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【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF59 ->画像>3枚
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6
https://www.d3p.co.jp/edf6/ 地球防衛軍ポータル
http://www.d3p.co.jp/edf_portal/ 次スレは
>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は
>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも4PもIRも】
http://2chb.net/r/famicom/1660558649/ ※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF58
http://2chb.net/r/famicom/1664194315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 先進科学研の協力で完成した最新スレ。まだ数レスしかないはずだぞ。
くそっ馬鹿が多すぎる。命を捨てる気だ
>>1乙をする!それ以上はする気はないぞ!
曹長、勘違いするな。
>>1に居るのは新兵じゃない。英雄だ。
フェンサーの
>>1乙部隊が来ている
歩兵は彼らと合流しろ
EMCって何の略だ?
Elect
よし、
>>1乙でいいな!!
転機 'x59
>>1 スレ立て、おめでとうございます
大空洞下層の水ポチャ橋考えた奴の肺ひっくり返したい
(´・ω・`)潜水艦さんなんでらんらん達を射出するの?
潜水母艦3席によるらんらん(´・ω・ `)弾出荷よ~
飛行ビーグル投下!大事に使えよ!
>>1は掲示板の扱いもうまい
スレ建てで勝負したが歯が立たなかった
プロフェッサーいつまで経っても安全装置の外し方を教えてくれって言ってくるんだが何百回忘れてるんだ....
というか自分が作ってるんちゃうんかい
ダイバーフェンサー視点のタイプ2プレイも楽しいな
タイプ4は背中さえ消えてくれたら一人称視点で楽しめたんだけど
無理かもしれません
>>19 プロフェッサーは武器の設計だけ
安全装置は現場で付けられてるんだ!
プロフェッサーの専門が銃火器
→安全装置も外せないポンコツ
プロフェッサーの専門がエネルギー系
→ディストラクトブレイザー作ったポンコツ
3/4の部屋に入れなくなって、埋まってない部屋が大量に増えてきてるんだけど、
サーバー異常?
いんしば動画見てるんだがレンジャーはいかに味方に押し付けるかってゲームなんだな
にしてもよく突破出来るもんだ・・・
なんかやばいHNの人多くないか?
EDFってキッズ多かったっけ?
機械兵団INFエグい
フルアクに大型タイプ3ネイカー混ぜたらいかんでしょ相性が悪過ぎる
ゴスチェDA/EXグレイプニルまでは確定として、あとの装備どうしようかな
ボルトシューターとか?
122 敵機襲来でここぞとばかりにビーコンガン持ち出してみたけど合ってたのか不安だ
インペリアルとハイスペックに打ち込んだけどおフェンのミサイル吸い込まれて逆に殲滅力落としてたのでは
いいか、ブレイザーは今回Lv20だ
ディストラクションブレイザーは9周目時点の最新技術を使ってるからレベルが高いだけで、プロフェッサーがもう1、2周してたら超兵器に化ける可能性があったんだよ!今思いついた!
ダイバーいい尻してんな
NIKKEでコラボしないかな
ラスボスのエイリアンラッシュが捌ききれないんだけど、みんなどうやってクリアした?
おフェンで盾+刀、盾+ガリアの換装スラスターとディフレクトセルでやってるんだけど、タイムパラドックストーマスになった時のエイリアンラッシュがキツすぎて負けてしまう
位置取りとか処理の順番でなんかアドバイスをくれないだろうか
>>28 M94のINFならグレートキャノンとレイピアノヴァとグレイプニルでクリアしたよ
フュージョンブラスターってリロード出来ないブレイザーじゃないの?
何か違うの?
>>40 ブレイザーがEMCの10〜15%の出力で
フューブラはEMCの3000%くらいの出力
いいこと思い付いた
ブレイザーをショットガンにしてみたらどうだろうか
ブレイザーをビーグルにつければよくない?
エアレイダー最強だほwww
>>32 ハードだけ終盤で使えるブレイザーないからNPCと一緒に使えないの寂しい
EMCなんか捨ててドーントレス重機関砲装備の車両量産したらプライマー涙目で撤退してたんじゃないですかね?
フューブラは発射音が気持ちいい
ブレイザーはショボい
3Pと4.1では単発火力350でブレイザーよりも射程は短いものの瞬間火力は上
>>39 ノヴァは持ってないなぁ
グレキャは大型を安全に狩れるのはいいけど2波以降EN管理が難しくてね
AP1300しかないから、削り要因のタイプ3、ネイカーをしっかり壊しながら一旦大型アンドロイドを考えずに済む四隅引き打ちが必要だった
DNGをモーキャンしたらズーム出来なくなったりビークル呼べなくなったりした
ダッシュしたら治ったけど
ニクスにブレイザー4本つけて同時撃ちしたい
てかニクスの武装もっとフレキシブルに変えられるようにしたい
ニクスは耐久とか機動力で差別化して
武装は選べるスタイルだと面白そうだよな
過積載であれこれ積んで固定砲台にする運用になりそう
Wiki読むと知らんこと結構あるな
地下蜂の巣破壊で穴が2つあるとは知らなんだ
いつも直進したところにこもってたからなぁ
ニクスのカスタムとかはもうパイロットとかそういう新兵科化になるんじゃないか
極大勢力インフェルノでソロクリアした人いる?
いたら方法教えてクレメンス
次は火星の未来救うためタイムマシンとプライマー復活させちゃうタマ子がラスボスで
近接装備付けて機動力上げて、最終的にフェンサーになりそう
イカとかタコ戦で味方が隠れてたビルにバルーンおいてマザー優先で撃破しよう
いっそカスタムでFCSも選べたらいいのに
長距離用の狭くて深いやつとかミサイル用の広くて浅いやつとか
あと逆関節2脚とかホバー4脚とか色々と試してみたい
>>64 火星出身としてはカァオしたいなぁ
エネルギーライフル無いのが残念
流石に新兵科欲しい
数は4兵科でいいから、レンジャーとレイダー統合して、空いた1枠に個性的なの追加して欲しい
DLC如きでは来ないのは分かりきってるから7待ちか
>>60 ポータブル攻撃機でクイーンを落とせるようになったら
後は警護カプセルを信じて丁寧に釣るだけだ
いうてもうなくないか
基本と空中と支援要員と機動力
ここに何を加えんの?
5年まって登場したのが使いまわしゲーだったのに7に期待出来るものか!
デジボクのブラザーにきっとヒントがあるはずだ
なるほど、格闘家か・・・
兵科が増えると勲章の数も跳ね上がっちまうんだ!
まぁ別に良いけど
RとAを統合するのもそれはそれで違うしな
リアル等身のブラザー使いたいから有料スキンで作って欲しい
見える…見えるぞ…
鳴り物入りで新兵科来たとしても何処かの兵科から一部武器を流入し該当兵科の使い手からそれはそれは恐ろしいブーイングが飛んでくるのが…
プロールライダーがやってきたら間違いなく電刃刀は取られる
後ジライヤ能力に紐付けてスパアシも持ってかれそう
>>72 あれはー誰だ!誰だ!誰だ!
あれはープライマープライーマーンプーラーイーマーン
L4Dみたいに、マルチやってる部屋に異星人側のキャラとしてNOCに混じって乱入できるとか
>>71 エアレが支援要員と鈍足火力兼ねてるから分裂させて二つの兵科にする
M117でMEX5エメロードがやっと8発になったー
まだ★埋まってないけど完成品もここで拾えそうか
レイダーのデスバードM4も拾えて満足
水に落ちて泳いでるときなんでこんな馬鹿げた仕様にしたのか
情けないやら悔しいやら開発に怒りがこみあげてくる
ガードマンって手当というか保障というかやっぱ高いのかな
新兵科は偵察兵とかほしいな
分析レンズ使って敵を視認するとハイライトされて被ダメージアップ+弱点の露出+ミサイル誘導状態になるって感じで
味方NPCでも登場させればオフじゃ使えない武器があるみたいな欠点を払拭できるし
というのもゴミエアレはきちんとビーコン持ってこないからね…なんでどいつもこいつも他の下位互換にしかならない装備で埋めてくるかな?
サイレントコプターだの機銃ドローンだのマジ不愉快だわ
それレンジャーでよくね?ライジンでよくね?って奴多すぎ
スプラ フォボス編成とか寄生するだけして気持ちよくなりたいみたいな欲か滲み出てるエアレイダーも論外
こいつらがゲージ貯まるまでずっと他の人が代わりに敵倒して、いざ撃ってもヘッタクソで当たらねぇだとか当たっても火力カスだからいらねぇとか不愉快極まりない
ビーコン持って来いやカス、持ってこないカスはキックだキック
レンジャーとエアレイダーから回復を取り上げられて衛生兵が誕生するかもしれない
ダイバーは泳ぐのに邪魔そうだし一度着水したらトンボだって水上から飛び上がれないし
フェンサーは装備重いからそのまま溺れ死んでもいい というかACfaみたいにそもそも着水すんな
ただレンジャーとレイダーはせめてお前らもっと早く泳げ
水中でもっとなんかできてもいいよな
容量的に難しいところあるのかもしれないけど
ガイスト垂れ流しダイバーとかヘリで高高度から何もないとこにC4垂れ流してる本人は魅せプ()してるつもりのレンジャーとか一生虚無にガリア撃ってるだけのフェンサーとか
ビーコン持ってこないエアレイダーはそういうのと同類だからね
マジでセンスないから滅んでほしいw
いうて今回水ポチャするミッション3個くらいしかなくない?
虚空や地面にガリアフェンサーたまに見るけど
あれ同期ズレで変なとこに撃ってるだけでしっかり当たってるっぽいよ(当たるとは言ってない)
>>102 話は少佐から聞いている。君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。
同期ズレ起こしてるとマジで射線までわけわかんねぇ所向いてるからな
>>94 レンジャー「バックパックのマウスがばばばばば、、、」
レイダー「背中の通信機がぼぼぼぼぼぼ、、、」
アーマーにモノ言わせて機兵大進行で探知機レンジャーで稼いでるけどここって95武器でるよね?
私の★EXAブレイザーはどこにあるんでしょうか…
体にパワービーコン付けてあげれば大人しくなるかもな
邪神ちゃんドロップシップが海にあって、気づかずに壊しに行ってドボン
ただの狂ったフリをしないと誰にも見向きもされないタイプの人間だ 病院に送らなくてもいい
全体的にレンジャーと生身のエアレイダーに優しくないマップ多いかなとは思う
住宅街とか山の高低差マジでウザい
>>109 日々と機兵は相当回ったけどうちも全然★つかんわ
95武器が出るってだけで★つけるには144とかいかんといかんのかな
>>118 公園の花壇があんなにムカついたのは初めて
いっそエアレイダーはビークルじゃなくて鹵獲した敵兵器を召喚して操れる兵科にしたら面白いんじゃないか?
>>115 ストーム1をやるにゃ兵器はいらねぇ
充分な水と、ひとつまみの蟻でいい
🤏
🐜
花壇であそこまで屈伸するニクスを最新型とするのは無理がある
>>110 1ミリもおもんないのに記憶に残っちまうもんだな
脳のメモリの無駄使い
>>99 野良のオンのダイバーのガイストは許してくれ
他の兵科の奴らは前戦張らずにダイバーの後ろで広範囲武器ブッパするのが多過ぎだから
絶望を何度も何度も何度も超えた先で生まれた花壇だ
花壇の代表者なんだよ
チーズバーガーは飽きたからな
やっぱベーコンレタスバーガーよ
>>119 星6以上が出たならそのミッションでちゃんと星マックスになるから運の問題
出ない時は武器箱を数千個拾っても出ない
変わらぬ日々フェンサーヘルフレ縛り部屋入ったけど思ったより楽しかった
全員換装スラスターつけてるせいで最後プレハブの上に乗った武器箱を悲鳴上げて見ていた
136は最初からあんなところで戦うよりも、ゲーミング都市でスタートして直後に街を完全に地下に格納して真っ平らな地上で戦えるようにする演出があったらますますロマンがあったのに
ゲーミング都市万歳だ!
>>89 池ポチャした時のWとFの情けなさそうなチャットよw
Aはバタフライで泳ぐというのに
>>128 はえ~希望と絶望が同時に見えたわありがとう
>>131 ばか!!うんち!!おたんこなす!!!もうしらない!!!!!
強くないのはわかってるけどレンジャーが1番楽しいな
1番敵を倒してる気になるんだよな
TZストークとリバシュがあれば何とかなる
フォーリナー「地球攻めるなら立体交差では戦うな」
プライマー「はい」
フォーリナー「代わりに花壇を置け」
プライマー「はい。花壇置きます」
クズ運過ぎてずっと稼いでAP3万見えてきたのにブラホMSXE星付かないぞ怖いか?
俺は泣きたい
キュクロプスの弱点判定って球体の真ん中まであるのか?
真後ろからブラッカー撃ったらダメージ全部入ったけど
>>130 ミッション133だとベース251すぐ上にゲーミング都市があるから多分地下基地に突き刺さっちゃうぞ
それにそんな戦闘を考慮した格納機能つけるくらいならベランダ全域にセントリーをだな…
>>135 軍人ってのは難易度と兵科が書いてないとアドバイスをしないんだ
>>139 ダメージ範囲球の中に弱点部位が含まれていたらそっち優先でダメージ通る
爆発半径デカい武器で攻撃すると後頭部叩いても弱点まで通る
キュプロに必ずしも狙撃要らん理由がこれ
まぁ弱点部位は球体なんじゃない?
真ん中まであるとは思わんけど
つまりタイタンならキュクロプスをどこからでも破壊できるってことだな
>>136 せめて2丁持ちできればなぁって所だよな
キュプロクスを貫通武器で攻撃する時
弾道上に弱点があればどの面から攻撃しても弱点当たった判定になると思う
バルカン砲とかヘルフレで攻撃しててそんな気がした
>>144 プライマーは遥か古代のストーム1の始祖と結んだプロレスルールに則って攻めてきてるから
・弱点は必ず底面に設置しなければならない
・武器部分は必ず壊せなければならない
・武器の届かない距離から攻撃してはならない
オンインフ巨神でみんな思い思いの場所で床ぺろしててレンジャーの俺しかアイテム拾いに行けそうなのいない状態で、拾いついでにあわよくば起こそうと、イプシロンにエリアルリバーサー吹いて突撃したら、リバーサーの煙で前が全く見えず、アイテム殆ど拾えなかった俺を許してくれ
輸送船放置稼ぎで
待ち伏せの探知機レンジャーでセットアップまでいったのはいいんだけど
結構な頻度でファンサー体当たりされて位置ズレしてるんだがこれ5時間も放置しといて大丈夫なのかw
フェンサーも処理しといたほうがいいのか
わざわざ破壊せずにこっそり輪っかに突撃すれば普通にカエルと一緒にワープできるのかな
>>153 そこにヘリで突撃したら隠しミッション出るとかだったらすげー熱いのにな
分岐とやらをミッションの途中の行動に依るようにしたら面白いと思うんだが面倒なだけかね
今ですらミッションによってNPC待ちの時間あって面倒だしな
周回前提のゲームだしそこら辺は面倒でしかないと思う
???ミッションですら順番に回る人少ないのにこれ以上細かくしたらヤバい
エアレイダーで攻略中なんだけどポータブル攻撃機の使い所がイマイチ分からない…
攻撃場所の指定がしづらいからうまく当てられないのと飛んでく高度も安定しなくて困ってる
ポータブル攻撃機使ってる人はどの敵に対してどんな感じで攻撃場所置いてる?
M130で釣り役任されたからディロイの横の銀蜘蛛撃ったら何故か3機同時に来て
謝った後にリプ見たら他の人がディロイ本体に直接撃ってただけだったわ
なんか謝って損した...
>>156 そうか
一覧に出すために一度だけ、ならいけるかと思ったがやっぱゲーム的に合わないか
???ミッションって制限体力的には機兵は???ミッションの中では前半組なんだっけ?
>>158 でっかい敵、アンカーやテレポーションシップ
使うのはここら辺がメインですね
まあ今作の時点で結構イレギュラーだし、
サンドが作りたいものを好きなようにやってくれと言う感じ
ただ超操縦メカMGとかは周回やりづらいシステムではあった
レギンの強制分岐も1兵科だけ使いたい人には不評そう
>>154 面白そうだとは思うけどヘリ突入だとおフェンフェンが泣いちゃうし
じゃあどの兵科でも出来る事ってなると何か壊すとかになって今とあんまり変わらない気がする
M117稼ぎは最後のアンカー祭りより手前の方が敵のワキガ良いのか
うっかりアンカー祭りで稼ぎしてた
それ以前にリング突破すると過去でストーム1が増殖してしまうのが問題だ
銀の人が泣いちゃう
結局ドラランZMが最強で、サブ武器をレイピア,ファランクス,M3,デストブラスター,グレキャから選ぶだけの違いしか無い
相変わらずビッグバン背負う時でさえZM有力選択肢だがドララン終わったとか言ってたの誰だよ
そういや、何でプロフェッサーとストーム1しかタイムループしてないの?
リング事故のときにリングの近くにいないと対象にならないと考えるしか無い
プロフェッサーとNPC同じ位置じゃんとかは気にしてはいけない
>>168 スキュラを近距離からビッグバンドラグーンZMで即撃破できる強みがたまらん
台詞からはストーム1とプロフェッサーが先行してる感はあるけど
他の兵隊さん隣にいるんよねw
まあ、一番初めの事故起こしたときは二人だけだったんかもね
>>170 よーーーーく見れば分かるけどリング爆発した瞬間プロフェッサー以外は大慌てで逃げていくので
>>173 そういや台詞でも退避―とか言ってたっけか
プロフェッサーも言ってたけど
他に同じ境遇の人が見つからないと
ループしても自分の頭がおかしくなったと思うだけだから
やっぱストーム1さん破壊した残骸からはダメージ食らわないから逃げなかったんだなw
一番最初のループってM13じゃないよね?
その辺の話はDLCでやったりするのかな
クリア直前のタイミングでよく見ると一応逃げてなかったっけ
あそこで無理にでも大尉とか連れてタイムリープしようとは考えなかったのかな
ポータブル攻撃機はちょっと独特だから慣れるまでウンコだけど
コツを掴むとどこにでも持って行きたくなるいい性能してる
ポータブル爆撃機は慣れてもウンコ
今更言うことじゃないけどギガンティックアンローダーってやっぱりギガンティックドライブ意識したネーミングなんだよね
>>168 相変わらず高火力貫通それなり燃費でエグい強さあるけどブラホと同じく小型アンドロイドにゃ不向きという逆風が吹いてるのは否めない
だから君、パワランZDを受け入れたまえよ
パワランじゃあオンのアンドロイドさえ確一できない
わかるこの罪の重さ?
トリプルランスと混じったはずかしい
穴があったら入りたい(大空洞調査作戦)
アンドロイドはエイム得意ならマグブラ、苦手ならサンボウが楽だなあ
前スレかでみたがハデでインセクトボムMK3普通に使えて草
設置ミスったら強制リロできんから危険だけど使いこなしたらメイン火力なるわこれw
>>179 ハデM64の移動要塞、一回のくぱぁで機銃ドローン二個真上撃ちしたらすぐに帰っちゃった
一発の手裏剣で倒せなければ百発の手裏剣を撃ち込めばいい
古事記にもそう書かれてある
素直に2発ぶち込めばいいのよさ
フルアク面でのダイバーの仕事は殲滅ではなく遊撃と囮
その点だとスカイハイコアとも掛け合わせられるパワランの圧倒的燃費の良さが生きるのだ
>>181 プロテウスも4ではギガンティックバトルマシンという名前で専用ミッションまで用意されてたくらいだし、今作でも謎の優遇っぷり
サンドロの巨大ロボ愛は異常
>>179 ポータブル攻撃機運用のコツってどんなのがある?
あと通常の空爆のKM6は対空として使うことが多いけどポータブルは高さの指定がしづらいからどっちかというと地上の雑魚とかマザーみたいな大型の敵をメインに狙って使うって感じでいいのかな?
5はドララン信者だったのに6はファランクス教徒になってしまった
盾をバーストしてそのまま首掻っ切る流れが美しい
>>173 NPCをよく観察すると色んな動作モーションしてるよね
アンドロイドの方がリーチ長くて遠くから一方的にボコってくるのにそれをかいくぐってまでしてパワランを使うべき理由が思いつかないな
蟻蜘蛛蜂などが居て更にアンドロイドもいて片方の武器で全部対処しないといけないとかなら分かるんだけど
アンドロイド戦だよしじゃあパワラン持っていくかとはならんな
マグブラはシールド補正あるのもあってイカタコにかなり強いわ
盾一瞬で止まる
今作マグブラスター、デストブラスターは出世したよな
リフレクトロンレーザーでデバインブラスターってどう活かせばいいんだろう…
>>166 一本→二本→三本でくるから二本目一本だけ壊して三本とあわせて四本沸かせがサイッキョ
>>190 種類によって飛距離とか速度変わるから一概に言えんが自分が向いてる高さで飛んでくので上向いたら普通の機銃掃射じゃ届かない高いとこの女王蜂とかにも当てれる
ワープ船にも当てれるから使えると凄い楽
そういや銀の人列車の後って軍曹とかストームチームとか中尉とかも皆生きてるんだよな??
5の時は勝ったのに皆天国で元気にやってるとかサラッと言われて結構ショックだったからさ
今度こそちゃんと勝って皆でゲーミングシティ満喫してんだよな?
ファランクス、マグブラデスブラ
ボルトシューター、マグブラデスブラ
グレイプニル、セイバー、スピア
もうこれで9割行ってる
>>193 その辺は本当人それぞれだと思う
逆に自分はファランクスは肝心のブーストが使えなくから危なくなるしドラランはコストが重すぎる
マグブラで照準合わせ続けるのもフラつく普通の小型相手だと自信ないからブースト延々と吹かして安全確保しつつ一瞬エイム合わせ撃ちまたブーストの繰り返しで当たろうが当たるまいがとにかく前衛で舞って刺し続ける戦法が性に合うのよさ
殲滅よか本当陽動の際に使う迎撃の武装って感じ
>>190 基本的に視線の先にある物体を始点に攻撃を開始するって事を覚えておくといい
ちゃんと狙えば弱点が高所にあるアンカーはもちろんのこと
空中に浮いてるクラーケンやクイーンも瞬殺できちまうんだ
雑魚戦ではあんまり頼りないから近寄られたら自分の足元に要請するくらいでいい
2から間とばして6やってて
ダイバーはレイピア信者だけど少数派なん?
エンディング後のプロフェッサーって燃え尽き症候群で廃人化してそう
5からレイピアはとりあえず持ってく武器ではなくなってるかな
基本的にはランス系のが重宝される
レイピア悪くはないけど飛距離が短い
落ちても使えるのはいい
>>202 子育てはループできないって教えてあげないと
>>200 クラーケンって結構動いて当てづらいイメージだけど割と当たる?
近づかないと難しい?
そもそも論、武器の使える使えないってのがどの難易度で言ってるのか?
ってのも結構意見の齟齬の原因になってる気がする
ハード帯はドララン微妙って感想持ったし
5のDLCプレイしてないけどちゃんとラストボスとかはいたの?
>>204 確かに距離は難点
飛びながらなで切りにしてるか
デカい相手なら足元に降りてエネルギー温存しながら溶かしてるわ
>>168 タコ相手にはドララン最強だけどカエルやグレイ相手ならファランクスのほうが早いしどっちもどっち
DLC1が移動基地、2がナンバー11でまぁ使いまわしやな。銀の人はおらず。
エアレイダーやりはじめてからエイムの遊びがすごく気持ち悪い
反応しない幅が大きいのにいきなり動き出すから微調整ができん
イズナもだけどイクシオン系も返してくれ
5から使いづらい迷惑雑魚武器になっちまった
>>206 移動による攻撃開始までのラグがあるから距離に比例して当てづらくはなるが
そもそもの図体がでかいからそこそこ距離があっても良いダメージが入る
あとシールドで防ぎきれない量を浴びせるからシールドの事を考えずに攻撃出来るのがいい
ドローンは警備カプセルとポータブル攻撃機が有能だな
時点でサイレントコプター
メタルショットは最初は強いと思ってたけどガンシップ呼べるなら普通にガンシップ使うし
>>196,200
雑魚より大型の敵倒すのに使うのがいいのね
試してみたんだけど攻撃機の飛んでく高さって青い▼が大体の目安ってことでいいのかな
そうなるとカメラタイプ1だと本当に分かりづらいな…
ポータブル攻撃機使ってる人は常にカメラタイプ2で戦ってるの?
マグブラDXって本当に存在するのか
出ないまま他のダイバーINF装備揃ってマグブラZMなんて★着いちゃったよ
脚の長い敵にダイバーで何持っていけばいいの全然倒せない
>>214 シルバーマンジムの広告があったし、地球人に馴染んでそう
>>224 ハードだと選択肢ないよね
ライジンとシールド持って行け
>>224 オンハードはミラージュ5way-bでいけだで
infのM90からの毎回ネイカーつらいよぉ
魚人やサイレンが癒しっておかしいだろ
>>220 地面に要請した時みたいに三角よりも少し上を飛んで攻撃してる
カメラタイプは1だけど勘で要請してもほぼ当たってるから慣れだよ慣れ
スパインドライバーに星付かねぇ…
アンドロイドと回生物は見飽きたよ
2の頃のレイピアが万能だった時代は4以降から微妙になって5からはなんか物足りないランスの方が使い勝手いいに変わっていったなぁ
6はまた違う感じみたいだけど
>>222,230
とりあえずしばらくはカメラタイプ1で練習してみるわ
EDF6買ってすぐに各カメラタイプ試したんだけど自キャラの中心と視点の中心が合ってないせいなのか酔いそうな感じがあってすぐカメラタイプ1に戻しちゃったんだよね
カメラタイプ2はズームするとドローンでレティクル隠れたりするし、ダバ子やおフェンはカメラ1のが使いやすいのもあって
エアレも1にしちゃったなぁ
ダンゴムシと蜂のミッションきっついな
ダンゴムシくる時に蜂をアクティブにする馬鹿がいてクリア出来ん
ダンゴムシで死にまくるし
メインがフェンサーだからカメラタイプ1だな
両手で武器使うから真ん中にキャラいてくれた方がいい
スパインは大侵攻何回やっても出なくて
息抜きに228基地やったら一発で★付いてビビった
まあ一番欲しいヘルフレスピンアップはまだ6のままですけどね
これレンジャー高難度だとパーフェクトリキッドアーマー以外の選択肢なくない?
フェンフェンはブラストホール以外lv87以下だから117で全部星付け出来るんだよね
>>237 雑魚武器でピンク目玉潰してもディロイそのものにはダメージ入らんから
その内近付かれて脚でキックされるクソゲーが待ってる
ボルトシューターやクローズで頂点の菱型ひたすら攻撃して壊したほうが早いぞ
ピンクバルカンは壁を背にしてルミナスシールドでガードしたほうが楽
デストブラスターをヘイズに使うだけでそれ以外の対小物はM3で十分だな
M3ZMはオシャレ
レイピアは5だとガス欠時の保険になったけど6だとシールドもスピアもセイバーもあるしマグブラがまともに使えるようになったから使い所がない
探知機つけて敵の大群に押し包まれながら貫通アサルトブッパして何とかなれーッてするのもそれなりに楽しい
オフだと意外と何とかなっちゃったりするのでさらに楽しい
>>85 絶対イカになってマップの天井まで飛び上がって放置する奴が出てくるw
洞窟だとレイピア使える 輸送転送系あるとこだと一応ファランクスもってくけどクルール相手だとハデスト以上だと完全に地雷だな。全然倒せないからドラランに変えたらくっそ楽だった
ラストミッションで俺しか長距離武器持ってなくてクリアしたけど死んじゃった
たまには他の人の装備も見ないといけないね
デスバード地底で使う分には足止め性能高くて使えるな
軍曹探してるところとかだとエレクトロンも併用して2箇所封鎖できるから便利
まぁオンで使うことはないだろうが
交錯する砲火に耐爆スーツ着てひたすらレーダーの緑点に向かって走り回るの好き
あそこのNPCビークル何であんなに固いの?
144稼ぎ中に漏れた蜂に全滅させられた…稼ぎ0ってきつー
>>144 1週目で宇宙に設置しようとしたけどミサイル飛んできて慌てて降下してきたって考察見てなるほどなと思った
まだ最後まで見てないんだけど二番坑道で中尉が前回のミッションで救援に来てくれた大尉に対してまだ生きてたのか!みたいに言ってたのってミスだよね?
3回目のリング破壊の所最初はベース251に居たのにいつの間にか2回目の地下街に行ってるしプロフェッサーが新型の敵出てきたの見て前回の記憶と一緒だとか言うからよく分かんなくなってきた
少なくとも戦いの途中から歴史改変がスタートしてるからちゃんと銀の人も現代に存在してるはずなのに11船には未登場
どこに行ったんだろうか
>>255 プライマーが歴史改変した結果なのよ
翌日からは改変後の世界になってるから地下街に避難してるしベース251は壊滅扱いで大尉も既に死んでると思われてる
スレ見てるとみんなファランクス好きだな
劣化レイピアと思ってる
今日はいいメンツが来てくれたぜ
寝ようと思ったが撤回して結局こんな時間
このゲームやっぱりやべえわ
他のゲームやっててもタッチパッドスライドしてEDFって叫びたくなっちゃうよな
>>251 デスバードで敵止まらなくない?
放電だとビクンビクンしてるけども・・・
なんだろうデスバード星が無いからかな・・・
>>255 「この付近の生存者は、我々だけかと思っていたが」ってやつだよな
一個前のミッションで護衛付き送迎までしてもらってたのにな
デスバードはリロード長過ぎる
あんなん5秒でいいよ5秒で
>>257 その歴史改変がどういうものなのかよく分かってないんだよね
あのリングでプライマーは未来の新型+情報を転送してプロフェッサーとストーム1は意識と記憶だけ送ってたってのが解釈だったんだけど、
それにプラスしてリングを起動した時点で時間の巻き戻しが確定して過去に遡って改変が確定しちゃうって事なのかな?
だからプレイヤー視点では最初のくだんの日でいきなり変わった様に見えてもプロフェッサーは何度も周回してる様な口ぶりだったって事で
つまりEDF6や7でやったダイジェストミッションの3年後も翌日以降はその過去が改変されて新種が出たって事か
なんか納得できたわ長文すまん
>>265 EDF7の翌日以後は、ストーム1とプロフェッサーが介入してないEDF8の結果になってる
>>266 やっぱりそういう事だよね
そこでリング破壊事故を再現し続ける二人が過去に戻って改変し直す事でまたリングで改変し直す…っていう改変の上塗り合戦になってるのね
スッキリしたわありがとう
>>249 ガトリングさん今のままでもクッソ強くない?
ダブルガトリングは個人的にinfでもほぼ鉄板よ
パッケージ見たら赤と青の地球が別物だと勘違いするけど同じものだよな
アンカーとかテレポーションシップに密着拡散ガトリングしたら一瞬で壊れる
おふぇんふぇん軍団で夢のガトリング八門乱れ撃ちしてきたけど面白かった
武器のチョイスがファランクスとドラグーンランスなんてダバ子を結構見かけるのが謎だ
エアレで魚人と戦うの面白いな
ポータブルでダメージバがっつりでるし、レーダを見ながら位置取り気を付けるのええね
ずっとレンジャイ使ってるけど、高難易度だと厳しくなってきた
これ全部レンジャイでクリアできるのか…?
>>274 初期体力クリアがいるんだしやれるでしょ
プラズマヘビーキャノンの星をつけたいんだがどこがいいか教えてくんろ
ボルトシューターとかレイピアとかチャージ系じゃない武器好き~
>>270 密着できるならスパインと刀を連打した方が早いような
オンinfヤベーなwフラグ条件知らないヤツばっかりだなw
>>276 AP上げついでに117easyをRW分割放置で稼ぐのが精神上は1番楽
90分位でカンストなので効率もそんなに悪くないはず
>>92 気持ちはわかる、しかしReconは誰もやりたがらないね。少なくともフロントミッションオンラインのときはそうだった。
reconがいないから当然ミサイラーが機能しない、長距離兵種が死ぬからみんな接近戦兵種になる、棍棒持ってタコ殴りにして修理ができるメカニックが一番強いって変な感じに。
やっとハデストまで終わったけど格ゲーと同じでナンバリングを重ねるごとに煮詰まった変化をしちゃってるよな
ジャンルは違えどドラクエのバランス感覚がいかにすごいかを再確認できる
敵が鎧着て逃げて隠れて盾持って
弱点以外のダメージをほぼ無効化して
貫通で狙い辛い形状にして一瞬で射程外の高度に移動して画面すら見えないようにして
ヒットストップとノックバックと爆発で行動を阻害して
これで地球防衛軍というゲームは面白くなったのか?
倒した時の爆発や大型アンドロイドをガリガリ削ってる時の爽快感はあるけど
新敵で良かったのって巨大アンドロイドとリングの腕ぐらいだろ
イカタコを盾撃ちで各個釣れるのもあまりにクソだから抜け道として作ったんだろうなとしか思えん
あれが通用する時点で待機敵の配置に何の意味も無くなってる
★付けに走りたいが60%だからまだまだ厳選に行けないんだわ
EDFスレでは新規スレ立て者に一時金1万ドルを支給、
さらにスレ立て3ヶ月後には一時金2万ドルが支給されます
5の新敵であるカエル・グレイは攻撃、撃破のときに「してやったりだぜぇー!」って言えるような戦い方が出来るけど
6はそういう敵がホント少なくて相手の挙動に対しての忖度を強要されるような不快感がホント強いのがな
タコイカはあらぬ場所で盾をオバヒさせたり腕もいだりで"してやったり"ができなくもないけど如何せん腕伸ばしすぎ&反応速すぎが不快
アンドロネイカーヘイズは言うに及ばず
まとめてドカンやパスパス倒せて一服の清涼剤になってた虫の頻度も落ちたせいでホント気持ちよくないゲームになったって印象
特定タイミングでしか攻撃できないっていうのは向こうから攻撃してこない輸送船だから許されてるって理解してほしい
長々と不満ぶちまけてる人達は5や過去作もあるし無理して6を遊び続けることはないんじゃないかね
でもネイカーの不満だけは同意
戦い方に慣れてきたとはいえ基本相手の攻撃待ちだしダメージカットは減らして欲しかったな
もしネイガーをダメージ99%カットにするならHPはソロinf換算で300ぐらいに留めて欲しかったな
赤ネイカーも5000ぐらいで
・ネイカーのダメ軽減を赤限定にする
・ヘイズは死んだらその場で砕け散るようにする
・ラスボス戦を全体的になんとかする、ストーリーガン無視でHP減らせるようにするとか
この辺やってくれりゃ他はまぁまだいいかな……
ドラクエガーで思い出したわ、5のスレでも4.1と比較してバランスがどうたら似たような事を書いてる奴がおったなぁ
何や5をあれだけこき下ろしたくせに結局プレイしてんのか、しょーもな
魚影でギョエー!ってなったわ
ビッグバンドラグーントライで何とかなるだろとナメてかかったらワキガに囲まれて死ねる
>>284 まぁ言いたいことは大体わかる
サンドロットはどうしたら面白いものを作れるかではなく先に作りたいものを作ってそれを調整するゲームの作り方してる感じがあるから
やってみると面白くもなんとも無い理不尽の塊みたいなのが当たり前のように実装される
アラネアもネイカーもグレイの鎧もそう
だからって4.1をやらせるとそれはそれで文句を言うという
バグイカ3と糞みたいなvtuber共のコラボがなければもっと売れてたと思うと悲しい。
糞イカがいなければもっと売上伸びていったし
何より絵畜生とコラボなんてしなければ最初にもっと売れてたよ
もっとみんなが誘導ビーコン持ちたがるような修正はしてほしいけど短絡的にネイカーナーフとかはいらないかな
なんなら全兵科に誘導ビーモンガン配ってもいいんじゃない?
万人受けはねらってないんだろうね
いにしえのフロムみたいだ
フロムはエルデンでフロムらしさが失われてしまったけどサンドロは完全に逆行してるね、それでいいそれがいい
たまに文句言うならやるなっていう輩がいるけどしっかりとやり込まないと的を射た批判もできないんだからちゃんとやるに決まってんだろってなる
もしかしたら自分のやり方が間違ってるかもしれないしなって考えながらもしっかり遊んで、それでもなおってのを批判してんのよ
批判にしたって続くシリーズではより面白く、不快な部分は解消されることを願ってだし
こういうところで一度声に上げるのも「モヤっとするけど言語化には至らない」って人から共感を得られるか
あるいは反証を得ることで自分の間違いに気づくかってので考えのブラッシュアップが図る意図が強い
そうやって「ここは良かったけど、あれは良くなかったから次回は改善してほしいね」って大枠の同意を醸成してーんだわ
100%になったぜ
昨日何度も同じミッションに協力してくれた戦友に感謝
要約すると「簡単にクリアできないから悔しいじゃないですか」ってことでいいよな?
ハチさんやイカさんに囲まれるとすぐエナジー切れして床ペロするダイバーにうんざりしてフェンサー始めました
まだ一回も触ってません。目標は大群に襲われても引っ張れて粘れるプレイをしたいです
とりあえずこれ装備しとけっての教えて下さい。装備するもの多すぎてわけがわかりません(´・ω・`)
とりあえず盾と槍装備してオフやってきます
でもネイカーミッションは何回も遊ぼうってならないのは事実
>>305 いんしばでM146まで到達してるよ。今別件でやりたいことがあるから中断してるけど
俺はネイカーには全くストレス無いんだが子イカよ子イカ
こいつだけはマジで駄目だな
バカゲーで良かったのに変にストーリーなんてつけちゃうからこうなる
アリやクモが襲ってくるのに理由なんて要らんかった
難しいと楽しいを両立させられないゲーム多いよな
詰まんなくて難しいなんて素人でも考え付くんだわ
わざわざ地下後のサイレンのとことか怪生物ミッションで
「誘導ビーコンを装備した」
って言っても誰もミサイルに持ちかえなくてファングとかライジンとかガリア担いでたよ
ハード民は知らないがハデで達成率40%越えてるような人は何部屋かやったがどこもそんなだった
>>306 今回は盾刀がいい。タワーシールドと刀で補助は換装式サイドと保護装甲。
理論値でほとんどの人武器に勝り実戦値ですべての武器を凌駕するぶっ壊れだよ
アームハウンドは引き撃ちしながらの足止めにしかならない
アーケインは単位時間辺りの火力は優れてるけど弾速がちょっと問題
高高度は総合火力とび抜けてるけどアーケイン同様着弾までのラグと無駄に広い爆破範囲が付き纏う
ブラッドストームはデカブツ専用、それ以外ゴミ
フェニックスはハイタイルには持続火力で負けるし瞬間火力ではリヴァイアさんに負ける微妙な子
ハイタイルは前述の通り今作一番のぶっ壊れ武器
リヴァイアさんは待機雑魚へ手始めに一発いれる専用武器
>>315 当たらないくせにガリア担いでくるフェンサーの多いこと
ファングマンとかもあいつらリロード時間とか考慮してないでしょ絶対
遠距離でほぼヒットスキャンに拘るならビッグマックライジン担げよって感じ
オンで潜ってたらアーマー95000、達成率80%のダイバーが入ってきて1時間ほど一緒にプレイしてたんだが、
アーマーを上げにくいダイバーで10万近くまで上げつつ達成率もほぼ埋めながらオンでも普通にプレイするのってPS5をフル稼働させても一ヶ月で可能なのかね?
レイピアって何でこんなに評価低いんだろ
集団戦に向いてるしファランクスより担いで行ってる事多いぐらいだわ
>>306 フェンサーでそういうプレイしたいなら盾いらん被弾増えるだけの重しでしかない
槍と刀持って慣性ジャンプしまくれ進撃のフェンサーになってこい
射程と消費と精度がうんちっちだからじゃないの
レイピア全弾ヒットする距離で戦うのハードでも割ときついわ
死体重いんじゃ
レイピアでまともに敵を倒していける距離を維持するのがキツイ
被弾率もそうだけどその為の駆動にEN結構割かなくちゃいけないし
なのにENは爆増してるっていうね
ファランクスの方が大体の場面で使えるよ
>>319 ギリな気がする
俺は半月ほど日中と夜中完全放置で夜に2pプレイしてるけど達成率60%でダイバー30000代
完全放置にもっと時間使えばいける。。。のか??
エネ消費重すぎ
5まではレイピア振り回してるだけじゃエネ殆ど減らなかったのに
>>311 本当にこれ。大量のアリやクモを蹴散らしてヒャッハーするのが楽しいゲームなのにクソみたいな人形劇なんていらない
生放送で枕声優侍らせてニヤけてるだけのオッサンのオナニーショーとか誰が見たいんだよ
デカブツ退治がダイバーの仕事だと思ってるからレイピアもファランクスも密着し続けないと火力出ないのがつらい
前が見えないんじゃ
やっぱりドラランなんやなって
レイピア強いと思えるのってハード以下か高APくらいじゃない
真価発揮できる距離まで詰める事自体がリスク高いのに
5の時も延々と言われてたな
グレイつまらん へっくん見習えとか鎧うざすぎて爽快感ないとか
今はグレイも爽快感出てきましたか(笑)
>>297 4.1の水辺の赤蜂も強いのを作りたくて作ってそう
ファランクスも流し打ちが基本じゃないかな
なんだかんだ色んな武器が使えるから人によって戦い方戦略が違うのは面白いね
元よりある距離を詰めるリスクの上に燃費の悪化が重なるとツライ
マスターレイピアスラスト帰ってこーい
ダイバーも武器選択人によってかなり違うのいいな、今作
過去作なんてみんなほぼ固定だったし
近~中距離武器だとマグブラ>レイピア>ファランクス>パワラン>ドラランぐらいの使用頻度だったな
一応トロコン済みでの使用感やで
素直で直線的な挙動にえっちで全身が性感帯な敵が好き
>>324 そのレベルでもギリなのか…
レイピアは射程短すぎる上に燃費悪いし5からほぼ使ってないな
あと拡散しまくるからカエルやグレイの頭狙えないから結局ファランクスでいいやになる
僕だけがいない街すぎて飽きる
しかもHARD HADEST INFERNOを兵科毎やらんと無制限まで辿り着けないし
今作は雑魚もアンドロイドとか下半身細くして素直に貫通させてくれなかったり
虫に比べて硬くしたり気持ち良く倒させてくれないのがな
虫と戦いてえよ
レイピア持って行くのは緑蟻しか出ないミッションくらいかな
>>333 次回作になるとタコイカも思い出補正で爽快感がーとか言われてるよ
爽快感が欲しいならインフ武器担いでEASY行けばいい
ドラランもブラホも敵の動きについていけない過去の遺物よ
ファランクスはいざ蟻の大群に使ってみたら、なまじ精度が良いせいで思うように倒せなかった
マグブラやドラランのほうがいいのかな
まぁ前作と違ってとりあえずドララン持ってくかーってのが無くなったのは良いな
ただしパルス武器お前はダメだ
フェンサーの「スピアを起動しろ!」ってセリフになんでダイバーまでイエッサーって言ってんだよって思ってたけど
女性フェンサーの可能性もあるかもしれない事に気付いてしまった
>>320 レイピアは放置稼ぎと緑や赤蟻の相手する時くらいしか使い道がない
ファランクスの方が指向性があって実質火力が段違い
オンでコスモノーツや大物相手にすればレイピアだと辛いのが分かる
お怒りアンドロイドもハメ殺せる
まだダイバーをろくに使えていないだけだと思うけど
特殊装備のスピア系と勘違いしたドジっ子ダイバーの可能性
インフの話でもオンオフの前提が違って噛み合わないのよく見るな
オンインフでレイピアで問題無いなら上手いんだろうな
なぜレイピアスラストを廃止してしまったのか
射程のフェラ、威力のスラストで良かったじゃん
武器制限無効、アーマー制限有効のハデストがちょうどいい難易度だわ
>>351 これでええか?
一応あくまでオフの話だよ
>>351 グレイはけっこうレイピアでやってたわ
倒せば死体が壁になって安全だし
結局のところさダイバーって、ファランクスとレイピアどっちがいいの?
レイピアは〜…
ファランクスは〜…
結局は使い分けだよな
まとめとくね
ダイバは武器格差というより使いづらさが先にくるから産廃はとことんまで産廃なのがな…パルスとか酷いしな
いくらマシンガンを空から撒くとゲームにならんといっても限度あるだろと
ハデスト帯の装備が貧弱すぎる
武器LV50ー70だけぽっかりあいてる
難易度とオンオフ記載が無いのならオンINF有効の話でしょ
>>365 どうやらその前提が違ってグダってるように見えるけど
2の頃からそうなんだけどレイピアは射程30m表記であっても3種類の短中長で10.20.30mの刃が発生してるんで
射程ギリギリから当てようとすると純粋な火力が1/3まで落ちる
おまけにスラストではないためバラけるから更に火力が大幅に落ちる
全部直撃させたフルスペックの火力出そうとしたら10m未満に接近する必要があるのでほぼ密着攻撃しなきゃいけない
唯一良かった燃費が消えたらゴミになっちゃうんだよ
前EDF58 レス191 のおかげで
ダイバーのENが楽になったよ
間違ったやり方をずっとしてたようだ
ありがとう(定形)
記載がないならオンINF有効って気持ちは分かる
オフで強いとか言われてもオフなんだから好きにしろとしか
実はレイピアノヴァは前作より火力が大幅に上がっててEN消費は据え置きだからだいぶマシになってはいるのよね
前作23.8×17 EN249.9
今作47.6×17 EN249.9
もしかして設定ミスかな?と思わないでもない
他のレイピアは火力上がった分EN消費重くなってるからね
>>362 パルスは洞窟だと鬼強いから産廃じゃないぞ
オンだと味方巻き込むからわかっている人は使わないけど
>>362 パルス俺は使ってるよ
使い方次第だよ
ビルの上から下に打つのもいいし
ビルの上からチャージしてエネルギも満タンになったら上空ブースト飛びながら真下にパルス打ち続けるとか
地上大群雑魚には有効だよ
まあグレランで一発もいいが一発だけですまないときはパルスで行くとかさ
そりゃ地上でチャージしてたんでは飛行上昇するのに膨大なエネルギー消費するし被弾もするしな
>>357 お?!ひと月前から時間移動してきた人かな?
人類優勢な未来でもプロフェッサーって一緒に戦場に出てくれてたんだな
>>375 おしゃべりしたいだけのためについてくるプロフェッサー
プロフェッサー最初は戦うの苦手って言ってたのにループ繰り返すたびに強者になってる感がすごい
ネイカーはクパァしてる間コアに当たらなくてもダメージ通るようにしてくれ!
糞敵オブザイヤーを子イカが受賞しました。
おめでとうございます。
同じくノミネートされていたネイカーですが、赤くないとそこまで糞じゃないと言う評価になりました。
子イカは最初から最後まで糞でした。
今作ってオンハデストががっつり難しいからハデスト→インフいっても難しさがあまり変わらないな。新しく出た難敵が軒並みターン制バトル共有するやつばっかで強い武器をつかうメリットもあんまりない。その分まあ攻略手順とかを探ってくことに趣おいてるのはいい所だけど
パルスマシンガンを大空洞 調査作戦 中層で試しに使ってみたけど
銀蜘蛛やアンドロイドがゴリゴリ抜けてくる・・・
オンだとあえて以外では選択肢にならないかな
>>358 達成率100なのに回復量それってほんと被ダメほぼ無しで余計な白箱ひろってないんだなぁ
完全放置しまくりの自分は1700万とかいってる…
Wでやってると子イカへのストレスが尋常じゃない
RやAでやってるとネイカーへのストレスが上限突破する
赤子イカはなんであいつ実装したんだ馬鹿なのかって気持ちになる前にあーハイハイってなるレベル
>>358 このカラーかっこいい
俺ももうちょっと凝ってみよ
難易度とオンオフを書かずに話がずれるのは毎度の事だし
そんな時は大した話じゃないから気にしなくてもいいだろう
このゲーム、毎回ゲームとしての完成度は低下してるんだよな
前回はDLCミッションの完成度も低かった
でも地球防衛軍としての完成度は上がり続けてる
あとはDLCミッションの完成度を上げてもらえば
フェンサーで蜂嫌だったけど刀とスパインの射程がINF装備だとかなりあるから普通に対処出来てそうでも無くなった
小イカは嫌い
武器に★付けるの達成感あるなあ
アーマー稼ぎはちとダルいけど★集めしてればそこそこ上がるしようやく3500程度はになった
もうみんなアーマー値相当上がってるの?
オンハデストは行けるけどインフはまだまだ行けそうにないわ‥どれぐらい必要なんだか検討もつかないw
チャッキー動画の影響で144のオン輸送船残し稼ぎ増えてるけど
時間効率的にどうなんだ?
周回したほうが良いようなきもするが
テンペの発射間隔は時間がかかるしオフソロの輸送船残しとはまた違う
それに輸送船2つ残しはテンペのちょっと外れたちょっとのミス一つでおじゃんの危険性もはらむしな
子イカやネイカーよりも圧倒的に大型アンドロイドのほうが苦手
子イカとかネイカーは攻撃の精度高いからローリングやダッシュで避けられるけど
大型アンドロイドは精度が悪いせいで避けられんこいつがいるだけで遠距離戦を余儀なくされる
5までのスレではオンの話が多かったと思うけど
6はオンやらずに達成度100%までやれちゃうからオフ基準の話の割合が多い気がする
>>390 死に戻り自動回収放置すれば、数日で数万になるよ。PS数日連日稼働で。
>>391 チャッキーは上手すぎるからな
そのままマネしようとしたらダメだ
>>394 そうなんだろうけどそれやりだすと俺の場合飽きそうだから普通にプレイしてやりたくてさw
のんびりやるよ
多少の余裕を持って勝てる難易度でみんなでチャット芸やるのが楽しい
C90の★欲しくて待ち伏せ放置をずっと続けてたらアーマー16000になったわ
なおまだ★が出ない模様
レイピアはそもそも射程30mしかなくてその内で更に距離減衰も発生するからなあ
その3倍の射程と3倍の距離減衰効率考えたらファランクス一択
もちろんレイピアでも火力足りてるならレイピアでいいけどな
>>390 今ならそのアーマーでInf行って平気だよ
半年後とかになりと死ぬならもっとアーマー盛ってから来いってなっちゃいそう
>>396 確かにw
発売から一昨日まで毎日遊んでたけど、昨日から2日連続の自動放置になった。
濡れタオル置いてPSの熱暴走対策中^_^。
オフをコツコツやってるけどエアレイダーだと苦手ってのもあるが凄い絶望感あるわ
苦手だから先にINFまでクリアしようかと思ってたらハデストでもう限界が
アーマー4000位で洞窟蜂の巣駆除とかしんどいしクラーケンとかも一撃で2000近く持ってかれるし
DLC武器を待つしかないのか
C90ならハデスト騎兵の方がよさそう
infはドロップlv幅が広すぎるのがね
やたら逝くダイバーと誤爆ナニソレ?フェンサーと組んだら
もう一人のレンジャーとよく逝くダイバーがそのフェンサーに殺されてるだけだったわw
>>390 HARDを4兵科+HARDから順番に簡単な稼ぎミッションしてるだけでR1万いくから問題ない
ハデスト序盤がキツイならHARDのM97,117で稼げばいい
ハデスト中盤制限レベル帯は使える武器が少ないから、こことHARD機兵、ハデストM71,95で稼いでおくのもいい
>>400 マジ?フレンドと試しに???の大量アンドロイド行ったけど盾越しからの削りで死んだわw
みんな上手いんだなぁ、苦戦しながらPS磨くわ
>>407 インフだからつくはず
70~80はバンバン★付いたし
>>406 そこは特別難しいから普通に最初から順にやったほうがいい
>>408 ドロップ下限付近のlvは★つかないから結構怪しいぞ
58~84幅で66狙いだろ?
>>410 ミスった上限付近か
70,80つくならつくのかな
>>410 下限付近の★つかないのか知らんかった…
上限はつかないの理解してるけど
>>412 いや俺の勘違いだから忘れていい
ただ、単純にlv幅拾いのは狙い撃ちしにくいから
終盤のハデストおすすめする
>>405 なるほど
アーマーより★優先してるから割といろんなミッション行ってた
M71.95も行ってみるサンキュー
>>413 もう場所変えてハデスト???機兵放置2日自動周回やってるわw
今日仕事終わって★ついてなかったら騎士行くわありがとう
>>404 今地上スレスレをブーストで立ち回ってるとやたらとFFされるよ
エアレイダーもタイミング考えず取り敢えず功績たまったらフォボスみたいなの結構いるし(これは勿体ないけどよけれるからいいんだが)
一番笑ったのはサンダーボウガンで撃ち抜かれた時だけどwww
>>413 ハデスト???機兵のR無限放置のほうが出やすいか
INF武器で画面二分割して普通にクリアする稼ぎでもいけるか
>>402 他の兵科でinfクリアを先にした方がいいんじゃない?
エアレイダーの強武器も出るだろうしアーマーも上がって後からやれば現状より楽に攻略できるだろうし
>>390 オンINFのAP幅
F:5350-13637
R:5000-12800
A:5000-12800
W:3150-8025
一応目安
>>321 そうなんや了解。でもほんとインフェのダイバー悲惨やな・・・
ホタテにタゲられまくって一瞬で消し炭になるか、逃げ回ってもすぐエナジー尽きて
ピヨピヨいいながら消し炭になるかしかおらん。フェンサーが全部引き付けて起こすシーンしかないわ
>>402 俺のフレンドもレイダー専だけど見てたら鬼畜っぽいね
それでもロマンを捨てない奴が真のエアレイダーになれるんだろうが‥
稼がないと適正以下の武器しかでないのしんどいな
ここらへんなんで渋るんだろう
ゲームの寿命縮まるからとか思ってんのかな
結局それに追いつくべく稼ぎは横行するというのに
レイダーはエレクトロンを上手く使えないと話にならないレベル
エレクトロンくそつえぇけど範囲広すぎてオンで使うの難しすぎるわ
>>420 なるほど、下限にも届いてないのか俺
コツコツやります!サーイエッサー
威力やリロードはまだ許容できるけど
精度だとか射程だとか下位レベルの武器はそもそも取り回しが悪いとかそういうのが辛い
>>423 それはもう1からの伝統で、常にINF縛りを想定してると思う
★が出にくいのはわかるが、☆が低いやつでも20個集まると1ランク上がるとかにしてほしいわ、何百回同じミッションループさせられるのかと
>>425 大量にハチが湧くところは出落ちできるのはレイダーのエレクトロンだけ
これが無いと入口で籠もる以外になくなる
地底ハイブは、レイダーがわかってると小型ハイブ排除→蜂出オチ→アンドロイド出オチ→蜂大量駆除をエレクトロン1本でやっちまうから難易度が大幅に減るんだよな
こちらジョエル、ミサイルを発射した
これより緊急潜航する
エレクトロンコプターは雑魚狩りや誤射にはいいが大型敵に対しては大した火力は持ってない
水土日が休みなんで遊んでるがやはり平日の日中は部屋が少ねぇな
>>433 あの範囲とリロードで大型火力もあったら刺賀にバランス崩壊だからしゃーない
その代わりバルガの股間に設置してよってきた蜂蟻アンドロイドホイホイとかできるし
こちらタキオン。撤退は許可できない。そのまま任務を遂行したまえ
M120でデスバード稼ぎをやってみたが…別に効率悪いわけでは無いが、ガスとヘイズで視界0の中回収するの面倒だなこれ
エアレイダーに回収カプセル(赤)とか(緑)が欲しかった
星付けがランダムなのは色々手の込んだ仕組み作るのが面倒くさいからだぞw
昔のゲームは容量的に手の込んだ仕組みは作れなかったからランダムで誤魔化していた
作ろうと思えばいくらでも作れる今でもランダムにするのは手抜き以外の何物でもない
ああ、それかセンスが無さすぎて新しい仕組みが思いつかず
何十年前のシステムのままって可能性もあるな
PDF!って叫びながらプレイしている人いたけど
こいつは一体何を守っているんだ
今のゲームなら重複した分を改造ポイントに変換して自由に振り分けってなるな
手の込んだシステムっつーか持ってる武器を入手したら必ず性能が最低1つは上がるようルーレット回すだけでいいのに
お気に入りの武器に☆つける作業しているだけでアーマーとか適当でもすごい数値行くね
オンラインいって逆にアーマー稼ぎばっかやってる下手糞やろうと言われそう
>>448 これで良いのにな
自動回収と合わせて次回作で実装して欲しいものだがプロデューサーがネイカー並みに頭カチカチなんだよなぁ
オンでファランクスを◻で任意に発射止められるの知らない人いて教えたらビックリしてた
当然お前らはしってるよな?
まぁ無理に星つけんでもタイテイクリアはできるからな
武器強化システムは長く遊ぶようにとか小難しいこと考えてないで
本当にただの嫌がらせ根性でやってるんだと思う
たまにダバで1-1歌わせると声あげて歌うけど音痴な子のやつ好き
>>451 これで武器ドロ減らしてその分アーマー増やしてくれりゃ稼ぎの時間大幅に減りそう
出来ないです出来るようになるほどの時間がないですこれより面白いかと言われるん-ってなるけど面白い作品いっぱい
武器ゲットと星付けがランダムなのは攻略方法が固定されるのを防ぐため
武器購入はリモダンやギガドラでやってるけど無くしたのはこのため
全然話変わるが機兵大行進でフォボス垂れ流すのは爽快だなレイダーやってるって感じがするわ
一度手に入れた武器が何度も強くなったら嬉しいじゃん?
>>449 これでふと思ったけど本部と情報部ってもしかして情報部のほうが立場上なのか?
星システムは縛りやる上では限りある選択肢から答えを導き出していく楽しさがあるけど全然強化されずに結局ゴミのままの武器があるとか人によっちゃ相当なフラストレーションだよな
>>460 簡単に言えば本社の幹部と地方支店の店長みたいな感じだと思うよ
下手するとタマ子の方が本部より偉い可能性もある
エンドコンテンツ的な意味合いもありそうだし俺はわりと好きだぞこのシステム
昨日初めてミラージュ使ったんだけど強いかどうかわからんかったわ
ハデスト崩れゆく街で
星はようやく来たって気持ちになるだけで苦痛しかない
まあ正直なんだこの☆システムっては思ってるけど、分かってて楽しんでるし
星システムは素材を追加して素材でレベル上がるようにしたらいい
素材が激レアになって苦労するかもしれんけど
★なかったらもうとっくに飽きてるだろうなぁとは思う
でも95武器5個とか出て★にならないとガッカリ感半端ない
だから少佐は脳みそコンピュータだとあれほど
戦術aiてノーパソで十分組めるよな
なんか昔のゲーム思い出すんだよな
今の時代サクサク強くなれる系が多い中でこの鬼畜とも言える古のスタイルがのんびり出来ていいw
EDFに限った話じゃないけど俺はこのゲームがやりたいんだよ単調なリセマラや周回をやりたいわけじゃないんだよってなる
単調な周回と稼ぎステージでウヒョるのがEDFだと思ってるんだが違ったか?
昨日infオンマザーの領域でRMの俺が指示出しながらやったらスムーズに終わったな
構成はRRRA あそこ作戦何も立てない野良だと地獄だろうな
ただ☆システムなければもうちょい武器の種類増やせると思う特に中途半端な70辺りで最高位になってる弱武器どもはキャニスターとかキャニスターとか
それもあるにはあるね
でもモンハンにしろEDFにしろこのガチャシステムがないとストーリークリアして終わるからなんとも言えん
いや別に5以前の作品が1周して終わるとかそんなことなかっただろ
5以前の作品は単純に武器が出ねーってのはあったな
礼賛Zとか礼賛Zとか礼賛Zとか
☆はあってもいいけど幅狭くしろと
クソ長リロードなのに弾倉全然だったり
砂なのに精度なかったり
射程無さすぎて使いづらかったりで
☆システムうんざりだわ
>>477 単調なリセマラとか嫌いっぽいからそういう意味かと思ったんだけど違うのか?
☆はともかく、低☆が酷すぎるんだよな
射程120のミラージュとか精度cの狙撃とか☆上げないと使い道が無いやつとか落ちてくるし
礼賛F拾っても精度がA止まりで、余計稼ぎ作業から抜けられなくなってたw
☆付けだのリセマラだの武器堀りだのはあくまで遊ぶための準備じゃねーの
手に入れた満足もうこのゲームいいやとはならんじゃろ
低☆が低すぎるのはその通りやなあ
もっと☆絞っていいから下限は実用に足るレベルにして欲しかった
…って5の時も愚痴ったな
性能が単純に上がるんかと思ったらMEX5エメロード
☆0弾数3みたいなの見せつけられて唖然とした記憶があるな
☆0(100%)
★8~10(150~170%)
とかならまぁ
つうか普通に今のままでドロップ率だけ緩和してくれりゃいいんだけど
低☆は自分の中で手に入れてないってことのすりゃいいじゃん
しょうがないから次回作に期待することにしたよ
その頃には旧世代ハードも快く切れるだろう
PC同発で頼むな
>>489 驚異の3発発射になった
☆2弾数2とかテキストと矛盾するシステムはやめろと
>>485 その遊ぶための準備が長すぎね?リセマラレベルじゃねーぞ
極大勢力が今回の魔獣の宴枠ってことでいいのかこれ
配置がやっつけ感あってあんま好きじゃないが
>>496 エアレ対策やろなぁ…現代でやるとテンペストとか空爆されて終わるから
>>496 プライマーの余裕のなさとかやけくそ感が感じられておれは結構好き
☆装備フルセットで出撃時は武器の色が変わるといった粋なはからいが欲しかったよな
☆にするまで大変だったんだから
ここでもアイデア上がってたけど武器重複したら必ずいずれかの性能☆一つアップ、みたいな仕様にしてくれたらなあ
個人的に、武器はポイント投入して地道に開発や強化(☆0から)ってのも付け加えて欲しいんだよな
ドロップ取得で武器を確保してから、ドロップでの強化以外にポイントで強化って流れも出来ていいと思うんだけど
如何しても運が悪くて拾えないならポイント投入して開発して貰うと
謝ったら死ぬ病のフレンドがつらい
誤射するたび射線を横切られただの同期ズレだのグチグチ言い訳する
一言軽く謝ったらいいだけなのに
フレンドや友人なら直接言え定期
ただ単にオンラインでだけの繋がりなら切れ
>>503 一度ボコボコにFFしてみりゃ良いじゃん
普通に地雷だし
>>503 いるいる
フレンドだし謝らなくても良いけど毎回言い訳するのが
俺もフレ殺したことあるけど同期ズレは俺が誤射?なにいってだおめーってなっちゃうから難しい
まぁ1回話し合えば爆発物はやべーなやめとこーぜってなるけどな
>>503 いうて同期ズレで謝るべきはプレイヤーじゃなくゲーム会社な気もするが
>>485 それはまた珍しいタイプなんじゃ‥
準備も含めて楽しんだら末永くお世話になれるぞ多分
いんしばとかRTAにはコツコツ向かんのだろうけど
一般プレイヤーには惰性の稼ぎよりよっぽどいいわな
>>503 意図せず肩がぶつかってお前は謝らないのか、意図せずラグったとしても謝るべきだよ
俺も最近その手の奴と縁切ったわ
ニートでプライドがバベルタワー、こっちが疲れるだけだからさっさと切れ、長引くだけ無駄だぞ
今はスッキリしてる
長いことPvPゲーをやってたが最初に「こいつとはウマが合わない、ヤバい」と感じたら絶対に断じて縁を深めるべきじゃない
間違いなく400%後悔する
RPGであれアクションゲームであれ高難易度に挑戦するには準備が必要である程度の稼ぎが必要ってのはわかるんだけど
そもそもそも高難易度に挑戦するために高難易度ミッションをクリアし続けて武器を集めなきゃいけない仕様になってるEDFは大分ズレてるんだよね
ハデストクリアしたらINF用装備出るのが普通だしそれで十分遊べるようにしてINF進めたら更に武器が強化されて楽になる形にすべきだよ
INF後半ミッションクリアして武器用意してINF最初からやるみたいなのはおかしいよ
フレンドとワイワイやるのも良さそうだけどEDFオンは一期一会感が好き
長くやってると微妙にユーザー覚えたりするけどそれくらいなら気にしなくて良いしね
リングで敵がタイムトラベルするのは理解するとしてリング壊してタイムリープするのはなんでなんだろ
4兵科、ドロップ武器種20約種、ステータス数4-8個、ステータスレベル約10段階
これらすり抜けでやっとステータスの1箇所★になるだけだからなぁ
ランダムにしてもオフゲーでやっていい確率じゃないと思うわ
ハデスト後半で出る武器ならINF序盤で十分通用するしそれで順にINFやってけばだんだん武器も強化される
INF後半で強い武器集めてからINF攻略開始するっていうのは単にプレイスタイルの問題でしょ
そうしなきゃクリアできない難易度になってるわけでもなし
ハデスト後半は70以上でるからINF半ばくらいまでは全然いけるな俺はオフINFのとき
停船まで黄色文字がオン制限かと勘違いして69までの武器でで攻略してた悲しい
今作の怪獣大決戦こっち基本バルガしかいなくて戦力温存してるみたいに見えるから総力戦感あんまないな
アーマメントが強すぎるのが悪いよー
謝ったら負けな人は同じことされたときに相手には不寛容なのがきつい
武器にもよるけど星による振れ幅がデカいのも嫌らしい
星5以降で射程が連射がガッツリ伸びたりで使い勝手別物になる武器があるから妥協するわけにもいかなくなるんよね
俺はフレとプレイすると
・誤射は謝罪しなければならない(俺は謝罪はしてるが野良民から俺爆死されても気にしない)
・途中抜けできない
・フレからの指示や助けに応えなければならない
が面倒だからボッチ野良のみでプレイしてるんだが
野良だからといって謝罪なしも途中抜けも無視も良くはないがどうせ一期一会だしすることもある
別にそれらをしたところで蹴られようとブロックされようと野良だし気にはしない
リアフレなら今後の円滑な付き合いの為にここで愚痴るのもアリだと思うが
ゲームのフレ程度なら切っておしまい
今の★5を★0にして
全部で最高でも★5にすればいい
これなら★0でも使える
>>522 5のときは凄く楽しくて難しいミッションだったけど6はただのお散歩になっちゃったな
5と違ってEDFが押してる状況だといってもビーム撃つだけのミッションってあんまりだわ
逆にインフ後半で武器稼ぎして
インフやるはぬるく感じない?
調教されてるだけか?
ハーデストまでは順に進んでると
進行度に比例して装備が手に入って強化されるけど、インフェルノだけは同ランク装備手に入らんから稼ぎしないとならんのよな
極論でいうとフォボスZ4なんて☆0の威力2000と★の威力8200じゃ4倍近く威力違うし、さらにいうなら☆5と比較しても倍近く威力伸びるから戦略が大幅に変わるからなぁ
★との差が高すぎンゴ
直接フレに言え系の人って絶対友人いないか嫌われてる系の人だよな。
達成率14%の人が武器レベル無制限の部屋立ててたんだが、どうやったらそうなるの?
>>529 そう思う
俺もハードから一気にインフ終盤稼ぎ派だったから
使う武器もLV80~95ばかり使うようになった
その為40~70までの武器はぽっかり抜けて半分以上は未使用のまま
これではもったいないなとは今は思っている
やっと60%なって野良部屋で遊んでるが30%オーバーじゃないと不安しかないわ
☆5未満は基本的に持たないしいらんやろとは思う
m順にやってると大抵一つ前の武器種育ってそっちのが普通に強いっていう本部の罠
>>533 新しいデータを作ると
最初から無制限使えるからそれと思う
ハード終わってハデスト武器を後半で稼いでインフェルノやるくらいが個人的には丁度良い
4まで このミッションはこの武器使って攻略したいけどまだ手に入ってないから後回しにしよ
5から このミッションはこの武器使って攻略したいけどまだ十分育ってないから後回しにしよ
結局同じようなことやってる気はするんだけど自分は☆5あれば十分派なので4以前よりは今の方が絶対ましだと思っている
あの頃はMONSTERとかヘリとか代わりがきかないようなものに限って出なさすぎだった
出番が多い武器は割とハデスト終盤で出るから大体何とかなる
レイダーは最強武器のエレクトロン77がだしな
>>529 オンinf野良4人でm90・m123・m144とかキツくない?
>>529 それやるとクソヌルゲになる
ネイカーが出るまでは
HDST終盤が75前後、INF序盤が40前後ってのも白ける要素
武器よりも放置稼ぎしてAP増やしてる人って超ヌルゲにならないのかな
オンだけやるなら関係ないのか
というか今回俺に限らず勝手に黄色がオン制限だと思ってハード終盤武器でオフINFやってた人結構いないの?いれ
>>544 しかもやたらレベルバラけるしね
星は高いのが出やすい印象
>>546 勝てないからAP増やしとんのや!
infオフで蜂巣駆除まで終わってAP8500あるけど気を抜くと死ぬわ。
>>551 8500なら普通だとおも
いや5万とかAPあったら無敵モードでやってるようなものにならないのかなって
>>548 5でもDLCミッションで
本編最終武器の星が付きやすかったから
そういうシステムなんだろな
>>549 EDFは仲間を見捨てない!
だが何事にも例外はある!
ってのが好き
>>546 刺激が欲しいなら別に低APに設定したり低レベル武器持ったりすればええだけだから
逆にサクサク進めたい時もあるからAP稼いで損はない
apはあくまで保険的なものなので食らっちゃう人なら普通に5万ぐらいならすぐ溶けるのだ
50万ならまぁけっこう耐えるだろう
>>554 戦いに負けてEDFは壊滅、人類も地下に追いやられてる中であれに挑むんだからな、そりゃ限度もあるわってねw
勝っちゃうストームワンは頭おかしい
>>558 DLCで金蟻大群来るから覚悟しておいてね
>>552 ほぼ無敵になったとしても自分に関係ないし気にする必要なくないか?
あそこクリア時に仲間が生存してた場合にはちゃんと台詞もあったよね
どんなだったかは忘れたけど
オンの大型アンドロイドの豆鉄砲乱射で粉砕されてるバルガは見てて面白いからすき
Infでnpcも全員死んで大群の中1人で頑張ってると
安全な所から全て殲滅させろとか言われるとイラッとするな
状況を見て言えと
5のdlcやったら金蟻様の黄金(酸)水のありがたみがよく解るのにな5やり込んでFはAP20000近くはあるがワンショットキルされるんだぜ…気を抜いて後ろに憑かれたら終わり
ついでに画面端まで飛ばされる
6装備持ち込んで5の滅びの車輪や絶対包囲にリベンジしたい
2broも星には少し苦言してたな
新武器きても使えないのはつまらんとか
星0~3とか落ちてないのと同じだしな
高APで低達成率の人はやっぱり下手な人が多いな
そのAPで死ぬのってなる
エアレイダーが最初に初期体力インフをクリアしたと聞いたけどどうなんだろう
>>540 全然マシじゃなくね?
そもそも
「このミッションではこれ使いたいけどないから後回しにしよ」→この根本は変わってないじゃん
この上、手に入っても1つ前のほうが強いから新武器入手の嬉しさが全然ないから不満出てるわけで
ここで出るアイデアほとんど実装されたらなんだかんだ不評か調整不足だけど次回に期待だねってくらいの評価にしかならなさそう
まあ同じ武器個数集めたら星一つ上がるくらいはいれてもいいかもだけどポイント制とか武器開発とか絶対に勘弁
限界有りが大半だし見た目超apでも死んでも仕方ないじゃんアゼルバイジャン
>>572 ビークルあるから初期体力縛りに一番有利だし普通じゃね
コンバットフレームってブースト性能低いよね
ブースト横移動最速のエイレン4でも速くない上に4秒しかブースト時間無いの短くね
>>571 下手なりの努力してるからまだ良い
低達成低APで入ってきて速攻寝転んで歌い出すやつよりは数倍マシ
レンジャーINF、停船やり直した以外サクサク進んでたけど機械兵の砦きっついな…
>>580 凄く地味にキツい奴 キツさが地味すぎてムカつくレベル
AP高いと事故率が減るってだけでそもそも立ち回り下手くそだとバルガ並みのAPないと蒸発するだけだからな
>>580 強引に走り回ってワチャワチャしてクリアしたけどよく考えたらバイクを使えば作業よ
バイクとヘリ空爆はどうしてもクリアできない時の最後の手段だな
APもりもりに探知機つけて
5DLCの銀蜘蛛MAPに飛び込むのは快感
>>578 いたわそんな人ww
おんなじこと繰り返すから最後は部屋主含め蘇生させてなかったな
そこでアンダーアシスト
まぁ燃料がいらないバイクみたいなもんだからほぼ変わらんけど
ダイバーのエネルギー消費全体的に減らすべきだろ
プレイ中のほとんどで何かしらの警告音出る状況は調整ミス感が拭えない
APが他の人より少ないから前に出ないとか死んでも仕方ないと思う奴も時々いるからな
APが少ないと思うならあげればいいだけなのに
レンジャイはアシスト付けた動きをデフォにして欲しかった
ダイバーでずっとEN不足で困ってるならそれはダイバーの使い方が下手なだけだ
ダイバーのエネルギーはこんなもんじゃろ派俺
警告音発せられる割合を下げることを提案する
すまない
俺はペイル時代から割とピコンピコンでプスプスもしていた人間だ
ハデスト???で武器集めるかー
機兵いってみるかな
ダイバーもレイダーも今作の性能に文句言ってるのは前作の脳死環境に慣れすぎなだけ
はじめて書き込みできた!5ch初心者だけどよろしく頼む!
敵が多数のミッションで★つけるより、その武器が最低値ミッションで行った方が★付きやすいらしいとYouTuberが言ってた
>>569 武器だけじゃなくコアとかにも星あるのもどうなんだろね
>>598 スレに書き込みは責任が重い...
覚悟はいいか!!?
>>577 エイレンは歩行とかピョンピョン移動には向いてるが真上ブーストはニクスの中でも最弱レベルよ?
2とかだとゲーミング都市の歩道橋に届かなかったりするし
>>597 名人様がイキリ始めるとそのコミュニティ/コンテンツは死ぬ
よくよく気を付けなければならない
>>598 クズども、並べ!
少しスレの雰囲気を見てから書き込むのがベターよ
なんとなくこの話題はタブーだとか質問するにはどうすれば良いとか察せられるようになる
97を何周しても最低値58のスーパーアシッドガンに★つく気配ないから気のせい
やっと騎兵でマグマ探査機5で脳死特攻クリアできるようになってきた
だけどwikiみたらココlv90までしか落ちないのか残念
>>605 補助装備やスケルトンには☆無いのにコアだけ☆あるのすげーダルいとは思う
コアって戦車とかビークル枠では無いと思うし
>>573 自分にとってはましって話ね
4以前で目的の武器が出るのと5以降で目的の武器が一応使えるレベルになるのとを比較すると後者の方が断然早いもん
前は出ないからそもそも使えもしなかったのが今は多少妥協の必要はあっても一応担げるからこっちの方がずっといい
>>605 コアとビークルは特に変わるからなぁ
フェンサーもブーストとスラスター1回からスタートしろ!!
レンジャーはそもそも付けてるのが前提移動速度なんでそのままでいいです
あー☆はあれよ
☆付いたのはドロップから外してくれんか
ダイバーはシリーズ中一番EN管理面倒だと思うけどな
使い方がー脳死環境がーとかそういうのいらないって
Theシンプルシリーズから敵の挙動も面倒になっただけで簡悔方向に進化してるのは気になるって話
>>587 バイク運転ヘタクソだからアンダーアシストばっかだわ
空爆ブッパよりビークルのプロフェッショナルとしてのレイダーに魅力感じてたから
今作のデプス縛りはぶっちゃけ不満だわ
デプス強いつっても選択肢がこれだけだと機動力や耐久値に不満感じる
他にも選択肢があるならコスパや壁登りとかの長所考慮して今のままでもいいって思うけどさ
>>593 なってからEN管理真面目にやるから警告音二段階くらいにしてほしい派
>>611 機兵大進行はLV95武器でるよ
Lv95★ブレイザーもここで出たし
何かを知りたい時は間違った知識でイキリ散らすといいぞ
そうすると親切な人が教えてくれる
☆6 精度S +
☆7 精度S + ←UP!
いい加減これやめろ
オンinfで高機動フェンサーの動き知りたくて動画探してるけど見つからない、見た人いる?オフinfはあるけど参考にならない。
>>621 マジか!ありがとう
同時プレイにしてガンガンまわしてくぜ
>>619 それしかないのに足が遅いのは実際不満
特に低難度品は拷問レベル
>>623 小数点以下で云々
そのせいか稼ぎでも同じレベルなのに★つくやつと全部☆5から進まないやつとかあってホントにここでいいのか?
って悩むのが面倒
ダイバーの武器は基本威力倍消費倍だから1段階落とせば5に近い立ち回りができる
でも威力だけ倍だから射程や範囲は劣るという完全な劣化
ミラージュがいい例だ
初心者ダイバーは緊急チャージに慣れることだねー
普通に待つよりよっぽど早くEN貯まるから長期的に見れば緊急チャージ入れるほど移動と攻撃に使える総ENは多くなる
一定時間何もせず地上にいることでEN全回復できるスキルとでも考えるといいよ、今作はバリアとかセイバーもあるし何も出来ないってほどでもないから
高アーマー、高達成率ってオンではあんまりいないよね
高アーマー、低達成率か適正アーマー、高達成率のどちらか
高達成率の人は高アーマーは余分だと目立つし自主的に縛っている
低達成率の人は高アーマーで見栄をはり俺は上手いと自己主張している感じ
5で散々オンソロやってたから今作つらいよ
今、M72要塞追跡をオンソロINF有効でクリアしてきたけど
エネ管理きっついわー
プライマーはどんどん武装を強化するって言っても大型アンドロイドよりデュロイの方が強くなかったか?
近寄られた時の絶望感は比較にならんぞ
正直ダイバーはENキツくなってもセイバーとスピアで何もできない時間は少なくなったから多少はね
402だけどアドバイスありがとう
焦ってエレクトロン誤爆して死ぬのも疲れて来たから手をつけてないフェンサーのハードクリアを目指してみる
DLCが来るまえにコツコツやって達成率100%とかにしたいもんだ
いんしばなんか代表的だけどEDFは色々と縛りプレイが捗るよな
アーマー縛りとか武器縛りとか
それでクリアしたからなんだって話なんだけど楽しむのがゲームだしな
簡悔方向に進んでるってw
2の蜘蛛なんて見たらなんて言うの
>>611 アンドロイド「やつら死を恐れていない!まるでゾンビだ!」
>>631 多分君がへんな偏見もってるだけやで
実際のプレイヤーはまだ達成率を上げるのに時間使ってるか、稼ぎに時間使ってるかの違いぐらいだろ
高アーマー高達成率を達成できるほど時間持った学生や社会人が少ないだけ
オンラインだとあまり稼ぎもやっていないような適正APの人が一番長生きしてる感じがする
低APの人は事故死しているし、高APの人は油断しているのかどうなのかわからんけどあれだけAPあったのになんで死んでる?
と思うようなとこで死んでいたりする
>>581 >>583 バイク苦手だったからエメロ引き撃ちで更地にした…かなりMEX5育ってたからいけたけど縛ってると無理そうだ
>>641 基本的に適性AP内で高いくらいだったら事故死は減っても巻かれたら普通に死ぬからな
結局はAP量じゃなくてその人の腕よ
>>571 ほんとそれ
そのくせプライド高そうだから扱いが厄介
エアレだけ武器増えまくって分散しちゃうから全然★育たなくてワロタ
声優遊びする暇あるならもうちょっと考えろや
低APでも高APでも転んで歌いだしたりFFしなけりゃ気にしない勢の俺が客観的にこのスレ見ると
どう見ても低APのほうがプライド高くて高APを叩いてるようにしか見えないんだが
制限はあるの前提として
今1番安心出来るAP帯は3000〜5000だな。
この辺りのプレイヤーは上手い。
昨日AP5万の全武器星MAX。
達成率30%いたけど死にまくってた。
解除なら生き残れたんやろな…
死ぬからこそ迷惑かけないようにAP稼いで高くするのもあるしなぁ
AP ミサイル 地雷兵科
我々の知る話題のままだ。なんの変化もない。
アーマー高い一番の恩恵は回復とった時の回復力増えることだからなぁ
あとは雷クルール一発耐えるかとかのボーダーライン
めっちゃ下手な人いるのはしょうがないけど
歌、歌ったりチャットしまくって誤魔化してる人いるよな。
まぁ憎めないんだけど。
でもこの人達自分の世界線ではみんなストーム1なんだよね
エアレのポータブル速射砲はなぜ上位モデルになると名前が機関砲と統合されてしまうのだろうか
上位の速射砲ないのかと思ってたわ
今作の難易度で適正APって実際どんぐらいなんや?
人によって意見分かれるだろうけど中級者で趣味的な縛りは考慮せずに
オン4人INF想定ならどれぐらいで縛っとけばいいか知りたいわ
4.1と5は7、8000ぐらいで遊んでた
>>627 デプスクロウラーⅤが実装されてたらまだ納得できたけどね
半端にブラストホールスピアMSXEとかブレイザーとか前作のDLC品入れてるのもあるのに
DLCで入れ直す気満々なのがなんか腹立つ
レンジャイにミサイル使うなっていうの酷じゃね
俺はヒーラーじゃないんだぞ
ストーム1って名前にしてるやつ何人か見かけたけど1人だけめっちゃ上手い本物がいたな
床ペロしたら
すまない→このままでいい→(しばらく褒める)→ありがとう、無理救助ならうわぁぁ!やめろーー!
これが俺式
5をやり込んでた人はオン難易度に合わせてAP調整してマルチ参加する人が多いから
AP調整しない高/低APの人が悪目立ちするだけでしょ
ミサイルを使うのはいいが
場所を選べって100万回言われてる
無効部屋立てておいてなんだけど、高ポイントの爆撃しか持ってこないレイダーはあたおか過ぎる
使おうにもエロメイドの☆が低いままだ
死ねば良いのに
>>656 オンは上限値あるから、それでいいよ
PSは人それぞれだし
野良部屋は制限内でクリアできたら素直に喜んでおけばいいんだよ
それが公式の用意したハードルなんだから
レンジャーはミサイルを使っていい。ミサイルフェンサーは消えて欲しい。
エメロはいい人
アーケインは何度も俺を殺した酷い人
>>656 オンをみてるとedf5と進行度で同じくらいのアーマー制限ついているけど
ネイカーとか子イカみたいな事故要因が結構増えている印象だからedf5よりすこし高めに落ち着くんじゃね
無効部屋とか最終盤でもなきゃまともに攻略する気ありませんの意思表示だし味方なんてアイテム回収だけやってりゃ良いんだから爆撃どころかスピードスターとか持ってたって文句言う資格無くね?
ダイバーでもうマヂ無理…AP上げょって思ってたINF無謀の賭けがAP1500ぐらいでもクリアできるようになって武器選びと戦い方って大事だなーとしみじみ思う
>>667 エロメイドが使えないから鈍亀とプロミネンス乱射するしかないな
>>679 エアレイダーで小型ネイカー召喚したいわ
ネイカーの射程の長さは高所に登っても届くようにしてるんだろうがそれを地上でぶっぱすんじゃねぇ許さないぞ
ネイカーの殻を貝殻ビキニみたいに装備したコロニストやコスモノーツの出番が待たれる
>>682 老兵コロニストの乳アーマーはネイカー以上の性能だぜ
足切ってダウンさせたらネイカーの殻が股間ガードしてるとか想像しただけで地味にムカつくw
ネイカーは傾斜装甲ですって言ってるけど
普通に目やヒレの部分ならダメージ通りそうなものだけどな
DLC1: 口の部分を開かずに小さな穴から火炎放射してくる金ネイカー実装
エアレイダーで召喚したいといえばガンワゴン
ガンワゴンの最終進化系とかDLCで出てこないかな
完全にネタ装備だけど
ニクストラックリボルバーカスタム
弾倉1800
威力500
射程300
これくらいやってもらいたいぞ
>>687 アレM7以外で全く出番なかったなw
荒廃未来版ケブラーってとこなんだろうが
つまりケブラーを使えば良いのでは?(名案)
正直ガンワゴンとニクスワゴンはlv0の初回特典で良かったよね
皆はどんな名前で遊んでんの?
明らかなひらがな本名部屋には入らない様にしてるんだけど
エメロマン来たら自分もダバ子になってビッグバンミラージュマンしてやれ
ガンワゴンもニクスワゴンもNPCはそれなりに頼もしいから使いたいわ
なお
>>676 売り上げ最多らしいし新規の人が多いんだろうね
新規の数とか関係なく5からずっと同じ話しかしてないよ
アーマー
無効
達成率(これはオフでも出来るようになった6から増加)
ミサイル
兵科煽り
これで9割が形成されているんだ
ハデスト灼熱地帯(赤ネイカ初出)
でいきなりアーケインぶっぱしたフェンサーには笑わせて貰ったぜ!
>>678 エメロードをひたすら撃つ人をエメロイドと呼ぶとか呼ばないとか
発売日からぼちぼちオンハードやっててちょこちょこ詰まりつつ昨日やっとこさエンディング到達したから考察とかの話したいんだ
その段階はもうとっくに通り過ぎちまってるんか?
じゃあ、使われてないけどネタ武装だけど地味に好きな武装あげようぜ
僕は重武装マルチコプターMHE「迫撃砲」ちゃん
威力微妙だけど爆撃範囲めっちゃ広いぜ!
>>646 「客観的に見る」なら「俺」の属性は関係ないはずなのに
「低APでも高APでも転んで歌いだしたりFFしなけりゃ気にしない勢」と「俺」の属性説明をわざわざつけている矛盾
>>701 僕はこのN6巡航ミサイル君で
EDF5でクッソお世話になったT4ストークAEも添えておくぜ
アームハウンド横滑りミサイル垂れ流しマンしていいんですか!?
>>701 xwayパルマシ(小声)
近距離で大型相手だと結構ダメージ出るし、距離減衰ないから大群相手の怯み性能高い万能兵器なのに使ってる人見たことないわ
>>701 フェンサーのキャニスター砲、適正レベル帯だと強くて好きだわ
あれの最上位くれや
>>700 ストーリーの考察でスレが荒れた過去があるから考察したいなら専用スレでも立てた方がいい
なんか6の本部っていつも少佐かプロフェッサーの解説まとめ役やってるな
□□が××で△△です→つまり○○という事か...みたいな
なんかダイバーやってると他のみんな大丈夫なのに
自分だけ羽カエルに異常に襲われて死ぬんだけど何でなんだ
>>707 ええ…考察なんて俺の見解博覧会にしかならんのに荒れる要素ある…?
じゃあやめとくか…
>>711 APだの達成率だの下らん話題より一億万倍良い話題だからどんどんレスしてくれ
俺は討論好きだぞ
たまに勘違いして人格攻撃始めるおかしい奴が湧くが気にしないでくれ
>>711 個人的な見解にそれは違うよと噛みつきたがる人がけっこういるのさ
フェンサーで対空苦手でどうしたもんかと悩んでいたけど、結局蜂も蛙も跳んで走って切り刻むのが一番だと気づいた
ドローンはどうしよう(特に赤色とタイプ2)
>>590 パーフェクト・リキッド耐爆スーツ作って
>>710 アレは地上やビル壁に勢いで引っ付いたのを撃破していくモブだから空対空は無茶よ
黄色い小型のはしょうがないけどもう少し地上を意識してみては?
>>711 別にいいと思うよ
断言や他レス否定すると変なの湧いてきやすいよ
>>711 ここのやつは神経質だからすぐ荒れたとか言い出すんだよ
レンジャーの補助装備二つ持っていきたいわ
フェンサーは二つなんだからいいよね
オフINFはやわらかい、オンINFだと〜って言うけど
オンINFなんていくら補正かかっても結局は4人で分担できるから楽じゃね?そりゃ一部の烈火ライクなフルアクラッシュのミッションとかは難しいだろうけど、結局NPCみたいに脳死で肉壁ではないちゃんと逃げれる囮置けるならどうとでもなるとこ多いじゃん
>>718 装備付けてない時はよちよち歩きになるよ
全体の流れや描写を無視して一部の台詞を誤解して勘違いしている者にそれは違うよと一貫性のある話をしても
俺には根拠(誤解の元)があるんだ、根拠がない妄想を押し付けるなとか言い出すからな
そら荒れるで
はっきり言って、そんな混み合った話じゃねーから考察もクソもない
ちょっと考えればすぐわかる
分かりにくいところはあっても、普通の知性があればこれはこう言う事って説明受ければすぐに誤解が解けるんだけど
頑なに俺の考えには根拠があるんだ妄想を押し付けるなって言う真性のアホかアフィがいたんだよ
>>723 大体そんなストーリーの解釈なんて信頼できる仲間内で話せばいいのにその仲間がいないようなやつが5chで話すんだから、独りよがりなのはデフォだよな
煽るつもりはないけど、あのループ議論は必死になって主張してる人ほど理解が浅く見えたわ
四人で分担できるオンだと楽だよな間違いないわ
ワッハッハ
>>718 フェンサーに3つつけさせてください……
てか高機動は2つでいいけど、それ以外は2つだと普通に足りないよね?
>>711 >>725みたいのが登場するからだよ
わかりやすいだろ
Lv67のR2αポータブル攻撃機〔機関砲〕なんで正面がら空きで攻撃するのめっちゃ使いづらい
あとG3βポータブル攻撃機〔機関砲〕って掃射距離伸びてて弾数そのままって攻撃密度低くなったってことだよね?
クリア世界はEDF9かEDF10かそれとももっと先かの結論出た?
どのへんまで進めたらライサンダーZは出てくるんだ?
いまオフinf M73だけどタコがもうしんどい
>>724 いやそれ「オンは硬いから難しい」ではなく「野良オンはヘタクソが多いから難しい」って話になるだろ
>>719 そりゃ、上手い人4人集めてオンは簡単だよ
でも目の前の敵数匹を自分一人で相手取るタイミングは絶対あるわけで、その瞬間その敵の体力がオフの2倍以上なんだから、そりゃ硬いって感じるよね
ミッション難易度と硬く感じるかどうかは別の話ってこと
>>733 Fとファング二丁でまだ処理できんか?
育ってないならブレイザーで代用しよう
>>733 インフ90ぐらいかな
タコがきついならバイナリ弾でも投げとけ
ストーリーもなにもオペ子ちゃんは俺に惚れてるんだからお前らの出る幕は無いぞ。
>>711 変な奴はNGすれば済むんで自由にやれば良い
そのためにワッチョイを導入している
>>728 盾の補助装備が弱体化したから、最終的には全員高機動を目指してくださいってことでは
EDF9は翌日→くだんの日(リング前編)まで期間が短いせいでそんなに描写出来ないのが残念
>>728 その2つに何を装備するかで悩むのがいいんじゃないか
レンジャイのロケラン強化されたんだしおフェンの軽迫撃砲も強化して欲しいな
茶色の汚い蟻がオフでさえ一撃死しないのはいくらなんでも爆発物としての存在意義に関わる
その上でリロード遅いし
ネタバレ:インドで発見されたプライマーの船はカ○コン製
>>734 とりあえずやってみれば?
やった上でオンでは云々の考えがナンセンスだと思うなら感じ方の違い
>>735 オンではなくオフならその数匹が数十匹になるでしょ?
補正で硬くなるのは当たり前なんだから「でもオンだと〜」ってすぐ言い出したり無条件でオンINFの話にするのどうかと思う
このゲームのデフォルトはまずオフINFだろ
システム上こっちの入力を見てない限りトリガー引いた最
1F目>弾がでる
2F目>クルールが弾を感知
3F目>着弾と盾移動どっちの処理が早いかの話
として2F目に着弾するなら防がれないつまり210M圏内なら礼賛は絶対に防がれない
ほんとか?
>>748 オンは達成率100%にしてから遊ぶおまけモードだからやんないよ
>>749 ならないなぜなら範囲攻撃で吹っ飛ばせるから
>>719 分担できる4人だったら楽だよ
でもそれが実質2人だけで他2人が戦力外なら話は変わる
オン4人で敵体力と敵攻撃力2倍超えだし回復アイテムも分け合うし
おとりで殉職死ならまだしも逃げるだけもできないのも多いしな
このゲームオフでも良作だけどオンだと傑作になるって思ってる
年単位でやる人ってオンメインの人がほとんどだろうからオンベースの話になるんだろうね
>>749 前衛やってればわかるけど、オンだろうがオフだろうが一辺に相手する数はそんな変わらないよ
NPCがいる分タゲも分散されるしな、それにオフだとその分処理が早くできるから目の前の脅威を排除することで
被弾しにくくなる
例えば、円盤を攻撃一発で落とせるのと3発かかるのでは咄嗟の時にダメージを食らうか食らわないか大きな違いになる
L1でビームソード出せたりガトリング撃てる盾はよ
EDFの技術開発部の連中はガンダムとか見ないんか???
>>757 最低でもモバイルWiFiのネット環境必要だし月2000円分以上余計にかかる場合があるからなあ
>>719 前衛一人でやってたりするとオンの方が格段にきつい
オンソロやってるとオフの敵が柔すぎてギャップあるよ
出撃時に難易度選択を間違えたのかと思ったことあるもの
確かにまだ発売から1ヶ月だけど5のときはオンでずっと遊べたもんな
俺の中でもこのシリーズのオンは傑作だわ
>>758 協力系だとモンハンかね
ガンダムはダメだったようだし
オンやらないと飽きる
足引っ張られようが一人でよーやらん
画面分割であそべて良かったわ
スライムを100匹相手にするのとスライム25匹分のHP攻撃力持った敵を1体相手にするのが同じだと思うなら何も言うことはない
>>760 他人とやる以上トラブルも少なからず起きるしね
>>761 これがあるからハード~ハデストは盾Fが居るだけでかなり変わる
>>758 ちょっと古いけどLeft 4 Deadシリーズとか
>>763 二分割で達成率上げしようとしたけど地獄すぎたな
>>745 軽以外もダメージ上げてくれ
なんなら火砲全般ダメージ上げてくれ
レンジャーより使い勝手悪いんだからレンジャーよりダメージバカ高くても問題ないでしょ
>>744 装備枠増やして効果を弱くして重複可能にしてくれたなら「組み合わせるの楽しー!」ってなったかもしれないけどなー
まあオンでもオフでもいいけどどっちが普通とかはやめといた方が良いんじゃね
>>745 オン誤爆で一撃死しないようにしてるんかな
>>761 一人だときついよな、大型系のを2~3体拘束してるときにお代わりくると敵の誘導失敗すると被弾するし
あとひっかるリスクもw
礼賛zの弾速白星つきでマッハ6だっけかフェンサーの大砲よりよっぽど反動すごそうなんだがw腕もげるだろそんなん手撃ちなんてしたら
>>761 そう思う
前衛してるとエアレいるなら早く俺に向けて空爆で後方支援してくれと
こっちはギリギリなので何とかしてほしいと
そこでエアレがビークルに乗って遊んでたりしてるとがっかりはする(特にヘリ)
カプコンのエグゾプライマルってやつPVEマルチゲーだけど対戦要素もあるんよなあ
ps3くらいまではPVEのゲーム結構あったんだけどな。FPSとかでもオフラインモードとCo-opモードが普通にあった。ある時期からオンラインはプレイヤー対戦が主流になってきてPVEは下火になった感じある。
EDFは逆に初期には対戦モードがあったな確か
分かってないとフェンサーやダイバーをフォボスの爆心地に入れるのに抵抗あるからな
ALIENATIONどうでしょう
古いし見下ろし型ツインスティックシューターだけど
流石に人おらんか
>>758 アナザーセンチュリーズエピソードでオンライン協力PvEがやりてぇ
ACE3は傑作
>>778 俺の相方エアレイダーだからよくやってくれるよ
あれ盾フェンで爆撃耐えて敵が沈むの見てたらスーパーヒーロー感でて好き
>>777 グレネードをマッハ超える速さで投げれるレンジャーの肩をもってようやく使える武器だ
>>781 慣れた前衛いてくれるとその時の最善じゃなくて誘導前提で最善になる場所に要請するようになるよな
おフェンは武器レベル低めなのはいいけど
最高レベルのやつにもう少し手心欲しくはある
>>788 個人的には動かさないんならそんなに嫌いじゃないぞ(狭いところは別だけど
エレクトロンの周りをぐるぐるすりゃいいだけだしね
>>788 毒霧とコラボだけは勘弁してるれ!
見えにくくて退避遅れるんだよなー
エレクトロンは範囲の自己主張もう少し頼む
端っこかすってもそこそこ痛いんです
>>758 PCだけどDeepRockGalacticとか。ゲーム性はL4DよりだけどノリがかなりEDF
レイダーでディロイがすごい苦手
反応してない時はスプライトフォールでいいんだが動き出すとどう動くかよくわからなくて空爆してもすぐ範囲から出ていかれる
>>793 バルカン砲と105m撃っときゃ地面に埋まって爆散するやろ
デストロイオールヒューマンズ2っていうのがあった
本作の主人公となる“クリプト138”(以下、クリプト)が人間の姿に化け、大統領生活をエンジョイしていたのだが……。
そんな彼らの正体を暴いたソ連のKGBの突然の襲撃により、宇宙に待機していた母艦が破壊されてしまう。母艦を破壊され装備も失ってしまったクリプトはKGBに復讐すべく行動を開始していくというのが、冒頭のストーリーだ。
また、ある程度ゲームが進むと舞台はイギリスや日本へと移っていくのだが、これらの街はすべてオープンワールドになっており自由に探索できる。
また、ある程度ゲームが進むと舞台はイギリスや日本へと移っていくのだが、これらの街はすべてオープンワールドになっており自由に探索できる。
日本ではさらに、放射線を放つ“コジラ”という化物まで登場。ギリギリなオマージュの化物と、宇宙船を駆使して戦うことになる。
そして、前作でも大活躍したアナルプローブももちろん健在だ。アナルプローブは個人的にもお気に入りの武器で、狙った敵の尻にチューブを刺し、頭を破裂させるというとんでもない能力を秘めている。
>>772 PvP苦手だからスプラなにがしとか銃で対人するやつとか全く無理だわ
>>793 移動方向先読みして機銃掃射がきついならバルカン砲で頭を地面に押さえつけといて105ミリとかしときゃいいんじゃない?
>>793 広範囲攻撃縛りでもしてんのか?
ディロイはレイダーが1番適任だろ普通に
>>793 ディロイとかの前にレイダーをもっと勉強した方がよくないか?
テンペストファイアしてるエアレが俺です
ミニガン併用のため着弾前に最初の奴は死んでる模様
>>736 >>738 90て先が長いな
困ったらスナ2本持ちとバイナリ弾試してみるわ
あんがと
>>793 105mmもバルカン砲も当てられないならライオニック系か巡航ミサイル系がオススメ
長篠だと思ったら本能寺だあああ!のステージが6にもあって嬉しかった
オンはほんとに味方の練度で難易度変わるよなぁ
数時間詰まって諦めたミッションが日を改めると知らない間にクリア目前とかなってて
難易度間違えたかって何回も確認したことあるわ
個人的には苛烈なる戦場’が欲しかった
グリムリーパーが格好良くて大好きなのあのマップ
魔軍なかったのはちょっと寂しい
あのミッション始まったらでかい巣がドーンと並んでたときの衝撃を初見勢に味わってほしかった
ここの開発には5までは彼岸島やテニスの王子様的な頭の悪さというかピュアさを感じてたんだけど、6を見た後だと多分わざとやってた狙ってるケレン味だったんだろうな
少し寂しい
機関砲系当てるとディロイめっちゃ沈むよな
オンラインだと他の人狙いづらくなるだろうしちょっと躊躇しちゃう
野良の人たちとでも連携めっちゃ取れる時があるのが楽しい
今作はプロフェッサーが目立ちすぎて本部の面々もちょっと影薄い
終盤に心折れてベソかき出すオペ子とか絶望的な状況でも不屈な司令とか、熱いセリフ吐いて散っていく総司令官とか大好きだったんだけど
>>741 オンinfって高機動で戦えるもんなの?
個人的に戦隊的なバカっぽさが足りなくなってきてる
合体ロボを希望する
あと乗務員が装備武器をそのまま使用できるビークル
軽トラの荷台の設定少しいじるだけでいいんだぞ!
>>816 軍曹か少佐あたりをループに巻き込んでほしかったわ
さすがに少佐が記憶引き継いだら強過ぎるか
男性が建てた女性VC限定の部屋があってワラタ。
露骨すぎんだろ。
自分はどうもタイムリープものって時点で「失敗したかじゃあ次の周頑張ろか」みたいな今ある時間軸に愛着が湧きづらくなるんよね
プロフェッサー以外皆記憶一新してるならそれはもう別人やんともなる
>>814 105やバルカンが止んだら攻撃するだけだから気にしなくていいぞ
むしろ狙ってくれると助かる
なんかレンジャーのアサルトの最終武器のビームが便利すぎてこれあればこと足りるな。
リロードが少し長いから別のアサルト片手に持てば。
>>811 M106の陽動作戦がそれに近いんじゃない。魔軍に比べると控えめかもしれんけど
あるいはDLCのためにネタ温存させてんのかね
断片的な情報での推測だけどこれもしかして5やっといた方がストーリーの面白さ結構違うんじゃないのか?
友達がなんか一人で盛り上がってるんだが
>>763 モンハンのオンラインはガッカリだったな。
協力してる感がなさすぎる。
>>827 ミッション117は5やってるとほんと爽快なんだあれは
116のパイセンの扱いとか他ほんと色々とも5やってるとニヤニヤすることだらけ
>>827 M116と117の盛り上がりっぷりは経験者と未経験者とで百倍くらい違うと思う
>>827 そりゃ当然だよ
改変ミッションとか前作やってなけりゃ単なる高難易度ミッションだし
>>827 そうだけど5はストーリー自体の面白さそんなないんだよね
5の終盤やってると6の後半が面白くなるんだけども
5はモブ兵士のセリフとかけっこう良かった
ドワーフのやつは面白かったけどヒゲオヤジばっかりでムサかったから続かなかったな
より苛烈になる責めに3年間耐えて所定のタイミングで敵を攻撃して事故を起こさないと戻れないってのはめっちゃ新しい気がする
大体は都合よく任意に戻れるとか条件満たすこと自体は簡単だったりとかだろ
地下の巣駆除は巣を叩く人とモブ処理のバランス崩れるとしんどい上におわんねえええってなる
早いとあっさりおわったなってなる
>>761 前衛2人で分担すればいいじゃん
数は半分になるぞ
>>757 攻略法もわからん、知らんやつと同室の状態で初見オンINFとかストレスしかなくね?
>>392 紫小イカは複数に囲まれたら詰まね?
上見なきゃいけないし、一撃食らったら動けなくなって串刺しだし。
>>829 >>830 まさにそこだわ
バルガバルガ何回バルガって言うねんってくらいバルガ言ってた
>>831 今からでも5やった方がいいかなあ
さらっとイージークリアでストーリー見る感じで
>>832 でも多分ストーリーだけどっかで読んでもしょうがない、んだよね?
多分無線でわいわいやってる臨場感とか必要な気配がする
>>838 ID変わってるけど757だよ
いやそれはそれで楽しいんだよ
くだらないチャットしたりオフじゃ絶対死なないとこで死んだり確かに攻撃力とHP変わっただけなんだけどもはや別敵の感覚になってたり
ぜひやってみてほしいな
赤イカってアクティブなステージあったっけ?
印象に残ってないだけかもしれないけどノンアクが多くて呼ぶ数を時分で決めれるイメージがあるわ
EDF8の周に入るまでは5やってると却って使い回しの連続に感じてつまらなさが増すけど
M83以降は5やってたからこその感動演出が増えてくるからな
最終的には5やっててよかった~ってなったのが初見クリア時の正直な感想だった
総合的には良かったけど周回は一回少ないぐらいが丁度よかった
>>841 いきなりハードでやるぐらいがやはり丁度いいぞ
いつも一緒にいるやたらとダミ声のおっさんが最高にかわいいので
>>843 せっかくのお誘いすまんが遠慮しておく
話を聞く限り、オンは別のゲームなんだわ
そっちのEDFが好きな人はそうすればいいけど、俺はEDFをやりたい
>>842 いやさ、高機動で戦うのって想像出来ないんだよね。囮の時は敵に後ろ向いて全力で逃げつつ時たま後ろ向いて攻撃とか効率悪いし。アンドロイドの集団攻撃する時とか反撃や横槍が怖い。複数いるグレイやカエルが遮蔽物ない時に近づけないとかいろいら問題があって戦える自信がない。
イオンミラー・シールドやライトニング・ボウは区切られてるのに
タワーシールドやサンダーボウガン区切られてない
ワイルド リバイサンやマキシマム ディスラプターなんかは空白で区切ってる
中黒を使う使わないの基準はどこにあるんだ
>>839 紫子イカが出るステージって全部ノンアクだから囲まれることないな
そもそもイカが出るステージでアクティブなのって確か無謀な賭けと疾走くらいだからイカで苦戦した記憶ない
>>847 くどいのもそうだが
EDF8で結構ガッツリ未来変えるぜ!展開を消化して
潜水母艦救出と炎鳥撃滅イベまでガッツリ消費しちゃって
EDF9のパンチが弱くなってるのは感じるな。228のバルガは神だけどそれ以降がね
>>847 8週目のリング到来でここまでして駄目なのか……からの、ストーム1~怒りのベース228だから
多分1周分ループが少ないと盛り上がりに欠けそう
個人的には6~7周目のミッションいくらか削って、9周目にEDF優勢になってから調子に乗ってるミッションが5つ位は欲しかったなあ、と
>>827 絶対そうだから俺も今6は序盤で置いといて5のクリア目指してるわ
今ミッション49で6やれるのまだまだ先になりそう
>>854 まああの周もただ圧勝するだけじゃダメなんだな~
って印象付けるには必要だったからな
じゃあどうやって勝つのって話に繋げるために
147って数字半端だからEDF9周にあと3つほどアプデでミッション追加してもええんやで?サンドロ?
ストーリー仕立て且つ状況が悪化するってのを示すため6>7は必要だし
それをひっくり返す8も必要になるから削れるところ9だけなんだけど9削られるのもうーん…
>>854 >>855 好みがでるところだよね
おれは翌日後の世界のもうダメだーってミッションがもうちょい欲しかった
もしかして超大型アンドロイドの黒いのって2体しかいないのか
>>861 きっとDLCにいっぱい出てくるから期待してて
あの鳥散々引っ張った割には最後3匹まとめて簡単に一掃できるからなんか残念というかしょぼい
キュクロくんはアウトレンジから引き打ちで封殺する敵だからなのか黒キュクロくんは何が変わったのかわからずじまいだったな
体力が増えてるのは当然として何してくるんだ?
>>864 強いのはグラウコスでありサイレンは元々単なる雑魚説を俺は推してる
ケブラーじゃ火力が足りなかったんや…
DLCでアンドロイド、イカ、タコ、ホタテ、プライマーが金色になってパワーアップするんでしょ
>>860 あー。分かる。それも激しく分かるわ
歴史改変によるストーリーの絶望感は凄いんだけど、翌日からくだんの日までの展開って新敵のお披露目ミッションなのもあって割とあっさりだから
この辺も、もう少し追求して欲しかったね
ネイカーやタイプ3のレッドカラーがすでに出てるから4.1の赤ビークルみたいなのは出てこない
そう思っていた時期が僕にもありました
一応段々隠れ家に敵が進出してきたり残ってる市民が減ってたりと悪い未来に向かってる演出はいれてるんだけどね
残ってる市民がネイカーに炙られるエピソードとかあったらまた違ったか
飛ばされてる部分は省略されてるだけなのかその周回では発生しなかったのか推測するしかないが、
グラウコスはサイレンに特定の武器使ったら変異しちゃった姿なので反省を活かしてEDF9ではグラウコス化させなかったのではと思ってる
>>849 まあ別ゲーかもね
でも気が向いたらふらっとやってみ、部屋に恵まれれば楽しいよ
あとどっちが正当なプレイスタイルとかは禁句な!
グラウコスになったあの個体がストーム1的な存在だっただけだから…
サイレンはEDF8でも攻撃を繰り返したが
休眠状態もスキュラが防衛してて攻めあぐねてる間に全快されて逃げられるの繰り返し
こりゃ埒が明かないとサテライトキャノン作戦に踏み切ったわけで
サイレンも設定的には倒せる敵じゃない
M136に出てくる敵は、成長仕切ってない個体なんじゃね?
>>851 後ろ向いて逃げつつではなくて
敵集団の周りを円を描くように動いたり飛び越したりしながら戦う
コスモノーツは重装なら集団でもさばけるけど
ショットガン持ちは真っ正面からは近づかない
最初はM117で練習するといいよ
>>851 >後ろ向いて全力で逃げつつ
後ろ向いて逃げない
前向きながら逃げつつ攻撃する
>横槍が怖い
レーダー見て自分の横か後ろに赤点がないように動く
>遮蔽物ない時に近づけない
近づく必要ない
横っ飛びしながらグレブッパで削って安全な時だけ近づく
もしあの赤いのがまだ完全体ではなかったとしたら……
眠ってるサイレンをバルガで取り囲んでタコ殴りにしたら死んじゃったんやろ、きっと
>>882 そういやEDF9はストーム1がデモンストレーション付きでエルギヌスを瞬殺しちゃったせいで
本部も戦略室もバルガ脳になってたな
あんな転倒したら確実にパイロットが死ぬ欠陥品をどうして( ^ω^)・・・
5でも最初のテレポーションシップに空爆するまで長過ぎって思ったけど、6はそのレベルで待ち時間が長いのばかりだな
ある程度敵を倒した後だからアイテム回収してれば気にならないが
M136のサイレン君はエルギヌスより体力ないのどうかと思うな
30万ぐらいにしてストーム1を泣かせるべき
>>883 カッパー砲もバルガに付ける意味ないしな
作中で合理付けされてなかったとはいえ
バルガにカッパー砲つける必要ないってリアリスト多すぎない?
>>827 5で死んだり撃沈したやつらを普通に生還させられるどころか
逆に落しに来たやつこっちが倒して大勝利エンドするから物凄い爽快だぞ
戦艦の主砲然り列車砲然り
巨大なものは巨大なものに取り付けないと反動でぶっ飛ぶからバルガにカッパ―砲はいいと思います!
バルガにガードポストとかいう鉄壁コマンドはもっと認知されていいと思う
793だけど色々アドバイスありがとう
レイダーは今作で初めて触ってドローンと空爆で進めてこれたからバルカンとかほとんど使ってなかったもうちょっと色々使ってやってみるわ
100なんぼの何回目かの未来に来たけど
味方めちゃつええ
アーマーたくさん取れる
その少し前の潜水艦が打ちまくってて、円盤2個いて
スキュラくるとこ
とても苦労したから
そのあとは順調だ
>>889 M147で大活躍するぞ!
コスモノーツどもを薙ぎ倒せ!
バルガに緊急脱出装置つけるだけで汎用ビークルになるのにな
あんなの動く棺桶や
バルガでエルギヌスを倒すミッションは最初否定してた少佐がさも当然のようにバルガを使う利点を語ってて草
>>899 ストーム隊仕様以外には着いてるんじゃない?
でないとバルガチームが前衛で戦ってるのにカッパー砲で吹き飛ばせって作戦はちょっと
>>887 カッパー砲はバルガだからこそ付けられたんじゃないか?
発射モーション見る限り反動が物凄いっぽいから、もし普通の乗り物に付けたら撃った瞬間転倒して地獄の様なFF祭りになってもおかしくないと思う
>>904 反動が強いのは肩につけているからではないか?
ウォーバルガよりバルガのほうが絶対にかっこいいことをここに宣言させてもらう
安全第一のマークを煌めかせながらのそのそ歩いてゆっくりぶん殴るバルガくん以外は認めない
>>904 バルガも撃つ度に後ろに転倒してたら面白かった。いや面白くないか
最終Mでバルガでペプシトーマスの顔引っ叩きたいけど届かないんかね?
反動が強いなら反対側にもカッパー砲を撃ち出せば反動を相殺できるのではないだろうか
バルガは何であんなに大型に弾かれるようになったんだ
女王やキング、スキュラにパンチが当たらん
>>907 やはりタイタンの超大型タイプを作るしかない……
オンラインやってるとレイダーの空爆って大半死んでる気がするが、俺のレイダーの練度がたりてないだけ?
機関砲系と衛生砲系、あとはミッションによってはカノン砲ってくらいしか使わん
>>911 そりゃお前、目の前に居るように見えるドローンにも届かないのに
バルガカッパーはバルガ動かせるほどの動力ないと撃てないと脳内補完した
他の超火力武器はどうやねんってツッコミはしらない
>>905 か、感謝します。全EDFスレ民の英知を集結する時です。
有能なスレ民をできるだけ集めてください。
>>920 いいたいことはそれだけか?宇宙の卵だの、エイリアンの神だの。太古の邪神に、今度は有能なスレ民か。もううんざりだ。
>>900 これ
なんでバルガでアイテム回収させてくれないんだよ…足回りだけでいいから回収させてほしい
ウエスタはソロで進行ルート決まってるとこでやるとめっちゃ強い
アーマー上がってマグマ砲に星ついたしそろそろINF機兵ゴリ押しできる気がして色々試してるうちにリロードに星ついてたlv42のバイナリーで突破できた
高機動型をゲッダンさせてくれるだけですっごい楽になる
爆発が壁貫通するのはこっちだけだと思ってたわ
壁越しに擲弾兵の爆発食らった
カッパー砲付きバルガをフェンサー並みの高機動にできないですか?
>>905 これよりオペレーション乙を発令します!
DLCでレイダーにアーマメントバルガ追加して欲しい
カッパー砲の1/10の出力を持つカッパーブレイザーの実装はよ……
ノーマル一周終わってからのインフ武器稼ぎはどこが良いですかね?
ウイングダイバー使ってます
あれがカッパー砲?設計者が泣いてる
ブレイザーの出力を増やして掃射するだけなんて
あんなものはビームの同時射出を実現したデストラクションブレイザーの模造品だ
>>846 少しずつ変わっていく転機も好きだけどな
初っぱなで「あれ?」って思わせるの上手いなーって思った
オンって2人の時点でも体力2倍以上になるのかよ
どうりで二人部屋キツいわけだわ
>>940 俺はその辺結構楽しめたけど
M80までは5との差分を探すしかないから
あれを受け入れられるか否かでかなり変わると思う
>>300 レンジャー「ダイバーが持って行くから持たなくてヨシ!」
ダイバー「レイダーが持って行くから持たなくてヨシ!」
レイダー「フェンサーが持って行くから持たなくてヨシ!」
フェンサー「うおおおおお突撃突撃ぃ!!!」
「君の行先は病院だ、ゆっくり休め。以上だ」
「気持ち悪い奴め、ぶっ潰してやる!」
「回収班、急いでください」の流れプロフェッサーが可哀想(´;ω;`)
ビーコンほしいなら持って言ってもいいけどそもそも持って言ってほしいのかどうかがわからんから担ぐことねーや
欲しかったらビーコンが必要だ!って言ってくれ
極大をワイルドリバイアサンでやったぜ
できたのは楽しかった
なんで名前カッパーなんだろうな調べてみたわ
copper: 銅
銅…? …?
「銅なってる!?」
データが足りないって嘆いてるけど足りないのは根回しとプレゼン力ではっていつも思う
カッパー砲より対空装備積む方がトータルで戦力上がるような気がする
ビーコン強いっていうけど、待機敵まとめてぶっ飛ばせるほどでもないし、レイダーなら大物速攻できる装備いくらでもあるから
特に持ってこうってなんない
lv62のバイナリー弾のリロードに1発で星付いて喜んでたけど
lv62のリロードが88.2秒に対して
一つ下のlv42品のリロードが58.8秒
いや素直に上位品をくれよ…
というか威力据え置きでいいからリロード改良しろよ
>>950 プロフェッサーは科学脳なんでしょ
事実を積み上げて論理的にデータを示せば納得してくれると思ってる
>>949 EDF隊員はヘルメットを脱いだらみんなハゲてるんや。
オペ子だって、私は髪を探していますって言ってたろ?
また髪の話するんや!(`・ω・´)
アルファ、ベータ、ガンマ、デルタ、イプシロン、イオタ、カッパ
は地球防衛軍で聞いた覚えあるけどイータ、シータ、ゼータはどこかであったっけ?
>>950 そこの勘違いが可愛くもある
彼はガチの研究者なんだよ
天才だけど社内政治も上手くないから主任止まり
記憶力・思考力のゴリ押しで解決したけど
そういう彼でなきゃ武器の性能も頭打ちで負けてただろうね
妻ばっかり贔屓してないで「私の兄もだ!」の人の兄貴も助けてやれよ
実際、プログラマーとかってプレゼン力あるような人って極小数らしいよな
アンドロイドは戦っててめっちゃ楽しいなぁ
特にスーパーは本当にありがたい
DLCでスーパーではなく豆電球の強化版が出てさらにウルトラスーパーアンドロイドとか出てこないかな
そういや、専属オペレーターってオペ子つけてくれたけど、オペレーターってなんの仕事してんだ?
作戦立案とか援軍要請は本部の2人がやってるし、索敵してるかって言ってもそうでもないし
大型アンドロイドをキャノンボールで使っちゃうのは勿体ない
戦果レポートとかとってるみたいだよ
あとは役に立たないオペと妄想と発狂と謎のヒロインムーブとストーム1教の教祖
つまりいらん
オフラインの黄色とかもオンラインと同等か分かりやすくして欲しいな
なんでレベル同じで黄色と白に分かれてるんだ
よく見た事無かったけどオンラインでも同レベルで白黄色分かれてたりするんですかね
>>965 聞いてください
私の仕事は神を探す事です
>>965 いくつかのミッションで後何体ですとか。○○全滅しましたとかいってくれてるよ
本当は次何を倒してくださいとかもあるべきなんだけどストーム1が規格外過ぎる
>>967 発狂はいるだろ!
「死にたくない!」ってギャン泣きするオペ子って興奮するじゃないか
今回たま子は出番少なくてなんかした?レベルでカゲ薄いな
覚えてるのラス面でなんか喚いてたくらい
>>970 確かに!あれ地味に助かるから毎回やってくれたらいいのに
>>970 蜂の巣破壊ミッションでその有能さを発揮してほしい
作戦情報部に敵がなだれ込んで来て泣いて助けを求めながら応戦した挙句断末魔上げながら絶命する通信とか聞きたかった
たま子はどっかのミッションで世界線違いのお前ジャイってツッコミしたぐらいだな
タマ子の活躍
・オペレーション業務サボってプロフェッサーの資料を読み込む
・オペレーション業務サボって銀の卵探し
・優勢な場面での「残存エイリアン残り3体」
・的確にストーム1を撃ち抜いてくる砲撃支援要請
・無許可の最速「あの方にアーマメントを!輸送急いでください!」
ろくなことしてねーなこいつ
5でウッキウキでバルガの解説するオペ子好きだったんだけど、今回ないんだよなぁ
>>964 個人的には縦の強化じゃなくて横の強化が見たい
遠距離狙撃してくるけどビルで簡単に防げて近づけばクソザコのスナイパーアンドロイドとか上方向にだけ強い対空アンドロイドとか
>>963 単なる能力の一つでしかないし
プログラマー自身は現状の問題点を洗い出して改善する能力は優れてるから
プログラマー本人がガチで必要と感じたら
いくらでも素晴らしいプレゼン力身に付けられるぞ
コミュ障で人と関わるのが面倒、嫌、疲れるからプログラマーなんてやってるわけで
必要ないからやらないってだけやね
一応オペ子のお陰でプロフェッサーのデータ見てもらえる様になったやん
>>977 M108の死因No.1は確実に砲撃支援だと思う
初見で死んだ時意味不明だったわw
>>350 パルサースピア
装置の電源をスタンバイ状態にしたけど発射するとは言ってない
お前らは缶詰を2個食えるかもしれない。
だが、食糧がいるんだ、俺は次スレに行く。
プロフェッサーは妻妻言い過ぎてて最終犠牲の3割に妻が入っててもそのループが最適な状況だったらリングを壊したんかなーと思う
いやわかる、何十年分のループを殺戮だらけの中で繋いできてた動機が奥さんなのはわかるが
>>988 ストーム1は笑顔で了解っていいつつループしそう
プロフェッサーはぶっちゃけ科学者ぽくはない
職業柄、正確性を重視した物言いを好むものだからわからない事はわからないと言うのが科学者らしいもの言いだ
狂言回しとして推測も含めてベラベラ喋りユーザに説明しなければならないプロフェッサーは科学者らしい話し方はしていないw
>>991 科学者って身内での妄想仮説も重要じゃない?
筋道が通りそうな仮説を立ててそれを実験とかの事実で証明するものと思ってたけど
>>758 シングルモードだけだが、Steam専売のMechaKnights:NightmareはACで地球防衛軍してる感じのゲーム
>>977 専属オペ就任早々オペレーションミス
深夜の作戦なの分かってるのに遅れてきて更に眠いの~とか言い出す
ミッション終了後に到着する
人類が必死に戦ってきて物資も尽きかけてる状況なのを伝えたらそんなのもう必要ないとか言い出す
自分の仮説が当たってたから何をするのかと思ったら発狂
プロフェッサーのレポートは一応好転
コマンドシップのバリア装置の存在に気がつく
マイナス大きすぎていらね
>>994 メタルウルフカオスとEDFの合いの子に見える……こんなの買うしかないわ
バルガよりバラムの方がデザイン好きだった…(小声)
オペ子がたまごたまごうるさいからプロフェッサーの仮説も妄想と切り捨てられたのは草
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・地球防衛軍ってゲームクソ面白いんだが
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