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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ237杯目 YouTube動画>2本 ->画像>26枚
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1665308188/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
マサバのエリアにペナアップリッター持ってかないやつ
馬鹿ですw
過去作の流れからいくと、マルミサとナイス玉はナーフされるのでしょうか?
l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) すみません屁こきました
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ
>>4 基本的に使用率の高いものはどんどん弱体化される傾向にあるね
逆に強化したところで流行らないやつもたくさんあるが
>>3 じゃあリッター4人 vs リッター4人だな
>>4 特定の武器の必要SPを220にすることで調整されます
>800>850>900
次スレはこちらを再利用してください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ236杯目
http://2chb.net/r/famicom/1665599501/ S+までは2勝3敗ペースで金表彰集めて昇格戦で上振れるだけのゲーム
爆減0.6と安全0.3のセットつけようと思うんだけど
ラスパ頭ギアとイカ速服ギアどっちに付けるのが汎用性高いかな
今表向きヘイト買ってんのがスクスロ
正直望んでる修正はこなさそうだわ
もう10月中旬なんだけどそろそろアプデ告知とかしないわけ?
>>13 いくらみんなが強い強い言ってるリッターさんが弱体化しないのはそういうこと、多分
自分が持ってるとかじゃなければ見かけない、もしくは片方の陣営にのみいるとかよくあるでしょ
1人で4キルして味方全員からいいねもらったけど負けてもうた
スクスロの歩き撃ちとヒッセンの歩き撃ち取り替えてもいいんじゃないか?
とは常々思う
まあぶっちゃけ、ユーザーが望む修正が来たことなんてほとんどないからなスプラは
スクスロミサイルいまいくつだっけ
打つまでのポイント増えるだけでも大分大きそう
>>172 2勝3敗じゃ金とりまくっても10盛れるかどうかで全然進まないが
0キル7デスのシャープマーカー酷すぎだろ…なんでこんなのと組まされなきゃならないんだよ
>>15 そのセット流行ってるけど言うほど強くないよ
運良く付いたなら確保してもいいと思うけど
他のゲームに手を出そうとしたんだけどvalorantの民度がやばすぎて帰ってきた
カモンとナイスしかない野上最高や
2勝3敗前提ならオープンで練習したほうがリスクもないし効率も良さそう
でも爆減6のおかげで生き延びたこと何回もあるから今更やめられねンだわ
カタログ2周目のミステリーボックスって毎レベル貰えてよくないか?
リッターは勝率が壊滅してる
チャージャー全体の勝率が低いので弱体化は殆どしない
>>1 ナイスぅ
さっきチョウザメで味方に1キル10デスのスシがいたのに、ギリギリ勝ったんだが
しかも、スシ以外の組み合わせは、トライストリンガー、シャプマ、リッター
敵は、ハイドラ、52、52、ケルビンだったw
スシ以外はキルレ1を割っていないけど、トライ8/5、シャプマ10/8、リッター8/4で誰かが沢山キルした訳でもない
スシはまぁ割と塗ってはいたけど、他と大差ないし何で勝てたか謎
すまん、S+まで2勝3敗でも上がれるけどめちゃくちゃ時間かかるよね?
下手くそはニートじゃないと上のランク行けないってこと?
>>22 確かにラスパの方よく使うかサンクス
>>30 そうなん?爆風つよない?
チャージャーに関しては勝率と使用率の関係で弱体化されないから、とにかくラグなくして壁抜きをなくしてほしい
>>44 おまえさてはスペシャルをウルト呼びする勢だな!
許す!
でも使用率はスシが1番なんだよね
スシナーフします
>>39 使われる側は不快なのに使ってる側も勝率良くないとか何のために存在してんだよこのゴミブキ
>>32 スシの事しか分からないけど、爆減サブ2、安全靴サブ1付けるならスペ減、アク強とか優先したいのは沢山ある
爆減は付けてもサブ1
7年前からスプラじゃウルト呼びなんてなかったのに後発がウルト呼びするのなんかイラッとする
リッターは勝率よりもキルデス見てニヤニヤしてるからな
スクスロの判定がバグってるというか爆風全部バグってる気がするな
明らかに壁とか遮蔽物挟んでても食らうことあるし バトルでもサーモンでも
今作から入ってSでつまづいてるけど、みんなどうなんだろうか?あっさりS+いけてる人もいんのかな
チャージャーはチャージャーとだけマッチングするようにしろ
リッター使えば1マッチで7人をイライラさせられるからそりゃ楽しいだろ
サブ減の恩恵感じるのって爆風バカスカ食らってるヘタクソだけだろ(ちょっと積んだだけでセンサー時間めっちゃ減るの辛いんで勘弁して下さい)
>>48 プレーヤーの心を一つにするためだよ
使用者込みでここまで存在の抹消が望まれる武器ってなかなかないと思う
>>52 無印からやってるけどOWやらapexやら挟んでるから普通にウルトって言っちゃうわ
ゲームの通信方式の設計段階からラグ多くなる方向性だし、そもそもガチ向けに作ってないのは明らかなのに
ガチで頑張ってる奴みると笑えてくるのはなぜだろう
対面勝てなさすぎて笑えん
自分が悪いのは分かってる
近距離武器は何がいいのか教えてほしい
対面で勝ちたいんだわ
開幕で相手チームをワイプ→程なくして「無効試合」の表示→画面がなかなか切り替わらないからスリープ→自分が切断で負け扱い
殺すぞ
サブ軽減0.2
安全靴0.2
スペ減0.1
スパ短0.1
チャージャー以外はとりあえずこれを付けておくとかなり下ブレを抑えられる
>>26 初代は有能だったぞ
ローラの飛沫で死んだのちゃんとナーフされたし
>>64 メモリー貼ったら誰かアドバイスくれるんじゃない?
>>26 初代は爆風確1だったり無敵トゥーンナーフしたりと有能だったがリッターにはあまり手を加えなかったのクソやったな
>>65 お前が悪くて草
回線どんだけ弱いんだ?NORO光か?無線か?
>>64 うわぁ
winは今どのくらいですか?
クラブラならエイムなくても対面で勝てるかも
とくにS帯は
爆減0.6安全靴0.3の検証でタンサン、クイボの爆風3回耐えられるとか喜んでるけどそんなレアケースのためにサブ3枠潰す必要なさそう
今作安全靴なんて優先順位かなり低いのになのに謎検証のせいでセットにされてるのアホくさ過ぎる
Splatoon3ブキ研究所 築年数7年@splatoon_weapon
借金生活になってると聞いた配信者のプレイ見ましたが、明らかにS+層のレベルの実力じゃなかったです…
なんか勝率上振れでS+に来ちゃったんですかね…
1,426件のいいね
https://twitter.com/VXBEOkgYHlxnEeu/status/158035725810574950 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
10年目でサービス終了間近のドラクエ10より運営のやる気ないな
これが発売1ヶ月のゲームかよ
他人にメモリー見せろって言う人はまずは自分のメモリーを晒し
スレ民にてアドバイザーとしての資格があるかどうかの審査を受けてほしい。
モチベ保つの難しくなってきた
アプデ遅いし今作あまりやる気無いのかね
イカ研はもうスプラ4の開発に夢中だからな
16の開発に力入れすぎて開発止まってるff14と同じだ
チャーのヘイトの7割は味方に負担押し付けてるせいだからな
残りの3割は性能に恵まれすぎ
>>56 今作から始めたけど数日経てばS帯に慣れて勝てるようになるよ
上手い人ってそもそも基本不意打ちか2対1の盤面作っていって
対面は極力しない立ち回りしてる気がする
>>81 むしろそうであって欲しい、主力スタッフが作ってこれなら終わりだよ
>>54 ダイナモも壁貫通するんだっけ
ボム全般的に謎の死が多いのもバグってそうだよな
安全靴積んでると仕切り直ししやすいからなあ スシ使ってるけど本当にそう思う
スプラ2の発売から1ヶ月のアプデ見てきたけど結構追加修正入ってるな
単純にイカ研がやる気なくなったのでは
>>90 ダウンロード&関連動画>> B帯で流行ってるというかB帯くらいの実力の人からするときついみたいな感じかも!
>>89 審査する奴がまずメモリープレーヤー上げんとな
その審査する奴のメモリープレーヤーを…という無限ループ
>>70 -450程度
それまでは借金してない程度だったのに洗濯機使ったらこのザマ
>>72 ギアはゾンビがお勧めですか?
>>88 意味不明
次回作の開発してるってどこに書いてあった?
スクスロ使おうにもあと1週間とかの命かもしれないんでしょう?今更練習しても・・・ってなってしまう
>>91 せいかい
「対面勝つ」と言う発想が危うい
正面衝突してる時点で半分負けてる
風呂難しくないか狙ってキル取りにくい武器だとオブジェクト管理しにくい
>>69 今外出中なんで貼れないです…
>>74 クラブラ使った事ないんですがギアは何がお勧めですか?
山本と同じで3に向けて2を少し触った実質新規勢だけどs+帯で5勝できたしやっぱ山本の弱さは異常だ
スクスロはなんでも出来てエイムに脳のリソース吐かない分初心者が立ち回りを勉強するにはマジでいい武器だと思う
風呂はラグが直れば自動的に弱体化されるからまずラグ直せ
>>100 FF16作ってるのが14作ってる第三開発部ってとっくに公式情報だけど何のソースが欲しいんだよ
チーム戦なんだから明確な利敵行為してない限り自分だけで負けられるはずない
風呂はエリアだとアメフラシが強い、俺もあれやりたいよ
>>108 たぶん初心者だとインクがなくなりがちだから、メインインクかインク回復かな
あと、イカニンとイカ速
付けれたらアクション補正
リッターもラグ無くなれば多少マシになるよな
残像抜きが反則すぎる
死にすぎ?
>>108 イカ速イカ忍ステジャンかカムバゾンビステジャン
今の環境ならステジャンは必須
>>112 言うほどか?メインの挙動は割と癖あると思うが
>>118 S+50で50戦48勝ってマジかよすげぇな
風呂で安定してキル取れるぐらいならリールガンに持ち替えたほうが強そう
ヴァリアブルローラー自分で使ったらハマっちまったよ
イカニンイカ速16スペ減3スペ増16に各種お守りつけてるけどなんかもっと必要なの無いだろうか
>>122 ヤグラ、アサリをメインにやってる人なら良いけどエリア、ホコならデスしすぎ
あと何となく裏取りしてそう
風呂は後ろでパシャってれば戦ってる感出せるしな
完全に味方依存だが下手くそにはもってこいの武器だよ
シューターがインク効率とか付けても根本的な解決にはならない気がするなぁ
結局イカ速、スペ増、ステジャンが最高なんだよな
銀モデにサメライドつけようと思った奴の思考回路が気になる
撃ちっぱなしや考えず投げるボムとか減らせるようにした方が良いと思いますの
エリアにホクサイ持ってくるやつまじめに障害あるんじゃないか?
50戦で32勝とかはいくけど
40勝超えてる人ってほんと凄いと思うわ
キャリー力が高いんだろーなー
チャージャー直撃じゃなくても射線上にいると即死するのおかしくね
あとスコープの外にいてもやられるし
スシにスプボとアメフラシ付いたらすごいいいブキになりそう、アメフラシ使いてぇ
別にチャージャーリッターみたいなのがいてもいいんよ
でも距離による影響あり、チャージキープを一部のみ、くらいはやってくれよ…
>>120 >>123 クラブラでイカ忍イカ速ステジャンつけます
ヴァリアブルは前作より弱くなったから使う気なくした、キューバンなくなって縦不利も弱くなったから前に出にくくなった
2のヴァリアブルは強気に出れたけど3のヴァリアブルは無理
>>118 配信見たらずっと笑ってて草
下手くそほどキレやすいって真実だったんだね
デュアルスイーパーとケルビンってどっちが使いやすい?
サーモンランでバグった金イクラに四人それぞれがひっかかって全滅しててわろた
>>125 >>131 アサリエリアメインで基本的に中央で戦ってる
>>134 銀モデにカーリングピッチャー付ける連中だと思えば納得だろ
銀モデはヒャッハーするだと認識してる
みなさん、こんにちは。
今の勝敗貼ります。
この勝敗は強い方ですか?
ちなみにS+です。普通に
味方が弱くて困ってます😭
デスした相手からボムが飛んできた。
ラグどんだけよ。
>>145 ヴァリアブルもうすぐ熟練度MAXだけどイカニンつけずに前線で戦ってるわ
でもこの前イカニンヴァリが仲間で20キルとってたから心が揺れてる
イカニンつけるならヴァリじゃなくてスプローでいい気もするが
弱者ですまんがケルビンと竹はサーモンランですら使い道がわからん
>>153 雑魚ほど吠えてて草
ラグじゃなくてテメーの実力だろ(笑)
イカニンジャは絶対必要ではないけどステジャンは全武器に必須だな
>>154 勝率じゃなくて熟練度自慢してて草
だからなんやねんとしか言いようがない
>>140 遭遇するのがほぼ風呂だからメインの方に目がいくけど、地味に強いよなアメフラシ
>>152 ポイントマイナスになってない?借金しそうな典型的なリザルトに見える
俺からすればミサイルもナイス玉も風呂も嫌だ、イーヤーイヤイヤーイーヤー
>>158 必要ありませんね
普通に近くだと見えますし
その仕様もしかして、知らないのですか?
エリアにラピもってきて先般するガイジ死ねよ
ゴミが
マサバエリアが一番4対4してる感じでて神ステに感じる
短射程はよくキレてるイメージだけど左入って様子見でいいしな
52ってジャンプ撃ちあんましないよな?
アクション強化きってもいいのかな
>>118 ビーコン使ってマルミサ回避とかしているんだな 凄いわ
>>163 借金はまだ1000くらいなのでセーフラインですね
つーかペナアップで復活短縮85%打ち消しが意味わからんわ
逆だろ復活短縮がペナアップ85%打ち消しにしろ
なるほど実力のせいでラグボムが
…どういう理屈だ?
>>149 死にすぎい…
エリアの中で死んでたらもう5人目の敵レベル
死ぬか殺すかのギャンブルをする前にカウントのために何ができるか考えた方がいいよ
>>170 アクション強化なんて一番ゴミギアです
一応S+から助言させて頂きます
>>118 実際めちゃくちゃ上手いんだけど名前は初めて見たわ
有名人なん?
ペナアップつけてたらインク一発当たっただけでもデスするようにしろ、着てるやつがね
>>162 エクスのアメフラシ割とエグくて草生えるわ。
ゲーム中ずっと雨降ってたわw
>>156 >>152 気持ちいいくらいのブーメラン
>>180 典型的雑魚思考で草
それだからお前は弱いんだな
>>170 今の環境だとアクション強化積むよりイカニンイカ速積みたい
>>118 武器の射程が短すぎるから対面がギリギリ通すみたいなのばかりで真似できそうに無いわ
>>183 S+という実力ですので
悔しくないですが
スクスロはクソ真面目に正面衝突したらキルタイム遅くて厳しいしそれなりに射程あるから逃げること覚えられて初心者向け
ただし下手にライン下げるな
イカニン付けたら流石に遅すぎるからそこは罠
>>158 キャンピングシェルターとスパッタリーには不要
>>181 早くモミジとかファミザップ実装して欲しいわ
1人で2キルしてウルトも吸ったのに味方全滅とか知らんて
下手なチャージャーは前線に負担かけてる自覚持てよな…借金背負ってんのはお前が味方に迷惑かけてるからだぞ
>>173 ペナアップは自身が死んだら相手以上にペナ食らうから、無効にしたらまずいでしょ
>>184 たまに別の武器に持ち替えるとついスライド!って思いながらぴょんぴょんしたりしてしまう
ボタン分けてほしいな
自分以外の三人が同じエモートしてて
自分だけがブキエモの時に悦びを感じるんだ…
>>149 エリア内でデスしてたら勝てない
デスするにしてもエリア内じゃなければまだいいけど、やっぱりデスしないようにしないといけない
>>180 実際それくらいでいいよ
強い弱いじゃなくてただ不快なギアでしかないから
>>194 たった2キルで偉そうにしてて草
S+帯だと普通ですね
生活習慣レベルです 出直せや
味方にラクト2枚居て敵は弓居ないのどうにかならんのか?
勝てるわけないだろせめて味方敵にラクト1に振り分けてくれよ
マサバとかいうリッターのオナニーステ用意してるのきっしょいわあ
アサリでさえも見る方向少ないからリッタークソ強いからなここ余程の下手くそリッター持ちが上にいてリッター強くないなあとひたすらステ設計担当者に圧かけ続けたとしか思えないわ
>>152 この成績で味方が弱い言える性根よ
介護や調整マッチとかほざく奴もこんな感じなんかね
>>175 >>202 サンクスエリア内は気を付けます
>>189 たまたま上ブレでS+行っただけでしょ?
ひとに助言を求めておきながらキレ散らかすのは人格C帯やぞ
>>206 一応ロバート山本さんと肩並ばせて貰ってますね
>>152 よくこれで貼れるね
自分なら引退してるわ
>>208 いやこれは味方が弱いですね
S+じゃないからわからないでしょうが
このランク帯だと自分が悪いのか
味方が悪いのかくらい見極められますね
>>210 いえ
S+はまぐれで行けるステージじゃありませんので
あなたがB−だからって嫉妬はおやめください
>>212 マジでフェアじゃねえよなシューターと交換しろっての
>>195 私はwinとloseが逆の数くらいです
てか、エラー起きすぎでは?
縦長ステでドリンク強いと思ったらペナアップ!wほいドリンク無効ね!wだもんなあ
ダニ開発ってジャンケンも分からない知的障害者しかいないのかな
>>212 ミサイルマンにすらなれないラクトが2枚とかお荷物すぎる
>>213 こちとらS+なので敬語でレスつけろや雑魚w
>>218 いやここまでボコボコに負けてるやつに嫉妬はせんよw
まあ頑張ってな
自分が上手いって言うならメモリー出せるよね
出さない時点でそういうこと
>>204 でもお前はチャー使って5分平均5キルレベルのゴミじゃん
出直してきたら?
>>226 S+行ってから私に話しかけましょう
雑魚はいりません🙇
マサバは一回詰め切れば終わりだからナメロウよりはいいけどほとんど長射程の要塞よな
敵ペナアップとか集中狙いで気持ち良くなれるご褒美だろ
狩られて悔しい雑魚おる?
今まで懲罰マッチングとかオカルトだろって思ってたけど、ほんとに同レベル帯なのに急に全く勝てないマッチングに入れられる時ってほんとにあるんだな……
しかも噂通り直前に相手プレイヤーのゲーム機と通信できませんでしたって出たし露骨すぎんか
>>205 弓2バケツ2で流石にかわいそうだった
しかもマサバ塗り返しクソきついのも笑うわ
どんだけリッターでオナニーしたいんだよ毎晩毎晩マサバでシコってんだろうなクソゴミリッター使いの開発
抑えで前行かないボトルくんさぁ…
何のためのシールドか分かってる?w
>>152 何か煽り方とか返しがいちいちネタっぽいんだけどこれってどこかで拾った画像?
>>229 そういう嫉妬はマジ勘弁
雑魚は出直してきてください
大体地雷がわかってきた
・S+バッジ
・クマサンバッジ
・ヒーローシューター
>>224 とりあえずオープンで練習したら?
チャーでそのデスはヤバい
みんなレスバ楽しそうアフィ
飯食いに行ってしまって昼はできなかった
自分がキャリーしてもらってる感あるマッチングの波が来てる時はおもしろいな
なんとか足引っ張らないように立ち回ってると
上達していってる感じある
S+10超えたら、ちょいちょい上位帯っぽい人らの戦いに巻き込まれるように
なってきた気がする
>>235 弓2オフロでかわいそうなのはバケツ一人だけや
懲罰マッチングを言い訳にしてるやつって>118見てどう思うの?
>>199 現状復短は死にやすい前線ブキ向きペナアップは一方的にキルする長射程向きなのになんで一方的にキルできてほぼリスク無い方が優遇されてんですかね
>>186 イカ速2くらいはつんでるよ
それでもサブ3つくらい余っちゃうんだよね
ジャンプ短縮とか入れた方がいいのかな
>>244 正直、介護させられてる側は本当に大変なので
そういう志でプレイして頂くとありがたいですね
まあどっかで拾ってきたネタだとは思うけど
S+でこの成績の人ってほんとにいるから怖いよね
>>134 機動力はあるんで裏取ってサメライドでドーン!みたいな考えでしょ
現状の縦長ステージが多い状況だとそれがちょっと難しいのが問題
マサバエリアはあんまりやる気おきんな、相手が強かったり編成強いと一方的になってどうにもならない
逆もあるけどよっぽどいい流れとかもう一つのステージが良いとかじゃないと
>>246 今の勝敗とか言いながら表示されてる時間が何故か深夜だし拾い画像かなって
本当リッターオナニーのゴミ開発が主導権握ってるとしか思えないわ
クソうざいけど後衛潰しとしては必要悪だったキャンプは貫通バグダンマリでスタダ杯まで強行する始末
ステは縦長1みたいなゾンビ特攻はペナアップで封殺ソナーまでつけて炙り出し完璧
たまにアサリ前投げしてるんだがダメか?
あと一歩でゴールって場所で前に投げてジェッパ吐いて敵どかして仲間に入れさせてる。スペ吐く時に前投げすんのはそんなに悪くなくない?
こういう騙るだけのゴミが出ないようにメモリーって機能があるんだから
もうネタか、雑魚で確定やね
昇格戦でお風呂来て警戒したが出来るお風呂嬢で助かった
そのまま連戦で昇格や😤
>>249 懲罰がないとは言わんがそれを言い訳にするのはねw
こういうゲームでよく言われるのは負けまくるチームに必ず味方が弱いと喚く本人がいるんだよな
こんなでかい釣り針、よく食いつけるな鯉の方がよっぽど慎重だぞ
割とマジでこいつのメモリー見てみたい
>>249 マジで最上位レベルなら懲罰マッチだろうが関係ないんだろうがそういう奴がここにいるはずないだろ?
そもそも最上位が出来てるんだから文句言う奴がおかしいって理論が狂ってる
やーっとあがれたよ
Sいっていきなり勝てなくなりマイナス3000まで落ちて50時間くらいかけてここまで這い上がった
マイナス三桁返すとかいうマゾ作業に耐えれる初心者なんかまあ一部だろ
S+でもまた三桁いきそうだがとりあえずの目標達成したからもうどうでもいいや
最上位が全て正しいならシャープマーカー死ぬほど下方修正なんだけど
S+行ってない負け犬共が吠えてて草
ドッグフード買ってやろうか?w
自分がキャリーしたから勝てたって試合あるけど
こういうのが味方にいると思うと気合い入れないとほんと勝てないよね
キャリー力がないと勝率上がらん
>>263 近くに味方いて考えが通じて成功してるならいいけどここで文句言われてるようなのはそもそも連携取る気がないやつがやる前投げだし前提が違うと思う
>>152 下手くそで草
透明人間と喧嘩してる人多すぎて話について行けない、既にNG入ってるから前から暴れてる人だぞ
>>270 マイナス3000で草
どんだけ弱いねんw
アサリ分散して動く人多いねアサリ探すのに夢中なんだろうけど
>>252 俺ならもう少しイカ速積みたい気持ちがあるけどそれで足りてるならジャン短とかスペ減とか入れたらいいんじゃない?
>>268 X28でもバカマチャレンジの懲罰ターンはどうにもなってないんで。
おっと最上位ってX30の数人しかいないレベルの話か。そんなコーナーケース挙げるとか頭悪そう。
>>277 このリザルト貰っていいですか?
もっと良いリザルトあれば
お前のは捨てて他のをまるで自分のもののようにしますが
>>270 オープンでちょっと慣れたほうがいいだろ
>>263 ちゃんと仲間が安全に拾えるなら無問題よ
拾えない・拾っても敵にキルされるような場所の代表が何も考えない前投げってだけ
安全に渡したいなら味方の位置見てちゃんと投げる
ちなみに自分はスプラ初心者ですがS+いくまで170時間でした
たしかに時間かければ誰でもいけるな(白目)
こんなくそ作業に百時間耐えれる初心者はおらんだろうがな
マイナス3000とか数字盛り過ぎで白ける
中国人か
打開難しいステージ多いからスペ増とスペ減は必須、イカニンより必須
>>281 サブ減はどうかな?
かなりボム投げられる印象あるんだけど
>>270 S+10までは義務だぞ
このスレにS+10未満はいないからな
S+なんてエリア塗ってるだけで上がれるって
証明されたし
S+0まではチュートリアルみたいなもん
C~S+ではなく実際のレートはS+0(-9999)~S+50(+9999)と思えば良い
なのにS+だから俺上手い負けるのは味方が悪いなんて幼稚な奴が湧く
>>284 Aまで勝率7割いってたよ
楽勝じゃんこのゲームとかおもってたら
Sいってからいきなりおかしくなったからランクマのガバマッチングがおかしいねこれ
ステージ狭いからジャンプ短縮の恩恵はあんま無いな
つか大抵ジャンプ先無いくらい押し込まれるし
俺は弱い
ヴァリ上手い人立ち回り教えてくれ
メモプは今貼れん
>>291 スペ増スペ減付けてるやつは
メインで打開すらできないゴミ
正直弱い
>>282 どうにもなってねえんだったら文句言われるのだって普通だろ何が言いたいのお前
>>277 アシスト除くとキルデス1以下なのによく勝てるなぁ
S+バッジ如きを誇示してつけてるやつの地雷率高いはマジ(対人でもサモランでも)
>>304 逆に保険かけてAバッジつけてるやつもいらっとくる
>>306 いやごめんアスペルガーはこんなとこでレスしてないで病院行ってくれよ…
キャリーされて内部レート上がると自分がキャリーする側のマッチングになる。実力ある人はそれを乗り越えて上に行く。不相応に上がった人はキャリー出来ずに懲罰マッチだとか怒りながら連敗して適正レートまで落ちる、そしてまたキャリーされる
勝率調整とかじゃなくてふるいにかけられてるだけ
>>302 いやあなたに賛同してくれたんじゃないの?
>>303 キルデスは1割っててもあんま関係ないのよ、必要な場面でキル取れてるかが重要
味方全員やられてる状況で1キルだけもぎ取ってきてても意味ないのよ
まあ重要ではないとは言ったが、流石にK/Dが0.5とか切ってたらたいてい負けてるとは思うけれど
>>152 チャージャーは低パワー帯や味方弱いと機能しにくいがここまで負けるのは自分にも問題ありそう
>>309 サブ2の短縮1つけるかな
スシだとここまで付ける余裕ないから凄い武器だほんと
どうせS+10は行けないしS+で沼プレイして遊ぶことにしたで~
S+の半分くらいが金バッジつけてないか?
一番やばいのは初心者プレートのままのやつな
俺はそういうの興味ありません(けど実力はある)みたいに格好つけてんじゃねぇ!
本当に興味ないなら名前も変えるなや!
>>312 いや下の文章的に煽ってるでしょ?
これで賛同してるつもりなら読解力とかじゃなくて会話が出来ない病気じゃねえか
>>315 いやキルレ割ってる奴はゴミやから
大事な場面で~とか理想論掲げてる奴は正直無能
>>294 1ヶ月ほどこのスレ見てなかったんだけど誰が証明したん?
動画あるならその塗ってるだけの人の視点見たい
>>321 仲間に初期プレ無バッジ来たときの心強さよ
マッチングの雑さを体感するためにも
ウデマエをバッジで知らせてくれる人はありがたかったけどね
特に最初の頃は
個人的には他に付けときたいバッジがあるから
金バッジつけとくスペースの余裕がない
>>323 アシスト除いて1割ってる奴の発言とは思えなくて草
>>315 まあ確かに
ホコとかはいかにワイプアウト取るかが重要だしね
初心者の人は勘違いしてそうだけど、S+がスプラ2の時と同じ難易度だったとしてもS+の肩書にはほとんど意味がないんだよ。
Xと万年S+じゃやっぱり全然差があるし、その程度の肩書を得るかどうかに固執するんじゃなくてちゃんと自分の実力と向き合おうね。
8人全員同じ実力なら文句も出ないんだろうけど明らかに調整のための格下が混ざるからなぁ
逆も然り
マクロ的なバランスは取れてるとしても外的要因で負けた時のストレスは大きい
開始と同時に味方が回線落ち
↓
すぐに無効試合←ここまでよくある
↓
バンカラマッチで俺の負け扱い←なぜ
前作Xのバッジとかあればよかったのにな
信頼できるのは今のところ熟練度5バッジくらいだわ
引き継ぎの時にバッジ配るべきだったな
まぁ今のブランドにかまけて胡座かいてるイカ研にそんな配慮するアタマは無かっただろうが
2やってないんだがXP2500ぐらいなら強いって言える?
>>334 いやほんと
接戦でギリギリ競り負けたと思ったら味方に0キル7デスとかいてお前のせいかってなる
イカ研の連中はレイプゲー作ってるくせに自分では絶対プレイしてないよな
頭おかしいマッチングしかない
>>296 三桁じゃなくて四桁だったわ
このあたりのときの絶望よ
遮蔽の活かしかたと壁と自分の位置関係と人数有利不利攻め逃げ
高台陣どってるやつのころしかた
基本的なところだけどこのあたり意識しまくったらようやく少しずつ勝てるようになった
使ったのはホコはボールドマーカー他はスシだから
この2つだから
俺の立ち回りの成長ゆえといえよう
同じ武器が揃ってるとツーペアとかポーカーやりたくなる
アサリ以外のルール歯キルレがかなり影響するからな
アサリはキルレよりもプレイヤーの知能が影響するけど
なんで平均14キルしててSなん
全員同じレートのマッチングは理想だけどプレイ人口の関係で実現は難しいからな
キャリーするのが前提と気づいてると精神的に楽になる
>>345 あーあの人か、S+行ったんだ
流石に前よりは上手くなったんかな
たぶんSで借金完済できた人はS+でも通用するんじゃないか?
S+0でマイナス7000の配信者もいるね、それ見てると内部レートがあるとは言え、一定以上は下がらない感じがした、もし下がり続けるならC帯レベルまで下がってるはずだが、流石にそんな弱い感じはなかった
スマーフ対策でわざと負けても下がりすぎないような対策はされてそう
一度S+0に行けばその人は最低A帯の実力だと判断されてるんじゃないかな、そこに大きな問題ありそうだがw
>>348 ジェッパ持ち武器のアベレージ貼られるとみんなSP極端に少ないの笑う
>>344 ボールドマーカーはね…味方に来たら敗北を覚悟する
裏取りする人多いしね
裏取りでキルできるのは、基本的に弱い敵だと思う
でも稀にハンコの使い方がめちゃくちゃうまくて強い人いる
>>348 キル取っててもカウント進められなかったら意味がないから
よしエリア3勝目かてたし一分あるけど
終わりにしとくわ
これで負けたらハゲそうになるからな
マイナス四桁返したあたりでここまで苦労してゼロにしたのに次シーズンまでS+いけなかったらチャラなるのアホくさすぎるから寝る間おしんてひたすらやってたからとりあえずほっとした
もうこれでこのゲームやるのへらせるわ
借金の仕組みに何の問題があるか分からない
もはやポイント気にせずバンカラマッチ楽しんだら良い
>>249 4人対4人ゲーだと
連敗は言い訳できないってわかるわな
ヤ○中みたいにブンブン振り回すだけのパブロがリッターに撃ち抜かれる様は面白かったので、対パブロにだけは今の性能のままでいいよ。
>>356 荒らしと道作るのにわりと役立つ
カモンについてきてくれる人ならそれで一気にゴールいけるってことが多い
S+じゃウデマエリセットでSに落ちちまうぞ
やるならきっちりS+10までやりきれ
スシのサブスペ強いけど真面目すぎて飽きが来るな
スシ亜種はトーピードとアメフラシ付けてくれ、ロビーでしか使ったことないけど好きなサブスペなんだ
ガチエリア何故かお風呂がすごいいるんだけど敵にいるとカモでしかないのになんでこんな使ってんの
みんなうまく見せようとしなくていいから
マルチミサイルで死なないで
もう使われるの初めてじゃないでしょ
甘い避け方して何度も死んだでしょ
「ハッキリ避けようマルチミサイル」
忘れないで
構ってちゃんレスしたらスルー耐性ないアホに構ってもらえていいな
アフィかと思うぐらい面白いやついてワロタ
そのメンタル欲しいわー
>>367 自陣の高台の建物の屋根がパーフェクト無敵地帯だから
あそこからエリアに炭酸ボムナイスダマなげるだけで楽しい
>>366 ボールドマーカーは、裏取りして変な所でデスしてる人が多い
でも、たまにハンコで同時に何人もキルして道をつくるボールドもいますね
ハンコ上手く使えないならS+ではたぶん通用しない
ここ見てると子供とヘラヘラナワバリやってる俺はガチには行かない方が良さそうだ
風呂は敵にいて全部勝ったな
個人的には結構弱目の武器だと思うんだが人気なんだな
ゴミリッター救済のためウルショ弱体化来そうで怖い
来たらさすがに引退するけど
みんな楽な風呂に逃げたんだろ
射程ハイドラ並だし垂れ流してるだけでいいし
アメぶん投げとけばいいからな
>>233もそうだが他力本願ブキ使っておきながら懲罰言ってんの馬鹿としか
別にお前をキャリーさせようと味方が来てくれる訳でもないのに
>>381 S+未満と味方に風呂ばかり来てるやつが発狂してるイメージ
ノヴァブラスター好きだったけどスペシャルがショクワンダーなのがマジでどうしようもない
腕伸ばしたら撃てねえ撃ったら腕伸ばせねえで効果時間中どっちかのインク消費無効にしてくんないと無理
勝率が終わってるリッターより使用率も勝率も最強クラスのシャプマを弱体化させないとダメだな
普通にプレイしても通信エラーで無効にされたり負け扱いにされてイライラするんだから自分で切断しても変わんねーんじゃねえかって悪魔の囁きが聞こえる……
俺もナワバリしかしてないや
他のゲームでもほとんどランクマやらんし
すまんが風呂どうやって殺すの?風呂に限らず射程長い系全般怖いけど
1週間頑張ってみたけど射程長いのには未だに近寄り辛いわ
>>370 お風呂使ってると敵が為す術なくライン下げてくれるから
ありがとうな
もともとラグいやついてそいつが寄ってきたから撃ち合ってたらラグくなってきてカバーしてた味方が落ちて俺も落ちたわ
やっぱ巻き添えで落とされることあるよな
今作S+は前作のSくらいな感じ
まちがっても同格とは言えないわ
いつ通信エラー起きるか分からない今の環境じゃバンカラマッチ怖くてできない……
勝てそうな状況でしか通信エラー起きないのなんで?
敵が落ちる時もこっちが負け越してる時だし
シューター系にショクワンダー付いたら化けたりするんだろうか
S+でそこそこに勝ってるけど5勝しても利益260くらいだから全然増えない
まず道を作るんだよ
塗りまくる
で、反対も塗るんだよ
で、前に塗っといたとこから突撃よ、
>>400 300以上もらえない?
あんまりルールに関与してないのかな
>>301 Twitterでバズったギアをコピーするだけの連中だからあまりにも浅い
2のマルチミサイルは待ってから避けるでよかったけど、3のマルチミサイルはほんと動きが読めないから余裕あるうちにさっさと移動した方がいいしまぁエリア内にミサイル落としてもしゃーないわ
マルミサのデスがそのまま負け筋になりかねないからそれだけは絶対避けないといけない
>>402 MAX400ちょいだから利益250 出ないくらいだろ
エペで不評だった降格なしを今更実装するの謎だよな。
もうちょっとギアが作りやすければ自分で試して自分に合うギア選ぶ人多いと思うよ
一個作るのも大変だからみんな転がってる情報頼りにしたりするんや
>>393 イカニンで接近して後ろから殴りかかれば楽勝やろ
>>410 野上がリッターで戦犯して降格しまくってたから無くしたんじゃない?
>>379 一般人とチー牛でマッチング分けて欲しいわな
俺はラクトにスペ減つけてるけどね
前よりの中衛で味方シューターのカバーとか戦えそうなやつ撃ってるし人数有利取ったら遠慮なく敵陣入るから
死んだとしても味方に合わせてすぐにでもマルミサ構えられるのは強いよ
好きな見た目で好きなパワーのギアを時間さえかければ100%作れるのはいいけど
サザエください
人状態でいる時間って短い方がいいのかね
フリーな時間もったいなくて塗り広げちゃうわ
潜伏したらしたでキル取れず死ぬだけだとめちゃ戦犯だし
バランスムズイ
>>412 イカニン必死かぁ、A +だけどちゃんとギア作らないとないダメなのね
上げやすさは今くらいでいいとしても
降格は必要だったな
2は降格がいくらなんでも早すぎなのが悪かっただけ
3のチャレ方式なら借金まで猶予あるしオープンで踏みとどまることもできるし
本当にバランス感覚ないよなイカ研は
>>411 試し撃ち場だけでも好きにギア設定させてほしいよね
>>418 そんなのこのゲームの核っていうぐらい難しい議論だな
ブキにもよるし、上位勢でもかよたそとかほとんど潜伏しない派の人もいる
エリアの連敗がホコで洗い流されていく
マジエリアクソ
2の初期ってジェッパひたすら強いって言われてたけど何が強かったか思い出せねえわ
>>427 塗り範囲が広くてエリアで活躍
爆風範囲も広くて2発で殺せる
ジェット気流でひき殺せる
ぐらいじゃなかったか
最初期のジェッパは当たり判定小さくてしかも真下のジェット部分にまでダメージ判定まであったからな
ボールドマーカーどこみても最下位ランク位置で強化確定ぽいが
開発を信じるならアッパーされてこいつで勝ち上がってきた俺が報われる可能性高いってことか
>>427 下痢が強かったのは覚えてるわ
あと他のスペシャルが軒並み弱かった
>>411 オルタナに蔓延るスパイキー教会の信者たちが異常なんや
スロット3つ埋めるのにカケラ60個も必要なのに
2マンゲソ払ってクリーニングすると3個のカケラしか貰えん😂
それで誰が幸せになるねん!
>>427 自在に飛び回れて遠距離も近距離もいける感じだったような?
サザエってみんな雑にかけら集めに使ってるの?
amiiboのスロット増やすのは分かるんだけど
>>427 爆風範囲がデカかった
射程の長いブキがまだ少なく倒すのに近づかないといけないのに下から吹き出すインクのダメージがデカいせいでそれにやられてた
風呂のメリットは、キャリーされる側になりやすいこと
初期ジェッパは1週間で修正されたから言うほど暴れてもない
ヒッセンですら1ヶ月で修正されてたし
発売から1ヶ月経っても何もないスプラ3とは別の次元なのだ
このゲーム人権武器以外で自分の使いたい武器好きにガチマで使えてるやつなんか限られてるだろう
マイオナ気取ろうにも勝てなきゃ意味ないし
ジェッパってウルショの互換SPだったな
潜伏ウルショうぜえから空に飛ばしました
この2つ同時に出せばただの下位互換に決まってるっていう
初期のハイプレなんておしっこと言われてたくらい産廃
カケラ節約のためにクリーニングしてドリンク飲んでも大体外れるしな
ゼノブレ3の無能デブみたいに効果発揮してないんじゃねえの
>>433 トルネード潜れる様になったらめっちゃ強くなるんだけどさすがに無いよなぁ
>>433 正直ボールドで勝つのはうまいと思うよ
私は色んなブキを使うし、S+11でwin30くらい保っているけど、ボールド使うと勝率は下がりますね
なんせローラーにも射程で負けるからハンコ出すしかない
裏からいくしかない
わいのパブロは強化されますか?
メイン効率が筆移動に乗らないの酷すぎないか
ローラーは乗るのに
>>448 強いのか?
使ったことないけどそれでも弱そう
トリプルトルネードは効果音無くせばまだマシになる気がする
面白いからキル厨やってるわ
カウントは進まないし味方はキレてるけど俺は楽しいそれでいい
トリカラ絡みのバッジ狙うならフウカに投票しない方がいいのかなあ
ゲロブスなんて言葉が褒め言葉になるくらい顔面の壊れた黒いガキは嫌だあ
劣勢な試合では良く喋り
上手くいってる試合ほど黙々とプレイする
オンライン1ヶ月306円払ってしまうとやる気なくしても少しは遊ばないといけない義務感ある
>>452 パブロもホクサイも乗らない
2では乗ってたのに
ふと思ったんだけど、リッターとかって金星もらいづらい?
バトルNO.1にもならないだろうしルール関与も少なそうだし
>>450 パブロってそんなに弱いっけ?
あんまりイメージ自体がない
スペシャルはメガホンだっけ
時間かけていいから真っ当なバランス調整して貰いたいわ
発売すぐからエラー起こしまくったりマッチングもなんかおかしい疑惑あったりでバランス調整も不安しかない
トルネードは発動までが遅すぎて見てから回避が余裕すぎる
あんなもんよっぽど押し込まれて逃げ場がない状況でもないとやられない
>>433 言いにくいんだけど君はゴミで170時間やってたんだよ
スシでいいからすぐにそのゴミは捨てろ
サブ軽減インク回復つけてメインのトーピードなげて
スペシャル貯まったらマルチミサイル使えるソイチューバー強いわ
サブの射撃は自陣広げるだけのものにしたわ
>>459 リッター使うけど、味方のジャンプ先でもらえるしトドメも貰える
金賞もらうくらい活躍しないとリッターでは勝てないよ
>>458 フデにメインク乗らないのは塗り進みだけなんだけど…?
トルネードは奥→手前で投げるとたまにあたる
サーモンランでは強いのに…
>>458 流石にバグだと思うけど今作バグ多すぎて何が何やらだわ
トルネードはドーンハンマーよろしくレーザーサイト持たせて照射箇所にトルネードを発生させ続けるようにすりゃ最強になる
トルネードってデカいキューバン3つ投げてるようなもんだよな
筆移動にメイン効率乗らないのは流石にバグだろ
乗らないとおかしいやん絶対
>>463 シャープマーカーが上位互換だっけ?
別に使いたくもないもん使ってもモチベに響くんよね
だからスクスロとかラクトとかも一切触らんかった
単純にキビキビ動かせる操作感とカーリングボム合わせた機動性が気に入ったから使ってただけ
ホコ限定で使うならいうほど勝率悪くなかったし
>>459 ジャンプ先と注目された時間でまず2個貰える
活躍できればトドメバトルも貰えるしホップソナートラップでアシスト数貰えることもある
>>474 こう、具体的にさ
倒されては輪廻転生を繰り返してるのかなと思って
>>451 正直結構強い
インク効率だけ修正してくれれば十分
>>471 正直普通のキューバン3つ投げたほうが強い
>>473 ホクサイメインで使っててそのバグは知ってるけど困った事ないわ
塗り進みなんかあんまり使わんし
>>420 ラクトでとりあえずエリア塗って死んだら自陣塗ってミサイルを撃つだけの脳死プレイ続けてればS+以上行ける
向上心のない君におすすめ
ラクトナーフ前の今がチャンス
リッターって強いんだな
これ持ったらめっちゃウデマエ上がるぞ
>>466 そう、それを2と同じに修正して欲しいんよ
検証動画もある
ダウンロード&関連動画>> ホコが一番無理だわ
何このクソルール考えたやつ死ねよマジで
ラクト2人いたらどっちかは金星取れなさそう
知らんけど
キューバンはわざわざ変な音立てたり爆風範囲表示して敵に知らせたりしないからな
格ゲちょっとでも触ったことあるやつなら明らかにぶっこわれてるものは下手に触らないようにする
ナーフされたときそいつしか使えない使われは終わるから
久しぶりにドリンクが仕事してホタパーカーにイカ速が二つ付いてくれた
あとはカケラ30集めるだけ
>>475 ボールド以外を持つと、ホコも勝率もっと高くなると思う…
ボールドが楽しいのは同意
せめてナイスダマでもついてればいいのにね
わかばなら塗り1位確定ヤグラもホコも押し付けられるからカウント進行1位も確定、そしてオブジェクト押し付けられるという事は前線確保1位もほぼ確定
お前もわかば使いにならないか?
トルネードは大袈裟なあの効果音無くしたり
範囲内に入ってたら逃げ出せない壁発生させる
ぐらいしてもいいと思うわ
>>487 お前が倒して、お前がホコを運ぶゲームやで
敵陣に切り込んで、全員倒してたから上見たらホコは動いてませんとかザラやけどな
>>433 スシにも逃げてるからボールド教徒として信心が足りないぞ
>>483 パブロは逃げにも裏どりにも使うから結構影響デカい
>>496 スシくらい許してや
強いけどまだこのゲームだとほどよい強さじゃん
立ち回り磨くにはちょうどいいバランスとおもって選択した
ステルスジャンプ使ってて位置バレしている時があるんだけど何か条件あるのか?
>>493 しかし実際に前線に出ると溶けるから要注意
バリアをうまく使えばワイプアウトも出来るが、楽ではないね
>>500 ステルスは距離減衰
近づかれると普通に見える
トルネード発動中ぴょんぴょんし続けるしかないのどうにかならん限り使うことはないだろう
>>500 試し撃ちライン2本分より近いと見えるぞ
>>479 初心者フレとナワバリやオープンやってると銀1~3が結構あるわって言ってる
塗ってないキルしてないスペ貯まる前に死ぬオブジェクト関与が甘いって状態
そいつしか持ってない種類のスペシャル使ってるのに、No1取れず銀2つとかになってるときがあるのが謎
>>505 お、おう
試合に負けなければいいけどな
>>494 よくねーぞ
あれ強くしたらトリプルナイス玉にしかならんからな
イカ状態になれるとか飛距離伸びるとかそういう強化じゃないとダメ
爆風性能を上げたらマジでクソスペにしかならん
誰か助けて
チャージャー使ってると、
感度-1がちょうど良かったのに、
1ヶ月後に急にエイムの調子が悪くなる
感度を-2にしてみると急にめちゃくちゃ調子が良くなる
更に1ヶ月後には感度-2.5が丁度良くなる
みたいな現象が起きる
スプラ2でもこの現象起きてた
この現象の存在忘れたままガチマ潜ってたせいで勝率が4割切ってた
今感度-2にしたら急に無双出来る様になった
感度固定出来る様になる方法はないんだろうか?
なんで急に感度が合わなくなるんだろうか?
>>509 そういえばスペシャルの評価は謎だな
種類で分けてるっぽいが、意味あるのかねあれは
シューターで一番使いたいと思ったのはH3リールガンだけどさすがにあれはむずすぎた
誰も使ってない武器だけどシリーズ経験者多いのか対策でみんな飛んでくるからな
潜伏から確実にキルとれるやつしか無理
わかばは強いけど初心者じゃメインキルとるの苦労するからあんまり勧められない
借金勢に3のボールドを布教するのはサタン
スシも初心者にはウルショが難しい
まあZAP使ってくれ
機動力もあるし ホコならエナスタもかなり強い
スペシャルの評価は相手チームも含めてるから相手に同じスペシャルいたらNo1取られることもある
昇給戦もうやりたくない相手強すぎ オープンやっとくわ
初心者はわかばで2連ボムメインで動けばいいのでは?
最近プロコンのスティック緩くなってきた
早く新品買わせてくれ
お前らマルミサゲー回避のためにナーフ要望送ろうぜ
もうスプラ2のどっちがマルミサ多いかな?対決はウンザリだ
あまりにも面白くなかった
ステルスしないと飛べないところに飛ぶなってことよな
借金背負ったらモデラー担いで鉄砲玉になってみると
今まで使っていた武器の強さを再確認できて動きがよくなる可能性
>>510 キルレは勝敗を左右しない😠
トリプルトルネードはイカ状態になれるようにしてメインも使えるようになればそこそこまともになるんじゃないかサモラン以外で使ったことないけど
カーリングボムはイカちゃんに直撃したら即爆発にしようぜ
>>523 元からステルス圏外の安全帯にしか飛ばないならそもそもステルスいらん
15時からのエリアわかばで頑張ってみようと思うが
ステージ的にどうなんだ
得意な人いるのだろうか
>>526 投げるやつもキューバンかスプラボムにして一定時間なら何個も投げられるようにしよう
>>532 復活短縮ガン積みで塗りまくりオブジェクト進めまくり死にまくりって感じでやってる
たまにわかば使うと塗り強いしサブも容量多いおかげで使いやすいしで依存してる奴多い理由がわかった
だからか、ありがとう
便利だけど必須ってわけでもなさそうね
>>538 なるほど
その戦法はわかばが一番やりやすかったの?
>>536 俺は海女は割と得意だな
ザトウは裏取られやすいから嫌い
>>525 ていうかさ…
直近のチャレンジ勝ち越してなくね、大丈夫か?
ステジャンはリッター対策みたいなとこあるわ
状況見て飛んではいるがリッターに着地狩られたらしょうもなすぎるからな
流石に前線塗りデコイするにしても多少は粘ったり相討ちしてくれないと
ステジャンはつけてない時に「あーステジャンあれば今あそこに飛べるのになあ」ってなる
>>546 オブジェクトにひたすら絡むってむしろ味方依存と真逆の行為じゃね
ホコやりたいとかバカだったわ
なんかツヨすぎ今相手
>>542 まあ現状わかばの代わりになり得るようなブキがないしね、バリアでヤグラ捩じ込めるのが問答無用で強いけどそれローラーでやるわけにはいかないし
ホコのせいでチャレンジ勝てなくなったからオープンに逃げるわ
15時になったらまたチャレンジやったる #スプラトゥーン3 #Nintendo Switch
>>543 ザトウ確かに裏来るんだよねー
アレ確かにダルい
オープンで"スプラギャルズ☆[数字2桁]"なんて4人組と対戦したが
人数多そうだしてっきり配信グループかと思ったら
ネット検索してもヒットしなかった
>>550 キル出来ない味方きた時点で終わらないか
その時に自分でキルとれるならいいけど
S+一桁とか高く見積もってもA帯相当だろうにドヤ顔でスクショ貼る奴増えたな
>>545 良い質問!上で言ったようにわかばは勝っても負けてもまず金表彰3つになるからトータル5割あれば余裕で上がってくんだわ、借金なんかする気配ない
ザトウは押し込まれるとカウント止める手段なくてそのまま終わったりな
マッチング長すぎ
しかも途中でやっぱ辞めたも出来ないし
>>557 1人出来る出来る範囲でキルしてその範囲分カウント進めるだけだよ、ホコとか特にそういう意識でやってる
自分が前でキルし続けたってカウント進むかは味方依存なんだから味方に極力頼らない動きをする方が強い
>>558 S+50のスクショも貼って黙らせたらいいじゃん
>>553 なるほどね
今使ってる武器のナーフ来たらそっち系の戦法も検討するわ
残念ながら弱い武器は強化されないよ
なぜかというとイカ研だから
>>429,431,434,436,439
今は見る影もないなぁ…
まあイカノボリが発表された時点でいつかこういうとこ見つかるよなとは思ってたよ
>>525 キルレが勝敗左右してない代わりに、そもそも存在がゲーム内容を左右してない
だから5割
ブキの性能は強さより楽しさが優先されるのだ
負けたら楽しくないと言うのは考慮されない
ドライブワイパーの確キル速度さあ、せめてクソローラーの縦振りよりは早くあれよ…
流石に平均10デスはどうかと思うけどオブジェクトにひたすら絡み続けた方が強いのはその通りじゃないの
オンライン安くなるからって1年分楽天ブックスで買ったの失敗だったかもwww
リッターにホコ持たせるアホのせいで僕のキルレが下がりました
>>572 動画時点でも何回か失敗してるっぽいし、まず使われそうにないけどな…
しかも結構アク強必要らしいやん
チャレンジで武器編成偏らすの止めろよマジで
何でこっちシューター1、ブラスター2で敵シューター3なんだよ
素直にシューター2、ブラスター1で分ければいいだろ
死ねよガイジイカ研ども
なんか結局ザトウ チョウザメ アマビ スメシが来ると楽しい
3のステージは構造が終わってるし、カオスがテーマだからかなんか暗いのが多い
>>570 バカってずっと2のウデマエにこだわってるからな
シャプマってエリア以外でも使うのあり?めっちゃ使いやすいんだけどエリア以外だと安定しないな
この後導入されるXパワーもマリカのレートみたいな計算方法になりそう
99999でカンストみたいな
>>572 アク強40くらい必要ぽいから実用性は乏しいけど下の台のとこ高さ減らされるくらいかな
サメに溜めで速度距離増加と一回だけジャンプorドリフトに壁走りつけて
>>584 絶望的に弱くはないし、全然いいと思うけどな
まあクイボが強いだけなんですが
ボトル使いだからホコ持たせて欲しいのに前衛に即持たれて即デスされる
索敵できないホコショ使えないなら素直に譲ってほしい
ランクの分布図公式で教えてくれないかな、S +が全体の何パーとか。
>>558 はじめての最高ランク(笑)だから嬉しいんだろうさ
全ステージ全ルールリッターが居るほうがガン有利
もし負けたらリッターがゴミカスか前衛がゲロカス
>>572 やべーやん
アクション積みビーコンマンでやってみよかな
>>595 容疑者は男性または女性みたいなこと言っとるやん
>>582 ザトウはホコがクソ、チョウザメはエリアで酢飯はヤグラ海美はアサリがクソである意味クソ面でもバランス取れてる
今作から始めて今Sだがジャンプ撃ちの利点がよく分からん…
誰か利点を教えてほしい
0.3%差でナワバリ負けた
こういう僅差のナワバリが一番おもしろい
みんなよくがんばった
2の時も片方のチームにだけチャー寄越すなって散々言われてたのに、2の時より酷い編成させるって開発陣どんだけ捻くれてんだよ
>>600 敵が高台にいるとか壁越しにいるときにできるだけ弾の飛距離を伸ばす
用途はこんくらい、避けは期待するな
バトル開始の瞬間にめちゃくちゃお腹痛くなって20秒間我慢して戦ったけど限界きて切断した
ショクワンダー4枚の相手が
全く打開できなくて気の毒だったわ
誰が悪かったんだろう
>>600 メリット
射程が伸びる
相手のエイムがズレる
デメリット
こっちのエイムもブレる
相手めちゃくちゃ強いやヤグラ 勝ったけど 味方が強かった
射程が有利なだけで片方リッターいる方が勝率低いと思うわ
それがリッターというかリッター使いのヤバいとこなんだけども
なんでこんなにギアの数値統一されないん?どっちでもいいから統一してくんね?
最近ステジャンにあんまり魅力感じなくなってるわ
他のギアパワー積んだほうがメリット大きく感じる
カードゲームで初期手札あまりいじってほしくないし、
スプラのチーム分けもあまりいじってほしくない派
>>594 アピるなら最低限S+1欲しいな
借金勢多すぎる
>>611 あんまり飛ぶ機会ないよな
飛ぶタイミングはたいていステジャンが意味をなしているというわけでもないし
>>602 わかる
こないだ0.1差で負けて悔しかったけど面白かったし
ガチエリアなんかとは違って総合力試されてる感がいいんだろな
抹茶ライトダウンにイカ速2連続で付いたけど14000弱で3つ目付くけど効果が残り7回
俺の腕前じゃ7連勝は無理だあ
ステジャンって1番意味ないギアだろ沼ジャン繰り返すのやめて貰っていいですか
山本オープンで3~4枚抜き当たり前のようにやって勝負に貢献するのに
チャレンジ行ったら手も足もだせないのポイントかかってるプレイヤーの執念を感じる
もしくはオープンで勝ち続けるからチャレンジで強い相手チーム引かされてしまってるか
ステジャンは80%は成功するだろってジャンプの成功率を100%にする為のギア
敵にラクト居たら他突っ込んでくるの分かってんのに自陣塗りだすシューター勘弁してくれ
圧されて終わること多過ぎ
>>619 沼の判断出来ればステジャンしてるだけで飛べる機会かなり増すぞ
>>617 いいよね
自分がああしてればっていうのもあるし、敵味方全員のインクに意味があって最後勝敗が決まるのはナワバリならではだと思う
戦ったら弱い人のインク一粒も勝利につながってる感が好き
ステジャンはステージにもよるな
マヒマヒとかほぼほぼ必要無い
ステジャンはリッター対策言うけどリッターの射線通ってるとこに飛ぶのが悪いのでは…?
あとステジャンばっかしてジャンプ先も倒されて2落ちやワイプアウトで負けるのはNG
>>622 ラクトで詰めてくる敵を処理出来ないのを味方のせいにするなら持つべきでないな
>>620 オープンは武器練やらギア開け兼ねてる人も多そうやしな
チャレンジは見るからに全員の空気に圧がある
ステジャンよりも付けたいギアがないから結局付けてるわ
対物弱いしな今回
武器によってはイカ速でもいいと思うけど
>>621 なるほど
そういう考えの人がコツコツジャンプしてくるのは怖い
前線の厚み破れる気しない
沼ジャンする奴はどうやってもやめないから奇跡的にハマることに賭けてステジャン履いてた方がマシ
沼ジャン繰り返す奴はステジャンなかろうとジャンプやめねーから
前線崩壊して囲まれ仕方なく身を隠してる後衛に飛んでくるアホやぞ何も考えてない
ステジャンの有用性は射程だけでなく持ってるSPにもよると思う
クアッドなんてサメに期待することないからそりゃステジャンがテンプレになる
そもそも言うほどステルスじゃないからなアレ
味方含めて標的にされる機会増やしてることには間違いないんだし
バンカラで負けたのに勝ちカウント入った
エラー発生といい、バグ酷すぎるだろ
>>630 ジェッパもショクワンも弱いから付ける機会がない
イカニンの減速いたいんだよな
2.3分とかでかすぎだろ
ショクワンはせめて効果時間もう少し延ばしてやれよ
何であんなアホみてーに短いんだよ
ステジャンより受け身の方がよくね?って思って付けた事あるけど結局今はステジャンも受け身も付けてないわ
ステジャン自体は前衛ブキにはほぼ必須だと思ってるわ
縦長で復帰に時間がかかりリッターに抜かれる心配もない
交戦中の最前線に飛ぶアホが悪いだけや
>>640 ヒロモのアレがチュートリアルになってるはずなのに驚きだよな
>>622 1対3じゃそこまで抑えてられんし
シューター突っ込みやすくするためにラクトや筆持っても自陣塗りし出すし
ショクワンってクソほど気抜いてる後衛一人倒せるかどうかだし
上手く行ってもそれで終わりだよね
沼ジャン障害って学習障害も兼ねてるんか?
パチンカスと一緒で万が一の成功体験にしがみついちゃう脳障害なのか
>>649 ショクワンは大会で謎の盛り上がりがあったな
大して活躍できてなかったが
ショクワン4人で同時に発動したら即ワイプアウトされそう
>>649 イカちゃんxショクシュ
期待してたのにどうしてこうなった…
ステジャンで狩られるくらい近寄られてるならステジャン無くても狩られるからな
>>646 そう
それならウルショでいいのよ
とりあえず発動時間はめちゃめちゃ長くして良い
さらに着地点はマーカー消して、スパジャンでいつでも帰れるようにしてようやく使えるレベル
いい加減サブ性能チケット1つでいいから出てくれ
チケット待ちでサブ性能のカケラ130貯まっとるんや
効果時間長くするっていうか消費インクに応じて稼働時間短くするのやめーやって思う
それやめてインク無限にするとこから始めようや
>>647 ホコの単独爆走も一度の成功体験に縋ってるんだと思うわ
>>582 2の継続ステが良いよね
3新規は大体クソ
ユノハナはマシ
アマビとナメロウのエリアでナメロウ9連続来たときはマジでキレてた
潜んでるのに飛んでくるななり言う奴もいるし死ぬの嫌だから全くスパジャンしない
相手の方が落ちてる数極端に少なかったりルール物押し込んでるときでないと
もともとの腕前も問題だかだから貢献できず負けるんだろうな
>>598 前作全ルールS+1程度だったけど、今S+11になってまだ余裕あるからもう少し上かもしれない
わかば、スプラシューター、マニューバ使う衰える一方の46のおっさんだから上手くなったという事はないと思う…
>>646 強いて言えばガチエリアでガチエリア確保もせずに調子乗って前掛かりになってる敵さんの裏にショクワンでコッソリ回ってそこに味方が揃ってスパジャン決めて戦況ひっくり返すことくらいかな
遠い所で無駄キル取るよりオブジェクト絡んで欲しいなー
>>663 ショクワンに飛ぶのって発動位置かと思ってた
ショクワンは使う難易度に比べて効果弱い、上手く行けば動画映えはするが
高台入ったらショートカットで裏取りできるならめちゃくちゃ強かったけど
ステジャンはヤグラの押し込みメインで使ってるけど、そういう状況下だと大抵敵のシューターも相乗りしてるからあんまり活かせてない気がしてきた
なかなか昇格できないと思ってたところ、相手に同武器の人いたからメモリー見てみたら明らかに向こうのが上手かった…
それなのに同じレベル帯にいると言うことはまだまだ俺には昇格は早いと思い知らされた
ブキによって、ステージが選ばれるの?
あるステージが連続するから
別のブキに変えた瞬間に、もう一個の方のステージばかりになる
>>652 上手い人も毎回あんなんじゃないと思う
多分殺されてる事も結構あるよ
>>649 触手界隈舐めすぎだよな
あんなんで満足するやついるのか?
まあ最弱スペはトリプルトルネードだがな
あんなもん投げるよりスプボ3個投げたほうがマシ
>>661 自分も2でS~S+0くらいだったけど、今S+12でプレイしてればまだまだ全然上がっていきそうな感じがするんよなぁ
続けていくといずれ超えれない壁がでてくるのか、それとも3はある程度の腕があればプレイ時間かければどんどん上がっていく仕様なのか
上手い人は早くS+50に到達するけど、下手な人でも時間さえかければS+50になれる・・・んだろうか?
ショクワンマンが変身終わって帰ってきたらリンチされる諸行無常もよく見る
>>582 スメシは微妙じゃね?
あの真ん中の丸いところが2階構造になっててガラス天井だったらもっと面白かったのにって思う
ステジャンが有用かは味方のレベルと編成にもよる
飛び先になる味方(主に後衛)が生き残ってくれないと、ステジャンあっても飛び辛い
トリプルトルネードの無能さを隠すためにボムラがいない説…
そもそも前線にスパジャンする必要がある場面でかつステジャンも必要な場面って滅多に無くない?
エリアはまず飛ばないしアサリは前線飛ぶよりアサリ拾って来いよってなるしヤグラで飛ぶのは大体ヤグラ押し込んでる時だから見えてようが見えてなかろうが関係ない
ホコでホコ持ちや護衛してて死んだタイミングで相手も2落ちしてるとかなら飛ぶけどその時にステジャンいるかと言われたら要らんでしょ
どこで効力発揮するんだ
>>682 サーモンランでもこれがボムラなら…って思うときが多々ある
>>654 ステジャンで対策できるのはやや遠目のチャーとボムくらいやな
>>118 こういうすごいのが大して有名でもなく埋もれてるのが怖すぎる
レベルデザイナー本当に雇ったんかと疑わしい新ステージの出来
リッターに対してあまりにも都合が良すぎる
続投ステージもリッター有利になる改修が施されてるしリッター最強にしたい思惑が働いてるだろ
単身でリスキルしに言った味方にキューインキ担いで付いていくの強いな
借金したこと無い😎
から分からないんだけど、S+3とか20になって借金したらS+1とかに戻されちゃうのか?
>>665 ショクワンで飛んだ直後、つまり素に戻ったタイミングで一斉に飛ぶのだよ
>>678 スメシは実は雰囲気だけです
ナメロウとかゴンズイとかマテガイとか雰囲気も悪いし構造も終わってる
ヤガラユノハナはまだまし
>>598 なわけない
前作Bもない俺がS+4だぞ
>>690 ならない
S+3−1000とかになる🤭
トリプルトルネードでいまだに死んだことないからあのスペシャル相当弱いということがわかる
>>689 害悪マルミさえなければ良武器だよな
目押し連射テクあるし1確テクあるし何より瞬間塗り強いのがええわ
>>693 全サケCだったけど今回余裕でSSクラスだわ
>>676 ある程度の腕があればどんどん上がると思うが
強い人らはS+50か9999終わったら卒業するから
単純に遅いほど敵味方弱くなっていくのもあるとみてる
俺もS+50は10日以上前に終わってお遊びでしか潜ってないし
うまいやつを参考にすると大概粗大ゴミでてくるんだよな
プレイヤーと運営が癒着したネトゲは終わりって昔から言われてる理由
S+50のスパッタリーで50戦48勝出来るって
もう懲罰もリッターも言い訳に出来ないじゃん
勝ち越せないのはただ「下手なだけ」じゃん
>>687 レベルデザイナー募集してたけど
イカ研の基準で選ぶわけだから、まともな人材が採用されるわけないぜ
クリーニングって意味ある?
放っておいてもハマらなかったカケラが集まるけど、あれだと効率悪いの?
>>695 エフェクトは最高に強そうなのにその実マルチミサイル5本と大差ないのがね
風呂は垂れ流してるだけで弾が大きくてまあまあキル取れるからな
減らんよね
>>705 クリーニングの方がギアかけら1つに対するケイケン効率が断然いいね
>>698 今作から始めたけど推定C+とスプラ上手い友達に教えてもらった
ラクトはリッターほどの制圧力はないけど中距離から1確打ち込める高台からの干渉力とカーリングボムと武器の軽さの機動力による近距離での取り回しの良さがあるからな
マルチミサイルとカーリングボムで敵陣に単騎潜り込んでマルミサで逃げてる敵のターゲットに合わせてチャージャ打ち込む動きはラクトならでは
マルミサが害悪なのは前提条件なんで考慮しません😅
ナイス玉は隅にかすっても死ぬけどトルネードは当たっても余裕で生存できるからな
>>705 スッカラカン状態からスロット埋める際に1個目はすぐつくだろ?
効率は段違い
>>707 得も言えぬ楽しさあるしな
相手の風呂見ててきしょいから冷めて使わんくなったけど…
風呂は全体見れてる人間しか無理なブキなのに
安易に手を出して小便小僧化する奴が多過ぎるのよ
トルネードは3回ポイポイしてる間に死ぬ危険性も高いのがまた マルミサくらい垂れ流しでも良かろうに
トルネのネガはやめろ
あれは懲役スペシャルなんだよ
まったりやっててまだSだけど、試合内容は前作換算でA~Xくらいの振れ幅あるわ。
無双したりキャリーされたり極端。
リッターの壁抜き?許す
ラグリッター?許す
ただし二発撃ったらインク切れ起こすようにしろ
フルチャで四発撃てる頭の悪さが最大の原因だわ
>>709 俺の知り合いの初心者はかなりやっててもSにすらなれてない
才能あると思うよ😎
トルネード3つをホイホイっと避けてたらこっそりナイスダマも一緒にぶち込まれてビックリしながら爆散した経験あるから
確率で突然1つナイスダマと同じ効果になるとかやってみたら意表だけは付けるんじゃね
自分がスプラ始めたのが2の終盤だから初めのころは知らないけど、自分のやってた感じだと
2でB→A、A→Sとか上がるときって、普通にうまい立ち回りをしてるくらいじゃ上がれなくて、キルもルール関与も全部ひとりでこなすような
やや無双みたいなプレイしなきゃ上がれなかった気がするんよね
でも3だと勝率5割程度でもどんどん上がっていける仕様だから、そんな無双プレイしなくとも今いるランク帯でちゃんと動けてれば上がれる仕様になってる気がする
2でBとかだったけど3ではめっちゃ上がってるって人は2でサポート的なプレイをしてた人なんじゃないだろうか
デュアルうざすぎてSwitch投げたらマイクラしか読み込まんくなってしまった…🥺🥺🥺🥺🥺
>>708,712
やっぱそうか。ありがとう
洗濯サボっちゃだめね。。
メモリー晒したらあかんよね評価はしてほしいけど一緒にしてた人に失礼だし
2のマルミサも最初は潜伏すらできなかったからな
トルネードも上方修正されまくってマルミサポジまで這い上がるから見とけよ見とけよ
>>707 負け続きで煮詰まってから手を出すブキのイメージ
持ってくるやつ大体腰が引けてる
トリプルトルネードは3個同時を3回投げれるようにするかw
>>649 公式大会で実況解説一番盛り上がったのは、両チームの洗濯機が同時にナイスダマを構えたときの「ナイスダマの撃ち合い、これは熱い!」だぞ
見てる方は何が熱いのか意味がわからなかったが、たぶんナイスダマが一番映えるんだろ
トルネード強化で傘は復活するんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
もう投げてる間はスパアマでトリプルじゃなく4つにしてさしあげろ
>>728 正式な公式の機能なんだから遠慮することねえよ
>>719 もうすぐ風呂も金バッジになるくらい使い込んでますが何か
トルネードはウルショみたいにあのトルネードの素撃ち込む式だったらもうちょいマシだった気がする
近距離にしか使えないのに使ってる間潜れないしメイン使えないのが致命的過ぎる
>>703 懲罰すらキャリーできる圧倒的な強さがこの人にあるってだけだが
>>733 実を言うと傘はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね
>>720 謙遜抜きで多分標準くらいだわ
前作BがS+10行った報告Twitterに結構あるし
S+10=前作Bくらいな気がする
3のS+いくつって2でいうランクと一緒のポジションじゃない?
別に数字多いから強いとか少ないから弱いとかはわからんだろ
さっさとXマッチ導入しろよな
上位勢は対抗戦とかあるけど、野良専門の元Xぐらいの人は本当にやることない
12月までアプデないのにお前ら毎日話題ループ楽しそうだな
3ヶ月毎日記憶リセットしてそう
>>735 なるほどではアドバイスおねがいします
REC6-NXHY-E6BW-9XYD
まだ初心者なのでよろしくお願いします
傘ってゾンビアタック強そうだよな
キルしなきゃ速攻戻ってこれるし
そ発売初期のバカマの擁護はライト層に受けるようにしてるから、勝ち負けこだわってるオタクは黙ってろみたいなものだったのにライト層が負け越し借金しだしてからは弱いのが悪いって擁護になるのはおかしいだろ
ならはじめから弱肉強食のスプラ2みたいなウデマエシステムにしとけや
>>741 目の前にスプラッシュボムが転がってきた方が怖いのダメだよな
トルネードが爆強化されてミサイルトルネゲーになったらそれはそれでかなり嫌そうだが
トルネードは投擲距離を伸ばしつつ、着弾までを早くすれば化けると思う。
爆風範囲とか弾数を強化しちゃうとサーモンランで強すぎる。
初代のトルネードはそれなりだった気がするけどモーションも何もかも忘れたな
トルネはイカにくっつくようにしよう
セムテックスじゃ
ガチパワーでマッチングしてるから誰でもS+に行ける可能性がある
下限が引き上げられるのか限度はあるが
>>745 人によって同じウデマエ帯でも敵味方の動き全然違うし、やっぱパワー表記してもらわないとわからんよねその辺
はあ?
ホコ開幕自陣方面に持っていった挙句奪われてそのままノックアウトっていう利敵行為かましたやつスプラやめろ
前作ウデマエBのやつが今作Sだから前作B=今作Sとはならんやろ
上がり方が全然違うしあんま比較にならん気がする
>>719 なんで
使い
じゃなくて
使われ
なの?もしかして方言か?
内部パワーで同じ人を4人集めるんじゃなくて
強い人1人、平均2人、弱い人1人って感じて集めてないか?
それなら誰でも勝率5割維持できるから、どんな人でも上がっていけるっていう
バンカラマッチは勝率7,8割キープでもしない限り、数字だけ増えて敵の強さそんなに変わらんし本当に作業じみてるんだよな🙄
>>728 エチエチ裸姿ネットに載せるわけじゃないんだから載せりゃいいのにと常々思う
>>765 格ゲーとかだとよくある
持ち武器に自分がキャリーされてるってことだよ
>>756 初代は好きなところから好きなところに撃ち込めたのがデカイ
キル能力は同じだが
>>765 自身が強いのではなくブキが強いため活躍していることを揶揄した言葉だよ
目の前スプボは怖いけど
怖いと思う間もなく無音でやられるキューバンよ
ほんときらいなんだ🥺
>>766 弱い人は維持できないよ 俺は弱いから5割維持できていないし
>>769 勝率6割だとまじで敵の強さ変わらないな
それでいて+の数字が普通に上っていくのでまじで作業ゲー化してる
まじでクソだわ
ラストホコバリア割らなければ勝ちの場面で割って放置する馬鹿おって負けた
ラストどっちがホコ持ってたかぐらい見とけよ最低限のルール分かってない奴多すぎて負けるのおもんない
トルネードって名前が悪いよね
インク回復トルネードって改名した方がいいと思う
>>765 使われ=キャラや武器にキャリーしてもらってるだえのやつのことをいう
これはスマブラでも格ゲでも共通用語
>>761 ウデマエごとに最低ガチパワーとか設定してそう
昇格戦もそれに準じたマッチになってるとしたら昇格戦だけ味方が弱い(自分が部屋のレベルについていけてないだけ)という話が出るのも説明がつく
>>774 は?どこにあったキューバンって1日一回は思ってる気がする
3はマジでボム強すぎる
パワー高くても増減するウデマエポイント変わらないのは良くない。
下手に連勝してパワー上がると、周りが勝手にハイレベルになって初心者にとって借金地獄の入り口になる。
前作のウデマエゲージやXパワーの動きは明らかに試合のパワーと相関があったのに。
バンカラマッチは有名配信者と当たるかが一つの強さの目安
当たらないなら普通の域だと思う
風呂なんて使われって言われるような強ブキじゃねーじゃん
トルネード投げないで三つ同時にその場で起爆できる特攻兵器にしようず
洗濯機使われとかなら分かるけど風呂使われって言える程のパワーが風呂にあるかといわれると疑問
今作のトルネードはやってることキューバンボムと一緒なのにキューバンボムの方がはるかに強く感じる
3て視界外の音やたら小さくなってる気がするわ
真後ろのインクの音とか全然聞こえないしキューバンのミーンて起爆音も聞こえない
使われに強さそこまで関係なくね
その武器しか使えないとか基礎力無いやつのこと言わないか
ヒカキンってやつとよく当たるけど全員本人じゃないんだろうな
俺ははんじょうって奴と当たったことあるから28万な
ちなみに偽物だった
ミステリーファイル見てたけど一応この世界にスケバンってのはいるんだな
いつか発売される別のamiboでスケバンくるかな
ヒーローモードで拾うヤンキーマンガだいぶ草生えたわ
>>792 試し打ち場の死角のバルーンの復活音も聞こえなかったような、、気がする。
仕様なのかね。
最近のヤグラのバリア率高すぎてだるいんやけど
あれどうすりゃいいの?
ナイスダマなんてそんなタイミングよく貯まってねえよ
もしかしてダイナモ背負えばええんか?
これ実質1vs4でしょ
ボムに関してはほぼ1確なんだからロビーのジャッジくん並のアテンション欲しいわ
何だかんだ言って味方には定番シューター握ってて欲しい
最近は変な武器で粘る人増えたよね
このギア欲しい!って思えるほどのamiiboギアが一つとして無いんだが
まぁあったらあったで大変だから別にこのままでいいとも言える
>>801 けつなあな
じゃない辺り巨人ファンじゃないな
風呂は弾速遅いから抑えに強い
弾速遅いのにラグいから殺せるとか言ってる猪は知らん
>>774 ねぇ、Xパワーは?お風呂しか使えないaim障害者さん
音といえばカウントリードも全然聞こえない気がする
たまに色々重なると表示ない時すらあるしな
2からのエクスロ使いが現環境に着いていけない理由でリッター持ち始めてやっすいブキ愛だな
>>808 ナワバリいったらこっち全員シャープマーカーでどこ行ってもカニが戦ってたことあるわ
よってナワバリはバカゲー
二人でボーリングしてる時とかめちゃ笑った
S+50の9999カンストしたやつのプレイ見てみたらめっちゃ楽しそうに笑いながらやってるし味方に文句言わずに褒めながら積極的にナイス押してるし負けた時も自分の反省点と相手のどいつが上手かったーとか言うだけやし人間としても完敗した気分や
2のS+時代はたいじとかダイナモンとかティラミスとかねくらとかいくらでも当たった記憶がある
X導入からは過疎時間帯に何度か当たったことある程度のXパワーだった
今回当たったのノヴァ握ったおおえのたかゆきだけだからX並みにレートが機能してるかもしれない
>>825 >>118だろ
俺も思った 上手いやつは心も広い
ヘッドショットの判定も無いのにチャージャーが存在するのがおかしいんだよな
むしろスペシャルであるべき存在だろ
上手い奴は1人で打開できるからな
味方に過度な期待はしてないんじゃないの
まーコントローラー破壊してる人とかS+行ってない人だったりするしな
自分でちょっと上手いな〜って思って良いのはS+どれくらい?
下手くそだから+50は無理だと思うけど、なんか目標立てたい
>>828 なんやスレに出てたんか
これじゃサクラみたいやんけ恥ずかしい
レフェリーに不服があるのとメイウェザーが楽しそうに試合やってるのは全く関係ないと思うんだけど
上位を引き合いに出してマウント取るのって謎すぎる
2500円の中華コンでs+13いけたけどw
純正の値段3倍の壊れやすいプロコンをつかって
まさか
s+10いけてないのに
中華コンのことバカにしてやつらっておらんよねwwwwwwwwwww
相手に風呂2人と弓がいたから52でリスキルしてギア開けしてきた😋
どんな気持ちなんだろ
借金勢なんだろうなきっと🤭
>>834 まあ勝ってるやつは楽しいよ
俺も勝てたときまで文句言うことはないもん
>>834 X レフェリーに不服がある
○ ゴミは敗因をレフェリーのせいにする
自分的にかなり悔しかった試合
こういう時にちゃんとキャリーできる腕が欲しい
ユノハナでリッター無し構成でハイドラ見てくる時どうしたらいい?
風呂ボコることだけに情熱傾けてるのがちょくちょく湧くけど一体何なんだ
真冬でもシャワーしてそう
ステジャン否定派ってつけたことないもしくつけた敵とほとんど戦ったことないエアプでしょうねとしか思えない
自分にマーカー見えてるから敵にも見えてるとかそんなんなんだろうか?
ステジャンあろうがなかろうがマップや敵味方の状況見て飛ぶものだし敵にボム投げられるとか潜伏と飛んできた二人やられるとかそもそもそれマップ見て飛び先確認の状況判断出来てないから起きてることなのをまず理解したほうがいい
試し打ち一本半くらいまで近付かないと見えないのにバレるとかどこで潜伏してる設定だよ敵陣の段差下か?
勝ち組強者に心の余裕があるのは考えるまでもなく当たり前の事だろ…
(ワッチョイ eed0-9QeA [121.86.150.102])
フロを玄人向け武器だと言い張るaim障害者。Xパワーの開示は出来ない模様
>>825 S+50までいける廃人基準とかなんもあてにならんな
おおー!ショクワンダー!(数回バシャバシャするだけ)
「これは後に響きますからねー」
この流れほんま草
ううーん
>>850 ゆうて発売から1ヶ月経ってるし、普通の人でもいけるやろ
aim障害でもない限り
>>832 自分で上手いと自認していいのは上位勢だけだと思うから
自分で上手いと言い張りたいならS+50無理と言ってる場合ではないよ
正直このゲームに限らず対戦ゲー笑いながらやってる奴って逆にやばいと思うわ
>>855 ニートと普通の人を一緒にしてはいけない
>>845 その状況を見て飛ぶ飛ばないが選べないごみばかりだから野良でのステジャン否定派なんだわ
過去作ステジャン使ってたし今作S+50もカンストも終わってる
エクス使ってて楽しいけど弱くなるの確定だし使っても仕方ないよなあ
対戦ゲームなのに信じられないほど調整アプデ遅いなこのゲーム
任天堂には運営無理なんじゃねーか?実績ある大手に依頼しろ
勝率6割以上あってレートも上がり続けるなら誰でも笑いながらできるだろ
笑いながら対戦が良いかどうかは別にして冷静さは必要
>>863 ここの開発チーム障害者起用してるから仕方ないだろ
任天堂の優良企業アピールにスプラが使われた
まあ障害者が作ったにしては割といいゲームだろ
でもサメで3~4人吹き飛ぶの見ちゃうと
笑っちゃって操作おかしくなっても許してほしいのだ
>>854 スプボム「落ちまーーーーーー……せんwwwww」ボンwww
>>864 これな
そのS+50マンが勝率2割とかなってもペラペラ笑ってられるなら尊敬したるわ
ガチマッチを毎日楽しめるようにフェスを2か月に1回にしてくれたイカ研に感謝しようぜ
スマブラも3ヶ月に一回更新やったしゃーない…
任天堂の意向やろ
>>855 今S+50になってるのはニート並の暇人か、独りバンカラしかやることのない奴くらい
フレと遊んだりバイト等バンカラ以外も適度に遊ぶ奴なら高くてS+30台でしょ
>>825 あれ裏では半数以上暴言吐いてたり無言だぞ
ただ全体見れる奴ならメンタルケアとしてもいいから同じようなことやってる
1の頃からそうだよ
まあバランス調整アプデなんか任天堂からしたら純度100%のタダ働きだしな、やってらんねえのはわかる
スマブラのファイターパスみたいなのやっちゃえよ
低ランクは馬鹿にするくせに
最上位はニート扱い
現実から逃げてばっかりじゃずっと「底辺」だぞ
2でもあった話だけど温厚なんじゃなくて悟ってる状態なんだって
XP3000で全然キレないとか言われる配信者でも過去配信で2700くらいの頃は普通に味方批判してたり
エラー落ち修整しました(半ギレ)
ユーザーのプロバイダや通信環境に問題があります(責任転嫁)
なんやそんなに気に食わんかったんか
なんかすまんな
スマブラみたいに外注した方がいいよな
任天堂は昔からネット周り軽視し過ぎて完全に技術力が時代に置いてかれてる
>>887 ここは勝てないやつの愚痴会場やから上位への妬みしかないんや
気にせんでええで
プロコンちょっと捻るとすぐにバッテリー切れとかジャイロおかしくなったりするわ
もっと頑丈なもん作れ
>>876 僻むのは勝手だが上手い奴は100時間やそこらで行ってるはずだから暇とかそういう問題では無いよ
まあそれを一週間やそこらでやってるやばい奴らだから暇人ではあるが
大抵の奴は時間使って上げてるにしても時間が無いから50行けないは言い訳だね
>>866 エラー放置も長過ぎるんだよな
こんな致命的なバグ普通は数日でパッチ出すべきだわ
任天堂に文句ある奴は350万本売れるソフト作ってから言えよな
上位開発者は楽しそうに仕事してるぞ?
今プレイ時間75時間、ランク24、ウデマエS+5だわ
多分お前らの半分くらいしかプレイできてないわ
>>874 フェスは1ヶ月に1回だぞ
ポケモンに合わせたのとクリスマスや年末にフェス被らないように調整しただけ
やっとジェットのバッジGETできたからバッチ一覧見てみたけどホコとアサリのバッジが無かったわ選ばずにやってるのに
(ワッチョイ eed0-9QeA [121.86.150.102])
フロを玄人向け武器だと思い込んでいるaim障害者。Xパワーの開示は出来ない模様
3連敗して切れそう
ぜんぶゴミ味方のせいだわ
おれは悪くない
昨日ひさびさに2をやったらイライラしなかった
たまにはおまえらも帰ってこいよ
350万売れたっていう実績と障害者雇用の実績同時に作れてるとか任天堂すげーわ
風呂を金バッジつくくらい使うってもう発達障害入ってるだろ
そもそもラグエラーならない人もなる奴いる
スパッタリーの人もならないし俺もそんなにならんからよく分からん
風呂ほぼ使ったこと無いけど風呂ってエイム力いるの?
>>895 だから"今"って言ってんのに文盲なんか
僻んでも良いがぶっちゃけフレとも遊ばずバンカラマッチしかすることない奴が懲役とか言ってんの哀れだわ
>>907 いいな2
久々にフジツボやバッテラで遊びたいわ
今S+24だから更新前に50間に合うか微妙なとこやわ
夜にやりたいのが中々来ない
>>898 下手だからまだこんなもんだよ
>>878 爆風3発でじわじわキルするムーブが腹立つんでナーフです。
>>911 風呂熟練5の玄人笑風呂使われによると全体を見る視野の広さが必要らしいぞ
ぶっちゃけ3が虚無でバグエラーだらけだから2に戻るのも持ってなくて買うのもありなんじゃないか
>>919 現状見てると新規が2買うのもマジでありやな
少なくとも今は2の方がゲームとして圧倒的に出来がいい
>>911 あんまりいらん
スプリンクラーを置くと楽しい位置知ってると多少便利くらい
風呂はまともに勝とうするなら
スクスロよりもエイム力いるよ
だからマトモなひとはスクスロつかうんだよねwwwww
S+10行ったらのんびりオシャレギア作りに移行する
ウデマエ降格なし皆いずれS+いけちゃうし、前作オールXみたいな優越感もない
風呂に親殺された奴おるやん
キル取られてるたびに運ゲーエイムだってブチギレてそう
>>907 ちょっと前にやった
同期ズレのイライラはしないけど久しぶりに擬似確食らうと変な顔になるわ
>>925 まぁそう邪険にするなよ
スプラトゥーンというゲームが好きだからこそだよこういう考えが出てくるのも
スプラ名人ティラミスいわく
風呂はB帯くらいの実力の人からするときついみたいな感じかも!らしいよ
風呂に正面から突っ込んで溶けた可能性がありますねえ
>>915 キル武器でキルレ割ってても勝てるコツを教えてください
煽りとかでなくガチで気になるので
気持ち悪いぐらいサクサクランク上がっていって
そんな実力ないんで怖くなりオープンに籠もってた
久しぶりにチャレンジ行ったら酷い有様でコレだよ!って思った
これが2でやってたスプラだった
もっとボコボコにしてぇ~
>>928 おっす風呂使われ😁
aim障害でもいっぱし気取れる風呂っていい武器だよな!
前作オールXが優越感ってマジ?
そんな価値なかっただろX底辺はガイジだらけだったぞ
上達したと思うから早くXマッチ来てくれよ
ギアも揃えたしS+は飽きるわ
足元塗り出来ないブキにとってお風呂は辛い
シューターなら余裕で避けられるが
>>933 めちゃくちゃ嫌味な言い方だよなあれ
適当に塗ってたらたまにキル出来ちゃうのでおみくじ武器って言う人もいますね😅とか
B帯ではこの武器の対処法が分からなくて強すぎるって言われてるらしいです😂とか
まぁ事実なんだけども
なんで格安回線のやつってもれなくちょっとおかしいの?
貧すれば鈍するって真実だったんだね…
まあガチパワー競うXマッチが開始されてからが本番やな
今は仲良く御手々繋いで参加条件であるS+0を目指すんや
マウントの取り合いや喧嘩はその後でしてもろて
ナワバリを進化させる訳でもないただの縛り付けのフェス面白くない
かけら集めながらホラガイガチャ回してる時が全盛
スクスロ炭酸取りあげていいからメイン弱体化しないで欲しい
適当に振るだけで当たるから楽しい
回線落ちするイカちゃんはキッズっぽいネームの確率高い
>>951 キューインキ貫通だけは修正してほしい
余りにも理不尽
風呂弱いのこの開発の褒めるべきところだよな
こんな脳死高台バシャバシャのブキが強かったらどうなってたか
>>948 だから逃げずにお前のランク貼れよスイッチ本体の写真撮ってIDと一緒に
机殴ると衝撃でスイッチが外れて通信エラーになるのなんとかしろよ
ふざけんなよクソがよ
>>955 消えたけど今年YouTuberとして復活した
>>952 司会の人困ってるやんイキリキッズきめえ
>>933 じゃあ風呂のアンチって全員B帯じゃんwww
なんで風呂ごときにキレてるのかわからんわ
2週間に一回金曜にアプデ来てるよな
もしかするともしかするで
ID:4gEljHdSM のレス辿ったら怖いんだが なんだこいつ 煽りしかしてねえ
>>960 何回貼らせんだよ雑魚
632 なまえをいれてください (ワッチョイ 3fa4-lsRL [221.132.157.179])[] 2022/10/01(土) 21:25:29.40 ID:u+DXm+N10
おまえらお先
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>>957 でも風呂がなまじ弱いせいで
>>714みたいな障害者が量産されちゃう🥺
スクスロだけでS+来た下手くそがスクスロナーフされた瞬間、借金地獄になって引退するの楽しみ
開発やってるとコンテンツの追加のないhotfixをアプデって言うのは違和感がある
>>972 味方にワイパー持ってくるやつもゴミだけどアンチいなくね?
>>976 今の内に刻みなさい…あんたの夫になる男よ
風呂は一番味方に来てほしくないね
ブキ性能以前に使い手自身イカれた奴多いから
>>971 だから逃げずにお前のスイッチ本体の写真とID一緒に撮れや
試合面で評価できるのは回線落ちが現れた時の両者の試合を無効にすることだけかも
それなりの回線使ってると思うけどエラーでるわ
お前らどんなけいい回線使ってるの?
風呂もつならヴァリアブルもてよって思うわ
あwww
ヴァリアブルすらまともにうごかせないガイジマンコには無理かwwwwww
今風呂使うより洗濯機で炭酸ポイポイしてナイスダマに還元したほうが強いと思うわ
風呂はまんさん御用達感ある
とりあえず振っておけばいいから
APEXのブラハ的な感じ
>>981 さすがにそれは苦しいわ
ごめんなさい出来ないの?
>>937 そんな勝ってないから知らん
ヤグラとホコでゾンビ積んでるのはあると思うが
>>974 次の強ブキに移行するだけなんだろうけど、ナイスダマと洗濯機のメインの組み合わせはなかなか越えられないだろうな
フロ自体は好きだし泡もなんかグラが綺麗になってるけど塗りブキのくせにが汚いから嫌い
抹茶ライトダウンにイカ速揃った~
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