【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
どうだったかな、俺はこの板で即落ち見たことないけど
エリアにトルネード撃ち込んでるやついたけど、もうあれ相手のSP溜めるだけの利敵行為だろ
リッター単独だけならナメロウでもギリギリなんとかなるけど
リッター+ヴァリアブルとかリッター+ロンブラ、リッター+エクスみたいなのが来た時が死ぬ程キツくなる
リッターがいるとこいつらが右奥陣取って意気揚々と暴れるから地獄、特にずっとあそこから縦振りしてミサイル撃ってるヴァリアブル
リッター対策が相手が下手なことを祈るしかないの終わってる
強いラクトいると一生前線で1人ラクト談合やり続けてマルミサ無限に飛んでくるな
すれ違いの遭遇戦近距離で半チャ1確ぶち込まれて背後取って追いかけたら振り向きチャージジャンプ1確ぶち込まれて上取ってインク撒き散らしてたら曲射1確ぶち込まれて泣いた
>>7
エリア内にサメライドで突っ込んで行くバカよりマシ >>10
ということは味方にリッターヴァリアブルが来たら余裕で勝てるってことでは ナメロウリッターは射線見せるだけで相手はビビって奥に居るしかなくてワロタw
なおイケイケシューターには弱い模様
エリア内にサメライドでつっこんで即やられて余計塗られてるバカいるよな
エリアにトルネードは別にいいでしょ
ちゃんとルールをわかったいい使い方じゃん
責めるならトルネードを持ってきてることについて責めろよ
あくあっていうゴミローラーが
ステゲーしてリスポンでナイスしてたから通報しといた
BANされて死ね
キャラのアプデとかあるんかと思ったけどもアプデで衣装追加されて拠点に居座るようになったアオリちゃんがいたな
ウツホも衣装替えくらいはありえるかも?
>>15
ナメロウに関してはその2人いたらそうそう負けないと思う
リッターの斜線切りながら必死にエリアに飛ばしてる敵インクをヴァリアブルが全部餌にしてる感じ >>9
ラジオのミニアイコンでてけてけぽんしてるウツホがゲーム中で一番かわいい
あると思います サーモンで武器変わるたびにエクスだのハイドラだのダイナモだのトレンド入りしてるんだけどひょっとしてサーモン人口めちゃくちゃ多い?
やべーマジでシャプマしか使えん
シャプマだと15k6dとかで52スシだと10k10dになる
何がちがうんや
射線見せるだけで奥に引っ込んでくれるって
どのくらいのウデマエランクの話?
そんな楽な敵見たことないわ
シャプマって見た目は本当に神だよな
洗練されてるわ
>>26
弾ブレもイカ速や人速もクイボの有無も何もかも違う >>1
乙
マヒマヒでステージ変化するギミック有るんだから
エリア確保してる側はのんびり狙撃してられなくなる形になれば
戦い方大分変わるんじゃね? >>26
シャプマでキル取れるならエイムが上手い証拠
52は乱数でかいから初弾で当てないときつい プロコンのジャイロの仰角が試合終わるたびにズレるのなんで?
引きこもって文句言いながらずっとスプラやってる自分が情けなくて泣けてきた
抑えで前行かないゴミ、前作S+以下のゴミだったんだろうなって
>>37
気づけるだけマシ まだ間に合う
ここにはまだ気づけてないのが大量にいる >>31
スシとシャプマって同じイカ速じゃないの? 2はいまいちだったけど3のアサリはガチナワバリって感じがして好きだわ
>>37
働くより引きこもって文句いいながらスプラするほうが楽しいぞ >>45
今まで同速だと思ってた
どうりで速いはずだわ ヘビブロック使ってなんかできんかね?
狙撃しやすい箇所の床と壁をヘビブロックにしておいて
エリア確保で機能停止か相手インクに切り替わるとか
>>37
社会のストレスをスプラにぶつけて障害者だの野上だの連呼してるおじさん達は立派に見えるか?
スプラは現代社会の「受け皿」なんだよね >>41
やっぱ試合中もズレてるか
気のせいかと思ってた ポケモン来月なのか
ガチ勢じゃないから厳選とか全く興味はないがニャオハが可愛いから買おうかな
>>19
それな
しめしめ…って近づくとトラップ発動 前作対面ゴミなのに塗りとアーマーで誤魔化してたザップ使いが激減してワイ、嬉しい
リッター対策はモニター据え置きモードで遊ぶことです
携帯モードガイジは諦めてください
トラップって今ボムサーチないから敵側は見つけること出来ないんだっけ?
ルール関与しないラクトのせいで負けた時はらわた煮えくり返るわ
S+1桁マンなのに対戦相手にS+50カンストのプロゲーマー来たわ
もしかして内部レートの組み合わせってだいぶ広い?
自チームにパブロ2枚いるから塗りとキルに専念してたら
いつまでたってもガチアサリできなくて草
もう一人のシューターも自陣から全然出てこないし
まっことキッズタイムは地獄だぜぇ
>>62
そうだよ
機能してないれべるで上下うんこ広いよ サキイカホワイト(一番最初に着てた服
ってひょっとして服屋に並ばんのか?
サザエでレア度上げるしかない?
なんと!
ついに!
スプラ3に!
今回!
アプデが!
ついに!
>>69
敵陣奥地で塗りたくってるからたどり着くのが困難っていうね >>62
やっぱ相手チームの選出はレート関係なくて、チームの勝ち数で決めてるんだろうな 毎日神様にお願いしてるのに
アプデの情報すら出さないのどうなってるのか
16時キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
Splatoon(スプラトゥーン)
@SplatoonJP
『ポケットモンスター』シリーズとのコラボフェスにあわせて、プラチナポイントで交換できるフェスキーホルダーが登場!
それぞれ、50プラチナポイントで交換できるぞ。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>73
ずっとそう言ってるのに何故か信じてもらえない >>72
後半はあいつ自陣塗りすぎてもう塗る場所ないから出てくるじゃん
そしたらしつこくキルしてやれ ソフト有料オンライン有料なのにバグやラグに関してろくな説明や方針も示さないまま1ヶ月以上放置してる悪質企業があるらしいぞ
そろそろ予備のプロコン欲しいけどホント売ってないな
最初から最後までスプボ投げ続けるだけのチャー居てクソワロタ
メモリー見直してみたら一応数回だけメイン撃ってたが言うまでもなく擦りもしないようなエイムだった🙄
そういやここ数日
開幕自陣ちょっと塗って隠れてそこから微動だにしない筆見かけるんだよな
あれ何なんだろ
利敵か?
前回のアプデ告知は16:14だからまだ希望ありますよね…?
>>82
あなたのような悪質ユーザーがSNSで誹謗中傷するので修正はおことわりして
警察、弁護士に相談しますwwwww >>67
はい
直近の勝率的にもそこまで内部パワーが上がってる感じはしないんだよな
ペナアップ短射程で見たことあるのはヴァリアブルとドライブワイパーだな
リッターで抜き抜きしてあげた
>>88
たまにそういうこと言う人いるけど本体何個もあって実際どうすんだ?
転売ヤーになりたいわけでもあるまい? >>95
配信やってたから確認したけど本物だったよ
この試合も映ってた >>92
よく勝ったなこれw
キルレボコボコにされてるけどルール意識で上回ったか >>92
草、内部レートで集められた債務者チームとプロが当たる可能性もあるってことか
マジでS+魔境だなw >>99
予備とか考えてたけど 壊れたらでいいかと考えた >>97
めっちゃボコられたけど最後にワンチャンス通して勝てた >>81
しつこくキルできるほど頻繁に前線出てくるならそもそも殺意沸かないわけで・・・ >>92
ありがとう
やまみっちーのわりにキルレめちゃくちゃ悪いけど…偽物かも >>92
ルール関与しないキルゲーしたいだけの輩は害悪でしかないという好例だな 予備でかってもすぐ壊れるゴミ欠陥ハードだから
予備にしてるあいだに保証期間が糞短いからきれて意味ないだろ
開幕回線落ちいるのに一生懸命塗り進んでる奴キモすぎる
どうせ無効試合になるんだから大人しくしてろよ…学習能力0か?
>>112
保証期間すぎても修理受付てくれるようになってるじゃん ナワバリ・バンカラはクソマッチング&ラグ&謎切断、バイトは全要素クソときてるけど
だからといって一人用モードはバランスよく調整されてるかというとそんなことはなく唐突に一発通しのレール的当てやらされたかと思ったら後半のエリアでローラーのチュートリアルやらされたり
オススメ(大嘘)だったりで全モード満遍なくクソだな
>>114
いまやってるやつ。本物で間違いないけど、普段使わないリッターだからブキ別パワーとかあるのかもと思った HAKOBOIYAくんクーゲルにアクション強化積んで意味あるの3.0つんで
>>62
俺もS+10くらいでにしざわがくえんとマッチングしたことあるわ
まじなのか
えーじゃあS+1でそんなに勝率良くない人でも上位勢と当たってしまう今の環境やばいな
>>103
チャレンジだよ
>>113
これはありそうな気がしてるけど確証は持てないんだよな~、マッチングシステム不透明すぎる >>118
ストーリーに期待するゲームじゃないのを分かった上で言うがお話も中々の虚無で投げっぱなしだった
2が強烈だったから特別酷いわけじゃないけどさ… なんかすごい味方がしょうもない動きしてんなって時と味方頼りになるなって時のギャップ凄いんだけど、
レート制もガバガバってことか
武器ごとはありえるな
よし、昇格戦はマーカー武器持つか
全方向クソなゲームにしがみついてる俺たちはクソにたかるハエってことか?
2のストーリーモード不評だったの?
俺はストーリーはなかなか楽しめたが(ゲーム部分は全然面白くない)
バンカラのシステム的に精度の高いレートを出せる設計になってないだろうし
マッチングも厳密にやってないと思う
>>118
ナワバトラーですらろくにカードが集まらない 内部パワー
1800
1900
2000
2100
が組んだとしたら地獄だよね
上と下の実力差がありすぎる
予備のプロコンだの言ってる奴ははんだゴテとはんだ吸い取り線買って自分で直せるようにしろ
任天堂に金落とすな
マジではよX実装しろ
バンカラマッチあらゆる意味でおもんない
>>118
最後の水没ステージで武器練習きたのはワロタ おもんなおもんなおもんなおもんなおもんなおもんなおもんな
>>112
その昔保証期間が切れたタイミングで壊れるハードがありましてね
てかすぐ壊れるとかどんな雑な扱いしてんだ初期不良引いたならあれだが >>118
イカロールの説明一切なく後半急にここはイカロールだ!とか言ってきたのビビったね
イカノボリはチュートリアルであったけど
通しでやってないんかな >>146
マジかほんとに載せてくれるとは思わなかった
ありがとう
帰ったら見よう Xは割とどうでもいいけど
とりあえず普通に快適に楽しくプレイできる通信環境とゲームバランスにだけはサッサと直してもらえませんかね
こっちはソフト代以外にも毎月カネ払ってるんですよ?
パブロやハイドラのないヒッセントゥーン(週一更新で順次追加)と全部揃ってるけどスシコラすら3ヶ月後まで追加なしのリッタートゥーン
…どっちもクソだな!
アサリにリッターはマジでどうしようもない
武器の時点で向いてないのに抱えて来る連中アサリ拾いの意識も低いし
>>150
イカロールは一番最初のチュートリアルであっただろ… >>153
諦めたら?いい勉強代になったろ
任天堂様のおかげでこれからの人生成功間違いなしだ 降格がないのって批判されてるけどずっと格上と戦うことができる権利を得られるのってかなりプラスだよな
同じ環境で挑戦し続けるから成長も実感しやすいし、今のシステムは初心者の上達に最高の環境だと思う
何となくでも勝ててたら本気で立ち回り見直す事も無いだろうし
かなりスパルタだから脱落者は多いだろうけど
>>149
その初期不良が多いから壊れた報告も多いんじゃないですかね
プロコン3代目だけど投げつけたり強い衝撃与えてないのに1台目と2台目は照準が勝手に動くハズレ個体だったし
ダメなやつは丁寧に扱ってもダメなんだよ
ハズレ引いてないやつはすぐ扱いが雑だとか言うけど経験したら分かるって 負け試合ではこっちのゴールが空いてる時にちょうどゴールに届く位置で、都合良く敵の隣にアサリが沸くのなんで?
そしてぷるぷるしてるアサリは負け試合では取ろうとすると消えてアサリ不足になる
カーリングボムで3キルしたわカーリング全一かもしれん
>>160
粉対策してないとアクションゲームでめっちゃ逝くよな >>158
格上と戦うにしても味方も自分と同じくらい弱いんじゃ立ち回りの見直しも難しいと思うけどね
よくキャリーしろとか言われるけど、敵チームみんな格上のマッチングなんてキャリーできるわけないから反省しようがないし次に切り替えるくらいしかないわ >>156
イカロールはチュートリアルなかったはず バンカラに行くためのチュートリアルでロールとジャンプはやったような気がする
>>161
自分たちは防衛で死んでアサリ落として所持数が減る、相手はゴールにアサリ入れて所持数が減る
大体これが同時に起きるから一気に所持数減った分がフィールドに湧いて来る ロールはロビーのクソ長チュートリアルじゃなかった?
チュートリアル3回やったけどイカロールやった記憶ねぇな
>>143
はんだスキル無くても広範囲の不具合修理できるしな
金あるならいいけどそうじゃないなら自分で簡単に修理したほうがええわ アサリリッターは構わんのだけど初期アサリ拾うのは止めろ
開幕ガチアサリ作れんわ、裏取りに倒されたらアサリ献上するわ、リポップしにくくなるわ良いことない
>>158
格上とやったら上手くなるなんて幻想
なぜそう行動してるか分からないだろ >>162
ソニータイマーとか言ってるけどさ未だにプレステ2も普通に動くんだが
WiiUは故障2回だしswitchのプロコンは3台目だわ 3発売前はイカロールでチャーをいなす環境なんだろうなぁと期待してましたよまったく
>>159
お客様としては十分すぎて草
つーか1人6500円ってそこそこ良いもの食えるな >>158
目視出来る降格無いだけでレートマッチングだから実際には降格してますよ >>178
公式の説明だと内部レート関係あるのは味方だけで相手は勝敗数らしいぞ >>175
主にソニータイマー言われてるのは家電の方だし、そもそもネタだから… >>37
引きこもっていられるだけのインフラが整ってるんだろ
貴族自慢かようらやま ナワバリで試合はボロ勝ちだったけど自陣にパブロに侵入されてて、さらにバカって書かれてた時は負けた気分になった
>>183
敵陣にハートマークは遊びで書いたりするけどバカは器用だな 6500円ぽっちだあ?こちとらSwitch本体も買ってるしonlineにも加入してるんだが??
マッチングに関わってそうな要素
ウデマエ
内部レート
連勝数
ブキ
他にあるかな?
医療機器メーカーが不具合生じさせるタイマー仕掛けたとかで大問題になってたよな
>>183
スプラ1のときヤグラ放置して地面にパブロでうんこ描いたことあるわ
確かショッツル鉱山
バカ学生だったからゲラゲラ笑いながら
通報されても仕方ないな 2の頃からスプラはグリコ2レーティングを基本にしてると言われてる
6500円は結構するよな、しかもDLC売りつけてくる予定だしな
発売前は相当期待してたのにな
トリカラ常設やライドレールやダッシュ板、宇宙のクマさん面のぐるぐる回るところでヒーローモードでできるものでの要素は特にね
カービィエアライドのシティトライアルみたいなのも作ろうと思えば作れるはずなのにこんな出来晒されたら次回作はもういいという決め手にはなった
ありがとう野上研究員さん
やまみちってさすがにブランクあるのか結構下手になってるよね
ずっとやってりゃ戻るのかな
せめて内部レートとやらを見せてくれれば納得できるのにな
相手チームとかけ離れてる事があるから見せられないとしか思えん
ふ、2日連続で3つ揃ったギア持ってくるなんてどうしたんだスパイキー…
何か悪いものでも拾い食いしたんか?
>>189
レーティングとブキ射程だけ
レーティングは勝率と変動偏差 >>192
実は超有名某住設メーカーも製品に無駄なアラート仕掛けたり似たようなことしてるんだよな >>199
見せたら叩かれるだけだからね
それをごまかすために下手くそでもS+上がれる接待システムも入れてる >>199
内部レートなんて見せても荒れるだけやん
キッズゲーに🤯なってる民度なのに わかばでナメロウでの立ち回りって
どこを起点にして動けば良いんだろ自陣から見て
左相手高台前なのか右の登って越えた所or先なのか
それとも中央なのか
隠した方が良いと判断して設計したものを見せるわけない
任天堂はなぜプレイヤーは理解してくれないのだろうと考える集団
>>209
え?フェスパワーも前作Xパワーも今作Xマッチも内部レートだよ 普通に山本と前作Xレベルがマッチしてたんだろ
そんなマッチしてたら初心者ボコられ続けてやめるだろ
>>183
これ見て初めてパブロ使ってみたら楽しすぎて笑った敵陣乗り込んでモップがけでおちょくるの楽しすぎてずっと変な声出しながら笑顔でゲームしてた
こんなに楽しくスプラやったのいつ以来だろう 一試合一試合勝った負けたでもう終わりなんだよね
いちいち味方の力を数値化したものが知りたいとか均等になってるかなんて気にするだけ無駄
>>169
理屈ではわかるんだけど、何もそんな都合良く敵の真隣に沸かんでも良いじゃんって言う愚痴
意地悪なシステムだと思う フェスだから多めに見られてる風潮あるけど、普通にフェスのマッチはおかしかったからな
何で一生格差マッチングさせてたんだ、フェスでレートが見えた分今のチャレンジのマッチングにケチつけられても仕方ないだろ
>>213
パブロってめちゃくちゃ楽しい武器なんだよな
腱鞘炎誘発ブキにしてるのが本当許せん
長押しで最速振り出来るようにしてほしい ツイッターは新マップと上方修正で盛り上がってるっつーのにお前らは相変わらずしけたまんまだ
>>217
てかフェスでもレート隠しとけばよかったのにな 今作パブロ普通に使える部類のブキだわ
メガホンとだいぶ相性良い
上位帯で使えるかは知らんが
敵陣侵入して端の方とか塗りにいくの面倒だからか
最後まで塗り替えされてなかったって結構あるのな
>>200
年内はおろか、3月末までもう仕事してくれないってよ パブロは気付かれてないだけで普通に洗濯機の次くらいに強いと思うぞ
>>213
マジで面白いんだよなこのブキ
2の初期からずっと使ってるけど未だに飽きない >>197
もう任天堂はゴミしか作れなくなったから次回作以降の売り上げに影響すると思いたいけど、これまで築いたブランドが強すぎるからずっと安泰だろうな
コロナブーストでより広い層に売れただろうし まあこんだけウデマエ上がりやすくされてんのに内部レート公開したら矛盾してるよな
おれはこれからもs+でAの銅バッジだけをつけ続けるわ
>>220
フェスあれ俺でも8勝1敗とかでパワー下がっててびっくりしたんだけど、レート見えなかったら自分のレートが下がってることに気がつかなったろうな
とんでもない格差マッチングしてることがユーザー視点で明確になってしまった フェスパワーは出すけどバンカラパワー(仮)は出さないのはウデマエ上げやすい仕様のせいだろうな
味方がダメダメってやつ通報しといたんだけど
なんでこんな全員から通報されるような名前つけるガイジがいるんだ?
>>228
保険とか言い訳いつも考えてそうでかわいそう >>229
s+って1%しかいないからな
それが組み分けされて片方に多かったり時間帯もまばらだとかなり幅広げないとマッチングしないだろな >>214
そういうことだと思う
ウデマエや数値争いを排除したいんだよ
そんなもん一切気にすることなくいつでも誰でもその人に適切な環境で遊べる様にしたいのだろう
成功か失敗か知らんけど >>231
2週間BAN経験したことないんだろ…
"理解ら"せてやれ スプラはみかたゲー
みかたヤグラのれ
ぬまジャンきんし
とかは和んだ
キッズ日和だなって
>>234
S+1%とか、スマブラVIP3%ってあれ絶対嘘だよな
思ってる以上に浅パチャガイジが多いのかもしれんが >>211
ボコられて投げ出す様な性格では一生上手くなれんよね AのREDバッヂは普通に映えるからアリ
付けねーけど
>>234
スプラ2のXって毎月計測してるやつだけでも6万人くらいいたし、ガチマッチもだたいどの時間でもすぐマッチングしてたからXレベル同士マッチングさせるだけなら人は足りてたと思うんだが >>239
VIPはアプデで仕様が変わって今は10% >>236
S+下位4人とS+50が4人のマッチングが果たして適切と言えるのかどうか…
俺は一部の上位層が快適になるだけでライト層が減ってしまう原因になると思うんだけどな 編成が事故過ぎる
>>244
そういえばスマブラで筆だのバケツだのローラーだのシューターだの使ってるけど、チャージャーだけハブられてるな サメとモデラーのバッジ付けるから
他の付ける余裕ないんだよな
あれっ
今日もしかしてアプデ告知来ない…?
明日から下旬なのに…?
>>243
フェスやんない人もいるから何ともいえねー >>229
格差マッチはあるけど100傑見る限り勝率は実力に収束してる 任天堂にアプデこない件を問い合わせるとカスハラ呼ばわりされそうだよね
>>251
サムスは一応強キャラなんじゃねえの?今知らんけど
風呂はガチで雑魚狩り専門の雑魚武器だから エリアしょうもないって避けてたけどリッターで的当てゲームしたら楽しいって真理に辿り着いた
>>236
実際そうなんだろうけど、細かく調整するリソース割くの面倒だし技術力も無いからそういう方針に逃げてるだけなんだよなぁ >>251
割と村人しずえかもな
雑魚には強く、戦法が陰湿で不快。格上には無力。
そんなことより見てくれ俺のマヒマヒ勝率 >>253
3%から5%なった後10%に変わったんだけど、実況者とかが古い知識で5%って言うからそれが広まっちゃって収集ついてない感じ >>262
外国人犯罪追及したらヘイトスピーチされたとか言ってる連中の手法に近いな任天堂 スケジュール更新キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
対面中にマルミサ誘導してくんじゃねーよハゲ
植毛用に供出させんぞ
フロはスマブラでいったらスネイクだろ
ちなみにスクスロはホムヒカな リッターは麺
DLCまでバランス調整アプデしなかったライズってやっぱ凄かったんやろうな発売当初やってなかったから知らんけど
>>271
スマブラがやりたくなってきた…
今どきは環境はカズヤさんらしいです キューインキは地面の敵インク吸い込めるようにしてほしい
実質モンハンコラボ…ってコト?
やっぱスプラって神ゲーだな!さすが俺たちの野上
>>272
モンハンの場合は環境変わるからDLC買う層もいるからな
無印で変わらずともそいつが戻ってこないだけでお金は徴収済みだからok >>272
あれもあれでアプデ前はエンディングすら実装されてない状態で、そのときのモンスター追加の後はとりあえずイベクエ入れとくか…みたいな感じでまともにコンテンツ増えなかった
ここもそうなるのかな スプラ3のダイレクト見直してたらアプデの説明で3ヵ月おきにカタログの配信と同時期にブキ追加 Xマッチリグマも今後追加予定って...
俺がスマブラやめてスプラに移動してきた理由、
"最終調整が終わって音沙汰がないシーンより、2年間毎週のように変化のあるシーンのほうが面白そうだから"だったのに、
まさか1ヵ月半もアプデがないとはなぁ!たまげたぜ
マヒマヒエリアが一番かてるわ
左の出現する高台からサブ性能で飛距離伸ばした炭酸ボム2個投げするのまじで最強でたのしすぎる
>>280
スマブラに帰ろうか、売っちまったが久々に買おうかね スプラトゥーンいままでやったことなくて初めてで購入検討してるんだけど
ぼっちでも楽しめる?フレンドはいないし新たに作る予定もないしボイチャするつもりもない
ソロでも野良マッチングで気軽に楽しめる感じならやってみたいんだけど固定じゃないと無理?
>>284
野良でも問題ないが、フレンドがいたほうがモチベ保てると思うよ
たまにプラベで遊んだりとか >>279
どこに「、」が入るかで結構意味が違うぞ ロビーでジャッジネコからチュートリアルっぽいこと聞けるがランダムだしバトルとか挟まないと次聞けないしで頭おかしいのでは
普通はルールブック画面とかバイトのチュートリアルみたいな場所を用意するべきだってことをイカ研は考えなかったってことか
流石頭イカ研やることが違う
>>284
ポケモンUNITEとちがってソロでもたのしめるのが
スプラの唯一いいところだにょ >>284
全然余裕
ランクマッチに該当するXマッチが野良限定だし むしろフレとガッツリやる層のが不満ありそう
チャレンジや昇格戦みたいなソロ専もあって結局そっちの効率が良いからな
このゲーム動かしてて気持ちいいからな
オレが2初期よりマシだから3の事あんまり気にしてないのはそこが大きい
マヒマヒは最初から地形変更後のステージで戦わせてほしいな
ヤグラの落下死事故で涙出る
フレと遊ぶフェスすら2ヶ月に1回になったせいでもう起動すらしてない人も多い現実
>>285,290,291
thx
ぼっち野良でも楽しめそうで安心した
買ってくる! >>284
友達いても基本はソロのレート戦だぞ 全く問題ない プレッサーとアーマー、無敵SPはは必要悪だったんやなって…
1と2を作った天才たちはみんなどこへ行った
エリアの両サイドが壁になってるステージ削除しろや
はないちもんめしてんじゃねんだわ
マヒマヒは落花死込みのステージだから落下しないように立ち回らんとあかん
新規の方が細かい理不尽不具合やあたまわるわるマッチングに腹立たずに済むっていう皮肉
すぐに上位に上がってリッター依怙贔屓マップで敵リッターのことしか考えないクソゲーやらされないで済むし
でんせつ200いけた
間違いなくS+行くより難しかった
カンスト自信ないけどやってみたい
>>299
今のマルミサマンにハイプレマン混ざったらキツすぎる スプラトゥーンって一人用ゲームじゃなかったのか()
ハイプレ、モンガラ、アロワナ、デボン
とか無いのは良いけど
ラグと新ステージのゴミさと新要素の無さには悪い意味で驚いたよね
今フレンドとオープンやるとマッチングエラー起きる不具合起きてるからソロ推奨やね
シーズン中旬を予定してるから発売から一か月半でそろそろ、来週辺りのハズなんだ
ナワバリだとマッチング30秒越えたら50秒くらいでほぼ間違いなくエラーになる
タイムアウトをエラー表記してるとかそういう仕組なんか?
リッター
スプチャ
竹
ノヴァ俺
の時とか編成ほんといみわからん
俺のエリアドベはチョウザメ30だったな
MAXは60程度 どのステージでもある程度は動けるけど動けないところはとことん動けてない証左だな スメーシーは0だけどここは1試合しかやってないからノーカン
次の大型アプデでXマッチもリグマも追加されるとは明言されてない
これで来なかったら終わりだよこのゲーム
カーリングボムって
長押しで効果変わるのみんな知ってた?
こういうのちゃんとゲームで教えてくれよなー
サブ強化でボムは軒並み投げる距離伸びる変更しかないの
安全圏から両サイド壁系のリッター様の狩場マップを塗るのごんばってくださいね(笑)という親切心だと思ってる
>>319
もとよりXやリグマはシーズン変更時に追加じゃないか? 中盤から追加とかアホでっしゃろ S+帯でエリアに二人しかいないからおかしいと思ったが、誰も回線落ちしていない
不本意な負け方して、イラつきながらメモリ観たら復帰ジャンプで手前に直落下しててほっこりした
おい、どうやってS+になった
他人のアカウントで遊ぶんじゃない
>>322
ジャッジのチュートリアルにあったような? >>322
2やってたら分かるけど
3からだと分かんねーよな
猫教えてくれたっけ? 正直スクスロリッタースピナーガロン調整すれば割とそう悪く無くなるんで無いの
これ以外で暴れてるのってそう無いでしょ?
中衛・後衛武器が角度作ってクロス組んでくれたらいいんだけど、実際は自陣側高台に籠って役に立たないのが辛いよね
ヒーローモードで教えてくれないけど知ってて当然の扱いされるチャージイカジャンプ
イカジャンプって名前だとただのジャンプだと思うだろ!
>>330
そうだけど、そうはならないから、良くならないんだよ >>322
ジャッジくんがランダムで教えてくれなかったっけ? ヒロモも猫もチュートリアルとしては出来が悪いんだよな
バイトみたいに説明書よこせ
>>334
イカ登りの事?ヒロモ序盤で教えてくれるよ リスポンでドシューンっ速く飛んでいくのどうやるん?
スメーシーの戦績やばいな
あんまやった記憶がそもそもないけど
なんかこの時間編成事故多くねえか?
ローラー二枚とかブラスター二枚とかざらにあるんだが
クソ編成すぎだろいいかげんにしろ👹
>>341
マップ開いて仲間のアイコン上でA
リスポンじゃなくてもできるよ >>337
チュートリアルがランダムかつ強制なのがそもそもな…… >>330
今でも大して理不尽は感じないけどね
現環境でも皆んな実力帯までは上がる訳だから スメシヤグラのルートが地味に変わってるのに昨日気付いた
ていうか3になってやったことなかったっぽい
>>322
ジャッジにもヒロモにも教えてもらっただろ まだバンカラはそこそこにナワバリでギア育てしてるが
まだ4Kとかの圧力はそこまで感じないな
3からのニワカだからよくわからんが俺の強さが足りなくてまだ弱い4Kとしか当たってないのか
>>347
ちがくて、単にスピードだけ速くドシューンってリスポンするときあるじゃん? 強くてしょうもないのが洗濯機
理不尽極まりないのがリッター
上振れしょうもないのがガロン
マヒマヒすら別に苦じゃないけどマテガイ放水路だけは苦手だわ
いつも活躍できん
>>353
リッターは誰が使っても強い武器じゃないのもあると思うよ 段差下で有利取った気でいるシューターやスロッシャーを溜めカーリングボムで解らせるの楽し過ぎる
ラクトマン舐めんなよ
>>355
環境ブキというのは常にあるから大した問題ではなくね? あれ?リッターって撃たれるとき射線すら出なくなった?
……み、見間違いだよな
リッターにやられたら「あー敵の画面では俺はボッ立ちだったのねーふーん」としか思わないし、ガロンにやられたら「ふーん、キミ乱数いいねえ」としか思わない
洗濯機は正真正銘のクソ
イカ研が中央で戦えって敵リスへのアクセスを悪くしてるから自然と長距離射程の的当てゲーと化している
リスキル防止のためにやってるけど短射程持ちからするとくそマップでしかない
環境固まる前にバランス調整してもキリがない
イカ研にその能力がないのは2で証明されてる
とりあえず致命的なエラーやバグを先に修正してくれ
>>353
ナワバリのナメロウで上手いリッター二人に居座られてみ?
何もできなくてナワバリなのに台パンしたわ >>354
全然わからんな
ラグ?
リスポーンするのがたまに早いってことならエナドリ飲んだとか? 公式サイトにメインウェポンの基本性能は2と一緒って書いておきながら
シェルターのカサの仕様が変えられてたりフデの塗り進みが弱体化されてるのはなんなんだろう
ウソだらけじゃん公式
>>353
従来のfpsや1からやってる人だと砂やリッターの射線ありきでの戦い方が身に染みてるから判定以外ではクソクソ言ってないような
2ガチって人程3のステージ構造の立ち回りがまだ分かってなくてクソクソ言ってる印象 ナメロウ長射程いるだけで
動き窮屈になるホンマクソ
放水路はロクに高台からの攻撃を遮断出来ない癖に移動の阻害になる中央の凸地形が死ぬほどジャマなんだよなぁ
どのステージもゴチャゴチャしてて爽快感がねぇ
かといってナメロウみたいに開けすぎてもアレだし極端過ぎる
環境武器がスシとかなら納得できるよ
まだZAPとかでも全然いい
最悪52ガロンでもいい
俺もマヒマヒ結構いけるんだよね
>>368
そもそもマッチングがしっかりしてねえからな Aフラの時からS+とマッチングくるし
公式だと同レートの勝利数から敵が選ばれるって書いてあったのにね 普通、押し込まれた時は押し込まれた方が有利になるように
スタート地点周りは有利な地形にするよな
なんでクソゲー押された奴ら不利になるん
ばかじゃ
ガチホコでトラストってどう立ち回りするんやろ
ひたすらためうち?
S+なってから目に見えてレベル上がりましたわ
いままでお遊戯だったのに少し厳しくなった
>>366
撃ち合いになるエリアがほっそくて上にお誂え向きの足場があるところなー
多分まだ上手い人に当たってないわ >>373
わからん
まだ残ってたらメモリー貼って ナワバリの一方的だった試合のメモリ見てたらジャイロなし2人チャーの溜め撃ちすらわかってないガチ初心者1人居て可哀想だった🥺
>>314
なんであるかもと思ったん?
ばかなん? >>381
これだけは一長一短。
押し込んでそのまま押し切る方がスピード感上がるし、押し込んでる側は爽快感ある。
逆転勝ち出来たときの価値も上がる
ソースはユナイトのサンダーパチンコ >>361
ただの環境ならな
スクスロ・ガロンはまだちょっと調整してほしい程度
リッターは完全に別ゲーの武器をスプラに持ち込んでオレツエーしてるレベルで環境を作ってんじゃなくてチートの話
ステージの遮蔽物がなく小さな段差や隙だらけの移動、裏取りできない仕様が多いお陰で
高台の開けた視界で狙うリッターに的がぴょんぴょん跳ね回ってるとてもあたまのいいゲームになってる
これならリッターは楽しく的当てゲームできるよね! >>376
aだろうがs+だろうがレーティング同じ実力ですよ?
レーティング理解してる? ゴンズイクソステのイメージなかったが勝率で見ると負け越してて草
マヒマヒはクソクソクソートって言ってるぐらいには嫌いなのに勝ち越しててびっくりした
客観的に見ると全然違うんだな
昇格戦見返したらマジで銀バッジだらけだった
昇格の時は一時的にS扱いってことで格上と混ぜられてるワケか
ええ…
リッターは面倒ではあるけど全くチート級ブキではないだろ…
>>390
圧勝した試合のメモリを見ると相手さんが初心者っぽくてイジメになってるのを見るとなんか微妙な気持ちになるよな ナメロウ案外勝ててるな~って思ってたら敵にリッター来てボコボコにされたわ
リッター削除しろ
リッターは性能を引き出せれば強いがそんな奴は殆どいないぞ
砂が環境武器に居るのはガチで最悪過ぎるな
そもそもが不快要素の塊なのに
高台対決で遮蔽物がイカちゃんの背丈しかない立方体ブロックしかないから射程の押し付けるリッターが大正義なのホンマ
なんならジャンプすれば頭ぶち抜けるしイカ研お前…
リッターで一番おかしいの射程じゃなくて弾速って見てブキチの所で試して来たけど確かにヤバイねこれ
最大射程でもチャージャーより着弾早い
ちょっと近ければ偏差撃ち考えなくていいくらい
普段チャージャー撃ってないと気づかないのがまさに悪知恵って感じ
>>394
同じウデマエと実力でマッチングする仕組みだから何もおかしくないよな🤭 リッターはチート級だと思うぞ
いくらなんでも射程長すぎるのとチャージキープはお前が持ってちゃダメだ
ガバエイムリッター引き合いに出して強くないと主張するなら、どんなプロでもリッターはガバエイムになるようにして見せろ!
>>402
着弾するまで次のSP溜められなくするだけでだいぶ変わると思うわ
撃ってすぐ溜められるのが回転率上げまくりで一番悪さしてる マルミサは付いてる武器が総じて微妙だからそっちで調整してると思う
まぁナイスダマがアレらに付いてるのなんでとは思うが
まぁ相性度外視で武器の強さ考えるなら最強はスプチャだな
そのスプチャにリッターが強いからリッターが最強なんだけど
高台からバシャバシャしてるだけの
お風呂とかトラストのひと。
邪魔くさいから追っかけ回すと逃げるだけが多い。
対面をもうちょっと練習したほうがいいんじゃない?
俺のオーバーフロッシャーも高台マンばかりで弱いから強くしろ
泡のダメージ40な
>>363
なんとなく分かるわ
強いていうならこっちから直接手出しできないリッターはガロン以上にしょうもないくらいかな 強い武器は解ったが
現状これじゃあどうしょうもないねって武器はあるの?スパガゼ?
>>408
チャージキープだけは何としても消して欲しいけど
イカ研が調整するとチャージキープ消えるまでに2年はかかる リッターに文句のない奴はエアプまである
スクスロに並んで不具合レベルのぶっちぎり環境ブキなんだが?
>>412
スプチャ最強よな リッター殺したらリッターより怨念やばくなるだろうにこのスレだと特に
あのチャージの速さと射程は流石におかしすぎるからリッターナーフするんならおまけにチャージャーのカテゴリーから弄るしかない リッターについてレスしただけでこんなに論争が起こるなんて
リッターとスクスロはデスした時に不快になる武器ワンツーです
3はマルミサ不快じゃないけどな
マルミサ武器増えたら嫌だけども
>>394
最初っからレートでマッチングすると公言してるなら問題ないけど、公式で敵も味方も「同じウデマエ」から選出すると書いてあるのに実際は違うのがおかしい、て言う話なの理解してる? ホクサイのメイン昔から好きだけどショクワンのおかげでナワバリでしか持ったことないわ
ヒューに期待する
>>413
弱輩ながら
風呂はよく使うが正面から来てくれる人はマジでカモだから
逆に風呂使ってて目視した後に逃げようとする人はまじの初心者だろうな、優しくキルしてあげてほしい >>423
バグラグエラーだから
ここで仕方なくバンカラマッチしてるだけだぞ >>416
一番やばいのはボールドスプスピあたり?
地味にプライムとかひどい
疑似もサブもとりあげられてナイスダマの下位互換のカニ…
傘系統はバグで穴空いてるゴミだけど、不快なのでセーフ スプスピとボールドかな
H3はあともう一声欲しい 正直バーストはオートバーストにするかapexみたいにして欲しい スプラのバーストなんかすごいキモイ感覚あるんだよな
>>421
ガチそんなやらない奴は文句というか興味ないだろなとは思う
(特にエリア) マテガイ大嫌いだし勝率2割とかじゃないかなって思ってたらそうでもなかった
みんながマテガイ苦手で嫌いだから最終的には勝率5割に落ち着くのかこれww
こんなに綺麗に5割のステージ他にないわ
王冠レベルのチャージャー使いに抜かれるならともかく、普通レベルのリッターに抜かれまくって理不尽覚えるようなら自分が悪いと思うけど
>>425
リッター100としたらスクスロ30ぐらいリッターの方が不快だわ >>410
普通着弾終わりまでSP増やさんよな…
素人でもわかるのに チート級ってのは誰が担いでも連勝出来るようなブキのことだろ
リッターリッター喚いてるやつに限ってリッター担いでもエイムすら合わせられんからな
ショクワン自体は確かに強いんだよな。わかばとかボールドに持たせたら化けるぞありゃ
それをホクサイに持たせるなんて
>>413
追っかけて逃がす前にキルしろ
同レベルです、対面練習したら スクスロ対面はストレス無いけど壁張り付いてるのに張り付きまでねっとりと判定あるのだけはマジでキモイからそれだけはナーフしろ
短射程持ちはリッターに限らず全ての長射程にもクソキレてるから…
>>427
間違えてるんだな
で終わりの話しやん
同じ実力帯でマッチングしてんだから自分次第なので問題ない いつも思うんだけどなんで性能の話で上手い下手が出てくるんや?
>>322
ジャッジ君が教えてくれるし実戦もさせられる
チュートリアル兼ねてるヒーローモードでも、がっつりカーリングボムの距離を活用したギミックのステージあるぞ
過去作既プレイヤーからしたらクドイくらい新設設計なのに何言ってんだ
サーモンランはアレだけど >>439
そうなんだよね
だからリッターくそうざいけど諦めてる
スクスロはおかしい ホクサイショクワン強そうだけど
下手なだけやないか
>>440
ボールド使いをどれだけ苦しめたいんだ。ボールドがウンコorショクワンなんて可哀想 >>447
そいつがバカだから論点が理解できてない ショクワンは即終了できるようにすれば倒される前に撤退できる
いっそ残り時間によって爆発できるようになれば優秀SPになれる
風呂握ってるとワカバが突っ込んでくるけど
流石にワカバごときに対面で死ぬほど弱くないんだよなあ
火力だと明らかに風呂のほうが上
>>418
>>431
なるほどなー
メインサブスペのどれか、特にスペが足を引っ張るやつが弱い傾向にあるな
ボールド好きなんだがハンコなぁ… ハンコ持ちはすべからく強化必須
サブスぺ不遇組はマイチェンに期待
メイン性能頼りだったメインは何かしら強化欲しい
ボールドは死なせといてやれ
>>447
そりゃ下手くそが使っても強い武器ほどチート性能だからだろ ボールドはメインサブ強いのにハンコが無力化されて要介護ブキになったのが酷い
ハンコ投げが唯一高所への攻撃手段だったのに、投げる直前からあらゆる障害物ですぐ消えるようになった
ボールドがスタンプして何になるんだよ
風呂は弾一つ一つにストッピングあるのがいやらしいわ
パパパパンって死んでく
>>429
2のお風呂はまさにそんな感じで近寄ると危なかったんだが。
3では練度の低い人がおおいのかもな。 >>406
偏差撃ち不要だし、射線合ってしまったら回避不可、なんなら射線合ってなくても当たる
理不尽極まりないブキだよ >>450
強いし噛み合ってると思うけど所詮飛ぶ棺桶だから チャー難しいな星貰うのも楽じゃ無い
戦犯ムーブだけどオープンで許して
ホクサイは侮っててしばかれてる人多すぎだから俺は評価してるよ 実際クソ強いし
キューバン持ってきたのもルール適正高くていい ショクワンダーと一番相性いいんじゃないかな イカニン受け身でアグレッシブに戦うのがいいと思う
下手くそのボトルと上手いボトルは下手くその洗濯機と上手い洗濯機より圧倒的に違うからな
ジェッスイとか未来に希望しかないからいいよな
あれ以下のサブスペがないんだもん
そんなに強いならそれ使って勝ってこいよって言ってもそれは無理らしい
それはチート武器とは言わんのよ
>>450
着地地点が丸見えだから簡単に狙い撃ちされるのよな
ショクワンキャンセルでも出来れば話は別なんだろうけど この時、1年後にラインマーカーが覇権を握ることになるとは誰も予想しなかったのである
ショクワンダーってひょっとして長射程に渡した方が強いんじゃね?
>>450
噛み合ってるよ?
でもホクサイはインク消費荒いから時間短くて
せいぜい1キルで終わり
しかもそこまでホクサイ自体も強くない >>450
インク効率が絶望的すぎて一瞬でガス欠するのがな
せめてメインはインク消費無しとかにしないと難しそう 前作のホクサイベッチューは良かったよ
ビーコンとマルミサ
ショクワンダーはせっかくキラキラしてるんだしマリオのスターと同じでいいよ
当たったら敵は即死
誰が持つまでもなくすでにガチマはリッターで溢れかえってるんだよなぁ
>>482
マジかよ
マーカーだらけとかワクワクが止まらんな
今のジェッスイの性能コントローラーって感じで好きだけどね
環境とラインマーカーが悪い せめてポイセン辺りなら.."
S帯くらいからなら流石に風呂は引き打ちかタイマンするだろ
>>478
それがおかしかったんだが?
マルミサに甘えすぎだろ >>478
めちゃくちゃ強そう
前作のサブスペの組み合わせ強いの多いよな
洗濯機炭酸ナイス玉も2年後には特別叩くほどの組み合わせじゃなくなってるんだろうな マーカーはもうちょっと長く発動し続けようや…
そこそこのインク消費で連発できるものでもないし、トラップとして使いにくい
結局見えてる相手にマーカー投げてるのアホじゃん。その暇使って敵の移動予測して攻撃するよ…
>>478
ベッチューはキューバンハンコな
ビーコンマルミサはヒューだ ラインマーカー3回くらいしか見てない気がする
低ランにはまだ居るのか
ショクワンとハンコってインク回復専用のSPだと思ってるわ
高台とかに上って相手倒したらジェットパックとかショクワンの
着地地点あるの見ると悲しくなるな
責任持ってインクかけてあげるけど
アプデ必要な糞ゲーだなと思ってるなら売り払って離れるのが一番
パチカスや薬物みたいに中毒になって離れられなくなる前に
依存することをやめれる強さを持とう
バイト楽な方だけどカタパ落とさないエクス引くとマジでクソ
ハイドラ金バッジ付けてるのに意地でもヤグラ乗らないハイドラがいたんだけど
俺が知らないだけで何かセオリーがあるの?他3人短射程シューター
ラインマーカーは線出てる時間もっと長くしてもええやろ
ヤグラの柱越しにリッターに抜かれるのがラグで残像を抜かれたのか柱を貫通されたのか分からないしどっちでもクソというのがクソ
マヒマヒエリアで本当にヤバいのはリッターじゃなくてロンブラデュアルバレル
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>470
やべーのは背後の壁に当たり消えるようになったこと
ハンコそのものがデカいから高低差の多いマップほど投げられる位置が限られてくる
検証してる動画もあるぞ
3のシステムで正面も若干ガバくなったし、投げなんてウルショを一発しか打てない最後の悪あがきみたいなもんなのに
それが消えやすくなっちまったらもう名誉キューインキじゃん >>446
最初からそう公言してるなら問題ない、てオレも言ってるがね
少なくとも此処からだけでもこの開発の良い加減さ杜撰さは浮き彫りになるし、同じウデマエからならと信じて買った人には「虚偽」と言われても仕方ないかもね
てか、言葉間違えただけなら分かるが、根本のシステムの説明を「間違える」なんて有り得ないがな なんとなくだけど初心者ほどネットで見た「これはこうすべき」って情報に縛られて臨機応変に対応できない感じする
マヒマヒの高台エクスプロッシャーが1番えぐい あれだけは許してはならぬ
ラインマーカーはある程度高低差あったら下から上に打ったら100ダメージにします
壁に弾が当たったとき、バリアみたいな音がする時あるけどなんなん?
バグ?
ラインマーカー見た目以上に当たり判定太くして
誰かが触れるまでの間はずっと残ってる感じにすれば
通路封鎖みたいな感じで使えそうなのに
マジで18時キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
チャー系フルチャ以外打てなくすればいい気がしてきた
ショクワンって面白い要素だとは思うけど現状芋狩り、リスキル用の打開力皆無のSPは流石にキツい
下手に上方入れるとゲーム性壊しそうな潜在能力は秘めてそうだけど
せめて正式な日付の告知くらいしてくんねーかなとは思うわな
ラインマーカー強くすると、それが付いてる武器が流行ってスシやわかばがキツくなるからできない
>>341
スパジャン時間短縮のことか?
あるいはビーコン飛んだ時ビーコン植えた人がサブ性能アップ積んでるとか ラインマーカー使ってるけどこれ普段でもゴミなのに押し込まれたら更にゴミになるからな
ラインマーカー直当てって上の相手には地味に難しくねえ?
あれを当てやすくするだけでも良いんですよ
ラインマーカーはオバフロの弾みたいにバウンドする仕様だったら高低差にも対応できたな
>>530
いや弾速めちゃ早だから当てるだけなら余裕 >>508
ロバート山本は調べずに自分で考えて練習した結果5連勝叩き出したからね
これからのチャレンジ戦結果に期待したい 2→3の進化
イカロール、イカ登り追加!!
🤓<生まれ変わったスプラをお楽しみ下さい
対戦に全く関係の無いロッカー要素に注力するからこんな低クオリティのままリリースしてしまうんだろうな。
あつ森もそうだけどデザイン考える奴の集まりってだけでゲームは面白いの作れてないよな。
今日はとっても楽しかったね
明日はもっと楽しくなるよ
ね!ハム太郎?
>>534
山本まだやってんの?
この前辞めたとかレス見たけど ラクトで2勝1敗してチョーシ30→29.5になった
納得いかない
本当に納得いかない
>>531
ソシャゲでは告知の告知の告知までは当たり前 >>538
それはそう
けどチャージャーなら相手警戒するから
ラインマーカーとか誰も警戒しない ラインマーカーはすごいよ使ってるの見た瞬間あっこいつあんま上手くないなってわかるから
上手いやつは使わんもん
>>507
間違ってようが、それが現環境なんだから受け入れてやれば良いじゃん
自分の実力が変わる訳じゃないし、上手い奴は勝率高い
そんなしょうもない不満言う暇あったら強ポジ探したりした方が良いわ >>536
細部へのこだわりってまずメインがしっかりしてるから受けるのであって
メインがズタボロだと余計なことに割くなとはまず言われるわな
ロッカーアプデで追加じゃいけなかったんか? ラインマーカーww
あんなん誰か当たるの?
当たってもなんもないし。
新要素
スプラ2→サーモンラン
スプラ3→ナワバトラー
ここの開発チームって対戦シューター全く好きじゃ無さそうだよな。トリカラフェスだのロッカーだの余計なとこばっかり注力してる。
次の甲子園は武器をサモラン方式にしないと
スクスロリッターばかりのつまらん試合になるぞ
>>548
ラインマーカーの追撃でやられた俺をディスってんの?よー? 2の頃は長持ちしたのに3は殆どの実況者がドラゴンボールやらオーバーウォッチに移ってんな
いくら何でも変化なさすぎや
ラインマーカー当てられた時の「今……何かしたか?」感は異常
>>559
どっちも工夫できる対戦ゲームだもんな
こんなジャンケン無人島と違って >>546
なんで死んだかわからんかったらラインマーカーだったときあるわ >>556
ほんま過去の遺産頼りだな
3の開発責任者どうなってんだよ 最初のうちは他人のロッカー覗くのも新鮮だったけど、もう使わなくなったわ。
あんな無駄なもんに力入れるてヤバない?
あそこから注文したりアイテム貰えたりみたいなゲームとしての利便性ゼロだもん
プライムのデザインはすごい好きなんだけど、ラインマーカーの使えなさがな…
スプラ3の新要素はレイプするかされるかのゲームバランスと通信エラー祭りと簡悔精神盛りだくさんのコンテンツだろ何言ってんだ
マッチングの是非についてまだ語り合ってたわろた
最高レートでないのに最高レートとマッチングすること自体マッチの公平性が欠けてるし問題だらけな上に運営が公平性を担保するために「同じウデマエ」からって言ってるのにそれを反故にされるのは問題なんだけど
勝てる勝てないとかの問題じゃないんですよ 運営の信用性に関わってくる問題なんですわ
ラインマーカーはあの残った線に当たってもダメージ入るようにしたら?
それでも弱いと思うけど
スパガソイチューバーのイロモノコンビで連勝してたけど無慈悲なエラーで離れ離れに…
フレンドだと滅多に起きないけど野良だと三連勝すると60秒ぐらい経つと超高確率でエラー起こるな
なおして(´・ω・`)
ジェッスイに惚れて即交換、サブスペみてそっと仕舞ったわ
スプリンクラーは意外と使えるよね、いやボムのほうが良いし全体で見たら使えない方に入るけど
まだ使い道が無いわけじゃない
ラインマーカーのスペシャル版で
長さ10倍ぐらいのものを同時に10本ぐらい飛ばす
ラインマーカープラズマって名前にしたら
使う人増えるんじゃないかと思ってる
>>565
わかる
こんなどうでもいい要素に力入れないでほしい
それかどうせならリザルトでロッカーも見せてほしい ラインマーカーで直撃取るのなんか簡単だぞ
予測で投げても判定ガバいのか余裕で当たるし当たっても大体何も起こらない
センサー時間長くするかマーカー滞在時間伸ばしてくれよガチゴミだぞ
>>572
ステージに貼り付けられる高い場所がなくなったせいで弱体化されてるよな
ついでで破壊される宿命だから弱い 2は新ルールもあったしバイトも追加されたし、何より毎週ブキ追加されてたから
月1でフェスもあった
配信者にとって何もない3はマジで地獄だろ
ロッカー削除したらロビー読み込みマシになるかな?
正直あれ別のエリアでいい
>>573
それとりあえず死にそうならブッパすればいいってなるから凄いストレス要員になるぞ スパショ被害者の会より凄惨なことになる ラインマーカーは新サブだから弱調整で入ってるだけ
どうせ強化されるよ
なんなら予め想定してるだろ
ロッカー楽しんでるけどアイテム数に多いのにあれこれ詰め込められないのもどかしい
あと2つは追加で欲しいな
リザルトの待ち時間に相手のロッカーを眺めるとか出来たらちょっとは気が晴れるだろうな
少なくとも煽りダンスよりは良い
>>37
味方にキレるか
味方と上司と同僚にキレるか選べ 3→ナワバトラー、ロッカー、トリカラバトル、ビックラン()
あれ?メイン要素の対人TPSの部分何も進化なくね?
これほんまに3なんか?追加パッケージでは?
>>586
待合室は試し打ち場じゃなくてチームのロッカーだけ置かれた部屋にして欲しかったわ >>565
基本的に陽キャキッズゲーだもん
SNSで繋がって共闘見せ合いっこなんてまさにソレ
あつ森もスプラもそういうゲーム
ゲーマーなんてそこまで意識してない リアフレ同士でやったら色々壊しそうだよなこのゲー厶
なんでラインマーカーをあの性能で実装しようと思ったのか本気で謎
ヒーローモード限定でいいだろあのゴミ
同じブキを偏らせるマッチングどうにかならんのか?
要は編成事故を誘発するマッチングなんだけど
イカ研はこれが理想だと思ってるの?
負けたときのリザルト見ても何も思わないけどバトルメモリーでうっかり見ると飛ばせなくてモヤモヤする
サブ性能のチケット1ヶ月で1枚しかもらえてないんだけど
反対にたくさん余ってる人とかいるのかな
俺ほどサブ性能を愛用してるやついないと思うのにこんな仕打ちひどいよ
>>568
運営の信用が落ちてお前に何の関係があるの?
俺は淡々とXマッチに向けて努力するわ けど前線停滞してる時の牽制なら全然使うわラインマーカー
同じブキがどっちかに偏るよね。
スシ2本はまだしも、ラクト3本とかチャー3本は笑うしかない。
ビッグラン次第でスプラ3の評価が決まる
楽しみだな
でもそのマッチングシステムのことで炎上したりしてないからな
システムは違うけどメガムサやライバルズがアプデ内容で炎上したときは直ぐに対応してきてワロタわ
ユーザーは多くても不満に思う数が圧倒的に少ないのがスプラトゥーンの魅力
修整させるにはTwitterで不満ぶち撒けてバズってトレンド入りさせるしか方法はない
頑張れ
ラインマーカーとかマジで何に使うんだろ組み込まれた武器がかわいそう
こんなもん実装する時点でイカ研は無能しかいない
ヤグラ勝ってて終わりのホイッスル鳴った瞬間通信エラー出て負けたわクソが
防衛側だったからそこそこトリカラやったけどやれなかった人数万人規模で居るんだろうなあ
何なんだろうこのゲーム
ウデマエより編成事故からの敗北が多すぎるな
バンカラは近1中2遠1くらいのバランスで良かったと思う
おお野上あるいは恒
我らの祈りが聞こえぬか
我らのスプラにアプデを与え、スレ民の愚かさを克服させたまえ
ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>592
陽キャ向けも正直段々と通用しなくなってるけどな
今の若い女性とかストリーマーの影響でヴァロやAPEXが
入門ゲーみたいな事になってるし
女子供がとりあえず手に取るゲームじゃなくなってる
むしろジャイロのせいでハードル上がってるって事もある サメライドは決まった起動で任意爆発じゃなくて
ダイオウイカほどは自由じゃなくていいから多少は左右に動けるようにしてもよかったのでは
ニコニコ楽しそうなイカちゃんが乗るサメライドに追いかけられたら
みんな楽しいよ
>>601
これいつでも遊べる常設コンテンツじゃなくて、熊さん武器やらフェスみたいなイベントコンテンツなんだよな.. キッズは勝ち負け気にせずゲラゲラ笑ってんやろな
「あー、チャーしかいないw」とか
ラインマーカーメイン射撃っぽい感じで
調整した方が面白い気がするのだが
味方全員で共有できるサーマルインクみたいな感じで
注目された数ってなんやねん
こいつ下手だな、みたいな感じ?
ラインマーカーは衝撃波を纏ってどこに引っかかっても継続ダメージ食らうようにすれば救われるかもな
>>615
C帯のガチマッチではヤグラ8人乗り込むらしい ラインマーカーはもう炭酸みたいに軌道上塗れればいいや
サメがそもそも間違ってる。
下に潜ってからの飛び出すアクションじゃないと。
たしかスプラのCMってジャイロで操作しやすい!を売りにしてたんだよな
ジャイロをハードルに感じてる人のほうが多そうだけど
相手にラクトがいて同情ついでにどんな動きしてんだろって改めて確認したらほんとすごいなラクトのミサイルマン
もう最初の膠着状態終わってヤグラが動き始めてる段階なのにせっせと自陣塗ってたわ…他の3人かわいそう
壁越しにトーピードからの全弾マルミサでキルとられた
今後ソイチュに対して一切の容赦はしないと誓ったチクショウ
>>621
そこにボム転がされてサメちゃんが食べて死んじゃうんでしょ?
バイトでよく見るやつ リッターのおかげでチャージャー殺してる側面あるよな
ラインマーカーはインク全消費でいいから波動砲みたいな極太レーザーぶちこんで触れたら即死&マーキングにしろ
>>226
ブランドはいいだろうけどこういうのが作られ続けていけば平家物語でしかない >>623
せめてタイミングみてマルミサ撃つならまだ許せるんだがな…
こういうやつは絶対脳死ぶっぱなんだよな もはやリッターっていう一つのジャンルだよなあ
たくさんあるうちの中の一つの武器じゃない
何を持つにしてもリッターに対してどうするかの解答を用意しないといけない
それはあんまり、楽しいことではない
別に敵でも味方でもいてもいいからもう少しゲーム内での存在感を小さくしてもらえないだろうか
ブキや味方批判とかしたくないけどヤグラに銀モデ持ち込むやつはビンタしたい
サメライドは乗って移動じゃなくて
サメ!行ってこい!
って感じならまだ使い道あったかなあ
遠隔任意爆破でセルフ挟み撃ちとか
やりたかった
>>550
うん、そこにどんな問題があるか、と、それを受け入れるかどうか、が別の問題だと分かったらまた話そうね
ちなみにオレ自身は特にそれの影響受けてないから気にしてないよー ジャイロは細かく勝手な動きをするから気が狂う
俺の手がアル中みたいに震えてる訳でもねえのにこのやろっ
空いてるlボタンで速度低下とかさせてくれたら良いかもしれない
もうアプデ待つの疲れたから別ゲー買ってやりながら待つわ
2の頃から利敵プレイする人に
キャラの肌真っ黒にしてアイコンが気持ち悪いMiiの人が多いんだけど
やっぱ精神異常者ってそういうの好むの?
サメライド爆発したら自キャラ山なりに吹っ飛んで元の位置に戻るとかでもよかった気がするんです
マルミサマンのメモリー見るの好き
せかせか塗って塗れるところがなくなったら前に出て瞬殺されるのかわいい
ぱいなぽーの最新動画で敵にめちゃくちゃうまいラクトいたんだけど
最前線に出てパシュパシュとため撃ちでキル取りつつしっかりミサイルも吐いてて上位のラクトすげーって思った
ぱいなぽーもボコられてたわ
ホコ割りの爆発ぐらいのクソデカロボボム3個ぐらい投げたい
サメライド愛好家だけどトリプルトルネードよりはマシかなぁって思ってる
ワンチャンいろんな不備の修正に手一杯で他のこと色々延期してる、でも自分から不備があると言うと治らなかった時まずいから黙秘を貫いてる。
って線もある?ない??
塗り専マルミサラクトはモンハンの偽ヒーラーみたいなもんだよな
ガチる以外の貢献に逃げてる感じ
そんなうまいラクト100人に1人とかの割合なんじゃね
8割以上がミサイルマンだし
>>598
ランクシステムの目的も知らんやつが語ってるの滑稽過ぎないか?
金を払ってる身としては不満はあれど間違ってる箇所を是正して欲しいっていうのはおかしくないとは思うが
お前みたいに嫌なら辞めろ理論を振りかざす奴はコンテンツを腐らすマイナスの要因でしかない むしろなんでそんなに庇う必要があるのかわからないんだが ラインマーカーのインク使用量を10下げたら連打でリッターとか倒せないかな
サメは相手の後ろから突っ込んだり
チョウザメの中央で使うの楽しいんだよな
前衛でぼこぼこにやられた次の試合
復活短縮積んでせめての貢献と思いきや
とどめno1のキル16(2)で試合に負ける
一回だけエリアで前線塗りまくるラクトが味方に来たことあったなぁ
当然のように勝てたのがなんとも・・・
極めたら強いとか
そんな武器いらないんですよ!俺は下手だから使いやすいメインとボム、マイナスになりにくいスペシャルで揃えてくれないと使えないんだ!
だから早くロボミサもみじはよ
サメライド死ぬほど弱いけどたまに刺さる時もあるから許せる
トルネードは何やねん刺さるどころかかすりもせん
ラクトはジャンプうち曲射が3.5ラインだからこの距離維持してガンガンキルとってくると脅威だけど実際のラクトは10ラインくらいのところにいる
トルネードはマップ見てここに撃つポチーだから成り立ってた説
ラクトはキル取れなくてもシューターの1.5ライン後ろで足場維持しながら視野広く撃ち合い参加するだけでも全然マシなのに大半のラクトマンはそれすらやれないからな
マーカーはダメージ40に上げればリッターの天敵になるだろう
沼ジャンした味方を狙ってトルネードが置かれて
ああアイツ死んだわ
って思ったら何事もなかったかのように着地したローラーがバシャバシャ戦い始めててなんとも言えない気持ちになった
あれだけ狙いすまして死なんのかと
>>650
仮に強化されて範囲広がってイカになれてもうーん?な性能で可哀想…
一度に投げられたら違うのかな スプラの公式Twitterみたらグッズとイベントの通信がほとんどでワロタ
問題を把握してるとか現在調査中とかひとこと言うだけでも少しばかり溜飲が下がるとは思うんだがどうなんだろう
スプラの運営ちょっと無責任すぎない?他のシューター系ではこんなことないぞ
>>662
なー
シューターからしたら撃ち合ってるときに足元塗ってくれるのがどんだけありがたいことか… チャーが攻撃が線だとしたら
ラクトため打ちは点なのよね
あれを使いこなすのはなかなか
>>666
イカ研に関しては平常運転だ!もう慣れた 前回フェス始まったときに告知がなかった時は流石に呆れたよ
トルネードさんはこれから投げるぞーって教えてくれるし
爆発するぞーって教えてくれるから
スプラッシュボム同時に二つ飛んでくる方が恐怖だわ
トルネードは自分にとっても煙幕なのよね
見えなくなったところ接近されるラピよ
トリトネはヤグラで安全にバリア撤去するって仕事があるから...
任天堂よりソシャゲの運営の方がまともな運営活動してるなあと思いました(小並感)
スプラトゥーンは好きだけど運営嫌い😎
>>669
そうなのか
3からの新規勢だから余計イライラするわ >>671
トリプルスプラッシュボムの方が圧倒的に強いよな
もしわかばに搭載されたらぶっ壊れるレベルだけど ヤグラにバリア乗らないように調整して欲しいわ
こんなん勝ち目ないやん
>>668
チャーは車線を出すだけでも圧があるって理論嫌いだけど弓が出てきて正しかったんだなって思ったわ
弓は圧が無さすぎてただの人数不利なんよ 3ヶ月に1回しか新要素の追加のないソシャゲなんて無いやろ
ソシャゲ運営に失礼
昔はオフイベ終わったら速攻武器調整してたのに
変わっちまったなあ
トルネード普段使わんからサーモンランでスペシャルがそれだったとき咄嗟にどうすんのこれってなるわ
対戦に影響するバグはもちろんだけど
簡単に手を出せそうなロビーのバグも放置してるのが気になるわ
ロビーとか即修正出来そうな気がするけど修正が難しいのかな?
>>681
下手すると新要素(前作からの復帰)だけになるとかマジで笑えないよね
スキンがある訳でもないし >>674
DeNAと協業してるんだからそっちに運営させた方がマシだと思うわ
いくらゴミ運営だとしても、イカ研より下は無い 思いの外遠投出来るせいで逆にコントロールしずらいトルネードさん
>>678
塗れてもないし
スペシャルも使えてない >>678
ナイスダマとトルネードとメガホンで立ち向かえば良かろう やっぱサーモンランてクソだわ
ガチマよりストレス貯まる
やっぱりリッターのチャージ時間おかしいわ
あの射程なら最低3秒だろ
2wave目で6デスマンとカタパットにボム投げエクスを通報ナリ〜
>>651
ラインマーカーは発射1秒後に極太衝撃波発生したら使えるレベル 予定されたアプデ以外もう何もしないとかだったら笑う
ロバートの配信のコメント欄ちょっと前は優しい世界だったが、流石に下手くそすぎて最近は辛辣なコメントも増えてきてるなw
>>678
ウルショ持ちでバリア対抗するなら相手がヤグラ乗り始める前かカンモン手前とかバリア使う前に仕留めないと基本厳しい トルネードは可哀想な性能だけどトルネードついてる武器(ラピブラバケツ)はまったく可哀想じゃないから強化しなくていいです
そもそもラクトのギア自体も
スペ強ガン積みしてる人ばかりだが
程々に抑えてイカ速ガン積みで
前線塗った方が明らかに強いね
チャー、ローラー、ブラスターが味方の編成だと塗ってるだけでどんどんキル取ってくれるし
>>691
バイトは常時無能の動きが見えちゃうのがなあ
あと失敗だなあこれからの遅すぎるスペシャルがほんと精神を蝕む 新ブキ作るぞ!トライストリンガー!
射程もチャージ時間もリッターに負け、チャージキープも無し、1確の難易度はリッター以上
すまんなんでこれ作ったん?
トルネードカタパに投げようとして池ポチャするのはあるわ
>>676
野上には期待するだけ無駄
甲子園とグッズ商売のことしか考えてない
大会なんて出ない大多数のユーザのことはガン無視 >>678
2デスなのに5デスのローラーより塗れてないってのはスシとして立ち回りに問題あるのでは
スペシャル以前に さも重大発表みたいなノリで堂々としなびたシルエット見せつけてくるからな
トライは追い討ち待ち伏せを爆発矢でやられるのでイヤな武器だわ
>>687
ネトゲソシャゲリアルイベントなどなど色んな運営居るけどここまでダンマリを決め込むのは初めて見たかもしれない
別に詫び石が欲しい訳じゃなくて現状を知りたいだけなのに >>678
潜伏とかしてそう
バリア持ちは短射程or接近に弱いんだからハイドラに倒されないよう押せば勝てるだろ >>672
投げてる側だしまだ自分は動ける
ただ味方さんの煙幕にはなってるだろうな あれヤバいよ
現場はスシコラスプコラチャーコラのシルエットしか出せない状況ってことだもん
>>678
潜伏しすぎでしょ ハイドラさえケア出来ればイージーゲームではこれ >>678
5デスローラーより塗れてないって逆にどんなことになってるのか気になるムービーみたい 流石にドヤ顔で2本くらいは新規ブキも実装するだろうけど当面の追加は大半コラボなのは確定してるからな
開幕潜伏にポイセンで落とされてからバリアループされてそう
>>689
>>690
途中からスポナーから出なかったし
面倒だし早く終わって欲しいから放置した
ずっと交互にバリア張られてたらキリがないやん わかりました
ヒーローモードから新規スペシャルとしてチャクチ先輩呼びますね
3からの新規でボム2連構成のわかば極めていこうと思って使ってるんだけど
わかばってガチホコきつくない?
>>678
スシ使ってこの塗りポイントは酷い味方云々の前に自分のPS考えたほうがいいぞ リッターのチャージキープが許されてストリンガーはダメなのは何故なの?
そしゃげ運営がましとか
ガチャで脳までぶっとんでる奴おるな😅
謝罪を要求するなんて悪質な誹謗中傷ですよ
あなた方のような悪質ユーザーがSNSで誹謗中傷するので修正はおことわりして
警察、弁護士に相談しますwwwww
セミプレイしてたらシャケ軍団がお互いおんぶして無理やり僕のことを倒しにきた
久々にサモランで恐怖を感じた
>>720
おまえオンゲーやめろ
クズがいるとゲームがつまんなくなんだよ、売ってこい すぐ放置するやつって上手くならないよね
意外と逆転勝ちできるのがスプラトゥーンなのに
イカ研「バグだらけだけど売上上がってるし放置でいいやw(現状すべて正常動作しています 不具合等は一切ありません 調整等はいつかやります)」
次ナメロウアサリとマヒマヒエリアが共存したクソスケジュールじゃねぇか
>>723
わかばはどのルールでも難しい武器だから2連ボムとかより基本的な立ち回りを確立させる方が先だと思う
同格相手からは気を引き締めないと勝てないし初心者向けの面してるけど事実上は上級者向け 最初はスシを握れ そこから対面して嫌な武器とか触れて言って最終的に自分に合う武器見つければいい 仲間や敵が先に通信エラーで切れてしばらくした後に自分も通信エラーで切れて負けになる現象は、自分が悪いの?
>>720
一回切り返したらこっちのスペの嵐で押し切れるやろ
ヤグラはターンゲーやぞ はー
リッターマルミサ各種ボムその他で動かされてチャージすらできねー
ハイドラに今の環境きつすぎる
でもノーチとか使えないしなぁ
ハイドラと心中するしかない…
リスキル対策でリスポンの仕様を変えたのにインクアーマーがついてピカピカ光ってるから復帰位置バレバレでリスキルが簡単って言われてて草
ナワバリだと40秒までピンチ表示されてて終わってみたら10以上差付けて勝ってたとかザラやな、逆もしかり
なんでこんな十中八九叩かれるリザルトをあげてしまったのかが1番理解不能なんだが
>>726
キープされたらチャーにとって非常に危険な存在になるからね 糞負けで絶望状態から逆転あるのがオンゲの楽しみでもあるよな
100%無理って思う状況から何度も逆転したわ
放置はマジつまらん
過去スレにも見かけたけどヤグラバリアされた途端に思考回路ショートする奴多いよね
バリア持つだけで敵が放置してくれるなら俺も持とうかな。どうせ借金勢か
>>720
ヤグラに乗ってるバリアさすがに脆いけどね
張り替えローテは無理だよさすがに
編成悪くないから一度押し返したら行けたかもな
実力次第だか 傘開いてボム防いだら隣の味方弾けちゃった…
なんかほんとすみません
>>742
クーゲルとバレルがあるじゃないか
ノーチラスとかいう2からガッツリ弱体化された武器は捨てなされ 放置は全部BANされてほしいからみかけたら全員通報してる
俺以外のやつは全員BANされたらええんや
ヤグラでカウント1まで進められててこっちまだ70とか残ってたのに延長戦で逆転勝ちした時とか脳汁やばかったな
ナメロウの最初の位置にあるヤグラって乗るの難しくね?
味方が敵クリアしてくれてるのに乗れずに金網下に落ちて迷惑かけたw
真面目な話こりゃ負けだわって試合でもせめてもの塗りポやキル稼ぎとか打開の練習とか出来るじゃん、放置って…
イカ研マジで今月フェスもビッグランもやらないの?
流石に酷くない?
さすがに次シーズンでXPマッチ実装されなかったらみんな辞めるだろ
こんなまともにマッチングしないバンカラなんかもうやりたくねぇよ
>>728
バカにしてるそれ以下の運営なのを恥じろよ… 小学生のクソガキとかだと信じたい
まあそうだとしてもドン引きだが
>>750
ヤグラに載せると弱体化するはずだよな
それでももうちょっと破れやすくたってフェアだと思う性能してるが ソシャゲは可愛いイラスト用意すればガチャ回りまくりw
据え置きゲーは未完成品を売りつけてアプデでそのうち完成させますw
バグなんかいっぱいあるけどそのうち直しますw
もうまともにゲーム作る時代じゃなくなってしまったんかね
>>757
バグラグエラー祭りでやったところでゲームにならんし ヤグラバリアはボムぽいぽいして壊したあと引きずり下ろすのがいちばん楽なんだけどね 側面塗れてたら入り込んでキューバン置くだけでもかなり嫌がらせになるのに
対バリアわかってない人結構いるしバリア使ってる人でも慢心してる人は多い
ボム持ち相手に強気に前出てカウンター食やつ多いし
ビッグランを開催するとユーザーに楽しまれる恐れがある
>>755
昇るときイカにしたら落ちんのよな
なんでわざわざあんなやらしい配置にしてるのかわからん >>752
バレル使うか~
クーゲルはジェッパちょっときついし >>755
かつて何度も落ちたわ
流石にもうほぼ失敗しなくなった
完全に2勝3敗ペースでポイントとんとん続いてるが
負けたときもらえる金がずっとよくわからん 何度も強制負けにされたり勝ち試合無かったことにされまくってるのにシーズン終わったら二段階もウデマエ下げられるの納得いかねぇ
先生!直るんですよね!スプラ3は直せるんですよね!?
まだ産まれたばっかりなんです!!!
本当つまんねぇ
2キルとか3キルのゴミ介護して勝っても全然嬉しくない
高い内に売ってX実装されたらまた買うわ
お前らまたな
リッタースクスロガロンならともかくわかばに文句言ってるのはもう自分で使えよとしかならんやろ
S+35まできたからやめないよ
理不尽な編成は時間の無駄だから放置するのもやめない
ミステリー作る手間ないのに
フェスすらしないとか放置っぷりが素晴らしい
最悪不具合が多くても真摯に向き合う姿勢があれば評価もされるんだろうけどな
ダンマリで逃げ切りはホンマ擁護できん
ゴールデンタイムに
ゴールデンうんこみたいなステージのエリアきたああ
課金してるのは同じなんだからアプデ修正対応早いソシャゲ運営の方がマシということで
基本無料なことを考えればもっとソシャゲに傾く
ソシャゲなんか人権手に入れても1年持つかどうか
数万円のパァ
つぎつぎと上のクラスのガチャがやってくるという
>>777
だんまりどころか
カスタマーセンターにクレームが殺到したから
警察に訴えるぞってひらきなおって脅してきたからなwwwww ユノハナマヒマヒとかわかば使えって言われてるようなもんだろこれ
今どきのソシャゲ何があるかわからんけどガッツリ絞るよりねっとりと絞る印象だなあ
ナワバリキンメダイで対面にスクイク3人固まって開幕こっちのリスまできやがったんだが?
はよチャージャー使いもんにならんレベルまでぶっ殺せよ
>>781
そんなあ(´;ω;`)
いやほんとスプラトゥーン自体は好きだからなんとかなってくれよなー ナメロウ金属はスプラ3を象徴するステージだ
誰もが気持ちよく動けずすぐ事故る泥沼の中で
リッターだけがステージからもたらされた罠に群がる獲物へ快適に的当てゲームしてる
>>762
自分がキルされて復活待ちのとき
マップでヤグラ上にバリアはられているの見るとほんとダルいが、
床置きよりよっぽど柔らかいし持続も短いしなあ
アサリのバリアよりまし感 前回のプレイが正常に終了にしなかったため〜〜って前回のプレイが異常なマッチングだったこと棚に上げんなや
>>786
ナワバリにあわせてリッター強化してくるぞあいつらなら ラインマーカー自体は調整でいくらでも壊れる
ただメインのレティクル通りに飛ばないのだけ何とかした方がいい
有料ゲームなのにソシャゲみたいなシステムしてるからな。
「面白いからたくさんプレイしたい!」じゃなくて「強くするためにプレイしなきゃ…(義務感)」って思わせてる感じが特に酷い。
アプデもXマッチも来ないから俺はvalorantとOWに帰る、じゃあなスプラトゥーン1ヶ月楽しかったぜ
>>372
そういうこといってんじゃねぇんだわ、アホ
オープンだからフレンド合流もあるしまともに武器考慮されたマッチングになるわけねぇっていってんだよ S10もS50も同じS+0に戻されるのはおかしいとおもう
ユノハナやマサバ、ナメロウとか見てると自陣前から見てやたら左側に侵入ルート偏ってる地形多いな
根本的にダメだわコレ
チョウザメ得意でナメロウ苦手だと思ってたけどナメロウの方が勝率良くて草
通信エラーはユーザーの環境のせいだよと暗に言ってきた運営はここが初めてだわ
>>796
fgoの話聞いてかつてやってたものは良心的だったとも思ったことが >>803
うーんウチの環境(ローカル通信)だともんだいないですねぇ
とか言ってそうだよね >>803
捨てゲーすると通信エラーになるのもポイント高い >>800
S+10の昇格戦越えられるなら時間かけたら50までいけるっちゃーいけるだろうけど
新シーズンでトップ層とS+10のひよっこがまた闇鍋マッチは新たな借金勢を産みそうな気はする
ガチパワーできっちりマッチング分けられてるならいいけど 一日ウデマエ+1が最近の日課
このペースで行けばあと20日もあれば50なんだ…
ロバートより上手い自信はあるにS+昇格戦で勝てねぇ
リア友が結構ガチ目の引退宣言して、おうまた明日なって冗談で言ったらほんとに翌日復帰してて流石に笑った
>>786
使用率で調整するとスマブラの猿みたいな純粋に不人気なのが無限に強化される罠 3の新要素殆どコケてるのが笑えるわ
ウケてるのラクト(マルミサのおかげ)ぐらいでは
いまでもs+10と50がマッチングしてるんだからどうでもええやろwwwww
>>814
ギャンブル的な中毒性の高いソフトだからな バンカラまじいらいらするな
糞弓とか自殺してしねよ
上位勢の対抗戦とかリッターやべえとしか言ってないしな
マサバナメロウの
チャージャー忖度度だけ強化したハコフグ感は凄い
ハコフグですら相当だったのに
バンカラ連戦めっちゃ疲れちゃってやれても1チャレンジ終わるまでとかだわ、サーモンラン気楽にできるからバイトばっかしちゃう
>>801
弾の出る位置からして攻め側がキツイってこと?
わからんでもない S+マイナス2000いった
初心者おことわりゴミゲー
>>830
イカタコは右手に武器を持っている
自分から見て左は相手から見て右
つまり相手のチャージャーが壁裏から半身だして打ってくるってこと >>828
弱くはないんだけどあんまりいないなあ…くらいじゃない
ソイとかほっとかれてるだろ >>827
ハコフグ嫌いだったけど3の新ステージよりましだわ 味方が馬鹿なせいで勝てない
開幕リッターに抜かれる無能ばかりや
>>831
気にすんな 運営の調整が悪いだけだから >>786
リッターとチャージャーが勝率悪いんで強化しますね >>831
スプラ2ならBとA往復してキレてただろうな… 2は結構頻繁に調整してたとおもったがなあ
少なくともいまのスクスロナイス玉は2の感じだったらとっくにナーフされてるイメージだわ
>>831
お前もラクトミサイルマンにならないか? まじで武器NG機能ほしいわ
ゴミ若葉とか自殺してしねよゴミ
お前らよくモチベ続くな
2と同じ過ぎてもうやる気起きないわ
同帯に同じようなのが跋扈してるからs借金がどれほどの能力なのか全くわかんねえのひでぇよな
いや一番悲惨なのは分不相応帯でボコボコにされ続けてる人だけど
>>760
その運営に金貢いでる俺たちはゴミカスか? >>844
流石にそろそろなんか来るだろで耐えてるけどもうダメかもしれない
楽しもうとするとダメな部分が必ず目につくのがあれだわね >>843
ロバートって芸人に詳しくないんだけど
あの信じられないほど猪やってる投稿者ってチャンネルの名前が似てるだけで別人だったりする? というかイカ研的にはオープンで腕を磨いてからチャレンジに入る事を想定してたのでは
いきなりチャレンジ連投して多重債務者になる人間がいるなんてかんがえもしなかったのでは
バッテラフジツボコンブガンガゼの追加まだ?
チョウザメアマビザトウ酢飯の文句ほとんど聞こえないことバ開発も熟知してるだろう
マップ作成班無能にガラッと変わってるんよなあ
ヒラメや砂漠みたいな新マップもどうせ縦長チャーポジ用意ゴミマップなんだろうな
ポケモンの方が早そう
野上京極ラインってなんでこんな仕事おせーの?
>>839
いや適正マッチングさせんならランク降格させろやボケ
ランクマッチの意味勉強してこい バッヂ欲しさにエクスでポイセンマンして勝ってたけど敵はそうとうウザいだろうな
>>844
プレイよりここのカキコ優勢になってるわ
他のゲームも合わせてやってるし ガンガゼなんかまじでいらねえよ、冗談でもそういうのやめてけれ
半年持つどころか11月のポケモン発売で廃れそうだなこのゲーム
一億歩譲って達人や伝説バイトがカーボンでヒカリバエひけるの知らないのはゆるしてやらなくもない空気を醸し出してやっぱり許さないけど
Twitterやつべで情報発信したい系の奴らがカーボンは何も出来ない役立たずとか言ってるとはらわたえぐりだしてやろうか????ってなる
ポケモン新作ベヨネッタ新作ゼルダ新作があるのに未だにスプラしてる奴wwwって煽られそう
2のステージはもうしなくてもいいけど
なんだかんだ新ステはどこから炭酸ボムなげたらつよいだろうって実験してるから
まだ楽しい
>>851
ソロと固定が混ざる時点で練習にならんのだわ >>858
降格してないのは見た目だけだから大丈夫大丈夫🤭 ポケモン新作売りたいからスプラはわざと冷遇してるんじゃないかね
チョウザメって2出身のまともなステージ達の一員ですヅラしてるけどこいつもクソの仲間だろ
マイナスカンストしてもS+-30くらいだし勝率5割出せるレベルになれば1ヶ月程度で+10までは行けるだろうから気楽にやれよ
まあ降格がある方が絶対いいんだけどな
延期しまくってるゼルダは大丈夫だろうけどポケモンは心配
こっちもバグゲーになる可能性高そう
デュアルスイーパー使ってナワバリやってるけど
改めて見返すと勝率めっちゃ悪いわ
わかばの方が勝率良かった
ソナーのおかげもあるけどキルレはデュアルのが安定して高いし塗りも悪くないはずなんだけど
ポケモンは言うてゲーフリ製でしょ
キラータイトルではあるけど
オープンでも金表彰をポイントに換算してくれねぇかな
+1とかで良いから
>>862
12月のXマッチ実装で復活するから大丈夫
野上は12月のアプデに相当自信持ってるから今手抜いてる チョウザメは普通に良だわ
ここ糞なら2のステバッテラ以外全滅だろ
>>866
ジャンル的に前2つは客層そこまでかぶらなさそう >>870
ポケモンも売り逃げだろうなこの調子だと やったあああ
売れてるとききましたがつまらないゲームですねこれ
ミサイルとナイスダマがひたすら飛んできて逃げまとうだけのゲーム
どうなってんだよ今日のマッチはよぉ
クソマッチ放置するならもうちょっとエペのキルポみたいに敗者救済してほしいわ
>>866
ベヨネッタも大概だぞ
ポケモンも厳選地獄復活だし ゲーム内容はマッチングジャンケン、極端なリッター贔屓とみんなが回線不安定になる環境がいつまでも続き無人化、そしてポケモンへ流れる…
というイカ研からのメッセージを感じる
>>893
残念ながらランク落ちなら勝率10%とかなりません マヒマヒエリア楽しいけど流石に仲間に脳死雑魚が多いと無理だな
クソ狭いんだからパッと見て状況分からないならまず敵の居そうなとこにボムなげるくらいしろって
20レス以上してるニキが踏んだから次スレは安泰だよね☺
スプラトゥーン2をマリカみたく有料追加コンテンツにした方がマシだった可能性が…?
クマサンはこの環境に絶望してケバインクを撒き散らそうとしていたらしいからな
相手にビーコン持ちいてビーコン置いてあるのに破壊意識低いのマジきついわ
ある程度敵一掃して余裕ある時に呑気に待ち構えてんの反吐が出る
今日は一段と味方が馬鹿だな
前に出ない死ぬことしかできない
これで煽られねぇんだから幸せものだよ
>>848
これで見切り付けて次回作買わんやつは一定数いると思う 上位の勝率◯割で当然みたいな顔の
養分になるだけだから
借金のまま続けるのは馬鹿だぞ🙄
オープンを二人で潜ると全然マッチングしないのはどういう仕様なん?
一人か三人ならマッチするのに
リアフレと一緒にやろうとしたら全然できねえのほんまクソ
殿様商売モードに入ってる今の任天堂ならポケモンも売り逃げしてゼルダも売り逃げだろうな
WIIU時代の苦しみを忘れて調子乗ってますわ
ヒラメに敵側から濡れない壁用意して屋上にチャーポジ用意するんだろうなあ
踏み逃げマンは突然無言になるの面白いよな
悪いことしてるのがバレた犬みたい
900踏んだが指定入ったし立てるの志願出たしパスするわ
ナワバリが1番楽しいわw
ラクトマンあんまいないし
このエリアやる前からわかる
リッターとマルミサとナイスダマの的になるんだろうな
>>917
じゃあ、目を合わせようとするとスーっと顔をそらすのか >>921
いやめちゃくちゃいるだろ
敵と味方にラクトいないほうが珍しいレベル >>922
乙
お前の持ち武器のサブスペをビーコントルネードにしてやろう >>922
サンクス
たちゃいいんだよたちゃあ!重複しても書き込まなきゃ自然消滅するし >>922
ナイス!
サメ投げだとサメスローだがヨシ! >>927
いやあんま会わんぞ
まじでスシやチャージャーの方がよく見る >>913
SONYが自爆したしやっぱ一個だけぶっちぎるのはあかんな プレイスタイルもギアパワーも固まっててなかなか改めたりしてなかったけど
インク回復を10から少し増やしてみたらかなり快適
13→16→19試すけどこりゃあ19にしちゃうなあ
マヒマヒエリアはなぜこんなにも狭いのか
勝ってても負けててもずっと苦しい
トラップミサイルで索敵&撲殺のコンボが好きでヴァリアブル振ってるけど
これガチだとどこで使えばええんや
ナワバリ以外に持ち込む勇気ないぞ
ここまで開発伸びてるとティアーズオブキングダムも若干怪しい気がするんだ🥺
>>938
エリアトラップ置くのそこそこタノシイヨ >>934
ここ2週間くらい全ギア厳選してるから一日80回くらいナワバリやってるけど普通にいるぞ
リッターもかなりいるけどな FF14とFF16専用になりそうだけどPS5は欲しいんだよな
全然手に入らないから諦めてるけど
どうせ次スレにはあれ?俺踏んじゃいました?とか言ってしれっとレスしてる
ヒーローハイドラントレプリカはいつ追加されますか?
>>938
ヴァリのうまい立ち回りできてるメモプあったら参考にしたいから見せてほしい
壁にぶち当たってる スレも立てずに気持ちよくシコシコ書き込んでんじゃねーよTwitterじゃねーんだぞアホがwww
>>949
ナワバリが露骨にある
勝ち確の試合はローラーで散歩してるだけで勝てるからな >>946
踏み逃げはワッチョイIPをスレの頭の方に晒し首にでもしておけばええ
バリアのスペ強0.1程度には効果あるやろ >>944
カウントしたら8番手ないかどうかだろ
やってみたらいい >>800
何でニートのくせにスレの立て方知らんの? このエリアやってて思うのは
炭酸ボムで死ぬ短射程ってガイジやなあwwwwwwww
踏み逃げ率90%超えてないか?
800.850.900に別けてるのに全て踏み逃げするのも珍しくないから笑う
マップも見れなさそう
>>945
ほしいならダメ元で適当に応募しまくっておけばいいぞ
それにもし当たっても買うか買わないかはその時になって決めてもいいし
Steamやってれば別だがマルチプラットフォームのソフトならSwitchより断然PS5だからな イカニン環境だからねそりゃスレ立てしない輩も出てきますわ
スレ立てやりたくないなら800近くでレスするのやめればいいだけなのにな、5chですら書き込み数にも目が行かないくらい視野が狭いとかスプラやるのも苦労してそう
車の運転下手な奴はスプラ下手理論刺さるわ
ムチャなゲーム遊んでるんやな俺
ローラーで散歩してるだけのやつ引いて最悪だったわ
3人で頑張って勝てたからよかったけどこれが懲罰マッチか
どうせ踏み逃げしたやつ次スレでシレッと書き込みしてそう
PS5か
魅力的な独占タイトルあんまないしSTEAM移行したしで使ってないんだよな
クリスマス前に出品したら中古でも売れんのかな?
女子は空間把握力ないから
距離測らずとも撃てるリッターやお風呂しか使えない
わりと的中してるよね
踏んでもスレ建てないしたまーに建てた時には勝手にスレ立て始めて重複させるしどうなってんだこのスレは
>>973
連携が悪いんだろうね
そういう仲間が多いと負ける >>971
うちの嫁はバレル、ハイドラ持って前作Xだったぞ >>973
普通は建てる直前に建てられてないか確認するわな
周り見えてない奴は大体ワンマンプレーで文句ばかりの地雷よ 打開でポンポン死ぬ奴って前作S以下のゴミなんだろな
こいつらとXマッチでも戦うことになるかと思うと糞すぎる
キルの価値を決めるのはその後の行動で価値のないキルはないと思うんよ
>>964
なに、落ち着きを得たら世界が広がるかも知れねえだろうが
バトル中に落ち着いて後ろで日和ってる奴のこと別にサボりとは思わねーからな
むしろ俺は全然程々に横から回り込む奴はいねえかと警戒し続けてるし
自分と一緒に孤独な裏どりマンを攻撃して人数有利にしてくれる奴がいるとサイコーなんよ >>985
オブジェクトと関係ない場所で敵を倒すとか
例えばアサリでゴールを割られてアサリを入れ続けられているのに、敵陣で敵を倒しても意味がない >>985
キルした後にライン上げるための動きしなければ価値無いキル >>985
ホコやヤグラ進められてるのに逆方向に向かって敵追いかけてる奴とかでしょ 質問なんですがリッターの攻撃には当たらない方がいいと思います
lud20221021214259ca
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