とりあえずクマさん着いてバイト前の武器の射程とダメージの確認してたら、なんか疲れた
明日にすっかな
ヨコヅナで開幕SPするな
→カニならとっとと吐いてダメージを稼ぎましょう
ラッシュでダイナモあるのにセミするな
→伝説上位までは金網セミが安定します
ダイナモでドスコイコロコロ
エクスプロッシャーでドロシャケ鏖殺してるとき並の気持ちよさがあってお得
3からの新規なのですが質問です
干潮のオオモノ達を倒す為にナイスダマを投げると時々不発になるのですが
ラグやマップの端だと判定が消える等なにか理由があるのでしょうか?
満潮ヨコヅナでダイナモきたー
きもてぃいいいいいいいいいいい
4種類武器あるから1つは省かれるはずなのに何で毎試合俺にスパッタリー渡しちゃうかなぁ
バンカラでタリー常用してる俺が持っちゃうと躍動しすぎてオオモノも雑魚も一掃しちまって味方が暇すんだよ
どうせなら他の武器回してくれや
ヌルゲーだこれじゃ
スタダ最初数回変なのと当たってでんせつ20まで落ちたけどその後3人固定みたいな形で310までいけたわ
ダイナモはコンテナ周りの雑魚処理と外行くにしても味方にくっついていってすぐ去る形じゃないとダメね
オオモノは地べた系のみにして後は味方信じるしかないわ
スパは仕事多すぎるからホクサイがハシラ意識高くないと地べたが終わってダイナモも終わる
足元すぐに塗れないから
重い武器が不利すぎんのよ
サーモンだけは
>>9
成程!海ポチャすると不発になるんですね
次からは投げる位置に気をつけます
ありがとうございました ヒカリバエ?クソ余裕だよ
・・・え?なんかローラーがセミしてんだけど
山下達郎みたいなおじさんが
wave結果からの音楽が途中一瞬止まった合間、
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね??
タワー鬼沸きしてるけどタゲ全部自分に来てるから処理しなくていいな!
ダイナモあるからって微速が正解じゃねえぞアラマキは
野良でカゴ横のスロープ降りたとこらへんに集合してシャケの来る方向を一つに誘導なんてできるわけねえからな
今回の編成沼りそうだから1200でやめた
失敗回多くて続けてたら達人落ちちゃいそう
タワーカタパ、コンテナ横のハシラ2放置
遠征から雑魚引き連れて帰宅
ダイナモ持たされてどうしたらいいか分からん
ヒカリバエ左右から来るから
ダイナモでもカゴ前安定では無いな
海に呼ばれるイカタコばかりだよ・・・
テッキュウになって蘇ってくれるんだろうね・・・
>>25
ワッチョイミスって立て直したって立てた本人が言ってるだろ猿
お前絶対仕事できねえだろ >>28
コレまじ?
自治厨気取るつもりはないけどこのスレ民こんな奴ばっかりか?
ワッチョイ無しだからってゴミスレ残しっぱなし? 伝底ヒカリバエ、全員位置バラバラで終始グダってた割に
SP2つ(カニタンク、ホップソナー)だけでクリアできたわ
ヘタに固まって一斉に死ぬリスク取るくらいなら、いっそバラけててもいいのでは…?
アラマキのヒカリハエはカゴ横とセミの複合だろうな
戦況に応じて誘導変える必要あるからそこグダるとキツくなる
みんな野良のヨコヅナ討伐率ってどんなもんなん?
勝てなさ過ぎて面白くないんだけど
1wave目の運び屋とか泥鮭でsp吐くガイジ勘弁してくれよ
愚かすぎて放置したくなるわ
今しがたヒカリバエやってたら金イクラ触れたら出る取得エフェクト(網がかかるようなやつ)と通常の金イクラがずっと交互に表示されて金納品出来なかったんだが
クリアできたからいいけどホコ修正アプデ以降なんか変にゲーム不安定なんだけど
ヒカリバエでカゴ横で真ん中辺りで低速やったダイナモのせいで壊滅した
オカシラゲージ満タンクソ介護マッチなんなん
不快過ぎるわ
>>33
最近7割くらいいけてる気がするわ
あんまミスらん >>41
バグ1個直したら3個バグ増えるシステムだから 現状は区別する必要はないがまあ何体追加されるんだろうなオカシラも
スライドスパッタリーし続けてたら50秒でヨコヅナ死んだわ
ハイドラ→スパだからここんとこはほぼ全部倒してるな
ホコバグ修正のアプデからキンイクラのラグ戻ってるよな
3個しか納品しないアホのせいで波1ぎりぎり時間切れ
ハイドラの半チャは30ダメだけどフルチャージって1発60ダメだからカニタンク並みに削れてめちゃくちゃ気持ちいいよな
そこだけはたのしい
さっきwave3時間切れで
8個しか納品してないやついたわ
なんでハイドラこないんだ
からのハイドラオカシラ祭り楽しかったわ
ヨビ祭と本祭の間はサーモンラン微妙な弱い編成にしてるな
オカシラは総称で個別に名乗るならヨコヅナだね
ここH3のことをリールとか書く人もいるし…スピナー系はある種レールガンだし名称の捉え方が違うとややこしいよねww
アラマキ満潮スクイクもしかしたらサーモンラン史上一番気持ちいいのかもしれん
>>48
俺もやってたけど9秒になったぞ
なんでや 扱いやすさと強さのバランスで言うと2強レベルの存在だもんなスパクリン
オカシラは金イクラ1個手に入れ時点でひたすらメイン叩き込んで
視界に写ったオオモノをイクラ砲でしばいたらいいぞ
砲は所詮単発800ダメージにすぎんから
>>25
すまんコレ誰か教えてくれ
連スレ消費しないとかめちゃくちゃ批判されてた気がするんだがみんな暗黙の了解で次スレに使うつもりで大丈夫? マンメンミ!(納品しろハゲ)
であることをわかってほしい
今回はダイナモとスパッタリーが居るから、オカシラ戦は過去最速が狙えるのか?
>>61
まあわいたオオモノ次第ではそっちに手数取られるのはしゃーないし オカシラ戦での祝砲はウロコ数に影響するから、クリアしたからいいじゃんという戯言は言えないね🎵
30秒以上残ってるならいいけどぉ〜
まあ強いんだけどこれでカンストできなかったらチンパンと言うには少し怪しく
ダイナモいかんにかかっている編成だな
スパッタリーの介護力が試されるな
海岸から戻ってこないと壊滅する
>>67
多分次スレとしても使わないだろうし放置になるだろうから良識のある感じの人なら削除申請しといてくれ たつじん海岸マン多すぎ問題
スパッタリーさん戻ってきてくださいお願いします
離れたオオモノはフル無視でずっとドスコイの近くに居る方が強い?
>>78
わかりました
バシャバシャしてればいいんですね ダイナモってぶっ刺さってる瞬間はかなり楽しいよな
テッパンの群れの尻に次々擦り付けたり
>>76
雑魚処理専門、あとスクイックリンが忙しい時のバクダン処理 ホクサイで海岸マンとか無駄にスタミナだけあるな……
カンストとはいかなくてもいつもより上を目指してみようかな
ダイナモはインク効率悪すぎてドスコイ引いてるとき意外は大して雑魚処理能力も高くない気がする
89なまえをいれてください2022/11/02(水) 20:06:10.76
ぱらいばちゃんねる
オオモノ討伐0、sp使わないガイジ死ねどうやって伝説3桁に上がったんだよ
おい、バグでダイナモ2人いたぞ
いつまでβ版やらせるんだよ!!
>>81
ドスコイの近くにはいた方がいいけど味方同士はあまり一緒にいないほうがいい
四方囲んで引っ張りあうような格好がベストなんじゃなかろか
なので死んじゃだめ
死なないために周囲を時々確認 カンストなんてもってクリアすら出来るかよ
19時台で伝説40
納品一桁SP使わないハシラをダイナモスクイクにやらせるカモン押してもガン無視
やる気のある伝説並の奴らがモチベ下がる一方だわ
短射程二枚にダイナモとか今の環境で持ってくんな
ダイナモはカゴ周り整地してるだけで仕事してるから欲張らんでいいぞ
前回たつじんに落ちたが終わってるなこのランク帯は
1人で何とか出来るのが救い
ダイナモでアホみたいに沸くテッキュウしばきつづけた時は楽しかった
ただあんまり長居するとヘビや爆弾沸きはじめ地獄になる模様
お前らのせいでオカシラ、ヨコヅナ、ドスコイ、テッキュウの区別がつかなくなってきた
ダイナモきたからか高台低速ローラー流行り始めたけどカゴ横に比べてどうなんだろう
あと高台で低速ローラーする時どこでやればいいのかいまいちわからん
セミで納品タイム作ること考えたら坂が始まるあたりでやればいいのか?
カゴ周りのコウモリも処理して欲しいよね、ダイナモくん
オマエラ、オカシラ、ヨコヅナ、テッキュウ、どすこいの順で態度がでかいぞ
でんせつ40スタートでバイト4人が0デスクリアとなる確率を求めよ (難関大)
>>98
高台横は一番駄目
タゲが変わってもずっとごちゃつく場所だから
取りに行ったやつが事故る確率半端ない 寄せも出来んやつが多すぎる
編成チャンスと聞いて普段サモランやらん奴も来てるんだろうが
今回の構成ドスコイの時はすパッタリー入らんよな? ダイナモと北斎が大砲に入ればいいのに入らないから負けたの意味わからん
このゲーム味方に合わせるゲームだから
皆がセミやってるならセミに合わせるし大砲入らないなら入ろう
ダイナモメモ
基本はコンテナ周囲で雑魚処理納品
ハシラは下から届く
インク管理きついのでイクラ投げボム多用しない
低速コロコロ活用
こんな感じ?
結構慣れてきたかもしれない
>>107
俺はお前の言ってることが意味わからん
スパとダイナモどっちがドスコイの群れを瞬殺できるのかと 雑魚ほどオリジナル役割理論に拘るのはガチマでも同じだな
うまい奴は何でもやるし何でもできるんだ
インクMAXからスパッタリーのスライド撃ちダイナモコロコロ続けてもホクサイ連打より1.5倍インク持つんやな
ダイナモバシャバシャとインク消費時間どっこいどっこい
個人的にはダイナモが大砲に入るのは微妙だと思うんだよな
撃ち漏らしたハシラが近くに立ったりダイバーで塗られたりしたときにリカバリ難しいし
インク管理苦手な人だとダイナモ大砲だとモグラやダイバーのときカバーしてあげないと厳しいのかも
だからカバーしてくれない前提で乗らないのかもよ
ダイナモで大砲やらされたけど塗られたらすぐに塗り替えせないからやりづらかった
味方も最初から周り塗ってくれんし
やっぱ重さとかどうでもいいわ
大砲ヘタクソで負けた←わかる
ダイナモホクサイ乗らないから負けた←🤔???
絶対こいつチャーがヤグラに乗らないからホコを持たないから負けたとかも言ってるよな
砦自体のステージが糞すぎてダムのがはるかにマシだわ
カタパやタワーが死角になってすぐに気付きづらいし何より真ん中が納品から味方の救出から邪魔
カタパやタワーに構ってたら納品が間に合わなくなるし寄せろとカモン連発しても無視
安置が狭くても見通しの良いダムのがマシ
ダイナモが大砲じゃないか?
ドスコイは大砲で倒すんだから運搬係に処理を考えさせる方がおかしい
納品数多い=高位帯=みんな理解してる=素早いブキが納品係
納品数少ない=下位帯=大砲もブキも理解してない人がまぎれてる可能性高い=ブキ関係なくわかってる人が大砲
なんかカタパの放置率上がってる気がするんだけどどっかの害悪配信者がカタパは放置安定とか広めたりした?
SP偽装工作マンはデスも多い
素直に評価リセットしてほしいわ
武器によらず誰も乗らそうなら乗るし、乗ってくれるなら任せてるな
更新間際だし底辺帯というかカンスト付近でもない限りブキ関係なく大砲即乗りで結論出てるやろ
どんなブキだろうがヘタクソが乗ればキツイんだから自分で乗れと
大砲苦手で乗らない他人依存なら文句言えんやろ
>>105
でも他が全員高台に集合してたら意地張ってカゴで一人カモンしてても失敗するだろ
野良は本能的に安全に見える高台へ行くヤツが圧倒的に多いから難しいよな >>122
まず何が大砲とか今回の構成だとなんでもいいどうでもいい
で
なんだかんだでドスコイが残る事もあるし
ドスコイは自分で倒すと大砲もその分オオモノに専念できる
じゃあ自分でオオモノ?遠いのキツイじゃん? >>110
ダイナモが沿岸部で運搬すんの?窮地にクソ弱いダイナモが行ったら戦犯だろ頭使えよ
北斎が大砲は自分の認識違いだったけど基本的にドスコイの群れは軽量級みたいな身軽で塗りが強い武器が行うべきだろ... ダイナモは単純に一振りが大きすぎて大砲乗るといざと言う時のリカバリーが難しい
つうか納品足りない時って速度で滞るわけではないだろ
ヒカリバエでダイナモ高台上やめてくれ…
しかも維持しないし
まずキャノンがちゃんとしてればそも別にドスコイ大量発生で窮地とか存在せんのよ
自分がちゃんとしたキャノンになることがこのウェーブを一番安定させる方法なの
軽量だの重量だののせこいチンカストークはやめて王道を歩みなさい
>>132
2のドスコイラッシュは大砲がアホでもダイナモがドスコイ処理できたから勝率高かったんだよ
3は納品数多いから重いブキは運び役には向かないんだよな
後ろ大砲といい知識アプデできないアホはほっとけ >>124
ダイナモがボム投げたらかなり危険だから
多分前回のハイドラも引き摺ってる >>132
137も言ってるけど窮地にならんし
仮に死んでもドスコイラッシュはまぁすぐに撃って復活してもらえるし
言うほど戦犯にならんのだよ
死に過ぎは別よ? やっぱダイバー塗れるくらいの武器が一番大砲向いてる
重さなんて本当にどうでもいい
ダイナモはインク消費激しい上にインクロック時間長すぎて向いてない
もちろん全員が臨機応変に対応するのが前提だが
>>132
そもそもドスコイ大量なんて失敗する方が難しいボーナスステージで役割云々は馬鹿げてるわ
重ブキで咄嗟の対応キツけりゃ(超至近距離ナベブタ・ダイバー・モグラなど)下がって後乗って立て直せばいいだけだし スタダってどの程度まで上げとけば良いんだろ
まだ260だけど疲れた…
キッズは機動力ある武器持っててもキャノン真っ先に乗るしその上で海岸でオオモノ始末し続ける
>>143
基本大砲乗ってるから緑一面にはならんわ
知識アプデできなくなったら老害って呼ばれるようになるぞ 結論言うけど重量級で困った事ねぇよ
ドスコイラッシュ時の運搬役は
大砲は野良に任せたらダメ
武器に関わらず自分で入るのが一番成功率高い
>>146
じゃあイカ移動が基本だから
「3は納品数多いから重いブキは運び役には向かない」
は無いよなぁ 月火ともに21時台からほぼゴミマッチしかしなかったから今夜も大荒れだな
一日でもはよさっさとマッチング見直せ
平均納品数同じ奴で組ませろそうすりゃ納品一桁のゴミなんて伝説に消える
ぬあああああ😭😭😭 オカシラ倒した瞬間通信不安定でフリーズして失敗扱いなった😭😭😭😭
これは心に来る🤮🤮🤮
もっと生産性のある話題をしよう
5chのサモランスレはレベルが低くてドスコイキャノンなんていうボーナスウェーブの攻略について大真面目に話してるなんて言われたら恥ずかしい
セオリーの話と個人の話まぜるなよ…
個人の話ならブキがなんでも大砲乗ってる
今回ハコビヤ難しいのか?2回やって2回とも超ギリギリクリア
ダイナモが辛そうだな
玉拾ってるだけなのに窮地に陥るような人が大砲に乗るのは良くないよね
む?玉拾ってる人を守れない人が大砲に乗るのが良くないのかな?
急に飽きて大砲乗るのやめてドスコイ溢れさせるキッズに悩まされるのは俺がスタダできないせいか?
>>144
3時間260はスタダなのか…?
目標どこなん? 重い武器はむしろダイバーとかカタパタワーに砲台が攻撃された時のリカバリーに手間取るから
3の環境で大砲やらせるのはむしろリスクの方が大きくなってると思うけどな
納品なんて重量級だろうがそこまでカツカツにならないよ
逐一大砲確認して自分も大砲乗って納品するんだぞ
あのブキ持ってるからあいつに任せようなんてのが通じるのは上の方だけだ
>>158
仕事終わって18時半ぐらいから始めたからこの時点でスタダじゃないね…
一応カンスト目指してるから上手い人がいるうちに早く上げないとダメだよね >>160
さっきからやたら「老害」って言葉を連呼したがるキッズもなかなかキモイよ 大砲なんて2の時から早い者勝ちだ
ナベブタハシラダイバーと新参オオモノがダルすぎて乗りたがらないやつ増えたし率先して乗れ
大砲の妨害するオオモノ増えたから降りないといけない状況が多いんだよな
納品足りずに失敗って言うけどほとんどの場合シャケ多すぎて納品できなくて失敗なんだよ
ドスコイ大量なんか特にそう
大砲がちゃんと機能してれば納品が遅い武器でも問題ない
3wやって納品8とかどんなマッチングしとんねん死ね野上
オオモノ倒せなくても納品できなくても、せめて浮き輪にならないでくれ、、、
大砲役がダメでオオモノで溢れても後ろか空き砲台奪って立て直せるしドスコイ大量で失敗なんて千回バイトして一回あるかないかだろ
セオリー持ち出すのは失敗する可能性がある特殊waveだけでいいわ
こうした方が安定するよなってセオリーの話を理解しないバカってバイトちゃんとやれてんのかね
仮に「全員が頼りになる」ということがわかっているならブキによって大砲の向き不向きも考慮していいとは思うが
野良という前提がある以上「自分が乗る」という選択肢しかない
>>105
サンクス
いつの間にか高台横正義になったのかと思ってびっくりしたからよかった
セミしたら納品はできるんだけど変に取りに行って事故られると困る位置だよな ゲームに関係のあるレスじゃなくて
ただただお前老害キモイとしかレスしないバカってバイトちゃんとやれてんのかね
知識のアプデなどとかっこいいことを言うにはキャノンはヌル過ぎていらぬ反感を買いましたな
それではよい君主にはなれませぬぞ
大砲に誰が乗るか強いて言うならちゃんと大砲で働ける人が乗れってだけだわ
大砲さえ働けばどんな武器でも大して変わらん
ハシラは運んでる最中に落とさないと大砲の射線遮って邪魔になる所もあるから遅れるときびしい
知識のアプデってかっこいい言葉だったのか…
ごく普通の言葉だと思ってたわーへー
>>180
よりによってダムでそれがあるの本当にクソ
ただでさえ難しいのに 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦えばいいのにどうしてこんなことに…
アップデートするとバグが出るってこのゲームで学んだろうに
左乗ったらいきなり目の前に黄色い砲台出て来てwave中ほぼテッキュウ撃ち続けるだけの回が有ってメンタルに良くなかった
他三人が滅茶苦茶カバーしてくれてる中ダイバーに頭の上でビチビチされながら大デブの尻見つめてる俺は何なのかと
ダイナモなのに誰も倒してくれないから
メガホンでカタパ2とタワーを倒して戻ったら
味方三人がカゴ周りを沼化していた時の絶望
通常アラマキのハコビヤって実は結構危ういと思ってる
カタパの判定がマジでホコバグ修正以降元祖に戻ってるのかは気になる
なんせ体感しか根拠がない
満潮ダイナモの時に誰もハシラ処理しようとしないで地獄だったわ
スペシャル切って凌いだが勘弁してくれ
ハコビヤ今回本体狙うのカゴ下からのブキ多いから空箱と雑魚処理怠ると失敗しそうってのはわかる
スクイクくん高台居てもいいからちゃんと本体撃ってくれ
>>190
蓋との境目にぶつかると吹っ飛んでくわ 再現性あるし多分バグってる >>193
俺もそう思うし金イクラもまた遅れてる気がするんだが
なんかもうやりすぎてよく分かんなくなってきたw ダイナモとかいう最弱ブキよ
こいつを持たす回はロクなことにならない
主に野良が使いこなせないから足手まといにしかならない
テッキュウの波動ジャンプしようとして転がって死ぬ奴www
俺だ
>>189
アラマキ通常ハコビヤってしっかりバラけてないとわりと納品危なくなりがちなイメージある
高台のせいで箱も壊されにくいし湧きまくった雑魚が後半一斉に押し寄せてくる >>194
1200までしかやらないしがないバイターだけど金イクラも幾らかラグあるわ
今日は特に経験したわ タツマキの時とか残り1の時に出るからタイミング狂うのキツい 蓋付近から妙に勢いよく跳ね返るパターンはまだあるけど、
初期にあった一度明らかに入ったものが謎の挙動で吹き飛んでくようなのは今はもう見ないな
5chとtwitterでダイナモの評価別れてて面白い
>>196
高台の海岸側の壁を塗ろうとしてコロリンしちゃう 今回のハコビヤはハコビヤ本体の追い返しが結構きついのかな
あのカゴ下の土台のせいで結構近づかないとホクサイとスパはダメージ入らん
カゴ下の土台、イクラ投げの邪魔だしいらんだろ
>>195
それダイナモじゃなくてダイナモ使いこなせない味方が雑魚だろ 高台途中でダイナモが構えてたからそこに渡せばいいんかなと思ってラッシュ誘導したら池ポチャしてて草
俺達にそんな高等テクできないからセミにして🤪
5chはリッターもダイナモもハイドラも出るたびにゴミ扱いしてるからまあレベル低いんだろうなとは思う
キャンプはどっちでもゴミ扱いだけどw
ヒカリバエの金シャケを轢けたのに轢けなくなってるんだから
弱体化=不満になるのが当然だと思うけどなぁ
前回がダムの事故編成だった落差もあるんだろうけど今回のアラマキでこの編成ヤバすぎんか
くっそ楽しいんだが
ホコバグ突発でなんとか対応するために修正内容全部ロールバックしてたら笑う
スパッタリー(本体届かんしええやろ)←届く
ホクサイ(上に同じく)←届く
スクイク(高台からフルチャ連打はDPS低そうやな..ザコスナイプしてよう)←状況見ろカス
ダイナモ(インクキツいし雑魚潰し回っとこ)←やむなし
↓
ハコビヤ本体「キンタマ吸い放題やんけ」
↓
失敗
スクイックリンってヨコヅナ普通に攻撃したほうが効率よかったりする?
ダイナモは弱いというか対応力が低すぎて話にならん 特殊waveは最強格だと思うけど 特にタワーカタパハシラに強気に出れないのがカスすぎる 沿岸部に行くような武器でもないしかと言ってカゴ周りの処理が得意訳でもない ヒカリバエにクソ強いだけの武器
ダイナモは伝説下層で俺以外が持つとゴミ武器
バッシャンバッシャンしてんじゃねえ
こういう癖強武器の評価は大体、その武器のポテンシャルをある程度引き出されること前提の評価なのか
野良バイトで誰に渡っても安定したパフォーマンスを発揮するって意味での評価なのかで前提が食い違ってる
ハシラ放置するゴミ多すぎだろローラーでできるわけねえだろ
あの醜態をさらしたあげく今度は前回のアップデートが無効になっていた問題を修正しましたとか書くのかよ
恥の上塗りだな
ヒカリバエでダイナモ握ったから高台カモンマンを無視してカゴ横スロープ待機して無事クリア
この時だけはダイナモ様が1番偉いんだよ!
ハイドラはフルチャメインで2~3枚処理できないときつい印象
まあ野良ダイナモハイドラガーとかギャアギャア煩いでん底が自分は使えてるかって言ったら疑問だけどな
拾い物だけど色々とめちゃくちゃでワロタ
クセブキ使えないなら攻略動画でも見て使えるようになればいいだけなのにな
>>217
草
高台でクリア出来たこと無いんだけど
納品足りるもんなの?クリア出来た人いる?
大体8割セミ、2割籠横
高台はでんせつ200とかまでしか見た事ないし >>223
自分wave2とwave3の切り替わりの時にソロモードに変更されてオワタ式始まったことあるぞ
ノルマ6だか8だったわ >>203
使いこなせないやつが多いブキは足手まといにしかならない
本来性能を引き出せてもタワーやカタパといった面倒なのに対しての殲滅力が致命的
殲滅力は確かにあるが、他のブキでもそれなりの処理能力があるからね
はっきりいって強さで言えば最弱 ヒカリバエとかカンケツセンでつかえるとはいっても、他のブキでも充分だし
いらんよマジで 前提として使いこなせなければ確定で足手まといになるだけだし ダイナモ担いで海岸の様子見に行くイカは帰りのこと考えてるんですかね…
考えてるわけねぇか…
フレとやってる時でもスケジュール更新されたら強制解散になる仕様ってどうにかならないのか?
>>231
ゲームに熱中しすぎるお子様のプレイを区切るっていう大事な使命があるんだよ
お前らみたいなニートばかりが客ではないんだ分かったか
って野上が言ってたぞ 重量ブキでもイカロールあると機動力が底上げされてそれほど不快じゃなくなった
>>232
たかだか5行で長いって・・・
自分一人が使いこなせても他3人が使えなければ邪魔になるだけのブキとかどこが強いんだ >>229
野良が使いこなせないブキ構成は総じて弱編成でいいと思うわ
カンスト狙いの編成の話なら特にそう
ブキパワー足りなくてキツイ構成があったとしてもキケンド300〜に気になってくるくらいだしそこまで行く間に足引っ張られる時間長すぎるのは弱編成 頼むから俺にダイナモを持たせないでくれ
ダイナモだけ熟練レベルで下手なんだ
1回1回が長いしクリアするなら短縮されないからほんとカンスト目指す気にならんのよな
なんとかしろ野上ァ!
カンスト勢2人と固定っぽく組めたのにスケジュール変わっちまったよ…
やっぱりスタダより
夜の方が下手くそ少ないじゃないか
>>237
それな
野良で3ステカンストしたけどダイナモ強いとかいってるやつほど低帯だと思ってる
危険度MAXでダイナモ持ってみてからいってみろと 小回りきかないし使いこなせてもやっと一人分の仕事だわあんなもん どんなブキでも逆張りで強構成主張する奴はキャンプ 竹 ダイナモ H3あたりで潜って欲しいわ
ダイナモよりホクサイのほうが弱いわ
射程短い火力低い
取り損ねたイクラをキャリーするだけしか能がないだろ
ホクサイでドロシャケのコジャケ轢き殺すの気持ちいいぞ
スペシャル縛りしてる奴おるよな
カタパかタワー湧いたら絶対殺して欲しいのに
テッキュウ行くのは良いけどカゴに向かってタワーが集中砲火してるの無視すんなよ
>>250
ホクサイも燃費酷いんだよな
まあ動けるぶんダイナモより強いと俺は思ってる まあ出来ないことがかなりたくさんあるのがネックだなダイナモンは
もう達成済みだからいいがカンスト狙い回にあったらたぶんスルーするw
今回はほかが良いから迷うけど
ダイナモでタワーまでの道は開けるけどその後倒して離脱まではインク足りないから倒してほしいんだよなぁ
テッキュウ一瞬で轢き殺せるけどなダイナモ
一瞬と言っても3当てくらいか
>>256
いいんじゃない弱さは人それぞれでで
俺はダイナモよりドスコイすら倒せないホクサイのほうが弱いと思ってる テッキュウはハメれたら即殺せるけど普通に振ったらクソ遅くね?
カンスト勢2人のスコア見ると2回とも赤イクラの量がズバ抜けてる
他の人の倍以上雑魚処理して、納品とオオモノ処理は1.5人分、デスは1のみ
もうね、格が違いますわ
タワーは処理に時間かかる
ハシラの処理遅いとただでさえない機動力が0になる
機動力がある分まだホクサイのほうが強い これでも過去から上方修正入ってるけど
たつじん3になるとゲームルール理解してないヤツ大量に出てくるの何なんだろう
スペシャル使わずにクリアすると多めにポイント貰えるんでしょ
知らんけど
ゲームルール理解してたらでんせつから落ちないからな
ヒカリバエ高台派か籠周り派で2対2で分かれて地獄だった
本当に発売して2ヶ月経ったゲームなのかってくらいバカで溢れてるな
ダイナモがハシラ登ってんじゃねえ死ね
>>273
そりゃ毎週数万人のご新規さんが入ってくるんだから仕方ないよな ヒカリバエで籠横にいてもダイナモこねーからセミしたのに結局籠横にしたあげく一瞬で崩壊するのなんなん
状況が分からないから断言できないけどダイナモがハシラ登ってるのは周りが放置してたからじゃないのか
誰も行かないならダイナモでも行く必要あるからな
納品するぞ納品するぞ納品するぞ納品するぞ納品するぞ納品するぞ
スパッタリーとスクイクある時点でお釣りくるくらい優秀な編成よ
>>273
2なんか3の発売までそんな感じだったし
今はどうか知らないけど 全員海岸から戻ってこないからスクイクでカゴ近くの柱登って処理終わった後にトルネード飛んできた時の気持ちを述べよ
やっぱこの時間ダメだな評価値キープは出来ても上にあがっていかない
白ツナギでも全くあてにならないわなんでダイナモがソロで外周にいって一人で死んでんだよアホか
もう上手い人は上いっちまったな
伝説底辺が池沼マッチングになっているわ
カタパもテッキュウも出てないのにちょっと目を離すとすぐ浮き輪になるバイトが多すぎる
やられる前にSPでもなんでも使えばいいのに大事にずっと残しておくの良く分からん
>>274
3WAVE納品完了も残り一人がオオモノに突っ込んでカウント1で失敗したのにはもうただ笑ってしまったわ
まぁ浮き輪になってた俺も悪いがw >>277
ノルマ未達のカゴ前カゴ裏のハシラは得Aクラスでヤバいしな
その2箇所は自分のブキがハシラ処理向いてないならスペシャル切っても良いくらいには危険だ
あとダイナモは傘よりはハシラ処理向いてると思う傘よりはね sp使わずに終わったやつは一番下のランクまで落ちるようにしよう
>>225
さっき2、3連続で高台横に当たったけどクリアできた回もあった
適切なタイミングでセミしたら納品も足りる
けどカゴ横かセミの方がいい気がする >>286
SPはノルマ足りない時の終了5秒前に使うのがトレンドだよ >>286
3WAVE後緊急アラート中にブッパしてんのいたげど持ち越し無しだっけあれ? オプチャのイキリ野郎がダイナモゴミ扱いしてて草
雑魚処理も仕事だって思えねえんだろうな
SP偽装工作を教えても貰っていないのに
実行出来る奴だらけだからな
ネタや皮肉じゃなく本来の意味の祝砲のつもりであげてる奴ら結構居そうでゾッとする
ダイナモならまだしもスパッタリーでも4も5も死ぬゴミしかおらん
でんせつ底辺は数々の奇行に加えウキワになったとたん機敏に回避行動を始めたり
任天堂の作った優秀な負させけ用botなんじゃないかと思う時がある
武器が強くなった分、地雷と当たることが多くなった気がする
は?ちゃんと10秒前からカウント出るんだし10秒で使うのが礼儀なんだが?
ヨコヅナの時のダイナモって
ヨコヅナ轢いてればいいの?
何やっても上手く行かなくてダルい
サーモンラン運ゲーすぎ
ナイスダマ持ってて一番遠いはずなのに
モグラが一直線に向かってきた時はクソゲーかと思った
飯休憩しただけでゴミとしかマッチングしないのほんと死ね野上
リセット40とか面倒なことすんなクズ
スクイックリンが下手だとハコビヤが間に合わんな
強編成かと思ったら射程が弱点か
>>265
どんなに上手くてもデス1は恥
デス0以外は発言権ない 浮き輪になってんのにちょろちょろ動き回って回避するやつはなんなんだろうな本当
クマサンたまにはエナジードリンクの差し入れくれてもいいんだぞ
>>316
分かるわー
こっちがチャージャー系持ってた時とか特に >>318
死んだら一瞬でウキワになるのはちょっと便利そうだな >>313
400でも終わってるし上目指すならやめとけ >>292
そっかー、乗り遅れちゃったわ
>>293
EXWaveのことならSPは回収されて1つだけ支給され直すから残しとく意味もない 一方俺の成功率はいつもより高い
きっと良武器回なんだろう
>>314
ホクサイ 1.8
スパッタリー 1.9
ダイナモ 横 2.7 縦 3.6
スクイックリン 3.8
4超えてないから全部中距離までだな(´・ω・`) アラマキカンストしたからやる気でねーわ
終わってる味方だったら成功しないように適当にサボってる
>>326
なるほどそういうことか
…いやなら残すなもっと早く使えとけとw なんだこれ
ダイナモ持ちが突然発狂して役割放棄してヒカリバエ失敗したんだけど
理解した
たつじん3は1人では無理
たつじん2までは1人で何とかなるからゴミがキャリーされて上がってる
>>302
2からいるbotだよ
毎回名前違うだろ?NPC。 >>332
洗剤が機能してりゃダイナモ遊んでても何とかいけるで ヨコヅナ引いてもノックバック受けて連続してダメ入れれないから雑魚と金イクラ使ったオオモノ処理だな
壁ダイナモヨコヅナ
みたいな位置関係密着して取れれば連続で轢いてゴリゴリ削れるが、そんな配置に誘導すんのも大変だし、今回はスパ様いるからそんなんせんで良い
伝説3だけど海岸マンしか引かない上にモグラに撃ってるとかベビの頭撃ってるとか色々やべぇ
>>292
タワー数本に狙われて必死に生き残る中
あと数個納品すればクリアという所までもってくも残り五秒ではかれる無意味なジェッパ 開幕&WAVE間コントローラ置いてるゴミでもでんせつ上がってくるの本当に困る
>>339
とにかく射程がないブキばっかだからインファイトメインになるのがしんどい
スクイックリンが機能しないとバクダン無双になる 何か納品ギリギリだったからか回線落としてノルマ下げてくれた味方いたけど元のノルマ届いて草
ダイナモいるのにヒカリバエ高台集合して納品誰もしねえのバカ通り越して何も言えん
>>332
ローラー持っててカゴ横一方向の誘導完璧でよっしゃ勝ったなって時に永遠にノックバック受けてるとキレて失敗させたくなる気持ちはわかる キンシャケさえひと轢きなら他でどんなに足引っ張っても英雄なのに3のダイナモンと来たら
カンストなんて夢のまた夢だ〜
300位で疲れて集中保てない
おっさんには辛いゲームだよ
サーモンラン調整班はダイナモがヒカリバエで活躍するのが不快で仕方がなかったんだろうからしょうがないね
エクスロはそのままなのにダイナモが何をしたって言うんだ
ダイナモで海岸なんか行きたくないけど誰もタワー処理しないしSPはソナーなんだ
危険度200くらいの野良ヒカリバエで籠横でダイナモとスパッタリーホクサイペアで二手に分かれたらめちゃ楽だったわ
自分ダイナモだったけどスパホクの手があいたときに納品も進めてくれて余裕でクリアできた
なんかしんどいからたつじん+0までリセットしてみたら沸きも少ないしゆったり遊べて楽しいわ
ここが適正なのかも知れん
ダイナモだけマジで使いこなせねえ
インク切れ早すぎてなにもできなくなることが多い
頼むから満潮のハシラだけは放置しないで欲しいなあ
ダイナモでも倒せないことはないけどわちゃわちゃしてくるとまあ無理
SP切って凌いだけど
この時間じゃ1時間ぐらいやって300→400がやっとだわ
これ以上は多分上下して停滞するぐらいが自分の腕前の限界
フリーに動けるのスパッタリぐらいだし自分がダイナモじゃ自分一人が頑張ってもw1で失敗する時もある
ダイナモ使いこなせない人は縦振りの距離感つかんで縦振りでいけるところは縦振り
轢くときは動き回らない
みたいな感じで立ち回るとすぐインク切れして囲まれて死ぬことは少なくなると思うぞ
ここドンブラコみたいなステージだと思ってるからな
納品関係は
ダイナモ使いこなせないのもあるけどそれ以上に本来ダイナモの仕事じゃないことさせられる場面が多すぎる
まだやってないけどダイナモ超苦手だから地雷プレイになるの目に見えてる
そろそろ参加するからおれとマッチしないよう気をつけてな
海岸いくもんじゃないと割り切ってコンテナ周りとその周辺の這い蹲る系オオモノやってりゃダイナモは十分でしょ
後はタワーまでの道開いて雑魚だけやってインク切れる前に帰るとかしてるけど意図を汲み取ってくれる野良は少ない
道開いて海岸サポして生きて帰るだけのインクマネジメントは自分にはできん
ダイナモ持ったら大人しくカゴ周りでドスコイ潰してる
>>347
3人いて1人もダイナモ接触前にキンシャケにダメージ100与えてないとか馬鹿かよと思うけどよくある もしかして俺以外の野良って弱い装備与えられてる?
少し体力少ないとか攻撃力弱いとか
そうじゃないとおかしいリザルトしてる
ダイナモは弱体化したから使いこなせば強いってわけでもないのがネック
バシャバシャは論外だが
回線切れた奴居たら問答無用でそいつだけ全員分の評価引けや
マイナス80じゃぼけぇ
今日はやたらと邪魔するやつに会うな。
オオモノと関係ないところでひたすらカモン連発するやつ
参加せずにひたすら逃げ続けるやつ
三人じゃ無理だよ。
今日は楽しそうだと今始めたらグリル高台上げて轢かれて死にまくるわ、通常wも死ぬ要素ないのに味方がなぜか死んでる
そうか、ダイナモ使えないのか...
>>343
神では無いけど結構いい編成だと思う
問題はダイナモが役割をきちんと理解できているかどうか グリーン=インク回復
イエロー=メイン効率
ピンク=ヒト速
ブルー=サブ効率
ブラック=・・・ イカニン
ホワイト=スペ増
オレンジは性能アップ何も無い代わりに成功時評価+5で
こんな感じでツナギに選ぶ理由が欲しかった
クリア後に祝砲みたくspブッパすんのだけはやめてほしい
ダイナモ使えない人多そうだから別の武器持ってる時は
インク回復する余裕を持てるようにちょっとサポート気味に動いてみようかな
バシャバシャダイナモは勝手に死んでろ
あたり編成を10
大外れを1とすると今回どれぐらい?5か6?
赤カウントダウンでギリギリクリアのときとかに祝砲ナイスダマとかされると頭の血管ブッチンしそうになる
>>380
ダイナモに限らず、役割が明確な分ハマれば楽勝なんだけどな
だけどスパッタリー過労死するでこれ クセはものすごいが弱くはない
プレイヤーが脳味噌装着してないやつだらけなのが問題
ダイナモは雑魚処理とテッパンヘビの轢き殺しとバクダンワンパンだけやってればいい
バクダンにダイブしながら一撃必殺する時の一刀両断って感じ好き
ここダムほどじゃないにしろ三方向でタワーや肩パ量産されると
前回の高台に残されたハイドラのごとくダイナモがしぬからな
ダイナモの役割の前にダイナモに限らず重量武器の事を考えることが大事なんだよ
スパッタリーの俺の後ろに付いてくる筆は何したい
鍋蓋ヘビタワー
気持ち悪いだろ
ヤル気消失するわ
アラマキ満潮時のダイナモとか爽快感抜群やけど
周りがオオモノ処理できないイカやタコだと一気にベリーハードモードだな
でも全然バシャバシャ見なくなったから新規勢もみんなセオリー覚えたんだなぁってほっこりした
やっぱセオリーも覚えず最高ランクまでくる調整は異常だって
わちゃわちゃしてるとこにトルネード適当に乱発するの
何も見えなくなって却って状況悪くなることあるなあ
ちょっちぃ特殊WAVE強いからって他3人がダイナモくん分の仕事しないといけないと考えるとまあ評価割れるよね
今日は編成が強い分味方がゴミだからキツい
カンスト目指すなら絶対弱い編成経験してからの方が良いんだよなぁ
弱い編成で600行けないならどうせ何の編成でもカンストはむりだから
満潮ダイナモは押し込まれるとかなりきついね
あと雨撃ち返してくれないとやばい
>>394
勝って気分いいのは分かるけど
オカシラマッチングで一緒になった相手だからなあ ダイナモはまじでカゴでドシッと構えてるだけでいいわ
味方が賢ければバクダンとコウモリまで面倒見れるようになる
仮に頭オカシらマッチじゃなかったとしても極端にリザルトのキケン度が下がってたら抜けるかな
>>408
ハシラもな
足取られるとカタパとかタワーの前にモグラでもテッパンでも簡単にやられる 今回ほんときつい
脳に障害負っとるやつがゲームなんかするなよ
偏見なんだけどダイナモの評価が高い奴ほど味方が塗らないから倒さないからって文句言ってるイメージ
>>394
自分は1200溜まっオカシラゲージ残っていたら消化するようにしている
オカシラ戦で勝とうが負けようが消化したら抜けているなぁ サーモンってそんなんだったろ2から。
支給されたブキを知識立ち回りで協力してクリアしていく。
問題は知識を持ってるやつがほとんどいなかったという点。
>>394
連戦しない民的には成功しようが失敗しようがぬけてるから
あんま気にしない方がいいぞ まじでグリルで高台に籠る利点が分からない
コジャケ処理も納品も全然進んでないじゃん
納品数と時間見えてるのかね
グリル戦でホクサイがダイナモと同じ構えになってるの見たことない
満潮の失敗は大体カタパ放置とコウモリ(雨玉)放置に起因してるわ
片翼にはしといてるけど自分の武器の仕事しながらはムーリー
後追い込まれたからって高台からパシャパシャするスクイク以外が出るともう終わり
>>419
達人とか納品少ない頃は頂上みたいな一方通行のところの方がいいからね
どうしても成功例の方にすがってしまうんやろ スパッタリー持ったらうざいところのタワー最速で倒しに行くであってる?
ノックバックほんまに腹立つわ閉じてる傘にも反応するのクソすぎ
なんか、片パ3体にしといたら絶対クリアできたわってwaveちょくちょく出てきたな…
片3の方が辛いwaveももちろんあるだろうが
>>390
スパッタリー、ボールドが過労死するのはいつものことだからへーきへーき
今回は雑魚はダイナモ、オオモノはスパと自分以上に適性高いのいるからむしろ楽じゃね 21時時点で590、今670
だいぶペースダウンしてきた…
ハコビヤすら失敗する始末
まーたヒカリバエでダイナモが高台上待機してて崩壊
そもそも夜に高台上で何する気なんだ
ガンガン評価下がってイライラする
スパッタリーとスイックリンをガイジが使うと崩壊するからやめてくれ
高台に居座るスパッタリー死ねや
お前が率先してタワーテッキュウ処理しなきゃ誰がするんだよ
オカシラの後に全員残ると次のオカシラ出現は0%になっちまうからな
>>424
タワー処理行けるのがホクサイかスパだけだからあっていると思う
雑魚が溢れていたらカバーに行った方がええんでないかなあ こいつらとならやれる!って残ってるの俺だけって俺が馬鹿みたいじゃん
干潮初手でタワー湧いたからダイナモが雑魚轢いて道作ってくれてたのに
ホクサイもスパもカゴ前から動かなかったんだが
俺が先陣きってボム投げてスクイクパスパスし始めたから任せようと思ったんかな
だとしてもせめてスパは倒しに来いよ
2r1r
-30
はいおしまい スパッタリー一回ホクサイ二回
ホクサイはドスコイやらいた場合タワーきついからな
なるべくスパもったらタワー倒しにかけまわってるけどその間ダイナモがどうなってるかは知らない
>>415
ダイナモに限らないよ
塗らない奴が足引っ張ってる自覚がないからスタダが大事 ハシラの天辺からパシュパシュスクイク、泥ハエ振り振りダイナモ、これ全部でんせつ靑服
今回の武器構成ならグリルは高台安定
シューター2ならカゴ
>>422
タゲやスクイクだけがいるなら分かるんだけどねー
いつまで達人気分でやってるんだってなるわ >>441
高台にダイナモ陣取られるよりはセミの方が安定しそう wave3ヒカリバエダイナモ勝確来たーって思ったら味方セミになって終わったわ
俺も2,3回同じメンバーでクリアし続けてそのままオカシラ倒したら
メンバー一新されたけどシステムの操作でしょ?いつもそうなるけど
昨日なんだったんだってくらい今日サクサクやな
今日の編成Tierどのくらい?
>>437
やっぱそうだよね。カゴ近くのタワー無視されててひぇーってなってこれは倒さないと回らなくなるって思ってたから。 なんででんせつ400帯に満潮高台バシャバシャダイナモなんているんだ…
>>451
伝説のランク帯にもよるけど20~30秒ぐらいで納品足りてないなら
行ったら駄目なパターンだかそこは注意したほうがいいかも
wave3と忙しくて視野狭くなるとついついやってしまいがちだけど
納品手伝ったほうがいいタワーのレーザーは気合で避けろ 満潮高台からバシャってるホクサイさんは何がしたいんですか?
高ノルマ帯の珍獣は貴重だからちゃんと保護しておけよ
イカ研が レーティングシステムなんて使いこなせるわけがない
体感伝説のランク低ければ低いほど終盤であってもタワーや肩パ放置してると
よけれずに容易に全滅する
残してても大丈夫なのはある程度あげてからだな
やっぱこれ絶対金イクラ回りまたおかしくなってるだろ
残り一秒あるのに納品させないのマジクソだわ
スタート2連敗で俺しか納品してないの異常しぎだろ
むしろ俺が異常で死ぬべきかもしれん
>>454
時々めっちゃスローモーションになるwaveあるわ
ヒカリバエはいつもより快適ダイナモ神 >>459
せやね
個人的にはタワーよりも終盤のカタパ放置のほうが危険だわ
流れ弾怖いからイクラ投げするけど納品ペース遅くて焦るんだよ
ラスト5秒ぐらい突っ込むけど大体同じ思考のやつが2~3人居て最後浮き輪になってる ダイナモで金シャケピロピロするコツ教えてくださいアフィ
>>462
処理落ち絡むと残り時間ギリギリの行動キャンセルされるのは
アプデ前から変わってないと思う
処理落ち時の挙動はとにかく不具合だらけ
オオモノやシャケ均等に遅くなってないようにも見えるし >>470
マジレスすると正面以外で挟まるのが大事 武器は問題ない
納品しない頭イカれた味方が問題なだけ
納品が少ないのは納品にいく余裕がないかたであって悪いのは納品0とか死ねとか言ってる連中だよ
納品してほしければコンテナ周り綺麗にしてから言え
>>475
悪いがたつじんに人権はない
初心者スレへゴーホーム 200台になってもカタパ、タワー倒しに行かない癖に
デスしまくる奴多すぎ
クソゲー
いや納品も赤もオオモノも少ないのいるよ
大抵そういうのは視界にも入ってこなくてマジでどこで何してるのかわからん
大物処理ちゃんとしていれば皆納品してくれる
むしろ納品多いやつこそリザルト重視の動きしてるんじゃないか?
まあ徐々に易化はしてくでしょう
2も初期はジェッパでタワー一段しか落ちないとかけっこう極悪だったというし
カゴ周りにイクラあるときだけ必死に納品しまくるやつばっかだな
いやそれ一人でいいから散れって伝えられねえかな
通常海岸マン干潮海岸マンいたらもはやどうしようもないな
納品する気すらねー奴らばかり
満潮が一番マシや
帰宅後夕飯食べてスイッチ起動
達人1、自分スィックリン
満潮で開幕2人が水没、救出10秒でその2人即死亡
1人復活祭させると、そいつと別のもう1人が死亡しヘルプ
wave1失敗
2戦目10秒で回線エラー
氏ね
sp不使用は評価マイナス10にしろよ
明らかに納品足りてないてのに2個残しとかシステムで教えないと一生抱えたままだぞあいつら
600まで上がったから寝るべ
明日の朝からまた続ける
達人帯は武器構成にもよるけど
特殊wave成功率かなり酷いからね
伝説に戻すのが面倒で40リセットされたら
最初はキャリーするぐらいのつもりで慎重にやってるわ
ラスト10秒で20個くらいぶちこまれるとああ高レート帯きたなって感じする
なんでダイナモいんのにヒカリバエで蝉してんだよ
普通に高台立って経路絞れよ
まぁ達人沼は1番精神的にクるよな
まともな人いないから
>>489
今日リッター持ってるなんて間違いなくチーターじゃないか そこ戦いにくいでしょ…
結局 雑魚に煩わされてオオモノに攻撃できないでしょ…
そして浮き輪になるんだねww
そのオオモノははなからお迎えなんか行かなきゃいいのに…
ってな感じで細かな悪手を積み重ねてクリアを遠ざける味方 減らないね…
たつじん域なら許せるんだけどでんせつでこーゆー事する人はリセットして遊んでて欲しいなぁ…
ダイナモが右斜面で低速してるのに
コンテナ段差の上で戦い続けてタゲが変わる度に鮭を左から来させて半壊させてるのに
全く理解しようとせず一生コンテナ段差の上にい続ける子は学習能力がないのか…
今回強いから前回よりかなり楽だわ
スクイク赤スパ前評判通り強い
>>495
お前さんが高台行ってるから下に降ろすためにセミしとるんちゃう?
ワイは兎に角下に降ろすために初手からでもセミ使うでw ネタバレ注意
このスレのあらゆる議論を一蹴するなこれ
ヒカリバエのダイナモ構える場所何か2箇所ない?
高台スロープ下の所とカゴの横
カゴ横の方が安定する気がする
ボム投げたはずなのになぜか金イクラ投げてる
あると思います
スパでテッキュウの縄跳びでテンパってスライドして死んでゴメン
タツマキで降ってくるコジャケにめくられてダイナモが瞬殺される
納品テクニックにも明確に腕があるもんだなぁって大砲撃ってると思うわ
>>504
サーモンのシナリオてリプレイのことかな?
だったら結構嬉しいな いきなりヒカリバエダイナモバシャバシャマンでワロタ
200スタート、400スタートを作らないのって
難易度調整するのが面倒だったからだろうな
池沼とマッチングさせて足引っ張らせば
難易度上がるからそれでいいだろ
って発想としか思えない
さっきやり始めたけどヒカリバエで全員高台行ったから仕方なく合わせたらクリアギリだった
これノルマ上がると間に合わなくねえか
くまブラスターの時に達人落ちしてからずっと抜け出せないわ…
伝説の時楽だったなぁ
>>514
アプデで少しずつ定期的に改善するために敢えて不満が出やすい形で製品版リリースしてるだけやぞ
イカ研のお家芸 スタダすっぽかして今更始めたら俺以外のイカタコ3匹のオオモノ処理数全部足しても俺1人の処理数に届いてない割に赤も金も少ないバケモノ共とクマされたわ
別に俺がオオモノのラスヒ奪ってた訳でも無い
お前ら普段こんなのキャリーしてきてたんだなスゲェよ
他の面子次第だと思うけど伝説200あたりだとwave3はアウトだし
wave1-2でもSP切らないとクリアできないんでないかな?
まぁカゴ横でも事故りそうになってちょこちょこSP使っちゃうけど
伝説10崖っぷちで22時から3日ぶりに夜まともな味方引いてオカシラ撃破
やっぱこのモード運だらけのギャンブルモードだな
伝説に見合った生存力あって納品意識とテツandカタパワー処理落ち着いたらカモンに応じてくれる味方をいかに引くかよ
今日の編成はかなり強い部類だと思う
それで辛いのは明日が祝日というデバフのせいだ
グリルでスクイク持った時に限って誰も雑魚処理しない
>>204
普段から見方の奴らリザルト気にしてカゴ周りばっかだと思ったが
今回マジで如実に気付いた
クソすぎ
マジで壊滅する
何考えて生きてんだろうな >>524
かと言ってggっても似たようなのばっかりで迷うんだよな 400狙ってるんだけど届きそうで届かねえ
味方よりも自分が下手すぎて嫌になる
ね~4連続ぐらいオカシラでホクサイなんだけど
ダイナモとかスパでオカシラ粘着プレイさせてよ~
リッター
エクス
ヴァリアブル
無難なシューター
この構成が来たらカンスト目指すわ
カゴ横って広めるとあいつら本当にカゴの真横に待機するぞ
>>524
筆連コン使うと塗り進みできなくなるジレンマあるで 今回満潮ヨコヅナ楽だと思うんだけど
異様に楽な時と何故かやたら辛い時とで二極化してるなあ
ヨコヅナ戦スパッタリーで最後まで潮干狩り遊びしてたツツジちゃん!!
楽しかったですか!?
>>516
クマブラのバイトは武器ガチャで酷い組み合わせが稀にあるくらいで、概ね楽ちんバイトだったろ 普通に勝ててたのにホカホカしたら一気に地獄になるのやめーや
>>523
ホクサイいるからグリルのコジャケ処理は専任でいいぐらいなんだけどな
かなり減衰してもコジャケワンパンだから適性は最高と言っていいのに
なおホクサイはグリルを殴ってる模様 パブロは火力がゴミだしホクサイはインク効率がゴミすぎる
折角の間欠泉にカニ化するダイナモさあ
スパもトロくてキンシャケに追いついてねえし効率悪すぎる
>>504
リプレイ機能というより、同じウェーブ同じ大物湧き(所謂同シード値)で再度プレイできるみたいなことか?
流石に信じがたいな ホクサイはそこまで尖った性能でもないのに異常に燃費悪いな
ダイナモ使いに地雷多い
カゴ回りで整地して、納品してればいいだけなのに
200くらいから、ダイナモ担いで海岸で死にっぱなしみたいなのは減ってくる
あの感じじゃ、さすがにたつじんに落ちてるんだろう
でんせつなった、さすが皆さんお強い。wave3までいけちゃう
ただ処理がすごい重い
評価はじつに公平に収まるようになってるからな
味方に足を引っ張られてるだけで本当は強いたつじんとかでんせつ200なんて一人もいないw
ヒカリバエは何処に集まれば良いの
セミして倒すの待っているんだけど
金イクラ貯まればズレてセミすれば良いんでないか
>>550
ダイナモは何処でスタンバってれば良いんだろうね? やってて思うけどこれほんとにマッチング分かれてる?
400くらいまではごちゃ混ぜになってそうな気がするんだけど
>>551
明らかに足を引っ張ってるやつを落とすスペシャルの実装が待たれる >>554
200~300帯ではキャリーしてるけど400超えてくるとキャリーされる側になるからある程度差はあると思う 次のダムまた鬼畜編成だな
間欠泉ハコビヤですら失敗リスクあるわ
基本的に短射がサモランには向かないんだよな上が塗れずハシラがギリ登り切れなかったりするし
>>540
他の人のリプレイ見れるならお前らが愚痴り倒してるのが審判されるわけやな オカシラたまると抜け出せねえわ
タツマキで失敗するの初めてだ
オカシラ戦で通信エラーまじで萎える
理不尽にマイナス40されたんだが
3連続w1落ちででんせつ20まで行って、久々にたつじん落ちするからなあ?
と思って持ち直して200まであげたら、その後20試合やってポイント一度も落とさなかったからなー
癖の強い武器混ざると味方ガチャ感がすごい
>>562
タツマキ失敗って今の編成そっちの方が無理じゃないか?
ダイナモスパいて降ってくるドスコイやコジャケ処理できないのはおかしい 前回たつじん1まで落ちたけど伝説復帰した
復帰するまでにヒカリバエ4回中3回ダイナモ持てたからかご横でごり押した
さすがに発売してからそれなりに時間たってるんだからせめて浮き輪にならない立ち回りくらい学習してくれよ・・・
テッキュウの音がして見に行ったら3匹湧いてたから発狂して命と引き換えに倒した
知り合いにも協力してもらって現在420だがカンスト行けるかね
カンストじゃなくても危険度MAXのバッジさえ取れたら良いわ
野良グリル酷いすぎるわ
ダイナモが高台がパシャパシャしてどうするんや
>>572
フレとやって取ったバッヂなんてなんの価値もないぞ
野良で取った200バッヂ以下
協力すりゃそんなもん誰でも取れるし >>572
17時からやってそれだと明日丸一日いりそうな感じはする >>573
発売2か月でソレってランク帯どこ?
やっぱりタツジン? 構成良いはずなのに
メンツの引き次第ていうのがゴミゲーすぎるw
まあ評価リセット談合が可能なので無価値とも言えるし
何時間もかけてキャリーや下手したら評価のリセットまでしてくれる人脈を得るのはむしろ野良カンより難易度が高いとも言えます
>>572
危険度maxって850~999辺りだし
そこクリアできるならカンスト行けるから祝日潰してカンスト目指すか両方やめるかのどっちかにしたほうがいいぞ >>574
人から見てどうやってとったかはわからないんだからとる価値はあるだろ お手軽カンストはフレンドにたつじんまで下げてもらって999までぬくぬくプレイかな?
野良そんなに嫌ならLINEのオープンチャットとか入ればいいのに
グリルでコジャケひかないダイナモ泥シャケでボム投げ続けるダイナモ頭イカれてるわ
はっきり言って今回のカンストはもうほとんどの人間には不可能
無理な奴には良編成でスタダ決めようが一生無理って難易度だから
やったところで養殖産はすぐにバレてしまうだろうね
まあしかし、ダイナモでドスコイ轢けるって知らんヤツは普通にいそうな気はする
野良とやらに文句つけるけど一緒にやる友達いないならスレ民で集まってやればいいじゃん
俺は足引っ張るから遠慮しておくね
ダイナモでバシャバシャするやつをバシャーモと名づけよう😊
開幕に海岸までテッパン倒しに行くとかたつじん魔境すぎる
納品という概念は無いのかは
野良カンストは構成に左右されるし
また味方と波に恵まれないとどうしたって無理な場面出てくる
最初のうちにカンストしてしまったけど、もうやりたくはないな 時間食う癖に報酬は渋すぎるし
残念ながら普段の愚痴のレベルから察するにここの平均評価ってでんせつ200~300あるかも怪しいくらいだからあんまりスレでやる意味もないやろな
バシャバシャは論外だけどコロコロだったらダイナモが使いやすいかというとクッソ使いにくいからなぁ
全滅するとき、浮き輪を生き返らせても生き返らせても、
スパッタリーがいねぇんだわ
どこにいるんだよって思わされるとほぼ100%負ける
マジで視界にいない
ダイナモは足元塗れない、イカ速・人速も遅い、インク管理も難しい
生存力低い武器だから、扱えない人が多いのもまあわかる
味方がケアしないと、単独で持ってどうにかなる武器じゃない
オカシラマッチングって改善されるのかな
介護がつらい仕事だと言われる理由がよくわかる
ダイナモホクサイっていうゴミ代表が2つ揃ってるんだから今回は弱いよ
ホクサイはインクタンク一個で処理できる量めちゃめちゃ少ないからな
ダイナモ持たされると納品する気失せるのよ
移動とろすぎる
野良でどんな誘導されるかわからないのにグリルのコジャケをダイナモで轢くのはちょっとね
ホクサイの仕事でしょ
フレはもう寝ちゃったからなぁ
あとは野良で頑張りますわ
あれだな砦のダイナモは通常時が1番殺されてるの見るな
右側の湧きポイントに突っ込んで段差あるし狭いから逃げることもできずに死んでるわ
ヒカリバエ2回来たけどダイナモが分かってたから味方がデスししまくってもクリア出来たわ
何時間やったのか知らんがフレと7時間やって400だと野良でカンスト不可能じゃね
理解ってるダイナモかと思ったら急に構えるのやめるやついて失敗したわ
満潮のダイナモも輝いているぜ
味方がタワーとカタパさえ片付ければな
オカシラゲージはよ消せや
味方弱くなるとか本当意味分からん
評価維持ラインの引き上げはやくしてくれんかなぁ
さすがに今の仕様だと金バッジ取得後のカンストチャレンジはする気にならんて
今日は8時から4時間やって3→1へ
胃も痛いし発狂してハゲそうだわ
2の時は400リセットあったみたいだから今作も多少緩和されるだろうな
ダイナモは高台でグリル弾けるけどな
いい高さで止めてくれないとダメだけど
>>604
個人的にはカゴ回りで納品やらサポートしてほしいかな
高台いくとスクイクの邪魔になるし
野良であったヤツは高台に張り付いて納品ぜんぜんしてなかったからw3で失敗した 霧で壁塗られてるかわからんのダイナモだと命に係わるからマジで困る
紫のクリーム色と霧の相性最悪だ
>>612
ダイナモは低速でもインク切れすることあるから息継ぎできてなさそうならスペシャル事前に吐いたほうがいいかも ダイナモ、ホクサイ、スクイクがカゴ横でグリルを処理し続ける間スパが高台から一歩も動かなかったけどあの子楽しんでたかな
紫インクと霧の組み合わせマジで見えないし害悪すぎるわな
>>591
時間合わせんのだるくね?
人いっぱい居て今からやろって言ったらすぐ集まる全ステ野良カンスト勢限定discordサーバーみたいなのあったら入りたいけど お前らって非匿名の場ですら味方批判してきそうなくらいモラル無さそうだよな
オカシラ倒したんで上がりますね
ゴッドオブウォーきたらしばらくバイト休みください
よこづなさんとだいなもさん
のこったのこったぶつかりあい
おしあいへしあいなかよしさん
別ゲーラッシュでライト勢はごっそり消え お小遣いの少ないキッズとバイトマニアだけが残るだろう
いやカンスト勢が大勢いたらノーミスとか乱獲チャレンジしたいんででん底さんの介護はちょっと^^;
雑魚シャケを振って倒してるダイナモいたらまあ失敗覚悟だよね
>>640
発売日当日のサモランが戻ってくれば嬉しい。猛者しかいなかったなあ 勝てそうなのに何故かクリアできない時って大抵モンスター級の異物が一人混じってることが多いんよな
そんな時はリザルトで異物確認したらそいつの名前を覚えておき「−」ボタン押せるように指を乗せてスタンバイしておく
次画面にもメンバーにそいつが含まれているようなら即効「−」ボタン長押しすることでゲームルールに則った形で円満に離脱できる
誰かが言ってたけど3のサーモンランは
3から始めた人は面白いって思ってて
2から始めた人はつまらないって思ってるって言っててなるほどなって思った
任天堂から俺に介護料支払われる仕組みにしろ
無償で有人BOTやるために来てるんじゃないんだわ
3から始めた人周りに数人いるがみんなキツすぎ言ってる
でも続けてやってるから楽しいは楽しいんだろうな
まずは2のをやらせてあげたい
2を何年もやってて野良カンは余裕ですと言う奴ですらたいてい泣きが入っていいとこ銀バッジという有様だからな
こうなったら5ch連合を結成して荒稼ぎするぞお前ら😎
いくら処理落ちしようと残り時間だけは綺麗に減っていくのクソ過ぎ
>>649
2のサモランの爽快感に病みつきになってた人にとってはキツいだろうな 単純に敵も味方も近い戦績とマッチングじゃだめだったの?
野上死ねってこと?
>>473
ありがとアフィ
間欠泉でなかなかダイナモ引けないわー その日のやり始めは上のランクと組ませて楽させてからの沼マッチングはやってると思う
つまりNGMSN
スクイクってアラマキと相性悪いな
高台から届く範囲狭すぎて結局降りないとなんもできん
2のサモランが死ぬほどつまらなかったから3は腹立つけどクソ面白いわ
まあやりがいはある
2なんか野良がチンパンジー以外では失敗する要素なかったから
スパッタリーが海岸マンになったらどうにもならん
テッキュウの大砲で金イクラ打ってきても、カゴ周りはコウモリとミサイルで動きが取れないのよ
スタダせんとまじでまともな味方と組めないのなこのゲーム
2のサモランはすぐ飽きた
でも3は今のところ皆勤してるからこっちのほうが自分にとっては面白いのかもな
難易度高すぎるし味方にイライラするから2のガチマッチみたいな中毒性あるわ
3のサモラン面白いけど1度カンストしたらやる気無くなったからとっとと400スタートにしてほしい
MAXでやりたいけどマジで疲れるからなあそこまで行くのw
雑魚処理せずオオモノバシャバシャダイナモなんなの・・・
味方に自分と同じレベルが1人いるだけでいいのに
楽しくやりたいよ
>>543
リーカーじゃなくて解析の人だから多分もうデータとして入ってきてるんじゃないかな?
まあぼちぼち期待して待つ 自分もそんなにダイナモ得意ではないけどバシャバシャマンに渡るとこっちによこせェ!ってなる
実りある2時間をありがとう
さあ再度味方ガチャだ…
プラべでリプレイ機能が実装されるのなら
お手軽に危険度MAXはプレイできるだろうけど
数回やったらオオモノ湧き覚えちゃうだろうしな
ついでにプラべの危険度MAX解放してくれんかな
>>644
マイナス長押しキャンセルってつづける押したら出来なくない? 今でもプラベバイトで失敗して続ける押すと種類も湧き場所同じになるじゃない?
それを通常時バイトの情報保存しといて引っ張ってきて再現するんじゃね?
普通にリプレイだけ実装すれば良いと思うけどななんでやらんのか不思議
スクイクマジで強いな
ジャンプ中もチャージ速度変わらないの最高
>>667
ヒカリバエカゴ横ってダイナモどこ構えればいいんだ?
左右からの対応難しい、、、 別垢で始めたらでんせつ底辺はw
実際40〜300まではたつじんと同レベル
600超えると役割分担が出来てる感じがする
2の時みたいに400から固定になるのは今後に期待しよう
ただでさえ味方との同期ズレでシャケの位置変わりがちなんだし
リプレイなんてまともに機能しないんじゃね
鮭すべてのログを保存して再生するのに容量くうんだろ
ガチマは8人だけだから
カス・論外という点では同レベルなんだけどやっぱたつじんは一段更にレベルが低かった気はするな
バクダンに勝てないもんあいつらほっといたら
バッジ一覧じゃなくて最近ゲットしたバッジってどこから見たらいいの
教えてプロバイター
>>682
ずっと構えて方向転換してればいい
例え漏れて味方が死んでも絶対解除しちゃダメ
コロコロで蘇生しろ >>273
いや他の奴らが柱マジでやらんからなあ
スクイクは当てるの難しい
ホクサイとスパッタリーが来ないとなるとダイナモが登って横振りってしょうがなくね? >>691
あった!ヒストリーからか~探すの甘かったわ
サンキュー神プロバイター♡♡ 倒したオカシラようやく66だわ
100はまぁいけるけど1000とかキチゲェすぎる
この時間の白黒服の地雷率ひでぇー
この人達オカシラ倒したことないんじゃねえの
WAVE2で失敗したとき、いくら4000超えてたんだけどなんだコレ、そんなにいく?
WAVE1はカンケツセンだった
グリルでずっとパシュパシュしてる奴いてホラーすぎた
ゴミにスクイク持たすなよ!!
ちゃんと計測した訳じゃないけど、なんかキンシャケがわけわからんくらい赤イクラくれてるなと感じることはあるな
リプレイ機能は共有できるなら大会で使う気かね
サーモンランで対戦か
再現性のあるバイトというのはスコアアタックとか面白そうではあるな
>>699
なるほど
ダイナモで引いた時かも
他の人はイクラ100とかだったし
自分良い時でも1000弱がせいぜいで4000なんて初めてみたからヒビった 前回のダムで700行ったけど今回は500も無理そうだわ
やっぱ味方ゲーなんだなぁ
強い編成はスタダ決めないと下層がゴミだらけだ
吐きそうになってきた
上手いPTに入って480まであがって、ホカMAXで解散
そこからホカMAXで野良PT、wave2の11連敗で-110
なんでSP吐かないん?なんで塗らないの?なんでハシラ延々放置するの?
何で急にポンコツ一族ばっかくるの?俺一人で全部はできないよ?
言っちゃうとそれは480がお前にしてはできすぎの最高地点
ヒカリバエで金網の下でコロコロしてるダイナモ出たんだが何だあれ
結局挟まれて死んでるし
サメカニソナーしか来なくて切れそう
使わないならジェッパ寄越せ
今回も何度かヒカリバエ遭遇したけど一度も籠周りでできなかったな
毎回高台からカモンされたわ
はやく浸透しないかな
駄目だカンスト挑戦しようと思ったけど無限に海岸マンいて失敗する
なんでダイナモいること考慮しないんだ
夜中は仲間のレベルが違うわ
それでもギリギリだけど
ヒカリバエ始まってカゴ横にきてくれなくて
高台かよーダイナモさん頼みますよって思ったらダイナモさんが壁にパンパンゼミし始めてワロタ
今回通常潮ハコビヤきつくない?
一回失敗したし
ダイナモ担いでたらどうすればいいんや
トリモチトリユフとかいう雑魚はさっさとこのゲーム売ってこい
シフト入って早々3連続でオオモノ討伐1の味方引いて草生える
納品ゼロまでおったしどうやってでんせつ来たんや
たつじんの方が味方引きよくてストレートででんせつ戻れた
なんでナイスダマを最後の5秒とかになるまで使わないんだろう
でんせつ底辺じゃないんだからさあ
どうして無限海岸マンは発生するんだろう?
テッキュウ砲台でイクラ飛ばしただけで仕事した気になってるんだろうか
結局夜中でもヨコヅナ倒せなくてワロタ
満潮にナベブタ三体とかどうすればええの
密集して落ちてる金イクラをキューインキで根こそぎ吸い取って
籠にそのままシューッ!超エキサイティン!!したい
>>718
理解してたら局地的に強いシーンがある、だよね
総合的にはシンドいブキなのは確かだから弱い部分をどう補完してくかが大事だけどそれでも限度はあるわけだし ハコビヤで納品4とか浮き輪の方がまだ使えるわ
一生死んどけ
頼むからホクサイでダイバー塗り替えせない奴はサモラン来ないでくれ…
ロビーで100回練習してどうぞ
ラッシュは高台のが安心感あるのは分かるけどそこいたらノルマ達成できんじゃろが!!
>>722
テッキュウ砲台ならまだマシで高台に放り投げて仕事した気になってるからなあ
ハシラ乱立してる中、それをダイナモに納品しろってのかよ ラッシュで変な位置にいるやつ見るとアホだなあとは思うけど
そもそも難易度が異常に高すぎて即死のオンパレードだからこうなるわけであんまあれを責める気になれんな
難易度の上げ過ぎでかえってゲーム性を損なってるよ
1ラウンドでカタパ10体とか初めて見たわダイナモサメライドでどうしろってんだよ!
籠周りにシャケ寄らせんようにしてくれたらそれでいいわダイナモは
高台スクイクが無能感漂ってる
放題マンに群がってたオオモノが一斉にカゴに向かってくるから死んだままにしとくのも手なんだよな
スパッタリーとかいう強武器持ってるのに満潮ハシラなんでやらんの?籠周りに3本も立ってんのに
こういう奴のせいで20引かれるのほんと腹立つ
どうせ1200までしかやらないだろお前らってことでこの難易度なんかな
緩和してくれイカ研
究極の無能、高台ホクサイと高台スパッタリーはマジでどういう頭してるんだ
スパッタリーでハシラ塗る時ジャンプ撃ちしようとしてスライドしちゃう
有能なスクイックリンがハシラのサイドは塗ってくれるだろ
ドロシャケのザコをダイナモ低速でシバくだけの俺にナイスの嵐…
みんな苦労してんな
wave間の救助拒否で逃げるやついたわ
案の定オオモノ最低赤イクラ少ない納品だけ多い
リザルトの見栄えだけよくしたいカスはホント害悪
そうスクイクが塗ってカモンしてるのに無視
わざとやってるとしか思えない
>>731
ラッシュは学ぶ機会がなさすぎるし、難易度高いからランク低い奴が死ぬのはもう仕方ない
むしろ400くらいまでラッシュ出さなくていい ヒカリバエとグリルはプラべで出来ないんだっけ?
一番練習が必要なのにな
>>743
ナベブタの下にずっといてその後は入水しまくって救助から逃げてる奴いたな
そいつ生き返らせた奴がその後めちゃくちゃ煽りイカされてた 雑魚ほどプライドが高いからな
このスレで晒ししてるのも何故かたつじんばっかだしな
>>339
失敗しまくるってことは難しいって事なんだよ
ステージ補正もあるのに前回と変わらん
前回と同じぐらい難しいってこった 500いってカゴ横ローラーも知らねえゴミ死ねやリセットしろ
タツマキさんみたいなオアシスを有り難く思わないってプレイヤーじゃないだろ
カンスト狙ってる時はウヒョ~だけど特にそうでもない時はつまんないだけであまり好きではない竜巻
解析の通りならヒカリバエとかグリルもプラベで練習できるってことだから多少クリア率は上がるんじゃない?
オオモノ次第で負ける運ゲーとかしてないか今作のバイト
イクラバケツリレーってコンセプト自体は好きなんだけど単調すぎんのよな竜巻
なんでコジャケの攻撃でノックバックすんだよゴミカニ死ね野上
ゴミでもいいからw2までクリアして
それで二度と会いたくない
せめて1WAVEで出る同一オオモノの数に制限をかけてくれ。偏りすぎだろ
2の時から思ってたけど、バイト入り浸りすぎると対人下手になるなぁ…
丁寧に戦えば絶対こっちが勝てるようになってる設計の対シャケに慣れすぎると、対人じゃ順当に撃ち合って順当に負けるマンと化すわ
前回のダムが運ゲーというならまだしも今回運ゲーとかいう奴はたつじんからやり直せ
フレと1回確かめただけだけど
カウント終了後のWAVE間の救助って1デスに数えられないよな
オカシラマッチ死ね
一体いつになったらテッキュウ銀バッジ取れるんだろう
ゴールの見えないマラソンはつらい
山場のないウェーブでごさいましたって言えるだけで恵まれてるんだよ
ほんとオカシラマッチになった途端w1で崩壊するヤバい奴らの介護始まるから楽しくない
>>760
さっき干潮の丁度その辺でナベブタに潰された時床すり抜けて水没したからダイバーバグみたいなの有るんだな
シャケまでハマるの笑うわ >>769
バイトばかりやると潜伏とか頭から抜け落ちる オカシラ倒したら40はくれないと
カンスト狙い勢には鬱陶しいだろうな
達人伝説うろうろ4000辞め組だけど今回久々に楽だったな
メンバー運良かっただけかもしれないが
>>781
そのウェーブだけクマスロ支給してくれたら許す A「オカシラマッチしね」
B「オカシラマッチしね」
C「オカシラマッチしね」
D「オカシラマッチしね」
>>786
じゃあオカシラマッチで得してるのは誰なんだ >>786
俺もこれなんやろなぁ…
伝説500で沼ってる精進せんと オカシラゲージ論はなんというか風刺的
ゲージ消費できないカスが4人集まっているという事実があるのみなのになぜか自分だけまともだと
あーやめやめ どうせ野良でオカシラ倒せんしやるだけ無駄だ
そもそもプラベバイトでキケン度maxまで選べないのがおかしいよな
高難度やりたかったら何時間もかけてレート上げるしかないとか
ノルマ上げた上にテッキュウ産み出してダムをそっくりそのまま採用してるセンスは流石としか言えない
満潮ダムヨコヅナとかもな
なんというか雑なゲーム作りするようになったというか
W1からスペシャルガンガン行かないと余裕で失敗するゴミしかいねーわ
ハシラ塗ってやったのに無視してどっかいきやがった
結局おれがやるんかい
とりあえず報酬4000ptまで走ったがダイナモが編成されてるシフトに限ってグリルもラッシュも来ないのおかしいだろ狙ってんのか?
普段の比率も減らせや
どこまでいっても運が良くない限りは2の中盤までにsp使いきって3でお祈りするゲームだと思ってるけど
雑魚ほど恩着せがましいよな
俺が一人でカタパ二体処理してやったのに死にやがって~…とか、ある程度の人間なら当たり前にやってんだよなぁ
干潮でタワーカタパ湧いてるのに柱にジェッパしてるイカいてわろた
昼とかより深夜の方が地雷多いわ
ラグだけでも直してくれよ
ZRボタン離したのにチャージャーの弾が発射されないラグとか致命的過ぎるだろ
カンスト勢の配信みたら毎回解散してオカシラマッチだろうが関係なく1人の力でクリアしてたわ
キャリー力ハンパねーよどうやったらあんな動きできんだ
選ぶ側になるのが1番安定する秘訣だな
どんな味方が来てもキャリーするんだし
納品ラグ復活してるしガチホコ以外の修正も元に戻してんのか
今回の構成で一人でキャリーって出来るのか?
球投げしなくてもインク足りないんだが
毎度現れるけどカンスト勢が1人の力でクリアしてるって思う奴は知恵遅れかな?
大抵の人が配信中に味方が〇〇やってくれてるねとかわざわざ声に出して言ってるのに
>>808
全部が全部一人の力って意味では言ってないだろ誰も
どんな味方でもレート盛れますよってことでしょ 処理落ちを軽減するために放置できるはずのハシラを倒しに行くのうんちっち
セミすると重くなるってことはつまりイカ研は別の解法を最初から用意してあるって事だと思うんだけど全く想像つかない
いくら味方に上手い人がいてもある程度各自頑張らないと無理ゲー
逆も然りで自分がどれだけ頑張っても味方がゴミならもう無理
今回の編成簡単かと思ったら射程がなさすぎてきつくね?
でwwwww出たwwwwヒカリバエでカゴ裏ローラーwwwwww
言わんこっちゃない
中途半端に口伝された結果最悪のパターンだよ
500台だぜ?怖すぎ
お前らずっと文句言ってるけど1人とんでもない奴が居ればずっと連勝できるっての知ったからもう愚痴やめたわ
あいつら野良の毎回切断の伝説で30連勝とかしてるじゃん。スナイプとか関係ねーよありゃ
ここの連中おれ含め自分が下手なだけ
横幅が100倍くらいのダイナモローラー実装されないかな
今日の編成確かに強いけどブキによって得意なオオモノしっかり見なきゃいけないしSPのタイミングが重要な編成なんだよな
それも分からず調べずに「今回強いらしいからカンストチャレンジ!」的な感じで普段サモランやってない知識の薄い人が流れ込んでるイメージある
ダイナモのこと考えずにタワー3本放置してカタパやり始めたりするホクサイとかいるし
もうホクサイはタワーまで雑魚沸いてたら突破できないから柱やっててほしい
絶対タワーのところに行きたくないマンがスパッタリ握ってるときに限ってタワーが続々沸いてくる現象
満潮でもないしスクイックリンで高台居座っててどうすんの?
満潮でも微妙なのに
すまん、じゅくれんアルバイターのカスどもおる?
足の引っ張り合いして楽しい?フレのキャリーするつもりがチンカスすぎて俺が下がったんだけど
マジで人に迷惑かけるんやめてくれん?
伝説からとうとうタツジン0まで落ちてしまったんだが、
味方の質が明らかにゴミ化していくのが分かるな。
落ちれば落ちるだけ味方が頼りなくなっていくからクリア出来ない悪循環に陥っている。
開幕棒立ちマンとかラッシュで危ないのにSP使わない奴とか普通にいてビビる。
俺以外の奴らが死にすぎでマジで介護状態だわ
>>834
じゅくれんにケチつけはじめたら終わりやろwww
俺らが粛清すべきは上級者面したたつじん笑様とでん底キッズのみ
しおらしい奴らは見逃してやれ ヤバいなと感じたメンバーの時はスペシャルw2までに使い切ることにした
もう知らねー
>>835
それがお前の適正や…身の程を受け入れろ たつじん3より下まで落ちるのは流石に味方のせいにしてる場合ではない
すべてダイナモのせい
この超絶クソゴミ武器はバイトから永久BANすべき
ダイナモとかいうカゴ周りコロコロして守るという唯一の仕事すらハシラに阻まれて満足にこなせない💩
テッキュウ初動で来られるとほぼ負けるわ
湧きに上限ないからきりがねぇよ
400付近で勝つためにめっちゃ頑張って来たけど
さっきスパッタリーで浅瀬でタワー出てきたからやりに行ったら、味方にカゴ前でカモン連呼された
タワー倒して戻ったらなぜか俺がそいつにwave3終わるまで延々味方打ちされた
wave3もう少しでクリアできそうだったのに、そいつが俺をずっと味方打ちしてて失敗
もう意味不明すぎてブチきれたのでカンスト諦めて適当にやります
400付近のやつらごめんな、もうみんな消えてしまえって気持ちしかない
正直腕があれば熟練達人程度なら雑魚2人混じってもキャリーできるわ
フレも居て雑魚最大でも2だろ?お前らのうちどっちかが動き悪いから落ちてんだよ
こんなに恨みの声ばっかりなのも開発が難易度調整ミスってるせい
ダイナモは燃費をガチマと同じにして
横振り300、縦振り400にして欲しいな
>>848
それもあるけど、今回は全体的に低レベル
海岸マンデフォだし、ダイナモ持つとハシラも誰も処理しないし
W2で赤2桁の奴がいたのには目を疑った なんかカタパとタワーは避ければいいから倒しにいかなくていいとか聞いたけどマジで言ってるのかな
上層ってそういう世界なの?俺いつも適当なところでキレてやめちゃうから分からん
でんせつのたつまきカゴ横カモンマン晒すわ
死ね存在が気持ち悪い
そんなわけないやろ
カタパは常に片パにする勢なら一定数おるが
前作たさみたいなキープ導入した上で前回の評価から100引いたところからスタートくらいが丁度いい
俺がダイナモ持つと、ダイナモでは処理しづらいオオモノが放置されてたいがい失敗する
>>853
達人とか伝説下位がそういうの間に受けちゃうんだよなぁ >>853
それ最後の湧きでノルマ未達で厳しそうな時の話じゃね?
処理しに行っても納品間に合わなさそうなので避けながらカゴ周り掃除して納品するしかねぇってだけでは?
というかいくらキャラコンお化け勢でも本当にハナからタワーカタパ全スルーしてクリア出来ると思うなら想像力無さすぎないか むしろ肩パタワーこそSP使ってでも倒すべき
納品状況によっては放置することもあるけど
やっぱり倒すべきだよな?
今回タワーはスパッタリがバカだとどうにもならんからともかくカタパ無視するやつが多くてその言説が主流になってきてるのかと怖くなったんだが
でんせつなのにもぐらメインで殴ってるやつに遭遇したんだけど……?
もはやホラーなんだけど
ダイナモとかいう恵まれた性能を活かすウェーブが少ないのが悲C
3WAVEとも開幕塗らないのはブロックしてるんだけど
最近エラー多いのはこの影響?
>>863
状況次第でモグラメイン殴りはやる時はやるけど
ハイドラとかワンターンキル出来るしチャージ中にボム投げとかせん
他ブキも雑魚処理しながら2ターンかけて倒すほうがボム投げより有効な場面あるやろ タワーカタパテッキュウは2匹以上湧いたら一気に脅威度増すから率先して倒さなきゃいけないんだよ
逆に言えばオオモノ湧かなくなって1匹しかいないなら無視しても何の問題もない
ダイナモで干潮初手湧きの柱バシャバシャしてるからスパで登って倒したんだけどもう一本もバシャバシャし出してダメだこりゃってなった
3振りで処理できてて上手なのはわかったから雑魚やってくれねえか
干潮海岸に突っ込んでいってバタバタ死ぬんだけど
どうすりゃいいんだよこれ
でんせつは流石に今回干潮海岸でバタバタ死なないと思いたい
最前線でのスクイク無双が楽しすぎるホクサイは仕事してる感が強いが今回みんな楽しい
デェナモでデスコイしばいてる時が一番気持ちええ
ただそのシチュエーションがあんまない…🥺
😡 カゴ横カゴ横うるさかった人たちちゃんと謝って
みんなカゴ横で二方向からくるシャケに押し潰されてるんだけど
オカシラマッチクソすぎ
カモン聞かずに海岸でモグラ爆弾ダイバー倒し
ヘルプ押しても助けないキチガイ
しかもでんせつ280でこれだからな
キャリーされてきた下手くそ死ねよ
ヒカリバエもグリルもこんな感じで上手く分散されてる
A「高台はニワカ!カゴ横来い!」
B「ミーンミーン!」
C「高台から攻撃ぃ~!」
D「ローラーコロコロ~」
んー、450ぐらいから先に進めね
自分の下手糞さも体感はしてるが周りもダイナモの重さに苦労してるの見て分かるわ
というかハシラは早急になんとかしてくれんとダイナモはホント無力化する
初めて300まで来たけど毎wave迷惑掛けてて実力不足を痛感
🤗今500台で2時間ホカホカマッチしてる
🤗こいつ使えねーなってカチャアしてるのに鼻糞みたいにこびり付いてくる
🤗もうやだぁ
2デス以上したら諦めて寝るルールにしよう
皆を不幸にしてるぞ
オカシラマッチは馬鹿に下げさせない事が大事
死ぬ気でw2まで行く
2デスとかちょっと場の悪くなったWAVEだったらコンテナ周り固めムーブしてたダイナモならすぐいっちゃうわ
たまにそれ起こされてもダイナモじゃ何も出来ずに死ぬだけって時も起こされるし
タワーカタパテッキュウ揃った時のダイナモの脆さはやヴぁい
しかもだからといってそれらのどれかをやりにいくムーブとれないのがまたやヴぁい
ダイナモとスクイク使えない奴多すぎて上行くの無理だ
無難にシューターの日に上目指そ
寝る
ヘルプとナイスを間違えてるのかずっとナイス言ってる黒人がいた
方角分かんねーんだから放置していいよな
たつまき先走りガイジ死ね義務教育からやり直すか死ぬか二択で死ね
ダイナモでグリルきてホクサイがコジャケ担当されたんで自分何したらいいか分からないうちに自分以外みんな死んでしまった
よし立てにいこう
ところで晒しキッズがいよいよ涌きだしたけど何か対策せんの
オンゲスレだとネヲチ池みたいな誘導が>>1に書かれてるのが多いけど
単純に見苦しいんだよね>>898こういうの >>908
スレ立て乙です
前のダムカンストしたけど
明け方 勝てる
12時〜15時 勝てる
15時〜17時 急に味方ヤバイ
21時〜23時 普通に味方ヤバイ
23時〜 勝てる
だったな。21時〜なんて670が1時間で570になって
カンスト諦めようとしてたわw ダイナモがブンブン丸してると、もうだめだーってなる
ノルマこなせたからもうやらない
>>906
マンメンミ!
なんでこんな神構成の祝日に6時から終日出勤なのか アンカーミスってるわ>>906は>>908
22時仕事上がりの4時間睡眠でも余裕で200まで上がっちまうんだ 初めてカンストできた……800前後から味方弱いじゃなくて自分弱いになってきて辛くなってきたけど何とかいけた
野良の人達ありがとう
>>915
よくやった…と言いたいところだが次はお前がキャリーするんだよ
さっさと潜れ 1wave目満潮で味方3人高台でずっとバシャバシャ遊んでてハシラも元気に歌い続けてる中ダイナモ持たされてスペシャル全部切って辛うじてクリア
3wave目満潮でスクイク持たされた時もやっぱり味方3人高台でずっとバシャバシャしてて終了
高台スクイクと高台バシャバシャダイナモと高台バシャバシャホクサイは意図だけは分かるから絶対許したくないけど10万歩譲って許すとしても高台スパッタリーはお前何がしたかったんだよ意味分かんねぇよ
>>915
おめでとう!
17時勤務開始だったのに終わるの早いなw カタパのコンテナでわざわざ自分から遠い方にボム投げ入れるやつって日常生活でも効率悪いことばっかしてそう
>>917
ありがとうでもほんとに地雷してフレンド申請ブロックのコンボ一回くらったのでちゃんとキャリーできる人に任せる……
>>919
ありがとう!実は初めてのカンストしたすぎてほとんどずっとやってた
クマサンポイント37000ポイントぐらい溜まったよ 前回のでたつじんまで落とされたけど何とか伝説100まで戻した
ダイナモつええ
>>920
味方が入れにくい方に入れる
左に入れて味方へのランダムミサイルを阻止する
などなど…いろいろ理由ある行為だったりもするんだよ
まぁこれらをする時はRボタン長押しして斜線出しながらする方がいいんだけど片手間にこなすんでそこまではしてあげられない どちらがヤバイ奴かはわかる人にはちゃんとわかると思うよww
スレ汚しになりそうなので今後は無視するね
いきなり意味不明な突っかかりする方がやばくみえる
ここ最近やべー奴わきすぎだろここ
たつじん+1〜+3を行ったり来たりしてる初心者なんですがたつまき時はメインのフィールドの壁や床の塗りを先にした方が良いって事ですか?
先走りガイジとか書かれてるって事はそういう事ですよね?
少し調べたんですがバケツリレーって攻略しか書いてなくてよく分からないです
迷惑かけたく無いので誰か教えて下さい
たつじん帯で1ヶ月半停滞してたけど伝説に出荷されました
宜しくね🥺
>>931
2個目開けてカモンとかガン無視で壁塗り >>931
通常潮の壁や床塗りはノルマ済ませた後ですればいいので即干潮方面へ行けばいいよ >>933 >>934
ありがとうございます
1個目だけでノルマクリア出来るから
それ終われば塗りに徹するのが攻略法って事ですね
書き込み自体慣れないからどうしようかと思ったのですが聞いて良かったです
ありがとうございました >>936
自分もスプラ3から始めた人間だ、お互い足引っ張らんよう頑張ろう🐟 今回のタツマキ、ダイナモ持ちの子が逆にコロコロされまくってる場面見るとウキウキする。浮き輪だけに、、、
>>923
ちなみにコレ
ハイドラやリッターが編成に組み込まれてるシフトで密かに彼等をのびのび立ち回せれる小技だからね 頭の入れておいても損はないよ >>936
きゃわいい
俺が目の敵にしたいのはでん底で知ったふうな顔してイキってるガイジだから君みたいな謙虚なメンズは保護したい🥺 目が覚めたから1時間半くらいやったら180から100に落ちたわ朝からメンタルえぐりとるな
昨日の夜ほとんどできなかったのがめっちゃひびいてんだな
>>923
1発目のランダムミサイルはボム投げたらほぼ撃ったら後だから阻止できない事が多いんでそこまで考えなくてもと思うんだがおかしいかな カタパタワーテッキュウが沸かないときは信じられないくらい楽だわ
ヘビカゴ前で始末しやすいようにちょっと痛めつけて誘導してるとあとからしゃしゃって来たバカにその場で始末されるの本当にクソ
オオモノの種類増えたし同種最大湧き数を2にしたらどうなるだろうか
逆に地獄?
>>898
タツマキ関係ねーWAVEで失敗してんじゃねえか
責任転嫁すんなゴミ 死ね 満潮でなんか1人足りないなって思ったらスパが高台にいた話
オカシラゲェジ溜まったままスケジュール変わるとろくなことにならん
>>957
たんしおが仕事しなすぎて失敗したんです😢晒させて ウロコもういらねえからオカシラゲージ廃止にしろ
時間の無駄
>>950
オオモノ即倒すマン‼︎ が来たら失敗濃厚かも スタートダッシュから14時間かかってようやく初カンスト…
990踏んでからが地獄の始まりでそっから5時間かかった
夜飯食った以外ほんとにぶっ続けでやったから起きたらやばいだろうな
9時頃から再開するかな
昨晩640終了で目標は夕方までにカンスト、クリア率75%はあったけどここから下がるんだよなあ
定年退職するか不労所得で生きていける身にならないとカンストなんてできない
タワーカタパテッキュウの同時沸き数2までに制限したらストレス大幅に減るだろうな
>>966
お疲れさん、永遠の休みを与えよう
キケン度MAXとカンストバッジ見せびらかしていこうぜ 200区切りで持ち越しや、更新のタイミングで半減ぐらいにならないかな
何で40までリセットにしたんだ、時間が短すぎてキツイ
>>970
あざす
他のステージもやろうと全く思えんけど時間空いたら職場が恋しくなるんだろうか 850くらいまでありえんくらい順調で平均クリア2.8くらいあったのに終わってみたら2.2
道中楽にして最後の一歩で辻褄合わせに来たな?
テッキュウよりもその横に設置される砲台が最強の敵だわ
あれに釣られて居座るのが600台でも居る
>>975
あれ二個打って一個持ち帰る
希に10個前後落ちている時は5、6個打つ
上手な人はどう対応しているのかな 落ちてるイクラを撃ってくれる分にはいい
でもイクラがないのに居座って現地でイクラを作ろうとするのはアホ
そこで浮き輪になるやつは戦犯
満潮スクイクカタパさえなんとかなればめちゃくちゃ楽しい
600以下とか大体一緒にやって面白くないから
バッジかカンストの有無でスタートライン分けてくれないかな
800〜の本番までの道が長すぎるしつまらんわ
今回の編成は満潮の方が楽しい武器ばかりだしな
アラマキは満潮の方が簡単ってのもあるだろうけど
海岸でデスしたイカタコはテッキュウになって蘇るのじゃ
スタッフロールが戦犯リストになるのはこのクソゲーくらいだな
プロデューサーよりかこの無能どもを叩けよ
許されるのはキャラデザとか音楽関係の人たちくらいだなw
レベルデザイナーは許されざる者
一番の戦犯はデスする事だよなぁ
3は2に比べて難しくなったから2デス…大甘で3デスまではしょうがない
4デスはもう少し頑張ってよ 5デス↑は論外だ
ヒロモには手間暇かけられてた
ダムの桟橋奥とか金網奥とかにアクセスしやすいようにインクレール付けといてくれよポラリスみたいに
死に逝くオカシラにホクサイの走りでめっちゃめり込みに行ってる人いて自分もやってみたら確かに凄いペチペチ鳴って面白いわ
戦闘時にノックバックせずこうなってくれたら良いのに
ハシラ登ろうとして叩かれて飛ばされるの1番ストレスじゃね
思ったよりダイナモ持った時がキツイ
放置されるタワーカタパ
籠周りで一生回転してるハシラ
テッキュウやりに行ったまま倒せずデスするスパッタリー
lud20230117172030ca
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