけども ルミナス・シールドZ4を180度貼ればクイーンの酸も大丈夫なの?
まあこういう妄想するのも楽しいよな今回のストーリーw
とにかく説明が全く足りないからな
情報の元は全てサブキャラのセリフしかないし
みんな信用できない語り手
4ではめっちゃ使ったのになカノン砲
固い巣が最初から見えてるとかのステージ減ったからなぁ
◆が開いたときの砲台枯らそうとしたら残り三本になったら時点でビーム出しっぱなしになったんだが…
とはいえ5の時もタマ子の寝坊や思わせぶりな態度は、タマ子が実は裏で色々してた憶測とかあったし
してなかったけどな!
>>201
カノン砲は使わんなぁ、大型榴弾砲と迫撃砲はたまに使う デカブツ相手なら機銃掃射で十分だしな
全部は当てられないけどZ4とか総ダメージ100万超えてるんだろ?
当たるかどうか分からない4万程度のダメージお祈りなんて鼻くそだよ
今日からマルチはじめたダイバーだけど早速蹴られたわw
前線で敵ひきつけろってアドバイスもらったから頑張ってたら砲撃できないからどけって言われて
切断されました。つれぇ(´・ω・`)
俺は後衛レーザーマンに戻るぜ!
久々にオンやったらエラー落ちしまくるんだけどおま環?
ポータブルコプターとかゴミだと思ってたけどクラーケンに特攻レベルだなこいつ
一瞬で触手ちぎれるしポータブル掃射とか上手く当たれば一撃で倒せて草
>>238
砲撃できないからどけ、ってむしろダイバーのいるとこに空爆要請してダイバーに浮いて貰って一網打尽にするシチュでしょ…なにいってんだそのエアレ ずっとオンでやってたからソロプレイ穴埋めで聞けなかった無線とかオモロイ
ストーリー5~6割喪失してるっぴ
クラーケン相手にブラッドストームってどう思う?
図体でかいし空中だから余計なアクティブ引き起こしづらいし、普段のゴミっぷりに比べれば有用だったりしない?
変わらぬ日々は色々アドバイス受けて試してみたけどパルスマシンガン、ライジン、サンダーオーブが一番早いな
ライジンとコアにある程度レベルあって2回チャージで8割くらいゲージ溜められるのが条件になるけど
>>242
誰に言われたかわからんけど、フェンサーとかの誘導爆雷とかも打てなかったんじゃね
タコイカに密着するのも嫌がられてる気がするわ 地球衛士バルガムダブルオー
登場兵器
エイレン
エイレン地上型
エイレン長距離射撃型
エイレン宇宙型 / エイレン宇鋳�w揮官型
エイレン高機動型
エイレン高機動B型 / エイレン高機動B指揮官型
エイレン超兵型(エイレンタオツー)
エイレン全領域対応型(セルゲイ専用エイレンタオツー)
エイレン全領域対応試作型(エイレンチーツー)
エイレン対空型(エイレンツーウェイ)
エイレン軌道エレベーター守備型(エイレンジィージュー)
「スキュラが来るぞー!」
オンもM97で固定させてくれよ
エアレイダーめちゃくちゃ邪魔
爆発に巻き込まれたとか叫んでてかわいいけど
いつ見てもINFは稼ぎ部屋ばっかりで
まともな攻略部屋が全然無いな
EDFって仲間のAIアホすぎるのにセリフは色んなパターン用意してあるからフレンドリーファイアで殺しちゃうの躊躇しちゃうんだよなw
NPC全滅したらやたら静かになっちゃうから寂しいし
初期体力インフェ縛りの人カノンは困ったら持っててる
ツイで言ってたな
俺は使ったことないけど
ハーデストで序盤のおさらいしてるけどEDF6はちょっとミッションダルい
EDF7からは面白くなってくるな、クルールは良いスパイス
どこでもミサイルレンジャー
どこでもミラージュダイバー
どこでも空爆レイダー
どこでもミサイルフェンサー
こいつら全員死に絶えれば良いのに
ラスボス戦のイカの視界妨害酷いってレベルじゃないな
ただただ不快ってのがなんとも
大型アンドロイド、爆発物で吹き飛ばして黙らせる事が出来るじゃないかーって気付いていろいろやってみたけど吹っ飛んだり吹っ飛ばなかったりするな
最大HPに対してある程度の威力が無いと浮いてくれないのか?
つかINF部屋自体がまだ少ない気がする
5のときはもっと乱立してた記憶があるが
>>260
…る人達がいるらしいですけど、そんなものよりあの方を信じた方がいいと思うんですよね >>258
あれは考えなしに数出しすぎたわ
クラーケンはそんな沢山同時に出していい的じゃない
あとラスボス本体もクソみたいな視界封じしてくるのは本当に害悪
邪神降臨オフフェンサーでやる時NPCは回収すべきかね?
回収しないと回復できないけど、回収してもフェンサーの間合いについてきて死ぬだけな気がする オオーーーッ!
のチャットで定期的に足止めするのはどうか
サンドロットはEDF2がウケた時の栄光未だに引きずってる感じがする
皇帝都市みたいな大量のレーザー砲台はもう古参には飽きられてるし新規には面倒だと思われてそうだし
ただただ不快なだけで面白さのかけらもない敵を当たり前のように突っ込んでくるし
使いもしない産業廃棄物の装備まみれだし7作るなら心機一転して欲しい
>>257
ミサイルも種類によるしミラージュ空爆にまで文句言うなら自分で禁止部屋建てた方がいいぞ ふと閃いたんだがLv0~3★付けの為にオンM30でグレイ4人出待ちとかだいぶ効率が良いのではないか?
玩具にすらならないクソ装備は別にいいんだけど6で追加された敵が全てクソなのが今後ヤバそう
この手のゲームで盾持ちやダメカ99%ばっかり追加して体力も上げまくったら面白くないんだよ
1~2種ならまだいいけど全て硬いからな…子イカは柔らかいけど別方向でクソの塊なんだよ
進行部屋でアイテム回収してくれ
毎回ミッション毎に連呼する人いたけど
ああいうのやめな。
新マップも悪意に満ちた段差とか障害物、崖の高低差とかばっかりでストレスにしかならないのもやばいわ
下手くそながら40%になったぜ
さすがに色々感知出来てきたからなお面白いね
ここで言って伝わるとでも?そいつにその場で言えば?言えないなら二度と書き込まないでね?
???の変わらぬ日々だけ特別同期ズレ酷くない?
明後日の方向撃ってる人多くて怖いわ…
プロフェッサーのチーズバーガー云々の台詞を聞く度にチーズバーガーが食べたくなる
温泉街案内してくれるダイバーとしっぽり一晩過ごす薄い本はよ
>>271
ほんこれ
アンドロイドもクネクネしててちょっと狙いづらいストレスあるし新しい敵には一切爽快感がない 欧州マップの手すりすらない川に比べたら温泉郷はだいぶマシ
ここは少数派の人しか見てないから
あれするな、これ使うな、これ使えって言っても無駄よ。
>>283
擲弾兵の群れだけは初見で笑っちゃうぐらいには面白いぞ
ぐえーぐおーどかーんどかーんはEDF6の癒やしだ 変わらぬ日々はやばいな
同期ズレ酷いの知らなくて普通にFFしてくるキチガイかと思ったわ
さっきまで見てた配信の人も海に落ちてぶち切れてた
気持ちはわかるw
>>85
よくわかってないエアレで行くから良い感じにカオスな難易度になるなw
WとFなら自力で切り開けるけどこっちはそう簡単にはね… まあ不満は色々あるけどそれ以上に楽しめた
後はDLCにちゃんとストーリーつけてくれたら最高よ
アンドロイドは妙に身長高くて貫通一網打尽がやりづらい... やりづらくない?
>>276
わざわざゲーム内のフリーチャットで回収の愚痴を垂れるような人は見てると思うわ
当然ここにも同じことをグチグチ書き込んでるだろう 通信無しならDLCは買わないわ
前作まじでがっかりしたし
エアレは介護無いとキチィんだわ
最近はVCでやってる女子2とな
>>283
アンドロイド兵砕くと楽しいから好きだぞ
中型の弾ばら撒くのはちょっとどうかと思うけど 最近★付けるのが目的と化してきたかも
全部に★付いたら引退します
年金ください
アンドロイドのあの気色悪い動きは天才的だと思うけどな
たまに意味もなくターンしたりして面白い
ネイカーもデザイン自体は好き
>>290
マップ端ぎりぎり海含めてたりするのほんと性格悪いと思う ブラホは辛いな今作は
いや前からエイリアン共は細いわ飛び回るわで酷かったが
やっと一周目クリアしたけど今まで武器回収のために周回しまくってたのをメタ的にストーリー化したの上手いな
5とほぼ同じ構成のステージが連続したときは手抜きすぎだろって絶望したけどいまとなってはそれすらも良い点として評価できる
>>292
>ストーリー
これついてたら完璧だけど
ここの開発だからなw ダイバーもレイダーも何かぎこちない兵科になっちゃった印象
フェンは俺の指の動きがぎこちない
>>306
今回は適当にループに組み込むとかすれば… >>304
稼ぎミッションやるために5年かけて戻ってきてUPなしとかどういう気分なんだろうな ふと思いついたけど対ハチ用兵装としてスターマインはどうだろう
あれランク上がるとだんだん移動距離伸びてるっぽいし案外使えるのでは
丸一日ダイバーの稼ぎ試してたけど136と40.5以外上手く出来なくて吐きそう
>>302
自分から落ちたのはしゃーないけどサイレンとかグラウコスの風圧で海ポチャされるのはイラっとする
まぁ海近くに立ってたのも悪いんだけど 大型ってか中型アンドロイドは無駄に硬いし爆発玉でお手玉されるしうざいな
へっくんほどは大きくないから攻撃も地味に当てづらい
M39だかで「大型アンドロイドだ!」って通信でまたアイツか…って思ったら建物の陰からキュクロプスがヌッと現れた時はいやでかすぎんだろとびびった
ああいう演出はいいね
136でるんるんしながらヘリで回収してたらアーケルスに叩かれて墜落した
てかヘリ壊れて落ちるんじゃなくてヘリごと即死するのかよおかしいだろ
あれだけ走って転がって飛び回れるストーム1でも泳ぎだけは普通なんだよな
>>319
今回即死はないんじゃない?ヘリやられた時は空中からダウンモーションで落とされたわ
アーちゃんだと多段ヒットする攻撃で同時に本体もやられたとかかもしれんが レンジャーでダッシュしたまま水に落ちた時はすげー速さで泳げてすぐ階段に辿り着けた
再現性があるかは試してないから分からん
炸裂弾クルールおかしすぎんだろ・・・こいつのせいでまだレッドウォールクリア出来ねえよ
射程、攻撃範囲、攻撃力、全部ぶっ壊れじゃねえか
>>323
普通は乗り物壊れても中の人落ちるだけだよなー
多段ヒットなのかないきなり死んでなんで!になったわ あの頭でっかち油断して近距離で遭遇するとマシンガンで即死コースだからな
>>321
リバシュ持ちたい時に選択肢に入って来たんだよな 狙撃みたいなことが一応できるしイカタコにぶん投げんのがなんか楽しい ダイバーでINFの無謀の賭け苦戦してたけどゴーストチェイサーが役に立つとは思わなかった
つーかゴーストチェイサー初めて使ったわ
DNGはミッション100くらいまでオンinfでもアンドロイド1確だから強い
ゴリアスとかいう誤爆味方殺しとは違う弾速だし
M123ここで攻略見てたから危なげなくクリアできたけど
これを初期体力で攻略する人が出てくると思うとワクワクするぜ
初EDFをダイバーでやってます
130ハードでクリアできない…
ディロイが動き出したら集中砲火、からのその場釘付け、からのクモアリに取り囲まれて終わってしまう
みんなはディロイの集中砲火どう処理してるんですか
無謀の賭けは後ろでフォボスやらKM6やれしてたらライジンαでテイルアンカー出オチしてくれた人がいてクリア出来た
俺も今度真似しよう
ミニオンバスターすげー便利になったな
貫通しない以外で弱点がない
貫通しないのが大問題すぎるが
>>335
最初にディロイ本体を攻撃したら大量にアクティブになるから、端の敵か砲台を攻撃して少しずつ釣る
砲火がキツイならミラージュ当てて減らすとかか >>335
ダイバーでディロイはミラージュで足の砲台ムキムキしてあげるのが一番簡単でよいよ >>327
アーケルスは5の時から多段HIT技持ちで
ビークルが一気に削られて破壊された後中の人まで死ぬクソ技持ち >>335
ディロイはライジンで狙撃
虫はランスかデストブラスターで一匹ずつ処理
補助は銀蜘蛛用のスピアか防御用のシールドかはお好みで EDF6の為だけにPSPlus入ったけど切断多すぎて結局ソロでやってる…
すげえお金返してって気分だわ
ペプシ戦のクラーケンは倒す必要ないんだな
あれ召喚した時点で撃破可能フラグが立ってる
>>335
最初にディロイを近接か遠距離かで即倒す
ディロイが砲台で気持ちよくなり始めたら終わりぐらいの認識でやられる前にやるしかない
砲台壊しは慣れてからじゃないと逆に辛い気がする >>344
やっぱり実質グレイの大群がラスボスじゃったか ダイバー変わらぬ日々最後の金マザー処理、ライジンとかスピアとかファランクスとかドラランとかグレキャ...色々試したけど今日正解が出たわ
ディフューザー対地カスタムDだ
弾倉火力120万超は伊達じゃない
やったことない人いたら試してみてほしい
>>283
小型アンドロイド種:ゴミ。主力級にあるまじき3次元機動力とクソモーション&当たり判定の小ささと射程
大型アンドロ:射程が長すぎる、ピンク掃射の持続時間長すぎる以外は概ね良好
キュクロ:癒やし
擲弾兵:癒やし
タイプ3:悪くはないけど必要かと言われると疑問
クルール:盾壊れたら小さくしろ。それ以外は良好
スキュラ:ガスの残りっぷりとイミフベクトルのダイブがクソ。ゲロも速すぎ
クラーケン:盾の反応速度どうにかしろ。それ以外は良好
ネイカー/ヘイズ:タイムリープで発案者が生まれない世界線にするレベル
こんな感じ。半分以上いらないね。多すぎて後半に入っても紹介ミッションされてげんなりさせられるし >>337,339-340,342,345
答えてくれてありがとう
初撃ライジンでディロイから狙う→ディロイ3体くらいアクティブになって取り巻きもアクティブになって…みたいなかんじだったんでミラージュで砲台潰し、狙ってみます
それで無理だったら近接速攻も試してみるよ >>349
もしかすると当て方が悪くて反射で他のアクティブ誘ってるかもしれん
あそこ確か上手くやればディロイ1体ずつの勝負に持っていけた気がする
何度も試して歴戦のストーム1になるのだ >>349
悪いことは言わないから端のディロイからヘビーキャノンでなんとかしなさい
ライジン勧めてるのはエアプだ、ミラージュも無関係の起こしまくるからやめとけ
130まで自力で到達できたならそっちのほうが早い >>349
待機状態のディロイにライジン当てると地面づたいに電撃が散って余計に起動することがあるね
溜めた状態で近付いて立ち上がったら頭に向けて撃てばそいつだけ落とせる
☆が低いと厳しいかも いよっしゃらあああああああああああ
バイナリーとメナスでやっっっっっっっっっとレッドウォールクリアしたあああああああああああああああ
赤いネイガーさぁ‥
射程長いわ中身も固いわ首振るわでウンコの塊じゃん
楽しくないぞ
キュクロプスは硬い上に目以外ダメージ軽減だから爆発物ないと辛いのでクソ
クラーケンはあの攻撃性能防御性能を持ちながら体力もやたら高いのでクソ
新しい敵は擲弾兵以外全部ナーフしていいわつまらんから
今日もいい記事が書けそうですね
アクセス待っているぞ!
>>355
脚長はドラランM2では速攻できなくて立たれたら終了だった
★なら死ぬんかいな ハデ以降のM130はあれ下見必須だな
変異種祭りになってるとは思わなんだ、一隊ずつ処理できる釣り方が必要だ
みんなが言ってるライジンて普通のレベル低い方のライジンだよね??
レベル高い方のライジンαじゃないよね?あんなエネルギー喰いの産廃持ち歩くヤツなんぞいない。
クリア寸前で切断されまくるんやけどこれなに?
勘弁してくれや・・・・
でもまあライジンだよね
謝罪する
ライジン信仰キモすぎて反射で噛み付いたけど
使いこなせてないだけだろ
2~4のmonster-sでINFを戦ってきた隊員なら撃つ前に緊急チャージが終わってるライジンのありがたさが分かる
>>351-353
ライジン反射かあ!
初見ドラランのときは釣り出し成功してたから地面走ってるのありそう
ヘビーキャノンのが軽いしひとまずこっちで行って見ます
色んな方法教えてもらえたし色々試してみるよ、ありがとう ベース251のミッションをクリアするのがすごくだるい
スタートボタンで飛ばせるようにしろよ
>>349
M130でライジンは反射で予期しない敵のアクティブ化があるからやめた方がいいと思う
あとディロイ釣る時は体が大きい敵ほど周りの敵をアクティブにする範囲が広くなるからディロイ自体を攻撃するより周りの小さい敵に攻撃当てる方がいいよ
そんで一旦後退して釣ったディロイを攻撃しても他の敵がアクティブにならない位置に来たら攻撃開始するといいよ ライジン信者とかいう無自覚フルアクガイジ
こういうやつらがミサイルマン叩いてたら面白いよな
ハードエアレイダー攻略中
ミニガン2個持ちが使いやすいし強い
てか他が使いづらすぎる・・・
ライジンってどれぐらいのステージまで持っていける武器なの?
105mmとか他の砲撃の火力がリロードに見合ってねえんだよな
何処までも持っていけるけど反射によるノンアク起こしには注意
オフM131のINFレンジャーでクリアできねぇ、アーマー15,000ぐらいあるけど
アンカー来たときのイカになぶり殺される
オンラインやってみたけど、火力倍増されてて逆に辛い
これどうやってクリアすんだろ
>>369
実際多そう
レンジャー禁止部屋立ててたダイバーは無自覚フルアクマンだったし >>367
知ってるかもしれないけど、プロフェサーの所まで歩いて円に入ったら再出撃で微妙に会話スキップ出来るよ
荒廃してないと、スキップできない
あとは各種宴も再出撃で会話スキップできるよ ライジンαはレッドカラーなり飛んでくるクイーンなり空の大物にワンポイントで撃つもの
とりあえず持ってくもんではない
>>376
別に歩かなくてもいいぞ
開始1秒で再出撃していい レンジャーとレイダーは敵の集団に囲まれたときどうやって生き残ればいいのかわからんから、マルチでは使ったことねぇな
>>379
マジ?即再出撃で進まなかったんだけどたまたまかな?
後で試してみるわ フェンサーでブースト中迫撃砲を撃って反動を得た後に武器チェンジすると反動分が消えるのか知らんけど急降下するな
何かに使えるような使えないような
EDF5、8、9とかの戦闘が発生しないミッションは再出撃でもじっくり話を楽しんでください
>>374
俺は今日やっとクリアできたぜ
子イカ対策は、みんなで集まって炎セントリーとリバシュで乗り切ったわ
まぁ真っ暗闇の中で巨大蜘蛛を倒せるかどうかは運要素強いけど 会話ミッションはせめて移動を普通にさせてくれよ
移動遅いのがすべてのストレスでしょ
>>374
アンカーは出落ちで1つ落とす
アンダーアシストで駆け回りながらセントリーで子イカ処理する
今作で押しっぱなしにしなくても走り続けられるようになったから本当ダッシュ楽になったな >>385
あれ死神部隊はスラスター使ってるのな、こっちはドカドカ歩くしかないのに >>384
おめでとう!
セントリーはガンより炎の砲がいい感じか!
もうちょいチャレンジしてみる
リバシュ持ってったけど1人で使ってると焼け石に水過ぎて辛い 特機戦隊でライジン使うなら上から狙うんじゃなくて地面から脚を撃って釣りだしてから本体狙うとか手順踏む必要ある
とにかく建物に反射する位置関係で撃つとどこまでがアクティブ化するか分かったもんじゃないので
ハデスト中判だがフェンサーって囲まれそうになったら距離取ったり乱戦したりで蜂や飛びガエルや大型アンドロイド以外にはあんまり緊張感感じないな
INF94が思ったよりツラい
というかネイカーと一緒に他の敵が出るミッションは大体ツラい
スキップするとモブ兵士達が直立したままドアに吸い込まれていくから俺のPS4がショボいのかと不安になる
どうしてオペレーターなのにタマ子なの?
オペ子じゃだめなの?
赤ネイカー初戦はいつもそれなりに苦労するけどタイマンでリフレクター出しとけば何もさせずに刀で切り放題なのに気づいて楽勝だな!
まぁ乱戦になるミッションにリフレクター持ち込まないんですけどね
フェンサーで座ってる隊員のパイプ椅子を吹き飛ばすとそのまま空気椅子しだすからおすすめ
>>396
なるほどサンキュー
EDF8まではタマ子ね タマ子もタマゴタマゴゴゴや眠いなぁ…言ってる頃はまだ面白いやつだぐらいだったけどコマンドシップ戦の
いやあああああ(絶叫)!!
なんとかしてっ(ブチギレ)!!
でうるせーな!と本格的に反感をいだく人が増えちゃったな
今作一周であーこのミッションハデスト以降やばいだろうなって思える所結構あった
>>399
まあ酷いがアレはサンドのセンスというかなぜそこまでヒス子にしたのかとなんか4も泣き叫ぶだけだったしまだ4はオハラ中心の無線だから良かったもののもう無理矢理オペ出さなくてもいいんじゃないかと >>367
ちな戦闘がない3ミッションだけは飛ばせない
各12周がんばれ 停船でミッション失敗と同時にネットワークエラーで部屋解散しちゃった
これじゃあクリア出来なかったから部屋解散したクソ部屋主みたいじゃん
実際ストーム1を倒すにはどういう配置で怪物置けばいいのか知りたい
大物を一定以上置くとカッパー砲飛んでくるし
マジレスするとストーム1もクリアするまでタイムリープしてるから勝つことはできない
地下ハイブのお披露目ミッション
後方からやってくる赤ホタテのせいで何度もやり直してしまったわい
やはり千鳥とオーキド博士は神
エアレイダーの銀グモに対する最大打点ってなにがある?停船の銀グモ処理が追いつかん
ポータブル攻撃機しか思いつかないけど二刀流するしかないか?
今まで無かったのに今日だけめちゃくちゃエラー落ち多いからツイッター調べたら結構みんな同じ症状出てるね
PSの方の問題なのかな
イカにサンダーボウガンとかぶっ放すと、達人のような盾捌きでハイハイハイハイハイィ!!ってやりながら全部食らってるの草
>>401
4のときもうるさい言われてた記憶があるのに何で強化してきたんだろうな
基本そんな嫌いじゃないんだけど終盤の難しめのミッションでNPC隊員はばたばた倒れていってるしプレイヤーも頑張って撃ってるのに
「私死にたくないよぉ」や「なんとかして!」を聞かされるのはちょっとね 上で話題になってるけど130でライジンは反射怖くて使えない
そもそもディロイに直接当てるんじゃなくて小脇の雑魚に当てるミッションだけど理解するのは難しい…
>>400
オンだと地獄と化すミッションがちらほらある
でも適切に対処すればあっさりクリアできる、6もいつものEDFだった M36で、敵がアクティブになって数秒でグリムリーパーが潮時になるのなんなん……
グリムが弱くなったような感じがするのは槍の射程が短くなった影響なのか
不死属性外されたミッションが多いのも原因な気がする
やはり今作のフェンサー部隊はM55後半に出てくる両手盾のガードマンだな!
36のグリムとスプリはあそこで死ぬ運命にあるからかめっちゃ弱にされてるっぽい
37は軍曹が死ぬ運命なのかやわらか軍曹
まぁ補給なしで連戦連戦で削られた後
敵の大群見て「わぁい、鴨がネギ背負ってきた(回復武器アーマー)」って思えるのはストーム1だけ
序盤はプライマー達の時間改変計画がうまくいってる体だからストーム隊もそのあおりを食らってお陀仏になるのよezにインフェ武器持ち込みとかすれば救えるんだろうけど救った時のセリフあんのかね
M74でストーム隊死なせなかった時は特に何もなかったかもしれない
マルチ面白いなこれ。まだ始めたばっかでハードしかやってないけど
体力2000あるおかげで制限あってもかなり余裕をもって戦えるわ
ただ魚人がたんまり出てくるステージがまだ1回もクリアできない。あそこって近接戦で
いいんだよな?ドラグーンもってぼっこぼっこ倒すのが気持ちよすぎなんだが
遠方から砲撃してるプレイヤーが間合い詰められてごりごりやられてるイメージ
Wならスピアやドラランファランクス辺りの瞬間火力高い奴を担いで転がせばいいじゃね
俺はレンジャーでブリーチャーとn号弾とヘリを駆使して何とかしてる
ガス撒いてる時は絶対に近付かないのは当然として
ps4のシステムアップデートしたらedf6のアプデも来たから何事かと思ったらバージョン1.03
そのバージョンは前にアプデしましたよ
ラストステージでとにかく突撃しまくるのって地雷だよな?
わっかの砲台放置でスピネル打ちまくる人が二人いてめちゃくちゃ攻撃激しくなってやられたんだけど
砲台壊すことに専念しないとダメよな?
スピネル出たらもう砲台無限湧きじゃない
近づく雑魚掃除しながらスピネル狙った方がええ
>>425
レンジャーなら離れたところから焼き魚にすれば美味しく戴けない? >>427
そうだね、スピネルにちょっかい出すとジェノサイド砲台までアンドロイド無限湧きするから砲台処理が先
ジェノサイド砲台出てからはバルガで囮すると爆発巻き込まれ事故が減って良いかもしれない
ちなみに高機動フェンサーでも砲撃の囮できるのは確認した
最後の雑魚ラッシュもそのまま引き付けられるし良い作戦かもね 砲台壊し切ってっからスピネル狙わないと雑魚と砲撃のヘイト取り続けてくれる神様居ないと無理やな
時間が経つと砲台は再結合します!でも時間稼ぎにはなります!
とか言ってくるせいで砲台無限湧きって思ってスピネルしか狙わない野良多かったな
>>427
ハード想定で書くけど
前半は砲台に専念というか砲台と湧いた敵とスピネルをバランスよく
全部壊す必要は全く無い
後半はできるだけ避けながらスピネル全力 DLCではEXスカイハイコアが出て5スタイルのダイバーが復権するんだ
きっとそうだ
基本的にイージーでも増援のでるタイミングだったりアンカーとか攻撃すると待機してる敵が一斉に動いたりとかそういう仕掛けはいっさいかわらないので詰まったら覚えにいくんだよこれ結局大昔のゲームですから
ただインフェはしれっと敵が追加されたり数が多くなってるが
前スレの>>900のゴミでてこいよ、お前「typeA」だろ?
お前がゴミみたいな動きするから死んだだけだろ、まぁ周りのアホどもも同じレベルで役に立たなかったけどな
こっちは最高率求めてやってんだから下手くそは二度とくんなよ稼ぎ部屋って書いてんだろ、アンインストールしとけw オンinfでも蜂やタドポにmlra連射は有用?
行動阻害できてるかな
>>429
近付いてくるしいっそこっちから迎え撃つスタイルよ
高難易度は知らん >>443
敵の動きが早くてあんまり有効じゃ無い。
セントリー置いて、ライフルなりで頭数減らした方が誤爆もないし無難。 135をソロで周回してるんだけど他に楽なステージあるかな
137と144は何か安定しないんだよな
DLCはグラビスとかアーマメントとかください本部
>>443
素のMLRAだと速度追いつかないので対空抑えたいときはレーダー支援システム必須かな 蜂にはどの場面でも有効だと思うけど
MLRA3回ロックしないと撃破できないし空飛んでるタドポに追いつかないから無理に使う必要ないと思うよ
デクジャクがほぼデフォみたいになってるフェンサーが
とりあえず空に散弾撃って落としながら戦えるのはやっぱフェンサーって無駄無いなって思うわ
普通にストークとかミニオン持ってって引き撃ちでいいんちゃう?
なんでみんなミサイルばっか使いたがるかな?
火が必中みたいなもんだからミサイルで叩き落とぜリバシュも要らんし……
>>449
火力目的というよりは上空からのブレスや針攻撃をさせない為だね
アーマー限界値だったり回復足りてるなら無理して攻撃抑える必要はないと思うよ
どっちにしろエメロは誤射率上がるから使わんが MLRAを使った空中の敵足止めって、わざわざ武器1枠と補助装備枠使ってまでやる事か?
ノンアクの敵をロックオンしてミサイル飛んでって修羅場るのもよく見るし、そもそもそんな足止めして欲しい状況がないから、費用対効果が低い。
>>454
大量にダッドポール出てくる所でノンアクの所がほとんど思い付かないわ
烈火とかなんて🐝🐸に焼かれ死ぬリスク減らした方がARでちまちまやるより安定すると思うけど やっとストーリークリアした
4時間くらい付き合ってくれた野良ありがとう〜
>>455
岩山の巨影みたいな大型とタッドポールがノンアクで出てくるステージで、足止め目的で持ち出してた奴がいたけど、ノンアク起こしまくって修羅場りまくってたぞ。
あと、劣火って地上戦力も多いから対空だけの装備持ってこられるよりも、その枠リバシュとアーマーなりにした方が良くね? まさにoninf烈火で上手くいかんかったから聞いてみたのよ
まぁタドポ越えてアンドロイド大量のところが一番しんどかったけど
ダイバーかおフェンでおとりやっといた方が良かったかな〜
ハチだけで言えばスタダキャノンの怯ませ能力すごくね
あれ1人いるの結構いいと思うんだよな
エメロは5体そこらしか拘束力働かんけど
>>457
対空+もう1つ武器枠空いてるから何でも持っていけるじゃん
ミサイルは相手に攻撃させずに倒すのが目的なんだからリバシュの必要性が薄れるし やっぱり前に出てプライマー共と盾槍でドツキ合うの楽しいわ
その度に感じるブラホの微妙な射程よ……せめて後30メートルあれば……
>>460
列火を想定してるなら、そもそも大量のアンドロイドとかも出てる中、正確に空中の敵だけを足止めして攻撃させないって不可能だと思うんだけど?
カエルなんかミサイル受けると飛び散る上、突っ込んでくるから誤爆率も高いし。
普通に頭数減らしていって敵の攻撃圧力下げていった方が事故も少ない上、楽じゃねーか?
ていうかMLRAを使って敵を足止めする戦術一時期使ってたけど、枠は取る上、敵は倒せないし、乱戦になると死に武器化するしで、あんまり効果ないからやめたくらいだし。 DLC武器ほしい、今回は洞窟の天井にナパーム撃ってるだけみたいな簡単な稼ぎ場用意されてるのだろうか、
>>463
敵を散らばせない、味方に誤射しない、ノンアクミッションなら倒せる分しか敵を呼ばない、アクティブミッションなら可能な限り死なないような装備でいく
これができれば何でもいいさ DLCは銀蜘蛛祭りとかバルガ大活躍ミッションが欲しい
刀が110mでスパインが200m超あるんだからブラホ150mにアッパーした方がいいよなと思うのが
一般プレイヤーの感性だけどそれをあえてやらないのがサンドロクオリティ
ミサイルもランダムにロックオンするからダメージバラけて物量に押しつぶされるだけでダメージ出力値だけで言えば悪くないはずなんよな
頭数減らしてかないといけないinfで脳死でそれやっても通用はせんぞと
それでクリアできるんだったら最初から誘導兵器担いどるわと
もっとマシな対空兵器ありゃいいんだけどな…
>>462
ミサイル連射してたらアンドロイド来る前に🐝も🐸も殆ど死んでた記憶しかねーわ ミサイルがバラけて使い物にならない?そんな時は多重ロックオン装置だ!
ソロならINFだろうがロック系垂れ流しで何とかなる場面多いから勘違いが生まれるんだろうな
烈火ならまともに運用できてればNPC生存してるだろ
ノンアクガーとか藁人形論法だよそれ
ストークだろうがスパアシだろうがライジンだろうが起こすやつは起こすよ
放置勢なら分割にしてミサイルなり誘導兵器を連射させて放置しときゃ稼ぎも攻略も楽できるぞ
「タイタンは鉄壁だ!」
「シールドのない歩兵はタイタンの後ろに隠れろ!」
フラグ鑑定士「いい仕事してますねぇ〜」
>>472
列火って武器レベル74以下だからMLRAってレベル47の奴でしょ?
ハチもカエルもそんなボコボコ落とせんでしょ >>454
MLRA使う時は「近くに来た飛行系足止め」だからレーダー支援つけちゃダメじゃない?
エメロに比べて射程短いから待機への誤爆しにくいのが利点なんだし >>479
レーダー支援つけないとinfだと敵が動いちゃうから足止め出来ないんよね ノンアクのタッドポウルミッションとか今回極大勢力の高難易度くらいしかないんだが
ミサイル憎しでおかしくなってない?
周回を繰り返すうちに色々とごっちゃになる
ループ物ではよくある事だ
タドポてか飛ぶやつにMRは間違いなくメタ武器だよただオンなら被せは厳禁転がした奴を徹底的にやっていく役も必要だしあとMRは最終型しかよろけは取れないのよタドポはなんでも落ちてくるが蜂でもう攻撃キャンセルできないんじゃなかったかなちゅうとはんはなやつは
まともにプレイしてたらまずそこが気になるよなw
一体なんのミッションを想定して文句いってるのか
もはやミサイル=悪で条件反射してるんだろう
>>481
岩山のミッションとかあったと思うけどミサイル憎し憎しでおかしくなってない? >>193
概ねオフでやった方がクリアできる事が多い気がする >>471
ロックオンはランダムじゃなくて距離の近い順な
だから距離の変動がなければずっと同じ敵にロックオンするぞ?
エメロードはリロードも速いしレーダー補助つければ元々速いロックオン時間が更に加速するから刺さるステージ多い
蜂や子イカが最初からアクティブで向かってくる無謀の賭けみたいなステージだと一人は装備してきてほしいくらい
高高度はリロードもロックオンも遅いから厳しいな >>229
隙間から入ってきたらあかん
でも入るまで若干の猶予はできるからその間にオバヒ回復して脱出できる可能性があがると思う >>485
岩山ってそれ蜂クルールタイプ3赤ドローンだろ
お前プレイすらしてないのにミサイルに発狂してんのか
今回岩山のマップ2つしかないけど大丈夫?どう言い訳する? 意表をついて今回はDLC3まで用意してあったりして。。
武器レベル120まで、もしそうだったらD3神だな。
>>491
荒野じゃなくて入り江がある山岳地帯
岩山はミッション名 >>491
横からだけどm68の岩山の巨影がノンアクタッドポールがいるミッションだよ >>491
エアプで岩壁の巨影やってないひとだったか
どうりで話が噛み合わないと思ったわ しかしミサイルの話題で変な空気になるの何百回目だよw
EDFスレ全部合わせたらお前らが倒したアリの数より多いだろw
MLRAの肝は敵の遅延、攻撃頻度低下による味方の体力温存よな
かわりに苦手な中型やエイリアンは残った味方に火力を集中してもらえばいいしバックパック追加で立ち回りにも幅が出るしな
岩山じゃねえじゃねえか、一つ忘れてたことは謝るわ
それでも2つしかないけどな
ちなみに自分は書いてあるとおりミッションによって熟考した上でチームとしてミサイルが一番効率的と判断したなら使って問題ないと思う派だぞ
別にミサイルが単純にダメとは言ってない
烈火は序盤だからかそれほど鬼畜でもない
もうマジ無理って思ったのは無謀な賭けとリング破壊かな
特に無謀な賭けはクラーケン来すぎ
岩山って言ったから相手が勘違いしたのにエアプ呼ばわりは笑う
(岩山って聞いて最初タイプ3と魚人とネイカーの奴だと思った)
ミッション72でライフルで
砲台潰して、出てきたクモは
マシンガンで潰す
アンドロイドが多すぎて
捌ききれないです
良い武器とかあったら教えてください
>>498
そもそもノンアクの敵を攻撃してしまうって話で、ノンアクのタッドポールに限定した話じゃ無いんだけどね 正直俺も思いつかなくてミッション確認したけど岩山じゃなくて草
そういやなんでジェノサイド砲とかアルマゲドンって消えたんだろ
ご褒美枠のクソ強ド派手武器みたいなのまたやって欲しい
もうミサイル関係なくて草
バーナー部屋でも建ててろ
>>507
ジェノサイドはやりすぎだがdlcでルールオブゴッドはぜひ復活してほしいいやはっきり言うとと4でも派手なだけのゴミなんだけどな響き最高すぎだろ神の掟だぞ!神の!
ゴミにされるんだろうけどさ 似たようなミッションが多くて名称混乱するし内容もどうだったっけ?ってなる
分かります
ダイバーでエネ切れそうな時に大量の弾幕から逃げる時
空中でバリア張ってそれをくぐるように超えて着地歩きしたら被弾ほとんど無い
前作みたいな手抜きにされるぐらいなら
ちゃんと無線入れて全20ミッションぐらいでDLC一個だけとかのがマシ
量より質を重視してほしいわ
>>511
ひたすらその場回転を強いられる君の行き先は病院だ 岩壁の巨影(入り江のある山岳)
燃える岸壁(谷間のある山岳)
岩山の砦(岩山)
M125の休眠船団とM127の集結地点、どっちがエイリアンでどっちがネイカーかたまに間違える
あと死の疾走で出てくる敵もどの時がどれくるかかなり間違っちゃう
ジェノサイド系はインフェルノ全クリ必須なんだしオンで使えなくすればなんの問題もないのにな
停戦で初期位置からミサイル撃ち始めたフェンサーがいた時の緊張感たまんねえよな
DLCではストーム隊との絡み多めでお願いします
あと気になってしょうがないダン少尉も掘り下げて欲しいw
今回はちゃんと無線ありますからのまさかのタマ子ましまし
敵が中遠距離にいる時の距離感分かりにくい気がする
高高度まで上昇して俯瞰するとこんな敵配置だったのかと驚く
RのLV0ミニオンバスターとLV0インパルスY8とLV3グレネードランチャーUM1-Jが出ない
他のLV0~3はM36easyで出たからこれらも出そうなもんだがなあ
Rのミサイルは半ば補助装備ありきの性能でFはあの機動力で無駄に長射程にしたのが悪い
マルチで迷惑かけないのハウンド位じゃん
昨日も一昨日もその前もずーっとミサイル談義してるけど飽きないのかおまえら
ミサイルに親殺されたっていうと紛争地域みたいだけど
実際はゲームのミサイルに延々キレてるだけという
ウィングダイバーとエアレイダーでやってるんだけど、エイリアンとかカエルとか、アーマー着てるやつらは何持ってけばいいんだ?
アーマー硬くて嫌になるぜ
ハデストの要塞追跡にライサンF持ち込めないのクッソ嫌らしい
ファングでチマチマ削ったけどなにか他に良い武器あったんだろうか
武器や世界設定このままにネクタリスみたいなシュミレーションゲームを作って欲しいな
全体的に無線良いよね
ダン少尉がやったぞとかおっちゃん嬉しそうでなんかすき
DLCでやたら強いバルガに乗ってテンション高めのタマ子とか見てみたいな
DLCならそれくらいはっちゃけても許されるやろ
>>520
そもそも停戦でミサイル装備した時点で蹴れよ 別にミサイル装備してもいいけど
最高難易度でどこでもミサイルマンは嫌われるのも残当
ミサイルありかなしかくらい部屋名で分けられるだろうに
だからこそほぼ荒れてないんだけど
俺は迷惑にならない使い方しかしないミサイルのプロ
へたっぴミサイルマンのおかげで商売あがったりよ
>>532
アーマーカエルは頭が弱点で、頭に貫通付き攻撃当てるとアーマー貫通してすぐ倒せるよ
エアレならバルジレーザーとか機関砲、バルカンなんかが楽だった
ダイバーは頭に当てれるならドラグーンランス、建物で隠れながら胴体とか当てやすい場所にレイピア垂れ流しながら直接当てるとかファランクスでゴリ押し破壊、ヘビーやらグレートキャノンでドーンしたり
逆にエイリアンの頭は貫通付いててもアーマー貫通せず硬くて壊すのしんどいから当てやすい胴体壊してビクビクさせて倒すのが楽な感じ 対空にミサイル使える?って話が発端なのに
ノンアクガーとかどこでもミサイルガーに飛躍するのヤフー知恵袋の回答みたい
ファランクスとかレイピアで悠長にアーマー炙ってたら撃たれないか?
ミサイルと言えばエアレイダーが気まぐれでサイレンにビーコン持っていったからハイタイル持ち込んだら強すぎて笑ったわ
ノーマルや重装コスモノーツはレイピアなんかで接近する時は片足ちぎって転ばすのがいいよ
作戦→装備にミサイル使うなって旨の定型文あるんだからそれ使って従わないなら蹴る。終わり
議論するほどのことじゃない
フッ、俺の華麗なミサイル使いを見てから蹴ってもらえないかな
MLRAもエメロも5からオンinfで活躍してたのにこの議論は今更なんなんだと思う
当然ミッションは選ぶけど。
>>544
自分以外に嫌な思いさせるのが目的だからね、しょうがないね ミサイルが問題なんじゃなくて
ノンアク面にミサイル持ち込む阿呆が問題なんだろ
機兵大侵攻infをオフソロできるようになれば武器もアーマーもうはうはなんだが
これAP3000とTZストーク程度じゃハデストは行けてもinfは厳しいな……
>>552
MLRAはともかくエメロは高高度と同レベルで忌避されてたと思う エメロはともかく、アーケインなんかは使い所分かってる人かアホかのガチャの勝率が低すぎて見た瞬間蹴った方が安定する
体感の勝率順だとMLRAエメロ高高度アーケインガイストとかかね
>>555
ワンパンできる爆発物があるなら使うべし
グレポンに無かったっけ >>556
んなこたあない
フルアクのハチクモ相手のマルチロックオンかエイリアン相手の集中ロックとかは全然使えたわ 急にオペレーターの女の子が宇宙の卵とか言い出して笑うんだけど
PS5版のフルHD(速度優先)設定でやってて初回クリアするまではほとんど処理落ち気にならなかった印象だったけど
今はプレイしてて処理落ちがかなり気になってしまう
敵増援のときはほぼ確定でガクッとなるしちょっと負荷が高い戦闘でもよく処理落ちしてる
>>561
いる人が居るんですけど、ストーム1様を信仰した方が人類は救われると思います ミサイルが悪というより
ハデストINFまで来てノンアクフルアク理解してないアホの子が問題って感じよね
自分がフェンで前衛やることが多いってのもあるけど
後ろで高高度垂れ流してるフェンがいても通常ステージでは別に何の問題も感じないし
>>563
さあ、皆さん
ストーム1様から卵を授かりましょう… 5高高度は本当に限られたミッションやシチュエーションでしか使わないしあまり役に立ってなかったな
フルアクのハチクモが遠距離に出現して近寄ってくるまでヒマって時に持ってったくらい
ただDLC1-13を高機動高高度で延々と逃げ続けてクリアしてる味方は見た事ある
こっちは床ペロしてたから文句も言えん
>>555
クリアだけならバイクエメロで完封できるウハウハではないけど 前作では宇宙の卵って言い出したときに
司令官から「何を馬鹿なことを(呆れ)」とか「こうまで劣勢だと伝承だの神話だのにすがりつきたくもなるか(同情)」とかツッコミが入るので
プレイヤー的にもそういうもんかってなるけど
今回は特に何もツッコミ入らないからね
前作やってないと
いきなり何いってんだコイツ感は凄いのかもしれん
inf機兵は中型さっさと倒したいのにどこにいるかわかんねぇ
>>564
オフで一周でもすれば理解すると思うんだけどなあ
いやでもオフならフルアクだろうが高高度で捌けちゃうのか? そらエメロード持った地雷もいるだろうけどエメロードと高高度を同例で語るのはないわ
大物相手だとエアレの誘導ビーコン持って行きたいけど
自分が誘導兵器を殆ど持ってないって事に気がつく
機兵大行進100回くらい回したがVZプラズマコアだけ星つかない…
手に入れた人はどこでゲットしたか教えてほしいです
逆に疑問なんだが
高高度が何故地雷の間でああも愛用されるのか
高高度の何が彼らを引き付けるのか
敵陣に飛び込んでシールドで作った家に引きこもって味方が敵を殲滅してくれるの待っていると、2のペリ子で延々自爆しながら囮していたのを思い出す
6が熱い内に5の大安売りセールやって隊員を増やすんだD3Pよ
エアレイダーのビーム砲のビーコンってグレイプニールとか吸うんだな昨日初めて知ったわ
ノンアクに高高度アーケイン両手持ちしてる奴見たら即逃げしたくなる
もしかしたら使い方分かってる可能性が万に一つあるかもしれないから警告してOKしてるがまず例外なく地雷だった
>>575
おお裏山。ありがとう、試しにやってみるよ >>574
オフでは強い
狙わなくてもダメージ(表示)が出る
後方から安全に攻撃できて自分のところに敵が来たら味方のせいにできる フェンサー使ってて近接出来ない火砲も当てられない、となると高高度になるんじゃね
ある意味地雷なりに貢献しようとした結果なのかもしれない
ガン逃げしながらハウンドと高高度垂れ流してりゃ、なんとなく仕事してる気になれるんじゃないかな
後方からミサイル垂れ流しで
何故フェンサー使おうと思ったのかが疑問
それならレイダーでいいだろ
>>579
ミッション124孵化とかノンアクとアクティブ混合だけど、大量のヘイズ増援アクティブで出てくるからフェンサーはミサイル無いとやってられんぞマジで
逆にああいう所でも地雷意識先行してしょっぱい対空装備しちゃう方が地雷の時もあるわ >>574
アーケインもそうだけど連射できるからあちこちで爆発が上がって敵が消えていくから使ってる本人は爽快感あるんだよ…
なお、実際に敵を倒してるのは味方の前衛という落ちも結構あるけど フェンサーには脚があるのでオフなら高機動で逃げ回りながらミサイル撃ってるだけでクリアできるミッションがそれなりにあるのは確かなのだ
敗色濃厚な場面で無駄に一人だけ生き残って逃げながらミサイル祭りしてる時あるよな……
>>587
なるほどな
後方からミサイル垂れ流しで
フェンサーの足があれば自分は死なないわな
でも他の3人の負担がハンパない フェンサーは狙いにくい武器多いから誘導ミサイル使いたがる人が絶えないんやろ
レンジャーのアサルトライフル
ダイバーのレイピアやランス
と同じくフェンサーの盾槍は一種の基本兵装だと思うので無闇に弱体化させずある程度戦える性能持たせるべきだと思うわ
射程が短いからそこだけどうにかして欲しいな槍
240mは流石に要らないけど160~180は欲しい
あと、低レベル帯が短いのはやめてクレメンス
前線で囮にならないオフェンフェンガイジがほんとに多い
そういう時は意地でもそいつの後ろに回って戦うようにしてる
lv2ブラッドストームで誘導カテゴリに惹かれ、次第に高高度を使うようになるのだ
>>577
もう終わったけど発売記念でPSセールしてたじゃろ
Steamを指してるならPC版発売のタイミングでしょ hard帯のブラホM2がクソもっさりしてるせいでブラホ離れが加速してる説
ブラホが使われなくなったのは刀のせい
あれ持ってればもう片方のスラスター武器は何でもいいというか存在感が無くなる
強いて言うならボルケーンがギリギリ存在感ある
いっそDLCの配信前に5フリプにしようぜ
でも5→6はお腹いっぱいってレベルじゃないな…両方合わせて総ステージ258になるのかな?
ダイバーのランスやレイピアも弱体化か扱いにくくされてるかのどちらかだし兵科の基本ムーブをやりにくくするのはやめてほしいわ
エアレイダーのぼくが逃げられなくて死ぬからミサイルフェンサーは地雷!
いや逃げられずに死ぬやつが地雷だろ
エアレイダーでダメならキャラ変えろや地雷
装備脳死固定でやってるやつと何が違うんじゃ地雷
おい地雷
乗り物も装甲と火力は仕方ないけど
足回りだけは低レベル帯でもそこそこ動けるようにオナシャス!
ボルケーンはガード補正ある癖にノックバクはガバガバだから振り終わる前に射程外になって当たらんていうのが酷い
刀ブンブンしてるとたまに気になるんだけど
クルールの腕もいだ時に手前にそいつの銃が落ちてるとダメージ表記でないけどあれは貫通でダメ入ってないのかな?
刀のオトモはジャックハンマーかスパインだったな
高機動辻斬りに慣れると構えある槍がかったるくて
>>602
5のスレに6やる前にやった方がいいので5やり始めましたって人いるけど絶対途中で挫折するだろなw フェンサーで1番優秀な武器はスパインドライバーだよな
大型、中型、対空、アンカー、対応出来るし万能過ぎる
>>610
クラーケンも安全に処理できるし最強よな フェンサーにチタニアロケランほしい
あれ派手で楽しい
イージーノーマルでサッと流して6やればいいんだけどね
私が少しづつ釣ってるのにそれを全て台無しにするホストのアーケインさん…アーケインが上に3つ飛んでくのを見て「この戦いが終わったら離隊する」速攻いれたわ
>>604
フルアクミサイルするならエアレやればって話に対してエアレは足が遅いってだけで
エアレ使いがミサイルに巻き込まれる文句も言ってるわけではないでしょ
フルアクにしたら迷惑なのはエアレに限らず他3人全員思うことだよ なぜプロフェッサーは精神病院送りになって5のタマ子は送られないのか
奇人変人でも成果は出せる研究者と味方の士気に影響するオペレーターならむしろ逆にすべきだろうに
そんなあなたたちに朗報
デジボクならどの兵科でもチタニアオートキャノンを装備出来るぞ!
>>610
これなんよ
そもそも5以降はブラホ自体殆ど使ってないわ 自分で呼ぶタイタンがずっと弱いままなのはバグですか
来年にPS5で地球防衛軍5.1+6.1が出ると思うね
総ミッション数は300でw
スパインは貫通ねえから大軍相手にはやっぱブラホだけど
6なら刀の方がいいよな感はある
プロフェッサーはまだ人類にある程度余力がある段階でタイムマシンとか言っちゃってるから
タマ子が崩れだしたのはもう基本的に絶望的状況になってからなので
>>623
でもプレイヤータイタンには「副砲や機銃」があるから…… >>626
EDF5以前におそらく最低1度は事故でループしてる
つまり確証に至る事象があった
タマコは絵空事ボヤいてたらラッキーヒットしただけ
両方とも他人から見りゃ狂人だろうが信念が違う ダイバーで使える武器がなんか少ないなぁ
デストブラスターや雷神レイピア以外使い勝手の良い武器ない?
>>619
武器だけ使われて本人は一切使われないバックパックくんかわいそう アンドロイド相手にブラホは慣れてくると結構有り
やっぱり貫通の有無はデカイよ
あいつらが出てくるのってほとんど集団だし
ミサイルフェンサーに文句言う前にエアレイダーはビーコンガンもってこい
それで護ってくれないし上手く活用できないミサイルマンは叩いていいよ
ダバは前衛したらいいしレンジャーは一緒にミサイル仲間になればいいし何も問題ない
6はミサイルゲーだからね
基本武器は大事にしてくれ、まずこれで戦えるようになってから他の武器に慣れていくという導線は必要だろ
>>585
正に孵化での話で増援用にミサイル担いだのかと思ったら卵に垂れ流して全部孵して増援全部呼んで全滅を3連続でやったフェンサーがいたんだよ…
ハデストでのことだからINFならまともな人もいるんだろうけど >>632
こいつネタで言ってんのかと思ったらガチの障害だったのか
こういうのが高機動高高度で部屋荒らしてんだろうな >>626
病院に送る余裕はなくても誰かこいつを指揮所からつまみ出せ!ぐらいはできそうなもんですが… >>629
ライトニングボウ
これ1つでほぼ対応出来る レイピアスラストちょうだい
チャージ式のファランクスはなんか違うねん
一匹ずつ釣るなんてダセーよな
かっこよくフルアクにしてかっこよく捌くのがストーム1
おかしくなっちゃってもプロフェッサーがEDFにとって重要な超有能開発マンなのに変わりはないからね
デスバードとかいうゴミどこで使ったらいいんだ
?日々ですら出番ないだろう
まず紫の煙のエフェクトの範囲と、影響範囲を合致させてくれ
あとシンプルに弱い
マジで仲間を殺すためだけの兵器
電刃刀やセイバーって敵味方入り乱れてる中だと結構当たるんだな
威力の高さも手伝ってほぼ即死かレッドゾーンくらいまで削られる
爆発は珍しくなかったけど味方に切り刻まれて死ぬのはなかなか新しいw
>>629
レイピアよりファランクスの方が使い勝手はいいと思うが
あとはライトニングボウは大群相手になんとなく使える 昨日ハデスト孵化でMLRA-affiで子イカ抑制しながらオメガブレイザーでクラーケンの腕ちぎってる人いたし、動ける人はまだハデストにもいるよ
刀ってもうちょいジャキジャキ振り回してもいいじゃないかってのが唯一の不満かなフリ速度黒星でもなんか微妙なCT設定されてるとこだけ爽快感がない別に弾数あるし壊れないと思うんだがな
>>642
崩れゆく街でストッピングかけられる
以上です ハデストにもいるっていうか
むしろハデストのほうが動ける人が多い印象
ストーム1も仲間からは変人というか「予感のよく当たる人」ぐらいに思われてるんだろうな
オフソロINFダイバー、レッドウォールまで来てグレキャやライジンでクルール誤魔化してきたのが通じなくなってきたなぁ
ドラランM3かついで砲撃クルールのwaveは囮に徹すればいいのかな?
ちなAP1250
>>648
そうなんだ
INFまだ行ってないから魔境かな プロフェッサーとかたま子よりもストーム1のほうがより狂人かもしれない
>>610
正直、これなんで強化されたのか謎過ぎる
刀とセットでフェンサーの使いにくいけど高威力っていうコンセプトを破壊してるよね
まあ、使う分にはくそ楽しいから好きだけど 突然輸送船の下へたった一人で直行する新入り、狂ったのかと思うよね
>>651
まぁ、魔境だね
現時点でINF攻略したかったらオフ推奨 ミサイル担いでるとミサイルが必要か?って定型文で聞いてくる人が多いからね
つまり
僕もミサイル持ってるけどミサイル持っていっていい?流石にヌルゲーになっちゃうかな?っていう遠慮の表れだよね
ミサイル最強だよこのゲーム
でもお前ウイングダイバーストーム1って元はショーマンだぞ
華麗なフライトで観客を魅了するのが仕事だぞ
人気商売だしきっと愛想はいい
ストーム1握手会とかも笑ってやってくれる素敵なお姉さんに違いない(妄想
inf入ると体力1500~3000のレンジャーとかフェンサーが多すぎるわ
上限とはいわないけどせめて上限の半分くらいは欲しい
スパイン強化は4と4.1で近接が完全にブラホ一択だったからでしょ
貫通ある上に射程めっちゃ長いから他が死んでたし
>>658
動けるなら良いけど背伸びしてハデストスルーしてくる子いるよね
まあそれじゃ★つけられないからともいえるんだろうが なぜオリンピックに出たら水泳以外金メダル間違いなしのストーム1がただの1作業員として基地で働いていたのかは6でも明かされることはなかった…
ブラツイがセミオート式になったのが地味に面倒臭いんじゃ
>>661
だったらブラホも元に戻してくださいよォ〜〜! ハデストフェンサーは終盤まで碌な武器使えないから
つまんねーんだよな
もう少し時間が立てばinfがメインになるだろうけど、現時点でオンinfに入り浸ってる人はニートや変わり者の割合が多いと思うぞ
全員がそうと言うつもりは無いが
でも大尉や先輩が行うチュートリアルには大人しく従う、たまに暴走して大尉撃ったりもするけど
>>661
4と比較するんじゃなくて5と比較しないとw EDF6に5のDLC込み全ミッションと新兵科新武器を追加した地球防衛軍6Ultimate発売待ってます
アーマー30000超えてるやついたけど、毎日1000ずつ貯めても1ヶ月係るよね
発売日からひたすら稼ぎばかりしてたのかな
>>669
いうて5と変わってる点なんて威力が3000上がったくらいだし
スパインが大きく変わったのは4から5になった時やん ところでバウンドガン君まさかの強化無しだったんやな
5でもオンはもちろんオフですらほぼ出番の無い産廃だったはずだが
INFは武器稼ぎの変わらぬ日々の部屋入って見てると達成率10%前後でアーマー1300位の人で溢れ返ってて…
まずもうちょいアーマーあげた方がいいんじゃない?って思った
最初の部屋でやられたり自分の武器の爆風で床ペロしてたり笑いすぎてお腹痛くなった
フェンサーでガリアとハンドキャノンどっちがいいんだろうな
片手持ちだから悩むけどハンドキャノン使ってるけど
砂やロケランは要望あったけどバウンドガンはそういう要望が少なかったわけでありまして…
>>666
そう?火力の問題で5式とかスパドラへの切り替えタイミングによるフラストレーションはあるが
他の兵科も同様の問題あるで >>664
6で初めてブラツイ使い出したから個人的には気にならんけど
絶対5時代のごくごく一部の高機動ブラツイ動画に影響されてナーフしてるよな
簡悔精神でアクションや武器の択に制限加えていくのはいい加減やめた方がいいと思うわここの開発
そのくせアッパーは異常に慎重にみみっちくしか手を加えないという 今レイダーでマルチやっててエレクトロンコプター射出中に死んだら、戻ってきたエレクトロンコプター本体に死体が巻き込まれて、そのまま上空に釣られて行って救助してもらえなくなったんだが
ハデストフェンサーはブラホが短すぎるんだよ、刀も同様に短すぎてイライラする
スパインも育ってないとゴミだし
パワーディスラプターも終盤まで使えないし
6面白かったしセールで安かったから4.1買ったけどだいぶシステムが違うのな
5や6は使ってない兵科も勝手に育つし補助装備とかバックパックで自由度高いから地味~に進歩してたんだね
ぶっちゃけ5初期のドララン無限飛行めっちゃ楽しかった
クリアしても記録の残らないモードとして復刻して欲しい
スパインと刀スタイルの確立をもってやっとフェンサーは装甲二刀兵というキャッチフレーズ通りになったのかもしれない
スパインは刀じゃなくて金棒という発言は許可しない
ブラツイくんは絶対火力ナーフされると思ってたからナーフされなくて良かった
ていうかハデストマルチ自体が武器レベル制限に対して敵の体力高杉君
実質インフェの方が柔らかいとかあれなんなん?
>>682
それはどの兵科にもある問題で、infでも育ってなければゴミという問題に行きつくなw >>675
くだんの砲台とかタイプ2タイプ3相手だとガリア
蟻クモ蜂相手はハンキャかなぁ
まだハードだから刀盾+ハンキャガトリングで変換スラスターとバリケードがほぼ固定だわ >>680
そんかわり変な高速移動の小技が入ってて機動力は確保できるというおまけw >>670
全てのタイムリープを網羅した地球防衛軍6 ストーム1editionが出るかもよ オンハデストレンジャーはほんと選択肢増えてて助かる
5の頃はひたすらスパアシ撒いて味方にリバシュ撃つだけだったからな
だからミサイル使えって他が簡悔ナーフされて使い物にならないんだからミサイル使え
上手いやつじゃないとフェンサーは使えない上級兵科だからミサイル使え
むしろ身の丈に合った武器選択ができて上手い人だとおもうからミサイル使え
スキップする分には全く問題無いけど、ハーデスト以上で増援が変わるミッションをINFではって説明してるのを見るとまともに埋めてすらいない未経験者丸出しで恥ずかしいからやめてくれよ
各ミッションについて語りたいなら増援が切り替わる難易度がハーデストかINFかくらい把握してから話してくれ
それでもレンジャーやダイバー最低でも150~200ぐらいの射程で戦えるだろ
ブラホM4なんて2段目ですら射程80ちょいしかないんだよ
ブラホは全部射程統一にしろよ、規格が同じはずなのになんで長さが違うんだよ
>>691
何ミッションやらせる気なんだよ・・・
流石にチーズバーガーも飽きるわ。 >>650
自分はドラM3/グレキャ/シールドで越したかな。最初はほぼNPC任せでビル上からグレキャ1発程度
右側によっておいて高機動が湧いたところにグレキャ1発、タゲ全部抱えてもう1発打ち込んだらNPCに流しすぎないように引き撃ち
そんな感じでNPCが大物に注力できるように囮ムーブを織り交ぜつつ高機動をしっかり潰すの重視して
最終は船の上に乗ってシールド使いながら赤タイプ3落としたら勝確。ただ高機動のハサミは船貫通するんで取りこぼし注意 実際なんループしてるんだろうな
最後奇跡的な???の偶然を引き当ててる部分だけでも1000は超えてるかな?
>>684
普通にDLCで補助装備で公式チート性能のやつ追加するぐらいならいけるよな
無尽蔵コアとかスラスターブースター回数無限とか
歩行速度1000%とかそういうの。需要があるかはしらん >>694
ハデストで何もなかったミッションがinfだと殺しに来てて笑うわw
死の疾走とか危うく失敗しかけた >>699
ネイカーから逃げられる歩行速度補助機出たら爆売れよ。 今回面白いけど6ってか5後編って感じだよな
6から入った奴ちょっと可哀想
ミサイル、ロケラン、キャノン系は
無駄にアクティブにするからってのが1番だけど
自爆も怖くてな
高機動型や死骸がいきなり目の前に降って来たりするし
一度使ってみて封印した
刀の弾数が3の倍数じゃなかったりブラホの弾数が2の倍数じゃなかったりするのは気持ち悪い
無尽蔵コアは面白そうだな
4.1スピンオフのダバ子シューティングの設定拾って飛行だけ無限でもいいかもしれない
ブリンクボール手榴弾的な挙動かと思ってたら実質プラズマキャノンでワロタ
ストーム1の肩どうなってんの・・・
あれでもっと火力あれば使うんだがなあ
>>672
4→5→6でスパインは常に強化されてるだけぞ
4→5は30m射程が伸び、5→6でブラホの2段目とほぼ同じくらいのダメージが出せるようになってる
使用感的にはダメージ増の5→6のが大きいで フェンサーの対空手段としてならオンでもミサイルありだよね?
ブリンクボールはスカイハイの上位互換出たらもっと人気出そう
新兵ならフェンサーのロボキャラに憧れる人はミサイル撃って敵を殲滅するのが格好いいぜ!って思う人居ると思うよ
悪気も無いしノンアクとか知らないんだよ
過去スレで何度も言ってきたがオン隊員全員がスレをくまなくチェックして攻略熱心なガチ隊員だと考えるほうがおかしいからな
初週で30万本売れてらしいがこのスレ見てるEDFバカなんてまあ500人位だと思っとけよ
75のMLRAの★付けしたくて97周回してるけど全然出ないな
136とかの方が出易いかね
ところでウイングダイバーが
オンラインでホーミング兵器使うのは許せる?
>>698
リンダの所1回目でここは有望だったとか言ってるしプライマーの過去改変ポイントはある程度絞ってる気がする
高速船の中継ポイントも絞る判断材料になるし 宇宙人カーストって グレイ>いか>タコ>>>カエル
なのかな?
フェンサーは打武器だいたい死んでるんだからもっとアッパーしてやればいいのにな
フェンサーは強いから上方しない方針だったらしいけど
強いの一部の武器だけだろ
>>713
だったらイージーでもしゃぶってろってんだ
高難易度に来なけりゃ何も言わねえよ >>683
個人的には、6の勝手に使ってない兵科にアーマー分配しちゃうのは、育てたい兵科に集中できなくて嫌かなぁ
使ってた兵科が100%、使ってない兵科が50%とかならいいんだけど
見る限り6は100%を四兵科で分配しちゃってるよねたぶん ミラージュやグレイプニールは敵を選べば強い
ゴーストチェイサーもやれる子と聞く
なんかドローンのノックバックが大きくて倒しきれないことが多い気がする
ディロイの足をミラージュでバラすとアイテムボロボロで楽しい
>>710
子イカのせいで全滅したら是非持って行ってくれ >>715
緑アリしか出ないとことか有効なところはいいと思うよ >>709
いや使用感って話なら射程と連射速度伸びた5の方がデカいわ
そもそも5でブラホが弱体化くらったのと高機動と相性いいからスパインが使われるようになった訳だし >>681
また起きたわ
戻ってきたコプターじゃなくて、リロード終わってストーム1の体からニュルって生まれてくる時に巻き込まれてるのか 炸裂クルール 当たり前のようにシールド貫通してダメージ与えてくるのやめ郎?
>>715
誰に何を使うかによる。フルアクは論外
蜂やヘイズにミラージュは大歓迎
転倒目的(主にタッドポール)にゴーストチェイサーもアリ フェンサーのホーミング兵器(ミサイル)が蛇蝎のように嫌われているので
ウイングダイバーのホーミングはどうなのだろうかとおもったんだけど
こっちは好意的なんだな
フェンサーに関してはそんなのよりやることあるだろうってのが大きいのか
ウイングダイバーに関しては攻撃の手段として有用だと
銀の人って銀の人だけあんな感じなのかな?
あいつだけ異常なのかあれが一般火星人なのか
>>715
難易度ノーマルぐらいでしか使わないな
ディロイ以外は大抵グレイプニールで撃ち落とすぐらいになると思う ミラージュ系は有効射程距離が思ったより短いからな
画面端から垂れ流しとはいかない
>>729
まあ、ブラホの弱体化というより高機動との相性から使われるようになったというのはそうね
5でも空中戦メインの奴はそもそもブラホじゃなくてブラツイ使ってるしな… レンジャーだけだけど、オンでハード、ハデスト、インフェ攻略完了
クリア時で体力4100 武器取得率82% プレイ時間158時間
このペースでハマると一年のうちの約1か月はゲームに費やす時間
これは敵の罠だ
この前マルチでマップの1番端でひたすらスナイパーを
撃つだけのレンジャーがいたんだけど
これもどうなんだろうか
>>733
射程短いのとむすろヘビキャにヘイトが向くからなw >>739
レンジャーはそれでええやん
ロケランぶっぱで味方吹き飛ばしまくるよりええぞ ループ数は9
???引き当てるのにループはしていない定期
>>733
高高度は地面に当たって見方を殺すのがヤバい
ミラージュは誤爆しないから問題にならない
ガイストは高高度以上に誤爆するから禁忌として完全に定着してて話題にならない ミラージュはともかくゴーストチェイサーはタッド以外にはやめてさしあげろ
味方にお手軽ダウン兵器と化してる
>>739
対トーマスなら適解の一つかな
下手に前出られるよりは良い なんか生身でもマザーとかキングに吹っ飛ばされてマップ端まで行くことがたまーにあるな
今作のハヴォック神はなんかおかしい気がするわ
>>733
結局フェンサーのミサイルがオンだといまいちってところに尽きるかと
回転率や即応性に劣る(アームハウンドはマシだが火力が余りにも…)から足止めにもいまいち使い辛い割に確殺出来る敵が少なすぎる火力の低さ
高高度は着弾の遅さによる誤爆の危険性
ダイバーのホーミングは即応性と回転率に特化してる感じで対空足止めに使うには良好なのよね
あ、ガイストはまた別枠で >>739
彼はブルージャケットの唯一の生き残りなんだ >>741
ありなのね
こんな大群相手にちまちま倒してどうすんだよ
って思ったけど >>733
残念ながらダイバー誘導兵器の貢献度は低いMAPが多い
射程が短のと誤爆し辛いものが多いから貢献度がマイナスになり辛いだけで、黒蟻に対してガイストとか持ち込むと一気に地獄になる
対空での蜂や蛙撃ち落としと、ディロイの砲台壊す目的で使うのが一般的 >>742
人間が数千億人殺されたって言ってるから9周では足りないよ >>721
刀とスパドラで高機動的にはバフ食らっててほくほくの6
まあ、ブラツイの弱体はあるけどあれはちょっとグリッチ的なあれだったしなw
なお、今回も挙動を利用した購読移動は健在の模様 まあ、ミサイルはフルアクの問題はその人の技量問題も出てくるので別としても
誤爆による被害が目立つ武器だから嫌われるのはそうよね
フルアクだけならボルトシューターとかもなかなかやってくれるぞw
>>728
あそこは電磁トラップ置いて真上に浮くだけでおわっちゃうからねぇ、アイテム回収も楽だし 中型にもグレイプニルがわりと怯ませとして良い
他の設置はもうちょい頑張って
サンダーオーブは洞窟ならまあ…
前出て囮やるフェンサーならいいんじゃね
ミサイル垂れ流してアクティブにして敵寄ってきたら味方置き去りにして逃げ出すとかしなければ
ゲーミング都市からの地下100人はちょっと平和ボケしすぎちゃったかな
オンハデスト以降の敵火力でまともに高機動フェンサーできねぇどっかで事故る
オフかハードぐらいまでだなぁ俺が高機動できるのは
>>757
あれはプライマーの過去改変でゲーミング都市が無かったことになってる ヘブンズゲートが一切使いどころのない産廃にされたのは許せない
>>744
5のガイG「私で誤爆できたらたいしたもんですよ!」(フンスフンス) >>757
ゲーミング化のもっと前
言えばEDF8開幕から改編されてる
広がる災禍のシップ撃墜も無かったことになり… >>739
高難易度だと主力を1確でき、かつ貫通する武器もあることだしもみくちゃにされて死ぬリスク背負うより割と堅実な戦い方ではある
地味でなおかつ効率がいいかは微妙な線ではあるが誰にも迷惑がかからない >>758
まあ、事故るもんだから心に棚を作ってプレイするべしw
ぶっちゃけ前衛やるWも同じようにペロってるしな
Fはなまじ盾という選択肢もあるから何でそっちやらないんだと言われるだけで ヘブゲ産廃なのか
当時は魔軍の巣潰しや四足歩行機械潰しに活躍してくれたのに
>>760
リバースコア修正前はinf稼ぎで大活躍だったな
いんしばしてる人は使ってるんじゃないかな ループ一周が3年だとして少佐が言うには100年以上は戦い続けてきただろう練度だから
30周以上はしてそう
味方の誤射で吹き飛ぶ→クルールのレールガンぽいので2射されて乙る空中コンボくらった時は笑うしかなかった
>>768
リング破壊の時大尉(軍曹)が5年間の戦いが遂に終わりを迎える言うてなかったか >>751
プロフェッサーやストーム1の認識外でもプライマーは望む結果が得られるまでを行なって
何度も人類を殺し直しているはずなのでそう言っただけじゃないの
それに矛盾すると言うなら、ラストから何十回もループできていたら
敵がリングに防御対策し出してそろそろ最後だろう
最後だからタイムパラドックスを気にせず大暴れしようって演出と矛盾するでしょ >>766
前はチョン押しで密集して設置できたのが今は強制遠投でガバガバ配置なっちゃうからねぇ >>769
9周でどうやって人間を数千億人殺せるんだ? >>772
あれ総司令部だし改変を認識できてない以上EDF8でも同じことを言ってる可能性が高い >>775
いつから全人類が現実と同じ数だと錯覚していた? あれはタマ子とレスバして思わず盛っただけだよ プロフェッサーも我々と同じだよ
あれ、???ってステージの度にループしてるんじゃないっけ?
カウントされてないだけで
>>777
地球にはいい餌が70億もある。立派に育つだろうな >>772
EDF5の世界で2年あるのか、すると20周か
?????の出る前の最後のミッションでプロフェッサーが「このループから脱する方法が一つだけある」ってやってるから
そこからもうひたすら繰り返してやっと何十回かで?????のミッションに遭遇したって感じだと思ってる >>781
EDF8の本部曰く「全人類を何度も滅ぼせる兵器を持った人類が80億云々」
おそらく減らされているであろう3年後でこの数だぞ ???のループでプライマーの兵器が進化していないのはメタ的な理由だと思うけど
それを理由にループしていなかったはちゃうかなと
>>785
70億でも80億でもいいけど数千億人殺すのに9周では足りないことは分かるだろ >>698
多分9週目くだんの日から10週目翌日の間の出来事が???ミッションじゃないかと思う
いつもは飛ばされてプレイヤーが干渉出来なかった部分だから分かりにくいけど 数千億を最小に見積もって2000億だとしても70億で割ると28.5
非常に少な目に見積もっても30周くらいはしてることになるのか
ストーム1とプロフェッサーのメンタルどうなってんだ
総人口に関しては5の時で75億人で6で77億人だからまあ70億と言ったり80億と言ったりするのはわかる
フェンサーの盾が基本タワーやグレシ一択すぎるから試しにブーストジャンプついた小盾でも出してみてくんねえかな
>>786
m115の演出と矛盾しないか?
明らかにプライマー側がループしている存在が人類側にいることに気付き始めてリングの防御を固め始めてるのに何十周も事故を起こせる余裕があるわけがない
m111で語られるプロフェッサーの心情とも矛盾する ストーム1とプロフェッサーが何回何十回何百回もループしてようやくタイムシップ引き当てた説
プライマーが137訪問者で10周目行こうとしたら118.5危機迫る山頂にタイムアウトして9周目ストーム1が出待ちしてた説
が混在する
プロフェッサーがようやく引き当てたみたいなこと言ってるし何十周もしてるようにも取れるよ
結局何周してんのかは別に明示的には描写されてないからどの説も考察の域を出ない
>>787
10倍だぞ!10倍!
なお勘違いされた一部のみが定着しちゃった模様 まだM100ぐらいしか進められてないけど、プライマーってリングを通って過去に行ってるだけで、ストーム1やプロフェッサーがリングを破壊して周回してることには気づいてなさそう
???ミッションはそのループで過去改編された時に起こった、いつの間にか経験した事になってる過去の話じゃない?だからミッション数が137以降の場所じゃなくて過去のミッションの合間合間に突然出てきたんじゃないの?
>>792
それが最後のペプシマンの出現ではないのか?
ループしていないと逆に???はステージの時間軸がばらばらすぎる
場合によっては3年後(ゲーミング都市後)の???もあるわけで当りを引くまでガチャをしていたというのがお話ぞ ストーム1とプロフェッサーでできるだけ前の周から未来が変わらないよう勝ちすぎない立ち回りとかしてたんだろう
すまないタマ子に煽られて数字を盛ってしまったんだ説
実はあのあと大した変化もなかったけど無限ループにハマッた説
>>798
それはタイムリープする条件であるリングの事故を通過しないで起こしてることになるからそれはちゃうかなと
リング事故→ガチャ→失敗→リング事故こうしないと再度ガチャできないわけだし >>733
数の差は大きいかもね
脳死ミラージュブッパマンがいたら叩かれるだろうけどそういうやつは大体派手なプラキャに行く ????でプライマーの兵器が変わってないから云々いうなら改変船が来てない5は1なんよね
プライマーも馬鹿だな
ネイカーに火炎放射じゃなくてロングレンジレーザー取り付けたら勝てたのに
プロフェッサーのセリフから考えると9周どころではなさそうかな
それに最初が5周目としても、ゲーム内で6周7周と見えるとこはもっと先の周回の話かも知れないし
>>723
5と6って若干割合は変わってるかもだけど基本両方とも使ってる兵科優先で他兵科に配分されるのでは >>801
大した変化ない無限ループにハマった説が有力じゃないかなあ
プライマー側は薄々人類側のタイムリープに気付いたとしてももう新たに撃てる手が無かったんじゃ?
どんだけリングの防備を固めてもストーム1は突破してくるし新たに投入出来るクラーケン以上の戦力がもう無かったとすれば・・・ >>799
時間軸がまばらなのはそこに置きストーム1していたからだよ
仮にループしているならなぜそのままミッションナンバーを更新しなかった? ようやく引き当てたも何も死の失踪で毎回クラゲ船出てきてるよな
なんであれ狙わなかったんだろう
>>804
5は5やで、未来改変船と遭遇できなかったルートという事かと(プレイヤー視点では)
EDF1は核戦争だったのではというのがプロフェッサーの推測 >>802
9ループ目の過去改編に向かった船団が9ループ目の過去に山頂にいたストーム1にかち合って歴史が変わったからミッション138ができたんでしょ? >>811
時空の穴から出てきたのを出オチしないと情報が行き渡ってて意味がないから、とかかな まずプライマーの時間移動船団の過去移動は阻止できない
だから出てきたところを出待ちして叩く必要がある
その為に怪しいポイントを転戦を繰り返すと言う罠を張る
プライマーのタイムシップ船団が過去移動するまでは9週目も何事も無い危機迫る山頂ミッションで
M137で過去移動した結果、忽然とタイムシップ船団が現れてストーム1に出オチされると言う歴史改変が起こりM144翌日へと続く
あくまでもループ数はプロフェッサーたちが認識できる数
何千億と言う台詞も、プロフェッサーの認識外でもプライマーは歴史改変を行い何回も人類を殺し直してるはずで
かつプロフェッサーはその事を推測・理解しているので矛盾しない
それより137以降ループしてたとしたら
タイムリープもそろそろ最後だからこそタイムパラドックスを気にせず大暴れしよう
って演出と完全に矛盾する
>>791
発売前にガセネタで盾にセルの効果ついてる言ってる虚言癖奴がいたが
タワシは現状維持でディフシミラシには機動性強化の効果ついてるのはありだなと思ってしまったわ
吸収したエネルギーを推力に変換するなんかそういうアレがついてるって設定でさ >>810
ミッションナンバー置いたらその後くだんの日を通さないとストーリー上訳わからなくなるじゃない
幾度も同じようなことやってるって意味で???でループにしてることを表現してる気がするが >>810
どの時間軸、場所に行かせるかというプレイヤーに選択を迫らせるもので
???の時点でもうナンバリングする必要がないほどループする終わりなき戦いというところの演出かと FF1みたいに現世でぶっ倒され過去に飛ばされるも
光の戦士が過去までやってきて再度ぶっ倒された
ガーランドって感じよのぅ
>>778
これが一番しっくりくる
どんな手を尽くしてでもタマ子にレスバで負けるわけにはいかん 5の時点で軍事基地(最高機密含む)一斉制圧から開戦したし5以前はストーム1の代わりに戦術核が勝利し続けてきたんだろう
軍曹の基地も戦術核封じのためにあの規模の兵力投入したんじゃね
プライマー視点だとさぁタイムワープ完了暴れるぞって所にストーム1居てうわぁぁぁぁぁぁなってなってそうなのが面白い
ループ説の根拠、ちょっと表現盛りすぎただけですで片付くの笑う
女にレスバで勝つことは不可能だ
負けてることを理解しないのだから
と弁論部の奴が熱く語ってた
>>697
ドラランM3/ゴスチェ/シールドで問題なくいけましたわ
大量の高機動は苦手なのでゴスチェでバラして超エイムの配下NPCに任せる! タイムチャートみたいわ
というか元々のミッション表示をただ一覧じゃなくてそういう時間軸どこのミッションかもわかるようにしてほしかったわ
いざ地球侵略しようとしたら未来から来た奴に
移動要塞もマザーシップもサイレンも落とされた、って言われたら普通やる気なくなる
???がほぼ9周目にあるのはそういうことよね
更にループ重ねてるなら???は137以降でいいやろって思うし
ループしまくってる説も置きストーム1で運ゲした説も両方裏付け取れるせいで結論出ないんだよな…
岡島ァ!回答を示せ!
9周目の次の周回が???である説の矛盾
・荒廃世界でベース221の大尉と共に戦うミッションがある。ただ、序盤の『翌日』では地下街ではなくベース221から始まるものもあったため、展開によってはあり得なくはない
数えきれない周回の表現が???である説の矛盾
・ループしているはずなのにプライマーが新兵器を出してこない。ただ、これはゲーム的に省略されたとかプライマーが新兵器投入の方針をやめて戦略で勝負するようになったとか言い訳は出来る
ダイバーのM122しんどすぎるな
タイプ3地帯でやられてしまう
サイレンもマザーシップも銀の人も、まあゲームの都合だけど
やばくなっても逃げちゃいけないんだから勝てるわけないわな
こいつらは別に逃げちゃいけない理由もないんだし、というかやられたほうが不味いのに
>>833
サイレンはやばくなった逃げて回復しようとしたら襲撃受けてるだけです まぁチートなろう主人公のストーム1なら無限周回やりかねないけど
周回するごとに再現のズレひどくなってるプライマーもおかしい気付き始めてるってんで
リングの防衛強化してたりの描写もあるし俺も9周目で勝負決めた解釈がしっくりくる派だな
各地転戦してストーム1とプロフェッサーが網張るのは少なくともM50の山頂時点でやってる感じだしな
>>715
別に良いんだけどダメージ全然ないのにエネルギー効率悪すぎだと思うんよね
ってかダイバーは中途半端な武装より極振りな性能武器じゃないと立ち回りキツイと感じる ずっとループの順番通りのミッション位置できてるのに10周以降のループのミッションだけ137より前の場所変えるとか意味わからないからやっぱ9周でカタがついたんだと思うわ
セリフうろ覚えだけど山頂?????のミッションでプロフェッサーが
「気の遠くなるような確率を何度も繰り返して引き当てた、これは偶然ではない」
とか言ってたから何十回レベルではないと思う
>>657
ストーム1(民間人「いよいよあの日か。EDF基地に武器を持ち込まなきゃ」
ストーム1が凄いのかEDF基地の警備がガバガバなのか 追加された???に崩壊未来と人類優勢未来があるし何周かはしてるんじゃないの
ストーリー解説するときもアフィって言っとかないとダメかな
アクセス、待ってるぞ!
>>836
Wの誘導兵器ってオンでは基本フルアクミッションなんかでダメージストップで接敵の数を減らすための武器じゃないの?
ミラージュ15系で止まらない敵は爆発属性のついてるゴスチェで吹っ飛ばしたりとか 俺らが特定ミッションで稼いでいる時、ストーム1は一周しているのだ
>>840
崩壊未来はちゃんと崩壊未来の続きだよ(極大勢力:EDF7)
追跡者なんかはEDF9時系列で崩壊未来のマップだけどちゃんと空軍要請できる
矛盾はしていない >>838
俺もその台詞と???と時間軸を自由に選べる展開から何度もループしてると判断してるんだけど
ここらへん盛ったという解釈をしているなら、話は平行線になるだろうね どんな情勢のときでも、タイムリープするたびタイムシップ船団を出オチする事を期待して各地を転戦してきたって意味でしょ
ていうか何十週もループしてたらプライマー側の戦力が1〜9週目から変わってない事が明らかにおかしいでしょ。
プロフェッサーの数千億人殺されたっていうのは、
プライマーに時間軸弄られた回数が計9回と仮定すると時間改変される前の世界線と、
改変された後の世界線を合計すると18回と出来るから
人類の人口を80億以上として、毎ループで平均9割強の人間が死んでるとするなら、ギリ1000億人超える
細かく言うと最終週はあんまり死んでないけど、まあそこはタマ子を納得させる為に盛ったんでしょう
そもそも3、4回繰り返すだけで気が遠くなるレベルだと思うんだ
>>844
やEDF7の世界にタイムリープはできないでしょ
リングの事故は任意の時間にいけるわけじゃなくて、まとめて開戦前の時間軸に飛ばされてるんだし はっ!?もしかして再出撃毎に同じミッションまで1周してるとしたら数千億人もありえる……?
>>847
>ていうか何十週もループしてたらプライマー側の戦力が1〜9週目から変わってない事が明らかにおかしいでしょ。
これ自体は開発のメタ的な理由と最後のペプシマンが登場してる事で言い訳は着くかなと 時間跳躍した船団に出くわす確率とそこにストーム1がいる確率かな
そこはストーム1いなくても対処できるようにすればいいのに難しいのかな
ゲームだから描けてないってだけでループ数はもっと多いと思うわ
正直断定しようが無いし各々好きに解釈するしかないわ
敵増やせないのはゲーム開発費と期間は有限だで片付くし
>>812
核戦争ってかEDF5(ゲームの方)で輸送船に核使われたからEDF6で核基地潰されたこと言ってたんじゃないの?
歴史的な1~4は単にストーム1ちゃんが無双してた可能性 ループ終わったあとにレタリウスやタミフルディロイいっぱい現れたらお前らキレるだろw
ストーム1側の武器もレベル90ぐらいで打ち止めだから武器やら兵器のインフレにも限度があるんでしょ
未来から戻って設計図はもらっても実際の開発はそこから始めるわけだし
まあこっちのターンのループでもゲーミング都市回まではずっと人類負けてるし
間に更に何周か挟まれたところで別に違和感はない
聞いてくれ
ストーム1が裏切ったんだ
もう少しでプライマーを追い詰める事が出来たのに、「まだ星付いてない武器あるから」と任務を放棄した
おそらく彼はこの後タイムリープをするのだろう
これは決して人類もプライマーも勝利できないことを意味する。彼が満足するまで永遠に両者は戦い続けるんだ。
6~9周でも明らかにコスモノーツの総量減っててたし
プライマー「人手不足だ!」
水際の防衛線でマザーシップを河童砲で撃墜する世界線もあったはずなんだ
出待ち作戦より超フーリガン砲でも作って時間ワープ前に全艦叩き落とすくらいはやって欲しかった
プロフェッサー「マズいことになった。本部にループ回数を盛り過ぎて報告してしまった。ここで数百億人と言ったら後で私が白い目で見られてしまう。いいか、君は黙ってくれているだけでいい。それで全てがうまくいく」
>>849
だからEDF9はそもそも事故が起こっていないんだよ
m144の「翌日」ってなんだよってなるじゃん カッパー砲って弾を発射するんじゃなくて爆発する液体みたいなもんをバラ撒いてるんだろうか
>>865
その描写を省いただけで矛盾は感じないな
船団はワープしてるわけだし、俺らも追うぞ見たいな感じの展開だったでしょ 正直どの話で考えてもどこかで辻褄合わなくなるガバガバストーリーだからなあ
時間に選ばれたペプシマンvsストーム1という熱い最終決戦だったというので盛り上がればいいんだよ
なお戦闘自体は塩な模様
>>860
プライマー「いや人手の問題じゃないぞ!あいつ(ストーム1)、俺らのこと動くアイテムキャリアーとしてしか見てないぞ!」 裏垢でプロフェッサーの発言晒して囲いに叩かせて炎上を狙うタマ子
>>839
ストーム1は民間人私服スタイルで基地入って
先にEDF入ったプロフェッサーがつくった武器を基地に配置してパイセンと会う前に着込んだと思ってた
>>866
あーまめんと君「オロロロロロロロ…」 タイムリープ繰り返せば新戦力持ち出せる論がそもそもどういう根拠なのか分かんないけどな
アイデアは枯渇していくし今自分が持っている技術力以上のものは作れない
タイムリープしているプライマーが出せる戦力の上限はクラーケンで頭うちってところじゃないの?
初回の翌日も一応ストーム1以外の記憶が変化してる
ストーム1(とプレイヤー)は時間軸の外に居るので観測できると予想してる
誰かラス麺の顔の上に乗ってレイピアであぶって勝ったとかいう人はいないのか
>>865
リングが来たけど空の色は変わらず改変は起こらなかった
改変を阻止できた! 決着をつけてやる!
っていう訪問者をもう一回挟むべきだったかもね 数えてたのが9週目まで、実際のところは不明
が正解
部隊を動かせる権限持つ少佐やたま子を死守してリングで一緒にワープすればもっと早い段階から人類勝てたのではなかろうか
>>862
あまりそれ系が強すぎるとストーム1いらなくね?になるから仕方ない
まあ巨大戦艦を歩兵が撃墜してる時点でおかしいんだけど ストーム1は作中人物なので、外から観測してるプレイヤーと認識を共通はしていないだろw
ストーム1=俺って感情移入しすぎw
>>879
今回ストーム1いらなくね?と思われるミッション何個かあったしなw ストーム隊が必死に戦ってる裏で命名おばとタマ子がリング中央部の名前何にしましょう会議してたかと思うとキレそう
>>877
ストーム1(X周目)「毎回武器稼ぎするの面倒だなぁ……そうだ!」
プロフェッサー(2周目)「まさかループしている!?」 グラウコス初登場とか一度画面外でサイレン→グラウゴスやってたりもするしな…
アイテムクラフト系のゲームで施設レベルでキャップかかるような感じ
EDF5の世界でランクアップできる施設の上限にはわりとすぐ到達してしまった
このゲームのマルチもほんと個人差すごいな。初めて1日目のワイが延々生き残ってると思ったら
ずっと逃げ回ってるだけのホストにしにまくる人だけしかおらんかったわ
>>874
そもそも乗れるのだろうか
確かに届きそうな時はなくはないけど、このゲーム、動くものの上に乗った時の制御ゴミカスだからなぁ
味方の戦車の上すら、戦車の動きでなくて立ってる座標が優先されるし 核で先制攻撃されて退場した世界線の銀の人とかも居るし今さら
普通に9週目で終わりって話だと思うがね
プロフェッサーの奴らはループに気づき始めてる発言とedfbeginsnow……のナンバリング演出とも矛盾しないし。
???ミッションは単にその週であったエピソードを辿ってて、その中にタイムシップ船団が来たエピソードがあるって話で終わるし。
何度もベースやらされるの面倒だから、3年前にバルガで踏み潰させてくれ。
>>842
下手だからフルアクだとミラージュ系は本当に遠距離時にしか使えない
近づいた際にはブーストと合わすとエネルギー枯渇しやすくなっちゃうから速攻で数減らしたいってのもあって中距離一点集中のサンダー系使うか接近専用でドラランとか持ってくこと多いかなぁ
でもフルアク時にミラージュ使って遠距離時に戦うのは有用だと思う >>887
戦車はわざとだと思う
2の頃、ペリ子を戦車に乗せてミラージュ垂れ流しているだけで勝てるMAPが結構あった >>891
だがベースはどんなに頑張っても破壊できないのだ >>878
少佐「真顔でなんてこと言うんですか、あなたは」 そういやバルガがテレポーションアンカーをポキポキへし折ってたけど5から出来たっけ
地球防衛軍は一人じゃない!でも、二人しかいないぞ!から始まったのになあ
この世界のEDFのなんと精強なことか
>>697
高機動はコケやすいからゴスチェすごい刺さりそうだね。いい知見を得た
しかし今回のゴスチェはハマるところではめちゃくちゃハマるからいいよね。ミラージュがビッグバン用ならゴスチェはVZ用感ある >>847
毎回ループする際に何かしら変化はある気がする
後は単純にこっちの武器能力に合わせて敵も能力が上がってるのが変化なのかなって思う >>890
過去を思い出してるだけで、未来は改変は無理でしょw
そしたら過去編のプロフェッサーの台詞とか矛盾しちゃうし 俺らが平安時代にタイムスリップしてもスマホ作るまでに何年かかるかな
>>893
ヘリもがんばれば乗れたよな確か
バイクも後ろに立てたしなんならぺリ子に乗れた 人類は……負けたのです……!
の人なんかすき言い方がいいよね悲壮感漂う感じが
>>805
見た目で判別できないようにして、口を開けるまで高精度のレーザーか高火力の火炎か分からないようにしたらドキドキを味わえるな >>901
なんか矛盾する台詞あったか?
???ミッションって言っても本当に意味のあるミッションは9週目過去のタイムシップ船団来た所だけだから
それ以外は過去を思い出してるっていうか、ストーム1が各地を転戦してタイムシップ船団を探してる演出をメタ的に再現したんだと思うよ 実際のところ記憶だけしか持ち越せないのに戦況ひっくり返したプロフェッサーは天才
だがしかし未来水準のはずのゲーム内にある武器は下手したら5より劣化してるの多数なのがちとモニョル
いや場所は分からんけど乗れることは乗れるよ
それでNPC拉致されたし
何周目の世界か知らないがなぜ歴史改変船団はリンダミッションのタイミングに現れたのか
>>908
プロフェッサー「第7世代の武器を送っといた役には立ったか?」
つプロトタイプ 奥さんが死ぬのを見すぎて性癖が歪んでしまったから
プライマーが根こそぎ毒殺された時はそらもう凄まじい程のルビドーとエクスタシーを感じたに違いない
>>787
9割死んで残り70億
すなわち1ループ560億人死んだと考えれば辻褄は合う 「何回やっても勝てないしもうダレてきたわ」
「どこにタイムリープするかサイコロで決めるか。そんでそこで適当に暴れてストレス発散しようぜ」
そしてリンダへ
>>915
地球どうなってんだよそれw
どこにそんな人数詰め込んでんだ
街並みは現代と大して違いがないのに もう一周したらストーム1をアーマメント隊が先導してくれたり
ダン少尉のバルガ28号が空を飛んでる所を見れたんだろうなぁ
1割の段階で70億なんて表現ゲーム内にあったっけ?
あの世界クリア後は人間同士の戦争始めたらあっという間に滅びそうだな
バルガ28号は安全面に配慮してリモコン操作になってそう
>>918
荒廃世界ではトレーラーの荷台に上半身だけのアーマメントバルガが EDF5→ライサンダーZ
EDF6→試作型ライサンダー
ストーム1「解せぬ」
もう一周してたら流石に全滅してたんじゃないか
ゲーミングシティ後の翌日で100人まで減らされてるし
バルガにデカい大砲つけるより機銃でもつけた方が余程活躍すると思うんですけど
バルガ作るよりセントリーガン付けた軽トラ作ってくれ
ハデストの37の烈火がレンジャー難しいね
ターミガンとストークでやってるけど
最終ウェーブのアンドロイドたくさんで死ぬ
軍曹すぐ死ぬし
マルチで開幕一目散に婚約者救出に向かう奴いて笑ったわ
セリフも前後おかしくなるし
輸送車両に2人乗り込むと対面ドアップにするのやめない?
クッソ不意打ちで笑うんだけど
レイダーはレンジャーの劣化版だと思って毛嫌いしてたけど使って見るとドローン祭りが楽しいな
しかしアイテム回収が辛いよプロフェッサー…
ダン少尉の特装バルガって多分DLCだよなあ欲しいなあ
>>928
もう真っ向勝負は諦めてエメロードでやりな
もう片方はファングか大型用の武器で
サブは4号弾で、エメロ垂れ流しながら最初のキングは近付いて4号弾でしばいて後はエメロ垂れ流してアンドロイド来たら引きエメロでクリアできると思う ???出現前ってあの後何周もしたって意味じゃなくまた改編されちゃうもうダメだ~って流れだけど今まで調査張ったお陰でついにリープせずとも改編先の過去のストーム1(意味不明)がリスポン狩りして負けずにそのまま勝ったままの過去を維持したって事じゃないの?
1周につき2周してるから70億×9割×8周×2でギリ1000億だな
>>933
何を言ってる、こうだろ
ネレイド:自動捕捉オートカッパー砲 おい聞いたか?先進技術部のスレ建て主任>>900が逃げ出したらしい プライマー側の視点で考えるに、何故か弾薬の尽きないEDFの兵器は脅威過ぎるよね
M117infで武器★稼ぎやってるんだけどこれ見てないと簡単に死ねるな、
多分アリんこの死体がヴァラトルナパームZD撃ち込んでる前に転がってきたんだと思うんだがタイマーつけて放置してたら2回失敗した。。
EASY、NORMALならまだしもInfはしっかり見てないとアカンわ
一番最後のリングが襲来して過去改変されてない翌日を迎えた時のプロフェッサーとストーム1はそれはもうさぞかしニチャア(暗黒微笑)だったことだろう
???危機迫る山頂の最後の方はマザーとかポコポコ出すしな
怪生物戦術に途中で切り替えてたその次だし
出オチしてなかったらアーマメントバルガができる前に
136レベルの物量でマザーやらキングやら投入したりしてたかも知れんなw
と言うかクイーン量産できたらアーマメントも落とせそうだがw
「ストーム1が来ない・・・どうなっているんだ!?まさか・・・」
「バァ!」
「お、脅かすなよ~どれだけほっとしたかわかるか?」
こんな世界線もあったんだろうなって
>>953
新スレが立ってどれだけホッとしたか、わかるか?乙 >>953
大将に着いていけるのは俺たち以外いねぇよ! >>739
WやF的にはそっちのがありがたいまであるぞ
下手に近寄られるとタゲがいかないように気を遣うし(平たく言うと邪魔)、遠くから砂で蜂やドローンを墜としてくれた方が助かる >>953
無事に立ったな
どれだけ乙したか、分かるか? >>954
「妻を安全な所にやった。お前の後ろだ!」 >>953
すぐに乙するべきだ!特別待遇でもいいんじゃないか? >>946
反動でマップ1発ごとにマップ端まで飛びそう こちらアーマメントジョエル、上空を旋回中
カッパー砲発射の覚悟はできている
それを、知っておいてもらいたい
>>959
キングサイズベッドにプロフェッサー妻とリンダとタマ子と少佐とストーム4侍らせるストーム1 >>949
俺はアーマーもある程度稼いであるから外に出てヴォルカニックナパーム足元撃ちにしたわ
これなら蟻の死体で自キャラの位置動かされて天井にナパーム貼り付けられなくなって失敗とかもないし インフェルノダイバーで鉢や飛行蛙、アンドロイドの超大群を相手にするステージが何も出来ず終わってしまう.....ファランクスでは捌ききれず、グレキャではチャージする時間が取れなくなるしライトニングボウでは火力が足りない、逃げに徹しても囲まれる.....何してもエネルギーが足りない.....
なんかオンハード風神の宴が敵殲滅してもクリアにならずそのあとネットワーク切れるのが2回続いたんだけど
>>959
お前といつと共にいるのは私だ。つまり私は妻だ。 ストーム1は逃げ惑う市民がいるとついデコイにしちゃうんだ
>>973
ストーム1!デストブラスターを使え!
Lv82だからInfM97の散歩で十分高☆に出来るぞ アーマメントバルガは小型用にエレクトロンコプター、飛行型用にグレイプニール搭載したら無敵じゃろ
>>907
あれは???週目で9週目のタイムシップ船団ではないよ
それまでの描写からタイムシップ船団が先にリープ→その後ストーム1達がリング事故を起こしてリープという手順は変わってない
ストーム1達だけがリープタイムシップ船団より先にリープできるなら9週目の船団ガチャが出来ると言えるだろうけど なんかすぐ受身取れる時となかなか取れない時があるよね
タイミングわかんなくてビックバンコアの自爆ビル登りも上手くできない
>>985
5と同じなら地面にバウンドしたタイミング
バウンド前に入力してしまうと失敗する サイドスラスターで受け身すると攻撃に移れないよね
ジャンプブースターなら起き上がりぶっぱできるのに
>>984
どうしても137以降何十回とループしてると言うなら
リング事故による時間遡行もそろそろ最後だろう
そろそろ最後ならタイムパラドックスを気にせず大暴れしよう
って言う展開そのものと完全に矛盾してる事を上手く説明してくれw なんでジャンプブースターの時は「へあぁっ!」って言うんですか?
今ここが!1000レスにわたるスレの最終局面である!
ダイバーだってなんで翔ぶたびにチャオ!って言うのさ
>>995
蟻なんて大嫌いチャオ ちゃあああおおおお それがなんですか!このスレなんてもう必要ない!もう書き込める場所がないんですよ!
mmp
lud20220923160652ca
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