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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 318杯目 YouTube動画>1本 ->画像>25枚
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666783530/ ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 317杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667285505/ -
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>>前995
永遠に回答拒否して揚げ足取っただけで自分がレスバに勝った気でいるの草
早くポケモン発売しないかなぁ
きっと下手くそさん達がそっちに移ってくれるよなぁ
ランク120きた!
ついでにバッジも110個集めることが出来ました。
ダメだ、いくら可愛いイカちゃんに装備させようが、
デニムハット系の頭ギアが煽り運転で話題になったキモトサーン!のガラケーオバさんにしか見えなくなってしまってる
>>5 実際にはS+50行った奴が飽きて消えて雑魚が下から上がってくるだけなんだよなぁ
>>8 あんな違法改造ブキはボクのポリシーに反しているでし!
リッター…?あれはセーフでし!
来月Xマッチもメイン武器も追加されなかったら辞めると思う
NUROがトレンド入りしてるけど自分で見える地雷と契約しといて回線に文句言うやつってなんなんだろ
シャプマでホコやってみたは良いものの
動かしやすくて好感触だが
カニ使った事なくてどこでどう使うべきかさっぱりだな
カニお前イケるのか・・・?🦀
今日の本体更新後の通信エラーの頻度がひどい。10試合中2試合くらいしか試合終わらん。
これ、流石に任天堂誰かしら責任取る奴必要だろ。通信プログラムの担当変えないと無理だよ。
>>6 oh、こりゃ凄い
俺の好きなキャンプももちろんこの後使い込んでくれるよね?
>>17 時間ペナルティ無い通信エラーでもチョーシはしっかり落ちるのだけはマジで理不尽。
これバグでしょ
バイトも糞みたいなギアしか来ないなぁ
ヘルメットくれよ
3人で割って誰も取らないのがワケワカランほこよ
前俺抑えとったのに
心で確認しても周り敵いないのに
イカちゃん達って爆発四散すると敵インクばらまくけどどういう理屈なの?
腹いっぱいにインクブチ込まれて腹の中から爆発してんの?こわ
さっきの三連敗のメモリーです。最近このパターンばかりでポイントがマイナスになって困ってます。アドバイスお願いします。
RL5L-6GSS-TTJJ-JXXP
R48Q-NB47-CHBG-HH68
RC8P-83CQ-T2HJ-AH88
>>22 キャンプは星3止まり
あと残り武器6つ星4にするまでは頑張る
>>17 月初でスマホの通信制限解除された連中が意気揚々とテザリングで潜ってんじゃねーの
>>35 あー……テザリングキッズとか確かに居そうだな
俺も今日やけにマッチング中にエラー吐くわ
このままうまく調整出来ないとスプラ4ではイカ忍とペナアップ削除だろうな
初めて3連敗した…なかなか堪えるなあ…
ちょっとシャケしばいてくる
エアダスターと接点復活スプレー買ってきたけどネジ回らなくて詰んだ
俺も今日マッチング中に2回通信エラー起きたわいつも起きないのに
>>13 Xは必須やろな
いくらなんでもこんな編成ガチャはやる気しない
ヤグラの高速移動はキッズゴールデンタイムの名物だよな
バイトギアはマーティのジャケットが良かったなぁ
色物ギアも数ヶ月に一回ならいいけど続き過ぎだも
マヒマヒで頑なに右ルート行こうとする奴がいたわ
何度もキルされても突っ込むしなんなの
イカ1の頃はイカ娘ギア配布寿司職人ギア配布とか色々やってたよなぁ
ブランド定着したら他ゲーにリソース使うんだな
バイトギアをメインギアにするもんじゃねぇな…
ぁあああぁあああぁ…
>>30 シェア→コピーで貼り付けた方が見る側の手間省けるから見る人増えると思う
ホッケーマスクつけてジムワイパー持ってジェイソンごっことかしたかったなぁ
ジェイソンはチェーンソー使ってないけど
>>38 野上がチャージャー使いなのでペナアップだけは消しません
縦長マップ・中央高台・ペナアップでSPドリンク貫通の通常ギアペナアップ
チャージャーは“むずかしい”のでゲーム壊してもそれだけの優遇が必要なのです
>>21 めんどくさくて本体更新保留してるんだけど、しばらくそのままにしておこう
通信エラーをマッチングするのにも時間かかるし糞やわ
>>46 家に輪ゴム見つからんから明日総菜でも買って試すよありがと
やっぱこれさホストがラグいと部屋全体ラグくならんか?
勝ち確だったのに味方2人一緒に消えてノックアウトされたのまじで納得いかん
通信を切断した人がいたため云々出たけど絶対落ちただけだろ
ガチマよりもサーモンの方がイライラするわ…
これこそ味方ゴミ
負け確の瞬間自分が戦犯だと理解して切断するワイパーいたわ
切腹みたいで笑うけど助かっちゃった
今までローラーしか使ってこなくてS +35まできたんだが、何となくサブ垢でシューター持ってバンカラマッチやったらAすら上がれないんだがやばい?
リッターロンブラに塗りポイント負けてるガロンスシを寄越さないでくれ
スプラ3のアプデがバグのせいでどれだけ遅れているか分かる画像。
まじでクソゲーだろ。
スプラ2
スプラ3
試合終わってロビー戻る度に一瞬カクツクのうざいな
絶対ロッカーとかいらんデータ読み込んでるやろ
>>64 ローラーやって勝ち進んでもシューターは上手くならんよ
ルール関与とか他の部分は共通だから全く無意味ではないけど
>>63 どうせ負けるならってことでこのムーブ流行り出してるかも
自分がホストだと全員に負け付けることも期待できる
>>21 2/10試合しか試合終わらん ってさすがにおかしくね?
今しがた10試合程やってけど、マッチング中にエラー中止以外は全て試合完走できたぞ
発売してすぐギアの空きとか気にせずにさっさと上げちまうのが正解だったかもな
S+が飽和しすぎて闇鍋みたいになってる
Xきて早く区分けしてくれ。前作Aぐらいのやつのご機嫌取りに接待するの疲れんだわ
Twitterまでやりにくい
スプラ初心者時代よりかはマシな動きになってきてもこうのプレイ見てたら下手すぎてイラつくようになってきた
>>55 ペナアップ無いとエナドリと復短がクソうざいぞ
2の初盤は調整早かったけど産廃か壊れにする極端で雑な調整ばっかでいい印象ないわ
コンテンツ増やすアプデは頻度上げて欲しいけど調整は慎重でいいよ
>>73 もうギア開けしながらバンカラやってるよ
それでポイント増えるし気にせずやればいいよ
味方気にしたら負け
直近5試合でチャーとスピナー2枚くる懲罰マッチモード入ったわ
ほぼ両方ホコ持たないのにキルレ1割るし
ふと思ったんだけどDLCの追加ストーリーでシャケ絡みの事件が解決するならビッグランも終わらなきゃ多分おかしいじゃん?ビッグランのイベント自体はフェスと同様の期間限定のようだから2年間のアップデート期間中開催があるとするなら1年後と思われるDLCで事件解決しちゃったらそのユーザーのゲーム内で矛盾するよな
もしかしたらポケモン剣盾みたいに2回に分けて追加コンテンツあったりするのかな
なんか楽しいとかじゃなくて負けたら悔しいからやるってなっちゃってるんだよね
疲れてるのかな
前スレで
仲間は内部レート、敵はランク帯で決まるって言ってる奴居たけど
それだと相手プレイヤー視点だと仲間はランク帯、敵はレートで決まって
逆になっておかしいだろ
ペナルティリッターまじうざいわ
相手におるだけでおもんないから放置していいんやろ?
個人的に現状リッター以外の武器に不満ないしプレイヤー自身も模索段階だろうからこれ以上下手に調整加えるのは時期尚早な気もする
>>79 2の調整そのまま持って来てる部分あるからいきなり大胆なバランス調整する必要ないと判断してる気はする
直近のエリア杯は上位4チームにブキ11種あって言うほど多様性のない環境というわけでもないし
通信エラーが多くてマッチングしないなか何とか一発でS+30行けたわ50まで本当長いわ
>>69 ありがとう
シューターはサーモンランチでしか触ってなかったから練習してみる
マヒマヒホコは敵がホコ持ったら99%右から攻めてくるって分かれよ
連勝するとマッチング延々と待たされてやっとマッチングしたらゴミ編成かゴミみたいな味方と組まされる
ランクマ飽きてきてヒーローモードやってるけど面白いなこれ
なぁ‥そろそろ葬式したほうよくね?
バイトすら息抜きの場にする気配もないし終わりだよこのゲーム
>>95 そしてやっと勝てるとおもったら通信エラー
任天堂は間違いなくお前さんのプロコン破壊を狙ってるぜ
息抜きと思ってたバイトですらイライラするし疲れますよね
強いフレンドとオープン潜ってレート上げとくとチャレンジも強い味方きて勝ちやすくなるよ。知らんけど
マヒマヒホコはマサバ以上に初動のホコ割りで死んだらダメなんだ😭
バカマはカジュアル過ぎて言うほど楽しめてないわけではない
バイトは辛くなったし今回のほんま辛い
挙動が根本的におかしい。ステージ情報更新が数分おきに3回くらいきた。
>>110 隠しヤカントータルで5時間位かな
最後のタコラッシュ二度とやりたくない
ちょこぺろの名前使ってる人いたけど重くないかその名前
>>84 実際に始まってみないとどういうものか分からないけどDLC前は自然災害とか事件みたいな扱いからDLC後は「イカタコシャケ合意の元で行われるフェスみたいなもの」って扱いに変わるんじゃないか?
サーモンが糞かったるいのは
クマ武器基準で調整されてるからだろあれ🙄
>>105 初手マヒマヒホコは距離感覚が狂うんだ🙄
>>100 もう2の後期みたいなスレになってるじゃん
アプデ無いし未だにバグだらけのエラー頻発状態だしで終わりだよこのゲーム
いま途中から放置してる奴いたのに普通に負け扱いになったわ
放置するくらいなら通信切れよ
隠しヤカンもそれなりにやり直すことにはなるけど弓の的当てよりはマシ
3のバイトはよくある高難度と理不尽を履き違えてる失敗だよな
ランクマのガス抜きもできないし1200から先を周回する気にもならん
>>121 弓オススメしてくるとこかな?
あそこブラスター使ったら楽だった
山本ついにスプラ配信せず
今後は池崎とパペマペにご期待ください
オクトの時からそうだけどオススメ=簡単じゃないぞ
一番簡単なのは左の選択肢
オクトの時のインタビューでイカ研が語ってたはず
ラグ相変わらずだな
ワープする敵とか回線絞ってるだろ
もうしばらく休んでるから復帰する時にはメモリー見てから始めようと思う
後衛が持つ分にはたいしてリスクのないギア1個でスペシャル無効化は明らかにバランス悪いだろ
みんなペナアップリッターを拒絶してイカ忍つけてとエナジーブキ捨ててる状況を無視したらスプラ3が終わるわ
>>124 いまだにイクラ拾えてない時があったりで細かいイライラが凄いよな
>>125 まあ弓になれるいい機会かと思ってやったけどむずかった
全ブキやったからブラスターでもやったけど最後がちょっとむずい
>>116 あ〜なるほど
確かにそういうやりようはあるな
寝る前に見たいからみんなの今日のベストゲーム見せて♡
やっと1200おわった
ひょっとして今回は糞編成じゃね
開始30秒で「味方クソよえええ」って分かった時の絶望感ヤバいな
積んでたスプラ2売っちゃったんだよねー
ヒーローモードとオクトだけでもやっとけば良かった
>>123 ぶーぶー文句言われてたよ
ヒッセンばしゃばしゃしてるだけでS+に行けると言われるくらいのヒッセントゥーンだったし
>>123 ボリュームスカスカ
ステージ狭過ぎ
ジェッパアーマートゥーン
とは言われてたけど
バグやエラー祭りでは無かったな
お粗末なリリースノート書いた挙げ句ホコが閉鎖したのは後世に語り継がれるやらかしだと思うわ
昨日もキャリー今日もキャリー‥
たまにはキャリーしてほしい😰
勝てないイライラよりもマッチメイク中…からの通信エラーの方のイライラが優ってきたw
勝率高くなってくると味方の強弱以前にどう見ても勝ちにくい編成になってくるのほんとクソだわ
>>35 夕方日本語名なのに外人かよって位ラグい奴とか勝ってるのに突然いなくなる奴とか
普段なら遭遇しないような状況になってたけど何となく合点がいった
月初×キッズタイムは避けた方が無難だな
うっわアサリナメロウかよ
どーしてこういうことするかなあ
>>126 オレがナイスダマを海にぶちこんだシーンもばっちり記録されちゃうからダメです
トリプルトルネードも全弾海にぶち込んだこともあるし
前に行ったはずのハンコにエイム合わせたら後ろにワープされて引き殺された時はこれがバクラグかと悲しくなったな
敵はハイドラ・リッター・スシ・ガロン(またはスクスロ)に対してこっちは単射ブキ被り編成になるの草
ヤグラで28k6dだったんだけどアシストが13だった…
やっぱ倒しきれないガバエイムって思われるかな
>>135 こいつの名前で味方が鼓舞された
リッターの圧に通ずるものがある
強ブキとステージに対する不満はいつでもあるよねなんか安心した
>>152 俺はもっと弱いんだから勝てるわけないだろ舐めるなよカス
明らかな戦犯の人は切断してくれないかね
そしたら誰も損しないだろ
>>153 味方のカバーしてればアシストは自然と増えるよ
ポイセン武器なんかでアシスト盛れてんなみたいなのはあるけど
巻き込まれてエラーがなくなったように思う
一緒に試合している人たちが切れたり、ロビーでの通信エラーはあるけど
ただ、切れるような回線の人はそういう人同士で戦ってほしいな
>>154 草
ホクサイがショクワン2回って鼓舞されたな
>>148 途中さんざん死んでおいてノルマギリギリでクリアした後にナイス連打しながらスペシャル吐くクソ野郎と違って笑えるからセーフ
ナメロウがあんのにバレルとトラスト持ってきたガイジは通報していい?
リッターの的だろガイジ
この前「おれたおしたらハゲるぞ」って名前の奴いて笑った
>>164 スペシャルはちゃんと使ってるからヨシ!
ウデマエのC~B帯とかにも言えるんだろうけど
バイトで練習として遊べそうな期間はあっという間に過ぎてって
難易度を戻せないのはどうかしてると思うわ
グリルとかが初めて出てきた時はめっちゃ困惑したわ
>>164 でも0dでスペシャルはちゃんと2回も使ってるから“圧”はあるよなぁ
スペシャル使え本人は0キルなとことか向こうはスペシャル吐いてないとことか
情報量多いわ
>>154 ちゃんと勝っててエラい!
今度youが大活躍した試合のメモリーも見せてくれよな
>>87 敵視点も同じくらいのレートのプレイヤー4人が集まって、同じウデマエ帯からランダムに相手チームが決まるんだよ
ヴァリアブルでリスキルしまくってると相手が可哀想になってきて心が痛いわ
割と丁寧にクリアリングしてたのに
自分も潜伏ローラー嫌いで2やめたレベルだから相手の悲しみがわかる
ハイドラ使ってると味方のリッターが邪魔過ぎる問題
動き遅すぎでしょトロールか?
>>154 敵が圧に負けてスペシャル使えてないじゃん
メモリーで見て明らかに連コン使ってるボトルってチートで通報していいの?
ブレ無し連射モード無しでそんなん使って勝ってどうすんのって感じだったが
>>154 ありがとう横からだけど寝る前に満面の笑みになったわ
ナメロウのガチアサリマジでクソゲー過ぎるだろ
つかナメロウこれ全ルール面白くないんだが何でこんな金網だらけにしたん
リッターが前にでないとやぐら進まないのに絶対に前に出ないリッター嫌い
敵がクアッド軍団で味方のチャー役立たずになって草
ナメロウですら当てられねえなら脳ミソか武器かどっちか取り換えてこいよ
スペシャルつかえの圧のおかげで相手は警戒してスペシャル吐けなかったんやね
そういえばアプデ前は俺以外がチームから抜けた時にそのままマッチメイク待ってると大抵「時間内に集まりませんでした」されてたけどこれアプデ後はちゃんとマッチングされるようになったな
誰もいなくなったロビーで一人寂しく3分間試し撃ちすることがなくなった
>>187 馬鹿にされがちなハイドラだけどナメロウでこっちに長射程いないときはマジで鬼だわ
金網側は確実に見られてるしサイドは相手の短射程を突破しないとだしで硬すぎる
>>192 圧かかってスペシャル吐けない相手の心境想像すると草
なんで死んだらスペシャルのゲージ減るんだ?owみたいに減らなくて良くない?
ガチアサリでショクワンダー使えるかなって思ったらスペシャル使用中ってアサリ投げられないのか
ショクワンダーって何の役に立つんだろう
1、2ではSまでが限界?だったが、3で初めてS+行けた
オープンのガチエリアで相手4人ハイドラだったんだけど
どうしろと
>>193 そういえばなくなったね
すっかり忘れてた
エイムも反射神経も弱いから遠くから塗り強いブキって思ってたけど、近距離ブキで潜伏キル重視し始めたら勝率あがったわ
反射神経じゃなくて臨機応変に思考しながら行動できない低能だっただけだったんだな
バレル・スピナーと申します、バンカラ街出身です
前職では7年付き添ってる相棒のスプリンクラーと共にホップソナーをバラまく仕事をしており、この経験を生かしテッキュウとして働きたいと思いこの度貴社に応募致しました
ご検討よろしくお願い致します
電動ドライバーポチったわ
スプレーたちと合わせたらプロコンと同じくらいの出費でウケる
仕事中もこのBGMが脳内で延々とループされるんですが病気でしょうか?🙋🙋
ダウンロード&関連動画>> 延々下手くそ同士で組まされるからまともに試合にならねえ
ショクワンてヒーローモード限定SPでも良かったな
ヒーローモードでしか役に立たないし
なんで更新入るたびに通信エラー出る集団が出るんだよ。なんで2でなかったような不具合連発してんだよ。
バレル使ってるけどクーゲルも気になるなあ
でも使いやすいのはバレルなんすよねぇ?
勝ちたてホヤホヤの本日のベストバトル出た。
19k3dでナメロウリッターをクーゲルでボコしたった。リッターアンチのかたスッキリしたければどうぞ。
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチアサリ #クーゲルシュライバー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRR0C-0EEF-WQYD-7MAL テストプレイの段階でイカ研はナメロウアサリをどう面白がったんだろうな
けつあななんちゃらとけつなあなが同時に来たわ
負けたからどっちも通報しといたからな!
クーゲルは使い込めば要求に答えてくれる柔軟性が楽しいよ
サブはあんまり噛み合ってないしスペはデカい遅い弾ちっさいの苦虫スペだけど
クアッド流行ってるけどホップソナーという最強メタがある限り天下取ることはなさそうだな
ナメロウアサリはゴール周辺が要害過ぎて
長射程触れない位置からマルミサやメガホン合わせてもゴール着く頃には普通に長射程がポジションに戻ってるという
アサリはリッター処せるから好きとは言ったけどよ
それでもナメロウには持ってこないでくれないか?
>>216 クーゲルの遠近両用ってとこに惹かれますわ
悪く言えば器用貧乏、サマルトリア型
サブスペも噛み合ってなさそうですよねぇ
ヒューが出れば面白そうなんで、今のうちに練習しとくのもアリか
>>204 砲台検定3級取ってからまた来てください
せっかくのギア更新日がシェケナダムとかいうクソステとクソ編成で地獄
サモランって伝説400くらいまでなら息抜きになるけどなぁ。
>>154 こういう風に実際に使ってるものの○○使い欲しいんだよなあ
リッターとかロンブラとか使わない二つ名ばっかり
クーゲルは相性最悪のサブスペ寄越されたからヒューではビーコンメガホン頼むわ
>>227 ハイドラオンリーはすげえな
ハイドラとか1番弱い武器なのにようやるわ
バレル使っててクーゲルに憧れるけど長射程モードの塗りの弱さと移動速度の遅さでバレルのが使いやすいってなる
射程が変わる弊害で照準の位置が上下するのも慣れない
まともなサブスぺが付いたら本腰入れて練習したい
>>219 スペ増1.8 スペ強2.0 対物1.0 ヒト速0.6 安全靴0.3です
>>223 メインは器用貧乏じゃなくて普通に強いよ
スペシャルが合ってないだけ
クーゲルビーコンもいいけどトラップもいいなぁ
シールドは渡してはいけない
スペはジェッパが一番しんどいやつだからそれ以外ならハンコでもいいや
ショクワンダァァァァァ!
勝率関係なしで全ルール全ステージでナメロウアサリが一番難しい
死んだ奴が反撃用ガチアサリ持って飛んでこねえと間に合うわけねえだろガイジがよホンマ
ようやくゴール下取れたからカモンしたら死んだ馬鹿が手ぶらできて絶望したわ
長射程にショクワンダー渡すと大変なことになるがよろしいか?
マイコーデなんで5個しか無いんだよ
20ぐらい用意しろ
>>231 分かります
確かにクゲヒューのサブスペ判明まで練習するのは待ってもいいかもしれませんね
クーゲル使うたびにバレルのバランスの良さにビビる
金バッジ製は失敗かもしれんな。
アサリだと抱えて芋ったり死ぬ奴がいる。
味方がガイジすぎると萎える
ああこれ逆転無理だなって分かるから
>>232 ソナー平均7吐いてるからスペ増どんだけかと思ったらそんなに積んでるんですね。
ヒト速それだけで対面なんとかなります?
バレルにリチャージついたらもう全部それでよくなるもの
>>238 ハイドラに渡してチャージ中に時間切れで帰還してほしい
>>244 強さの半分ぐらいがリチャージでできてるまである
チャージャーにチャージキープあるのにバレルにないのはおかしいよね
あれば最強なのになあ
沼ジャンしちまって死んだのはミスだが
キル半分以下のやつ試合諦められて煽られるのはむかつくな
バレルはシールドだったらもっと強かったと思う
ソナーと合わせて使うとめっちゃ強そう
>>92 内部レート側とランク帯側をどう決めるかは書かれてないし
つべの解説動画では公式のは嘘と言ってるな
なんか明らかに動きが甘い奴らに無双しちゃった、もしかして昇格戦組だったのかな
>>232 独創的すぎる
いろいろ突っ込みどころあるけどヒト速足りるんか?
対物は何意識?
>>231 長射程モードの足が遅くて精度が高いのは確実に敵を落とすためなので、ピンポイント射撃を狙う感じ
塗り広げは短射程モードでする
バレルと使い方は違うけど、メインの仕組み自体はよくできてる
なんでやノーチラスわりと絶妙なとこにおるやろ!
トービードトリプルトルネのSSGNノーチほしい
190までいったのに怒涛の7連続失敗で100まで落ちた
あと1回で200バッジだったのになあ…
今日はもう終い
>>154 (敵に)スペシャルつかえ(お願いします)っていうドMかもしれんぞ
リッターがいらつくから、特攻隊長したらたまたまうまくいった。
0デスだったから、仲間の特攻野郎が何をしてるのかもよく見えたわ。
ローラーは死んで、飛んできて戦略もなく敵の通路で縦振りの繰り返し。
こんな戦法嫌やわ。
>>212 とりあえず使ってみるといい
短射程モードは塗りと緊急時の近接戦闘
キルは長射程モードが基本
レティクル見ないで長射程モード維持出来るくらいは使い込んでみて
アサリ入れる訳でもない
ガチアサリブロック出来る訳でもない
こんなリッター1人いないのと一緒じゃん
>>252 相手が昇格戦の時知らせてほしいよな
絶対阻止するマンやらたいわ
敵味方4人落ち後の通信エラーで負けカウントは納得できん
ホント圧勝するかボロ負けするかのどっちかだわ。公平性がない。
>>232 この度は弊社へご応募頂き、誠にありがとうございました。
厳正なる選考の結果、誠に残念ではございますが今回は採用を見送らせて頂くこととなりました。
ご期待に沿えず大変恐縮ではございますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。
>>250 ガイジの味方は健常者だぞこのゲームは
ガイジ側だと気づきにくいけど
>>249 シールドポイーソナードーンインク全回復からのどや顔Wシールドができるな
なんならソナーも含めてトリプルまである
駄目やオープンのエリアで武器練習しようとしたがガチ勢多すぎて練習にならん
相手は対抗戦みたいな武器でチームっぽいし、でもチャレンジでやるにはなぁ
勝敗関係ない野良のオンラインモード欲しいなぁ
クーゲルは短モメイン派と長モ主軸派に全部使うだろ派が合わさり話を聞いてもよくわからないブキになってるから
まずは使ってみないと本当にわからん
シールドって1人1つまでしか場に残せないんだっけ?
>>270 スペ強はソナーの為にあると言っても過言じゃあないくらい強いよ
1.0積むとかなり範囲変わる
ほとんど見かけないブキが必要SP200なのクソウケる
アサリ7個持ちのホクサイにパスしようとしたらショクワンダーで敵陣に飛んでって死んだのはどうすれば良かったの
>>243 >>254 真面目に話すと試合始まってスプリンクラーの塗り+メインでちょいちょい塗りつつ戦闘位置に着いた頃に丁度スペが溜まるから
いきなりソナー投げとインク回復で戦闘開始出来る、これ以上積んでも悪くはないだろうけどそれよりは範囲広げた方がいいかなって判断
ヒト速はソナー絡めた戦闘だらけになるからそこまで必要ないと思ってるから射撃中にマルミサ避ける分くらいに積んでる
対物は単に個人的にシールド嫌いなのとソナーの強さわかってる故に敵のソナー早く壊したくなるから
>>255 その狙撃が難しくてなぁ
バレルのが足元の塗り奪ってるのかレートが早いせいなのかわからんが当てやすい気がする
全く運用の異なるブキで扱いに難儀するわ
使えてる人は凄いよ尊敬する
スペ強!
ソナーの範囲拡大!
メガホンの威力増大!
ウルショの渦巻き拡大!
トルネードがより遠くに投げられるように!!
?
>>266 お前がお前自身のガイジさに気づいてない可能性は?
数週間ぶりにリッター使ったけど初戦で16k2dだわ
やっぱり強すぎだな
>>273 トリプルトルネード馬鹿にすんじゃねえよ
キューインキでスペ性能1.0積むと範囲広がって
事故減らせそうだけど、積んでる人いないかしら
>>249 シールドはインク消費が大きいので、シールド中心の立ち回りにすると塗りポイントが稼げなくてソナーを回せなくなるから、
今の構成が割とバランス良いと思う
>>270 バレルは絶対1.0は積んだ方がいい
1.0ならソナーの波の半径がほぼメインの射程と一緒くらいになるから当たった敵は射程届くが分かりやすくて倒す回数が更に増える
>>275 面白いなぁ
気軽に試せるならやってみたかった
オプション召喚してるみたいで楽しそうだわ
微調整するならスペ強9(57)でソナー半径がバレルの射程とほぼ一致
スプラトゥーン4ってそもそも出るんだろうか
爆死したせいで次タイトル出なかった大物タイトルってなんかある?
ナメロウの相手高台にボムとトルネードとウルショが投げられ続ける試合あって笑うわ
相手の守りが堅かったのでノックダウンはできんかったけど相手視点おもろいな
リプレイ機能ナイスや愉しいわ
一定期間使うとわかば“極”に進化するのはどうや?
サブ:スプラッシュシールド
スペシャル:グレートバリア
>>281 被害妄想乙
あとトリプルトルネードは上手く使えば強いから
やったー!デメニギス四つ穴イカ速3きたー!こんなんあるんやな
配布君サンキューな!イカす押しといたで!
スプラ4や5が出るころに
3が黒歴史だったと言われるような進化をしてくれたらいいなあ
全員分の視点見たりするとどう試合が転んで勝ったor負けたのか分かっておもろいよね
見えてないとこで活躍してる人がいたり
久しぶりにボールド使ったらやっぱ楽しかった
イカニン外した方がやりやすい
ちなワイバレルS+50達成時のギア構成
ヒト速3.0安全靴0.6アク強0.6スパ短0.6イカ速0.6スぺ増0.3
無難やな…
>>279 別に負け越してるわけじゃないしもうS+50行ってるんで大丈夫です
任天堂の開発力に限界を感じるから次はスマブラみたいに外注にしてくれ
ボールド増えたなあ
俺相手苦手だったからまじきちい
>>292 何回も見たからもはやツッコむ気も失せるんだが
上手く使ったトルネードより雑に使われたその他のSP(ショクワンキューインキ以外)のほうが強いんすよ
自分の置いたビーコンを上手く使ってくれてる
味方目線のバトルメモリー見ると嬉しくなるねぇ
スパッタリークリアが来たときボールドは生き残れているのだろうか
敵チームホコもたないチキンプレイだなあって思ったらマジで4人ともホコもたずだったわ
味方って実のところ自分の写し鏡なんだな
>>306 ぶっちゃけ今のビーコンエナドリでもスパッタリーで良い
ナメロウ7個持ちした方がいいのか?
打開しにくいから潜伏してとかかな
凄い見かける
>>309 思って飲み込んだのになんで言っちゃうの
>>312 デカアサリにするとゴール近くに侵入する時にモロバレだしな
サメライド君を救ってくれ
乗った後は死ぬのに走り始める前にも死ぬのはおかしいでしょ
スペ性強バレルも作りたいし
アク強バレルも作りたいし
クーゲルも使ってみたい
時間が足りない!
>>312 ナメロウアサリはウルショ持って来て邪魔なやつにバカスカ当てるか
冗談抜きでショクワンダーで飛んで行って命掛けてゴール前の敵蹴散らして道開けるくらいしかない
コロナ禍(テレワーク)になってから出した任天堂ソフトってどんなのがあるんだろ
みんな品質さがってんのかな
サメライド強化はクアッドゾンビトゥーンとか言うクソゲーの幕開けです
このゲームガチるなら何時間までがチュートリアル?
スマブラは千時間とか言われてたな
>>304 そもそもの話がSP200でほとんど見かけないブキを憐れんでる話がスペの強さに変わってるのオカシイのよ
スペの強さならアメサメの方がよっぽど憐れだと個人的には思うね
ナメロウアサリはゴール前高台カニタンクと対物ナイスダマとお祈りウルショでもう滅茶苦茶や
初代がクソ楽しかったから2も3も買ったんだけどなんでこんなつまんないんだろ
2はまだ半年はやれたけど3はもう駄目だ
特定のルールとマップの組み合わせに恣意的なものを感じる
明らかに全然やったことないルールのマップ結構ある
>>322 いやトリプルトルネードはマイナーブキでSP200でしか使えないんだけど
アメがアメフラシのことだったらエアプもいいとこだし…
バレル足遅いとイライラするんだよな
デフォルトの人速上げてギア減らせる様にしてほしいわ
アメはデュアルやスプスピについてたらかなり強かったと思う
昇格戦のみストリンガー縛りでS+40まで到達したわ
さすがにあの編成事故の異常な高さで道中まで完全に縛る気は起きなかった
中衛判定で事故りまくるのはよなんとかしてくれ
リアフレが初心者がエイムいらない武器でクラブラ進めるんだけど絶対嘘だよね?
クラブラ初心者で使うの難しくね?
アサリでリッターハイドラ持ってくるやつ何考えてんの?
自チームに2人来てくっそキツかったわ
やりたい事があんまりないからスマブラ始めたら潜伏のせいか棒立ち癖が直らなくて泣いた
スプラって体に優しいゲームだったんだな
>>330 初心者同士で戦うならクラブラ強いよ
上に行くほど相手のエイムがよくなって近づく前に倒されるけど
バケツってひょっとしてマイナー武器扱いされてる?メインは強いんだけど
>>334 マジで?S+50だけど難しくて使いこなせいわ
塗れないしエイムないと対面勝てんしわかばの方が100倍使いやすかった
>>327 せやね
ダイナモとかメインインク効率とか
しかもダイナモは必須ギア多いのに弱いと来てる
>>326 個人の感想をエアプ呼ばわりとか相当頭湧いてんな
スプラ3をイライラしながらプレイして楽しめない姿が想像に浮かぶわ
散々言われてるけど、何で新要素こんなに少ないんだろうな
ツイッターでも飽きた報告多いやん
変なブキ使うより正統派ブキ使い続けたほうが成長しそう知らんけど
>>332 あのゲームは反撃もらわない技を擦り続けるのが強いから
チャージを言い訳にしてる奴らにこれ以上優遇与えるもんじゃねえよ
自分のウルショは3発目だけ当たる。
1発目、意中の人に当たらず。2発目、意中の人に警戒され全く当たらず。
3発目、意中の人どっか行ったためキョロキョロすると、こっちの硬直を狙いたいのか横からダッシュで近寄ってくる人にズドン
>>339 少ないのもそうだけど出し惜しみし過ぎだわ
トリカラマッチもそうだしビックランとか未だに来てすらいないのは頭おかしい
>>336 そのクラスのやつはクラブラの弱さ知ってるから対処されるんや
>>338 なんかお前すげー喧嘩腰で怖いよ
トリプルトルネード弱いって言ったの謝るわ
あれは最強です
バケスロの距離ならトリプルも悪かないとは思うんだけどね
ラピブラもそうだけど悪くはないのよ
絶対に良いとはならないだけで
バケツは亜種でクイボもらったら考える、まぁスロッシャーのクイボ没収履歴を見るに付くことはなさそうだけど
>>344 トリカラのおかげで誰もビックランを待ち望んでいないから結果オーライになってるな
毎年0.1くらい増えていって5年後くらいにスプラ3になるやろ
新規でスプラ3に参入してきた人みんなオーバーウォッチに行っちゃったよ
せっかく売れたのになんでアフターフォローしないの
今やってるのは昔からずっとスプラやってた人ばっか
>>345 つまり対処初心者を倒せるだけで使っても立ち回りとか覚えなくてウデマエだけ上がりボコられるってことか
大人しくわかばスシ使わせた方が良さそう
アサリを渡すという発想が全く無いやつをS+20なっても見かけるんだけどどこまで行けばいいの?😭
3は試合自体つまらない。モチベが次のアプデまで持つ気がしない
ポジティブなこと言うわ
splattack復活ありがとう この曲あるだけで全然モチベ違う
すげー基本的なところなんだけど
一撃が強いブキは振りかぶる動作だったり、エンジン音だったりがして、それを使い手が消すことはできない。
なぜリッターだけは予備動作(射線)を消しても性能を保てる設計にしたの?
>>356 オーバーウォッチって陰キャオタクしかやってないじゃん
スプラと比べるなよおこがましい
クラブラでエイム必要なレベルだと他も難しいんじゃね
クラブラ強いというやつが直撃とりまくるやつだったお陰で話が噛み合わないアンジャッシュできそう
初動売れりゃなんでもいい的な売り方だよね
DLCめっちゃ下がりそう
フルプライスでソフト売れたから後はどうでも良いんだろ
新ハード用に焼き回しのスプラ4作るプレゼン社内でやってんじゃね
>>366 クラブラで直撃そこそこ取れるようになったら気付くんだよ
これロンブラでよくねと
スプラ3ってスプラ2より試合中のスピード上がってない?
全体の挙動が早くなってんのかな?
それに付いていけない過去作経験者も多い気がする
>>369 カタチケあるのにDLC売れないと思うガイジ
いまだに1番売れてるぞ
通信エラーのペナルティとかゲーム内容以外のところでもクソだもん
そら他ゲーいきますわ
>>347 そっちから喧嘩腰のレスしてきたのに被害者面か?
トリプルトルネードが別に強かろうが興味無いし皮肉たっぷりご馳走さま
>>358 ヤグラで無双できたりする武器だけど
クラブラ自身の間合いはむちゃくちゃ重要で
使う側が下手だと間合い外から打っちゃえば格好の的
目立つ、連射中は動き遅い
対処を知ってると一方的にやられかねん
そのクラスだとパンパンにビビるとか一方的にやられるやつレアだろうしな
某有名配信者に
「スプラトゥーンをもっと大事に扱って欲しい
スプラ愛を持ってる人に開発・調整して欲しい」
って言われてたな、ホントにね
女はスプラやらないで欲しいわ
敵味方に女がいると思うとすごい萎えるんだわ
準備期間でカタログレベル上がるとホラガイ貰えるやん
これガチャ1回無料やん
常設でよくね?カタログ2周目から10間隔でゴミランクチケとか、こんなんシーズン3ヶ月切り替え保つわけねーだろカス野田
調整されたかと思ったらあんまり変わってないしな
前作は1ヶ月後に結構な調整入ってたと思うが
>>382 女でも大抵めちゃくちゃ口悪くなるからな…
>>376 スプラ2で試合中60fpsだから同じでしょ
街は30fpsだけど
2の時は不具合すぐ修正いれてくれたのに、3は治ってもいないのに、次のアップデートは月末でーすとかいっててムカつく
エンジン的には作り直してるらしいじゃん?
そのせいで調整が間に合ってないんじゃね?
>>378 まるでエアプと言うのが図星で効いちゃったキチガイみたいな反応だな
>>390 早く出さないとポケモンと被っちゃうから…
エンジンは新規
オンラインの仕組みも新規
なんでメインコンテンツの心臓を急に作り直したのかは知らん
>>373 そりゃ裏取りし難く縦長マップっていう、開発が意図的に対面に撃ち合いに発展させるようにしてるからな
やることないならオカシラ1000体倒せばいいだろ
せっかく任天堂様が用意してくれたんだからちゃんとやり込め
新ハード用に作ってたのに新ハード出ないからSwitchで出したんじゃね
地形貫通無しのハイプレみたいなチャーあったらちょっと使ってみたい
>>373 ・復帰までの時間が早くなった
・全体的にメインの塗りが強くなった
・スペシャルが短く強い傾向に調整された
・壁登りが速くなった
今思い付くだけでもこれくらいゲームスピード早くなる要因上げられるな
>>380 2よりは上がってるよ
>>386 カタログスペックしかみてなさそうだな
試合中常に60fpsだと思ってるエアプか
エアプはデータだけは集めるの上手いもんな
やれば分かることを分からないのは面白いね
>>394 新規で作って良くなるなら歓迎だけど、今んとこただ劣化してバグ祭りになってるだけだな
>>383 毎Lvチケットやらカケラ出るとかぐらいは欲しいよな>カタログ
10レベル上げて「フードチケット一枚やで!いちばんしょぼいやつ!」
これはないわ・・・
ラインマーカーの直撃ダメだ50にしてくれ
跳弾オセロットごっこしたい
>>403 いや上がってないぞ…
むしろ3の方が処理落ち多いくらい
スプラ1はアホほどイラついてやってたのに今はちょいイラくらいだな
味方の沼度が下がったからかな
可変60fpsと固定60fpsは全然違うわ
スプラ3はヤガラの所しか処理落ちしないけど2は結構画質悪くなった上に重かった
酷い懲罰を見た
>>403 ごめんよ
フレームレート上がってるって60fpsより高くなってる瞬間があるってこと?
バンカラ最近やってないからなんとも言えないが
バイトはファミコンかよってくらい処理落ちしてるよ
ツイッターでスプラ3,モチベで検索したらマジで酷いことになってるな
シーズン制にしてすべて出し惜しみしてるのも調整すらシーズンの中の1つにしようとしてるのもS+が簡単すぎるのも全て失敗だろ
>>414 カンスト付近は処理落ちと戦うゲームになってるの糞
>>413 可変60fpsと60fps安定は違うってことよ
>>402 そうだね、
イカロールとかこういった要素の積み重ねで早く感じるんやね
そりゃ飽きるよな
フェスもねーし武器の追加もねーしなーーーんにもない
大量のバグ修正が唯一盛り上がったとか終わっとる
処理落ちする程敵を湧かせる調整頭悪いよな
テストプレイしてないだろ
配信者いくらか見てるとスプラの定着率低いからな
今もスプラやってるの2もだいぶやってた人ばっかだし
新規で始めた人は普通の人ももう飽き始めてるだろ
継続アプデしたくないから人減らして打ち切りたいのかなって勘繰るレベル
>>391 あー、オッケー、会話が成り立たないのが分かった
勝手にエアプ扱いしとけば?
俺もお前をエアプ扱いするから
これで両成敗ね、それで満足でしょ?
金イクラとホコが取れそうで取れないの滅茶苦茶ストレス溜まるわ
>>415 3ヶ月シーズンの中頃にバランス調整って流れかと思いきや、バグ取りパッチメイン(皆の予想通り新しい不具合も生まれる)っていう発売から丸々3ヶ月間ほぼ環境もマップも変わらないっていう終わりっぷりだもんな
そりゃ飽きる
バイトはあまりにも処理落ち酷くて、本当に次世代機用に作られてたんじゃないの?って疑いたいくらい。
本気でこのまま続ける気なのか
>>420 了解そういうことが言いたかったのか
個人的には3の方が処理落ち多いと思うから平均fpsは3の方が低い気がするわ
メガホンレーザー辺りとか
ガチ目に過疎ってんのかね
チャレンジもオープンも同じやつとマッチングすること多いわ
負けを覚悟したのに勝って草
バイトはまずスペ固定だったころのマップに敵追加してそのまま持ってきた挙げ句
スペの性能別物なうえにランダム要素まで足して敵の上限湧き増やしてお出ししてきてるのがすごくひどい
ダムとかハイプレがあるからバランス整えられてたのに
さっきからずっとリッターやハイドラの長射程が敵側にだけきて、こっちは短中射程のみのマッチングが続いてる
こっちにも長射程ください…
バイトはマジでクリアさせる気ないほど処理落ちするのひでぇわ
バグだらけなのにカタログスペック以上出てると思ってる可愛らしい子がおるな
>>433 お、イカウィジェットみたいなアプリ対応したの?
Xが実装されてない今S+10行った途端マジでモチベ無くなるからな
やっても意味ないし
イカ忍強いけどナメロウとかはイカ速のが強い気がしてきた
イカ忍強いのは確かだけど、どのステージもイカ忍じゃ弱いからもっと違うギアも試そう
>>435 味方の長射程が雑魚だったらどうしようもないから
お前が強くなって敵の長射程ボコるかお前が長射程持つかのどっちかだ
>>429 バランスもとりあえずSP10増やしました。みたいなバカな調整だし、AIにやらせた方がいい
てかこのウデマエシステムでシーズン3ヶ月とか普通に考えて無理だろ
>>426 お前が火病起こして勝手に自滅してるだけなのに両成敗?
自分に甘いんですね
>>440 内部レートを上げる、自分の技術を上げるモチベーションがある
>>444 1の劣化版の2の劣化版の3なのに糞システムで行けると思ってるイカ研が悪い
飽きずに不満を言ってくれ 次シーズンが少し改善される
>>447 さすがに2よりはマシ
至高は1だけどな
何回考えても2のスペ持ってきたの間違いじゃねって思ってしまう
ウルショとかみたいに作り直せば良いのに何故そのまま持ってきてしまったのか
>>444 いや+50までいくのにそれぐらい居るだろ?
ナメロウアサリ、ルール的にチャージャーいないけど膠着試合ばっかでクソ面白くない
3試合連続で延長まで100カウントとか頭おかしくなるわ
このステージの救いどころってどこだよ
>>451 でもマルミサ無しでどうやってリッター触ればいいんだ?
S+に上がってからモチベが消えてマイナー武器でしか遊んでないわ
マイナスになりそうでならない良い塩梅で案外楽しかったりする
小出し言われてるモンハンですら最初はアプデ重ねて客離れ対策、動画ネタ提供 ってやってんのに期待のスプラがこれはちょっと酷いわ
>>30 リンクないと観る気しないのと
武器とかステージ書いた方が
得意な人が観てくれるよ
S+で順調に数字増やしてイキってる人がXPで現実を知るまで後1ヶ月か
S+まで一気に上げて突然借金地獄に叩き落された債務者の姿と重なるな
>>449 初代の前では2も3も差はないって事でw
塗れます
インク効率よいです
射程あります
足速いです
スペシャルはルールに絡みやすいです
L3が流行らない理由よ
そんなすぐにXくるか?
1年後くらいと予想してるんだが🙄
>>47 故意切断したら待機時間あるんだから
それ以外は負けにすんなよな。
わかるはずなのにおかしいわ。
そもそも12月にブキ追加とか色々盛り上げてもポケモンとかち合って盛り上がらなそう
>>453 神ウルショでゴール前が空いた瞬間拍手のように味方のナイスが来るとこ
>>459 そんなに気にしないんじゃね?
自分が動画で見るような上手い人と同じくらいとは思わないでしょ流石に
俺はポケモン超ライトユーザーだからシーズン切り替えに間に合いそう
>>462 すぐくるけどバグがあってまともになるのが半年後くらいかな
L3はクイックボム、メガホンあたりが来たら脅威になるから
他のブキとかジム持ったらドライブまじでゴミで悲しくなってきた
なんでこんなゴミなん何でこんなん握ってんだろ
ポケモン興味ないからゼルダ新作まではずっとスプラやってそうだわ
>>460 初代はリッターが強すぎてみんなゾンビで対策しててほんと笑えた
おもしれーゲームw
>>450 ネトウヨって単語はこういうアホが反論出来なくなった時の
負け犬の遠吠えでしか聞かなくなったな
>>465 ポケモン売るためにこんな形にしたんだろうな
売り逃げだわ本当
最近の任天堂のやることコスいわ
>>441 ブキにもよるがナメロウみたいな戦闘スペースが狭くてチャージャーお立ち台があるステージでイカニン抜きは流石にキツ過ぎないか
実際相手しててもイカニン無し短射程はあんま圧を感じない
ホコを絶対に持つ気がある場合だけアリだと思うが
>>478 みんながゾンビになって、リッターが気持ちよくなくなったからペナアップが追加されたぞ
>>478 あの頃は対策出来るだけマシだったんだなって
最近のSwitchソフトの出来を見るとポケモンも怪しいよな...ゼルダだけは死守してほしい
>>480 スクエニの糞ゲーなんてよくやる気になるなw
野生のおでんヴァリアブルくんオープンありがとう連勝できたのは君のおかげだ
てか新シーズンのブキ追加とマップ追加って何個あるんだろう
スタダ杯の画像見るとコラボ系3つ+ヒラメが丘だけとか普通にありそうで怖い
>>453 その膠着を打開するためにどうするかを考えるのが面白い、このタイミングでここでサブ使ってSP使って、その後、相手を倒したらこっち動くとかいろんな案を考えながらやって上手く行ったら楽しい
後は我慢も大切だね、我慢比べみたいなとこもあるから
>>476 楽しいからじゃないのか
それが一番重要だぞ
ゼルダは対人要素0だからまぁちゃんとしたゲームになるやろう
こっちは通信エラー祭り、不具合放置、武器マップバランスオワ、3ヶ月間環境変化無し
っていう対人ゲーでダメな部分詰め合わせっていう
EDFのフェンサーみたいに、武器とギア二種類持っていけたら編成事故は軽減すると思うんだけどな。
まぁ、今のバグの多さじゃ夢のまた夢か・・・
>>487 遊んでもないのに批判はクズがやることやぞ
しかもお前スプラ遊んでるという🤭
ZAPに楽しいサブスペ付いたらいいな
フェスでのシャプマの地位を奪えるようなブキになって欲しい
リッターはほんとどうすんだろね
斜め上でトラスト超強化されそうで怖いわ
そういや昔は死ぬほどダンジョンに放り込まれてたのに
いつのまにかトルネコが全然大冒険しなくなったね🙄
>>490 アサリの拮抗状態は楽しいけどナメロウアサリは楽しくないよ
2で言えばモンガラアサリと同じ無しかない
>>498 サブスプリンクラーだろうからミサイルがウザいだけで環境壊すくらいまではならないと思う
リッターにあまり撃ち抜かれたことないから分からんけどやつらは雷神ステップで詰めて殺せる
ナメロウは結局1箇所守っておけば全ルート潰せるから抜けない
どこもかしこもイカ忍ばっかやん
下手糞でも対人バフ効果やばいんよ
>>493 バグでギアパワー二重で盛られてたりローラーからチャージャーのショット出たりしたら面白そうだから見てみたい
>>497 多分ここで言われてるような弱体は来ない
くるとしたら塗りの弱体とかチャージ時間がすこし長くなったりとかだと思う
>>503 フェスだぞ?
確実に赤ZAPまみれになる
フェスもういいからなんか別のイベントないのかなー
流石に新しい要素なさすぎや
でも0円ゲーみたいに色々やりだすと大体しょーもないイベントやなってなるしなあ…
>>511 それがビッグランでしょ
早くしろって感じだけど
前作赤ザップ民はクラブラに流れた感ある
AB帯使用率高くなりそう
正直ルールに飽きた
マップも少ないし相手はバリアナイス武器ばっかだし
>>489 全ブキ派生来るでしょ
来るよね…?
マップはヒラメだけを覚悟してる
そんなに仕事するとは思えない
クラブラ撃ってる時に足遅すぎてZAP民は絶対手を出さないだろ
体感スシが1番多いけどな
S+50だから参考にならんか
エナドリがペナアップで目玉性能が無効化されるなら対物でバリアもソナーも即ぶっ壊れろ
赤ザップマルミサなら使うし
金モデがナイスダマなら使うわ
ナワバリのミサイルはいうほど強くないからね
前回フェスは談合騒動中だったから最初ラクト多かったけど
最終的に対面強くて塗れるシャプマ洗濯機ばっかりになったし
広場でハロウィン風の格好イラストしてる人見ると切ない
フェス来て欲しかったんだろうなって
>>20 ホコのカニさんは関門やゴールの手前の空間を制圧射撃しておくとカウントがゴリっと進む
>>523 縄張りマルミサは強い弱いじゃなくつまんねーんだよなぁ
ミサイルは焦ってるのか知らないけどちゃんと避けずに何度も死ぬ人が味方にいるときつい
マルミサマンはマルミサマンとだけマッチングしとけよマジで。お前が味方に来たらただの欠員と変わらんのじゃ。
ヤグラだからワカバ持っていったら味方ワカバだらけで何も出来ねえ・・・
>>521 改悪されてるのほぼ確定だよ
1は中央高いからコンテナリッターでも全部抜けない
でも3のヒラメは中央低いからコンテナリッターで中央全部抜けそう
野上の始めた物語だからね、どんなに批判されてもリッターが最強になるまで進み続けるんだ
1のヒラメ
3のヒラメ
全マップがトリカラとビッグランに流用できる構造だろうから
あのしょうもないトリカラのシグナルを真ん中に置ける上に
サーモンランみたいな水位変更にも対応するっていう
約束された糞マップ量産ゲームなんだ😁
昨日まで勝率70%くらいで1000戦くらいやってたが、
今日は50戦やって勝率10%くらいだわ・・・
なぜいきなりこうなった・・・
借金とかありえないと思ってたけど、借金勢はこれがずっと続いてるんだよな
シーズン変わって「え!?ウデマエ落ちてる!?聞いてないんですけど!?」ってなるS+借金勢が一定数いると予想
リッターハイドラ2人でロンブラ抑えられないってどういうことだよ
S+帯で武器依存も大概にしてくれ
>>528 ミサイルはラグで死ぬから仕方ない時もある
着弾マークでないときもある
>>537 やっぱ有るよね?死んでから○でてない?みたいなシーンは見間違えじゃなかったよね
>>533 通常対人よりも、野上新要素()のトリカラとビックランを考慮されたマップ作りになってるっぽいよな
そのせいでクソマップだらけ
>>532 懐かしいな、室外機リッターしねとか言われてたな
>>536 ハイドラリッターの時点で前衛2枚だしもう勝ち目なさそう
ローラー2、ワイパー1とかいうクソ編成どないすれば良いんや
>>534 内部レート上がって適性の値に戻っただけ定期
スシ飽きてデュアル持ってみたけど、テッキュウ楽しいな
ギア少ねーんだよ、普通最初から全てのギアが買えて追加で120%とかにしていくものなのになんで50%から始まって追加で100%にしてく仕組みにしてんだよ
2のブキ追加の出し渋りから何も学んでねーな
>>481 火病もネトウヨみたく可愛い負け犬の遠吠えで哀れですね
シューターにアメフラシ付けてくれ、あれ使いたい。地味にうざいし
>>546 ごく普通のシューターだよ
昨日から弓2人に風呂押し付けられたり散々だわ
開始早々に1人落ちたら萎えるわ。負けにはならないけど最後までやらなダメだし…
ダム早くおわんねえかなあ
ダムなだけならまだいいけど武器編成もキツすぎてクソすぎる
ブラスターはインクで溺死させたい
インク量で圧倒して好きに泳がせない詰め寄らせないのが理想なんだけどリッターとハイドラが揃った時点でインク不足が確定してるからブラスターはさぞイキイキと泳いでいい距離でパンパン楽しかったろうと思う
>>532 ビックリするくらい楽しそうじゃないマップだ!
マヒマヒもそうだけど、もう面影すらなかったら別ステージでいいだろに
トラストの確一当ててくるやつは絶対リッター持った方が強い
たいじが国宝スパショ言われてるの見てカッコいいって思って、ついに俺もあのキンメで遊べるんだって思ってたら魔改造されててはあ…やわ
2しかやったことない俺にとっては1も3も新作だからむしろ1をやりたいわ
あっちの運営の方がちゃんとしてた🥺
こっちは告知すらしないオワ開発
前回ダムでリッター使い難いと思ってたが
ハイドラよりマシだったんだな
>>550 店はかぶりばっかり、その分ゲソタウン優遇してるのは分かるが
あのアプリリロードも無くて使いにくすぎるんよな
2のギアも少なくて同じ格好できんし
ユーザーのことまず考えろっての
なんでアプリのリロードボタンすらないの??
新人の研修かなんかに使ってるの?
こんな通販サイト即倒産だろw
当ててくるチャーと戦ってる時の苦痛はガチでゲームの寿命縮めてると思う
sプラスでガチでやばいヒッセンいたわwwwww
ヤグラ攻め込まれてるのにずっと敵陣塗ってる
メモリー晒してえな
下に引っ張ったらリロードされね?
今どきリロードボタンなんてダサいの付けねンだわ
ひっぱって更新しろよおじちゃん
>>572 マジかよ(´・ω・`)
好きなポケモン3匹初代ばっかりで悪かったなw
前線意識しろ見たいな名前のパブロが一番前線無視した動きしてた
発売直後で未実装要素だらけなのにロードマップすらないの強気すぎる
どんだけゲームの出来に自信あったんだ
>>573 初代世代はすげーな
俺まだ生まれてないわ
2のメ性のせいでインク効率ナーフされた武器そこそこあるのに3でメ性消しといてインク効率は据え置きなの割と頭悪くね
店でギア強化していく仕様なのに
メインギア変えてるやつ店で確認できないのクソすぎない
>>532 中央が低くなったのではない
回りが高くなっただけだ
サンダルとかギア枠の無駄だろ!!
エギングはどこいった??
マウンテンノリタマゴは?
>>577 竹→不快だから弱くて正解
お風呂→不快だから弱くて正解
引っ張るって何だよ
今どきは脳波センサでの操作だろ
やっぱ1のヒラメの雰囲気いいな
わちゃわちゃステージであんまだったけど
野上神の中ではリッターのメタはショクワンダーなんだよ
本祭12日9時~14日9時だけど、予備祭っていつ?
フェスTクリーニングとホラガイ集めで、多少は周回モチベ戻りそう
>>579 リッターの始めた物語はまだまだ続きそうだな
スプラ3は何百万本も売れている
だからとっても面白いんだ🥺
誰か桜井Twitterに凸して泣き付いて来てくれよ
Twitterやってるんか知らんけど
ヤグラ崩壊してるでしょ、ブキ種でしょうもないマッチング分けしてるならバリアにも制限付けろよ
あの似合ってないグラサンかけてる奴らマジでこれで12月まで持たせる気なの?
クラッシュブラスターで24キルした。気持ち良かったわ
>>563 アプデ後のラジオも半強制なのに「詳細はwebで!」だしな
じゃあ言うなよと
フェス用のギアも作るかな
ブキ使用率的にタンサンクイボ地獄だからサブ軽減0.6安全靴0.3セットがマジで必須だな
>>536 ハイドラもリッターもロンブラ相手厳しいぞ
マップにもよるけど潜り込まれたら何も出来ないから
排除は短射程がなんとかしてやらないと駄目だ
>>585 でもやりたくはない
ダイナモゲームだもんあのマップ
てか気付いたけどこのゲームバランス取るのめちゃくちゃむずい
ローラー弱くするために開けたマップにするとチャージャーが暴れるしチャージャー弱くするために凹凸や遮蔽物増やすとローラーが暴れる
本当にバランス取りたいならチャージャーとローラーを消すのが正解なのでは?
>>561 実際リッターの方が勝率はいい
まあ編成事故多過ぎてトラストで勝率安定させるのはそもそも運ゲーが過ぎるんだけど
ヤグラバリアの何が嫌だってエイムがバリアの中の装置に吸い込まれるんだよな
あれほんとイライラするわ
ツイッターですら悪意が溢れてるな
スプラは3から入ったポケモン初代世代ここにもいるぞ
このゲームなんでこんなにイラつくか分かったわ
長射程が強すぎるからだわ
いろんなステージあるのに全部超射程が有利
これは明らかにおかしい
しっかり短射程のほうが有利なマップも作るべきだ
例えばスマブラだったら
そこそこ広くてまっ平らな障害物もないステージ(終点)は飛び道具キャラが強いが
狭くて足場も多いステージ(戦場)は飛び道具キャラは動きづらい
リスクとリターンがあるわけね
当然対戦のときはステージの駆け引きが生まれる
でもスプラトゥーン3はどこのステージでも短射程より長射程のほうが強いね
これじゃ駆け引きもクソもないよ
BAD!BADね!
イカウィジェットってやつこれからアップデートして内容良くなるのか
統計とかあるから色々情報あるのかと思ったらキルレ出してくれるだけじゃん
>>599 ですらっていうか1からずっと言われてるというか
>>598 バリアの中で攻撃すると弾かれて?当たってない気がしてたけど吸われてんの?
>>601 そんなん初期から言われてるぜ
噂によると新規が参入しやすい様に全線がわかりやすい縦長ステージが多いんだと
これから倍に増えるから待っときな
対面が増える縦長ステージのはずが
現実はメイン、サブ、スペシャルでの射程の押し付け合いだもんな
>>596 どっちも弱くすればいいんだよ
一確なくせばいい
前回は全然ホラガイ回収しなかったから今回は頑張りたいわ
3のステージは色違いくらいの感覚なのがね
だだっ広いだとか、裏取りルートあったりだとかバリエーションありゃあせめてな
長射程強いって言うなら自分で使えばいいのに
どうせ自分が使うと当てられないんだろうな
クソマップ潜り抜けてリッター殺しに行ったらトラップトラップ半チャで死亡だもん悪意しかねーよ
ビーコンでも持っとけよ
>>606 What?
安全地帯からリッターに的あてされて初心者は楽しいネ?
これが野上の望んでたスプラトゥーン?
僕はそんなの絶対認めないネ!
どんなステージが来ても一確最長射程武器とマルミサがある限り行き着く先は対面拒否環境だよ
>>610 そうネ!もっと思い切って
ファンタスティックなステージがあってほしいネ!
タチウオパーキングみたいなインパクトのあるステージを
そこらの平凡なゲームなら射程が短い武器ほど高火力にしてバランスを取ろうとするけど、天下のスプラ様は長射程ほど高火力になる大変画期的なゲームバランスだからな
>>617 なんでチャージャーがって話してたのにタチウオ出てくんだよ
長射程や環境武器を使えばいいだろ、というのは短絡的すぎやしないか
使える使えないではなくてゲームのバランスが取れていないという意味じゃろうに
>>612 自分で使っててもトラップからの半チャが強すぎて引くよな
リッターでゴンズイの真ん中高台に居座って、一生懸命裏取りして近づいてたやつボコボコにできるの流石にヤバいと思うわ
>>611 NO!NO!ボクが言いたいのはそういうことじゃないネ!
しっかり、バランス調整をして素晴らしいエキサイティングなゲームにしてほしいネ
確かにボクは長射程はあまり使わないけれど…
例えば逆に短射程が有利すぎてもボクは文句言うネ!
やっぱり、勝負はある程度対等の条件で戦うのが面白いと思うからネ
ほんとイライラすんなこのクソゲー
ゲームでここまでイラついたことねーわ。よく皆コントローラーぶん投げないな。
>>619 それは言葉のアヤネ!
確かにタチウオパーキングは長射程有利のマップだけれども
忘れられないインパクトはあるだろう?
ああいう風に思い切ったデザインのステージをもっと作ってもいいんじゃないかとボクは言いたいネ
別にタチウオパーキングの復活を臨んでるわけじゃないネ
>>623 投げとるわ
ジャンクのプロコン2台生成したわ
耐久性
ジョイコン<<プロコン<<<<<<<<<<<<<<+ナイスダマ
>>623 ボクも昔はGCコンやらDSをイライラしていくつも破壊したけど
今はそんなことはないネ!
コントローラーは一緒に試合に望む大切な仲間なんだから
ちゃんと大切に扱ってあげて欲しいネ
スイッチの携帯モードでやってる人も多そうだから投げたら大変な事になりそう
なんでこのゲームはオブジェクト無視するお馬鹿さんが大量発生するんだろう
モンハンで言ったらターゲットモンスターに目もくれず小型ばっかり狩ってるようなもんじゃん、でもモンハンにそんな奴いないじゃんなんでなの
ジョイコンの耐久力の低さマジでやばいからな
ろくに触ってなくても半年でスティックおかしくなったし
なんなら買った時から壊れてるまであるからな
携帯モードでよくできるなあ
俺は諦めてテーブルモードにしてるよ
すまん
マテガイで強いブキってなに?
チャー以外で
>>631 でもその小型が強くて延々と湧いてくる初代モンハン仕様みたいな感じだぞ
今思えばよく2が出たよなモンハンは
>>635 高台と盆地の横にちょっかいかけられるスクスロが刺さりやすいよ
キンメヤグラでこっちがカウント30くらいまで進めてるのに中央回転台からパシャパシャやってる弓さあ
そんなところにいても敵来るわけねえんだわ
こいつのせいでヤグラ乗るのに人員割かれて前線の枚数足りねえしなんなん
>>640 リッターにリスキルされるマップだけど?
>>641 やっぱそうなる?w
スクスロもう金バッチ取ったからお腹いっぱいなんだよなぁ
マテガイ以外は全部シャーカーでいい気がしてるんだけどマテガイだけはやりにくいんだよなぁ
マテガイある時だけスクスロかね
>>623 1はガチでイライラしてた気がするけど3は別にって感じ
>>632 海外じゃ裁判沙汰にしてるレベルだからね
上位勢の有名人が同じく有名人と当たってること結構あるというのを見る限り内部パワーは確実にあるし勝率が上がっていけば内部パワー上がる=自分が上手くなってるってことでいいかな?
向上心だけはあって自分で記録して勝率出しはじめたわ
はよパワー実装して
>>631 目の前の撃ち合いに必死でオブジェクト関わる脳みそがない奴ら
同時に2つの事を考えられない
そういや最近のゲームって公式のカスタマーレビューみたいなのって無い?
いや昔もあったかって言われると記憶が怪しいんだけど大概の商品は公式のレビュー窓口みたいなのある気がするんだがゲームとなると雑誌とかのレビューしかないなと思って
とりあえず12月にアプデあることは確定してるから今は別ゲーに逃げるべきだろ
カジュアルシューティング好きならちょうどAPEX行けるしな
今日通信エラーかなんかで2人くらい落ちて相手の動きも空中滑空してるかのような動きが2回も起きた
異次元バトルで楽しかった
>>649 レート表示も参考になる数値も出ないから上がってるのかブレの範囲なのかわからんよな
しかも仕様上全くレート変動なくてもポイントマシマシになるし
自分がバトル、カウント、塗り、全部チーム1位にならないと勝てない
連勝出来てるけどせめて同じ位の強さの味方来てくれないかな
もう無理しんどい
マジでハロウィンなんもやらんとは思わなかった
イカ研だっけ?もっと盛り上げてくれよ
>>659 相手のリッターのメタにはなるけど自軍にリッター持ってくる馬鹿いるけど…
最初からオブジェクト関わる気ない奴は逆にまだマシ
オブジェクトに関わろうって意思はあって最初は気にして視界に入れてるのに、その視界内に別の敵の姿が入ったら全て放棄してそいつ追いかけ始める奴が1番問題
なんででんせつにもなってグリルの誘導も知らねえんだよバカ
パブロはコジャケ処理だろアホか
>>627 1人なら何も言わんよ
2人でヤグラに乗ってるやつ1人すら抜けないとか擁護のしようがないわ
ザトウアサリとかいうすごく可愛いアサリッターが見れる神ルールステージ
サブ性能のギア積んでる人いる?これ付ける意味あるんか
>>659 全ルールでアサリ8個拾わないとキルできないようにしたら解決だな
ボムだったら飛距離が伸びる、つまり射程が伸びるということ。すごい有用
サブインク効率の方は使い道あんまり分からん
サブいっぱい投げたいならインク回復付けるよね
死にまくるのは構わんがポジション被せて邪魔してくるのはまじやめろ
ホコは割ったらすぐ持たなきゃホント事故の元になるもんだな
割られて前に味方一人しか居なくてカンモン突破されたな~
って思ってたら孤立してた人が掠め取ってホコショットで
二人消し飛ばして流れ一気に変わって怖かったのだ
ちょっと待って!✋
92ガロンって射程も長くてめっちゃ強くね?
これそのうち覇権武器になるやろ!
>>673 いいえ
サブ効率・インク回復の必要性は武器・ボムのインク消費量や役割によって変わる
プレイヤーの目的や意図によっても優先順位が変わる
サブ効率を優先する人が多い典型的な武器がわかば
>>678 デコのサブがシールドだろうからSP次第かな
リッター使えばいいじゃん
使ったらこれやっぱおかしいわって結論に至るだけ
相手にして怖い武器がリッターしか本当にない
なんでこれでチャージキープなんてイカれた機能付いてるのかマジで理解できない
これが許されるならトラストにもチャージキープ寄越せやマジで
>>673 .52 のシールドとかバケツのスプボムとか、サブ使ってすぐにメインを撃ちたい場合に使う
任天堂のゲームはどこまで行っても任天堂ゲームなんだよなぁ
わざと完成率7割ぐらいのもの作ってアプデで8割にして次回作買わせるパターン
ポケモンもわざと不完全にしてるってインタビューの記事かなんか見たし
圧勝した試合敵側から見てみたけど、これキル負けしてたらどうしようもなくないか
ルール関与できるのは人数有利できてからだし(バリア除く
スマブラの形式だとノックアウト直前に相手が切断したらポイントもらえないけどそれでもよろしいか?
>>673 インク回復微妙じゃないか?
一番過剰評価なギアだと思う
イカ状態だと殆ど変わらんので
サブとメイン効率ギア乗っけた方が強い場合多いと思う
なんか今日ラグくない?
Switch本体更新のせいで有線接続が無線に切り替わってたってのみたから、
調べてみたら有線接続のままだったけど・・・
アプデ後で一番ラグいんだけど俺だけなんだろうか
なんだかポケモンがやりたくなってきた 1日も早くこのゴミゲーから解放されたい
早く出てくれポケモン
>>696 今はジェッスイが2確になるくらい低スペ回線有利やで
+49になってからめっきり勝てなくなったんだけどなんなんこれ
ずっと相手がめちゃくちゃ強い
勝率6-7割だったのが4割切った
桜井が作るとXパワーが意味のない数値にされて有志のユーザーでレート付けるサイト作らないといけなくなるぞ
マサバさあ攻められたらスペ溜めることもできんし守り側の隠れる場所も無いしどうなっとんねんステージ作ったやつアホなんけ?
>>690 なんかのインタビュー記事だったけど
かなり前のことだし自分で買った雑誌とかじゃなかったから覚えてない
ただ「痒いところに手が届かないぐらいがちょうどいい」的な意味の事は確実に書いてあった記憶がある
連敗し出すとマジ止まらんもう12連敗でため息しかでんわ
ジャイロぶっ壊れるとマジでダメだな
3で感度-2から+5にしたのが原因か?
2じゃ3〜4年壊れ知らずだったのにしんどい出費だ
勝敗の波が激しい人はハイリスクハイリターンの行動を取りすぎてるって某プロが言ってた
細かい地味な事の積み重ねで勝てるようになると安定するとの事
無線チャージャー強すぎだろ
壁貫通しまくってくるわ
>>688 スプラトゥーン3は完成度15%くらいだけどなw
有名オンラインゲームのアップデートってなんかあった?
うちで使ってる業者障害出てて速度クソ遅い
3時からエリアやろうと思ってたのふざけんなよ
ブラスターはマジでバグってるわ
ラッグラグで置き爆風が残ってるし
それUI周りの仕様を完成形にしないとかいう話だった気がするが
わざと内容スカスカで出すのとはまた別の話では
上り8Mbpsしか出てなくて草
バンカラ潜っていいか?
相手のリッター強すぎるから俺も担いでみたけど全然使いこなせなかった
リッター使いはそれなりに苦労してるから許してやるか…と思ったけどナメロウだとやっぱりクソゲーになるからマップをまず変えてくれ
自軍で塗り職人してるラクトマルミサおじは何が楽しいんや
隅々までキレイに塗ってんじゃねえよ
>>716 そうだっけ
もう覚えてねーや
適当な記憶で語るもんじゃないな
すまんかった
今日のとんでもないラグSwitchの本体更新が悪さしてない?
なんかもうすごい
スクスロ使ったらブラスターとか二度とやる気にならないな
Switch本体の更新なんてあったのか
まだ更新してねーや
やらなくても潜れるしやらなくていいかな
>>717 その速さはswitchの計測だと上等なんじゃないか
>>719 これは思うな
リッター強い強い言われてるけど同じ練度なら多分スシの方が強い
>>727 Switchだと大丈夫な速度だった
なんだこれ
味方3人揃って自陣の敵はキルするのに
その横に置かれ続ける敵ビーコンは例外なく必ず放置
アサリでこんなメンバー初めだったが
思えばわざとだったのかなぁ
>>734 ありがとう!
どこがキツかったとかはないけどめっちゃ焦って対面負けたりしてた
リッター使ってる奴だけまともなのいねーな
下手くそなんだから他の武器持ってこいや
ナイスダマってなんで吐き終わって着地した後も少しアーマー残ってんの?2もこんなぶっ壊れやったっけ?
ゴンズイ塗りにく過ぎイライラする
塗れてないとこどこか分からんわ
ゴンズイのチャージャー強すぎ
射的場じゃんこんなの
8割勝ててる理由わかったわ
弓とチャージャーあんま引いてないからだわ
こいつら引いたら普通に負けだな
>>658 これ書いた後に同レベルの味方来るようになって5勝は出来た良かった
3はまだ気持ち悪い馴れ合いに遭遇してないから希望あるよ
明らかサメライドの範囲に当てたのに倒せないのマジ勘弁してくれ…
やべーS+50になったのに1キルや0キルの仲間混ぜるなよ・・・、
ゴンズイのチャージャーとか長物対策は左の相手高台下にいかに入れるかだと思うわ
あそこに入れたらかなり面倒くさそうにしてくれるから右側から入ってくれたりする
>>708 でもローリスクハイリターンは積極的に狙うべき
分かりやすいのはホコで先割って相手が落ちた時とか
むしろここはリスクを取れ!!っていうところで動かん奴のほうが目立つ
延長戦になって動き出すのにw
ハイリスク取るにも「戦いは正を以て合い、奇を以て勝つ」だから
SPとかで均衡を崩すことから始めるとええんやで
塗りあいの5分5分をイカにこっちの流れにするかは着想力が必要
レギュラーマッチで味方全然前出てこなくて俺とヒロシュで中央守り切って勝ったけど今メモプ見たら
延々と自陣塗ってミサイル2回撃っただけのヴァリ(1k1d)と何もないとこにポイズン投げてウロウロしてるトラスト(1k4d)
マッチングが極端すぎる……
エリア塗らないゴミカス死ねよ
敵誰もいないのに塗らないってどういうこと?
3回戦って3回ともバトルno.1、ガチエリア塗りno.1で3連敗したんだが
これも俺のせいなの?
あと何をすれば良いの??
リッター上手いやつ1割もいなくね?
押し引きもわからんキャラコンも下手なやつばっか
リッターの武器バッジは自分は味方のお荷物ですって自己紹介なるから外しとけ
マジで味方にいらんわ
久しぶりに深夜帯やってみたらキチガイばっかじゃねえか!エリア立ちションしかいねえ!ゲームになってない
まともな人はもうやってねえんかな…
元リッターだけど高台からが基本でドラッグショットとかしないからエイムいらないし楽なんよね
スクイクに持ち替えた時は当たらなくて泣いた
最近竹使い出したけど竹はドラッグショット安定して出来ないときついからまた泣いてる
マップごみだなまじ
エリアがとくに小便大会にしかならないし
サイドのルートなくて高台にチャージ系が居座ったらもう小便大会にしかならないよな
才能ないから野糞どっか消えて欲しいわ
エリアが芋ってる雑魚キャリーするために芋ってる雑魚キルしまくるゲームになってる
早くxマッチ導入しないと誰も得しないだろ
立ち回り強くしたくて色々見てるけど、ド初心者向け解説か立ち回り講座という名の俺TUEEEE動画が多くて中々に参考できん…再生数はそういうのが伸びるんだろうけど
どうやっても弾が当たらない感じの絶不調になったら
大人しく後ろからインクばら蒔いて裏取りの警戒とか
普段疎かにしてる事を意識した方がいいな
>>755 勝率調整のため強い奴と連敗中を組ませるからバカマもレート表示できないんだろうよ
思ったんだけど、2よりロングブラスターの連射速度ちょい速くなってない?気のせい?
688972511304 フレンドになってください
なんかのインタビュー記事でイカ研が3は2のラストフェス直後から構想練り始めたって言ってたんだが、マジなら3年近く開発した結果が
バグ通信エラー祭り
ステージはほぼ旧作の使い回し 数少ない新規ステはもれなくゴミ
武器少なすぎ 新武器はマニューバや傘に比べて魅力がない
トリカラというフェスの目玉要素クソゲー
何故かXマッチやリグマを後出ししようとする
無能にも程があるだろ
+11なのにやまみっちーと当たったわ しかもやまみっちー以外の敵もアホみたいに強いのにこっちは16デスの脳死スパと組まされるし マッチングどうなってんだ
>>766 よく分からなければイカランプ見ることから始めるといい
人数有利なら前に出る、ルール関与する
不利なら引く
立ち回りはルール編成ステージでいくらでも変わるから自分で経験して覚えるのが一番
サーモンしかやらないやついるのも分かるな
だって対戦つまらないからな
27歳だともう昔みたいにチャージャー無双出来なくて悲しいなぁ
シューターですら怪しい
ナワバリ専門だけど最近面白くないからクラブラで適当にパンパンしよう
時たま自分より強い敵と当たると興奮する
対面勝てないけど立ち回りでなんとか凌ぐのにやりごたえ感じるわ
まあ大体の試合が明らかに敵か味方が弱かったり構成で勝敗決まってたりしてつまらんけど
メモプレ見てるとたまにすごい激戦繰り広げてて面白いよな
今日の見所はキャラコンサブフル活用でスシ二人に近距離勝ちしてたラピブラ
突っ込んで死ぬ2人抱えて常に人数不利状態でどうにもならなかった
今日8割こんな感じの試合だわ
ゴンズイエリア、
味方のB帯みてえな馬鹿ワカバのせいで負けたんだがメモリープレイヤー見てるとおもしろいわ
こんなのもS+にいるかと思うとさ
こいつが塗らねーから全然エリア取れなくて困ったわ
俺は頑張ったぞ
メモリープレイヤー実装で奇しくも遥か格下と組まされてる事が判明するとかイカ研やっぱイカ研
S+20~30くらいでやっと前作S+帯くらいの強さになるからそこまで上げるのが苦行過ぎる
3ヶ月置きに弱い味方をキャリーするゲームやらされるとかなんなんだろう
リザルトで確認できるエラーはだいたい50戦中5戦くらいだけど
マッチング中のポチャンの通信エラーはその倍くらいある
やっぱ何か根本的に解決できない問題があって
延期したけど結局解決されないまま発売されたんじゃないか
弓は1回ぐらい覇権獲ると思ってる
イカ研が我慢できなくてやらかす
初めて全く戦線に関わらないゴミラクト見たわ
ここまで露骨なやついるんだな
イカ研こんだけ色々あっても謝らないのはすごいわ
殿様商売やなぁ
リッターどうせナーフしないんだろ
ならナメロウ封鎖してくれよ
ナメロウはリッターいないと楽しいわ
リッター削除しろ
割とマジで削除しろ
ナメロウゴンズイエリアのリッター有利はちょっと度が過ぎてる
オートロモンガラデボンでも潜ってた俺がサモランに逃げたくなるくらいヤバい
>>790 他にもいろいろありすぎてもう任天堂商品とは距離置きたいわな
ソニーもあれやしsteamやepicでええわ
スプラ2初期ステージ8(基本武器削除)
スプラ3初期ステージ12(基本武器完備)
2はアプデ早いというより最初から絞りすぎじゃ
>>780 まぁ勝てるわけない試合なんだけど、ホコはリッターか下の二人に持たせないとダメだよ
イノシシとリッターがいたらそいつらを囮にするしかない
ナワバトラーやってたら通信エラーで終わった。
NPCと戦ってたのにオンラインってどういうことなん
そもそも武器ステージ削って無料アプデです!で喜んでるのスプラ以外で聞いたこと無い
ヴァリアブル2人きて地獄
ホコと関係ないとこでパシャパシャやるならもうラクト持てよ
敵が落ちて通信エラーで負け扱いってまじでクソゲーだわ
っていまエラー起きまくってるのかひょっとして
まじでどうにかしろや、クソゲーかよまじで
>>798 モンスター削ってやってるモンハンみたいなのもある
>>798 モンハン「え?」
ポケモン「え?」
あつ森「え?」
モンハンは武器削ってる所あるな
割とこういうスタイルのゲーム自体かなりある
>>801 3DSの奴はゲームのグラフィックが違うから作り直してるくね
>>803 ポケモンがあったなぁ
弱いメガシンカを使えなくしてアプデ徐々に解放したけどだれも使わ無かっただけ
クーゲル使いこなせるとカッコいいけど、使いこなせたとして強いんかコレ
サブスペ噛み合ってない気がするんだが…
S+10行けたしオープンで気軽にギア開けでもやろうと思ったら味方のノヴァがペナアップでワロタ
縛りプレイか
ポケモンははじめから全国揃ってるとクソゲー確定してるからまだいいよ
武器少ないはメインサブスペどこが尖ってるか見極めてからコラボやカスタムを出したいって事ならまあわかる
でもギアが少ないマップが楽しくないはダメかな
もう少しがんばって欲しかったよ
>>804 毎シリーズいる奴をわざわざアプデの目玉にしたりG級商法や重ね着小出しエンディングは後日アプデで追加みたいなことやってるぞ
A昇格戦で負け越しました…
自分の下手さに驚いちゃうね
モンハンにしてもガンナー強くして下手な人に合わせてる所あるからな
やり込み勢かつ中途半端なウデマエで声デカい奴の意見はメーカーは参考にしない
>>807 大体の奴は同じ事思ってるよ
ジェッパマスター名乗れる自信あるなら強いだろうけど
こっちもクソだしモンハンはモンハンでクソ
でもランスにジャスガ追加した時から許してる😎
有線から無線にしたら通信エラー50試合で1回あるかないかになった
これは事実で嘘ではない
理由はLANケーブルの規格かなんか知らんがロビー落ち含め2割は通信エラー起こってた有機ELモデルの有線接続
>>813 ライト勢を上がりやすくした結果ライト勢が借金地獄に叩き落とされてるんですが
>>814 ジェッパかあ…
2でスシコラ使ってたときから苦手なんだよなあ
ジェッパ、ハマれば強いんですけどね
やっぱヒュー待ちか…
>>817 俺も無線にしたらペナ付きエラーは減ったわ
>>818 総数分からんから
声デカい奴の一部かもしれんし
殆どのライト勢はB~S帯で昇格戦に挑んでるかもしれないし他の事やってるかもしれない
2の時はパリーンにムカついてた奴が多いのは分かるけど
>>819 まあ気になるなら今の内にオープンで練習したら
Xマッチ来たらそういうの触れる機会も減るだろうし
パリーン嫌なら借金制度じゃなくて
サーモンランみたいに下がる感じで良かったのに
借金って見方を変えてS+50が終着点ならS+0が15000p借金スタートな訳ですよ
バケツの連射バグってんだろ
こんなもんどうやって対処すりゃいいんだよ
イカ研バカだから研究のために本気で水族館に行ってそう
>>826 現実の社会ではイカ件は勝ち組、ゲームに不満たらたら言ってる奴は負け組ですよ
MKRいいな、リッター使いながらリッター使いのことしっかり批判してる
おい!マジでマヒマヒエリアがちょこちょこ来るようになったじゃねえかよ
来ねえ来ねえって騒いでたからイカ研勘違いしただろうが!どうしてくれんだよ
マヒマヒエリアが増える分ナメロウが無くなるなら幾らでもマヒマヒを増やせ
>>803 その状態でも満足感高けりゃそれでいいんだけどね
スプラ3はあまりにもボリュームが少なすぎる
不満を抱えていても良いヒトだと思われたいからアプデありがとう
ぼろい商売だからイカ研は勝ち組
新ステ新ブキビッグランに追加DLCでフルボリュームは結構なもんになりそうだけど現時点では2より小さいからね
スプラは2年後に完成する未完成品だね
スマブラは完成品+αって感じだったが
スプラは+足りない所を補うって感じがする
>>838 新ステ新ブキビッグランを果たして致命的バグ無しに実装出来るんですかね…
スプラ初期は前作のステージから半分ってスタイルにしてんのかもな(フェスステージは知らんけど)
ヤグラはバリアゲーでエリアはリッターの的あて大会でつまらんわ
2で嫌いだったアサリが一周回って楽しいまであるっていうかまともな打ち合いが一番発生しやすいからやわ、他ルールだと理不尽を押し付けあってるだけだしよ
>>834 対戦ゲーなんだから仕方ないと思うけどな
昔のゲームなら大炎上
いんだよ今はアプデできるんだからって言われても
じゃあいつになったら完成品になるんですか?ってことよな
品質的にはβ版を買わされて無償デバッグさせられてる状況なんだけど
格ゲーとかもキャラステージ削除はしてるから
結局昔からあるんだろこんなの
>>835 ロッカーと称号はまあいいと思う 新規要素だしそんな気にするところでもないし
対戦部分が絞りすぎ
今のゲームは後からパッチ出来るからと、未完成、デバッグがばがばが当たり前になってるよなー
スマブラもバランス取れてるわけではないけどどーせバランス取れないから最初から過去キャラ全部実装しとこ!ってのはいいよな
イカ研もバランス取るためにマイチェン追加はしゃーないとかよく擁護されてるけどどーせバランス取れないんだからさ
スマブラに関してはそもそものテーマが全員参戦だからまぁ…
オンゲーとしての比重が少なめだし
ブラスターの範囲ダメージのほうイカロールで防いでも死ぬのか
というか相手の画面では防いでないんだろうけどなんかモヤモヤする仕様だよなあこれ
スマブラっていうけどあれwiiuの完全版みたいな感じでマリカ8DXみたいなもんじゃね?とは思う
switchのシリーズものは大半wiiuからの使い回しだよな
ほとんどのブキが既に人気のある組み合わせだから亜種が来ても空気になりそうな予感…
ジェッカス96凸クゲヒューぐらい?
いやいやマルミサナイスダマついちゃった亜種なんて絶対大人気になるんだわ
>>859 風呂はシールド返してくれ
いっそボムで亜種出してくれてもいいぞ
昨今のゲームではアプデ必須
初日にまず1.01のデータ更新は常識
それは別におかしいことじゃない
問題はスプラ3が通信対戦ゲームなのに
その大本である通信エラーの対策ができてないのにリリースされて
アプデでも現状解決されていないってこと
>>859 君が記憶から消すほど空気なブキも多いんだよ
プライムとかバケツとかラピ系とか
ケルビンよく見るけど完全にナイスダマのおかげだしな
確かにクイボバケツやトーピードラピはギリギリ許されてええな
クイボリッターは許してはいけないクイボ弓もあかん
早くXマッチ導入してくれ
今のクソくだらんマッチングよりは多少マシになるだろ
ショクワンついてる武器はみんな亜種を心待ちにしてるだろ
>>844 マトモな撃ち合いにとかエアプ
わかば4人集めて内輪だけで遊んでなさい
>>862 発売後3ヶ月はなんのコンテンツも追加ないの確定してるもんな
前回のアプデのバランス調整もあってないようなもんだし今のところ1回のフェスと不具合修正しかしてない
シールド使いこなせないからケルビンにボムくれ
炭酸ケルビン返せ
バケ凸はラインマーカーミサイルとかで良いんじゃないかな
ナワバリやってるけどマルミサマン減ったわ
スシとボールドやたら増えた気がする
来月のアプデはリッターじゃなくソナーがナーフされてバレルデュアルロングが死んでついでに何故かスプチャがバフされて神構成のチャーコラがリッター以上に暴れるよ
外れたらモンガラの下に埋めて貰っても構わないよ
S+でもラクト使えるんだな
エリア維持やルール関与・アシストはするけどマルミサ強いなぁ
メーカーが手抜き商売を覚えてしまったのはソシャゲが原因だと思う
リッターノンチャ40
クイボ直撃60
絶対にあってはならない組み合わせ
>>875 ソナーはリッター様に付いている以上は使い物にならないような弱体化はされないと思う
もうこの際アーリーアクセスってことにして未完成で売ってもいいから定価2500円以下にしろ
公式の肩持ちがちな配信者ですら2ヶ月経つのに武器追加ないって批判してるしやる事ないって言ってる奴も出てきたな
やる事はないのにバグだけは減らない所か増えてくし
他ゲーに流れ始めてる奴も増えてそう
収集要素大幅に増やしたのはいいけど
それに見合うボリュームやら更新頻度にしてもらわんと萎えるだけよな
のんびりやってまだランク30にもなってない自分はいいけど
スタートダッシュ頑張ったガチ勢はそりゃ飽きるよ
やること無いって凄いな
250時間やってるけど
ナワバトラーもバイトもギアコレクトもヒロモもあんまやれてないわ
3新規からしたらそんなもんだぜ
リッター辞めてから勝率くそ上がったわ
リッター使ってたおかげでエイム力もめっちゃ上がったしなんなんこれ
おかしいだろ。リッターなんて毎試合神経集中させてやってたのに他の楽な武器がなんでこんなに勝てるんだよ
リッター相手はイカニンで近づいてキルするか、ボム投げて牽制するだけでOK
なんでハイドラ2匹同チームに固めてんのマッチングおかしいわ
これで
>900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
>>887 俺もリッター結構使ってからエイムめちゃくちゃ上がったわ笑
感度下げたからかもしれないけど、そこだけはリッターに感謝だな
ウデマエゲージパキパキで停滞するのと、サクサク上がって借金返せなくなるのどっちがストレス多いんだろう
リッターエイム上がるけど立ち回りは上達しにくいからスクイックリン一択だわ
S+10なったらさすがに少しモチベ落ちた
新しいブキにでも手を出すかな
>>882 やる事ないというよりやる事変わらんからな部分のが強いと思う
対イカニンは自分が先にインクから出たら大体あかんパターン
>>896 イカ状態になる時一瞬で形状変わるからすぐ見失う
2はまだ追えたんだが
>>896 勝ちたいならイカ速イカニンステジャンでギアが完成するから仕方がない
今作のリッター当たり判定クソデカなのかラグのせいなのかエイム適当であの辺にいるかなくらいの感覚でバシバシ当たらね?
トラストでシビアに相手の行動予測して起き撃ちするのがアホらしくなる
ローラって優勢の時は強いけど劣勢の時弱すぎだろ
味方に塗り武器いるかどうかで勝率大幅に変わるし安定して勝てないだろこんな武器
相手がイカになる時見えん速すぎる、潜伏から射撃までも早すぎる、もう少ししっかり描写してくれ
俺が間違った事言ってるか?😡
>>893 性格次第だろ
俺は前者の好きだし
バキバキがいいと言うかちゃんと降格があって適正なレベルと戦えるシステム
そりゃトラストに比べたら当たるやろ
射程長くてチャージキープもあるしそもそも当てやすいんだから
>>903 だからスプラローラーは2でもXP3000いなかった
駄目だフッと飽きてしまった…昨日はついに一回も起動しなかった
マサバでスペ性ガン積みのメガホンレーザーやるとけっこうキルできて楽しい
イカ速ヤコバイザー来てるぞ
>>902 スプラ3はチックレート(1秒間の通信頻度)がありえないほど低いのでAIでイカの動きを予測して当たり判定の処理をしてる
だからリッターみたいな弾速の速い武器ではサーバー側の処理が間に合わないので「実際には当たってないのにAI予測で当たってることにされた」みたいな現象が頻発してる
そのうちバリアも一定のナーフは入るだろうからローラーは前途多難だな
>>885 だからライト勢の意見の方が大事なんだよ
半端なやり込み勢の意見なんてどのメーカーも相手にしてない
>>893 ウデマエゲージの悪い所って演出と10戦程度で変動しまくる点だから
もっと変化を緩やかにしたら降格のストレスも少なかったと思うんだけどな
あの演出じゃどうしてもピンチ表示のときの1敗と連勝後の1敗じゃ全然ストレス変わってくる
イカニンと安全靴とステジャンの三つ巴になるように強さ調整して
どれか1つ付けられるみたいなシステムにしてくれないかな
>>908 結構ローラ使いいたのになぁ
やっぱ自分で塗れない武器はきついね
>>668 ソイチュでトーピード無限投げしてみな。
相手のプロコン破壊できる
>>668 俺のボム遠投わかば強いよ
サブ効率わかばより強いと思う
>>780 下ふたりはホコ持っても沼ムーブしそうだから怖いんよね
>>913 すみません初スレ立て挑戦だったので立て方を調べていました
お願いします
>>917 イカニンとリベンジとサーマルインクなら上手いことすればいけるかも
ペナアップは消えてもろて
>>908 そもそも3000いった武器って130のうちの8種ぐらいだろ
環境がイカニン当たり前だから何とか頑張るけどこのままの環境だと今後やる気無くなるな
イカニン警戒してクリアリングばっかしてると前線押されるんだよなぁ
立てられませんでした…
>>935 お願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ319杯目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1666783530/ ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ318杯目
http://2chb.net/r/famicom/1667305087/ >>668 遠距離に一方的に撃たれるのが嫌すぎてサブ性能積みまくったリッターの距離からキューバン投げ込むスシになってるぞ俺
>>912 スプラトゥーンはP2P方式をとっていて基本的にサーバーを介さず通信しています その為チックレートというものも存在しません
イカニンは慣れればわりと見えるからそこまで見えないんだとしたらモニターの設定とかいじるとかしたら見えるんじゃない
ホクサイですら3000いってるからな
中の人がすごいのはそうなんだが
キューインキって何かちょっと弄るだけで使えるスペになりそうなんだが
何が足りないんだろう
よく「S+◯◯超えたら敵が強くなった」とか聞くけど、普通にS+10未満でS+45以上とマッチングしたからウデマエの数字は全然マッチングに関係なさそうだわ
分かりやすいからXP2800〜3000とかの戦績でブキの強弱語るんだろうけど、大半のプレイヤーには全く関係のない環境
せめて1800〜2400の環境想定で語ろう
チャー系統で3000達成してるのがスプコラのエリアだけだけど
じゃあチャージャー弱かったかっていうとまぁ
名前の後ろに ようつべってつけてる奴と
さっきマッチングしたけど
ヤグラで一生ミサイル打ってるラクトミサイルマンだった
エックスパワー基準で考えるならシューター最強ゲームだからな
キューインキは相手のスペシャル封殺出来る守りにおける最高のスペシャル
あの機動力のなさがないとぶっ壊れだからもう完成してるよ
バレルなんだけど今のイカニン環境ならサーマルインク付けるのもアリなのかな?
クリアリングついでに当たったら味方の援護にもなるし
>>937 一瞬であの爆発出せたら強すぎってことない?
>>943 たまに刺さるよ
たまーに
ハイドラだとなお良い
ザトウってもしかして若葉そこまで良くないのか
自分もだが、上級者配信見た時もちょい苦しそうだった
>>947 潜伏は見えないのか…
たまにしか刺さらないならメイン潰して付けるほどではないか
何とか頑張ります
3キル17デスのバケモンパブロいたわ
勝てるわけねえだろ
2からいたフレはもうほぼインしてない
まぁ5年も経てば環境変わったのかも知れんが
S+50にするために数人がやってる程度
スレの勢いとスプラのアクティブユーザーて比例してるんかな
>>939 同じやつかは知らんが自分も見かけたわ
ちょうど配信していたけど視聴者一人だった
3から始めたライト勢の方が純粋に楽しめるよなこれ
ラグも当たり判定も最初からこれが当たり前だからそこまで文句も出ないというか
エラーとオープンのマッチング遅いのだけはライト勢でも流石にイライラしてると思うけど
2基準にローラーは弱いとか言ってるやついるけど3はステージがクソすぎるから2よりも強いだろ
絶対に降りないといけない段差がある時点で強い
段差の下から縦振りするだけで殺せるのは当たり判定おかしいよ
わかばでガロンとかスシに対面勝てるってことは相手が自分より結構下手ってだけで互角どころか少し劣るぐらいの相手にすら五分の状態で向き合ったら逃げること考えた方が正解?
今回のフェスはトリカラ攻めやりたいからウツホ陣営行くわ
草陣営(ニャオハ)以外なら間違いなく中間2位3位いけるやろ
ラクトのゴミミサイルは全部通報してるわ
まじでゴミすぎ
サーマルって現状完全に腐ってるよな
必要な武器がない
>>961 昨日はチャレンジですらほぼ100秒以上待たされたわ
チャレンジアサリでオープンエリアだったからかもしれんけど
ヤグラは乗ってさえいれば優勢側でもSPが溜まるのもアレだが劣勢側の自動蓄積まで止まるのがキツいな
しかもSPにカウント進めるのに便利なものが多い
仕組み的には防衛側有利なんだが状況的に攻め側が有利になってしまってる場面が多過ぎる
だからヤグラにスピナーなんざ持ってくるんじゃねえ
>>963 そもそもローラー自体2より弱体化してるしBバスハコフグとかのがよっぽど強い
S+帯でルーキープレート付けててその通りの実力って何の冗談...
>>967 トラストには相性最高にいい
なくてもいけなくはないが追撃の精度が段違いに上がる
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http://2chb.net/r/famicom/1667349939/ ヤグラは色々迷走した結果
96ガロンが強いかなってなった
ローラーは段差下アタックの特権すらジムワイパーに奪われたんじゃん
96行くのは迷走しすぎなのでは
いや実際どうなのか知らんけど
>>978 乙
やれやれ踏み逃げしまくり減速もできないキッズまみれとあっちゃあこのゲームもまだ安泰だなやれやれ
ヤグラは攻め側のSP溜まる速度早すぎなんだよ
もう少しゆっくりにしないとバリア連発で押し込むゲームにしかなってないわ
ヤグラキューインキは強いけどメイン96サブスプリンクラーだと防衛安定しなさそう
リッターにトラップ、スプチャはボムとシナジーありすぎだろがい
ダイナモにトーピード寄越せや
スプリンクラーとかいうゴミこそリッターに渡しとけ
96強くね?
↓
当たんねえ!当たんねえよこれ!だーめだこれ!
↓
やっぱ実は96強くね?
↓
当た
>>987 スプリクラーとリッターの相性はどう考えてもやばいぞ
怖そうとしたら撃ち抜かれるし塗り能力向上でソナーポンポン投げられて
エリアで手がつけられなくなる
リッカスにはカーリングボムとショクワンをつけようそうしよう
リッター何渡してもやばいぞって言われるの笑う
ラインマーカーだけはやばいぞって言われないのも笑う
そもそもリッターはリッターがヤバすぎるから
何つけても強い
>>995 ショクワン発動中はチャージ禁止にしよう
流石にサメライドリッターは弱い気もするけど無敵移動で全力逃走とかに使えるんかな
味方にダイナモきたら負けたわってなる
風呂のがマシレベル
-curl
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