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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ113杯目 YouTube動画>1本 ->画像>13枚
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは
>>850が建ててください。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ112杯目
http://2chb.net/r/famicom/1663940571/
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これポイントマイナスなりすぎたら
わざと負けてマイナス仲間を増やそうとするやつでるんじゃないか!?
1乙
すごい負けるって言ってる人はフルギアで参加してるのかな?
これでギア育ててたらナメプすぎる
もしかして仕様上早めにウデマエ上げたもん勝ちのシステムだったりするのかなこれ
Xマッチへの参加は一度S+10以上まで上げてたら永久に権利貰えるから安心しろ
試しにオープンやってみたら勝って+8pとかふざけてんのか
借金マン多いんだな
青天井じゃなくても良かったんじゃないのか
仮に下限-999とかでもかなりきついけど
正直このゆるふわガチマッチでマイナスになるのはそうとうイカれた立ち回りしてるとしか思えん
戦犯リザルトのスクイクとzapをスシと2人で神連携してキャリーした
スシとまたやりたくて続けるしてたら5連戦できたけどスクイクとzapもずっと付いてきて延々と死にまくってた
毎試合20キル近くしてたからキャリーしてしまったけどモヤるわ
>>6 めんどくせーからA+にしてくれよ
ウデマエに何の意味もないんだからS+10上げがアホらしすぎるわ
>>9 勝率調整でオープンやってたけど
エナドリマンしてるだけでも味方が勝たせてくれる試合あるわ
せっかくオープンで連敗してたのに負けるのムカついてスシ持って勝っちまった
わかっちゃいるけど負けるのは精神的にいくないわ
金稼ぎのためにナワバリでラクト使ってるけど、この武器中距離だと最大貯めでも確1取れないのかよ
射程も短いし、ワイパーの方がよっぽど中距離武器してるわ
>>13 このマイナス腕前ごとに違うからウデマエ嘘つきを探すのにいいな
キッズがおねむの時間になったからかアサリに健常者が来てくれるようになってありがたい
もしかしてガチマってアサリの時はやらないのが正解?
>>17 目標を勝ち負けにするんじゃなくてマルミサ10発撃つとか2000pt塗るとかにするといい
試合に負けても自分の目標が勝ってれば不思議とイラつかない
いちおつ
味方が同じくらいのガチパワーで組まされるのなら、マイナス桁の人達が集まったチームが出来上がることもあるって事か
>>21 俺はS+で-5だった気がする
Aだかの時は-4ぐらいだったような
アサリは大人の楽しみだからむしろ今の時間からやるといいよ
この時間勝てない奴は自分が悪い可能性が高い
ホクサイ最強!!🤗
ROEK-X5UG-LUTM-4VDQ
ユノハナアサリのバグって既に有名?
さっき敵のスパッタリーが自陣ゴール下の裏世界に入り込んで、こっちはどうすることも出来なくて負けたんだが
デュアル持ってから勝てるようになったんだけどデュアルが強いルールってヤグラだよね?
ヤグラだと2勝できたらいい方で5勝を1回もしたことないからめっちゃ苦手
エリアは5勝は結構あるんだけど立ち回りが悪すぎるんだろうな
>>27 -4はSかな?
Bの時は-2で何でもやり放題だった気がする
>>24 エクス持って塗り塗りしてたら特攻ヴァリアブルに粘着されてイライラしちゃってさ
次からはその案使わせてもらいます
>>27 S+-5からウデマエごとに1ずつ減ってくるのかね
オープン
まともに動けてたら大体win30lose20くらいにはなる筈
内部レートがどうとかマッチングはサーバー側の処理だろうし解析のしようがなくね
野良アサリは息合わない事多いからやるもんじゃないや
位置バレるのにチャージャーのとこ考えなしにジャンプするバカなんなの?
借金の上限ないとかひでえな
ウデマエ降格あった方が良かったんじゃね
FPSにありがちだけどK/Dの割にランクが低くて味方に不満がある奴は独りよがりなプレイをしがち
野良は野良の戦い方をしないといかんよ
3万取られるスロット2→3になるギアが5つ来るときついね
ようやく全部買い終わった
>>38 こうなってるわ
負けようと思っても40敗が限界
その後は俺が何もしなくても勝ててしまう味方がついてしまう
ラクトの使い方分からなすぎて近距離で不意打ち最大貯めするか近距離でひたすら子打ちするかのどっちかしてないんだけど戦い方これであっとるんかな
デスペナスシくん4k8dからの4k10dって何か縛りプレイでもしてるのかな
もしかしてヒーローモードクリア出来たくらいで自分上手いと思っちゃった感じ?
>>44 0が上限でも良かったのにな
……よくないか?
>>32 即通報したわ
しかもこのスパッタリー最後にめちゃくちゃ煽りやがってマジでムカつく
ナイスいいながらカウンターアサリ拾って捨ててるモデラーいて初めて通報したわ
バイト、女と思しき名前の奴100%ゴミやな
さっさと寝ろ
スプラシューターはみんなで使えば楽しいけど
周りがみんな糞武器使ってるのに
1人だけ持つのは無理
>>27 オープン潜るのB以来だったから−2だと思って気軽に行ったら−5で面食らったわ
−30かぁ身清めたから次は連勝間違いない!
魔女のギア欲しいわ
今作のギア見た目が微妙なやつ多すぎる
>>47 zapはXP2600部屋とかで増えると予想してる
エナドリリレーで無限に復活してきたりしそう
チャクチから解放されてスクスロが大分暴れてるけど、実はそれ以上にチャクチから解放されて最強になった武器があまり知られてない。
借金苦に陥っても3ヶ月後にはシーズンリセット掛かるから存分に借金しろっていうイカ研の考えなんだろうけど借金苦に陥るぐらいなら素直に降格あったほうがマシだったのでは?
>>62 アミーボ売ってねえしダウンロードアミーボ買わせて欲しいわ
別にフィギュアなんていらんしな同額でいいぞ
今回ランク上げるの簡単だし、ルール毎に別れてないし、ランクがまともに機能してなくない?
2ではB、Aうろちょろしてた友達がもうS+になってるわ
>>56 洗濯機が強いとはよく言われてるけどエナドリ持ちのZAPより52の方が強いの?
メガホンレーザーよほど混戦でもない限り避けれる微妙なスペシャルのような気がするけど
今はSNSの時代らしいから
むしろ借金の額を競っては🙄
リッターって名指しにするとバカ研が勘違いするから気をつけろよ
チャージャーって言え
>>64 カウンターアサリ持って一人で突っ込むのだけはやめとけばいいよ
仮に入ってもほぼ意味ないから
カウンターアサリは前半なら押せてる時に後ろから持ってく用だからとっとく
後半も時間がなくなってきたら即拾いでいいよ
時間があるのに拾う奴は減ったが時間がないのに拾わない奴はいまだに多い
>>73 じゃあZAPでいいよ
答え決まってるのに聴くなよ
S+債務者は内部レート的にも債務者同士で戦うことになるんだよな
想像したら笑ってしまった
>>72 Xが実質ガチマなんだろうな
それならもうウデマエ廃止して最初からパワーだけでいいと思うけど
>>80 好きにしろよ
別のメインに塗り替えたらカケラ戻ってくるからフェスの最後に要らないカケラに変えるの忘れるなよ
>>70 分かる
ヒメのギア欲しいのに公式ではもう販売されてないし、ヤフオクとかで買おうとすると定価の数倍の値段するわ
ダウンロードだけさせてくれればいいのに🥲
>>52 借金作るのは初心者だろうし下限は0でよかったよな
底なし沼にしてその層をいじめる必要は全く無いと思う
>>67 マイナス何千とかになるとやる気失せる人は多いだろうしね
今作の仕様ランク上げは今の仕様でもいいけど、スケジュール制を撤廃しなかったのが一番間違いやわ
あとガチパワーの視覚化戻して欲しいわ
>>81 カイジみたいで草
そのうち負債イカちゃん集めて闇のゲーム始まりそう
>>81 債務者A「味方がゴミ」
債務者B「ラグすぎゴミ」
債務者C「なんで俺だけこんな目に」
債務者D「落ちるところまで落ちるわ」
上位勢は50連勝
X底辺でも勝率6割キープ
マッチングおかしくない?変わった?
竹の名前もフォルムも嫌いじゃないんだけど銃声が弱すぎる
あんなんじゃコジャケも殺せねぇぞ
>>81 昼間にこのスレにいた-2000の人が集まってチーム組んでると思うとヤバい
全員味方弱すぎとか発狂しながらクソプしてそう
朝になったらフェス開始と同時に突然何かが修正されますように😴
置いておいて敵のゴール開けた時にスパジャンで飛んでいく 延長の時に持って行く
竹で戦うならスクイクの方が勝てるって言われてるしな
ダイナモローラーって何をする武器なの?塗るならわかばでいいし、潜伏キルするならスプラローラーでいいし、ただの的だし、カッコイイ以外いいところない気がするんだが
>>67 仮に借金地獄に陥ったらもう諦めてミサイルマンとか害悪プレイしかしないわ
こういう人を生み出すって発想なかったのかなイカ研
>>102 むしろそんな奴らを隔離できて成功なのでは
某ゲームもチーターをBANせずに隔離サーバー入れて放置するという案を採用してるし
いうてまだ始まったばかりのゲームだし不満がある部分は声を大にして拡散しまくれば
運営も嫌でも動かざるを得なくなるだろ
>>104 2では5割やった?適正レート入ってから
ラクトで近距離ホクサイとのタイマン勝てて草
ラクトはもう近距離武器だわ
借金になって困ることってあるの?
無限に借り入れできるんだから世間体が悪い以外にデメリットないだろ
昨日沼ってたVTuberまだ沼ってて草
マイナス900とか地獄だろ
借金1000とか行ったら利息だけ一生払ってそう
実力付けば返せるようになるんだろうか
あのー…なんでアサリニプロモデラーなんですか?
ナワバリじゃないんですけど…
>>111 8人だから-16000パワーだな
ちょこぺろも逃げ出すレベル
>>101 ダイナモなんかにやられてはいけないというプレッシャーを与えられます
ローラー全作通して本当に不快だから確2にしろ
それかイカニン着られないようにしろ
S+昇格戦980まで寄せたのにアサリで溶かして800まで戻ってきた
何でもいいからぶん殴りてぇ
このゲームのマッチングって変だよな
キャリーあるチームゲーで何十連敗とかあまりなさそうなのなのに負け続けてる人多そうなのがな
cでもsと戦ったってのも見たし
どうなってんだろ
勝ってるチームで続けられるからその時は強いチームで連勝出来るとかあるな
>>116 -1000とかわざとだと思ってたけどマジでそうなる人もいるのか...
>>118 アサリプロモはまだ戦えると思う
機動力あるし炭酸とゴール下サメ荒らし出来るし
まぁぶっちゃけクアッドで良くね?ってなるけど
敵全員スペ増マルミサマンでぶちギレた
勝ち負けとかどうでもいいわこんなの
借金1000帯の試合興味ありまくるw
放置しても勝てる内部レートマッチでどうやって負けるんだ
ナワバリのマッチングいくらなんでもゴミすぎないか
こっちのホームまで押し込まれる試合かあっちのホームまで押し込む試合しかなくて全く接戦起きないんだが
ヴァリアブルでエリア管理してミサイル吐きまくってるのに勝てない知的障害者の味方は何がしたいんや?ミサイルブキか洗濯機持たんのがそもそも敗退行為やろが
>>131 真面目にやっても-900行くのか……
仕事のためにキモオタに媚びた結果がこれか…………
大変だな働くのって
>>121 >>122 アキローゼンタールって人
3日間くらいずっとS+耐久してるw
>>125 そんな連敗してる人は本人に問題があるとしか…
>>135 草
ゲームを仕事にするとこうなるんだな
耐久なんかするゲームじゃないぜこれ
APEXならぶっ続けでできる俺でもイカは5戦もしたら頭痛くなる
>>113 まあ5割前後だったな
高くても52%とかそこらへん
負けまくって嫌になって適当プレイになるとかブキ選びに迷走しまくって借金とかならまだ分かるけど
配信でやってる以上変なプレイしたら炎上するしまともにやって借金ってシステムおかしくね
>>131 ホロライブの人じゃん
マジで-1000ポイントでワロタ これ流しながらプレイするわ
忙しくないブキってないんかな
今はそういう理由でハイドラ担いでるけど普通に忙しい
生まれた直後に死んでしまった傘という武器はなんだったのか
アサリ本当につまらない
明らかに人気ないんだから頻度落としてくれ
タコちゃんの髪型増やしてくれ
イカくらいロングなのあってもええんやで
Vtuberの宣伝してるキモオタはくっせえから巣に篭ってくれ
>>138 2時間くらい続けるとアホみたいに負け始めるわ
集中力がもたない
そんなことより明日キューインキ武器で潜っても構わんか?ちな道具
バイト常設は進化したけど冷静に考えてルール選べないフェス始まったらガチできないってどういうことやねん
スプラ2から散々言われても直さないのは一体どういうことや
eスポーツに中途半端ニ寄せてるのに意味わからんな
vtuberに関して言えばS+(−)はむしろ美味しいんじゃないか
お気に入りのギアにカムバ受けようと思ったけど、アネモが同じメインのギア販売したらと思うとカケラを使えない
>>136 他のゲームだと30連敗とか50連敗とか見ないからさ
わざとトロールしないと無理じゃねってなる
>>144 上になればなるほどどの武器でもルール関与してたら忙しいと思うで
まぁ強いて言うならクアッドホッパーが一番気楽に動ける
あんまり悪く言いたくないけどそのー900の人
ジャンマカ見えてる敵に洗濯機で対面負ける程度のウデマエだぞ
キモオタ向けだから元気にやってるけどなんか見てて居た堪れないわ
ヤコナイロンレトロとクレイジーアローズ復活までかけらを溜めとく
2に比べたらガチアサリ楽しいだろ
縦長ステージのお陰か敵陣カモンガイジの出現率下がってて精神が安定するわ
またガチャから経験値チケット出てきてキレそう
せめてお金チケットくれや
>>146 2よりはまだマシになったと思うわ
野良でやるゲーム性出ないのは否定せんけど
>>155 スプラでもそんな連敗する人は極々稀じゃない?
そこまで連敗してる人の実力なんかトロールとなんら変わらん気もする
>>139 ありがとう
S+とXの往復勢のワイですら最近は6割キープやからなぁ…
たぶんサイレント修正されたな
>>157 リスナーに洗濯機強いよと言われた結果なんだろうけど
洗濯機は初心者には難しいよなぁ
>>160 クマミミで良いじゃん
裏ステクソほど面倒だけど
アキロゼの配信ちらっと見たらB帯みたいな動きしとんな
でも頭使いながらやってるみたいだからこれからも続けるなら1ヶ月後めっちゃ上手くなってそう
そういやAもSもS+も昇格戦全部アサリでやったな
アサリでやりたかったわけじゃないんだが
アサリへの抵抗無くなってきてんな俺
>>165 多分その流れなんだろうな
ヒッセンとか52持たせた方がまだ勝ちやすいのに可哀想に
野良アサリが嫌ならフレンドとやればいいじゃない
四人くらい揃うでしょ
>>156 マジかよ
マニューバーなんか大変そう過ぎてほとんど触ってこなかったわ
>>161 経験値チケだけ異常な排出率だわ
フェス後にジャッジ君レベルアップサザエくれるようにならんかな
マルミサチャージャーというスプラ害悪の頂点が続投してるのにプレイヤーの意見なんて聞く耳ないやろ
ナワバリの内部レートの存在を知って納得できる部分もあるのだけど
前作からカジュアルな対戦の方は数値がブラックボックス化されてたの?
上達しても上達しても対戦相手は常に自分と同格
数値的に見えるのは勝率5割前後だけ
そのうち萎えそうな気がする
配信者の話マジでどうでもええわ
シコるなら他所でやれ
オープンとか入ると明らか使い慣れてない洗濯機とかおるしな
横から突撃隣の晩ごはんするのが楽しい
さっきからナワバリがミサイルラクト引いた方が負けになってるんだが
メインギア変更した奴いる?
フェスTだとメインギア変える時にカケラが戻ってくるけど普通のギアでも同じ?
マニューバーは一個ずつダッシュの性質まで違うから困るわ
>>179 ???「強さだけじゃなく、見た目も大事にしたいですよねぇ それでついつい悩んでしまう・・・お気持ち、分かりますよぉ?」
どう武器を分けてこうなっとるんや
教えてくれよ
1k8dのシャプマと3k6dのホクサイマジでありがとう
お前らのおかげでカウント一気に溶けて負けることが出来たね
どうやったらそんなに上手い立ち回りが出来るのか俺もアドバイスしてほしいな
>>182 メインギア変更決定しなくても戻ってくる数は確認できるけど、普通のギアのメインギア変更でも6個しか戻ってこなかった
>>168 俺もアサリでS+行ったな
X底辺だけど全ルールまだまだ敵が弱いわ
ナワバリだけやけに強いやつ多いけど
>>171 どのルールでも基本前めに敵倒すだけやからな
キル8 ルール関与2ぐらいで動いてて倒せば勝つし、出来なければ負ける
他武器みたいに状況に合わせた動きの変化少ないしメンタル的にも楽
カニさん🦀使ってみると強さが分かるな
ホコ以外は全ルールスペシャルが噛み合うから面白いわ
>>189 サンキュー
まーだ旧時代のゲームみたいな仕様なのか
ついにマイナス1900になってしまった。
なんか、このスレによると一人くらい役立たずがいてもキャリーされるから
上がり続けるらしいが、まったくそんな気がしない。
バグかなんかで一人駄目な奴がいたら負ける極限の戦いに放り込まれてる気がする。
ちなみに、Aの頃は勝率7割はあったが今は1割くらいだと思う。
ガチ初心者はマルミサマンしてたら良いよ
味方ガチャでSSR引ければマルミサ最強だから
味方が雑魚ならいくらマルミサ撃っても意味無いけど
リッターは常にリッター側にだけデスペナアップ付けてくんねぇかな
あとパシュパシュは1ダメにしてチャージ時間伸ばせ
チャージャーは2確にするかダメージ半分にして欲しい
なんでゲームやってイライラしてんだろ
ヒーローモードクリアしたらもうシャケとたまにやるぐらいでいいかもしれん
ひたすら芋り続けてミサイル即破棄で仕事した気になってるゴミヴァリ来てしまった
やっぱ休祝日のアサリは試合にならんな
>>195 そこまで借金嵩んでも真面目にやってるならめちゃめちゃかっけえと思うわ
俺なら自暴自棄になる
ナイス玉マルミサだけはマジで何とかしてほしい
2を遊んでる気分になるのが最悪すぎる
>>193 カニはスペシャルで突然長射程武器を使えると考えると抑えがマジで強いでな
実質ハイドラエクスロがいきなり出てくるようなもんやし
>>202 ゲオ行っても身分証明出来なくて売れなさそう
無能は本当に何も出来ないからな
>>191 たまに書いてる人もいるけど今作のアサリは割と嫌悪感なく遊べてる
たぶんヤグラのバリアとかナイスダマがクソゲー過ぎて相対的にアサリがよく見えるのかもしれんけど
>>199 射程を短くしてくれた方が良い
リッターとかメタブキがないのはおかしいよ
ナイス球はまあ確実に引き剥がされるから鬱陶しいけど
本当にイライラすんのはウルトラショットだなどのタイミングでもキル性能高すぎるわ死ねや
例の配信、敵が強いとは感じんな
前スレで見た味方のみ同一レート帯でマッチング説が当たっとるかもしれん
>>195 お前が役立たずなんだから味方にダメな奴がもう1人来た時点で負けるやろ
マルミサはエリアならいいけど他ルールなら大して強くなくない?
2やった事ないけどナイス玉は今回に比べてどんな感じだったの
メガホンレーザーはヘイト向けられるほど強くもなく産廃にもならない良スペシャル
りんごもちぃのギア欲しいんだけどぜんぜん広場にこない
あそこまでギアが奇怪だったらイカす押されやすいはずなんだが
みんなは来てるの?
カジュアルなはずのナワバリが地獄と化してるから初心者はマルミサに萎えてやめそう
ソナーも過小評価されてるな
単体だとただの縄跳びだが乱戦に置くとうざい事この上ない
チャージャーは弾速落としてちゃんと見えてる通りの判定にすればいいだけなんだけどな
ここの技術力じゃ無理なんだろうな
下手くそで視聴率取るのは新しい
CXみたいなもんか
スプラって塗ってキルするだけじゃ勝てないゲームだからな本当に頭使う
開幕の味方と敵のブキみて警戒すべきは何かって頭に叩いて
自分が前衛か後衛かを見定めて
上の味方と敵の生存状況見ながらマップチラ見して…ってまでやって動く戦術ゲーム
この無線だらけでラグくて当たり判定も適当で
ゲームバランスも破綻している
kids向けゲームで味方が地雷でイラついたり
目クジラ立てる様なゲームじゃないわ。
>>222 わざわざ偏差撃ちしなくていいように強化しましたし
ガチホコ一回押し込まれると一気に持っていかれるんだけど、ホコ持ちに執着しすぎなのがダメなんかな
>>223 上手い奴が無双するなんて当たり前だしな
下手くそが努力して上にいく配信の方が視聴者多そう
借金のVの人見たけどナイスダマの使い方酷すぎるだろwww
チームの要のスペシャルをこんな風に使ったら打開も有利も糞も無いな、やっぱ沼る人は理由あるんだよ
このゲームミサイルマンしてた方がが金賞いっぱい貰えるしお得なのでは…?🤔
>>12 時間かければS+10とか余裕でいけるから意味ないわ(A+)
自ら必要性を証明してて草
>>215 ヤグラも強いねヴァリアブル自体がヤグラで強い乗りも前衛も編成に合わして出来る
ダイナモ産廃だからヤグラもヴァリ握ってるというのもある
1でスパショ避けてた身からするとウルショは避けやすいわ
音聞いて甘い動きしなければ良けれることが多数
あさっての方向から飛んでくると4ぬが
>>229 敵が3枚落ちてるのに律儀に味方のスパジャン待ってヤグラに進めなかったりしてるしな
まぁやってればそのうち上手くなるでしょ
S+10から11にあげるまでにこんなに時間がかかるとは思わなかったわ
S+10になった途端に味方の質が一気に下がったけど意図的に何かやらせようとしてんのか?
>>227 ほこ持ちだけ見るのもいけないけど基本はほこ持ち狙いでいいと思う
ホコ砲の性能はそんなにいいものじゃないからね
7連敗してたわ
多分8連敗するからもうやめる
このゲームやめたい
>>227 焦ると単身突撃してしまいがちだからな
向こうからしたら勝手に死にに来てくれてるようなもん
特にホコはカウント進むの早いからスペシャル溜めてる間も無いし身体で止めに行く事を余儀なくされる
僕弓、味方わかばで敵と2vs2になって、わかばが逃げて1vs2にされてやられたあげく、わかばがUターンしてきて1vs2で返り討ちにあってて草
何考えとるんか分からんわ
チャージャーは弾速早すぎて見えないからこのラグ環境でチーター扱いされるのは仕方ない
>>195 もうキャリーしてくれる奴は居なくなっただけだろ
夢見られて良かったじゃないか
>>235 内部レートが上がってチームの平均撮るために内部レート低いやつと組まされてるんだと思う
逆に連敗してレート下がるといい味方ともマッチしてるわ
こんなゴミみたいなバランスなのにのめり込むのがダメなんだわ
>>237 逃げるのか?
今逃げたら臆病者になっちまうぞ?
いいのか?
>>242 >>245 また明日やるからいいんです
フェスだけど
おやすみ
>>235 S+10からは指揮官の適性をテストしてるんだぞ
雑魚味方を引き連れても勝てる奴を軍は欲しがってる
フェス中ガチマできないのほんと意味わからん
あんなもんえいえんにあげてもやり続ける奴いないんだそ野上何を考えてるんだ
>>216 ナイス玉もマルミサもクソだったよ
みんな大嫌いでずっとブチギレてた
でも強いから採用率が高い=人気スペシャルと勘違いして3に続投
アホすぎ
普段やられっぱなしだったから
明日はミサイルびゅんびゅんさせるんだ!
つか絶対普段の腹いせにミサイルマン増えるだろ
>>249 2日3日くらい我慢しなよ
お前の余命が後少しでっていうなら何も言えねえけど
>>247 西澤も課題こそあるがS+でやれるくらいには普通に上手いって言ってたからな
「バンカラマッチ(チャレンジ)」は、1人で参加し、巡り合った仲間とチームを組んで、3敗するまでの間に何勝できるかに挑戦するスタイルです。勝利を重ねるか、バトルで活躍して「表彰」を獲得するほど、一気にウデマエポイントを稼ぐことができます。
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html これ読む限り味方はガチパワー近いやつ同士でマッチングするけど、敵チームがガチパワー考慮するとはどこにも書いてないんだよな。
連敗すると味方が弱くなるだけはガチ!🤪
ナイス玉はせめて溜めてる最中に撃ち落とせるようにしてほしい突っ込んでやばくなったらナイス玉ドーンってなんやねん
これで負けさせられるの理不尽すぎねえか
どうせお前らフェスはLACTなんやろ?
あえていつも愛用してるブキでいくわ
>>236 やっぱとりあえずホコ落とすことから始めないとダメか
>>238 押し込まれた状況になると味方の位置見るよりも先にホコ持ちに突っ込んでく場面が少なからずあるから今一度立ち位置考えてみるわ
典型的な戦力の逐次投入からの各個撃破食らってるパターンが多すぎる
いまのラグ環境ってスライドで詰め寄られたら確実に相打ちにされるよね
ほんとくだらない
限界集落の5chに課金してワッチョイ消してエブリデイがサンデーの人の言う言葉は重みがあるな
>>249 現状数少ない自分のパワーが数値で見れるイベントやからそこ楽しむしかないわ
>>195 なんでそれでAの頃は勝率良かったんやろ
Aでも厳しそうだが
スプラトゥーン実況してる男って軒並み声が高いんだがなんで?俺可愛いでしょアピールしてるやつとかいて気色悪いんだが
ソイチューバーで行くつもりが塗り速度弱いからラクトにする
相手が強くなったらヴァリアブル
>>255 2終盤はそんな感じだったんだけどね…アーマー剥がしやすくなったというか
最悪アーマーなくてもいいわ、安全なところからでかい玉投げられますよ的なさ。
トリプルトルネードだってアーマーないんだし不公平じゃん
>>263 実況なんか見てる時点でお前も同じくらい気色悪いんだから仲良くしろ
>>256 ナワバリじゃん
理不尽なのはカウントストップしても判定続くボムぐらいじゃね?
>>265 アーマー無いどころかイカにもなれんからなトルネ
同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
同じウデマエの中で
同じウデマエの中で
同じウデマエの中で
同じウデマエの中で
スプラに限らんけど上手い人の邪魔をしないプレイが上手い人っているよな
キャリーしてもらえるうちは良いんだけど同格のマッチになった途端マジで勝てなくなる
Aで勝ててSで勝てない人これだろ
>>270 S+とガンガン組まされるのはなんなんだろう
>>270 大嘘やんけ
もうちょいマシなマッチしろや
>>272 スプラ上手い人の特徴って理解度の速さと深さだと思うわ
このゲームの設計はこうなってて、このルールじゃこのブキとスペシャルが強くて
どんな風に立ち回れば勝てるかってまで論理的に考えてる、ロバート山本見てないけどそのタイプじゃないの?
俺はガチホコが好きで買ったのにそれが土日の休みに何でできないんだよ
>>254 同じウデマエの中で
こんな堂々と書いてて違うってもしかして盛大なバグなんじゃないこれ?
でも今さらバグでしたとも言えずそのままにしてる説どう?
俺「お!敵インク泳いでる奴発見!52でキルs」
バカ「うぉおおぉおお!スパッタリー参上!!」
このクソエイムバカが俺のインク全て背中で受けて仲良く二人倒されました
>>272 2でもあったでな
アーマー連打で味方頼りみたいな戦法してると結局対面能力上がらずどっかで頭打ちになる
一定以上行くには結局キルや状況把握出来んと勝てんからな
本来この手のゲームは人数が多い方が初心者向きだからな
見た目でごまかしてるけど4対4の時点でガチ対人だからストレスが強いのだろう
フェスはスペ増スペ強モデラーでサメちゃん乗り回すで
こういう編成になる度に思うわ
このゲームテストプレイしてんのか?って
なんで2で出来たことが3で出来なくなってんの
>>262 前スレに-2000の奴がいたと思うが
そいつもSに上がった途端こうなったって言ってたな。
周りの動きも3ランクくらい上がったって言ってたが
俺も同じ感想だ。
発売から一ヶ月経ってないゲームでマッチングの差があるのはしゃーないって思ってたけどマジでここ見てるとそんな心の奥底にあった良心消し飛ばす勢いで酷いマッチ多発してるよな
>>270 文字通り読んだら1400×4人チームと2600×4人チームが当たるんかな初戦なら
解析でS+の分布はこんな感じやし
武器によって参加費に倍率かけようぜ
リッタースクスロ52とかは1.3倍
逆に傘竹あたりは0.8倍とか
>>266 情報収集しないんかお前
一緒サーモンやってろ
>>284 iPhoneかこいつ
画像編集も出来ないんか
カニタンクのうまい使い方がわからん
先出しすると逃げられて牽制にしかならないし相手のスペシャルの良いマトになってしまう
その後フェスでサメライドの硬直をリッターにぶち抜かれてる
>>283の姿が
>>287 でも自分でも配信見ても毎試合ごとに敵の強さそんな大きく変わらんから、敵も似たパワー探してると思うぞ
上位帯とも山本帯とも当たった記憶がないわ
>>291 スクショ撮ってそのままペンで書く方が圧倒的に楽じゃん
>>286 多分酷いマッチングしてるのは適正ないのにウデマエ上がった人だけやと思う
現状s+上がったばっかやけどそんなに酷いマッチングは殆どないわ
ちなワイは2では平均2300ぐらい
>>289 ホッブラとか準環境ブキ使われるだけでは
>>290 情報収集で実況見てんの?
無駄な情報多すぎて何収集すんだ
>>286 エリアでわかは3人だったときは驚愕したよ、もちろん片方チームに三人な
金賞目当てに馬鹿みたいにデスしてくやつ多過ぎて迷惑だからワースト賞でマイナス付けてほしい
>>280 マヒマヒクソ過ぎるしガチマで選出されてるときは絶対にやらんわ
>>305 バリバリiPhoneから書き込んでるぞ
>>289 えっ今日は強武器で合法的にヒソカしていいのか!?
ナワバリのマルミサほんとしょうもないわ
下手に塗りポイント稼げちゃうから金策としても普通に優秀なのがクソ
>>306 ???「なんで味方がカスだから負けたのにその上おれにワースト賞付くんだよ!!」
>>279 ハイドラ使ってるけど前に立たれてキル逃したの数え切れんくらいあるぞ
後頭部にドドドッてなるよ
お前の後頭部ねらってへんねん
お前の射程とエイムじゃたおせんのや
どいてくれ……
マヒマヒはどのルールも楽しいやん
特にヤグラとか初めて見たとき笑ったわ
潔くて好感持てる
マヒマヒはリゾートホテルで雰囲気いいから許せる
ナメロウとかチョウザメとか汚い工場みたいなステージ嫌いだわ
>>315 ハイドラのインク背中に受けるって相当ヤバいな
どっどっどって後ろで鳴ってたら流石に退けるわ
>>315 同じくハイドラ使ってるけどめっちゃくちゃわかる
味方に当たる仕様ほんとに必要なんかねこのゲーム
マヒマヒは突き抜けてアホステージだからまだ笑って許せる
ナメロウとマテガイは許せねぇ
>>299 全武器にかけてバランス取る
準環境武器は1.15倍とか1.2倍とか
スペシャル必要量みたいな感じやな
>>293 敵逃げて牽制できてる時点で答え出てるじゃん
カニタンクは抑えで敵の足止め あわよくばキル ヘイト集めが仕事
カニタンクに釣られて出てきた相手を把握することも出来る
危なくなったら丸くなってヘイト集めて終了
別にiPhoneのスクショからの手書きでも綺麗に隠せるだろ
小学生みたいな汚い線で自分の名前曝け出す言い訳にiPhone使うなや
わかばでバンカラチャレンジいったら5勝1敗で初の勝ち越しいけたぜ
ザップは罠だ、塗れるしキルも出来るかと思いきや意外に塗れないしキルも出来ないのだ
わかばに持ち変えたらすごかった
ナメロウはマジでチンコナメロウ
マテガイはマジでチンコキチガイ
>>267 昔のモンハン並にストレス貯まる
処理ペース崩れると敵の波が圧死クラスで押し寄せるからか2と比べて復活が機能してない気がする
今生き返ってどうしろというのか
イクラを投げられるせいで遠くで倒す奴が増えてインク不足に陥ってるのかね
なんで2よりこんなにむずいんだろ
>>263 絵に描いたような陰キャボイスばっかですごいよな
マテガイのアサリやばすぎてほんと笑う ゴール直通すぎるだろw
Sa9b-Gyi/はなんで毎回飛行機飛ばしてるの?
>>328 チンコから離れろ
>>310 ああいいぞ
おかわり(52 シャプマ リッター)
????「これより懲罰マッチングを開始する!」
>>332 別に飛ばしてねーよ?
povoだからこうなるんだよ
マルミサマンやろうとしてラクト握って楽しくなって最前線に殴り込みかけてマルミサ撃つの忘れるマン!
>>332 au回線だと飛行機飛ばさなくてもたまにID変わるぞ
こっちは普通に会話続けてるつもりでもID変わってて横入りしたみたいなことによくなる
>>339 マテガイがキチガイで
ナメロウはチンコ舐めてろって話
他のfpsみたいに同じ武器使えないルールにすりゃマシになるんじゃないの
ザトウマーケットだけはどのルールでも勝てないからチャレンジに来たらやってない
あれこそ糞ステージだろって話だよ
バイトは条件クリアしたら逃げに入ってるわ
戦い続けてもリスク高杉
馬鹿だろあれ調整した奴
いくら10連勝したからってガイジ押し付けるのやめてくれよ…0kのプライム二匹とか無理無理
ラクトちゃんリスキルしまくってたら動かなくなっちゃった
二度とその武器握るな
借金1000いってる人ってマジで放置するより弱いとわかった
敵にSP上げてる完全利敵行為しかやってない
こういう人は何言っても改善しないからスプラやめたほうがいい
マテガイで右に持ってくアホのせいで負けた
敵のリスに近いし塗れない道を通らなきゃならんのだから無理だろ
ラクトちゃんのマルミサいらねぇからスプボムあたりくれよ
>>354 昨日のアキなんちゃらとか言う雑魚Vtの話?
あいつ結局最後どうなったん?
逆にSでマイナス行く奴って今までどうやってSに来たんだよ笑
>>357 終わらせるなwwww
今でも元気に借金返済してますよ
借金配信は凄いよね
チラ見しかしてないけど味方に文句言ってないだけよかったかな
下手な人も上がれるシステム酷すぎだなほんと
2の時ってコジャケとかドスコイがもっと優しかったのではないか
どすこいがふりかぶってからよけられたしコジャケも密着してから少し置いて殴ってきた気がする
3はザコがヒーローモードで相棒になった関係で強化されてオオモノより面倒臭くなった
>>195 メモリープレーヤー使うといいよ
上手い人の動き方も見れるしなにより敵から見た自分が見れる
この立ち回りしてたらそりゃ殺されるわってのがはっきりわかるから自分のうんこなとこをきちんと改善できるよ
ワンチャンチャレで欲張らずにオープンで練習すればいいのに
それも出来ないから下手なままなんだろうね
リッターハイドラのいないスプラトゥーンのなんと楽しいことか
>>360 配信的には美味しいんだろな
エルデンリングで何度もボス挑むやつみたいな感じ?
武器重複といやわかば4人になった時は順番にバリア張って詰めてくの超楽しかったぞ
完全にやりたいだけで大量のバリアで油断してたらサメで全滅したけど
なんかもうオープンは一方的な試合しかなくてつまんねーな
>>362 メモプいいよな
自分がこんなにも上手いのに負けてて可哀想って思ってしまう
>>284 iPhoneだろうがこういう四角黒塗りは出来るぞ
洗濯機クソうぜえけど何でナイス玉なんてアホスペ続投させたんや?2やってないけどヤバすぎだろこれw
Sでも3連敗で−100ぐらいの損だよな?1000借金ってことは30連敗以上してるのか…?
もういっそ降格してくれって思うだろうな…
洗濯機はご祝儀期間終わったらナーフとかじゃなくて存在ごと削除でいいよ
開発のお気に入り説はマジだと思う
>>372 お前も使ってる側になれよ
完全負け試合がこれで打開して一気に持っていけることもあるぞ
無いチームは不利になるほどに
ラクトちゃんとか可愛い名前には惑わされないからな
見つけたら全てをほっぽって地獄の底まで追いかけてキルしてやる
>>359 嘘だろ…と思って見てみたら配信やってて案の定負けてて草だったわ
後でぬりぬりしてナイスダマ適当に投げて誰にも当たらずキルされるを繰り返し
もうやめたらええのに
洗濯機は初心者救済のつもりなんだろうけどテコ入れの仕方が💩すぎる
2勝3敗でほぼトントンだからな
勝率3割台なら借金してくけど、1000まで行くって勝率2割台とかだろうな
Sまで上げなくていいだろ。本人と味方の為にも良くないよ
ミサイルは間違いなく開発のお気に入りだろうなー
散々しょーもないから消せと言われてきたのに無理矢理ねじ込みやがった
洗濯機くんチャクチから解放されただけでこの暴れっぷりなの、どんだけチャクチというスペシャルが終わってたかが分かるな…
>>377 洗濯機とは言え、メインでキルは取れてるようだから
立ち回り考えてない完全脳筋プレイスタイルなんだろな、KDばっかり気にして勝てない人のテンプレートだわ
4ではダイオウイカ復活で怪獣大バトルしてくれよもう
連敗するからマッチングおかしいって発想ヌルゲーマーの極みだよね
勝てるように上手くなろうとかギアや立ち回りを考えようじゃないのが本当にやばい
発売されて2週間で向上心ゼロ
Sなら150払って3勝で165返ってくるし表彰とか入れたらマイナスなんてないと思うが
>>378 初心者には扱いにくいから上級者が得してるだけじゃん
昇格戦の運ゲヤバくない
神かた引いたらノックアウトか最低のリザルトのやつでもキルレ1.2で3連勝余裕
逆に相手した方は強すぎってなってたろうし内部レート機能してるのか本当に
計測ミスった時に見かけたような戦犯度やべーやつは借金してそう
大抵は状況見て判断して動くみたいな思考が出来てないだけな気がする
>>384 こんなラグエラーゲーで何を言ってんのwwww
>>386 初心者救済は大体そうなる
洗濯機の場合は火力マシマシにしたからそりゃそうなるわなって
9連敗のあと10連勝して流石にちょっと笑ってしまった
極端すぎるんよ色々と
こんなブキ、SPバランスも通信環境もマップもマルミサガイジに走る民度も武器の編成バランスも最底辺のゲームでストレスに負けずに頑張れる方がやべえよ
マルミサナイス玉が許されるならダイオウイカも許されるだろ
初心者もSまで行けるようにしてあげようって考え方がそもそもおかしいんだよね
味方が撃っている敵を一緒に撃つだけでも勝てそうなのになぁ
なんで勝てるの?って疑問と同じようになんで勝てないの?って聞きたい
>>394 初心者は格上に狩られるし格上はキャリーせなで誰も得せん仕様やからな
>>393 あそこまで理不尽度高かったら逆に笑っちまうわ
借金してそのままやり続けるより自分の動きやら見直したほうがいいんだがなあ
>>384 新規の子かな
マッチング云々なんてもう何年も前から言われてるし発売2週間で〜とか言われてもねって話なんだよね
ホラ貝ってフェス中に使い切らないと無くなるってま?
ナイスダマは全ルールでカウント止められるのヤバいわ
あ、アサリはやってないから知らないけど
さっき試合中にデカい地震が起きて動揺して負けちまったんだが
>>401 まあこのゲームやってる人全員が全員上手くなりたいと思って遊んでるわけじゃないだろうし…
開幕ホコ割りの爆発で死ぬ奴って脳に障害あるの?
S+まで来てるんだからホコ爆発の範囲くらい良い加減覚えろや
>>404 せめてアーマー耐久値もうちょい減らすか投げた直後からダメ入るようにして欲しいでな
ボム消し能力もあるとかほんとせこすぎる
>>407 体感震度5くらいあったわ
ガタガタいうた
エンジョイ勢領域の人達が1人だけ拾われて0キルになってたりするのは可哀想な事だよ
沼る時はカウントやキルレのベスト尽しても逆転負けとかで負け続けるからね
勝てた試合負けると暫くイライラ引きずるからだんだん荒くなる
3はセットで区切りあるおかげで今日は辞めとこうってなれる
2の仕様だったらクソゲー言いながらやり続けてた自信ある
初代のホッケでダイオウイカ通せんぼするやつやりたい
傘が本当に見ないんだけどどこいったんだ?ラグがいけないんかね…キャンプはまだしもパラシェルターは本当にいない
自陣荒らすだけ荒らして逃げていくパブロって無視でええんか
>>402 新規の子が言ってるみたいな話かと思ったら俺を新規認定してんのか
自分と考えが違ったら都合良く格下認定しないとお話できないのは気をつけた方がいいよ
弓弓とかいうクソ編成押し付けられて負けるのイライラする
スプラ3から始めて2週間、ようやく一区切りの所まで来れた
寝る
>>409 A「お、そろそろ割れそうだな…後は任せてホコスタンバイだ」
B「そろそろ割れるな…インクチャージするから頼むで」
C「よっしゃ先手!駆け込み準備するから後は任せたぞ!」
からの1秒塗り逆転でABC即死は稀にある
レスつけておいて全く噛み合ってない中身空っぽの末尾aとか
マッチングマッチング言ってるのってまともな会話もできない層なんだよなあ
>>417 俺は連敗するからマッチングがおかしいとは一言も言ってないけどな
物凄く今更な話を持ち出して発売から2週間で向上心ゼロだとかアホなことを言ってるからてっきり新規だと思っちゃった
3時間ぐらいナワバリで弓を練習したけど射程以外何もいいところがない武器だった。なんでこんな中途半端な新武器つくったのか。仲間には申し訳ないことをした。
スクスロ捨ててスシに持ち替えたらめっちゃ安定し始めた
やっぱ射線分かりにくいスクスロは微妙だわ、強いってのも上手いやつだけの話だろこの武器
>>418 なんでさっきからSa9b-Gyi/はイライラしてるの?
>>422 福岡ガイジのくせに調子乗んなよwwww
何だのこのクソ回線は
2度とゲームすんなよ雑魚
IP Details For: 61.27.248.251
Decimal: 1025243387
Hostname: 61-27-248-251.rev.home.ne.jp
ASN: 9824
ISP: JCom Co. Ltd.
Services: None detected
Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Fukuoka
City: Kitakyushu
>>420 おめ
味方になったらキャリーして頂くぞ
しかしマテガイ欠陥ステージすぎてヤバいな
ここ考えたやつ、高所に手出しにくいけどガラス張りでインク塗れないしいいやろ!とか思ってそう
バカすぎる
やっぱこう言う奴がラグ発生させてんのかね
ワッチョイ 22ab-wea4 [61.27.248.251]
ID:EMGdR6zE0
IP Details For: 61.27.248.251
Decimal: 1025243387
Hostname: 61-27-248-251.rev.home.ne.jp
ASN: 9824
ISP: JCom Co. Ltd.
Services: None detected
Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Fukuoka
City: Kitakyushu
弓弓の次はチャーハイドラか
ホコで長射程2枚編成やめてほしいわマジで勝てないから
>>424 弓は敵の位置把握とサブスペ全部上手く使えば十分強い
ナワバリでは活躍しにくいだけでチャージャーと同じ射程で曲射出来て置き爆破も出来るのに
これ以上何を望むんや
キチガイ用水路だっけ?
クソステの名前なんか覚えられるか
弓はパケ武器にしては玄人指向すぎると思う
キッズ(俺)がっかりだろ
連敗マッチ中だと、多分ホコを見ない設定のCPUが味方に入るけど
カモンで来る訳でもないし、相手を全員殺して自分で運ぶしかないのか
>>434 ラグに弱すぎる矢ブレだけもう少しどうにかして
マッチングを言い訳にしてたド下手クソがイライラしてるんだろ
弓上手い人にはマジで近づけんけど上手くないとマジであれよね
>>438 というかワイパーも気軽に扱えるブキじゃないっていう
>>423 新規の次はアホ
何かそういう一言で相手を罵らないと気が済まない人なんだね
マッチングがーって言ってる人たち、頭に血が上りすぎでしょ
>>444 ワイパーはパケにないのでセーフ
でも楽しいからもっと強化して欲しい
ナメロウのチャーうざすぎて草
金網のせいで近づけねえよクソ
>>452 論破されたらNG宣言かよ
ダサすぎだろこのガイジ
>>446 自演認定とかド下手クソって言われてよほど悔しかったんだねえw
ステージ交互にしてくれんかな
極端に片方に偏りすぎて少ないほうが2時間で1回しか出てこないとかある
>>444 ワイパーは先行映像でさも直撃ワンパンしようみたいなの流すのが悪いよな
スクイク亜種みたいな使い方が一番強いけどいかんせんスペシャルがどっちも微妙
ワイパーはヒトモードの移動速度1.5倍くらいはあげても許したげる
スプッッ Sd62-0UCY
こいつNGしとくか
>>456 いやマルミサマンはお前だよね
314 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-Gyi/ [106.133.56.60])[sage] 2022/09/24(土) 03:10:24.68 ID:pT7koIcMa
殺伐としたスレにマルミサマン登場!!
連休の深夜にガイジだの発達障害だの言いあってレスバとか不毛すぎだろ
もう寝ろ
>>427 図星突かれて何も言い返せないからったせっせとお疲れ様
ゲーム下手だからってマッチングのせいにばかりしてちゃダメだよ
>>460 洗濯機の人速分けるとかしたらちょうど良さそう
フェスの前日だし皆もっとワクワクしようぜ
まぁラクトやらリッターやら大量発生して愚痴ばっかになりそうだが
寝るか
情弱がIPにビビってるけどこんなん弱プロバイダと田舎煽りにしか使われないから安心しろ
ワッチョイ 22ab-wea4 [61.27.248.251]
ID:EMGdR6zE0
IP Details For: 61.27.248.251
Decimal: 1025243387
Hostname: 61-27-248-251.rev.home.ne.jp
ASN: 9824
ISP: JCom Co. Ltd.
Services: None detected
Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Fukuoka
City: Kitakyushu
マルミサマンが複数揃うとひたすら自陣だけ塗って前でないから前線が崩壊するの草
>>466 フェスはやりまくってるから大サーモンランだかなんかやりたいわ
あれいつくるんだろ
バカマ封印かあ
ラスト30秒しか意味を成さないウンコルール2日間も強制されるのクソ過ぎるよ
しかもお互いに塗りを食い合うからミサイルの回数も振るわないの本当に草生える
>>460 せめて地上で踏み込み切りした時の判定はもうちょいあってもいいと思う
正直あの踏み込みが一番要らない機能ではあるけど
サモラン満潮で踏み込み水没した時ほんといらん機能付けるなってなったわ
>>457 一人用のゲームじゃないのに交互ってどうやんの
フェスは糞って分かり切ってるんだから全員ミサイルマンになればいいよ
ナワバリっておもんないよなぁ
ナワバトラーは面白いんだけど
フェスパワーが確認出来ることだけが唯一の楽しみだわ
それ以外何も面白い要素がない
ロンブラの爆発範囲、実質的に2倍くらいあるのにまだボムまで持ってる
ワイパーは刀イメージの直殴りがウリなんだろうけど、まず接敵状態でチャージしてる余裕なんかないよねっていう
ナワバトラーは刺激がもうちょっと欲しい
50勝したら対戦相手の服を脱がせる機能を付けないか?
ナワバリは他ルール以上に武器格差あるのがキツいでな
まぁそれこそ永遠行ったら普段使わん武器とか戦法試したり
生きたエイム練習と割り切って武器の練習をすると思うのが吉
>>480 中距離だと逃げられるか避けられて、近距離だとキル速負けてるのマジで弱い
シャケが攻めてくるなかナワバリバトルしながら金イクラ集めようぜ
今流行のPvPvEだ
>>480 これ
剣部分に触れたら一確でいいじゃんか
ローラーなんて飛沫まで一確なんだしさ
エイム練習にもマルミサマン!マルミサマン!!マルミサマン!!!だから現状キチゲ発散する場所にしかならんのがね…
ビッグラン楽しみや
多分ルールは変わらないんだろうけど、普段とは逆にシャケから何かを守るルールになったら面白そう
バイトの成功率が悲惨すぎる現状を見て調整してから開催すべきだよ
失敗しても1200まで問題なく行くから許されてるけど
敵全員イカニンつんでて草
イカニントゥーンマジ見えねえ
>>491 長射程有利マップなのが悪い
強引に塗り合いの読み合いに持ち込まないとやってられん
潜伏からのジムワイパーの居合斬りで数キルまとめて入ったときは脳汁ジュワッたけど
別にローラーでもできるし何なら強いのはイカ忍だったわ
クイボと70ダメ縦斬りの組み合わせはまあまあ強いけど上手いチャーか中衛がいたら動きがデカ過ぎてただのオヤツなんよな
イカニンがないとエイム苦手な初心者がキツいんだよな
とは言えクソ環境すぎる
アミーボはフィギュアいらないなら自作すればいいぞ
iphoneだけで簡単にできた
フィギュア欲しいなら高額でも買ったほうがいい
サーマルインクってイカモードでも透けて見えるんだっけ?
だとしたらイカニン環境なら刺さりそうだけどなー使ったことねえけど
敵にも味方にもリッター居る時リッター同士で殺しあって欲しいのにあいつらお互い狙い合わないのBFの航空機紳士協定思い出すわあ
4対4でバイトしてイクラ少ない方の負けみたいな競技要素はあれば面白いね
今サーモンラン難しいしバンカラより熱いと思う
>>497 なにそれ
違法性は無いの?マジコンみたいな匂いするぞ
イカ忍なしじゃ前入れないから常に積んでるわw
イカ速ある方が良いケースもあるんだろうけど
カウントリード、残り30秒
わざわざホコ割って突っ込んで無駄に延長戦を引き起こす馬鹿
借金S+の配信チラッと見てるけどヤバいな、どうやって上がってきてしまったんだ
サーモンまじで前作の半分ぐらいの勝率になっとるわ
流石に調整入ると思う
>>506 ダウンロード&関連動画>> Sマイナス1280という地獄w
通信エラーはほんと消費者庁に相談するレベルだろこれ
ソフトに加えてオンラインの通信量も払っててしかも前作は快適にできたって人がほとんどだろこの訴えの出方は
ほんと早くなんとかしてくれ
>>506 YouTubeで「スプラトゥーン3 借金」とかで検索すれば出ると思う
カタパタワー据え置きでテッキュウとか言う絶対悪追加したのはアホとしか思えない ハシラも塗り状況がきつい今作のバイトだと結構脅威だし
>>499 お互いが自分以上の射程を持つ唯一の天敵同士だからな
怖いんだよ
>>505 マップに対して雑魚サケの量が多すぎるわ
カタパッド→タワー→テッキュウが来ると野良じゃもう処理追いつかん
無線でやってる分際で
味方にケチつけてるゴミいる?
マッチングの仕様バグってると思うわ
昇格戦は明らかに敵味方で格差あるという話もあるが
さっき不慣れな武器の練習のつもりでS昇格戦やったら味方にキャリーされて昇格してしまった
フェス中はバンカラできないからオープンで40だけ盛ってS+5まで行けたぜ
これオープンの方が明らかに敵も味方も弱いな
敵味方撃ち合ってボムも飛び交ってる中金網の上をラグプレイヤーがホコ担いで直進して無傷でゴールは笑うわ
ペナなしの通信エラーで負け扱いされたんだけど原因自分なの?
2でも駄目3でも全然上手くなれん…つらすぎ
連敗するし対面負けるし索敵してたら芋めになるし潜伏も上手くいかんし
伸び悩んでる人はメモリープレイヤーで上空視点見てほしい
何が原因で試合が動いたかがよく分かる
>>501 ブランクタグは買うとしても書き込むデータをネットで拾ってくるならもちろん違法
たいじに憧れたクソザコシャプマひくかひかないかのゲームになってる
>>521 スペ性UP スペ増 スペ減ダウン イカニン ステジャン でいいぞ
バイトのジェッパクソ過ぎるいらん
辛いときに使いたいのに辛くなってから使うと何も出来ん
>>523 アミーボ購入してデータ抜き出して
その後アミーボ売っちゃったらどうなんだろね、まあ俺はやらんが…
今のところの感想 他にもたくさんあると思う
■消してくれ
・マルミサ(メガホンに置換でいい)
・チャージャー
・ラインマーカー(現状ほぼただのゴミ)
・イカニン(チャージャーとセットで消す)
■修正してくれ(下方)
・ヤグラ上バリア
・ナイス玉飛び上がり無し
・チャージキープ
・スピナー系の射程
※洗濯機とかの謎強判定系はラグまわり改善後に期待
■修正してくれ(上方)
・通信システムそのもの(常時許容できないレベルのラグ)
・ドリンクのエフェクト
・ハンコ
・ドリンク&アメフラシを即投げに
・ワイパー(サムライさせたいなら溜めヒット後に最速振りできてコンボキルとかあっていい)
・ホコ持って死んだらスペゲージキープ
■その他
・金回り、ギアパワー埋まった後の28000とかの要求量が長期プレイを見据え過ぎ
・スパイキーとナワバトラーへのメニュー移動
・(いまのところ)エモートが最後座ってイキリ顔なの多すぎ
・スペシャル強化の個別効果説明
・バイトの金はガチャと別枠で支給
・ガチャ内容メシ券率控えめに
2ではそこまでチャージャーに不快感なかったのに3ではマジで憎い
ステージが追加されていけばいつかはこの憎しみも晴れるのかな
>>522 伸びないって言ってる人は何も考えず振り返らずプレイするだけでうまくなりてーってだけだから何言っても意味ないよ
借金生活見てみたけど雰囲気で武器振って隙だらけの感じ懐かしいわ
慣れて状況見れるようになったらすぐ返せるだろう
雑魚の自覚がある人はスペ減をメイン1か0#4ぐらい積んだら超強いよ
ちなみに雑魚ってのはXP2700以下全員
そのウデマエでやっていけないレベルの子は正しくウデマエ落としてあげないと本当に可哀想
実際ドリンクって強い?
ナイスダマとかマルミサ見てるとパワー不足な気もするんだけどわかんね
落とさない代わりに昇格戦辛くなるようにしたんだろうけどその昇格戦すら連敗してからやれば相手調整できるなぁ
ウデマエ、実際に2のとき知人が「たまにB-」「B安定」「初めてA-」「しばしばA」みたいに長期的に成長していったのを見たことあるからそっちのが達成感ありそう
スプラって集団訴訟起こそうって動きなかったっけ、と思ったらそれはNURO光だったわ🙄
MW2のベータやったけど、スプラトゥーン3のシステムは良くできてると痛感した。
初心者を借金漬けにするくらいなら降格有った方がまだ有情だろうに
>>536 ぶっちゃけ弱い
相手にここ狙ってねってマークされて被弾率上がってんだから
>>522 見てみたら味方の沼ジャン起点多くて草生えた
今のバイトだとジェッパはむしろ当たりなんよ
なあカニ
チャレンジで負け続けるとポイントどうなんの?
次の昇格ポイントまで5000とかありえるってことか?
洗濯機減ってミサイルラクトマン増えたの露骨だなあ
うぜぇ
>>547 カニ「せやけどトルネードよりはマシやろっ!!」
なんかここまで借金してるの見ると降格って優しかったんだな
>>503 あれはルールが悪いわ
負けてるチームが0秒時点でホコ所持で延長にするべき
イカニンってなんで流行ってるの?飛沫あげずに動けばいらないって聞いたんだけど
>>530 かね同意だけど金ってそんな困る?
自分はロッカー周り買いまくってるから常に金欠だけどさ
いまわかばでサブ性能ガン積みしてるんだけど、イカ忍つけたほうがいい?
理想はサブ性能とサブインクでギア埋めたいんだが、イカ速つけずにイカ忍つけてもええんか?ただでさえナイスダマ回避間に合わんからな
>>519 ブキ何使ってるかによるんじゃね?
自分にあったもの探せてないのかも
>>555 正直それほど困ってはいないけど、ステッカー99999とか101010とかをプレイ開始数日目にお出しされるとね
あとまあギアのランクアップ30000(50000だっけ)も、もし2発売時に同じことしようとしてたらもっと安いと思う
数年やり続けて金が余る状態を前提とした設定されましてもって感じ
対面苦手で索敵負けするならロボムもってて援護主体のブキで慣れればいいんじゃない?
そうだね
竹だね
>>549 洗濯機へのヘイト下がってナーフに手心加えてくれるならそれでええよ
洗濯機のメインはともかくナイスダマへのヘイトは下がらない
>>559 数千時間プレイ前提のマゾさはいい加減やめてほしいよな
ギアも要求欠片数が一桁間違ってるわ
一つ完成させるのにどれだけ時間かかるんだよ
スニーキングはセンプクしながら移動する時にする動きだけど、
イカニンの方が早く泳げるし、戦闘中に一瞬消えるような動きもできる
ていうか新品でサブギアパワー3つ付いてるギア買うよりランクアップするほうが倍くらい金かかるのシンプルにおかしいわ
ブランドごとのつきやすいパワーとチケット被せるとギアつきにくくなるとかなってねえかこれ
通信障害まとめ
エラーは任天堂の新通信システムNPLNのため?
・推定原因
海外のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラ3ではユーザー8人中の誰かがホストになり、8人で相互に通信する(P2P)
そのため8人の中に回線が遅い、相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
処理速度チックレートも低く(15Hz)同期ズレ起きる(画面上位置と実際位置がズレる、常に4フレーム遅延)
ゲームの品質落とし通信量削減。上下300kbps程?テザリングでもプレイ可能に
ユーザー多すぎ、無線多数、P2Pは有線 IPv6は不向き、無線の方が有利?P2Pはチートに弱い
スプラトゥーン3で新しくしたシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2P
NPLNはNAT越え仲介、従来と違い脆弱な回線も通す
NPLNはオンライン特化ゲームでは初試しで不具合生じたか
ゲームにならない人は不良品を任天堂のサポートに電話をかけ返金請求しよう
コストを抑える企業体質が原因とも考えられる
>>567 2の仕様と一緒なら、数パーセントだけど上がるはず
ギアパワーは完成品作りやすくするとそれはそれでギア成長の要素が一瞬で腐ることになるから難しいところではありそう
ステジャン付けない方が良くね
これ付けると逆にジャンプが雑になる
ない方が慎重に判断するし
>>569 今まで関係ないギアにチケット使ったら1-2はついたのに、バラズシギアにアクション強化使ったら1つも付かないとかかましてきたから増えてる気がしねえ…
これは俺の体感なんだけど、お金チケット使った途端、味方にあまりに弱いイカがめちゃくちゃ来るようになったのと、編成事故(チャージャー2枚、チャージャー&トライストリンガーみたいな)が多くなったんだけどこれって何もないよね
たまたまだと信じたい
>>566 ランクアップ費用も高すぎるよなあ
前作で金の使い道どうにかしろって意見があったのはわかるけどバランス感覚が悪すぎるわ
使い道なんて100万円のレア確定ガチャでも置いとけよ
>>575 このゲーム、バグめっちゃ多いしもしかしたらなきにしもあらず。。。
>>571 そういう検討ができるようになったら自分で判断していい
初心者は何も考えずに飛ぶので、ステジャンつけておいた方が味方への迷惑を防げる
>>571 元々チャーとかボムで触られる位置のジャンプを通しやすくする感じの効果じゃね
カウントが絡む場面以外は前線ど真ん中に飛ぶようなもんじゃないような
>>577 採用ですわ
今の価格設定(30000/回)からするともうちょい高くなりそうだけど
ガチャの値段もまあまあ狂ってるんだよな これも2が数年続いた前提がなけりゃ毎日初回500あと5000くらいでしょ
沼ジャンパーは何も考えてないから沼ジャンパーなのだ
ステジャンとか気にしてるわけねえだろ
金の使い道増やしてくれとは言ったが稼ぎを減らせとは言っていない
何でC−で5.2ガロン持ってるようなのと当たんなきゃなんねぇんだよ
時間切れになるまでリスキルされ続けるだけだわ
>>557 2の時はサーモンランで色々触ったけど結局短射程に落ち着いたし今回も同じ感じだわ
中々難しいね…
エリアでこんなんされたら勝てるわけ無いだろうが
今度から切断するか
メイン効率1.9の靴出来て喜んでたけどこれもしかして微妙か
バレル味方依存強すぎて編成運ゲーしんどい というかチャー相手に来たら負けて来なかったら飼ってるわ
ディレクターはギア育成とか雑貨屋とかガチャとか生配信でやれよ
文句一つ言わずに数千時間かけてギア揃えて雑貨も買ってガチャも回したら俺も文句言わねえわ
楽しいと思ってこの仕様にしてんだからやれるだろ
これで勝てなかったんだけどどうすればいいの?
バトルメモリー
RYKA-97HR-X6FC-NW3H
>>570 プレイヤーからすると不便なだけなので、ギア成長はなくなってくれて良いよ
アクティブ数を増やしたいなら他の要素で頑張ってほしい
前イカロールとかアクション強化とかあるけど流石に直線距離を最短で移動できるのは通常の移動なのかな?
もしイカロールずっとしてる方が速いならそのうちこのゲームの上位プレイヤーずっとロールで移動する事になりそうだが
ソシャゲ脳に完全に支配されてるからプレイヤーにストレス与えれば与える程売上伸びると思ってるんだぞ
楽しませようなんて考えてない
>>599 あつ森もそうだったけど不便をやりこみ要素にする傾向って最近多くね
>>593 そこにクーゲルというブキがあるじゃろ
バレルがサポート特化なら、クーゲルは攻撃特化
クゲの方が敵を倒しやすいので、味方依存度は減ると思う
>>591 何が不服かわからん
シューターガン有利やん
塗り合いしてれば勝てるのにわざわざ敵陣突っ込んで死ぬやつなんなん?
みんなでヤガラのエリア維持して左右の裏取り警戒してれば勝てる試合でむりやり突っ込んで死ぬとかアホやん
ほんま勝てなすぎてつらい
S+3まで順調だったのに沼った
>>559 たしかにアプデこれからあるの決まってるしそういう高いのは後々の追加でもよかったかも
>>599 ソシャゲ脳っていうかソシャゲを意識しすぎ?
買い切りですぐ遊ばれなくなって過疎を警戒してるんだろうね
このレベルになってから編成事故って言えや
>>604 SP差あって塗り合いしてたらSP差でジリ貧になるからとかじゃね
相手のトップが10キルでこっちは4キルとか勝てるわけ無いじゃん
Cランクなのにマッチおかしいだろ
>>601 エリアで前出て維持して塗り続けても結局高台ハイドラの方が濡れてSP強いしなぁ
確かにスピナーならクーゲルかハイドラだね
>>610 その人は多分たまたま10キル出来ただけだよ
ナワバリ談合もなんであんなことが起きてるか任天堂は考えろよ
談合はゴミカスだけどあれぐらいしなきゃ金が足りなすぎるバランスが原因なんだよ
基本無料のソシャゲじゃねーんだからキッズが楽しく遊んでなんとかなる程度にしろよ
編成事故起こしたくなきゃこの武器もて!ってのが通用しなくなってきてるな
連戦システムが悪さしてるんだろうけど
エクスロ嫌がらせ性能高すぎて楽しいwwww負けても嫌な気持ちにさせてるから実質勝ち!見た目もかっけえし
>>597 俺は金3つだわ
キンメダイで開幕からマルミサ連打されて引いたシューター共がブラで狩られて終わりだよ
>>612 そんなこと出来ねぇからCランクなのになんで最底辺で蹂躙されなきゃならんのだ
一番下手くそでエナドリすら出せないゴミが放置してて草でしたわ
>>599 本当にこれ。怪盗ロワイヤルから始まるソシャゲがマジでゲーム界全体を腐らせたと思ってる
簡悔とかもSNSの発展で消化スピードが速くなったことへの苦肉の策なんだろうけど 面白さに繋がらない方針が根付いたのはマジで終わってる
今の時間帯魔境だなwwwwwwwwwwww
無理だわこんなんwwwwwww
サーモンランまだ半人前なのに仲間が死にまくって失敗するんだけど内部レートとかあるのこれ?
>>595 ナイスダマ二回ミスってるの普通に致命的では
ホップソナーも無視してエリアにナイスダマ放っとけばよかったんじゃない
あと前衛が2vs4のせいで毎回前衛壊滅したあとにキルしてない?それ遅くね?
ハイドラに距離詰めてキル取れると思ったらナイスダマ無敵バリアで追い返されたわ
めげずに投げた後の着地狩ろうと思ったらキンキン弾かれて草
>>622 なんならメイプルストーリーからガチャで腐り始めてるんだよな
なんでナイスダマ投げた後もアーマーがあるんですか?
>>604 奥に攻め過ぎはダメだけどエリア取ってからは前線上げて守るのが定石じゃね
カウントキープで勝とうとするのはどのルールでも負けフラグなイメージ
>>595 ナイスダマ2回のミス含めて全部エリアにぶち込むとか抑えはカモンで前衛呼んで裏を見させて自分はエリア高台に陣取るとかかなぁ
こっち塗り弱いし抑え切らないといけない構成だからキツそうではある
>>625 リスキルされ続けるのが楽しいのか?もうちょっと同じようなレベルの人とやりたいわ
デカアサリ前に捨てるのやめろ
今になってムカついてきた
どいつもこいつもデカアサリ前に捨てて放置しやがる
スプラの基本って人数不利で退くことを覚えてから一人前だよな
4vs2→復帰2→WIPEOUTは当たり前だし例え2名落としても敵は飛んで戦線復帰するし
>>617 ルールを守りつつ周りをハゲさせるプレイ楽しいよな
>>626 開幕で裏取りされたから心理的に詰めにくかった
前衛をサポートしないといけないのはわかってる、上手くできなかったなあ
ナイスダマも致命的だね
やればやるほどスクスロがおかしいわナイス玉はどうにかしろ
>>634 今作の仕様ならバンカラから始めても良いとは思うけど
やられて楽しくないならナワバリから敵との撃ち合い覚えてからやりなよ
発売間もない時期でスタートが既プレイってのは想像付くだろう?
>>634 初狩りおじさんは一定数いるから諦めろ
C~Bに関しては初狩り以外は別に格差はないし対面でクソエイム披露し合うよ
ドリンクとフード売ってる金魚のオバチャンかわいいな
食ってる時のニコニコ顔が安心感あってすごく良い
負けが確定した試合でデカアサリ持って金取ったりヤグラちょっとだけ進めてベストカウント更新して金とったり
あると思います
>>643 気持ちいい裏サービスあるらしいぞ
50000くらい払えばいける
>>641 一週間もたったからある程度やってる人はもう上のランクに行ってると思ったんよ
>>642 クソエイムなの俺だけでゴリゴリに殺されるわ
バンカラであったようなお互いに足元に撃ち合うシーンないぞ
>>648 まあどうせ今日からフェス始まるから
バンカラ無くなるしそっちで楽しみなー
>>648 でもたかが10キルでしょ?
本当に格差マッチしてリスキルされたのなら30超えるぞ
たまたまそうなっただけ
>>633 ナイスダマのタイミングと場所もっと考えてみる
ありがとう
コツコツ練習すればよろし
S〇とかでもルール知らないお猿さんが混ざるからそういう時に存分にキレてくれ
>>638 俯瞰視点でもっかいみたらクラブラガロンが3〜4人にリンチされて最初にクラブラが死んで、ガロンが人数不利をさっして引いたタイミングでエリア塗られてってのずっと繰り返してたわ
しかも毎回真ん中の台の裏で戦ってるから全然後衛が前線の手助けできてないな
台の裏に攻撃できるように中距離までつめる度胸が必要なのかもしれない
>>604 いや突っ込んだときしか誰も死なねえもん
相手のハイドラはずっと屋根の上にいるし相手他のはザップスシスパッタリーで
こっちはわかばリッターデュアルザップだからね
わかばザップが前に出たタイミングで死んでエリア取られる
それ以外はずっと維持この繰り返しだから前に出る必要なくね?
前に出るってのも有利ポジ取って押し込むのと、よく分からずなんか前に出る奴がいるからな
でもまあよく分からず前に出るのを経て有利な押し込みを覚えるから仕方ない
Xマッチ実装されてちゃんと適正パワーでマッチングするようになるまでの我慢だわ
敵とやりやって「あっこいつやべえわ」ってブキ覚えて
上のアイコン見てそいつが落ちてたら押し込む
ヤバいヤツ複数とか同じブキ持ちならその考えは捨てる
>>649 フェスってランクとかなくてごちゃまぜなのか?もう敵に殺されるためだけに走るのは嫌なんだが…
>>650 エリア取られてすぐに終わったからな
自陣からエリア行く途中で全員スルメにされてたわ
プレイ記録とかで立ち回り見直してる時に味方ホクサイの動き見る機会があったんだが
インクの飛沫でほとんど周り見えてねえじゃねーか
あれブンブン振り回して凸って死んでたら一生上手くならねーぞ😰
今プレイ時間70時間くらいだけど5時間くらいメモリープレーヤー見てる気がする
悦に浸るよりは反省的な意味でだけど
敵視点も見られるのありがたいな
>>658 フェスは一応フェスパワーがあるよ
綺麗に分かれるわけではないけど
カウンターアサリ拾ってすぐ捨てる奴たまに居るけど通報していい?
>>662 ランクマッチより適切に分けてくれるならなんでもいいや
上手すぎるやつは敵でも味方でも来てほしくないわ
>>665 おめえ、わがままなやつだなwww
オンライン対戦で自分が気持ちよくなりたいだなんてエゴだぞ!
ナワバリでメインスぺスぺで適当にギア組んで
ラクトやってるけど、これちょっと止まんなくてやべーな
毎試合1500程度は塗れる
さすがにまずいわ
>>658 ルールとステージの相性もあるしそういうのに揉まれて覚えていくゲームだよ
合わないならやめればいいのでは
フェスのときはナワバリの勝ち方を知らないだけのエイムオバケが跋扈するぞ
震えろろろろろら
ミサイルが本体のやつって何が楽しくてこのゲームやってんの?
カウント取って前線上げててもお構い無しにどうでもいいとこ塗ってお散歩やってるガイジは早く淘汰されろな
やる気のある多くのプレイヤーがXにいけるだろうが、3ヶ月後だとXマッチプレイする前にかなりの人数がすでに止めてるだろうな
イカ研本当にアホだわ
>>669 射程内に入らなければ問題ない
ミサイルの祭典開幕だ
やっと昇格戦だと思ったら貰えるはずのポイント消滅して草
お前任天堂このバグ酷いだろ流石に
これだけになるとマルミサ関連の修正は早くすべきだなぁ
ガチエリアも一部のマップじゃマルミサおじさんだらけだしゲームになってない
ナイスダマ、マルミサの修正、ラグの改善頑張ってくれ
人が減る…w
>>654 維持できててもそのうちウルショとかエナドリ裏特攻が刺さりそうだし前に出るのは間違ってはいないんじゃない
でも確かにこっちのSPがひたすら維持向けだから維持してリッターの抜き待ちでもいいのかもね
結局ミサイルは2の塩梅が一番よかったんだよ
キル能力は底辺だけど応用が効くってスタイルがさ
3のミサイル凶悪な自動誘導キルスぺになってるもん
斜めに来るのはおかしい
>>670 マルミサ撃ってたら敵が事故って死ぬのおもろいで
ナワバリなんてスプリンクラー持ってる武器はパラシェルター以外殺意マシマシなんだから
同じくらいの実力なら短射程弓ミサイルマンをキル取りながらスプリンクラー投げとけば誰でも勝てるでしょ
ミサイルマンのks弓が自陣だけキッチリ綺麗に塗ってキルゼロ
打開のSP貯めることすらできない
ホントシネ
敵陣にマルミサ飛んだの見えたら合わせて突撃してやるだけで前線をぐちゃらせることができるってだけで本来強い
マルミサかました本人が事故って死んだと思うあたりまであわせてグッチャグチャや
今度もいい試合出来たけど負けた
塗ってバトルNO1取っても勝てん
てかこのステージナイスダマ強いわw
バトルメモリー
RM41-KLW9-LD79-FC8D
>>595 ホップソナーと回転壁にナイスダマ撃ってる無能引いたら勝てる試合も勝てねーわ😅
リッター君にギアをペナアップにしてもらうしか勝ち目無かったな
屋根や橋の下に隠れてやり過ごそうとしたら
斜めにミサイルが降ってくるのはやばいって
フェスと言えば花火だよな!
おらミサイル喰らえッッ
>>676 マルミサが2でゴミだった時期っていつまでだったっけな
どうせ「そこじゃねーよ」ってズレた調整するんだろうし期待すんなよ
通話しながらやってたら早くミサイル入れろや!ミサイル入りまーすwww追いミサイルも入りまーすwwwでめっちゃおもろいで
>>686 最終アプデしてもクソクソ言われてたよ
そこからの覚醒
最近ラクト使ってると親の敵みたいに向かってくるのいるからメインの練習に丁度いいわ
逃げるのばっかで狙ってくるとは思わんのかな
マルミサは直撃一発25ダメにしろ
それでもつえーから
予言してやろうフェスはLACTがマルミサで嫌がらせしてくる未来が見える
>>687 ナイス玉とマルミサ持ちのスペシャルに必要な塗ポイントを10p増やしました
あると思います
2のスペシャル続投してないほうがバランスマシなの笑うだろ
>>692 ラクトをショクワンダーで背後を狙う遊びするわ
アイツラ絶対横とか見ないだろうし
誘導兵器ってのはどのゲームでも調整難しいんだよ
当たらなければゴミだし逃げても当たるなら強すぎる
それをSPなんていう重要なポジションにするべきではない
とっとと削除しろ
>>690 大抵のヤクルトマンは攻めた方がたくさん濡れることを知らないだろうな
ラクト使ってる時は52についていって足元塗ってあげるの気持ちいい
撃たれる側としては存在が不快だから環境に存在しなくなるまでボコボコに弱体化してほしいっすね
>>698 あの塗り性能でそこそこの射程と当て方で即死持ってるってだけでもかなりイカれてるとおもうけど
マルミサに隠れてメインの危険さがまるで目立ってないのひどいブキだわ
流石にあのメインは強いレベルまで持ち込むのに相当練度いるだろうし
初狩りは褒められた行為じゃないのは確かだけど、それとは別に、初心者のくせに対人ゲームで負けることを恐れてる奴はなんなの?
ナイスダマ(尺玉)もあるから今回はマジで花火大会だな
マルミサそんな強いとも思わんがな
遠距離から撃たれたら着弾点まで来るの遅いから
余裕で避けれるし
近距離で撃たれても丸見えだから簡単に避けれるし
マルミサには無敵ないから即キルできてむしろカモ撃ち
何がそんなにヘイト買ってんのかよくわからん
何っッッッッッッッッでわざわざマルミサとナイスダマを続投したんだ
2→3で負債を帳消しにできるチャンスだったのに?????素直に破産しとけやくそイカ研
いやもう今からトリカラで同盟陣営ごとミサイルでぶち抜いていく未来が見えるんだわ
ハイプレ無くしただけでもGJとしか
3のステージで合ったらどんな悲劇になっていたか
>>698 アドバイスもらったので裏取りしたら1970塗れたぞい
ハイプレ消すなんて当たり前すぎてな
2の途中からもう消したくなってたろイカ研も
>>682 単騎で敵陣に駆けてってホップソナー設置と共に爆死してくるリッターで草
短射程がドリンク飲んだ後に敵陣の大裏抜けてリッターハイドラから潰すしか無かったな
折角ドリンク飲んでもエリアの周り塗ってるだけで仕掛けないのはアカンわ
>>708 基本的には試合の妨害行為だから文句言われてるんだよ
引いた方が負けることのが多いだろうしな
マヒマヒとかだと結構強いけども
>>708 ミサイルが雑魚だとしてそれが大量発生して味方に来たらお前ならどう思うんだ?🤗
今見たらラクト持ってから負けなし14連勝でチョーシ22.5まで行ってたわ
2でミサイルマンやってた人なら簡単に金旗行けるんじゃないかなこれ
2週間新発売補正で楽しんでたけど、2から続投してるスペシャルがウザすぎて苦痛になってきた
ニンダイで続投が発表されたとき嫌な予感はしてたんだ・・・
>>708 ノーリスクで、回避不能、範囲無制限の対応せざるを得ない攻撃出来るんだから、弱い訳ないだろ
単体だとどうとでもなるが、乱戦中とか、潜伏中に飛んできたら、本当キツイぞ
後、めちゃくちゃ塗れるから、塗り状況悪くなる
せめて塗りなかったら、大分違うんだが
まあ引いたやつが多いほうが基本負けるからな
それで勝てるのはたまたま相手が弱すぎる時
基本人数不利はなあ
しかもラクトってボルネオと違って
曲りなりにもチャージで中距離攻撃できるから
きっちりキルもできるんだよ…
まずいってこれ
まぁヴァリアブル楽しいから弱体化しなくてもいいよ
あっ必要SPでお茶濁すのはだめな
どうせばかなイカ研が新しいマルミサ武器だして暴れるから
マルミサ余裕とか言ってる奴って大抵前線出ずに自陣に引きこもって避けてる奴だよなぁ
マルミサ避け云々以前に他の敵にも居場所が察知されるのが痛いのに
相手を動かすことができるってだけで強みはあるからな
しかも吐き出せば少なくとも相手を強ポジションから一時的に引きずり下ろせる
死ぬまでに三発爆風五発かかったとしても強いことは強い
S帯にもミサイルマンよく居るのが信じられない
ルール無視だぞ、そんな奴がかなりの数いる
バンカラマッチの各ルールでルール関連のメッセージが画面に出てきた時死ぬほど邪魔だよね
仕方ないけど なんならメッセージ自体はありがたいし
思ったんだがキュウインキでミサイル吸えないのおかしくね
上に向けても直撃した記憶あるんだけど吸えないよな?
こいつにミサイル吸わせるようにしてくれ
マルミサは単体だと流石に真ん中くらいの強さだよね
回数込みでtier1だと認識している
マルミサ弱いとか強くない言ってる人のプレイ見せてください!
煽り抜きで参考にしたいマジで
マルミサマンは噛み合えば普通に強いむしろそれが問題なんだろ
ルール無視して塗ってるのに射程無限で即死だからカバーやルール関与すら出来てしまうのが良くない早く弱体化しろ
ミサイルとメガホン避けてる時最高にスプラしてるって感じして楽しいね!
>>734 じゃあミサイルに関してはもうちょっと遠くのものも吸引できるようにしてほしいわ
マルミサ単体でも事故るくらい強いのにメガホンホップソナー炭酸で更に事故死しやすいのうんち
ミサイル続投した時点で3は終わったんだよ
強いままならストレストゥーンだし弱体化されたら2の一時期までと同じくミサイル武器=産廃確定のクソ
今は微妙なブキにしか付いてないけど今後何に付くか分からないからなマルミサ
その辺理解してるか??????????
自チームに来たクソラクト2匹に連勝19で止められたから晒していい?
てか今後全部ゴミラクトは晒そうかな
2人で争うように自陣塗って2対4の戦いを強いられるのキツすぎる
ラクト使うゴミはスプラから消えろとは言わないけどこの世から消えて
まさか3になってもマルミサを避け続けるゲームだとはな
>>742 ゴミにして今後一生マルミサをださない
これで武器3つの犠牲で終わるんだ
>>730 むしろ増えたぞ
通用しない奴が苦肉の策でやり出したり、してるんだろ
「なんでマルミサマンがSいるんだよ」
エリア限定でチャレンジしてきたら脳死でマルミサ撃ってても他のSPと重なって勝てることもあるんだろ
アサリ以外だったらヤグラやホコにミサイルマンして貢献してる気分。というかそれやられるだけで実際痛い
寿司とかジェットスイーパーにマルミサ付いてた2ってよく考えたら頭おかしいわ
ナイスダマとハンコは後から追加で付いてるブキも少なかったから続投は分かる
残りは消して良かったろ
2キル5です10ミサイルのゴミ死ねよ
エリアぬれや
ナワバリみたいに自陣きれいにぬってマジで死ね
アサリが一番嫌いだけど一番しょうもないルールはヤグラだわ
ヤグラにしないで周囲にいれば進むルールにしろ
マルミサマンがマルミサ武器の負け調整してるから
弱いと勘違いした運営がリッターにマルミサつけるぞ
野上はそう言う奴だからな震えろ
まあ実際撃ち合いしてやられ続けるよりはマルミサマンのほうがまだ味方にきたらマシだから勝てないなら合理的な選択ではある
ヒーローモードクリアしないとマルチプレイ出来ないようにしてくんないかな
スシベとか赤zapですら恐ろしいのにチャージャーにつくのはちょっと弱体込みでも流石に
竹?
ナワバリでブラスター使うやつだけはなんか許せねぇわ
チャーもローラーも対してムカつかないのに
ろくにエイムも塗りもせずに猿みたいに撃ってるだけなのが腹立つんかな
>>754 リッターにマルミついたら、地獄だな
回転率低いだけしか救いがない
マルミサはとりあえず右上のゲージが減りきるまで溜められないタイプにしてくれ
撃った瞬間すぐ溜められるの一番意味分からん
敵にマルミサ3枚きてクソゲーになったわ
なんでマルミサ継続させたんだよ
削除しろゴミ
確かに5発発射するモーション追加するのがいい落とし所かも
敵が1落ちした後にしばらくして通信エラーで強制負けにされるの納得いかない
そいつのせいじゃないのか
エリアとかマルミサとナイス玉がひたすら落ちてくるゲームになり始めてて地獄だわ
これ本当に新作なんか?2の世界からハイプレ消しただけじゃないの?
>>748 アサリもゴール前どかせられるから普通に強い
実際2ではナイスダマと合わせて使うと無敵だった
マルミサーバー作ってマルミサ武器選んだら全員そこに隔離してくれたら文句ないわ
思う存分バカみてーに一生撃ち合ってろクソ共が
キンメエリアで敵スピナーにボコボコにされたからメモリー再生したら高所にスプリンクラー設置したり立ち回り上手かったわ
マルミサは初心者救済の意味もあるだろうけど上中位上位が使ってるも強くて食らった方はウザくて対策しようがないのがゴミ
チャクチは下位でクソ強くて上位じゃゴミな初心者救済としての鏡なスペシャル
599 なまえをいれてください (ワッチョイ 8daa-USAH [106.72.149.32]) sage 2022/09/23(金) 21:41:12.25 ID:8ZvF0h9V0
>>540 「制圧」っていうのは相手をキルして塗り広げることです...
ビチャビチャ小便撒き散らしても相手をキルして人数有利作れないなら速攻で塗替えされてナワバリですら勝てません...
別にわかばは弱くはないけど強くもない、味方依存武器の自覚を持って壊れとか口走らないように
ログ見返したらこんな返信付いてたけどこいつキル取るまでの過程のこと何も考えてねえな
キルが重要なのは事実だけとその前に塗りっていう有利不利を作る分かりやすいシステムがあるのにも関わらずこんなこと言えるのすげえな
ゲーム理解度低いどころか一人で毎回キル数数えてオナって自分の成果だって思ってそう
ゴ味方じゃなくて通信エラーが金旗最大の生涯になりそう
フェスはスーパーミサイル合戦なんだろうなぁ おらワクワクすっぞ
無限マルミサチートやっぱあったのか
壁裏貫通オートAIMも絶対いるだろ
やる気うせるわ😫
フェスで持つ武器どうしよっかなと思ってたけどアプデに期待を込めて俺もマルミサマンしようかな
マルミとナイスダマはさっさと修正してほしいね
スクスロ弓が初心者救済の位置付けならせめてブキかスペシャルどちらかを弱くするべき
どっちも強いのはいかんでしょ
マルミサの問題点は強い弱いと言うより「つまらない」だと思う
相手に2人マルミサ居るとひっきりなしにミサイル飛んできてバカみたい
ガチエリアはナイスダマで時間止められるどころか塗り替えせるのがほんまアレ
>>760 ブラスターはエイム要るだろ
クラブラは知らん
追い詰められた初心者が撃ち合い勝てないからミサイルだ!(白目)とか結論に至ってるの結構見るからな
借金システムの犠牲者でもあると思うわ
せっかく苦労してブキチドローンゲットしたのにろくなもん持ってこねえからガチでキレてる
コンシューマじゃ考えられないほど
コンシューマハードというかオモチャだけど
Switchのセキュリティは緩くて
普通にチーターいるんだな。
マルミサが強いのも悪いけどマルミサより強いスペシャルが無いのも悪いわ
今こそ全盛期ハイプレを実装したらマルミサマン一掃できるのでは
ナイスダマとかウルショはヤられても腹立たん
マルミサとメガホンはなんかめっちゃ腹立つ
なんで?
3のMAPでハイプレきたらマジでなんにもできなくなりそう
マルミサはスプラ2全盛期のときには相手に塗りインクを貢献するだけって言われてたのになぁ
>>783 ニンテンドーアカウントbanされたりSwitch本体banされたりするからリスキー
>>783 SteamもPSもいるしチーターがいないのは過疎ゲーぐらいじゃない?
>>784 じゃついでにハイプレのメタになるアーマーも追加な
チーターはCSでもいるにはいるが、本体BANだったり垢BANでオン料金払い直さないとならなくなったりと基本リスクしかない
少し冷静になってみたけどここまでゲーム如きでイライラ出来るってハマりすぎだろ俺w
あー楽しい
3のステでマルミサハイプレナイス玉が同時に飛んでくると思うとストレスで死ぬな
マルミサマンなんて2から居て慣れてるからか大して気にならんけどな
あーこいつ
>>771のクソ発言見ちゃってイライラしてきた
キルが打開でわかばが味方依存だとかほざく奴のその認識が味方依存だろ
4人で戦うチームゲームなのにキルが打開ってお猿さんかよ
脳筋キッズが食いつきそうな認識をさも常識かのように言いやがって
>>787 強化くるまで本当に弱かったもんね
初期はヒッセンジェッパアーマートゥーンだった
ハイプレとマルミサはガチで終わってた
ナーフされたらマルミサもナイスダマも完全に死んじゃうんだろうな
ちょうどいい強さじゃなくてゴミにされる未来しか想像できない
スプラボムってほんと強いなこれ
s帯とかいったら通用しなくなるんかな
フェスTのメインってギアかけら返ってくるんだな
スペ増にしてラクトやってフェスぶっ壊すわ
ウデマエ3ヶ月で必ず落ちるのかよ
維持するのめんどくせぇな
ラクトはマルミサ撃ち捨てるやつしかいないけどヴァは稀にマルミサに合わせて前に詰めてくるやつがいるから少し警戒する
さっきミサイルでデスして
味方にミサイル落ちた瞬間を横から見て
今作のミサイルがなんで凶悪にキルできるのかわかったわ
2のミサイルって発射後に垂直上昇→相手の真上まで水平に移動
そこからランダムに落ちるみたいなシーケンスだったけど、
3のミサイルって相手の頭上近くまで移動してから
包囲するようにランダムに落ちてたわ
>>799 ま?良いこと聞いたわ
倍ギアとか最大でも1.8個分だしさっさと消すか
>>806 正確には、付け替えた時にメインのギアが返ってくる
だからフェス終了前には、いらないギアのかけらで付け替えて返却する
>>805 やったぜ。
3から始めたけどまじで楽しいなこのゲーム
なんで敵にいても味方にいても不快極まりないマルチミサイル続投したの?
しかも何故か強化されてるし
スプラトゥーンやった事ない奴が開発したの?
>>783 というか昔からコンシューマの方がチートし放題だぞ
ソフトだけで出来ないけれどちょっとハード弄ったらソフト側にはガード無いのが基本だからな
>>811 リッター一切ナーフしないエアプ連中だぞ
ミサイルの落とし方今回はパターン化されてないからやっぱりランダムなのかな
2はいろんな種類あったけど
2のスペシャルは今からでも全削除してもらいたい
新作ソフトとしての新鮮さが感じられないのは間違いなくこの続投スペシャルのせい
ミサイルマンは髪型が受話器になってミサイル撃つたびに強制的に拍手する調整しろ
マルミサは撃った直後からSPためれるのがアカンでしょ
2のミサイルだったら上に屋根があれば避けられるが
3のミサイルはプレイヤーの頭上まで迫ってから狙うように落ちてくる
だから斜めや下手すると真横からミサイルが来るんだわ
クソ仕様やんけ
>>813 リッターも何故か判定デカくなって強化されてるんだよな
エアプじゃないとスプラ開発に携われない決まりでもあるのか?w
>>798 俺はマジで壊れだと思うよスプラボム
S+でも遮蔽やバリア内やヤグラに置きボムとかすると普通に引っかかって死ぬ(というか敵の死角に置かれてあの速度で爆発したら読んで避けるのは難しい)し
戦線膠着してるところに投げたら敵は前出れないし汎用性がとにかく高い、それでいて抑制力が半端じゃない
あの爆発速度で死ぬか移動するかの二択を迫れるのは隠れた壊れだと思ってる
リッターってマジ消した方がいいと思うんだけど
ウザイとか強い以前にリッターのせいでチャージャーもリッター以外息してないじゃんね
ミサイルは全部避けたと思ったら時間差で1発飛んできたりするのが本当に腹立たしい
強い弱い以前に不快なんだよ
フェスはデスペナとスペ増つけたラクトでしばき回るンゴねぇ
いっそマルミサには公式大会とかでも暴れて終身刑喰らってもらうしかない
全員にセンサー付けるだけのスパセンが強かったんだしミサイル最大4発まで減らしても大丈夫だろ
スプラボムは熱くなったイノシシに置いてあげると爆散して面白い
>>820 スプラボムは隠れてる相手対策というゲームの根幹設計通りの性能であって
投げる気なくなるゴミのようなボムがあることの方が問題だと思うの
敵の洗濯機にやられるより味方の洗濯機に戦犯こかれる方が腹立つなこれ
洗濯機2人もいてどっちもキルレ0.5すら届いてないとか
やっぱ下手くそは何持っても下手くそなんやなって
ツーマンセルで動いてるときに相方狙いで投げたボムに引っ掛かってよく死ぬ
画面手前からポョオンとも言わずぬるりと現れるキューバンとか本当によく死ぬ
>>820 ほんと強いよなびっくりしたわ
牽制にも状況変えたいときにも逃げるときにも使えてほんといい
>>818 ゴンズイの橋の下潜り込んで事故ってるイカを何度か見たわ
上手い奴らの対抗戦見ててもマルミサ撃ってナイス玉投げて詰めて殴ってしてるだけ
そこに新しい要素は特にない
強いて言えば洗濯機がシャカシャカしてナイス集めてるぐらいだわ
サーモンランで始めてケルビン使ったけどこんな使いにくいんだな
竹のほうが扱いやすい
これ、ミサイルを公式に処刑するために
あえて3では最初期の最強スぺにしたんじゃないか
敵に上手いスピナーとかエクスいると
リッターも必要悪なんだなとは思う
問題は、短射程がリッターに強いっていうメタが回ってないこと
マップの改修と遠距離メタのスペ強化をすべき
本来は長>中>短>長のメタゲームだろ
チーター登場は笑う
だからP2Pはやめろとあれほど
>>839 最初から続投しないでほしかったわ
スパセン返してくれ
なんかドリチケって効果あるのかわかんねえな
ギアのブランドも合わせたら実感できるんか?
マルミサってずいぶん嫌われてるんだね
そんなにガチガチの取った取られたやりたいなら、他のFPSやTPSやればいいのにと思う
スプラは家族や友達、恋人なんかと楽しくワイワイやるゲームだと認識してる
マルミサは強いというか、対面中の戦いを横から邪魔されてる感じでイライラする。
350万だか450万人が初動プレイしたのを考えるとエラーや重いのも仕方ないって人多かったけど、フェスは同等の人が参加しそうだけど…大丈夫なのかね
>>829 ボム性能も武器バランスの調整手段の一つだと思うから今後調整されていくんじゃね
スプラボムが標準性能になるのは個人的にちょっと嫌だけどな
キューバンが標準として丁度いいイメージ
>>832 それお前の立ち位置が悪くね?
ツーマンセルとかカッコつけてるけど体力あるApexなんかと違ってスプラは味方と位置被るのクソ弱いぞ🙄
>>831 洗濯機は強い強い言っても
メインショットは当てやすいけどそれだけでキルとれるわけじゃなくて
タンサンとナイスダマ使って行かないと強さが出ないから
少しは工夫がいる
本当のど下手は風呂で泡撒いてるだけの方が事故起こしやすいはず
無限マルミサはやりすぎだけど
控えめの10秒に1回とかのやつもチーターだろ
ぜったい無理だって
ワイワイやる層にこそマルミサ撃ってるだけでデスするからマルミサマンだらけになるっていう
マルチミサイル強いと思うが味方にだけラクトが来ても勝てた試しはないw
>>846 見てくれはそうだけど蓋を開けてみたら全然そういうゲームじゃないんだこれが
3は2のガチ化の失敗踏まえてカジュアル寄りにはしてると思うけどね
マルミサガイジが終わってることを知らしめるためにフェスはこれ持って荒らすわ
>>840 ほんとそれ
ルートの少ないステージに選択肢を増やして動きやすくしてショクワンをリッターの絶対的メタにするくらいで多分ちょうどいい
>>845 ドリチケのメイン効果はギアの経験値増だぞ
プレイスキルのない初心者にも勝つ喜びを与えるんだああああああああああ
・懲罰マッチング
・マルミサ続投
↑こんなわざわざ性格悪いことしなくてもマッチングシステム一つで解決したよね?
>>851 なるほど?脳死でカバー考えてたわ
一番良くあるのはインク切れたから下がるわー爆死
>>833 あれの強さに気付くのシューターゲーのセンスあると思う
修正されるまで場を支配してやろうぜ
ウデマエは前作と同じく5勝する前に7敗で降格の方が選別出来て合ってると思うわ
マルミサ入りの試合で切断する人多いけどほとんどの場合がミサイルマンが入ってる側のチームから切断者が出る
相手にするより味方にいる方が不快って時点でゲーム性が崩壊してる
上手いリッターが敵に居ると嫌だなーってのとは訳が違う
ラクト自体は難しい武器よね
これで撃ち合い勝てるの立ち回り上手いと思うわ
近づいたらクイボ発狂してくる1のリッターよりもそもそも近づけないステージの強さ込みの3のリッターの方が嫌い
>>846 マルミサウザイって意見が多いんだからお前こそマリパでもやってれば?
>>853 たぶん理論値はナワバリだと12.8秒に1回くらいで180秒で14発だな
15発になると12秒に1回だから確実にチート
マルチミサイル死刑にする為にフェスはラクトマルチミサイルマンで暴れるわ
覚悟しろ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ114杯目
http://2chb.net/r/famicom/1663972488/ エイ!
やたら1確が出やすくなるとかそういう調整が無い限りラクトの全盛期は今だろうから今回のフェスで堪能しておいた方がいいぞ
関東は9時頃雨強くなるからフェス開始辺りの停電が心配
マルミサは別に良いけどそれであっさり死んだり狙われてる時に他の味方の方に逃げて来たりエリアやヤグラに入ってくるクソバカがイラつく
>>874 もう強い雨の雲は消えて残り香が通り過ぎるだけだぞ
>>872 ヒュンヒュンヒュンヒューン
ドンドン
ヒューンドン
>>870 しかも塗れてない所があってそれやろ
一人で15秒切ってたらメモリーみて通報するわ😡
>>881 15秒に1回は切れる
俺は2で13発撃てたから13.8秒くらい
>>876 必死なだけなんだろうけどマルチミサイル引っ張りながら味方を追い越して行く人はすごいなと思う
>>876 ミサイルは自分狙ってる奴より人の流れ弾貰う方が死ぬしな
狙われた時点で仲間の位置を確認して散開してほしい
オブジェクトに落とすとか論外過ぎる
あと、屋根ある所や壁でミサイル当たらない場所は覚えといて欲しいよな
ユノハナ自陣高台とか、アマ大自陣高台左壁際、ヤガラのテント下もいいけど、テント上に仲間が居ない事は確認したい
うわあああ
めっちゃ貴重なヒト速チケ使ってるのに無効試合だらけで進まない
フェスはじまったら絶対まともにプレイできないだろ、やべぇ間に合わねえ
>>856 そっかー、俺はナワバリしかしないからバンカラとかやればまた全然意見はちがってくるのかな、ありがとう
>>869 マリパはボードゲームなので
まあ、俺がナワバリしかしないライトだからなのかもしれん
あとステージが縦長なせいで多ロックしやすいのもあるよね
もう終わりだよこのゲーム
マルミサフェスになるのは間違いないけどナワバリ強要されて楽に金稼ぎつつ適当なギア育てるってなるとラクト握るのも仕方ないよな
チャクチ完全無敵になって返ってこいよ
そんで洗濯機のナイスダマと代われ
バンカラマッチで初手ナイス押すやつが多いと大体負ける
塗って撃つだけで貢献できるゲームだよって友達におすすめしてくる
どうせフェスはマルミサゲーでイライラする未来しか見えないし自分はバイトでも勤しむわ
>>891 チャクチは通りさえすれば爆風+メイン1発で倒せたり普通に強いんだよな
イカ研が頑なに無敵付けなかったから自爆スイッチになってただけで
今回のフェスってえいえんになった後も+1とかつくっぽいけどこれでサザエの数変わるんかな
もしそうなら初回は張り切っちゃうんだけど
マルミサ祭り参加したいけど無駄に武器買いたくねえんだよなあ
わかばもナワバリ強いよな?
イカ研からしたらロックオンから着弾までの時間長くして回避しやすいよう弱体化したつもりなんだろうな
蓋を開けてみたら拘束時間が増えて2よりさらに不愉快で陰険なspになっちまったが
マルミの何が強いか全く理解してないんだろ
>>895 今作はイカロール耐えもあるからなおのこと無敵ついて実装されても面白かったと思うんだよな
まぁ根本的な弱さは変わんないんだけど
ナワバリでミサイルマンやっても弱いと思うんだけどな
敵陣塗り出す状況になったらラクトとかお荷物だろうし
横幅が狭いからマルチミサイルのロックオンに入り過ぎちゃうし、巻き込み事故も起こりやすい
マルチミサイルの対抗策であるチームの散開ができない
>>891 洗濯機が完璧なシューターメタとかすじゃん
多くても一人につき3発でいいよマルミサは
2で打ち出しのモーション短縮されたけどアレも初期に戻していいと思う
>>900 カーリングという敵陣抜ける為のサブがあるんやで
>>900 裏抜けてから敵陣荒らす速度ヤバいぞ
塗り放題だと数秒でマルミサ溜まるから尚更タチ悪い
ミサイルマンが強いのはあの金網の上から塗れるマップのガチエリアだけかもしれん
それ以外敵に狩られるし前に出ても雑魚だからお荷物
味方が弱いと絶対勝てない
>>902 イカロールで耐えて撃ってやれ
不意打ちチャクチ狩り出来てたんなら出来るだろう
>>904>>905
そういえばカーリングだったな
裏抜けてくるやつ見た事ないけど上手いやつならやってくるか…
バイトもフェス中は陣営ごとの実績を競争させて欲しい。
ヤグラの時のグレートバリアってやっぱりヤグラの上?
使用時間短くなるから敵が防衛する位置狙える嫌な位置に置く方が効果的に思えるけどどうなん?
>>908 通常ナワバリだと脳死で塗りp稼ぐ程度だし面倒だからやらないけどフェスは勝つためにやるって人増えるよ
96キューインキも持ってるからなるべくヤグラ乗るようにしてるけどキューバンの判定が謎すぎる
なんでヤグラの後ろに隠れてるのに前にあるボムで爆散すんだよあやうく戦犯になりかけたわ
くそエイムなのにトントンとSまで行った
マイナスの人とかなんでそうなるか分からない
もちろんメンバーが良かったのはあるがメンバーだけでこんなにすんなり上がれるわけではないと思う
くそエイムだけど立ち回りにはかなり気を使ってる
そのおかげかと思ってる
>>913 えっ、無いの?
アレは財力のヒメとテクノロジーのイイダのコンビだから出来たのか?
ナイス玉はバリアの耐久値チャクチ並に変更して、マルミサは打つ前に弾を装填するモーションを入れよう
>>907 常にノーダメってわけじゃないし
チャクチ狩りと違って普通に相討ちとられたり返り討ちパターン多くなるんじゃね
>>919 いやまぁそうよ
戻ってきたとしても自爆スイッチを継続しててほしいわけないし
トリカラバトルとかいう欠陥ルールをまたやらなきゃいけない地獄
>>911 カンモンのときはヤグラの上のほうがいいと思う
それ以外はヤグラの上じゃなくてもいいと思うよ
感度沼ったけど4 4で落ち着いたぜ
APEXと同じ数時感度になったわ
ハイドラ使ってると味方の動きがよく見えるから一生イカニンローラーにレイプされてる味方見えてイライラするわ
エイム練習したら余計に弾が当たらなくなる現象なに?
3視認性悪いのにフェスで暗くなったら何も見えなくなりそう
ロビー入った直後に重いの俺だけかな?
ロッカー減らす修正きて欲しいわ。あと無駄なジャッジくんも無くして良い。
いつも!マーク出てるけど何もくれねーし意味ねーだろ
チャレンジ篭ればトリカラやらなくて済むんじゃないっけ
見た目が良さげなやつに限ってなんで変な性能のギア付いてんだよ
開幕勝っててやぐらが残り40カウントまで進んだのに相手が切断して無効試合にされたわ
つまんね
回線切断ウゼエ切ったら30分は申請できないようにしろよ
リザルトでエラー落ちしたらバトルメモリーはあるのに戦績は残らず勝ち星は増えた
わけわかんねえよ勝ったのに懲役だし
食糧と暇潰しに頑張って欲しいわ
トリカラ嫌いだけど1度攻め側やってみたい
>>931 1位は強制参加。
2位3位はトリカラ参加しないは出来る。
敵のスパイじゃないなら傘使うの止めろよ!その武器に未来はねぇ
マイナー武器俺Tueeeしたいなら素直にワイパーにしとけ
>>913 トリカラでヒラメ団地とかシオノメ油田とか出てくれるなら全然いいんだけどね
トリカラはいっそ広めの専用ステージで4vs4vs4でやれたら…Switchの性能的に無理か
バリアの仕様を1に戻してくれれば他のクソスペそのままでも許すわ
今イカリングにイカ速ギア2つくらいあるぞ
スロ1と2だけど
>>942 むしろ3だから3vs3vs3で良かったのにね
シオノメ油田はトリカラを想定した地形だった。。。?
貢献度ってオープンとチャレンジで共通?
フレンドがいなければチャレンジだけやればいいのかな
>>946 3作目で3にこだわってるしそれの方が面白そうだな
>>939 ワイパーは強い奴が使えば格下相手に善戦できるからな
>>747 なるほど
納得いく。誰でもSまで行けるようになったからな
猿とプレイしてるのかと思う事が多いわ
マップよくみるんだけと知的に感じるプレイが少なくて
2より酷いわ
>>938 前夜祭から変わったのか
みんなオープンやらなくなるし仕方ないか
ランク上がるともう武器楽しむなんて余裕ないよな
ステップマンにぶち殺されるかガロンで撃たれてすぐしぬし
>>953 いや前夜祭はトリカラはオープンのみ
だからみんなチャレンジやってた
>>946 それだと専用ステージ作らないとならなくなるな
ミステリーゾーンのために帰ってこいイイダ
>>947 でもチョウザメをトリカラにするぐらいだから旧ステージから選択した場合イカ研はネギトロを出してきそう
>>955 なるほどー勘違いしてた。仕様はたぶん前夜祭と同じじゃないかなー
開幕ソッコーWIPEOUTしたら相手が切断で無効試合になったんだけど、、
納得できねぇ
>>959 2と違って切断したら敵チーム不幸にできてお得感あるのクソだよな
ネギトロとか思い出したくもない名前すら聞きたくないわ
チャレンジの集計終了した試合リザルト表示されないのうぜえわ
いちいち戦績みないとじゃん
開幕で無双すると無効試合にされるから
じわじわ押すのがいいんだゾ
フェスはまともに開催できるんだろうか
通信エラーと切断キッズラグキッズで溢れかえるだろう
アロワナタチグソネギトロのリッター三兄弟のうち
ネギトロ君だけお休み期間長いからな
イカ研の愛情、楽しみにしとけ?
午後はまともにプレイ出来なくなるだろうから午前中のうちに走り終えておけよ
ソフトバンクエアーやテザリング、マックのWi-Fiで参戦してくるキッズを震えて待て
前作xp2500ぐらいだった人ってバンカラマッチ勝ててますか?
S+0から何回チャレンジやっても維持しかできないぐらいに勝てないんですが…
>>789 PS5はファームウェアがハックされてないから
チートは無理だわ。
PS4もファームウェアのアプデでホール潰してるし
チートは無理なはず。
>>969 正直今の時代変な固定回線よりテザリングの方が速いんだよなあ
ギア屋にサブ影響軽減とかいうゴミしか並ばないのどうにかしてくれ
自分だけなんかなこれ
回線は速度じゃなくてpingな
でも都心部のNUR○光はテザリング以下
ラグと切断でゲームにならん
リードしてるゲームに限って落とすな
いい加減にしろ!
これナワバトラーのもらえるポイント何が基準なんだよ
強いデッキ=高い訳でもなさそうだし
>>970 前作2000ぐらいのX未達勢だけど勝ててるよ
昇格戦は運ゲーだから何度もやれば行ける
>>972 クソ回線の代名詞みたいなところあるし許して
確かに今ならnuroの方がヤバそう
丹念に積み上げた物をミサイルで蹂躙する愉悦
君も味わいたくはないかね?
そもそも家でやってるならドックとモニターとプロコン使って有線でやれよ
NUROは利用者増え過ぎたから帯域制限かけてるんだっけ?
そのせいでパケロス出まくり
>>975 pingもテザリングの方が速いよ
部屋や建物ごとに中継点が出来てしまう地上回線より階層が少ないんだろうな
フェス後
「マルミサの勝率50%だから調整の必要無いな」
お前らこんな回線でやってんのか
>>988 フェスの結果だけじゃ大した調整しないぞ
公式大会で結果出すとやり過ぎなくらい下方されるけど
>>987 瞬間的に30-50ms前後乱れるテザリングvs数秒パケロスで繋がらない回線
まぁこの二つなら普通に前者の方がいい
ミサイルうざいやつはフェスでヤクルト担いで問題提起するんだぞ
バカ研のことだからミサイル一切いじらずにメインのナーフして、のちに収拾つかなくなってやっぱりミサイルナーフして見事に産廃作り出すんだろうな
今のうちにヴァリから乗り換える準備するか
>>982 ネトゲやるなら速さはCATVやADSLくらいで十分なんだよなぁ
>>996 S+なんて雑魚しかいないぞ
さっきもドームの割り方を知らないリッターを味方に引いて惨敗したわ
修正後ブキチでヤクルトのクーリングオフを求める団体が現れる
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