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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ21
http://2chb.net/r/famicom/1665747840/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 任天堂スイッチ有機elバージョンって四万もするけど使ってる人の使用感どう?
任天堂スイッチの普通バージョン持ってるならいらない代物かなとは思うんだが正直気になってる
良さそうならボーナスで買う
携帯でプレイする機会が多いなら買って損は無い。
プレイの満足度は高いよ。
>>3
ディスプレイが全然違うから、テーブルモードや携帯モードを使うことが多いなら買い替えをオススメするよ 有機EL版、別にいらないかなーと思ってたけどスプラエディション当たったから買うわ
まだ届いてないけど、携帯モードで遊ぶこともあるだろうしなー
ただ会社に持っていってやるのは少し恥ずかしいかもw
ホコでずっと劣勢で頑張って前出てカモン連打して試合ひっくり返したところで通信エラーは悲しすぎるんよw
こっちの通信環境のせいかもしれんけど厳しすぎんか。
遅延なくワイヤレスイヤホン使いてぇよ…
コードが手に当たると集中力乱れる
ダサいけど毎回スプラする前にヘッドホンのコードを洗濯バサミで服に止めてからやってる
丁度コントローラー周辺にコードが来てしまうから
正直言うと強い味方より弱い敵に来てもらって気持ちよくさせてほしい
味方強すぎて1~2キルなのにノックアウトとかすると申し訳ないほうが強い
>>12
ちょっと分かる
勝つのが好きなんだよなあ〜〜 >>11
まぁそうなるよな
せめてPS4みたいにコントローラーにイヤホンジャックついてればな 現在S+22、やればやるほど上がっていく仕組みは素晴らしいな。これを50まで続けるのかよという疑問はあるがw
>>3
テーブルモード使うなら有機EL一択
画面デカいし背面の支えの安定感10倍 勝てばよかろうなのだ精神なので、とにかく勝てれば嬉しい
オープンってチャレンジよりパワー高めになるんかね?ブキ練のはずが3割しか勝てないからオラつまらなくなってきたぞ
2でS+0をキープできないぐらいの元S帯。3でS+20までこれた。2のS+0からの敵の強さ(他ルールXやS+上位とあたる)はまだ感じない。どれぐらいまで上げればあの敵の強さ来るの?
>>18
ブキ練だから負けてんじゃんw
わかりやすい エリアに来て塗らないキル取れない死んじゃうリッターなんなの
サモランは味方ガチャハズレ+サメライド渡されてキャリーも碌に出来ずwave1失敗多発
やっとこさオカシラ倒して全部銅ウロコ
ガチャは経験値チケットしかださない
バンカラは一勝も出来ないし、ラグすぎて3秒前に死んだパブロに殺されるとか理不尽すぎ
は〜〜やってられね
勝った試合で味方にリザルト2k14dのボールドマーカーいてついメモリ確認しちゃった。
勝ったから言えるけどここまでキルできないでデスしてると応援しながら見ちゃうなwww
ホコでラクトトライソイチュー自分スシ
ラクトとソイチューはミサイルマンでトライはイモ
露骨な懲罰食らったわ
ミステリーボックスで金とか舐めてんだろパル子!
二つ名欲しいんじゃ!!
誠意を見せんかい!
カタログ2周目になってからレベルを上げる喜びが減ってしまったのだ
3はストレスたまらないような設計にしたらしいけど、今の時点でも相当ストレス溜まるからこの先アプデで色々追加されたらもっとキレそう
これで以前のシリーズよりはまだマシって相当だな
>>19
ひとまず30でもこないよ
多分実装ミスってて、ガチパワーを大きく増減させるマッチが発生してないんだと思うわ
どんなに連勝しようと対戦相手のレベルがあがらん >>20
いやブキ練別にしてもチャレンジより強いなーってね
体感チャレンジは前作1800とかの敵が来てるけどオープンは2000超えてる感じがするんだよね ヴァリアブル使ってて、横ぶりなんだけど少しだけジャンプしてる時があるんだがあれどうやったら意識的に出せるんだろ
>>18
たしかに
オープンはチャレンジよりレベル高い感じある 30勝20敗になったからオープンでブキチケ取り始めたら8連敗
相手くっそ強くて笑うわ
24/26になったのでチャレンジまた頑張る
S+昇格戦に3回失敗
S+0-9までたぶん勝率7割くらいで+5以降負け越しなし
S+10への昇格戦1勝3敗
5連勝で再度昇格戦へ
昇格戦イップス
普段なら我慢できるところで我慢できない
アプデ情報どこかで見れるって聞いて飛んできたがデマか
>>32
おぉ、やっぱ気のせいじゃないのか
+10行ったし後はオープンで練習しよ、チャレンジの感覚的にもまぁ2勝3敗ペースくらいでキープできるだろと思ってたらボッコボコで心折れるわ
てかクーゲル難しいなバレル→ハイドラスプスピは割と違和感なく移行できたんだがこれとノーチラスは完全に別物だわ 昇格戦は何も考えずやった方があっさり勝てるよ
負けてもいいやぐらいでやった方がいい
オープンはボイチャしてる人と戦うわけだからそりゃ強く感じるでしょ
情報量の違いでウデマエではないと思う
普通のと有機EL持ってるけど、有機ELは実物見ると感動するくらい画面綺麗だしスタンドがしっかりしてて最高だよ
ポケモンエディション抽選当たってほしいなぁ
昨日S+30くらいでS+5くらいの配信者とマッチした的な話題があったしS+なら誰でもマッチングするんじゃないかな
フェスでもパワー全然上がらんって人多かったしうまく平均取れてない気がしてるわ
オープンで勝率8割で20戦くらいやったらチャレンジの敵2段階くらい強くなったわ
バンカラでいい感じに勝ちすすんだ後は負けてふて寝コースを防ぐためにナワバリで鼻くそほじりながらギアかけら集めてるけど
なんかナワバリだけ異様にマッチングの通信エラーでるんだよなぁ
ナワバリつまんなすぎてフェス来るの苦痛だわ
ガチマのが断然楽しい
ガチホコとって前に行く人はめっちゃ頼もしいんだが
味方がいないのに前に行って一瞬で死ぬのはどうなんだ
敵の防衛がザルなパワー帯だと人数不利だろうが強引にホコ持って進めるほうが勝てるからそういうやつが上の部屋に行くと地雷になる
成功体験ってやつやね
俺もあの頃の可愛い反応の思い出に引っ張られてダジャレを言ってるが子どもは冷めてますわ
ナワバリをふとやってみると塗りしかない分、それを広げるためにはバッチバチの対面が展開されてるのに気付いたわ
純粋に対面楽しみたいのと対面力上げるならナワバリじゃね
ナワバリで勝てる奴もやっぱりすげーわ
オープン潜ると死ぬほど味方弱い時と敵がありえんぐらい強い時とあるしレートマッチング機能してないのがよくわかるわ
フレンドとオープンやってるけどマッチング全然しない…
レギュラーマッチってレベル高い?
バンカラより全然勝てないわ
>>31
ジャンプしてからローラーを降るんじゃなくて
ローラーを振った直後にジャンプする 完全に前が空いたと思ってゴールに突っ込んでくる敵を潜伏ローラーで叩き潰した時のナイスが俺を甦らせる……何度でもよ
>>6
>>16
情報ありがとうございます
テレビモードでも画面がきれいになるかと思っていましたがどうも違うみたいですね
ほとんどテレビでしかやらないので四万は考えますね
ありがとうございました。考えます アラマキは金イクラサプライチェーンの構築が捗るな
シェケナおまえはこんでええ
>>58
フンッ(ガチアサリポーイ)→味方「ああっ変なシュートを打つな」→自ら取〜る→フンッ(敵高台にアサリが乗る)
違うとわかってるがこれしか思い浮かばなかった >>15
10超えてからはもうやる気が出ない。敵が強くなるわけじゃないし。バカマチャレンジ過去200戦の勝率65%でもずーっと同じ調子で敵も味方も弱い。
前作Xでやってたような試合は50戦に1回あるかどうか。
マジで山本帯の練習に付き合わされてるだけだろこれ。
ちょっと下手な人に動き見せたってーと任天堂から言われてるみたいでムカつく。 やっぱりS+の借金勢は借金勢同士組まされてるっぽいな
ロバート山本の配信みてると本人もそうだが敵も味方の動きがひどい
判断力が問われるホコやアサリ見るとよくわかるわ
イカロールの入力時にB+R(ZRも?)でハイジャンプするイカロールが出せるけど、これ使い途ありそう?
キンメダイだったかのショートカットには使えそうだが
ロバート山本とかクソほど興味ないけど定期的に話題に上がるよね
豪邸建てる手助けしてんだなみんな
めちゃくちゃ相手強いと思ったら、S+50の前作XP2600超えが敵にいてライブ配信してた
S+のマッチングちょっと幅広すぎだろ
>>62
Xの皆はどこにいったんだと思うけどフレもあんまりやってないんだよなw
俺もやってない
まあおかげで他の趣味できるし久々にポケモンでもやろうかという気分になれたし、これはこれで >>66
体感プラマイ600でマッチングしてる印象。
今週来るかもしれないアプデでマッチング幅を狭めましたとかありそう。 >>68
久しぶりに2のガチマ潜ったらどんな感じなんだろうとは思う
ゲームやれる時間限られてるから、そんな余裕ないけど メモリープレイヤー見てたら下手くそが裏取り狙って終始自殺してんだけど
このムーブ流行ってんの?
>>65
ロバート山本は年が近いしウデマエも近いからなんか見ちゃうな イカロールとか使ってないな…
てか感性キャンセルとか雷神ステップも使ってなかった
頭から抜けるんだよなあ
新アクションのイカノボリの使いどころがよくわからん
使ってる人もあまり見ない気がする
何やっても勝てなくなったし借金増え続けてるし
もうそろそろ引退かな
勝つことがどうでも良くなったって言うか・・・
初めから気持ちが負けてるっていうか
>>59
むしろ画面なしの据え置き専用機出してほしいわ >>26
私が貰うミステリーボックスは高確率で経験値フードチケットですよ? イカロール普通にダメージくらうから使ってない。ラグで機能してない
てか俺も21日からペルソナ5遊ぶからスプラ3卒業かな
>>74
雷神ステップは実は足元が塗りにくいスロッシャーやブラスターを使うと覚えるよ
シューター使って練習とか言うけど使わなくても困ること少ないから覚えないと思う
その点スロッシャーやブラスターは足元に一発撃つ鈍足雷神ステップ使えないと動けないからぬ >>64
そんなんある?ヒト状態になるから高く見えるだけじゃなくて? S+なれたー
次の目標はカタログレベルマックスだ
あと49、間に合うかなぁ…
>>82
他のFPSからシーズンの概念取り入れたにしてもアプデに間が空き過ぎなんだよ
2ですらもっと頻繁に新武器やら新ギア出してたぞ 結婚前からゲーマーって伝えといたけどいざ結婚してみたら夜中までずっとバンカラマッチやってるからちょっと引かれてそう
ごめんな夫
S+50に上げるまではやめられないわ
>>76
勝つことから逃げるな
みんなスプラ2でもっと酷い目にあって精神崩壊して、プロコン破壊とかしてるやつもいて、そんな経験をしてXまで来たんだよ 降格ないのほんま悪手
構造上勝てなくなる仕様なんて
続けられるわけない
>>90
借金のことや勝敗は気にせず、自分が良い動きできたか、昨日の自分より上手くなってるかだけ気にしろ 全然勝てなくて借金嵩んでくる人と、強い敵来ないからつまらないって人
何が違うんだろう
何か強いから勝てる、弱いから負ける、て感じじゃ無い様な気がするんだけどなあ
3人でサモラン惜しかった
ノルマクリアしてたのに全滅
>>93
現実逃避すんな
勝てないのは自分が下手だからだよ
借金勢はその中でもド下手 >>93
稼働初期のレートがぐちゃぐちゃのタイミングで強い味方にキャリーされて上がってしまったのではないかと思う
チームで続けるがあるから、今作はキャリーされやすい仕様だし 修正こないし、とりあえず52かスクスロ使ってれば勝率はどうやっても高くなるぞ
そういうの嫌でどうしても好きな武器で戦いたいなら、いっぱい練習して練度上げるしかない
よし、ちょっとリッター担いでくるか
運と間の悪さにだけは自信があるから、俺が使えるようになった頃には大幅ナーフ来るだろう
スクスロでフルタイム3キルしか取れてない仲間がいたからどんな動きしてたのかメモプで見たけど、メインもタンサンも明らかに慣れてない動きだった。
強いからあんまわからんけどとりあえず使ってますって人もいるんだろうなぁ
>>84
下向かって撃つ→移動は雷神ステップと同じ
確かに雷神ステップとは言わないだろうがね さっきからヤグラで敵にだけずっとリッターがいるんどけどなんな?
こっちはずっと長射程とか
ゴンズイヤグラなんてなんもできんやん
ヤグラのリッターってそんなに怖くなくない?
ヤグラ乗りマンだけどリッター一人なら確実に柱でガードできるしむしろボーナスタイム
ブラスター系全般がきついよヤグラは
>>88
それはスレじゃなくて旦那さんに直接言ってあげた方がよくないか?w
もしも専業主婦で毎日真夜中までゲームやってて家事しなかったら離婚されるぞ
ちなみに俺は夜勤の休憩中に5ちゃんねるに書き込みしてるから一緒ではないからな >>95
現実逃避してないよ、借金した事ないし着実に上がってる
そんなに上手くないのに何故なのかと言う疑問 >>103
敵にリッターとロンブラのコンビが3回連続
リッターは柱貫通だしどうにもならんかったんだわ
マップもクソだけど編成もうちょっとちゃんとしてほしい、 >>103
範囲確殺と確実なヤグラへのスパジャン狩り、押し込み用のバリア持ちのローラーも敵にするとなかなか手強いぞ >>103
あの柱は立っててもほんの少しはみ出るからチャーで抜けるよ
確実にガードできるはない ヤグラのローラーはきついよな
ヤグラ上の殴り合い最強やしな
>>108
そーなのね
まあでも抜かれた記憶がない程度には防げてるから十分やけどな
S+30やけどもっと上行くと抜いてくるかは知らんが… 今日はいつも以上に間抜けに突貫して負けまくってしまった
疲れと集中力低下が主因で索敵やら潜伏やら仲間カバーやら学んだ事全てが適当になりすぎてる
寝よう
ここ数日ショップチェックとガチャ一回するだけになってしまった
何かアプデ来ないかな
ちょっと沼ったところは少しやり方のアドバイスをしたけど小3息子が隠しヤカンを45分でクリアーしやがりました
父ちゃん2時間ちょっとかかったよ…
Aへの昇格戦どころか
チャレンジで3敗がかさんで昇格戦への挑戦権すら遠くなってしまったわ
つれぇわ…
武器の調整なんかのアップデート来そうなのっていつ頃だっけ?
来月くらい?
>>113
小さい頃父親とドラクエ3を一緒にしたのが1番の父親との思い出
今でもドラクエが大好き
今はそれがスプラになってる親子も多そう 全武器熟練度1にしようと思ってナワバリでチャー担いでるけど塗れないしみんなオブジェクト関係無くバラバラに好きなとこいるから全然キル取れないし練習にならないしでつまらんな
オープンでやれっていうかもしれんが一応ポイント掛かってるしローテーションでいいから気楽に出来るレギュラーホコとかレギュラーアサリとか実装されんかな
今回のバイトのスプラチャージャーどうすりゃいいんだこれ?
イクラコンテナ近くにイクラ置いて敵のタマヒロイを利用しようってクマサンが教えてくれたけど
そうじゃねえんだ
ドスコイすら一確しないスプラチャージャーでどうしろと
バクダンくらいしか倒せねーぞ
>>117
ナワバリでもある程度皆で交戦するポイントあるからそこをメインに狙いつつ、味方が戦ってる所を援護射撃して、マップを開いて敵がどの辺塗ってるか確認してそこを撃っていけばキル1位は簡単だよ。 >>119
前提が違ってるかな
俺はキル取る為にチャー握ってるんじゃなくてあくまでもナワバリで勝つ為・熟練度を上げる為であってそれがルールと噛み合ってないってこと
キル取る練習はあくまでおまけ
ルール無視してキルする立ち回りすればそりゃキル取れるけど俺はキル取っても負ける方が圧倒的につまらないので
だからポイント増減なく気楽に出来るガチルールのレギュラー版が欲しいなーってだけ >>118
高台でオオモノ狙い
下手に降りて動き回るより安定するよ はーゴリ押しカウント進行たのしー
K/Dなんて飾りよ
>>118
武器がわからなかったらとにかくカゴ周り、味方の足元塗る
一確ではなくてもドスコイに大きなダメージは入ってる
一発入れとくだけで味方が倒しやすい
基本のキだけどチャージャーやローラーは対タワーはボム投げだし
味方がそっちに手が回らなかったらボム要因になればいいよ >>9
Bluetoothじゃない方式の単なる無線のやつにすれば遅延気にならないよ S+10前で停滞ちゅう
つうか、バイトもあるし、ヒロモもとまってるし
ナワバトもやりたいけどほぼ触ってないし
このゲームボリューム大杉漣
>>75
高台に敵が居て倒しに行くとする
上がりきる手前の縁から普通に登るかイカノボリの二択
相手はどちらが来るかは分からないからエイムが遅くなる可能性がかなり高いくてこちらに分がある読みあいに出来る 気分転換のつもりでバンカラとサーモンラン行き来しててもそれぞれ熱くなっちゃう
ってのは凄いなと思う。
リッターやチャージャーは下手でも上手くてもナワバリでは邪魔だな
目的が違いすぎる別ゲーやってろよって思うよ
>>128
USBのドングル挿して2.4GHzで音声とばすやつ
例えばJBL Quantum TWSとか >>93
2のXプレイヤー(敵が弱くてつまらない)と3の新規(全然勝てない)の実力考えたら当たり前でしょ
逆に何が違わないと思ってるんだよw
X到達するだけで普通1000時間は必要なんだぞ >>131
そんなのあるんだね
ただそれに関してはレビュー見ると酷評だが >>133
弱いなら弱いなりに弱い人と当たらせてくれってことやろ
2ならずっとB帯にいれた、みたいな >>75
イカノボリはチャージ式で少しB押しただけで登ってくれるよ
押した時間でスピードが変わってMAXでジャンプするって感じ
まあ普通に登るならB連打の方が早い気もするが >>75
上まで全部塗りきれてないときに勢いで登る用
おもにサーモンランのハシラで使う bluetooth aptx LL でやってるけど遅延ないよ
ドングルはGENKI(クラウドファンディング版なので製品版と同じかはわからん)、イヤホンはZH-DX200-BT
aptx LL対応を明確にうたってるもの少なくて探すの大変なのよね
>>134 イカノボリはもっと高く跳ぶかチャージ短くないと奇襲には使えないのよねぇ。帯に短し襷に長しで
いや他に何か実戦で使いみちがあるのか?
>>138
LL対応はなかなかないね
特にイヤホンとなると
3000円のレシーバーどうなんかな 3からの新規勢だけどSに上がったら周りの立ち回りが変わった気がする。
変に凸ってこないというか。毎試合思考停止だと無駄死に増えて借金一歩手前だー
>>132
竹の塗りまばらで嫌い
やっぱりナワバリはスプチャ一択 イカノボリはドライブワイパーは使ってる
貴重なアーマー
>>76
昨日似たような心境でやってた
勝ち負け考えるとイライラする
勝敗問わず自分の成長を意識してやるものの、簡単に成長する段階は終えつつあるし
上手い人見てると差が縮まる気もせんし、負け続けるとやめ時かな、と考えてしまう
しかしイライラしても次の日やる
スプラはギャンブルか何かのようだ 昨日は自チームにお飾りチャージャーと引きこもりラクトが毎回マッチングされるバグに遭遇して
楽しい借金生活になりました。
よろしくお願いいたします。
この仕様だと3からの人は2以前からやってる人の実力までいけないと思う。2以前からやってた人は腕がなまってくと思う。
>>142
2末期から始めた俺はS +にあがってそう感じましたね
ランク上がるとやっぱ周りのウデマエ平均あがるんでしょうね…キビシイ… >>147
2の自分の動画見てたらマップ開く回数全然違ったわ
今は正面にほとんど全部見えるもんなぁ 3からの新規勢だけどナワバリですらボコられ過ぎて心折れちゃった…
皆こういう時どうやってモチベーション保ってるの?
ナワバリは仕方ないけどガチマッチはマッチングおかしい!と思ってても実際はそこまではおかしくなかったりはしたんだけどね
スプラは4-4の対戦でやることたくさんあるからちょっとした事で戦況かわるし
>>150
サーモンラン…といいたいところだけど、新規さんであの難易度はなあ… >>150
寝たり他のことしてると心は少し回復
配信やら動画見てるとモチベーションが上がる まずはラクト以外で塗りNo.1を目指す
素早く綺麗に塗るってのは基本で初心者はまず塗る事ができてない
ラクト使ってみたが射程が短い分トライストリンガーより雑に狙っても何とかなるな
トラストは先読みできないととても当てられそうにない。メガホンも似たような性質だし
>>150
自分から倒しに行ってるのかな?だとしたら前線に出るのは抑えて、
後方でしっかり自陣の塗り維持しつつ、味方がどんな動きするか様子見したり、潜伏しながら近づいた敵を撃つとか
デスしない事を意識してみたら? >>150
持ちブキ以外やボコられる苦手なブキ使ってナワバリ
人にされると嫌なことがわかったりする
不慣れなブキなら負けても気にならないんじゃない? >>148
なるほど、2勝3敗の金賞次第で増減生活苦しいです…w >>147
もし本当にそう出来てるならゲームの調整としては理想的 >>150
若い者にはまだまだ負けない!
おっさんでもやれば出来る!
それをモチベにS39まで来た50歳ゲーマー 味方にラクト居てスタート直後に後ろでカッ!カッ!カッ!って鳴り出したときのガッカリ感
その後嫌がらせで自陣を塗り始めるワシ
1だけプレイしたことあるんだが
SとS+で明確に差を感じたわ
S以下は猪プレイでも余裕
S+は少し考えないと勝てない
熟練者には感じない差かもしれんが、浅い人にとっては一つの壁になりそう
ソイチューバーに可能性を感じて使ってるんだが
半チャでの手応えの無さをどうにかしてくれないもんかな
>>161
エクスは最近使ってみてるけどマジでムズい
なかなかキルとりきれないし詰められたら対面まず勝てない ナワバリは味方とツーマンセル意識して動くといいよ
陣取りゲームなのでマップ確認して前線を確認する
押されてたら踏ん張るし入り込みすぎてたら後衛やビーコンに飛ばせてもらおう
押せそうなら押していく
沼ジャンは避けてね
デスしない立ち回りを意識して足並みそろえてイくのが大事
でもそれだけだと弱メンの場合負けるので前線を押し上げて戦う勇気も必要だ
散歩で奇襲や防衛ルートを確認するのもいいね!
楽しい野良ナワバリライフ楽しもう
塗りで後見するイカは初心者、キルを極めて中級、上級者ともなれば、塗りでもキルでもない第三のポイントで差をつける。そのポイントを極めることこそが、ナワバリ最強理論のメインテーマだ
>>165
1はそうかもしれないけどSになるとバシバシ抜いてくるチャーも増えるしルール理解してる相手も多くなるしなぁ
加えてチャレンジに必要なポイントもかなり高い ガチエリアで初めてエクスプロッシャー使ったけど難しいねこれ
これ自体塗り強いのは良いけどインクかつかつだししっかり当てていかないと前線負担になって人数不利で塗り負ける
>>166
俺もソイチュ…というかトーピードに可能性を感じてソイチュとワイパー使ってみたけど…
どっちも無理…
てか、俺が使いこなせないのが悪いんだろうけど新ブキのワイパーもトラストもなんかイマイチなんだよなー >>165
2でAとSを往復してたレベルだけどS+までは余裕で上がれた20キル以上キルレ1.5以上の感じ
S+上がったばかりだけど勝利5割10キル10デス
特にS+昇格直後はガチパワーが上がってたのか瞬殺ばかりで何も出来なかった
借金の心配は無さそうだけど ヤグラとホコのゴール位置ってなんであんなに差つけたんだろな
やっててすごいモヤる
ラクトヘイト散見されるけど、味方にミサイルいるとめちゃくちゃやりすいの俺だけ?
相手の位置わかるし、事故あるし、ラクトもヴァリアブルも塗り強いから安心して前に出れるし。
トラストは編成事故との戦いが多くて結構キツい
スクイックリンが通った道かこれは
立ち回り意識しまくるようになるからそういう点では上手くなれるブキではあるけど
>>176
ラクトは塗り以外何もしてくれないから嬉しくないな
ヴァリアブルなら嬉しい ミサイルマンなんか盤面見ないで塗ってるだけだから何の役にも立たんで
ソイチューバーは無駄なチャージキープ時間いらんからチャージ時間を並みにしてくれ
>>176
味方にいると疲れるから勝っても1戦でお別れしてる
ガチホコなんかは塗りを取る動きが強いからけっこう勝率良くなる気はする やっとS+3まで行った
スクスロなのにエリアが一番安定して勝てる
逆にホコとアサリはアカンわ
普通のチャレンジと昇格戦で勝率全然違うのは何でだ
たまたま?
バトルメモリーで、必死にSP溜めてるラクトちゃん見てるとフフッ🤭ってなる
>>176
マルミサブキは結構練度出るからいい味方に出会えたんだね S+4なのにS+50のまさとさまと当たってびっくりした。
偽物かと思ったけどプレートIDが本物だった。
オープンだからかな。
ガチマの時にラクトが味方にいる時はまずマップ開いてるわ
そして自陣がやたら綺麗に塗られていく様子を見て絶望するなあ
対面戦闘になると何処からともなく現れて敵の足下を塗って止める
アシスト17のラクトさんパネェ・・・
ミサイルありがてぇってならんのはマルミサのタイミングが接敵してる時とは限らんことと
ラクトは対面でキル取れないからいつも3対4を強いられてるのと同じだからキツいんだよ
ドライブワイパーは使ってて万能すぎてブッ壊れになりかねないから性能が抑えてある感はある
これでハンコのバグとメインの塗りが改善されればいいが、せめてハンコで直撃ダメージ出ないバグは治してほしい
>>171
S+にはいって全体的に対面のレベルが上がった気がする
それは駄目だよねって行動がしっかり咎められるイメージ
>>174
借金手前まで行ったけど踏みとどまったわ
個で考えるフェーズからチーム全体で考えるフェーズに入ったかなって感じがする ○○ようつべ
こういう奴きたら連戦しないようにしてるんだけど一旦解散したはずなのにまた同じチームで嫌だったなぁ
こういう名前って宣伝目的で通報していいのかな?
アサリは味方次第で1か100みたいなチームになるよな
新規だけどB昇格戦上がれん
マッチングおかしくね?
チャレンジ毎回勝ち越しても昇格戦なると敵強いのなんなん
>>176
昨日ヤグラで敵にワカバ×2、味方にラクトいてさ
序盤は一進一退だったんだけど徐々に押され始めて終始ヤグラにバリアが展開されるようになってさ
マップ確認してたら、ラクトが敵陣リスポン付近までご丁寧に塗ってんの
ワカバ倒す→そのワカバがリスポン後SPためて前線に飛んできてバリア展開→ラクトがそこを塗り替えしてマルミサ→
の永久ループよ
長文ゴメン >>196
勝ち越したところで昇格戦以上の敵が出てくるだけだぞ!がんばれ
バトルメモリーで敵の技を盗むのもありだな >>196
自分もそうだった
低ランクとは思えない強い人がちょこちょこおって○○2号みたいのはサブ垢?なんかなと勝手に思ってる >>194
二つ名に「配信中の」とか「配信終わりの」とかあるし任天堂も配信認めてるから意味ないと思うよ
気になるなら本体のブロック機能でブロックだね S+までラクトのマルミサで上がってきた人はルール関与とか何もできてないからなあ
>>195
アサリと言うか自分でよくわかってないルールだとそうなりがちだね マルミサは強いけどラクトマンはマルミサ即吐きだから全然ありがたくない
マルミサでリッターどかしてる間に他をキルしないといけないのにタイミング考えず撃ってるもんなあいつら
ラクトは射程感とか近接での戦い方とかチャージキープとかしっかり研究すればそこそこ戦えるブキだと思うよ
マルミサのためだけに使ってるガイジが多いだけ
マルミサじゃなくてキューインキやショクワンダー渡しとけばこんなことにはならなかったのかもしれない
このゲームのマッチングて、俺がCクラスだから敵味方にSとかA入る事ないのかね?
履歴とか普通のデータじゃ分からんと思うし、どうなんやろ
レートマッチングだから当たるはずだけど
引き継ぎ無しでやってる人じゃないと正確には分からないなぁ
>>176
ミサイルも溜まり次第即ぶっぱで打開意識も無いしオブジェクトにも関与する気無しの奴ばっかりで嫌だわ ラクトやってるととんでもない雑魚にフレンド申請貰って困る
>>207
今作は同じウデマエの中でも強弱があるのであたることはあるかもしれない
ネームプレートに金色の盾のバッジ付けてる人がいたらそれはS+だし、銀色ならSだから見てみるといい >>207
公式によるとオープンはガチパワー合計でのマッチングだし、フレンドとチームでも参加できるから、ウデマエ混在あるらしい
チャレンジはチームもマッチングもウデマエ内と公式であるけど、機能してなくて上のバッジとあたったという証言もある >>207
3からの新規だけどCの時に金銀バッジとマッチングしたこと無いし昇格戦の時に1つ上のウデマエが出てくるくらいじゃないかな
バッジで判断してるだけだけど >>211
金色やら銀色の盾だね
今後はそのへんチェックしてみるよ
そして今月中に絶対昇格してやるぜ オープンはフレとチーム組んでくる場合があって片方がX帯レベルなのに下の奴とマッチングさせるパターンがある。
youtubeで借金助けて配信は強い奴募ってオープンでキャリーしてもらおうってのが実際いるし
ラクト引いて嬉しく思うのは敵にいた時だけだわ
序盤はマルミサ連発してくるから鬱陶しいけど中盤からはもう自陣で塗るとこなくなって笑える
二つ名のトライストリンガー引けん過ぎてムカつくからソイチューバー使いになったわ
ヴァリアブルは前線にも出られるしキル取れるからミサイルマンになる必要がない
ヴァリアブル2ソイラクトのミサイル連合と対戦した事あるが
ほとんどミサイル飛んで来なかった
>>198
今回傘弱いし…
2初期の傘のようなどうしようもなさを感じる >>192
まじすか?
ドライブワイパー使いたいけど全然使いこなせないし強みを感じない
もう少し練習すっかなあ
>>217
ブキ使いの二つ名がガチャっておかしいよね
俺も持ちブキ欲しいけど全然ですわ
せめて熟練度でくれよって感じる スパガに魅力を感じたが使いこなすのむずい
そろそろモデラー以外も使っておこうと思うがしっくり来るの中々無いなあ
>>213
自分がSの時に普通のチャレンジで金バッジいた気がするな >>222
プライムより射程が長いブレなし2確と近接1確ができて軽量級の動きでリッスコより射程もってるサブ(要サブ性)があるのがドライブワイパーだからね
全方面に対応でき全方面に弱点もあるまさに器用貧乏/器用万能、ただこのブキは近接ブキでは決してない ヴァリアブル使ってるけどイカ忍積んでちゃんと前出てるよ
でも今作はロング多すぎてほんとキツイ 対面絶対勝てない
傘は弱いってかラグのせいでガード出来ないから機能してない
なんかキャンプはバグってるし
ワイパー系、バイトで使うとクソ楽しいんだけどな
あと勝利ポーズが好き
>>225
起用貧乏…サマルトリア型か!そういうの好きだわ
とりあえずサブ性能は積んだ方が良さそうなんですね
興味出てきたからオープンかナワバリで練習してみるかなー
>>228
分かる!
シャケをタメ斬りで切っていくのタマランチ
ポーズもいいよね 対人でワイパー使いこなしてるイカタコちゃんはほんとカッコいい
ワイパーでサブ性ガン積みは良さそう
リッター禿げるぞ
傘系統は使ってて楽しいよ
スプラは塗りとキルの2つで語られがちだけどヘイトを集めて
タンクの役割をして味方にキルをさせてカウント進めることができたら
敵味方の動きがそれまでと違って見えてくると思う
ただしスプラ3では金表彰が全然貰えない悲しみがある
3から始めたけど、下手だから戦犯になるこわくてバンカラいけない。いつもサーモンとナワバリだけやる日々。まぁサーモンもナワバリも下手で戦犯になってるけどね。
毎試合+50くらいで貯めた貯金が
回線落ちとデスクリムゾンみたいな地雷味方で失う
そんな1日だった
開幕ホコバリアで3人落ちるとかやめてくれよ、、
ドライブワイパーは対面性能の良さを感じるけど、このブキでチームの勝利にどう貢献するかはめちゃくちゃ難しい。
ジムワイパーは近距離対面とショクワンダーが難しい。熟練度2まで使ったけど、なかなか勝てない。
>>233
ナワバリは弱いのにバンカラは強すぎる敵
でも面白いよねこのゲーム ガールのamiibo、、、足が折れてるw
子どもらのおもちゃになってるからなーww
>>232
表彰取りやすい武器と取りにくい武器はどうしても出てきちゃうからなぁ
Xマッチでは無いこと祈るわ ショクワンダーで近づいてきたジムワイパーにビンタされてデスされたの思い出した
>>233
俺もSまでは難なく上がれたけど躓いて借金になるのが怖くてガチマに潜ってないなぁ
今はカタログレベル100になるまでバイト1200を日課にしてる >>233
誰もいちいち気にしてないよ
チャットでなんか言われるわけでもなし
実践で鍛えたらいい >>233
変な人が騒いでるだけで基本的に同じくらいの人と組むから大丈夫だよ S+上がった当初はポイントほぼ増減なく増えたら減ってを繰り返してたけど、いっとき負け続けて-1200〜-1500の借金で停滞中
勝てるメンバーと連戦しようと思うと通信エラーはお決まりになってきてる
前作Xのサブ垢がC帯チャレンジでマッチングしない、みたいな動画があったから、C帯で昇格戦以外で上のウデマエと当たることってないんじゃないかな?
せめて塗りだけでもいいから役に立とうと思ってラクト使って塗ってるけど、マルミサマン呼ばわりされるしさ。だんだん居場所がなくなってきた。
>>233
気にしなくていいぞ
戦犯に相当する人が来ないで欲しいとか言ってる奴はそいつがあたおかなだけだ >>242
自分の嫌い・苦手のステージ・ルールを避けてればそこまでマイナスにならないと思うよ
自分も最初ルールもステも関係無しでずっと潜っててそれなりにマイナスになったけど、ルールとステージをある程度選ぶようになってからはずっと借金は減り続けてる 迷惑だからさっさと他の武器練習しな
マジでラクトは外れくじ
>>247
ナワバリでラクトミサイルマンは大いに結構
そもそもナワバリなんて誰も気にしてない
モジモジしてねーでオープンでいいからバンカラマッチしろ せめて塗りだけでも〜って思考がそもそも間違ってる気がする
全員ブラスターとかじゃなけりゃそれなりにみんな塗れるから
>>247
ラクト使っても上手くならないから絶対やめたほうがいい
塗りしたいならわかばがいいよ >>247
ならわかばとか使えば。
敵のいそうなところ、来そうなところを察知してボムを投げる。相手の動きを俯瞰して見る練習になるかも。
ナワバリよりエリアとかやったほうが上達しそうだけど >>247
うまくなりたいなら正直ラクトはおすすめしないわ
ラクトが好きなら止めないけど
まー試し撃ちで色々触ってみて楽しそうな武器使うのが一番だよ
使い方や立ち回りは動画や配信見て参考にすればいい >>134
ワイは中華のやつ使っているけどまあ快適 >>249
そうなのか
シーズン明けてもいいから試してみようかな
S+への道のりはまだ遠い >>245
強いメンバーで再戦するとその分勝率やガチパワーがゲタ履くわけだから、素のとき辛くなるよ >>247
基本的にやることを変えずに戦術面だけ変えるなら、まず中盤に進みながらSP溜まるまでの必要最低限の塗りの量を覚えてくれ
溜まったら味方の少し後ろで潜伏して状況をよく見てくれ
乱戦になってたり相手の長射程がめんどくさそうにしてたらその時はじめてマルミサ撃ってくれ
その後すぐにまた必要最低限塗って同じことを繰り返してくれ
塗り直しはリスにジャンプした方が多分溜まった時に中盤に戻る時間が省けるはず
状況見るのは結果として今後実力が上がる土台にもなる マルミサマンやるくらいなら洗濯機担いでナイスダママンになって欲しいわ
ポケモンコラボのキーホルダー買っちゃつた
どんどんグッズが増えていく
バンカラよりサーモンランのが1000倍イライラする
風呂でユノハナ、エリア初動、人数有利つくか雨溜まるまで自陣高台にいるけどダメな動きなの?
ヴァリアブルよく使ってるけど、メインが忙しくてサブ一切使ってないことに気がついた
トラップって使ったほうが良いのか
最近煽りフレ申しようとするとエラーでフレ申できなくて困るわ
そのくせブロックはできる不思議
>>247
玄人武器だからやめとき。
メイン使いこなすと相当強いけど時間が必要。最近いけてきたなとおもってたら、熟練度5になったわ。 息を合わせてハンコで敵陣突撃した仲間とか
楽しい思い出のある人にフレ申してるけど
まだ通ったことない
>>264
敵高にしっかり圧かけてくれるならいいよ キル狙わないラクトとかわかばの下位互換でしかねえからな、短射程とはいえ1確あるしカーリングもあるし勿体無い
ワイプアウト時に近くの味方がアサリ7個持ってたので1個投げたら投げ返してきた
また投げたらまた投げ返してきて子供のケンカみたいになった
結局試合は負けて殺意が湧いたけど、その後ちょっと思い出してクスってなった
ラクトは思った以上に飛ばなくて結構しんどいよな
トライストリンガーに挑んでくるの時々いるけど勝てんで
>>265
トラップはエリアに置いたりホコのカンモン前に置いたり裏取りルートに置いたりするとまあ便利
強くはない ラクトはチャージキープもできるし、ソイチューバーとかメイン性能実装前からのタケユーザーとかの変態なら使いこなせそうだけどどうなんかな
>>277
ホップソナーで削られてトラップでトドメ刺されるとリッター絶対コロスと思う
なお返り討ち ホップソナー置きに行くときの丸腰イカちゃん可愛い
でもホップソナーは嫌い
置く前にキルするね…
俺はEl版追加してから、携帯モードでしかプレイしたことない
古い方は子供用でゲーミングモニター固定
ラクトが来ると20%諦め気分
ソイチューが来ると50%諦め気分
ソイチュー持ちで上手い奴見たことない
ラクトを持ったヤグラでの
バトルNo.1、ベストカウントNo.1、カウント更新No.1をとったときの
自分での驚き様
>>247
トラストは塗りもできるし長射程で援護もできるしおもしれーぞ触ってみ >>285
トラストと略すとポッポを思い浮かべるからやめろ 口びるにすこし近付き始める永遠なんて見たことないけど?
わかば使ってみような 練習兼ねて
イカ忍って甘え?ボムわかばのほうがいい?
>>289
メインはキル性能弱いから、ボム投げの方が安定すると思う >>290
それはその程度ってことかも
普通は1回か2回で上るわ >>290
全身ハゲて生まれたままの姿になりそうですね 俺はここ(自陣)でミサイルを撒くことしかできない。
だが君には、君しかできない、君にならできることがあるはずだ。
誰も君に強要はしない。自分で考え、自分で決めろ...自分が今、何をすべきなのか。
ま、通報の無いようにな。
>>289
ボム投げまくり、バリア貼りまくりワカバの方が強いかな
イカニン付けるのも悪くないけど、特化運用の方が強み出ると思う >>282
あえてソイチューバー持ってるから、よっぽど練度高いのかと思ったら下手くそで意味が分からんよな 3からの初心者だけどバイトとバンカラ暫くやってからナワバリ行くと自分の上達が実感できて嬉しい
>>289
たぶんイカ忍ってギアを見つからずに逃げるギアとか思っているんだろうけど
イカ忍は見つからずに距離詰めてキルするためのギアだから
打ち合い出来る自信がないと難しいと思うよ やっぱ52ガロンいいなあ。
シールドと確2でがんがん圧かけれるのがいい。
>>289
イカニンわかばは前衛。ボムも使うがメインでキルを取る。バリアたまったら更に前に出る。
ボムわかばは中衛。ボムと塗りでアシスト。バリアたまったら前に出る。
立ち回りが違う。 >>289
甘えどころか、前線でキルとりますって宣言してるようなもんなので、むしろ漢らしい。
俺と一緒に最前線わかばやろうぜ。 なるほど ボムとイカ忍を併用したギアはやめたほうがいいのか
>>300
メガホン発射して、シールド設置して、メイン撃って守りに入ってる敵を散らばらせるのめっちゃ気持ちいいよな
でも相手に長射程がいるときはボム投げられなくて辛い >>303
ギア構成
イカ忍つけて サブ効率2.3つけられるなら 別に併用でもいいんじゃない? >>303
枠カツカツだけど、イカ忍、サブ性能10、サブ効率28積んで運用してる
二連投は個人的に絶対要ると思ってるわ サブ性能アップとサブ効率つけてるわかばはマジ鬱陶しい
イカ忍わかばはあんま怖くないな
息抜きにわかば持ったら忙しすぎてやってられるかってなったよ
ボトルの連打やクアッドの手首グネグネのほうが優しいレベルでなにもかもが速い…
イイダの中の人状況判断もSPの切り方もエイムもいいね
やり込んではなさそうなのに一種の才能なのかね
>>303
俺もド下手クソなわかば使いだけど、後方からボムで支援するとイカ忍使う場面があまりないから外してサブ効率3.1で投げまくってる
ボム使うならサブ効率、インク回復、サブ性能、スペ増辺りが相性良い気がする
中上級の戦いで通用するかはわからん >>266
そうだよ
さっきは8人全員近距離なのにキンメダイで味方の3人で開幕自陣塗りする中、自陣崖下で囲まれてデスした後はずっとレミングスされて何も出来んかった後にフレンド申請飛んできた 2で度々もらったから3でもフレンド申請を受け取らない設定オレ。
良い試合したメンバーがオレにフレ申出来なくて悲しい思いをしていないか心配。
>>313
煽り申請できなくてイライラしてるメンバーしかいないだろw そういえば3になってから1回もフレンド申請こないな
ナワバリ頻繁にやってると小学生っぽいのがたくさんフレンドになってくれて乱入してきてほほえましい
小一の娘でもガンガンキルとれる洗濯機…
恐ろしい…
Switchの名前とスプラの名前が違うと申請もブロックもできなくね?
このスレの皆に見てほしい
今作、素の武器(スシ(素)スシコラ(亜種))がサブスぺともにこれ以上ないくらい優秀って感じになってるんだけれど
アプデで出てくる亜種はどんな感じになるんだろうか。
あたらしいぶっ壊れのサブスぺでも来るんだろうか
2で途中追加されたのって何だっけ
トーピードとナイスダマ?
3からデビューして1ヶ月くらいたつけど、昨日初めてトーピードなるブキ見た
ポイズンミストやポイントセンサーに被ダメがないことも最近知った
まだまだ覚えること多そうだ
>>321
そうなんだ
申請もブロックもしたことないからしらんかった 結構あったね追加サブスペ
シャプマ別注とか出ないかなあ、あの色合いが好きなんだよな
>>322
スシでもまだスプボムクイボ持たせるなりで差別化できるしこれが最良!って武器はまだ意外と少ない
ワカバ洗濯機パブロあたりは完成されてる感じあるけどまあこれから調整も入ることだしね >>295
こんな諜報員にシンジくんも諭されたくないだろ 黒ザップが思った以上に使われてないから赤にクイボかスプボ、トーピードあたり来るかな
>>323
カーリング、クイボ、ロボムのラッシュは追加じゃなかったけ >>335
あるとしたらオチバやろ
もみじは後ろめのブキ 赤ZAPは1回帰でスプリンクラー、トルネードだと思うよ
>>338
使用者いなそう
トルネードは強化されそうだけど
紅葉はポップソナーかなー もみじにホップソナーいいな
みんな大好きテッキュウさんになれる
もみじは間をとってロボム、トルネードと予想
視界を奪ってロボを当てる
ワカバはイカニンつけないとキルレ悪くなって、プレイがマンネリ化すると思う。
ジェッパとハンコの強化は欲しい。弱体化しすぎだろう
>>339
まあでも2の初期はマルミサも最弱スペシャルだったし
トルネードは環境入りするくらいは強くなると思うよ >>343
だいたいのひとはイカニンつけず後ろからボム遠投してたほうがキルレシオは良いんじゃ
死なない立ち回りで ZAP使われてないとは言っても普通に見かけはするし弱いわけじゃないでしょ
エナドリが不評なのはイカニンが強くてかつリッターへの対抗策だってのが大きいからな
トーピードレベルのサブスペは赤に来ないと思うな
初めてフレンド依頼とかきてそんな機能あったんだな。これが小学生とかだったらと思うとなんかおもろいな。まあ無視するけど
>>303
自力でなんとかしないと勝ち上がれないSへの昇格戦の時にこういう構成で作ってから挑んだ
周りが前線上げてくれてるなら中衛
ちんたらいつまでも前にで来ないようなら前衛って変えれるようにイカニンつけて、その分ステジャンを諦めたよ
サブ効率2.9 イカニン 相手インク0.6 後は流れで
サブ効率は2.6以降は好みと思われる
これ以上積んでも立ち回りが変わらない イカニンボールドメインだけどたまにイカニン脱いでイカ速ガン積みボールドで通常の3倍プレイするとこっちのほうが強くね?ってなる
集中力続かなくてイカニン着ちゃうけど
ここにメモリー投稿したら 問題点出してもらえますか?
スプラ新参 S+0 -3000の借金組です。
>>353
とりあえず上げてみ
URLで貼ってくれるとありがたい そんな世の中(イカ忍環境)で良いのか―!!(夜神月)
ヤフコメは書き込むのに電話番号登録必須になった
ここに書き込むにはメモリーのアップ必須にしたらどうだ
オープンで味方強すぎる人に当たったわ
アシスト8とか11とか取れてるし…どんだけトドメ意識高いねん
味方 エクスロ(自分) 52 デュアル デュアル
相手 リッター スパ スパ ボールド
射程差がひどい(圧勝した)
もしかしたら実際にはバンカラは射程考慮されてるのかもしれない、ボム持ちは長射程扱いで
>>360
なんかこういう「射程を平均すればフェア」みたいな感じのマッチング多いのが腹立つ >>353です。
URL貼り方分からないのでIDですいません。
直近の3戦あげます。
アベレージ K14.2 D8.5 SP3.2です。
負け試合
RWJM-QJAW-KTLT-2Q7S
RA8H-05XD-37VK-6F65
勝ち試合
R5T9-6XR7-DN7H-KRKU
面倒ですいません。よろしくお願いします。 今達人+3で、まだ1つも金ウロコ出ないけど伝説以上じゃないと金ウロコって出ない感じなのかな?
野良で伝説は安定しないし金ウロコ集めるの無理ゲー過ぎないか?
開発は何考えて今作のサーモンラン作ったんだよ…
バンカラ疲れた~
久しぶりにバイトするかぁ~と1バイト目1WAVEの全く難しくもない状況で同僚がガンガン死にまくって、失敗
バイトやってるやつのレベルやべぇ~
>>364
ずっとたつじんでやっているけど出るか出ないかで言えば出るよ
相当確率低いけど
ヨコヅナ倒したら必ず1枚は欲しいよね たつじん3だけどヨコヅナ倒さなくても2連続で金出たよ
金イクラに限らずとにかくダメージ与えることを心がけてガンガン攻撃してたら出た
>>360
今作やたら同じブキが同じチームにならない? >>363
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません >>364
なんやったっけたつじんに上がる前、初めてヨコヅナ出たとき倒していきなり一枚出たよ >>364
金ウロコが簡単に出るのもどうなのって発想じゃないかしら 俺も倒してない時に金ウロコ出たなぁ。ただヨコヅナ出る時は90%以上満潮なのでまず倒せない。
>>374
そうやろ エンドコンテンツよ
まだ発売二ヶ月も経ってないのにせっかちさんが多い 金ウロコは完全にガチャ要素。バイト117回でんせつ40オカシラ討伐0だけど金ウロコ1枚持ってる。
>>363
もうちょいヤグラから降りてもいいと思ったけど、全体的にそこまで悪いようには見えななかったなわ オオモノバッジくらいならバイトしてればいつかは自然に手に入る
>>364
でんせつでもなかなか出ないから安心してー >>370
相手にくるミラーマッチングより多いと思うわ コードまで行けてURL貼らないの嫌がらせか?ってレベル
コードコピーする画面で右側のシェア押して出てくるURL貼るだけなのに
コードだとコピペ出来んわ
直撮りおじさんみたいに
テレビと睨めっこしながらキー入力してんのかもしれんぞ
PPAPでファイル送られるくらいのイラつき
直撮りは無害だし素顔映ってこっちが笑顔になれる可能性あるから
>>383
シェアでURLの意味だと気が付かないだけ ぱっと見ではハッシュタグしか見えないし >>372
これテンプレに入れようぜ
こんなん知らんし 今更だけどメモリーをこういうとこに載せてアドバイス貰える時代になったんやな
ワシも今度載せてズバリ言われたい
金ウロコはモンハンでいう天鱗や宝玉みたいなもんだから出なくて当たり前だよ
>>348
まあ味方に全てを任せた戦い方だよね。
半分くらいいないも同然で。 イカリングにペーストできないのは任天堂がアホだね
IMがGboardなら貼り付けできるけど
>>392
分かる
シャケに押されて何度もピタゴラスイッチるわ 動画見てないがキルレ1超えて勝てないのは、
試合の流れ読めてないんじゃね?
俺なんてキルレ1割ってるけど、抑えるべき
敵を見分けて動いてるよ。
カウント進めるゲームであってキルレは
競わないので、下手な生存意識は捨てるべきじゃねえのかな。
タワーにサメで急行しようとしたら雑魚に横に押されて海に直行したよ。
金は発売日からフェスまでで1個しか出なかったが、その後一週間で8個出たので、まあ巡り合わせや。
S +50いけた!嬉しさより徒労感が強い、、、誰でもいける仕様はやめて欲しかった。
デカキンのあのプレイングでもA+なのほんと混沌としてるな
動画のURLを叩いてもアプリのDL画面にいくだけで結局どうすりゃ観られるのかわかっていないワシがいる
>>392
サメライド普段使わないから
味方が囲まれてピンチ→助けにいくぜ!→水没
がよくある ウロコは難易度で変わるのは数だけで種類は抽選っぽい気がする
ショクワンダー強化されるのかな?
使ってる人少な過ぎするのかほとんど見ないんだが、一回真横に飛んできて、びっくりして固まってしまったんだけど、何もせずに帰ってったよ
味方がショクワンダー発動したときはいってらっしゃい、気をつけてねって感じで見てる
>>406
ぴょんぴょんしてるうちにインク切れるからノヴァだとなんもできないんだよなぁ >>400
おめ
多分誰でも行けないし、こういうのは早く達成すればするほど価値がある
みんながウデマエ上がりきる前に最高ランクに行く方が絶対難しいから >>363
見たけどなんで借金かさんでるのかわからないね
オレ程度にできるアドバイスはないな ロビーでクジ引いたら、オレンジ単色かつ何も模様の無いプレートが出た
全然嬉しくねぇ、、、
カウンターアサリ即持つ人すげえ増えたけどルール変わったん
S+9であしぶみ
編成的に無理だったり、自分の戦犯だったり
相手にキル23のリッターいたり
頭使わないとダメなレベル来てるわ
>>407
ボムの使い方うまい。沼ジャン含むデスが多い。
上のブキマークみてるのか謎だった。 >>403
アプリ入れないとだめ
てかアプリないと処理できないから、親切にアプリ入れろって教えてくれてるのよ? マッチング中に通信エラー吐くと連敗の合図って噂あるけど確かにそうかもしれん
まああくまでも噂だが
>>407
見た。まずは索敵意識が低いと思う。基本撃たれてから敵の場所に気づいてるから、どうしても後手になる。
初動塗りながらマップみるとか、Rスティック動かして周囲を見渡す時間をつくろう。スメーシー敵のスシがそのへん上手かった。
あと、わかばは対面不利が前提なんで、対面時正面から撃ち合うのは避けるべき。キャラコンでなるべく相手の側面をとれるようにするといいよ。
ボムのコントロールは抜群なんで、サブ性能つけて練習すると、もっとボムで圧力かけられると思う。そこはもったいないと思う。 >>378
ヤグラ上で粘ってしまう癖があるので意識します。
>>412
勝率20%くらいです…
>>421
沼ジャンは本当に無駄ですよね。
勝手に自分でイケるって思い込んでしまっています。冷静に判断できるようにします。 配信者の動画見てるとホクサイのショクワンダーで長射程暗殺するのめっちゃ楽しそうだけど
連打がだるくて筆使えない
やってるうちにアドレナリン出まくって疲れちゃいそう
>>422
勿論入れてるよ
でもこの画面で止まる
勝手にダウンロード予約まで進む認識なんだけど >>425
ボムの使い方抜群だから、サブ性能アップとサブインク効率つけて
2連ボムできるようにしてボム中心で戦うとかするとデスも減るかもね。 名前より2つ名で覚えがあるわ
ナワバリで多分対戦したと思う
記憶に残ってるということは強かったってことだな
わかば使い始めた 難しい 1000越えられないしキルもできない
>>407
テクニック的な面からは、視点が少し低いねもうちょい目線あげて全体見渡したほうがいい
逆にボムはコロボムが少ないねワカバのコロボム最強
戦術面はそのうちおぼえてくんでないかな >>427
デフォルトブラウザで開いてみ?
線ブラのブラウザから開くと連動URLをちゃんと処理してくれない
janeとかの内蔵ブラウザで開いてるでしょ? >>427
専ブラ経由はだめ
Safariでひらけ ガチャから二回目のギアパワー各種x10出た
うひょー!!
>>424
的確なアドバイスありがとうございます。
自分でも見返してて視野が狭いなと感じました。
ヤグラ以外はスシとシャープマーカー使ってるのでわかばになった時に対面勝負仕掛けがちになってしまいます。視野を広げて武器ごとの立ち回りをもっと勉強します。
>>428
ありがとうございます。
スペシャル込みの4連ボムですか?
たしかに害悪かもしれないです(笑) ガチャのレアってギアパワー各10個だけかねぇ
金30万とか欲しいんだけど
>>351
イカニン2個投げを真似してみたが、めちゃくちゃ前線はれるな。
これいいわ。 >>392
俺なんか味方のカニタンクに押されて死んだわ Sの時点でもう頭使わなきゃ簡単に勝てないレベルまでくるよ
>>429
ありがとうございます。
こんな二つ名他で見たことないので恐らく自分だと思います(笑)
つい昨日−3000超えました…
>>432
細かい指摘ありがとうございます。
視点は自分で全く意識していなかったです。
ボムは低く投げて視点は上げる。
強く意識づけてマッチしてみます! >>363
1個目だけみた。
3開始としては異様に強いけど、まだまだ全般的にほんのり弱い。
ボムの使い方がド下手。
ボム使った根拠がよくわからないのが多い。
4:35、何も考えずに放り投げてるけど、手前に密集してるから手前に転がした方が強いと思う。
1:09、高台からすぐボム投げて飛び出したけど、ちょっと待って敵の位置確認してから投げた方が強い。
ヤグラ乗りすぎ。
チャーとキャンシェルいるのに乗るから攻めれるのがシャプマのみになってて味方地獄。
バリアだけ置いて降りた方がいい場面が多い。
あと、味方にキャンシェルいる試合はもともと負け試合なのでレビューに向かない。
大概その帯にいるキャンシェルは使えもしないのに持ってきたクズなので。
壁にジャンプしながら塗って張り付くやつ、出来ないなら練習しといた方がいいと思う。 今日は久しぶりに飲酒スプラだ
熱くならないように気をつけんとな
>>407
全体的に言えばイカランプによって行動を決めてるようには見えなかったので、たぶんイカランプが見えてないんだと思う
上達への最初のステップはイカランプを見る意識をつけることだと思う
で、ヤグラを進めたい場合、やぐらの進路上の先を塗るイメージを持つこと
やぐらを進めようとしてるときにやぐらの前が塗れてないことが多いように感じた、だからあんまり進まない
逆に防御の場合、残り時間と人数有利不利を考えて、どこでヤグラを止めたいのかを考えてどのルートで入っていくか、見かたをどのぐらい待つのかを決めたほうがいいと思う やっとBに上がれたぞぉー!
記念カキコすまん
でもうれぴー
>>448
今の気持ちを大事に持って。Xとか行ったときも ボム投げるにも根拠がいるのか…俺毎回何も考えずポイポイ投げてるからここの先生たちには2時間くらい説教喰らいそうだなw
うおー
オカシラ倒したらバッチも貰えた
どうしたんだ、今日は良い日じゃあないか
裏ヤカンクリア出来る人ってバンカラのウデマエどのくらい?
最後のタコ達に勝てる気が全くしない…
クリアしてないけど、最後はコジャケに全て任せればいいって聞いた
>>452
安心しろ、俺はSだけどSの洗礼受けて割と借金寸前のポイントまで落ちて今はもうガチマに潜ってない
かといってガチマに復帰したらしたで借金カンストすんじゃねってレベルで赤字膨らみそうだし…
という話は置いといて、俺はスパジャンの着地点見ながらタコゾネス倒したね
コジャケという最強のデコイも挟んだ
タコゾネスがスペ使ってくる時はこっちもスペでゴリ押しして倒した あああまたガチャからドリンクチケットだー
二つ名くれよおおおおお
>>363
敵ワイプアウト時にヤグラ乗ってカモンしてるのあったけど、いち早く敵の高台行くべき
ヤグラはそれ自体を守るんじゃなくて奥を守るもの
あと顔はもっとあげないとね
ボールドみたいな射程になってしまっている >>454-455
やはりコジャケがキモなんだね
でも立ち回り下手過ぎるせいかコジャケ投げてるうちに囲まれてスペ連発されて即死なんだ…
あんなに苦だった1~3面が楽々に感じるほどタコゾネス戦が辛い >>452
俺は今Bだからウデマエ関係ないよ
とにかく見つかる前にコジャケを餌にしてタイマンで一人一人倒す
ステージの四隅を主戦場にしつつ、定期的にカーリングで退避
少しでもゴリ押しすると、目の前の敵は倒せても周りを塗られてマルミサとかの面倒なSPで倒されるので決して無理をしない >>458
1回目の増援は必ず左奥側に来るからリスキルしやすい。2人は仕留められるハズ >>416
3から始めた人で取らないと消えると思ってる人が一定数いると思われる。 >>415
それソリッドで好きな人は結構いるんだ。オレ。 >>452
フェスの時以外サーモンランしかしてねーです そもそもドリンクとかフードなんてお金で食べられたらいいのになぁ
経験値アップのチケットなんてもう使わんし
せめてギアかカタログにも効いてくれないと
>>452
何回もできるからと突っ込みすぎてるのでは
タコゾネスは無限湧きするわけじゃないからゆっくり撃破していくって意識でやるといいよ >>452
前作80時間プレイのオールB−、今作は最近Sに上がったばかり
かくしヤカンだいぶ苦労したけど、1番しんどかったのはステージ1だったよ
それ以降はミスもしてたけど、わりとすんなり行けたような気がする
1番楽だったのはステージ4だったな
WAVE 1は普通に倒して、WAVE 2以降はスタート地点から向かって左奥に陣取って敵を迎え撃つ感じ
近づいてきた敵にコジャケを投げ、当たらなければメインで倒す
カーリングボムは遠くにいる敵に向かって投げたり、避難用
スペシャルはチャクチが1番使いやすかったかな
ラスト3人になった時は余裕だったから、スペシャル缶取って1人ずつ倒し、ラスト1人はハンコで潰した
アクションゲームは前作以来4年半ぶりの俺でもクリアできたから何とかなるはず ヒロモの金ヤカンは1時間半くらいかかった気がする
ミスると最初からの1つ目が大変だったな
いま振り返ると隠しヤカンは序盤のSASUKEが1番苦労したかもしれん
タコゾネスは3号戦経験してれば割と大丈夫な感じ
スーパーチャクチでゴールしましょう好きだわ、脳筋の俺にはああいうステージ挟んでくれないと心が持たない
とりあえずタコゾネス戦はタコゾネスがスーパーチャクチしてくる事もないからいくらかは沼ジャンにする覚悟で
理想的な立ち回りができる画像見つけた
絶対にためになると思うし、人として一皮むけると思う
みんなに見て欲しい、マジでおすすめ
>>423
連勝中に継続選んで、4人そのまま残ってくれて対戦待ちって時に、ロビーでなぜか通信エラー、メンバー解散ってパターンを何回経験したことか >>472
おじいちゃん
回りくどい書き方せんでも専ブラでサムネイル見えるのよ >>470
うちの息子も1日に何回もそのステージやってるわ
キモチィー!って叫んでる 3から始めたけどS+(今は1)行けたわ
プレイ時間120時間くらい
3から始めたけど勝てなくなったって人このスレでもよく見るけど俺はシューター5000時間アクションゲームは1万時間以上経験があるから特に詰まるとかは無かったかな
やらなきゃと思いつつ散歩や各ルールの把握(特にアサリ)とか座学サボってたからこれから勉強してもっと強くなっちゃうぜ
タコゾネス戦が一番楽しかったオレは変?
そこだけやりたいんだけどそこまで行くの
ステージ長いんだよな
ジェッスイに限界感じてリッター練習してるんだけど詰める判断が出来ないわ
有利ポジ取ったら敵が当たらない位置に隠れちゃってもキープした方が良いんかな
しょっちゅうスパッタリーとかホクサイにやられる
イラついたらおばちゃんとこで飯食ってあの優しい顔で癒やされる
友達の子供に教わって状況把握が少しできるようになってワロタ
>>480
すぐNPC戦できる様になると、人は対戦欲求が満たされてそれしか遊ばなくなるからな
大人しく対人戦しよう。俺も格ゲーで同じこと考えたもんだ ガチマできもちよく勝てると満足してもう今日はいいやってなる
>>479
対面強いんだろうな、5000時間の経験はでかいと思う
うちはFPSもTPSも初、スプラももちろん初だから
エイム必要なブキは捨ててきた、これからの戦いについていけない >>467
詳しくありがとう!
他にもアドバイスくれたみなさんありがとう!
減ったイクラ増やすために一時間ほど無心でマンタローしばき続けて来たんで再挑戦してみるよ! 洗濯機強いと言われてるけど
俺が使うと弱い
なんだかなぁ…
>>489
ちょっともたついてる攻略動画も参考になるよ
俺は上手すぎる動画はあてにならんかった
あとイクラ稼ぐなら1-8のヤカンが1番効率いいんじゃないかな?
俺はかくしヤカンクリアするのにイクラ3000個くらい消費した
ステージの途中である程度稼げるから、実際もっと多いんだけど >>489
C−でバンカラマッチ全然勝てない私でもクリアできたからがんばって!
WAVE2までにアーマーが壊れたら一体残してスペシャルのショクワンダーでアーマーを取った方がいいかもですよ >>491
洗濯機はキルタイム遅いから姿さらして塗る立ち回りしてたシューター使いが使うと弱い。潜伏気味に奇襲掛けないと強くない >>488
今見てきたけどキルレは1ちょっと超えるくらい
A帯まではヒロシ使ってギアも穴空きギアで適当でも勝てたけどSに上がって対面勝てなくなってギアもちゃんと揃えた
一瞬風呂使ってたんだけど前衛がヘボいと押し込まれて打開不可になるので結局ラスパイカ忍ステジャンの前線わかばとシャプマで自分で塗りもキルも取るのがS+まで安定したな
シューターやった事無い人は確かにどこかで詰まるかもだけど従来のスティックシューターよりスプラはジャイロがある分初シューターの人にも大分優しいと思うわ
ジャイロに慣れたら後はなんとでもなる 改めてリッターにソナーは腹立つわ
リッターとマルミサいないと楽しい試合
リッター絶対邪魔するマン楽しいからリッターいてくれていいぞ
どうもヴァリアブルだと勝てないな
仲間に合わせてマルミサ吐いてもあんまり効果ない
スシで前線上げるムーブするとかなり楽に勝てるな
今日はS+6~9まで一気に駆け上がった
最後のエリア味方強かったなあ
ありがとう!
つまりドライブワイパーかソイチーバーを握る時が来たということか…
ヴァリアブルは塗りつつ縦振りで相手を牽制する動きした方がいいよ
バンカラオープン長射程練習しにくる人多しのかアホみたいにマッチング遅い
ヴァリアブルはもう要注意なのわかってるから
丁寧に迎え撃たせて頂いてる
もう画面端の縦振りの飛沫から見てる
ボールドってネタにされてるけどホコだと強いのかね?
オープンだけどS+でボールド×3と自分(デュアル)で6連勝した
しかもほぼノックアウト勝ち
ぶっちゃけ3も射程トゥーンなとこあるから短射程はほとんど息してない
発売日からほぼ毎日1時間やって目標のS+10に到達
B−からS+4くらいまでは1個上げるのに2−3日
S+5から10までは1−2日
後半の方が一気に上がった
惰性でやってた2末期の最後の2ヶ月は2000ちょっとまで下がってたのでどこかで停滞するかと思ったけどしなかった
ボールドは気分転換に持つと楽しい
ただ対面でちょこまか動いても、弾が届かないから、
それならワカバかザップのほうがいいと思う
敵も味方も弱いと言うか基本ができて無さ過ぎる
エリアでスパジャンするとか意味わからん
>>513
エイムやあまり近寄り過ぎない立ち回りを学びたいならシャプマとかもいいな 2以来のS+に来たけど急にSまでの立ち回りが通用しなくなるな
ビーコン突撃スパッタリーしてただけで上がれたから楽だとは思ってた
速くボルネオ追加されないかなぁ
常に一期一会のゲームで味方に文句言っても改善しないんだから自分が動き変えた方が建設的だと思う
エリア内にスパジャンするなってんならわかるけどエリアでスパジャンってなんかダメなの?
安地なら戦線復帰早くなって普通に良いと思うんだけど
スシがめちゃくちゃ安定する
伊達に使用率トップじゃないわ
サブはキューバンが高性能すぎる
オカシラに全然ダメージ入って無いと思ったらテッキュウの大砲撃ちまくってて草生えた
洗濯機みたいに上から鋭角な射線を通すブキが好きな人はカスタムロボでレイフォールガンを使うタイプ(中年並の感想)
ボルネオは1ではポイセンダイオウ、2ではビーコンマルミサだった
3では…?
>>518
死ななけりゃ何処でもいいと思うよ。
沼ジャンがダメな訳で。
あからさまに前線で潜伏してる奴にはそもそも飛ばないし。 2より明らかにプログラマーの質が下がってる気がする
一瞬止まったり、エラー頻発したり、ステージ偏りまくったり
ラクトくんの何がイラっとくるのがなんとなく分かった
下向き加減でばしゃばしゃしてる姿が情けないんだ
息子と二人でやるオープンやる。
3分待たされてエラーが連続すると俺が待てない。
始まらねーからもう止めようって言っても何で~みたいな。
待ってる時間が無駄と言ったらおしゃべりしてたらいいじゃんって言われて自分がヤバい事に気付いた。
>>457
ああ、これの意味がわかった
ヤグラは中央までは乗ってなくても戻るから
ワイプアウトした時点で中央戻るまでに盤面塗り広げで塗り優位作らないとだね
敵陣側にいってた場合、降りたら止まるから乗りながら周りを塗るってことをしてるんで
だめなのか??って思っちゃって気になってた S行ったら無理だ
周りがラグすぎる
露骨に当たってない射撃で死にまくるわ
>>529
みんながみんなその動きをすると乗る人がいなくなっちゃうから
それがこのゲームの悩ましいところだけれどね。
勝つためには奥に行った方が良いってのは常套手段 何かサーモンランでトルネード使うと偶にトルネードが消える気がするんだよなあ
カタパに当てたと思ったのに消えたし最後味方復活させるために打ったのも消えた
ただトルネード普段使わんので自信がない
そういえばサーモンで、仲間があと一人!!からギリギリソナー出してやられ、俺がソナーで復活したのに全滅なってたなー
やっぱダメなんだね
これマッチングバグってない?
S+絶賛借金生活だけど俺以外も相手と比べてどう考えても弱いマッチングばっかり
>>534
それ俺も心当たりある
連発したら一つの前のトルネが発動しない仕様なのかなと思ってたけど
俺も普段トルネ使わないから自信ないけど 全然違う場所でバシャっていってるローラーにキルされると異常に腹たつわ
トルネ武器使い続けてるけど連発してもちゃんと発動するぞ
おんなじとこに最速で2個投げると重なって似たようなタイミングで2つ落ちてくるからそのせいかもしれん
サモランだけのバグかもしれんけど
>>536
公式に書いてある通りだからバグってないよ
このマッチングの仕様がいいとは思わないけどね >>536
このまま借金-9999待ったなしだな
真面目にやって借金9999だって人も少なからずいるし0勝全敗は都市伝説じゃないんだろうな 風呂敵にいるとめちゃくちゃウザいけど味方にいると頼りなさすぎだろ
>>535
黒服のバイト配信者見てて
当然俺なんかとは全然違う一騎当千の動きしてるんだけど
「こうなっちゃ無理だ」って判断する状況とタイミングだけは一緒だった
だめなもんはだめらしい モデラーだとキンメダイくっそキツかった
マダイ、チョウザメに変わった途端に勝てる様になったわ
>>549
借金がカンストすると言うパワーワード 0キル8デス1スペみたいなのはペナルティで5分接続不可にしてくんないかな
利敵行為みたいなもんだよ
ラグで理不尽に死ぬ!と思ってる輩はネットの勉強するとどういう理由なのか腑に落ちると思うぞ
だいたいがスプラの仕様なので防ぎきれないし、それで助かってる場面も多いハズ
スロッシャーにキューインキ持ちないんやな
風呂デコかエクカス辺りにキューインキ付きそう
サーモンランカンストバッジ付けてるやつ確実に強いわ
アサリとヤグラでキューインキするの楽しいね
横から刺されやすいのが難点
FPSとかシューター系のゲームを一切やった事なくてスプラも今作から初めて遊んだけどすげー面白いな
同時にすげーイライラする事もあるけど
15回昇格戦失敗して心が折れた
プロコンもヘタってきたし、全然近所で売っていないから、強制降格までバイト1200と積みゲー消化に当てることにした
>>479
30代ならCOD、halo、BF勢かな?
CoDできるならスプラは問題ないわなそら A+からSに上がれなくてもう10回くらい昇格戦に失敗してるんだけど、なにかコツってある?
ちなみに使用武器はスクイックリン
やっぱりひたすらエイム練習??
>>561
とにかく生存して人数有利作ってればチャンスはあるはず ここに来る人も借金してる人いるし配信者も見てるからチャレンジいくの怖いわ
+10に上がってからチャレンジ行く予定
さて12月までにあがれるかどうか…
>>560
CoDとスプラは似てるとこ確かにあるな。俺もCoD4以来久々に本腰入れたゲームだけど取っつき安いわ
でもPUBGとかAPEXとかバトロワ系は全然ダメだ。リスポン無いゲーム難しすぎる 遠投わかばでS+20到達したぜ。
いろんなブキ使ってみたけど結局わかばに落ち着いた。
ここから先は厳しくなるんかな~
負け越してたら味方が洗濯機2枚とわかばのチート武器達になったわ。5割マッチングあるな
アドバイスありがとうございます
>>562
ルールは選んでたけど時間帯やステージは考えてなかったわ
ステージ優先で選んでみる
>>563
さらに負け込むようなら武器の持ち替えも考える
>>564
もう少しキル取って人数有利作れるように…ってなるとまだまだエイム力不足なんだろうな >>503
俺も下手くそだけど一緒に頑張ろうぜ
ボムコロ覚えれば多少は役に立てる
…気がする チャージャーリッターにやられて、ペナルティアップつけられてるとイライラが倍加する…
まあやられる自分がいけないんだけどね
>>571
ソイチューバー
サブだけじゃなくスペシャルでも戦える
メインは塗れるし慣れてくればキルもできる優良ブキ ラクトのメインおもしろいけどサブスペがあれなので亜種だしてくれ
トライストリンガーで十分
ラクトなんかいらんかった
ハイドラとかスシで色々考えながらコツコツ+20まで上げたけど
zapでカムバスペ増スペ減でドリンクガブ飲みする方が強かった
勝てるけどなんかおもしろくなかったわ
イカニン付けたままホコ持ってゴールまで持ってけたのでタイミングと腕次第
ギアパワードリンクの効果って、サーモンランの報酬やスパイキーのランダムギアパワー付けにも乗るの?
ホコやりたくないからバイトしてたらなんかでんせつ行けたわ
S+行った時より嬉しい
来年には30になってるという事実を受け入れられない
ガチでその日が迫ってると思うと動悸が止まらなくなって夜も眠れない
全武器熟練度1にしたらスペシャル30回勝利のバッチもちょこっと勝てばいけるんじゃね?って思ってやってるけど
シューターがあるスペシャルだと想定どおりだけどシューター武器がないスペシャルがかなりめんどくさい
おそらく熟練度1にする時も全然勝ってなかったんだろうなぁ
バケツとかクソ強いからキャンプぐらい連射出来い硬直あっていいわ
なんなら撃つたびにノックバックしろ
ジムワイパー強ない?
自分主にジェッスイ使ってるけれど射程が一緒
>>590
タメ斬り当てるの難しいし一確範囲がライン0.8本分くらいしかないからショクワンダーが腐る。この武器で強い人は他の武器の方が強いと思うわ 7試合フルセットで付いてきてくれる味方がいると心強いよな
負けた瞬間再戦押さずにすぐ逃げるような奴らとは違う
このスレのメモプ見たらヤグラわかば思った以上に強いから弱体化するまで使うのアリかも
夜起きてると気持ち悪くなるようになってきた
これが衰えか…
>>591
ため切り一発当てられてからクイボではい終り、ってやられ方したからこのブキつえーって思っちゃったわ
そうかショクワンなのか ひとつ聞きたい
昇格戦ってひとつ上のランクと戦わされてんの?
S+0の昇格戦でかれこれ7回昇格失敗してる
自分が下手なのもあるけど
でも普通のチャレンジだと3〜5勝はできるのになぜか昇格戦は勝てないから
明らかに強い敵と戦わされてるか弱い味方と組まされてるとしか思えないんだが…
マジでメンタルおかしくなりそうだわ
まぁテストみたいなもんかもしれん
昇格戦って言うくらいだから
>>598
昇格先の敵と戦わされてる気はしてる
でもそうなると、仲間はどうなんだろうね
仲間もひとつ上のウデマエの人たちなのか、それとも昇格戦に臨んでる人たちなのか >>598
S→S+昇格戦にS+バッジ持ちがいたって話はたくさん見たな
まぁ上に混ざるようになってんじゃないの
昇格戦なんだし SとS+って露骨に敵味方の強さ違うから、最初昇格戦やったとき笑っちゃったな
今作ウデマエ上がりやすいのもあってSまでまともにルール関与するのいないから、
ルールちゃんと把握して、イカランプ見ながら攻め時と守り時意識して、ちゃんとオブジェクトに絡めば割りとサクサク勝てるよ
逆にそれが出来ないとキルレ良くても安定して勝てないとも言えるけど
S+内でも格差すごいよ
バンカラやってても、100-0で圧勝するか、0-100でまったく手が出ないかみたいな試合が多い
エリアがやたら止まらないのも影響してそうだけど
ゴンズイのエリアキツすぎ
打開を全て封殺されてる感ある
速攻塗り制圧して守り切るか、相手にそれをやられるかって感じ?
ゴンズイもマサバも打開きついし、前作で一番打開きつかったチョウザメが続投
もう嫌だよガチエリア
アサリのルール変更が良い方向にいったのに加えて、ステージが酷すぎるからエリアが一番つまらんまであるからな
>>551
おれはガチホコだと2キル15デスとかで勝率7割あるからキルレで利敵とかいうのやめてちょ >>557
ゴール前でキューインキ使って来たからその脇素通りしてゴールきめたわ エリアが一番地力出るイメージ。塗りもキルも連携取るのも一度に全部やらんと勝てん
とりあえず2キル取ったら塗って、3キル取ったらリスキルに向かうだけじゃね
>>555
新スロッシャー出すなら便器型でポイズンキューインキかな エリアの打開は、2みたくスペシャルあわせて相手引かせてエリア塗るやり方は通用しないね。
スペシャル使って味方をカバーして、丁寧にキルを重ねていかないと。
2ではエリア最強スペシャルだったミサイルが、3では打開に向いてないから、あまり強くないし。
ワイプアウト表示されるようになったのは
数少ない3の改良点だと思う
全員無言で前線ぶち上げに向かうの
正々堂々と性格悪くて好き
>>598
ルールどこにした?
個人的にエリアで戦うといいと思う
ザトウとかやりにくいステージは避けて スピナーにキューインキ配られるとしたらクゲヒュかハイカスか
前問い合わせた時に昇格戦では昇格先のプレイヤーとマッチングする場合があるって公式から回答来たから実際昇格戦は上のランクと戦ってるはずだよ
サーモンランはインクと体力の管理と味方へのカバー意識が高まった気がする
エリアは他ルールよりルール関与を気にしなくていいからな
ルールが単純だから味方も動きやすいしフィジカル高い奴が来たらワンチャンある
俺も2勝してから2連敗で諦めかけたけど最後はキャリーされて助かった
>>598
思い込み
そんなに失敗するのは自分の立ち回りが悪いわ
ウデマエ上がっても借金しそう >>620
昇格線じゃなくてもマッチするから
昇格戦だけでは無いよ 無名配信者がS+50昇格戦に挑む動画見てたら、
すでにS50に行ってる有名配信者を仲間に引き当てて喜んでたな
つまり格上のウデマエの人を味方に引くこともあるわけだし、昇格戦の時だけ敵が強くなると思ってるのは勘違い
自分も昇格戦で失敗したの一回だけだ
スプラ2プレイ2000時間超えバイト760回
スプラ3プレイ200時間未満バイト413回
何で俺バイトばっかしてんだろう
エリアで5連勝してから全然勝てない…。
>>537
仲間
>>617
カタパ方はその可能性を考えたけど味方復活させるためのは割と内地だったんだよねー >>597
自分は取り敢えずS+10いけたから
オープンでジムワイパー練習してる
難しいけど楽しいよ
長射程相手にショクワンダーで壁張り付き
ジャンプからのイチ確決めれるし
まぁ大抵は返り討ちされるけど… これ、その時もらった回答な
S+0~S+50は「同じウデマエ」らしいから、S+昇格戦は運が悪いとS+50、運がいいとS+0借金勢に当たるって事だ
更にS+で圧勝と惨敗が多く感じるのはS+0からS+50でマッチングしてるからだろうな
昇格戦以外で上のランクと当たるのはよく分からん
>「バンカラマッチ(チャレンジ)」では、同じウデマエの中の、「推定される実力(=ガチパワー)」が近いプレイヤーで4人のチームが作られます。
> ※ただし、「C-~C+ / B-~B+ / A-~A+ / S+0~S+50 」の各範囲を、それぞれ「同じウデマエ」として扱っております。
>なお、「C+からB-」など、ウデマエの境目で発生する「昇格戦」に参加している場合は、昇格先のウデマエのプレイヤーとマッチングする場合がございます。
>対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での「勝利数が自分たちと近いチーム」が選ばれます。
>>558
正直ゲームはこれしかやらなくなるレベルで面白くて、プロコン破壊するレベルでイライラするよ >>637
分かる
2の末期から始めたけど、その間に買ったゲームはほとんど積んでるわ
さすがにポケモン出たらそっちやるだろうけど…
そしてイライラもめっちゃする 勝てた時だけ面白いゲーム
勝率5割だから半分は楽しくないというw
メタスコア 50点を付けさせていただく
>>638
俺は何回も他ゲーに行ってはスプラ2に戻ってを繰り返してた
しばらくは3かなあ
今回はヒーローモードもバイトもナワバトラーもガッツリやりたい ポケモンSVもピクミン4もブレワイ2も買うけど戻ってくるのはスプラだなもはや
ポケモンはユーザーに不親切すぎて
不具合とかならわかるけどゲームの仕様まで答えてくれるのか
2で元S+0の実力。3でS+22いった。自分的には実力変わってないはず。全然勝てなくなる敵の強さはいつからくるの?元Xは今S+40以上とかかな?3で人口増えたらからマッチングおかしいのかな?
イライラするときはメモリープレイヤーで相手チームのキル取りまくってる奴見るといいよ
自分がどんなしょぼい動きしてるかよく分かる
2やってた時はイライラしてる事が多かったけど
3はイライラよりずっと反省会とキャラコン練習してるわ
>>632
スプラ3プレイ100時間バイト456回
ガチマはラグがひどくてあまり行ってないS止まり そんな個別に回答貰ってる人見たことないんだけど
怪しいな
イライラするというのはそのゲームで勝ちたいとか上手いことやりたいって思ってるってことだろうからな。
上手く付き合えるなら悪いことではない。
ただのメールをアップしたところで君ら信じるの? >>644
正直S+の数値は前作A帯でもプレイ時間次第で上がる仕様だし、マッチングの具体的な方法も不透明だから、Xマッチまではいくら+値上げてモ大して変わらんと思ってる 2はこじんまりした見通し悪いステージとBGMにイライラしたな
ヒッセンがナーフされて新しいBGMが出た頃に嫌気さして辞めたわ
後半は良くなったらしいがそんなもん知らねえ
海女もザトウもスメーシーもチョウザメも大嫌いw
スプラ2のプレイ時間の8割はサーモンランだったせいか、潜伏もマップ見る癖も全く身についていないことが今更ながら判明したわ
s+に上がって全く勝てなくなった理由が、俺の場合これだ 歩きながら敵を打ち続けるだけで、特攻野郎になっていたという
メモリープレーヤーで他プレイヤー視点見ながら立ち回りを学んでる
>>652
でもS+に上がった途端に借金の人もいるしどうなんだろ?2であんなに強かったS+中位以上の人どこいったの?まだ連続で当たってないのかな? 全ルールスシ使ってたけどエリアとアサリは明らかにキャリーされたり、何も出来ずに負けることもあるから、他ブキ模索中なんだけど何が良いかね?
チャージャーやリッターにぶち抜かれてペナルティアップつけられたときは最高にイライラする
トーピードにマルミサ搭載したバレルスピナーデストロイ来てけろ
この際スプスピでもいいわ
書いてあることは体感してることと合うなとは思う。
スケジュール始まりたてとかボロ負けすることが多かったんだけど
自分のガチパワーが低くて、それより大幅に高いチームと挑戦ほぼ0勝同士で
マッチングされてたのかなと。
勝率4割でもトントンなのに借金積み上げる人がいるってのも当てはまってるのかな。
>>656
スシからの持ち替えならエリアはシャープ
アサリは52が勝ちやすいと思うよ エリアはエクスロ
アサリはキャンプ
これで決定だな!
>>655
敵にも来てるし、味方にも来てるんだと思うよ
たまにレベル差感じる相手に当たったり、キャリーされたりするでしょ
ただこれは勝手な想像だけど
マッチング幅が広いこととS+の裾野が広すぎることが影響して、前作B帯からX最上位までがS+に放り込まれた中でマッチングしてて、当然下位帯の方が絶対数が多いから、そもそも前作Xが敵味方に来る確率が低い 中大兄皇子とか中臣鎌足とか名前つけてるやつって小学校で習いたての名前つけてるんだろうな
人数差とかガン無視で打開の時に1人で突っ込んでいってデスしてるわ
こんなのでもS+10以上だろうからウデマエなんてあってないようなもんだなホント
>>659
サンキュー
エリアシャプマでアサリ52でしばらくやってみるわ
ちょっとスシにも飽きてたし >>652
サーモンランのカンストバッジつけてるのいたら前作2500以上の強さはあると思うぞ。この2日で5、6人に当たったし。キャラコン上手いしフェイント使ってくるから予測撃ちが全然当たらない。 >>663
すまん、一時期日本神話の名前ばかりつけてたわ 前にマッチングする相手は連敗したとき弱くなってきたりするのか問い合わせしてみたことあるけどマッチングの詳細は教えられないっていう短い返答だけだったな
>>666
元気出して
ナワバリで銀モデやってきたけど飽きてきたから他のブキも試してみてるが、練習と言いつつも勝てないと歯痒い思いするわ
上達も割り切るのも難しい >>598
昇格戦は自分以外S+かと
敵にもみかたにもバッジ持ちいた
味方が弱く感じるのは、申し訳ないけど自分が足りてないのかと
3.5人対4人だとしんどい
それで上がっても上がってからがしんどくなると思うよ 最近は問い合わせるとゲーム内容にまで答えてくれるんだとは思うけど、ゲームをやっててわかる方針から考えればS+以上が無差別級になってるのは納得
どうでもいいけど、今後実装されるXマッチもまず間違いなく無差別級になるはずなんだよね
何か弱い味方が来ない理想郷のような場所と思ってる人がいるけど、今回そういう方針のゲームじゃないでしょ
スパイキーはメインギア合わせて持ってくることないのかね…
ラクト使うやつってマジで頭悪いよな
序盤はマルミサ連打で確かに厄介だけど、自陣全部塗ってしまったあとは地獄
仲間もスペシャル溜められないし本人もすることないから必死に敵のインク塗り返そうとするけどこっちからすりゃ格好の餌食だし
敵にラクトいると逆転ノックアウト勝ちが多いな
>>660
>>666
すまんすまん
無視した訳じゃない
アンカーが無かったから気付かなかっただけなんだ
エクスはまだしもキャンプは使いこなせる気がしないわ >>651
サンガツ信じる信じる、今までのマッチング議論って「格上とやらされてる気がする」レベルの話しかしてなかったし >>672
マッチングはレート重視が今回の方針で、集まってくるのは同じレベルの味方だよ。
でも、そこに編成差が考慮されてないから、どうしても一方的に殴られる展開は減らないし、持ちブキ的にきつい展開も多くなる。
そこに理解がないと、キルレだけで味方戦犯批判したり、立ち回り批判になりやすい。 >>651
これだと『S』はどこに分類されてるんだろ?
S+0とS+50がマッチングするんだとしたら、上がりたてで引きが悪いと借金生活になるってのもわかるなー
逆に引きが悪くても勝てる人がキャリー力あるってことだからウデマエ上がってくってことでもあるしな S+0がS+50とマッチングなんて絶対ないわ
キッズがたいじとかちょこぺろと当たるか?
一応ガチパワーあるんだろ
今のラクトって正直まともじゃないからなぁ
塗れるからスペシャル連打マシーンにしましたみたいな性能は銀モデ辺りが担当すべきだと思う
扱うスペシャルもトルネードとかなら結構面白い性能になったんじゃないかね
これから調整されまくって迷走するのが決まってるようなブキだわ
>>677
いや、全然違うと思う
やさしさと混沌と不確実性でしょ今回の方針は >>678
ここで敢えて挙げないってことから察するに、Sと同じウデマエと見做されるのはSだけってことだと思う >>671
S+の昇格戦は敵S+バッジが多くて味方はSバッジいて弱いこと多かったから失敗しても足りてないとは限らんと思うわ。前作2300平均くらいで最高2470だったけど3回失敗したし S+昇格戦もA昇格戦も敵味方共に変わんなかったわレベル
それよりS+30ぐらいからちょっとキツくなりそうな気がする
通常のチャレンジは4、5勝できるのに昇格戦だけハマってる人結構いるみたいだし格上の敵とマッチングさせてこっちはキャリーマッチになりやすいのは仕様な感じがする。格上の幅が結構あるからすんなり終わることもあるだけで
やれやれ
2に比べてこんな優しいウデマエシステムなのに文句言うやつがいるのか
>>636
これを借金勢の人が借金になる理由として言ってる人がいたけど昇格戦の話じゃんな >>689
借金するのは下手だから以外にないよね
皆同じマッチングなんだもん 借金勢は昇格戦に臨む活きがいいイカタコ達の踏み台になってんだなw
昇格戦に金バッチ紛れてたら寧ろ美味しいと思った方がいいくらいだね
>>687
それメンタルだと思う
体感変わらない人だってたくさんいる時点で 借金勢はウデマエごとにマッチングする内部パワーに下限があって下限よりヘタクソなだけ説を信じてる
>>692
体感だけなら救いがあるけど。クソ編成多いのもあったし 昇格戦だけみかたよわい!てきつよい!
ってどう考えても思い込み
俺も昇格戦は少し苦労したけど、オープンでキャリーしてもらえるようになってるし昇格戦は多少苦労するようにしないと駄目よ
>>696
>>651のスクショに昇格先のウデマエとマッチングすることもあるって書いてあるから程度の差はあっても思い込みじゃないと思うけど だからなんなのって感じ
勝てばいいだけじゃん
上に上がってる人と同じマッチングシステムなのに上がれないってことは自分の実力がないってだけ
昇格戦勝てないのは自分ではなくシステムのせいってことにして自分を慰めたいやついるな
上手いのにウデマエ上がらないなんてことは無いからマッチングがどうとか考えるより色々勝つ為に考えた方が良いぞ
実際ガチで敵も相手も完全な平等なんて無理だし
例えば上位8人で組んだとしてもステージやルールや編成やその日の体調とかでも一方的になったりすると思う
>>693
下限より上手くても勝ち筋掴めずに…って感じね
Sで借金大量に背負ってるイカタコ見てると自信なくすわ >>579
エナドリにピンとこなくて使ってなかったけど、黒ザップ強いし面白いよね >>674
メイン使いこなせば強いと思うけどね
ソイチューバーはもちろんスクイックリンよりチャージ時間短いし >>452
個人的に気をつけたこと
・ホタルが「あと3匹」って教えてくれたら、塗り拡げておく
・ホップソナーとバリアは相手にしない、ジェットパックはすぐ堕とす、チャクチにはチャクチ後出し
(正直こっちのスペシャルはチャクチだけでいい…スペシャル缶は罠)
・背中を常にフィールド外にして視界をフィールド中央に向けておく
かな 前作大したことないウデマエの連中がこぞってS+上がってんのに
昇格戦だけ敵が強くなるっていうならそいつらどうやって上がったんだって話
ウデマエあがらないやつをいじめるのは楽しいもんな
もっとギスギスしようぜ
キャンピングシェルターが味方にいるとラクトばりにガッカリする
昇格戦は味方平均が1800だとしたら敵が1810のときもあれば2000のときもあるみたいな感じで引きが悪いとハマると思ってる
これだけ借金借金言われてるんだから昇格戦を勝ち上がれない実力ならまぐれで上がっても借金漬けになるだけだし素直に今のウデマエで力をつけたほうがいいと思うけど
別にいじめてるわけじゃなくね
システムに文句言うより上手くなる方が建設的だろ
慰めてほしいならいくらでも慰めてあげまちゅよ
今作のキャンプ超味方依存かつ味方に知識が求められるからな
活かし方を知らない人が「何だコイツ使えねー」って思うのも頷ける
>>714
マッチングのせいで勝てないって発想の人はネガティブなんや >>558
ゲーセンで戦場の絆以来やな、中毒なっちまった 昇格だの懲罰だの借金だのはガチパワー表示するだけで全て丸く収まると思うんだけど懲罰連呼する人は2にもいたしやっぱり変わらないかな
自分が勝てなかったり思い通りにいかない苛立ちを何かにぶつけたいのだろうし
曖昧な方が良いのかなと。
全く反論の余地がないくらい自分の実力が定量的に示されたら発狂するというか
多くの人がついてこられないだろうw
ウデマエ上げるよりリアル腕前あげたほうがいいよな
味方気にせず普通に遊んでいるうちに到達した場所が適正レートだ
キャンピングシェルターよく知らない人に見てほしいちかし氏のキャンプ動画
キルでも塗りでもない。ただひたすら前に出るのが仕事です。【スプラトゥーン3】【キャンピングシェルター】
ダウンロード&関連動画>>
特に3:54からの3試合目だけでも見てほしい
キャンプが何を考えてどう試合をコントロールしてるのかわかると思う やっぱりエリアが何も考えなくていいから、玉石混合で変なのが混じってくるんだろう
カウント進めなきゃいけない時とか、相手にペナ付けなきゃいけない時とか押し引きあるんだけど脳死特攻プレーする奴はイカもカウントも見て無い
3のクソステのせいもあるんだけど、一度もペナすら付けられずに負けるケースが多い
エリアで勝つよりヤグラやホコのがまだマシなことに気付いた
やっちまった偶然S+まで上がっちゃってまったく歯が立たない
返せないくらい借金してる
降格させてくれ
そのうち慣れるから修行のつもりでオープンやれば良い
元X25だけどS40からかなり勝率下がって6割あるかどうかって感じになってきた
敵強くてキャリーできなくなってきた
S50行ったやつ凄いと思うわ
部屋パワー表示は賛成だわ。部屋のレベルで立ち回り変えるから隠さないでほしいわ
52ガロンのサブウェポンほとんど使った事無かったけどガチエリアで使うと無双できることに最近気がついた
キャンピングシェルター使ってるやつのメモリー見たらろくな動きしてないぞ
>>726
体感で、あーこのへんから2のS+下位かな?って思ったのはどれぐらい?3でS+30ぐらいからかな? >>730
ごめん。前作S+と対戦したことないからわかんない
わかるのは自分より強いか弱いかだけ
S40からは自分より強い相手が増えたと思う >>728
エリアは通路封鎖ゲーだからな
ウデマエ上がってくるとしっかり対策されるから過信は禁物 サモランで抜けるやつには重いペナルティと残留者の評価は下げないようにできんのか?あれってモンハンと違って敵の強さや頻度は参加人数で変動しないでしょ?
なんかスプラ3出てから
ここの年齢層一気に若くなった気がするな
サモラン全員落ちて俺一人でやらされた時は地獄だったわ
納品数減って7個とかになったはずだけど、納品してる時間ないんだわ
>>724
降格して雑魚狩りしても立ち回り変わらんからそこで頑張ってくれ
オープンなりで修行してどうぞ >>731
ありがとう。単純にスプラ上手くなりたくてね。負けて悔しいけど自分より強い人とやって上手くなりたい。S+40なれるように頑張ります。 味方も強くなるんだからまぐれでも借金でも上のランクに上がれるだけ上がっておいた方が良さそうなもんだけどな
借金漬けになるぐらいならランク落ちたほうがいくない?
借金したこと無いけど
昇格戦で上のウデマエとマッチングするってのは相手チームだけなんかな
だとしたら昇格戦勝ちづらいってのは確率的にはそのとおりなんじゃないの
自分のチームにも混ざるんなら対戦としては平等だけど自分自身は活躍しずらい訳だからキツイという感想は持つだろうし、キャリーされたって認識もでるだろうな
どっちなんだろ
そもそも降格がある2も降格したとして周りの力そんなに変わらんしなあ
挑戦ポイントの調整は今後されるんかね?
S+でもチャレンジ挑戦160Pで2勝3負でもほぼほぼトントンになるぐらい緩いし
もう少し挑戦ポイント厳しくなればS+に放り込まれて借金生活みたいな人は少なくなるのかな
S+あがったばっかのとき+30の配信者と当たってたからS+帯がごちゃまぜなのはガチだよね
S+ってそんな珍しくないんだからもっと細かくマッチしてほしいとは思う
上がりたてで借金まみれになる原因なのは明らかだし
>>743
味方にも混ざるよ
そこは確認済み
混ざらないと味方全員昇格戦の人になる S+10までいっちゃえば借金だろうとなんだろうとS+0キープで好き放題練習できる場になるわけだから最高の制度だと思う
そう高いハードルでもなかろうて
弱い相手と戦ってたら自分も下手になるよなこのゲーム
格下だと歩き撃ちで倒しに行っちゃったり甘い潜伏からのドヤ無双とかしちゃってそういう癖がつく気がする。
けど敵が強くなると自分の動き見られててあっさりやられる
どんなに腕が上手かろうと投稿者の実況がうーんってなるとあまり見たく無いの分かる
見た事ないけど
>>747
2から引き継ぎしてるからとかじゃなくてS+上がりたてで30とと当たるかね?
引き継ぎしてるなら別におかしくはないと思うけど S10とか20とかで借金てのも聞かないしね。
上位で強くなってくると感じてる人は高勝率で内部レート上がっとるだけなのではと。
ガチホコって低ランク帯だと一瞬で勝負つくこと多いのかな?
>>610
なんかキルレしか見れないアホいるよね。
こっちは相手のキープレイヤーと果敢に戦って相打ちとかしてるからカウント進んでいるのに、
ぬるい敵倒して働いた気になられても。 >>737
オープンだとなんか違うの?敵は結局一緒なのかと思ってた >>616
瞬間ワイプアウトで敵すでに復帰してるのにツッコむアホに苦笑できるしなw 2と3今のところ別物
ワカバ扱いやすく強いく、考えているかどうかで差がつきやすい。
ワイ的には良変更。
>>751
考えてプレイしてたら、失敗すれば即修正するからあんまり腕が落ちるとか関係ないかなあ サーモンランカンストバッジだけは敵に来ないでくれ。楽に上げたいのに
ウデマエ上がっても敵が強くなった気がしないのは内部レートのせいなんだろうな。自分より強い相手に揉まれて上達したいのに物足りん
ハイドラでS+1まで来たがシューターの速度が違いすぎてびびる
メモリー見ると別ゲーだわ
勝てても最低キルだったりで申し訳なくなる
>>739
なるほど
このスレだとやたらルール関与が大事って言われてる気がするけど、個人的にはキャラコン>8枚の位置把握>トランジション>ポジショニング>ルール関与の順で大事だから、意識で改善できる位置把握を重視するだけでも結構違う気がする >>755
高低関係なく早い時は早い
頻度もあんまり変わらないと思うな
関門制度になったせいかそんなに起こらないけど
2の時に3試合連続速攻ノックアウトして3試合で1分くらいだった事あった
毎回違うメンバーなのに流れは同じなんだよな 強武器のわかば持っても味方にわかば来る確率変わらないから編成事故増えるし思ったより微妙だわ
>>761
俺に足りんのは多分それだな
集中切れるとすぐキルの快楽を求めるだけの脳死プレイヤーになっちゃうわ 裏ヤカン最初のサスケ面から無理すぎて子供の友達が遊びに来てたからクリアしてもらったわ
>>751
凄い分かる
Cのフレンドとやってる時の俺のイノシシっぷりったらない >>767
このゲームミラーマッチ嫌うから寧ろ味方に来やすくなると思う イカランプ見る癖がつかない
潜った時にタンクの横とかに表示してほしい
>>772
凸っていいか考えながら動くと、自然と見るようになる。
そうなるまでにプレイ時間かなり必要だけどw >>766
そうなんだ
高ランクだと全然関門に行けねーとか有るのかと思ったけどそうなんだね そう言えばナワバリにも内部レート的なのあるんかな
この間まで調子良かったけどここ数日あまり勝てねえや
イカランプ見る、潜伏活用する、たまにマップ開く、味方の位置把握しておく、無闇に突っ込まない
なかなかこの辺が無意識で出来るようにならない
スレ民で組んで遊ぶこととかあんの?
優しいおっさんと遊んだら楽しそう
>>776
あると思うよ
うちの子はコロコロローラーとかお互いエイム合わない微笑ましいレベルでずっとやってるし >>776
あるよ
フェスのレートは普段のナワバリの内部レートスタートになるしね >>776
有ると思う
あからさまに強いローラー、洗濯機、お風呂が増えてきた
朝のニート引きこもりタイムなんて8連敗ぐらい余裕でするよ >>775
ダイナモンは正しいし批判できるわけないが、
ここで引用する意味はないかなと。
それ信じて凸って味方負担になっても困るしな。 >>775
まぁぶっちゃけ、ルール関与してると自然に周り皆殺しにしてること多いよねっていう
殺しにくる敵落ち着いて迎撃すりゃいいんだから >>775
おんなじこと言ってるが?
キャラコンが全てってことでしょ? 4人キルできるならルール関与しなくてもいい(でもそんな奴はそうそういないからルール関与は必要)ってことだろ?
>>779-781
サンクスやっぱりそうなんやな
銀モデで頑張ってきたけどこれが自分の限界か…強ブキ持てと言う事かしら >>788
シーズンごとかもね
今回は同じの買い足しでレア度上がるからあえて抑えてるんじゃないかな アホみたいに抜いてくるリッターをキルするのもマップ端でウ○コ描いてるパブロをキルするのも同じ1キルだけどカウント進むのは前者だから前者のキルをすればルール関与してることになるしね
バイトでもらったギアにサザエ突っ込んだ後間違ってギア入れ替えたらレア度リセットされた
自分のマッチング帯での直近50戦ブキ使用率調べようとしたけど連戦できるからあてにならんやん!
敵だけ調べるか
サモランのヨコヅナゲージ貯まると沼るの、Wave3クリア出来ずに貯まってる勢と当たるからと聞いて納得
ヨコヅナ出たら終わるかーで1時間かかって寝不足なるわけだわ
>>775
だからそれ、イカ見れて、カウント見れて、相手の位置見られるって前提の話だろうに
ロバート山本が、カラマリの連中に「とにかく敵倒せるからそれだけやればランク上がる、エイムいいからすぐ上がる」っておだてられて
今の借金状態があるっていうのが皮肉な話。いまだに敵インクに即突っ込む脳死プレー続けてるし まぁ22キルして、俺1人でヤグラのカウント更新までやって負けたことあるから、
結局ルール関与は必要だよ
ちなみに敗因は俺が延長中3キルしてる間に、
味方のアンポンタン3人がヤグラに乗ってる敵1人をヤグラにも乗らずペシペシやってカウントリード許したこと
俺の3キルは最後ジャンプマーカー前で待っちゃったから、味方3人を信じずにヤグラに戻るべきだったのが悪かったところ
バイトで味方一人死んでからその様子を見てて、死んだ瞬間から復活させるの可能になるまで何秒くらいかかります?
サモランはいいチーム引いたら解散しないで一気にやった方がいいよ
ヨコヅナ一戦くらいまで続けてくれる人多い
>>788
2より種類全然ないから寂しいよな
アプデのためとはいえ、ダウングレード感があるのはもにょる
サーモンランも3ステージだし… キル取る方が良いとは言ってないんだよなぁ
オールキル取るのが最良とは言ってるけど
>>797
このゲームはキルが一番難しくて大事な仕事だけど、ヤグラならヤグラを止めるキル(打開)、ヤグラを進めるキル(抑え)をタイミングよく狙わないと勝てないんだ。
22キルとれるのは間違いなくうまいんだから、仲間がヤグラ乗ってるときにキル狙うとか、意識かえるだけでめちゃ強くなれる。 >>800
問題は一人抜けるとそこに来るやつは大体地雷な件について >>793
間違えはバイトギアにサザエ使ったことやで >>796
そらそうよ
敵4枚やれる人ならって言ってるし
やれる人は各種状況を把握し、撃ち合い有利の作り方、倒す順序も分かってるからね
行間を読めない人には暴論に聞こえるかもね >>695
明日の午後、バンカラマッチに付き合ってもらうぜ
三つ葉がなければ親子丼は作るなと言いたい
は、超同意 キル武器持って前線張りつつホコ持ちヤグラ乗りはしないけど持つ人乗る人を守る意識もある人が「キルしてりゃ勝てるwww」って言ってるのはハイハイ、いつもありがとねって思う
けどそんな人でも味方がキル厨でオブジェクト関与しない人だとキツいって言う
考えてキル優先してる人は結局オブジェクトも見てるんじゃないかな
借金って言うからネガティブになるんだよな
伸びしろって呼ぼ?
最初から持ってるゲームセンスとスプラトゥーン歴によって意識しなきゃならん課題は全く異なるので自分で考えながらできるだけたくさんプレイしなきゃねってだけだと思う
最初から自然にできたことを重要なスキルだと認識することは逆に難しい
>>814
あの動きでは減らんだろうな
S+帯で味方もあんなのが来るの迷惑でしかないからなあ キャラコン上手いやつは取れる択が増えて時間的余裕もできるからな
だから勝つために何をすればいいかっていうのは自然と考える
というか配信のノリが入った動画を間に受けないでどういう意味か考えれば?って思う
何回も裏取りしようと入り込んでくるクアッド毎回返り討ちにしてんのにしつこくて笑ってしまった
ようやくS+になれたわ
自分もエイム下手だから味方がどれだけキルできなくても言わないけど
ザトウで押し込まれた時
リスから5歩の戦闘地点にスパジャンしてきた池沼にはさすがにプロコン投げつけたわ
立ち回り初心者以下の奴は頼むからオープン篭っててくれ
ロバート山本はSくらいのとき見たけど、ちゃんと射程の先で敵をとらえてたし、シールドもつかってたのに、
今へんな立ち回りばかりで下手になってると思った。
>>821
スパッタリーで突っ込んでスライドせずに立ち射ちするという縛りプレイ ジャンプマーカーには敵の判断力を下げる効果があるからな
あっジャンプマーカーだ狩らなきゃって情報でさっきまで見えていた敵やカウント、ジャンプ先になったはずの敵を探すことなどの必要な情報が上書きされて沼ジャン狩に脳を支配されてしまうのだ
今はビーコン3つ立てるまで絶対にエリア塗らないマンだからな山本。それで開幕エリア取られて必ず打開スタート
自分しか塗り武器いなくてもムーブは絶対変えない
誰も味方に来て欲しくないんじゃないかな
ロバート山本みたいにプレイがガバって借金地獄になると思うと俺も自信とやる気を同時になくしちまうなあ
そのロバートとかいう下手くそのプレイ見て何を学んでるの
ルールの理解が追いつかなくて未だエリアちょろっと触ったくらいだわ
>>827
自分より下手なプレイを見て安心するとか反面教師にはなるだろ
俺は一切見たことないけど 山本は再生数そこまで凄くはないけどスプラトゥーンは5万再生くらいされてるからあの時間で計算したら10分動画だと100万再生越えてるからほぼ毎日配信してるしユーチューブの収入の方が絶対本業より多いよな
自分の武器に不利なステージって我慢してやり続けた方がうまくなるのかね?
S+0でデュアル使ってるけどマテガイゴンズイだけ明らかに勝ててない
洗濯機と52がいるともうどうしようもないんだよな
リブニット穴1つにラスパつけちゃったんだけれど、これランク(レベル?)アップさせるとき元のギアに戻っちゃったりする?
下手な奴のプレイ見ると自分も下手になるから見ないわ
>>831
不利だと感じてるなら持ち替えできるようになるべきだろ
不利なまま上手くなっても有利な武器の上手い奴に結局勝てなくなるぞ >>723
押し引き、だからタイミング考えてってのはわかるんだけど
ペナルティつけないくらいでもいい(カウントストップだけする)弱い打開をする時ってある?
打開するなら奪い返すまで、だと思ってたんだけど
味方復帰までのタイミングで生存優先、あわよくばカウントストップ
sp溜め、あわよくばカウントストップ
打開、エリア確保
抑え、生存優先、味方リスポン待ち
抑え、前線維持
ってなるから、基本的に高打開タイミングはエリア確保
ほかは生存優先の2択なのかと思ってた、浅慮だったわ
抑えでカウントリード狙ってるからって、無理なリスポン狩とかはダメだよね? いっそ苦手なステージはスルーしちゃっても良いんちゃうか
>>831
俺は前作アロワナモールが苦痛で苦痛でしかたなかったけどやってたら坂道でエイムするのが苦手ってことがわかってだいぶ勉強にはなったな
苦手なりに理由が複数あるはずでそれは他ステでも活かせるから逃げないのおすすめ >>831
前作ウデマエあげあるのに大事だったと思ったことは不利なルールステージは避けること。タチウオから1年以上逃げ続けたわ
でも苦手ってより環境ブキに手が出ないだけっぽいから今の段階ではまだ諦めず潜って強ポジや強いムーブ探す方がいいと思う >>834
やっぱ複数使えるようにならないときついよなー
52洗濯機はナーフ筆頭だから違うのやってみよかな
3から初めて他の武器ほぼ触ってこなかったから怖いわ >>832
店に並んだときに買えばメインそのままでレア度あげられる(穴が増える)。らしい。
やったことはない。 >>832
ランクアップでは戻らないよ、店やスパイキーから新しいの買うとリセット
親切に確認もしてくれるから大丈夫 >>751
わかる
対抗戦とかできる人は良いんだろうけど
ずっとガチマ潜ってたようなボッチからしたら、Xマッチ早くしてほしい
どんどん差がつけられる >>840
え、むしろ店で穴3つ空くまでレア度あげるのが1番の金の使い道では?
それで3つ埋めて気に入らなかったらクリーニング >>804
二人抜けて入ってきた二人とも地雷だったわ
ヨコヅナまで行ってオオモノ討伐数2と3で呆れた >>835
3はカウントストップまでじゃなくて確保まで取りきった方がいいと思う。
エリア確保の判定が2より鈍いからカウントストップまでで止めたとしてもあまり効果無い気がする
自分がカウントリードして敵陣まで入る場合は味方があきらかに強い場合のみかな
自分が2、3キル取って打開成功して味方が溶けぎみな場合は勢いで敵陣入っても自分がやられると逆転されるパターンが多い >>802
そゆことよね
GGメンバーあたりしか言えない究極の勝ち方よな ポイントは減ってんのにバーが伸びて増えてる感出すあの詐欺演出なんなん?
赤イクラたくさん稼いでいるなら、その人が雑魚処理してくれてるお陰で
周囲がオオモノ狩れているのかも。
と信じてカゴ周りで雑魚処理ばっかやってるよw
インクカツカツにしながら雑魚狩りし続けるよりオオモノ倒す方が簡単だからな
>>843
ぶっちゃけそれが任天堂の一つの大きな狙いだと思うよ
下層が増えてある程度満足する方がゲームとしては健全だしね
だからXマッチも2みたいにならないと思うよ
そういう対戦がしたければ人脈を作れってことだろうし、それも実力の内 スプラ用おすすめヘッドセットなんてありますか?
年なので軽量かつ眼鏡が痛くならないタイプだと嬉しいのですが…
バイトでSP使った後、自分が何の武器だったのか忘れる…
スポーツと一緒で茶番になっていくのは見えてるよな
配信で対戦ゲームの攻略も全く意味がないことに気がつくのはあとどれぐらい年月かかるのかな
カーリングを敵と勘違いして下がっちゃう癖を何とかしたいわ
カーリング自体には当たらんのだけど…
バンカラもサーモンも上手い人はキャラコン極めてるよね
エイム練はかかさずやるけどイカロールも使いこなせるように練習を始めた
ちなみに前イカロールの成功率は1割位
>>855
そも野良でガチガチガチマッチとか悪趣味だしね。
ルール無視でキル力鍛えるのが正道になって、何のゲームだよって感じだからね Xマッチくらいはある程度しっかりしてると思うけどなぁ
>>831
上手くなると思う
スプラ2の時は最高値更新が掛かってる時でない限りは気にせず潜ってた >>855
自分と同じ上手さってなると学生が多いから辛いんだよなぁ
前野良で通話のしたときみんな学生で辛かった >>865
2と同じにはならないんじゃない?
S+に誰でもなれてルールもよく分からない人たちと組まされてガチパワー大幅減とかやばいでしょ。
どう調整してくるかは楽しみだあね あえてXからルール別ウデマエにしてるから
システム明確に分けてると思うけどなぁ
何も考えず周りも見ずに突っ込んでいくのやめたいなー
と思いつつ始まったりリスポーンすると忘れちゃう
>>857
iPhone純正のイヤホンでいいよ
HyperX Cloud II
Razer Hammerhead Duo
PS4 ワイヤレスヘッドセット
Xbox ステレオヘッドセット
などなど色々試したが一番安価なiPhone純正イヤホンが一番しっくりきた 44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
ローラーマンとして修行頑張ってます
ジャイロはまだまだ慣れない 下向いてるの多い
戦闘も敵見えて即逃げするゴキブリ打法しか出来てない・・・
難しいねぇこのゲーム 早いから全然ついていけてない
継続していけば俺も少しはいけるようになるんかな?
とにかく視野が狭いからもっと広く見ていかないとダメだなって思う
ランクマは縄張りとルール違って全然まだまだの感じになってます
ほんともうこれは修行あるのみなんで
頑張っていきます!! スプラって面白いね!!アリよこのゲーム!
人気あるのわかったわ!!
>>868
2の時ガチパワーとXパワーが別だったから今回も別になってると思う
で現在のガチパワーを参照して初期Xパワー決定→計測→パワーでマッチングってなればそんなことにはならないと思う
フェスが内部パワーで初期フェスパワーが決まってたみたいだからシステム的にはすでにあるんだろうし
あとXマッチに常時参加出来ると思われるS+10ってハードルとしては決して高くはないけど誰でもたどり着けるっていうわけでもないよ >>777
ジェットもって後ろから味方の足場塗る作業をこなしてると色々見えてくるよ おまいらの言う通りバンカラオープンやってみたけど1キル14デスの52ガロンとか出現してきて萎えた
これで上手くなれる気がしないからチャレンジに戻るわ
>>873
2もX上がり立てはS+の内部パワー引き継いだ状態から計測してた感じだぞ。初計測が8勝で2300超えたけど初期パワーが基準の2000だとまずあり得ない数字だし >>867
アプデでこういうスレからでもプレイヤー募ることが出来るようになるらしいから、このスレから探してもいいんじゃない?
そこそこ強い人も居るみたいだし >>872
このゲームは純粋にキャラを動かしていて楽しいゲームだと思います
いろんな武器があるので長く楽しめると思いますよ >>872
ヒーローモードはチュートリアル
基本動作やキャラコンのイロハを教えてくれるぞ >>817
ガチパワーでマッチングしてるなら、ああいうのと一緒になることはまずないはずなんだが、たまにアレに近いのがまぎれてて愕然とする
味方にいるか敵にいるかで圧勝惨敗が決まる ホコで3タッチダウン決めたわ
ここで言われてる立ち回りしたら上手くいった
とにかく前へ前への精神が大事やね
スプラ3とは関係ないんだがプロコン右手に持ちながらプロコンどこだよ!ってちょっとキレてしまった
遂に始まったのか、俺
いまC帯に全く人がいないらしいな
そりゃどんな下手くそでも上がっちゃうもんな
半数以上がS+にいるのでは…
>>876
へーそうなんだありがとう
2ではXに行けなかった雑魚なんで今回のXマッチが楽しみでね
ガチパワーで考えると最初はたぶん1700~1900くらいをうろつくんだろうけど S+0で借金危うく4桁行きそうだったけど天職ならぬ天ブキに出会ってしまってS+9まで上がってきた
ブキの名前は教えないけどビーコン立てたりスタンド置いたりすぱったりできる
チャレンジ連敗で気分転換にオープンやったら敵がいきなりオバフロ4人で連携して雨降らしてきて二度とオープンやらんと思った
>>883
マジで歪んだシステムだな
かなり手を入れた方が良いわ パブロ奈美恵ちゃんやデカキンみたいなプレイでもA+だもんな
別に本人たちは楽しんでやってるから何も悪くないのだが
>>877
部屋IDみたいなのでできるようになるんだよな
気軽に5ch民とできるようになるの楽しみだわ >>883
いるらしいよ。
中身強いサブアカだとマッチングしないだけで >>883
うちのチビは相応なレベルの敵味方楽しく戦ってるよ
むしろこの帯域は正常になってると思う C帯はC帯でアツい試合が繰り広げられてるんやで
ヤグラなんて8人乗るからな
>>883
サブ垢で雑魚狩りさせないようになってんだろ
内部レートあるからな >>893
運動会みたいになってるよな
突き落としたら勝ちみたいな Cにいたときホコで8人でバリア打ち合ってWIPEOUTってのあったわ
もちろんぼくは食らう側
S+借金-1759でプラスにしようと頑張ってたけど、ストレート負けとか多くてもうあきらめた。
マイナスとか気にしないでチャレンジもぐるわ。そのうち上達するでしょ。
>>900
やめとけ
キルだけじゃなく塗りやその他諸々の要素で弾かれて地獄のサブ垢部屋に入れられるだけだ >>900
他所の学校の運動会覗いちゃいけません! >>679
S+に上がってすぐの頃、偶然Youtuberが仲間になって(名前に書いてた)見に行ったらその人S+50で驚いた。 借金って言うから聞こえは悪いけど、落ちる時は落ちといた方がいいわな
どんなゲームも実力近いやつと奴とやった方が面白いし
スレ立て出来なかった
立てたこともないので何か間違えてるのかもしれないけど
>>889
奈美恵アサリでくそ地雷プレイしてたけど
本人はパブロで翻弄して勝ったみたいな感じで楽しそうだったな
コメントも盛り上がってるし
実際見てたら楽しいから毎回見てしまう テンプレはこんな感じでいいのかな?
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ23
http://2chb.net/r/famicom/1666081778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>907
そうなの?IDも持ち武器も名前もプレートも二つ名も一緒だったから本人と思ってたけど 妖怪ウォッチバスターズがヒカルヒカキンはじめしゃちょーだらけだったの思い出した
S+借金4000だが子供のアカウント借りてやってみたらB-からSまで概ねすんなり上がれたわ
B帯は魔境だったがA帯は楽しかった
Sはちょうど良い感じに楽しめそう
こういうので良いんだよ
もう自分のアカウントやりたくないわ
ホコ2敗したけどほぼ同じ面子で5勝まで頑張れたの良かったわ~
>>912
そういう報告は配信者のところでどうぞ
どんな相手と当たろうが一緒に協力してプレイする事には変わりないのでマジでどうでもいい >>917
S+0とS+50がマッチングしたっていうのが主題じゃないの? >>915
子供はSになってしまって大丈夫なのか…? 3からはじめてS+いった人は借金珍しくないんだと思う
打開とかデス減らすとかって一朝一夕ではできないし
S+の幅が広すぎて前作からやってる人たちと当たってるからなかなか勝てないよ
>>902
リプレイ貼って助言求めたらええねん
なんのためにこんなにオッサンいると思ってんねん >>912
確かに異様に強いやつが混ざる時あるよね >>915
お前とマッチングした人はさぞ地獄だったろうな
昇格戦の人もいただろうし、借金が増えた人もいるかもな
かわいそうに スプラ1は最高ウデマエS
スプラ2は最高ウデマエS+7
スプラ3はS+10は行けそうだから多分Xにはなれるけど
しばらくしたら更に上位層用のマッチが出来て、
そこには最後まで行けないまま終わる気がする
>>918
その主題が全く話す必要がない
結局相手と味方を見て協力してプレイすることにしかならないから >>921
見てもらいたいリプレイできたら見てもらうわー
速攻ノックアウトが多くて参考にならないのよね 今回のバイトかなりやりやすいけど伝説150ぐらいから先に進まん…
誰か助けて
ここ1週間ぐらいで急に勝てなくなった
曲がりなりにも勝率5割キープしてたのに
今じゃ2割も行かないや
こんな状態でC+の昇級戦勝てるかなぁ
>>925
そりゃマッチ組まれたらやるしかないけど0と50マッチングするのってクソ仕様だから直せってことじゃないですかねえ >>930
マジでお願いしたい…
どうしたらいいの? >>925
そんな極論言い出したら話すことなくなるのでは?
中年雑談スレでしょ >>923
優しいやっちゃな
こっちはS-で負けすぎて勝ち方がわからなくなってるのよ
>>919
子供はガチやらんとさ リッタースプチャ洗濯機が強すぎて他の武器使う気にならない
アサリの防衛で人数不利だから入れられても我慢して潜伏してるのに復帰してすぐに敵に突っ込むやつ多すぎて嫌になるわ。
>>925
話す必要がないと思うなら話に入ってこなければ良いのでは? >>918
それを主題とするならID付きのスクショじゃないと証拠にならないな
子供が、だって僕S+50の配信者と当たったもん!!って言ってるのと同じになってしまう >>933
ノルマ爆上げで気まずくなりそうだから今回はあれだけど…
とりあえず評価400くらいまでは安全な上段を主戦場にしてしなないって風でも大丈夫だと思うのでデス減らしていこ 無理に結論を出さずとも
当たる可能性は排除出来ないってところで
借金勢はどうせ勝てないならゾンビステジャン作ってガンガン前に出りゃいいよ
そうすりゃどこら辺にどんな武器種の奴がよく陣取ってて味方がどう倒してるかよく見える
前線で1秒でも長生きするようにクリアリングもするようになるからやってりゃ段々と慣れるでしょ
中途半端な位置でウロウロとルール関与もしないでなんとなく負けてくのが1番味方に来られるとキツい
>>947
それぐらいなら良いんだけど自分がS+借金なのはマッチングのせい!ってなっちゃってる人がいるのがねえ >>945
確かにデス数はたいてい2か3ある
Wave3までいけない時でも1回で2度死んでるかも
死んでる時はザコが湧きすぎて処理できてない
自分はエクスロ以外の武器なら見える近くのザコは処理してるつもりなんだけどインク回復が追いつかない時が多々ある >>944
S+50の配信者と一緒になったスクショ、データとってないので信じていただなくて大丈夫です。ありがとうございました。 スレチだから他でやれよって話なんだけどなぁ
配信者様はそんなに敬われる存在なんですかね
>>950
プレイ見てないから適当だけど常に引き先考えながら行動するのが足りてないのかもねえ
どうしても自分ひとりのインクじゃ処理できない量が押し寄せることはあるから押し負けそうなときにどこに逃げてデス防ぐか
壁塗るのもそのためだしね >>935
子供のナワバリの内部レート上がるだろ
かなり迷惑だと思う ナワバリとバンカラって内部レート連動してたの?
独立してるとばかり
>>935
お前の都合なんか知るか
格下狩りの言い訳をするなよ >>960
してないのでナワバリで負けまくってバンマで勝つ作戦は無駄ってずっと言われてるわね
それとは別にいい年して初狩りなんかすな >>962
S+借金勢なんて、まぐれで上がっただけだろ
描くなんてねーよ
こっからS+あがれるのか、それともSで借金背負うのか、やってみなきゃ実際の実力どの辺なんかわからんやん >>965
どちらかとなるとメイン1個復活短縮と言うことかな
それならイカニンでいいと思う >>957
落ち着いて聞いてくれ、配信者様と当たったってことに関しては誰も気にしてないんだ 頼むからもうちょっと落ち着いてレスしてくれ
こんなとこで威勢よくしてみっともないよもう
ガチアサリ3個入れても勝てないんだけど
自リスでウロチョロしてやってる振りしてるゴミ死なねぇかな
ツイッターで対抗戦味方募集とかで検索したらみんな大体25↑〜とか募集してて草生える
なんでみんなそんなうまいねん…
次の更新は流石に今週末あるかなと思ってたけど雲行き怪しいかな。
と思って過去のニュース見てたけど
12月に開幕するシーズン、というのは発売日からほぼ3ヶ月後とは限らん上で
次回の更新データはシーズン半ばごろ
というのを解釈しないといけないのかなw
復短は特定の条件でしか発動しなくて発動したらラッキーってギアじゃないから
積むならしっかり積んで復短活かした立ち回りにしなしゃいけない
ってえらいひとがいってた
>>974
今シーズンが12/1の9時をもって終わることは確定しているので正しく解釈すれば10月中くらいには… >>962
狩りに行ってる訳じゃなく
サブアカつくるたびに通る
通り道ってだけの話だろ。
いちいち噛みついて狂犬かよ。 年取った方が攻撃的になるってこのスレ見ると実感するわ
こんな所で他人にマウント取ろうとするのやめなよ
>>918
ほんとそれ
なんにでも噛みつく狂犬がいるよな
話の本質もわからんアホのくせに ゲームも上手くなりたいが、このスレの一部の人のような大人の対応も見習いたいと思う
元レスはS+50の配信者が味方に来たって話だったでしょ?
だれも相手に来て勝てませんなんて言ってないでしょ
16時過ぎてからバイトの仲間のレベルが下がった気がする
まぁあまり人のことは言えんが…
少なくともピンチでもスペシャル使わないほどではない
>>900
切断したときとかに役に立つからさっさとつくったほうがよい。慣れない武器の練習とかも出来るし。
S+2桁でも言うほど無双なんか出来ないぞ。 わかったよ
このスレはサブ垢、格下狩り推奨ってことだな
>>651
同じウデマエで云々はHPの誤植だと思ってたのにこんなに自信満々に言ってるんだな
S+バッジとA帯があたったりしてんのももはやバグなんじゃないだろうか >>980
脳が劣化して感情のコントロール出来なくなるからしゃーないね…… サブ垢で初心者狩りなんていうんだっけスマーフ?
青い奴がチラつく
lud20221204051113ca
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