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【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ26 ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ25
http://2chb.net/r/famicom/1666417913/ 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
固定観念ってのは本当にダメなんやなってのがこのゲームでよくわかった
俺はあのローラーは面積だけは結構取れるからヘボィ俺は闘う仲間の代わりに俺が面積を塗っていって助けれるんだ
そう思ってました まじで
余りにもローラーが上手く戦闘でも機能してなくて頑張ってたけどさすがに限界がきてわかばに変更してやってみたら。。。。
なんこれ?初めて塗りで4桁に到達した。。。
まあ、ローラー時代で修行してたので動きは初期よりよくなってると思うけど。。。それでもこのわかばでそんなに面積取ったのか?って驚愕した・・
リスナーさんからも絶対こっちにしろってオススメされてる
俺 今度はこれで頑張ってみます!!!
わかば最強伝説始まります!!! 頑張ります!!!!!
1日一回のガチャでまた経験値チケット…
はあ…
地味にコレやる気削がれる
ガチャってそんなもんだし
いやなら引かん方がいいで
この前30万溶かして10連したけど大大吉のラッキーマンとかけら10個セット出たな
割引だけとケチらず回したらいいんじゃね
ヒッセンめっちゃ勝てるわ、、、
でもジェッパ1発も当たらねえ
中年というのは、踏み逃げしといて悪びれもせず一丁前に運営に文句を言うのが売りなのか?
>>1乙
前スレの続きだけど負け癖を治すって具体的にどうすればいいんだろう
負け癖ってのが良く分からん
具体的にどういう事を言うのかね(リュウザン)
負けが続くと、イライラから集中力とか注意力が散漫になって余計負けるようになる…
って事じゃね?
フレにいるけど、最初すぐにノックアウトとかすると
あーもうだめだ味方よえー、くっそww
とか言って勝ち目を無くすような適当プレイしてるのは負け癖ついてるなって思う
メモリー見せてもらったら、それほど大差ない敵味方だったりしてるのに負けと決めつけて適当に動くのね
裏取りも警戒せず自陣側でせっせと塗るだけの味方3人でも
自分が裏取り返り討ちにして、逆に裏から4人全員倒せば勝てる、勝てるんだって
どんなときもどんなときも勝利探し続ける日々が
答えになること、知ってるから
まあ初手カウント97とかまで進められてテンション下がって雑にプレイしたくなる気持ちは十分理解できる
ボロ勝ちでもボロ負けでも常に和やかな気持ちでやってるわ
>>22 逆ティルトっていう言葉を聞いた
味方云々じゃなくて自分はダメなイカだ、味方に迷惑かけないようにしなきゃって極端にネガティブになる
そんでプレイになると過剰に芋ったりオブジェに関わっていいのかどうかの判断が鈍る
ヤグラ開始1分くらいで残り7カウントまで攻められた時は懲りずに順番に溶ける仲間に正直萎えたけど
丁寧に一人ずつキルし続けてヤグラ返して一人でカンモン突破して一人で先行してキルしてたらいつの間にか味方もついてきてて逆転ノックアウトしたことある
味方弱い時は敵も弱い
wikiのローラーの項目なんて分かりやすいかな
負けが込むと、また負けるとか、カウント逆転とられたから勝てないとか、そういう弱気かな
そこで気持ちだけでも諦めないならいいけど、脳死猪で自分の現状のキルデスも把握出来ないとか
そういう状態
連敗して弱気になったらデスを恐れて前に出なくなるとかはあるね実体験で
それがまた負けを引き寄せるわけで
アサリ以外は3回ぐらいワイプアウトになっても逆転できるよな
敵が潜伏マンが当たり前のレベルになってきてキルできなくなった
S+後半、前作X帯の友人がイカニンは見えると聞いたがマジかよ
近接同士は嘘だよあくまで勘で当てる
チャーとかは上から見てるとわかるってだけ
>>32 イカニン見えるなんてイキって言ってるだけや
たしかに見えるときもあるか光の当たる方向でそもそも試し打ち場ですらほとんど見えない角度とかあるのに実戦で毎回は見えるわけない
パブってるけど自分が敵何人か釣ってる間にホコやヤグラがゴールするのとても気持ちいい
でも本音は自分がタッチダウンしてヒーローになりたい
カンモン突破済みかはもうちょいわかりやすくして欲しい。
混戦で分からなかったのかカンモン無視して進まれて、まだですよと教える手段もないw
二つ名がガチャくらいしか入手できないのがなー
ショップで売ってほしい、ほしくない?
>>41 未だにこれだっていうのが来なくて、「バンカラなルーキー」してる
前スレでマテガイのエリアの話
長射程はガラス張りの高台に居座ることが多いから相手側の高台を抑えるとカウント進められる
2つ名もプレートもロッカーも初期のまんまだわ
センスバレそうで嫌なんや
サーモンランのヨコヅナこれ野良だと無理ゲーだろ
そもそも味方溶けまくってWAVE3クリアできないことが普通なのに
オープンで上手い二人組+1の計4名で組んで、俺が陽キャワカバで凸ると二人がカバーでキルを取りまくって連戦連勝できて楽しかった。
俺の凸が攻撃の合図で3人が動くのがパターンにはまってジジイなのにキャッキャ言ってしもうた。
Sで-1500まで行ったが本日+200まで戻せた!
長い道のりだったw
>>47 おめ。
そこで戦えるようになってきたということや。
>>45 おれも最初そう思ってたけど慣れたらまあそれなりに倒せるよ
たつじんで長らく停滞してて、時々じゅくれんに落ちる程度の腕だったけど、+1に上がってからはわりとトントン拍子で、でんせつまで上がれたわ
結構ポカするし、腕が上がった実感はないけど、ランク上がると周りに強い人が多くてキャリーしてもらってるのかな?
>>49 カンスト勢の動画見たら結構あっさり倒してるよね、すごい
でんせつはキツくてたつじん内でリセット繰り返してる程度の実力だからまだ4回しか倒したことないや
バンカラってS+までいったらその先って今のところは承認欲求満たすだけな感じであってる?
>>49 マジか
これホント恐ろしい程に味方が溶けまくるんだが
何も考えずにシャケ群の真ん中に突っ込んだら、そりゃあ死ぬだろうよみたいな
ガチマなら猪と言われる輩だらけだわ
流石に一人で出来ることには限界あるし
>>53 >>55 金玉当てるだけだと削りきれないからdps高いスピナー系やシューター系持ったときは適度に通常攻撃も当てながら動くと意外と倒せるよ
自分がカニタンクのときはとりあえずヨコヅナに撃ってる
3始まって最初の1週間くらいはデンセツまでくればヨコヅナは楽勝だった
いまはデンセツ二桁だとクリアもなかなか厳しいね大体皆そこで終了するし
まあそういう層がデンセツの底に溜まってしまってる
それをキャリーできてこそバイトリーダーなんだろうけど自分にはガッツが足りない
二つ名で「限界を超えた責任者」というのがいて涙出そうになった
対面でどうしても体が緊張からか硬直して相手の動く方へエイムがついていかない。どうすりゃいいんだ~
感度は5です。アドバイスいただけるとありがたい
ヨコヅナは自分に引きつけて自分はメインで攻撃しまくれるブキの時が成功しやすい気がする
>>58 伝説200スタートがほしい
40スタートは海岸マン多くて最初がきついわ
二つ名は「5年後には部下」ってしてる
中年の悲哀っぽくて気に入ってる
自分が下手で負けすぎたら周りも緩くなったわ。下の帯域に入れられたっぽい
それでも尚戦犯していくのはさすがにリッター引退しろ
スプラトゥーン3グミをコンビニで買ってみたんだが
硬すぎておっさんじゃアゴが居たくなる食べ物だな
>>32 しぶきはないけど波は少したつ
自分で落ち着いてやるとわかりやすい
まあすぐ気づけるかは別として
>>56 それはちょっと前に知ったよ
最後倒した時自分がハイドラ持ってゴリゴリ削ったからめっちゃ楽しかった
それより普通のブキを持った時のオオモノとヨコヅナの処理のバランスが難しい
オオモノに夢中になったらヨコヅナ削れてないし、ヨコヅナに夢中になったらオオモノ溢れててんやわんやになるし
>>58 ノルマって観点から見たらたつじん+3でノルマ20~21って2の危険度MAXクラスだよね
雑魚シャケが強化されて全体的に難しくなってるのに2の危険度MAX以上に人が溜まるのも不思議
2の終わりからはじめたけどフェスって月一でやってたんだね
イクラキャノンってオカシラだけじゃなくて、普通のオオモノにも効果あるよね
コロナ前に計画して色々コラボできたからね
3は当分は2ヶ月おきかな
おう、チンコ描いてた奴
通報したからな
広場あまり見られないと思ってるとフェスで頑張ったアカウントbanするぞ
舐めんなよ
最近リッター対策を学ぶためにリッター持ってるんだがバレル系って抜きやすいんだな
キル取れるのは嬉しいんだがメインがそのバレルだから複雑な気分になるわ
対リッターのバレルは射線切って塗るしかないんか…
なんか2のときはスピナー持ってるとチャージャーの弾ジャンプで避けれること結構あった気がするんだけど
今作ほぼ無理なような…
チャレンジで弓で遊んでてそれなりにキルはしてるがかなり戦犯ムーブかましてると思うんだけど50%くらい勝ててる
メイン武器でやってる時より敵が弱い気がする
マッチングで参照してる現在の勝利数って武器の勝利数なのか?
ただ単にオレの気のせいか?
ヨコヅナ討伐数は95体まで来てるから銀バッジももうすぐ
>>77 半分はオオモノ倒すのに使うと効率的やで
キャノン1発でダメージ800って言われてる
やっぱレートはある程度機能してそうな気がしてきた。
オープンで1時間経ってから同じ人と当たったわ。
>>84 本当かどうか知らないけど、射線が太くなってるらしいからな
アサリ難しすぎないか?
スコア100から動かないで挑戦が終了するんだが…
アサリだけワカバやめたほうがいいのだろうか、まぁ他の武器も下手くそなんだが…
リッターは太くはなってないよ
ブラスターと同じでラグに当たるから太く感じるだけ
>>32 高台から見下ろす位置だと見える
一直線に移動してるのはわりとすぐ見つけられる
ドライブワイパー使いになるために毎日振り回しているんだが、今日のホコで少しイノシシ癖が付いてきたので、
長年メインで使ってきたスシに戻して頭をクールダウン中
なんか滅茶苦茶ウルトラショットを当てられるようになった…
これアレだ、ウルトラクイボをなんとか使えるように鍛錬した結果だ…
ウルトラクイボよりクイックなショット、しかも3発も撃てちまうんだ!
ウルトラハンコ、マジウンコやな…
>>84 あ、射線!!
逃げrズドン
で、よく死んでる
物陰に隠れてもやられるからなあ
3の1確ブキは理不尽だよね
メモリープレイヤー見たら味方のナイスダマに誰もナイスしないせいで溜まるのめっちゃ遅くて笑った。勝ったのに続ける押してくれなかったのこれが原因かな。パパネームだったけど
移動距離NO.1!
インク使用量NO.1!
負けた時これ取るとウロチョロしてインク垂れ流してただけの無能の証で凹む
>>89 1vs1でやった時が1番わかりやすいんだけど、アサリだけはキルしてもアサリ集めるのが大変でノックアウトまでもっていくのがめちゃくちゃ大変
エリアは塗った後にキルすれば勝ち
ヤグラは乗りつつ向かってくるのをキルすれば勝ち
ホコはホコショでキルすれば勝ち
アサリは役割分担が確りしてないと勝つのが難しい
リッターのあたり判定は無茶苦茶だからラグ直せないと最後までリッターゲーで終わりそう
>>96 この表彰まじで何もないときに出てくるよなww
>>92 そのウンコが長射程に当たる快感はプライスレス
>>68 ひとまわり年下上司
「68さん、できないならできない最初に言ってくださいよ
こっちが迷惑なんですよ
こういうことか、辛い
ホコばっかりやってるけど海女美苦手すぎて笑う
逆転負けが多すぎる…
>>100 そうなんだよなー
うまくうざったい長射程に当てられたときの「やーいウンコ当たってやんの!」って感じが快感なんだよなー
これとドライブワイパーの直縦斬りを当てるのがマジで脳汁出てきて病み付きなんだよなー
もっとうまく使えるようになりたいぜ
なおスシに持ち替えたら、オープンエリアだがさらっと11戦9勝
おかしい、ドライブワイパーの鍛錬を積んでたはずが、結果的にスシの練度を高めてしまった…
さっきの試合、ガチアサリ決めると飛び交うナイス
カバー入ると飛び交うナイス
ワイプアウトで飛び交うナイス
ナイスが飛び交う試合も気持ちいいもんじゃん
>>102 これルール毎に表示出来るのか
全ルールスメーシーが駄目駄目だったわ
>>103 ワイパー楽しいけど操作が忙しいからね
シンプルなシューターに戻るとすごく楽に感じる
ギアのかけら集めと慣れのためにほぼナワバリと少しのオープンだったが今日初めてチャレンジを一戦だけした
内部レートが高まってたのか驚くほどレベルが違い過ぎた
ナワバリの相手の方が遥かに強い
つか、相手の一人がガチアサリを自陣で作ったから止めようと思ったらそいつが自陣のゴールにシュートしようとするぐらいだった
>>102 あまびは大きなカウントとったら左に籠城やぞ
2よりはやりづらくなってるがそれでもまだ強い
>>107 ルール関与以外の部分が鍛えられたんだね
対面、状況判断、周辺を見る、イカランプ確認とか
猫の下僕って名前にしてるけど
猫って名前のプレイヤーが同じチームにいると
お前の下僕じゃねーからな?って思ってしまう…
>>109 イカランプ確認がまだまだだね
なんかナワバリはもう味方がほとんど自陣塗りを積極的にしなくなってきてあくまでもバンカラの練習っぽくなってきた
相手も雷神ステップ使いこなすザップ使いとか、スライドの駆け引きがやたらと上手いスパッタリー使いとか、打開時の協力がやたら上手い皆さんとかそんなんばっかりになってきたからもうナワバリじゃなくていいんじゃねってなってきたな
明日からはチャレンジだな
S行ったら流石に自陣塗りラクトミサイルマン居なくなると思ってたらまだまだ全然居るんだな
前線の負担半端ないわ常に1落ちみたいなもんじゃん
>>113 S+40でもたまに見るから安心していいぞ
なんならS+二桁でもマッチングするぞ
S+以上はごった煮
もうねヤグラで相手にラクトがいて開幕マップ開いたらリス塗りしてたら喜び勇んで中央に突撃しちゃう
>>114 うげぇ、マルミサの性能だけでそんな勝ち上がれるもんなのか
リプレイ見て愕然としたわナワバリ並に綺麗に塗ったところでエリアは取れないのに
>>95 ナイスダマは自分でナイスすれば一瞬で溜まるぞ
相手チームにペルシャ猫みたいな名前がいてかつ負けてしまった…
>>117 まぁヴァリアブルのほうが圧倒的に多いけどね
ラクトでここまで上がってきてるやつはメインもしっかり当ててくる
>>106 ただでさえ軽量ブキ故の高速機動戦闘で展開がスピーディーなのに、
敵との間合いや足場によってメインだけでもミドルレンジで射程の長い縦斬波、ショートレンジで出の早い横斬破連打、クロスレンジで縦斬り直当てを適切に選択せにゃならんからな
だからこそ、うまく立ち回れるとすごい楽しんだが
だがしかし、やっぱスシの安定感というか信頼性は頼りにやるよなぁ
なんだか他のブキを練習するとスシに還元されることがままあって、すっぴんみたいなブキだわ
>>119 猫(血統種)の下僕、にバージョンアップしようぜ
>>120 ヴァリはまだメイン強い人多いからいいね
ラクトでもメインで戦ってくれるならまだいいわ、ルール関与しないどころか打開すら難しくなる自陣塗りはほんと悪
ラクトは立ち回りや対面が上手い人が使うと本当に強いなあと思う
でもそういう人は52とか超射程とか使うともっと勝てるからわざわざラクトを持たないよな
だからSプラス帯でラクトを持ってる奴は総じて地雷
ガロンでシールド張ってちまちましてるの嫌になったから、
イカ速ガン積みして高機動ガロンしてるが結構楽しいね。
>>118 ナイスダマ武器も使ってるけど速いときは仲間も押してるよ。一人だけだとワンテンポ遅い
ドライブワイパーの着地狩りと着地狩り狩りの気持ちよさはプライスレス
>>126 そんなどのタイミングで使うか分からんモノにいちいち反応してナイス押してるヒマないわ
勝手に自分で使って自分でナイスして好きな所に撃ってくれよ面倒くさい
強いラクトはちゃんと前詰めてきてメインでキル取ってくるよ
3度目の昇格戦で、現在1勝1敗
ヤグラではグレートバリアが強いと思って、わかば使ってるけど、この辺りになるとあんまり通用しなくなってくる
洗濯機に変えようか思案中
>>130 お前こそその抜けてったヤツの本心理解してんのかよ
そもそもナイスダマ云々なんか関係ねーんじゃねえのか
>>133 本心なんか分かるわけないじゃん。そもそもお前が噛み付いてくる理由もわからん
1勝3敗で3度目の昇格戦も失敗…
最後の2戦は何もできずボコボコにされた
全然上達しないな、俺
心折れそうだわ…
>>134 本心をわからないのに誰も味方がナイスしないのが原因で抜けたとかいきなり言い出すお前がそもそもイミフ
チャージキープ理論ホント笑える
こんなガバガバの思想のやつがバランス調整なんてやっててバランスよくなる訳がない
今考えてもApexのバランス調整が良かったのは
『何かを得るときにはリスクが伴う』という考えがしっかりあるからってのがハッキリ分かんだね
スペ増ペナアップラクトに遭遇して草
まあ負けたんやけど
プライムシューターの間合いがようやく掴めてきた
これで借金返すわ
ドライブワイパー使う中年が増えてきた気がするw
おっさんは大人しく後ろからスピナー使っとけばいいものを無理して前線立から…
俺もだけど…
嫌になってきた…
その統計が取れるほどプレイヤーの年齢ガわかるのか…?
>>141 プライムより射程が長く、ジャンプうちでもブレないブキがあるだろ。
>>141 まずは引いてデスを減らすことだけを考えたらいい
どうせ毎回開幕1回死んで要所で死んで、慌てて突っ込んでもう1回死んでるんだろう
うPしてないはずのビデオが見えるぜ
死ななきゃそのなけなしのカニがもう一回使える
それだけで違うぜ
デス0にはならないけど0を目指すんだ
ファンデーションもドライブワイパーも使ってません!
俺、スシで平均10キル10デスやわ。ヤグラもホコも積極的に乗るし持つ。S+30やけどキルレヤバイんかな?
人が使ってない武器にロマンを感じるかもしれないけど今のプライムはサブが使えない欠陥武器だから
連敗して凹むくらいならやめるべきでは
>>137 んんwww
チャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので必要なんですぞwww
あとはチャージャーでもトリッキーなことするため、例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でなんですぞwww
竹はありえないwww
2回以上負けて1回勝つくらいの勝率
それでもじりじりウデマエ上がってる
ヤッターを使うべきですなwwww
ボイチューバーはありえないwwwww
論者を呼び寄せてすまない
11月になったらポケモンに帰るからさ
>>132>>135
ホコ、ヤグラ、アサリは慣れも必要だからルールが一番単純なエリアが来るまでオープンに篭っとき
>>147 +30様に言える立場じゃないけど勝てたらなんでもアリではないですかな
+7のワイは8キル8デスですが最近50試合で32勝18敗です
表彰の金を乱獲するぐらいルール関与してますが
ホコもヤグラもアサリもよく分からないからエリアしか出来ん
オープンは闇鍋過ぎて練習にならないし
戦犯とか気にしなくてええ
やりたいルールをやればええ
ここや本スレの連中を見て「この人達には気を使わないと」って思ったりするか?
>>44 殻を打ち破るんや!
皆そんなちゃんと見てないからダイジョウブイ
リッタースクイクソイチューバーZAPを縄張りでボコボコにしたらリッターが最期煽っててもはや可愛かったw通報しといた
>>158 S+30も7も変わらないと思いますよ。S+10ぐらいから敵の強さ変わってません。さらに強い味方も引いた時継続して勝ててるだけだし。報奨は結構取ってます。
借金返済してS+1まできて突然敵のレベルが上がったんだけどS+0とそんなに違うものなの?
3戦やって3戦とも開幕で3落ちかオールダウンでそのまま打開できずに負け。マップも編成も打開しにくかったにせよリスキルしにくる敵の動きか全然違う
リスした自分も仲間も瞬殺 ちなみにヤグラ
気分を新たに少し時間おいて再度やってみるも、最初ほど酷くないにせよほぼ一方的に3連敗
とてもじゃないけどS+0の時と次元が違った
これでまたS+1で借金するくらいならウデマエ上げないほうがいいんじゃ…と言ってもウデマエキープするのにわざと負けるのも味方に迷惑すぎるし、どうすればいいんだ
戦績見る限りでら自分がモロに戦犯で負けたというよりチーム全体がボコられてるような戦績
そして大抵敵にエグい戦績の人がいる
>>168 たまたま相手にうまいやつがいた。それだけだと思う。
S+は特に、4勝目、5勝目の試合だと、そういう敵と遭遇する確率は高いよ。
アカンな
ゲーム開始1時間は集中力MAXで勝っても負けても20キル前後余裕だし味方をキャリーしてる〜wって感じなのに
調子に乗ってそれ以上続けるとドンドン沼っていく
疲れてくるのか引き気味な立ち回りになってくるし反応も遅れてくる
エイムも全然合わなくなってくるし仕事終わりの深夜のオッサンにはしんどいわw
ゲソタウン含めてギアはおもんないし、二つ名はでないしロッカーも面白くない
ガチパワーが50も違えば実力に差がありすぎてゲームにならないのに、S+は0〜50までが敵も味方もごった煮だからね
人口分布は末広がりの状態でチームを組む事になる
ならばどうするか、をひとつずつやってくしかない
スプラって子供から頭おかしい人までやってたり4-4の対戦で文句言いやすくて
ネットだとマッチングがーーって声大きいのもあるけど、そう言う人たちが言う程はマッチング酷くない
新規の人達は変なことを考えるより1つ1つ実力を付けていこう
停滞したらとりあえずヒーローモードクリアしてみるとかエイム練習するとかね
>>175 ファッションや修飾要素に興味ないからギアは効果優先でキメラ装備、ロッカーは一度もいじってないから小さいまま
二つ名だけはうまく組み合わせると面白いからもっと欲しい
>>65 下げるとなおさらエイム追い付かなくなっちゃいました(泣)
>>178 借金が怖いならサーモンランでバイトリーダーになるって手もある
サーモンランしてりゃ嫌でもキャラコンは鍛えられるよ
S+10まで行って色んなブキ触ってみると、改めてスシ(持ちブキ)の良さが分かるな
「このブキ塗れないなあ」とか「意外とこれ刺さらないなあ」とか「このブキで詰めても返り討ちだよなあ」とか
スシなら!ってことが多い
まあ気楽に出来てるけど
ファッションは対戦で自然と目に入るから良いけどロッカーは自分から見に行かないと分からないのがな
某デバッガーな人のギチギチロッカーは草生えたけど
>>176 ガチパワー50なんて1σ未満の範囲じゃねぇの
ブレだろブレ
今のウデマエって12月1日にリセットされるんでしょ?
ウデマエXが12月までに実装される気がしない
そうなるとS+で貰える報酬貰ったら後は借金生活でも問題ないのかなって思ってる
前作基準でパワー200変われば全然違うけど50くらいなら勝ち負けで変動する範囲内だからそこまでって感じやな
ガチパワー50くらいならただの誤差じゃねぇかなぁ
チームのパワー150とか200離れると1対1での対面は勝つことあっても味方のカバー意識が強かったりでなかなか有利に転じない、300違うとまぁ終始ボコされる感じ
こじんのかんそうです
持ちブキ前提で自分なりに出来上がった立ち回りみたいなのはあるなと思う。
流石にそろそろ修正くるかなと思ってあまり使わなかった評判のブキ使ってみてるけど
スクスロとかあんま自分に合わんなと。
塗りが物足りない、というか自分で塗っちゃって多分良さが活きてないw
>>157 最近はそれら3つのルールでもだんだん勝てるようになってきたけど、エリア来るまで待った方がいいのかな
俺は所詮前作B帯の腕前なんだから、実際に成長してるかどうかわからんし、仮に昇格しても不安だわ
>>179 二つ名だけのガチャ欲しいっすよねぇ
ウルトラハンコいっつも即投げしてたから、ハンコ押したくなったときにどのボタン押せばいいかわからなくなる…
あると思います
シーズン終了まで調整入らないと思ってたわ
スクスロのメインの判定のでかさはまだ続行なのね
ラグ少なくなるの嬉しいキャンプ使うぞー
アプデだぁぁぁ!
タンサン弱体化、スクスロラクトヴァリアブルのSPポイント調整だぁぁぁ!
…なんか足りなくないか
> ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
これも嬉しい
>>178 新規じゃないけどS+底辺、バイトでんせつ底辺で停滞気味
バンカラはほぼスシしか使って無いしバイトは3からのスペシャルを使いこなせてないからまだ伸びしろはあるのかな
カモンで「ハヤクオイデヨー」って言ってる時あるんだな
あとドリンク置いたりした時のピーマン
>>197 フルチャ防げなかったのとか知らなかったけど可哀想すぎる
>>197 まだ見てないけどハンコどっち!?
押印廃止の方向?
2の時も銀モデは金モデナーフの巻き添えで弱体化してたんよなあ
でもラクトの塗り弱くならんかったのは意外だったわ
ん、拙者の銀モデが巻き添え事故で弱体化して
他がほぼ変わってないんだがw
カムバックの水没落下発動はバグかよ!
よく落ちるから嬉しかったのに!
> 次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、
フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
トリカラの変更気になるな
>>201
ほいよ、正面からでもぶち破られてたりダメージが発生しなかったりなのが無くなった
>>206 さんくす
怒涛の修正で笑うわ
もしかしたらドラパーもっと使いやすくなるかもね
タンサンのインクロックが長くなるのはちょっとキツイな
サーモンランの浮き輪に弾が当たらんのはやっぱり判定が小さかったのか
>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
んー、つまりリッター環境を推進したいのかね
スタートダッシュ杯でどのチームか忘れたけどマルチミサイル撃って硬直してる相手を
ウルトラハンコで真横を通過しただけでキル取れなくてその試合で敗退してたとこあってかわいそうだったな
スプラ2の感覚だったら絶対倒せてたのに
炭酸は50ダメのうちは、まだまだ単品では強い。でもスクスロのナイスダマ回転が落ちるのはいいね。メインいじらなかったのは評価できる。それやると対面拒否環境になるから。
ラグ直ると、1確ブキの有利が一つ消えるから、ほんとにスシ、52環境になるんでね?と思う。あと、ナメロウなんとかして。
>>206 ボールド再び持ってみるかな。
あれ面白いんだよな。
対面弱いけどw
ちょこまか動いて倒せるかなと思ったらやられるみたいなw
スクスロの200→210はけっこう違うだろうけどラクトは体感そんなに変わらなさそう
スクスロはタンサンのインクロック延長と必要SPポイント+10か
>>214 修正内容からしてスクスロ複数枚編成のことを言っているのでは
タンサンコロコロでSP貯めてナイスダマ連発
ナイスダマがナイスダマを呼ぶ地獄
>>214 ミサイルブキのSPポイント増加。炭酸インクロック時間増加。
ドライブワイパー蓋をあけたら全部太い方に統一してないかなあだったらホント完成するのに
>>218 >>219 そういうことか
サンクス
ワカバボム2個のワイには関係なさそうだ
>>209 ???「チャージャーが高台にいるときに、サブウェポンやスペシャルで妨害されてしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、当然、相手はチャージを邪魔するわけで、そういうときは出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれた調整です。
また、高台でチャージしていた場合、サブスペから逃げようと思ったらチャージを解除しなければならなくて非常に危険でしたと判断して調整しました。」
>>221 ラグが直るとテキトーボムを踏む確率は減ると思うよ。スプボムは実質弱体化になる。わかばは数減りそう。
要するに、3F分ラグが軽減されるよ!ってことかな
3Fは大きいような小さいような
調整自体は慎重で不具合修正中心に見えるけど、
ラグ3F改善(リッターやブラスターの弱体化になる?)
ウルトラハンコ不具合修正という名の大幅強化
スクスロ貫通修正
カタパッドボム漏れ改善
この辺がかなりでかそうだね
しかしS+10以上行った人は何をモチベーションにしてやってるんだろう?
次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
積み上げたウデマエは何もなくリセットかな
ラグ改善でリッターの射線避けやすくなったと信じたい
>>226 位置ずれが修正されるから、撃ち抜かれにくくなるはず
ハンコは2に戻っただけぞ
3になって攻撃防がない&直撃してもダメージ発生しない&塗りもしない時がある、という大幅ナーフされてたから
俺が一番ぶっ壊れだと思ってるナイスダマは調整入らないのか
リッターはラグの恩恵デカすぎたからな
スクスロはバグ修正にかこつけて判定弱くなってそう
つーかバトルメモリーはアプデの度に見れなくなるのか?
>>237 再生じゃなくて再現だろうからアプデすると無理なんだろね
バトルメモリーは実際の録画と違う、と配信者も言ってて再現にすぎないからバージョンかわると無理なんだろうね
ウデマエはS+10までいけば次回はS+0から始まるのか…
S+9までの人は次回はSからなら別にいいや
>>223 ボムはダメージ受ける側の判定だから今まで踏んでたボムはこれからも踏むぞ
どうしてもバトルメモリー保存したい人はSwitchの録画機能ゴリ押しかキャプチャやな
ワイのわかばちゃんは将来的にも下方は少なそうやけど、他が強くなって相対的に埋もれる未来はありえるなぁ
一昨日から初めてスシスピナーローラーあたり使ってて次ハイドラでも買おうかと思ったんだけど軌道修正必要?
フェスに関する大きな変更はないのね
11月フェスのトリカラは相変わらずマッチしないのか・・・残念
今日中にたけちって人のチャーの使い方見とかないと…
たぶん何も参考にならないとは思うしそもそもチャー使いじゃないけど
今朝のバイトヤバいな
カモンはおろかヘルプすら言わないし海岸で死にまくるやつばっかだ時間改めよう
クリティカルが出てピキュン音がした後にボム投げてくるやつ減るのかな
>>206 むしろ今までのハンコは何だったんだというレベルだなw
>>232 許されてねえよ「また芋ってミサイル撃ってたら今度は潰すよ?」って言う警告だぞ
ガチマルールが楽しいからやってたら数字が上がってくだけだぞ
こんなハンコで戦ってたなんてワシ今より強くなっちゃうなあ🤭
ハンコ~!異常に弱いのバグだったんだねハンコ~!!
※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
本スレでヤンキーが良いことした時と同じ反応って言われてるけど正にその通りだな
ドライブワイパーだと投げるしかないけどボールドスプスピだと叩き進みも使う
ドライブワイパーでもハンコ突進は使うぞ
ワイプとってからの貴重な塗り手段
「平均して約3/60秒の短縮となります。」
3Fはかなり大きいな。これでリッターのバカな判定減ればいいけど
スクスロとラクトのスペシャルポイントはわかるけどヴァリアブルは許してあげて欲しかった
ヴァリアブルなんて上位帯使わない時点で強ブキでもないのにね
追加されるミサイルブキは基本210ポイント以上になるのかな
芋ってミサイルだけ撃つのやめろってことだからヴァも同罪やろ
まあミサイル続投したイカ研が最も重罪だが
ヴァリアブルそんな使い方してる人見たことないけど
自分もたまに使うけどキル取りに行くし
公式・非公式問わず大会のメモリープレイ初めてみたけど
どういう頭してるのか全く分からんしタンサンボムやナイスダマの溜めが早すぎる
どうなってんだ 赤色仕様の機体にでも乗ってるのか?
ヴァリアブルはサブがトラップという時点で許してやれよってな
ヴァリアブル流れ弾に当たってんな
普通にマルミサ修正すりゃいいだろうに
ラクトのSP大幅に増やしてメインの性能を根本的に変えた方がいいかと
>>279 つーよりどっちも索敵や全体面の判断が速過ぎる
Sで借金寸前のワシには無理じゃ…
スクスロの壁抜けは一応修正入るんだな
ただ直したと言って直ってないのがイカ研なんだよなw
またも巻き添えナーフ喰らう銀モデ
なにか前々世で悪いことでもしたんか
39歳エクスロやっとS+10行きましたー
昇格戦は6回ほどやって心折れるかとおもた
ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。
これやっとか
このせいでギア調整ミスるとかあるから助かる
毎回外に出て戻ってきてたわ
>>273 ナワバリ専のラクトと違って大会環境に入ってるよ
ウルトラハンコにめっちゃ修正入っているけど
コレは強化なのかナーフなのか分からんな
>>295 3初期はガチマもやってたけどSに上がってからは借金怖くてバイトしかしてない
ハンコエアプか?今は轢いてもキルできないしコロコロローラーに正面から負けるんだが😡!
>>297 自分はナワバリばっかやってたんだけど、こっちの方が面白いかもしれん
ハンコの正面からチャーによくぶち抜かれてたけどあれバグだったのか…
投げハンコがインクの判定のままなのはキューインキを遠くから潰せないようにするためなんかな…
2で突進ハンコに投げハンコすると貫通して潰せてたのにそのせいで投げた方が負けちゃうんよな。不毛な突進合戦になる
空中スライドってどこかに書いてある?
見落としてるかな
ラクトはSP220で良いから集弾率か射程を上方して欲しかったな
>>298 なにが怖いんだよ
12月にチャラになるんだから気にすんなよ
>>307 そうなのか
12月になったら本気出そうかな
> バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行い
ラクトマンとボマーのワイ、オワタ
>>305 3Fのラグ対策がそれなんじゃないの
チャーの当り判定も含めて
>>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
離れたところからメインウェポンを使用し続ける戦法も抑制してよ・・・
取り敢えず、リッターのわけわからん「え!?なんで今抜かれた!?」
が無くなればいいよ
>>304 ハンコでキューインキに突進していったら、そのまま吸われれば良いのにな
>>301 2ではハンコ振り上げたタイミングなら正面から普通に抜けたからバグじゃないやられもあったと思うよ
マルミサのSP必要ポイントはあと二声欲しかった
というかマルミサ削除してほしかった
銀モデは毎回道連れでナーフされてんな
ハンコで向かってくる奴正面から倒せる時あったが正面今後無敵なん?
正面から倒せなくなるのは困る
ハイドラでハンコをぶち抜くの瞬間が一番生を実感する
ハンコ正面からぶち抜けたのか
昨日ハイドラで1回試したけど全部防がれて死んだが
>>196 3だとある程度上がっちゃうからわかりにくいけど2だとウデマエちょっと上がるごとに停滞して長い事上がれなくなるので
色々試行錯誤するんで停滞感じることが伸び代だと思います
今のハンコは正面からほとんど防いでない
ヒットボックス自体が消えてるんじゃないかな
>>261 詳しく載ってたんだな
URLナイス
おい、ラクトもヴァリアブルもまだまだ甘々やないか
他のハンコ修正からみて接地面の判定がズレてたのかもね
ハンコの正面撃ちは2ではほぼノーチラスの特権だったけど
現状は他のブキでも問題なく撃てたり逆にノーチラスでも防がれたりで全然安定してないように感じたな
さっきチャレンジでボコられて一瞬でノックアウト
俺のキルは1でバトルNo. 1だったときは震えたね
誰も話題にしてないけどラグバグ修正でキャンシェルが日の目を見るかもしれんぞ
S+来てからキルレが1割ってしまったわ
勝率はギリ5割だけど体感何も貢献出来てない感じが辛い
バンカラはわかば専だったけど持ち替えも検討すべきか?
無敵なのはハンコ本体であってハンコをすり抜けてイカちゃんに当たってる
ボトルいまでも恵まれとるやろ強くする部分ないわ
なんでウルショ持ってんねんサメにしろや
>>330 ここの連中は持ち上げてるけどS+10越えるとハッキリ言って何も怖くないよ
味方に来ても嬉しくない
Rボタンを離せない味方がハンコ叩きつけながら敵のローラーコロコロに追いかけ回されててワロタ
ラグ軽減
空中スライド継続
マニューバーかなり強くなりそう
低速ローラーにも狩られないからステジャンすら不要やね
>>314 使いこなすのが難しいから使用率が低いだけで、今でも強いだろう
いじるとぶっ壊れになる
ウルトラハンコのやつって表記から鑑みるとハンコに当たった弾が消えてなかったって話なんじゃないかなと思うんだが
フルチャージのみが貫通してたってのはどうにも考えられんぐらい正面から潰されるし
>>321 足元(下半身)を狙うんだぞ
ワカバでも倒せるぜ
>>338 空中スライド自体がラグ原因だと思ってたけど違うのか?
マニュ系使わないからわからん
最近ジムワイパーをよく使ってるんだけどこのスレ民はドライブ派が多いんだね
俺も使ってみようかな
>>335 結局ボムもバリアもうざいだけで圧が弱いもんなぁ
52やシャープマーカー辺りも練習します
エリア杯とかみてるとリッターだのスクスロだのがなくシューター3枚スピナー1枚同士の試合とかだとほんとにアツくて面白いな
>>351 ほんとそれ
リッターいるとつまらんのだわ
>>349 ワカバは全体から見たら強い方だと思うけどね
ただワカバに限らず同じブキ使ってるとなんか動きがマンネリになるから他のブキも持ってみるのはいいと思う
今みんなが話題にしてる銀モデとかね….
小学生大会でも決勝行った奴らの編成が
ガロン、スクスロ、ラクト、ハイドラだったな
カニでインクばら撒いてたら目の前でキューインキ起動されたからコロコロしたら轢き殺してワロタわ
バランス調整は次回とのことだが、サメライドとショクワンダーは強化してやれよ
ハンコは壊れてたのが「おれはしょうきにもどった!」のかもしれんが、残った奴ら息してないぞ
銀モデなんてせめてSPが強かったら、塗ってスペシャルで戦うスタイルもあったのに・・・
>>355 そのまま何事も無かったかのように突進を続けるハンコ
マルミサ1発をダメージ30以下にしたらいいのよ
ラグのせいか1発直撃しただけでキルされるのおかしいわ
ラクトマンを諦めさせるぐらいの修正が必要
ヴァリアブルは真っ当に前線で戦う人の方が多いだろうに
スクスロもナイスダマよりメインよメイン
キャンプぐらい連射できないようにしろ
俺が遭遇してツイに上げた割とどうでもいいバグが修正されてる
やるなイカ研
>>358 ポイズン範囲効果マシマシ
ノンチャ三発合計100ダメ
どっちが良い?
ラクトはメインがおかしいと思うわ
短射程と比較したら塗りもキルも強すぎる
銀モデか泣いてるぞ
>>353 確かに強いのは解るし自分の実力不足もあるんだろうけど打開?が難しくてデス重ねるだけになってるのが辛い
3から始めたから他の武器も気になってるし色々お試ししてみる
モデラーは…うん…ナワバリで稼ぎたい時に使うかな
今日のガチャはギアパワー10セットですごい嬉しかったわ
>>357 サメとショクワンはバグ無しであの弱さイカ研の想定通りの強さってことだ
よく考えたらおかしいのは銀モデの方やったわ
ラクトはガチマじゃ環境取れてないし所詮短射程よ
>>364 ナワバリに銀モデ多すぎるからZAPにして
エナドリほしい
サメが弱いのは開発も認識済みで2のチャクチ枠なんじゃね
現在ついてるのはお披露目用のブキ
今後はメインサブが強すぎるやつの調整用
ショクワンは現状だと弱いけど、今後シューターに付与されるからとあえていじってないだけ
ナワバリの銀モデ全然ほとんど見ないけど世界線が違う?ラクトヴァリアブルリッターばっかじゃね
ナワバリの銀モデは一つの答えだと思うわ
塗り強いタンサンで敵陣雑に荒らせる〆ライド
ソイチューバーでラクトみたいに自陣ヌリヌリしてたら流石にアタオカ疑われるよな
マルミサマン舐めてんのか?
ソイチューバーでも自陣パシュパシュするに決まってるだろ
ナワバリで言うとフェスはシャープマーカー多かったよね
カニタンクが塗れるSPってのが強いのかな
>>379 カニはかなり相手陣地に塗り残せるしな
他のシューター以上にナワバリ向き
ソイは自陣塗り終わったらトーピード塗りがあるからミサイルが捗るサブ性ガン積みソイチューバの誕生である
>>369 エナドリってイカニン丸見えになるからあんまり好かれてない印象あったわ
今度試してみる
やっとS+に行った。
昇格戦5回ぐらいやったわ。
心が半分折れかけてたわ。
S+への昇格戦、かれこれ10回は失敗してる・・・
実力不足なのは確かだが流石に心折れるよ
失敗後のチャレンジは1、2回やればまたポイント貯まるくらいには勝ち越せてるから、やはりS+の壁が高いという事か・・・
前作Bとかの人なのかな?S+昇格戦で停滞してるの
イカランプとマップを最低限見る、人数不利の時に1人で果敢に突っ込んで行かない、強いブキ使う、スペシャル溜める、クリアリングする
を意識すれば普通に勝てるようになると思う
エイムなくてもS+20以上まで難なく上がったし
>>385 昇格戦、たまにS+とか混ざってないか?
ガチマの勝敗や味方の質に関してはイライラしなくなったがラクトマルミサマンとバケツの理不尽さは許せんな
チャージャー系は自分が扱えないから許す
2敗したら諦めてない?諦めちゃだめだよ
そして諦めないってのはただガムシャラにやるんじゃなくて、勝ち筋をひたすら追い求める事
カウントとられたらどう取り返すか、その手で取り返せるのか、搦手はないか
オッサンに反射神経はないんだから理詰めでいかなきゃ
チョウザメって今左の高台経由が主流なの?
みんなそっちに行くんだけど
>>385 発売当初と比べて適正になってるんだろ
勝てないならそこが君の場所だ
>>386 おっしゃる通り、前作はB止まりでした
と言うか、そこまでやり込まずに辞めたんですがね
ブキはスシ一筋でやってて、人数不利の時は突っ込みすぎずスペシャルを溜めたりする事を意識してるんだけど、中々勝てないんだよね・・・
>>387 たまにと言うか、ほぼ毎回金バッチ付けてるのいるよ
自分もスプラトゥーン始めたころはイカランプが全然見れてなかったけど、今や自然に見れるしな
ここ見て取るべき行動取れるようになれば、今のS+帯なら余裕
でも言われても中々すぐに見れるようにはならんのだよなあ
今作はイカランプ消えたときにエフェクト出るから気付きやすいが
昇格戦に到達出来た時点で実力はあるんだからあとは気持ちの問題だと思う
>>393 昇格してもロバート山本みたいに借金漬けになるだけだし、焦る必要もないんじゃないか
チョウザメ左は昔から取るべきでは無いルート
穴落ちでカンウト勝ちとれるときだけだけ有効だったけどカンモンできたから益々ない
無いルートだけど、打開も抑えも出来ない押し勝ちしかできない人には何も他に考えなくてよくなるから選んじゃうんだろうね
>>397 ですよねー
ここまで昇格戦で手こずってるのが、運良く昇格したとしてもそうなるのが目に見えてるんだよねw
Sランクでは普通に勝ち越せてるから、やはりここらが適正か
S+になってからあまりにズタボロだったら降格させて欲しいもんだ
チョウザメホコはカンモン突破して穴に落ちる、または中央に戻るのは有りでは?
カンモンより奥に行きづらいだけだから3のチョウザメのカンモンは左でも強いと思ってる
かなしーときー かなしーときー
盤面中央で3人に追われ15秒耐えたのに味方のカバーが全くないときー
>>395 ありがとうございます
今たまたまなのかどのチームも高台経由を狙っていたので少し疑問に思って聞いてみました
その時の状況次第ですよね
昇格戦勝てなくて上がれないのと、上がってもすぐパリンするのと、どっちのがストレス少ないんだろね
まあ誰もが納得するアプデなんて無理だし
まだ調整は一段階進んだだけだし
今の時点で騒ぐほど夢中にはなれんな
空中を飛翔し、短信音を放ち、追尾してきた後に不思議なことに私だけに直撃した ...
そのLACT使いはマルチミサイルを、サジタリウスの矢と称した。
決して外れることのない、神の矢という意味だ。
>>404 上がってもすぐ落ちるほうが繰り返しでスパンが長くなると上達が分かるから良いと思うわ。
今の昇格戦システムはマッチングいじって実力ある人を足踏みさせたり逆にマグレ上がりを落とせないから借金勢を作るし歪みが大きい
リッターの弾がたった3fで当たるかどうか変わるようなシビアな動きしてるやつなんてほぼいないだろうからアプデしても変わらんと思うわ
借金勢だとしても、上のウデマエの中で揉まれてた方が上達は早い気がする
ほとんどをXマッチできるようにするシステムで最初に上がれる喜びを味合わせるためのものなんだろうけど、上げるの早いのが多すぎたんじゃね
1日1時間とかなら普通にXマッチ実装までにS+とかじゃないかな
俺は前作Xで発売日から1日1時間やって先週S+10出し
メインアカウントでS+借金に耐えられなくってサブアカで最初から始めたけど、A+、Sが適性だしキルレも良い感じで楽しい。腕前降格システムが欲しい…。
>>391 自分は右が良いと思ってるんだけど、左メインの人結構いる印象。
もちろん一択ではなく、行きたい方がガチガチだったらルート変えるってことはするんだけど。
ナメロウも右が良いと思ってるんだけど左の人結構いるんだよね。
難しいものだ。
>>408 リッターに影響あるのはこっちじゃないんかな?
通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、
瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
物陰に隠れたつもりが、リッターからは何もない所で突っ立って見えるから撃ち抜かれやすかった
みんなが満足するランクマなんてこれまでなかっただろうしね。
自分は前作のシステム良く出来てるなと思ってたけど、不満も聞かれたってことなんだろう。
あと今作のはXマッチ導入されて完成ってところもあるだろうし。
小学生とかライト層が3ヶ月掛けてX入り(S+)を目指す想定なんじゃないの。
みんなプレイのペース早すぎなんじゃとは思われてそうw
スクスロの理不尽な当たり判定修正は嬉しいけどほんとに修正されんのかね
通信エラー問題も修正アプデ後に変化あったか?って感じだし
>>414 ただ突っ立ってるだけの敵なんてほとんど見た事なくない?
スクスロ ミミ※■_ ハンコマン
ってなってるとき、ハンコで防いだはずが死んでたのがなくなるってことね
>>386 3から始めた人も多いんしゃない?うちも3から始めてs+の壁で止まってる
あとs以下で燻ってる人はパワーが足りてなくて
s+昇格戦で高確率で借金勢と組んでると思う
金バッジの消費者金融みたいな名前の人とよく組まされるから間違いない
てか時間帯があってるのか武器種がかぶってないからか、すげーよく組まされる弱い人いて辛い
最初は上がりやすくて調子に乗ったのが借金負ったのもあるけどシーズンリセットで落ちて来る
多分そいつらSでも適正じゃないから借金負うだろうなw
サブギア同じの2つ並んだしカケラ使って揃えよう!
からの必要数をみてそっ閉じ
前スレか前々スレで、怖がらないでバンカラマッチやってみなよってアドバイスもらった日にC-からB+までトントン拍子に上がれたのに
全く勝てなくて保有ポイントがもう50Pしかないよ
自分の弱さを再確認したわ
あとこの時間ってやっぱり子どもが多いのかな?
夕方にやってると不審な動きのイカちゃんやナワバリで塗りよりキル特化してるイカちゃん多めに感じる
サーモンランの修正でハシラの上にジャンプしないってあるけど全員ハシラの上に乗ったらどうなるんだろ
これってトリビアになりませんか?
そういやヨコヅナがハシラの上に乗ってたことがあったけどそういうことか
>>424 ナワバリは武器の練習に来てるやつもいるからな
自陣塗りじゃ練習にならん
>>415 ネット上のプレイヤーが想定以上にやりすぎってのはそうだと思う
年単位でアップデート予定してるわけだし
チャレンジ5勝3敗区切りや、サーモンランの1200以降報酬減少とか、1日1~2時間プレイのライト層をターゲットにしてるって何かで見た
・通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
いぇーい(^○^)vリッーターチャージャー息してるー?(笑)
この時間帯はほい卒キッズのゴールデンタイムだろうね
>>427 なるほどブキ練かー
だから自陣、中央、敵陣関わらず塗らずにキルばかりしてる人がいるのね
アプデ明日だったのか
もうしたのかと勘違いしてハンコ振り回しちまった
>>407 マッチングいじって実力ある人を足踏みさせてるんだ
へぇ~
こんな低レベルのバンカラマッチでよく言うな
>>428 ネット民なんてイナゴみたいなもんだしな
ライト層大事にしてるシリーズが長生きするのはあつ森見ればわかる
>>412 さっきホコの回をしたのですが
たまたまなのかもしれないですが左の人が特に多かったですね
その時々での状況判断が問われますね
違うチームでヒカリバエのとき壁に張り付くヤツ連続で当たったw
そんなんハエが他に移ったら死ぬに決まってんだろ…
セミは納品時間作るために普通に使うがムニエールでは不要だな
>>437 チョウザメの基本は正面だよ
ホコが左に行ったら誰かが大回りして裏取るかスペシャルを合わせないと関門より先に進めない
モグラがハシラの上まで来るのはバグじゃなかったのか
左ルートはお互いカウントが全く進まない状況で残り1分とかならアリかな
ノックアウト狙うルートではないね
2の時も初期低ランクで左めちゃくちゃ流行ったので魅力的には映るんだろうね
>>443 何回もジャンプで左高に乗れずに落ちてやがるし
正面その時間で押し込メバ勝てるわ
敵が全部短射程とかでホコショに手が出ないならまだありなのかね?逆に相手にリッターでもいれば完全に詰むが
それに比べて正面ルートで壁に右手つけられた時の安心感よ
>キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。
今更2を基準にする気があったのか
それならステージの広さも2に近付けてくれないかな~……従来のステも狭くてやりにくいんだ
>>415 借金勢はプレイし過ぎなのはその通りだし、今回は小学生とかの新規とかライト層をメインターゲットにしてるね
だからこそXマッチも前作のような上級者のためのモードでなく、3の方針の新規に目を向けたモードになると思う
おそらくXマッチもキャリーで新規を勝たせるマッチングを重視するだろうね
ガチパワーもおそらく表示してこないか、表示されたとしても今作のガチパワーは数字だけ見ても当てにならないと言われるようなものにしてくると思う
>>436 まあそこまでは言わないけど、ネットの大きい声だけ聞かないようにかなり慎重に修正してるのかなとは思う
リッターヘイトすごいけどライト層ではそんな強くないからまだ保留したのかなとか
ガチ勢参考にするとソシャゲでも終わるしな
はやくX実装してそちらに隔離したほうがいいと思うよ
前回のムニエールでノルマ35のヒカリバエ経験したけど金イクラ回収間に合わなくて納品用のセミ使ったな
今回はローラーいないからシャケ処理追い付かなくなることもあるしセミ使うかの判断は悩ましいところ
そういやこの間風俗嬢とスプラ3やってるという話になって「ヒーローモードクリアしたらもらえる超強いブキが欲しいの!」とか言ってて「それ性能一緒だけどな」と言えずに「おっ、おう・・・」ってなってしまった
さすが頭が悪い
あとサーモンランのシャケは気持ち悪くて怖くてできないらしい
もっと気持ち悪いもん咥えてるくせに、倫理観が全く分からん
>>451 でもそんな頭悪い女にすら金出さなきゃセックスすらさせて貰えないのが俺達じゃん
>>446 つーか、まずは2の状態のまま導入していけば、今回のクソバグ祭りにならなかったんじゃないのか?
としか思えない
2のときもどんどん1方向に戻していってまともになったし
>>452 馬鹿にするなよ
俺はSEX、スプラ、両方ともソロプレイだぞ
ロバート山本といえばスパッタリーやめたと思ったら今度はスプマニュ使い始めたのか
またロバート山本の話してる
顔さえ出てこんし興味ないんだけど…
大会勢とかならわかるけど
立ち射ち縛りしてるから、素直に52にしとけば良いのに
ってかブキの問題じゃねぇから!
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
それまでリッター使ってた人がスプチャやスクイクに逃げそう
>>453 ほんそれ
旧ステもそのうち工事工事アンド工事で1・2方向に戻しそうな感じがする
>>460 風俗の話が出てたからてっきりそっち系の話題かと空見したわ
>>459 まあいいじゃないか
中年スプラプレイヤーの話だし
スレの主旨から大きくは外れてないでしょ
ついにスプスピの時代が来るな
ハイドラやバレルはもう時代遅れ
ナウなヤングがこぞってウルトラハンコ
エナドリを飲む
リッターで撃つ
スパイキーから買う
>>472 バグが治っただけでうんこはうんこだぞ!
>>447 キャリーで新規を勝たせるは草
そんなキャリーしてるならメモリー見せてください
正直、今までもハンコに殺されまくっていたのに…
俺が殺されるのは変わらないんだろうけど、使う人増えそうでやだな~
風俗を否定しないし行ける人が底辺とも思わないが
>>451は所謂風俗で説教するおっさん的な気持ち悪さがある
451個人の問題だね、
カタパッドからスプボが吐き出されるバグって
最初から箱を深めのデザインにしておけば良いのでは、と思わんでもない
結構浅い作りしてるもんなぁ
>>482 風俗で説教したことなんか無いわ
だからヒーローモードブキについても否定できなかったって書いてるだろ
>>486 風俗利用してるくせに風俗嬢見下してるところを指摘されてるんだと思うよ
実際に発言したかどうかは問題じゃない
いい加減スレ違は爆とかにいけ
そんな事よりドライブワイパー活用法でも考えよう
1ヶ月ナワバリとバンカラオープンだけやりまくって
とっておいた昇格戦に挑んだら
ウデマエBの昇格戦4回連続しくじった
あんま気合い入れてこのゲームするのやめるわ
>>488 ロッカーに飾ってバトルではローラーを持つ
後ろから3行目と1行目は言われてもしゃーない
>>488 試しにチャレンジ潜ったら3連敗して諦めました
>>475 バンカラマッチの昇格戦を楽に超えられるなら2600くらいあったのか気になってな。23平均で25行かないくらいの自分がS+0とS+10の昇格戦3回づつ失敗したから
笑える下ネタならともかくただ性的なだけのネタはおいそれと話しちゃいけないって学ぼうぜ
>>495 王冠常連だったんか?上手くてうらやましいよ
Nintendo Switchのオンラインプレイでは、多くの方が集まって一緒にゲームを楽しんでいます。
プレイヤーの皆様に楽しく快適に遊んでいただけるよう、オンラインプレイでお願いしたいことをまとめましたので、ご協力をお願いいたします。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/online_play_manners/index.html 昨日買ってきたスプラトゥーン3グミ残ってたんでまた食べてるけど硬すぎだろ
負けた時にちょうど良い弾力だったりするかな
おい風俗の話なんてやめろよ
今月回線乗り換えたりモニター買ったりで金欠なんだよ
再来週出張あるけどデリヘル呼んじまうだろうが
>>480 ?
今回、例えば
強い人×3 弱い人×1
強い人×1 中くらいの人×2 弱い人×1
みたいなマッチングは日常茶飯事に起こってると思うが
おそらく今回のXマッチもその傾向になるだろうという話
中年スレって男前提で話続くと情けなくてはぁ~ぁってなるわ
>>506 そんな風にはならんけど、そう思いながらやってる人にはそうなるだろうな
>>440 確かに左高台から攻める場合は同時に裏取りもしないと攻め切れないですね
最近は、一方的な試合になるのは実力差じゃなくてマップ構成のせいだと思ってる
糞弱味方も打開成功したらお前ら強いじゃん!ってなることがよくある
>>508 そうでなかったらスプラの勝率5割マッチングなんて不可能だと思うけどな
どんな風にマッチングされてんのよ
打開ってキルのタイミング凄い大事だよね…
死んじゃいけないときってあるよなあ
>>488 ええやん
先週くらいから練習しだしたわ
今はギア検討中だな
トーピードのために3.0以上積みたいけどドリンク飲んでも出てくれない
今カムバックつけてるけど、カムバいるかなあ…
公式がガチパワーが近い味方が集まるって言ってんだから味方3人は自分と同レベルだと受け入れろ
それが機能してないのだとしたらバグなんだから修正を待っとけ
アサリで敵にこっちの自陣までビッシリ塗りに来るラクトいたわ。自陣がきれいに塗られてて笑えてきた。そしてアサリは一切拾わない味方を飛ばせせるわけもないひたすら貯まったらミサイル打つだけ。それだけやってもミサイルは7回だけで1k7d
これでS+だぜ 味方に来たら発狂しそう
>>517 んで敵4人は前作X級がデフォですよね
S〜S+借金勢が常時これだと思うとガチマ恐怖症になるわ
自分だけ弱い浮きっぷりで味方全員に3対4強いるようなもんや
>>505 アミーボプレゼントするとサービス良くなるよ!
>>385 でも昇格戦に戻れるならお主の腕は間違いない
エリアで再チャレンジだ
他のルールは敵に慣れてる奴がいたらエイム力関係なく勝ち切る勢いがあるから注意
ある程度、連携がいらんエリアをおすすめする
>>497 どっちかと言うと子持ちの方が多いと思うぞ
>>518 S+昇格戦で11発発射してた奴いたよw
4vs3で楽だったわ
>>521 今作エリアが一番難しくないか?
マップと打開のしにくさのせいで
自分だけ?
>>425 高さ違ってもヨコヅナに攻撃されるようになるから
それで相殺されてしまうと思われる
>>524 単純にエイム強い奴が味方に来たら勝てるって話
他のルールはルール関与してないとチグハグになるから単純なエリアは戦いやすいって事さ
>>524 シューター系にエリアは鬼門だわ
ステージと編成次第ではどうにもならん
>>519 気にしなくて大丈夫だ
そこまで格差のあるマッチングはそんなに無い
>>517 その「近い」の幅を意図的に広げてるんだと思うわ
バグなんかではないだろうし、おそらく方針から考えてもXマッチもそうなるだろうね
>>519 それは仕方ねーだろw
毎回じゃないし普通格上と対戦なんかできないんだからラッキーくらいに思っとけ
>>530 ならそれが回答なんだからどうしようもなくね?
オレはガチマ楽しいから文句ないよ
>>530 952 なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-UoHw [106.131.66.62]) sage 2022/10/22(土) 15:09:55.39 ID:wiqVqrz7a
>>919 年齢層が変わらないのにこっちにわざわざ来るのは味方批判と運営批判が見たくないから
そういうのは本スレでやって
>>502 硬めのグミ流行ってるんだよ
ワイも老化が著しいので5回に1回くらいホッペタ噛んでしまう笑
xリーグは2と同じような仕様になる気がするな
そのためにバンマをラフ設計にしたのかなと思ってる
気楽にやれるガチマが欲しいって声は結構あったから
まあ始まってみないと分からないけどね
>>533 俺も全く文句無い
対戦ゲーってどうしても残酷に実力差が目に見えてきやすいから、このゲームの実力差を曖昧にする方針は凄い気に入ってる
この辺りはさすが任天堂
てか、eスポーツの時流があってか2が任天堂にしてはおかしいゲームだったと思うし、2の再来はまずないだろうな
アプデ内容見て唖然とした
2の感覚でウルトラハンコ使うと即死してて何だコノうんこ!と思ったらホントに2から弱体化してうんこぉ!だったんだな
マッチングに文句ゆってないで自分は弱い自分はヘタだって受け入れろよ
楽になるぞw
一人ナワバリバトルやってたわ
S+も前作S未満ばっかりなのに昇格戦ごときで苦戦するのは自分が弱い以外に理由は一つもないから
一つも
>>539 >>537の文面は意外で俺の勘違いだったってことでごめんなさい
ただ一連の流れはシステム批判運営批判に見えて決して気持ちのいいやり取りではなかったってこと
下手くそが昇格戦だけマッチングおかしいとか、俺は前作Xパワーいくつだったのにwとか
上手い人というか、俺ぐらいの下手くそでも昇格戦で苦労したことなんて全く無いし、今作のシステムならやればやっただけ上がるからウデマエすら意味をなしてないし
それでも上がれないのはお前が下手くそ以外の何物でもないのに言い訳ばっかしてんなクソが
テッキュウの無限湧きはバグじゃないのか? 倒しても倒しても、次から次へとテッキュウが湧いてくることがあるぞ
>>537 2は最初からおかしかったからな
あん時が1番やばかった
勘違いしてる人が多いけど、そもそも平等な対戦って世の中に存在しないからな
>>542 あるあるだけどこれラクト目線だとミサイルマンで勝ってるから問題ないわってなるよなー
3人のおかげで勝ててるって事を気付いて欲しいわ
>>546 こういうシステムなんだろうなってレスしかないからマジで勘違いしてるだけなのおもろい
思い込みって怖いよな
あがれないマンは立ち回り云々の前にろくな武器使ってなかったり、無差別にルールやってたりとやることやった上で愚痴ってるわけじゃないのでそこらで会話のズレが生じる
ヨコヅナの銀バッジとったどー
やっぱムニエールは倒しやすいね
俺は下手だって自覚を持ってるんだけど…
索敵するまでもなく敵がワラワラ寄ってくるバイトは自然と出来るんだよな
昇格戦で足踏みしたけどそれ以外は普通に勝てるからウデマエ上がってるしやればやっただけ上がるってのは同意だけどな
>>546 うーん、そう見えるんだ…
俺は最初から対戦ゲーで慣れた人より新規を大事にする任天堂の姿勢が凄く好きのスタンスで書いてるつもりだった
多分今回のXマッチは前回どんなに努力しても行けなかったとか、行けるにしても時間が掛かりすぎる部分を払拭して多くの人が達成感を味わえるようにするのを最優先すると思う
そのために多少慣れた人には満足しきれない可能性はかなり高いだろうとは思ってるが
まぁ、書き方気を付けるわ
>>553 ノックアウトしたけれどラスト1分まで負けてたからね
キルレは仕方ながどの武器でも出来るときはルール関与してほしい
私のXパワーは53万です
昇格戦は意図的なマッチングのせいで沼ってしまいました
>>554 ほんと面目ない
>>559 いや一度頭冷やして頭から読み直したけどあなたに全く非はないよ
2から続く介護マッチング懲罰マッチング云々っていうのに辟易しててキャリーで~っていうのに過敏になってた
ほんとごめんなさい
>>564 なんか突破したらチャンスゾーンがもらえそう
>>565 集中するとまばたきしなくなるからね
合間に意識して目を閉じたり温めたりした方がいいよ
>>562 昇格戦は意図的なマッチングのせいで沼ってしまいました。ホントやめてください
>>569 俺の職業柄それはXパワー2800はある
>>571 お前もう惨めだからやめとけって
その画像がお前のである証拠は?
>>573 時間。まあ沼ったのは運が悪かったにしても格上と当たる仕様なのは間違い無いでしょ
メインウェポン給与
サブウェポン還付
スペシャルウェポン賞与
のリーマンはマイナンバーかざしてポチポチするだけや
ふるさと納税で🦑🐙🦀頼んで食いながらスプラしたい
オバフロに調整なかったのは意外
ナワバリ人権だからフェスで大暴れすんぞ
>>517 それが正しいなら借金してる実況者がトッププレイヤーと当たる理由がわからんのだが
今回の大規模なバグ修正を見ると開発運用体制の是非はともかくとして
工数不足でxマッチが12月に来ないんじゃないかと不安になるね
>>579 前回はまだナワバリでもオバフロ使ってる人少なかった
スクスロも流行ってなくラクトが流行り始めたかなって頃のフェスだったと思う
ラクトはもう気持ち射程が長ければミサイルなくてもいい
ラクトって離れたところからサブスペ撃つしかない姿で誕生したように見えるけど運営は何がしたいんだ
まあゲームデザインとかバランス調整とか死ぬほど難しいんだろうな
マルミサ弱体化したらリッター増えるし、リッター消したらハイドラ暴れるし
3の新ステはトリカラのためか縦長ばっかだし
ラクト塗り性能いくらか下げて射程伸ばしてやればいいのにな
冷却もねぇし流石にコンセプトがゴミすぎんよ
イカなのに水に落ちると即死の不具合は修正されるの?
バイトでだけでもいいので頼む
ナワバリの風呂はリッター洗濯機クアッドがいなければまあ強いと思うわ。
風呂よりヴァリアブルのが塗れね?
あと風呂ってステージ選ぶ印象あるし、トリカラで友軍に誤爆しそうだが
確かに風呂使うメリットあんまないよな
スクスロとかヒッセンとかバケツでいいやんってなるし
なんかあの変な泡が楽しいからたまに使うけど
前夜祭サイコーやったな
マルミサ、ラクトもなかった
エナドリはっやwて呟きながら楽しんでたわ
ナワバリだと思ってヴァリアブルで開幕自陣塗ってマルミサ2発打ったあたりでエリアだと気づいた
味方ゴメン
その後は必死でエリア塗りと前線上げやった
風呂よりラクトの方が断然塗れるからなあ。
むしろガチマで有利なステージが多いと思う。
>>583 塗りで圧倒して、近距離も殴れて、中距離も狙撃出来て、遠距離もミサイル撃てる
但しどの距離でも専門に比べると全部弱い
ラクトは塗り弱くする代わりに射程長くして弾1つ辺りのdps増やしてキル特化寄りにすりゃいいのに
そうすればマルミサは本当に要所でしか使えなくなる
>>581 フェスの履歴でトップ100の武器見れるから確認してみるといいよ
バトルは一人つええやつがいれば勝てるんだよ(味方ケルビン視点)
R3RU-MJGE-J9JP-9Q8X
キャリーあざす
怒涛のアップデートでワロタ
ラグ対策は、まぁ何か改善されるものがあるんだろうけど
結局、どんな対策しようとプレイヤー側が悪い環境ではラグは絶対起きるからねぇ…
>>601 これで怒涛なんて言ってたら他のオンラインゲームやったら卒倒するぞ
さすがにスクスロ貫通とか前のアプデで即修正だと思ってたのに
相手チーム、リッターで1300ポイントも塗ってやがった
しかもバトルNo.1でデス数も最小
試合はこっちが勝ったけど、わかばで塗りNo.1のオレと数ポイントしか変わらんとかどんな使い方すればそうなるんや
>>141 借金いくら?
こういうのって絶対マッチングおかしいよな
俺も先週はこんな状態だったけど今週入って急に勝ちが増えた
先週のマッチは俺1人が多少上手く動けたとしても明らかな実力差を感じた
大体似たような実力のチーム同士が戦ってここまで勝敗が偏るはずがない
こうなって辞めてく人も多いだろうな
チャーは塗りに徹すれば塗れるけど
チャージして待つことが基本の立ち回りだから塗れないブキ
>>604 いやそいつ平均キル6のデス9だから
立ち回りそのものがおかしいと思う
4ー1から2試合連続1分でストレート負けして4−3
味方全員ゼロキル、敵9キル取ってる奴とかいる
これさあ明らかにマッチングやってるよね
オープンでもポイント下がる、相手がチームの可能性もあるってのが気軽にできないポイントなんじゃない
>>537 2上がりにくく下がりやすいサイコパス全開の仕様だからねえ。
それも実力というならその通りだろうが、
1/4の貢献しないのに5敗くらいしたら落ちるとか、
作った奴は精神疾患を疑いレベル。
昇格戦沼りまくったけどトータルでは勝ってたわ
>>611 自分がやられる側なら試合展開で0キルもありうるし、やる側なら8キルもありうるよな
ファーストアタックでボムコロ2キルするの気持ち良すぎィ
>>615 s帯やで
明らかに強さ違うから格上相手させられてるのすぐ分かるわ
S+でも人狙わず延々と直線塗りし続けるチャージャーがいて狂気を感じた
2のときはフルチャのヒット率計測されててアオリホタルが教えてくれたけど3もやってるのかな
>>617 勝ち続けてると急に部屋レベル上がるし負け続けてると明らかに敵が弱くなるから絶対何かいじってる。
S+でもカンモンスルーの戦犯ムーヴは見たことあるけど
二人目まで続けざまスルーしたのは初めて見て笑っちまった
おかげで内容負けてたけど勝っちゃったありがとな
>>623 いじってるというより部屋パワーの括りが2より大きい。1800部屋の次が2100、その次が2400みたいな感じで300区切りで部屋の強さが変わってる
シーズン末、イカニン弱体、52産廃化フラグしっかり立ててきたなー。
52産廃化したらもうやめるわ。1のスシコラみたいに1つの標準的な武器を発売から末期まで使わせて欲しいわ。
馬鹿研は産廃レベルまで弱体化するから前作は全然武器の練度が上がらんかったわ。前作はS+20の時にワカバ産廃化されてクッソ萎えたし。
逆になんでオープンでも上げられる普通の場面と昇格戦と同じだと思うのか
>>624 中傷なんかを防ぐためだけど、ちょっと長いよねぇ
二つ名との組み合わせで変えたりしたいのに
名前を変えたいと思う理由ってなんだろ
悪さでもしてるのか?
飽きた、とかブキとか二つ名に合った名前にしたいとかかな
完全なる自己満足だけどね
昇格戦2-2ヤグラで相手洗濯機2だったけど勝ててよかったぁ
したでなめるしおふき、って名前にしたら2週間BAN食らった人おったけど下ネタ連想には割りかし厳しいんやな
ポケモンの技でも気をつけな
>>477 一生懸命揃えても
効果の高いギアを満遍なく付けたほうが良い
というのを聞いて複雑な気分だわ……
ギアパワーかけら渋い上に二個三個つけようとすると足りないからキツイ
まだ発売二カ月だぜ?前作は5年間も遊んでた猛者いっぱいだったんでしょ?
ゆっくり揃えて行こうぜ…
あ、オレはサーモンランやりすぎてかけらもドリンクもいっぱいなんで
そろそろガチの、揃えたいと思います、いつやろうかな^^
チャレンジ楽に5勝して昇格戦惨敗、またチャレンジ楽に5勝して昇格戦惨敗
この現象は何なんでしょう?
S+とS10越える時はかなり時間かかった
勝っても負けても毎回チーム解散する派だからキャリー率も五分五分のはず
昇格戦は部屋パワー1段階上がってる説?
かけら集めようとシャケ毎シフト4000ノルマにすると平日の自由時間それだけで終わるんだよな
>>638 片方のチームだけパワー高いような仕様にするなんてのは考えづらくない?
>>638 昇格戦は1段階パワー上がってるね
おれもそんな感じだったよ
>>640 部屋全体(自分以外7人)のパワーが上がってるから自分もその水準に達してないと自分のチームが負ける
>>627 52デコのサブスぺ次第では息を吹き返す未来があるかもしれない
ガチの息抜きに1戦ごとにブキ変えながらナワバリやってるが楽しい
こんなんで戦えるかよと思ってた竹が割と使えた
ロラコラやリッカスは果たして3作連続ビーコンになるのだろうか
ジャニーズが生配信してるのか
ワイワイ塗れて楽しそう~買ってみよってキッズの魂が汚されなければいいが
性癖で思い出したが
ずっと短パン派だったんだがスパッツに替えたらオレのイカちゃんエロすぎなんだが?
>>603 キル数が多いと、相手の爆発インクで塗った面積でめっちゃ濡れそう
>>362 ノンチャ3発100ダメください
そしたら編成事故でも大分マシになるんだ…
明日アプデ来ると思ったら今日はバイトだけでええわってなった
スクスロ使いで昇格狙いとかはラストチャンスなんか?
安定のワカバだから無関係だけど
>>604 自分が下手と何故認められない大人ばかりなのか
>>627 ワカバってナーフされたっけ?アーマーか?
1試合平均全員10キル前後なのに自分だけ20以上キルしてると拮抗とは何かって気持ちになる
S+10になって気楽にオープンやってると何のストレスも無いな
ゾンビスパッタリーで突っ込むだけでノンストレスで楽しいわ~
>>661 ほんとそれ
まあxマッチが始まる前の最後の平安だと思うけど
>>645 チャー撃ち後ボタン早押しで連射出来て楽しいっしょ
たまに息抜きで自分も使ってる
>>661 オープンはナワバリ並に気楽にやれるのがいいよね
Xマッチのストレス耐性のために2のガチマ再開するか
ローラーがワープしたと思ったら今度はハンコがワープしてきた強い
>>662 いや~もうゲームって本来これぐらい気楽に楽しむもんだと思うわ
自ら望んでXマッチに参加するのだけれど
しばらくバイトと適当に平穏を楽しみたい
>>664 ナワバリよりもみんなマトモにプレイしてるしな
まさに気楽にやれるガチマで楽しい
初動から気を使って、丁寧に立ち回ってんのに味方が溶けまくって、ブチ切れながらも何とかカウントリードして、と思ったら回線落ち食らって負けとか、ストレスマッハなんです
それでもXマッチに向かうのだろうな・・・
ナワバリはナワバリで楽しいよ
あのカオスな感じは癖になる
クーゲルの短射程モードでシャケしばくの気持ちいい
それだけのモードください
50歳手前、トライストリンガーでS+10達成できた!
2とはウデマエの仕組みが違うとは言えXマッチ参加レベルにたどりつけたのは嬉しい。
これからナワバリで他のブキも研究しようっと。
みんなすげーな
オレは未だにSで燻ってるわ
チャレンジマッチも全然完走できん
酒飲んでるとエイムも索敵も酷いな~全然集中できないw
>>672 いうてクソラグが3F改善されてなんか変わるか?
>>656 いや、スプ1のチック25で3がアプデ前16、それが19になるだけだよ。
スプ1よりもまだ6フレームも同期レートが遅いんやで。
>>676 スプラ1やったことないしスプラ2並みでもいいわ。同期ズレ対策もあるし
>>673 俺もSで負け越しで54ポイントだ
アキロゼですら借金完済したのに俺ときたら
突っ込まれるの覚悟で書くが、C帯のヤグラは8人で乗ろうとするのはマジだったw
動いてる時はある程度散るんだが、止まったらもう凄い勢いで敵も味方もみんな乗ろうとしてくる
可愛すぎたそして無駄に30キル取ってしまったすまぬ
>>679 そ、そんなことあるわけ無いだろ
リプレイ見なきゃ信じられないよ
はやくうpして
>>679 そんなヤグラ意識高すぎる世界あるんか
B帯になったらある程度人数有利取れるまでヤグラに乗らないホコ持たないとか
相手も頭使うようになるぞ
とにかく乗る!乗る!という気持ちが強すぎて誰もヤグラにボムも投げないw
かわいい
バレルチャーとかの後衛2枚になると大体はキツくなるのな
敵と一緒にキューバン投げて乗って降りてキューバン投げてを繰り返してキャッキャしてた
>>679 こういう感じになるのね
A帯のエリアで敵のガロンが初期バナー初期2つ名で25キルしやがった
A帯の動きじゃないから初心者狩かな?
>>688 サブアカで始めたばっかのB−じゃね?マッチングガバガバだけど初心者狩りしにくい仕様だし
>>686 せやねん…
俺もめっちゃ下手くそやから
ギアパワー枠に空きがあるならサブ影響軽減そこそこ積んでもいいな
ボム爆風もだけど毒の影響減らせたりポイセンの時間減らせるのも悪くないわ
ふと思ったのだがシーズンリセットでS+0に戻ったらXマッチ維持するために次シーズン始まるまでにはS+10に戻しておく必要あるってこと?
バイト中は名前を「ヨコヅナSP1こてい」か「ピンチなるまえにSP」って名前にしたいけど1ヶ月固定のせいで名前変えられん
昨日ウルトラクイボ鍛錬でウルトラショットが当てられるようになったと言った者だが、
とうとうザトウエリアにてウルトラショット1セットで一人ワイプアウト取っちまった
急にここまで使いこなせるようになるとは思ってなくて、我ながらドン引きしてしまった…
みんなもウンコ投げ練習してみようぜ!
飲酒スプラって負けても酒のせいに出来るから最高だなw
ヨコヅナ前にパウチ2個残してても使いきってて0でもヨコヅナ開始時に1個になるってことを言いたいのだろうが伝わらんとおもう
>>697 ヨコヅナ戦はspが必ず1回使えるからそれまでのwave3までspを出し惜しむなってことかな
フェスのナワバリは普段の比べて楽しく感じられるあたり
やっぱフェスパワーで近い実力やモチベの人と当たれてるのかなという感じはする。
ついさっき典型的ミサイルマンの試合があったわ
相手のワカバパブロスシが決して下手だったとは思わないけど、こっちが終始4:3で戦ってる状況だからこんなキルレになるよね
今s18だけどミサイルで事故死する人なんてそんなにはいないし
エリアヤガラで打開に対してのカウンターでラクトいたらめちゃきつくない?
そんな簡単な対処できるかね
高レベル帯のミサイルって、遠距離退かす以上の効果期待するもんじゃないだろうに
4度目の昇格戦でやっとS+になれた
ここからが本当の地獄だ…
>>705 おめでと
借金しないことだけ徹底すればそこまでキツくないと思うよ
s10まで昇格戦もないし
頑張って!
S+昇格戦ストレート3連敗で凹んで
やる気がないままチャレンジしたらストレート5連勝
慰めてくれたんだよね・・・
>>711 俺それを2回繰り返してメンヘラになりそうだった
昇格戦溜まったけど
ラストの試合はアサリ絶対拾わないマンと、
延長で溜まり切ってないのにバリア割って利敵マンに出会ってしまったので
これは明日のパッチ後に挑戦しろってお告げだな
スクスロラクト撲滅されてるといいなあ
ロンブラは良いぞ
グレートバリアも乳首狙って3発くらいで壊せる
ただ、Rブラスターに弱い気がする
サーモンランのヨコヅナ戦はSPを温存しておいて2つ残そうが2つとも使い切ろうが関係なく1回だけ使えるってのはまだ知らない人多いのかな
勘違いで温存してる人もいるのか
使い所判ってなくてパウチ切るのも忘れてたけど上手い人のおかげでクリアできた!ってのが一番多そう
>>694 基準値は最高腕前だから一度上げれば大丈夫
アプデ前でテンション上がって今なら勝てそうな気がして乗り込んだけど2勝3敗
気が大きくなっただけで勝てたら世話ないよね
>>682 頭をちょっと使うだけでオブジェクトに触れる奴がいないディストピア
都合上wifiで遊んでて通信エラーが続いちゃったあと、明らかに強い相手と連戦させられる気がする…
最近バイトもチャレンジも負け確5秒前くらいからひたすらナイス連打する奴増えた気がする
味方溶けまくってたら皮肉ナイス押してる。3で押す回数増えた
いい歳して何やってだかって気持ちと
いやいやこんなことガチでやってる中年いないだろっていう気持ちで朝から肩こり増すわ
ヤグラ実装された1の時はみんなヤグラ乗ってたぞ
クソ面白かった
>>724 やってないけど1は乗ってる人数が多いと進むスピードも速くなったんだろ
まだ飲酒スプラでも通用するから適正帯じゃないな
と思ったけど毎日飲酒スプラだからこれが適正帯だった
チャージャーに関しては、攻撃の成否判定を相手側で処理するようにすれば良いだけなんだがな。
スプラ1では大学生だった俺も今や子持ち、、
スプラ1は皆が何も分からない状態だったからアプデめちゃ楽しかったな
最近対戦しないでロビーでイカちゃんの腰振り見てるだけだ
これが歳ってやつか…
でも幸せなのはなぜ…
ヤグラとかアサリで流れるやる気がないBGMは元ネタがあるんじゃろか?
>>727 健康診断前日にノンアルでやってたらいつもよりキルレ良くて草なんだ
>>729 ワイもスプラ1の頃は童貞だったけど今や風俗にどハマりしてるわ
ギアパワーは今作もジャンプ短縮、爆発減少、スペ減、安全靴0.1がデフォ?
>>730 ここでそのネタを見ることになるとは
まぁ中年スピナー使い多そうだしな
たまにはスプラを一切しない日を設けるのも重要なんだなと思える今日この頃
心身共に疲れてるとエイム、立ち回り、状況判断何から何まで鈍るし
2と並行してクソバグまみれのカナダ産某非対称ゲーしばらくやってたから任天堂のアプデの仕事量に感心するわ
>>739 本当にそれ大切
リフレッシュする日も必要だね
>>705 おめでとん。
巡り合せもあるだろうがそんな変わらんと思う。
1のころのヤグラはカンモンがなくて乗ってる味方の人数で速度アップした
カンモンが追加された2以降はカンモン停止時のみ複数乗りのカウント速度アップが付く
>>743 今どきのソフトウェア開発はそんなもんよ
>>743 このチームはボロボロよなぁ
遅れてもいいんだっていう悪しき文化が根付いてそうだわ
毎日飲酒してた50代だけど、スプラで連戦するとかなりキツいので酒やめたら、いくらでも戦えるようになった。
ただ酒やめても負けたらイライラするし、ウデマエは変わらないw
真面目な話エイム練習は寝る前がいい
睡眠中に体が学習してエイムのための動きが最適化される
いつも同じ姿勢で特化するもよし、姿勢に依存せずジャイロを体の一部にするもよし
>>706 借金しないことを徹底って160貯まるまではオープンするって意味かな?
勝率5割くらいだとオープンの方が効率悪くない?
勝ったら+8負けたら-5だっけ
>>753 勝率5割ならチャレンジの方が全然効率良いよ
オープンは、1戦当たりの平均値1.5p
チャレンジは、160p払って3勝3敗でも金札の関係で220pぐらいもらえるから、1戦当たりの平均値10pだな
全く効率が違う
3フレーム応答が早くなるのはチックレートが増えるわけじゃないよな
まあでも楽しみだ
イカニン環境だからスニーキング対しては無警戒になってて楽しいな
>>740 あのゲームは1個バグを取り除くと100個別のバグが発生すると言われてたからなあ
対応も遅い
正直売り切りのゲームできちんとアプデでバグと環境調整してくれるのは、このスレ民ならありがたみが分かるだろ
アプデなんて無いのが当たり前だったしな
爆減はサブの被ダメージ変わるから0.6積むとタンサンでやられなくなるからあるに越したことはないよ
>>761 今回のアプデでタンサン結構強めのナーフ入るから、サブ減の必要性は減るかもね
流石に前作とそんなに変わらない&5年も期間あってこのバグの量は…
>>760 久々にゲームしてるわけでもないしアプデしてくれるのが当たり前だから
>>706 >>742 どうもありがとう
エリアでわかばや洗濯機を使ってて、2戦目以降全然歯が立たなかったけど、お風呂に変えてひたすらサポートに徹してたら昇格できたわ
俺のキルレシオは酷いことになってたけど、少しでも味方に貢献できてたと信じたい
最近はバイトもでんせつに上がれて安定してるし、スプラ3楽しくなってきたわ
前作はすぐ飽きたけど、今作は倍の時間プレイしている
最初の数週間だけ売れるゲームじゃないしな
これから4が出るまで毎月運営してる分以上には売り上げるだろうし
見た目はそんな変わらんのはシューターあるある
操作感は2よりずっと1に近い感じがして好き
1の頃は敵の弾の一滴一滴が見えて、それを避けていく爽快感があったけれど
そういうのはなくなっちゃったよね
1の頃は風なんて全く気にしなかったけど今は風速2m以上ある時は帽子必須になったわ
>>767 特徴も立ち回りも全く違うブキでよく勝ったね
でもメインと呼べるブキを作らないと今後は厳しいと思うよ
スプラ3始めてから5キロ痩せたわ
酒飲まなくなった影響も大きそう
自分もスプラ始めてから全く飲まなくなったし夜に食べてた間食も取らなくなったよ
なんか健康的になったw
自分は逆に太ったな
辞めるに辞めれず長時間
待ち時間にちょっとなんか食べちゃうし
スプラ中の間食はナッツ系かラムネを食べてる
ガリガリ噛む物食べるとちょっと冷静になれる
1や2の頃より、うまくいかないときのメンタルの持ち様が変わった
以前はもっと「なんで勝てないんだ!」って思考停止して、負けパターンのドツボにハマっていたが
今は「あ、この流れはアカンな、冷静になってダメなとこ見直そう」って考えられるようになった
おかげで今作は過去作より新鮮な気持ちで楽しめてる
我ながら成長したなと思う
>>775 羨ましいわ
ゴルフの練習サボり気味だし酒の量増えた
オッサンスレらしい流れだな
アラフォーオッサンの俺が言うのもなんだけど
同じ世代のオッサンがスプラしてるの想像できないw会社の若い子はスプラしてます〜ってよく聞くけど
ネットはおっさんゲーマーばかりだから同年代もめちゃくちゃゲームしてる人多いと思ってる
ただリアルで周り見回してもほぼいない
健康が気になってくる歳だよな
みんなも健康で元気にスプラやろうな
>>780 確かにスプラやってる知り合いは自分以外みんな20代だわ
オッサンヒュー
オッサンコラボ
オッサンネオ
オッサンデコ
オッサンカスタム
ゲームにドハマリしてる時は間食減るってのはたしかにあるね。
自分も会社でスプラ、というかゲームやってる知人はほぼいないな。
みんな仕事や家庭で忙しいんや(遠い目)
ヨコヅナの代わりにオッサンが現れると面白いかもしれん
世界観が…
同時期にスプラ3デビューしたおっさんたちは
毎日1時間のんびり組と
A-Sあたりで限界感じて引退組
社畜バイト戦士組
に別れたな、たまには8人バトルしたいのに全然集まらない
わいは一人でバンカラs+目指すも返り討ちにあうだけの日々だ
みじめにやればいつか昇格できると信じてる
他人のロッカー勝手に開けて見たりするのどうかと思う
50歳おっさんだがゴール見えてきた
もうすぐS50昇格戦
S50になって暫く休みたい
>>785 こっちは仕事に家庭に忙しい合間を縫って何とかゲームする時間確保してんのに、友達誘っても同理由で全然やってくれない
メンテ前の〆バイトしてたらWAVE1のコンテナ吸いにきたハコビヤにナイスダマ全部吐く奴いて笑っちゃった
オッサンシューター
オッサンチャージャー
オッサンスピナー
オッサンワイパー
オッサンフロッシャー
オッサンボム
オッサンハンコ
オッサンラン
更新しないと起動できないけど更新がダウンロードできないという宙ぶらりんな状態だな
アプデ来たが「ダウンロードしています。」が全然終わらん
アプデきた?
今日は会社でめっちゃ感想チェックしちゃいそう
早くやりたいな
>>790 イカす!はあるやん
ただ、もらってもわかりにくいけど
ロッカーはイイネ数見たいよな
あ、後から実装して仕事してます感出す作戦か
あとロッカー何枚か保存するシステムも欲しいわ
お気に入りできてしまうと触りにくくなる
けど飽きるからさ
正直なところロッカーは出落ちというか、ある程度やったら飽きる
手応えがあれば多少違うかもね
アプデが終わったらきっとウルトラハンコが最強になって俺のボールドマーカーが息を吹き返すんだ
オッサンばっかみたいだけどオバハンはいないのかしら
金イクラ取得時のラグがめっちゃ改善されてるわ
快適
>>795 子供寝かせてからやるスプラは最高なのにな
>>818 いるわよ
アップデートしたらまたメモプ再生不可なんだよね
昨晩接近戦でボールドマーカー×2に勝った動画保存しておくべきだった…
トライストリンガーでシューターと接近戦は本当にしぬる
>>824 10時ギリギリまでいい試合ニヤニヤしながら見てたわ
あれで時間溶ける
>>712 >
>>711 > 俺それを2回繰り返してメンヘラになりそうだった
わかばおばさんとヒッセンおばさんはいるわよ
ショクワンダーおばさんはいないのかしら?
アプデ後様子見でナワバリ数戦したけどマルミサ全っっ然減ってなくて草
おじさんもおばさんも仲良くマンメンミしていると思うとほのぼのするね
今の社会はギスギスしすぎだからなあ
なんか相打ちが減った気がする。ちょっとやったくらいじゃ分からんな。タンサンのインクロックはダイナモ並みに感じるわ
>>831 必要ポイント10増えただけでそれ自体が弱体化されてないしね
うっふん、私はハイドラおばさんよん☆
最近はキャンシェルおばさんになりたくて練習してるの、あはん♡
別に隔離はされてないでしょ
本スレで「おっさんは出てけ」なんて聞いたことないし
タンサンはだいぶインクロックきつくなったな
銀モデラーはアカンかも
自ら居心地のいいとこに引きこもってるだけだね
後は若いものに任せてワシらは退散ということで
俺2やっててA帯で敵のハイドラに
Dカップさちこって名前がいた。
その後半年ぐらいスプラやってなくて
再インしたら、またA帯にいた。
今までで一番印象深い名前やったわ。
オープン2人だとマッチしない問題が気になる
誰かいまやってるやつ検証してくれ
割とガチでスプラおばさんと仲良くしたい
35、6〜40歳で独身の人いねえかな
>>831 マルミサが弱体化しようとも塗りポイントでお金稼ぎしたいやつは使い続けるやろ
サーモンラン白い作業着着てても立ち回りやばいやつ増えてきてる
>>846 どうしてそういう視点でしか物を見れないの!
>>773 ありがとう。
ホコとアサリはガロン、ヤグラはわかば、エリアはわかばかガロンで、どうしようもなく苦戦するときは洗濯機やお風呂を試したりしてるよ。
ナワバリはお金やギアの経験値稼ぎたい時は、わかば、シャプマ、ボールド、お風呂を使ってて、たまに普段使わないブキの練習してる。
昔FPSをよくやってたから、シューターが使いやすく感じるよ。
ワイパー検証してて思ったんだけど熟練度の高い武器だと敵が強くなるか味方が弱くなってないか?
あとハンコ強いw
>>848 難易度がヤバすぎて信頼できる味方かどうか判断して任せないとクリアできないからな。判定材料の一つとして今まで白服は無条件に信頼してたんだよ。もっと難易度下げてくれればこんな目線で見ないよ
ここに書いても仕方ないんだが懺悔をさせてくれ
先日ホコをしていたが、最終盤こちらが勝ってると思って自分でホコを持って自陣に籠ろうと思ったら負けている事に気がついたんだよ
慌てて敵陣に戻ったがやられて負けてしまった
やったまった、利敵行為に見えたかもしれないが完全に自分のうっかりミスだ
味方ごめん
お風呂おばさんってそれ熟女ソーp…(回線が切断されました
>>705 パワーが確定されてるのかSでもS+30でもあまり敵の強さは変わらない気がしてる
ビックリするくらい敵が強かったり弱かったりあるし
>>856 下品なこと言う子には反射浴びせてやるわ
今のところS+0と39も同じ(勝率も同じ)
もう50まで変わらない気がしてきた
>>852 今回のサモランは任せる判断大事だよなぁ
仕事被ってる時間が多いと露骨に失敗が近づくわ
柱に全員で登った時はちょっと笑ったわ
直後にモグラ来て真顔に戻ったけど
マルミサは弱体化になったの?
ポイント増えただけなんだと思ってたけど、どうなん
俺がまだSの頃2〜3回同じチームになった人がいて、名前が特徴的だったからなんとなく覚えてたんだ
最近借金生活で配信してるSランクYouTuberの配信に同じ人(武器も一緒)が出てるのを見て切ない気持ちになり初めて他人を応援したくなったわw
まぁ一緒に負けてたんだけどね
>>861 そういうわちゃわちゃしててもクリア出来る難易度がいいわ
今は難しいというかイライラする
>>862 マルミサ自体の性能は弄られてない
それを使うヴァリアブルとラクトは使用SP10が増えたけどラクトは元々塗り強いブキだからさほど影響無いんじゃねえかな
ヴァリアブルは分かんない
>>860 ホント早く難易度下げて欲しい。ギアのカケラ欲しいから4000までやってるだけだし難しいのは評価値高い者同士で集まった時だけにして欲しいわ
>>864 わかる
クリアできるできないというよりなんか楽しくない
モンハンみたいな楽しさないのにオカシラは完全にモンハンのオマージュみたいな咆哮するし
テッキュウの出てくる頻度上がった?
気のせいかな。
>>865 ありがとさん
バリアブルも塗り強いから10なんて大した事ないと思う
自分はみんなが役割果たさないとクリアできないくらいの難易度嫌いじゃないんだけどね。
長時間成功した先にバッジとか用意されてるのがしんどいところだが、そこは大人の割り切りで。。。
タワーカタパテッキュウが束になって湧いたところにバクダンナベブタがディフェンスとか
おかしいやろと思うシーンは結構あるがw
ハンコはちゃんと強化された気がする
今までが弱すぎただけかもだけど
ウルトラハンコは敵への当たり判定はあまり変わってない気がするけど正面突破で自分がやられにくくなった気はする
チャージャーは正面からハンコ襲ってきたら恐怖だろコレ
>>846 そりゃヨコズナ倒さなくてもウロコ手に入るしな
>>864 なんで自分で評価リセットしないの?バカなの?
>>873 チャーは高台にいるのでそこまで行けないんです
エリアやってみたけどマッチング方式修正しましたの結果がクソみたいにヘタクソな外国人をこっちのチームだけ二匹も紛れ込ませることかよ
ウロコ目当ての人はリセットした方がいいね、難易度で内容変わらんみたいだし
カンストバッジとか欲しい人は頑張るしかない
>>874 銀ウロコ100枚必要で評価値高いほど銀の確率上がるからガチで上手い人しか白服じゃなかったけどこんなに早く信用できなくなるとは思わなかったわ
>>867 爽快感というよりやっとクリアできたーっていう解放感の方が強いわ
>>875 さすが伝説様は違うね
本スレにあったやつワロタ
51 なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-Ew0W [106.130.220.220]) sage 2022/10/26(水) 12:02:17.17 ID:C6Hi8xu7a
https://twitter.com/kyrie_ym/status/1585093638136410112?t=2g5YJyJJWvaZR84jjIk4Ig&s=19 おい!借金勢!今ホコやれば盛れるぞ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アプデに関する本スレの評価どう?あそこ行きたくないから誰か見てきて~
>>846 ハシラ打ってるブラスターの近くの雑魚をあえて放置
海岸線まで出張(カタパッド、テッキュウ、タワー除く)
勝手な役割分担をして一才雑魚掃除しない
勝手な役割分担をしてオオモノ倒さない
とか?正直タツジン前後だとなにが立ち回り悪いのかわからないよ教えておじさん
>>853 ホコもって籠ること自体が野良だと地雷行為って聞いた
わかってない人らが道を開けようと突っ込んで返り討ちにあったらどうしようもないからって
2のマップなら十分時間稼げる見込みだったらしいけど
実際のところ野良でも無条件で有効なの?
勝率どのルールも大体55%くらいだなぁ
前作2300付近
みんなどんなもん?
>>888 前作ホコとアサリだけSタッチ
S昇格まで勝率はそれくらいだったけどSに上がってからチャレンジ2回負け越して54pまで減った
>>885 今回の白服は初動塗り武器(今回だとクーゲル、マニュ)持ってるのに壁塗らないのと雑魚処理しないから金イクラと赤イクラの数が少ないのが地雷だったな。
後者は緊急度高いオオモノ倒してたかもしれないから仕方ないにしても初動塗り武器で壁塗りしないのはセオリー分かってない。
あとオカシラ相手にカニタンクを終盤に切ったのとクーゲルの短射程モードで直接攻撃しないのも分かってない
>>882 アプデまでガチホコ中止になるかもしれんな
ピンクつなぎの解放条件が銀10、銅100以上使用することってあるんだけど、すでに緑つなぎ買うときに銀10使っている場合はあとは銅100分ステッカーとか買えばいいっことであってます?
>>899 ありがとう
銅は使い道なくて溜まってるから開放してみる
銀はまだまだ足りないけど
っていうかヨコヅナ倒しても必ず金が出るわけじゃないのね
>>893 初動壁塗りしないのは、干潮だったとしても流石にだな
当たり前すぎて壁塗りしない人がいることを忘れてた
>>895 タンサンヌキ銀モデですか、は刃牙越えてる感
>>900 スレ立ては他人事じゃないのでよろ
>>901 評価リセットして味方ガチャのせいにして余計なストレスを抱えることになるかも
全員をキャリーできる腕なら平気だけど
バイトでクーゲル引くと指が犠牲になる
ボトルパブロと違うちょい維持連打だからか違う疲れ方する
でも短射モードめちゃ強
味方弱いって言ってる人はさあ、
強い人(自分) 1人
普通の人 1人
弱い人 2人
のチームで相手も同等の強さでマッチングしたとすると、相手の強い人に勝てなかった自分が弱いって事になるよね。
サーモンランて基本味方が自分より下手だと思ってやってるから特にストレスは無い
味方死なせないように頑張るのみ
配られたブキによっては厳しいシャケ多いから
下手な味方でも頼らざるを得ない
サーモンランで味方にイラついたことはないから平気
とにかく1200を何も考えずに達成できる難易度がよいのよね
新規めっちゃ入ってきたのに新規にキツいサーモンラン
今プレイしてる職場の後輩に聞くとマルミサマンは変わらず撃ちまくってくるらしい
ナワバリで4、5回、バンカラでも余裕で10発超えてるとよ
SP+10なんかヌルすぎなんだよ
+50は必要だった
1200まで回す作業だわバイトだしね
それでも何故かでんせつだからガチ勢の人には申し訳ない
作業服もノーマルだし
>>842 バツイチ38歳X、結婚しなくていいなら仲良くできるよ
>>908 ナイスナイスナイス
俺もサーモンランはイラつきはしないが、本当に味方が何も考えずに突撃してるレベルで溶けまくるから、無理ゲー感はいなめない
なんでサーモンランほとんどやってない俺より下手なんだよ
イカ速ほしかったからドリンク飲んでやろうかと思ったらまさかのイカ速ドリンクだけなかった
1度も使ってなく初めてで他は複数持ってるのにイカ速だけ1個もないって
そう?本スレみてないけどラグ直ってて快適だわ
ロビーのカクツキも減ってる
キルログもすぐ出る
満足
いや。。Xマッチはよ
>>924 塗り武器でスペシャル4~5回なら普通だろ?
バイトは前作の感覚でやるとほんとにすぐ死ぬから、しばらくは仕方ない
勝てない初心者やバグラグにうんざりしてる経験者がごっそりと辞めていきそうな感じ
>>926 それは朗報
ラグ改善されてるだけでも十分だわ
空中スライドとチャーの壁抜きはどうなつてるのかな
正直貫通バグとかよりラグさえマシになってればいいのはある
前者は頻繁には遭遇しないけど後者は毎試合だしな
ホコのやつは流石にすぐ修正されるだろうし
とりあえずホコとマテガイエリアさえしなければ快適そう
多少バグっててもラグ改善されて快適だしGJと言いたい
>>908 立てられるべきスレが立てられている、ただそれだけのことが麻呂にとって恐怖であり、同時に存在の証明でもあった(AA略)
今日帰ったらホコでS+10昇格戦やろと楽しみにしてたのに・・
>>862 余りに前に出ないラクトいて腹がたって久しぶりにラクトやった
修正かかってるのすっかり忘れてたよ
やった感想は何も変わった感覚ナシ
ラクトくんあまりに前でないって前でたらでたでミサイル吐きさえせずに死ぬだけだから組んだ時点で人数不利の罰ゲームやぞ
サーモンは前作と比べて引き時が肝心になってきたイメージだなぁ
後輩がシューター使いだから色々試してみてもらってるが
ラグがマシになったのかスシ、わかば、プライム、リールガンもめちゃ強くなってるみたいだ
マニューバも
もうバケツとブラスターには好きにはさせんぞ
覚悟しとけ
>>908 マンメンミ!
>>937 お昼休みにホコやったけど同じバグは発生しなかったよ。
ホコのカウント1になるバグやばすぎるな
言葉通じない海外に開発丸投げしてるのかも
あれ、バイトでトリプルトルネード発動してからのイカ状態で壁のぼろうとしたら出来なかった…
もしかしてSP使い切るまでイカ状態になれない?
本スレは嘘大げさ紛らわしいが多数をしめてるから全く信用できんな
ホコのバグは関門に置くのを妨害しなきゃ発生しないっぽい
ラグがマシになるとシューター強くなってバケツブラスター弱くなるのってどういう理屈?
当たってないのに当たったことになるのは両方共通だったと思うけど、継続して当てるシューターより1発がでかいバケツブラスターに有利に働いてたってこと?
>>945 2の時はアカウントブロックしてもガチパワー高いとマッチングする仕様だったけど3でもそこは変わってないっぽいな
スシ使ってるけど、正直これまでラグアーマーに守られていた気がしてるから、ラグ改善したら苦しくなると思う
それでもそのほうが良いけどね
ロンブラはもともと爆風デカイ上に火力あるって状態でラグの恩恵受けてたから1発食らってから逃げるのマジで厳しかった
リッターのラグ抜きみたいな死に方してたよ
洗濯機はそんな変化なさそうだけど全然エイムあってない渦にやられることが少しは減るのかもしれない
>>952 ラグが酷いと機動力あるシューターの回避前と回避後両方に判定が残るから被弾しやすくなるし洗濯機に4確の武器が4発当ててもデスするのにラグがあるからその間に1発撃てちゃうから相討ちになりやすい
個人的な話ですまんが、苦節16回目の昇格戦で、やっとS+になれたわ
しかも三連勝で、メモリ見ても足引っ張らずに貢献できた
今までの負け(通信エラー含む)も無駄じゃなかったんだ
思わず叫びそうになってしまった
>>960 >>961 ありがとうございます!
S+10は相当厳しいと思うけれど、借金してもチャレンジしてみますわ
>>962 ありがとうございます!
諦めたらそこで試合終了だと思って、残りカウント1からのノックアウト勝ちも決められましたわ
>>959 おめ
昇格戦できちんと戦力になってた実感があるならS+でも大丈夫と思う
ヤグラでバトルNO.1、カウント進行NO.1、ベストカウント更新かつ0デスで勝ったので満足
>>959 おめでとう!
4回でもストレス半端なかったから16回なんて絶対無理だわ
上手くいけば今シーズンのS+10もまだまだ狙えるぞ
さすがに集中力を使い果たした感があるので、しばらくスプラ以外のことやって息抜きしますわ
多分勢いでチャレンジやったら借金一直線な予感がするので…
ちなみにアプデでブラスターの爆風減衰してます?
何かロンブラがあまり脅威じゃなかった感じがしました
>>959 おめでとう
俺もS+への昇格戦10回くらいやったよ
一緒にS+10目標に頑張ろう
ゆっくり進めて、無事S+到達したわ
昇格戦も3-2で一発クリア
いつもより強かった気もするが、いつもどおりにやれば勝てるさって思いながら落ち着いて戦った
やはりこのゲーム、自分自身のメンタルがマジ大事だな
>>959 これだよこれ
考えてやればS+は絶対にいけるから
借金にビビってる奴はチャレンジから逃げるな
>>956 当てにくくなる(当たってないのに当たることがなくなる)のはどの武器も共通だけど爆風が異常にでかかったブラスターは影響大きい
あと撃たれる側としてはよく動くシューターに恩恵が大きい
ってことか
まだちょっとしっくりこない…
借金なんかしまくればええやんけ
ゲームの借金なんか気にすんなって
スシ使いだけどブラスターなんてカモだったのに
あれ以上弱くなったらヤバいでしょ
>>977 対面は感覚的には前と変わらんでしょ
自分の画面では下がって射程外なのに2発目当たって死ぬことが減る
>>979 その人はいつもめんどくさい検証してくれてありがたいわ
ラクトマルミサに影響なしと
ラグ良くなったな
ノーチのキル速が機能するようになったので強化
>>974 図にするとこんな感じ?シューターもラグの恩恵あるけどデメリットのほうがデカいだけ
アサリだからいけるやろと思ったらリッターに23キルされて負け
その次はハイドラに18キルされて負けたw
ナメロウは無理だなこれラグなんて関係ねえやこっち長射いなかったら一生ワンチャンかけるしかないじゃん
こんなにレスもらえるとは
全レス厳しいので、まとめてお礼申し上げます
シューターは射程が短ければ短いほど伸びるから恩恵あるでしょ
武器よりステージがうんちだわ
ナメロウマテガイゴンズイマヒマヒをクビにしてくれ
マテガイの貫通バグが前より強化されたんでしょ
スクスロ使うやつグリッチじゃんもはや
マヒマヒは改修で1に近付けてくれ
2でも改修してまでBバス出したやんけ
>>885 必死だったので地雷行為かどうかも考えずに自陣で時間稼ぎをしようと思ってとっさに籠ろうとしちゃいました
確かに自陣でホコ持ちが単独でキルされたら逆転敗けのリスクがありますよね
いろいろと気を付けなければ
>>979 多分塗るとこ無くなる中盤終盤に響くから影響はするでしょ
序盤ならどの武器でもギア積みまくれば貯まるの早いし
なんで普通の人は働いてる時間に書き込みできるんですか?
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