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>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://2chb.net/r/famicom/1662364846/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
http://2chb.net/r/famicom/1664198497/ ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE35
http://2chb.net/r/famicom/1664365729/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
293 なまえをいれてください (アウアウウー Sa43-7KMr)[sage] 2022/09/28(水) 17:04:03.33 ID:WdAqdScba
09/28 17:00 ~ 09/30 09:00
アラマキ砦
ボールドマーカー
LACT-450
エクスプロッシャー
ソイチューバー
09/30 09:00 ~ 10/02 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
ホクサイ
オーバーフロッシャー
96ガロン
10/02 01:00 ~ 10/03 17:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
10/03 17:00 ~ 10/05 09:00
アラマキ砦
ノヴァブラスター
L3リールガン
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
10/05 09:00 ~ 10/07 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
パブロ
ヴァリアブルローラー
リッター4K
>>1 スレ立ておつかれさまです
前スレ
>>950 イカロール出てたならこれが起こってたんじゃない?
弓が柱処理しないと終わるな
あちなみに終わらせた側です
エクスロで壁塗るの楽しい
ハシラもボールドかラクトがすぐ上がれるように塗ってあげてる
柱はソイかエクスロが塗ってラクトが駆け上るとかっこええよな
なお息が合わない模様
(ソイが柱塗ってるからソイが処理する気なんやな)
これで終わる
海岸張り付き、雑魚処理しない、納品足りないのに帰ってこない、SP切らないetc
ホント伝説下位は地獄だぜ
いくら陰キャだからってさ ナイスダマのナイスと浮き輪のヘルプくらい言えないの〜
まあ塗ってくれたら嬉しいけどボールドでもラクトでもすぐ塗れるだろハシラくらい
イクラ投げ考えたやつはマジで死ね親も子どももまとめて死ね
イクラ投げれたら絶対強いですやんくらいの思考で難易度上げてるだろこいつら
今回はボールドがカゴ置いてる高台と坂道ピョンピョン反復横跳びしながらヨコヅナ誘導してひたすらメイン打ち続けて、その他の武器がボールドに余計な敵が近付かないよう全力援護しながらちょこちょこ金イクラ投げつけてたらまず勝てるやろ
別に上まで塗りきらなくてもイカノボリあるしな
イカノボリで登って処理した後は他の人が使いやすいように飛び降りながら塗ってるけど効果が有るかは知らん
ハシラ塗ってあると芋洗い状態の時の待避になって助かる時はある
なおモグラとカタパ
ソイで塗ってカモンしたらハシラに飛び乗って来たラクトカッコよかった
ボールドぶん殴りながら塗りたくれるからメイン垂れ流しながらオカシラの周りハエみたいにぐるぐる回ってるだけでいい
あいつ正面以外殴る手段持ってないから
カゴソバにハシラ立ってエクスで塗ったのにボールドとラクトが並んで海岸に走っていった
取り残されたの私の方できっと自由になったのはキミね
普段あんまりサーモンやらないでナワバリとかやってる友人と通話しながらやったけど、やっぱ普通のプレイヤーってエクスカタパ特効知らない、寄せ意識ない、タゲ管理知らない、「スペシャル使ってくれ」って言われてから使う程度の意識なのな
それで伝説行きたいって言ってたからなんとも言えず笑うしか出来なかった
あとごめん、こいつ伝説に連れてっちゃった
>>30 デンセツ下位ならそのレベルはうじゃうじゃいる
そのレベルが伝説行っても野良じゃ
あっという間に転げ落ちるからほっといてよし
カタパ特効はまあいい、タゲ管理もわからないことはあるだろう
でも寄せはしろ
エクスロでドロシャケは楽しかった
ボールドでヨコヅナもやりたいけど何故か手元にはラクトばかり
残り30秒くらいで納品が10以上間に合ってない時にテッキュウ2体出てきたら無視するべき?
呪いゲージ溜まるとw1クリアが遠い
せめてボールド持たせて欲しい
お前ら良く伝説行けるな
単純にノルマの1/4は納品しようって意識がねぇやつ多すぎる
>>33 2連続W1で失敗しちゃった!うーん、落ちるの嫌だからやめておこう!
>>41 まさにこれと全く同じこと言ってたから笑えんのよ
>>38 最近同僚のモチベアップも仕事のうちかなと思うようになった
具体的にはナイスカモンの声掛けと率先して(見えるように)スペシャル切るのを実践してる
これで俺はW3失敗を10回繰り返すことに成功した
>>42 ああ!
>>46 お主の罪は計り知れないのう
ダメだ
ソイチューバー持ってる時に味方が弱いとどうしようも出来ない
俺だけにボールド回せとか言ってるやつ
お前がボールド以外下手だから負けるんだぞ?
納品しろとリザルト張り付ける奴、それ前のステージで稼いだ数字だぞ?
味方が武器の使い方と狙うべきオオモノを理解してれば成功率高いが
理解してないと成功率低いぞ
溜め撃ちばっかしてるラクトとか、ハシラを1匹ずつ処理してるエクススロッシャーとか
純粋に合計ノルマが70超えてて余裕を持ってクリア出来る目安が1人辺り20なのに、余裕で20割ってる奴がゴロゴロ居るんよな
ボールド1人でヨコヅナほぼ潰せるな。弓が床塗って他二人は死なないように大物でも倒してイクラでも投げててくれ
>>14 (既に柱塗られてるってことは多分今誰か登って処理してる最中なんだろうな)
明日の編成楽しみだな
ハシラ塗ろうとするお風呂は絶対居る
エクスロ使ってるときに限ってカタパが全然出てこない
ナイスダマの着地点にシャケが群がってんの酷すぎるだろ
リンチされたわ
ハシラ塗ったし登るか!と思った瞬間視界の隅からソイが飛び出してきて一気に駆け上がっていった
ラクトとかいうイカ撃ちのカタパッドが迷惑かけてるみたいなんでマルミサ弱体はよ
達人に変なやつがいるのは否定しないが達人で停滞してるのは自分も変なやつなんだと理解してくれよな
始まる前はボールド以外弱い最悪の編成と思われてたのに
やってみればかなり強い編成だったな 特にエクス
糞ダムの糞満潮でも金網以外のカタパは瞬殺できるから次のランダムでいっぱい来て❤
全員がわかってれば楽しい編成なはずなのにおかしな動きする奴ばっかで悲しくなってくる
納品もしてくれないし
ウェーブなにであろうがボールドがゴミだとホンマ終わる
納品タイム作ってるのにガン無視してひたすら下のシャケ撃ってる二人かわいい
タワー、カタパにダブルでロックオンされたら逃げるしかできないんだがどうすればよかったんや
ラクト慣れてくると悪くない(強いとは言ってない)
だけど、トラスリもラクトもフルチャのヒット音が地味すぎてサーモンで使ってても楽しくない
タマヒロイの回収ルートってどうなってる?
もしかして、遠いところの金イクラは回収しなくても、あとで金いくら運んでるタマヒロイ倒せばいいのかな
強い編成って言うか
ボールドエクスの力押しというべきか…
タワー3体にタゲられてあ、これもう誰も処理行けないしここでタワーのタゲ自分が持ち続ければ納品間に合うなってなったら永遠に逃げ回ったりする
ト場干潮とかでもよくやってた
>>69 Twitter情報だと「拾ってる時に向いてる背中側に帰っていく」って覚えとくと良いらしい
>>61 ラクトへの負の感情が具現化した姿がカタパットや
ラクトアゲするまで収まらん
>>72 せめてH3の三点バーストの様なエフェクトあればいいのにね
グリルやハエで残りタイム少なくて納品してもらうためにあえて遠くへ行ってるのについてきて一生懸命撃ってくれるイカタコ多いよね
納品してボタン欲しい
いやどう考えてもエクスは足引っ張ってるだろ。
満潮干潮のカタパ処理は強いけど総合的にみたらカスだぞ
タマヒロイは確かwave毎に出現位置が一点に決まってるから一匹出てきた所を確認すればそこに向かうのが分かる
カゴ周りでカモンしてるとよほど外も内もめちゃめちゃになってない限り割と帰ってくる
まあそもそも残り30カウントになったらなにがあろうと
外を捨てる癖をつけろと言いたいけど
タマヒロイ君もって来てくれるのはいいけど微妙に固いの嫌い
>>67 複数のタワーやらカタパにタゲられてるなら同僚が迷惑しない位置に回避
タワーカタパそれぞれ一体づつという事であればむしろなぜ逃げるしかできないのか問いたい
やっぱ納品多いと難しいなー
たつじんなら全然クリアできてるのに
でんせつでバリバリやってる人はすごいわ
>>69 WAVEの最初にタマヒロイの飛んでくる方向が決まる
全てのタマヒロイはイクラ拾ったら出てきた方向に戻っていく
たまにコンテナを通る軌道になるので要チェック
サーモンでも塗りポイントでなんか評価とか報酬とかあればいいのに
塗る意識低過ぎるせいで勝率下がるのわかってないだろ
そんなにエクスだめか?
特に怠いのハシラ自分しかやれそうな人いない時くらいで割と持てたら嬉しいけどな
数あまたある範囲攻撃ブキの中でどうしてエクスだけ今な謎のバフをもらえたのか
ニートタイムにしてはレベル低いな
昨日はパーティー更新しつつほぼノーミスで700まで行けたのに
エクスはタワー肩パダイバー塗り替えしたら列になってる雑魚狙ってればいいと思う
エクスは洗濯機と一緒で爆風100ダメは欲しかったかな
これだけで雑魚処理全然変わるし
カタパの処理判定激甘になってるのは強化ポイントだけど
真ん中で1発なんかは修正される可能性高いし
>>90 行けるけど狙わんほうがいい
しっかり2発でって意識の方がいいよ
エクスは癖強いけどハシラ以外は思ったよりなんとかなる
自ら動いて仕事しようとすると厳しいがサポート強い
エクスロ持ってる時に誰もハシラやらないメンツだと絶望
正直カタパより雑魚とかテッパンとかハシラとかナベブタとか、とにかく行動範囲を制限されるオオモノをいかに早く処理できるかが今作重要だと思うから鈍足って時点でマイナスだし、特にエクスは燃費悪い割に威力は大して無いから更に行動制限されるのが弱い。
サーモンあるある
妙にきついなと思ったらオカシラゲージMAXだった
>>101 すまん、知らなかったんだがオカシラゲージによって難易度に変化あるんか?
>>61 1人ならともかく2人以上いるとカタパがチラついてストレスマッハ
>>102 オカシラゲージマックス同士で組まされる仕様上
どうしてもオカシラに到達できない奴が多くいるわけで…
結論としてはエクス以外はハシラを処理しろってこったな
>>106 そんな仕様誰も検証してないけどね
実際にゲージマックスでオカシラ出ない時あるし
銀欲しいからリセットして遊んでるんだが
平均して6デス
カモンして戻りやしない
蘇生してもその場から離れないの面白いよな
懺悔します
直前のバイトでヨコヅナ撃破までいけたメンバーともう一度バイトに行ったんです(デンセツ200帯)
wave1エクスでヒカリバエ、苦戦しつつもクリア!
みんなでナイス言いながら喜んでたら
wave2ソイでグリル、納品が3足りず失敗…
私の納品数、たったの5でした
エクスは他の武器編成の依存度は高いと思うが今回はボールドとの相性補完が完璧だから強い
>>82 下手だからだよ、言わせんなよ恥ずかしい(*ノェノ)キャー
エクスはできることとできないことの差の開き方が尋常じゃなく広すぎる
つけてるバッチでマッチング引き寄せ合うとかオカルトあるのかな
オカシラマッチングでだいぶ評価下げちゃったけど
銀ウロコ出て青服ゲットできた
インクが黄色いと
テッパンのパンツのいろと被ってよくわかんなくなるからやめてください
ヘリの時1番奥のイカちゃんコミュ障っぽくて可愛いよな
だいたい俺だし
>>116 なんのために工数かけてそんなプログラム組まなきゃいけないんだ
シャケってWAVEが終わるとさっさと帰るイメージあったけど
3のシャケってうろうろしてるやつがたまにおるよな
WAVE終わりにうろうろしてるグリルとかにひかれてイライラするわ
俺がエクス持ってる時に限って誰もハシラ処理しないんだよな
よく出来てるわこのゲーム
オカシラ戦でだーれもハシラ倒さず三本立ったままで一面緑に染まっていたのおもろい
もちろん失敗しました
エクスはマジで自分が持つと介護し切れない
とにかく威力に対して燃費が悪すぎる
ハシラがジャマな気持ちはわかる
がしかし君の仕事じゃないんだ、エクスロくん…
昼ってなんでこんな下手くそ多いんだろ
この構成で塗りも雑魚もできないとかナワバリもできないし何もできんやん
俺が俺がってイノシシする前に人をいかす動きしてほしいわ
俺なんてラクト持ってる時はハシラみたら最優先でとびつくのになー
ハシラに詰まされるのはみんな経験してるはずなのになぜ軽視してしまうのか
>>59 これ
蛇が戸愚呂まいて待ってる時は絶望しかない
ハシラの頂点にエクス当てたら爆風でまとめて倒せると思うじゃん?
カゴ横の害悪ハシラはめんどくさい、大変かもって思ったらスペ切って破壊してるわ
大抵ノルマ処理テッキュウやべーよって時に刺さってるからな
サーモンランの報酬が増えるタイミングって分かってる?
イカ登りもうちょっと欲しいな。スマブラみたいに崖掴めたらいいのに
エクス持ってる時にハシラ出てきて手が空いてたら刺さる前にハシラの上の方塗って放置してたんだけどこれでいいよな?
放置して床緑色になってたらもう他武器のせいでいいよな
>>120 そりゃ似たような趣向の者をマッチングさせるということしかないんじゃね
エクスは囲まれるとマジでゴミだからボールドかラクトの付近で立ち回った方がいいな。
エクスロはカタパとタワー得意なのはいいけど重いのが難点
俺はソイでもハシラ処理出来ないから壁塗って放置してるわ…
>>139 そのマッチングを実現させるために工数割く意味あるの?
>>130 あれでやれたらガチで神だった十分強いけど
>>143 ソイでも結構いけるぞ
パスパスでやれる
>>112 あるある
納品きついメンバーと当たったなって思う時は大抵自分が納品最下位
動き修正したらクリアできるようになりました
死因トップ2であろうの肩パタワーを遠距離から楽に処理できるってだけで強いけどな
ヨコヅナで自分ボールドだったら付近処理しながら、ひたすらヨコヅナに乱射でええのか?かなりの時間残して後2割くらいまで削ったけど周り3落ちして終わったわ
ハシラ意識高すぎて射線ふさがれるのも結構うざいんだよなあ
ナベブタを下から倒しやすいのもエクスのいいところ
ダイバーの塗り替えしも楽
上手い奴らと当たるとでんせつ300でも余裕だな
いいゲームだったわ
>>134 ロールは結構活用の機会増えてきたけどノボリは未だに全然使わんなあ…
天辺付近の塗りが不安なハシラ登る時にたまーに使ってみるくらいで
>>146 処理しようとすると二、三匹残ってうわあああって言いながら連打しちゃうから時間もインクも取られるんよな
>>132 ラクトとボールドでやってる時に登ってきたり
弾が飛んできたw
イカ登りはハシラを登る際に丁度ミサイルマークされた時に使うと良い。タイミング良く登ればアーマーでミサイル耐えながら登れる
全然足りないハシラ上がれるから出すの自体は慣れてた方がいいと思う。へんなやりかたすると、へなちょこイカノボリになって役に立たない
ヨコヅナ倒したのに銅10枚だったんだけど
たつじんだからか?
ボールドが射程が短いからハシラは~って思ってたらアラマキで刺さる場所付近に段差あるから結局しっかり上から塗れるっていう
>>133 1.ツナギ青ピンク
合計で銅100銀10使う
2.ツナギ白黒
合計で銅350銀40金4使う
ボールドを柱に使うのもったいないから雑魚倒しててほしいけど柱めちゃ放置されんだよな
ハエセミボム法めっちゃ安定した。あまり重くならないし
ハシラはラクトに任せておけ
まぁ野良だとラクト持ちがハシラ潰しに行くことなんか稀なんだがなガハハ
どれだけ武器が強くて編成も良くても持ち主が理解出来てなきゃ腐っちゃうわね
報酬渋いよな
あの優しかったクマサンはどこに行ったんだ・・・
倒せなかったら失敗したみたいな空気でて気分悪くなるし
倒せても銅10枚だったら気分悪くなるからさっさとエクストラ廃止しろって思う
ラクトも強いけどノンチャピョンピョンとチャージの使い分けができる前提だったり
ブキの理解力があれば強い回って感じ
伝説999のバッジ用意する癖に1200以降の報酬しょぼいの何なんだよ
ウロコも渋いし
ソイチューバー持ってる時他が雑魚やってくれないとガチでしんどいんだけどそういう時はどうしたらいい?
ラクトを強いなんて言っちゃったらサーモンのブキ全部強いと思うよ
>>177 この中では強い方というのが哀しみ
ボールド先生が普通
クマサンならヨコヅナともやり合えるだろ
ヘルプで来てくれねえかなぁ
>>177 ノンチャピョンピョン連打で雑魚シャケはしばけるぞ
弓系はジャンプ撃ちすると3wayが縦に並ぶ形になるので
海岸から帰ってこないガキしかいねえや
それだけならまだいいけど大抵そういう奴がカモン連打してるせいで二次災害起きてんのがクソ
クマサンは宇宙でぶちのめしちゃったから…
なおヒーローモードクリア前
クマサンもひとりぼっちが寂しかっただけだしイカはアホだから毛とか木とか気にしないしクマサンさえ良ければ仲良くなれるよね
ブラックなバイト押しつけて報酬もしょっぱくするクマ公と仲良く?冗談キツいぜ
昨日沼って4連続クリア出来なかった試合みたら失敗したwave全部ソイチューバ持っててわろた
ビックランで金ウロコ大盤振る舞いだったら嬉しいような虚しいようなだな
ノンチャラクトの撃ち漏らしで生まれるステルスコジャケがかなり凶悪
見えないし早いし
ストリンガー系はピョンピョン撃ち覚えてれば壁塗りは困らんし
ましてや塗りの強いラクトだからラクト持ったら塗りには困らんね
残り1でクリアというときに俺が高台のいくら持ってた球拾いを打ちぬいて残り3秒
そばの奴がイクラ拾ってその後に籠にイクラシュートしてブザービートと思いきやに籠ボム投げたやつ!
怒らないんで出てきなさい
アラマキのヒカリバエ、カゴ周り待機はやっぱ全然安定しないわ
まともなローラーがいたら機能するかもしれないけど、それ以外の場合は高台セミ+カゴ前ボムが正解だと思う
ラクトでヨコヅナとタイマンしてたら初めて勝てた
最後敵の体力残ってるように見えたが勝利の音楽が流れてなんか勝利した
納品完了とタイムアップどっちが先に来るかみたいなギリギリの状況で周りにイクラない奴は真上にボム投げるといいぞ!
3秒くらいロスタイムできる
途中で追加で湧いてきたテッキュウ処理誰がするのが1番良いのか教えてほしい
>>191 そうならんように早く詳細発表して欲しいがいつになるんかね
個人的にはビッグラン専用レインボーウロコみたいなのが出てそれで専用景品と交換とかになりそうな気がする
アラマキやりやすくてストレスないわ
ダムは封鎖して
>>199 ゲーミングオカシラジャケとか出てきそうなウロコね
>>195 カゴ前ボムに来てくれればいいんだけどなぜか全員金網の上にいくんだよね
そんなとこから撃っても全然火力足りてないのに
ラクトはノンチャピョンピョンで雑魚
チャージ→ピョン撃ちすればバクダンも仕留めれるし
癖さえ覚えたらサーモンランブキの中では優秀な部類
ヨコヅナ倒しても倒さなくても報酬ランダムなのやる気でないな
倒したら金1確定くらいしろよ
ビックランは数ヶ月おきにらしいから専用素材な気がするな
ヨコヅナのタゲってどうやって変わるの?
近い相手?
まぁでも新ブキちょっと扱いづらいしテコ入れ来そうよな
ワイパーはこっちじゃエクスカリバーだけどイカ撃ちだとつらそうだし
>>208 そう
近い相手だから足回りのいいボールドや鮭走ではピョンピョン撃ちが前提のラクトが受け持つといい
もう片方は他のフォロー
>>202 挙げ句ハエ持ちまで上に行き出すと終わり
ローラーもいねえのにそんなところいてもメリット皆無だわ
満潮高台ラクトマン
いいから下に降りてタゲ分散しろ
>>195 塔の上は明らかに納品に難があるからこのゲームの勝利条件考えたときにカゴ橫がベターであることは間違いないと思う
けど人ってのは本能的に身を守りやすい方へ逃げがちなので塔の上へ集まのがちなのは如何ともし難いんだよな素人ほど
せめてカゴ橫スロープをシャケが一方通行でくるようなデザインにしとけば良かったのにステージ設計したやつが頭おかしい
ヒカリバエのセミボムって伝説400ぐらいまでは通用するけど600ぐらいから足りないイメージ
ノルマでいえばたかだか数個の変化で仲間の質も上がってるはずなのにその数個が足りないんだよなぁ
今回ボールドの加護受けてるのとハシラダイバーにイキれるってだけでラクト自体はちゃんと弱いから変なプライド持つなよ2パブロみたいにアッパー調整放置されるだろ
部位破壊なんて来たら名前にしっぽきってが出てきそう
>>218 使いこなせてないだけ
今回地味にラクトが使いこなせるやつに回るかどうかがクリアできるかどうかに響くね
はしらのぼってやくめでしょ
高台横ならソイでも処理早いけど
そう思うとこのスレの愚痴ってほぼゆうた構文で説明できるんだな
〇〇してやくめでしょ
ラクトに絶対の自信マンちょいちょいいるな
別にそこまで弱くない程度やろ
>>208 ダメージを与えた相手>近い相手、原則近い相手をタゲるけど
イクラキャノンで大きなダメージを与えるとそっちに振れたりする
>>221 悪いが普通に使えるしイカに一確取れるわ
ただでさえマルミサと談合で武器イメージ悪いのにこういう癖武器使えちゃう俺なマウントマン出て来るからマジで性質悪い
ラクトは塗り強いし純エース程度にはシャケしばく能力もある
弱いと感じるやつはチャージ意識すててピョンピョン撃ちするところから始めろ
マッチングの帯域狭くしてくれ
平均800が危険度MAXボーダーなのに900超えてなんでMAXじゃないのよ
独自の強みみたいなものは確実にある
使いこなせば全然戦える
ブキ全体の中における相対評価で強いか弱いかで言えばまあ弱い部類
この手の奴は2の頃からおるから仕方ない
前作圧倒的な最弱だったパブロにらファンがいて使いこなせてないだけでそれなりに強い言ってくる奴もいたぐらい
イカ撃ちで強いブキがバイトではちょっと微妙だなんてプライム先輩が証明してるじゃないか
でもラクトはシャケしばく能力は上の下ぐらいはあるからね
鮭はロール性PTプレイを強いられるから仕方ない
一人だけ強くてもどうにもならないからS+勢も苦戦してそうというかしてた(達人帯感)
新ステージ2つはラッシュイベントのこと全然考えてない設計だよな
テストプレイで数回やるだけでこの地形だとラッシュが無理ゲーだってわかるだろうに
テストプレイ足りないの丸わかりで萎えるわ
中の上ではなく上の下にした最大の理由は苦手なオオモノがいない
バンカラはランク落ちないからウデマエは飾り
容赦なく評価下げられるバイトのほうこそガチマ
ムニエールは別に普通のステージでしょ
アラマキのヒカリバエだけなんかおかしい
でもラクトよりボールド支給された方が嬉しいじゃん?
>>242 ボールドは射程が短いのでラクトの方がオオモノ処理は全体的に楽
ラクト持ったら堂々とカゴ前に引きこもってられるからそれはそれで楽でいいかなって
プライム先生はスペックは弱いけどやっぱ使いやすくて握ると侮れないなって思う
バクダン落としやすいし
でも他の武器が弱かったら押し潰されるんですけどね
コウモリって雨玉打ち返す時の角度の判定緩くなった?2だと真っ直ぐ撃っても謎の外れ方すること結構あったけど3だと今の所そのストレスが無いんだよな。気のせいかもしれんが
フルチャから1周連打すればコウモリ死ぬからゴミ火力ではないかなくらいの火力は一応あるんだよな…
ラクトは音が地味なのどうにかしてくれ
爽快感が無い
ソイチュと同じです
次のシフトクソ楽そうじゃね?
フロが上から垂れ流してるだけで終わりそう
全員ボールドで良い。爆弾はみんなでボムコロして倒そう
DPSの高いブキが1つ有るとヨコヅナ討伐が捗るね
ラクトとソイチュがいるのに成功率が高い
>>248 テッキュウなど耐久が高いオオモノは竹みたいな感じてフルチャパシュパシュ
ハシラは横3way、バクダンはフルチャジャンプ撃ちからの縦3way(ジャンプ撃ち)パシュパシュ
タワーもジャンプ撃ちパシュパシュで雑に処理
まあなんでもできた
>>253 ソイもいわゆる塗れる側のチャージャーだしボールドはいわずもがなだから正直過剰気味
これなら例えばラクトを入れるならソイがリッターになる方が編成バランス的にはいい
>>254 風呂強い
96強い
ホクサイ強い
シャプマ強い
塗り強い
ホクサイ96の燃費と対バクダンの射程がちょっと不安な事とローラー居ない事くらいしか欠点無いよ
ラクトもなんだかんだ何とかなるあたりキャンシェルのゴミっぷりが頭一つ抜けてるわ
アラマキでも足引っ張ると思う
次がイージーバイトで次の次がクマブキ回か
新クマブキ出るかね?
これヘルプやっぱしてないんじゃなくて聞こえないんじゃないのかなあ。カゴ横2人やられてても帰ってこないし
>>242 ボールド持っちゃうと海岸無双したくなる呪いがね
>>265 というか2人やられた時点で残りのザコシャケやオオモノのタゲが
そっちに向かってるわけで、それどころじゃない場面の可能性が高いんでね
ボールドの対バクダンほぼ真下からジャンプ撃ちすれば余裕やで
>>265 無言で浮き輪ぴょんぴょんする人多いし、自分もヘルプ押してるのに相手が気が付かない事多いんよね
実際は押してるのに聞こえない場合あるかもしれない
肩パタワー処理して自力で生還できる武器は強いよ
アホが味方だと結局全部自分でやらなきゃならん
上向くと周り見えないからボールドでバクダン処理は避けたい
>>252 半チャやフルチャ最速連射してると音ゲーみたいで楽しくね?
バイトがメインコンテンツだと考えると
めちゃくちゃ良い難易度設定に思える
ストリンガー属の一番面白いところはジャンプ撃ちの縦3wayの方が実質的な精度が高いことだね
でピョンピョン撃ち前提だから敵インクが多くてもわりとなんとかなる
ラクトの場合は塗りも強いけど
バクダン先輩が全部吹き飛ばしてくれるからハシラと違って真上撃ちにそんなリスクないしハシラより時間も取られない
ヨコヅナは倒せないのが前提くらいでいい
あんま弱体化させて欲しくない
>>241 発電所はポラリス型だと考えれば割とOKなんだけど
ムニエールはあれは設計段階で気付くべきミスだと思うから許せんな
>>278 スマン「ムニエール」じゃなく「アラマキ」だったわ
ムニエルはトキシラズ楽勝言われたから外壁塗れなくしましたって感じの悔しさを感じる
敵(味方)がスペシャル使ったかどうかどこかで確認できない?
他人のヘルプって文字は見えてるのに音が聞こえづらいことが多い気がする体感だけど
2秒おきに伝える程度に連打していきたい
>>281 イカッチャで確認できるよ
2の時からずっと
海の様子見に行くやつがいると勝てない
俺のとこはこれだけ
ハコビヤがコンテナから吸ってる時、高台からエクスロで山なりに攻撃するとシャケコプターリスキルできるな
まあやる必要あんまりないけど
おじいさんはボールドを持って潮干狩りに、そしておじいさんは帰ってこなかったそうな
おしまい
今日はもうブキの雑魚狩り担当がボールド頼りすぎーのボールとは万能だから役割考えねーのクソクソなーのヤンナルネ
>>276 それで良いけど、倒せたらそれなりの報酬欲しいわ
貝交換ってある程度交換しないと?が出てこないけど
1段階目で青服まで出たけど、白服とかっていくつ交換したら出るとか目安あるのかな
250のプレートゲットしてもびくともしないわ
海岸から戻ってこないといいますけどね
テッキュウにタワーにカタパにと放置できないやつ沸き続けて戻れないこともあるんですよ
>>297 2段階目出てからそれを更にって感じなのかな
金は8あるから余裕だけど銀50しかないからきついわ・・・
>>295 デメキンおばさんだと思われる
ガイドさんって誰だよ!と検索したら
飯屋とガイドと同一人物なのか?って記事が目に入る
野良500台で停滞してるようじゃカンストはやっぱ厳しいかね、、このゲームむずいわ
初999
今回の編成くそ強い
白作業着ゲットできたとしてもちょっとミスったら白着てるくせにとか思われそう
>>298 そこを残り時間と納品数考えて、放置して戻らないといけない時もあるのよ
カンストきちいよぉ
500上げても540で600にすら届いてねえし
前の400なら900のなったらあと5勝だしやるかぁってなるけど流石に時間がきつすぎる。
>>305 白服黒服は重みあるね
ワイは当分初期服しか着ないことに決めた
>>307 そもそも合流するだけでだいぶ楽になるんだよな
個別で動いちゃダメ。すぐ相手の力量に負けるから
特に雑魚がね…ほんと攻撃まで早すぎてすぐ海に落とされるからふざけんなと
3人別人なのか偽名が3つ+(クマサン商会)で1人で全部のイカ施設に手を伸ばしてるのかは明言されてなくない?
慣性キャンセル出来ない時点で伝説帯ではかなり戦犯なんだよな。
試合通すと納品なら立ち回りの効率がかなり変わるから
>>311 あれってバンカラ以外は中国やフランスっぽいような住所だったし
なんなんだろうな、よくわからん
海岸で寄せるべきオオモノをテッキュウ砲台に固執して堰き止めて海岸で死んで蘇生したらまた海岸で死にに行くみたいなのが最悪形態だよ
テッキュウ考えたやつほんと頭イカれてる
こいつの存在が海岸マン生み出してるしほんとに存在自体がゴミ
服はもう判断材料にならないね
白黒だろうが立ち回り微妙な人結構いる
ただ青ピンク以上じゃないと少し身構える
昨日wave1で失敗した時はモグラもテッパンも未出現だった
その上カタパ3タワー4テッキュウ3はクソ湧き認定していいと思うんだ
ぶっちゃけクマブキランダムよりボールド4枚の方が安定するよね…
最悪全員で爆弾ガン無視しても行けるでしょ
w3で納品一桁5デスのゴミがなんで600台にいるんだ?
>>317 完全初期状態で伝説600~潜ってるわすまんな
オカシラマッチグリーンイエローの地雷率は異常
納品数だいたい終わってる
最初は今みたいに強制的にくっそ使いにくい武器だけど
CSみたいにWAVE進むごとに通常イクラで同系統の違う武器を購入できるようなシステムこないかな
服よりオキモノステッカー買えよ、楽しいぞサーモンコレクション
早く3種金バッジ付けたバンカラな若者赤ツナギになりたいぜ
これを強制的にくっそ使いにくい武器って言っちゃうのもう強化したところで無駄だろうなって感じがある
地雷率だと金のイカリのバッジ着けてる人やたらへぼい気がするわ
すごい期待する分なんだそれっていう
バッヂ持ってたらそのランクからスタートになったりしないですか
前作だと残り30秒時点でノルマ半分ぐらいしかいってなくても
全員カゴ回り集まったらなんとかなることもあったけど
キンイクラ拾う時のラグとモグラ出現率の低下でそれも難しくなったよね
もう伝説40リセットは止めてくれ
切断キッズネームが普通に混在してる
せめて200で区切って
>>334 カンスト勢も降格勢もみんな仲良く40スタートです
>>306 この編成でもやっぱその位かかるよな
カンスト勢とかカンスト目指してる人が集まってるdiscordサーバー無いかな
青ピンクでもスペシャル縛りプレイしてるのいるから信用できないわ
サーモンランは知識ゲーな所大きいからS+バッジはあんまり意味ない
ウッキウキで金バッジさんつけてるような奴強いわけないんだ
言うてムズめの編成でも安定的に野良カンスト乗せるには最低でもX相応の武器理解は絶対要るよね
あと運
>>332 使いづらいというか
本来色々ギアでカスタマイズする分を何もなしで使ってるからやりにくいのはあるでしょ
対人戦だとあほみたいにインク食うのはメインインク消費低減とかつけて使おうとかなるし
そこらへんがやりにくいわ
>>323 別に上手ければなんでもいいよ
プレイ時間の一つの指標だから判断材料のひとつになるだけだし
今作のガチマはなんかヌルゲーっぽくてSで止めちゃってる。その代わりバイトなんか前作必ず1200までしかやってなかったのに今作は毎回5000くらいまでやっちゃってるわ。バイトおもろい
>>343 カスタマイズしてもいいけど納品数が50とか60になるだけだと思うよ笑
>>343 最初は弱いヒーローシューターみたいなのを強化していきたいとかならわからんでもない
今作知識ゲーなの?意味わからないくらい処理してる人が知識だけとは思えない
>>349 適当に配られた色々な武器を理解してるか?
おまえも自分のメイン武器がサーモン来たらそこそこ立ち回れるだろ
上手い人はそれをいろんな武器で高レベルで実現してる
それだけ
強化できるようになる代わりに最初の性能弱くされるのか…
てかそういう育成要素とか一切無いのがサーモンの魅力じゃね
クソ難しくなったことによって好きなだけ腕試しできるコンテンツになってる
あとは新規がもう少しぬるい環境でセオリーを学べるようになるといいと思うんだけど
2落ちでラクトソイチューバー持たされて失敗したら5引かれるのクソゲーすぎ
テッキュウ滅した後、浮き輪になるまでそこで固定砲台と化すイカタコちゃんが憎くて憎くて仕方がない
実際野良カンストとPTカンストだとやっぱ難易度かなり違うんか?
なぜ見えてる金イクラ全部大砲で撃たないと気が済まないのだろうか
>>356 そらそうよ
野良は高い危険度の上に地雷級の味方がいる中さばかなきゃいけない
残り時間きつくなってるのに2人でドカドカ打ち上げ花火してると終わったわって思う
切断した味方が居た時のケアが前作と一緒のままなのはダメな所だよな
前作からノルマだけ減らされてもシャケ減ってなくてキツイから
半減だろうが減らされるのは納得いかないって言われてた部分だし
>>356 VCの有無で一瞬の立ち回りが大きく変わるからね
VCなしならそこまででもない
サーモンやりこんでる4人がそれなりに顔合わせて練習してがっちりVCで連携しながら、とかならそら雲泥よ
サーモンラン中毒からしたらサブギア3つ空いてる状態のギア集めてたほうが得だなこれ
バイトばっかりしてるから使う機会がないのがネック
アラマキだけ野良カンスト取れてウキウキでバッジ付けてたけど相変わらずしょっちゅう戦犯になるし外してしまった
オオモノ銀の方が気楽だわ
序盤にとんでもない奴に当たるリスクは減るがそのかわり800位からあんまり上手くない奴が固定に入ってると野良でやってた方がマシになる可能性もある
リッターのときもそうだったけど満潮高台で全部殺すムーブって自分も楽なんだよね
周り見てヘビカタパナベブタバクダンを処理するだけの簡単なお仕事です
今回みたいな役割分担重要な回は事前に意思疎通できるの大きそう
ハエも全員で動き決めてたら安定するっぽいし
>>349 自転車の乗り方みたいなスキルも一種の知識だ、って捉え方もある
この手のは専門的には手続き記憶って言われてたはずだが
サーモンランで意味わからんくらい処理するやつも本人の無意識の中では手法が確立されてて容易に再現できる知識なんじゃないか?
初動に誰が壁塗るか観察してるマン参上
なお、でんせつ降格戦にて誰も塗らず白目を剥いた模様
>>358 高台からだと微妙に射程足りない敵多いから降りざるを得ないだろ
そしてラクトお前は高台にいる必要はないぞ、とっとと塗れ
アラマキのデカイ壁塗ってて反対側から塗ってたヤツと合流した時にナイスって言うと大体返してくれる
満潮のエクスはマジでずっと高台に居ろ
ほぼ全域に届くから
籠周りで処理してるのに高台の向こうから3人がヘルプを助けるのは無理ゲー
高台にいたいから雑魚わんさか寄越すの勘弁してくれ
ラクトさん仕事ですよ
>>378 届く位置まで行って倒したらすぐ戻って欲しいわ
今回きついかどうかはラクトが使いこなせるかどうかにかかってる
ラクト癖強いの分かってるから俺に回してくれって思ったし
実際エクスロ持たされた時の失敗率が高かった
>>384 ボールドさんは海岸でオナニー忙しいからな
黒ツナギ着てるのに干潮海岸で浮き輪になってヘルプ出さんと無言で微動だにしないのやめてくれ〜
その黒ツナギは飾りか
白黒増えて来たし鱗自体やってりゃ勝手に貯まるから本当ただのお洒落よ
カゴ前の段差に密着してエイムはずしてくる浮き輪に殺意を覚える
ソイ1人カゴに残して3人で海岸ランデブー
イクラポイポイ飛ばされましてもカゴ周りハシラでビチャビチャで動けませんわ、spサメですし
今バイト500回で銀50ぐらいだから、1000回やってれば白黒着れてそう
>>393 クマサンが浮き輪をコストカットしたんだ
許してやれ
ヒカリバエのセミは考えなしに衝動的にやるヤツが多すぎるわ
金網下に大量に金イクラ溜まってるのにその真上でセミなんかされても取りに行けんやろ
考えてセミしてくれ
ラクトには多くは求めないな
足元塗ってカゴ周りとかでひたすら納品してくれればいいよ笑
逆にラクトが気合い入れて敵処理しようとするとすぐ事故る笑
テッキュウある程度捨ててボールドが雑魚処理+近くの大物処理やるのが前提になるけど
>>399 金網下にボム投げて爆発と同時に突っ込んでイカロールや
w2のドロシャケでかご周りだけ金玉拾えなくなったよ
高台のはいけた
めちゃくちゃ当たった人に迷惑かけた……。海洋生物みたいな名前の人と当たった人ここにいたら迷惑かけてたらごめんね
ちょうど500試合で銅568銀119金13
金銀の確率はどんなもんだろ
ヨコヅナナベブタ処理ができねえ…ボールドの仕事か?
>>405 おめでとう🎉🎊㊗🍾🎊
じゃあ次は明日の朝9時にムニエール出勤だね🐻
ナベブタにちょっぴり挟まれただけで色んなもの吹き飛ばしてくれるバクダン隊長かわいい
>>408 エクスは落とさずとも直接狙い、ボールド・ラクト・ソイはUFOからの増援補充湧きが一旦枯れた隙を見計らい
踏み込みからの即イカロールでナベ落としてから乗り込んで破壊
俺は苦手なブキだから処理は任せた、じゃねえ、他力本願寺してないで、4つどのブキ持たされようが
落とせるように訓練すんだよォ!!! それが伝説クオリティ
ナベブタはエクスじゃないかな
ヨコヅナは火力も引き付けもボールドの仕事
落とされるのをじっと待って相乗りしてくる謎イカ!
せめて雑魚倒すの手伝えよ!
>>411 エクスで四発かかるけど他だともっと早いのが悩ましい
しかしエクスの仕事も曖昧だから率先してやっちまった方がいいか
>>414 インク回復の直後でついな…すまない
グリルでコジャケに袋叩きにされながら一納品ねじ込もうとするやつは何が狙いなんだ?
ラクト過信して役割押し付ける奴とキャパ超えて持つ奴、下にみすぎて役割奪っていく奴が多すぎる
オオモノ4匹出終わった後くらいに納品1とか草生えるパターン
今日も報酬らしい報酬は得られませんでした!
ははあ…
味方を助けなきゃと思ってパニックになってサメライド使ったら水没したの恥ずかしすぎてフカヒレになりたい
ラクトはガチの器用貧乏だからどうしようもない
どっかで誰かの真似事をしてるのが一番いいんだがそれを1人でやったら孤独死確定する
ハシラ飛んできたのでソイで側面を塗ってあげたのに無視して他の面を塗って昇るボールドかわいい
インフラ整備しながらたまになんか手伝う
そんなポジ感あるラクト
ソイで泣きながらハシラ処理させられる最低な職場環境よりマシなんだなあ
ボールドが海岸から帰ってこなかったりウォーモンガーだとどうしようもない構成だよな
前作は時間さえあれば誰でもカンストできたけど今作は自分には無理だと思う
バイト専なくらい好きだからバッジ取れないの悲しいけど努力しても自分の限界ってあるよね
2日リセがまず頭おかしい
最短でも500回近くやるとか無理だからぁ
はああああああ
せっかく伝説あがったのに2回連続グリルで一瞬で達人落ち
死ねよ
スケジュールが変わるたびに評価が定点までリセットされる仕様要る?
マジで誰も得しないし何のメリットも無いと思うんだけど
>>438 バッジが200・400・999である時点でリセットはされるんじゃないかな
>>406 俺の仕事はパスを出す事って思ってるのかと…
遠くで寄せる事もせずシャケと戯れているのだろうw
>>440 しかしパスしてるかどうかはアシスト納品で分かるからな
金や銀より色ついてる方が見栄え良いから200まででいいや
でも40スタートはやめてほしい
ラクトは小ジャケにはノンチャ、シャケには半チャ、ドスコイにはフルチャ2発って撃ち分けてればまあまあ雑魚はやれる
雑魚やれて塗り強くてチャージャーのおままごとならできるって考えると少し強く思えてきた!
ボールドと並んでると涙出てくる
いうてシフト毎にその区切りバッジ集める仕様でも無いから一回取ったら曲端に落ちない限りキープで良いと思うわ
単純に好きで延々やってたら意に沿わずにイキリ散らした見た目と二つ名になっちまった
ちなみに3ステージどれも野良で銀バッジが限界www
おまえらとマッチングしたら絶対晒されそうだけど許してね😅
ラクト半チャ接射のDPS自体はそんなに悪くなかったりするんだよな
秀でてるのが周囲塗りだけってのがなあ…貫通しないんだからフルチャ300でいいだろうに
>>391 7着あるんだから曜日ごとに着替えてもいいもんな
w2で相当キツくて俺がナイス玉2つ使って残り一秒でギリクリアしたのにw3のドロシャケクリアした瞬間3人が一斉に祝砲スペシャル撃ち出したのマジでイラつくわ
クソクソクソ
ラクトの癖に高台に居るやつクソ
何ができるんだクソ
エクスだけだろ高台にちょっと居てもいいかなって武器は
ジェッパ起動中に砲台入れなくなってる?
インク回復に切ったら入れなくて焦った
ちょっと教えてほしい
グリルでカゴ横に誘導する人の場合他の人はどう動けばいいの?
一緒にカゴ横に行くの?
ボールドで高台にいたやついたわ
ラクトの俺一人が下で駆け回ってたのバカみたいじゃん
そもそもたつじんとでんせつがマッチすること自体がアウトだろ
満潮のときたつじんが明らかについてこれてない
マッチングたつじんとマッチするの??
まじで終わりじゃん
今回は強構成
もう一度いう強構成だ
なんで負けるんだろう
A帯で当たるS+といいランク分けした意味何も無いじゃん
何考えてんだよマジで
2では基本だったのに3では味方がテッパンバクダンモグラダイバー等々カゴ近くに寄せてくれてるとナイス送りまくってしまうのなんか切ないな…
大体開幕海岸走って行って種類関係なく倒しておまけに浮き輪になってるから
今日やたら回り糞弱くて一気に0まで叩き落とされたの達人に巻き込まれてたのか
昨日はよかったのに
(役割を把握していれば)強編成
あと納品不足を招きやすいステージが悪い
>>458 エクスロソイラクトの3つが癖強い
以上
>>460 それは2のほうが酷かった気がするけど
帯が違うのか
海岸お散歩マンいると無理
周りに合わせる系のその実頭空っぽ君が合わせて海岸を戦場にして殲滅間に合っても納品間に合わずorそのままウキワコース
強編成でコレだから味方ガチャだよ
あーーーー鉄球湧くと残り時間無視して2人海岸行くの何???
納品最優先だろアホアホアホカスカスカス
落ちてんの見えないのか入れろよ
ボールド1人向かってんだからこっち手伝え
>>454 ボールドの射程で高台にいて何が出来るんですかねぇ
まあ大体そっから海岸へ落ちてそのまま帰ってこないんですけど
ボールドさんがどっか行って必死に雑魚処理してるソイとエクスがいるから失敗するんだぞ
干潮桟橋の向こう側で開幕のオオモノを3匹倒す仲間を見た時、終わりを予感する
次回のムニエル、96ガロンにオバフロあるからテッキュウは楽かなぁ?
カンスト近くなるとキャリー要る?
2のときは野良だと950~らへんから多少キャリー必要だったよな
ソイがバクダンなどを処理エクスがカタパなどを処理動きやすい雑魚シャケ処理をボールドが担当してラクトが全体のフォローに回る
この動きができれば鉄板だな
野良+複数同時に出てくる相手にやらせる事じゃねえんだわマジで
誰もガチアサリ作らないんだけど味方に投げてもいいの?
今回の編成が強いというよりNWは意地悪な編成が多すぎるわ
3新規を定着させる気がない
>>475 ソイは貫通あるしラクトもある程度捌けないことはない
エクスも爆風でフォローできるからみんなちゃんと雑魚のこと気にかけて
もう時間無くてテッキュウいても納品するしかなくてジャンプしながら雑魚処理と納品してたらどんどん周りが死んでいった
ヒーローモードのウェーブ出てくるのやってないのかな
>>464 一応でんせつだけどどうやろな…
2では多少無茶しても納品も生存もどうにかなるレベルだったから余計に酷く見えるのかもしれん
今作は1デスがあまりにも重い
ランダムってボールド、スクイク、シャプマ、ダイナモとかそういうぼくのかんがえたさいきょうのへんせいでやりたいけど現実はソイソイソイソイなんだよな
まぁそれも楽しいけどダムだから死ね
2でキャリーしてたつもりのやつも3の危険度MAXでキャリーできる奴なんて一握りしかいないと思うぞ
そもそもそんなに上手かったらかキャリーが必要かどうかなんて気にならんはずだからキャリーされながらカンスト目指せ
イキリ海岸無双ボールド
スタイリッシュ高台ラクト
ガンギマリドロシャケエクス
ソ イ チ ュ ー バ ー
達人にヘタクソ多くね?
なんでイクラとデス数同じで金イクラが倍違うんだよ
高評価帯になると自分もキャリーできるほど動けるわけじゃないので
味方に感謝と謝罪しながらカンストする
ヒカリバエキツすぎだろ
これ消せほんと消せ
つまらんから消せ
1Wできたらクリアしても後半くっそ苦しいのもイカれてる
800超えると既にカンストしてる人ともマッチングするようになるのか知らんが
周りがやたら強い人ばっかになってキャリーされちゃった
お互いフォローし合うように動くからカンスト付近は楽だしプレイヤーにキレることはほぼなくなる
そこまで行くのが地獄だしカタパタワーテッキュウの湧き運にブチギレるようになるが
>>487 ソイチューバ―にも二つ名付けてやれよwww
この時間高台ヤクルトキッズ増えて来たしなんならずっとチャーキで何かしようとしてる意識高い系も居るわ
MAXでマッチングした人、通常3waveでオオモノ35赤1800とかいたので自分の実力不足実感したよ
なるべくたくさん相手に嫌な思いをさせたい
なるべくたくさんマルミサうちたい
なるべくたくさんトーピードなげたい
ラクト、ほぼノンチャのみで立ち回って自分だけ勝手にナワバリバトル開催してるつもりでやると強いな
火力こそないが周りがベッタリ塗れてれば軽率に突撃しても帰ってこれる
まあ周りが火力あるし、ヤバい味方をたまたま引かなかっただけかもしれんが…
今回楽って言われてるけどボールド以外接近されたら自衛しにくくてデスしやすいから今までで一番難しいわ
夕方には700行っておきたかったが620止まり
カンストは厳しいか
ゴミが大量に上がってきてるな
ボールド持って3wで赤500に届かないとか
動きにくいのはエクスくらいでないか?
他はわりとなんとかなるぞ
次のムニエールも武器の前評判良いしやべーのがどんどん伝説に上がるぞ
次のダムランダムの〜400は酷いことになりそうだ
>>506 チャージに気を取られてモグラに食われるやつやん
>>472 2はカンスト近くの方が簡単だったよ
キケン度は頭打ちなんだから自分が最低限その程度のウデマエがあればなんとかなった
>>507 他二つはどっちもチャージブキの癖にノンチャ主体で立ち回った方が遥かに動きやすいってのがかなり罠だね
そこ気づけばなんとかなる
塗りも可視化してほしいな
スコアばっか気にして塗らないやつ多すぎ
金バッジ様と同席させていただいたが安定感すごいな。
ヨコヅナまでストレートクリアできてしまった。
こんなやること減るのかという感じだった。
未だに高台グリルいるの勘弁してくれ
やるならちゃんと納品しろや
ヒカリバエで網下の壁にセミ流行らせたやつまじ4ねよ
600まできてヒカリバエでセミしてても納品しないナイスダマも使わんやついたわ
ピンクだろうが青だろうが海岸に走っていくやつは一生行くんだろうな
エクスでテッキュウ処理誰も行かない時まじで無理なんだが切り開いていける武器じゃないし
オカシラ溜まった瞬間ガチでゴミしかこないスペシャル使わずに1wave失敗とかまじで4んでくれ
>>521 オカシラが溜まろうがwave3がクリア出来なくて溜まりっぱなしの奴もおるんやで
恐怖しろ
>>520 カモンしながらスペシャル切るしかないんじゃね
ヨコヅナ満潮でボールド渡されたときの無双感楽しい
足場悪いと腹で押し出されるけど
序盤に何処塗ってるかでそいつの練度が分かるよな
左右の帰り道の段差壁塗ってるのは熟練者
一目散に頂上走る奴はゴミ
一見一面塗ってる様に見えて海岸に面した段差塗ってない奴は間抜け
>>440 これでよぉ!
マジで自分がボールド持たないとヨコヅナ倒せねぇな
気が付いたらヨコヅナ出てきたとこから反対方向に行ってる時もあるし
でんせつ10まで落とされて後が無い時に限って一人通信エラーで退出とかふざけんなや
2ではテッパンをかごに寄せて仲間にケツ向けて、ってするとナイス!言い合ってたけど今はナイスしてる余裕がない
むしろそんなもん出来て当然だろくらいのシビアな空気を感じる
ヒカリバエ誰もヘマしてないのに普通に失敗してイカリング見直したらノルマ29に対して出現数11ってキツすぎるだろう
というかそもそも倒した数が9の時点で詰んでたのか
>>527 マジで今回これw
でんせつ800-900でもヘイト取らないボールド多いのが呆れるわ
バイト楽しいけどせっかく買ったPS5のVP発売日だからやるか
と思ってチュートリアルやったらもう疲れてバイト戻ってきたわ
DPSもおかしいけどオカシラのタゲ取りながらでも雑魚が寄ってきてもまるで問題にならないのが強すぎる
銅が地味だから銀バッジ欲しいけどプレイ時間がキツイ
3日間ほしい
ゆるく出来るイージーモードと殺伐環境のハードモードに分けて欲しい
ボールド神はヨコヅナのボディプレス行動がちょうどいいインク回復時間で
延々張り付いて無双できるからなぁ
自分がボールド持ったときは負けなし
ザコシャケの攻撃で上手くふっ飛ばされて激戦区離脱出来ると「これが我が『逃走経路』だ!」って言いたくなる
ドスコイに叩かれてヘビのシャワーに吹き飛ばされて死んだのはちょっとワロタ
今回の武器はどれも気持ちいい
気持ちよさに酔ってるとえらい目あうけど
敵の攻撃頻度増えたせいで殴り飛ばされた先でコンボ攻撃喰らって死ぬことちょいちょいあるわ
オカシラどれだけ倒しても銅しか出さないから自分のゲージ溜まってない時にオカシラ来たら溜め息出る
てか当たり前だけどエクスの性能理解してないやつと組まされると難易度跳ね上がるな
200に行くまでめちゃくちゃ辛かった
俺は下手なんだなぁっての痛感させられる
ボールドが高いDPSだなんてドスコイ撃ってりゃ分かると思うんだけどな
まあヨコヅナのヘイトを取り続けるって知識が無いだけなんだろうけど
開幕海岸に走って金玉ボロボロ残していくくせにカタパ出てくるとカゴ周りで耐え忍び始めるの好き
>>519 まんねんたつじん~でんせつウロウロしてる俺でもピンク取れたんで
なんも関係ないよ
100~300を無限に行ったりきたりしててもう辛い
俺の適正は絶対に500くらいのはずなのに!
ノルマ30超えると海岸でオオモノ何体も倒す時間なんてない
ボールドバクダンもぴょんぴょんでいけるやん
まじ神
ブキの役割と知識を理解してるかで難易度激変するのが今の構成
ボールドエクスロがポンコツに渡ると死ねる
まぁでもこれは今回に限った話でもないか
自分と同レベルが4人揃うと問題なくクリアできる所が適正 ✕
クソザコ3人抱えて問題なくクリアできる所が適正 ○
これがかなりのストレス
今まで海岸に引っ付いてたのに残り10秒になってから
急いでカゴに集まって納品しだすの可愛いな
カゴに向かってキンタマ投げれば済むと思ってるやつ大杉
時間なくてノルマ足りてないのにカゴに戻らないやつ大杉
てかこれ上手さの基準に伝説200まで時間かけずに安定して行けるかってのがバッジやカンストよりわかりやすい基準なんじゃないか?
おれ全然駄目だわ
ある程度のやつとじゃないと100あたりで揉み合いはじめる
マヂ何も出来ない時ある
カスエイムの俺がチューバーになると終了なんだが
チャージャーほんと無理
40付近より400まであげてからのが楽ってのは問題あると思う
>>560 これな
俺の適正100〜200だわ
無理っす
海岸勇者と組まされたら開き直って俺も行くぜした方がよいんかな?
>>569 勇者様が落とした金イクラを片っ端から投げるのだ
今回やっと初カンストとドロシャケ二回きて200納品いけたわ
海岸野郎むかつくからもう納品無視してそこらへんで遊んでやろうかな
自分のせいで失敗してるって絶対わかってないんだろなと思うと腹立つ
エクスのおかげでドロシャケのリザルトみると出現イクラ110個とかなってて笑う
>>569 初動なら合わせて一気に投げてから籠向かってダッシュしてるわ
>>569 余裕のある最初は金イクラ運搬手伝った方がマシだと思う
2〜3個くらい持ってったら大体カゴ周りに何かしら湧いてるからそこでカモンして処理始めるのがいい…気がする
間欠泉でカモンしない障害児と組まされて初めて失敗したわ
干潟の時に遠征したり海岸に行ってひたすらおおもの倒して貢献している気になってるやつは
お前が遠征しているためにカゴ周りの塗りがきつくなったりお前に釣られておおものがカゴの遠くで倒されてて迷惑かけてるの理解してないよな
特に後者
600目前だったレートがどんどん落ちて行く……
この時間帯酷すぎだよ
>>578 オオモノ討伐数は増えるから処理しない味方のせいで負けたって思ってるだろうな
味方にゴミいても伝説でクリアできてるだけましなやつらなんだなこれ
本当のゴミは1wave目できついわ
伝説40と伝説900がやってもどっちも評価上がるの?
>>565 シフト序盤が一番魔境だもんな
マッチング全く機能してないわ
>>583 真のゴミだとオオモノ倒せずに死んでたりずっと逃げ回ってたりするからな
そんな奴昇進させるなようちの社長はよお
今作から始めた初心者だから各武器の立ち回り方とか、このスレで話題にならないと分からないのだ
伝説上位の人の配信とか動画も見てるけど
上手い人だから許される立ち回りであって普通の人は真似しちゃいけないってところが多い気がするし
寄せの意識欠けるとノルマきつくなるからなぁ
まあそれがそいつの限界ってこと
評価帯に見合わない知識の奴はカンスト付近にすらいる
>>584 それどころかたつじんとでんせつ900台でも上がるはず。ノルマはいくつになるのか気になるところ
高台から降りろゴミチャーその程度の射程でカバーできるわけねえだろ死ね
海岸でオオモノ倒しまくってる奴が浮き輪になって救助まで時間がかかるとオオモノ討伐数は多くデス数は少なくなるから
リザルトだけ見ると「こんなにオオモノ倒してるしデス数も少ないのに他の奴が下手だから負けた!」って拗らせそうだな
満潮になると高台から一生降りてこないやつが一人はいる
>>587 キャラコンやべえ人が多少無茶した結果のミスは
それ以上の活躍があってこそだもんな
その辺誤解して無茶すると本当に崩壊する
まじで籠前3mくらいで迎え撃ってヤバいやつ湧いたら外に処理しに行くだけで納品足りて勝てるゲームなの?これ
皆飛び出していくから試すことも出来ないけれど
何があっても降りないのはアレだけど高台と右のコウモリ見れるから悪くないと思うけどなあ。雨で死ぬのが多すぎる。
満潮ハシラ無視も多かった
ボールドの無双感凄い
カゴ前整理していたらタワー2本からタゲられて雑魚を掃除しつつ海岸まで行ってタワー2本倒したところでもう1本タワーが湧いたので向かった道中何故か海岸で死んでるラクトを雑魚かき分けて蘇生(ボムを投げるインクは無い)しつつタワー倒して雑魚かき分けながら金玉1個持って(金玉を投げるインクは無い)カゴ前に生還できるぐらい凄い
なおカゴ前はカオスになってて失敗した
納品3とかで立ち回り見直せないならそれまで
ノルマ的にひとり平均6~8なんだからな
ボールドがカゴ周辺で塗り維持に専念してたら失敗するはずないのになあ
>>596 海辺から動かんヤツはいるから処理に向かう必要は絶対ある
その後にどう動くかが大事
通常時でも満潮(+α)みたいな範囲で戦えばいいってこと?
ここで言われる〇〇するなとか〇〇マンはずっとその行動しかしないから叩かれるのであって一時的に行く分には問題ないんよ
この時間ゴミしかいねえ海岸にずっといて納品せずに死ぬしふざけんな
>>3 質問だけど、明日のシフト、ホクサイでヒカリバエのラッシュキンシャケをローラーみたいに止められる?
殺せなくてもいい、動きを一瞬でも止められればすごく楽だと思うんよ
海辺でオオモノ狩りに夢中になって納品意識が欠けてるのが問題なんよ、目的をはき違えてるってこと
そこで死ぬとかもう論外
>>591 簡単に養殖カンストできるのか……
嫌だな
今日まだ一回もサーモンランやってないから禁断症状出そうだ
はよやりたい
>>606 オオモノ狩りに夢中なっても、死なない立ち回りと選り好みせず狩れる腕があればかなり許せる
大抵は一番遠い雑魚の海の真ん中で死ぬし、自分タゲってないオオモノは放置なんだよな
ドスコイ大砲が来ない限り絶対に20は納品しろ
自分のノルマくらいちゃんと入れろ
味方に仕事の尻拭いさせるなよ
嫁がひたすらに下手くそで一緒にやろうと言われて、一緒にやったら必ず連敗するからしたくない
ほかの上手なフレンドとやってたらすごい怒られてギスギスする
>>607 一時的にサポート無くしてると思うんだけどさっさと調整して欲しいね
海岸行くときはいつ帰るかを常に考えてないとダメ
そこで無双してたら本来カゴに引きよせれるやつまで釣っちゃうから、いくら強くたって戦犯なんだよ海岸野郎は
無双するならカゴの近くでやれ
>>614 やってあげればいいじゃん!連敗嫌ならサブ垢でも作ればいい
>>614 当人がやりたい言うならやろうや
勝率しか見ないのは勿体ない
ゴミに揉まれてたらオカシラマッチ突入ほんとクソだわ
初手テッキュウ来ると間違いなく失敗するな
そのWaveが終始テッキュウに苦しめられるのが決定して
その上砲台貼り付きマンを産んでカゴ前が悲惨なことになってWork Over!
W1間欠泉でW2になっても吹き上げてるの止まらなかったんだけど
今作バグ多すぎないか
これもうバイト業界の闇ブローカだろ…
>>609 固組努怠の4文字で99%の愚痴暴言アルバイターは爆散する
いじめよくない
伝説400になってむしろwave1失敗率爆上がりしてるんだが
テッキュウは出てくるとそのwaveテッキュウに全て左右されるハメになるからクッソつまんねぇのよな
湧き上限付けろマジで
今500ちょいだけどそこそこいけてる、全ステカンストの人とかもこの辺にまだいた
カゴ周りからドスコイ大砲まですべてを放棄してテッキュウ大砲に吸い込まれていくんだからもう法律で規制すべき
4人でプレイして3人がたつじん1になるたびにリセット繰り返せば
カンスト直前でもでんせつ40ぐらいのノルマにしかならないから
そんな暇な事に5時間も付き合ってくれるフレンドが居るのならバッジ獲得は余裕だな
ちょっと危険度あがるけど2人リセットで2人養殖でもカンスト直前の危険度は200%あたりだから
バッジ獲得ならこれを2回繰り返すのが効率いいな
4人全員固定じゃなくてフレと二人で遊んでるけどそれだけでも全部野良よりやりやすいよ
研修だとテッキュウの大砲から金イクラ打つと直接カゴに入るんだよな
この研修がよくない
残り5秒でナイスじゃない玉放つのやめてもらっていいですか
ビッグランってもしかしてオオジャケ様が出てくるんじゃね
おい~オカシラ撃破出来なかったよクソが俺にボールド持たせろよ味方死にすぎスペシャル撃てや下手な誘導してんじゃねぇ
…でも金ウロコ落ちたからいっか!😚
やる気が起きねえ、噛み合ったらクソ気持ちいい構成なだけにやりたいけど、うんちっち味方引いた時の落差が酷くて
今作のイカガールのナイスの声なんか必死な感じがするから地雷臭凄い
でんせつ40スタート
波1時間切れ×2と波2時間切れでたつじん落ち
納品数俺9他4,4,3
キッズタイムにやった俺が悪いキッズタイムにやるなら評価リセットしなきゃ駄目だわ
>>637 この仕様のままだったら戦略性上がってマシになっただろうに
>>644 リセットしてもしなくても変わらなくね?
気持ちよく勝ちたいってならわかるけど
エクスでハシラ登ってくるやつキモすぎるよ
眺めてたら8発くらい打って処理できてないし
>>587 こういうスレもありますよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
http://2chb.net/r/famicom/1664198497/ でんせつより達人の方が熟練とかから上がってきて難易度の違いに慣れてない子混ざるから地獄じゃないか
でもテッキュウ駆除しないとカゴ周り地獄になって納品も出来なくなるんじゃ?そりゃノルマ未達成の終盤とかなら話変わるけど
放置カスいたわ
というか600から上がんないんだけどどうしたらいいか分からない
海岸マン批判恐れて海岸で処理したテッキュウその他から出てきた大量の金イクラ全部放置して戻ってくるのやめてくれ
それ納品しないとどう考えても足りない
少し撃ってくれ
初動の海岸でテッパンスタンさせたりバクダン起動したりヘビダイバーモグラ殺したりするヤツ居たら海岸の守護神していいか?
>>654 納品ちょうど分は撃つべきよな
なんでこう両極端なんだか、ていうかノルマ見ろよ
26戦してでんせつ戻ってきた
ちょっとたつじん覗いてみようと思った自分が甘かった
ラインマーカーは
>>646 10発撃てば2,3発は直で入るよ
>>648 危険度MAXのwave3のノルマは35
つまり1人あたり9個納品だから冗談でも何でもなくキャリーするなら1wave10個以上納品しないといけない
低ノルマではその予行演習だと思え
>>652 だから普段から納品優先ムーブしとけっつー話なんだよな
どいつもこいつも序盤は納品するんだが30秒も経つと忘れやがるからな
>>651 でんせつ底辺で遊んでる感じ正直どっこいだよ
上振れした時はもちろん圧倒的にでんせつのが良いけど
>>652 駆除しても駆除しても湧いてくるから糞なんだよな
テッキュウがヘイト集めてるけどカタパタワーコウモリいなければぴょんぴょんしながら戦えるから本来の脅威は変わってない気がしてる。特にコウモリが雨の見にくさで1番怖いかも
>>654 居座るのが悪いんであって利用自体は問題ないってのにな
エクスロでカタパやれるの知らない人多過ぎないかい?
周知活動足らない?
エクスが重量ブキでイカ速遅いの知らない奴もな
新規かな?
三人で大砲引きこもりやがって
エクスロでカタパワンパンできる
ボム投げる人いるとモヤモヤする
500以上の野良きちんとしてて気持ちよすぎだろ!!
w1開始前にまるで壁塗りしないエクスロ持ちかわいい
なんかコウモリのアメダマ撃ち落とすやつ2の頃よりガクッと減ってないか?
会う奴会う奴みんな無視してんだけど
エクスロが肩パ処理できない理由の2割くらいはラクトが塗ってないせいだと思うよ
>>654 これは思う
大砲は一気に撃てる余裕があるなら撃った方がいい
それに夢中になったり無理矢理撃とうとして手間取って籠前がおろそかになるのがいけないだけ
>>668 ボールドで大砲乗る奴マジうんち
お前が走り回らないで誰がやるんだと
スクスロ「俺もカタパいけるか?」
クマスロ「両翼を狙えばいいんだな」
>>669 野良のエクスなんて一切信用してないから一つは投げて様子見てるわ
すまんな
カタパにはボム投げた上で野良のエクスがメインで落とす所見えたらナイス!する
満潮でもないのに同時に5デス6デスが2人とかひどすぎる
>>672 誘導して無害化するならいいんだけどガチスルーだと困るわ
だいたいいつも足場が雨に塗られて殴られてどちらかで死ぬ
雑魚が強くてそっちに気を取られてるのもあるだろうけどさ
600まで来たけどここからカンストまで何段階難易度あがんの?
きついっす
エクスロがカタパに直接効くのって最初誰がどういう経緯で見付けたんだろうな
>>672 敵の密度高すぎて撃ち落とす余裕ない上にそもそも気付けないことが増えたからな
なんならコウモリ自体湧いてることに気付けないこともある
テッキュウしばいた!近くのタワーもしばいた!大砲でドンドンドンドンドンよし帰ろう→優秀なアルバイト
しばいたけどまたテッキュウ湧いた!タワーも湧いた!こいつらも倒してから帰ろう。あテッパンもきたダイバーもきたこいつらも倒して大砲で送って…→死ね
満潮どころかたつじんのタツマキでほかの3人死んでたよ
ちなみに自分はエクスロ
>>684 いやー最序盤でもガン無視何回も見たしそれだけとは思えんけどなあ
2やってませんみたいなのが多いのかね
ドロシャケノルマ達成してるしーって休憩してたら切断された…
ラスト1個がラグのせいで間に合わなかった
いくら拾う挙動どうにかしろやボケ
またエクスロでカタパ落とし知らないやつをキャリーしてしまった…
失敗したほうが世のためだったのでは…?
ちゃんとアメフラシ撃つ人もそれなりにいるけど
コウモリ見たらコウモリに密着してひっくり返るの待ってる奴がかなり多いし
単純に打ち返せるの知らないんだと思う
>>691 そもそも個人の戦績で評価を上げるべきなんだよ
イクラノルマとは別にどれだけキルしたかを基準にしておけば必ず三試合攻略するにあたって役だったやつが上に行く
エクスロでカタパ落とすのはもちろんボールドやラクトでハシラ刺さったら速攻で倒しにいくとナイスしてくれる
味方もきっと苦労してきたんだな
新ステやってるとコウモリと弾の間の距離もう少し縮めてくれたら打ち落とす人増えそうだなと思う
コウモリの砲台の向き・砲弾の色と、ヘビのターゲット
これらが初心者お断りで困る
ソイチュでハシラ倒し奴wwww
俺だよ、ボールドもラクトも行かないなら行くしかねえだろ
なお仕方なくハシラに登ると後からそいつらが追っかけてくる謎
>>694 どっかに置いといたらグニャっとなってストロー刺してるとこからこぼれていきそう
>>704 俺もテッパンにこれされたことあるわ
ほんま同期ズレ困る
>>700 わかるわー
自分がエクスロだったときの絶望と言ったら
マジで誰も納品しねえ
ビックリしたのが俺ボールド以外の3人が海岸に出張って戻らないから納品が全然足りなくて俺が納品係やり始めた
エクスロ唯一無二すぎる
壁塗りもバカだし毎回欲しいわ
キャノンに撃たれたテッパンがたまになるね。ズサーって滑ってくるの怖すぎる
高台で死んでその場から動かず無言のキッズきついわ😅
テッパンがスタンした瞬間サメライドしてくるのは結構報告あるから
同期ズレというより物理演算系のバグの気がする
wave1開始前に高台外周の壁をエクスロが塗ってくれてるときの安心感
w3ボールドで無双すんの気持ちええわ
塗りも大物も全部任せろ
ボールドで張り付いてたら残り三人が遠くで浮き輪になってた時の絶望感
ラクトは使い方分からずに近距離は連射してたけど、フルチャの溜め割と早いからコジャケと塗る時以外は貯めた方が良さそう
武器関係無く大砲は自分で乗れ
お前が完璧に処理出来りゃ納品役が水没してない限りクリアは余裕だ
海岸突っ込んで全ての雑魚を処理しつつオオモノ全て引き連れてカゴに帰ってくるおれ英雄すぎる
>>720 塗りは連打
雑魚処理1タメ
ドスコイとオオモノは余裕あるなら最大タメって感じでいいと思うわ
基本足場塗ってく武器だし
安易な浮き輪ジャンプもやめてほしいなぁ
当たらんって状況に会ったことないんかな
ラクトとか持ってるときにハシラ気づくの遅れてソイチュがパシュパシュやってるの見ると気まずくなる
慌てて変わるけど
ソイは柱下から左右の端をパシパシで楽に倒せるから割と適正だと思う
ナベブタへの曲射
エクスロは何故か滅茶苦茶やりやすい
>>721 そうだね
大砲出来ない奴が乗ったらクリアの可能性はガクッと下がる
イカ速遅い組が運ぼうがノルマクリア自体は可能
>>664 雨弾なんか見づらくのよな
まだ3の出現位置になれてないからかもしれんが
>>725 いや変わらなくていいから足元塗ってくれ
海岸ボールドマン「うおおおおお寄ってくるオオモノは全部倒す!!!!」
これやめろ
ボールドとヤクルトが一生海岸から返ってこなくて草
雑魚シャケウヨウヨぉ~w
大砲撃つ奴はハシラを空中で叩き落とせられるなら誰でもいいよ…ダムとかだとマジの真ん前にぶっ刺してくるから草も生えない
ラクト縦塗り弱いから柱登り難いよな。
イカノボリ多用してるわ
それ言ったらソイの方が射程掴み難い。チャージ長いくせに
>>743 本人は何をするつもりで高台に上がってるんだろうな
あの射程じゃ目線の位置に柱がいる時ぐらいしか上がる必要ないのに
ハシラの何がやばいってスプリンクラーで足元死ぬのがね
塗強ブキは塗り返し意識を強くもって欲しい
>>747 ずっと横にいたから見てたら近くのナベブタにぺしぺししてたわ
下でソイとボールドが必死に納品してて泣いた
2の時はメイン効率ガン積みギアでAIM練習してて、今作マッチング中でもAIM練習出来るから速攻で作ったろ!って思ったけど、マッチング中はギア変えられないんだったな...
ソイチューバーチャージ長すぎてだるいなぁ
バクダン倒すのも面倒くさい
>>749 ラクト使いには奉仕の心が必要だよな(´・ω・`)
>>741 そこまでソイのキルタイム遅くないからね
エクスがやってたら変わってあげて
もしかして高台ラクトって自分の事ストリンガーだと思ってる…?
いやまさかな…
たつじん野良ヤバすぎて全然伝説に上がれないよ…
キャラコンとか以前に自分の持つブキでの役割を理解出来てない
俺自身もキャリー出来るほど上手くも無いし困ったもんだわ
ランクやってるけどA-ぐらいからクソきつい
ジャイロでエイムはメチャクチャだしマウスとキーボード使いたいわ.......
相手がうますぎる
達人キャリー出来る位じゃないと伝線維持出来んから大丈夫
>>761 最初の全緑?はみんなが慣れてるマップでやらせてあげようという開発様の温情よありがたく受け取りたまえ
>>760 ボールド使っててもラクトが何も仕事してないとシャケ色になって終わるで
流石に全部のオオモノ潰すのは無理や
なんかみんなブキ使い慣れてきた?
上手い人が多くてけっこう成功する
何も分からない人の為にゲーム側が武器ごとに画面に命令だして欲しいわ
雑魚を倒せ!オオモノを狙え!床を塗れ!ってさ
達人から帰ってこれない
マイナスばかりだけどヨコヅナ倒し切れることだけは増えた
やっぱり体力低いんかな?
ボールドゴミすぎてラクトがターゲット取ってて草すらはえん
チャーは狙える時はバクダン狙えよボケが
すぐ右にバクダンが居たのに
ダイバーのリングにパスパス射撃で塗ってくるアホチャーさぁ
こっちだけで間に合ってんだよ
お前らが納品しろって言うからか
ほんとに安全圏でしか動かないで
金イクラ拾うために目の前の敵放置でこっちまできて納品していくあほ増えてるわ
>>774 スロッシャーとフデでカゴ回り頑張れよ、確実に海岸に入り浸るぞその2ブキ
今回役割しっかり決まってるから微妙な人がボールドかソイを持つと厳しい
初手のオオモノすら寄せようとしないヤツが居たらその回は真面目にやってもイライラしながらプレイして3w失敗とかになるだろうから自分の実力を上げる為の海岸リミットテストに使う事にした
己の全てのパワーを使い尽くして全力で海岸に金イクラを出し続け生存する
ここから先へは1匹も通さんぞという気迫を持って挑む
達人だと逆にカゴ周りで待ち受けてくれる人の方が珍しい
200くらいから味方のレベルが上がるからそこまで頑張れ
>>783 武器が神でも仲間がゴミならむりげーだけどさw
>>788 伝説400になっても10戦2勝
その内w1失敗4回なんだけど謝って?
>>789 結局そうなんだよなぁ
クマブキもってて5も6も死ねるやつ2じゃわんさかおったし
>>789 使い方がわかってることが一番大事ってのが厳しいとこよね(´・ω・`)
通信が不安定って出てからタイマンバトル開始してワロタ
今作から始めたんだけどよくあるんか?
>>776 武器の特性を教えてくれるチュートリアルあっても良いとは思う
エクスロで「では肩パットを狙ってみようか」みたく説明されるの
でもそういうのが無いからこそのクマサン商会
エクスで肩パッド倒せるなら
他ブキでも射撃し続ければ倒せるの?
はいまた初手テッキュウからの海岸ボールドマン誕生で納品不足
>>795 無理
弓爆で出来るようになると信じてる
昔2スレに有った真っ直ぐカタパを射抜くリッターの画像好き
ふー、久しぶりにヨコヅナ倒せた
やっぱ今回のシフトやりやすいかも
>>796 初手テッキュウなら、ボールド死ななけりゃカゴ前で待つか援護してりゃ大砲で金玉供給してくれるだろ?
よく出る話題だが途中切断された人が出た時に減点は勘弁してくれんかね。
その5点が昇格に一歩足りなくなるのよ。
今回は特に酷いな
各々が役割理解すれば強い編成だと思うんだけど
>>740 ジャンプ撃ちで縦にならなかったっけ!?
過去一で楽だと思うわ今回
エクスとボールドが強すぎてラクトソイがいても余裕
>>804 役割ってよりクーゲル扱えない奴大杉前回よりはよっぽど楽
ボールドとエクスロが仕事してくれたらの話だけど
このゲームさあ
オオモノの強さのブレおかしくない?
等しく3個なのにカタパとモグラとか明らかにカタパのほうがつよいよね
お頭ゲージ満タンだから失敗してもいいからとりにかくw3クリアーしたいのに連敗
かと思ったらw3終わったのにビューンって飛んで行くイカちゃん達
なんでやねん
こういうこといいたかないけど
下から抜けないと味方がひどくて辛いな
実際ボールドでワンオペやれって言われたらやる?
5→6→7とかで
満潮の方がボールドが遠くに行かなくて成功率が高いのでは
カタパがいくら沸いても瞬殺できるのはやっぱり強いな
満潮のがまあ絶対殺すマンが活躍しやすくはあるな
納品より処理速度だし
でんせつにいる味方ならさ
何のブキがオオモノを効率的に倒せるか ぐらいの頭を持つ人がきてほしいわ
柱にエクスロが上まであがってきたのは絶句する
>>795 エクプロの着弾点には爆風属性が付いてるから倒せるだけ
特殊なブキと思っておいておk
15戦くらいでんせつ999帯やってみたけど味方皆強いぞ
オオモノ処理しまくってるというよりバシバシ納品して早々にwaveクリア目指せてる感じ
皆もここに辿り着けば味方に愚痴ることなくなるんじゃね
ヒカリバエでカゴ横でカモンされていくと全滅して終わるんだけど野良でも成功するの?
>>826 カゴ横集まってハエついてる奴だけ金網下でセミするんだ
他はボムを投げろタゲ変わったらカゴ周りの段差上いれば金網下のシャケが回り込みに来るからセミに移行する為の経路が作れる
>>826 難しいんじゃないかなとは思う
位置取りが悪いのか大体セミの高台への道シャケ色になってて
成すすべなく壊滅のパターンが多い
>>826 今回3回あたって3回とも珍しく成功してるけど網下セミだな
野良のガイジ楽にキャリーしてる連中ほんと尊敬する
無理だよこんなん
砦の上に登って降りてこないバカをどうすればいい
さっき俺以外全員上にたてこもって納品ギリギリだったわ
俺以外誰もヨコヅナの近くに居ないんだけどなんて言う名前のバグですか?
ノルマ30くらいまでなら開幕からずっと金網下セミ戦法でもノルマ間に合うけど
ノルマ35で来たら間に合うかこれ…?てなる
まだ35で試せてない
ソイの射程地味に短くて不便だな
届きそうなところに全然届かない
>>835 頑張ってヨコヅナを仲間のほうに誘導するんだ
良メンバーにキャリーされて伝説なってしまったわ
おまいらヨロシク
ソイが下に降りてラクトボールドが上に逃げるとかいう地獄ならよく見たが
味方のエクスが肩パにメイン撃ってるの見たら勝ちを確信する
頑張ってヨコヅナのタゲを取ってると背後にヘビやバクダンが
あっ、はい
海岸にいたらオオモノがそこへよっていって倒しても金イクラ回収できなく
なるってなんで分からないんだろうな
カゴ回りでやったほうが成功率高いのに
いや本当に不思議で仕方がない
>>799 ずっとは使わないけど
通路渡ってくるまでやること無いんで
ちょっと遊ばせてほしくはある
グリル籠横って今回の編成で安定する?
安定する人はどのブキがコジャケ処理してる?
ラクトじゃ追いつかんしカゴ横でボールドをコジャケ処理班にするのは勿体無い気がするんだけど
6割くらいの野良ってオオモノを倒す優先順位を倒しやすさで決めてるよなw
このスレ見ないとエクスでカタパ倒せるなんて思いもしなかったわ
ありがとな
早朝のサーモンは二度とやらん
いくらなんでも酷すぎるわあれは
>>849 ボールドが両方する
片方だけが一番もったいない
そのためのボールドですから
さっき俺以外全員高台でカゴ周り地獄だったぞ
ちなみに俺はソイ
ナイスとカモンの他にタワーいけハゲと近寄れハゲ
をチャットに設定させてくれ
うーんノルマ30超えたような通常ラッシュ全く成功しないなあ…
平日の昼間は全くやった事ないが
朝の10時と夜の10時以降だな味方が強いの
グリルの時のコジャケはエクスロが主に潰して漏らしたのはLACTってのが適任だけどな
対グリル本体への火力はボールドとソイチュで良いし充分過ぎる。そいつらにコジャケ仕向けないのが大事
セミ戦法したヒカリバエの履歴みてみたらイクラ33~42くらいしか出てないね。タマヒロイにいくつか持っていかれたらもう足りなくなりそう
海岸カモンボールドも肩パにボム投げてるエクスもダイバー塗ってるソイもカゴの近くで金玉投げてるラクトも全員罪は無い
イカ研が全て悪い
ヒカリバエは革新的な戦法でも見つからない限り安定は難しそう
よくエクスプロッシャーの特性理解しないまま伝説までこれたな
その鈍感さ逆に尊敬するわ
アラマキにダムのカゴ横高台だけもってこよう
それで全てが解決する
ついでにトリカラ防衛バッジつけてるやつ全員地雷扱いするぞ
>>867 それではダムにはアラマキの高台を進呈しよう
今回、分担の分かりにくいラクトが如何に無駄なく雑用をこなせるかがキモな気がする
ロード画面のとこにちょっと書いてくれるだけで大分違うと思うのにな
意味分かんない演出作り込む暇はあるくせにこういうのは不親切だよな
ヒカリバエは難関ステージという位置づけなんだろうな
でもローラーいたらクソ楽になるけど
>>871 チュートリアルで教えない要素多いのにtips無いの意地悪いよな
簡悔根性で出来てるゲームだからしょうがないけどさ
どうやったらモグラの倒し方知らないままでんせつに来れるんだよ…
開幕出現したサークルをソイで狙い続けた挙げ句に真下向いたまま食われたんだけど…
なんで何十秒も金イクラ拾えない状態からの1人海鮮落ちでポイント取られなきゃなんねぇんだ
はあオカシラで死にまくるゴミにボールド渡ってまったく削られず失敗
頼むから伝説にしがみつかないでくれ
>>872 ローラーが居るのとローラー持ちが理解しているのはまた別問題だけどな
なんで開幕モグラを浜の方で倒すんだよ
カモン押してもガン無視だし
小指の付け根の関節が痛くなった
ラクトの連打のせいな気がする
1バイト終わる度に一生懸命引っ張って伸ばしてるけどずっと痛い
コントローラーの持ち方も悪いんかな
干潮で海岸側ずっと行かれるとバクダンやらカタパやらあっち向いて届かなかったりするから納品滞りがちなので帰ってきてくださいお願いします
アラマキのカゴ回りの低い段差って塗る必要ある?
ダムのカゴ横感覚でとりあえず開幕に塗ってるけど他に塗る人見ないから要らんかな
2のモグラだったら口からポロッと零れ落ちて助かるような場面でも今作では容赦なく喰われるね
ワイパーも弓も結構こまめに押し離しするから疲れるよね
>>866 いうて今作が初プレイだと気付けるはずないしな
知識がないのにでんせつまでこれちゃうシステムが悪いよ
>>883 湿布いいよ…効くよ…
おじさんはパブロがでるたびに腕に貼ってるんだ
600超えたら味方の質良くなった気がするけど時間問題か?
結局グリルはどこが安定するんだ
高台派とカゴ横派で分かれてめちゃくちゃになったわ
筋肉はすべてを解決する
もし、問題が解決できないとしたらそれは筋肉が足りていなかったからだ
>>890 湿布いいんだ!
いいこと聞いた
ありがと!
W1納品失敗でラクト持った俺が赤イクラトップでボールドがブービー争いしてんのいくらなんでもマッチング酷すぎない?でんせつ400でこれって何やってたんだよ
青ピンク服買わずに白黒開放する方法ないんかな?
銅と金あるだけ使ってみるか
銀を適当なのにつかえばいいんでね
自分は青で解放したから断言はできないが
サーモンランつまんない
つまらなすぎてざけんなしね
>>902 早くほしいから銅と金だけで開放できればと思ったんだよね
オカシラマッチングとか都市伝説だろとか思ってたけどゲージMAXになってから立て続けにゴミと組まされて信じたくなったわ
俺だけにボールドエクスロ持たせろ
金ドロシャケから出てくるドスコイ集団を蹴散らせるボールド最高
俺ソイチュ持つの全然苦じゃないけどそれでもボールド死にまくったらこの編成無理だわ
ドロシャケにエクスロぶち込みたいが
ドロシャケ自体が来ないのだが
>>866 冷静に考えたらエクスロが毎回あるわけじゃないから
特性理解してなくても勝ち上がることは可能だしな
麻雀、ポーカーと同じだから
手札が悪いときは何とかしのぐしかないな
40リセット続けるなら納品少ない味方いた時のペナルティ半減措置復活させてくれないときついな
でんせつ低層は納品意識ないのが多すぎるし
ドロシャケでエクス持たされたとき絶頂した
金玉の数やべぇ
納品にかまけたら味方が死ぬしシャケを蹴散らしてれば納品が足りなくなるし
こんなもんよく安定してクリアできるな
>>879 そのぶんボムの吸引も良くなってね?
2は雑魚に弾かれてスカすこともあったけど
NWは多少弾かれてても吸い込んでくれる
昨日ぶりにやったらど下手くそが量産されてて草
やはり簡単なんすねえ
伝説底辺だけどラクトが壁床意識して塗ってハシラを素早く処理しボールドとエクスが動きやすい環境作ってくれたらWAVE3までいくな(ヒカリバエを除く)
ソイチューバーはもうわからん……
1w満潮2人水没からのヒカリバエとか無理ゲー過ぎる
エクスロでどうしろってんだよ、蘇生した奴はタゲられて即死するし
エクスの俺がタワーに向かってるのにバクダン無視して真っ先にタワーに駆けつけるソイチュ
ラクトがどんなに頑張って塗ろうが
ラクトで雑魚処理しなきゃいけなくなる度に元の木阿弥だからな
結局ボールドだよ
さすがに見なおしてくれよ
銅12個 銅8個 これがでんせつ600代の報酬か?
馬鹿にしてんだろ
600超えてエクスロカタパ特効知らない子に当てるのは簡便しちくり…
オカシラはイクラキャノンじゃないとダメージ与えられないと思っているプレイヤー結構いると思う
アラマキだけ伝説200達成できねぇ
遠征して狩りまくって金イクラ足りないパターン多すぎ
アラマキは広すぎてフォローできねーよ
ダムは死ぬから遠征控えめなんだけどなぁ
下のリアルネーム付けてるやつキッズ率高いから、この名前多いと無理だな
ゆうたみたいなやつ
このゲーム
雑魚が雑魚じゃないんだよなあ
オオモノに気を取られているといつの間にか囲まれている
そして死ぬ
60時間遊んでるのに未だにギアパワー20個貯まったのないんだけど・・・
>>912 納品のアシスト記録がもっとちゃんとして
飛ばしたイクラの数、距離みたいなのがあればいいんだけどな
今他人がオオモノ倒して近くに飛ばしておいた時間経った?のを
交戦せず悪い言い方するとハイエナしてる方が貢献多く見えるんだし
ハコビヤ・ドロシャケ・通常waveとかいう激ヌル構成来たわ
ありがてえ
600超えるとホントにマジな人ばっかりで楽だわ
意味のある行為しかしないからめっちゃ楽しいって思ったら更新よ
スペシャル使わん奴なんなん
縛りプレイでもしてるの
達人からどうにかカムバックできたけど今回みたいなステ・武器の組み合わせなら伝説の方が安定するな
エクスがあるサーモンが楽しすぎて辛い
明日からエクスロスになるわ
いまのマップのヒカリバエって壁張り付き維持が最適解なん?
野良にはなかなかハードル高いな
相当時間たたないと定着しなそう
>>925 ボールドさんは海岸へ潮干狩りしてるから帰ってこないよ
>>941 他の解法の方がハードル高すぎた結果のセミよ
テッキュウの「あー仕事終わった終わったもう一個持ってくるか」感
>>943 まあ確かに他によさげな高台もないしな
thx
ボールド強すぎたな
サメライドの代わりにボールド装備をSPにしてもいいくらいには強い
やっちまった、せっかくヨコヅナボールド来たのに舞い上がって間合い間違えた上に雑魚に絡まれて早々に死んだわ
最終的にあとちょいまで削っただけに最初の死が悔やまれるなあ
ヨコヅナ全敗継続中だよ
ラクトつまんねー
こいつ持つと心の中でため息吐いてるわ
エクスかボールド寄越せ
まっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく金銀鱗出ねえ
あほらし
>>941 ノルマの緩い達人レベルなら高台セミも良いけど30超えてくるとコンテナ横に来いってカンストが言ってる
オオモノ倒した数納品イクラ全部最下位の戦犯みたいなリザルト出してしまった
頑張ったんだけど悲しいなあ
頭に顔文字、ケツに音符ネームの奴らがわざと失敗しやがったわ
死なねえかな
身を粉にして働け
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE37
http://2chb.net/r/famicom/1664461841/ 味方に動き合わせるけど下位と上位で動き違って境目らへんが判断迷う
エクプロでカタパやらん奴をひたすらブロックしていく作業
>>959 通報したわ
おまえらも嫌がらせされたら戦歴からマイナスボタンだぞ
>>957 イェスミスターグリッツ
ノルマ見ないボールドラクトのアホ2人が例の如く雑魚放置してそっち行くからカモンしたが雑魚の山に囲まれた金玉取ろうとイカのまま突っ込んで2人死亡とかいう意味不明なグロ映像見せられた
何の伝説なんすかこいつら
wave1の開始20秒ぐらいでカタパ5体出て来て終わったわ
倒してもカタパが1秒も経たずに湧いてきて絶対に無理だわ
伝説100で開幕1人落ちて満潮とかも頑張って3人で突破した末にオカシラ出てきて
よりによってまさかのボールド枠なしとかいう罰ゲーム始まって体力半分減らして終わったんだけど泣いていいか
低レベル帯ホールド持って運び屋やってるカス多くて無理
なんかメチャメチャレベル低くない?今の時間帯
もっと遅い方がいいか
エクスはワンパンで柱べっとり塗れるんで
それで殆どの人は意図を察してくれる
逆に言うと俺が上らなきゃならない時は大体失敗する
>>967 そんな湧くのは初めて聞くが、今回はカタパはエクスがちゃんとやりゃただのエサだわ
ラクトもチャージ横撃ちでザコ処理できるしバクダンもなんとかなるじゃん
昨日タワー9本記録したからもうどこまで偏ってもおかしくないと思ってる
エクスロがオオモノ無視して金玉入れに精出してるとすぐ崩壊するわ
もう俺だけに全ウェーブ俺にやらせてくれ
いくらエクスがカタパカモとは言っても近くに湧いてくれないと倒し続けるのって物理的に難しいからな
ナベブタ倒した時に鳴る「ドゥゥウ~ン」って音、アホっぽくて好き
エクス持ちはカタパ倒せるの知ってたけどそれでも同時に出られたら2体ぐらいしか落とせないからな
他のやつがボム投げても同じ穴狙ってたりするし
他のシャケも湧いてくるし、2ターン目以降は1体も倒せてなかった
よっしゃエクス→霧
よっしゃボールド→ハコビヤ
あああああ(ブリュ
ずっと海岸にいるゴミ死ね
時間とノルマ見ろガイジ共
ナワバリだとマルミサ談合、バイトだと床ヌリヌリ
ラクトは忌み子か?
ハコビヤとかドロシャケとか大砲とかタツマキとか間欠泉とかノルマクリアしたら強制終了で良くね?時間の無駄だわ
サメで突っ込んだあとドスコイに殴られて池ポチャしたときはサメに殺意湧きました
やっぱコイツだめなんか
>>988 うわあああああ時間ないみんなで納品だあああああ
ミサイルテッキュウハイプレどぴゅどぴゅどぴゅwwwww
ラクトに限らずストリンガー系はジャンプ撃ち使いこなせるかでやりやすさが大きく変わってくる
今回のラクトの場合は全体のフォローすればいい
ボールドが戻って来ないならエクスロソイを雑魚シャケから守ってやる等
残り30秒で納品10とかでも全然なんとかなるもんだな
戻ってきて頑張りさえすれば
てかクリアーしたいならパーティー組めばいいのにコミュ障か
ラクトは弱いとかそういうのより使っててつまらないのがキツイ
半チャ連打の方が強いからタメてオオモノ撃ち抜くっていうチャージブキの爽快感がないよ
使いこなせればそこそこ使えるっていう話じゃないんだよな
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