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【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ30 YouTube動画>1本 ->画像>12枚
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ29
http://2chb.net/r/famicom/1667186695/ 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
いい歳して自己顕示欲の塊だったソメイヨシノってまだおるん?
ヨコヅナ戦で、シューター、スピナー、マニューバ、辺りは金イクラ投げるより直接殴ったほうがいいよね
上手い人のヨコヅナ戦みてると下手くそが思う以上にオオモノメインで戦ってる
直接殴った方が云々はタツジン未達でキャリーする場合にってだけで、オオモノを片付けないとね
特にスピナーは足元とられたら何もできんし、その足元確保するにはスシやマニュがオオモノ処理しないかん
さっきから何度ナワバリやっても7キル前後取って1200塗り以上何度やっても1.5倍差ぐらいで負け続けるんだけど俺が戦犯ってことでいいんだよね?
魔女コーデでパブロ使うの楽しい
サーマルインクが使い物にならんけど
>>7 味方のカバーと塗りの前線の維持を意識してる?
今作ナワバリの方がよっぽどガチマッチ感ある気がする
>>9 全線の維持は意識してるつもり、カバーはちょっと自信ないな
一応、安全なとこで自陣塗りしてポイント稼いでるわけじゃないはず
>>8 良いよね魔女コス
そういえばイカニンに入れ替えようと思ってたの忘れてたわ
スシで潜伏かまして横からスクイックリンやろうとしたら、2発当てたとこで鬼反射鬼エイムで抜かれたわ笑
そういうのやられると年寄りには辛いわ…。
負け続けて借金嵩んでいるけど少しずつ上手くなってるような気分になるから続けられてる
他のゲームだと少し勝てないとすぐやめちゃうのに
俺も昨日ナワバリ負け続けてチョーシ17から7まで下がった
今日は勝ち負けが交互に来る感じでチョーシ8前後を行ったり来たり
これはナワバリパワー的内部レートが上がって周りが強くなったということなのだろうか
凡人にはちょっとのポイントマイナスだけでも堪えるんだろうか
ナメロウとマサバのエリア動きが自分の中で固まってからマジで負けなくなった
必勝法見つけたと言っても過言じゃない
>>17 あるある
8連敗喫してチョーシ1.0まで行ったけど今んとこ10前後だね
たこ部屋入れられるとチョーシ維持出来んので2連敗かやべー奴(キル二桁とか)いたら即抜けしてるよ
キャリーされてるだけなのにいつもは勝ってると思い込むような分不相応なキャリーが怖いから毎回中断してるわ
ようやくヒロモの隠しステージ出せたー
難しすぎだろー
タコゾネスはまだいいけどその前の的当てやらピョンピョンやらイライラしたわ
初めてコントローラー投げたくなったな…
ふー、やってやったぜって思ったら金表彰無しのリザルト3番目とか良くあるよね
昨日初めてヨコヅナ倒した
最後味方全滅してヤケクソでスライド撃ちしたらギリギリ削れたわ
干潮だったけど普通や満潮と比べると難易度だいぶ下がる印象
なお鱗は銅10枚…
>>21 俺も間違えて選択した時以外は似たような理由で毎回中断してるなぁ
オープンはともかく今のガチマ扱いであるチャレンジでこの仕様いらないと感じる
>>23 ジムワイパー使い初めて特にそれを感じる
やっぱりヴァリアブルはウデマエ上げやすいブキなんだなと改めて思ったよ
バイトで失敗暗転中にソナーで復活したのにそのまま退場させられたから
判定不服を申し立てたい。
>>29 表彰の順らしいよ
同じだけ表彰もらってる場合がどうなるかは分からないけども
今の段階でヨコズナ100倒してる人なんているのだろうか
>>29 >>31 表彰の種類でも左右されると思う 金3つでバトルNo.1とれば一番上に行くんじゃないかな
ゲソタウンにイカニンクラーゲス服あるな。
見た目は好みが分かれそうだが。
やばい今日覚醒してる
S+5やけど11〜13時のオープンのエリア18戦14勝やった
バイトの実績バッジ系はビッグランで荒稼ぎできるかもしれん
あれ?そういえばヨビ祭いつからとか告知あったっけ?
ホラガイはよはよ
>>32 おれは100いってるぞ
上位プレイヤーは300とかいってるのでは?
毎回カンストしてれば少なくともヨコヅナ10戦以上してるだろうからそろそろ金もってる人はいそう
S上がったばかりなんだけど早くも借金生活になりそう
借金ってS+2ケタとかもっと上の人の話かと思っていたけど、自分のようにただのSでも借金膨れている人、それなりにいるの?
>>41 自分もSで借金-1000くらいまで行ったよ
昇格したてはマジで勝てない試合ばかりだけどやってれば少しずつ勝てるようになる
>>39 すごいなそもそも100回も戦ってないわ、やっぱり数こなさんとうまくなれんよな
>>41 むしろそのぐらいが一番多い、S+10以降で借金してる人なんて見たことないな
S,S+上がりたてが急に敵強くなるというか前作経験者とあたるっぽい
わかばで煮詰まって全然キル取れなくなったけど、スシ持ったらバトルNo1も結構取れたのでエイムは問題ないみたいや
密着するぐらい近い位置からじゃないとキツいのがわかった
自分がホコ、ヤグラに関わらない方が勝てるという
>>43-44 ありがとう
明らかに急に周りが強くなった感じで戸惑ってたけど、焦らず楽しむわ
ブロックしたいんだが、名前とswitch ネーム違うやつ多すぎて見つからない場合はどうしたら良いの?
フードとドリンクのチケット同時に使えないの謎だなー
わざわざタブが分かれてるし、使えるもんだと思ってたわ
2のスレに書き込んでしまった
前スレ867ですが、皆さんレスありがとう
↑まで落ちたけど、この直後1勝して止めたわ
子供が寝付いてからの夜9時以降じゃないとできないんだよ
チャレンジならここまで連敗は続かないけど、練習のためにオープンやってたらこの有様だったわ
やっぱりオープンだとチーム組んでる人ら多いよな
借金のリスクも大きいけど、オープンでこれだけやられるくらいならチャレンジで借金恐ることなくコツコツやってくほうがいいかな?
0勝、1勝、1勝、1勝、5勝でマイナス二桁だった
どんなシステムやねん
>>47 ユーザー選択するとゲーム内での名前出てるはす
みんな頑張ってるか。もうすぐ43歳中年だが、3度目の昇格戦でS+10になれました。中年仲間応援してるよ
>>41 自分もSで上がってすぐの頃全然勝てなくて2000以上借金作っちゃったよー
立ち回りとか見直して少しずつ勉強してたら最初は時間かかったけど後半は割とすぐ返済できた
借金なんてならないのがいちばんだけど、もし背負ってしまったとしてもめげずに頑張って
>>31>>33
さんきゅー。そういう仕組みなんか。
通りで俺いつも1番下なわけだわ笑
>>49 オープンは別にチーム云々はそんなないよ
実際オープンの方が勝ちやすいって人もいる
どうせ今から期日までに借金返済してS+10にするのはむりなんだから借金自体は徳政令待ってどれだけ借金してもいいからそれまでどんな状態からでも勝ち筋を見つける練習をチャレンジでしてればいい
例えばエリアで100対1でカウント止めて延長になったとき何をすればいいか?52もっててエリア中心で棒立ちしてちゃダメだよ。ホコで開幕ワイプくらってノックダウン直前で止めた場合どすうればいいか?アサリは?ヤグラは?
そういうのを旧X帯の人は何通りも知って打開するし知ってるからこそ更に抑えの準備したりしてるんで、せめてその1手だけでも見つけれるといいね
オープンかチャレンジかは気にせず好きなルール好きなマップ出てる方でやってるわ
特に強さの差も感じないね
オープンはたまにチームの人にも当たるけど同じ装備で統一とかしてないと気が付かないレベル
チャレンジでも片方に長射程偏ったりとかあるし
ドリンク飲んだのに全然効果ない
ババァこのやろう!
今日、ショクワンダーでホコ道を一瞬で作った天才に遭遇してしまった。
ホコ持ってインク転々としながら移動してノックダウン決めたの結構自慢したい
B帯昇格戦でレベル低いかもだけど
>>65 ゴンズイだけど、右下のカンモン付近で割ったあとに、味方がショクワンダー発動して前の壁にまっすぐ飛んでいった。
ショクワンダーは細いけど塗りがしっかり残る。一瞬で道が目の前にできていたので、意図を理解できてホコを進めることができた。
>>67 ありがと
地面ギリギリを飛ぶと塗りが残るんだ知らんかった
粋だねぇ
キューインキで作った道でノックダウン入ると気持ちいい
キューインキで吸い込んでカンモンまで射出してもらおう
>>57 まだ借金はしてないよ
チャレンジやって40くらいまで落ちたけど、そこから3勝3敗を何度かして300くらいまで戻したけど、昨日のオープン連敗で250くらいになった
おっしゃるとおり、期日までに+10は諦めかけてる
借金覚悟でチャレンジしまくるかな
それにしても昨日あれだけ連敗したときは、10年以上前にCOD4MWで金十字のチームにボッコボコにされたとき以来の感情になったわ
怒りも悲しみも湧かない、無の感情というか
ガチホコのカウント100対15から一気にノックアウトで逆転勝ちした
気持ちええ…
ホコで味方にイカ速ボールド来たらホコ持ってもらえると思うじゃない…
>>41 S+1でも行けた人は借金になりにくい
借金勢の殆どがSとS+0
ジェットスイーパーの派生欲しいわ
サブスペ変われば壊れそうだが
たまに味方にとんでもなく強い人が来るよね
今も凄絶に強い人が味方になってくれたおかげで5連勝
ジェットスイーパーは前作だと2番目によく使ってたけど3ではサブスペどっちも使い勝手悪くてほとんど触れてないな
(ボムにやられて)「は?ねーし」
(リッターに抜かれて)「は?当たってねーし」
(コジャケにやられて)「は?見えんし」
自分がバトルNO.1取った時のこれ計算ミスってんじゃね感
そしてチーム抜ける感
咄嗟のイカロールとかどういう練習したら出来るようになるんだろう
スタートしてから中央行くまでに無駄に前イカロールする
バンカラでもバイトでもひたすら無駄にイカロールしてく
反復練習あるのみよ
ここの人らは格ゲーとかで似た経験あるでしょう
スーパーマリオ64にイカロールと似た入力の技があった気がするな
反転ジャンプみたいな
ヒーローモードも練習場としてはいいよ
前後左右壁イカ即イカ色々やれるし
この前バンカマで壁潜伏してたら後ろから敵が来たのでイカロールで降りて返り討ちにしてやりたかった
そうか、無駄にイカロールイカノボリするのはいいかもね
アサリとかイクラ拾うときとか壁登るときとか…
それで勢い余って死んでしまいそうだけど練習だから仕方がない
イカ上りはハシラの上部がちょっと塗れてない時にしか使ったことない
>>83 咄嗟の時に限らずとにかく使いまくって手癖になるくらいにするしかない
>>95 イカノボリはこれ専用
イカロールは竜巻の時のイクラ回収とメガホン回避専用
完全に頭から抜けちゃう
>>98 アキロゼはまだ続けてるけどロバート山本は確実に辞めたね
やっぱ凡人には借金4桁は堪えるんだろうか
ロバート山本が借金完済してS+10以上の猛者にのし上がる世界見たかったんだけどな
>>101 配信してると借金状態のプレッシャーも増すだろうしね
マッチング待機中の試し打ち場を前ロール練習場にしたら
試合中でもやりたいときにとっさに出るようになったわ
何千ポイントも借金し続けるのを人に見られるのは嫌だろうな
上から目線のコメントも増えるだろうし
アキロゼは返済した上にS+上がったから尊敬するわ
あの状態からずっと継続できる上に配信までやるとか鋼すぎる
今日はみっちりバカマッチしようと思ったけどけど結局5戦して疲れてしまった
11月中にはS+10に到達したいが最近めっきり集中して連戦するのが難しくなってきたわ…
自分より年上の人がS+10いってるのはマジですごいと思うわ
ジェッスイはラインマーカーつかえるようになるとちょっと勝率上がる気がする。
とくに潜伏に弱いので予防が大事。
>>54 >>75 ありがとう、最近リアルでも自己肯定感下がりまくりだったので、アドバイスなどありがたいです
まぁトップランクを目指せることはないとは分かってる息抜き(のはずの)ゲームなので、おっさんらしくのんびり楽しんでいきます
借金4桁の前にさすがにもう飽きるだろ、何のイベントもないんだぞ
俺ですらもうやることなくて適当にリッターでバンカラ行ったりしてるカンストする気もないし
上手い人の動画見てると前ロールは正直ほとんど使ってないと思う
濡れない道を進むのに手前から前ロールするぐらいで。
直角ロール、壁キックロールが上手いね。ショートカットするのに使ってる。
山本は辞めてないでしょ
むしろ毎日3時間以上やってたほうがどうかしてたくらい
ポケモンが最優先なだけだろ
3から始めた50歳BBAやっとS+いけたー!
S上がってから4桁借金返済してたらここまで1か月かかっちゃったよ
>>114 こん!
一緒にがんばろうぜー!?
sまでの苦労話聞こか!?
>>114 おめでとうございます
4桁マイナスからの昇格は凄いですね
煽りイカ見たくないからキルカメラオフにしたい
それまでほとんどいなかったのに、S上がった途端敵も味方も態度悪いやつ多くて不快
借金生活でイライラしてるのか?
煽りイカは利敵行為だからラッキーだと思おう、その一瞬で塗り返し、索敵、前線上げとやれること色々あるのに放棄してるんだし
相手が勝ち確のときはまぁ…
>>118 やっぱりそれしかないのか
そっちの方が戦況もわかるし、よっぽど意味不明な死因しない限りはマップ見る様にするわ
リッターにこっそり近づいて半チャでぶっ倒した時は煽りたくなる
まだまだメンタルが子供だな…
>>115 Sまでで苦労したと言えばAからSの昇格戦で3回失敗したことくらい?
その代わり上がってから死ぬほど苦労した
2日で-2300まで借金背負った…ガチでマイナスカンストできるんじゃと思った
>>116 ありがとう!
こことか関連スレでメモプ晒してアドバイスもらいまくりましたw
>>122 だが断る!ww
やっぱメモリー晒すの良いんだ
まあ自分のプレイ見てもらえるからダイレクトなアドバイスになるんだろね
>>127 ここはお節介(褒め言葉)が多いからね
自分も2の時はお節介おじだったと思うが3になったら見なくなっちまった…YouTubeとかなら気軽に見れるけどいざSwitch立ち上げたら自分のプレイしたくなっちゃわない?
Switch立ち上げてわざわざ人のプレイ見ないね
俺はまだスプラ歴半年ってのあるから、メモリー云々よりひたすら回数こなしてるなー
何度も言われてるけどアプリでも見られればいいんだけどね
>>131 なんとかライトっていうちょっと大きめのスマホみたいなガジェットを買えば出先でも見られるらしいよ
任天堂はマジでネットワーク周りのセンス無いからなあ
そりゃもったいない
メモリープレイヤーはスプラで一番の神機能だと思うのに
対戦相手の動き見れるから強すぎない丁度いいワンランク上くらいのプレイングが分かる
>>112 前ロールはホコ持ちで一番輝くからね
進められるカウントかなり変わってくる
メモリは動画じゃなくて再現だからね
switch実機がないと無理だわな
あっさりSに昇格したぞ!!
ヤグラ苦手だった気がしたけど勝てた
周りのアシストが良かったのかな?
>>133 ほんそれ
他だったら見られる機能が未だにないし他だったら出来る事が未だに出来ない
敵がこっち倒してきた時の煽りというのは今作一度も見てない気がする。
一度だけ試合を諦めた味方が側でバチャバチャやってたけど自分個人に向けたものかは分からんかった。
死んだ時は即マップ見てるから気付いてないだけかもしれん。
何ならマップ開いてたら実は死んでなかったみたいなことすらあるw
スパッタリーでメイン全部アクション強化にしてる奴がいたのだが謎だ
スパはあまりジャンプ撃ちしないし特にメリット無いように思えるのだが
たおしたらあおる!って名前のリッターがいてホントにやるのかと見てたらやってたから通報したわ
何が楽しくてやってんだあれ
煽り行為する奴はゲーム内外で何かストレス溜まってるんでしょう
煽ってストレス発散とか程度の低い人間だと思って無視するのが良き
チョウザメ造船のヤグラ初めてやるんだけどこれもしかしてクソマップじゃないか?
チョウザメエリアのこっちの高台にリッターやスピナー系に入り込まれた時の絶望感
限界美
3新規さんは色んなアドバイス役に立つけど、S+らへんの人は正直今の安定しないマッチング仕様だとアドバイス難しいよね
味方がああしてたからこうしようとか伝えても次に組む味方のレベルが違い過ぎて再現しにくいと思う
俺は同じ武器を1から擦ってる上に2のプレイしてない期間長いからからアドバイスしても参考になれる自信がない
メモリープレイヤーと2の良ステであるザトウスメシ海女美チョウザメ持ってきた所が3のいいところだと思ってるけど、新規さんがたまに「2のステージがクソ」と言ってるの興味深いわ
長らく幅広く不人気だったモンガラ、デボン、タチウオとか実装されたらどうすんの
うちの嫁さんも3から始めていまA帯
ホコはリードできそうなときに絶対後ろ下がらないしヤグラはカンモンだけでも突破しようとするし見てて嬉しい
デボンは嫌いじゃなかったは
>>153 アロワナも嫌いワナ
チョウザメはリッターのお立ち台があるしスメシは中射程強くて短射程はキツいステージだから2のステージでも平均より下だと思ってる
>>154 いいね
嫁さんのウデマエが上がりますように
デカライン高架下って実はマリカー8DXのコースにあるんよね、レースじゃなくてバトルだけど
なんで辛いのか自己解決したわ
高さの無いヤグラ初めてだから乗りが全く安定してなかったんやな
練習するわ
>>114 おめでとう
自分も2500からの返済でS+2です
>>153 1の頃タチウオの飛び降りてく感じとバカみたいな高低差好きだったんだけど、2だと不人気だったんだ
デボンはホコだけ好きだったなー
ホコ持ちの技量次第でリード取れるステージだった
モンガラは全ルールデフォであの中央の橋がかかってる状態なら許す
タチウオはスマブラにもあるけどスマブラ勢からもクソステって言われてるのホント笑う、個人的には好きなんやけどなぁ
100時間は超えたはずだろうけど、煽りしてるような可哀想なの見たのは一度だけだわ
ゲーム捨ててる奴も一度見かけたがまぁ通報してブロックかまして気分入れ替えていけばいいさ
ナワバリのラクトでマルミサマンやってた時に味方から煽られた事あるわw
通報すりゃーよかったな、面倒だからスルーしちまったが
引退します
おつかれさまでした
トルネードってロックマン2のクイックボムに似てるな
>>173 武器変えすぎ
しかも使いこなすの難しいのばかり。
>>176 ドライブワイパーで負けすぎて頭おかしくなって変えたんや
雷神ステップは煽りじゃないので許して
生き残るのに必死なんです
俺の嫁も最近スプラ始めた
まだナワバリでローラーコロコロしてるだけだけど、いずれは一緒にバンカラマッチしたい
>>175 クイックブーメランなのかクラッシュボムなのか
無邪気にローラーコロコロしてる頃が一番楽しかったかもしれない
全員ラグい環境にしてもよりラグい奴が有利なシステムはマジであたおか
糞ほど売れてんだからサーバー置けよ
頭イカ研か?
>>173 アサリ好きだからメモリー上げてくれればアドバイスするよ
自分の回線が切れたんだが、直前まで撃ってた相手が目の前で蒸発したから皆が言ってたのはこういう事か…
足下から煙が上がる様に消えたから煙玉でも使ったのかと思ったぜ
アサリ難しいけど楽しい
人数有利でアサリ沢山ある状態でゴールしたいけど待ち過ぎたら形勢が変わってチャンスを逃すから飛び出すタイミングを測ったりするのが好き
>>186 エフェクトが似てるからうちでは芸能人格付けチェックの映す価値なしって呼んで笑ってるわ
本当は笑い事じゃないんだけども
エリアでリッター2スプチャ1とかいうクソ編成に負けて草
昨日エリア5勝19敗で借金生活抜けられなくなったわ
エリア好きなのに勝てなくてデータ消して売りに行こうかと思った
その後のアサリで勝ち越したがレート下がってたから勝てただけかもしれない
昨日Sで昇格戦と合わせて10連勝してS+到達
今日は早速S+0で8連敗して借金背負ったぜw
てか内部レートは勝率以外にはキルデスに左右されてる気がする
自分が勝てば勝つほどキルレ気にして前へでない芋とチーム組まされてる感ある
20時〜0時が1番勝利良いなあ
朝と平日昼のニートタイムは化け物多すぎてどうにもならん
もし、ランク度外視のごちゃまぜになってるって噂がマジならランク高い奴と当たってしまってるのかもね
正直、新規ならはじめて2ヶ月なのでアドバイスも何も無く、困った時に調べながら試合数こなして行くのがいいと思うけどね
>>194 さっき1キル1デスでバトルNo. 1やったぞ
なおストレート
強い武器の弱点探ろうと自分で色々使ってみるけどスクスロだけはわからねぇ。
数千時間使ったプロコン、調子悪くなったら分解して接点復活剤撒いて騙し騙し持たせてたけど左スティックの上方向ついに回復しなくなってしまった
基盤買って修理するしかないっぽい
ハンダなんてやったことないけどできるかなあ
ここのおじさま達やったことある人います?
素人でもできそう?
なんならおじさんこそ昔学校でやらなかったか
今の子供がやってるのかは知らんけど
はんだ器材自体はダイソーにも売ってるし適当な板に何回か練習すれば難しくはないやろ
結果直るかはしらんけど
シャプマ使い始めたのだがエリアならこれ塗ってりゃ勝てるな
>>197 スクスロは直撃狙わないとキルタイムが遅い
おっちゃんが子供の頃はハンダの授業なかったなあ
たまたま休んだのかなあ
プロコンそこらに売ってるなら買い替えるんだけどね以前買ったホリコンはしっくりこないし
100均で売ってるのね、練習してからやってみます
ありがとう
プロコン今超品薄状態らしい
あれ以外でプレイしたこと無い自分には死活問題かも
今部品小さいから難しいかもね。最近転売ヤーの値段下がってるから探せばあるかもよ?
>>202 了解。クワトロ理論で攻めてみる
気分転換にわかばからスシに持ち替えたらエイムガバガバで笑った
完全に戦犯や
精密機械の基盤のハンダ付けとか細かすぎて気が狂いそうだ
慣れてないとハンダだけが蒸発して一向にくっつけられないし、隣のハンダと融合してショートするぞ
スプラガチ勢のvtuberも配信しなくなったな
なんか寂しいもんがあるが2と変わった要素すくないししゃーない
ヤグラでタコ負けしたからアサリやってみたけど面白いね
ホコは未だに解らないけども
>>201 発射レート速くて弾持ち良くて射程も申し分なくて塗りも出来てブレなくてクイボでカニタンクで、と欠点が無いよな
ジャイロに慣れるまでは扱いきれないと思ったけど、慣れてからのエリア昇格戦ではマジで心強かった
フレとエリア潜ったら2時間ほぼ勝ちっぱなしで勝率8割だったけどオープンって内部レート動くのかどうか怪しいな
>>203 スティックなら2〜3000円で修理してくれるところもあるみたいよ。
実店舗行けばプロコンあることあるぞ
家電系がおすすめ
3000円出すなら公式に4000円払って内部全取っ替えしてもらった方がいい
>>208 そんなに難しいのか
>>213 プロに任せた方が良さそうね、近所にあるか探してみるよ
ありがとう
>>200 男子は技術、女子は家庭科だった時代の女子の可能性
>>209 最近で言えばエペは新シーズン始まったしそっちに移ってる人も多そう
>>215 1度でも分解してると公式は受け付けてくれないんじゃなかったっけ?
こないだ変換器使ってPSコンのジャイロでプレイしてるって人がいたぞ
プロコン買えないなら検討しても良いのでは
つーかプロコンのスティック交換ってハンダ付け必要なんだっけ?
このゲームなんでこんなにイライラするんだ
エペとかFPSやってる時はこんな感情にならんのに
スプラやるまで台パンなんてした事ないんだが自分が嫌いになりそう
プロコンどこにも売ってないな
転売屋から買うのも嫌だしそもそも保証もないから怪しいし
>>224 せめてカスタムのサブスぺが強くなるのを祈れば
>>222 キャラデザの問題もあるんじゃね
ああいうかわいい系だかファンキー系だかしらんが
あんなのに撃ち殺されまくったら必要以上にイラつきそう
あとまあ手遅れではあるけどこんなスレも含め
スプラ関係の掲示板は見ない方がいいね
煽りマウント奴だらけが更にイライラを加速させるだろ
上手くなる為の教材ならメモリー鑑賞で復習
つべとかの上手い人の動画で予習
これで十分
文字のサイトとか一切みる必要ないよ
テキトーなことほざいてるのもいっぱいいるし
>>173 S+に上がったんだから基本技術はあるはず
地道にキャラコンとエイムを鍛えてしばらくは得意なルールだけに限定して遊んでみてはどうかと
S+1まで割と調子良く上がれたんだけど、そこで停滞してる48歳
前作A帯だったから適正なのかしら?
>>224 好きなだけで普段チャージャーとバレルハイドラ
シャプマとホッブラ使ってるよ
なんというか独特な無力感がやばいんよな
今の警戒してたら分かったのにとか
詰められた時にスペあったのに使わずデスしたり
とにかく自分に腹立つ
バトロワものは自分でやったことないので完全憶測だけど
勝者は最後の1チームだけであとは敗者だから
負けて元々みたいなとこあるのかなと思ってた。
ウデマエ降格なくなったのは良いけどずっと負け続けてたら心折れるよな
ガワが緩いと少し負けが込んだ程度では苛立たなくなるというのはフォール○イズで学んだ
後は単純に歳をとって何かにのめり込むほどのエネルギーを失ったというのもある
「ゲームがあるから結婚しなくても大丈夫」と豪語してたあの頃の自分をローラーで轢きたい
借りて返してのループが嫌でバイト専になったな俺
水面下でナワバトラーもちょくちょくやってる
ナワバトラー、ポージングのために30
まだやったけど苦行だったわ
みんな苦労してるんだねぇ
20代の頃はどんなゲームでも楽々クリアしてたのに老いが憎いw
>>234 俺は独身が羨ましいよ
子供が大学出たら一人になりたい…もう親としてはゲームクリアでいいよな?
他のFPSは警戒したところで結局はエイム力が物言うから勝てない物は勝てないし、特殊能力で1発逆転なんてないけど、スプラはそうじゃないから自分のミスにイライラするってことかしら?
ナメロウホコで左行く人って左で上手く行ったことあるの?
Switchオンラインについてくるスーファミのスーマリやってみると老いを感じる。
小学校の頃、ほぼYダッシュでクリア出来たのに今では操作もおぼつかない...
でも頑張る。ゲームの理不尽はファミコン世代の方が強いと信じて
>>240 中央から道が続いてるから深いこと考えずに行ってたかも
何というかデスしたりミスしたりするたびに他ゲーより自分の悪い所分かるから自己嫌悪になるんよな
あと後衛やる事多いから見えてるのに対処出来ないと死ぬ直前に反省会の走馬灯出るわ
>>237 20代の頃の方がゲーム下手だったなあ
まああの頃は今より不親切なゲーム多かったからかも
攻略本ないと絶対クリア無理なやつとか
今みたいにwikiとかもないしね
しかしS+上がったらとたんに勝てなくなったorz
覚悟はしてたけど
オープンだけしかしてないのに300ptから250ptまで下がった
俺もS+7だけれどオープンの方が勝率悪くてポイント下がるよ
20代の頃と比較すると反射速度はほぼ変わってないことが測定で分かった
ただ画面をパッと見た時に得られる情報量が明らかに減ってるし視野も狭くなったと思うわ
サモランやってると特に顕著に出るから逆に鍛えるにはサモランやるのもいいかもしれん
>>246 そうなんだ?
今まではオープンの方が勝率良かったんだよねー
チャレンジやってみるべきか…でもS+上がったばかりな上にかなり負けまくったから内部レートめちゃ低くなってそう
おれがプレイするゲームはサービス終了する法則がある
ガンツザデュエル、FEZ、真三国無双onときている
次はスプラ、おまえだ
>>229 まだいける
前作エリアのみ最高S+0まで行ったけど基本はA帯だった自分がS+13までいけてもう少し上を目指せるかなって感じ
>>221 ハンダ付け必要
付けるのよりも今付いてるスティックのハンダを溶かして外す方が大変かも
ミサイルとナイス玉が交互に飛んでくるクソゲー体験しちゃった
これが環境ブキって奴か
本当クソゲーだった
身体の学習能力は衰えたかもなと思う。
格ゲーのコンボとか自然にできるようになるまで昔より時間がかかってる気がする。
今までゲームやってきた経験値が結構効いてる気がする、エイムは雑魚だが少し良くなった
他のゲームでの経験あるから立ち回りが良くなるの早い
>>250 幸い借金にはなってないから、もう少し頑張ってみるわ
ありがとう
っっしゃーー!42歳おっさん、娘とSwitch奪い合いながら夜な夜なコツコツS+10までつみあげたどー!褒めて☆
じゃ本職のいくら漁の生産性が低迷しているので暫く業務に集中します(社畜)
スシ1筋チャレンジオンリーでS+5~8くらいは心折れそうだったけど最後はすんなりだったわ
>>259 おれは最近二台目を買ってしまった
メルカリで2万だった
ソフトと合わせたら26000円だから確かに躊躇する値段だな
>>245 自分は借金2000くらいまでとにかくいろいろやっているうちに、慣れてきて今はS+2まできた
もし借金になっても適性があれば戻ってくるから余り気にしすぎなくてもいいと思う
Sで2週間ばかし借金しつつ停滞してる、アクションゲーム自体10年ぶりとかだから気長にやるかと思いつつ、12月までにはS +行きたいな。ぼやき、すまん。
試合に負けても仲間や組み合わせの要素があるしそこまでイラつかないけど、
ただ自分の操作でエイム負けしたところや立ち回りが悪くてデスしたところが多いと自分にイライラする
エイム合ってキルしてた時はたとえ負けても気分いい
相手のマルミサが溜まっていたら簡易にホコを持たないとか
そういう人になりたい
あと50Pで昇格からの…
1、瞬殺で3連敗
2、粘るが一勝するのがやっと
3、また一勝したけど無理だコレw
4、やっと2勝でプラマイ0
5、5勝した
6、5勝したから50Pに戻った!やったー!
7、1へ戻る
自分が下手なせいでこれを2日ぐらいずっと同じ繰り返しをしてしまい泣けてくる
1、2、3は体感でスプラ2のS帯ぐらいの強さっすw
メモリープレーヤーで他の人のプレイを見たりしているだけで1時間ぐらい経ってしまう
メモリー全然見てないや
自分の持ちブキと同じイカタコくらいは見てみると勉強になるかもしれんね
メモリーは自分が活躍したときに敵視点から見てニヤニヤするもの
>>260 すごいな
自分もほぼスシオンリーで今S+3なんだけどヤッパリ上に行けば行くほどキツくなるのかな
気持ちいい勝ち方した時は全員の視点でメモリー見る
嫌な負け方したらさっさと忘れたいから見ない
おっさんだもの(´・ω・`)
負けたときほど見てる
相手の動き見て次からそこ警戒するために
勝っても自分がキルトップのときはあんまり見ない
他にキルトップいるときは動き見るためにメモリー再生するわ
そして俺が映ってるとこ見れたらニヨニヨする
敵視点でキルカメラで躍動してる自分を見るのが好きだわ
でもボコボコにされた上位勢視点は必ず見る
ミーハーだもの(*゚ー゚)
シューターで潜ってる人ってちょっとやそっとで大きく差が付かないだろうからランクマでも苦労せざるをえないと思う
逆にルールに特化したある意味クソゲーかますタイプの武器を使えば、ドン引きするほど簡単にS+10にはなれると思う
ヤグラだけ極端に勝てないから
ヤグラの負け試合だけは歯を食いしばりながらメモリ見返してる
今作は内部パワー安定するとS+10でも前作と同じくらいの自分のパワーでマッチングしてる
適当なこと言ってるのじゃない、今2やってみたらよくわかると思う
2の A帯の強さが自分の3のS+10と同じ
2はほぼ6割勝たないと絶対に昇格できないけど3は5割でもどんどん上がるから当然そうなるよね
昇格戦だけは足切りパワー設定されてるっぽいけど何度も挑戦して運良く強い味方引いたら勝てる
>>222 俺も同じく感情になったけど
多分いくつか要因があって、
・野良チームプレイが多い=自分だけでどうにもならない要素
・キャラコンに癖がある
・他ゲーとゲームデザインが違うせいで死因が分かりにくい、唐突に予想外の原因で死ぬ
・ゲームスピードが早い、立体的、射程差の大きさ、曲射などの射線違いが↑を加速させている
あたりかなと思っている
一周回ってそういうゲームなんだな、と思って熱くなりすぎないよう俯瞰的にプレイするようになったよ
嫁の試合を監督するようになったけど人が頑張ってるとこ見るのはなんか楽しいし勉強にもなるな
今日も試合見てね、って頼まれると悪い気もしない
>>281 自分を見返すのも大事だけど、そもそもヤグラが苦手だと言うのなら同じ武器使ってる敵の動きを沢山見たほうが良い
>>285 息子に教えてるけど確かに楽しい
まだまともにボムも投げれないけどいつか親子でガチマしたい
俺もメモリー見返したいけど、貴重なゲーム時間に見返してる余裕無いんだよなあ
スマホで見れたらなあ・・・
リプレイつってもそもそも動画で写してるわけじゃなく
ゲームが自動にキャラとか動かしてるだけだから
1人ずつのボタンの入力データとキルした瞬間とデスした瞬間のデータだけ記録しといてそのデータを素にコンピュータ同士でもう1回試合させてるだけなんだっけか?メモリープレイヤーは
システムはすげーけど
そんな大変なシステムなのか、ただの録画じゃないんだな
だからアプデ入るとメモリーも見れなくなるのか
ヤグラで勝てなくなったワイ
S+ともなるとヤグラ絶対離さないマンじゃ通じなくなるな
バリア貼ろうが難なく狩られるようになった
結局ヤグラけら離れてキル厨なって出来れば前線も上げて、とにかく数的有利な状況を続けるしか勝ち目ないなw
カウントの時だけ乗ってあげるのがベストかな
2からやってたのに今更気付いたわ
>>277 上達するには負け試合の方を見るべき、というのは分かる
だが俺は勝つのが好きだし見るなら勝ったやつを見たい!
s+にもなったから、まあ今のままでも満足してるしねー
前作知らんのやけどXマッチとやらがきたら、Xマッチと今のバンカラに参加するプレーヤーは別になる?
さっさとリザルト終わってほしいから一番早いエモートにしてるけど意味ある?
>>286 一緒に何かする時間増えたの素直に嬉しい
>>289 そして息子にボコられる親父
>>295 (自分がバチボコにやられて相手が)
勝った試合を見ればええんやで
>>297 リザルト行く前のウォイッ♪ウォイッ♪みたいなBGMが短くなるわけないから意味無いんじゃね?
俺も負け試合見れないなあ、だから上達しないんだろうけど
ギリギリ負けた試合とか我慢して見てみるか
いまエスプラ18だけど味方に来るストリンガーが大体強くて心強い
いつもありがとうな
飲酒スプラで飲み過ぎて今日休みと勘違いして4時過ぎまでやっててふと仕事と気づいて慌てて寝たけど寝不足すぎる
ただただ借金作っただけだわ
今の時間帯、チャレンジがエリアかー
やりたいけどこれから息子の1歳児歯科検診や
ここ一年は有給取る理由全部子供関連や
子持ちの辛いとこね
負けた試合を敵の視点で見ると気持ちいいくらい自分をボコボコにキルしてくれるから逆に笑えてくるよ
オレはこんなにキルされ安い動きしてたんやなって
>>
>>303 4連休にできなかったのか
寝不足辛いよな
>>306 まあテレワークだからノルマさっさとこなして適当に過ごすわ
ニンテンドーの開発もテレワークだから寝不足だけどなんとかなるやって感じでグダグダになってこんなバグゲーを世に出してしまったのかな
>>284 自レスだけど、これもっと言うと
Apexはかなり現代的なシューターでUIも親切だから、余計にそう思うのかと
そもそもキルタイム長いから多少撃たれたくらいなら射線切って逃げられるし、
遠距離武器は基本1shotキルが無い。
(アーマー割れてる時とかは別)
ダメージ受けたら方向表示されるし、
グレネードも位置が表示される
スプラはQuake系のキルタイム短くして、更に移動に制限かけたような感じで
そりゃ経験あるなしで一方的にレイプされても仕方がないデザインだなと思い始めた
>>296 S+10になると参加できる別リーグになるはず
前と同じなら種目別ガチパワーにもなって所謂内部パワーも計測し直しでマッチング、今のごちゃ混ぜと違ってXのみになる
あと今のS+10は話にならないほど簡単になれるから、Xリーグ自体も上級者と初心者がマッチングしない仕掛けは用意してる・・といいな
>>291 >>292 へーそんな仕組みだったとは
確かに録画なんかしてたら容量が足りないし
クラウドだとしても大変なことになると不思議だった
インクの飛び散り方とかも全て数値化して再現しているって凄いな
そんなこと出来ちゃうんだ
>>308 >>311 サンクス
自分にはS+になったばかりで0付近をうろうろしてる
時々全く何もできないで終わる試合もあるんでそういうのが減るといいな
>>310 それもあるし敵インクが微妙に残ってて踏んで死ぬとか
イカランプでウルショあるの分かってるのに食うとか
とにかく把握してるのに避けられないとか動けないってのがストレスなんだと思う
それであの時こうすれば良かったとか思って、分かっててもやらなかった自分がクソ腹立つんだよね
ナメロウエリアポイズン強いからヒッセン相手にしてて嫌だわ
あ、インクは違うか
プレーヤーがそう動けば飛び散りも必ずそう再現されるってことか
しかし通信エラーってこのメモリープレーヤーが絡んでるのでは?とも思ってしまう
>>313 そう言うのを減らすにはある程度自分の実力付けていかなきゃいけないのでマッチングのせいでは無いぞ
スプラは少人数の対戦なのにやる事多すぎるしステージやブキ相性もあるから
どんなに同じくらいの力でマッチングしても状況によってら一方的に終わる
>>316 メモリープレイヤーのための追加通信はないでしょ
でもシンプルに考えて1試合8人分の入力データ×直近50試合×プレイヤー人口約300万人って考えたらとてつもない膨大なデータを管理してるってことにならねぇか??
メモリープレイヤーはローカル管理じゃねーの?
「アップロードする」ボタンもあるし
自分が普段見ているメモリーはSwitch上にあって(対戦時に通信情報をそのまま残している)
人に見せるものだけアップロードしている、と解釈している。
S+9までと10以上で別リーグってのは公式や信憑性のある分析みたいのあるんだっけ。
数スレ前に貼られたサポセンからの返信ってのにはS+0以上は同じって書いてあった記憶で、自分の体感にも合う。
ナメロウがホコ以外がクソゲー(敵のみリッター有)すぎてどうすればいいのかわからんのだけど、単射程で何かこうすればいいみたいなのないかな?
ボムは投げるんだけどキルできるわけでもなく膠着状態になってしまうだけで、リッター以外全部倒せばいいんだろうけど、リッターに睨まれながらそんなことできる技量もないし…
エクスの塗ポの高さに驚く日々
どうりで足元取られてうざったいわけだ
>>322 別リーグてことはない
>>311が勘違いしてるだけ
てことはなんだ。メモリープレイヤー使わない人は見ることもないであろう直近50試合のデータ無理やり抱えたままゲームさせられてるってことか?Switchオーバーヒートするやんけ
>>323 どのレベルがわからんけどそこまで近寄れないリッターってそうそういないんじゃ
>>319 Switch本体が管理してるんじゃないの、50試合分
必要なときにアップロードして他人に見てもらうんだし
>>326 ログなんか大したデータ量じゃないでしょ。スクショ一枚より少ないと思うけど。
>>326 見るときは1試合分だし、50試合分のデータが保存されているだけでしょ
ただのデータでなにがどうやったらオーバーヒートするんだよ
最近、スクイク相手にスパッタリーでイカロールとスライドでおちょくったり距離を詰めるのが一番生を実感するわ
よく抜かれるけどwww
>>326 RAMにおいたところでオーバーヒートしないし、そもそもFLASHに退避してるに決まってるでしょ
ここ、本当に30代以上スレだよな?
>>326 冷蔵庫(メモリー)に入っているおかず(試合情報)を電子レンジ(メモリープレイヤー)に入れてスイッチを入れる(再生する)と見れる
お前さんの言を上の例に合わせて言えば冷蔵庫におかずが入ってるから電子レンジがずっと止まらないよぉって言ってるようなもん
>>323 ナメロウの前衛は右奥に潜り込むのがセオリー
そうすると高台の長射程は正面と左を見ないといけなくなるからね
40前後はテレホタイムで必死に海外の隠しURLからエロ落として動画を見るだけでもやれコーデックだなんやらと用意してた世代だから機械・通信の知識は豊富のはずだぞ
通信も通信機器も売られたまま使う程度の詳しくない人も多かろうし優しくな。
自分も電気のことよく分からんが何でもコンセントに挿して使ってる。
ギガが~みたいな言い方がCMだけじゃなく普段聞かれ始めてるの正直キツいよw
>>332 そこに年齢関係なかろう
そう言うのに詳しいかどうかだけだ
>>332 みんなが詳しいわけ無いだろう そもそも30以上なだけで上限は決められてないし
いい大人がしょうもないマウント行為しないように
>>289 あっという間に異常なボムコントロールを身につけるよ笑
うちの子とかも通りすがりにポイッとカタパやモグラを成敗している
現時点で知らなかろうとも、論理的に考えて仕組みを推測できるくらい期待したいわ
>>343 ええ....
お前さん自身に本当に30代以上か?と返ってきてしまうからもう止めとけ
大抵の人間は自分の仕事や趣味以外詳しくないよ、だからこそそこに需要が生まれて仕事や雇用が生まれるわけだし
みんなルールでブキ使い分けてる?
52使っててS+0と1をウロウロしてるんだけど、どうしてもチームデスマッチみたいな動きになってしまう。
特化したブキに変えて無理やりルール関与してやろうかと思ってるんだけど。
>>343 気持ちはわかるけど
RAMにおいてもオーバーヒートしないし、FLASHに退避してるから大丈夫
で済む話じゃないの?
色々付いてるおまけがいらないんよ
色々楽しむために武器を変えるけどルール毎ってことは無いな
ヤグラにバリア武器持ってったらそりゃ強いだろうとは思うけどなんかつまんないからあえて持たない
>>345 知る必要があれば知るってだけよな
だからいろんなサービスが存在するし
メモリープレイヤーは一時停止中にカメラ移動させてほしいなあ
できないよね?
獣医業界に例えると、犬飼ってる人に、ゴールデンレトリーバーは白血病なりやすい犬種だって知っとけよと言う感じかな。
>>325 バンカラマッチとS+10で永住権にあるXマッチは別って話だからあってるよ
>>352 犬のことは知らんけどそれは飼い主としては知っとかなきゃいけない事ではないのかな?
それだと今回の話では別に知っとく必要もない事なので違うかな
まあどうでもいいけどw
コーギーとダックスは腰痛、チワワは骨折、ブルドッグは呼吸困難とか
犬は品種改良で可哀想なことになってる種類が多いことを知ると人間の罪深さに思いを馳せちゃうよね
エリアは味方に左右されるな
俺シューター、お風呂、洗濯機、バレルの編成だったけど
相手はスシ、Zap、スパッタリー、ローラー…
味方だ〜〜〜れも下降りてこんw
マヒマヒのメモリー再生した時にある程度進行しないと変化しない水面が最初に下がってしまって違う動きになったことがあったな
>>353 それは別だけど、
>>322の疑問はS+0~9と10~で分かれるの?てことでは
>>346 アサリには長射程は持っていかない、ぐらいかな。
あとは色々使ってる
>>356 心臓病とか骨肉腫とか
犬種によってなりやすいとかあって悲しい…
>>361 その人はバンカラマッチのS+内での敵強さの話とごっちゃになってるね
違う話ししてる
ボールド7はスプボムにメガホンつかないかなー
素ボールド俺が持つとえげつないデス数になるんよね
>>363 マルミサが撃たれる度に十字キーで「決して許されるものではない」ボイスを流しそう
もしくはビーコンにエナドリでスパッタリーでいいじゃんみたいな構成にされそうで今から戦々恐々だわ
チャージャー難しいわ
チャージャー上手いやつはエイムはもちろんだけどマップの現状把握能力とか処理速度が自分と違いすぎる
>>363 なるほど日本の首相はボールドだったんだな
>>294 ヤグラに近接する敵を察知して乗り続けて強行するか降りて迎え撃つ判断が求められるよな
>>369 パブロじゃ駄目なん
ボムメガホン突撃またはボムメガホンボムでほぼ一人以上は持っていけるよ
なんか今日の夕方からって聞いたけど本当かな
少なくとも明日には来るんだろうけど
今度のフェスこそトリカラやってみたいから、前回ほどどこかに偏らないといいな
自分はシャプマ1本しか持たない
ルールによってブキ色々と変更出来る器用さはないしなー
>>379 連打が大儀なもんでね。でもパブロでいいよな確かに
>>346 ステージとルール、編成によっては只の的だけどパブロしか使ってない
と言うよりパブロしか使えない(´・ω・`)
今作パブロはサブスペメイン役割全てが噛み合っててほんと強いからボールドで悩んでるならほんとおすすめ
最近ガロンからスシに持ち替えたよ
ガロンの方がピーキーで強いんだけどやっぱスシの方が汎用性があって面白い
S+の昇格戦で20敗くらいしとる
もうどうしたらいいか分からんわ…
パブロはもはや無印で完成してるからあとは変則型がくるだけで楽しめるのが羨ましい
>>389 とりあえずヒューやパーマネントが楽しみじゃ
ヒューはトラップグレバリ辺りになるかの
>>387 巡り合わせもある。
気に病まず挑み続けるといいだろう。
とはいえ、一度クールダウンした方がいいかもしれん。
得意ルールやステージの時に得意武器で再チャレンジだ。
>>387 流石にそれは原因ありそうだね
メモリ見返して分析したほうがいいかも
わかばしか使えずひたすらエリアとヤグラやっとる
S帯だと対面そこそこ勝てるしキルも取れるんやが昇格戦になると一気にデス>キルになってボロボロ
とりあえず帰ったらメモリ見てみるわ、ありがとうございます
バレル1本でやってるがルールによってギアくらいは一応変えてるな
>>323 ボム遠投ギアのわかばだけど、ナメロウは長射程の場所がほぼ決まってるからボムでキルとりやすくて一番好きだわ
初動は左高台にボム投げれば、感覚的には50%以上の確率でキルとれる
人数有利できたら前に出て右奥か左高台を抑えられればカウントは進む
>>393 それはS帯が適正なんだよ
借金勢の嘆きを見ると無理して昇格することもないのでは
>>375 上手いってどのレベルを指してるか知らないけどチャー上手いのは永遠チャーを使ってるから
>>394 俺もバレルだけだけどギアは変えてないなー
エリアはラスパ、ホコは対物みたいな感じで分けてます?
>>397 送信してしまった
永遠チャーを使ってるから上手いだけで特別何か能力が突出してるわけではないよ
>>323です
とりあえずボム工夫してみて右奥意識してみます
慎重すぎたかもしれない
>>394 バレル使ってるけど、ハイドラと共通で、どのルールでも同じなの使ってるわ
メインは、イカ速、人速、人速で、アクション強化や安全靴、ジャン短をサブで入れてる
ホラガイ17時からだから休みだけど今プレイする気なくなったわ
前回のフェスと同じなら投票所は今日の17時からだよね?
もうヨビ祭り始まるのか
昨日1日スプラやってて両手が痛い
借金に疲れたからナワバリ潜りまくろうと思ってるんだけど、ホラガイ集めならバンカラマッチとどっちの方が効率良いの?
>>406 カタログレベルが上がるたびに一つもらえて、ホラガイ一個でガチャ回せるので実質3万Gの価値がある
>>406 フェスの投票後にカタログレベルが1つあがるごとに無料でガチャができるホラガイが1個貰える
ナイスですね!
>>387 相手の嫌がる事をするんだ
さっきスクイックリンに8殺されたけどもうどうでもいいや
>>398 エリアとアサリは普通にヒト速と安全靴
ヤグラはスパ短とステジャンつけてサブに復短
ホコは基本ヤグラと同じでメイン1個イカ速にしてる
強いかどうかはわからないけど色々試してそうなった
>>312 そもそも他のプレイヤーはそれで動いてるし
質問なんですがホラガイでガチャしまくるとホラガイ配布終わった時「もうガチャ回せない…」って悲しくなります
フェスなんのブキメインにしようか迷うなー
シャプマが1番使用率高いんだけど相手にミサイル2人とかいるとカニが役に立たないんだよね
さいきんいろいろブキ使ってるけど
エナドリぶん回しZAP、強いと思うけどなあ
>>416 塗りが強くてミサイルも回せるあれがいいだろう
レベル5バッジ欲しいからフェスもバカマと同じ武器使うわ。シャプマも使ってるけど
何が悪いのか分からんけど勝てないときは止めるのが正解か
俺TUEEEEEEEの後に俺YOEEEEEEEEってなるから嫌い
勝てない時でも平常心で続ければ流れが変わってまた勝てるようになるからそれが原因で止めたりしないわ。
平常心でいるつもりが敗北に鈍感になってるだけだったりして、雑なプレイで負けを重ねることがある。
>>420 うちの母ちゃんがラクト村の連中とは付き合うなって言うんだ
>>427 頻繁に味方うちされたりフレ申来たりしてメンタル鍛えられるぞ
味方に2人以上いなければラクトでも気にしないな
ウザいけど敵ならほぼ雑魚だし
>>417
ホラガイの何を知りたいのかわからないけどこれでいい?
ヨビ祭ってのはフェス一週間前の期間のことね
フェス終わった後ホラガイ没収されるから気をつけるんやぞ(一敗)
ラクト味方に入れば自陣塗り全部押し付けられるから便利やぞ!試合時間の半分を自陣塗りでボランティアしてくれるんだ
…えっ、ふたり?
>>429 ナワバリだと結構キツくない?ファイナルミサイルも強いし
全ルールパブってるけどアサリのときやたらアサリパスされるの嫌だからわかばにした
塗れてスプボが吐ければそれでいい
ラクトは二人被った瞬間終わるから野良ナワバリだと本当に雑魚い
対面や裏取りで戦えるくらいうまいなら別なのかもしれんがそんなのはほとんどいないだろ
バリアより前に出てしまう不具合とシールドより前に出てしまう不具合早く修正しろよ俺
ラクトで対面勝てるレベルの奴はキル武器持ったほうが強いしな
チーム組んだ戦術レベルじゃないと生きない
ラクトは濡れるだけでエリアと同じでナワバリも強くないねん
自陣塗りめんどくさいから自陣塗り担当の武器味方にいると楽でいいわ
結局マルミサって奴が全部悪いんだ
ラクトも可哀想な奴よ
マルミサが来たら前後ろ右左確認はしたいものだ
そんな余裕ないときもあるけれど
>>420 ミラーマッチなんで相手にもくると思うと、それ持ってくのがなんとなく憚られるな
バンカラマッチがいまだに平等マッチなのかどうかすら
若いころのわしには分からないままだったのじゃ
マルミサ考案した人は二度とスプラトゥーンの開発に関わらないでほしい
ノジマオンラインのシークレット販売会でProコン買えたよ
会員登録と事前登録が必要だけどノジマオンラインのTwitterをフォローしておくと当選確率がアップする
Proコン難民の人は検討してみて
とりあえずバイト1200行ったが、意外とケルビン強くてびっくり
対シャケに対して攻撃力高いね
クラブラは塗れないし燃費悪い
>>411 ジャン短とか積んでなかったけど、ヤグラはよく飛んで行くからアリだな!
結局は自分の立ち回り次第だからいろいろ試してみるしかないんだろうけどね
ステルスジャンプって言葉かっこよすぎるだろっていつも思うわ
>>363 注視したところで何もできないところまでボールドに似せなくても…
ワシはステジャンが見つからない距離がよくわかってない
>>387 エリアだけで行こう
ただでさえ巡り合わせなのに1人1人の得意不得意がはっきり出ちゃうルールはだめだ
ホコ、ヤグラ、アサリは難し過ぎる
>>448 1のスペシャルは軒並み弱体化アレンジした上の実装なのに
2のスペシャルを手を入れずに持ってくると判断した無能をクビにした方がいい
>>466 雑な追尾性能のせいで他の人のミサイルに当たるんだよなぁ
凸凹して面が狭いステージ多いし巻き添えくいやすいのよね
任天堂側は遠いところからの陰キャ戦術をダメなことのように言ってたのが意外だったな
>>430 そのヨビ祭って17時から始まるって言ってる人いるけど
告知あったの?って話
公式ツイッターでは何も書かれてないからさ
>>471 戦術ならいいけど、マルミサマンはマルミサ撃ってるだけでたまに取れるキルを勘違いしてるだけだからな〜
バイトのブキって威力以外ノーマルとなんか違うところあるのかな
>>473 前回がフェス本番の前の週の金曜日17時だったからじゃない
スシべ使いだったけどミサイルは自分用スーパーセンサーって思って使ってたな、事故ればラッキーくらい
>>464 ウルトラハンコは弱体化じゃなくて、バグだったからしゃあないな!
>>473 前回もそうだったしソフト解析してる人のリーク
>>476 なるほどそういうことか
とか書いてる間にもう10分もすれば結果がわかる時間に
ウルトラハンコは対面した感じ変わってないように感じたけど使用者からしたら結構変わったのかな?
好きな武器を持つと負け、サブインク積みでワカバでボムぽいしていたら勝てる。虚無だわ。
やっとフェスきたー
ウツホがブ◯だからほのお選べなかったわ
ヨビ祭きた?
いつもは健康のために会社から徒歩で帰宅してるけど今日は電車に乗りたいぜ…
ホラガイとかけら集め週間始まった!
今回は炎選んだからウツホチームじゃ!
トリカラバトルやりたいから人少なさそうな所に行くけど、アプデで一応改善されたんだっけな
さっそくフェスT着たけど、正面ひらがなでタイプ名書いてあるだけって
え?いつもこんなにダサかったっけ?
前回トリカラ全然出来なかったから今回は改善希望
でも前夜祭で不評だったから発生率下げたんだっけか?
>>475 威力以外は普通のブキと変わらないっしょ
アプデに合わせて塗りが強くなったりとかはあるけど
>>492 ユーザーの意見を取り入れた結果がアレだよ!
>>495 バイトでもガチマでもいいから1日1勝しとけ、バイトなら1回はWAVE3突破しとけ
そうすれば初日ボーナスが手に入る
ナワバリでもガチマでもだった
仕事終わりたてで脳がボケてるのかな
スシ使ってるけどウルショ当てるの下手だからシャプマに浮気しそう
射程がちょっと短い以外のデメリットある?
トリカラは廃止でいいよ
3位陣営がやる意味がない
2位を狙うならトリカラでは負けたほうがいいくらい
別にトリカラ自体はやらなくてもいいんだけど、トリカラのバッジ欲しいんだよねぇ
ラスパの強さに気付いてしまった
借金全額返済に希望が見えてきた
ウルショの当たり判定難しいよな
直撃気味よりキャラのちょい上狙った方が一確できる
無人島に持っていくなら炎水草どれ?って考えもできるのか
ヒメに賭け続けて負けまくったから風花に賭け続けるわ
どんなに強くてイカしたインクリングでも水だけは泳げない
トリカラは個人的にはできさえすれば面白くはあった。
ポケモンフェスはスプラ1のリザードンにキッズ大集合を思い出す。
1の赤緑フェス懐かしいね
ボケvsツッコミなんてお題もあったような
前も書いたけどフシギバナのデザインが大好きなので草
ポケモンはほとんどやったことない
カビゴンも大好き
カメックスも好きだけど、今回は草だな
食糧派のマルミサにキレそうになった道具派
まあ、あれはあれで面白かったけど
フェスTのメインの仕様を前回フェス時によく分からず、損したから、今回はちゃんとしよう
イカ速ドリンク飲んで欠片集めに勤しむわ
普通に選ぶと火だけど特に思い入れないから合わせ打ちで行きたい
中間発表いつだっけ?
トリカラなんかより、2の時にあったようにミステリーゾーン作ってくれよ
これだとデカラインシオノメネギトロも起伏削られそう
やけにスピナーを見かける
YouTuberがなんか動画あげたか?
さっきスレでステジャンの話してるの見かけたから、試しにステジャンで飛びまくったらバカ勝てた、、、ありがとう
初めてカニタンクにキューバンボムぶつけられて即タヒした
カニになった瞬間だったから何が起きたかわからなくて笑った
復活短縮、強い強いって聞くけど、発動条件が2連死ぬ&敵倒してないっことで、うまくなるほど空気ギアになってしまうように見えるんだけど違う?
>>530 あってるよ
だから特に他にギアが要らないクアッドとかブラスターにつける人が多い
>>525、526、527
調子乗ってたら次の試合負けました笑
でもしばらくこれで行ってみる
ポケモンやったことある人なら水タイプを選ぶ割合が多そうだけど
あんまりやったことない人は炎タイプを選ぶ割合が多いんだろうか
正義=熱血=炎みたいなイメージで
久しぶりにラクトでナワバリやったらマルミサが刺さりまくりました
これは強いと言われますわ
>>531-532 ありがとう
スシやわかばで訓練中の自分には、まだまだ使うの先のギアかなー
どんなに上手いやつでも倒されるんで 絶対倒されないとか格下とやってるときだけ
動画でミステリーゾーンチラッと見たけどトリカラよりなんぼか楽しそうだわ
S+10にはいきたい、ゆっくり試合重ねるしかないな
ポケモンやったことないんだけど何に投票しようかなー
トリカラいっぱいできる陣営がいいんだけど…
>>530 復短はデスの重みが軽くなるからの味方に気軽にジャンプ出来たり相討ち覚悟で攻めたり出来る
前線の維持がしやすくなる
初心者だとデスして立回りとか対面を覚えていくから初心者にもおすすめのギアやね
あるよね
最低回
スクイックリンに8回殺されたりマルミサとナイス玉が交互に飛んでくるとか
あるある
リザードンが可愛いしきりさくごり押しで別に苦労してないから炎や
フェスって早めに投票した方がTシャツクリーニングでギア集めやすいんだっけ?
ゲームボーイの初代と金銀しかやってないけど悩むなー
毒タイプ使いはどうすれば…
フシギダネってことで草かな
ホントはリザードンもカメールもフシギダネも好きだわ
歴代ポケモンで草を選ばなかったのはハリマロンとサルのみなので草一択
と言いたいところだけど仕様変更前にトリカラやりたいからヨビ祭捨ててもいいかなって思ってる
フシギダネもそうだけど初代は草毒タイプ多かったイメージ
ラクトではない
マルミサの方やで任天堂
ラクトのSPゲージを280Pぐらいにしろ
>>536 結局マルミサ強いのナワバリだけだけどな
今度のエリア杯ラクト全滅だし
赤ZAPがマルミサだったらミサイルマンだらけになるのが予測できる
シャプマは大会ガチマフェス全てで結果出してるから220にされそうだな
赤ZAPは前線での戦闘力がそれなりにあるから、自陣をひたすら塗りまくって前線に一切出て来ない立ち回りをする人は少ないと思う
少なくともスプラ2ではそうだったはず
ラクトは前線での戦闘力が低いから、自陣塗りつぶしてミサイル吐くだけの立ち回りをする人がそこそこいる
>>475 燃費も変わるね
竹とか超燃費良くなってるよ
赤ザップは原点回帰でスプリンクラートリネにされるだろ
前線でも戦えるヴァが180→200→210ってポイント増やされてるから
赤にミサイル付いてても最初から230とかじゃねーの?
それだったらいうほどマルミサ回せないし
フェスT配られたからまーたミサイルトゥーン始まってるわ
これあるからフェスつまんねぇんだよな
フェスTでギア稼ぐならドリンクは必須かコレ
フード頼んだ後に思いついたわ
>>560 マルミサは初期の産廃性能に戻せば万事解決なのにな
1穴埋めてクリーニングだと金が赤字だから
2穴でクリーニングのがいいのかな?
フェスT着たおかげで2連ボム出来なくなったからスシに持ち替えたらまぁ勝てない勝てない
12k7dとか10k9dとかそんなんばっか
なんとなく皆に合わせてフェスT来てクリーニングなどもするが
ギアパワーの付け替えとか全くやってないなw
目標貯金金額100万を前にフェスTクリーニング作業来ちゃったか…
ふむふむ
ヤグラに於けるリッターメタはわかばのバリアか
基本すぎて忘れてた
>>560 前夜祭最高だったな
マルミサなかったし
フェス始まって内部値適正になる前にやめた復活勢がいるのか、久しぶり過ぎて捨てたルール忘れてるのかガチマがえらい混沌としてるな
娘2人と順番にやってて今全員S+2~3、使う武器もそれぞれ個性があって面白い
おかーちゃん置いていかれないよう必死だけどS+10はいよいよ厳しいかも
>>567 基本ギアの×2倍は普段使いに付け替えた?
>>574 多数派に投票するならそれでいいけど
少数派に投票したら酷い目に遭うよ、前回のショクリョウみたいに
ラジオとかに振り仮名ふってくれないかなあ
子供に読んでーっ毎回言われるのめんどいw
あ、ウツホのイェーイって顔は割と可愛いと思いました
エリアワカバ持ってる時に相手チャーに邪魔されて塗れないだけなのに、味方長射程が必死にエリア管理してると萎えてしまう
フェスTのギア付け替え、
メインギアはたったかけら6個でできるんだな
しかもそのメインギアを他のいらないギアで上書きできれば
ちゃんとかけら6個分帰って来る
3から始めたから2のブキを知らなかったんだけど、今調べてみたらすげー豊富で楽しそうだな
3もさっさとブキ追加してほしいわ
わかばのギアパワーなんですけど
変にボムに固執しないで回復やスペ増積んだ方が良い?
武器の追加欲しいよな
新サブ新スペなんかの予定があってドバッと出すの難しいのかもしれないけど
今で既に完全体みたいな武器もサブスペ変わると動きかわって面白いし
>>572 発売以降マルミサ以外人権なしのマルミサ一強状態だよマジで
マルミサは2初期より酷い性能にしてくれなきゃ解決しないぞこれ
海女美アサリで味方落ちたのに無効試合にならなくて絶望したが勝てたぜ
しっかり勝ちpt貰って、多分向こうは無効試合判定になるし両方幸せだ
>>567 フェスTは格安でメイン付け替えできるよ
>>585 お前どんだけマルミサ避けるの下手くそなんだ?
ナワバリなら強いがガチ環境だと言うほど強くないだろ
>>590 絶対に移動しなければならないのがクソうざい
>>583 俺もほぼ同じだけどステジャンとスペ減は入れてないわ
回復は6入れてる
アップデート2年しかないんだからそれまでにはくるやろ 来るなら
>>595 その辺の名前のやつなら割とすぐだと思うぞ
また永遠まで上げないといけないのがツラい
スペシャルガン回し若葉
スペシャルガン回しお風呂
スペシャルガン回しラクト
ナワバリで安定する武器がわからないが、この編成で回していく事になりそう
フェスTは毎回着ていくが、イカニンの方が安定するかなー?
悩ましい
>>593 これなんだよ
>>598 今作にもタタキケンサキが出てるからなぁ
案外ベッチューシリーズの方かもしんない
>>593 お前はメガホン、雨、ウルショ、カニ、ナイスダマが自分に向けられても移動せんのか?
マルミサは味方との駆け引きがアツい
後ろに下がると後衛のミサイルでしぬかもしれない
前は当然敵がいてしぬかもしれない
まあ前にいくんだけど
ナワバリ、ヴァリアブルでとりあえず自陣塗り塗り
ミサイル2発目撃つかなーってあたりで、あっという間に試合終了、やたら早く終わるなーと思ったらエリアだった
味方マジゴメン
予備祭って本祭始まるまで1週間ずっとなんだね
この週末はトライアングルストラテジーやろうと思ってたから
ずっとスプラ張り付かなくて済んでほっとした
>>605 ギア開けしてるみたいだけど
普段のギアはどんなん?
>>605 このゲームの大事な所は不利な状況では決して突っ込んだりせずボムを投げたり塗ったりしてSPを溜め、SPの力で打開するということ
敵インクの海のような圧倒的に不利な所に突っ込んでいけば必ず死ぬのでやってはいけない
人数有利か不利かは大切なのでイカランプは見る、そんな所でしょうか
>>583 わかばイカ速0.2は積んだ方いい。前線で基本スペシャル吐いてデスしやすいからスペ増なしでスペ減つけるべき
自分でプレイしながら痛烈な批判実況してしまうわ
思考するより先に体が動いており制御できない
高速で走る車みたいにブレーキ踏んでから止まるのまでに時間がかかる
ヨビ祭って何?
フェスはバンカラできないけどヨビ祭はできるんだよね?
>>605 初動フデ走りは弱い
復帰フデ走りも弱い
初動はスペシャル溜める為に程々に塗りながら進み、味方に後衛がいるならポジションと退路も塗ってあげよう
パブロ一人でできることはナメロウみたいな狭いエリアの強奪
こういう広いエリアは真っ当に一個ずつキル入れるしかない
一人で突撃しても弱いパブロが自ら放てる疑似味方がボムとメガホン
削って倒し、敵が嫌がるところを塗り、リッターハイドラの足元をうろつき
襲ってきそうで襲ってこない、ウザい虫けらだと思って動いてみて
久々に試合中に通信エラーくらったわ
嫌な予感してたけど、イベント開始日は不安定になりそうだ
一生安定しないんだろうなこのゲーム
>>607 サブ影響軽減1
メイン効率0.9
イカニン
サブ性能0.9
SP増加1
SP減少ダウン0.9
普段使ってるギアはこんな感じです。
>>608 不利な時こそ突っ込まず冷静に。
状況判断のために小まめにイカランプを確認する癖をつける。
ですね、意識してみます。ありがとう。
なんかもう自分がキャリーできなかったら負け、キャリーできたら勝ち
万が一味方が強い場合はサンキュー連戦
という気持ちに真になれてきたわ
ただただバンカラマッチ楽しいわ
>>612 ・フェスT着て遊べる(かけら稼ぎができる)
・カタログレベルが上がるとガチャ1回タダで引ける
だけでゲームモードとかは変わらんはず。バンカラも遊べる。
>>616 味方ガチャは2から変わらん
4人ってのがデカいと思う
CoDみたいに8人ぐらいでチーム組めたら1人ぐらい初心者が混ざってても大丈夫だが
シューター汎用ギア
イカ速19
イカニンジャ
ステジャン
アクション強化3
サブ影響軽減3
スペ減3
安全靴3
ジャン短3
復短3(自由枠)
>>614 昇格戦で通信エラーで1敗くらったわ
怒りで我を忘れそうになった
スプラなんて一瞬の判断ミスとかで戦況変わるからよくわからんうちから味方ガチャとか言うのも勿体ないぞ
>>617 認識合ってたわ
教えてくれてありがとう
>>615 とりあえずギアのコンセプトがハチャメチャだからパブロ配信者の真似から始めるといいよ
このゲームのエリアの基本の打開方法はSPを溜めてSP使ってから中央へ降りることだから
まずこれを徹底するといいと思う
パブロはSP溜まるのがかなり早い武器だからSPを意識してプレイするといいよ
サモランで同じブキの味方きてワロタ
超絶ラグい環境が影響してたのかもしれんが
>>569 クリーニング代2000だから試合毎に貯まるからそんなにいらんやん
フェスT着てドリンク飲んでも目当てのギア付かないな
ドリンクの確率アップどのくらいなんだろ
S+10行っても前でない敵陣塗らないラクトマンがいて泣けてくるな
敵だったから助かったけど
5歳の息子が昇格戦勝ちきってA-に上がってた。
サモランは手伝ってるけどガチマはアドバイスだけ、毎日頑張ってたからめちゃくちゃ喜んでたわ
まぁレートはだいぶ低そうだけどw
>>633 5歳ってスプラできるんだな
うちの娘は2歳になったとこだから、一緒にやれる日が楽しみだわ
今回の陣営どこにするか悩むな
キャラ人気はフウカ>マンタロー>ウツホとして
新作の御三家はニャオハ(草)>ホゲータ(炎)>クワッス(水)だし
歴代御三家の人気順は炎≧水>草だから結構良い感じにバラけるんじゃないかと思う
>>605 両方見たけど編成終わってるし味方のワイパーとか初めて使いましたみたいな動きしてるから割とどうしようもない。
このゲームって昼夜問わずのニートやガチ勢でもなきゃある程度揃ったギアあるならもう殆ど買う必要ないよな
ギア運ガチャで揃えるよりウニ野郎に注文してたまに全載せしてくれる時にだけ金払うようになったんやけどさ
ドリンクとかホンマ全然意味なかったし金アップ以外使い道ないの悲しい
>>608 そんなところです
仮にカウントリード取られるのが分かっていても突っ込んではいけない場面です
また真逆に死ぬのが分かっていても、まさに死んでもカウントリード取るために突っ込む場面もあるのです
さらに絶対にカウントを止めるために一か八か突っ込む場面もあるのです
最善の一手が何なのかを分かるようになってくるのもウデマエなのです
>>638 見た目にもギアパワーにもこだわりたいですよねぇ~
お気持ち分かりますよぉ~
>>641 ドリンク交換欲しいよな
全部イカ速で良い
>>576 >>588 まじか、知らんかった
つっても貴重なギアのかけら使いたくないからしばらくはオープンにしか潜らないことにする
>>634 始めたのは2の時、4歳からかな
最初は悲惨だったけど諦めずに頑張ってるよ
親としては敵も味方も子供の事も褒めまくって、楽しむ事を忘れないように気をつけてる
キャラが可愛いから女の子でもハマりそうだし数年後が楽しみだね
ギア3.9とか積んでる人ってどうやってギアのかけらいっぱい集めたんやろ
オレが知らないだけで100万コインとかで買えたりするんか?
打開ってどうやるんだっけ
味方と歩調合わせようとしてもずっと2落ち3落ちでいつまでも揃わなくて時間だけが過ぎるし
かと言って自分だけ特攻しても即やられて人数不利だし
負けすぎてヘラってきたから今日はもう寝よう
>>640 そら勿論タコゾネスのコス来たら揃えるで
でも現状無いからぶっちゃけどれでもええねんな
フェス本番来る前にギリギリS+10昇格出来た
後は気楽にかけら稼ぎや
フェスTにイカニン付けようか悩んでるけど皆はつけるんかね?
>>649 付けてる
フェス終わる前に要らんギアパワーに交換する
こっち全員短射程、相手短射程から長射程揃いとかいう懲罰マッチがちょこちょこあるけど何なのよ
>>647 エリアか?
とりあえず死なないことを最優先でボムと塗りでスペシャル溜めて
味方が4人いるときにスペシャルを有効的に使おう
自分が慎重に立ち回ってても味方が溶けまくるときは
価値は諦めて金札取りに行こう
>>650 >>652 やっぱりつけるよな
ありがとう付けてくる
>>628 モデルはそうだろうけどこの世界における種族
>>656 そんなハイボールみたいなのはありません
ビーコン置いて戦場飛び回るスパッタリーに憧れて触ってみたけどこれそんなビーコンを有効な位置に置ける勝負なら他の武器使って普通に勝てん?
リッターは当てやすい感があったが4kスコープは全然あたらんな
もしやこっちだけ残せばいいのではなかろうか
バンカラやったあとナワバリやると敵どこから来るか全然わからんw
スプラ1初期の頃はスコープ主流だった気がするけど
自分のやってない間に普通の方が主流になったのねえ。
リッターやってて最初の2発で2人落として会心のできだったのに
逆に押し込まれてそのまま全く反撃できずに終わって悲しすぎるw
>>661 射線や周りが見えるスコなしの方が安全だからねぇ
スシってこんな使いやすいのか
S+だけどこんなキル数二度と出せなそうだ
ウチの9歳娘、前作ではギリA帯いけるかなぁ…くらいだったけど、3では割合順調にS+いってたな
とにかく特攻→デス繰り返してたのにメモリー見たら、何とガマンの潜伏をいつの間にやら取得…
成長ぶりにちょっと感動してしまったw
>>665 スシはほんとバランス良くて何でもできる
俺が弱いのはあるけどさ
ひどいものに巻き込まれた
>>613 パブロの強みは速さだと思って突っ込んでましたが、前線に行くまでは別ってことですね。
リスからSP貯めつつ塗りサポート、前線に着いたら速度を生かして嫌がらせですね。
>>627 ギアは見た目で選んで、たまたま2つ並んだギアで染めてイカニン付けたまま放置してたので動画を調べてみます。
SP貯まった頃にやられることが多かったので、降りるまでの動きとSPの運用意識してみます。
>>637 ミカタガー編成事故ガーと言い出すと借金勢に戻りそうな気がして上げたので直せるところは直すつもりですが、正直そう言って貰えると少し気が楽になります。
>>639 場面によって取るべき動きは違うけれど、今回は突っ込んではいけない場面だったということですね。
まずは突っ込んではいけない場面の見極めから始めてみます。
みなさんアドバイスありがとうございます。
指摘された所を直せる様に意識しながらやってみます。
>>655 クラゲも猫もシャケも金魚もいる世界なんだからウツボやサメでもええのでは?
>>655 ウツホはイカでフウカはタコで合ってるけど、ウツホはイカなのに足が8本、フウカはタコなのに足が10本だから何か裏設定があるんじゃないかとか、実はハーフなんじゃないかとかいう考察やら妄想やら陰謀論があるらしい。
>>668 何これ?ナワバリでこんなことがありえるの?怖い
さっきサーモンランで
「これよくないですか!」
「よくないです。」
「そして、こころのこり」
という名前のおそらくフレンド3人とご一緒した
思わず笑った
>>634 余裕でできるぞ
うちの4歳の子は敵倒せただけで喜んでて勝ち負けはあんま気にしてない感じ
9歳の長女はオルタナを裏ヤカン込みで完クリ済で子供の成長の早さに驚くよ
>>658 スパッタリ使いだけど、有効な位置に置くだけならそんなに難しくないと思う。
でも相手が上手い人ならマメに潰していくし、そもそもビーコン使ってスパジャンする人があんまりいない…
ただ、前線の安全そうな所に置いておくと、全滅した時に復帰全然早くなるからやっぱり有効なのかなぁと最近思う
>>668 つーかこれで相手のクワッドより塗れてないってのがな…
ホラガイ稼ぎに普段使わないスパイで延々ヘイト買ったりスパッタリーで突撃してビーコン植えまくるとボロ負けしても楽しい…というか色々持って思ったが前衛ブキは楽しいな
突撃して連キルする快感はスピナーの1チャージ複数キルとはまた違う
ドリンク込みのギア経験値とカタログポイントをざっくり調べたけどオープンやりまくるのが良いのか。勝ったときの上げ幅が大きい
10ポイント前後の誤差はあるっぽいが条件は知らん。チャレンジのポイントも知らん
ギア経験値
ナワバリ
■勝2100■負1200
オープン
■勝3330■負1125
カタログポイント
ナワバリ
■勝1400■負800
オープン
■勝2460■負500
Sに昇格した瞬間に味方がゴミになったんだけど何これ
A +のほうがみんなうまかった
ナワバリ飽きるし、真剣にやるものじゃない気がしてきた
岸田総理は「みず」派らしい
期日前投票とか言われてて草
>>634 4歳だけどたどたどしくできる感じ
対人戦は人に迷惑かけるからやめておくレベルだわ
スプラデビューして丸1ヶ月くらいなるけど
全然ステージ名覚えられへんわ
マリオカートはコース名すぐに覚えれたのに何が違うんや
>>690 分かる。海にまつわるネーミングがややこしいのと、名前と風景が一致してない所為だと思う
だから海女美とかスメシとかマヒマヒリゾートに海峡大橋はイメージしやすいが、放水路だの金属だの地区だの言われても全然ピンと来ない
S+10到達!!
最終戦は超強いスパッタリーに引っ張ってもらったわ、ありがたやありがたや…
まだ12ステージしかないのにマから始まるのが3つあるのは違和感ある
>>658 ヤグラでビーコンゾンビに押し潰されたことない?
おい任天堂
俺のガチャにフードチケットしか出ないバグが発生してるぞ
はよ直せ
ポケモンコラボで投票はいいんだけど、スプラトゥーンのせいでポケモンやる時間ないからゲームは買わないんだよなぁ
ブレワイ新作だけは別だけど買おうと思ってた他のゲーム全然買う気無くなったわ
>>610 立ち回りしだいが前提だけど、SP吐いてデスするのにスペ減とは?
SP溜まってないのに前線行くワカバは意味わからんし、デスし易い立ち回りのワカバもおかしいと思うが。
>>524 こんなアベレージが理想。
ってか勝率も良いしこれでS+0ってプレイ時間少ないだけ?
ホラガイいっぱい集めて50連ガチャぐらいやりたい
念の為フェス当日の朝まで溜めて1日目にはガチャしまくる
ギリギリまで溜めてうっかりなんてやらかしたら目も当てられん
>>696 それはうちのところでも発生してるわ
最近ドローンと5000円ガチャの結果をずっとスクショしてる
結構な確率で経験値1.5倍チケットだな
>>684 ナワバリは固定だけどオープンは結構ポイント変わるね
±200くらいあったわ
条件なんだろ、金表彰の数とかかな
チャレンジ酷いわ。1勝出来たらいい方で、ほぼストレートで3敗してる
キルレは悪くないんだけど
>>684,701
バンカラはオープンチャレンジ差はない
ノックアウトで2500
判定なら進めたポイント応じた割合で貰える
>>673 味方3人集めてて後1人合流待ちのところに放り込まれたんだと思う
>>703 進めたカウントでギア経験値が変わるんだ、知らなかったよサンキュー
カウントは忘れたけどドリンク有りでオープン勝利3500〜3600くらい貰えたから常時飲んでた方が良さそうだね
めっちゃ使いづらいポケモンHOMEに課金するのがばかばかしくて対戦ぜんぜんやらなくなった
でかいコンテンツの割に多少の不具合じゃアプデもされないしなポケモン
敵味方どちらもガチアサリ入らずに延長戦突入
しかし延長でもカウント100のまま動かず
どうなるんだこれ?と思っていたらフィニッシュ
カウント1で勝ったんだけどどういうルールがあるんだろう
ガチアサリ作成数
それも同数ならプライベートでアルファチーム側の配置される陣地のチーム
らしい
ガチアサリ運んだ時間No.1が金賞なのはその辺関係してそう
やっぱ積極的に作らんとな
>>661 2から何故かスコープ無しにチャージキープを与えたからな
記憶無いけど朝4時頃までやっててウデマエ上げて力尽きたようだ
そんな時間までゲームなんていい年こいて悪い子だ
>>708 ほーそういうルールがあるのね
しかし延長戦で中々決まらないとどっと疲れが出る
次の試合がボロボロだった
時間を忘れて取り組める趣味とか年取ったら中々出合えんし
楽しんでこうや。
フェスTのメインにつけたギアパワーのかけらって戻ってこないんだっけ?
イカニンつけるか悩む…
>>714 フェスの最後に比較的不要なギアパワーで付け替えればイカニン分は返ってくる
>>711 ランク上げて寝よう、最後勝って寝ようでズルズル寝れない事あるよね
>>715 なるほどその手があるのか!
最後に付け替えるの忘れないように気をつけないと
>>717 俺は前回知らずに自動的に返ってくると勘違いして損した
飽きた飽きた言われてて、そうか?と思ってたけど流石に2か月やると飽きてきたな
クソブキやサブスペ格差やクソギア、イライラサーモン使いにくいUI
キャラデザや雰囲気は大好きなんだけどなあ
>>696 ワテクシも経験値チケットしか出ないバグが発生しています
ホラガイ集めてガチャで金プレート当てる最後のチャンスかもしれん
S+10到達記念カキコ
ヒッセン一本で頑張って来たけど★5まで後180000ptだから使い続けなければ
>>716 ランクあげて寝よう
カタログもキリがいいところまで
あとギアの穴ひとつ
ドリンク使いきるまで
ホラガイでガチャ回してからにしよう
次はアサリか。キリのいい時間までにしよう
歴代草使ってきたけどウツホが哀れすぎて炎にした
ただよく考えたらキャラ人気で好きなポケモン変えないだろうから炎一番人気になりそうだよな
今回のポケモン御三家でどれをパートナーにするならどれならまたフウカ一人勝ちやったやろうけど
曲のイントロ終わったら、輪切り、輪切り、輪切りってスキャット見たいのはいる曲が好き
ナニ輪切りにしてるのかは知らないけど、ヒュンってなる
>>725 ソシャゲで最高レア引くのなんかより全然難しいな
>>726 勝ったけど活躍してないからもう1回、も追加で
ポケモンはわからんが今でも水や氷のキャラが好きは間違いなく子どもの頃好きだった某星座の漫画の影響。ワシは水瓶座じゃけぇのぉ
金プレそんな低いん?
ガチャ運ない自分でも金プレとかけら*10出たからもっと高いと思ってたわ…
ポケモンフェスの赤はトラウマとして記憶に残る…
ので、今回は草にします
ホラガイぼちぼち10個集まった
うめえ人がここまでフル稼働でやったらなんぼ集まってるんだろ
金プレ?
ソルスケcやビタタc、ウィスパーcに比べればどうという事はない
>>680 クリアリングを怠って即死したり
避けられない角度からサメライドで轢死したり
連携が上手くて射程外から十字砲火食らったり
中央にも行けずボッコボコにやられた
クアッドがチームのエースだった気がするなあ
>>737 BOTゲーだったけど楽しかったな
BGMいいんよねアルデバランとか
>>737 あんなゲーム内通貨で買えるもんと比べるなよ
ついに出会えたようだ
長らく借金生活だったけどこっから巻き返す
>>668 相手二つ名のプルプルのチャンプルーすき
しかしまだあるんだな談合
最近は某アニメの影響で純白のタイトルホルダーにしてる
初心者にパブロの強み伝えようと思ってあれこれ考えてたら長すぎて書くのめんどくさくなったけど
やっぱりスプラ楽しいパブロ好きってなった
無効試合をお絵描きタイムに変えられるのはパブロだけ!
>>766 キルレ凄いね
自分もちょうど昨日S+2に行けたけど
8k7dぐらいだし
でも借金はしたことないぞ😁
>>742 そのキルレだったらすぐウデマエ上がるだろうな
それにしてもなんで借金背負ってたのか謎な程のキルレだわ
マテガイは時間経つと大量の水が流れ込んできてほとんど水没すると覚えやすかったかもしれない
switch交換したらヒロモのイクラが無くなったw
S+10行きたいけどもう疲れたし+6で妥協してる自分がいるw
みんなモチベーション保ってて偉いな
>>731 おっ世代特有の星座カーストの話か。
唯一の非美形なんだが?
トリカラ攻バッチほしくて2位イカ期待して青にしたけど現状マッチングするのは青Tが多いやしまったかな
初めて選んだのがヒノアラシだから火にしようかと思ったけどマンタロー推しだから水にするか迷う
>>751 マヒマヒの逆か
そしてますますリッター天国に…
>>751 牛さんか…と思ったが蟹さんかもと思い始めた
>>728 とったらつけたくなる人が多いんだろう
大大吉のラッキーマンも。
おかげで逆にありふれてる。
>>758 すまん下半分は
>>754 そういや2の時のステージ改修って暫く使えなくなったの?それともアプデでポンと変わったの?
>>742 スシ強くて良いよねガロン熟練度5になったからスシ使ったら勝ちまくりだわ
トリカラ狙いで水にした
今度くらいはトリカラ発生率上がってますように
えいえん目指すだけならトリカラ待ち出来る分オープン一本でいいよね?
>>761 しばらく閉鎖のときもあったけど
基本的にはアプデでいきなりだったと思う
>>731 俺が草タイプ嫌いなのは薔薇にトラウマがあったからだった・・・?
トリカラ楽しみの人意外といるのかな
チョキと食料でもう勘弁の気持ち
3の改修工事はシーズン境目にステ2つくらい同時にやるのかな
1はデカライン、2はBバスガンガゼバッテラデボンだった気がする
トリカラそこそこ楽しみにしてる。
できさえすれば普段のないルールだと前回思ったよ。できさえすれば。
>>758 牛よ。カニは装備はアレだが人はまだ。
けどカニは負け方もひどかったしカーストはもっと下なのかなw
スプラのカニとは大分違うな。
公式がステージ修正じゃなくて改修工事って表現するのは世界観壊さない配慮って感じで好き
3から勢だから前回のトリカラはルール自体分からなくて参加しなかった
今はウデマエSまで来れたしバッジ目標に頑張るぞ
>>760 それじゃくさまんになるから避けたんだろうな
獅子座の俺は火にした方がいいのか
後継者ぽいのが一応炎技持ちだし
まあ草にしたんですがね
薔薇の人普通に強いし悪い人でもないし
牛や蟹より全然いいじゃん
トリカラは先ずこれがナワバリだと気がつければ攻めも守りも有利になる
特に4人の防衛側は自分では塗れないリスポーンエリアがあるからちゃんと塗らなきゃいけないよ
この前は食料チームからやたらマルミサが飛んできた記憶がある
あーナワバリだと塗れる武器じゃないとポイント少なくて稼ぎ少ねえのか
金稼ぎも兼ねようと思ってたけどめんどくせえな、オープンでいいかな
ウツホにしたわ
今回のフェスもエクスプロッシャー振り回そ
>>777 ブキチライセンス集めもあるしなぁ
塗り強いブキじゃないとライセンス集めづらい
普段使わないL3とかシャーカー使ってナワバリやると面白い
前回は食料で酷い目に合ったから水にしたわ
おそらく2番人気だから同士討ちも少ないだろうし
前に誰かがナワバリでエクスぶっ放すの楽しいって言ってたから俺もやってみたけど楽しいな
フェスのナワバリとか一切味方を信じられないから自分で自陣塗れるブキ使う
>>781 前回は道具が圧倒的多数派だったからねぇ
色んなアンケート見たけどほとんどのアンケートで6割前後道具だったから実際でも5割はあったんじゃないかな
今回はいい感じにバラけそう
ストリンガーとラクトのスペシャル逆にするだけでもだいぶ良くなりそう
前回フェス参加できなかったけどトリカラで色々不具合あったのか
脳筋な俺にトリカラを初見で理解しろってのは不可能だったな
戦績晒してる人なんでそんな勝率やキルレいいんや
みんな上手いんか?
>>794 上手くいったのだけアップしてるんだぞ?
ポケモンは初代とアルセウスしかやったことない
アルセウスのゴウカザルだっけあれが好きだったんでほのおに投票
関係ないのは分かってるけど、キルレ1以上で負け続けるのほんと精神的に来る
2日前まで直近50戦の勝率7割越えだったのに、昨日と今日だけで一気に4割下回って草
バカみたいに勝ち続けることもあればアホみたいに負け続けることもある、まるで人生だ
キルレ気にしてないけど3になってアーマー無いしボム2個投げのギアも出来ないしで
見る度にキルレ1を下回ってるけどB−からS+12まで6-7割勝ててる
「エリアは塗る」「キルも取る」
「両方」やらなくっちゃあならないのが云々
まぁどのルールでも言える事だけど、スプラは2つ以上の事を同時にやらんと勝ちに繋がらないからな
>>801 そういう人は無意識に試合のポイントを押さえているんだと思う
キルレ関係なしに勝ちに持って行ける力がある
数値に出ないから分かりにくいけど
でも金賞多いんじゃないの
仮にキルレそんな良くなくても死ぬべきとこで死んでる人は勝てる
うまく言えないけど
まあ打開時にうまくキルとってると言うべきじゃないかね
なんぼ死んでもそれが大事
今回のフェスからクーゲル使うぜ!
使いこなしたら強いんだろ…!?そうだろう?
ウツホのあの顔気持ち悪すぎて怖い
少しは考えてデザインしてほしかった
>>806 強いよ
塗る時はパッパッパッと小刻みにインク出すとメッチャ塗れるぞ
キルはほぼ味方とボム任せ
防衛時は絶対に死なない
キルできないオジサンがスプラ2を3000時間やって身につけた戦う術
今作のヤグラとかエリアはこっちよえええから、どうにか防衛して攻めに転じるとヤグラ上で踊ってるだけで勝てたりと状況が一変する事が多い気がする
ウツホを真に愛する人にしかファンアートでウツホを可愛く描く事はできない
>>776 そりゃ3位は勝とうが負けようが関係ないからね
むしろ1位を勝たせたほうがまだ2位3位の入れ替わりの可能性がある
性的な枠はフウカとマンタローが担ってるから問題ないのさ
クーゲルまだ開放されてなかったわ
今回のフェスでランク30まではいきたいね
今期中にカタログが100になるかどうかはこのフェスにかかってる…ッ!!
>>815 あっ、ごめん。敵チームは真面目にやってるんだね
>>808 サブスペ死んでるのがもったいない
遠近戦えるのはいいですよね
>>813 欲しいブキあるならチケット3枚使っちゃって良いと思う
ランク30までチケット節約してたけど、ブキ揃えたら揃えたでその後めっちゃ余るんだが今後使い道あるの?
>>804 ホコはキルレ糞でも上手いこと敵を出し抜いてカウント稼げれば案外勝てちゃうしね
>>818 新武器追加で使うと思うよ。ライセンス二枚必要とか普通にありそう。
てかフェスの三陣営縛りって難しいもんがない?
たまには一人(ウツホ)休みとかにして二つとかやればいいのに
ライセンス2枚はないと思うよ
同じようにランク40や50で開放して
早く欲しいなら3枚出せやの続投だろう
>>668 マッチングの手抜き感やべーな
部屋立てできないゲームはこうなる
三陣営なのは少数有利対策でもあるから1人休みはないだろうね、シオカラテンタすりみとかはラスフェスでやりそう
シオカラテンタすりみのフェスはなるべく早い段階でやって盛り上げてよって感じ
>>828 3から始めた人も多いみたいだし、すりみも案外健闘するかもよ?
>>826 知ってるか?
左下の読み込みマーク3なんだぜ
エリアはシャプマ
ヤグラはわかばorデュアル
アサリはボールド
だいたいルール毎に自分と相性の良いブキが分かってきたな。ホコだけまだ分からんからひとまず割りやすいスプラマニューバー
ウツホの喋り口調がジジイなのがなあ
普通に方言で良かったのに
「ウチほのおが好きやけん」とかの方が人気出ただろ
チャレンジだけど同じ繰り返しなんだけど…
1、瞬殺ノックアウト負け3連敗
2、瞬殺ノックアウト負け3連敗
3、1勝出来たが敵強すぎる
4、1勝出来たが敵強すぎる
5、強い味方きたので3勝できた
6、強い味方きたので5勝できた
7、1に戻る
これなんかヤバいレートをタッチしとるかなw
多分、3と4のレベルで2勝以上するしか上がる方法ないんじゃ…
毎回約1名確実に役立たずが組み込まれてますねこれは
イイダボムとヒメちゃんメガホンがあればいいとこいくんじゃね
>>833 まじ?どこにマーク3要素あるの?
おじさん歓喜
>>833 まじ?どこにマーク3要素あるの?
おじさん歓喜
やっぱりホコもボールドやわ。ハンコで道作ると楽すぎる。ステージにも依るだろうけど
全ルールボールド神でいいぞ
ヤグラは駆逐艦しながら隙見て乗るぐらいだけど
今更だけどほんとに長射程が一方的に有利なマップ多すぎるな
お互いに長射程いないときの楽しいこと楽しいこと
スプラ2のとき全ルールボールドでX挑戦した
ホコとアサリは余裕だった
エリアはかなり苦労していけたがもうやりたくない
ヤグラは無理
普段はガキンチョが寝てる時間しかプレイ出来ないからたまに休日の午前中にやると敵味方煽りイカ乱発しててカオスだなぁ
ガチンコファイトクラブで不良をボコボコにするウツホ
そういやほのおを紹介する時パンチしとった
>>846 2のヒーローモードもシオカラなんだよなあ
ハンコは修正すべきではなかった
メガホンも修正早よう
え、ハンコは許してよ
使いどころ考えないで振り回してるだけなら相変わらずすぐ狩られる産廃なんだから
ハンコは流石に可哀想やったで。後はトルネードとサメなんとかしてやってくれ。それでスペシャルは大体良い感じだろ
ミサイルはあれ自体は別にかまわんのだがミサイルマンが前線に関与しないのがなぁ
息抜きに積んでたデススト始めたらそっちばかりやりそう
>>834 安定してジャンプマーカー壊されない位置見つけられればスパッタリーいいよ
フェスまでにコントローラーの修理終わるんだろうな、、、?
前回はフェスTきてカケラ集めとかしてたけどもうめんどくさいしいいかなってのはある
>>863 今から浮かれてるみたいで恥ずかしい><
ザトウとナメロウのエリアとか
必死でザトウ来いとしか思わんかったわ
ナメロウ早く改修して~
せめて右から裏取り可能にして~
サケ撃ち楽しいからカケラ余っとる
クリーニングとか面倒すぎてやってられんわ
エリクサー症候群だからカケラも消費する量の3倍は確保しないと使う踏ん切りがつかん
分かります
3倍とはいわないけど、70個くらいかけら持ってないとメインギア変える勇気が持てない
適当に作ったギアでドンドン上がるからもう0.3枠は何が良いんだかわからなくなってるw
Tシャツクリーニングは2個付いて負けたら抜けてやってるわ。カケラ100個超えてるのも出てきた。
バイトで死ぬほどカケラ余ってるからフェスでサザエ貰ったらヒーロー武器統一にしよう
>>870 ヒヒイロカネとか、石とか言った方が通じるな
前回のフェス分のサザエもまだ大分余ってるけどこれレア度上げ以外で何に使うの?
スシ用お守りギアセット完成
次ブラスター作りたいがどんな構成がええの?
来シーズンでテンタクルズストーリーくるやろ
3のバトルBGMだけで終わらせるには惜しいと開発も思っとるやろし
S+0になったから戦いから逃げてサーモンランずっとしてたけど、フェス始まるからナワバリ始めたらびっくりするほど勝てねぇ
皆が上手くなったのか、俺が下手になったのか…
野良でフレンドになったイカのオープンに合流できるのだろうか
すりみは魅力を感じないんだよなあ
テンタクルスの追加コンテンツに期待
スプラ3のプロコンだけどGEOでかえた
俺のエイム力上がっちゃうわw
エリクサー馴染み深いのはFFだけど
色んなゲームの回復アイテムとして出てきてた気もしつつ
そもそも今はそういうRPGが少なくなってるのか。
まぁネットスラングっぽくなってるし実感は無くとも分かるんじゃない?
>>889 わいも買い物ついでに山田行ったら普通に置いてあって思わず勝っちまった大分出回り出したんかな
ってかギアパワーをランダムにする意味が分からん
カケラ集めも運要素強すぎて一生集まる気しないわ
今思えば2辞めた理由も、2年やって1つもちゃんとしたギア揃えられなくて萎えたんだったわ
>>807 ウツホよく見ると可愛いじゃん
そしてヒメは良く見るとブサイ○…
>>898 実際のプレイ時間が分からんけどそれは流石にやり方が悪いのでは
ジェッスイみたいな後方支援型のブキがムズい。こういうのは性格が出るな
>>900 ギアのかけら集めるのって何が最適解なん?
ドリンク飲んでフェスT回してるけど10こ集めるのに何日かかるの?って思った
普通に立てられて一安心
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ31
http://2chb.net/r/famicom/1667636617/ 集めたり揃えたりすんの苦手だったらギアパワーはメインの三つで構成してサブギアパワーは気にしないぐらいでええで
まあある程度勝敗に関わってくるところだし、ギアパワーは楽にして欲しいってのはあるかも。
モンハンの装飾品みたいに使い回し効くとありがたいんだがね。
>>903 2はバイトとブランドとドリンクで集めた
今作は特に集めてないけど、今プレイ時間が245時間、ギアは10個セットが2回当たったの差し引いても平均50くらいある
気張りすぎず、普段からゆっくり集めてれば勝手に貯まるよ
サブギアを一色できれいに並べたいとか特になかったら全然貯まりそうだけどな
>>904 ナイスナイスナイス
今作の仕様ならカケラ集めでも気軽にガチマ潜れるから楽しいわ
サブギア揃ってなくても、プラス値ぐらいは上がっていくし、別に借金行ってももはや+10以上なら関係ないし
>>881 バイトばっかりやるとバイトは上手くなるけどバンカラは下手になるよ
PvPとPvEは別物
土日のこの時間は酒を記憶なくすくらい飲みつつサーモンランに潜って迷惑かけるのを許してくれ
サザエか30000でガチャしかなかった1に比べたら2以降のかけらシステムはずいぶん改良されてると思うけどな
それよりギア増やしてアネモさん
>>904 満面笑!
>>735 まだフェスはじまってないのに今そんな頑張って大丈夫か…
自陣塗らないで俺より前に出るラクトマンいて草
圧勝だった
>>904 乙
上手いラクトはガンガン前出るタイプのスクイクみたいな立ち回りしてくるね
>>898 週末ゲーマーで2年で500時間くらいだったけどギアはある程度好きに作れてたよ
メイン性能は後出しだったから作りきれんかったけど
飲んだゾンビドリンクが濃厚で素の状態からこんなのできた
カムバック
ステジャン
ジャン短3
復活短縮28
スペ増3
サブ性能3
ちょっといじってゾンビスパッタリーで使う
昇格戦二勝二敗で迎えた最終戦、味方にラクト二枚が来たときの絶望感
もう試合やらんでも分かるがな
>>910 まじか
オレも一時期バイトばっかりしてめえいえん+2までやってみたけど、ギアのかけらセット1回も当たらんかったわ
>>904 乙メンミ
>>928 えいえん+2って何だよ
さすがに文句言う前にもう少し調べようぜ
>>889 入荷タイミング近い期待で近くのゲオいったら買えました。サンキューな。
ラス1って言ってた。
今使ってるやつ接点復活剤でいったん回復したけど遠からず壊れるだろうしな。
>>929 あら、イカリング見たらたつじんだった
フェスとごっちゃになってたわ
5000時間以上プレーしてもまだ着替える為にギア埋めするようなのもいれば穴だらけのギアでめちゃくちゃ強いやつもいるし
ギアなんて自分のこだわりの強さに応じて揃っていく程度のもんよ
フェスTは何故✕3にしないんだろうか?
普段より劣るのおかしいだろ
フェスの間だけなんだから✕3以上にしろよ
マヒマヒヤグラでこっちの最長射程が洗濯機なのに相手にロングスクイクハイドラいて勝てたの不思議だわ。
毎週土曜日だけバンカラ行ってコツコツ進めてきてやっとS+昇格戦まで来たのにバケモノみたいに強い人とあたってたたき落とされたわ
君らいっつもあんなのと戦ってるんか
2連ボムわかばにとっちゃギアで使い心地明らかに変わるからマジで重要や
それで何度ボム不発でやられたか
>>936 3からは自由に付け替えできるのだから素のママ使わなければ良い
ガチャでオーバーフロッシャー使いが出たからフェスは風呂使うわ
ゴメン書き途中
イカ速つてローラー塗りは関係ないらしいけど、傘広げて前進するときには効果出てるんですよね?ら
>>940 同じくS+の昇格チャレンジ中だけど初回は同じく3連敗でほとんど何もできなかった
ただ2回目の途中から慣れてきて今ではキルレも表彰も1位取れるようになってきたから挫けず頑張れ
俺はこれから5回目の昇格戦に挑んでくる
イカロールいまだに上手く使えないんだけどどんなタイミングで使ったら良いんだろ
対面の撃ち合いのなかで上手く使えると格好いいんだけど
>>946 何度もゴメン
イカ速じゃなくてヒト速って
>>947 銀バッジ付けてるなら昇格戦の時だけはか適当なのに変えた方が連戦してくれやすいよ
>>948 打ち合いの中やってもそのまま死ぬわ
不意打ち食らったときの苦し紛れロールとインク回復しながらジャンプしたい時くらいしか使ってない
>>948 ナメロウで壁登るときにイカロール使って金網の上に着地とか
中央金網と相手側高台の金網で使える技
>>948 インクを少しでも踏むと発動しないから基本奇襲か移動中のショートカットがメインで使ってるわ。
マニュでブラスター対面するときとか左行ったと見せかけてイカロールで右に跳んでスライド撃ちとか強い。ユノハナで壁張り付き中に反転イカロールで奇襲を返り討ちにしたりマサバのブロックの側面に壁張り付きして反転イカロールで金網に飛び移ったりすると奇襲が成功しやすい。
ホコ持ちでもジグザグに前イカロールしてるとアーマーで攻撃弾いて強引にカウント進められる。
>>952-954 対面でエイムずらしで効果的かなと思ったけどやっぱり無理か
あとアーマーが付くとかで強いのかなーっと思ってた
基本はショートカットなり効率的に移動するために使う感じなんだねありがとう
フェスのキービジュで2からデザイン変わってないのって竹だけか
ロンブラとH3は元の銃身長いだけのやつから劇的にデザイン変わったのに
>>956 詳しくありがとう!ホコ持ち前ロール練習してみる
>>935 リベンジはスピナーとチャー対策、対物はバリアとシールド対策が主
他のルールでもこのまま使ってる
ポケモンフェスだからか、アネデパミって人がいたわ
俺もデッドノアかラスプー、ヤマタノドーとかで潜るか!?
フェスごとに名前とか変えて楽しみたいんやけどな
1ヶ月縛りあるせいで11/21まで名前変えられんのが残念
イカ忍で気づかれてなくてもそのまま攻撃せずにイカロールしながら「こんちはーっ!!(ザバーッ)」で飛び出すけどエイム合わなくて返り討ちにあう
ジャン短安全爆減のステジャン愛用してたけど
ジャン短ジャン短安全のほうが良さそうだなぁ
>>962 全くわからん
ジェネレーションギャップだわ
オープンでボコボコにされてたら味方2人が回線切って落ちた
結局負けて、人数が少なかったため負けとしてカウントされませんと表示されてたんだけど、リザルト見ると-5P引かれてたわ
負けとカウントされてなくても引かれるものなの??
+12で停滞中
いよいよ自分の限界を感じはじめてきた
この辺りから敵味方共に明らかにレベルが上がってきた感じがする
上達出来れば+20を目指したいが
カケラって1つのギアに同じの付けようとすると必要量が多くなるのね
別々のギアに一つずつ付けた方が安上がりなのかな
S+5、6帯がやけに敵強い
2で目が死にながらA帯でもがいてた頃を思い出したわ
任天堂は「お前はここで終わりよ」って言ってる感じする
遊べる時間と体力的にサーモンランがでんせつ200までしか行ったことないんだけどカンストしたことあるおっさんおる?おるなら同じおっさんとして目標にかかげて頑張る
予備祭始まってからナワバリがめっちゃ殺伐としてる感じする
>>970 ダンディ坂野もそこらへんで頭打ちらしい
スシ持ってるのに後衛武器みたいな立ち回りしてちゃいつかは限界くるな
ダンディはあの立ち回りならスピナーとかチャー持てばもっと伸びる
>>971 そうなんだけど、アタマフククツの組み合わせを変えづらくなるのよね
次のダムのサーモンランを今から寝て1時からスタートダッシュ決めてカンスト狙う
ダムだからある程度やって無理そうなら諦めるけど
イカニンとステルス強いな
潜伏苦手で避けてたけどもっと早く付けれや良かった
フェス中にガチマ出来れば1番いいのにナワバリしか出来なくなるのが効率悪いからフェスT着てガチマ潜ってるわ
>>979 編成悪くなさそうだもんね
ダムカンスト頑張れ
ボールドもチャーも強いけどただでさえ射程短いのが3つダムに集結してるからスタートコケるときつそう
頑張って
ワイS+37
毎日チマチマやってカンストまで行く模様
>>973 体力はともかくカンストは時間食いすぎるな。2みたいに200スタートとかの実装待ちだ
現状だと半日張り付いてないといかんしそんな暇は普通無いわ
サーモンのステージ別にバッジある以上200スタートは難しいんじゃないかねぇ
飲酒トゥーンやってたら記憶ぶっ飛んでいつの間にか借金1000あって草
味方本当すまん
>>974 ウチはやまだかつてないくらいに勝利ラッシュなんだが
>>904 マンメンミ!
4ではイカランプにゲージのたまり具合が分かるように波?みたいな下から上に上がっていくような感じの
表示してほしい
>>949 傘は人速乗るよ
最初はメインクつけて、慣れてきたらメインク外して人速つける感じ
自分も今日初めて19連勝したよ。
そのあと1勝10敗
次の穴が埋まるまでの経験値をもっと分かりやすく表示してほしいな
萎え落ち対策に30秒以上経ったら無効試合にしないでほしいわ。勝ち確なのに53秒のところで回線落とされて無効試合になった😡
あれって萎えて落ちてるんや?回線が不安定なのかと思ってたわ
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