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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 336杯目 YouTube動画>1本 ->画像>14枚
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 335杯目
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この神ゲーを作った人に感謝!
只でさえapexオーバーウォッチCODやら何なら対人シューティングゲー増えてんのに、対面し易いマップ作りで撃ち合いに発展し易い調整、3ヶ月シーズン制
っていう同じ土俵に乗ろうとしてるイカ研野上アホやないか
ゲーム内容よりもこのくそ通信エラー直したふりしてんのまじ腹立つわ
スプラが嫌なら早よ違うFPS行って鯖負担軽減させろ
seedの話だが
ホッコリーのギア10回穴開けしたのに検索結果が出ない
同じブランドを複数同時に穴開けしたらダメって本当なのか?
でもamiiboとアタリメイドはそれでも良かったのにな
スレ立つと開発陣の画像貼る人ずっといるけど本当に怖い
スプラみたいなライブサービス型のゲームでも発売したら
多数の開発スタッフが違うゲームに行っちゃって手薄になるんだろうか
大会レベルだとショクワンダー全く役にたってないな
強化必須だわ
>>11 大会レベルじゃなきゃ活躍できるんですか泣
メモニーする時やオナニーキル集ではショクワンの評価は高い
今スプラトゥーン3買うなら正月おすすめだぞ どこの場所ももう中古も棚に大量あるから 基本かなり値下げつづけてるから正月には中古980円なってるだろ
何で’同レート帯8人でのマッチングにしなかったのか本気でわからん。
拮抗した試合は負けても面白いのに。ほとんどないよね。
星5までトラストやってたからナワバリで他の久し振りに触りだしたらボロ負けなんじゃが
もうフェスでもトラストだなこりゃ
>>6 そんな訳ないでしょ
同じブランド云々って初めて聞いたぞ
単に観測ミスってるだけでしょ
どっかでドリンク飲んでるとか
>>14 キッズかな?大人は数千円の小銭拾いなんてしないぞ?
ローラー二人に合計52キル 味方のキル合計キル数たった5キル 無双ローラー無双ゲー
>>15 拮抗した8人で勝率5割になるのは面白くないという一定勢力が存在したからな
その声を拾ったのかもしれん
まあXマッチ導入で2のウデマエXの仕様が戻るならそれで問題ない
ナワバリなら勝率65%前後キープできるのにバンカラ勝てん
弱くはないが強いイメージないなローラー
塗りにくいし
>>15 絶望的にゲーム下手な子を健常者の中に混ぜてあげないと一生負け続けて親御さんをビックリさせちゃうからね😉
今日で発売日から2ヶ月か
スプラ3なんだかんだでもう600時間やってるわ
でも上には上がいるんだろうな
>>24 真逆だわ
ナワバリは武器の練習しようとするとほんと勝てん
アサリッター以上にトラストゴミだな
この2枚が揃ってユノハナなんでGKできないんだよ
>>21 勝率は6割が1番楽しく感じるby
だからね
またローラー無双ゲー みえないから勝てるわけないだろ ラグもあるから避けることほぼ不可 またローラー一人で36キルとってる このゲームはローラー無双ゲー
9月半ばにアマで予約注文したamiibo、まだ3月31日予定のままなんだけど…もうすぐ発売日なのにこのままなのか?まさかね
2ではサブ垢が初心者帯荒らして
3では借金勢がS+荒らして
1の頃のゆうたの楽園みたいなの作って棲み分けさせるって発想ないのかね
トラストは塗り弱い、盤面管理に特化してて味方依存度高い、長射程枠だから編成事故起こしやすいでラクトミサイルマンより地雷感ある
600時間て1日10時間もやってんのか
ヤバすぎだろ
200時間くらいだわ
S+昇格戦落ちたー
Sの通常戦より味方が明らかに弱いんだけどS+の借金勢をキャリーしないといけないのか😩
煽り散らかしてるイカちゃんおったわ
オマケに切断も複数いて朝のキッズタイムを感じる
もう来月アプデか
シャプマ、リッター、わかば、スシ、バレル、ハイドラあたりが弱体当確だからこのブキ担いでるやつは他のブキ練習しとけよ
イカ研は初期の弱体化は再起不能レベルでボコボコにして数ヶ月懲役したらお情け再強化されるってのが恒例になってるからな
アサリつ、つまんねえ~....
ルール知らない人が敵味方交互に来るだけのゲーム
一方のチームがアサリ運ぶだけになってる
頼むから公式動画なりで各ルール解説作ってくれもしくはアサリ消してくれ
数日前まで37-11だったのに今17-31
ウデマエもブキも何も変わってないのにね おかしいね
発売日から毎日欠かさずガチャ引いて、ヨビ祭から気合い入れてホラ貝分も回してんのに一回もキラキラ当たったことない
ゴミ経験値チケットは冗談抜きで30枚は当たった
>>27 負けた
585時間
平日は仕事の合間と睡眠時間削ってプレイして、休日は20時間くらいプレイ
接続しっぱで休憩してる時もあるから実際遊んでるのはもう少し少ないと思う
でもS+上がってなかなか勝てなくなって疲れてきたから、リセット日まで立ち回りの解説動画やら配信やら見てのんびり勉強期間にする
次のアップデートでローラーも大幅弱体化だろ ローラーで平気に30キルから41キル以上だしてるぶっこわれ性能 ローラーも一人4人倒せるローラー無双できてしまった
ローラーはラグのせいで死体が振り下ろしてきたり一確の範囲から出れてなかったりして嫌い
短射程がサブスペシャル駆使してチャージャー様に逆らうのも不具合だからナーフな
マラソンのスタート後みたいに今はごちゃごちゃしてるからマッチングに期待はできないっしょ
X実装で上を解放しなきゃ無理
アキロゼちゃんになりたい
毎日スプラやってるだけで大金稼げるの羨ましすぎる
しかもプロゲーマーじゃないから別に勝てなくても良い
ホロでも1軍じゃないから伸び伸びプレイできる
中の人は既婚のようだから厄介なオタもいない
最強の存在だろ
同期ズレとかラグだと思うけど相手と撃ち合ってるとき平気でこっちのインクの中イカ移動するからかなり混乱するわ
その状況だとまともに動けないだろそれってとこで横に来られたりするから頭がバグる
ナーフ濃厚はソナー、バリア
ナーフの可能性有はナイス玉、リッター
強化の可能性有がワイパー
強化濃厚がストリンガー(ラクトはNG
ボムゲーは修正してほしい
もうエイムとか立ち回りとか放棄してみんなでボム投げてればいいやってなっとる
熱い撃ち合いしてたスプラはもう無いんだなあ…
>>51 ラクトから塗り剥奪したら誰も使わなくなるやろ
ついでにヴァリアブルも塗り弱体化か?
前線武器にペナアップ結構見るけどなんか流行ってんの
バレルの初動とかリスポン後って、適当にスプリンクラー置いてスペシャル貯めてるんだけど、そんな感じでいいんすかねー
お前らがSの癖に偉そうにするなってあまりにも言ってくるもんだからS+に上げといたわ
ずっと勝率6~7割あるから+10も時間あれば行けそう
簡単なゲームだわ
ボムゲー
バリアゲー
ウデマエ無意味闇鍋マッチ
もうちょっと面白いゲームだと思ってたんだがな
やりごたえがない
俺がSだろうとS+だろうとお風呂使いはエイム障害者だし携帯モードは妥協した環境だからな
ゲームに文句言う前に自分の環境見直せ
12月からアプデ頻度上がったら面白い
最低2年コンテンツもたすにはもう少し何かあった方が良いんだよなぁ
>>56 どっかの動画配信者がキル取れるなら前衛でもペナアップ積んだ方がいいみたいなこと言ったんだろうな
わかば増えすぎて敵味方3、4枚おるときもあるしその試合はボムゲーやわ
スプボも弱体化されそうやな
>>60 2の時は、一年後に出たオクトパスDLまで淡々と続けれたんだけどな
3はまさか発売から2ヶ月程度で嫌気が差すとは思わなんだ
マップも少ない、武器も少ない、ゲームバランス糞、通信関係糞、毎週武器追加みたいな飽きさせない為の工夫無し
どうしてこうなった
S+5位で連携練習のため味方と合わせるようにしたら芋味方の時に全く前線が上がらなくなった
この場合は単騎で無双する以外に選択肢ないのか
>>62 発売前のpvでは最低2年アプデ保証!3ヶ月度にアプデ!
って売り文句言ってたけど、ここまで文句あると方針変えて来そうではあるな
てか方針変えろ
リッターを優遇し続けた結果のボムトゥーンだから
プロデューサーが変わるまでは我慢するしかないね
ステージはクソ
ブキやサブスペの格差
ブキは2から減ってる
強いスペシャルは2からのやつ
繋がりにくい通信
イライラするサーモン
そりゃねぇ…
>>66 全勝なんて特殊な人間以外は無理だし、そういうのがいる試合は割り切った方が良いぞ
自陣塗ってオブジェクトの金賞狙いに切り替えよう
コロナ以降どこのゲームもそうだけど開発に余裕無いなら発売延期してほしい
発売日に発売しないと困る取引先以外誰も得してない
昨夜のサーモンランはルールも
チームプレイもを知らない人ばかりで
一気に二段階降格してしもうた
オオモノの倒し方をしらなくてもいいから
せめてシャケとコジャケはしばいて欲しいんや
ほとんどがステージがつまらないに収束する気がしてきた
サブスペでバランスを取る(取れてない)っていうのも良くない
そもそも未完成のまま発売しておいて
アプデは定期的にしかしませんとか
何を言ってるんだお前はってなるわ
ずっとやってるのにランク上がらん!ってことがないよな今回
ゼルダbotw2のように、正々堂々と発売延期宣言して欲しかったな
壁の裏に隠れてはチャージしてるハイドラが
壁の上からポロリしてくるスプボムに延々キルされて困った
パターン読まれてるのにパターン変えないとカモられるよ
スプラッシュはまだ転がる音が高いから分かるし避けられなかった自分があかんかったとなるけど
吸盤は音楽に混ざってほんと分からない
最近「俺が日和ってたら負けてた」って試合が増えてきた
やはりホコは少しでも押し込まにゃいかん
特に序盤とあと少しでカウントリードできる時
ここで日和って負けてしまう奴ほど味方批判が止まらんのだろうな
慎重に行くのはいいが大胆さも必要なんよね
ひたすら慎重に押し込むのが正義なアサリにはないホコの楽しさ
>>32 配送が通常配送になってない?
お急ぎ便に変更で本来の発売日になったと思う
ん?
これもしかしてS+の数字上げるのに昇格戦って無い感じ?
だとしたら+10まで行くのクソ楽なんだけど
ホコはあと少しでカウント逆転できるのにホコショ連打して時間無駄にしたら結果負けたことに対する愚痴しかないと思うが
スぺ溜まってるわかばが俺が塗ってるところに塗り始めて
すげーイライラしたわ
そうじゃねーだろ
>>71 スタダ杯とかポケモンのコラボとかで発売日動かせなくなったんだろうな
>>38 52ガロンないあたりあれかついでるのすぐわかった
ホラガイガチャが圧倒的に経験値チケットが多いんだが、野上の悪質な嫌がらせか?
体感金チケットの10倍以上出る
>>84 そういや他のシューターで効果音がうるさいのはともかくBGM流れてるタイトルって見たことないな
ボム避けづらい問題はBGMの影響大きいかもしれん
まさか任天堂サウンドプレイをさせないためにわざと…!?
でも無音スプラって何とも言えない虚無感が漂いそうだからBGMは偉大
>>70 なるほど、割り切りがいいか
金賞狙いにしてみる
>>89 ホコは自分でもっと楽しいぞ
カスみたいなホコ持ちは敵に倒させてそのあと自分で持つんだ
ホコは相手に関門取られた後にこっちも関門を取り返した場合即死でもいいからとりあえずホコ拾えばリード出来ること理解してないやつ多いよな
その状態でホコ持ちはぼくちんの仕事じゃないもんみたいに目の前のホコ無視して結局ホコ取り返されてそのまま負けるとかよくある
ホコ持ちは味方に馬鹿が来る率高過ぎる
>>99 それするかしないかでほんと勝率が10%くらい違うからな
なんだかんだリードしてる方が有利
>>93 52は強い強い言われてもあの弾ブレがあって強いかはPSによる所が大きいから見逃されそう
>>38 短射程は弱体化しないと思うぞ、違う武器が来て中射程にまあまあなSPとサブ来たら今のような活躍はできなくなる
ボトル、デュアルは使う人が少ないだけでちゃんと使える人が使えば強い隠れ武器もあるし、弱体化入れたらそういう隠れ強武器が増えるだけ
人選んだ奴以外焼肉するなよ
水選んだ奴以外しゃぶしゃぶするなよ
草選んだ奴以外サンチュ食うなよ
>>104 初心者だととりあえずまずは正面から撃ち合いって感じだろうし
純粋な撃ち合いはガロン圧勝で終わるだろうしなぁ
あと一つで武器バッジ★4が揃うよ!
目標無くなってすることなくなるんだが。
アプデはまだかよ
52は初弾から数発は強いがそれ以降は乱数のせいで負けること良くあるね
トリプルトルネード弱すぎるから強化してあげてください。贅沢言わないからナイス玉を3つ同時に発射くらいで。
過度なストレスで敵殺したとき煽りイカするのがクセになっちまったんだけどこれBANされる?
初心者特有の52信仰訳分からん
シールド使いこなせないんだからスシでええじゃんって思う
ウルトラショットが上手く使えんのじゃろ
比べてメガホンは簡単だし
懲罰に入ると途端にホコ割に参加する奴が減るからわかりやすい
今作から始めて200時間弱くらいでようやくS+昇格戦まで来たんだが本当に勝てない
ここって一番やばいとこ?
ウルショも使いこなせないぞ
初心者だが噂のジャプマ使ってみたいけど武器チケ足りん!
武器入手めんどいの意味あるんかこれ
お前らA
「クアッド味方に来るな弱すぎ!」
お前らB
「クアッド強すぎナーフしろ!」
どっちなん?
>>120 現状維持でOK、ただし空中スライドはなくせよ
一番沼った昇格戦はSだな、敵味方ガチャの幅が一番大きかった気がした
初心者が効率的な事できてないのは当たり前なのにわからんとか言っちゃうやつアホだな
>>118 正直昇格戦だから難しいとか一切無かったので分からんが、その調子なら上がったとて借金背負うだけだから、気にせず続ければ
大事なのは表面上のウデマエではなく、本当の腕前だろう
>>59 S+10行くのは簡単よ
+50行くのも
でも簡単なゲームかと言われるとどうかな
その人の適性もあるけど
Xマッチきてトップ500位以内にすぐ入れたら簡単って言っていいよ
>>38 どれも弱体化必要に思わないな
シャプマは多いだけでバランス良いと思うしリッターはステージ改修、わかばはバリアナーフ、バレルも不快感はない、ハイドラはナイスダマナーフ
あとはミサイルナーフ必須な
ナーフはそれほど必要なく、つかわれてない環境に居た方がいいぶきを強化すべき
>>110 史上初の全バッジ取得目指して頑張ってくれ
お前にしかできん
>>119 52と同じでシャプマも初心者ならやめとけ武器
弾ブレないからエイム悪いと当たらない
シューターやるならスシ頑張った方がいいわ
>>95 BGMの無い散歩でヤグラ乗ったりアサリゴール割ったりするとなんとも言えない物悲しさを感じるよな
ミサイルもナーフ必要ないかなぁ、それよりもミサイルがある武器を制限するほうが大事、現状の武器ならミサイル環境にはなりにくい、シューターとかに付け出すとおかしな環境になる
アサリでリッター担いでくる奴の無能さがよく分かる動画
リッター対策は、ステージ改修できないなら意味不明な巨大当たり判定を縮小、チャージ時間を増やす、近距離パシャパシャのナーフあたりか
とにかくステージが悪いわ
バリアはヤグラ上での耐久ダウンとかナーフありそうだけどそのほかは武器ごとにスペシャルポイント増やす程度で充分じゃね?
>>131 特定のブキに持たせるとおかしくなるスペって絶対にナーフ対象だわ
怪しいボトルがいたらメモリーで確認するようにしてる
むしろシャプマって真っ直ぐ飛ぶからエイムなくても使える武器だと思ってたわ
リッターは塗りゴミ&インク効率ゴミ&判定ゴミくらいにせんと釣り合わんわ
シャプマはキル速遅いし精密なエイム求められるから諦めたわ
シャプマそうなの?
来週からのフェスマッチに向けてそろそろ武器決めて練習したいんだけどな
今はパプロがお気に入り
リッターは2の時の当て易さにしたら使う人減りそう
3になってから適当に撃っても当たるし
プライムにまともなサブスぺきたらスシとか52がきつくなるけどな
プライムはスプボかポイセンきたら使用率上がりそう
早くX追加されないかな
このスレに現れた勝率6割あることが自慢のナワバリメインっぽいイキリラクトの新規ちゃんや、ヤグラエリアだけやってイキってたわかばちゃんみたいなのが現実見せられるのが楽しみなんだ🤗
昨日いたS+の数字なんて意味ないって言われてブチ切れてたやつとかも発狂しちゃうんかな
無能っていうか安全地帯からキルしてればそれで負けようが満足みたいなクズを量産するからクソだわリッターは
ミサイルは頻繁に飛んでくるのが1番ヤバいから必要ポイント大幅増して回転率悪くするだけで落ち着くと思う
カタログレベルまだ59なんだけど、100遠すぎない?
エモートとか2度と取れないんかね?
ずーっとスシ使ってるけど、たまにシャプマ持つとキル速と射程であと一発が足りなくて倒せないことが多い
本当絶妙なバランス
バリア:約1350
上部装置:約700
下部装置:約750
バリア耐久壊れすぎろ ガロンやリッターでも壊れないはずだよ バリアの耐久500まで下げろよ
>>143 スプラ3で今のところ1番の楽しみだわ😋
発狂して拾い画でイキるようになっちゃうのかな笑
>>146 特に使いたいエモートもギアも入ってないから別に良いと思うけど上げるならホラガイ期間中のがいいわね
チャレンジやりまくればよし
>>146 多分だけど古いカタログの限定品はガチャに追加されてくと思う
バリアは頭の弱点に対するダメージもっと増やせばいいと思うよ
何でシャプマ強い言われてるんや
キル速遅いならあんま強くなくね
クイックボム併用してないとかなのか
ビーコンの意味がわかってない人が理解してくれるまで
またしばらくビーコン天国と放置される悲しみが続く
あんなの放置でいいだろ
ろくなもん持ってこないし時間の無駄
>>142 無印がセンサー(ラインマーカー)なのに亜種もポイセンならブチ切れ案件でしょ
オープンだと10連勝出来るのにチャレンジだと
1勝3敗か3連敗ばっかになるのなんでや
自分がめちゃめちゃ活躍してようやく2勝なんだが
シャプマは塗りが強い、動きやすい、ブレがない、クイボと相性良い、カニも強い
弱点は射程がちょい短いくらいだからまあ強いでしょ
>>156 たぶんイェーイとか
くそどうでもいいやつ
>>93 52がそれに並ぶと思ってるのA帯までだよ
>>152 まあ確かにエモートも初期から変えてないしいらないっちゃいらないが‥‥
やれる時間あんまないけどヨビマツリの今週頑張るか
>>153 なるほど、ありそうだな
炭酸ナーフしたんだから他のボムもナーフされればいいのに
ボンバーマンだらけで鬱陶しいわ
リッターがキモイのはステージが欠陥なのとペナアップを詰めるだけの余裕がある所にあるから塗り弱くしてインク効率とインクロック重くすれば死ぬでしょ
ブキチのゴミ拾いって置物全部9個になったら金とチケットにのるんかな
シャプマは軽量武器でクイボあるのも合わさってスシよりもはるかに高い機動力あるのが強みだよ
射程短いんだから馬鹿みたいに正面からよーいどんで撃ち合いしたら弱いのは当たり前
クイボを使った足場の確保や奇襲でクイボ叩きつける事で足場奪ったりと立ち回れるのが強いと言われてる理由
リッター以外がペナアップ持っても微妙なのが多いからペナアップナーフよりリッターがペナアップ積むのにリスク負う方向性のナーフはいいな
まぁそんな気の利いたナーフは来ないんだけど
シャプマは高水準だけど不快感は全くないわ
寧ろ全武器シャプマ基準に合わせろ
>>174 40%くらいありそう
イカ忍うざいから脳死でポイセン投げる癖がついた
L余ってるのにスペをRスティック押し込みにしてるの冷静に考えるとおかしいよな
別に不便はないけどもL遊ばせとくの勿体無い感ある
>>172 シャプマより圧倒的に弱いハイドラやらクラブラやらにウザいだのなんだの言ってるのにこいつらシャプマ基準に強化したら絶対発狂するやろ🙄
サーモンランにも懲罰マッチングあるの? いきなりWAVE1で死ぬキチガイばっかりくる
>>165 s+20でもガロンかついでるのしかおらんのだけど
>>176 Lはパブロやボトル使いが連打用にボタン割り当ていじるための遊びだから
ガロンかなり減ってない?
強いから当然それなりにいるけど
>>176 今時キーコンも出来んシューターとかこれくらいよ
ショクワンっていつもショクワンすごい!可能性の塊!
みたいなテクニックと運でキル取れてる動画定期的に上がるが一向に誰も真似しないし使わないな
ポイセン索敵が癖になってんだ・・・
リールガンの1キルも癖になってくるよな音違うし
プライムはポイセンに変えてくれイカニンジャゲーのアンチピック増やせよ
足元塗られてポイズンとキューインキで全く動けないの不快感すごいな
さっさと飛ぶべきだわ
>>182 >>184 キーコンできればなんの文句もないんだよな
本体側でいじってもゲーム内表記と一致しないし紛らわしい
そもそもショクワン待ち武器のメインが微妙だったり使いづらかったりするしな
>>178 オカシラゲージがMAXになるとゴミが味方に来るようになってる
カタログ10レベごとにゴミ1つとかパルコの印象まで悪くなってほんとくそ
>>178 ガチマよりやばいよ、白黒着てても全く信頼できないよ
スクイク、バケ、ラピあたりにショクワン来たら怖いわ
絶対ウザい
カニさんで暴れるシャープ
誰も使わないプライム
一体どこで差がついたのか
>>187 ラインなんたらさんなんていらんかったんや
真面目な話ジェットとプライムがポイセンならイカニン環境が追い風になってもっと多かったろうな
>>197 スクイクにショクワンつけても音でバレてチャージしてる間に狩られる気しかしない
ラピとバケツはうざそう
チャージャーにショクワン付いたら最高にウザそうではあるな…安全な高い所移動されたら打ち放題のチート級じゃね
キューバンカニとかだったら神武器だったのにプライム
エアプ開発はラインマーカーをどういう使い方したかったのか
テストプレイしたならこれ使えねえな・・・ってすぐわかるのに
長射程にショクワンダー付けたら強くなっちゃって、今ついてる武器とバランス取れなくなるからさすがにやらないと思う
カニとかどう考えても強いんだけど何で初期お前らこれ弱いとか言ってたの?
多分相性もなんも考えてないよ
そこまで考える脳みそあるなら死に武装の組み合わせこんな増やさないし
>>205 長射程に触腕つけると強くなる意味が理解出来ない
マテガイ エリア
ハイドラ リッター ダイナモ 若葉(俺)
相手
風呂 スシ 52 若葉
俺、前線でおk???
これ編成事故なの??
ちなs+8
負けたわ
ラインマーカーは全く調整間に合わず、下手したらぶっ壊れ状態で発売迎える可能性を避ける為に雑にクッソ弱くしたんだろ
んでアプデで調整してけばいいか…っていう
強い使い方が開拓・周知されて評価上がってから「どう考えても強いじゃん!なんでこれ弱いとか言ってんの???」とか言うのもなかなかダサい
>>206 まだステージの特性がちゃんと把握されてなかったからだろうね
>>208 今のショクワン武器はワイパー除いて短射程のみだから単身で敵に突っ込む必要がある、キルしてもキルされる可能性が高い
長い射程なら敵に向かっていくのではなく、安地に移動して攻撃するだけって動きができるようになるから特性が全く違うものになる
>>211 俺は最初から上手く使えば強いって言ってたけどな
>>209 そりゃ若葉が前出るしかないじゃん
ダイナモが上手い人ならちゃんと前出てキルとってくれるだろうけどあんま期待できんし
初期はドリンクが壊れで最強みたいな空気もどこに行ってしまったんだろうな
ずっとつけてるぎあ
お金ちょっとだけ余裕で来たからレア度あげてみたけど20万は高杉だろ
若葉はだから初心者ガイジむきじゃねえんだよなあ
ヤグラ以外
カニ自分で使うと、効果的に使うために前で吐くと横から刺されてデスすることが多い
かと言って安全に後ろで吐いても成果が出ないことが多い
バランスなんかな?それともデスのリスクなく吐くほうが大事か
>>215 だよね…
後ろで芋引きたく無かったから
前線出たんだけどなぁ…
途中ハイドラが前線行ってキル取って
すげぇ楽になったんだがなぁ…
>>205 今の性能のショクワンを長射程につけた所で使い物にならんだろ
長射程につけるなら最低でもチャージ速度向上や弾速向上等の修正が必要
なんでキューバン見えない時あるのか
視野が狭いだけと思ってるけど同じこと言ってる人いるし視認性マジで悪いのか?
ショクワンは戻るとこバレバレで光り輝いて音出しながら移動するのも殺してくださいと言わんばかりや
初期武器ならではの初心者向けっていう印象、そして若葉って名前は普通に損してると思う
風評被害と言っても良い
酷い時は初期武器でバカマ来るな!なんて奴もいたからな
>>213 意味ねえな
移動した瞬間位置バレしてるんじゃ何も怖くない
配信者ネームの下手糞が戦犯したから通報するわ
しね
>>223 まー良く考えたらリッターに万が一付いてもインク切れですぐ戻されるか
リッターに付いて不便だったらショクワンが上方修正されるかもな
エアプ研「ショクワンダーは強いですね!」
?「ラインマーカーは有能ですよ!」
>>36 いや落ちたならおまえもこの先昇格したとて借金勢だぞ
ワンポチで無敵になっておまかに味方支援できた1のバリアや場所選ばず味方にアーマー付与できた2と比べると3の若葉は初心者向け感ない気がする
youtubeで勝率98%の動画見たら強すぎてふて寝するわ
ショクワンダーはジェッスイ辺りについてたら面白かったのに
>>220 カニは前線で使うなら敵のポジション把握が重要よ
何処に要るかがわかっていない状態で使うとやられる
ボムのちょっとした爆風で死ぬこと多すぎる気がするんだけど
サブ影響軽減サブ2個積んだらだいぶマシになるんかな?
近接にショクワンダーつけるならアーマーなりつけとけよっていうね
もしくはショクワン攻撃で1確にしとかねーと対面でボム封印インク縛り背負うとかなんのイミもねえ自殺スキル
マーカーは直撃75ダメにするか索敵ラインを10秒くらい維持して欲しいわ
威力無いし消えるのも早いから使うだけ無駄
着地と同時爆発するロボボムで殺されたんだけど
チートで通報していいか?
このクソゲー未だにやってる発達障害いるってマジ?
>>235 味方は苦笑、敵は笑顔
みんな笑ってるよ
ノヴァカーボンが流行らない要因でもある糞スペ
裸特攻とナイスのカチカチアーマー
比べるまでも無いわ
お前俺のことネットで馬鹿にしてたよな?
>>245 そいつらはスペシャルだけの問題じゃないと思います…😔
特にカーボン
ラインマーカーで笑顔を…
センサーの力で、バンカラに…スプラトゥーンの未来に、笑顔を…
スシの5割、52の7割、シャプマとローラーは10割がイカニン付けてるからこいつらはイカニン込みで語らないといけない
2のメインアップみたいなもん
縦長マップと高台っていう射程の暴力ゲーバランス過ぎてヤバい
切断いたら他のプレイヤー勝ちにして即終了でいいよ
3人で戦わせられるの不快だわ
一時期イカ忍つけててもなんとも思わなかったんだけど外してイカ速に変えてから速いのに慣れすぎてイカ忍付けられない
>>244 まじか~積んでみるか
さすがにボムで死にすぎてるから対策するわ
当たり前だけど覚えやすいなまえで戦犯されるとめちゃくちゃイラつくな
この過疎ゴミゲーまた戦犯下手糞配信ゴミが味方にきて戦犯したから
まとめて通報しといたわ
死ねゴミ
ボム単体で死ぬ人は軽減付けてもさほど変わらんと思うにゃあ
高台の橋とかハイドラいたら封鎖されてひたすら上から殺されるとか
ちょっと笑っちゃうステージあるよな
前出るっていっても52なりスシと対面したら撃ち負けるからな
リッターやハイドラの射程で生き残り続けるのも仕事や
お前らネットで俺らにカスハラしてたよな?
ヒラメが丘はやく実装してクソステ濃度薄めてくれ
新ステはきっと引き続きチャージャーオナ専用なんだろうし
>>204 テストプレイしろとかカスハラやめろよ
通報したわ
ヒラメもチャージャー忖度で高低差めちゃくちゃ減ったぞ
まあ元のヒラメが面白かったとは1ミリも思わんけどさ
ヒラメなんて元のままだろうがクソステなんだからいらんわ
ヒラメ懐かしいなあ
高いところにスプリンクラー設置して楽しんでた
リッターの「スプラ4たのしみ」
リッターの「イカけんきゅういん」
は強いメッセージ性を感じた
エリアほんとつまらん
過去作だと1番楽しかったのに
元のままのヒラメ来たらお前らに室外機リッター(味方)の恐怖を刻んでやるんだがな
ステージって2つあるけど50%でくるのか?
前にフレとオープンやってたら13回連続マヒマヒだったんだが
切断厨、エラー落ち魔、バンされる奴は
他のゲームみたいに名前の色を変えるとか
専用のプレートで分かりやすくして欲しい
エリアは一番ストレスが小さいから好きだわ
ほかはルール理解できない味方、キルレシオ気にする無理解な味方にイライラするから
エリアはキルだけ気にしてればいいし
>>273 なんかの拍子に凄まじく偏る
多分チーム組むと偏る
>>274 いや、イカ研にそんなことできないんだけど
カスハラやめろよ、通報したわ
s+10に行く努力はしない(行けるかもわからんが
俺より弱い奴に会いに行く方が絶対にゲーム楽しいから
せめて6割は勝てないとつまらんし
>>278 カスハラはれっきとした犯罪行為なんですけれど?面白いつまらないは法律とは関係ありません。
例えば、動物が逃げてるの面白いからって実際に石投げたら愛護法違反で逮捕されます。
>>280 カスハラは犯罪行為です。そうやって言い訳しても罪は消えませんよ。
インク回復力アップって、人モード時の自動回復に効果あって、イカ時はそこまで恩恵無い?
犯罪者はすぐそうやって自分は悪くないって思おうとする。そんなことしても罪は消えないのに。
てかシューターむず過ぎ
3発も当てなきゃいけねーの無理だろ
しかも相手イカニンつけて動いてんだぞ
>>283 インクロック解除速くなるのがメインじゃない
>>279 努力しなくても6割で勝ち続けたら勝手にS+10になる
>>287 面白いとかつまらないとかじゃなくて、カスハラは犯罪です。悔い改めてください
>>272 室外機シャープを経験した俺にとってとるに足らん問題だな!
フォトナはクエストクリアしてスキン集めるだけで楽しいからわざと2位で負けてビクロイ取らない
周りを低ランクやbotで固めた方がクエクリしやすいし
スプラは対人逃げようないからランク上げると気持ちよくなれない
>>286 トータル時間で補う事は出来てもインクロック自体は変わらんやろ
ソイで回復モリモリトーピードマンとかしたら楽しいかな?
>>296 フェス→ポケモン→X実装でスプラに出戻り予定😎
>>293 法律違反だけが犯罪ではありません。あなたは憲法で保証された権利を侵害しています。
>>297 正直このバグなんだか仕様意識し始めると萎えるからなんとかして欲しいところ…
盛り上がってる時はあまり気づかないんだけどね
>>289 猛者の集まりで心折れるより下で馴れ合い戦やってるほうがたのちぃ
大会目指すわけでもなんでもないし
オルタナでコジャケがリュックから飛び降りる時の声が「ちが(↑)うや〜ん」て言ってるようにしか聞こえない
スプラやりながらポケモンはガキゲーって主張する人はちょっと…😅
コロコロコミックの応募購入で青ver届くのワクワクしたよね☺
わしが子供の頃はアプリなんて便利なものが無かったので電卓片手にwebサイト見ながら確率計算、個体値計算、ダメージ計算しておったわ
懐かしいのう
あれだろ、高二病的な
スプラはポケモンと違って中二病、高二病の対象外なんかね
線引がわからんわ
ポケモンは図鑑埋めが楽しい派だから集める数が少ないのはどれもカスやわ
シリーズで800こえてるんだから500は毎回出せよつまらん
俺も昨日フレとやったオープン14連続マテガイだわ
バグなんかな
>>295 ミサイルと一緒にトーピード投げられるとうざいけど結局メイン当ててこないなら怖くないわ
>>312 俺の上を行ってるやついたw
通話しながら「任天堂いい加減にせい!!笑」って盛り上がったわ
>>311 有料追加DLCで後出しなんスわ
デバックもユーザーがやったのを後からパッチ入れるだけで済むんスわ
オンラインにかまけた嫌な時代やな
>>200 スクイクは空中でもチャージ速いから高い壁に飛んで落ちながら撃って飛び移ってとかされると中射程以下はキツいかも
単体テストレベルの不具合すらユーザーデバッグさせるタイトルはマジでクソ
普通なら起こらないやらないだろってくらいのバグならしょうがないって思う
無限イクラとか
>>323 小学生の声変わり前の声で罵詈雑言だったら微笑ましいかも
>>321 エペで適当にゆるく野良ボイチャするの楽しかったねん
スプラユーザーは他のFPS TPSゲー以上に、負けたらお前らのせい、勝ったら俺のお陰 って考えの奴多いからボイチャあったら絶対喧嘩になる
おっさんとキッズが
二回金ガチャ引いて
どっちも欠片詰め合わせは草
もう金プレとらせる気ないだろ
そもそも実際の戦争じゃ長射程が敵前線を押して味方前線を上げやすくするのに、スプラは前線にインク届かないクソ芋が多すぎ
>>132 チャージャーの奴下手すぎ
キルも取れないアサリもいれない
終わってるね
「こんな時間に何をやっているんだ!!」
俺無職の怒声は響き渡った。
すでに自分のスプラ人生を諦めた男に躊躇いは無い。
>>329 経験値フードばかり…(ノ-o-)ノ┫
カードや2つ名欲しい。
カードは対戦で相手デッキから1枚貰えるとかカードダスとか入手手段欲しい。
デッキ更新しにくいから強いのキツイ
>>333 ここは負けたやつがリザルト晒したらお前が悪いって言ってるやつばっかじゃん🙄
もちろん自分が負けた時も俺が悪いって思ってるに決まってるだろ😤
ガチャ赤玉から金チケットでたやつこの世に一人もいないのでは?
アサリ自信ないから練習して行きたい
短射程でやる予定だけど
キツイと言うかアサリで酷いステージどこだろ
エナドリ飲んだ奴は居場所バレバレになるから好き
ずっとマーキングついてるようなもんなのでエナドリ1本飲む程度ならデバフまである
VCあったら負けてるんだから前来いやカスとか早くホコ持ってこいや、ヤグラ乗れや、アサリ持ってこいや、まずエリア塗れやボケ、辺りの事言って怒鳴ってしまうと思うわ
自分でコントロール出来ない部分程イライラするからな
>>342 強いのってレベル3のこと?
それはデッキのせいじゃなくて実力不足
>>346 ありがたい
流石にそこは避けていきますわ
エナドリは取りに行く必要があるのがとにかくだめ
空から味方付近に降ってきてそれを取るのでいいんじゃないか
カモンボタン押されると、
昔の加藤清史郎みたいな、がきんちょの声で
「早くSee You!!ksが!!!」
って言われてるようでイライラして泣いちゃうよね??
噂のサザエ来たけど金ギリギリだしやめとくかって思ってたらその後ガチャで出てきて草
>>352 エナスタ使ったら強制イカニン解除とか嫌がらせ以外の何物でもないぞ
インクアーマーでギリギリ許されるかどうかって感じ
スイッチライト&ジャイロオフプレイで
S+50達成したからもう満足だわ
ギアの星4→5にスーパーサザエ20個ってお金で換算したら670万弱ってことか
スパイキーぼったくりすぎだろ
名前変えられないのクソすぎ、大会でたりでチームタグみたいのつけたいのに付けたら1ヶ月変えられないし
バンカラオープンで途中で武器変更できなかったり
プレイヤーの邪魔することしか考えられてねぇ
スパイキースマホ持ってるならリモートで注文受けてくれよ
>>361 よく無線でやってるなんて堂々と言えるな
ギアって保護機能ないよな?
1.3作って誤クリーニングしたらゲーム辞めそう
30連ガチャやったら、経験値チケットが9枚出たよ🥳
もっと頑張れや下手くそと思われてるのはわかったからヤメテ
>>325 クソガキから「下手すぎ、お前仕事できないだろ!あ、働いてねえかw」とか言われたらどうすんの
スパイキーも散歩のおばちゃんもナワバトラーのおばちゃんもロビーに移動してきてくれ
>>246 面白いからこれレスしたやつのIPと一緒に任天堂の問い合わせに送信してみた
名前に対して通報来たらプレイヤーごとに変更期間設ければ良いのに
そういう細かいこと絶対にしないよな
金色のプレート出たわ
大大吉も持ってるしギアのかけらセットほしいわ
スプラ界隈って性欲強い奴多そうだしボイチャで味方に女いたら粘着するやついそう
子どもがターゲットなのにボイチャアリになるわけないから
想像するだけ無駄
運営が仕事してそうだから2末期にやってた「イモ53オツ」みたいなフレ申は止めておいたほうが良いよな
ダイナミックなプレートとかマジョーラカラーのプレートとかキボンヌ
>>359 じゃあ、エナドリ使ったら欲しい人は何らかのボタン押す
そしたらイカちゃんが配達に来てくれる仕様でどうだ
女にフレンド申請おじさん続出しそうだからキッズ多いスプラはボイチャは無理だわ
Twitterのイカ垢も女しかフォローしてない男よく見る
スイッチライトでもusb-cで有線行けるやろ
俺ならやらないけど
このスレ勢いほんと落ちたな
ゲームもスレも失速しすぎ
ゲソで買えるオキモノ142個コンプしたわ
最後スーパーサザエ残してたらインクスケボが初めてダブったから未所持が優先的に出てくるの確定でよさそう
よくしらないけど
スプラって配信者のプロが未成年淫行ばっかしてる性犯罪者の集団なんでしょ?
ボイスチャットなんかしたら子供が性犯罪にまきこまれるからダメだろ
>>384 男はクソガキ女は主婦率が高くて自然と女だけになるわ
クソガキは一緒にプレイする分には別に問題ないけどツイート見たいとは思えんのよな
>>388 へぇ
スプラの配信者のプロって未成年淫行ばっかしてる性犯罪者の集団なんだ
知らなかった
>>386 イカ研信者って発売2ヶ月経ってもスレの勢い落ちないと思ってたんだ
キモいね
>>354 コピペでありません
詩人活動家であります
その時の感情を詩にしています
>>386 ポケモンUNITEスレなんかよりも過疎が酷いからなwww
売り逃げ同然の販売して
まだまともなアプデ1回もくるまえなのにwwww
いあいあイカ研ふたぐん
まさかこのスレに異教徒がいるのか?
もともとずっとスレの勢い落ちないような名作ゲームじゃないだろ
何を期待してたんだ?
馬鹿なのか?
2のフェス終了したぐらいだってまだこんなに過疎ってなかったのになwww
まじで3のゴミゲー売り逃げ詐欺でいっきにオワコン過疎まっしぐらですわwwwww
>>398 おいイカ研信者
クソに期待してんじゃねーよ
最初からオワコンだボケ
いいかげん
武器の種類ふやせや
サブスペごみすぎて6割ぐらいの武器実質そんざいしないのといっしょなんだよwww
対戦でみるのも同じ武器ばっかwwww
>>36 結局は味方ガチャだから何回もやってたら強い味方くるよ。でもそのたびに160払うのがしんどいのよな。
はーペナアップロンブラにクソ直撃運ゲー通されて負け
ロンブラに確1いらないだろ
解析によれば次のアプデは11月30日らしいけどお前ら後3週間なにすんの?
俺は諦めて別ゲーやってるけどスプラ一筋はキツくない?
>>50 バリアはむしろ開いてから死ぬラグが修正されて強くなると思うわ。ありえへん当たり判定されてるからな。
はるか昔に撃ったフロッシャーの泡がバリア展開完了後に入ってくるからな。
>>406 今日約束された神ゲーソニックフロンティア発売だぞ
ラクト興味あるんだけど立ち回りと付けとけってギアパワー教えて♡
>>59 S+3くらいですぐ止まるよ
やってから言えよヘタクソ
ソナーとミサイルはさっさとナーフしろ
まじでこいつらおかしいから
まぁ流石にマンネリだわ
下手に続けてるキモオタ多いから完全新規も初狩りされて萎えてやめちゃうし割と詰んでる
destinyっていうゲームの2出た頃に似てるね
>>410 メイン3サブ9フルでスペ増でいかなるルールにおいても地雷ミサイルマン
ナーフするんじゃなくて他を同じくらい強くしてしまえよ
>>64 お互いのわかばのウデの差で決まる試合も多いな。
>>76 つい最近アプデあったのに記憶喪失かよ
>>413 DESTINYはPVEがメインなんだが
>>413 降格なし借金システムが最悪の改悪だったわな
新規はずっと借金ずけでボコられて辞める
まじでこれかんがえたやつは無能
>>414 地雷型じゃなくて前線出るタイプもあるんじゃなかった?
>>107 人ってなんだよ
それで焼肉すんなや
怖いわ
リア友が弱すぎて辛いわ
そのくせマニューバー使いたがる
>>419 俺は見たことないな
てか前線でラクト使うなら別武器のほうが圧倒的にいいだろ
>>143 お前が現実みて発狂する未来しか見えんわ
弱そうだしw
>>410 あとばる
ってプロがラクト使ってるから参考にしたら?
俺はカムバゾンビか無難にスペ減安全靴サブ軽減イカ速積んだギア使ってる
ミサイルうってまともに勝ちたいなら
最低限ヴァリアブルもてよ
上位勢がカニを使うようになってカニがだいぶ増えてきてウザイ
イカゲーなのにこれじゃカニゲーだよ
カニっていうかシャプマでしょ
それいがいのカニってなんかいたか?
>>373 20キルてエリアホコとアサリヤグラで違うよな
エリアで20超えて負けたりタイムアップしてると味方が弱いかなと思う
ノックアウトは10キルくらいだし
俺の予想だとメガホンが強化されて最強クラスのSPになったらメガホンとマルミサを避けるために俺のエナドリが環境入りするからメガホンをハイプレ並にしろ😁
>>201 一瞬で戻されるからチャージしてる暇なんかないで。
>>418 新規はS+なってやったーっていって辞めてるよ
>>232 エアプか?
昇格戦なんか何回落ちてもそのあとガンガン上がっていけるわ
無理なときは無理で割り切ればいい
>>431 プライム、L3、どちらもまだ少ないがL3はシャプマより射程あるし、こっち使う人が増えてもおかしくない
そのシャプマをメタれるハイドラは今評価高いんだがエアプか?
クイボがあるからカニでもいいやなんでしょ
シューターにクイボついてるチート武器がほかにないからシャプマがおおくて
その結果カニざんまいなんでしょ
>>423 そうやって反応してくるから面白いんだよなぁ
俺は2で自分のxpがどんなもんか分かってるからまあこんなもんだろなってなるだけよ
サーモンランでオカシラでたときに
ハイドラみたいにメインでオカシラ攻撃したほうが良い武器って他になにがありゅの?
>>440 それ良く言われるけど実際はメタれてない気がする
>>107 試合中に看板に出てて気になってたアオリ
本人水陣営だったけど
クイボカニコンボが強いんだろ
濡れるし軽量級だからシャプマはさらに強いねって話
まあXマッチ導入でパワー上がることに面白さを見出す層がどれだけ定着するかだな
5割マッチがーって大量に辞めそう
カニって最初は馬鹿にされてたけど普通に糞強いと思う
単純に発動時間が長いんだよな
強スペシャル扱いされてるマルミサやナイスダマなんか3秒くらいしか足止め出来ないのにカニは10秒近いという
カウント進められてる時に安全地帯で発動されたらもう止めるの無理じゃん
ウルショの爽快感を知ってしまうとカニみたいに堂々たる威容を放つスペシャルは微妙に思えてしまう
>>306 実際ポケモンは何作も前から小学生でもすぐ飽きるようなつまらんもんになってるぞ。
スプラは大人でも何千時間もやりこんでるやついるし、お前の感覚がガキ以下なんだろ。
>>443 ボールドとかクゲとかマニュとか
てかDPS高いであろう武器くらい分かるやろ
>>450 しかも緊急回避に使えて丸まって逃げれるもんな
みんなでボコっても後隙0だし
サメなんて乗り込むだけで死んでるのに…(自分が)
お風呂でS+行ったんだけど、飽きてきた。
近接で殺され過ぎる事にストレスで、逆にバリバリ前衛でオススメの武器って何かある?
ホットブラスターとスプラローラー使ってみたけど、しっくり来なくて。なんか爽快感がある武器がいいのよね。
サメはカニに吐いたら無条件で壊せるくらいでも良かったな
周りはポケモンやらない子結構居るが
スプラはわりとやってるな
ポケモンのターン制バトルが不評なようだ
2ヶ月まともなアップデートなしでスレに勢いあったらすごすぎるわ
サメはせめて走行中は水面のうえ走れていいだろ
浮島からボムなげてるところに
つっこんできて水没してさすがにかわいそうだったぞ
>>452 100レスも前の俺のレスにいきなりブチ切れてきて草
つまらんもんになってるぞっていうけどスプラより売り上げ圧倒的に上だぞ😅
君の主観的なデータになんの価値もないんだわ
俺はどっちもメインターゲットは子供でその上で大人がやっても面白いゲームだと思ってるけどさ
カニはサメで轢き倒せるぞ
バリアも貫通するし環境メタなんだ
メガホンってクセが強いブキに付いてるから過小評価されてるだけで普通にヤバいスペシャルだよな
マルチミサイルとハイパープレッサーを足して2で割ったような性能だもん
カニのキル速速いコンボってサーモンランでも実用性あったりする?サーモンで使えるなら練習するが
サメはナイスダマも破壊できるしバリアも破壊できるぞ!
>>468 52についてて使われまくってるし適正に評価されてるだろ
別に評価低くもなく割と強いって位置にいるし
サメが強いと感じるのはホコとか最後に直線あるとこで吐ければ強い、ただあれをホコのカウントに合わせて使う状況作ること自体が難しい
>>456 ローラーはかなり爽快な方なんでこれがダメだとなかなか難しい
個人的にはペナアップクラブラもなかなかストレス解消にいい
>>470 オカシラに対して安定ダメージブチ込めるしタワーカタパッドとか面倒なオオモノも安定して処理できるぞ
ショクワンは移動するたび尻からいろんなボムを撒き散らせるようにしろ
ナワバリってランク関係ないんか?野良でやってると、1キル6デススペシャル0みたいなやつが必ず味方に1人は掘り込まれるんやが。。
お前ら笑うなっ!
こいつは誰も知らねぇとこで、
毎日パル子で過酷なオ○ニーしてんだよっ!
お前らは毎日パル子でオ○ニーして、
精○出してんのか?
出してねぇやつは笑うなっ!
割と真面目に新しいバンカラルール作れてないのはびっくりしたわ
>>446 合光成ワロタ授業で出てきたばっかりなんかな
>>71 安心してくださいスプラトゥーン3は1度発売延期してます
>>475 あとローラーみたいにコロコロも雑魚処理に役立つ(下手な射撃するならコロコロしてて欲しいくらい)
>>474 クラブラいいな!練習してみる!
>>476 クアッドおじさんには使いこなせる気がしない!
>>422 確かに 上手い人じゃないとどう足掻いても地雷にしかならなそうだな
A帯なのにS+バッジとマッチングするようになったんだが
ナワバリで内部レート上げすぎたのかこれ
>>484 バカアンチのふりしてるチテショイカ信なのバレバレだよな
>>488 個人的にはヒッセンもおすすめかな
風呂というバケツ系使ってるんだからガンガン前出てごり押し出来るのは痒いところに手が届く感じになると思う
イカ研は斜め上だから射程短いチャーにショクワンとビーコン持ちが来るだろうな
S+バッジつけて下手するの嫌だからプレートもバッジも全部バイトのやつにしてるわ
6回目の昇格戦でようやくS+なれたけど借金勢になりそうで怖い
誰もお前のバッジなんて見てないし今更S+バッジで強さなんて判断しない
ペナアップとっとと削除しろ
スプチャリッターはそのままでええから
3やってて昨日気がついちゃったんだけどさ
敵味方に4kとかチャージャー系が一人もいないほうが
このゲームおもしろくないですか?
赤銀金のバンカラバッチで揃えるとけっこう映えて好き
>>354 >>392 名前をお伝え忘れました
失礼致します
名前は「プロ詩人」です
>>500 気にせず潜って良いと思うよ、どうせリセットされるんだし、勝ち負けよりも自分が上手くなるためにプレーしたほうがいい、結果的にその方がゲームを長く楽しめる
ラクトの対面戦闘は短距離も中距離も全部ゴミだけど揉み合いの極近接の撃ち合いは鬼強だから
実質ミサイル持った筆やボールドみたいなもん
>>456 お風呂ばっかりやってたら立ち回り戦犯しそうだからトラストでも握っとけばいいんじゃない
カニタンクは丸まって逃げられるようにするなら壊されたら死ぬようにしろよって思う
>>505 キティガイのふり楽しいね!
もっとはっちゃけてみようか!
>>479 ナワバリは魔境の掃き溜めだから…諦めてくれ
チャレンジで同じチームで連戦したあとにそのメンバーが一部抜けたら大体武器被ったり射程偏ったりで編成事故起きるのなんなん
同じチームで続けるシステム採用するなら後から入ってくる人の武器もある程度は考慮してほしいわ
ローラー2とか弓ハイドラリッターとかまともな試合にならんだろ
使い慣れていない武器を練習するにはナワバリが1番だし……
ドリンク飲んでナワバリやってたら本当の新規いて驚いた
もう新規なんて来ることないと思ってた
クリスマス以降ナワバリも慣れ合いキッズが参戦してくるぞ
レギュラーなんて0キルリッターだらけの地獄だよ
勝ち捨てて的当てすんならバルーンでいいのにな
昨日気づいちゃったんだけどさ
野上クビにした方がこのゲーム面白くなるよね?
オープンやナワバリで地雷がどういう言われるのもたまったもんじゃないよな
じゃあどこで練習すんだよっていう
トラスト上手いトッププレイヤーって誰かいるかね
参考にしたい
ショクワンダーの、
うわ!何か来たけど撃ったら死んだ
のパターン多すぎないか🥹
強い奴らは撃ち合い中にイカ状態で回避されても見えてるのかな、ガチで見えないわ瞬間移動に見える
カーリングボムとミサイル打ってるだけでもバトルNO1取れちまうんだ
今ショクワンダーついてない全ての武器は今後ショクワンダー付けられるかもしれない恐怖に怯え続けなきゃいけない
自分が普通のイカも見えないからイカニンつけるメリットが実感できなくてつけるのが悔しい
>>525 超合金製でちゃんと変形出来る奴なら欲しいかも
ソイチューバーとかいうウォールハックできるスナイパーが最強です
リッターは雑魚です
俺がゲームデザイナーならこうするわ、みんな納得すると思う
マニュ系→スライド削除、不快だから
チャー→存在を削除、不快だから
ローラー→存在を削除、不快だから
筆系→存在を削除、バシャバシャが不快だから
バケツ系、スロッシャー系→存在を削除、不快だから
ブラスター→存在を削除、不快だから
傘系→存在を削除、不快だから
マルミサ→削除、2とやってること同じで不快だから
>>523 ナワバリもオープンとバンカラで分ければ解決するような気がするけど、なぜ頑なにやらないんだろう
>>533 スペがジェッパサメウンコ武器使って俺のスペよりショクワンダーは強い使いこなせないだけとか言ってるやつは自分のブキにつけられてどれだけゴミなのか味わってほしい
ショクワンダーが飛んできたのをローラーで叩き潰すのは蚊を叩き潰す感覚に似てる
>>540 むしろ人増えるだろ
不快な要素がない
あ、弓も消そう
オフロとか言う糞武器を使って初手回線落ちとか…お前もうゲームすんなよ…
正直ジェッパサメなら全然いい
ハンコはむしろ嬉しい
ショクワンだけはまじでやだ
>>533 ショクワンは1確ブキにしか付かんからまだええわ
問題はハンコでこれつけられたブキはどんなサブとメインだろうと環境最底辺なのが確約されるのがやばいんや
俺のスプラスピナーがゴミになったのもハンコ付けられたからやしな
>>543 スピナーはバイトで使えば分かるけど弱点だらけで取り回し悪いんだよなあ
チャージキープ出来るようになったら削除かな
>>539 その3つも弱スペではあるけど所詮は「対処が楽」ってだけだからな、対処する必要すらないショクワンダーはどう考えても別格の弱さだわ
ラクト案外メイン強くね?
1確結構取れるし中距離2確もかなり強いわ
こないだホクサイ使ってる配信者の動画見てるとそんな悪く見えなかったんだけどな、ショクワンダー
アーマーとかの強化は絶対必要だが、上手く修正すれば普通に強くなりそうな雰囲気はある
>>544 あのなー、なんでもかんでも縛ればいいってもんじゃないの
ユーザーに自由を感じさせるのが売れるコツや
スシ52シャプマわかば
これ以外のシューターは弱ブキ
オンゲで新職増やしたら人が減ったなんてザラにあるからね
素材を台無しにするプロがいるのさ
>>551 ちゃんと使える奴増えてきた印象あるな
舐めてかかってると返り討ちに遭う
ショクワンダーにアーマーついたらどういうふうに使われるかちゃんと考えてるのか?
間違いなく短射程相手にゴリ押しでキルしに来るぞ
>>556 それってその新職の調整ミスって強くしすぎたやつだよね、実質それ一択みたいな
ぷそでみた
ショクワンはせめて死ぬダメージ食らったら即発動地点に戻されるくらいの安全性はあっても良いだろ
ロンブラ持ってる時にショクワンに詰められてあっコレは殺られると思いながら撃った一発が偶然直撃して死んでた時は流石に可哀想だった
>>559 てめえこそ頭使えやハゲ
スペ発動してゴリ押し出来ないほうがどうにかしてるだろ
なんでワイプアウトにしたのにやぐらのらねーんだよシネし根志ねくそみかたD帯だろこれ
毎回ウンコ発動後1秒で投げてるスプスピがいて潔かった
新職増やして減るのはバランスブレイカー(他職を下位互換にする)ブッ壊れなケースぐらいだし
ショクワン、射程もっと長くしてやれよって思う
リッターの2倍くらいあればかなり強くなるだろ
>>565 見えてるウンコ投げは余裕で避けれるがな…
ショクワンとかジェッパとか着地地点あれマーク置いとく必要あるん
沼ジャンしてるわけでもないのに可哀想やん
>>565 正しい使い方だぞ
餅つきして遊んでんじゃねえ即投げして即時特大判定飛び道具投げながらインク回復できる神スペや
ショクワンがリッターと同じ射程なの意味わからん
相手のエイム振れないじゃん
あーーチャーがいないスプラ楽しいいいいいいい
チャーが毎試合いなければなあーー
なんでチャーはいるんだろうなーー
チャーがいなければいいゲームだなーー
チャーがいなければ
このクソゲー欠陥だろ
敵より味方にムカつくゲーム
評価低いのも納得
>>572 アンチか?ショクワンのほうがちょっとだけ長いぞ
長いところで移動中と着地後撃たれるのは何も変わらないけどな
ショクワンが戻って来る所にスプリンクラー置いといたら死んだのは笑ったわ
ラクトのメインで強い部分はあくまでノンチャパシャパシャだよ
トラストもそうだが弓種はチャージすればするほど塗りがゴミになるという根本的な問題があるから
>>560 強すぎたりただ不快なだけだったり、空気すぎてそいつに余計な参加枠取られたり色々あるけどバランスが崩れるのよね
そういえばなんでガチナワバリってないんだ?
大会とかもナワバリルールだし結構求められてたりしないのかね?
ショクワンの良さの一つだが、狩れると思って狩りに行ったら効果切れて逃げられて変なところに誘導されるのは結構厄介だと思う
なんかちょっとした事で化けそうな雰囲気は本当あるんだがな
現状は残念すぎる
>>296 プレイ動画みてしょぼすぎて買うのやめた
>>537 野上さ〜んスピナー使ってるエイム障害がシューター使いを虐殺しようとしてるだけど
ショクワンは発動中常に無敵でもいいよ
それでもエリアとかは塗れないし
>>581 画面見ずに突っ込んで孤立する猪プレイとショクワンダーとなんの関係があるんだ
そのレベルならもはやスプリンクラーでも釣れるだろ
連勝してると露骨に味方弱くなるよな
敵が強くなるならわかるけどそうじゃねえだろ
ショクワンダーはマニューバーに付けば結構強いんじゃないかって気がする
高所から急降下してきてスライド撃ちされたらかなりビビるし
ショクワン強化しても良いかなと思ってる派だけど、上手いやつ見るとあんま強化もできないかなとも思える
低レート帯だと強化したほうがいい場合でも高レートだと強くなりすぎる場合、扱いが難しいね
>>565 スプスピの射程と致命的に噛み合わんからなそれが正しいぞ
インク回復兼1確のクイボとして使ったほうが強い
でもショクワンが強かったらめんどくさいなぁとも思う
>>131 ミサイル弓のゴミみたいな味方を防ぐためにミサイルをナーフして使う奴を減らすべき
ちゃんとメインでも戦ってるなら文句ないよ
>>533 ショクワン使いたい俺はデュアルにつくことを期待している
デュアルは正直スプボソナーで満足してるしな
ショクワンは低レートでも多分何一つ怖くないと思うわ
ナワバリだから別に良いんだろうけど編成格差やばすぎるわ
相手チャージャー4人でさすがに可哀想だった
ミサイルが飛んでくるよりショクワンが飛んでくる方がゲームとして楽しいから強化してくれていいぞ
仮にここの奴らが言うようにショクワンにナイス玉並のアーマーなんて付いたら上手い奴が1人暴れて相手にゲームさせない虐殺ゲーなると思うけどええんか
ナイスダママルミサメガホンとかゲームプレイ不快にするだけのもぶっ壊れにするくせにショクワンダーとかラインマーカーとかはびびってくそおかま調整のゴミにするの何がしたいのか分からんな
キューインキ使ってる奴にショクワンダーで体当たりして倒すの楽しい
ショクワン移動中にローラーで殴ったら相手何も出来ずに死んでて草
>>597 そもそもスペシャルはそれくらい強くすべきでは
>>599 ウンコなら確定ワンパンでバリアはっててもワンパンだからウンコ以下だね
>>604 時間経ったら自分の性液で爆撃されるけどいいのか?
キューインキ強化されてぶっ壊れる未来が見える
最低でも吸い込み範囲広げることぐらいはしてきそう
俺の経験則上イカ研バカだからキューインキぶっ壊すよ
ショクワンダーもコンセプト自体はかなり強い部類なんだよな
妙に隙がデカいから簡単に倒せるだけで、あれで隙がなかったら地味にヤバいスペシャルだと思う
突っ込まれたら死ぬしかない
>>597 そもそも上手くもなくてもアーマーついて適当に投げるまけで広範囲塗りキルできるナイスダマが暴れまくってるのになにいってんだか
最強の鉾であるサ○ライドと
最強の鉾であるサメラ○ドが
ぶつかったらどうなるの?
ショクワンダーとナイス玉のインクアーマー格差が酷い
イカ研が上位層がうまく使って上振れ動画上げてくれるだろうと期待したけど見限られたショクワンの話はやめるんだ
キューインキには可能性を感じるけどね、使う場所と使い手の技量も大きいがキューインキを理解してる味方が1人いれば人数不利でも打開できるポテンシャルは感じる
きのうすごい戦法思いついちゃったんだけど
4人横一列にならんで一斉サメライドしたら最強じゃね?
チャージャー優遇環境のステージだらけでバランスとるにはショクワンダー強化するしかないんよな
ステージ壊すことできないから
吸い終わっても連射されてたら撃つ前に死ぬのがな
連打でも間に合わないからもう諦めた
なんかオープンよりチャレンジの方が難しいって意見あるけど、そんなに変わるか?
ナイスダマは発生前後に結構なアーマーついてるのにサメライドはアーマーつくの遅いし爆発後すぐ解除されるのひどくないすか
ジムワイパーベッチューにしょくワンダー以外が付いたら使いたいわ
しょくワンダー練習するきせん
ソナーとか中堅スペシャルでいいから
>>606 そもそもキューインキが弱いってのはある程度意識してると思うぞ
メイン、サブが有能でキューインキってのが多いんだし
ショクワンもほぼ同様で使いこなせるなら面白いってのもあるけどどちらかというとその武器に懲罰的に付けてるじゃない
キューインキって正面からじゃなくても通過しようとしたもの吸うよね?
マテガイでウルショが吸われて泣いた
ナイス玉アーマー割れないとかいうけど、最近トルネードとかサメとかワイパー系が割りにくるけどな。
スタダ杯では異常にショクワンダー推してたから超強化来ると思ってる
ショクワンダー発動中は相手チームの音が消えて
スタダ杯のイカ研のはしゃぎザマをマックスの音量で
聞かせるようにすればいい
これで最強スペシャルのスターダムに押し上がる
ショクワンダー→アーマー付与
サメライド→アーマー付与
これぐらいの強化はしてあげろよ
ドライブワイパーにソナーとキル確定数-1ください
あるいはドライブワイパー以外ナーフしてください
ワイのスプラのランクもうすぐ135なんやが、ランクの高さは日本一位って名乗ってええんか?
(※上手いとは言ってない)
ショクワンこそが長射程ステに対置されたメタ役だしこのままではいかんな
アーマーだと雑に強くなりすぎるから効果時間を伸ばして裏取りの自由度を上げていく方向かな
新ステ全体に言えることだけど障壁が少なすぎる
ショクワンが輝かないのもそのせいだしリッターに大体の中射程長射程がほぼしょられるのもそのせい
強SP回転良の短射程とリッターしか実質居ないゲームになってるわ
キューインは吸いはあれていいから吸った後の弾強化しとけ
ショクワンはアーマーよりインク効率をどうにかしてほしい
キューインキで吸ってるやつは簡単に倒せるから味方が倒す、敵が離れたらカウント稼げる状況を作るとか味方との連携が大事だ
シャーカーは弱体化じゃないかな
大会の使用率も異常だし
かといって何を弱体化するかと言われても分からんが
シャープは無難にSP増とちょっと燃費悪くなるとかじゃないの
>>641 シャーカー弱体化したらさすがにアホだわ
シューターはバランス良いよ
何もいじらなくて良い
ZAPもサブスペ恵まれたら亜種で覇権取るかもしれんし
ブキチがラピエリの説明で近づかれたらキューインキだとか言ってるけど
キューインキは近づかれた時に発動しても自爆にしかならないんだよなあ
>>622 そう思うじゃん?
確かに発売時は武器のバランス考えてメイン強い武器には比較的弱いスペつけるとかやってるようにも思える
しかし残念ながらメイン強くてサブスペも強い武器なんて過去も現在も存在しちゃってるのよ
将来ヤグラホコがキューインキゲーになる可能性が結構あると思ってる
ショクワン強くしたらリッターが苦しくなるじゃんって強化しない可能性ある気してこわい
ゴミども「裏取りできない縦長ステージばっか増やしたからショクワンダーで爽快キルを楽しめ🤗」
前作にあった要素を削ったりして楽しみ方を制限してるけどゲームとしての面白さってそういうことじゃないんだよな
こういう誘導の仕方もプレイヤーにストレスかけて中毒にさせようとしてるのもぜーんぶ自分らに技術が無いから
>>477 キル速速い奴
多分ガトリング2発撃ってタンク撃ってガトリングとかかな
俺には見えるんだ
キューインキしょーもなの大合唱の声が
うめき、叫び、嘆きが
キューインはコンセプト自体が大失敗だと思う
連携の重要性が高すぎてスプラで採用するべきじゃなかった
弱いけど下手に強くするとボイチャ有りの対抗戦で壊れる
環境に中射程がデュアルと洗濯機ぐらいしかいないから暴れてるだけっしょシャプマって
シャプマは別にたくさん使われてるってだけでナーフはないだろ
理不尽に調整されたらイカ研見限るわ
シャーカーとジェッスイ呼びはキモイからやめろって近所のマンメンミが言ってただろ
リッター4Kカスタムはサブがラインマーカー、SPショクワンダーで頼む。
シャーカーはキモいけどジェッスイはそのままじゃね?
キューインキは吸った分✕2だけ
味方それぞれのインク回復に貢献ならやりがいでるのになあ
>>635 効果時間延ばす程度なら自力で裏取りする方がサブ使えるからまだマシじゃね
メインしか使えないんだからアーマーあるくらいでちょうどいいよ
それでもそんな大したことなさそうだし
>>646 みんなが気づいていなかっただけでわかってる奴はヤグラホコはスプチャキューインで暴れてたろ
シャーカーってなんなんだよ
お前ら前までシャプマって言ってたじゃん
ナイスダマの元ネタの元気玉は元気吸い取るのになぜナイスダマは逆にスペシャルポイント与えるのでしょうか
>>659 なるほど
君のほうがいいゲームつくれるね
>>655 いうてバンカラではまだ溢れるほどシャプマいるわけでもない
徐々に増えていってる感はあるけど
どちらかっつうと対抗戦、大会での採用率が高い
イカ研はユーザーの使用率と勝率見て強化弱体化してるようだから今現在の使用率ぐらいで留まればなにもいじらなそう
>>641 シャプマナーフするならスペシャルポイント位じゃないのかね
それかカニとクイボのシナジーが高いから
カニになりたては数フレームキャノン打つの遅くするとか、カニ解除後サブ使うには数フレーム待ってからとか
>>668 何かエラー落ちしたやつてでるとユーザーが切断したのでってメッセージでるけど勝ち確の試合で勝ってるほうのチームにそれおきるのめっちゃいるからユーザーのせいにしようとしてるの浮き彫りなるだけでくそなんよな
ショクワンはダイナモンみたいな上手いやつでも倒せずに死ぬこと結構あるからな
カニ団子でさえ段差を登れるというのに
サメライドときたら…
シューターがクイボ持ってるのがまず強いんだよな(銅モデとか言うのもいるが)
>>664 イカ研を舐めてもらっちゃ困る
もっと手付けられないレベルのアホな強化するのがイカ研
正直今これナーフしなくちゃいけないってほどの武器ないと思うわ
それより下の武器のアッパー頼む
ダイナモH3あたりにバフ欲しいな
エナスタがゴミすぎる
まあスシがこんだけ多いってのは比較的健全な環境と言えるかもしれん
スシ多すぎ強すぎって声もあまり聞かないしな
が、チャーは削除な
フェスの結果次第ではその後来るであろう諸武器調整の一つとしてシャプマのカニ効率ダウンが入ってもおかしくないな
あとは死にスキルと化しているショクワントルネードを強化してバリアは頂点が壊れやすくなるとかそんなもんかな
ナメロウは公式大会の出場者も苦言を呈してるから早期改修されそうではある
ジムワイパーにカーリングボムとソナーお願いします
右にカーリングボム左に斬撃でどっちいったかなーやりたい
味方に来て欲しくないゴミ武器のアッパーほんとしてほしいわ
登場シーンでもうやる気なくなんだよね
>>683 リッターより味方と連携取りやすくて野良で使いやすいからいらない
ナイスダママルミサメガホンとか遠距離からノーリスクでキルできまくるのがあるなか
ウルトラハンコショクワンダーサメライドとか前線でてやられるリスクしょいながら使う武器がキルも大してできない雑魚ってゲームバランスおかしいよな
無能研「わかりました!リッターの射程を10%上げてチャージ時間を20%短くしますね!」
>>688 ナメロウ金属って略すとナメ金だからやばいよな
ナメロ金○
リッターが強いのはステージのせい!全ステージリメイクしろ!とは言わんがナメロウだけは改装しとけ
1200勝してから使ってなかったけどやっぱりわかばはいいな
めちゃくちゃ使いやすい
>>693 というかバランス悪すぎるわ
マルミサなんか索敵、キル、リスク最低限という手軽さだし
>>692 バリアも強いけど純粋にわかばが強いだろ何言ってんだ
ボム投げてキル取って塗り切ってって一気にできるだから
メインのインク効率が他に比較して高すぎるんだよあの武器
ゴンズイリッター強い言われるけど全然強くないと思う
>>689 マイオナ武器使うやつは逆に練度無駄に高い可能性もあるから別にいい
今はむしろ強武器が味方に来る方が警戒する
スクスロやヴァリアブルで芋ってSP吐くだけのカスども多過ぎる本当に死んでほしい
パブロの存在意義って何?
どのルールにもいらないけど
>>689 これ+初動で2枚落ちとかだとマジでやる気失せる
マルミサもトルネードみたいに撃ち終わるまでイカになれないようにしろ
2の初期の仕様に戻せ
味方が環境ブキで揃ったと思っても全員強いってことはまず無いからな
大体の場合うち二人は初心者級でしたみたいなことになる
>>701 マイオナ使いが練度高い笑笑笑笑笑笑
環境武器で負けることに耐えられず武器のせいにするために逃げてるやつが9割のゴミだぞ
>>700 ゴンズイもリッター強いでしょ
流石にナメロウよりは落ちるけど
塗るエリアが広いから変な仲間が居たらキャリーが難しいというのはあるけど
わかばは二人いたら一人はゴミ
今はもうそれくらい信用できん武器
キューバンとか狙った所外れた方が意外なキル取れる現象あるよな
ヤグラ乗らねえくせに、人が乗ると位置被せるように乗ってくる奴なんなんだよ。
てめーが乗るんならさっさと乗れよ。乗らねえならヤグラ前をクリアングしろよ。
位置かぶせんな。タコ。
2初期マルミサって昔は寄せて避けるってのが王道の避け方だったけど、今やたら1発毎に遅延かかってる気がする
2で強化された時にそういう強化も入ったんだっけ
1人くらいは弱い人いても大丈夫だよ、このゲームは、相手にもいる可能性あるし、それくらいはキャリーの範疇
問題は3人が弱い場合、サモランにも同じことが言える
4人が4人とも相手より強かったら逆につまらんし
>>716 3になった時に変更が加えられて着弾タイミングのバラつきが大きくなった
>>714 あるね
相手もまさかそんな所にあると思ってなくて当たってそうな時
>>369 おじさんの動体視力の衰えなめんなよ!笑
ってワイワイやれそう(妄想の中では)
リアルは「あっ…ごめんね😢」
キューインキが敵味方色問わず飛び交うインクも塗った分も吸い込むくらいなら楽しかったのに
糞編成の時はガチャも糞だ
10連引いてランクチケット5かよ
お祈りボムコロBOTは隔離してくれ、まだタコゾネスのほうがマシ
とりあえず毎日起動してるけどs10行ってから目標失って「俺何がしたいんだっけ?」って状態になってる
パブロはアサリで強いんだけど
パブロで先行して点取っても味方もついていけなくて結局負けるってのよく見る
>>723 それいいな
ナイスダマみたいに使える
ナイスダマより強力なスペシャルだ
あとトリプルトルネードはマップ開いて好きな場所に撃てるようにして欲しい
ナーフは
チャージャーは全部ヘッドショット判定つけて欲しいのとバケツ系とブラスター系はそれぞれダメージ半減した方がいい
>>701 同じ雑魚でも武器性能のおかげで上振れる可能性が高い分強武器握ってくれた方がいいに決まってる
有象無象はマイナー武器で順当に負けることの方が多いのに奇跡的な活躍するとそっちが印象に残って使い続けるから弱いままなんだわ
プロコンの予備に買ったスプラモデル、使う前に飽きて辞めそうw
2の頃は敵全落ちしたんだから、今お前がヤグラ乗れば勝てたんや!何故逃げる!って感じのイライラ貯まった事はかなり多かったけど
今作なってからはかなり減った気がする
イカ忍ギアを付け替えた時って、そのまま手元に戻るの?
結局、2ステージいらなかったわ
2は2でわりゃいいだけだし
逆に1ステージのリメイクをもっと作り込んで欲しいな
とくにマヒマヒのエリア
S+って一桁台も50カンスト勢もごちゃ混ぜマッチが事実ならXマッチ来てからの方が上げやすくなるんじゃね?
上位の奴らほどバンカラ不在になるから
>>736 俺らがいなくなるとお前らを誰がキャリーすんの?
>>733 wipe outとデカデカと表示されるようになってイカランプ見れない連中にも分かりやすくなったからでは
実際マッチングシステムが良くなったらどうなるんだろうな
自分と同じ実力の3人が味方にきても、味方ゴミって各々が嘆いてそう
不思議なゲームだ
>>736 降格無しの仕様なお陰で2なら永久にBやAから上がれなかった奴らも時間かけたらSに上がってくるとも言える
>>705 めっちゃわかるわ
自信あるのかと思って見てたら初動で死ぬのほんとリタイアしたい
ボムはマジで個数制限付けてくれ
リスポーン時に再補充でええやろ
パブロはエリア瞬間塗りとアサリはシューターで適性かな
ホコヤグラは適性ないと思うけどスプボムメガホンは縦長ステで雑に強いから今作だと中堅以上と評価
>>738 そんなことより「のれ」のチャットを実装してくれた方がありがたいよな
普段からリッターを使ってるんだがリッターポジションに来るオフロ使いがマジで邪魔すぎる
お前みたいに小便撒き散らしてる訳じゃないんだからポジションを譲って退いてくれ
>>738 多分それなんだろうな
2の頃はノックアウト寸前で敵3落ちや全滅なのにナゼか逃げ帰ってくるアホブラスターアホチャーとかにめちゃくちゃストレス貯まってたわ
>>744 カモン!カモン!のれ!のれ!のれ!のれ!
武器の強弱は別として嫌われてる順で順位つけたらどうなる?
1位はやっぱリッターか
個人的にはロンブラクラブラあたりも不快
>>745 俺ハイドラ使いだけど同じこと思ってるわ
風呂は邪魔
>>744 多分乗れとかだと反発する奴がいるから逆効果だな
カモン連打されたら意地でもヤグラ乗らないとか反抗期のガキみたいな事言ってる奴いたし
>>744 今の時点でのらない奴がそんなの見るわけない
どんな状況でも常にヤグラの後ろでぴちゃぴちゃしてるよそういう連中は
そういやスプラって民度終わってる割にはマイナー武器叩きがそこまで蔓延ってないな
ユナイトとか特定のポケモン使う奴晒す!!使うな!!!死ね!!!みたいなゴミ結構いて民度に絶望してたのに
こっちも味方のせいはよくみるけど、味方が特定ブキだから負けた糞が的な書き込み滅多にみないな
強い武器でも3K10Dとかが当たり前にいるから武器とかなんでもいいわ
>>752 明確にそれはやめろってのはアサリッターくらいかな
ユナイトって話だけ聞いてると特定のポケモンで定石なぞるだけのゲームで全然楽しそうじゃねえな
どこで腕が出るんだよ
「のれ」のチャットを使えるのは
その試合で一番カウント進行している人のみにすればいい
アサリッターやるのは構わんが、アサリッターやるなら絶対にゴールは守れよって話だよ
>>752 2は戦犯が多いという理由で味方リッターにヘイト向きまくってたよ
スレでもよく愚痴られてたのに忘れたのか?
あいつら特定のポケモンを異様に嫌悪してマイオナ使うなとか言う割にマイオナ弾きの固定組まねえの本当笑うわ
それどころかマイオナするなら固定組めとか言い出すからな
何使ってようと野良潜れる仕様なんだからイヤならジブンが固定組むしかないのに
>>757 嫁ポケ操作が楽しい人らもまあまあいんじゃね
やっぱりデスしないことは重要だな
メモプ見たら、デスが多いと存在感がないもん
>>764 ちょこぺろは「デス1回でその試合の勝率が20%下がる」って言ってる
それくらいデスは重い
さっきから相手はアルファベットの名前の人ばかりとマッチングするんだけど
>>762 あの程度なら全然だろ
ユナイトに比べたらロシアとスリランカ位平和度が違う
>>764 そらそうよ、どうしても避けられないデスは多少あるけどデスはしないのが基本
雑貨にプレート置けよ ガチャは二つ名かフード券しか出なくて萎えるんだが 雑貨は雑貨で興味なくしたというかロッカー意味なくね?
>>752 きみの真下に早速いるけど、テンプレを使うのが恥ずかしいっていうキッズ脳がはびこってるのがこの界隈
知らん人とマッチする勝つことが前提のルールでは勝てる武器を使うのが正常なのに、楽しむことを優先して迷惑かける層があまりにも多いから歪んでくる
気分転換にリールガン担いで10デスするけど許してね
デスしなけりゃ良いってわけでもないけどな
そうやって気付いた気分になって負けてぐるぐるしながら強くなるんだよな
ドライブワイパーは人移動速度早いし遠距離にはハンコ投げトーピードと対応できるしもっと評価されていいだろ
簡単にプレートや二つ名を手に入れられたら悔しいじゃないですか
最低限の塗りで最短で前進して最速で死ぬ人
全然かっこよくないからそんな事するくらいなら初心者っぽくZR押しっぱなしで塗ってください
>>436 いやS+の昇格戦で躓いてる時点で弱いだろ
おまえさては借金勢だな
>>765 20%か。ちょい言いすぎだとは思うけどわかるわ
>>767 ヤバいときに必死に生き延びるの大事だよね
簡単にプレート集められても悔しいしオシャレされても悔しいぞ
もちろんナワバトラーのカード集められても悔しいし快適に通信されたら悔しい
サモランでも言えるけどSP抱え落ち奴も多いからな
まあ鮫とかは使いにくいのわかるけど、それでも腐らせるのはな
ローラー筆にひたすらポイセン投げつけんの楽しいわ
壁裏でモジモジしてて草
武器ごとのレートでマッチングするのは賛成だけど武器の強さに格差がありすぎる現状つまらなくなっちゃうと思うわ
敵のソイチューバー、どこにおったんやろう?
トーピードしか視認してないな
武器レートやったらある程度いった上級者が使ってない武器に変えて無双を繰り返す実質スマーフ祭りになりそう
種類いっぱいあるし
>>765 バンカラだとキルしないと勝率8割落ちる気がする
デス多くてもその倍キル取ってりゃ勝てるし
前に行かなくなって押し込まれるようなムーブになればデス抑えつつキル取れる動きもできるだろうけどさ
ドライブワイパー全く使えないから上手い人尊敬するわ
>>788 フロだけどここんとこかなり前に出るというか前衛のつもりでやってみるってのを試してて勝率は上がってたんやが、まあ、前よりもデスが嵩んでるのが気になってたんや
>>665 シャープマーカーのことシャーカーって言う奴はボールドマーカーのことボーカーって言えよな😡
>>782 サーモンのサメはなかなか便利
タワー突撃 蛇貫通 テッパン複数止めてから裏行ったりと使い勝手いい
とくにシャケ倒しつつタワーたおせるのはいい
タワー倒して死にそうなら帰りに使ってもいいしね
使い勝手悪いのはメガホン
タワーとカタパに不安定すぎて籠付近のテッパンがメインかな
人数有利の時に前線上げる動きに参加せずに後方で冷静に様子見をして、味方がやられて人数不利になった途端に俺の出番だな!と敵に特攻してやられる逆張り君は、リアルでも何でも自分の間違いに一生気付かないと思う
1メガホン返せよ
3メガホンの方が楽しいこと全くないわ
シャーカー派はやっぱブラッドボーンもブボーンって略すの?
ラクトの熟練度がやっと⭐︎5になった
もう使わなくていいんだ 嬉しい
次何使おうかな
>>797 2からチマチマし過ぎなんよな
ドッカンドッカン派手な対戦がしたいわ
シャープマーカーネオがシマネなら、シャープマーカーはシマじゃねーの?おォん?
>>800 イカ研「よっしマルミサの揺れを強化だ!」
スレ立てよろ
メガホンの地味さはどうにかして欲しいな
その点はマルミサを見習うべき
>>779 まあちょこぺろの場合は自分が強すぎてほぼ一人で戦ってるような試合も多いだろうし、自分が死んだら負けに直結することもそれなりにあるとは思う
1のメガホンって2のプレッサーみたいな感じだったよな?
ほんとに復活していいのか?
>>807 上位陣の試合、立ち回りとかは研究されつくされて逆に殴りあい強いほうが勝ちって感じだもんね
>>809 全然違うぞ
まあ縦長ステージだらけの今作だと結構ヤバそうだけど
リッター持ってる時に味方にハイドラ来ると近くウロチョロして邪魔だから俺が前でてるわ
ダメだった~
>>850頼む
ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
メガホンも各種サイズ増やすか
サブウーハーは低音効くから太いレーザーにしよ
アサリッター相手にいるとやっかいだけど、自チームに来ると陣取ってるゴール前でガロンにガンガン殺されるのな!
>>800 ハイプレどりゃあああああああああああああああああwww
↑ちまちましてたか?
1のメガホンは設置後に予告有りの方向固定極太ビームだからクソ雑魚なめくじと言われそう
バリアはってボム連投してる連中がスクスロやナイスダマ、マルミサを弱くしろって言ってるのは滑稽
ちょこぺろ1人vsこのスレの味方批判雑魚4人でガチエリアしても、余裕でちょこぺろが勝つだろうな
いつかアップデートで新ステージって来る?
今作のステージより2のステージの方が楽しかった
2のステージ来るのかな
この試合ちょこぺろやるすでも勝てないとか言って自分の味方運嘆いてる配信者なら知ってる
アップデートはあるはずだけど、現状アプデの前にやることが多すぎて手が回らないんだろう
まあ実際勝てる奴が一定数いる以上味方のせいで俺は勝てないって言われても
お前が弱いだけだろ俺は同じ条件で勝ってるぞで終わるからな
ナワバリでさえずっと勝ってると明らかに弱い奴と組まされるんだなぁ
金チケット全然でねーのに経験値チケットばっか出んのマジでクソだな〜
ユーザーが苦しむことには抜け目ないわ
経験値ってなんかこう価値ないの…?
ほーんとゴミじゃん
毎日ホラガイ5つ集めるまで頑張ってる
フェスに一気に使うつもりだから排出率見れるの楽しみ
オープンで連勝した後チャレンジやったら露骨に味方強くて草生える
味方批判は小学生でも出来るというか小学生ですら抑えてるからそれ以下や
1スペの中だとメガホン弱い方だったけど2スペや3スペの中だと普通に使い道ありそう
どうしようもない雑魚味方は確実に存在する
世界一上手い人でも勝率100%ではないことがその証拠
そんな雑魚掴まされた時は捨て試合だと思って切り替えていけ
ランク限定イベントがあるわけでもないしランクいらんよな
経験値チケット使ってナワバトラーしても意味無いのどうにかして
ナワバリにチャー持ってくる奴は呪い氏ぬように念じてる
許可も取らずに勝手に配信してる時点でクソみたいなもん
配信の最初に土下座謝罪してやらせていただきます問題あれば削除しますくらいが本来妥当なんであってチームメイトを批判する権利はないと思う
>>842 アサリが一番優秀まであるぞラクト自体は
ミサイルマンは敵バラけるから相当弱いが
配信だからってことで味方批判を抑えるその器は凄いと思うけど、クソな味方引いたときはクソと言える人の方が人間味あって好きだわ
真面目に勝つためにプレイしてれば味方批判しない方がおかしいからな
いくらスプラやシューティングゲームの民度が低いって言っても流石にmobaには勝てんよ
スプラ<moba<アーケード界隈<<ガンダム
くらいスプラは民度良い方
ダイナモ使ったら10連敗くらいしたわ。
自分の成績が悪い、じゃなくて必ず試合に負けるって
味方にも悪影響与えるブキとしか思えん。
スプラ買うか迷ってるんだけどfps目的で買っても楽しめる?
やった事あるfpsがブロスタとwotb位なんだが
てか真面目に勝つためにプレイしてるのに負けてるのはそこまで真面目にプレイしてないんじゃないだろうか
本当に真面目にやってたらちゃんと勝てるぞ
>>847 ジャンルとして隔離されるほど酷いガンダム……
>>849 スプラはTPSだろ
FPSやりたいならFPS買えよw
>>849 スプラはTPSというのは置いといて、まあ迷ったらとりあえず買ってみろ
所詮数千円だ
家で遊ぶオンゲーな時点で動物園より下の民度になることはない
>>845 そうなんだ
リッターとハイドラ相手にけちょんけちょんにされたわ
マヒマヒだったらまだ有効だったのかもしれんが
ガンダムよく民度最悪言われるけど何があるの?
ボイチャ機能とかあるの?
>>848 そらスプラ3から担ぎ始めたド素人に扱えるブキじゃないもの
FPSかTPSかって言われたらTPSだけど
なんかこう普通のTPSとはちょっと違う特殊なゲームとは思う
ガンオタと撮り鉄は人間じゃないってブキチが言ってた
スプラは煽ってる時間ないもんな
マキオンは民度よりもラグ酷すぎでやめた
ゲームの完成度は最高レベルなのに
民度と通信で最悪のゲーム
昨日とうとうスプラやらなかったわ
まあ毎日遊んでればそりゃ飽きるとは思うが
ガンダムはボイチャ無いし今はオンライン対戦メインだから
負けた時にお前のせいだみたいな定型文を送られるくらいだぞ
>>859 塗り強くてカーリングでつっこめて敵がバラけるおかげで対面弱いってデメリットが結構緩和されるからな
敵が防衛でゴール固まってたらマルミで退かせる
ちゃんと使えばって条件付きになるけど優秀だよアサリのラクト
毎日やるよりフェスの時だけやったほうが長く遊べると思うぞ
>>849 TPSやFPSとも違う3Dアクションの対戦ゲーだから想像とまったくの別物かと
戦闘頻度はくっそ高くて戦闘民族向き
>>860 定型分で煽られるとかくらいだけどゲーセンでやってる訳だから煽られたらゲーセン凸とかあるし酷い事件だと殺人事件もある
性犯罪者を輩出してるゲームのコミュニティは他所の民度がどうこうと言える立場ではない
S+17自称中級者ワイのスシギア添削して。
アタマ……カムバorラスパ1.0 アクション強化0.6 スペ減0.3
フク……イカ速1.2 サブ軽減0.3
クツ……安全靴0.3 ジャンプ短縮0.3 サブ軽減0.3
>>866 スプラは定型文すらなくてよかったと本当に思う
戦犯かますとキッズからすげえあったまるメッセージ届きそうだもん
何故HOME画面なんだと思ったらソフトが強制終了したんだった😉
確かにそう言われると対戦アクション感あるなぁ
バトルスピード早いしステージ狭いからかバーサーカーだらけだ
ラクトのメイン普通に強くね?
近距離の半チャ1確ありながら中距離牽制で射程有利取れる武器だから状況に応じて使い分けできるある意味万能武器だろ
マルミサは強いけどマルミサ絡めて中距離からメインで行動妨害したり、相手に後衛いるならマルミサでどかしてる間にカーリングボムで潜入してそのまま裏取りからの半チャ1確ぶち込んだりできるやん
銃系武器がメインではあるがシューターと言うよりアクションゲーやな
>>867 なるほどね
+10いったし、ラクト触ってみよかな
>>876 ってできりゃいいんだけど現実はそう上手くいかないんだよなぁ
>>876 「使いこなせば」強い
実際立ち回り結構難しいんだよな
派手にやらかしてミサイルマンのがマシな成績になる事あるし
そろそろ上位層も暇になってるだろうし、ショクワンの強い動画もあげてくれるだろ
ショクワン強すぎ!!みたいなタイトルで
ラクトは編成次第で前衛後衛出来るから
理想のポテンシャルはものすごく高い
練習しがいがある
ラクトのメイン使いこなせる人なら他の武器使った方が強いってね
ラクトで普通に戦うなら他武器使ったほうがいいと思う
たぶん普通にやってミサイルマンより活躍できてる人ほとんどいない
1メガホンの撃つ時の切り札感も地形利用されて詰みな状況でうわああああってやられるのも楽しかったねん
>>887 いや使ってりゃ流石にミサイルマンよりは活躍できる
でも他の武器よりラクトの方がいいってレベルになるのは難しい
ラクトは使い手がgmマルミサマンが蔓延してるせいでな敵味方の印象最悪なのがな
>>872 まず中級者だと思う理由を教えてください
いいんじゃない?机上論戦法極めるまでナワバリとオープンから出てこないでね
>>876 チャージがもうちょい早かったらブッ壊れになってたと思う
>>373 相手にもエースおったりするし。
例えばヤグラ防戦一方で
20キルしてもカウントは
いっこもすすまん。
相手に後衛おるとワイプアウト取りづらいけど、誰か1人裏取ってでもワイプアウトして前線上げてそこでキルしなきゃカウントはすすまん。
ラクトは射程がいまいち掴みづらくて
結局インファイトしに行くはめになるのがなんとも
サンクス
そもそもfpsではないのか
もうちょい考えるわ
>>887 バカマ程度ならマッチングガバガバで強武器使ってるやつでも大半はミサイルマンより弱いからまだミサイルマンしててくれる方が有難い場合は多い
マヒマヒスパジャン着地狩りされてるのは脳みそ入ってるのかな😗
>>464 事実指摘されて逆切れお疲れ
ポケモンは買ってもすぐやめる小学生が多いわ
面白くないんやろな
ポケモン初めてやる幼稚園児ならええんかも知れんけど
スプラは文句言いながらも何百時間もやってる大人が大勢おるけどな
>>900 普段3.9方式で言ってるのを頑張って5chスタイルに合わせたんだろう笑
エリアで楽と持ってきて自陣側高台から降りないやつとかはローラーにしろやと思うわ
遠目にチャージとか人間かどうかをまず疑う
>>442 2とはSPも全然違うのにな
古いプレーはもう通用せんよ
会ったらボコボコにしたるから
ネーム書いとけや
ヘタレには無理だろうけどw
ラクトの塗り凄まじいからミサイルマンじゃなくても前線で塗ってればミサイル10発くらい撃てるんであとは近付かれた時の溜め撃ちキルの練習だな
最近の52ってゾンビが主流なの?
敵でも味方でもやたら死にまくってるのよく見るけど
>>903 それはポケモンはストーリー楽しむもので対戦目当ての小学生が少ないからでは…
イキッてる書き込みしてるやつ
もちろんS+50ですよね
メイン1確ミサイル持ちトラップが楽しいヴァリアブルをすこれ
スプラ3ゴミ品質のままポケモン発売か
これは次回作売上落ちそうだな
前回フェスはまず洗濯機次にシャプマくらいで二強の印象だったな
>>909 ゾンビギアなんて速度インク効率アップ無くても余裕で勝てる人にだけ許された構成なのにな
ホコアサリのリッターもそうだけど自分を強い配信者と重ねて勘違いしてるアホが多すぎ
いやバンカラマッチにおけるゾンビギアは対面弱い人の為のギアだぞ
修正もほぼされず、アップデートもなくフェスもバグってた一回だけか
>>921 リザルト見直したらイカ忍ステジャンイカ速構成がほとんどだったわ
ゾンビじゃなかったけど余計謎や…
>>925 完成してないってかギアがへんなのしかなくていまのじゃ作る気にならない
全ルールお風呂しか使えません
脳の作りがお風呂になってるので他の武器使えません
シャケしか倒せません
復活短縮付いてるからといって無闇に突進しまくって良いわけじゃないぞ
ちゃんとキルとるなら良し
>>872 俺もスシ使うけどどちらかと言えば防御系でエリアならまあ有りかなって感じ
俺は頭イカ速、服イカ忍orイカ速orヒト速、靴ステジャン、サブはアクションのみ2つ必須にして後は付いたのでやってる
ゾンビに文句言うのは草
ペナアップ積んでほしーんか
>>935 おう
どじょうすくいみたいって言われても傷つかず頑張って!
>>926 弱い人はゾンビ前提の立ち回りで雑に試行回数増やしてキルの取り方勉強しましょう的なね
それに付き合わされる味方はたまったもんじゃないけどな
ゾンビがあまり必要ないくらいには上達しても上手く行かなかった時の恩恵が手放せなくてゾンビ積みがちだわパブロだと
見直したら本当にどじょうすくいみたいで草
かわいいからいいけど
ガチエリアにくるリッターさあ
負け確になったら回線切って仲間の敗戦無効にするくらいはしろよ
それが唯一役立つ手段やぞ
ゾンビリッターいいんじゃないか?
ヘイトもの凄いからいい囮になるだろ
ヤガラエリアの風呂は楽しい
右側の窪地から横に泡通すだけ
敵が来たら上は数的有利で確保できる
リッターでデスする前にキル出来ないとかほぼあり得ないだろヤグラとかならともかく
どじょうすくいしてるだけで味方が強かったら勝てちまうんだ
このクソゲーが結局790万も売れたのかよ
ならもっとアプデしろ
マジでエリアジムワイパーで来て1キルでデスしまくりとかやめてくれよ
>>954 アプデしなくても売れるのに何故頑張る必要が…?
ガロンペナはまぁよほど腕に自信があればわかんなくはない
流石にモデラーとかでつけてたら正気疑うけど
オフロなんて適当にポンポン投げてラッキーキル取る奴しか見たこと無かったけどはじめてやばい奴と当たったわ
対面でも勝てんし裏取りしてもふり返り際に1発で仕留められる
距離を離すと横振りで凄い圧をかけられて隅っこに追いやられる
つえぇわ
エリアにチャージャーはマジでわからんよなぁ
適材適所分かってない時点で下手確定だし
シャプマってたいじが強い言ってるだけでそうでもないと思ったらかなりの武器パワーだよな。
クイボとの相性も抜群だし
先週あった、上位勢の大会のエリア杯でも使用率トップだったのもびっくりした
1試合で決めつけるのはよくないよ
復ペナ付けたまま他ブキ持っちゃっただけかもしれないんだし
>>961 一応プロなのにたいじ信用されてなくて草
これ連戦する時多数決でダメなやつ退出させれたら良いのにな
そしたらウデマエも、正になる
チャーが合ってるルールはヤグラエリアでしょ
ホコアサリは攻めに参加しにくいから合ってないと思う
>>959 チャージャーガチアンチだけどそれはさすがに逆張り。むしろガチルールではエリアでしか許されない
ヤグラは俺がダメって言ってるからダメ😠
アサリッターはバリア破壊0を一人でこなせる化け物くらいしか役に立たないが
エリアはまともにキルとって相手前衛を前に出させないなら十分役に立つやろ
>>976 わかる~
スプラやる時だけは冬でもアイスコーヒーだわ
殺意とストレスで体がポカポカする
チャーはステージバフあるから下手くそ以外はどこでもいけるよ
モデラーでエリアで炭酸ボムぽいぽいしつつ
ちょい後ろから塗り確保してるだけでガンガンランク上がってこわい
こうやって分不相応な高ランクができるんだろうけど他使うと負けるからやめられない
たすけて
>>980 負けてもいいから他の色んな武器使えるようになれ
壁にぶち当たるのは早い方がいいぞ
>>980 銀モデは一生救われへんで
銀モデの体になったらまずいわ
ワイパーで敵の短射程に詰められた時に、逃げて裏取って溜め切直撃させると脳汁出るわ
これ無かったら半月早く飽きてたかもしれんな
>>909 52は短射程&ボム無しなので常に最前線にいないと話にならないし
シールドでヘイト買いやすい武器でもあるのでどうしてもデス数が増えてしまいがち
あまりにデス数が少ないとそれはそれで味方に負担かけてる可能性もある
もちろん無双してるからデス数少なく済んでるケースもあるが
だからってデス数がそのままプラス評価になるわけじゃないけど
ある程度はデスしてしまうんだよなってのが52使いとしての感想
5k10dみたいなのはもちろん論外として
>>980 行き詰まったらヴァリアブルに持ち換えて塗ってれば上がるから大丈夫
マサバの右側で短射程と会敵すると勝てねえなぁ…
行きたくねえなぁ…
でもイカんとしょうがねえなぁ…
>>980 にた動きならラクトでもできるぞ
理論値突き詰めよう🤗
唯一合ってるのがエリアってだけで適してないだろ
まともな頭してたら持ってこない
関係ないくらいエイム力あるならルール選ばないし
S+まで銀モデで上がったら、なんていうかゆたぼんみたいな感じになると思うんや
790万売った野上は神プロデューサーとして今後任天堂の様々なソフトを任されることだろう
>>997 まともに反論できてない時点でお前の負け
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