◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ24 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ23
http://2chb.net/r/famicom/1666081778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
改めて見せられるとマッチングシステム本当にクソだよなあ
同じウデマエの中から強いやつは強いやつ同士でパーティになって弱いやつは弱いやつ同士でパーティになる
対戦の組み合わせは同じウデマエの中から勝利数だけで判断
こんな仕様でなんでGOになったのか全くわからん
自分の何が間違ってるんだ…
って自問自答して、複数でボコすゲームだ!って結論に至ったけれどまだちがくて
今ははさみ合いのゲームだという解釈に落ち着いている
どんだけ相手がゲーム上手かろうが2対1に持ち込めば99%倒せるからな
>>6 ぱっと考えて勝率3割切ったあたりからグダグダになるのわかりそうだが、3ヶ月ごとのランク降格で救済になるから問題なしと想定したんだろうな
スプラトゥーン自体初めてでヒーローモードクリアした
今から対戦突入するからまず何から学べばいいか教えてくれ
連敗モードで味方にサーマルリッターが来てビックリしたけど勝ててよかったわ
>>6 Xマッチ実装後人が少なくなってもマッチングしやすいようにガバガバにしたんじゃないかな
>>1乙さん
>>6 上手くなってもウデマエ上がらないとかならクソだけど普通に上手くなれば上がるからなあ
今までと違って最高ウデマエのS+に上がりやすくして、う文句あるならさっさと別のゲームしろと言うメッセージかもな
>>14 まあこういう事だろうな
2でもsランク以上は全体の8%とかしかいないって公式で発表あったし
>>11 2のように降格前提なら問題なかったが、s+50の上澄みとS+0借金のゴミ溜めが容易に出来上がる
あれ? 問題ないかも
チャージャーはカス当たりのときはカスダメージにしてくれ
なんでかすっただけで即死なんだ
お前らほんとゴミだな
味方がクソだったなんて言うんじゃねーぞ、お前らが行けって言ったんだからな
じゃあ行ってくるわ
>>12 対面は始まる前にぼぼ勝敗は決まってる。いかに見つからない様に先に見つけるか。かな?
五分五分からの対面に連勝出来れば一番だけど初めは難しいから相手の位置を確認するまでは相手インクには簡単には近付かない
もしくは逆に塗りまくって味方が動きやすい様にして戦っている味方へカバーに徹するか。塗るときは射程の端で距離とってね
初めはこの2つが良いよ
>>21 シューターもカスあたりでカスダメにしないとな
>>12 死なないこと
何の効果もなく10デス以上すると1人いないのと同じだから
>>22 試合に出ずに試合に勝てるようになるスポーツやゲームがどこにあんだよ、5chの連中なんか勝手にキレさせとけや
>>12 死を恐れないこと
死んで覚えろ
芋引いてるのはいないのと同じ
テッキュウの大砲近くでずっとオオモノしばいてウキウキで撃ちまくってるカーボンとモデラーは誰が納品するのか1秒でも考えろ
コンテナ周りグチャグチャで拾えんわ
ガチの初心者に縮こまれたら逆に困惑するわ
元気一杯ローラーコロコロしようや
>>22 >>22 味方に迷惑かけないようにっていう精神も立派だけれど
もっと自由にやっても良いんじゃないかな
お金払って勝ったんだろうし
>>14 だったらウデマエ内でガチパワー平均で近い相手とマッチングでいいと思うけどね
チーム内でバラけても相手とは平等だし、こっちのほうが普通だと思うけどなあ
今って2で全ルールXになるの簡単になったのかな?自治してる強豪いるかな
バンカラでS+でもサモラン行くとC帯ムーブかましてしまう…
普段使わないブキ苦手やわー
>>30 Bだけど普通にコロコロローラーに轢かれる
弱いと話題のハンコにも全然潰せず轢かれる
まあB帯までは初心者帯か
>>31 たしかエクスプロッシャーも減衰無いんだったかな
味方に「オバフロうざいだろ」って名前のオバフロ使いがいた。
やられるたびにイライラしそうだから、味方でよかった。
>>37 その前にテンタクルズ飛ばせなくてイライラしそう
「たまにはすりみ連合も飛ばさずに見てやるか」って見てたら結局Aボタン押さないと進まないのに腹立って飛ばした
それなw
ラジオで流せるならボタン押さんでもスラスラと行けってゆう
>>11>>15
例えば小学1年生同士で少年野球チーム組まされて、プロ野球選手同士でプロ野球チーム組まされるまでは全然普通なんだけど、その少年野球チームとプロ野球チームが対戦組まされてるのが異常
近いガチパワー同士でパーティ組ませるんなら近いガチパワー同士で対戦組ませないと実力差の開いたマッチングになる
借金勢は借金勢同士で競うとかならまだ良かったけど、今出されてる情報だと借金勢がS+50に更に蹂躙されるようなマッチングが起こり得る
>>14 人が少なくなって同じくらいの強さの奴がいないってなったら徐々にマッチング範囲広げれば良いだけなんだけど、もしその理由で今のマッチング仕様にしてたらマジでアホすぎる…
普通に借金勢は弱いやつ同士で組まれてると思ってたわ
だって実際に借金してても相手が強すぎるとかそんなにないしこっちが一方的に勝てる時だってある
と思ってたけどS+の借金は違うのかな
借金持ちなんじゃないかって疑いたくなるぐらいヤバいの引く時はある
>>36 パブロ塗り進みに轢かれて死んだからワイも初心者やね
>>43 何言ってんだ?
自分のチームがいつも少年野球チームで勝てないって?
強い味方来たことないの?
強い味方来ても勝てないなら自分が大戦犯して実力足りてないだけよ。
>>49 俺が勝ててないなんて一言も言ってないだろww今S+16でホクホク楽しんでるわwww
ただ公式が出してるマッチングシステムの情報見てクソだなーって感想言ってるだけだよ
>>50 だったらそーゆーマッチングになってないってわかるでしょ?
>>50 それはすまん。勝てるならええやん。どんなシステムでも結局上手い奴が上がっていくやろ。
>>43 たまにはそんなときもあるかも知れんが毎度じゃないし
たまの糞マッチを大げさに言い過ぎ
>>33 そっちが公平だとは思うけど同じ味方と連戦出来るシステムにしたからその辺を使いたかったとかかなぁ
>>44 途中からマッチングの幅を広げるとかは改悪って言われるからしたくなかったんじゃないかな
本格的なレート戦はXマッチでバンカラはあくまでガチルールに慣れたり気軽に遊ぶ場所なんだと思う
ウデマエもS+になればXマッチに参加出来るって付加要素はあるけど、ナワバリのチョーシと同じ感覚で捉えるもんなんだと思う
俺データ引き継がないでC帯から始めたけど、C帯感丸出しのヤツなんて出会わなかったわ
撃ちながら近づいてきてインクなくなって敵インク上で沼ってるホンマモンのC帯なんかどこにもおらんかったな
でもそのマッチング自体は問題なくね?
例えば、100戦0勝の弱チームと同じ勝利数の格上チームなんていないだろ?
同じように100戦100勝の強豪と当たる100勝の借金カンストチームだっていないわけだし
お絵描き投稿したけどかけ網クッソしんどかった
トーンとバケツツールくれ
>>55 データ引き継がなくても内部レートあるんじゃね?
アカウントは同じのだろ?
>>54 徐々にマッチング範囲広げるってのはアップデートで変えるとかじゃなくてマッチングの時間に応じてってことね
マッチング待機で10秒経つごとにガチパワー±100広げるみたいな、実際にそういうゲームもある
>>56 そうだったら良いんだけど、「現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる」だからトータルの勝敗じゃないんだよな
チャレンジ料を支払ったばかりの0勝0敗同士が当たりやすいとかそんな感じ
>>43 ちょっと何言ってるかわからないけど借金背負うようなレベルで本当に敵味方の強さがわかるとは思えない
スプラってちょっとのことで戦況かわるよ
3からの新規でバンカラマッチは数回しただけのC-なんだけど、ナワバリで勝てなくなってきて心折れそう
バンカラマッチの金バッジつけてる人が敵にいる率も上がってきたけどナワバリにもレートある?
それとも発売から1ヶ月で金バッジ所有者が増えてるだけ?
攻め込まれるとみんなよわよわで酷いチームだなって思うけど押し返しに成功したらコイツらこんなに強かったんけ!ってよくあるしな
>>62 ナワバリは強い人弱い人まじるからバンカラのほうがいいよ
ようやく全ブキ解放した。長射程持つと、高い確率で編成事故だった。
今回のシステムだといろんなブキ触れるから、エンジョイ勢にはちょうどよい。
>>64 ナワバリはレート関係ない感じかな?
バンカラマッチは怖くて尻込みしちゃう
>>66 チャレンジに尻込みするのは分かる。俺もなかなかやらなかった。
オープンならポイント増減も少ないしそっちでルールになれたらいい。
バンカラもやってみると初心者プレートの人もいるし怖くないよ
俺あわあわしてるだけだったけどなんか勝ったし
つよいひとがたすけてくれる
バンカラのマッチングの話はよく出るけど、ナワバリのマッチングってどうなってるの?
>>66 ナワバリはナワバリでレートはあるよ
でも合流あるからはちゃめちゃになっちゃう
>>66 ナワバリはナワバリ独自のレートがあるんだろう
S+だけどずっと初心者プレートバッジなしだわ
わかば使ってるし
いっその事初期装備でギア厳選しようかな
>>59 同じアカウント
今Aーだけど、2の時のBやA帯よりも強く感じるわ
2の頃そんな動きするB帯なんかおらんかったでって思うヤツばっかりだわ
>>61 >>43が来たら「あ、この試合勝てないな」って直ぐわかりそうだよねww
>>55 勝手に思ってるだけだけと、たぶんナワバリのレートをある程度引き継いでると思う
でないと、強い人が新規でチャレンジやったらマッチングしなかった、が起こらないだろうから
今週はアプデを楽しみに頑張ってきたんだけど来週っぽいな
ID:NelAVTeb0
公式の文字面だけを鵜呑みにしてるが、そんなわけないことは自分の体感で分かるだろ
自分のガチパワーに応じて味方が決まる→分かる
現在のチャレンジの勝敗数に応じて相手が決まる→分かるが、書くまでもない当たり前の大前提として「相手チームのガチパワーに準じて」があるんだろ
いい歳ならこれぐらい分かれよ
ホコで自分の手で3回ノックアウト食らわせたけどS+にもなって撃ち合いばかりでホコみてないの?と不安になった
たまたま他に注意が行ってたのかな…
メモリープレイヤー見てみるか…
>>55 データ消してないなら内部レート引き継いでそう
何で自分はサクサク勝ててるのに現在のマッチングシステムはクソだ!ってキレてんだろ
なんか怪しいな…ちょっと通帳見せてみろ
>>67 オープンは同じく3からの新規の夫と兄と5回行って1勝4敗で惨敗でした
ルールは実戦とは違うだろうけどさんぽたくさんしてきたから把握はしてると思う
実戦になるとアワアワして動けなさそうって思うと怖いんだよー
>>71 >>72 やっぱりレートはあるのね
明らかに金バッジと銀バッジ増えてるもんなあ
それとジャッジくんの銀バッジも
文字通りの意味で「公式が勝手に言ってるだけ」って状態だよね
>>82 Cなら負けて-2,勝てば+8だっけ、負けていいんだよ
死んで負けて強くなる
>>84 チャレンジも支払うポイントは少ないし、リターンに対してコストは低いんだからドンドン潜ればいいよね。
普通に考えてシリーズ通して数百数千時間遊んでる連中にまだ100時間すら遊んでない俺が敵うわけないんだよな
このスレで聞くことではなイカもしれないんですが、有機EL買ったけど、フィルムって必要ですよね?
外ではあまりしないと思うけど、たまーに後輩と会社で対戦したりするかも
そして今作から参戦したやつもシリーズ数千時間やってるやつもS+でごちゃ混ぜマッチングだ
まさに3のテーマ混沌だ
C-ってそもそもチャレンジ参加費無料じゃありませんでしたっけ…?
パワーマッチングに関しては以前フェスで数値設定し忘れて超格差マッチングさせてしまった前科もあるから、今回もなんかバグか設定し忘れがある可能性はなくはないけどね
公式が勝手に言ってるだけだけどやればやるだけ上がるガバガバマッチングの理由としてしっくり来るよな
まぁ別にいいんだけど正直S+10超えてからやる気出ない
サーモンラン楽しい
>>87 フィルムはどっちでもいいがポーチを買っとけ
鞄に裸でいれるよりはいい
そして公式ポーチにはフィルムもおまけで付いてる
>>87 その質問自体がナンセンスだ
本体買ったら保護シートも一緒に買う。絶対!
>>87 俺は何でもかんでもフィルム、カバー等欲しがる人だから必須だけど自分がどう思うかだよ
スマホにフィルム貼ってないというならいらないと思う
>>93 転がってるカーリングボムで死んだとき「カーリングボムにやられた」じゃなくて「カーリングボムにあたった」って表示されるの
知ってるの俺くらいだろうな
開発柄がこれでやられることすら想定していない
>>91 ドック抜き差ししたときに傷つきそうで怖い…怖くない?
>>94 確かに公式のスプラのケース気になってるんよね
フィルム付いてるならお得ですな!!
>>95,96
スマホとかもノーガード派だから大丈夫かなーと思ったけど不安もあるんよね
ゲームボーイとかはノーガードでガンガン持ち歩いて落としたりしてたけどSwitch君は華奢そうだもんねw
>>60 >>54だけどそういうゲームもあるんだね
それが出来るんなら確かに良さそう
仮に傷ついたとしてもドックで繋げば問題ないし気にすんな
どうせスプラにハマればまともな価値がつく間に売ることはない
>>84 そっかそれならどんどん潜ってみる
クソみたいな動きしてたら味方に申し訳ないなあとか思ってバンカラマッチ自体選択肢に入ってなかったんだけどこれから頑張るぞい
やっぱりホコが一番爽快感があるね
ホコだけで+10目指すよ
>>99,101
いうて数百円〜数千円だから悩むくらいなら買ったほうがいいな!
フィルム届くまで旧Switchで我慢してプレイするわ!
また会おう!
>>92 わかるわ、目指す目標がないからヤバいくらい熱中してた前作のあの感覚がないんだよね
バイトは400だの600だの目に見えて未達成の目標があるからやる気出る…けどリセットされるの早すぎて俺の成功率で働きながらは無理ゲーだ
そんなこと有り得ないけど、上司からスプラ誘われたらどうしようか考えてしまったわ
やっぱクイボで削ってトドメは上司に譲れる奴が出世するんだろうな
>>78 オープンの方にはガチパワー参照して対戦相手決まるって書いてあるんだから「書くまでもなく」なんて筋が通ってなさすぎるんだが
まず書くべきだろ普通は
もし公式が出してる文面通りじゃなかったとしてもこうやってユーザーに不信感与えてる時点でやっぱりクソだけどな
公式が書いてる通りじゃないと思うのもご自由にどうぞだけど、体感で議論するほどしょうもないことはないから否定したいなら根拠くらい示してから喋ってくれよ
初ジャイロだったので
プロコンの持ち方とかボタン配置色々見直してたけれど
ZR.ZLをR.Lに配置して深めにコントローラー握るようにしたら
エイムアシスト効いてると勘違いするほど自分にピタッとハマった。
すごいわジャイロ。
>>87 保護フィルムは画面に傷がつくことで心にまで傷がつくタイプの人なら貼るべき
ワシは貼った
>>106 ポイセンで敵を炙り出しつつ
グレートバリアで守護る武器はどうでしょう
>>106 そりゃヤグラにのっけて神輿にするか
巨大アサリパスして最後にスラムダンクきめてもらうのが良さげやな
>>102 C帯はみんな初心者だし、なんならみんな自分のことで精一杯だから、周りのことなんて気にするだけ無駄よ
スプラは24時間他のシューターと比べる事がおこがましいくらい人がいるから態々時間でマッチング幅広げるかなーとは思う
8人x3分だから1分もまでば補充が来る
>>106 逆に部下から誘われて最近フレンド申請受けた俺はどうしたらいいんだ
今作デビューや前作A Bとかで若手同士楽しくやってるとこにX上司とかどう考えても混ざらん方がいいやろ
みんな初心者とは限らんし、実際初心者のレベルじゃない人チラホラ見かけるけど
>>114 若い人にとってゲーム上手いのはプラス材料なんで、大丈夫。
久々に気持ちいい勝ち方したから全キャラのメモリープレイヤー見ながら酒飲んでる
A帯だけど自分がキャリーしてしまった次の回は絶対同じチームで連戦しない
不安やん?
>>114 塗りPゼロとかの不得意武器縛りでハンデにするんやで、筆頭は普段シューター使いがリッターをブキ練するチャンス
そうでなくても、現行の性能ならパラシェルやキャンプ、素バケツ使うだけでもそこそこのキャップになる
苦節4,000時間を経て、S+10達成しました(*゚∀゚*)
>>117 飛んできたボムを『敵』だと勘違いして自分から突っ込んで爆散する俺の『メモリー』を見るんじゃあねェー!!
ステージの勝率みてたら低すぎて笑ったわ。クソステすぎる
マヒマヒはミサイル強すぎだからラクト使いとか勝率かなり高いと思うわ
>>120 +10達成おめでとう!
こちらはまだ+5だけど頑張るよ
>>122 マヒマヒのホコは簡単だと今日初挑戦で思ったけど…
Bバスパークすら改修して復活させたのにマヒマヒ如きが閉鎖させられないでしょ
俺も上司に誘われてる
実力差ありすぎてサポートできなそうだけど
てか1ステージもそんなに数いらんし2のステージもいらんわ
2のステージは2をやりゃいいだけだし
3のマップと1のリメイク(工事後のマサバ)を遊ばせてくれ
BGMも1の復刻あってもいい
Quick start流してええぞ
>>118 逆にバトルNo1がつかなかったらチーム変えるわ
味方のおかげで勝ったを繰り返してレートを上げるほうが怖くない?
いっそ2に出なかった初代ステージ全部出してくれよ
デカライン、シオノメ、ネギトロ、ヒラメを3のブキとサブスぺでやったら面白そうじゃん
自分がエクスプロッシャー持ったときはカタパどんどん来いよと思う
ドライブワイパー触ってみたけど難しいけど可能性感じるかも
ギアパワーはトーピード重視でサブ性能効率多めor無難にイカ忍とイカ速って2パターンって感じですかな?
>>120 おめでとん。
自分もそろそろ昇格戦なので続きたい。
>>144 あの入り組んでて広々とした感じを改修工事で戻して欲しい
>>102 バンカラの動きはバンカラでしか学べない
ルールが違うからね
だからバンカラに潜るべし
んで、ワイが2でBまで上がるの時間かかったけど、
正直ようつべ動画見まくればもっと早かったと
思うので、裏切りマンキーコングとかの
動画を見て学習するといいよ。
やっぱり基本を押さえた上で実践したほうがいい。
>>143 そんな感じだけど自分の好きな方面へ伸ばせばいい
やる事やれる事は、ほい卒 ドライブワイパーで出てくる動画がオススメ
これサブ性能特化の人だけどキューインキ特効とか概ねドライブワイパーの事がわかる
総統閣下もリッターにお怒りのご様子
ダウンロード&関連動画>> ドライブワイパーをカムバイカ忍ステジャンイカ速その他生存ギアでやってたけど、これ十分につよいけど最近接近戦につかれたのでサブ性能特化してリッター虐めてる
>>42 これだと連敗する人はずっと負け続けるじゃん
>>112 潜ってみてわかったよ
18キルなんて初めてしたけど本当にそうだったわ
C-からBなったからまだまだ頑張ろうと思えたし
バンカラマッチ怖くないと思えたありがとう
描いた絵よく見たら指が6本あったわー
リツといいね付いててさらにワロウタ
やはり昇格戦だけは固定パワーで戦う仕様の可能性が高いような気がする
S +10昇格戦は、体感で1600から1700くらい
普段よりも明らかに敵が強く感じてルール変えても同じだった
失敗後チャレンジに戻ると元に戻って3勝から5勝できる
普段昇格戦の固定パワー以上の帯域で戦ってる人なら楽勝だけどパワー1300とかの初心者は味方運がよほど良くないとボコボコにされる
>>149 ありがとう
ちょっと動画探してみます
一撃で切り伏せると気持ちいいしトーピード投げるのも楽しい
トーピードがちゃんと邪魔できてるかは分からんが…w
必死で劣勢からカウントリード取ったら回線落ちで負け扱い
萎えるわ~
本当にこれだけは直せよ
>>160 そうなんだ
だったら無理せずに上げなくても良いか
お祝いいただきありがとうございます
チャレンジはひと段落してオープン、ナワバリでワカバ握ってる
今作のワカバは凶悪だよなあ
>>156 元Xがだめだったりもするから最低レートだけ決まっててそれ以上は同じレート帯だと思うわ
>>142 1戦目だけ見た
キャラコンとか視野の狭さの前に戦術面でおかしい
味方がワカバデュアルオバフロってことは前線張れるのがワカバだけで、ワカバも前線武器から逃げた人が持つこと多いから実質的に前線が0枚
にもかかわらず初動からずっと戦線から逃げてたらそら勝てないよ
初動味方が2落ちしたのは142のせいだし終始3対4みたいな感じで味方負担がやばすぎ
少なくとも味方のカバーができる位置どりをするか素早く裏取って味方が落ちる前にキル取らないとずっと数的不利のままだと思う
キャラコンに関しては自分の武器の射程がわかってないからそれを覚えるのが一番最初だと思う
>>163 なるほど!ありがとう!
昇格戦は最低レートが決まってる、なら全て疑問が解決する
自分は前作やってるけど下手で普段1500から1600だったので
昇格戦の敵が強く感じた
Xの人は普段から高いパワーだから昇格戦でも普段どおりのパワーでマッチング
>>142 パブロ使いだから見てみたけど、どっちのパブロも可愛くてヒヨコの喧嘩を見てるような気持ちになった
もっと殺意持って前出て1000回しんだら課題見つかると思う
>>159 負け扱いになるのは味方に迷惑かけてるからな?
クソ回線でやるなとは言わないけどせめて申し訳なく思えよ
ラクトマルミサマンにミサイル11発吐かれて負けた
マテガイホコだけどしんどかったなあ
普通にエグかった
修正はよ
べつに
>>159は申し訳ないと思ってないとは言ってないと思うが…
自分も通信エラー負けに悩まされていたが
ルーターのIPv6を切ってSwitchをDMZに置いたらいったんおさまった。
>>172 ワッチョイで見ても…修正してって言ってるだけだし
>>142 とりあえずまずは周りをよく見ることかな
落ち着きがなさすぎる感じ
正常に試合が終了しませんでしたって何なん?初めてなったんだけど
しかも負け扱いだし
>>178 回線切れで味方に迷惑かけて文句言う人にそんなこと言われても…
え、待って エクスロ強い
敵にいるときにこいつにアメ持たせちゃだめだと思ってたけれどやはり強い
>>164 なるほどもっと味方カバー、味方がいくだろうとこへ先回りとかそういうことか、戦線離れすぎてるんだね
死なば諸共でもっと前へとでてみる
>>167 上手いパブロにコンテンパンにされて、ヘロヘロにされたことがなくて
参考にしてるのが対戦相手のパブロなんで、ヒヨコのプレイしか知らないのだろうね
>>177 どこのプレイかわからないけど味方すら見失って探してる時うろうろしがちかも
>>182 >どこのプレイかわからないけど味方すら見失って探してる時うろうろしがちかも
どこのプレイがというより、常に落ち着きがない
連続で対面しないといけないような場合以外はもっと状況把握してから動く
そしてできるだけ敵の意識外から攻撃できるように心がけるとよさそう
S+なのにホコの関門無視してホコ進めようとするやついるのなんなんだよ…
>>142 なんか前線から離れたところでちょこちょこ動いてるだけというイメージ
劣勢なのにゴール前で敵を押し返す意識がなさすぎる
枚数同じで自分が狙われてない時は味方の誰かが狙われてると思った方がいい
前線から離れるなら裏から全員ぶっ殺すくらいの気構えでないと釣り合ってない
今日のバイトきつそうだと思ったけどむしろかなり楽だな
モデラーとかカーボンの火力上がった?
カウント勝ってる時に味方落ちて逆転負けとか本当に最悪だ
負けてるときならありがとうございます!ってなるのに
>>184 ホコは持ってなかったけど自分も勘違いして前に抜けてってしまったことあるけど、なんか関門突破したつもりになってたわ
ルールは理解してるけど、シンプルに勘違いしてた
まさに中年でスマン
ワイパーもってるときの、リザルト画面の顔と体の動きのバランスおかしくない?俺だけ?
>>142 2戦目みたよ。
パブロはアサリ以外もつかってるの?
アサリのパブロっぽくない動きだった。
ナメロウアサリはアサリ入れにくい特殊ステージだから助言がムズいけど、
①基本、エリア手前半分でバシャバシャぬってる時間が長すぎる
アサリパブロはヘイト稼ぐのも仕事だから、7個抱えた状態で敵が味方に背を向けるように敵陣側で筆ばしりする時がもっとほしい。(んでできるだけ生き延びる)
②ボムとバシャバシャが雑い。
狙ったところにボム落とせるようにしたい。
③ナメロウアサリでパブロもつなら
正面と右側のゴールへのテクいアクセス方法とかを散歩で学んでおきたい。
④沼ジャンして死なないようにする。無理して最前線飛ぶより一個後ろに飛んで筆ばしりでアサリ回収しつつ走り回るほうがいい。
一応オールXだった者だけどパブロは専門外なので参考程度に。
>>184 スマン一度してしまった…
カンモンの前に出てしまって警告出て初めて気づくていうね
なんか勢いで関門突破してたと勘違いしてもうた
>>142 1戦目だけ見たけどひたすらデスしたくないだけな動きって感じだし取り返しがつかない状況になってからようやく交戦しに行くのは良くないな
イカニンあるのにわざわざ物陰に入ってセンプクしてるとかマジで無駄だからもっと堂々と自由に泳げ
イカニンは死なないための保険じゃなくて相手を奇襲して殺すための武器だぞ
あとルールに対してもっと貪欲になれ
1:50でキルした後にさっさとガチアサリ拾ってシュートしようとしないのも0:30でわざわざ回り込むのも意味わからんまずは死ぬ気で入れに行け
塗り意識あるのは良いポイントだからせっかく塗り広げた自分の陣地をもっと活かすんだ
これSランクの+が上がると下のやつが混ざってる気がする
こいつらをキャリーしていかないと50に到達出来ないのか・・・
ナワバリ残り30秒で2人ぼっち
もちろんボロ負けしたけど何か興奮してきたわ
>>55 俺も俺も
オープンで遊んでるけど普通に金バッジつけてるの何人もいるし
こちとらC-やぞ
S+でマイナス1500あったけど完済してS+1まで残り18ポイントまで来たわ
やればできるもんだなぁ
>>186 全体的にそれぞれをカバーするような構成だからね
後は結局燃費と軽さが違うよ
Sに昇格してからモチベーションが下がってたけど、何戦かしたら昇格戦近づいてきたわ
念願のS+に辿り着きたい
ところで、S+0から数字を一つずつ上げるのに何ポイント必要なの?
アドバイスありがとう
書いてくれたの読みながら、前線とキル意識高めてやってきたけど4勝できた、
2戦回線切れでまけてしまったけど、、あと一戦頑張ってくる
>>183 スピード早くてなかなか難しいけど意識してみる
>>185 全員倒すようなキャラコンないので、そっちも慣れるようにやるけど、全員倒せないなら戦線離脱して人数不利作るなってことだね
>>191 パブロは最近使い出して、元々はワカバだったよ
ホコのためにパブロかなって練習して、ヤグラ以外はあえてパブロで挑んでる
筆走りでヘイト、はもっと練習してみる
いまはよく出会い頭で誰かに当たって倒されたり
そもそも背中打たれて死ぬこともあるんで
ボムはワカバだとヤグラチップイン散々やってたんだけど
サブ性能違うのと、やっぱ位置が違って焦って練習通りにできてないね
テクいアクセス方法はさんぽもしてみるけど、何か解説されてるのとかあるかね
誰かがやってるの見て初めて、ここジャンプ届くのかとか平気であるので全然理解できてないと思う
沼ジャンはステジャン過信しすぎてるね、これ結構見えるんだ
ワカバではステジャンつけてなかったから後方以外飛んでなかったけど、逆にステジャンつけたんだから前行かなきゃ症候群かも
>>193 なんか単発で入れるな、ゴール下あけてから入れろみたいのを見てどっかで覚えてて、特攻を避けてたんだけど
今思えばワカバ用の話だったのかもしれない
早速アサリだったし、死ぬ気で入れに行くをやってきたよ
そのポイントだけで決着とかもあったし、早速効果を発揮できた
パブロ使いは普段から握力鍛えるグリップでトレーニングは欠かさないって聞いたことがある
スピナー使ってる初心者なんですが
自分が崖上にいる時に、崖のすぐ真下まで敵に接近された場合って、状況不利とみて持ち場放棄すべきなんですかね?
下を覗き込もうと身を乗り出すと射程を生かせず返り討ちに合う事が多くて、どうしたものか…
>>204 真下はボム投げるかセンサー投げるかして放置
横から狙えるようなとこに移動して攻撃する
下からボム投げてくるだけから相手しなくていいんだよ
わかばにイカニンサブ軽減2.2積んだらクソウザいプレー出来ていいね。
>>196 オープンはフレンドとやってたりするから
2を500時間くらいやってたけど、今日のザトマアサリが初ザトマアサリだったわ
立ち回りわかんねーなーって見たら勝率がーになっててビビった
>>196 データ引き継がんでもセーブデータ残ってたら内部レート参照するだろ
そういうのはCでもマッチング遅いらしい
オープンは知らんけど
>>202 ゴール下開けてから入れろはあくまで全員でしっかりゴール前に詰められてる時の話だな
そもそもさっき貼ってた試合はガチアサリだけ持って特攻だけしてシュートはしてなかったし、入れられる状況ならさっさと入れて良いぞ
単発で入れるなってのも単発で入れようとして無駄死に繰り返すなって釘刺す意味合いが強いかな
まずはどういう時にシュート入れられてどういう時に入れられないかを覚えてけ
入れる隙のない鉄壁の相手だったらその時立ち回り変えてみれば良い
>>205 なるほど適当にあしらうのが一番か、ありがとう
上手い人の動画を見てみたりしたけど、そもそも寄られる前に抹殺してるからあんまり参考にならなかったんだ
下から乱射してくるガロンとか怖すぎる
>>199 プラス1につき380だったかな?10まで昇格戦ないから最初で躓かなければサクサク上がるよー
あのぉガチアサリででかボールぶち込んで
20点ゲットできるときとできない時があるんだけど
どういう条件なの?
>>213 メモリー見れば分かるけど残りカウントの下に数字あるでしょ?例えばそこが15になってたらガチアサリ入れても5しか入らないんだ
>>213 1回ガチアサリ入れると20なんだけどそれでバリア戻されるとペナルティが10つく
カウントの下に+10って出ると思う
これは1回カウント進めるとバリアが戻った時に進めた半分がペナルティになる(ガチアサリ1個(20)と普通のあさり3個(9)入れると
カウントは29減らすから半分の14がペナルティになる
なので疑問に思ってるのはガチアサリ1個入れてカウント80になったあとバリア戻されてまたバリア割るとカウントが10しか進まず
なんで?って思ったんじゃないですかね
そういうルールになってるので1回バリア割ったらなるべく沢山一気に入れてカウントを進めた方が勝ちやすい
エリアもたしかそうなってたと思う
チョーシサイコーまで上げるの目標にしてるけど全然上がらん
9割バトルNo1で貢献してるんだろうけど懲罰介護が無理すぎて勝ち越しが全く無い
スプラ2だと40勝10敗とか維持してたけどここだけ恨むレベルでバランス上手いな!
>>214 見てきました、ありがとう。
バリア戻ったタイミングで+ついちゃうんですね。
2回目以降はまとめてダンク出来ないと割る意味自体薄いんですね
一応、相手のバリア割ると相手は防衛しかできないから意味はあるよ
解ってない人とかカウンターの為に一人で自陣のゴール前待機とかするけどほぼ意味ない
枚数振り味方に押し付けてリスキルされてアサリぼこぼこ入れまくられたりしてるよ
そう
なので終了20秒前に自チーム総アサリで逆転できないのに無理やり特攻してガチアサリだけいれて仕事した気になってデスするパブロとかやっちゃだめだよ
>>217 おっしゃる通り
詳しくは
>>215のおじさんが書いてくれてるけど、ガチアサリ一個入れるだけはそれほど意味がないし相手にカウンターアサリを献上しちゃうので逆転のチャンスを献上しちゃうんだよね
アサリむずいから苦手
いま47:45でかなり熱い感じの試合だったんですが
残り90秒で4抜きしてデカ玉ぶち込んだのにピクリともスコア動かず
そのまま時間切れだったので🥺
精進します、丁寧にありがとうございます
ガチアサリの得点ってそういう仕組みだったのか、、
+20ペナルティ付いてる時無駄にバリア壊して死んだかもしれない
>>204 ポジションと武器と周りの人数にもよるけど小ジャンプしながら真下に撃つか登ってくるの読みで置き打ちするかでできるなら倒したい
というか何もしないで明け渡してたらライン下がって試合にならない
>>216 ナワバリでも勝てば勝つほどレート上がってどんどん強い相手が出てくる
チョーシサイコーはそこまでに勝ってないと難しいかも
それでも目標にするなら実力を上げるしかない
それと懲罰介護とかじゃなくて、今回のゲームの方針から考えてもキャリーされることもあればキャリーする試合が必ず出てくる
キャリーするにはどうするか考えられなければ今回は攻略として不完全
ガチアサリできたらさっさと入れに行っちゃってたわ
それを延々と繰り返してた
ガチアサリを保持して味方とテンポをあわせるとかできる気がしない
中盤ならペナルティ減らす&一回敵を引かせるとかあるんで、必ずしも悪いとは言わん
言わんけどデスすると相手のチャンスになるので生き残ろう
終盤にやられるとシラける
ホコって関門無視してゴール出来るって情報あったけれどガセだったのか
俺はガチアサリは速攻で作って、そうすると敵のヘイトを一身に集めるからなんとか逃げ回りながら味方に(自分を狙ってくる)敵をキルしてもらい、人数有利で畳み掛ける…みたいな動きを意識してる
ホコもそれに近いかな
でもなかなか上手くはいかないよねー
>>216 40勝維持はちょっと盛り過ぎちゃうか
チョーシカンスト維持してるってことになるけど
それでスプラ3勝てないのはありえないし
2のチョーシカンストって8割じゃなく10割近く必要でしかも回線落ちすら勝たなきゃいけなかったけど、3は緩和された?
ガチアサリ単発入れにこだわるなってのはペナルティついてるのに無理やりガチアサリ入れただけだとカウント自体は進まず、相手にカウンターの機会をあげるだけになるからだね
でも入れたら相手の戦線が下がる可能性もあるからケースバイケース
そしてむしろ無理やり単発入れにいった味方がいたときに自分がどう立ち回るかの判断が勝敗に繋がる
見捨てて中央付近の塗りをするのか
後ろを向いた敵を倒して押し込むのか
何も考えず0アサリでゴール前行って即死するのか等
昇格戦までこれたよー
パブロアドバイスほんとありがとう
最後のポイントはワカバヤグラでですけどね
オカシラゲージ貯まったら早速ヒカリバエでバシャバシャするローラー湧いてきて笑う
ヒカリバエのシャケは体力低いからカーボンでも轢けるの知らんかー
おじさんなのにパブロ使えるとかすごいなあ
何年か前にパブロ使ってみようかなと思って連射コン買ったけど、それだと意味がないことに一戦目で気付いたわ…俺頭悪すぎ
>>236 あ、走れないってこと?
俺も同じことやろうかと思ってたわ
>>237 スロッシャーとボトル専用ならなんとか
でも俺が買ったのは確かサイバーの製品だけどジャイロ感がちょっと違ってダメだったわ、なんか滑らかさが無いというか
>>196 C帯は明らかにチャレンジよりもオープンの方がダンチで強かったな
いやあ昇格戦やってきたけどきついねー
全員金バッジつけて、アニメとかの四天王みたいに君臨されたわ
貴様はまだここにくる資格はないって感じで追い返されたよ
>>143 とにかくトーピードが起点なのを意識すべし
前に出る前にトーピードで索敵し反応した地点に向かって縦振り、当たったら即突っ込んで横振りでとどめ。
ハンコも同様にトーピードが反応した所に投擲さらに追いトーピードが一番強い
立ち回りはサイドから敵の側面を突き死ぬ時は前で死ぬ
ステジャンで飛んで前線を張り続けろ
以上が楽しく強い使い方
まだロビーでおきる回線エラー治ってないのか
まあ前に比べたら減ったし、ペナルティもないからいけどさあ
3からのスプラ初勢だけどS+やっといけたから記念カキコ
ウルトラ怪獣とペルソナ5買うつもりだったけどスプラ3のせいで他ゲーやる時間ないわ
まさかここまでハマれるとは思わなかった
数分で終わる試合が毎回アツアツだからね
もう1戦いこうがスケ変までやってしまったりする
屈折2週間ちょい、S+0。やっと借金返済出来たわ…長かったorz
立ち回りとかは特に変わってないのに。-2300越えから-1500を延々と行ったり来たりした時は頭おかしくなりそうだったわ。
ラグは全般的に許せるとして、グレートバリア
開いたのに死ぬのは使用観にモロ直結するから嫌だ。
あとグレートバリアの設置可能場所はわからなくて開けず戸惑うことがある。
52歳、前作Sタッチ
苦節42日、昇格戦5回目、やっとS+行けたわ…
50超えて向上心持ってチャレンジ挑むのかっこいいね
おめでとう
>>247 凄いな、同じ借金勢として尊敬する
勝率あがったきっかけみたいなの、あったの?
昨夜は回線エラー多めだった。オープニングで8人登場でエラーにされてしっかり負けにされたときは暴れそうになった。
>>248 上に障害物があると開けないか、開けても小さくなる
バリアは発生まで少し時間かかるからその間にやられる事あるよね
>>251 ありがとう!
9歳の子供にはまだギリで勝ててるw
>>242 ありがとうございます!
何はともあれ、とりあえず生感覚でとりあえずトーピードですね
トーピードだけ投げると、踏み込みが足りんと言われてよく撃ち落とされるから同時に攻めた方がいいんでしょうねー
あと、サブ効率つけたいけど2つ投げられないなら不要なのかな
>>257 もうダメだ……おしまいだぁ……(加齢による限界)
>>257 それが今回のXマッチだろうね
参加資格の条件を2より下げてくるはずだからね
>>230 盛ったのはある
40、10行ったのは覚えてて30勝以上はキープしてチョーシサイコー60行ってたから今回もそれモチベにしてる
>>257 トリプルトリネード当てたらスメーシーワールドに連れていってくれるの!?
Xマッチはパワーが増減するフェスマッチのような仕様だと思うけど、ウデマエのような明確な目標がないと飽きそうで不安
前作Xとは程遠かったのでXの人の気持ちはわからないけど
>>184 カンモンスルーが何故かツボで、やられると爆笑してしまうw
ほぼ誰でも参加できるのがXマッチだから、現時点だと期待はないかなあ
タイミング合う週末にのんびりサーモンカンストさせたら3はフェスだけたまにやる感じになると思う
もし2のXに人戻るならそっちやる
マサバアサリのクラブラ2枚が強すぎるんだが
同じやつに二連続で当たってどっちも惨敗して初めてこのゲームやっててイライラしたわ
ホコ周りで必死になってるとしっちゃかめっちゃかだからな。
もう関門突破済みと勘違いしてたのかもしれない。
自分もやられたことあるし、やっちゃったこともあったかもしれんw
別に誰でもXに参加できてよくね?
誰でもXPが高くなるならおかしいけどそんなことにはならんでしょ
マウントとりたい人はXPで話すればいいのでは?
Xマッチ参加して2000P以上でX表示になるのかな
それだったらXマッチじゃなく普段のマッチと変わらんやん
上級者だけが挑めるモードって位置付けだろ
>>273 味方が弱いと自分の方にだけ下位の人たちと組まされるって発想になっちゃう人が反対してるんだと思う
実際はたまたまバランス悪くて負けるだけなのに
アサリ勝って結果出るときに通信エラーで対戦記録抹消されてた…
負けもつかなかったけどなんなのよ…
>>276 なるほど
キャリーできないならXP上がらないけどねって思う
>>275 今回の方針から言って参加の条件は緩くなるよ
もう2じゃなくてこれは全く別物の3だからね
バンカラはA-ですでに借金生活、サモランはたつじんで足止め
それはそれとしてスプラは楽しい
今日も寝不足だけど仕事がんばるぞい
Xマッチはちゃんと同レートでのマッチングにしないと、はっきり言って誰でも参加可能なんだから、上下差500とかで幅もたせるとカオスになる
それが3のテーマとはいえ、そんなの誰も望んでないし
>>145 ヘイお待ち
デボン、タチウオ、モンガラ
マッチング後、開始しますの直後に通信エラーで遊べない
>>286 自分も
てかさっきから通信エラー頻発であそべん
>>279 まあそもそも実際はだいたい同じくらいのと組むしね
それなのに下限上げろとかは何も意味ないね
>>281 一回やらずに寝て次の日プレイしたら動きとか全然違うと思うよ
寝不足の連続は徹夜と同じぐらい負担があるとかなんとか(うろ覚え)
>>247 もうたぶんS+10までイケるよ
+値高くても敵も味方も強さ変わらんし
>>282 流石にそこは2と同レベルでやってくるはず
参加条件だけ緩くしてるはず
けど、期待を裏切ってきそうな運営の怖さもある
500も差があったらかなりの実力差だよね
せいぜい100までにしないと
2と3が同じゲームとして考えるのはどうかねえ
ワカバがギアで前線武器にも中衛武器にもなる時点で2とは別物だよ。
>>292 うん
今のバンカラマッチの体感だと、相当実力差あるのとマッチングしてるから、かなり不安
誰も得しないしね
ガチ勢にとってはいままでのXとなんら変わりないはずだからわざわざ2にもどるは無いかなあ
1900パワーくらいでくすぶってたやつとマッチするようになって底辺はむしろ楽になりそう
>>294 こういうアホって仕事出来ないんだろうなと思うわ
個別のブキの特性とゲームシステムの根幹は全然別問題だろ
アンインストールしてデータ消したけど2始めてみようかな
2のバケモン揃いのS帯を久しぶりに感じてみたい
下が増えたらおかしくなるって言うなら、
ちょこぺろなんかが常に感じてることを
あんたも感じるようになるだけのことだ。
>>297 細部が違えば全体も変わるんだよ。
どっちが主とかねえよw
頭悪いw
縄張り20連勝位したあと連敗街道まっしぐらなんやが
ステージだって違うし、ラグ問題も調整が違うし、
そも同じものを出すわけないだろw
>>301 内部レート上がり過ぎたんやろね
自分も最近勝てなくなってきたで
2で厳しくしすぎたからって3はあまりに簡単にウデマエあがっちゃうのはうまい人にとっても下手な人にとっても悲劇なんだよな
>>295 実力差ありのマッチングだよ
実力がそこまでの人にとっては強い人に当たることで勝てるから得する
そして今回任天堂が目を向けているのは実力がそこまでの人
今作ラグが酷すぎてモチベ全然ないわ
納得いかないやられ方や相撃ちで自分の技量が帳消しにされてる感じがしてやり込もうと思えない
2のパリンに3の評価システムがあるぐらいでちょうど良かったわ
まーたエラー問題か
前にロビーで時々エラー落ちなるっていったら
おま環さんに、おま環だ引っ越せとか言われたなあ
>>306 流行りの多様性ってか
ビジュアル良かった1や2と違ってウツホとかいうバケモノも導入してるし
メモリープレイヤーとか評価機能捨ててもいいから、ラグと通信エラーをまずは何とかすべきよね
エラー連発して開けないの起きてるんだな
環境じゃないわな
ストレスの原因はラグが一番でかいなぁ
相手がこっち向いてなかったり壁裏にしっかり隠れたのに自分が爆発したり
2は知らないけどなんで悪化してるのか
>>307 2はここまで酷くなかったよな
無線だの有線だの以前の問題だよ
>>314 2ですらあまりラグや通信エラーなかったぞ
3はもう悲惨や
メモリープレイヤーと評価システムのせいだと思うよ
あれが色々重くなる原因だろ
>>321 スプラ3が売れすぎたのも原因だと思うわ
想定の2倍以上サーバ負荷かかってそう
>>321 メモリーは2にもあったけど公開されてなかっただけだろ あんなの対した負荷じゃない
バンカラマッチしたチンチンって音が鳴ると通信エラーになる
今障害起きてんの?
ふざけんなよ朝からやろうと思ったのによ
ぷにるんずやってるから終わったら教えてくれ
ラグは確かに酷いが、2のときの同期タイミングを
自分中心にするか相手中心にするかで
フェアじゃなくなってる問題を解消するため
じゃないかと思ってるが、実際はどうなんだろう
通信エラーを境に敵の強さがガラリと変わるのを体験してしまった
どうあがいても勝てない→不自然な通信エラー→びっくりするほど敵が弱い
終わってみれば直近50戦はほぼイーブン
恐ろしい…
>>328 そんなあなたにナワバトラー
俺のイカリングも繋がらなかったしサーバダウンかね
入力ログは残してるだろね
通報対象者はログのチェックされるのかな
>>330 今バイトやったら出来たわ
グリルにやられたけど
今日は休みだからどっぷりやろうと思ったのに残念だわ
最近ロビーでスリープしてスリープから復帰すると接続エラー吐いてソフト再起動しないと接続出来ないんだが
おま環なのか?
>>310 多様性とは違うと思うけど……
ライト層とガチ層どっちが人口多いのか考えて多い方を優遇するのが普通だし
エラー負け連発するのはおま環だそれがプロバイダー起因かモデム起因かその他再起動しないとかどれかは知らんけどさ
そのエラー負け自慢するアホがいたってだけ
ゲーム内容に不満がないわけじゃないが3は3としてカジュアルに楽しんでるのに
こうもネット周りの不具合があると悲しいわ
ニュース流れないで始まったと思ったらメンテ中なのか
はやくやりたいなー
昨日の深夜帯もなんかちょっとおかしかったんですよね…
DCの何処かが物理的に逝ったかもしれんね
ゲソタウンにイカニンスロット3あるから欲しい人は買おう
400万本売れても鯖は強化しない
借金無しの健全企業ケチケチの任天堂です
対面クソ雑魚な自分がキルトップ連発できるようになったコツ共有するわ
・初弾を当ててから対面する(当たらなかったら引く、長射程やブラ洗濯機が相手で引けなそうならワンチャンかける)
・仲間を撃ってる敵を横から撃つ
・理想的なキル取れた試合を切り抜く(モチベ大事)
・沼プしたらその日は寝る(メンタルも大事)
通信エラーあるみたいだな
今日帰りにペルソナ5買ってゆっくりする俺には無傷
キーホルダーならもうちょっとスプラスプラしてるやつがいいなぁ
鯖にいるあの人で浮かぶ人物が誰かわからんけどおま環は普通に言うだろ
>>345 キーホルダーなんか使い道ねーなと思って申し込んでないや
>>348 すげえな
格落ちした相手にしかバト1とれん
リザルトみたら味方皆んなキル取りまくってるし
しばらくサーモンランは休むか
ヒーローモードのアーカイブ読めるサイトないかなあ
的当て系がどれも無理で約1か月かけてクリアできないステージが多すぎて諦めたけどアーカイブの内容だけ気になって仕方ない
>>345 即注文したけどまだ在庫あるね
後でやろうと思ってカービィのエコバッグ逃したりamiiboの予約できなかったりしてるから
情報見てすぐやったわ
>>326 1のチックに戻せば解決なんだよ。デザリングキッズのたにチックレート30には頑なに戻さない。
1は通信環境がいい人が多いS+では快適そのものだった。2とか3は話にならんレベルで。
>>354 的当てしんどよなぁ
オレは後はスクイクで飛んでくる的壊すだけだわ
17個で失敗した時は崩れ落ちたね
>>357 さっきそこやってたけどスパッタリーでもクリアできない
焦っちゃってどうにも無理なんだよな……
3は通信の整合性が緩くて、全体的に曖昧になってる気がするなぁ
・キルログが出るのが基本的に遅い
・壁裏を撃ち抜くリッター
・障害物越しに当たるスクスロの渦
>>346 サンクス
イカリングはゲソタウンもウィジェットにいれてくれないかな
かつてのikawidgetにはあったのに
>>358 スパッタリーならジャンプ撃ちとかどう?
最後の方なんてピョンピョン飛んでたぞオレw
>>354 もう試してるかもしれないけど感度を変えたりジャイロ↔スティックを変えたりトライアンドエラーをクリカエスノデス
鯖がクソなのもあるが
単純にスイッチが処理落ちしてるパターンが多い。配信で隠しヤカンの最終ステージでタコゾネスのSPが入り乱れた所でエラー吐いてソフト落ちたの2度見た。
プレーヤーゴンギレしてたわ
>>361 一度だけ1個目で失敗するレベルだから……
本当にこういう焦らせて来るの苦手なんだよ
>>358 ノーチラスの方が楽だと思うよ
感度が高すぎてブレまくってないかな?
>>365 今日はもう疲れたから今度試してみる
サーモンランも半人前で死にまくるから今はもうレギュラーマッチしかやってない
これだけはルールが単純で落ち着いてできる
>>359 スクスロの爆風に関しては普通に障害物貫通するから通信関係ないぞ
>>344 普通にどこでも使われてるだろ
ここでもしょっちゅう
>>364 あーそれなら立ち位置予め全部決めるといいぞ
あとは来るちょっと前から撃ってればOK
ロビー入ると「サーバーメンテナンス中」って出るけど
Twitterの公式アカウントは何も呟いてなくね?
どうなってるの?
>>370 Twitterはないけど任天堂のサイトには載ってるね
>>357 あれ難しかったわ
特に一度で壊れないやつのところで何回もやり直した
その後は何とかなったけど
>>354 わかるー
ヒロモしんどいけどアーカイブだけ見たいよね
俺は子供が裏まで出してたから子供のデータで見たわ、親孝行だ
>>353 次の次は塗りが壊滅的でかなりキツそう
他2つはそうでもないように感じるけどキツいんかな?
>>374 ありがとう
あと任天堂サポートって公式アカウントには載ってたわ
たぶん同じURLも貼ってあった
>>355 デザインがイマイチだったので注文しなかった。
ハイカラスクエアに行ったわ
スプラ2のシャケは殺意少なくて良い
立ち回りってのがわかんねぇ
味方があっち見てくれてるからこっちのルート潰しとくとか皆判断できるもんなの?
YouTubeの上手い人の解説実況見ると視野広すぎてついてけないわ…。
上手い人の動画見ても味方も上手い人前提の動きするから初心者には当てはまらない所も多々あると感じる
この編成だと◯◯が××するはずだから自分は△△しますってさらっと言うけど、それが味方全員で共有できるレベルじゃないと成立しないよな
>>384 みんなわかってないまま雰囲気でやってるよ
https://twitter.com/nintendo_cs/status/1583276417881866240 10月21日08:15頃より発生しておりました[オンラインプレイ]に関する障害は復旧いたしました。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>387 みんなそんなもんか笑
ちょっと安心したわ
ウデマエ上げるの簡単よ。キルブキ持って最初1人やって人数有利作る。その後突っ込んでキルする。イカランプ見て味方死んだら人数イーブンまで様子見。またキル狙う。俺はこのやり方でSで借金マイナス5000にした。
昨日夜中の試合、調子良くても頻繁に回線落ち負けにされて悔しかったのは
もうすでに調子悪かったのかな
>>384 運転と一緒で最初は目の前と信号しか見えてないものが慣れてくるとだんだんあの歩行者渡って来そうだなーみたいに周りに目が向くようになるよ
>>391 イカランプでイーブンになった所でやられた味方が前線に復帰するまでしばらくかかるからな…
2000時間位やるとイカランプも見れるし索敵も出来る様になるぞw
その最初の1キルができないんよと言おうとしたところで、好きな構文のやつだった。
>>384 ヤグラやホコなら、カウント防衛のための強ポジション、エリアならカウントとるために敵を迎撃する定番ポジションを覚えるといいよ。
そこに素早く入ること、逆の立場ならそこに敵がいたら排除することでまずはOK。
>>395 2から通算3000時間こえてるけど見えない
目の前の敵しか見れなくなる
ちょっと潜伏してマップ見るとかも無理
エリアとヤグラでX行ったけど、未だに見れない
ある程度のセオリーはあるけど毎試合毎秒状況は変わるしな
>>353 次回のシフト誰がハシラ処理するのか謎
ダムだしサボるか
早速相手1人落ちてたわ
たぶん普通にやってたら負けてたけど勝たせてもらっちゃった
通信エラーあざす!
>>384 わからんから味方批判が多いんやで
>>402 自分へのメッセージか
>>403 「イカランプ見ろ俺」のほうが角が立たんか
>>407 つまり富豪ってことだな
一瞬イクラ関係ないやろと思ったのは内緒だぞ
ステージによってリッター大量になるの腹立つから
全ステージからランダムにしてほしいわ
>>381 そうだよね
仕様なのかバグなのかわからないが前までは復帰してすぐオンライン繋げられたのに
致命的ではないけどちょっと手間でストレス感じるわ
>>389 やってる感、大事ですよね
お気持ち分かりますよお
いつもそこまで思わないのに今日チャレンジ潜ったら味方がまじでクソ弱いんだが
チャレンジでこんなに実力差あるの初めて
公式の不具合情報も豆にチェックしようぜ
今朝もトラブルあったみたいだぞ
>>357 スパッタリー何度も失敗してノーチラスに変えたら一発でクリア。バカバカしいくらい簡単だった。
>>421 そのパターンは連敗モードスタートだね
強い人が来て連チャンしようとすると回線エラーになるやつw
今はレギュラー、オープン、チャレンジなのが
レギュラー、オープン、チャレンジ、リーグ、Xマッチ
になるのか?
今よりガバマッチになりそうだが大丈夫か?
ゴンズイエリア、高台の長射程に圧かけれる武器無いと詰んでない?
>>424 負けても味方のせいってあんま思わないけど今回は酷かったわ
3連敗してもう一度やり直したら今度は敵がイマイチで普通に連勝してるわ
なんだよこのジェットコースターなマッチング…
>>426 スクスロとかおふろとかバケツ
ボム投げる
裏取り(ただし手前にトラップ置いてる可能性大)
ボトル使ってるんだがバリアどうやって壊したらいい
ヤグラとかわかば2ローラー1とかでヤグラ進められたら何もできなくて終わるんだが
>>429 そこまで相手が極端な編成だとインファイトするしかないかもしれない
ヤグラ上にバリア置いたらバリアの高さヤグラ柱と同じくらいになればいいのに
装置が結構上だから撃ちにくくてしゃーない
ちっこい丸みたいになれ
あんなに好きだったヤグラが3では不快でストレスしか溜まらない
なんやねんグレードバリアって無敵異常にタチが悪いわ
この前バッジ取った程度しかヤグラやってないけど今の所そこまでの理不尽は感じない
S+50付近になると話が違うのかな
>>428 やっぱ強引に裏取りしにいくしかないよなぁ
>>433 チャレンジはS+帯がXに移るくらいだからあまり影響なさそうだけど、
オープンがどうなるかはやってみないとわからんね
2人か4人でやるならみんなリグマにいくよなぁ
>>426 ゴンズイは別に
ナメロウに比べたら全然マシ
もうS+10のせたからポイントはどうでもいいけどパワー表示あるほうが張り合いあるからやっぱりフレンドとやるならリグマやると思う
その方がウデマエ差ある人とも楽しめるんじゃないなって期待してる
オープンだと下手したら8割ボコされて気まずくなったりする
>>435 まず勝負所で確実に使ってくるし、役割理解してるから抱え落ちしない立ち回りしてくる
低レート帯であればゴリ押しで蹂躙できるし意味ないところで使う奴多かったからたいして気にしなかったけどね
逆転だからとか押し込みどころとかここで使われたらウザいってポイントでしっかり使ってくるからな
前に誰か言ってたけどバリアはヤグラ上じゃなく地面に固定設置されてヤグラが動いたらそこのままに修正されないかな
>>352 勝ててるならそれでいいんじゃない?
チームとして勝てる試合かどうかが大事だし
ただ格上だと一生対面負け続けるみたいな話なら仕掛け方が悪いと思う
7-8割勝てる勝負を仕掛け続けられるかがバトルNo.1の秘訣だと思う
上手い人の動画見る時にこれは有利対面で挑んでるのか(2vs1か、手負いを狙っている、こちらだけ気付いている、ブキ相性が良い)不利対面で挑んでるのか気にしながら見てみると良いよ
ヤグラバリアは修正くるでしょ
ヤグラに置けなくなるは無いと思うけどダメージ倍率上がるとか
>>440 だよなあ
溜めてバリア置くってのが分かってれば迎え撃てばいいじゃんと思ったけど
ワカバ2枚が塗り広げて、それでスイスイ動き回るローラーが全員Xだったとしたらちょっと対策分からん
デスペナリッターで全部抜くとか?
バリア壊すのはハイドラでもフルチャ一周使うんだよな、確か
第一回ナーフ希望ブキ
スクスロ メインサブスペ全て可能性あり
ラクト マルミサは弱体、スペシャルポイント大幅増
リッター 塗り幅、当たり判定
その次ぐらいかな
バリア ヤグラ上での耐久力
スクスロはナイスダマを2の仕様に戻してメインの塗りを少し弱くするだけでいいわ
ホコ持ちが転々としたインクをイカ状態で跳びながら潜って移動してゴールに置くって格好良くない?
リッターは相手にダメージを与えたら同じダメージを自分も食らうくらいの調整にしてほしい
キンメダイエリアで
お風呂、スシ、わかば、俺52ガロン
相手がお風呂、スシ、ノーチラス、4Kスコープの時、どうやって戦えば良いんだ?
お風呂って敵でも味方でも中衛でバシャバシャやって雨降らせてるだけって感じだなあれ
>>451 風呂→リッターに雨投げる
スシ→リッターにウルショ飛ばす
わかば→リッターにボム投げる
52→リッターにメガホン当てる
>>451 スシ使いオレ、死ぬ気で4kスコープをウルショでしとめる
あとはもう風呂とわかばがエリア管理してくれるのを願って前張るしかない
>>451 え?それ勝ち確編成やん
メガホンと同時に突っ込んで敵高荒らせば余裕でしょ
>>420 負け試合の方だけ見た
とりあえず開幕のお祈りボム投げ合いはあんまりやらなくていい、あんなのまず食うやつないから味方の補助優先で周り塗ってた方がいい
1番気になるのはとにかく塗りが足りないこと、味方の良し悪しはあるけど簡単に裏取りを許してしまうのは自陣側の敵インクを放置してるから
エリア外の塗りも重要、自インクで塗りつぶしとけは塗り返すために相手も姿を出す必要があるから裏どりに気づけるようになる
そうすれば味方も敵に気付けるし、何より敵インクに引っかからないわけだからチームの生存率も上がる
ボム投げは勿論強力だけど、やっぱりわかばは塗りとバリアを生かす事が先
ヤグラバリア強いけど、全ての攻撃スペシャルが被せになるんだから準備しとけよとしか
エクスの雨って手の出しづらい敵高どかせるのと相手の主戦場荒らす感じがメインでいいよね?
>>451 52ガロンは塗りながらノーチラスを死ぬ気で仕留めろ
メガホン打つならノーチとスコープ狙え
スコープ担当ははお風呂(アメフラシ)
スシわかばは塗っておk
>>453-456 おk、わかった
リッターにSP集中で相手高台制圧ってことだな
……結果はずるずると押し負けて中央高台にノーチラスとリッターが陣取って何も出来ずに終わった
>>457 見てくれてありがとうございます。確かに裏どりされる事が多いかもしれません。
ボムに意識がいってしまい、メインが疎かでした、メインで塗りを意識してみたいと思います。
3はどうか分からないけれど2は塗らないわかばはゴミって認識だから
2連ボムコロわかばとかはあんまり脅威に感じない
ヤグラの上のバリアは、すでに時間経過ダメージが2倍になってるって聞いてる
下から入り込まれるのを必死でボム牽制したり、ナイスダマで無にされたり
使ってる方は意外と維持できないで困ってたよ
ローテーション組まれるとうざいのは、ナイスダマ、マルミサもそうだしね
>>443 今でも普通の場所に置くよりは時間が短くなってるんだけどねー
バリア張っても普通に乗り込めるし弱体化するほどかどうか
壊せない上にヤグラ上でやられてもすぐ帰ってこれるSPがありますよ
ヤグラのバリアは明らかにOPだけど中年スレは謎にわかばおじさん多いからこんだけ擁護湧くんだろうな
>>461 うむ
にらみ合いだと絶対に押し負けるからね
わかばと風呂に敵来なくて暇だと言わせてやれ
>>467 擁護と言うか普通に対処法があるのでそこまで凶悪でもないかなってことよ
>>467 加齢による目のかすみ手の震え反射神経の衰えはおっさんの宿命だからな
ゾンビクアッドしてるよりは立ち回りブキ持ってる方が貢献できる
SP弱い武器使ってると5分間相手をやぐらに近づけない以外の勝ち筋探すのむずかしいんだよな
>>463 シャプマの玉は小さい気がするワシ、イカニンワカバで裏取りが趣味です
わかば擁護→反射神経と手先の精密さが衰えてわかばしか使えないおじさん
ヤグラバリア叩き→動体視力が衰えて遠距離ブキしか使えないおじさん
>>467 同じ条件で戦えるのに文句言うのを大人気ないと思ってるだけ
負けて悔しいなら同じ戦法を取れば良い。それで勝てない時に何が本当の敗因だったのか気付くだろ
せめてバリアに対物乗るようにはして欲しいな
今も一応乗るけどほんのちょっとなんだっけ?
シールドに1.25倍なんだから同じくらいにしてくりー
ナメロウエリアのエリア塗りにドーム張ってくれるのはほんと助かる。あれにヘイト向かってキルも取りやすくなるし。
遠距離なら乳首イジりまくれるし単射程なら中に入れるしバリアって不思議な空間
わかば使いだけど、ヤグラ上のバリアを子供と一緒にインチキバリアって言ってる。
俺は置けなくなってもいいよ。バリアは別の使い方でも十分強い。むしろ対面拒否立ち回りでバリアはくやつがいなくなると何かと助かる。
>>434 マルミサ、ナイスダマ、スクスロ、リッター、ラクトミサイルマン…
グレートバリアのメイン武器考えてくれ
対面じゃまず無理だからサポート役に回ってるんだよ
対物ギア1.1倍
ガチホコバリア←これ維持強いと対物ギア必須になるしわかる
グレートバリア←もうちょっと効いても許されそうだけも、壊れた時点でスペシャル終了なのでまだわかる
ナイスダマアーマー←?????????
>>445 バケツ全部、発射間隔をキャンプと同じぐらいにしてくれ
上からのバシャバシャが理不尽過ぎる
>>481 1発撃ったら爆発四散するようにしてほしいわ
スクスロというより弾速遅いスロッシャーとブラスターがラグのせいで理不尽感じやすくはあるな
特にブラスターは確1なのもキツイ
ただ昨今のスクスロだけヘイト溜まってる理由がようわからん
ただサブスペ強いから対面する機会多いだけで他のスロッシャーやブラスターと比べてメインの性能は頭抜けてないだろ
なかなかアプデこないね
任天堂て、アートワークやゲームの触り心地みたいなとこは得意だけど、プロジェクト管理は苦手だよねぇ
>>484 そりゃ明らかにナイズダマヘイトだね
メイン強すぎってほどじゃない
>>452 バシャバシャ牽制してヘイトかってなおかつ塗りも広げられるんやで
>>484 サブスペもさることながら、弾の太さがえげつないから試してみ
エイムが明後日むいてても38ダメ入るから
>>485 生き急ぎ過ぎや
まだ発売して1ヶ月ちょいだぞ
でもスクスロのメインナーフはリッターにプラスになることない?
高台やりやすいし
>>490 すまん。
数えてみたら今日がシーズンの真ん中を少し過ぎたとこだったわ。
来週もアプデ予告期間には入るか。
ナーフよりバフの妄想したい
とりあえず2の擬似確前提でインク効率弱くされたままのブキはとっとと戻してほしい
>>493 確かに取り上げるよりは出来ること増やす方が楽しいね
ということで全チャージブキにチャージキープお願いします
ナーフどーのこーのよりバグを無くす方を優先してほしい
ナーフはバグ無くなった環境になって状態見てからでおけ
どうせ他のブキとか追加されるわけだし
>>489 ブラスターの爆風と何が違うの?
あとその判定でる場所で対面するとか不利対面でしかないから近付いた方がいいよ?
サメライドの爆発に少しでも触れたSPは全部消滅することにしよ
>>496 ブラスターは詰めれば爆風当たらない直撃しかダメージソースない所があるけど洗濯機はそこで直撃外しても渦ダメージ出るからね
ラインマーカーとかいう忌み子も何とかならんか
ハイプレくらい極太になるとかさぁ
>>496 スクスロはブラスターと違って先端部以外も範囲
スクスロの仕様ではあるけど、レティクルとめちゃズレてても当たるって話しだから挙げてる
>>494 いいね
じゃあガロンにクイボも許されるな
>>498 調べて見たけどその差が出るのホットの爆風と比較したらライン約1本分のところじゃん
ライン1本分まで近づけるんならあんま変わらないよ
ボールド使いなら謝るけどさ
ブラスタは壁や床にあたっちゃったら終わりだからなあ
サーバ復活した?
夜帰ってもできなかったら残念
バイトもせっかくエクスあって良い回なのに
>>184 たいじですらやらかした事あるから責めんであげて言うてたなぁ
>>253 ありがと!立ち回りはホント変わってないんだよねぇ。ただアタマおかしくなりそうになった時に、オブジェクトルール無視して気分転換にキルしまくって憂さ晴らししてたくらいw
なんとか-1000くらいに来た時に感じたのは自分は負けてもそのまま続けるを押すんだけど
負けても一緒に戦ってくれる人が多かった、やたらちょっとした事でもナイス押してくれる、周りの立ち回りが良かったのか索敵しやすいから1vs1の状況が多かったとかかな?
色々と落ちてる時のナイスにはホント助けられたわ…
>>285 アキロゼが誰かよく分からんけどありがと!
>>291 ホント?やっとの思いで50ptになったから怖くてオープンしかしてないw
39歳エクスロ
S+10昇格戦行ってきます!
って書こうとしたらニュー速のスズメスレに誤爆した
S+23になってから負けが増えてきて19勝28敗。
そろそろ連勝ターンか?前作S+底辺勢。
>>501 52デコにクイボ付いたら52デコホロステッカーもらえるまで使い倒す自信ある
>>511 むしろ前作S+底辺の限界までたどりついたのではないか
ここからは成長するしかないぞ
S+上がってからはバトルNo1なんてほぼ取れなくなった
毎回最低限の仕事をするのがやっと
アシスト!トドメ!バトル!のアトバコンボを決めた時の気持ちよさたるや
金じゃないときよく耐えたダメージNo.1取るわ
マゾかな?
>>508 あなたより弱い人がA+になってその人達とチャレンジでマッチングするようになっただけです。2週間でうまくなるわけないじゃん。
佐藤:シューター同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはシューターというブキが先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはシューターでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではイカ状態でシューターが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらイカ状態を解除しなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
負けリザルト見てる最中に通信エラーなって負け付かないことなんてあるんだなw
敵にロンブラ2人いて自分以外の味方がその2人に良いようにやられててカバーしきれず負けたんだが今日そんな試合ばっかり
介護力試されてんのかな
なんかあからさまに介護力やキル力を試されてる試合が続く時があるのは気のせい?拮抗した試合が無くて蹂躙されるか否かみたいな試合ばっかり。なので勝つこともなく即3負け。
と思いきや、今度はストレートで5勝したり。
内部レートとかホントに機能しとるんかね?しとるんならそこれ辺をもっと開示してくれてもいいと思うます。
ちょこぺろだったら死なせなかったのに
そう思うことにしよう
>>519 正面たったらほぼ抜かれるから塗り状況良くするか詰めてくる短射程見てるよ
リッター&詰めるスパッタリーいるとかなりきつい
3からデビュー組だけど、打ち合いしている仲間の足元塗るのって重要なんじゃね、と最近気づいた
>>524 その蹂躙される試合を必死に頑張ると割と拮抗するぞ
>>523 チーム戦なんだから仲間と協力せんとあかんで
無理なときは無理なんだから
前スレで書いてあったバンカラマッチングの仕組、自分の体感には結構合うなと思ってるけどね。
昇格戦は昇格後のウデマエとして扱う
味方が弱いと感じても実は自分も(少なくともレートとしては)大差ない
という感じで。
子供の時間になると前行ったままルール関与しない10k10dみたいなのとなんもできずオロオロして3k10dみたいなのが露骨に増えてキツイね
>>525 そう言われてもちょっと何言ってんのかわからない
今まで別に感じなかったのに今日は皆んながよく言う味方やべえってやつをやたらと実感してしまう
サーバーエラーあったしマッチングシステム狂ってるんじゃないか
視野狭くなってる時は味方が何になぶられてたのか気付けないこと多い
4キルしか取れなくてすまーん!からのキルトップ自分?!からの味方ボコされまくりとかリザルト見てやっと気付くような時は休憩はさまんと
俺は逆に味方いじめられてるのが鮮明に見えすぎると変な動き挟んで負ける…
>>499 ラインマーカーは少し弄っただけで壊れサブになりそう
>>528 そうだよ
というか撃ち合ってる味方に加勢して敵倒すんだよ
ラインマーカーはサブ性能メイン1つ分上げると安全にリッスコより遠くから投げれるからよくリッターに向かって「はい私がリッターだったら今ので落ちてましたよ」っていいながら投げてるわ
>>529 マジか…こんなに個人の役割分担デカいんか(白目)
ランクマなのに一方的な試合が多すぎる気はするね
ルールが複数ある弊害だろうけど
蹂躙に見えるのは逆転しにくいクソステ構造のせいじゃないの。
縦長でサイドアタックが実質できないクソステと
マヒマヒみたいに狭くて塗りきられると降りる場所すら確保できない上に上手い長射がいると詰むクソステ
今作のエリアは敵がリスキルまできたら、
自分が相当上手くて、敵がヘマしないと逆転きついとは思う
>>542 ラインマーカーはリッター相手にだけ一確にすれば良いのに
射線のあまり通らない建物内マップとかくれんかな。天井も塗って潜れるようにして
溜めもないからその言い分は通らないと思うけれど
ってかラインマーカー出てくる部分がお腹辺りからな気がする
感覚がずれる
>>553 モーションは上手投げなのに弾道は下手投げなのはおかしいよな
>>552 ヒラメとはちょい違う遺跡っぽいステがそうなるんじゃないかね
また3ヵ月後に来てください
本物のアプデってやつを見せて上げますよ
アプデは気が早すぎる
バグ修正だけならともかく
借金にしても多分開発の想定よりゲームをやり過ぎてるからそうなるんだろうな
もちろんそういう人は続けてくれることも見越して
大層なアプデは望まぬ、ほんのちょっとリッターが弱くなってくれればそれでよい
具体的には敵味方どっちのときもフルチャ外した瞬間回線落ちで退場させてほしい
一長一短調整ってのもあってもいいんじゃないかと
ラクトは塗りを弱くする代わりにダメージ値上げてキル特化にしてくれ
昨日サーモンラン初カンストしたわ
時間かかるなやっぱ
>>565 俺は600ちょいで限界感じてるわ
処理間に合わん
>>544 そりゃ4-4で敵の方が強い時は頑張らないと
スプラあるある
自分が1番活躍したと思った試合でもメモリーで振り返ると味方もかなり奮闘してる
自分がキャリーしたんじゃなくて拮抗しまくって接戦を皆で制しただけだった
>>565 すげえな。カンストは難易度さがるまで目指そうとも思わんかったわ
>>557 このアプデをしたのは誰だぁ!!って怒られるぞ
ほぼ全ブキ触ってるから調整どんとこいだけどコツコツギア揃えてるやつが無駄になったら白目剥くわ
グレートバリアなくしていいからインクアーマー返してくれ
たった4人チームだからな、スプラに比べたらサッカーなんか1人寝てたってセーフよ
アサリにエクスプロッシャー持つ奴まじで理解できない
ガチエリアと勘違いしてんの?
通信エラーで途中から4対3になってボコボコにされるの何とかならんのかな
負けとしてカウントされないとはいえめちゃくちゃ気分悪いんだけど
ほろ酔いでスプラするとインクがいつもよりドロドロに見えるの俺だけかな?
アプデに期待してるのって
憎いブキのナーフか自分のブキの強化だよね
マルミサの全弾着弾までスペシャルゲージのロックとステージ改修だな。
イカニン服16個スパジャン靴11個になった
そんなにありますかって話やけど集めちゃうわ
ていうかブキ格差があるから、つよつよを弱体化するんじゃあなくて全体的にアッパー調整してほしい
>>566 569 570
ども
600付近よりもキケン度MAXのほうが安定してた
あとラッシュもグリルもそれぞれ1ミスだったのが大きいかな
別に縦長のステージはあっても別にいいのよ
2は入り組み過ぎて裏どり簡単過ぎたから逆につまらんかったし
リッターとマルミサナイスダマはよなんとかして
サメ、ショクワン、ジェッパこそなんとかして欲しいわ
まあちょうどいい調整なんてものは極めて難しいということは念頭に置いておかないとね。
マイオナ根性的には、自分の好きなブキが目立たないように相対的に強くなって欲しいみたいなのはあるかもしれんw
とにかくマルミサ何とかしてくれ
ラクトが11発もミサイル打ってきて試合にならん
>>589 えっ…
いや相手にそれいたら勝ち確やん…
>>576 実はそれ、人数有利側が負けても負けにカウントされない謎仕様なんだぜ
>>591 野良でも前衛と噛み合ってるとめっちゃ強いから
昇格戦無限に落ち続けて、それでも連敗しまくって最終的にポイント溶かしまくって借金まで見えて来た
ナワバリで味方チャージャーいると1枚落ちを感覚でやらないといけないのが辛い
>>530 皆殺しの冨野先生ちーっす
やっぱ中年スレはいいな
>>261 下のかよたそって人を参考にするといいよ
ダウンロード&関連動画>> 理想的な動きをしてるので他の解説動画も毎日見返してる
ナワバリはスクイックリンのAIM道場なんだすまんな
>>579 自分の持ち武器が強化されるとイナゴが大量に現れて結果弱体化になるから、強化は不要
バランスの正常化さえされれば良い
>>595 ナワバリでも多分レート上がると頼りになるチャージャーが出てくる
>>593 いやそれはねーわ
ついさっきラクトでずっとマルミサ撃ってるやつが敵だったけど最初は邪魔でも後半は何の圧もないから普通に勝てたし
今日は勝率悪いのにラッキーくじだった
ステージによるがラクトが味方来てもリザルト1~2キルとかザラ。
当然前に出ないから0デスでバトルには貢献しない
ラクトがマルミサ連発して勝てる時って相手がかなり弱い時限定だと思う
情報が更新されないキッズしか使ってなさそうだけど
>>603 味方のラクトがくまなく自陣塗りしてて打開のスペシャル溜められずに負けることあるからな
ラクトはエリアならまだわかるけどそれ以外は本当に弱いと思う
いや、めちゃくちゃ強かったんだけどなあ
まあいいや
その試合は色々噛み合ってただけなのだろう
不快感は今作でも屈指のレベルだったわ
だからラクトは塗り弱くして弾1つ辺りのダメージ増やしてキル特化寄りにしろって言ってる
ナワバリは
・前半に塗り優勢だけど後半で一気に巻き返される試合
・一方が前線を押し上げ続けてそのまま完封する試合
が多くて
・両者拮抗して僅差で勝つ試合
になりづらいイメージだな。まぁ腕前以外にもステージとブキ相性とかいろいろあるんだろうけど
かみ合ってると強いと思うよラクトマン
カウントめちゃ接戦してる時に撃たれてどかされて逆転されたりとか
ヤグラとかでも
普段は余裕で避けられるけども
味方4人ともなかなかですしないで後半でですがちょっとあって、自陣塗られてなくて負けた
って経験があるからもう雨とかマルミサが相手にない場合は初動自陣塗りまくりマンになってる
敵方ラクトって大体味方の誰かに追いかけ回されててたいしたミサイル撃って来ないって印象しかないな、今となっては
その噛み合ってると〜ってのが結局周りが運良く3vs4でもキャリーできるレベルでめちゃくちゃ上手いor敵が雑魚って場合だけじゃん
大抵が後者だけどね
やられてる側は相手が噛み合ってるように思ったのかもしれないけど、それ単にキル取れてないとかそんなんでしょ
ラクト抱えてる時点で相手は常に人数不利みたいなもんなのに
ラクト君って塗り合い強くないの?
強いならエリアでも断然ありだと思うけれど姿晒せないのかな
>>613 分かった分かった
俺が雑魚で良いよ
スタダ杯でもスクスロ外せてもラクトは外せんと言われるぐらい強かったけど、どうせあれはナワバリだしと言うんだろうし
安全地帯からずっと泡出してる風呂とかと同じで、
ラクトのミサイルは鬱陶しさはあるものの所詮本人は盤面には出てこないからこっちの4人で残りの3人をボコれるんだよね
ナワバリとは全く事情が違うな
>>616 前線人数不利になるのはナワバリも変わらんと思うけど分かった分かった
>>610 それはラクトが強いんじゃなくて3人で戦えてる相手の他メンバーが強いだけでは
風呂だけどがんがん前線いくが裏どりもいったりするし
今日のアサリ
8戦1勝7敗1回戦落ち
教訓、アサリはやる必要なし
スクスロリッターよりもパブロうざいって思うのは俺だけじゃないよな
ちなみにわかば使い
パブロとクラブラとロンブラはうざいと思われてナンボのブキって感じがする
キルされるとなんとなくイラっとするよな
ラクトでもS+ガンガン上がれるのは間違いない訳でなんでそんなに弱い弱い言ってるのか謎すぎる
大方戦ってる帯域が弱すぎてミサイルしか出来ない奴と当たったことがないんだろうけど
S+ホコでめちゃくちゃうまいラクト味方にいたことあるわ
20キル以上しててびっくりしてメモリープレイヤーみたらチャージショットでめっちゃキルしてた
フルチャ当たれば一確だもんね
エイム良ければ強そう
>>615 スタダ杯でなんでラクトが必須だったか出てた人達が言ってたけど
誰かがやらなきゃいけない自陣塗りをして且つ前線にSPでサポートできるのに適してるから って理由だから
ナワバリ大会出る人のみ必須ってだけだよ
オン大会のエリア杯やヤグラ杯には全くいなかったしね
ホコなのに初動自陣塗りするイカニンハイドラが味方にきてめちゃくちゃイライラしたわ
マルミサ11回以上撃ってくるラクトでも落ち着いて立ち回りがまともなら絶対勝てるから修行がんばれ
もうお前が二番で良いよ
俺が一番だけれど(暗黒微笑)
なんか中年スレらしからぬ進み具合と連投の多さ
まったりとは真逆
30歳を過ぎても心が成長するとは限らないからな
見た目は大人!頭脳は子供!のままなのさ…
特定のブキを否定しても仕方無いよな。
自分のブキを極めるのが一番や。
>>597 ありがとうございます!
朝にレスして夕方にそのレスがあるあたり中年スレらしいですねw
新ブキだから弓とワイパー気になってて、弓はあつかいきれなかったから頑張ってみるかー
子供ってか老害
常に人を見下す
俺の若い頃は(2では~)もっと大変だったってよく言い出すし
>>607 いまのままでいいよ
ポイント必要量だけ上げればいい
今でもメインでキルは取れる
前も書いたが3になってからなんかギスギスしてるよなぁ
毎回つけなくていい余計な一言で拗れてる感じがする
ゲームにも慣れてきたからようやくマニューバ以外も使い始めたけど
自分の得手不得手が分かってきた感あるな。一発必中を求められるブキが全然ダメだわ
インクばら蒔いてる時が一番爽快だ
>>647 まだ発売して2か月もたたないし(プレイ人口が多いから)中年じゃない人も混じってたりするって印象(個人的には)
>>646 ラクトはムチャクチャ弱いからポイントを上げてスペシャルを打ちづらくする代わりに威力を50にしよう
フルチャの時間を少し減らすでも良い
なんでラクトが嫌われてワカバが許されてるのかよくわからん
ワカバは強武器なのに撃ち合いできない人が持つからワカバが味方にくると前線下がって嫌なんだが
サポート武器とか言ってる人いるけどチームにおいて最強のサポートはキル取ることなんだから塗る前に撃ち合ってる味方のカバーしてほしいんだが
個人的には前出ないワカバよりミサイルマンのがマシ
って事は抜けるチャージャーが最強って事だな(結論)
トーピードミサイル持って長射程の一確で最高性能のチャージキープ、塗りも中々のもの
何で騒がれてないんだろうなぁ
S+10初昇格戦、2-2の最終戦リードしながらクソみたいなミスで逆転負けして
大分暖まってしまった。続けざまのチャレンジで更にポイント落としたw
次のヤグラで頑張ろう。
ワカバもラクトも弾を的に当てると敵が死ぬ☜わかる
リッターは壁際の貫通は勿論、イカ3杯分逸れてるのに弾3列分当ててくるバグ利用武器だわ
ミサイルマンなんか前でないわかばよりもっと引きこもって前線関与ゼロのクソザコ戦法じゃん
うちの小学生の娘がラクト使ってた時、メインでガンガンキルとってたのはビックリした。いつも20キル以上はしてた。
もちろんマルミサも打ちまくってたけど。
ミサイルは自陣から撃っても敵に関与する
バリアは自陣で撃っても敵に関与しない
どっちがマシかって話
メインでキル取りつつマルミサも撃つってもう大会勢レベルだな
すごいね
怒涛の5連敗中でガン萎えや
1勝したら○連敗、また1勝したら○連敗
ミサイルマンが来るくらいなら3対4で戦うのでもいいわ
害悪でしかない
>>660 フルチャでキル取ってるなら凄いセンスしてるな
立ち回りで死角取ったり仲間との連携が上手いならそれもそれでセンスだけど無理でもないかも
S+に上がってから勝率3割で安定してきた
こんなんでもギリギリ借金にならないから借金勢はどれだけ地獄を見ているんだ
S+帯とS昇格勢だけでマッチングするようになってるから底辺辛すぎやないか
ラクトのメインスクイクや竹から移行して来た人は上手く使いこなしてそうなイメージだな
Sophiaの曲にミサイルマンってあったなそういや
メインでキル取れるならマルミサラクトでもなんでもええよ
わかばはスプボムで補完できるけど
>>671 協力対戦じゃなくて完全に協力ゲーなのが良いよなぁ…
10回以上ミサイル打てるなら前線や敵陣塗らないと厳しいしそれなりに塗りで関与できてるのでは?
4対3と同じなんて極端な話ではないと思うけどね
5歳の娘が勝手にエクス持ってムニエールの空見上げてたから慌てて操作したWave1が40個納品
お詫びにと思い俺自ら死力を尽くしたWave2が20個で乙
何が起こってるんだかわからんわ
バイトと言うからにはちょっとくらい金くれ
なんで報酬がガチャやねん
S借金返済までポイント稼げた!!
ひどい時は1000ポイント超えてたからとりあえずうれしい
マルミサマンの最大の問題点は味方負担になる事ではない
やってる本人が飽きやすい事だ
>>663 Xのボリューム帯の俺でもそういうプレイで10キル以上取ってトドメとかバトルNo1はザラなんで普通だよ
20キルはふかしてるか余程実力が違う子とチーム組んでるんだろうけど
>>679 カケラじゃパル子に貢げねぇんだよぉ!
ちなみに推敲したら言葉が足りなかったので補足するが、一回ごとに金が欲しいという意味。3ウェーブ完了で5000くらい
ロングロングヴァリヴァリ編成に永遠にリスキルされたわ
バランスいいエグい編成だな
>>663 ていうか3新規かよ
この前3から始めた友達にサーモンランの攻略法を教授されたの思い出した
あほくさ
3連勝したら回線切って敵にバケモン召喚するん辞めて
S+2まであと少し
やっとSらしいSがくるようになった
勿論瞬殺でノックアウトされますよ
ビッグラン実装と共にミニシナリオ追加&ヒロモクリア済みだと新オーナーが登場して報酬モリモリの超ホワイトバイトになる。
頼む現実になってくれ
>>683 盤面整えば強い面子だなあ
塗り負けるとどうしょうもない奴等だが
ヒーローモード、爺さんと冒険しなきゃいけないのかと思ったら誘拐されてくれて良かったぜ
カニタンク強いよなぁ…
無敵やガード持ってるのはそれだけで強い
>>697 ショクワン「カニタンク、お前には速さがたりない!!」
冬シーズンか春シーズン辺りでテンタクルズストーリーくるか?
ゼンゲンテッカイもサイタンケーロもHightide Eraを思い出す曲で好きだから楽しみ
カニはヘッショなら倒せるのも良バランス
ナイス玉とショクワンダーはこのバランスを見習え
強化してあげてほしいのはサメライドとエナジースタンド
ショクワンダーはネタSPだって最初からわかってるからあれでいいや
エナスタ騒がれてたけど実際弱いよね
打開に使えないし流行りのイカニンと相性悪いし取りにくいし
もしやエリアよりもヤグラよりもホコよりもアサリよりも
普通のナワバリの方が難しいのでは?
>>702 ヘッショ(ヘッドショット)すればって書いたでしょ
ちゃんと読みなさいよ酔っ払いめ
>>706 デスペナでゾンビが無効にならなければもっとマシだったと思うわ。ホコで味方にスパッタリーいるとめちゃくちゃ楽しいから存在価値はある
ウルショなんで一発しか投げれんハンコより起動早くて弾速のほどよい弾三発も撃てるねん
ハンコに寄越せ、ハンコと合体しろ、同じウルトラのくせに要素完全に上回り過ぎじゃ
通信エラーが発生してゲーム中に初めて落とされた…
他ゲーじゃこんなこと起きないんだけど
スプラ3だけ不安定すぎない?
>>681 は?
小学生がラクトで20キルはすごいって言ってんだよ
ムキになるなよ
ウルショは起動が速いから羨ましい
メガホンは起動が遅い
>>520 んー、別に自分が上手くなったとは一言も言ってないし思ってないけど?
キルしまくったって言ってもデスの方が多いしw
とりあえずまた-1000まで来ました^q^
落ちるのは早いですね…
起動が遅いと言えばバリア
思ってる以上にバリア展開が遅くて結構な頻度で間に合わずに死ぬ
とくにヤグラ時にまだいける・・・まだいける・・・と引っ張ってると大抵間に合わずに死ぬ
誰かチャージャースレイヤーて名前でチャージャー担いでチャージャーを殺戮してほしい
>>709 ホコ持ちにも効果があるのは嬉しいよね
デスペナも本当にそうだし、リッターに抜かれたらイラッとくる
>>707 多分一番純粋に対面の強さが求められるからね
ルールが足りなくて面白くないと思いきや、これがシンプルに究極かもね
バンカラはルール関与がある分ある程度決まったところに集まりやすいもんな
ナワバリはみんな好き勝手やってる
だから俺はキャンシェルの練習をオープンでやることにした
オープン民には悪いがよろしくな
ナワバリやってても誰も俺のサブ性ビーコン使ってくれないし
味方守るためにキューインキ使ってもなぜか味方はそのまま敵を倒さずにお散歩に行っちゃうの
味方にビーコン持ちいたら使うでしょ
死んだら必ずマップは開くしね
シャケバイトやってもレア1しかでなくてカケラ全然だわ
ほんとにこれでカケラ稼げるのか…
あと金もほしい…金稼ぐ手段もっとほしい…カセギゴールド…ぐ…
靴に安全靴付けたいのに頭に付きやすい気がする
関係ないよね?
スパッタリー縛りでs+6までトントン拍子で上がってきているが10戦位で疲れてしまう
勝率6割少し割る程度です
おかげさまでS+10なれました。
最後は0k1dの完全被キャリーでひどい試合だったw
BASとずっと負け先行でS、S+では借金も経験したけど
自分はなんかウデマエ上がった方が勝率も安定してきてたな。
今も昇格戦こそ何度か挑むハメになったけどチャレンジは調子良くて
バンカラではじめて直近勝率6割超えた。
>>738 おめでとう!
自分の場合は4k10dだったから自分より上出来だと思うwww
今日のチャレンジ一戦目で0キルリッターが味方にきて負けたので
イライラしてしまってずっとまともにプレイできてなかった……
スプラはメンタルゲー
イライラしてしまった時点でやめるべきだった
最後の10カウントの字デカデカとど真ん中に表示されるの邪魔すぎるだろ
みんな気になんないのか?
シューターリッターオフロ弓という地獄編成で何とか勝つ
↓
ワイ「こんだけカス編成なら後衛抜けるやろ」
↓
リッターオフロ弓残る
なぜなのか
Sで借金生活入ってしまった
52ガロン使ってんだが、
ガチエリア前線キープNo.1
ガチエリア塗りNo.1
の表彰とった時は負けで、表彰取れなかった時は勝ってる
52ガロンの立ち回りおかしいんかな?
積極的にエリア塗らんでもいいんか?
今回のバイトめちゃ楽なブキなのに
雑魚倒さない人がいて崩壊して辛い
サーモンランカンストバッジ付けてる人めっちゃ増えたわ。一試合に一人二人当たり前のようにいるわ
>>744 塗れるブキはどれにも言えることだけど
自分が塗ってるということはそれだけ味方が塗りで足を引っ張ってるということ
つまり味方が足を引っ張ってるから負けてるだけ
>>747 俺も持ってるけど実力とは特に関係ないよ
>>750 2400くらいなかった?普通に相手強すぎてS+10の昇格戦勝てないわ。
>>744 52で塗り前線No1って事は全然倒してないんでない?
52は前に出て封鎖する武器だよ
>>751 XPのことだったら前作S+までしかいってないw
一応野良カンだけど強編成でアホみたいに時間かけたら誰でも取れそう
クリアできるバイトは楽しいな
毎回こんなバランスならいいのに
>>748 >>752 キルは7-12ぐらいだからキル少なめですね
つい塗っちゃうのもわかばの癖が残ってるのかも
もう少しキル目指します
>>753 マジかー。でも普通に強いんだよな。前作の2300部屋より強い。
サーモンラン全然やってないんだがみんなやってるんだな
エイム合わないし反射神経悪いしで萎えていたところでオフロにハマってしまった
エイムはもちろん要るし偏差撃ちの延長ではあるのだろうけど、相手の動きを制限するように考えたりこのブキだけ別ゲーやってる気分になる
>>757 カケラとかドリンクがもらえるから、よく言われるけど毎回1200まではやったほうがいいかな
今後ギアの厳選を始める時にかなり助かるよ
>>758 AIM苦手ならノヴァブラスターもおすすめだよ
すげー雑に足元2発打ち込むだけで死ぬ
今のエリアのステージはポイセンでメタられるからイカニン強くないわ
>>756 カンストするのに丸一日潰れたりするからスプラ廃人なのは間違いなさそうだし、相対的に強い人が多いのかも
バイト勢の自分とかは例外だけどw
>>760 ブラスター相手が使うと強くて簡単に思えるのに自分が使うと2発目当たる前にやられるんだよね
ホッブラロンブラは試したけどノヴァだとまた違うのかね
ショクワンが気掛かりだけど触ってみるわ
フロ楽しいよね
一時期流行ったサーマル付けてみたけど面白いわ
なるべく前に出るから邪険にしないでくれー
>>739,749
どうもありがとう。とりあえず一息。
身の丈に合った目標ないとプレイ頻度下がりそうだけど、甥っ子やる時のために腕は維持しておかなくては。
>>764 ノヴァは射撃レートが高いから2発打ち込みやすい
1回ジャンプして着地するまでの間に2発ブチ込める
爆発が広範囲だからアク強つけずにジャンプ撃ちもしやすい
statink眺めてたけど前作Xはほぼ例外なくチャレンジの勝率6割超えてるね。俺もX24で勝率65%ある。
前作S+止まりでも勝率5割で30まで行ってる人が居たり、文字通り時間をかければ誰でもカンストできるという言葉の通りで面白かった。
今の環境で実力を測ろうと思うとチャレンジの勝率しかなさそうやな。
>>767 なるほど詳しくありがとう
オフロ楽しいけどこれずっと使ってたら他なにも使えなくなりそうだし、まだ触ってないブキ色々試してみることにする
風呂楽しいね。
なんというか、やった感あるんだよねw
3からの下手くそだけど、Sはまだ現実的に勝ったり負けたりできる感じですかね
下手くそなのに順調にウデマエ上がって困惑なんだが
お風呂使ってる人って抑えとかできないイメージ
やれる人もいるんだろうけどね
チャレンジで同じ味方と7連チャンやったけど楽しかったわ。最後勝ててよかった
Sまできたけど500から一気にマイナス300どうやらここまでかー。
おっさんだけどs+到達しました
ガンオン以来のTPSでここまでこれて嬉しいわ
>>772 むしろ打開に向かないかな。自分でキルを狙って局面を動かしにくいから。
置き撃ちが強いんで、敵の打開を遅らせるのが一番得意。
S+20いったからナワバリでギア作ったりブキ練も兼ねて遊んでるけどやればやるほど面白いわ
1でも2でもフェス以外ではあんまりやらなかったから新鮮でハマり中
前作まともに使えたのがバレリミだけ、幅を広げようと使い始めたハイドラで問題なく+10まで到達出来たが第3のブキとして選んだクーゲルでとにかく勝てない
基本長射程モードにすべきなのかな?上手い人は短射程のDPSを活かしているイメージあるがシューターの練度が低いからか近接勝てないわ
基本的には長射程じゃない?
上手い人は再チャージ挟んで小回りの効くハイドラみたいな運用してる
短射程連打して塗り広げて長射程になったらキル狙うように高台上とかクリアリング&索敵
あとジェッパ上手い
何で当てれるのってくらい上手い
アサリで前線でヘイト買っても味方が前に出ないと悲しくなる。
2人相手にしてる間味方は後ろでインクを垂れ流すだけ。
ま、俺が前線でヘイト買えるってことは
敵味方レベル低い時間帯だから、他の戦い方
しなきゃいかんのかもな。
S+15だけど、土曜朝はみんなA帯の動きだな
どう言うマッチングなんだろう
S+まではエイム少し上手いぐらいでいけるけどそれ以上はルール関与立ち回り覚えないとエイムお化けしか上にいきにくい
まぁ時間帯にもよるけど
おっさんでもS+15行けるんか
浪漫やな
アラフォーにはキツいか流石にw
>>780 向く向かないってより行こうとしない人ばっかって感じ
エリアとっても一生エリアの手前で泡垂れ流してる人とかばっか
>>757 早い時は4回で終わる
遅い時は10回以上やっても終わらないクソゴミ
つかスパイキーがちゃんと注文通り持ってきたら金持ってないと後悔するわ
>>786 やっぱそうよね
長射程で垂れ流してると弾幕薄くてバレルハイドラでいいじゃんって気がしてきちゃうな、短射程使わないと勿体ないオバケ俺の中に住んでいる気がする
編成強そうと思ったけどやっぱダムキツいな
たつじん+3まで来たけど味方も強くなったんで成功しやすくなった
>>793 来月53のおばちゃんですが行けましたよ
>>794 もったいないね。風呂のいいところは、高台の敵に触りやすいことだから、打開の拠点になりやすい高台に圧をかけるとめちゃ強いのに。
とはいえ、さすがに前線まで出ていくのはやりすぎなんで、カバー意識で動いて欲しいかな。泡の出し方も真っ直ぐだけじゃなく、なぎ払いしたりとか。
急に勝率45%から20%になった…
立ち回りとかそのままなのになんでや
ホコで4k14d0sの味方がいて、「あぁ、この人がホコ持ちまくってくれたから勝てたのか」って思ってメモリー見たらひたすら裏取り行って死にまくってるだけだった
ま、まぁこの人が後ろでヘイト集めてくれたからホコ勧められたんだよな!そうだよな!
サーモンは色違いツナギが欲しいのとヨコヅナ戦がやっぱ熱いからバンカラよりやってるな
2はヌルゲーであんまやる気なかったけど3はよく考えて動かなきゃならないから楽しい
なんとかムニエールの銀バッジ取ったがカンストは取れる気しないな
オープンはサブ武器の練習してる人がそこそこいるからな
勝敗気にしてない
>>801 ただのブレだから気にしないでいいよ
50試合勝率なんて相当ブレる
あまりブレないのは真の勝率が99.9%とか0.01%とかそういう端っこだけ
>>805 皮肉で言ってるのかもしれないけど、実際そいつがひたすら裏取りしていたお陰で勝てたのはある
エリアでそれしてたら戦犯だけど
少しでも隙見つけて進めるのが重要なホコで敵のヘイトを散らすって結構重要だからな
前だけ見ていたいけど常に裏取りしてくる奴がいるから横と後ろも気にしなきゃいけない
場合によっちゃそいつ倒す為にSP吐き出しているかもしれない
でも全く関係なかったかもしれない
>>807 俺は逆だな
その時々の内部パワーありきでしょ
勝率上がってきたらブキチケ取りにオープン潜ってるわ
ちゃんとやりはするけど負けても全然悔しくないので気が楽
>>801 逆に立ち回りがそのままだからかと思われます
iPhoneでイカヴィジェット3がリリースされたみたいだけどね
Androidでも近いうちにリリースされるみたいだから非公式に抵抗なければそれを使うのがいいんじゃないかな
>>785 バレルとハイドラは使い方同じ感じだけどクーゲルは全く別武器だからな
バレルとハイドラはとりあえず溜めてぶっ放すこと多いけどクーゲルは短射程連打から入って長射程の射程に敵が入ったら長射程でキル取りに行く感じ
障害物に隠れてチャージしてキル狙うのは同じだけど弾ブレしない代わりにキル速度は遅いからエイムは結構必要
オレも3でハイドラからクーゲルに持ち替えたけど最初全く勝てなかった
でもクーゲル強すぎてもうハイドラに戻れないと思う
>>805 エリアでそういう人いたよ
そういう成績の人ってよく無謀な裏取りしてやられてること多い
ひたすら同じルートで敵のインクだらけのところに何回もツッコんでは
身動きできなくて瞬殺されるの繰り返してた
持ち武器が全く決まらぬまま熟練度4が6武器になってしまった
イクラ無くなったらドローン飛ばすの辞めると思ったけど
再びイクラ集めてドローン飛ばすようになってしまったw
勝敗が決した時の緑のイカの右に書いてある文字が
桜玉吉に見えるようになってしまった
イカウィジェット3は戦績の取り込みはできるけど通算成績とかの機能は未実装だから分析とかできない
へーそうなんだ遅くてすまん
おじさんAndroidだしそこまでガツガツもしてないからねぇ
いまからイカウィジェット3に戦歴取り込んでおけばアプリ内容が充実してきた時に備えられるからせっせと取り込んでる
2の時はこの人何年も前にガチマであたってたんだなぁとか、もうこの人10回も戦ってる!とか見れて楽しかったから
>>816 見た目と音は好きだから練度上げたいけどスピコラ次第では諦めちゃうかも…短射程意識してみるよ
>>823 俺は知らなかったからいま落としたよサンキュー
>>825 ほんとだありがとう
ストアで検索しても引っ掛からなくて英語だと引っ掛かったよ
今日もミサイルマンが布教とイメージ改善の為に動くかな(笑)
昨日スシでヤグラ勝ちまくったけどバリアはあのままでいい気がする
ちゃんとスペシャルでメタれるし打開で弱すぎるから押し込まれるとなにもできないんだよねあのスペシャル
S+10昇格キメて最高の朝だぜ
マテガイアサリが神マップすぎる
>>832 ちゃんと自陣側に塗れる領域があるステージならかまわないけど、3のステージはスペ打開させないような作りになってるから
ヤグラに乗られてる側がスペシャル溜まるように仕様変えた方がいいんじゃないかなぁ
>>832 わかばの回転率下げて中のビーコンを貫通攻撃以外で壊しやすくして欲しいわ。リスク取ってバリアの中入ってもわかば相手だとほぼ返り討ちに遭うしロラブラなら普通に倒せるからバランスとしておかしい
カンスト上位勢ですら超短射程のわかばをこれさえ使えば勝てる強武器と言っている要因がグレバリなのに何を言っているのか
リッターはヤグラバリアに手出し出来ない
わかばはバリア通過して来るスシに殺される
スシはリッターに撃ち殺される
ナイスダマはバリア貫通するしスシもリッターも殺せる
メタ回ってるからヨシ!
皆シューターの感度どれくらいにしてる?
スシで+1/+1で使ってるんだけどスライド系統の武器にエイム追い付かない気がする
理想は+5/+5とはよく聞くんだけど
いうてリッターの対バリアは頂点2,3回撃ち抜かれたら消えん?
あの低チャージ速度のを数発分釘付けにして遅延時間稼ぎできるだけで役割は果たしてるが
カーリングローラー・ラクト・ボールドがこっそり侵入して中から壊した方が早いとか言わない
スシとかzapだと平気なんだけどシャプマだけなんか使用感が全然違ってうまく使えない
射程の問題なのかなあ
>>838 +5+5だよ
最初からこれだから自分が感度に慣れれば問題ない
>>840 若干ヒト歩き撃ち速度遅くて28ダメージの4確定だから、ヒトで歩きながらレレレ撃ちする分にはゴキZAPに劣り、
イカ移動エイムずらし込みで戦うなら確定数の差でスシと.52に劣る。犯罪クイボコンボと、アクション強化ゼロでも
ジャンプ撃ち・空中落ちながら撃ちがブレない利点を活かしてイカないと、他と差別化できない
>>836 動画のネタってわからんか?
上位勢の話するならヤグラ杯の優勝チームにバリア持ちはいなかったぞ
ナイス玉はナイス玉後出しに弱い
って言うかヤグラのツノでナイス玉防いだ気がするんだけどアラボムみたいに反対側に回り込めば当たらないんかな
敵陣が塗り残した僅かなインクに潜伏してる時が一番生を実感する
ジャンプ先に選ばれて諸共潰されるまでがワンセットだが
>>841 やっぱりそうだよね
ちょっとオープンとかで感度上げて練習してみる、ありがとう!
>>838 ジャイロ1のスティック2.5でシャーカーやってる
スライドは無理矢理エイムするよりスライドさせて硬直狩るんだぞ
わかば、ZAPで-1、+3.5。対面は右スティックつかって、レティクル周囲に敵を収めるようにカメラ動かしてる。
特にZAPはちゃんとエイムしないとやりきれないから、高い感度は俺には無理。
>>838 スシやプライムで2.5と3
試し打ち場で3箇所のバルーン使って自分に合う感度探すといいよ
バンカラで味方に来て嬉しくないブキはラクトを押しのけてオバフロが一位になりました。おめでとうございます。
ナイスダマはウルショで落とせるから……
あとキューインキをお忘れでは???
ナイスダマ投げてキューインされた時は笑ってしまった
ピッコロみたいに吸い込まれるんだもの
>>849>>850
ありがとう!意外にみんなジャイロ感度低いけどやっぱりスティックは感度高めにしてるんだね
スライド硬直狩るのが定石なのは分かってるんだけどデュアルとかクアッドとかに高速移動されるとエイムがめちゃくちゃになっちゃうんだよね
このゲームやっぱり射程大正義じゃない?
短射程基本死んでる
まあ実際わかばは勝てるよ
スプボムとグレバリが強いから
>>813 1週間Sでとどまっていてその間あまり変化なかったのですが、昨夜から急に勝てなくなりまして
ロビーでパル子の曲かかってたけど他の人の所も共通なのかな
>>860 停滞してそのまま適当にやっててもその内勝ちに転ずるだろうけど色々試行錯誤しながらやって行ったほうが上達は早いと思う
まああんまり余計なこと考えてやると更に落ちる場合もるけど
>>793 50になったばかりっすよ
イカニンつけて索敵しながら動けば余裕
いい仲間に認めてもらって連戦連勝するのがいいかな
最後回線落ちへ参拝して、4勝3敗で昇格とかって悲しい。回線落ちだとゲージ上がるの見れないんだよねw
まー昇格戦以外の昇格ってあってないようなものだけど
若葉のバリアの使い方がよくわからん。籠もってボムなげてればええん
今日のバイトむずすぎだろ…一回もクリアできねー
こうなるとクソゲーって感じだわ
適度にクリアできるようなバランスにしろよ
>>868 相手の嫌がるところに置く
後ろにいるチャージャーなどが守られて
キルとるのに集中してもらえる。
2と比べてヤグラのノックアウト率がかなり高くて
ホコのノックアウトがほとんどなくなったよね
わかば死なない立ち回りを意識すると本当に強いね
シューターだからメインで撃ち合いしたくなる気持ちを抑えてボム投げてるわ
いろんなブキ使いたいと思いつつホコ以外はわかばでいいやってなる
スパッタリー使ってるが感度は2.5と1.0だな
あまり高いと暴走してダメだわ
ナイス玉に対抗してカモォン拳もつくろう
10倍だあーーー!!
ジャイロはともかくスティックは5以外考えられんな
ジャイロは最初5にしてたが今は4に落ち着いた
ブキは特にこれと決めてない
中年的に、ジャイロはいつもの姿勢を取ったときにブレない最高感度がいいと思うの
>>868 ヘイトとる→相手「お、わかばじゃん。やれる!」→バリア
が強い。
ヒーローモード隠しヤカンやっとタコゾネス全部倒したと思ったら
エラーが発生しました
じゃねーよ
モウヤダ
わかばは強いけどメインがつまらないから格上の人とオープンへ行くときだけ使うわ
通信エラー何とかしてほしいな
有線なのにこっちのせいみたいになるの悲しいよ
ヤグラはバリア最強と思うけどナイスダマの方が多いんやな
ヤグラ杯結果見ると
Apexでランカーにキャリーされてる中身女のブラハのイメージがスプラ3のわかば
>>884 ナイスダマがどうこうじゃなくて洗濯機が多いだけでは
3からなんですが、アプデでギアが追加されることは過去ありましたか?もっと見た目欲しくて。
>>884 そらバリアも効かないし撃たれたら絶対にヤグラから降りなきゃいかんからね
スプチャが少しいるのもキューインキ目的の可能性が微レ存……?
キンメダイのステージ構造苦手すぎる
何でやっても辛い
固定でできるチームとランダムマッチングのバンカラを一緒にしてる時点で噛み合わないんだわ
バリアもそうだけどカウント止めや打開に優秀なナイス玉は必須だしそれが有れば逆にそこまでバリアも脅威じゃ無いだろうな
味方と連携も取れるし
野良マッチングはそうもいかないから尚更どのPTにも応用が効くバリアが優秀って話なんだわ
>>868 エリア内でやりあってる時とかは
ボム牽制→相手寄りにバリア展開→ボム置いて下がる
ってやると塗るついでに前衛が釣れる事もある
上位陣は一人でも生き残ってると妨害/キルされるからワイプの取り合いでカウント進める関係上ヤグラ乗ってる時は制圧してるからじゃないかね
ワイはわかば使いやけどヤグラが一番苦手やわ
同じバリア持ちの天敵が増えるのとオブジェクトの前で吐きにくいからかな
他のルールはナイスダマがあまり怖くない
>>890 ナイス玉だ以前にチャクチじゃない炭酸洗濯機が強いってのが差し引かないと
わかば使ってたけどデュアルに乗り換えたわ
スライドあるしソナーも強いし射程も長いし使いやすい
オブジェクト系のスペシャルは一定以上のレベルだとすぐ壊されるから効果かなり薄い
レベルが上がるほど強制的に相手を退かせる系が強くなる
気がする
>>889 昨日のヤグラのときは、わかば担いでスプボムぽいぽい投げてつつメインで床塗って、スペシャル溜まったらヤグラ上でバリアしてたら5連勝できた
自陣高台からのスプボムがすげえやりやすかったわ
今までバンカラマッチは全て52ガロンばっかりだったけど、ルールやステージによって使い分ける方がいいに決まってるよな
>>884 エリア杯もスクスロ多かったけどなにこれ
スクスロ使わないチーム応援したくなる
>>900 ヤグラは柱裏攻撃できるブキが強いからねぇ
ナイスダマ含めて絶対ヤグラ止めるマン
洗濯機がヤグラ強いのはブキ性能上妥当
他でも強いのはタンサンやナイスダマのお陰やね
ヤグラの上に残り3人乗りに来られると困る
関門以外スピード上がったりしないはずだし
負けても残機へらないことあるんだけど
スコアいいと免除されたりします?
>>903 やる気のあることはいい事
誰も乗らないより敵のキューバンで一発ワイプアウトする方がマシ
>>905 誰かが落ちると負けとしてカウントされなくなる
勝った方の人が落ちてもね
>>894 ボム投げてバリア貼るだけやで!
ナイスは逃げていいよ
「強いspを撃たせた」と思うのがいい
若葉の方がポイント溜まりやすいしね
>>907 ありがとう、誰も落ちて無かったんだけど
試合後に落ちたのかなぁ
初動一方的な展開で勝ち確になっても敵の萎え落ちで無効試合にされるのは修正してほしわ
落ちる奴居ると今回表彰あるんだからがんばれやって思うよね
エラー落ちもたまにあるから
誰かエラー落ちしたんだろうなくらいにしか思ってない
任天堂もっと頑張れよ
>>882 割りと当たってる気はする
それとボム主体で戦う場合はラクトとわかばのプレイ感が似てる
ラクトはそれが弱くてわかばはそれが強いだけの違い
要するにプレイしてて面白くない
萎え落ちするやつの思考回路がよくわからん
最初一方的でも後から逆転できる試合なんて沢山あるし仮にそのまま負けても表彰取れたら萎え落ちするよりはポイント貰えるしでシステム上萎え落ちすることの旨味って一切ないように思えるんだが
>>917 なんかそういうレベルじゃなくてヤグラずっと乗られてストレート負けみたいな一方的な試合たまに見るわ
はあ~もう介護マッチ疲れるわ~
S+の値いくら上がってもゴミが混じってるのは、内部レートとか機能してないだろ
Xマッチはせめてマトモでお願いします
アプデ前は自分が落ちた事なかったのにアプデ後に3回落ちてる
どういう事だよ
このゲーム始めてから血圧上がりまくりだからもうやめるわ
スマブラ並みの理不尽対戦ゲームがあると思わんかった
>>922 スマブラってやってないから知らんけど、全員ソロなんじゃないの?
チームで雑魚抱えてとか無いんでしょ
通信エラーで負けるのがつらい
本体のせいかもしれんな発売日からの初期型だし
>>922 個人的にはスマブラの方が負けた時自分の下手さを突き付けられてる感あって血圧上がる
スプラトゥーンは負けても味方のせいにできたり表彰でなぐさめてくれるおかけで持ち堪えられてる
>>919 介護の仕方を学びたいんで、動画を見せていただけませんか?
正直に思うが、中年で負けを味方のせいにして精神安定するもんなのか?
そういうのは若い人ばっかりだと思ってたわ
スマブラは自分で操作してるキャラを見失うからハマらなかったなw
すぐ買い取り出してアストラルチェイン 買った記憶ある
>>930 本スレが勢い早すぎるからこっちに来てるガキんちょ共がチラホラw
>>904 クイボなら無印洗濯機とバランス取れるぞ!
今作の若葉本当に強い
スパイガジェットから乗り換えたら戦いやすさ段違い。
愚痴もいいけどスレ立ってないから減速か代理しようぜ…
俺出先だからムリくさい
スマブラはXの頃にリンチ合ってからやらなくなってもうた
>>933 5chに10代20代なんかまず来ないでしょ
向こうと年齢層なんか変わらんよ
味方のせいにできるって言うと語弊があったけど
自分の場合は基本的に自責が強過ぎて頭おかしくなるタイプでなんとかして潰れないよう努力してるんだけどスプラの場合はまだ逃げ道があるからストレスが貯まらないって言いたかった
スマブラはマジで負けた時のストレスがきついんよ…
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ25
http://2chb.net/r/famicom/1666417913/ 立てれる時とダメですと言われる時の違いがわからん
>>893 回答感謝、楽しみ。色違いだけとかは勘弁。
メインスプボム、サブわかばって感じのプレイングになっちゃうよな
>>929 いま子供の世話してるから、夜にでもちゃんと上げてやるわ
そういう煽り要らないよ
メインスプラボムのわかばとか味方負担だからやめてほしい
ちゃんとメインで戦ってほしい
ゲームやる人って、暇人だよね?
何のためにやるの?
ゲームして、何か役立つ事あった?
今までゲームしてた時間で、勉強したり、仕事したり、体を鍛えたりしたほうが、良かったんじゃない?
後悔していないかい?
ゲームって、ただ現実逃避するための道具だよ?
これからの人生でも、何か役に立つ事があると思う?
それでもまだゲームをし続けるの?
>>919 年齢層が変わらないのにこっちにわざわざ来るのは味方批判と運営批判が見たくないから
そういうのは本スレでやって
>>949 上げたところで立ち回りのいい、悪いの判別ができない前作S+程度にいちゃもんつけられるだけだからやめとけ。
>>949 介護マッチとか本スレの方があってるから今度からそっちに行った方がいいよ
本スレで中学生と一緒におれさいきょう!とかやってた方がいいだろうね
精神年齢低いから気が合うと思うわ
阿佐ヶ谷姉妹ってのいたけど、絶対おっさんプレーヤーだろ
>>951 5chやってる奴が言っても響かねえんだわ、まあその文章打ってる間もスクワットしてるとかならすげえ偉いと思う
>>944 乙さん!
今日は元気に勃ちましたね(^_^)
s+10いけたー。42歳、スプラ2は今年の2月からやり始めて3発売まで結局エリアa+までしか行けれなかったから腕が上がっているとは思えないんだ。
>>962 おめでとん。
スプラ3への順応も含めて少しずつ腕上がってるんだと思ってるけどね。
2の終盤なんて相手はやり込んでる人ばっかだったろうし。
>>963 ありがとう!
3の前に2やっておこうと2は半年ぐらいプレイだったけど、味方弱いなんて感じる余裕なんて無いし、自分弱すぎ、敵強すぎってずっと感じて、こんなんで3無理やろって思ってたよ。
S+20でも、限度を超えた戦犯ブロックしに行くと前作プレイ時間300時間行ってないくらいの奴が多いんだが、
前作数千時間やってるような奴は、みんなもうS+50に集まってるのか?
>>967 前作2000時間X底辺だが+10で止まってるよ
オープンブキ練とバイトばっかしてる
前作数千時間やって未だに同じペースで遊べるって事が驚異的
前作から7年あって普通は環境の変化があるんよ
おっさんの10年は若者の1学期くらいだからな
時間感覚が違うぜ
他にやりたいゲームもあんのにマジでやめどきが分からん
手とケツに気をつけなんな
つまんねつまんね言いながらダラダラ10まで上げてオープン潜ったらやったことないステージばかりでちょっと新鮮
今、一番怖いのは運営の糞アップデート。
2のメイン性能復活で、プラコラ祭になったのは忘れない。
>>930 なあ大人になったら立派になると思うか?
立派な子供が立派な大人になるだけだぞ
ジェッスイで敗けがこんだときプライム持つとめちゃくちゃ強くてビビる。
2で数千時間、3でも200時間遊んでるけどまだ楽しいしまだ伸び代あると思う
フレンド様々だわ
デュアルのジャンキャン前作では弾がブレて俺には厳しかったけど
今作でアクション強化積んだらスゲー当たるようになってかなり強い気がする
ペルソナ5買ったけどスプラばかり気になって手がつかんw
ワシも2のときから限られた時間的にスプラしか出来ないってわかってるのにゲーム積んじゃう
ベヨ3とFEエンゲージ両方限定版予約済みだけどやらないの目に見えてる
死なないこと
突っ込まないこと
索敵をすること
関与すること
S+になりたい時
それが一番大事
すごいね
e-shopスレとか見たら積みゲーする人はそれ自体が目的な感じだしね
自分は今度のポケモンを息子が買うからストーリークリアー程度付き合って、その次は新作ゼルダかなぁ
自分はPS時代からの積みゲーが沢山あるw
そんなに買ってはないんだが興味あるのが安くなってるのみるとついって
PSのフリプもどっちゃりたまってるし
なのにスプラやってしまう
>>986 ストーリークリアって殿堂入りって事かね、そっちもガンバ
随分昔、ワゴンセールのゲームをパッケージ買いして積むとかよくやってしまっていたな。
面倒になってすぐ放り出す体質になってきてる気がするし、10本に1本しっかり遊ぶゲームに出会えればいいか。
若き頃限られた小遣いでゲーム調達してた頃のハングリーさが懐かしい。
30代前半頃は無駄に詰みゲーしてたな
最近は基本的に遊ぶゲームしか買わないけど、スチームでセールやってると無駄買いすることはある
セールやってた時ロマサガ2と3をDLで買ったけど全くやってないわ
子供の時ゲーム買ってもらえなかった反動あるよなw
今の子らは誕生日にポンポン買ってもらうらしいが
うちの両親はゲームは害悪なものと決めつけて買ってくれなかった
Steamでゲーム買ったのFF15とエルデンリングの2本だけだけどどっちも積んでしまってる
Switchのコントローラーに慣れちゃっててボタン配置逆なのめちゃくちゃやりにくい
そうこうしてるうちにスプラ3出たからPCゲームは全く手つけなくなっちゃった
おっさんおばさん以外がかなり紛れ込んでるってこった
解らないって事は
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