◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ19 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ18
http://2chb.net/r/famicom/1665303465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
本スレでナワバリで自陣塗りするひとに猛烈に文句言ってる人の主張が
復帰時にsp貯められないってことだったので
開幕自陣塗りしてる人いないときは積極的に塗るようにしたら
佳境に入ってちんたら自陣SPチャージするムーブとの遭遇率激減して勝率が上がった気がする
>>1 乙
チャレンジ5勝終了を4連続後
0勝(有線なのに回線落ち負け扱いあり)
2勝
1勝
1勝
4勝
味方が明らかに弱く懲罰マッチ過ぎる
何とか3連敗しないのに必死
自分もS+3に上がってから負けまくりだ
チャレンジオープン合わせて8勝19敗
なんか前に3割しか勝てないって言ってる人いたけど同じだ
バグなのでは疑い出した
Sすらいけんわ
昇格戦10回目の失敗
でも居場所見つかった感ある
5勝0敗
5勝2敗
2勝3敗
5勝1敗
2勝3敗
5勝1敗
数えてみたけどやるじゃん自分
まあ、時間が経てば経つほど下からあがってくるからなあ
ナワバリなんて残り30秒で全部決まるんだから残り1分切って自陣戻って塗ってる奴いたらその分前線の枚数減って押し込まれやすくなるだけだしな
いくらキル取ってようが自陣塗ってないだけで負け
>>6 同じくS+3だけど、負け越した事ほとんどない
ハイドラ使ってるから、どうしようもない試合はどうにもならないレベルで負けるが、結構勝ててる
このゲームなんやかんやナワバリ上手い人こそ上手いと思う
ナワバリとか練習にもならんけどな
オブジェクト多いしチャー弱いから射線切る癖付かないし、そもそもステージが違うからマップ覚え直ししないといけないし、何よりクソミサイル環境、事故編成マッチングでまともな試合なんて無い
ナワバリメインにやってるんだけど勝率ガンガン落ちてきた。
相手が明らかに強くなってる。
チャレンジが一番相手弱く感じる
>>6 大丈夫。俺は+3のときに500ポイント溶かしたけど、今+10まで来てるよ。
ちなみに自分はポイント溶かしたタイミングで、ZAPの打開力に限界感じてわかばに変えた。
いまS+6なんだが2500ポイントから160ポイント使うのがなんか惜しくてオープンで稼ぐようになってしまった
ヤグラバリアは分かりやすく強いけど相手の防衛ルートに置く方が強い気もしてきた
Sプラスまで上っちゃえば10までは昇格戦がないから割とスイスイ上がる印象
昇格戦て2勝3敗で落としても1ポイントも入らないからキツいよね
>>5 もういい大人なんたか懲罰マッチとかやめようぜ!
>>16 俺も予約出来たわ~!助かった(´・ω・`)b
S+16までスルスル来たが29勝19敗だからそろそろ連敗始まりそうw
スプラ3のamiibo欲しい奴、今なら任天堂ストアでバラ売りのが買えるぞ
俺は三体ともゲットしたぜ!コジャケ届いたらジャキになるんだ
>>24 そういえば前のダイレクトでケンシロウいたわw
S+0からS+10までは結構負け越し多かったけどS+15超えた辺りから大分安定してきた
懲罰マッチとは言わんがやっぱり味方ガチャなんだろうなとは思う
>>27 ホコ、ヤグラで一方的に早めに負けることってたまにありますか?
>>28 そもそも編成事故も多いし普通にあるよ
味方と噛み合わないとか相手が噛み合い過ぎてるとかもあるだろうし
ただ連続で即終了みたいなことは最近あんまり体験してないかな
明らかに味方弱いときもあるけど強い味方引いた時に連戦できればなんだかんだで勝率キープできる。
下手だと自分が弱い味方認定されて勝っても連戦してくれないからなおさら勝率悪くなりそう
まともな味方来て連戦しようとすると
通信エラーで解散されられるんだが
amiiboまだお届けが春になってる
マジで春とか勘弁
せっかくヤグラでいいチームに巡り会えて全員残ったのに通信エラーで解散になった
嫌な予感しかしないから休憩しとくか
マッチング中の通信エラーって続けた人がスリープとかして接続切ってるんじゃ無いかって疑ってる
続けたけどエース抜けてるやん→切断って感じで
>>17 カンモンではやぐら上に置くかな
持続時間は下だと20秒、上だと10秒だからほっとけば下のほうが長持ちだが打たれたときの耐久度はどうなんだろ
校則違反の学ラン、ベストキッド(鶴キック)、マッドマックス(or 北斗の拳)
中年の心を鷲掴みですね
すりみ連合が出るのを想定して今回のamiiboはスルーするつもりだったけど我慢できず昼休みにコジャケくんを注文してしまった
マーフィーの法則かもしれんが、快勝したから同じチームで続けると
肝心のものすごいキル数のエースが抜け必ずアレなのが穴埋めされて
さっきの快勝が嘘だったかのようにボロ負けする
確かにナワバリ行った後チャレンジ行くと敵弱く感じる
ナワバリの敵が一番強いな
リッター専用ギアの復ペナ弱体化させたらリッターのヘイト減りそうな気がする
>>39 自分がものすごいキル数のエースになったときのことを考えるんだ
もう嫌な予感しかしないだろう
自分がエース戦績残したとき、
残るかーって思うのは味方がカバーしてくれたとか変な動きしてなかったときだ
あと味方編成がルールにあってたとき。
それ以外は連戦は御免被る
レートがルール毎にあるらしいからナワバリのレートがバンカラより高い人はそりゃそうなるんでは
S+やっと上がれたけど、A帯が一番きつかった
セオリー無視したような特攻やら、ホコやらアサリやら関与したがらない睨み合い多いし
S+からなんか戦いがスマートになった印象
試合の中の押し引きがわかりやすい
勝ったら続ける、負けたら抜ける、が俺のジャスティス。
惜敗や編成なんか関係ないぜ。
S+行けない人は借金生活してる人は騙されたと思ってわかば担いで欲しい。ボールドS+2でマイナスなってわかばに変えてから23まですんなりきた
>>35 それはないと思うな
通信エラーのあと普通にやろうとしても2~3回エラーが続いたりするから何か別の原因だと思う
強チームの時に起こりやすいイメージなのは同意だけどインパクトが強いから印象に残りやすいだけなのかもしれない
マーフィーの法則っていつも折り畳み傘入れてるのに雨の日に限って入れてないみたいなのだっけ
負けたチームでの連戦なんてあんまりしないでしょ?
したとしても強いチームだったからでしょ?
連戦での通信エラーは強いチームの時に起きるのは当たり前
弱いチームでは連戦しないんだから
で、最初のマッチングでのエラーはなかなか繋がらないなってくらいにしか感じてないから
そりゃ強いチームの時ばかり通信エラーになるよ
s+もカバー意識低い後衛がいると開始30秒で負けたなと思う。
まあ続ける押すのは勝てた後って人多かろうしね。
続けるの後残ったリストが徐々に減ったりするのが、リザルト見てアプリ落としてる人いるでしょという気にさせる。
実際そうかもしれんし、不具合落ちしてるのかもしれん。
試合終わるたびにスマホで戦績見て、言っちゃ悪いけど明らかな戦犯がいた時は勝てても抜けてたなあ
S10行ってからは気にせず雰囲気で続けてるけど
自分は勝とうが負けようが1戦毎に抜けてるな
それが一番心理的に安定する
>>47 それはボールドがゴミなだけだ
わかばじゃなくても強くなるわ
S+でも下手な人がいるみたいな言い方する人多いけど3のS+って今までのS+とは違うよね
2だったら新規が一ヶ月でS+とか普通の人は無理だし
気分転換に帰ったらドライブワイパーの練習するぞー
俺のトーピードとウンコが火を吹くぜ
3のボールドって2よりキル速遅くなってる感じするんだよな
>>30 amiiboはスプラ3 発売前からずっと売り切れだったよ
トーピードに遠投つけてリッターにひたすら投げるのおもろい
ツーが連戦連勝してて通信エラーさせてくるなら連続エントリーの仕組み自体どうなのという気がするわ
連続エントリーよりバトルメモリー見返すってボタンほしい
ドライブワイパーはメインの確一判定もう少し広げてもろて
ボールドでS+22まで来たよ。
>>57 自分ではボールド使わないけど裏取りしやすいステージではたまに見るね、ザトウとかヤガラ市場とか
大体は結構上手い印象
ドライブワイパー強いわこれ
縦振りはブレがまったくなく中射程最長なうえ2確
横振りは足元塗れて人速ZAPより動けて
長射程にもトーピードとウルトラクイボで嫌がらせ
メモリーで敵から見た自分見たら怖いくらいの機動力だわ
まさに🪳
カサカサカサ
ドライブワイパーってほんとそんな感じ
サブインク効率付いたアナアキかホッコリーの見た目いい頭欲しいわ…サブインク頭作りたい
最近openrec見始めたんたけど、S-6000の配信者いるんだな
>>63 リッターで嫌がらせできるのイイよね
マルミサあるソイチュでやれ?まあ…新ブキですし…
>>69 ウルトラクイボワロタ
ウンコは即投げに限るよなー
OW2遊んだあとスプラトゥーンすると、ジャイロの動きの良さが素晴らしいと感心する
>>42 今、自分がエースだったチームで続けたら
頼りになるNo.2が抜けてアレなのが入ってアレになった
>>16 せっかく教えてくれたのに出遅れた
これまでは再販ってしてた?
スシというめっちゃいいブキ担いで2キル11デスは勘弁してくれよぉ
なんとか試合は勝ったけどマッチングに怒りというよりは恐怖心沸いてきた
>>59 トーピードってサーマルと一緒で潜伏してると見つけられない?もしかして
メモリー見てても、あきらかに敵の近く投げてるのにそのまま地面落ちてる
昇格戦まであと13ptとかいうあまりにも微妙なとこでチャレンジ終わっちまった
オープンやる方がいいのかこれ
>>77 多分してたんじゃないかな
ツイでもちまちま見かけたし
>>82 ありがとう
オープンエリア2連勝でpt届いた
みんな武器って使い分けてんの?
自分はスプラ3から始めたんだがわかばの使用率99%ぐらい
ちなみにまだA+
sプラス2までいった。もうキル取れなくなってきたby51歳
>>85 ルール問わず98割わかば使ってるけどストレス発散したいときはオープンでエクスとかバケツとかぶん回してる
>>84 あーあ、レート上げちゃった。ご愁傷様。味方クソ雑魚で3連敗って報告をお待ちしております。
今、エースも残ってくれたしさあ次も勝つぞ!と意気揚々と始まったら
エースが落ちた
ここに変なこと書いたからだもうやめる
13pならオープンだけど30pとかだったらチャレンジやるしかないよな
24pだとしてもストレートで3勝、なかなか厳しいかもしれない
>>88 レート上げたら味方は強化されるんだよなあ
>>85 スシ、ヒロモクリアしてからはヒロシが99%
なまじこれ1本で何でも出来てしまうので他の武器が使えない
奇遇ですね自分も3からでA+、今昇格戦をしくじっては1100ポイントまで溜めるを繰り返している
そっか、オープンってちょっと足りないポイント稼ぐとかそういうやり方もあるのか
>>85 俺はルール毎に適性高いブキある程度決めて気分で使い分けてるな
ヤグラにロンブラとホットブラスター、エリアにクアッドとエクス、ガチホコにはスパッタリーとか
今はアサリでキャンピングシェルター試したい
使い分けると言えるほどどれも使えてないけど
ルールやステージによってブキ選ぶのもゲームのうちかなと思って
幾つか選択肢用意してる。
ヤグラは自分も旧作ではブラスター派だったが、今作全然自分にハマらないようでわかばに。
エリアはなんかあんま考えたくなくて風呂とかラクト持っていってるw
武器毎にランク付けて欲しいぐらいだ
ずっとハイドラ使ってるがたまに違う武器もやりたいのだが戦犯なるとなぁ…
ナワバリじゃなくてバンマしたいのよー
スシ用のギア作って、他ギア作る素材もないし、とりあえず勝ちたいし手放せん
バイトだと何が来ても不自由なく使えるんだが、対人のはサブスペも含めてだしどうも面倒になっちゃう
ブキチライセンスのためにいろんなブキを熟練度1にするとかもやってるんだが
>>85 俺も基本わかば使いだけどルールやステージで切り替える事がある
今は多少克服したけどどうしても対面で撃ちあう事が多い苦手なステージ・・・
具体的にはアマビとかザトウマーケットのガチエリアの時はシャープマーカーとか使ってた
スシ「お前らがスシコラきたら乗り換えるの知ってまスシ」
>>97 気にしないで色んなブキ使うがよろし
ワシは3でナワバリなんかフェスしかやってないぞ
>>97 ナワバリでそれなりに動けるようなら
バンカラマッチオープンで使えばいいんじゃない?
あれはチャレンジ用の練習みたいなもんだと思ってるわ
なので練習だし戦犯も何もないと思って俺は気軽にやってるなぁ
>>97 スピナーばっか使ってたからスピナー以外使えない体になったわw
ブラスターにはスプボウルショの組み合わせがあるらしい・・しかもSP180
>>104 スプボナイス玉もしくはミサイルで覇権よ
>>103 俺もスプラ始めて半年、2でスシコラ少しとあとはずっとバレリミしか触ってないからスピナーしか使えんw
せっかくだから弓かワイパー使いたいところですけどね
3のamiiboギア微妙なのばっかだなー
番長空手世紀末ってうちの可愛いタコちゃんに似合わないぞ!
エリアのナイス玉と雨無限に降ってくる編成強すぎんよ
雨降って微ダメ入れてナイス玉で刈り取るの強いな…エリアとってもナイス玉入れられるだけで返されるし、マジで無理ゲーだったわ
ギア目当てで買う人もいるんだな
単にコジャケかわいいから買っちゃったわ
>>122 いいなー
コジャケのギアが一番ネタ的に美味しかったのに買ったのインクリングとオクトリングだよ…
ウデマエとかレートとか気にぜず楽しくやったらいいやで
>>72 最初ZAP使ってたのでまだカンスト出来てないんです。
でもあと2万ぐらいでじゅくれんどカンスト!
>>83 えーーそうなんや!
ちょくちょく確認してたんやけど最近チェック出来てなかったんよね・・。
熟練度カンスト160万って果てしな過ぎだろ
ヒーローシューター熟練度4になったと思ったら次までの必要経験値見て目ん玉飛び出たわ
普段ヒロシ、わかば、シャーカー、ガロンとたまに風呂とローラー気分とルールで使い分けてるから全然経験値貯まらん
ナワバリもウデマエS+バッジ持ち多いんだけどレートは機能してるん?
初心者でも普通に上手いやつと当たってるんかな
やったことないやつにおすすめ出来るかがわからん
>>110 ゆうてプライム強くね?
中距離4確ブキは殺しきれないことが多くなるけど3確でキル取りやすく、96みたくブレ過ぎて当たらないってこともない
マーカーはまじなにこれ?だし、カニは使いどころ誤ると自滅スキルになるけど、メインはホントめちゃくちゃ強いと思うわ
じゅくれんど1は各ブキ取るようにしてるけど、だいたいバンカラ5勝で1万くらいかな?
だとすると800勝か。
年単位のやりこみのご褒美って感じか…
チャレンジやると敵も味方もやばいんだけど
ホコを持ったまま立ち往生して後ろに下がって死ぬやつ頭狂ってない?
敵にも「S+上がった!」とかいう失笑もんの名前つけてるキッズいるし
S+7前後の人ここにいる?味方のレベルやばすぎて介護しんどい
勝った後いつもゲッソリしてる
ほぼスペシャル使ってないヒッセンで一回失敗したけどS+10いけた
うれしー
>>100 今回スシの組合せかなり強いから、スシコラに乗り換えられるとは限らんぞ
たぶんサブはスプボかクイボだろうけど、問題はスペ
ウルショより明確に強いナイスダマ、マルミサにしたらスシコラトゥーンになるから、それは付かない
同クラスのホップソナー、カニ辺りが付けば良いが、前作のチャクチ上等サメライドだったら、みんなスシ持つよね
>>130 それが疑似2確でスプボとナイスダマもらってた過去
トーピード使われてもあまり脅威に感じないのはシューターだからかな?
直撃で確1なら強いけど撃ち落とせるしなぁ
敵四人に一気に使われるとウザいかもしれんけど
>>129 俺は普通に敵弱いよ
後衛武器使いなのもあるけど
>>69 練度高いワイパー対面は辛かったわ
こっち(スシ)の射程外からバンバン斬撃が飛んできて
雨ナイスの☔コンビは
キルタイム速い武器で対面狩にに行くしかないのか
スクスロ対面でもつええよ、、
スクスロもってナイスダマでスクスロ狩ればいいのか
あれ?
>>135 そう!ヒセおば!これからは違う武器で遊ぶわー
>>39 そりゃマーフィーの法則ではなく、論理的思考に基づく当然の結果だろ
自分がエース級の活躍できた試合で、当然のノックアウトだったら続けるし、なんでこんなに苦しい勝ちなんだよ!ってアプリでリザルト見るまでもなく、抜ける
>>138 トーピードはチャー、バレル、あと潜伏してるローラー辺りを嫌がらせするには超良いよ
今作は現時点でメジャーブキに付いてないから大人しめだけど
>>132 S+7だけど前作以上に勝ちマッチングと負けマッチングがはっきりしてる印象だから気に病まないことにしてる
特に今作ほプレイヤーのレートと言うよりブキ編成で事故らせにきてる感じがする
>>143 俺も早く+10行って色んなブキ担いだり、バイト、ナワバトラーしたい
アミーボのギアで何となく見えてきたね
バンカラが砂漠なのはマッドマックス怒りのデスロードとか北斗の拳が元ネタなんだろう
強いチーム連戦
イカ忍
スクスロ、リッター
この辺は甘え
>>134 個人的にホップソナー来てほしいわ
クイボソナーは強すぎかな?
>>149 ラオウamiiboくれよ
なんでジャギなんだよ
>>151 自分の中でホップソナーはウルショと同格なので、その組合せならスシとスシコラでバランス取れてる
でもスシのイメージとホップソナーは合わないw主人公ブキ感の無いスペ
イカ忍無いとナメロウでチャージャーの射線から逃れられないので勘弁してくだせえ
というかもうイカ忍つけてる人多すぎてイカ忍状態が標準仕様で良くね?と思い始めた
ホップソナーは今ついてる中長距離のほうがシナジーあるしコンセプト的に短射程にはつかなそう
ショクワンダーあたりがついて微妙な空気になりそう
(それでもクイボスプボなら強いか)
>>136 それを言われるとぐうの音も出ないんだよなぁ
>>137 俺が使うボトルは96よりブレるんだが?
ホップソナー大嫌い
今作のマップ、容易に高台行けないし安全圏で撃ってホップソナー置いてるリッターくそむかつくから粘着してキルしてる
>>99 わかばは、狭いマップだと生きないからね
マヒマヒ、ザトウみたいな窮屈なとこはそもそも武器的に向いてない
>>161 いや、落ち着けamiiboはジャギじゃないぞw
わいワイパー
ソナー置かれると嬉々として壊す2波目は出させません
なんなら空中投げられてる所を壊す
あれ
クラブラそこそこ使ってたのに必要SP200だと勘違いしてた
>>162 そうなのか、すまん
持ってないからわからんかった
言いたいことは理解できたよ
クラブラたまに使ってるけど、4確はやっぱつれえわ
塗りがめちゃ弱いからエリアキツいし、ウルショもう少し早く溜まって欲しい
>>169 ヤグラ専用で最初使っていたが、ロンブラに乗り換えたわ
ホッブラも捨てがたいが、個人的にはロンブラの方が使いやすい
クラブラは使っている方もパンパンうるさいし
>>165 ワイパー2種とも中射程の縦振り2発で壊せるからソナーは簡単、乱戦時に投げ入れられれば近接直撃狙えるんで1発で壊せる
ブラスター系は直撃したときのパキンパキンって音がなんか嫌
クラブラの音が聞こえてくると裏拍でノリたくなるんだよな
>>172 直撃した時のあれが気持ちいいんやろがい
俺の股間のロングブラスターもバキンバキンになるわ
スプラってなんで下半身ダサいんだ?
もうちょっと可愛くさせてくれたら洋服のギア厳選とか付け直しのモチベもあがるんだが・・・
アサリが勝てない
勝率1割ないかも
2の時はもう少し勝てた気がするんだけど
他ルールは勝率4割くらいなのに...
>>177 ブキなに使ってる?アサリは、ナワバリみたく前線ライン維持しつつ、人数有利になったら相手を押し込んで圧殺するのがセオリー。
直撃したときのあれが気持ちいいH3リールガンは絶滅危惧種
マルミサそんなに嫌がらなくていいじゃんと思ってたけど
ラクト2枚の敵に当たって思い知った
なんもできんかった
壁裏にいるのにペチンペチンと爆風当てるブラスター嫌い
高台にいるのに下からインクかけてくるバケツとローラー嫌い
あっという間に近づいてくるシューター嫌い
壁作りながら距離詰めてくる傘嫌い
自分より遠い距離から撃ち抜いて来るチャージャー嫌い
ゴンズイエリアってなんかすごく極端な試合しかない気がする
塗るのも大変だし高台にチャージャー居座られたら投げ物系のサブかSPない限り何も出来んし、一方的に塗って終わるか全く塗り返せずに終わるかって感じ…
他ステ他ルールはそこまで全く動けないってほどじゃないけど、ここだけはスプスピで上手くやるのどうすれば正解なのかわからん
シールドって下向いて投げても正面向いてても上向いてても距離変わらん?
>>187 2と一緒なら下向いた方が遠くに、上向けば手前に飛ぶはず
>>177 味方には申し訳ないがしばらく後衛ブキ使ってキーパーに徹してみる
盤面をなんとなく俯瞰的に見られるようになるで
そうすると敵のゴール前が空いてるタイミングとか何となくわかるようになったりするから
ある程度慣れたら持ちブキで攻めをやってみる
アサリは最終的には自分で点入れるしかしかないって意識を持つといい
アサリ4連敗してしまったわい
気を取り直してエリア行こう
>>159 ルールだけじゃなくてステージによる違いもあるんだなあ
大体ガチエリアはワカバ専門だったんだけど
スメーシーのガチエリアがやばいくらい勝率悪かった
他のガチエリアはそこそこ、とはいえマヒマヒマテガイは4割だったよ
マサバも勝率4割あたりで低かった
スタートダッシュ杯のナワバリですらあるわけだしそれはそうか
どんなマップでもスクスロ×2とラクト×1はマストだったけど
みんな武器まんべんなく使ってんの?
初心者ゆえにいまだわかばしか使えない
ウデマエ停滞した時に違うブキ持つとスプラ理解度が上がって上手くなる気はする
>>193 バイトしてるとなんとなく使える様にはなってるな。言うてバンカラへ持ち出すのは3種程度だけど
>>193 サーモンランを1200Ptまではやってるから満遍なく使ってるな
ヒーローモードクリアして念願のヒーロー武器ゲット
オッサンになってもゲームまだできるって思えるのがうれしい
全ステージクリア?裏ボス?何それ
プロコンヘタってきたかなー。
タンサン振ってる最中にR抜けるなーとか、左スティック全力で倒してるのに引っかかるような動きがたまにある。
前者は老いて握力すらなくなったのかと思ったがw
後者はたまたまでなければつらいな。
プロコン売ってないんだよな。
>>193 俺も3からだけど初心者だからこそ全ブキ種をまんべんなく使ってるぞ
ウデマエ上がって強者ばっかりの中ブキ変とかしにくいだろうし
汎用ギア構成に頼ることになるけど
>>173 わかる
ドッパンドッパンドッパンドッパンドッパンドッパンの裏でリズム取りたくなるよね
プロコン清掃に限界が来て自力でスティック交換したけど数ヶ月経ってまた引っかかる感じになっちゃった
プロコンもワイドケアの対象にして欲しい
>>193 若葉は強いから若葉でいいんじゃない?
という冗談は置いておいて…
若葉で遊んでて、もっと接近してキルを取りたいとか、
安全な位置から勝ちたいとか、色んな思いが積もって来ると思う
自分のプレイスタイルに合った武器を選ぶといいよ
そして気になった武器の、
めちゃくちゃ上手い人のプレイ動画を見るのもおススメ
ありがとう。
修理は、今のテンションで中断したくないんだよねw
中継ぎにホリの買ってもいいかもしれん。
まずは接点復活剤買って分解掃除しようかな。
ダメだ、52ガロンで勝てん。
機動力があって抑えに向いてる中衛武器って何?
自分ならいざと言う時に部品取りに使えるから中古正規プロコン買うかな
でも今は中古も品薄か
ドライブワイパーは機動力はあるけど抑えはできんよ…
>>87,92,94,99
レスサンクス
わかば1本で行くか悩んでたもので
先ほど昇格戦二連敗からの三連勝でようやくSに辿り着きました!
基本わかばで他にも色々試してみます
仕事中も攻略やこのスレとか覗いちゃって仕事全然終わらずに残業してスプラやる時間無くなって本末転倒な中年いない?
はいまだ残業中の自分です
ドライブワイパー「いけ!フィンファンネル(トーピード)!」
ドライブワイパー「ウルトラハンコは効くぜぇ!」
ガロンナーフされてね?
マルミサ規制してほしいんだが
ガチエリアで9発もうたれてまけた
まじで腹立つ
味方にパブロがいるときの立ち回りがわからん
ローラーと同じで潜伏場所に近寄らない、裏取りルートの塗り広げるでいいのかね
塗ってあげても自分でスーっと移動してくから無駄なんかと思ってしまう
マルミサは後衛に効くと言うが実際は後衛よりも前衛に刺さらね?
後衛は時間かけて余裕もって避けるだけやん
表彰ゲット時にNO1でもイカマークが金色のときと灰色の時があるけどなんの違い?
>>179 >>190 シャープマーカー使ってます
前線上げる努力はしてるけど、押し負けちゃう
人数有利、攻め込めるタイミング掴もうとしてるけどそうなる前に敵の筆に入れられちゃう感じで萎えてるw
後衛持ってみるのも考えてみます
>>227 後衛には当てるより高台からどかす使い方
当たり前だが前衛もロックに入るように撃たないと無駄撃ち
>>225 パブロは遊撃要員だから基本好きにさせとけば良い敵インクも関係ないし。追い回されてヘイト稼いでくれてるならそこをカバーでキルする意識で
アサリなら上記の動きに付随して中央突破してゴール割ってくれることが多いから追従できるならアサリ持って追加を狙う
ただでさえ勝率悪いのにバンカラマッチ5連敗した
しかも相手の同武器のキルレみたら相手の方が上回ってばかり
味方には使えない奴って思われてそうでますます病むわ
いや15発とか撃ってくるのいっぱいいるぞ
2人いて20発以上撃たれて延々逃げてるとか鬱陶しいことこのうえない
防衛や打開チャンス逃したりするし
ヴァリアブル使いだが、15発とかスペ増つけてても無理だよ
よっぽど安全なとこでせこせこ塗ってんの?
35勝15敗から22勝26杯まで懲罰食らってるんで、そろそろいいですかね?
もう本当に長射程ゲー過ぎてエリアが一番糞かもな
4連勝3連敗、3連勝3連敗からの3連敗 今日はこの辺にしよう…
>>230 重要なのはどっちかっていうとキーパーに徹してみる方な
後衛ブキだと攻め込まれたらきついしもちろん慣れてるブキで迎撃に徹するでもいい
ただそれをやるとカドが立つからなw
>>228 金色→5点
銀色→1点、実質参加賞
なにもない→仕事してない
マルミサなんかたいして当たらないんだから弾数倍でもいいわ
>>236 ラクトなら行けるのかな
3から始めた人も多いと思うから簡単にアドバイスすると、ミサイル飛んで来たらじっとして周りを見る 味方を狙ったミサイルを食らっちゃうことが死因に多いから あと急いで動くとミサイルが散らばるし味方の死因にもなる 着弾地点は可能なら金網とか濡れない床とかに誘導
こんなとこかな、他にもあったらよろしく
>>233 ほっといてもいいのねw
確かに潜伏キル狙うって動きもしてなかったもんな
そりゃ敵もいない色塗った平坦な所だけなら当たんないわよ
>>132 ホコ持ったら近いうち死ぬんだから前出ろって思うよね。死に場所ぐらいちゃんと選べって。
【任意のスペシャルウエポン】No.1とかいう実質地雷宣告きらいだよ
>>159 味方との噛み合いでその二つステージでも余裕で勝てるし活躍出来るからなんとも言えない。
ヘイト買う立ち回りだと勝ってもカニタンクNo.1とか付くわ。負けだと金3つが多いから武器によって金表彰の貰いやすさでウデマエ上げる難易度が違う
ヘイト稼ぎたかったわけじゃないのに注目された時間No. 1取ると複雑
そんなに狙いやすい位置にいたのかと
>>252 デス抑えて注目No1取れてればそれは勲章やぞ
楽しくナワバリしてたのにラクト増えてきたら抜けるわ
味方とブキの相性良すぎる時は野良でも楽しいな
フレンドとやる時は相性悪くても楽しいけど
あ~S+5で沼ってるわ~
頼むからマトモな味方来て~
俺の力ではキャリーとか無理だから
エリアの後ろからトライストリンガーでペチペチやってただけでガチエリア前線キープNo.1とれるのはなんでだろ
ガチホコ・ヤグラブロックNo.1が銀表彰なのも納得いかないけどXマッチは単純に勝ち負けしか考慮しないだろうからあんまり気にしないほうがいいかも
スクイックリン使ってるんだけど、やっぱバトル金賞滅多に取れないのは地雷?
いつもルール関与系ばかりなんたが。その次に注目度
地雷の自覚あるからせめてルール関与するようにはしてるけども
完全に押されてる試合の途中で味方が一人減ると通信エラーありがとうって言いたくなる
>>260 ホコヤグラブロックは進路で待ち構えて迎撃すりゃいいだけだからな
単純な数より要所でブロックできたかのほうが勝敗に影響するから銀でいいかなって思う
96ガロン使ったらそれなりに強いけど
キューインキとかいうゴミはどう使えばいいんだ
接近されてると貯めたやつ当てるより先に撃ち抜かれたんだけど
クラブラ持っていくと強くもないけど単に敵がイライラするのが面白い
キューインキは相手の攻撃無力化して味方が自由に動けるようになる超強力スペシャルやぞ
キューインキの音が聞こえるとフラフラと吸い寄せられるように近づいてしまう
味方の援護で使うのか…
ワンマンアーミーのワシには背後も守ってくれるバリアがお似合いじゃな
96ガロンデコはナイスダマでもええぞ
>>272 あれ最初何かわからなくてオンにした途端殺されて唖然としたわ
ホコタッチダウンの瞬間に後ろから吸引するの楽しいよ
まっすぐ遠くまできれいに1本線塗れるからタイミング合えば一気に突っ切れる
ソロ単品ぶっぱは絶対にしてはいけない(自戒の念)
攻めのキューインキまじで強いな
ヤグラホコは敵が確実にオブジェクトに近寄るからそのタイミングで使うとカウントが進む進むw
昨日のヤグラ杯にも出てためちゃくちゃ上手い96使いのわみって人を参考にするといい
一度3連敗やらかして3チャレやって、87pしか増えんかった。懲罰中に編成事故のナメロウとか介護しきれんわ。
オープンのホコに絞ってS1000Pまで来た
初のS+昇格戦は慎重にステージを選んで挑戦したいところ
遠くからズドーン
近くからパンパンパンパン、バシャバシャバシャ
腹立つわ
S+10行った人たちほんと裏山
S+7まで来たけど、このままだとランリセでSに戻されるから0〜9までが一番損する気がするわ
早く抜けてえなあ
もしかしてマヒマヒのヤグラって糞ステ??
パンパンとかナイスタマから逃げようにも水没しそうになる
ナワバリはナイスダマで自陣塗りしたほうが勝てるわ。ワザップかな
デュアルは射程慢心して塗るために撃ち続けて潜伏にやられ、クアッドはまあまあ、スパッタリーはキル取れまくるか射程差で完封されるか、ケルビンはまあまあ
なんかしっくりくるマニューバが無い
なんで昇格戦に限って2k10dのスナイパーが混ざるんですかね………死ね
ナメロウ9連続で相手だけ長射程とか本当に負かしに来てるわ
はあ~つまらん
2の継続ステ以外が大体改修工事案件
ユノハナはまずまずだけど
せっかくシーズンという概念導入したんだし環境くらいは大幅に変えるよな?
ワカバの戦い方わかったら楽しくなってきた。2のイメージで前に出るタイミング間違えてたわ。
塗れるしイカ速もあるから移動にストレスないのがいい。
何よりグレートバリアは、相手が嫌がる使い方がわかりやすくていい。
C帯の昇格戦を10回目くらいでやっと越えられた
昇格戦より強い奴だらけのとことかボコボコにされる気しかせんな
+一桁でもS+に行けるイカタコがほんと羨ましい
こちとらSで地団駄踏んでるのに
>>281 何も考えず失敗しても何度もトライするのがいいよ。
スコープでS50行った配信者見てたけど
何であんな速度で当てれるんだろうな……
スコープの人はほんとすごいと思う
俺も普通の4Kならそこそこ当てられるがスコープ付きはマジで無理
>>283 俺も7だけど、悪くても5チャレやれば1上がるんで別になんとも思ってない。因みに前作はX中位。
どちらかと言うと今週末に来るかもしれないアプデで環境壊されるのが怖い。52だけ潰されて洗濯機1強になったら終わる。スロッシャー系は全く使えないので。
ギリ今週末に10達成間に合わなそうなんだよなー。時間的に。
>>298 そうですね、負けても何度でも挑戦します
マヒマヒヤグラは軽量武器が案外引っ掻き回せるから楽しい。
エリアは段差が少ないから上手い長射程が相手にいると何もできないけど。
2の終盤にSとA行ったり来たりしてた自分がS+10にはなれた、そうドライブワイパーのお陰だ
冗談抜きで前作やってるならドライブワイパー十分に強いよ
>>302 ワイは時間的に昇格戦いけそうだけど、そこで上がれるか不安
>>307 ナメロウエリアでリッターにボコボコにされたけど、手の出しようが無い
せめて右回りで高台登れるようにしとけよ
>>290 だって、ねぇ…
スシより短い射程にカニタンクて
スプラマニューバの略し方も分からんしナワバリで一番見ないマニューバだし
>>308 さすがに改修入ると思うけれど、それまではチャレンジはやらないかなあ
ナメロウなら自分もリッター持てばイイじゃん
ステージでブキ変えるのなんて普通だろ
ここまでイラつくゲームも珍しいわ
コントローラーぶっ壊しそうになる
まあ1の頃からタブコン叩き壊したとかTVにコントローラー投げて破壊してしまったとか色々あったゲームだし
ボトルカイザーってやつ使ってみたが
ワカバと比べたら圧倒的射程で笑う
こんだけ届けば余裕やんけ、からのインク切れが辛いけどこれで頑張ってみるかな
ガチアサリのバッジ欲しさにオープン潜ったら味方ゴミカスしかいなくて連敗してイライラ溜まるなあ
明日のヤグラ、エリア良ステを昼に持ってきて夜はそもそもヤグラ、エリアがねーじゃん、
明後日は夜にクソステエリア持ってくるの確定じゃんクソが。
>>312 ロバート山本みたいなのがS+にうようよしてんだろ
そりゃ味方ガチャになるわ
こんなのキャリー不可能
バンカラ潜るだけで迷惑だろこれ
>>319 結局土日しかまともにできないから、平日はバイト中心になっているわ
ラクトでずっとマルミサ撃ってるだけゴミに煽られたわ
市ねって思ってしまった自分の大人気なさが嫌
ゴミカスだのクソだの、いい歳こいて民度が小学生と変わらん奴らがいるな。
言い訳がましいというか、他人のせいにしかしてないよね
どう育ったら物や人に当たるようなおっさんになるんだ
怖さの方が強いわそんなの
沸点高いやつとは分かり合えないよ
店員とは対等なのに敬語使わないだけで怒りくるうやつとか
クーゲルつい先日やったじゃん
と思ったら2のサモランだった
行ったり来たりしちゃダメだな
47歳ヴァリアブラー2回目の挑戦でS+10到達
思わずガッツポーズした
味方ありがとう
そのヤグラにインクをかけるんじゃあねェーッ!!
オレは上!きさまは下だ!!
10年前は若者って二つ名見かけて笑っちゃったけどちょっと欲しい
初めてフレンド申請煽り?的なのきた確認すると消えてる奴
少しずつ上手くなってる気はするけどそれ以上に負けてしまうから悔しい
そう思って永遠にやってしまう
明日も会社なのに
そろそろイカ速ドリチケ貰えませんか?
フェスから一枚も貰えてない…
お前のとこでしかドリチケ貰えんだろうが!
アクション強化は6枚有るんだよ?
アキロゼが借金返済→5勝→4勝と頑張ってる
すでに俺より上手いし
俺もS+20ぐらいまで頑張りたい
あと、15上げないと
このゲーム煽りがあまりいないし分かりづらいからいいよね
スマブラなんて1対1だから屈伸で煽られ続けて髪の毛薄くなったわ
おれは幼稚な人間ばかりでキツくなってきた
ゲームはすごく楽しいけど人間のレベルが低い奴ばっかりで疲れ始めてきた
メインターゲットが小学生だから仕方ないのかもしれんが
そういえば3では煽り見ないね。
みんな2よりなんだかんだ楽しめてるって事なのかな
煽る暇があったら少しでも塗りたいとかそういうのもあるよな
俺も
満潮でいきなり沈んだ奴の目の前でナイス連打してギリギリまで起こさないとかそれくらいしかしてない
switchげーだからな キッズが先、こどおじは後
年齢層上げたいとかラグくないゲームしたいとかならPCのFPSやるといいよ
>>342 そういうのは普通中学生とか高校生とかでみんな通った道なんすよ…
子供向けゲームにムキになりすぎだろ
メイン層はナワバリでバシャバシャ装備買ってかわいい~っていってる層なのにみっともない
>>342 チャットもエモートもほぼないこのゲームで幼稚とか人間のレベルが低いとかどう判断してるんだ?
>>347 まー俺もガチマはSに上がったくらいで諦めて後はナワバリやバイトでカタログレベル100目指してるくらいだし
カタログレベル100に到達したらナワバトラーランク50目指そうと思ってる
>>350 途中で止まってたヒーローモード再開したらガチやる時間なくなったわ
サーモンランもあるしこのゲームやる事多すぎる
慌ててるんじゃなくあれもこれもやりたいということだ
気晴らしにナワバリ行ったりするとここ最近あまりにもラクトが大増殖しすぎて流石に不快だな
下手すると3人とかおってしょうもなさすぎて帰りたくなりますよ
>>254 俺もミサイルマン見たら抜けてるしその後ブロックに入れてる
>>348 普段忙しくてゲームできないから5ちゃんねるメインだからだと思うわ
ゲームはほとんどできてない。サーモンラン1200くらいかな
くだらない書き込みばかりじゃないか?味方の悪口とか腕前とかくだらないわ
ステジャンでも時々失敗するからビビってジャンプしないことが増えた
イカ速に切り替えようかなぁ
初心者にはまだ戦況の見極めが難しい
>>357 5ちゃん、スプラスレ見なければいいじゃん
lolとかfpsのチャット欄みたら泡吹いて倒れそうやな
くだらないことが目に入らないようにすることも一つの手です
>>283 ウデマエリセットって12月1日だよね
週末しかできなくてバイト中心にやってバンカラマッチは今週S+昇格戦なんだけど今シーズンでS+10目指せるかな
S+0いったらバイトやナワバトラーして新シーズンでSから頑張ろうかな
ダイナモで遊んでてもラクトは言うほど当たらんけどどうなってるんだろ
チャージャーは増えた気はするけど
ラクトのフルチャ縦撃ちで撃ち抜くの楽しいから辞めらんない
しかしこれだけ居るとまあナーフ免れないんやろな…
ラクト被ったら気まずいわ
バンカラマッチ調子よく連勝後必ずと言っていい程3連敗以上の負けターンがあるよね
自分もスプラ3の対戦では一度も煽りや放置を見たことないかも。
実力はどうあれ1ミリでも勝ちを拾いたい人達のレートには来れているということなのかもしれない。
>>359 まあこの辺は慣れだけど、ジャンプで復帰できるならしないと人数不利状況が長く続くから戦況が悪くなるよ
俺も沼ジャンしちゃうけど、自分の経験則的には
①デスする
②すぐマップ開く
③生存している敵味方の数、位置を把握
④生存している味方の周りに敵インクが無く、かつ相手インクによる侵攻が確認できない場合は飛んで大丈夫
⑤デスすると分かっててもカウント進行上飛ぶ場合もある(特にヤグラ)
昨日Sプラスへの昇格戦ストレート負けしてヤケクソになってパブロ持ってみたら現在S+2までいけた
さらば若葉シューター、、、
もしくは味方の周りに敵インクあるけど、オールダウンや3対1状況などで飛んでもまずデスしない人数差の場合は飛んで有利状況を継続させる(これ大事)
>>369 ありがとう
そうですよね、ずっとこのままってわけにもいかないしアドバイス活かして頑張るよ
>>370 おめ
そういうブキに出会えると嬉しいよね
>>370 若葉使って同じウデマエだけど、パブロっていいの?
スパッタリーとか対面勝てる気しないから最近惹かれてる。
S+の4回目の昇格戦で、エリアに着いた瞬間に仲間2人死んで「あーあ、またダメか」と思ったら通信エラーでノーゲームになった。
その後3連勝で無事昇格。通信エラーと仲間、ありがとう!
バイトはいろんなブキに触れる機会が得られて楽しい
ヒーローモードにガチルールでタコゾネスと遊べるステージがあればいいのになぁ
でも実戦で担ぐのは1からプライムかスクイックリンのみなのだけれど…
>>373 俺にとってのそれはわかばだな。塗りの強さと機動力で前線対面での生存力が高いし、ボムが強力。
>>376 2のオクトにヤグラやホコのルールでタコゾネスと戦うステがあったな
>>363 俺も今S+5だけどプレイ時間的にも到達できるか微妙だなあ
+9でシーズン終わったら泣けるなあ
射程も火力も全て犠牲にしてるモデラーより塗れるメインがあるは根本的におかしいと思うんだがラクトさんよ
>>368 今回はロビーにあるメモリーとか見れる機械から簡単に通報できるのがデカいだろうな
バトル履歴からキャラ選んで気軽に通報できるから盛大な煽り行為出来ないんだろう
ドライブワイパー最初はチャージに固執してスカしまくりで全然キルとれなかったけど
横振りや直線塗りから接近戦も混ぜたらだいぶキル取れるようになってきた
>>359 ええい、ままよ!つって沼ジャンすると気分も盛り上がるよ
見つかってないと思ってるのか、波を立てずにゆっくり潜伏移動してるホコ持ち可愛いブーストチャージしてあげたい
敵がワイプアウトしたのにカンモンに向けて延々チャージショットしてるホコ持ち可愛いブースターと融合した柱で殴りつけてあげたい
これだから面白いんだ、C帯ってやつは(3敗)
前作バレル使いハイドラで試行錯誤中
厳選終わってないからあれだがイカ速をメイン1つ積むとかなり快適に感じるな。ヒト速減らしてインク効率とイカ速が良さそうだがハイドラ使いの人どうしてます?
>>341>>342
スマブラをプレイできるの羨ましいわ
3体以上キャラが出たら自分を見失うだけで面白さが分からなくて1日で買い取り出してアスチェかFEか買った記憶ある
スプラはまだ三人称固定で自分だけ中央から動かないから遊べてる
>>388 ヒト速2イカ速1でやってる
俺はある程度ヒト速入れないとストレス溜まる
メインクはサブで1個入れてるけどそこまで困ることないね
Wii版におきらくリンチが出始めてから熱が冷めていった感じだなスマブラ
今はどうなんだっけ
>>359 俺はハルちゃんのスーパージャンプやめませんか?って動画を見て本当に必要な時にしか飛ばなくなった
2の動画だけど参考になるからおすすめ
>>146 彼ならよく話題にあがる鯖におるよ
でも他と比べてアクティブ異常に少ないし特定の奴らがよく来るようになってから募集も減って顔出さなくなったり抜けた人が多いからか彼もあまり見かけてないな
対戦でキレることはないけど、サーモランのクソゲーやらされてるとテレビ粉砕したくなる
バイトでキレてる奴は
結局キャラコンがド下手なだけっつーね
サーモンランは2より難しくなったからなぁ
ザコシャケ硬すぎだし
ノルマ増えてるし
武器編成事故起きてる時地獄だし
でも気楽にできるからついやってしまう
未だにホップソナー跳べない
リアル縄跳び大縄跳びは普通に跳べるのに
でんせつとか2の危険度マックスより難しいね
まあ毎回クリアとか目指さなければ別にイラつくことはない
上位勢の配信見ると対面中に後ろから来るホップソナーを普通に飛んどるからなぁ…
情報処理とかマルチタスク性能に差があるんやろな
プレイ時間の差による慣れと意識をそこまで割かなくても対応出来るようになることと、意識配分を事前に計画して決めてやってる可能性もかなり高い
簡単にマルチタスク性能に差があると決まるわけでもない
上手い人のプレイを見て良く錯覚することの一つ
>>401 他のことに意識割いてないだけだと思うよ
上手い人ほど無意識レベルでやってることは多いだろうから
>>400 わかりすぎて草
味方のソナー思わず飛んだ後に重ねてきた敵のホップソナーで飛ぶのミスする
上手いチャージャーいるとほんと何も出来ないな…
マルミサしたくなる気持ちも分かる。
>>390 ありがとうやっぱ便利よねイカ速
バレル流用でヒト速30近く積んでたからもうちょい削ってやりくりするわ、対物も欲しいなぁ…
上位勢に憧れてるんだけど大体みんな20歳前後で配信とか見てると情けなくなってくるわ
この時間はなんかナワバリ無双されるな
一人ホームで奮闘してるが流石に複数人から一気に来られては追いつかない
味方がリスポン狩されていく
スーパーアーマー中に返り討ちして、たのむ!
>>411 そら若者が文化的にも年齢的にも有利だしな
中年は中年なりに楽しめばいい
配信したっていいさ
>>388 俺も人速メイン2、イカ速メイン1つけてる
イカ速ないと遅くて使いづらいかな
残りは、サブ影響軽減、安全靴、アクション強化をサブ2づつかな
アクション強化はあまり効果感じない気はするが
>>381 +8,9でリセットは悲しいよね
自分はS+いったらあとは練習のつもりでやってS+10は来シーズンの目標にすることにする
>>410 対物はハイドラだとそこまで効果大きくないなというのが率直な感想
一発が重い武器が確定数を変えるのには有効かもだけど
ハイドラだと0.何秒の差しかでないんよな…
イカニンポロシャツに偶然サブでイカ速3つついたが、頑張ってつけたんだろうなあと思われそうで着てるのがちょっぴり気恥ずかしい。自意識過剰だけど。
>>415 1桁はSに
2桁はS+0になるんだよね?
昇格戦一回の違いだしそんな気にすることかな
>>411 たいじとは年齢近いぞ
それ以外は若いね
>>370 サブスプボSPメガホンにあの機動力は結構強いと思う
下手くそは下手くそとやらせてくれ
爺にはきつい(T_T)
S+で借金地獄になったけど、返済できるようになると後はスイスイランク上がって今が一番楽しいわ
そんな焦ってS+10目指さんでもと思ってたが、もうシーズン半分近く過ぎとんのね。
11月終盤に昇格戦沼ハマってたら病みそうだw
とりあえず10月中に昇格戦到達を目標にしよう。
俺も借金勢だけど割と楽しんでる
-1000超えたらどっちでもよくなって今-2700
いつか返済できるといいな
>>428 組むぞ
本当に下手だろうがなんだろうが誰でもその時期はあるしな
それにこのゲームの仕様を考えれば、キャリーするためにはどうするかを考えてない限り攻略してると言えんだろうと
>>430 やはり30代以上はは心構えが違うわ
FPSはそこそこやってたけどスプラは初めてなのよね
頑張ってA帯を抜けたのにSの方が簡単に上がったからうまいことキャリーされちゃったんだと思う
悔しくはあるけど強い人とやるのは苦にならないからまだまだ頑張るわ
>>411 スプラ専門ではないダステル(30)のスパッタリーキル集をみたらまだまだやれそうな気がしてくるからおすすめ
2438は三十路だろ。でもプレーに限界感じてるから立ち位置模索してるんだろうけど
来シーズンSスタートだと今の+10勢がいないし部屋パワー少し安定しそう
S+の借金民も入るからそこでカオスになるか気になる
負けても、まだまだ!上手くなるぞ!って思って続けるけど、チャレンジ12連敗するとさすがに萎える。ポイントやべー。
>>419 10行っておけば今後のシーズンでずっとXマッチだけいけるけど
人桁だとシーズンごとにバンカラマッチやらなきゃいけなくなるからね
スパッタリーが味方に来るとブラック上司って呼んでる
シーズン跨ぎでの懸念はS+10未満だと大量に発生すると思われる借金徳政令組の中で勝ち抜かなければS+に戻れないという点
Sに介護で上がってきた債務者をAに落とさない限り安定するわけがない
>>427 シーズン毎にデフォルトしてくれる運営に感謝しろよ
>>435 俺も昨日11連敗したけど連戦で良い人と組めて5連勝2回してあっという間にプラスになったよ
1回目は4人全員で5連勝して楽しかったな
お前ら仕事もそうやっていつもギリギリにやってるのか
直近戦績が最低12-35までいってS+で借金2000近くまでいったけど、オープンに切り替えて50戦くらいやったら25-25までもどってきた
借金増えてきた人は内部レートの影響かわからんけど連敗モード入ってるから、しばらくオープンやってみるのがいいと思う
チャレンジよりマッチングがうまくいってる感がある
編成の偏りは多少あるけど、ひどい偏りは思ったより頻度は少ないわ
>>438 でもS+10以上が概ねXマッチに行ってくれるなら、相手も借金勢多数ならサクサク+10いけるかもな
借金組は打開なにそれ?突撃全振りなのでそれをキャリーする能力が今後のS+昇格戦には必要になるのかもしれない
>>439 S以下は2段階下の帯からスタートだぞ
A帯ならC帯、SならB帯
>>436 次シーズンでバンカラのウデマエは上げなくていいの?
今2桁の人は次でウデマエS+0になるが、そこでXだけやってたらその次、3月かな、そこでA?に落ちないの?
詳しい仕様知らんが。
>>433 にしざわは33だね
さすがに最上位勢との差は否めないがゲームの理解度と立ち回りでなんとかしようとしてる
仕事はギリギリどころかイカに手抜くかみたいな感じで酷い。
一方サーモンランは他人のやらないことを積極的にやり、他人の不十分な取組に立腹する熱意。
オープン勝率調整を知ってからはポンポンウデマエ上がってる
悲しいけど仕方ない
これ一年とか放置して久しぶりにやったらマッチング全然しなくて困るかもね ウデマエ低くなってても内部レート?が高くて見合う人がおらず。
>>448 確実にはなってみなきゃ分からないけど
解釈的にはそういうことになるね
>>433 正直プロ界隈では実力では通用しなくなってるんだろうな
2438のデュアル好きだけど
ただYouTuberとしては食ってけるぐらいには成功してるんだろうし、ゲームの実力以外のところで何とかしてるよね
xマッチに参加しつつも来シーズンの出場権を獲得するための+上げもしなきゃいけんってことなのかな
サーモンランで、達人になってから10回以上連続でヨコヅナが現れる時は必ず満潮なんですが、満潮以外でヨコヅナ現れた方います?
>>447 二段階下がるは俺はS→A、A+→A−と思ってる
>原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになりますが、S+0~9のプレイヤーはSに、S+10以上のプレイヤーはS+0に下がります。
>※ウデマエのリセットの仕組みは、今後のアップデートで変更することがあります。
「それまでに到達したことのあるウデマエ」の解釈よな
前シーズンとは書いてないから過去含めてって意味としてみんな1回S+10にさえいけたらとりあえずもうS+から下がることはないって思ってるんでは
>>448 過去の最高位からだからS+10以上は、ずぅーっとS+スタートだよ
2でのA帯すら混じってくる時点でXマッチも相当な低レベルから上げていかなきゃならないのに、わざわざS+に上げる手間まで発生するならモチベと時間的に無理だわ…
>>427 上手くなる気は無いのかもしれないけど、とりあえずデス減らそう
デュアルは突っ込んで死ぬプレイスタイルに合ってない
「ウデマエはそれまでに到達したことのある」と書いてあるから
今回はリセット以外では下がらないんだからS10に一度でも到達したら、ずっとプレーしなくてもS0だと思ってる
S50の人が1年プレーしなくてCスタートだったら無双するに決まってるし
>>446 Sで借金してる人の配信見てたら凄いからな
人数不利でも敵インクに突っ込みまくって相討ちを取りに行くスタイル
あれを見るとイカランプ云々の前に今が攻撃のフェイズなのか防衛のフェイズなのかが分かってないのかな
でも過去の最高位ではない可能性もあるなその文面だと
オープンのが明らかにマッチング格差やばいと思うけど
チャレンジやるときはそこまで沼プレイする奴いないし
オープンは0キル10デスとかしてる奴いるけどチャレンジだとそこまで
ロバート山本のスパッタリーとか前作B帯も危ういレベル
スライドしないビーコン置かないでそのブキ持つ意味あるんか?
サモランでもバンカラでもボコされ続けるわ
そろそろ名前をサンドバッグにでも改名しようかな
Xパワーの開始はバンカラの内部レートを元にするだろうけど、Xパワー上げてからバンカラに戻ったときはどうなるんだろうね
同期取られると、S+に上げてそのままXマッチで3000達成しました、って猛者が現れたときに、バンカラでマッチングしなくて翌シーズンS+に上がれません、とかなりそう
カモンを上手く使ってくれる奴と組むと楽しい
コントローラー左と右が遊んでるんだからストップ、ゴーくらいあってもいいのに
もこう先生はわけわからんとこにシールド投げててかわいいよ
負けないこと
投げ出さないこと
逃げ出さないこと
信じぬくこと
バンカラではそれが一番大事
メモリープレーヤーは誰の視点で見てる?
1 自分
2 味方のエース
3 味方の地雷
4 敵のエース
5 敵の地雷
山本さん
①とりあえず開幕敵陣に突っ込む→デス
②なんとか味方人数不利で耐えてるが、また敵陣に突っ込む→デス
③何とか耐えてた味方も崩れ始めたところ、敵陣に突っ込む→ワイプアウト
④「いや~敵強いわ・・・勝てない・・・」
こんなのがS+って迷惑しかないだろ
ひろしは結構応援してたが最近は誰かのアドバイスにキレ出したりコメント欄閉じたりしててもう見なくなったな
>>481 相手のエースとか自分をキルした相手かな。
自分がやられ役で出演してる場面、けなげに頑張ってる姿がかわいいw
>>481 自分が大活躍した試合を8人全員の視点で見ながらホルホルするのが通やぞ
今まで自分の試合動画で見たこと無くて、今作のメモリープレイヤーで見たんだけど
無双した試合も戦犯した試合も、「思ってるより」大勢に影響無いなあという感じを受けたな
もちろん実際はあるんだけど、やっぱり改めて4人のうちの1人に過ぎないことを実感した
パブロやってるけど倒した敵の視点で見ると我ながら「キモ、エイムいらんやん」と思う
>>486 そうなったら鈴木拓のポジションに落ち着くしかないな
今からでも全く遅くないからXマッチ参加条件は過去S+10到達したことある者に限定すればいいのにな
前作同様じゃん
>>450 まさにバイトリーダー
非正規かつ一期一会のバイトに本気になってしまう…
>>464 ホコとヤグラは俺が持たないと気が済まんのじゃあ・・・
猪プレイは程々にせんとね
そういや昔やってたFPSじゃ何も考えずに突っ込んでく奴をチンパンって呼んでたけどスプラは猪なんかな
潜伏ローラーや潜伏パブロにやられるとクソデカ溜息でるわ
おもんないわ
>>494 そうか
ブキ替えてんのかもしれんけどホコ持ちとかヤグラ乗りに適したブキもあるから、その辺意識してもいいかもね
パブロは許してくれ
振り疲れて休んでたらカモが寄ってきただけなんだ
>>495 俺がやってきたゲームだと大体猪って言うなぁ
>>496 気のせいか今作ローラーの一確であまり死なない印象
メイン性能ギアの関係かな
>>481 自分
味方のエース
敵のエース
っていう感じで見てる
エースは自分の持ってる武器と同じ系統(シューターなのでシューター系)を見る
>>492 なんで?
バンカラはパワー表示ないし、S以上からでもいいと思うわ
初めてスパッタリー使ったら楽しすぎィ
ステジャンの他はゾンビでいい気がするなこれ
チンパン初動って1回でも成功して試合に勝つとやめられないんやろうな
>>501 今作ローラー弱いと思う
ちょっと離れるだけで1確取れなくなる印象
オープンに0キルとかがいるのは格差云々じゃなくお試しブキで来てるからだぞ
今はラクトがいるせいで、ナワバリでミサイル避けのクソゲーやるよりはオープンでお試しする方がマシだし
やめられないというか開幕押し切り勝ちしか勝ち筋を知らない、打開と抑えも知らない
なので上に出てる人もそうだけど負ける時はノックダウンが並んでる
>>505 イカ速つんで、チョウザメエリアの敵高特攻楽しいよ。味方が初動突っ込みして、半々通してりゃまあいいよって感じ。
チームで打開する意識があれば、たいがいのことはOKだと思えるようになった。
>>506 今作のローラー嫌いだわ
イカ忍見えないしラグローラーめちゃくちゃ強いよ
メガホンレーザーのお前そんなスペシャルじゃ無かったやろ感が凄い
マルミサより厄介だわ
今思うと発売1ヶ月は玉石今後でガチランク上がりやすかったのかな
上手い奴が上がりきったらクラス帯の層が厚くなって昇格戦がきちんと壁になるよね
メガホンは3屈指の良スペだと思う
避けても床汚しにくるミサイルとはワケが違う
エアプだがローラーは潜伏キルしなきゃ悲惨な武器ばかりな気がするしそれぐらい許したれ
なおガチエリアのヴァリアブル
>>512 普通は逆
上手い奴が上がりきって下が上がって来るから時間が経てば経つほど昇格は簡単になる
スプラに限らず対戦モノ全般に言えること
メガホンはインクじゃないから吸われない、って文言見て
投げハンコくんの悲しみだけ抱いてる
若い頃2Dの格ゲーやスマブラぐらいしか対戦ゲーをやってこなかったオッサンにはやっぱりスプラは厳しいなw
バーチャも3Dだけど所詮2Dだしみたいなもんだし
20代後半ぐらいからやっと360でCoD、BF、Haloに出会うぐらいシューティング歴が浅い
小学生の時分なゴールデンエイジと思うのでそら今時のキッズが無双する訳だ
>>503 なんで?って前作ではS+10以上がXだったし
今作の仕様でS+10にも行けないような奴らとXマッチで当たってもお互いいい気分しないだろ
>>466 防御のときなのに前に特攻して相打ちしてくる
特攻した時の対面は自分が倒したから仕事してると思ってるけど、実は相手は対面とカバーの両方をこなしてる
味方が人数不利でまけてるのに(カバーの分)
俺は倒したのになんて味方が不甲斐ないんだ、味方ガチャー味方ガチャーとイキる
ってかんじよな
特攻で2人以上の人数有利作ったり、ルール関与はしっかり止めてるなら味方に文句言ってもいいけど
>>506 だよな
絶対今のやられてただろって一撃に耐えることが多い
学生時代にディシディアFFの対人戦やり込んでたけどスプラのがしんどいわ
バレルのギア
ヒト速メインで2つ、イカ速メインで一つ
あとはサブで安全靴1、サブ減2、ジャン短とスペ減1
他に欲しいものってなんだろ?あと安全靴はもう少し積みたいところかな?
ダイナモで潜伏キル無理だから嫌がらせでスプリンクラー投げてバシャバシャしながら視界を妨げる嫌がらせしてるわ
>>520 Xはパワーでマッチングするんだからそれが離れてれば会わない打ろ
>>520 XマッチでSの人とS+10超えてる人が当たることは無いだろ
>>458 自分もそうだと思ってる(+-含めて2段階ダウン)
でないとA+以下が全部Cに落ちてCが魔境になるし、
よく考えたら
S+0~9 → S
S → B
ってなってA帯がいなくな?
>>524 サブ減スペ減より安全靴スペ増あったほうがいいと思う
>>492 シーズンリセットとXマッチが12月に同時にくるならS+10必要になるから心配しなくていい
>>506 ていうかラグのせいか芯で捉えてもカス当たり判定になることが多い気がする
インクアーマーなくなったぶん一確取りやすくなったかと思えばそんなことなかった
S+10以上→S+0
S+9以下→S
S→A
A+→A−
A→B+
A−→B
こんな感じだろ
+−含めて2段階
オッサンのスピナーギア見て見て
うちのイカちゃんマジ可愛い😍
まだまだガンガンつくるわプレイ時間割合バイト6ギア作成3バンカラチャレンジ1だわ
メガホンは使い方分かってきて強スペ化したよな
バリアも貫通するし敵のおおよその位置がわかるから発動と同時に仕留めにいける52とパブロの相性が抜群
コツは二体はロックオンすること
>>524 今作イカ速重要
人速ある程度削っても付けたい
初動がしんどいいかそないと
あとサブ減は積む余裕ないから優先度低いね
安靴多めにつけてそっちにお守り要素も付与しよう
アクション強化も9以上欲しい
逆にハイドラにペナアップつけてる人いるけどあれいらない
キルより大事なことあるし相手の闘争本能に火つけるから
サーモンランでこれまでに倒したオオモノシャケがわかる方法ってありますか?
今朝のチャレンジホコで初のS+昇格戦挑んだけど、無慈悲な3連敗でした
でも、明日にもまた昇格戦できそうなので今度は成功させたいところ
>>529 サブ減いらないかなー?まあなくても困らないかもですね
たしかにソナー強いし、スペシャル増、強と安全靴をもっと積んでみた方がいいかもなー
スパッタリー味方にいると強いかどうかは別として楽しいわ
>>540 ちょうど今日ツンデレ娘って人が全スピナーのギア紹介してたから参考にしてみるといいかと
バレルはアクション強化サブ2以上は必須みたいよ
>>536 竹も相性いいよ…!
メインでどかせない壁裏の敵にちょっかい出せるのもそうだけど、ロボム連投→メガホンで無理やり動かしたりどれかに一瞬でも擦ればフルチャ一発で処理も出来ちゃう
インチキでもないし極端な弱さもないしいいスペだよね
>>538 ない
バッジが100体で銅1000体で銀もらえるくらい
肩パッドとテッキュウ何体倒したか知りたいけどまだ銀バッジ貰えない
>>535 めっちゃいいじゃん
ギアキレイに揃えるの好きだわ
>>540 優先順位と自分の立ち回りの問題よ
スペガンガン使うなら積むといい
俺はメインで戦うタイプだから優先順位低い
ペナアップつけると精神的デバフがかかるからチャージャーでもつけない
リッター使ってるけど、正直イカ速付けてればあとはテキトーでいい気がしてきた
メインインク積んでもいいけどなくても困らない
>>548 まあ普通はお仕事してるから…(2ch含む
バトルNO.1になったりするとマッチングに不安を覚えてバンカマ抜けてしまう
俺が1番倒してるなんておかしいって
>>548 日中は仕事しながらスレ見てる中年が多いんでない?
>>543 竹もメガホンだったか
確かにロボムとメガホン一緒に使われると最悪だな
スパッタリーはビーコンがマジで助かる
自分が中衛〜後衛ブキだから余計に前衛で荒らしてくれるスパッタリーとは相性いいし
>>551 ちょっとわかるわ
というか、大して活躍してない自覚がある時になぜかバトルNo. 1だとオイオイこの味方大丈夫かって抜けるようにしてる
自分が活躍した自覚があるときは単に嬉しいで続けるけど
>>551 俺に期待して継続した味方を次戦で活躍できずに失望させるかもしれないのが嫌で抜けるときはある
>>548 仕事中サボってレスしてんだもん
帰って出来なかったら泣く
>>544 やっぱり見れないのかありがとう
あれだけの討伐数要求されるのに見られないの不便だよね
モチベ上がりそうなのに
殴って壁に穴空けちまったよ
請求は任天堂でいいかな
>>481 6自分に撃たれている敵
趣味が悪いけど戦術がハマっているか確認するにはこれしか無い
曲射が刺さってるかとかこちらを見失うタイミングや注目を浴びた理由全部知れるメモリープレーヤーは素晴らしい
>>560 とりあえずビックリマンシールで隠しとけ
>>537,542
イカ速あると快適さがあがりますよね
アクション強化はいらないかなーと思ってましたが検討してみます
ジャンプ打ちあまりしないなら不要説?
>>546 たしかに立ち回り次第ですね
私もメイン重視なので安全靴とか他のギアの方がいいかもですね
2ではめちゃくちゃイライラしたし格ゲーとかでもイラつくタイプだけど、今作は割と平気
今作でもなおイラつく人はアンガーマネージメントC帯間違いない
全然活躍してないのにs+0になってしまった
味方強すぎね?後ろで塗ってただけだったわ
歳のせいかもしれんが、今作はイラつくというより萎える場面が増えた
Xマッチはやっぱ最初の10戦計測かな?
借金イカがキャリーされて再びS+昇格、そこから計測に合流、元S+10イカが身を粉にしてキャリー
考えただけでもゾクゾクするぜ…!!
メガホン使うたびにDJ KAORIが脳裏にちらつくの何とかしたい
サポート的な役割が楽しめるならヴァリアブルローラーが神
ダイナモもサポート楽しいよ
スペ増とメインクでジュース製造マシーン
>>571 頼むから2でミサイルマンやっててくれ🙏
>>569 借金イカはスタート1400くらいじゃね?
みんなは通信エラーはマシになったんか?
関西電力系回線を有線でやっとるけどいまだにバンカラマッチ通信エラーで負けにされるわ
今スシでS+8まで来たけど、ポップソナーがジャンプで避けられるって知って愕然としたんだけど、、、
今までソナー置かれたらソソクサと逃げたりセンサー付けられたりソナーでキルされる度「くそがーー!!!」ってバチ切れてたのはなんだったんだ
目から鱗とはこの事やw
あまりエラーは見なくなったけど、たまに一人落ちてる時はある
3から始めた初心者ミサイルマンだが、Aまで来てしまって立ち回りもろくに覚えてないから別の武器試してるけど、ロングブラスターとかいうやつ強すぎんかこれ
今はデスも多いけど上手くなったらめっちゃ楽しそう
普段スプラローラーでヒット&ウェーイの戦法をとってるけど、ダイナモを使う時って奇襲以外の戦法になるの?
射程は確かに長いけどワンパンのためには結局近づかなきゃいけないし、いざ奇襲しようにも振りの遅さが致命的な希ガス(死語)
本体更新したらやたらエラー落ちするようになってたけど、再起動かけたら直ったわ
相変わらずマッチング中に通信エラーが頻発する
ちな有線
>>577 今はほとんど無くなったな今日久々に食らったが鯖落ちとは。アプデと同時にソフトをSDカードから本体へ移したのもある
体感としては試合開始前の通信エラーはSDカード試合途中や終了後のエラーは回線やサーバーの影響な感じ
元々後者のエラーはあんまり無かった
>>419 中途半端にやって今シーズンS+9止まりが一番時間の無駄かなと思って
まだヒーローモードも終わってないしナワバトラーもやってないから今シーズンはそっちを優先しようかと
ウルトラハンコ、不意打ち逃したらすぐ諦めてウルトラショットみたいに使うようにしたら普通に強いな
ダイナモは縦振りわっしょいと横ふりわっしょいするわっしょいローラー
ウルトラショットいきなり飛んでくるから驚くから嫌いだわ
S+8まで来たけど、昇格戦だけ相手が強くなるとかあるの?
C帯からはじめて、今まで昇格戦失敗したの1回だけ
>>580 棒立ちの敵(中射程シューター)を無双した後は
敵が左右に避けるようになって当てられない時期が来て
偏差打ち覚えてシューターざーこざーこしてたら、ボトルカイザーにぬっころされる
まてがロンブラの辿る道だな
>>592 特に強くなるとかはないね
勝てないのは気持ちの問題だろ
>>592 S+10の昇格戦で1回失敗したけど勝率のいいルールとマップのときに再挑戦していけた
>>581 センプクすることはあんまりない
塗り力と射程、圧力で前線の補助をしつつ、高台下に入れたら上目掛けてバシャバシャする
竹って何これ
チャージ+即もう一発、でキルするブキなの?
チャージャーが得するだけのステージが多すぎると思うんだよな今作
キンメダイとか1の頃からおかしかったけど
たまたまかもだが自責通信エラーここ数日でかなり増えてる。
S+行きたくないからS帯で貯金しまくってる友達おるわ
ヴァリアブル、塗り力高くて好きなんだけどミサイルのせいで嫌われてるのが辛い
他のローラーほとんど使ったことないけど、似たようなのあります?
ちょっと遠いところにいたイカが瞬間移動で目の前に来て、次の瞬間撃ち殺してくるザ・ワールド改善してほしい
やべーパブロ楽しいなぁ
ウデマエ上がるほど苦行だったバンカマが全ルール楽しい
もっと早く出会いたかったぜ
そういやカーボンローラー未実装かと思うぐらい見ないな 悪くなさそうだけど
カーボンこの前久々に敵に来たけど味方にボッコボコにされてたな
ショクワンは狩られるし
>>607 嫌われるって相手に嫌われるならいい事だと思うけど
味方のミサイルが嫌いなんて人いないでしょ
マルミサは用法用量を正しく守って使えば強いから別に嫌いじゃないわよ
>>577 関東だけどスプラ以外のデータを本体からSDに移したらエラー落ち無くなった
それまでは3試合に1回落ちてバンカラの負けの大半はエラー落ちが原因って感じで
1回エラー落ちするたびにエラー落ちの懲罰で何分も待たされるって事もなくなったしまじでストレスフリー
>>607 10回も15回もマルミサ吐いてて、マルミサ撃つ為にヴァリアブル持ってるとかそういうプレイスタイルじゃない限り嫌われないでしょ
マルミサマンじゃない、ただのマルミサを憎んでる人はマルミサを負けの原因にして心を保ってるだけだよ
上でも話あがってたが自分もローラー使ってたけど確取れない事がしばしばあって
調べたらジャンプ横打ちで99.9になる位置があって多分これのせいなんかなと
クマサン「君は竹持ってSPは…ジャットパックね」
これパワハラだろ
>>616 10回以上ミサイルはけるヴァリアブルは、基本的に前線で塗り返さないと無理だから、相当優秀だよ。貢献度くそ高いよ。
>>592 昇格戦だけ上のランクのバッジ付けた敵や味方が混ざることがあった
普通のマッチではまだ見たことない
他の人もそうなら昇格戦の仕様だけ違う可能性はあると思う
ジェッパはサーモンにて最強ってマジ?
着地点でシャケの大群に出待ちされてレイプされたんだが…
打開時にスペシャルゲージ貯めないやつ多すぎる
メガホンレーザーでヤグラから降ろせば勝てたのに…
ジェッパで出来ないことはモグラにボム入れられないくらいしかないぞ
ハシラ撃ってタワーとカタパ倒して爆弾撃って蛇倒してが1回でできる強スペ
サーモンはサメいらんから着地を特別実装してくれ
落水考えなくていいだけで使いやすい
ナワバトラー苦行なのにやっちゃうわ。レベル3の同じ相手30回も倒さないとスリーブ貰えないとかかなり苦行を強いる仕様なの誰にも歓迎されてないと思う
バカマでもなんやかんやチャクチ欲しくなる場面ある
使いたくないけど
>>623 肩パット撃ち落とせるし、遠くの味方復活させられるし
ジェッパはサーモンにて最強
サメはサーモンでも最弱っていうかいい加減にしろ
アキロゼってvtuberがSなのに自分のいたSと全然動きが違いすぎて内部レートの存在を信じざるを得なかったわ
ワイ39歳、スパッタリーのみでS+14まで到達
まだまだ若いもんには負けんぞと言いたいが対面では反射神経で負けるため、立ち回りでどうにかこうにかって感じかなあ
チャクチ狩り楽しかったからチャクチほしい
スパジャンチャクチ警戒必要ないのも味気ないし
>>626 2をある程度しっかりやってた人なら体に染み付いてるんだけどね
1からの復帰勢や3からの新規だとスペシャルの意識が低いかも
ナイス玉撃つ直前、即湧きモグラに喰われて全滅は流石にクソゲー
3のバイトジェッパはカタパも倒しやすい感じがするんだよな
>>607 ヴァリアブルは牽制になるから味方にいると助かる
ラクトのミサイルマンとは違うだろ
ラクトのミサイルだけマンは大嫌いだわ
実質3vs4みたいな時間が多い
>>626 初心者向け動画とかではみんなSP溜まったらすぐ使いましょう
死んだら意味ないのでみたいな動画ばっかだからな
敵の攻め込んできたときのSP重ね強すぎるから自分も貯めるようになったけど
スペシャル合わせ決まると気持ちいいよね
単独ウルショでワイプアウトするとかスーパープレイにも憧れるけど
しっかり対面もやれるならいいけど
ただ後ろで延々塗ってはマルミサ吐くだけなら例え味方でも嫌いだよ
>>643 初心者はスペシャル使うのを忘れがちだからとにかく頭の中にスペシャルを作るのが大切だからね
ステップアップになるような動画がないならしゃーない
ヒッセン使ってるけどジェッパ全然当たんないからメインで殺してる
毎回SP0だから地雷扱いされてそうだけど仕方ない
とりあえずS+10に上げ終わったから2週間くらい離れて、今日ちょっとやってみたけど、S+のレベルめちゃめちゃ下がってるね
2のA帯くらいじゃない?
スプラ1始めた頃確かにスペシャル忘れて死んでたな
ダイオウイカあったのに!みたいな
わかばの俺
俺よりキル獲れてないガロンやスクスロは地雷だから勝っても解散
誰もヘイト稼いでないから仕方なくガロンやスクスロが注目を買ってくれてる可能性は?
>>647 今回のジェッパは武器のメインが軒並み射程と精度上がってるせいかやたら撃墜されるわ。もう最低限高台へ干渉したら後はなるべくイカ挟んで奇襲気味にしてる
>>526 >>527 そんなもん現状のマッチング状況等々から察しても極めて怪しいだろ
>>530 S+借金勢がまた次シーズンでS+まで上がればもうXマッチに参加してくるわけだろ?
それが嫌
そうか、ショクワンダー持たされたカーボンとノヴァが死んだから動きやすいのか
ダイナモもリッターに駆逐されて滅多に見ないし多分今がパブロ全盛期だな
>>654 稼働初期のレートのブレは仕方ないのでは?
今回はチームを続けたりオープンだったりで、意図的にS+になりやすくすることでXマッチの参加人数増やそうとしてるように見えるし
S+借金勢って前作Bとかだよね
ロバート山本みたいな
流石にこのシステムで借金抱えてんのはちょっと実力にランクが見合ってなさすぎ
まあこのシステムで借金抱えちゃうのは味方どうこう関係ないよね
逆に言えばそのウデマエで揉んでもらえるので成長はできるのかもしれんが
山本さんの動きや判断はS+として終わってるけど
意外と簡単に借金する可能性があるとわかって今日からS+の自分は借金しないか震えてる
>>623 じゃあ着地前に着地地点掃除しといたらいいんじゃね?
借金抱えるって事は、システムが実力に見合わないウデマエの上昇させてるって事だよね
これって誰もが幸せにならんよな
試合って、実力が近いもの同士が勝つか負けるかわからない試合をするのが楽しいのであって、勝つのがわかってる試合、負けるのがわかって虐殺される試合なんて全く楽しく無いよね
>>535 イイネ
俺も早くS+10行って見た目と性能両立したギア作りしたい
>>662 任天堂はマイナスの少なさで実力を示すつもりだったのをプレイヤーが借金だのギャーギャー騒いでるだけでは?
借金抱えてる人は初期のレートが定まってないときに実力以上にあがっちゃった人じゃないの?
そろそろ一つ上のウデマエの人がちゃんと格上の腕前になってて、昇格戦がちゃんと昇格戦になってるんじゃないかな?
それでもキャリーされて上がっちゃうってのは発生するだろうとは思うけど、稼働初期ほど起こりにくくなってるとは思うんだよね
マイナス4桁とかいく奴らはスプラが下手なんじゃなくてほんとに頭悪いだけ
オープン潜ればいいのに
>>652 前線ブキはヘイト買って出来るだけ時間稼ぎつつ死ぬことも仕事なところもあるだろうね
その場合キルは取りにくいだろうし
>>654 2と違ってXの下限が下がるから
そういう人達とはxであたることなくなるよ
>>648 元々A帯ぐらいだったのが、B帯もいる感じ
もうカオス過ぎて敵味方ガチャゲーになってる
>>652 それはありますね
自分もよく前線出たり裏街道回ったりするし
味方チャー3
敵ワカバ3
さすがにひどすぎないかこれ
>>596 まだ昇格戦やったことない
>>599 サンクス
週末までに挑めそうなので、今の動きを維持して頑張る
>>621 気を引き締めないといけないようだね。サンクス
>>667 頭は悪くないけどオープンやらないのは意味不明だよな
S+までいくと1勝2敗は赤字になるからキツいのは変わらんが
S+バッチ付けた方が味方に強い奴くる率高い?
さっきから10戦連続で1、2キル10デスみたいな奴が必ず2人居るチームに入ってしまう
>>660 正直借金するやつは前作B帯だから、まあしゃあないよ
ずーっとB帯でいるより、ボコボコ弐されても上位帯で練習できるんだから良いじゃん
問題は味方にそれを寄こされる側よ
>>672 これもなんとかして欲しいよね
俺も敵にスクイク3+リッターとか、ラクト2+ストリンガー2とか言う超可哀想な編成に当たった事があるわ
幸い味方に変な編成来た事ないが
マッチング改善するって話は大嘘だったな
>>677 そのBの連中がバカマチャレンジを糞ゲーにしてるわけでして。
>>672 チームで続けるの弊害だよなぁ
前にゴンズイエリアでこっち短射程3,中射程1,あっち短射程1,長射程3ってなった時はどうしようもなかったわ
ダウンロード&関連動画>> これでS帯なのか…
こんなん味方に来たら絶対嫌だわ
S+10にいるけど、B帯レベルは味方にも敵にもいないよ。たまにA帯くらい?みたいなのもいるけど、1チーム1人いるかいないか。二人くることはない。
バケモンかってくらい強いのはたまに混ざる。敵にいるとボコされる。
まあはっきり言って今のシステムは失敗だわ
2ほど熱が入らない
だって負けてもリスク無いんだもん
>>686 正直その辺はなんとなくだが、ロバート山本がB帯なんだっけ?
S+で借金背負ってるし、プレイもただ突っ込んで死ぬだけでひたすら味方負担になってるし
まああんな感じのがS+でマッチングしてくるって感じだな
そういう人の批判の話は本スレでやってくれない?
向こうもどうせ年齢層高いし
気付いたら4人でヤグラ乗ってるのがB帯
2人で乗ってるのがA帯
1人で乗ってるのがS帯
誰も乗ってないのがS+帯
>>682 C帯でまだ動かし方がわかっていません!って言われても納得の動きだな…
>>629 30回は多いよね
そっちはもうのんびりやることにしてとりあえず各レベル3に全勝バッジ目指してるわ
>>682見ようとしたけど冒頭からキモオタ向けのノリ全開でキモくて閉じてしまった
独身キモオタには刺さるのかこういうの
ウデマエ鑑定士多いな
俺全然分かんねーよ、こいつはAだとかBだとか
元X勢だろうなーって思うくらい
ずば抜けて上手い人は別だけどさ
まあ、俺が山本みたいなのを見て思うのは
古参どもが必須だと思っているテクニックは実は重要では無かったってことだ。
少なくともS+に上がるまでは。
それを山本はわかっていて古参どもはわかってなかったってこと。
30分くらい前に接続しようとしたらエラーコード2181-1000ってのが出て今も接続できてない
本体側の接続を確認したら大丈夫みたいなんだが、サポートページにも載ってなくて原因がわからん…
どなたか知見がある人いませんか?
>>697 何言ってんのかよくわからんけど、誰でもS+にはいけることの証左だろ
>>647 ジェッパ?スペシャル?なんですかそれでここまでこれたしなんとかなるもんやなだ
借金抱えるような人は現実で運転免許持たない方が良いと思う
絶対事故る
S+(旧ガチパワー1300)とS+(旧ガチパワー2000オーバー)が存在してる時点で、今作のウデマエはマジでしょうもない
前作X行けなかった勢はガンガン上がってめっちゃ楽しいだろうな〜
オレですw
>>703 公式が言ってた近いガチパでチームを組むも同じウデマエでマッチングも大嘘だったし。
>>696 俺も全然わからん
人状態さらしっぱなしで丁寧に丁寧に塗ってたり
ローラーで常にコロコロしてたら初心者かな?と思うくらいで
AとBの差とか全然わからん
あと自分より立ち回りが上手ければS+もしくはX相当の人と推定するくらい
>>693 各レベル3に勝つとバッジ貰えるの気づかんかったわ。まあステージごとにデッキ考えるのめんどくさいから30勝優先してるけどランク50になったら止めそう
>>654 今のマッチングってそんなに酷いか?
別に今まで通りだろ
だからXマッチもたいして変わらんよ
>>682 フレーフレーエールフレ出閉じてしまいました
やたら借金勢を叩くやついるな
バカとか事故るとか恥ずかしくないか
まあS+も勝率4割でほぼトントンだから、それよりちょっと高いくらいで上がっていけても
後々Xリーグなるものに参加したものか悩ましい。自分です。
ナワバトラーのカード全部集めるの時間かかりそう
早くコンプしたい
ここだけの話スプラ3でエッチなのはフウカだとかパル子だとか言う人いるけど
一番はオームラなんだよね
>>707 A、B帯の違いは分からんけどマップ見て塗りあとから敵の位置の予測を全くやってないから前作のS帯レベルではないのは分かるわ。何も考えずにノリで突っ込むみたいな立ち回りだとすぐ落とされたし
ナワバトラー、ずっとスターターで消化進めてるけどデッキ作った方がいいのかね。
プレイがヘタなのもあるけど、レベル2でも既に運ゲーしてる感w
ほんとに味方が弱い以外のなにもなでもないわ
はよランクあげて糞味方避けたい
自分が強いと弱いやつと組まされる?
前作ウデマエ低そうって思うプレイヤーの特徴は、
人数不利なのにホコ持とうとする
エリアとかヤグラの打開時に味方待たないで一人で特攻してデスしてる
アサリ入れられた時に周りの状況見ないでとにかくゴール下に向かってはわわーって暴れて返り討ち
ミサイルマンのラクト
ってイメージがある個人的にはだけど
>>716 スターターでも初心者クラゲレベル3は勝てるけどスリーブ貰えるキャラのレベル3はちゃんとマップに合わせてデッキ組まないと勝てない。相手が後出しみたいな置き方してくるからちゃんと組んでも勝率4割とかだし
ロバート山本ってこのスレでしか名前聞かないから検索したら秋山の相方なのか。それがわかっても知らん人物だが。
3はメモリープレイヤー機能が神すぎてプレイ時間より視聴時間のが長いくらいだ
ガキ共がワーワーやってるCM流してるけどオッサンオバサンverはまだかよ
いやホコは持ってもいいときあるからな
今作のホコは即持ちするぐらいでいい
試合開始時にナイスめちゃくちゃ連打して味方のほう振り向いたら
バラバラの位置にいた全員が同じタイミングでナイス返してくれた
満足
人数関係なく開幕ヤグラ乗るやつとか割ったらすぐにホコ持つやついたらその試合どうしたらいいかすごい困るわ
味方が弱いだなんだ言うよりメモリ見て自分の落ち度や出来ることはなかったのか確認する方が良いよ。味方が強くないと勝てないって言ってるレベルだとランク上がっても何も出来ないよ。
>>714 元ネタのギタリスト大村さん美人だからな
>>720 たまには馬場を思い出してあげてほしい。一番影薄くてお笑いできないのは山本だけど。
前作はゲージパリンが発狂要素だっただけで降格することには誰も不満なかったんだよね 降格後は無双できたし
>>719 なるほど。
ちょっと定番デッキ的なもの調べてみようかな。
全然カード揃っとらんのよね。虹レアっぽいの多分2枚くらいしかないし。
S帯なら最低限やって欲しいこと
・塗る
・ヤグラに乗る
・アサリを貯める
・ホコの道を作る
・容易にボムやマルミサでデスしない
>>723 子供ターゲットで絞りたいのかな
大人もかなりの数いるはずなのになあ
カードバトラーの絵はコロコロかボンボンで連載されてる漫画の絵だよね?
あの絵のタッチが好きじゃなくてゲームの中に持って来られて悲しかったわ
サーモンランのゲージみたいにすれば良かったのにね。ちょいちょい降格するけどパリンほどイラつかんし
味方が弱いから勝てないとかほざいてる痛いおっさんがマジでいるわけないだろ!ネタだよ
いいね?
>>722 分かる
出先でもイカリングからリプレイ見れたらいいのに、と思ったがよく考えたらスイッチ持ち歩けばいいことだった
>>732 全然カード揃ってないとキツいから集まってから組んだ方が良いよ。このマップでそのカード反則だろってやつ相手が使ってくるけどカード揃ってないと対抗できない。
>>734 ・人数有利取れたらエリア塗り固めて全線押し上げる
・押し込みではキル取っても無理しない
マルミサは事故るときは事故るので勘弁してください
メガホンもただ軸が合ってるのかロールした先にバグくさい挙動でぴったりとダメ食らわせながら引っ付いてくる時があって困る
>>739 オンライン繋げないと見れなくないか
まぁWi-Fiとかあればいいけど
>>734 最後以外はできてると信じたい前作B〜A帯
最後のボムやマルミサは…気づくんだけど反応ができない…
ボムに至っては見えない聞こえない
古にボムサーチなるギアがあったらしいが、それが欲しいわ
>>725 連打しても他人からは一回しか見えないよ
>>722 この敵味方やべーなってメモリー見返してくのに最近ハマっている
>>706 ガチパワーなんて見えないから分からないし、
オープンではBでSバッジとか見たけど、チャレンジでは同じウデマエでマッチングしてるんじゃないの?
公式で同じウデマエでマッチングするって書いてるのもチャレンジだけだよ
>>731 そんな訳ないだろ
降格嫌じゃなかったらパリンパリンも文句いわれてないよ
>>734 2のS位ならそれ普通にやってくれるんだがなぁ
3はS+でもヤバい
この前味方になった52の人が本当に強いと感じた
とにかくカバー意識がずば抜けてて気付けば加勢してくれたり、シールドにも何度も助けられた
結果その人以外の味方も俺も全員キル数が二桁、本当に上手い人は自分だけキルが多いってことじゃないんだと実感したわ
対戦記録が消えたのが惜しまれるよ
>>735 ナワバトラーの絵はコロイカとは違う絵柄やで
>>752 うえっっっ?!!
違うのか
それはそれで衝撃だ
>>747 オープンはそもそも前作リグマ的な位置付けなのでどーでもよい。チャレンジの方は早々にA+からS+までがマッチングしてるってのがバッジからバレてるんだわ。
マジで何も知らん人もいるんやな。
俺、3発売直前まで2やっててS+0~A+の往復勢やった。3は今S+14。1ヶ月で実力格段に上がるわけないし、2でS+後半やXの人はS+40と行ってると思う。
味方が弱いって人は自分の方にだけパワー低い人が来る!と考えてるのかもしれんけど、元々そんなことないと思うぞ
スプラなんか塗り状況や攻めと守りのターン、ブキ編成とかでいくらでも動き変わるから
お前が酷いと思ってる味方も状況変われば強くなる事もある
3から始めた人ならまだまだペーペーだから変な思想を持たないように頑張ってくれ
>>682 全体にゲームスピードが2のB帯以下だね。。
秋山が熟女好きのシュールな人で馬場が髪型面白い人で山本は残りの人ってイメージ
正直なところ、イカ速メイン1つけた位って体感できる? もちろん恩恵は受けていて、おかげで助かることもあるんだろうけど、体感できているかと言われると自分はNOなんだよね
2でs+2最高のs、s+往復してたけど3ではs+4で足踏みしてるわ
いま総勝利数475でS+25
みんなはどんなもんなの
プロコンに尼で買った粉防止のゴムの輪っか付けたら入力が最大まで行かなくなったみたいでイカちゃんの動きが遅くなったので結局切り外した
とんだゴミ商品だったぜ
ラグショートワープして得意げに弾除けしてるクソマニューバ腹立つわ
あんなの当たるわけねぇだろ
バイトしてギア完成したらバンカラ行こうと思ってたけどバイトの難易度心地よくて抜け出せない
>>767 マニューバは移動元にも当たり判定残ってるから洗濯機ならボコれた可能性
>>761 結構違うけどもとの速さにもよるからね
重量級ブキでならわからんことはないと思うよ
軽量でも普通にイカ速1.0はわかるよ
なんなら0.6でも
2はS+1やった
3は自分の不得意なルールやマップ避けられるし上げやすいように感じる
うちの小1がハイドラ、エクスロ持ってもうすぐSだわ
戦い方がなんて言うか自由w
自分なんかすぐ抜かれそう
ネットで動画見て勉強したはずなのに実戦では何一つ活かせずふわっと前出てキルされる現象は何なんだ
後から振り返ると自分のおかしさが分かるのにプレイ中はマジで頭が吹っ飛ぶ
>>763 113のSだわ
今期中にS+10は絶望的…
そうかーやっぱり分かるもんなのか
いや自分もロビーで試している時は流石にわかるんだけど戦闘中になると正直気にもできてないな
テンパってるんだろうな
2でX、今+8
惰性でこのスレ見てるけど既に飽きてる
>>761 カムバックが発動すると一時的にイカ速メイン1個分の効果があるから
死んだ前後と比較できるのですげーわかりやすいよ
俺は毎回、はえー!ってなるw
>>751 残りの3人も含めてみんな要所を分かってたから
上手く連携できてたのかなと思ったりね。
会話もできない一期一会の味方との連携がやっぱ醍醐味や。
久々のサーモンで更に久々のジェット持ったけどやっぱりつええ
何で主戦場ではあんなに産廃になっちゃったの…グスン…涙で思い出にマーキング
>>779 そうなんか・・・
スプラ3の仕様で同じギアを重ねて付けていくとどんどん上昇率が下がっていくけど
既にイカ速が付いてる場合だったらカムバックが発動してもそれに従って実感しにくくなってるとか・・・?
まぁ、あとはやっぱり感じ方は人それぞれなのかねぇ
>>774 既に自分よりも上手い気はするがw
延々やってしまう気力と反省できる理性がある内は上がっていけるだろう。
自分は死ぬほど失敗してこれやっちゃダメだと身体に染み込ませないと動けるようにならん。
S+でオープンでそこそこ勝てるようになってガチパワーが少しは上がってきたのかもしれんが、敵にやばいやつがたまに入ってくるわ
ただ25キルとかしてるスクスロやらリッターやらでひたすらキルだけとってアサリも集めずホコも進めずヤグラも乗らないのは単にボコって楽しんでるだけなの?
>>761 武器何?
軽量級だと正直わかりにくいかも
重量級なら絶対わかる
コツコツやってようやくSまできた
A昇格戦は沼ったけど
S昇格戦は1発で通れてよかった
3からの初心者だけど、フクとかアタマとかの装備が増えすぎてきて整理したいんだけど処分の方法ってないよね?
2では処分の方法は有って3でもアプデで期待出来る?
>>777 俺も惰性でやってるだけ。Xちょろっとやって止めると思う。どーせ新ハードで4が直ぐ出るんでそこが本番と思ってる。
>>787 メインはスシですね
ちょっと一度自分の動画を客観的に見返してみるかな
>>790 処分の発想は無かった
たぶんアプデは無い
S+で借金400くらいになったわ。
最初に結構勝てたからやっぱ山本よりは上手いわなみたいな感じだったのに同じ道を辿りそうだわ。
でも何かめちゃ気楽で楽しい。
おれはSに上がったとき借金800作ったがそっから今ではS+25だから何が起きてるかよくわからない
>>790 1でも2でも処分はできなかったし3でも多分ない
ワシはSで54Pだけど黒字でシーズン終えたいからナワバリなりバイトなりでカタログレベル100目指してる
ガチマには来シーズンまで潜らない
>>762 s+3最高のワイ、今s+8
ルール理解してる人多いから戦いやすい気がする。
>>793 >>797 処分とか売るとかそういう発想のゲームじゃないわけね…
マイナス制度やめてランク落として欲しいって声多いね
>>750 それ
2でもA帯でもみんなルール関与や塗りの大事さを分かってる
まあ3はカオスだから仕方ないか
>>690 C-の俺昨日仲間のわかば乗ってたのに同時にバリア張っちゃった
イカランプは当然見えてない
楽しみ方は人それぞれだけど
負けて借金した方が気楽に潜れるわ。
イライラしないというかこれが実力なんだなと背伸びしてる感じが無くなった。
>>803 買い被りすぎる
Xでも変なことやる奴なんていくらでもいた
>>802 落とすとイライラしてプロコン壊すバカが増える。
マイナスか落ちるか選べるならともかく、慣れる前に即落ちるシステムは精神崩壊するだけ。
>>803 2の末期のA帯なんてキルトルマンばっかで殺伐としてルール関与しないで負ける見たいな試合が多かったけどね
間違って落ちると最悪だった。
3はそういう懲罰がないから楽だわ。
混沌としててもそこはスルーして勝っていけばいいし。
味方依存が強いのに、下に簡単に落とす2は運営の頭と性格の悪さしか感じない。
>>785 ありがとう、自分でも頭おかしいくらいハマってるわw
シューティング自体初めてのゲーム苦手おっさんだけど負けて悔しいのも含めてすごく熱中してるよ
考えるのも大事だけど量も必要だよな
2とかリオラのX帯上位勢向けの解説間に受けた頭でっかちばかりで最悪だったわ。
キルとってもルール関与しなかったら勝てるわけない。
使わないギアとかブキは非表示機能欲しいよな
マイコーデって使ってる?
一つ苦手なバトルBGMがある
調べたらテンタクルズが歌ってる曲だった
やっぱり俺には2が合うはずもなかったな
もう3のプレイ時間が2を超えそうな勢い
ランク落とす事はいいと思うんだけど2はちょっと連敗するとすぐに落とされたからな
2にもオープンみたいなのがあればよかったのに
>>812 処分とか整理出来ないなら非表示機能欲しいね
>>801 マイコーデもあるし各種ソートも2よりはマシになってるしなぁ
これでモチベ保ててるXには色んな意味で敵わないわ
俺の周りのXフレはモンハンとか他のゲームに戻ってしまった
前夜祭がクライマックスだったかもしれない
2の時みたいにかわいいハロウィンギア出してくれよお
サーモンランで初動やウェーブ開始で動かない奴は目を休めてるかタバコの灰でも落としてんのか
バイトなめてんのか
amiiboなんてグッズ抱き合わせでなく課金ギアでデータだけ売ってくれ
amiiboと同じ値段でも買うから
ていうかamiibo最初から3つ空けといて欲しいわ
>>775 昇格戦10連敗中
何とかS+タッチできれば良いわ
どうせ来月から仕事忙しくなるから
>>821 辞めとけ辞めとけ。前作のウデマエとか持ち出してる時点で老害に片足突っ込んでるぞ。ゲームなんで楽しんでやるもんで、モチベーション維持できないなら続けても時間の無駄だぞ。
>>763 S+22で476勝
フェスはえいえん+4まで上げた
>>811 リオラとか解説も人としてもゴミだから本当に見る価値ない
やっとB-上がった…
ここでメモリー晒して添削してほしいところだけど
通報されそうでできない
なんで名前が出る仕様にしたし
今まで通信エラーもそんな多ないやろと思って温かい目で見ていたが
流石に自責扱い2でチャレンジ料ほぼ失うみたいなの食らってテンションえらい下がった。
v4overv6も使ってないんだけどねえ。
ひでぇ介護マッチだわ
なんでこんなマッチングばかりなんだ
本当にゴミだわ
今のS+帯
こんなの味方運だけだわ
あとはプレイ時間
どっちもない俺は今シーズン+10いけないかも
A-で借金2000あるんだけどお前らよくそんな簡単に上がっていけるな
Aに上がってから勝率1割くらいだわ
ロバート山本レベルでS+帯にいるのやつ
借金勢は全員死なねぇかな
やっぱ96ガロンゴミだわ
メインサブスペ全て微妙
わかばに戻るしかない
>>836 こっちがS+の上の方に行けばマッチングしないだろ?そんなこと気にすんなよ
借金7000のオッサンの配信見たら悲しくなった
任天堂は早く救ってやって欲しい
>>832 実際に対戦しないと通報できないのに気にしすぎでしょ
>>839 知らねぇよ
マッチングのやり方なんて
開発じゃないんだし
とにかくS+5で懲罰を受け過ぎて沼ってて闇落ちしてる
借金勢は本当にこっちも迷惑だから早く死ね
バンカラ潜るな
敵も弱いのに味方はもっと弱い
というかなんで俺がキル取ってんのにオブジェクト進めるだけができないんだ
イカランプすら見えてないだろ
いいから死ね
>>824 グッズ抱き合わせにするだろ?
友達が見せ合いっこするだろ
親に買ってーになるだろ?そういう事です
長い目でみたら物に付随させた方がブランド力つくという事
>>821 飽きてるとか言う割にこんなところに1日書き込んでるじゃないですかー
>>834 まあ介護とか懲罰マッチとか言ってる人のS+帯なんてレベル低いだろうから頑張ればいけるだろ
>>739 外に出る時はいつもSwitchとモバイルWiFi持っていく
さすがに外で遊ぶのは無理だけどバトルメモリー見てる
サーモンで初動塗りしてないのがいたら成功しても部屋変えるようにしてるわ
負担増えるのは極力避けたいし
>>812 使ってる
コントローラーの感度も設定できるから便利
バトルNo.1
トドメNo.1
塗りNo.1
取って負けみたいな試合続いて
敵も全然強くないけど、味方はそれ以上に弱い
以前に頭が悪い
もうどうしようもないゴミ
早くマッチング何とかしてください任天堂さん
>>846 ハイハイそういう煽りは良いから
実際懲罰食らってずーっとゴミ方引いてりゃ考えも変わるわ
>>850 850と843読んで思ったけど
キルは取るけどあんまりオブジェクトにタッチしないプレイスタイルなの?
>>855 ギミック無視で潜伏してリスキル行ってるだけだと思われます
バイト
4000までやるようにしたらギアパワーがまぁまぁ揃って来た
ドリンク券も増えて来たしそろそろ作るか
マジで疲れるわ
仕事に育児にこっちはスプラやれる時間限られてるんだわ
その限られた時間で、なんで実質B帯の介護しないといけないんだよ
こういう時こそバトルメモリー見せてくれってなるな
キルとってオブジェクトみてってやってても自分の1デスから立て直せなくなって負ける試合だって勿論あるけど
意思の疎通が難しいチャレンジなんかはオブジェクト意識した人数多い方が勝つのは2から変わらない
味方批判してるだけでS10に行けないかもとか前作AくらいっぽいのにS+になったから勘違いしてる感じ。
>>855 オブジェクトも触ってるわ
というか自陣でホコ割って放置してるゴミだから嫌でも持たないとノックアウト負けするわ
でも結局要所でキル取っても、ホコ全く進まない
もう疲れた
前スレから居座ってるお子様だから乗るなエース達、会話せずに即NGしろ
遠い学生時代にも「不審者には関わるな」と学んだハズだ
残業して家事も育児もして酒飲んでベロンベロンで息子とオープンやってるけど楽しいよ。
>>853 ええ...病みすぎだろ
少しネットから離れた方が良いと思うぞ
同じ味方のまま2勝して3戦目速攻でホコゴールしそうなところで相手の回線落ちで無効試合、で次の試合はマッチングせず解散。
やり直したら開幕速攻の負けが連続する。
こんなの多すぎやわ
ヒーローモードの隠しステージクリアできる気がしない
おっさんに優しくなさすぎてもう辞めた
覚えゲーで慣れればどうにかなるからイクラ稼いで行くと良い
カウント進行No1とかベストカウントのほうな塗りNo1よりも優先されて表示されるとかないっけ?
周りがオブジェ無視してるなら、まずカウント進行がつきそうだけど
ホコは味方依存度一番高いから3ではほとんどやらなくなったな
3のシステムなら他のルールだけでもウデマエ上げられるし
いやー、S+0になってから味方が特に強くて飯が美味い!
>>874 そういう次元じゃないんだ
あの手の3Dアクション苦手すぎて全く無理
隠しヤカンはおっさんだけじゃなくて誰にも優しくないぞ
>>876 おれは自分でホコ持つようにして一番得意なルールになったぞ
別に持たないとかは気にならんが
遥か彼方でカモン押してる奴とかビンタしてやりたいw
いやあ久々にゲーム中の通信エラー
これよりイライラすることがないくらいには納得いかない
NUROの人はNUROだけでやってほしい
1はヤグラが一番好きだったのに今じゃ一番嫌いなルールだわ
隠しやかんに必要なのは根気忍耐時間よ
別にアクションゲー得意なわけではないけど隠しヤカンより弓レールの方が難しかったと思う
爆風で壊すの分かるまで時間かかった
隠しヤカンクリアしてから人のクリア動画とかクリア配信見るのが楽しい。外人ファック連呼しまくり。韓国人コントローラー投げつけ
40歳アピしてる配信者が2デス程度で舌打ちしてすぐ辞めるの草
12時間かかったって言ってたVチューバーはクリアで嗚咽してた
自分は殆どホコ持たんけどホコが1番勝率よくて
最初にバッジ貰ったな
ここぞというときは持つ前提ね
ロッケンベルグのブランドバッジが取れたレア度の星30個でブランドバッジくれる
ロッケンのバッヂカッコいいよなあ俺も欲しい
早くサザエくれ〜あとホラガイも〜カケラも〜
ポケモン煽りで本番の三週間前から配布してくれ〜
>>880 得意か苦手かで言えば得意なんだけどあんまりやってない
勝率5割切ってるステージ3つだけだし
借金してようが勝とうとしてプレイ何してば味方に来ても構わないんだが、借金に慣れきって返済する気もなく介護待ちしてそうで怖いわ。
パブロも楽しい
筆ダッシュどこでも早く走れるのが好き
指疲れるけど
>>889 金イクラのサプライチェーンマネジメント
肩パットのミサイル喰らって遺憾の意を表明してたのにちょっと吹いた
ゲソタウンの松鶴家ちとせみたいなオッサンは何者なの?
2でも怖くて絶対にしなかったスプラチャージャーを持って実戦に出るというのを初めてやった
ナワバリだけど
絶対0キルだろうと思ったら4キル取れた
意外と当たるものだな
マジで嬉しいから寝る😭
日和って52ガロンでS昇格できたんだけど
上がってから行き詰まったのでプライムにもどした
やっぱりこれが楽しいわ
バッヂ、ウデマエのやつはつけっぱなしにしたいし、もっとつけさせて欲しい
まあ、誰も見てないだろうけど
そうだねバッジたった3つしか付けれないのは、なんだかもどかしいしツマランね
ナメロウアサリ一番射程が長いのがいる方が勝つ運ゲーだからやらなきゃ良かったわ。ステージ改修してほしい
スイッチライトで一時期マイナス1500くらいまで行ったけど有機ELとプロコンで一気にマイナス500くらいまで減らせたわ
携帯モードでやってるやつは今すぐTVモードとプロコンにした方がいいぞ!
ナワバリしかやってないけどデュアルよりクアッドの方が勝率良いなぁ
デュアルだと7割くらいバトル1位取れるけど負けが続くのはデュアルだと前線上げづらいからかね
ブランドによる付きやすいギアとドリンクで付きやすいギアを例えば両方イカ速としてそれらを併用したとする
その場合効果が重複してより付きやすくなる?
S+10,20,30,40,50のバッチも欲しかったわ
そしたらもっとモチベ上がるのに
今朝のホコでS+昇格戦を3連敗で失敗したけど、夜の回3勝1敗でS+昇格出来ました
1勝は完全に味方に勝たせてもらったけど、2勝はかなり貢献出来たと思う
>>887 あんなんでそんなリアクション取ってたら、
2の心3号なんてやったらショック死すんじゃないか?
隠しヤカンより対人戦の方が比べ物にならないくらいイライラするわ
隠しヤカンより弓的あてステージの方が時間かかったわ
個人的にはアレが一番むずかった
全武器クリアでバッジとか称号くれよ
弓の的当てはやる前からイライラしそうなの分かってたから最初からブラスターにしたわ
おっさんになって負けてくやしいことが少なくなったからスプラ楽しい
悔しさがあるから熱中するんだな
いいなー。心の中の3号とか隠しやかんとかやってみたい
シューターで撃ち合いしてかっこよく戦えるんだろ?
2のヒロモは全くやらなかったしオクトはほぼ自殺してクリア、3のヒロモは全クリしてさあ裏やかんと思ったら全ステージクリアしないとダメなの知ってムカついてやめた
通常ステージやるのがマジでおもんないねんな…
そうそう。他人に迷惑かけない範囲で熱くなっていこうや。
>>914 隠しヤカンは通常ステージの難易度を上げまくってチェックポイントを極端に減らしたクソゲーだぞ。通常ステージが我慢できないなら耐えられないと思うわ
>>918 ありがとうございます!
やっぱり嬉しいものですね
隠しヤカン、あれでもoctのそこそこ難しいステージ足したぐらいの難易度だからな
octの発狂するステージ程難しくはない
Octは出た日に最後までやったけど今回のやかんは風船割が超えれん、目がホント見えなくなってきてる
イイ感じのチームにマッチングできて、快進撃続いてたら明らかに配信者とその仲間の4人組と当たってしまった
息のあった連携にどんどん押されて結局負けちゃったけど、なんだかとても楽しかった
こういうのがあるから、スプラ面白いんだよなぁ
>>909 心の中の3号は倒したけど裏やかんは1面もクリアできてないわ
てか、ネット情報見ると1面だけ異様に難しく作ってあるな
フレンドと30連勝達成してきたわ
楽し過ぎて止まらないな
裏ステージの厳しさは
単純な難易度よりも、まとめて4ステージクリアしろ
途中抜けしたら最初からな、っていう
時間と覚悟を要求される点にあるからな…
オープンのアサリでうまく連携出来たときが一番気持ち良いな
ブランドのバラズシがパイズリに見えたからもうダメだ寝るわ
>>923 チェックポイントの間隔長いだけで一面もそこまで難しくないよ
というかその後の的当てとタコゾネス軍団のが難易度高いが
>>850 カウント更新取れてねえんだからそれはオブジェクトに触れてねえんだろ
隠しヤカンは上手い配信者も失敗しまくってるから、単純に難しいよ
初見は何処まで長いのかわからないのも精神的にツライよね
一回クリアーしちゃえば人のプレイ見てても、アレ?こんなもんだっけ?(もっと長く感じたけど)って思う
ああそうかシールドが許されてヤグラバリアがヘイト買っとるのはブラスターで止めれんようになるからか
ファンファンシャケぽい
ファンファンシャケぽい
ファンファンシャケぽい たべよぉぉぉ
昔の○○の方が~的なフレーズを言い始めたら老害注意報
弓的当ては爆発してくれるから難しかったけど割となんとかなったわ
ヒーローシューターでの的当ての方が難しくね
ゲソタウンのギアって出現パターンある?
メインギア変えた後にゲソタウンで販売されたら泣くからな
旅行中は疲れてスプラ全然できなかったな
まるまる2日やってない
弓オススメにしてるの罠よね
オクトの竹で的当ての方がマシに感じたわ
>>936 ブラだけじゃないよボムも曲射もすべて封じるし設置も簡単でビーコン付き
止めるには乗り込むしかなくなって確実にカウントとられるからだよ
920にしても900にしても立ちが悪いのね…おっさんにはEDが多いのかしら
>>926 俺がスレタイキングクリムゾンしちゃったこれ使うの?
少し前まで950で進行遅くて変わらんのに920や900になったからな
>>768 バイトのあのラッシュ、かつてのシューティングゲーマーとか燃えそう
弾幕が異常なゲーム沢山あったね
イクラ回収ボールドで楽勝だと思ったら思いの外面倒でパブロに持ち替えた
>>949 一人分の5,6個程度ノルマ減らしたところで敵の湧きは変わらないので…
んじゃ反対もないし950も超えたし改めて誘導しますか
次スレ※実質part20
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ190
http://2chb.net/r/famicom/1665451556/ バイトはスペシャルガチャの要素もキツイ
2なら味方ジェッパ残ってる!とかなるけど持ってるスペシャル分からないのがヤバイ
>>953 再利用乙
しかし落ちないもんだね今は保守いらないんだな
ヤグラのバリアはそれ単体ってより
バリア中に他の人がSP溜まって追撃されてKOってパターンが強いわ
2から二年ぶりに復帰したけど
3から始めた初心者多そうだね
元々A~S往復勢だったけど今回ストレートでS行けたわ
ワシもストレートでS、3回挑戦でS+0だから実質その辺が2ならA帯なんだと思ってる
S +上がってか色んな武器使って遊んで満足してたけど緊張感が全くなくなって勝ったときの嬉しさは半減どころじゃないくらい下がった
でも2のストレス半端ない仕様よりはまし
B-上がれた3戦のうち1戦の改善点教えてもらえるとこれ幸い
RSH1-F1MD-4T01-6ECS
味方にお風呂2枚だったから
塗りはそこそこに妨害・撹乱メインで行きたかったんだけどなかなか上手く行かない
というか妨害・撹乱するには腕が追いついてないのかと
前の話題にもあったけど今回ギア買わなくても増えるから邪魔くさいな
必要最低限で良い派だからごちゃごちゃするのやだわ
緑のバイト服が手に入ったけど、出動時に他の三人が赤服でうちの子だけ仲間はずれみたいで可愛そうだからもとに戻した
もっと上ランクに行けば違うんだろうけど
50だけどスプラ1でSとS+往復勢だったけど
3で今S+5。2はやったことがない
>>967 1人だけ色違うと、隊長機みたいでいいじゃない
>>966 ギア関連は色々改善して欲しいよね
同じギアを複数持ちたいとか、いらないの捨てたいとか思うわ
今作ウニポンコツにして
カケラのためにバイト強要されてるのが苦痛だなぁ
>>967 達人や伝説だとピンクとかいろんな色を見かけます
自分の居る帯域だと白はまだ見かけないですが
>>965 ・メガホンを使う時は目的を明確に
特定のやつを邪魔な場所からどかすorキルしにいく
途中、左の高台取ったのにメガホン使ってから詰めるのが遅いから風呂に迎撃されてる
あそこは90%勝つとこ
・金網を走るムーブを増やす
途中、左高台の52をボムでやってたけど、やったらそっちへすぐ行く
で次はまた金網の向こうにボムかメガホン
金網移動とかの相手の意表をつくほど強い
・前線意識をする
味方もあるけど入り乱れすぎ
左手前がずっと塗られてるのは危ない
沼ジャンがないのは非常に良い
名前もおっさんぽいのにしてるしツナギ1人だけ色違うとシルバーさんかなって思われそう
若者には分からないが、同世代がニヤリとする
狙いすぎていない、下品でない、極力人を傷付けない
そんなネームが求められる。
ホコのチョウザメで開幕頑なに左の高台登ろうとする人って前作A帯ってイメージ
右のルート敵倒して開けてんのにわざわざ人が多い左行こうとする奴がいて負けたわ
俺の対戦履歴見ると
パロディウスだ!
エイトマン
がいる
エイトマン現役世代なら60代前後と言う事になるがS30にいるなら凄い
パロディウスは50代前後
コブラ
ジェーン
キャサリン
ドミニク
のチームがみたいな
ハンターハンターとかジョジョの名前つけてる人いると親近感湧く30代俺
あまりにいいリザルト残すと次の試合期待されてしょぼいと申し訳ないと思って抜けてしまう
俺は高校生のときhip hopが好きで、ブッダブランドというグループにちなんだ名前にしてたけど、
仲間にシャカゾンビって名前が来たときはテンションあがったな。
あばれはっちゃく、私の好きな言葉です。
この構文ももう古い感じだ。
>>984 ちょうど付けてるから同じ系列のおっさんを集めてスターダストクルセイダース組みたい
二つ名と名前の組み合わせで遊びたいけど、名前がひと月固定だからやりにくい
ジェシー
DJ
ステファニー
ミシェル
で組んでオープンやりたい
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