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【CS版】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 111億光年【ゲーム機】 ->画像>21枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
・公式サイト
https://www.nomanssky.com/ ・開発元:Hello Games
・発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント/505 Games/Hello Games
・フォーマット:PlayStation5/Xbox SeriesX|S/PlayStation4/Xbox One/PC
・ジャンル:アクション・アドベンチャー
・発売日:2016年8月25日(木)
・価格:パッケージ版 /ダウンロード版6,372円 (税込)
※スレ立て時は一番上に必ず
!extend:default:vvvvvv:1000:512
をコピペし立ててください(荒らし対策の為)
※次スレは
>>950 が立ててください
踏み逃げ等の場合は立てられる人が宣言後に立ててください
・PC版スレ
No Man's Sky Part25
http://2chb.net/r/game/1652233447/ ※前スレ
【CS版】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 110億光年【ゲーム機】
http://2chb.net/r/famicom/1667188861/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.基地に貿易ターミナルが設置出来ないんだけど
設備の中にはアノマリーで取得できるプレハブ建築にしか置けないものがある
Q.宇宙船(墜落船)を購入したんだけど前の船を見失った…
クイックメニューの乗り物を呼ぶから他の宇宙船を選択で呼べる(今乗ってる宇宙船・呼ぶ宇宙船が修理されてないと呼べない場合がある)
自分の貨物船内を呼び出す
Q.インベントリすぐ一杯になって辛い
宇宙ステーションのスーツテクノロジー店にある筒状の装置と、スペースアノマリにある装置をあわせて
星系毎に2回拡張できる 地上で発見できる三角の装置でも可能
Q.遺跡で高価なアイテム拾ったんだけど売っていいの? 栽培できるの? 店で赤色になってるけど売れない?
売っていいです 栽培できません 赤字は相場が下がってるだけで売れます
バグ報告はこちらへ
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new Q.環境が厳しくて危険防御システムが切れて死ぬんだけど!
建物や洞窟に逃げて回復を待つ
黄色の草から採取できるソジウムで回復できます
Q.装備のチャージで資源がどんどん無くなる
ポータブル精製機で精製すればチャージ効率がよくなる
Q.センチネルがうざい!
見つかった状態で採掘を続けると攻撃してくるので見られたら手を止めよう
管理度の高い惑星では見つかるだけで攻撃してくるので注意
Q.外見変更はどこでできるの
宇宙ステーションのテクノロジー販売場の隅の端末で何度でも変更可能
Q.○○が利用できない!○○が作れない!
ミッションの進行に合わせて開放されていくものが多い
せめてチュートリアルである目覚めミッションくらいは終わらせよう
Q.高速ダッシュどうやるの?
殴りボタン押した瞬間にジェットパックボタン(同時では無い)
Q.飛んでる生物がスキャンできない!
R3でズームするとスキャンしやすい 撃ち落とした死体スキャンでもOK
Q.右下に赤いアイコンがあるよ!
インベントリ(持ち物)がいっぱいだよ
Q.発射燃料めんどくさい!
発着場など着陸時にガイドが表示される場所に降りれば飛び立つときに燃料を消費しないです
Q.宇宙でパルスドライブの燃料が切れちゃった!
その辺に浮いているスペースデプリ(石クズ)を破壊しよう
Q.センチネルから逃げて宇宙に行ったら延々追われるんだけど!
警戒されたまま宇宙に逃げない事
Q.配線繊維は買う以外の入手方法はないの?
アップグレードモジュールをインストールして分解しても手に入る
Q.難破宇宙船拾った。どうせスクラップにするんだからわざわざ直すのもったいない。
どうすれば?
A1:その場で基地コンピューター設置して基地テレポート置いて
宇宙ステーション行ってスクラップに
A2:その惑星に基地があれば、乗ってきた宇宙船でアノマリー行ってテレポートで基地に戻り
ショートカットで「別の宇宙船を呼び出す」と故障して煙吹いた状態の宇宙船が飛んでくるw
いったん乗り込んでメイン機にしてからテレポートで宇宙ステーション行ってスクラップに
Switch版で確認したけど他版はわからん
戦闘機、戦艦、エクソクラフト、乗り物全般にもう一歩踏み込んだカスタマイズ機能欲しいよなあ
外観とか武装とか
車両型エクソクラフトは発射エンジンリチャージとスーツの耐環境シールドで
ほぼ要らない子になってるからなあ
ミノくんに変形機構付きの車両モードはちょっと欲しいけど
ミノくんに変形機構とか
ロマンしかないな!
いやもう実用性なんかどうでもいいかはロマンだけで変形機構実装してほすぃ
ミノタウロスミサイルとかバルカンとかガトリングとかアックスとか欲しい
ロケットパンチは作業機の雰囲気が強いミノには似合わんと思うな……
アンカー式有線ロケットパンチで
手首射出して掴んだアイテム引き寄せとか
高い場所を手首射出してホールドしてスパイダーマンムーブとか
面白そうだけどスパイダームーブするにはミノくん自体が重過ぎるかな?
>>6 乗ってきた宇宙船で宇宙に出てスペースアノマリー呼んで着艦
拾った宇宙船呼んで、アノマリーのワープで宇宙ステーションに飛んでスクラップ
わざわざ基地建てる必要ないし、基地に戻って乗り換える必要もない
スクラップ予定の宇宙船たまってから一気にまとめてやってもいい
あとアノマリーで宇宙船呼び出すと、呼び出した時点で最後に乗った宇宙船のフラグが立つ。わざわざ乗り込む必要はない
Switchで始めてみたんだけど、10時間くらいやってやっとこのゲームの流れが分かってきた
こんなにクラフトする内容だとは思ってなかったからちょっとビックリしてる
そして凄く面白い…
ところでZL長押ししてスキャンするのと、Lスティック押し込みでスキャンするのとで使い分け方がいまいち分からんのです…
>>18 俺はPSだからSwitchのボタン配置は推察だけどZL長押しが各種個別対象スキャンでLステック押し込みが周囲範囲スキャンかと思われ
スコープ覗いてオブジェクトの個別スキャンするのと周囲に何あるか大まかにソジウムとかスキャンするやつかな?
チュートリアルで説明されてるはずなんだが
Switchでセールしてるけど、買いなソフト?おすすめできる?
聞き方かえると、このゲームにハマってる人に質問ですが、このゲーム以外にお勧めのハマったソフト教えて下さい。
シティーズスカイラインやってるけどハマるかどうかは人それぞれかもセール対象かも知らんし
時間がいくらあっても足りないし、ときに気付けば朝になってるし、もう一年半もプレイが続いてしまっているし、全然おすすめできない。
スカイリムかなあ
結局宇宙が恋しくてノマスカに戻って来ちゃったけど
マウント&ブレイド2も面白そうだから買っちゃたけど
まだアマのダンボールすら剥がしてないやw
>>19 >>20 鉱脈を探す時なんかは押し込みじゃ反応しなかったりするから使い分け方がイマイチなんだよね…
結局ZLのスキャンばかり使ってるんだけどそれで良いのかとか…
確かにチュートリアルで説明があった覚えがあるんだけど思い出せなくてすまん
>>28 範囲スキャンだと鉱脈は青と白の四角いアイコンで一括表示されてそのアイコンインタラクトしないと鉱脈の中身分からないようになってるよ
ベセスダのStarFieldは延期されたしな
StarCitizenはまだアルファ版の前段階くらいの感じだし
当分はノーマンで遊ぶわ
スターフィールドね〜
最初おっ?って思ったけど
大型貨物船やミノタウロス無さそうだしなあ
やっぱノマスカだわ
開拓地にミノタウロスジオベイ置いといたらセンチネル討伐楽になんじゃね?と思ったが
何故かうろうろしてるだけでショボーンとしてしまった
>>31 さすがにまだクローズドベータすらローンチされてない段階じゃ何とも言えん
ノーマンの最初なんて本当に何にも無かったぞ
>>13 いいねえ
映画のMCUのウォーマシンみたいに肩にガトリング腕にマルチミサイルやバルカンとか個人の好みで好きな部位に好きな装備付け替えとか出来て
色とかシールとかも付け替えられてそれぞれのミノタウロス見せびらかしたりとか出来たら超楽しそう
>>33 そう言われたら確かにそうだな
まだ分からないよな
一応あの会社もフォールアウトとか定期的にアプデしてくれてるから発売後も期待していいかもしれない
フォールアウト76がちょっと特殊だったせいもあるけど
RebelGalaxyだったかな
平面宇宙で貿易と戦闘と採掘するやつは面白かった
一番長く遊んだのはレッドデッドオンラインとドラゴンズドグマだけど人には勧められない
主砲が舷側に並べて置かれてる海賊船方式だったりして面白かったよね> RebelGalaxy
最強艦のブラックゲート?を手に入れた時の無敵感よ
続編の情報探したら大型艦無くなって小型機で飛び回る感じを重視みたいな情報が出てきてがっかりしたな……
>>24 7デイズトゥダイとRUST言いたいとこだがSwitchには無いね
ファクトリオかな セールしないらしいけど
洋ゲーではまったのはテラリアとボーダーランズかな
>>37 ドグマ面白かったよね
確かにお勧めは出来ないがw
なんかみんな好みのゲーム被ってそう
見る名前がやったことあるやつ、やりたいと思ったやつばっかりだ
>>37 RDOは自分もちまちまやって使う予定のないゴールド稼ぎしたりしてるけど、本当に他人にお薦めできない
運営が公式でギブアップ宣言、ろくでもないバグ多数、PK狙いのクズ多数
雰囲気が唯一無二なだけに残念
嵐キタワーってコックピット戻ってボーッと外眺めてるの好き
RDOとノーマンズスカイのあの荒野の感じはちょっと似た雰囲気あるね
おれもRDOやってたけどGTAと違ってフレンドリーな人多くて出会ったら何かと助けあったりな場面多くてわりと好きだったなあ
人には勧められないけどまったりフレンドと出来たら楽しかったろうな
>>44 俺は敢えてエクストリーム環境に基地作って、ガラス張りのタワー作ってソファーに座って嵐眺めてるわ
基地の使い道は生産だけじゃないんだぜ
すみません始めたばかりで分からないんですが
そこら辺をウロウロしている現住生物って狩ったりするとペナルティがあるんでしょうか?
出くわすと基本距離をとって移動するようにしているんですが…
センチネルの警戒度が高いところだと動物殺すとセンチネルが襲ってくる。それだけ。
だけど、岩や植物の資源を採っても同じように襲われるから生物を殺すと特別罰があるわけじゃ無い
>>48 特定の環境下ではプレイヤーを襲ってくる動物が(ごく稀に)いる
それ以外は基本的に原住生物はプレイヤーに対して無関心
攻撃を受けたら反撃してくるけど、基本的に近寄っても何もして来ない
むしろ宇宙ステーションやアノマリーでのミッションで原住生物を○○匹倒して来いっていうのがあるので全然気にしないで倒してOK
むしろ倒したことで得られる肉系素材は序盤の良質な金策の一つとして挙げられる
ギャラクシーマップでたまに、経済や紛争のLvまで細かく見れる時があったのだけどなんでだろう。
普通は星の数しか見えないよね?
>>51 誰かが訪れてアップロードしたんじゃね?
知らんけど
ギャラクシーマップで△ボタン押したら表示されるやつ?
いつの間にか基地を建ててた星系の発見者の名前が自分から別の人に変わっとる
再びソーラー船のSクラスが買えて、興味があったので同名同型のCクラス宇宙船も買ってSクラスまで育ててみたんだけど
Sクラスで買った宇宙船の性能(上から順。他パーツは全て外し、スパチャスロット以外に設置)
329.8
200.1
143.2
520.2
C→B→A→S(条件同じ)
108.2 → 211.9 → 273.1 → 329.8
181.2 → 181.0 → 196.6 → 200.1
115.1 → 121.2 → 136.2 → 143.2
386.2 → 420.0 → 450.8 → 520.2
で、最終的にはSクラスで買った宇宙船と同じ性能になった。
テクノロジースロットのスパチャ枠の位置も同じ。
Uと時間に余裕がある人はSクラス待ち、ナノマに余裕がある人はCランク購入して育てても結局同じっぽいな
>>24 別にSFに拘らないなら
スカイリム、Fallout、ARKサバイバル、CONANアウトキャストとかは鉄板
>>57 大体カブってるけど
俺はタイタンフォール2とかホライゾンとかサブノーティカとか混ざってるな
やっぱロボが好きなんだよ宇宙ロボがw
>>54 自分がその星系に行ったことあるか宇宙船に〇〇状況スキャナーがインストールされてると見れる
経済状況スキャナーは星系内でスキャン使うと交易所の場所がわかるから便利
アノマリー入っても誰もおらんな
マルチプレイできてないんか?
安定性が上がった気がするあとエフェクトも若干減った?
共同はもう一つアップデート必要かなアプデデータ量少なかったから
>>62 マジ?
基地に入ると落ちまくって難儀してたんよ
24基バイオドームあるからって落ちすぎ!
>>62 マジ?
基地に入ると落ちまくって難儀してたんよ
24基バイオドームあるからって落ちすぎ!
全体的な安定性は上がってないな
まぁ貨物船関係の落ちはかなり減ったが
遠征は24日から共同5が開始って話が出てるなぁ
2週間間隔で次が開始、1~4は無いっぽい?
>>67 いやー
貨物船の基地農地も作物が全く育たないって異常事態発生してるから
治ってるといいなあ
我Switch。4.06から気を使っている上でのエラー落ち増えたから不安を抱えつつ期待
落ちやすくなったと思ってたが自分だけじゃなかったのか。なんか安心
落ちやすくなったと思ってたが自分だけじゃなかったのか。なんか安心
リリースノートの翻訳
共同探検5 宇宙生物学: 11/24〜12/8
共同探検6 荒廃: 12/8〜12/22
共同探検7 リヴァイアサン: 12/22〜1/5
共同探検8 北極星: 1/5〜1/18
エキゾチックウィングパック、ヘリオス・クワッドのコンパニオン、リヴァイアサンのフリゲート艦が報酬に含まれる。
2023/2月にPSVR2用に無料アップデート予定
我初心者100時間越えにして初めて暴走カビを認知
なんか玉転がせるサッカーみたいでおもろーってやった記憶があるんだけどあれもしかして暴走カビだった……?
わい大初心者、序盤の金策の為にスキャナーSを探して宇宙ステーションを渡り歩いてるんだけど全ッ然売ってないなんでや…
最初のチュートリアルで家建てたら隣に不思議な鉱脈あってイージーモードだった
このゲーム選んだらやばそう触ったらしにそうなもの多すぎてチャレンジ精神発揮するの怖い
ブラックホール突入とか本当にいいのか迷った
>>74 ありがたい
クワッドコンパニオンが復刻共同探検に報酬に含まれるのか!
今度はクワッド確保するぞ!
>>79 ブラックホール突入はシチュエーションのヤバさ加減とは
拍子抜けするくらいのデメリットしかない
たかだか宇宙船のテクノロジーが数個ぶっ壊れるくらい
てゆか
このゲーム手を出してそんな致命的な状況に陥ることは
まあそんな無い、あるんじゃないかな?
まあちょっとは覚悟しておけ
開拓地ってどれくらいまで発展すんのこれ
生産性一日47万ユニットで住民20人だけど
そのうち1000人とか行くのか?
あと自動翻訳機って勝手に言語覚えるもんかと思ったけど
そうじゃない?NPCに近づいても何も起きんが
>>83 うっとこの開拓地はAランクで住民は47人
1000人はどうだろね?
>>84 自動翻訳機は会話の中で異星人の理解できてない単語を数個解読してくれるだけやで…
くくく経済高8から高8への近場な航路を発見したぜ。でもどっちもゲックだな。まあいっか脳死ワープワープ
>>82 Switch版スペースアノマリー解放された?
Switch版のアノマリーは本体の制約による物なので不可って見たが違うんかね?
おや……? 農場ドームの植物が一セットだけ消えた……?
貨物船から宇宙に飛び出してみたら高速落下しながら死ぬとは…
無重力である程度飛び回れるものかと
>>90 あー
そう言われてみるとそんな動画あったような…
>>92 危険防御にソジウム突っ込みまくって惑星降下をこころみるんだ!
アノマリーの床がバグってて宇宙船から降りたら死んだ
惑星に降下したら地面突き抜けて謎の空間に入って宇宙船爆散
こういうバグはいつになっても消えないな
>>92 惑星上から衛星軌道付近に呼び出すと惑星側に吸われる可能性が有る
やるなら宇宙船に乗った状態で呼んだ貨物船からのが良い
あと下手するとカーズ様になるから事前のセーブとバックアップは忘れずに
今初めてセンチネルに襲われた…
倒しても倒しても湧いてくるから調べたらこいつらGTAでいう警察みたいなもんなんじゃんね…
俺の宇宙船ボロボロになっちったよ
>>96 ガンバレ
各種エクソスーツマルチツールアプデ積んで倒し方のコツ覚えちまえばセンチネルはただの美味しい稼ぎカモよ?
宇宙のセンチネルは延々来るけどたいした旨味もないからね
スペースアノマリー呼べるなら即呼んで入っちゃう
Switch版100時間超えた辺りからエラー落ちしまくるからハードの限界なんだろなと思ってたが
アプデで落ちやすくなってる可能性も無いことはないのか・・・
パルスドライブでひたすら明るく輝く星を目指して帰れなくなった 星系の限界ってあるのかな
限界は知らんけど
そういうときはギャラクシーマップから隣の星系に飛べばいいんじゃないか
>>97 >>98 右も左もまだ全然分からないけど頑張る!
うちもSwitchだからエラー落ち心配だ…
>>102 自分はアプデ最新でSwitch110時間だけどエラー落ち無しよ、処理落ちでカクツクことはあるけど。因みにDL版じゃなくソフト版
>>103 売れてほしいのか知らないけど嘘はよくない
これ以上被害者増えたら可哀想すぎる
switch版はまともにゲームできません
建築やり出してわかったけど床たったの1パネル読み込むのに3秒弱かかる事ある
>>104 まともにプレイ出来ないも言い過ぎやろ。
どっちにしろ嘘は良くない。
Switch版から始めた者だが、普通にプレイ出来てるぞ。数時間に1回程度は確かに落ちるがオートセーブがあるからやったことが失われるという問題にまではなったことない。ただその際にはロードが長い分がストレスになるって感じかな。
久々にセンチネルピラーのマルチツール覗いたら故障しまくってんだが
前は故障してなかったよな?
>>106 そんかわりタダでもらえるようになったっしょ?
今回のアプデで仕様変更されました
おれも100時間やってるが1度しかエラー落ちしてないわ
ただ確かに建築やりだしたら読み込むの時間かかる
拠点の自動ドアが表示されないんで数分基地の中に入れなかったり
地面に埋まって奈落の底へ落ちるし笑
>>107 そういうことか
フレーバー的には前の方がしっくり来るんだが……まぉ仕方ないか
昨日センチネルピラーの武器頂戴するのにユニット必要だったよ
アプデ来てたんだね。
エラー落ちも改善されたみたいだ。
表示の遅延については各ハードスペックに依存する分、Switchでは改善されないだろねえ。
switch版だけどエラー落ちしてタイトル画面にもどったら
共同探検が始まってるって出た
初心者なんでよく分かんないがディアブロ3のシーズンみたいなものか?
>>114 そそ
共同探検は新規データで始めるんだが
共同探検でもらった報酬は他のすでにあるデータでももらえる仕様だから安心して共同探検に望もう
>>115 >>116 ありがとう早速はじめた
ソジウムと酸素を必死で集めるのが懐かしく感じる
最初から寒さ耐性ついてるし結構やさしいな
いまだに貨物船の中で精製したり料理作ってると中身全部消失することが確率であるんだけどみんなもある?
入れっぱでタイトル戻ってまた中身見に戻ると100%なくなってるし、普通に入れて離れて見に戻ったら消えてることもわりとある
>>118 貨物船の精製機の中身は、貨物船改変の3.94以前からよく消えていたが、基地の精製機の中身はなかなか消えなかった
しかしv4.0からは基地の精製機の中身もよく消えるようになったな
今ではセーブデータをロードするだけで消える
酷い時は700u離れて戻ってくるだけで消えてることもある。おちおち短距離テレポーターで不思議な鉱脈復活もできんよ
確率で消えるっていうよりは、ちゃんと内容保持できていない感じだな
オブジェクトの再表示(再構築)時に中身まで再生してないんだろう
精製機、扉、売店って配置で、精製中に売店覗いて戻ったら消えたよ
貨物船の不具合だと交換したとき変な風に基地が歯抜けになってアクセス出来なくなった事あったな
>>119 やっぱりみんなそうなのかー
貨物船で何か作るのはさけたほうがいいのかなあ
精製も料理も地上でやるべきか…
貨物船内で栽培し始めたけど
ソラニウムとか栽培時間長いよ採取量に比べて
一つの部品作るのに数百個必要とか 採取した方が早いんかなって気もするな
デカい基地惑星に農園作ればいいんだろうけど
ぶっちゃけ今だにプレハブ小屋みたいのしか基地作ってない
だって良さそうな惑星に拠点作るなら
素材や金ふんだんに集めてからの方がええやろ
しかし精製機の中身に関しては昔からRedditでも散々言われてるのに直せないよなぁ
それどころか悪化してる
飛びバグもそうだけどもうコードがかなりスパゲッティになってんだろうな
共同探検Switchは特典の恩恵すごいな……探査船売ろうかと思ったけど倉庫にしよう
期間短いけど共同探索の内容は初回から簡易化されてないのかな
期間だけ短縮はなかなかしんどそうだけど、もろもろ情報出揃ってるから楽といえば楽なのかな。
>>124 その辺に生えてるヤツは取れても1株10とかだけど栽培は1株50確定なんで株辺りの採取量は勝ってる
栽培時間はプランターの数でカバーすんのよ
共同来てんじゃん水中スタートでびっくりしたわw
環境温いし適当に探索してたら墜落船見つけて乗っちゃったけど、初期船見失ったかなこれ…
リストに複数乗ってないからこれがマイ宇宙船だったならいいんだけど
作物は要求数を考えたらバイオドームを建てた方がいい
栽培部屋だけで賄うのはちょっと無理だわ
スパチャって地形採掘機にも意味あるんかな、結構大きめのインジウム鉱脈だったけど
スパチャ付けて掘ったら1400とか取れた、こんな取れたっけ?多くて600くらいだったような
掘削量はマインビームに依存する
地形掘削機は関係ない
ついでにどれともシナジーしない
探索5って手間がかかるというか時間かかるやつだったよな
スイッチ勢の最初にそれをやらせるって中々意地悪よのぉw
やっと光学ドリル装備していま暴走カビ転がってるところに基地作ってたけどよく考えたらのんびり装備整えてる暇ねーんだよな
共同の内容確認したけど前回と変わりないな
卵を産ませる必要があるので、期間ギリギリに始めると間に合わない場合あり
前回でも比較的製作難易度の低かった「ネバネバのチョコレートケーキ」の作り方
用意するもの
* 栄養プロセッサ
* 新鮮or野生のミルク
* 長卵orクリーチャーの卵
* 高粘度の蜂蜜(頭に草生えてて跳ねて移動するタイプの原生生物にエサやって入手)
* 七倍体小麦(極寒・猛暑・毒性の惑星に生えてる)
* インパルス豆(肥沃の惑星に生えてる。ランデブー1の惑星にもある)
>>137 の続き
上から順に
新鮮or野生のミルク → クリーム → ミックスバター
高粘度の蜂蜜(跳ねて移動するタイプの原生生物にエサやって入手)
ミックスバター + 高粘度の蜂蜜 = ベタベタのバター
七倍体小麦(極寒・猛暑・毒性の惑星)を栄養プロセッサで加工 → 精製粉末
ベタベタのバター + 精製粉末 + 長卵orクリーチャーの卵 = 分厚いスイートバッター
インパルス豆(肥沃の惑星に生えてる)を栄養プロセッサで加工 → ほろ苦ココア
分厚いスイートバッター + ほろ苦ココア = ネバネバのチョコレートケーキ
クロノスの高評価食品もこれでOK。評価はランダムなので複数個作るのをお勧めする
スイッチ版初回特典のSランマルチツールのテクノロジーが移動できないバグ修正されてた
やっと使える
PS4版なんだけど沼地の写真って熱帯性の星じゃ駄目なんだっけ
フォトモードでスクショしてもミッション進まないんだが
見かけ立派なのに資源にならない植物けっこう多いよな
エラー酷すぎてロードしてる時間の方が長いわ......
今回の復刻は今までのコンプしてたらやる意味ないよね?
生物フリゲート2個分貰えたりとか
そういえばノルマンディー号2隻目貰える状態なんだけど、貰っても大丈夫なのかな?
共同探検してたらなんかコンパニオンの卵が増えてる……
一回しか産ませてないし、遺伝子組み換えも一回しかしてないのに
遺伝子組み換えしたって書いてある卵が2つある……
共同探検3時間半で終わった 現実時間で待つミッション無くて助かった
フェーズ2の地上生物の写真10体撮るやつ明らかに10体以上撮ってるのにクリアにならないんだけどどうすりゃいいの?もしかしてひとつの惑星でやんなきゃダメなやつ?
よく分かんなかったから餌あげまくって10匹の群れを作った状態で写真撮ったら成功した
一つの画面に10匹入れるっぽい
Switch版は確かによく落ちるわ遊べない程ではないけど
スリープ復帰後が一番怪しいね
群れ作るってそういうやつ?そりゃわからんわ・・・。そんなに集めるだけでなかなか大変だし
共同探検 ランデブーポイント行ったら落ちまくって進めないわ なにこれ
ランデブーポイントの所に通信ステーション置かれまくってるからクソ重くなってんのかと
共同探検やるならマルチプレイオフにした方がいいぞ
たたでさえあちらこちらに物置かれて同期がマッハなのに他プレイヤーまで加わると高確率で挙動がバグるから
特にデメリットも無いから普通にWi-Fi切ってやった方がいい じゃないとまともに遊べない
ゲーム内でオン要素全部切れるようにしてくんないかな
>>160 設定全部オフにしてもユーザーが消えるだけでアップロードされた建造物は消えない 少なくともps4は
人によってピンキリだと思う自分で目的を見いだせない人は辛いかも?
>>162 このスレの初っ端くらいからこのゲームに居ついている人の好んでるゲームの話題が出てるから、覚えがあればハマるのでは
宇宙船の保管庫って買った方がいいんか?
拡張と違って新たに別枠で貯蔵できる感じ?
みんなありがとう オフラインにしたら良いんだね 了解です
お題のモノやちょっといいマルチツールを探してうろうろしてたけど
これ寄り道しないでランデブーポイントに飛んだ方がスムーズに進むね
ただ長卵が見つからない
そういえば最初からいるコンパニオンって逆関節だっけ
すぐ解雇しちまったが
後になるほど通信ステーションテロで大変なことになるな
プラチナ金策したいのに精製機に突っ込んだの数回に一回は消えてて捗らん
>>173 着陸直後はロード終わってなくて生物表示されてないから待たないと
分かってたら申し訳ないけど群れは餌投げて作るものだよ
群れ関係はランデブーポイントに甲虫2種いる星が生物多くてあそこでやったっけ
10匹撮影はエサ設置すればスムーズにいくのかな
なかなか撮れなくて変なスクショが大量に増えてしまった
ありがとう餌投げられるの忘れてた。やっと10匹の群れ撮影終わったわ
共同探検でエクソクラフト呼び出すと
この前のアプデでスロ数拡張されたままで
スロ数の多さにびっくりした
共同探検探検だとエクソクラフト呼び出す余裕中々無いかもしれないけど呼び出し出来るようなって各種テクノロジー追加してあげるとアイテム倉庫は勿論対環境シェルターや投下ポッド探しとかいい感じになるカモ?
そういやエクソクラフトのテクノロジーとかのスロットってどうやって拡張するの?ハンパに歯抜けで使いにくいんだけど
>>179 今の所
困った事にエクソクラフトのテクノロジー及びイベントリの
スロットを追加する方法は無い
我慢しませう
エクソの歯抜けは気になるよなぁ
スロ数は今のままでいいから隙間無く並べて欲しい
シナジー考えると隙間は困るよな……
同じ理屈で生物船もテクノロジースロット拡張したいけど
拡張アイテムが滅多に手に入らんのがな……
>>167 基地に設置できる保管庫0〜9と中身共有
回収されたフリゲートモジュール6個で物質転送ビームを解除後、これを搭載してから本領発揮する設備
転送ビーム未搭載なら設置は急がなくていい
※物質転送ビーム:
『コア』タブにどこにいてもアクセスできるようになる
保管庫タブへのアクセスは同一星系内に貨物船がいる場合に限る
共同探検、フェーズ5に来たけど未だに長卵に巡り会えない・・・。何から手に入れればいいんだ・・・
>>185 足が長くて逆関節の細長い二足歩行の生き物見たこと無い?
画像を探してきたけどこういうのから手に入る

画像>21枚 ' border=no />
最初からいるコンパニオンやん!野生のはこの共同始まってから一度も見た事ないなぁ
Switch版の方はバフで申し訳ないが
フェーズ4の混み合った宇宙は
スペースアノマリーのコミニュティハイライトの最初の方の惑星を訪問すればクリアできます
ただ激重なのでご覚悟を!
長卵は宇宙ステーションからtall eggって名前の基地に飛んで手に入れた
星系自体は訪問済みだったから探検のルート上の経由地のどれかなんだと思う
混み合った宇宙はどこかのランデブーポイントに着陸した瞬間クリアしたな
そこで群れと10体撮影もやるのが楽だった
確かランデブー4だったような気がする
Twitterの受け売りだけど長卵はランデブー5から3、40光年離れたルングリスみょく(コーバックス)の有毒な土地に居た
適当なとこで遺物10個掘りのために掘ってたらなんか逆脚が横通って達成できました。これでやっと料理に取り掛れる
今回の共同は復刻らしいけど星系は違う感じなのかな?ハロゲが一週間前に発見となってるし
海賊星系で金策してて思ったんだけど貨物船だけでなく周りのポッド撃っても評価下がってないっぽい?
あと宇宙船の値段変わってるのね外来見つけて値段見たら2千万以上してて買うのギリギリだった
少なくとも前回はランデブーポイントがある星系にカブトムシはいなかった
通る星系の近くでカブトムシか、宙を高速移動する玉を探さなきゃならなかったので違うな
気楽にプレイしてくださいねっていうOMOTENASHIの精神を感じる
時間かかるのはケーキくらいかな
あんまつかわないのに
共同探検の度についつい全エクソクラフトをできる限りテクノロジー積んでしまう…
長卵以外はランデブーポイントの星系に全部あるし
コンパニオンの卵や信頼も即クリアできるようになってるから色々気づかいを感じる
個人的には報酬にない亜光速アンプリファイアは早めに解放したほうが楽だったなと思う
大型貨物船のSランク見つけたけど
6000万程度って結構格安じゃん
一応買っとくか
って思ったらエラー落ちしやがったw
まーいっか今は買い時じゃないってことかな
>>199 ドンマイだけど
このマインド、見習いたい。
そもそも貨物船のSって何が違うんや?
作成できる部屋が違うの?
保管庫あればアイテム枠なんて大した重要さじゃないし
宇宙船みたいに操作するわけでもないし
宇宙船に乗って他の星系行っても呼び出せるし
今週の週末ミッション虫駆除めっちゃ気持ち悪かった…(´・ω・`)
>>201 貨物船の最終強化を考えているなら今のバージョンこそSクラスは必須かもね
スーパーチャージスロが4、素のワープ距離、派遣フリゲート艦隊への補正も最大。スロット拡張枠も最大だから
最終的なワープ距離、以前に比べて落ちたとはいえ、依然として5000光年を超えるし
貨物船で新しい太陽系へワープすれば、そこの全惑星を一括スキャン出来るようになったのも
貨物船ベースでの旅の価値を上げた
エンドコンテンツの一つだと思ってSクラスを目指してみるのは悪くないと思うよ
たまたま最初の惑星で酸素収集機のある基地にたどり着けたからだいぶ楽になったぜグヘヘ
ちなみに貨物船って大型と普通のって拡張にかかる手間だけで最終的には大きさしか違いない?正直着艦しにくいし作れる基地の大きさとワープ距離に違いがないなら普通のに乗り換えたいのよ
確か変わり無いと思ったが
自分で試した訳じゃないからネット情報での話だけど
>>204 通信ステーション以外の他人の基地もモリモリ増えてくの?
マルチのあるPSとSwitchで仕様も違ったりするのかな
>>207 ランデブーポイントのある星系に無かったっけ
>>209 うっかりさんか!
大気の無い惑星がどうしてAクラスか納得したわ
インフラ装備してスペースレスキュー起こる→フォトンキャノンのときより敵強くなっててモジュール壊される
→直そうにも素材足りない→さらに弱くなったせいでカスダメでバリアすら割れない→離脱
エクソ乗り回してると草にすら瀕死にされるからバリア強化してみる→開拓地でセンチネル強襲
→いつもより強くなっててバリア強化前より痛い、中性子キャノン5・6発当てないと雑魚すら倒せない
とりあえず武器性能で敵の強さ変わるの止めよ?欠陥システムだよこれ
敵の強さアジャストは難易度上げた時だけでいいよな
強くなった実感がねえ
宇宙船の武器に関しては強化する意味がほぼないな
シールドだけ積めばよさそう
火力はともかくオーバーヒート対策に強化しないと流石に使いにくくないか?
俺は宇宙船のスロット大幅に増えたのが嬉しくて所持機8機
全て最大数までスロット増加して持てる武装とシールド最大強化したけど
確かに敵の宇宙船が激しく飛び回るようになったんだが
コレ敵が強くなってるんかね?
宇宙船ドッグファイトは毎回敵追いかけまわしてサイクロンでバリア割ってポジトロンで吹っ飛ばしてるから
よく分からん
敵強くなったといっても全然攻撃激しくないからな
以前は頻繁にシールド割られて何度も補給していた気がする
レスキューの時這い回るかかっ飛んでくのやめろ誤射する
>>211 誤訳じゃなくて原文のミススペルって話だったかも
AirLessとAclass
>>216 難易度ノーマルだけど変わってないと思うなあ
スーパーチャージ3つ4つ重ねたわけじゃないから
ラインに達していないだけかもしれないけど
>>215 何がきっかけで敵が強化されるのかよく分かんないから迂闊に手出せないんだよなぁ
どうも火力だけじゃないっぽいし、とにかく極端な強化が悪手でバランスよく強化しろって事なんだろうけど
そこがこのゲームのシステムと致命的にマッチしてない、例えば低ランクはスパチャ使わない方がいいまである
初めて触れると意外と気付かない人多いんだが、速度は遅ければ遅いほど旋回半径が小さくなるので敵機のケツを取りやすくなる
敵を追いかけるのに必死で速度上げてしまうと旋回半径が大きくなって追いつけない
この点、コントロールオプション>宇宙船戦闘の自動追跡が減速ボタンに割り当てられてるのはよく考えられてると思う
有効(長押し)にしとけ
廃墟って探すと見当たらないね
クリーチャーの卵欲しいのに
廃墟にある卵は「幼生コア」
ランデブー5のある星系、ヂィケンニ・アケスの肥沃惑星(活性化銅が取れてセンチネル活動レベル高)のオルシエルナIII
ス・オゲトっていう背中にヒレ生えた生物からクリーチャーの卵とれる
>>224 最後の二択のやつが始まらない
偽装パスポートまで入手のイベントは進むんだが
そこから普通の宇宙ステーションへ行ってコアを調べれば二択に入るんだがそれが出てこない
間違ってないかYouTubeで流れは確認してきたが
イベント用の二択になる質問が出てこない
うろ覚えだけど指定された星系以外のコア調べても選択肢出てこなかったような?
ポーズメニューのログ画面からミッション選択したらハイパードライブのワープ画面でライン出てくるはずなので、その星系で調べないとダメ
ミッション自体が無いなら元の海賊ステーションに戻って宇宙戦乗り降り繰り返したらミッション出てきたと思う
ちなみに二択で告発したあと、リアル1,2時間待ってハイパードライブで星系変えると海賊に襲われるイベント発生
これを倒すと称号「裏切り者」が手に入ったと思う
普通の宇宙ステーションから出ようとしてもクリア判定になるわ
セーブの改悪でやり直せないから
また別の機会にやる
>>219 あー
なるほどなるほど
スペルミスって線もあるか!
>>220 俺の宇宙船
トロ臭いのはイヤだからスパチャは大体パルスエンジンにできるだけ入るように割り当てて武器やシールドに配置されてるのは少なめなんだけど
どうなんたろうね?
敵のスピード上がったりするのかな?
静かな銀河で3000回以上ワープしたけど
嵐センチネル無しの地球型楽園は9個しか見付からなかった
何かを妥協すれば他にもあったんだけど
https://i.imgur.com/GywT7g3 PS5買えたから数カ月ぶりに再開したらメッチャ変わってて笑ったわ
いつの間にか貨物船へワープ出来るようになってるし地表に降りなくても星系データ取れるし何だこの神ゲーはどこまで進化するんだ
ソーラー船という
宇宙空間でソーラーセイルという帆をはる宇宙船や
生きている生体宇宙船も追加されてるで
基地や貨物船基地のパーツも一新してるし
今一番追加してほしいのはセンチネル戦艦を撃沈出来るようにする事
砲台破壊から内部侵入してシャットダウンとか面倒臭い手順でもいいからさぁ
センチネルキャリアー撃破できるようになると嬉しいよね
地上のセンチネル部隊もパワーアップしたし
宇宙のセンチネルも同様パワーアップするかもしれない?!
ああ後
大型貨物船のワープムービー追加されて普通の宇宙船のワープみたいになってるで?
あとフリゲート艦に生体フリゲート艦も追加されたし
エクソスーツ、宇宙船、大型貨物船、エクソクラフトのスロット数が無茶苦茶増えた
大体テクノロジー枠が60アイテムイベントリ枠が120
その代わりテクノロジー枠にしかテクノロジーが置けなくなった
宇宙船の旋回性能とかって、操縦性の数値がすべてかと思ってたんだけど、宇宙船のタイプによっても違うんだろうか?
シャトルを愛機にしてたんだけど、戦艦や探査船、外来種のほうが操縦性強化してないのにかなり曲がるような気がするが…
感覚でしか分からないのがモヤモヤする。
実際の操作感に影響する裏パラメータがあったりするかどうか、知っているひといる?
>>239 どうやら旋回のしやすさはアップデートである程度向上出来るけど機体特性はやっぱ出るみたいだね
手持ちの宇宙船をアプデユニットやスパチャで操縦性を1000から1200くらいにしてるけど
やっぱりハウラーや生体船はややトロ臭い
それから
一旦テクノロジー枠に配置したアップデートユニットを
アイテムに戻せるようになったで
コレがでかい
アップデートユニットを移動は勿論移し替えたり使い回す事が出来るようになった
テクノロジーを配置するテクノロジー枠に
スーパーチャージスロットというそこに配置したテクノロジーの性能がアップするスロットがSランクの機体に大体4つくらいランダムに出るようになった
確か生体フリゲートが共同で手に入った辺りで辞めたからそれから一気に変わった感じか
ノマスカは一体何処まで進化するんだろうねぇ
>>239 操縦性(旋回性)と最高速度は戦艦
加速と減速、ハイパードライブ距離、離陸時の燃料消費効率は探査船
パルスドライブ効率はソーラー船
容量は輸送船
シャトルは平均的だが最も安い、生物船と外来種はシャトルより性能高い
モジュールによって性能上乗せしても元の性能と特性にプラスされるからな
同じだけ強化したら下地の性能良いものの方が伸びやすい
>>240 >>243 やっぱそうなのか、、
しかしタイプによって伸びが違うのはいいとしても、例えば、戦艦の操縦性1000はシャトルの操縦性1500相当です、とかってなるんだとしたら、数値で表示してる意味ないんだよなあ。
同じ数値なら同じ挙動してほしいよねぇ。
どうやら旋回のしやすさは
操縦性上げすぎると惑星に照準つけてスキャンしようと思ってもキビキビしすぎてなかなか合わせられない弊害も出てくるしな
高ければいいってもんでもない
料理に手を出したけど
手をかけるほどスプリントやジェットパックみたいなどうでもいい効果になってイマイチだな
ミルク直飲みで生命維持+20%が一番いい
農園産なら加工砂糖か蒸し野菜
>>212 こんなことある?
そこまで撤退して強化してないけど戦闘で負けることなんてないけどな
地上戦では常にミノタウロスでキャノン連射してたら勝手に敵全部溶けてるし
メインやってないから忘れかけてるけどパンは常備してたかな、ジェッパの効果が上がるんだったか
なんか色々便利だった気がする。ケーキとかは他人のポケットにねじ込む用
3番目のランデブーポイントがある星系の寒い惑星にtall eggとかいう基地の名前があるんで行ってみたら全自動餌やり機が置いてあって笑った
長卵とクリーチャーの卵が手に入るしウンコも達成できるし宇宙船から降りた瞬間に混み合った宇宙も達成
ありがとうトラベラー
料理はアイコンしかビジュアルが無いのが非常に痛い
なんとか料理のガワというかモデリングが欲しい所だけど
手間かかるから難しいだろうな
スカイリムみたいに料理をテーブルに並べてみたいもんだが
>>249 さすがに開拓地戦は負けてないけどスペースレスキューは失敗した。敵はデバイス付きインフラ基準の戦闘力
デバイスぶっ壊れると超弱体化するインフラの事とか考えられてないんだよ、共同だと報酬とかで貰えない限り
ミノ買って強化する人も少ないんじゃないかな
>>252 大抵のゲームは食い物適当だよなぁ、個人的にはシムズくらいちゃんと料理して欲しい…
>>250 パンは5秒間だけジェットパックの消費無しだけど体感3秒くらいしか効果ないし、いちいちインベントリ開いて使ってが面倒だからいつの間にか捨ててるよな
他ゲーみたくショートカットに登録されてるとかなら別だが
ビームでバリア回復付けたらバリア割られる事なくなったぞ
ランデブーポイントに行けってミッションが達成できないんだけど何をどうすればいいの?
着陸したらこの黄色いマーク消えるしさっぱりわからん

画像>21枚 ' border=no />
>>257 黄色マーク付近に着陸したら
マルチツールを分析モードにして指示通りに移動しよっか
距離も出てるよ
迷ったら通信ステーションおっかけりゃいい
Switchは他人の足跡どこまで反映されてるのかな。基地あるの?
>>258 ありがとう再起動したらターゲットスイープしろって指示出て辿り着けた!
今まで群れなんか見たことないんだけどこんなん達成できるん
質問いいすか
ハードフレームエンジンが欲しいんだけどセンチネルハードフレームを何回倒してもドロップしない
攻略サイトで残骸を壊すなってのは読んだんだけど残骸を壊さずに倒す方法がわからない
コツとかあったら教えて欲しい
センチネルハードフレームって倒したあと何か残骸とか残ったっけ?
ボンって爆発して、紫?のタンクみたいなのドロップするだけじゃない?
これはSwitch版だけ?
>>262 センチネルピラーのミッションを受けてない状態で
センチネルピラーへ行ってセンチネル無効化させると近くのデカいやつが倒したことになるからそこで回収する
ついでにマルチツール回収してもいい
>>261 群れはペレットを投げて自分で形成するんだよ
>>262 クァッドサーボ = 犬みたいなやつ(青色に光るドラム缶)
ハードフレームエンジン = ミノタウロスみたいなやつ(紫色に光るドラム缶)
ウォーカーブレイン = 足長いやつ(オレンジの四角い箱)
センチネルピラー周辺に必ず1体はミノみたいなやついるから
センチネルピラーでシャットダウンして紫色のドラム缶回収して、出なかったらセーブ&ロードで復活
再度シャットダウンして回収を繰り返せば簡単に取れるぞ
ドラム缶とオレンジの箱はダメージを与えて壊す以外に、近付いて調べる(宇宙船乗降ボタンと同じ)ことでも回収できる
「残骸を壊すな」っていうのはこのことじゃないかな
>>268 そゆこと!?
知らなかった。
壊すも調べるも結果は同じだと思ってたよ、、
取りに行くのめんどいから遠くのはビームで焼いてたわ
セーブして貨物船ガチャやってるけど皆んなCばっかで心折れそう
ランクは変わらないけどスロット数だけ変わる...
海賊星系でやってるけど試しに生計変えてみるか
Switch共同探検は便利な基地置いといたら後続使えるの?
初日先行したから通信ステーションしかみてない
>>270 大型貨物船の場合だと、高経済じゃないとCまでしか出ないとか見た記憶が。海賊星系は経済関係ないのかな?
共同探検やっとクリアできた
ケーキと長卵の情報書いてくれた人ありがとう助かったよ
経済低でなければSクラスまで出てくるよ
海賊はCクラス85%、他5%ずつだからまあCばっか当たるよね
>>271 とりあえずswitchでも他人の基地出てたよ。
どう感じるかは人それぞれなので、ほど良き所に建築いただければと。
>>273 ホント、ケーキのレシピは助かったよね
ナノマシン稼ぎの煮込み系意外料理、特にデザートとか普通にプレイしてたらまず手を出さないからなあ
レシピ書いてくれた人
感謝!
貨物船 Sランク手に入れた枠数少ないけどしゃーない
後は異星人マルチツールSランク手に入れて
メインミッションずっとやってないからやるか
もはや何がメインなのかもわからなくなってしまった
家建てようと思って土台だけ組んだまま放置して貨物船モジュールをひたすら集める日々
実に虚しい…
俺は結構惑星に資源採取基地作るの楽しいけどなあ
勢い余ってバイオドーム24基も据えちゃって宇宙船で基地に乗りつけた瞬間落ちる激重基地になっちまったけどもw
…困ったことにまだ内装も建屋も半分も終わってないんだよなぁw
マルチツールの弾丸効力って、単純に攻撃力として見れないから分かりにくいよね。
積んでる武器によっても差が激しいし、複数積んでても1番高いものが表示。。
素体の強さと、積んだことでの上昇が分かりやすいようでよく分からない、、
結局運用してみて感触とるしかないのがな。
>>279 最近は数時間やってると当たり前のようにエラー落ちするから複雑な建物増やすことすらビビるようになってきちゃったな
他の作った建物消してけば多少エラーマシになったりするのかなあ
>>281 基地建設する際はマメにセーブするしかないねえ
基地コンにサーバーにアップロードしようとした瞬間落ちたときは大笑いしちゃったがw
共同探検楽しかった。手を出してなかった項目に触れたのも刺激になった。料理やってみるかな。牧場もそのうち
相変わらずエラー落ちしまくるな
共同探索してるけど、スキャンするだけで3回連続落ちたわ
落ちる落ちる言ってる人の話が全く理解できないマン、俺
みんなハード何使ってるの……?
チュートリアル終えてスペースアノマリー呼び出せるようになったとこまでは来た
Destinyっぽい格好できるフードとマント早く欲しいんだが、このクエスト始めるには紛争状況スキャナーってのが必要なんだよね?
んでそれ作るには、センチネルのデカいロボットみたいなの倒さなきゃいけないと
初期装備でも勝てる相手かな?
穴掘ってチマチマ撃てば勝てるよ
回復してくるドローンをちゃんと処理しとけば
PS5バージョン3.085、最終更新が4月14日なんだけど、バージョンアップするにあたって、何かすることある?
一般タブにテクノロジー置けなくなるとかなんとか見たと思ったけど、そのままおいたままにしてるとバージョンアップした時に消えます?
>>288 ウォーカーブレインは海賊支配域の星系の海賊ミッションの報酬にたまに出てくるので、何度かミッションこなしてればそのうち取れるよ
どうしても倒して取りたいなら基地作ってガラスor長方形の小部屋を2x2くらいで連結させて、屋内から外に向けて発砲すればいい
屋内に入り込んできても攻撃しない仕様なので一方的に攻撃できるしな
小部屋を通電しておいて中に体力ステーション設置して、ダメージ受けたら回復すれば磐石
>>290 3.80(SENTINEL)は2022年2月なので回線抜いてバージョンアップ避けてたならまだ分かるけど
3.10(NEXTGEN)でさえ2020年11月12日。バージョン間違ってない?
古いセーブデータで無理に続けるよりは最初から始めた方がいいんじゃないの
丁度共同探検の復刻やってるし、まずはそれをクリアすることから始めてみたら?
ウォーカーブレインって今でもネクサスミッションに出るのかな、変わってから見てない気はする
海賊星系いけるなら、そこで買える怪しい包み(物品)からもランダムで出たかな
>>287 ここコンシューマー板なのでPS4やスイッチかな
自分はPS4だけど普通に落ちてるよ
面白いから問題ない
>>292 PS5だからバージョン番号=パッチバージョンでは無かったと思いますよ、3.85なら3.085とか近い表示にはなりますけど
4月13日の3.85のOUTLAWSまではアップデートして、修正パッチ(宇宙船の貨物のアイテム無限売り修正あたり)の3.87はアップデートしてないので、大きいとこだと4.xのWaypointがまだな感じですね
さすがに一般タブに置いてるテクノロジーが勝手に分解されるとは思えないですが、アイテムの形に戻るんでしようか?
>>295 久しぶりに再開した時の宇宙船のスロットがこんな感じ

画像>21枚 ' border=no />

画像>21枚 ' border=no />
つまり一般スロットに入ってた基本的なモジュールがテクノロジースロットに移動してアップグレードモジュールは全て外されて積荷に移動したと言う事になるな
ケーキってかバッター初めて作ったタルトはよく作ってたけど駄目なのね
チョコの代わりにいつものカスタード使ったらカスタードファンシーってのが出来てクリア
だがクロノをス感心させるには至らず、ランダムで極上だ引き当てないと駄目っぽいね
>>297 おぉ、なるほど!
特に何もしなくてもよさそうですね!
とりあえずアップデートしておきます
ありがとうございました
料理の面倒臭さは通常プレイだと触らんレベルだよね
フレーバー的には面白いんだが
SF(スペオペ?)なのに一々段階踏んで手作りするとか
>>300 恐らくそう
似たようなモノや味は簡単に再現出来る効率的な方法や合成物質は勿論あるだろうが
敢えて手間がかかるクラッシックかつトラデッショナルなオリジナルに拘る文化的な奴
つか
味覚は三種属共通なのかね?
三種属が共通かつ普遍的に美味だと感じる料理だけが残った、とか?
>>287 xbox版のエラー落ちはなんの表示もなくすっとホームに戻されるからホームボタン押したと勘違いできて感動するまであるぞ
外見変更モジュールでマントって最初から選べるはずだよね?
なんかバックパック変更のところでもマントの項目が存在しないんだけど
なんか条件でもあるのか、それともバグなのかな
ちなスイッチ版
料理は好きだけどSFだとさすがに違和感あるよね、どっちかって言うとカロリーメイトみたいなの
カリッとやって済ますイメージ。よりサバイバルなサブノーチカは違和感なかったけど
>>301 ゲックはゲックニップあるんじゃん、ヴァイキーンは基本食い物施すと怒るし
コーバックスは何かもう化合物とかそのまま取り込んでそう?
>>304 なんかスイッチ版はマントがない、未実装って話は聞いた気がする
布の処理が厳しいのかね
>>305 カロリーメイトみたいな携帯保存食やウィダーインゼリーみたいなチューブ食や錠剤や注射での合理的かつ即物的な栄養摂取はSF的ビジュアルに納得出来るけども
何かに対して拘りや好みがある連中なら
食べ物に対する味覚や舌触り香りや見た目に必ず拘るヤツが存在すると思う
何より今の俺ら人類がそうだからね
俺らの食卓が錠剤やチューブ食に占領されてないのが
何よりの証拠
勿論所と場所によりけり、だけどもね
PS版は今のとこ自分のだけ見える状態だな
そのうち制限も取っ払うみたいな話だけどひらひらしなくなったりしてw
>>306 マジかよ、単純にクソだな
つかマントじゃなくていいから、バックパック見えなくするオプション欲しいわ
なんかダサいんだよ
ジェットは最悪ケツから噴射とかでもいいからさ
PCのModでそういうのあるから、同じ事考えてる人も多分いるだろ
いるだろうけど基本的に生命維持装置が必須の宇宙だからなぁ
通常仕様のオプションはともかくDLCとか追加バンドルならあってもいいのかもね
俺は逆にもっと派手なバックパックがあってもいいと思うわ
飛行機みたいに翼が付いてるやつとか
次の共同探検の報酬にケープあるけどそれは貰えないのかな
>>312 あれって割と有名なのか俺もそのイメージだったわw
>>310 そこらへんはファンタジーでいい
そもそもバックパックをマントにできる時点で生命維持機能とかどうでもよくなってるし
モンハンだって今どき装備非表示機能あるくらいだからやっぱ好きな見た目でプレイしたいって需要は多いんだと思う
俺は人間キャラでキャラメイクしてプレイしたかったし、人間キャラ出して欲しかった
他のゲームやりゃいいじゃんって言われるかもしれんけど、このゲームの代替になるゲームなんてないんだよなあ
スタフィーはベセスダ遊んでんのかってレベルで遅いし
モンハンってか国内の方が見た目自由度は高いイメージ、divisionなんか未だにバックパック消せないし
falloutは夏ぐらいにやっと消せるようになったか、でもまだジェットパックとか消せてなんじゃないかな
というか全部の惑星でスーツ必要ってのが、なんかモニョる
ヤバい環境の所はスーツとバックパック着用必須
そうでない所は生身で身軽でok
みたいに分けられたらもっと良かった
マジで要望メール送ろうかな
この開発だったらいつかは...とちょっと期待してしまう
逆に判定と同期がめんどくさそうだしシンプルに軽装の要望でいいんじゃないか
そもそもこの宇宙の生命体、肉の体持ってるの?
首から下、というか脳の一部以外は存在しないかナノマシンでドロドロに溶けてそう
軽装ってか
キャラメイクのアーマーオフぐらいならやれそうだと思う
アストラパス3まで作ったけど
なんのレアアイテム落ちてねえじゃんか!
これ作る意味あるんですかね
一部の鍵かかった扉の先にアトラスとか世界の根幹に関わる文章があってハロゲ的にはそれを読めるようになるのがメインのアイテムっぽい
逆に言うならメインミッションとか世界設定に興味ないなら作る意味はほとんどないね
探検終わったけどこれ全部のマイルストーンとって以降は通常のデータとしてやってけますみたいな文章出たらメインのデータでアノマリー行って報酬受け取って終わりでいいの?
あとパルスドライブ中にアノマリーの干渉って出て中断されたんだけど見渡しても特になんもないの、これはなんなん?
>>325 探検データで報酬受け取って解放してあるならそれでおk
以後はアカウント毎に報酬紐付けされてるはずだから探検データ消しても大丈夫
深海生物の牙から逃れるっての、さっき思いっきりとっつかまって食い殺されたけど復活したらクエスト達成になってた
ありがたいんだけど…なんかもにょっとする
意図がわからなくてスキャン……できないなー。と駆除してしまってもっかい探すのちょっとだけ苦労した
近づくとホールド食らうのね
フェーズ3まで順調だったけどクリーチャーの卵と長卵取れる生き物全然居ないな
長卵は共同探検開始時にコンパニオン登録されてたやつと同種だっけ?
寒いとこにいたとか聞いたような
共同やっと終わった始まる前は料理とかコンパニオンとか一切手つけてなかったから出来るのか?とか面倒?とか思ってたけど以外とこなせるもんだね。卵とケーキは上の方で書いてくれてたトラベラーに感謝。
おかげで料理始めてみたよ。配線煮込み量産は余ってるカビでいくらでもできるけど渡すの地味に手間だな
ミルクが無限に欲しい
卵はコミュニティハイライトからアイセンタム飛んだ時、同じ星系内のどれかの星…熱帯だったかなぁ
なんかのついでに見つかった記憶
初めてよさげな宇宙船見つけたから修理してみてるんだけど壊れた箇所が多過ぎて萎える…
これ何隻も修理してる人偉大だわ
貨物船倉庫にバンバン素材放り込み始めると割とすぐ集まるのと
修理キットっていう全ての損傷部分に共通で使える修理素材があるのよ
ロスト・イン・スペースで入り口開けるときに
「緊急用物資を受け取る」
みたいな選択肢を選ぶと確定で貰えるから、貨物船強化してると結構溜まっていくのよ
売り払ってたから飛べるまでの修理しかしたことないや。最近はアノマリー経由でそれすらサボるし。
野生動物に餌付けするんじゃなくて
ちゃんと室内で飼えるようになる設備欲しい……
ロストインスペースやってみたいけど
マルチツール異星人S手に入れたくて星系回って宇宙ステーション巡って
サブミッションに 拡張アイテムあったら受注して
とりあえず星系巡りしてる
惑星ごとにマルチツールの種類は固定だけどランクは違うらしいから
惑星巡りした方が早いんだろうけど
それだけでも時間使いたくないね
同じ惑星でもCとSのマルチツールが違う時あったな
結局異星人CをSまで上げたけど
>>336 なんとそんなのがあるのか
やっぱ何よりもまず貨物船にテレポーター置きたい
でもぜんっぜん墜落貨物船からフリゲートモジュール?が手に入らない
このゲームやれる事が多過ぎて己できっちり順序立てていかないと俺みたいなADHDっぽい人はあちこちに興味そそられて2時間やったのに何1つ進化ねえみたくなるわ…
>>343 フリゲートモジュールはその名の通りフリゲート派遣をこまめにしてるとちょこちょこ手に入る印象
あとはやっぱり海賊行為とか……?
金儲けにもなるし
宇宙ステーションのミッション報酬にあるって話も聞いた
受注と破棄を繰り返してミッション報酬に出すのが1番確実 次点で海賊
オンにしてランデブーポインツ近づくと100パー落ちるわ hahaha
最後のランデブーポイントに通信ステーションありすぎ問題
表示OFFのオプション欲しい
>>344-345 そうかミッション報酬に出てくるのかいい事聞いた!
試してみるー!
アイテムお届け系のミッション放棄すると評価下がるけどね
こだわらないならいいけど
共同探検の貴重なデータって一回で200000ユニットもらえる様な生物いる?
スキャナー系のSランクアップデートパーツ3つ積んでシナジーかける
スキャナーにSモジュールでシナジーさせれば余裕でしょ
スーパーチャージスロット
スパチャ、、
スパスロとか、チャージスロットとか、
スロット強調した方が個人的にしっくりくるなあ
投げ銭的な方想起しちゃわない?
>>353 2個でも行ける
動物分析を合わせて15000%ぐらいでディスカバリーで希少の動物をスキャンすれば達成出来る
>>356 ここでスパチャ言い出したの俺だけどまあ分かる単純に打ち易いんだよね
別に固定したい名称あるなら合わせるよ、ただチャージスロットは長いかな…
地球のような惑星を探してアイセンタムをうろうろしてるんだけどあんまりマップ広げすぎるとマップ無くなっちゃうかな?
もう外面で青緑の惑星じゃなければ着陸すらしてないんだが
>>352 海賊星系の宇宙ステーションでXスキャナーモジュールを買って積む
当たりハズレあるけど倍率6.000を3つぐらい積めば余裕だった
>>358 まぁ定着しつつあるからいいっちゃいいんだけどね。気になったので。
こう言っといて自分、センスないからなあ。
強いていうなら、ャージスロッ これでどうかな。
>>360 具体的な数値忘れたけど
no man's skyに登場する土地面積を探訪する場合、数百年掛かるとかってあったな
マップ無くなる心配よりゲームデータ量の心配がある
たまに「このスレッドにはもう書けません」が突然でるのが困るな。
亀だけど
>>298 極上料理をケーキで達成できなかった場合はおいしい野菜煮込みでも可能
真菌カビx4で作れるので追加作成するならケーキじゃなくてこっちお勧め
カビx4→無毒キノコx4、無毒キノコx3→蒸し野菜x3
蒸し野菜+蒸し野菜=繊維煮込み、蒸し野菜+無毒キノコ=風味溢れるソース
繊維煮込み+風味溢れるソース=おいしい野菜煮込み
>>363 プロシージャル生成ってのはいわゆる乱数調整を星系座標でやってマップをリアルタイム生成するような物なのでマップデータは保存されてないのよ
地形編集はデータとして残さないとだからそっちは上限あるけど
しっかし甲虫が見つからん、ランデブー2辺りでクワガタのアルビノっぽいの見つけた時スキャンしとくんだった…
今回ランデブーポイントが密集しててどれなのかサッパリわからなくなってしまった、ハロゲの惑星総当たりしたけど
HITせず…あれだけ飛び回ってたから通常種だと思ったけど条件付きの希少種だったのかなぁ
今はアイセンタムで探してるんだが、いい感じの楽園見つかるわイカ船や欲しい形のシャトル見つかるわで
共同止めてメインに切り替えたい気分。こんなレア生物だったのか卵持ちなんかもう10以上見つけてる…
>>369 甲虫はランデブーポイントがあるところのレトレイベ
>>369-370 ポーズメニューからディスカバリータブを開いて、訪問済みの星系のリストから『オプルドン V』っていう星系を探してくれ
見つかったらカーソルを星系名に合わせて(内包ツリー内の惑星じゃなく、その上の星系名な)マーカーを設定のキーを押す。PS4ならR3
マーカーを設定したらハイパードライブを起動してギャラクシーマップ画面に移る
十字キーの左右ボタンでカスタムマーカーにすると、現在の星系からマーカー設定した星系までの水色ラインが引かれる
あとはその星まで移動すればいい
基本操作なので憶えておいて損はないぞ
当然だがユークリッド銀河に戻ってから
>>371 を試してくれ
アイセンタム銀河じゃ辿り着けないぞ
>>370 さんきゅー居たわ…ってかスキャンしてたわ…全部見た気になってたけどオプルドン星系だけ完全に抜け落ちてた
確認の時ギャラクシーマップでオプルドン何度も見てるから行った気になっててディスカバリーで見てなかったってオチ…
宇宙ステーションのミッション受注して放棄しても入れ替わらないななんでだろ…
このゲームレーザー系だけじゃなくてバルカンやミサイルって火薬臭い武装もあると戦闘のロマン度格段に上がるんだけどなあ
特にミサイルはそれだけで戦闘楽しくなるんだけど
こういうのはアニメ好きに多いから外国人にはわからない感覚だろうか
>>374 アノマリーと勘違いしてるか受けた画面で破棄してないか(これは関係ないと思うけど)
両方違うならわかんぬ
インフラはたしかにイラストはガトリングガンだけど
撃ってるのはビーム弾じゃね?
ミサイルがあったとしたら誘導して爆発する武器になんのか?
そんなの楽すぎてみんな使うだろうなw
>>377 ロケランじゃなくて誘導型のミサイルがいいのです
しかも見えるか見えないかレベルの弾速じゃなく、これみよがしにシュパァァァァーーって飛んでくマルチロックのミサイルだとなお良い
弾速とかはモジュールでいじれるか
マルチロックミサイル系は他のゲームだと普通に見るからここの開発の趣味じゃないだけだろうな
ミノさんに欲しいんだけどね
>>380 まあどっちみち旋回性能上げまくってインフラナイフがラク過ぎてそれしかやってないんだけどな
>>382 たしかに地上戦の方が敵多いからミノにも欲しい!
ていうかミノの方がガトリングやミサイルの無骨な装備合ってるね
世界観がレーザーとかメインだから仕方ないけどやっぱりミノもレーザーとかなのがねえ
キャノンも光が当たってシュンって光が消える感じじゃなく砲弾撃ちだしてドーンって爆発起こして欲しいな
ミノというかヒト型のバージョン違いは欲しいかも
エクソは地上移動系に片寄ってて何か残念
攻略サイトみてると、採掘は1時間あたり3000で頭打ちとかいう情報あるんだけど、どうやっても2000くらいで、もう微増しかして行かないのは、アプデで仕様変わったってことでいいんだよね…?
>>376 ミッション1つ受ける
↓
メニュー開いて破棄
↓
また受けにいく
↓
さっき受けて破棄したのが普通にある
って感じなんだけど、全部受けて全部破棄する、総入れ替えじゃないと無理なんかな
評価下がると聞いたからまだやってない…
採掘基地の効率、売却品目(特に活性化インジウム)の価格はかなり落ちた。
採掘装置数台1セット1000〜1500/hあたりを目安に
それ以上に装置の連結数を増やして2000/h以上に上げるより、2セット作って1000/h x2にした方が効率的
初めて採掘基地を建てるなら前スレでよく話題に上っていたので目を通しておくと良い
特に382-385が参考になると思う
インジウム早く売っときゃよかったなあ
知らない人から突然9999個貰ったからいざって時のために売らずに残しておいたんだけどまさか金以下にされるとは…
>>389 運が悪いと同じの出たりするけど何回かやった?
あとoptionメニューから破棄してるなら受けたカウンターで破棄した方がいい
評価下がるのはアイテムを届けるミッションだけだから気にしないでいい 四角い箱のマーク付いてるやつね
>>392 うおおお変わった!8回位やったらやっと変わった!
さっきは4回くらいで諦めてたよ
ありがとう後は根気よく更新して頑張るよ
>>390 ありがとう。
インジウムの価格が下がった情報は出てきても、採掘量の話が見つけられなくて。
参考にするわ。
Switch版で始めてハマって、今回初めて共同探検やってるんだけど楽しすぎるー
あちこちに残ってるメッセージや基地がマジ共同探検w
ところでマルチツールのSランク、どなたか売ってるとこ知ってたら教えてほしい
マイルストーンほったらかしで探してるんだけどそろそろ心折れそう
>>395 探検に限った話なら初期ツールをナノマシンでレベル上げるだけで事足りる
今回の共同は確か象形文字セット貰えなかったような、俺は毎度お世話になってるヴァイキーンに
Aピストルもらってそのままクリアした、Sは見かけなかったかな。それよりャージスロッが最終的に
一ヵ所だけだったけどAってそんなショボイの?運悪く下の方にまとまってたのかな…S異星人は4スロもあるのに
みなさんありがとんがんばって探してみます
今からでもアップグレード用ナノマシン稼ぎに切り替えた方がいいのか悩むw
センチネルピラーでツール探せばついでにナノマシンも貰える 探すだけならアウトポスト星系図沢山買って他の施設無視しながら開拓地回るといいよ
>>395 初期の特典もらえる人ならアノマリーでまたもらえるよ。セーブデータごとだから。違ったらスマン。
>>399 >>400 こんなやつ…

画像>21枚 ' border=no />

画像>21枚 ' border=no />
自前の暴カビ工場に地形操作ぶっぱして台無しにしたから
ナノマシンは海賊星系で買い占めしてセンチネルいじめて稼いでる
今回暴走カビは最後のランデブー惑星にあったよね確か
>>405 仕様じゃなくてグリッチだよワイヤーグリッチ使ってる
>>408 グリッジは一応バグ技だから要注意ね
半分以上公式公認みたいなもんだけど
>>395 自分もSwitch勢で特典のずっと使ってたけど異性人か外来種欲しいなと探し回ってたけど小さな開拓地でsランク見つけて厳選作業したら実験的ゲットして今のところ満足してる。何れは外来種欲しいけどセンチネルピラー8ヵ所まわって未だに出ないわ、暴走カビ農場は作ってナノマシンは用意済みなので実験的に飽きた頃また本格的に自力で探す
最初のピラーが外来で「センチネルピラーは特殊なの置いてあるんだな」と勘違いしてスルー
あとからレアだった事がわかったがどの星だったのか思い出せない悔しさ
>>411 同じく初めの頃ヴァイキーンが汚い銃渡してきて断った今思えば異性人だったわ…
共同探検で料理に、牧場に興味を持ち試作したらめちゃくちゃ群がってきててこわい。ミルク取り放題だ
クロノスに料理渡すの気が遠くなるほど塩辛フローズン作れる
初めての共同探検だったが2週間では期間中に終わらせるの無理そうだ
でも餌を投げたり甲虫に乗ったり普段やらないことをやるのは意外と楽しいな
>>414 簡単そうなのからクリアしていけば意外と時間かかんないよ
土日のうちにケリがつく
初めてだと勝手がわからず時間が掛かるだろうけど長卵さえ見付ければ後はトントン拍子で進んで行くよ
>>402 ありがともらえたー
Switch版特典って11月7日期限だから無視してたんだけど
一度でももらっておけば新規データでも期限関係なくもらえるんだね
ため込んでた拡張アイテム使ってスキャンモジュールアプデできるー
ほったらかしのマイルストーン片付けられるわマジありがと
共同探索始めて30時間なのにストームクリスタル乱獲で大金稼いで外来種宇宙船買えて
おまけにインフィニットネオンとホライズンベクターまでもらえて
しかもキャラの見た目が水銀統合コンパニオンそっくり
200時間遊んだメインのセーブデータが使われなくなりそう
>>418 稀によくある事、稼ぎ手段理解してくると宇宙船や貨物船含めて
一期一会でサブがメインに取って代わることが多い
宇宙ステーションで宇宙船から降りた後インベントリ開いて眺めてたら
入港してきた宇宙船に潰され宇宙に放逐されました
離着陸場でボーっとしていてはいけない
いいものがあった座標はフォトモードにして「撮影しないで」「ゲーム機の機能」でスクショしておくとメインデータでも来られるぞ!
貨物船の出入口の柱はよく言われるけどステーションも大概よね
絶対日に何度も正面衝突事故起きてるよあの構造
牽引用トラクタービームの範囲とかステーションからのガイドとか、なんかこうモヤるよね
SFで見かけるあの流れや管制室とのやりとり好きだから特に
それ言ったらお終いだけど
ナノマシンもユニットも大型貨物船 宇宙船で良さそうなSランク手に入れたら使わなくならん?
モジュールも結局SかX集めても限度知れてる高価だし
難易度設定変えりゃどうとでもなってしまう
かっこいい船やツール見つけたらランク上げるためにナノマシン貯金始めた
ARKと違ってボス戦って呼べるものがないから
宇宙ベースのぶつ森って言った方が近いのかな
マイクラともちゃうし
>>421 これはほんとそうなんだけど、俺は座標も必要な場合は俺は最低2枚撮ってる
1枚目はゲームのスクリーンショット機能。左下にポータルアドレスが付くやつ
2枚目は分析レンズ覗いて右上に座標出た画面
可能ならTwitterで鍵垢作って、スクショ添付してコメントつけてツイートすればどんな内容のスクショなのか、何があるのかとか探しやすくなるぞ
スクショ撮り溜めるだけだとどの銀河か分からなくなるのがネックだがコメ付きならその心配もなくなる
仕様変わってから放置してた整理始めたけど貨物船整理するだけで半日かかった…
まだ宇宙船が5台も残ってるしマルチツールもメイン以外手つかず、こりゃ大変だぁ
>>429 宇宙船はスロット拡張するのがとにかく手間
Sランクだと最大テクノロジー枠60にアイテム枠120だからね
リロードして即外来船が来る星系見つけて地味に外来船をスクラップにして積載拡張アイテム取って行くしかない
>>430 アイテム枠120ってやばいな俺の生物船やっと60ちょっとまで来たのにまだ半分なのか…
>>431 違うぞ
1グループ目で外来種が来ることが多い星系はあるけど
必ず1グループ目で来るわけじゃない。せいぜい6割強
例えばこことか nmsportals.github.io/#104EFEAE9474 (ユークリッド銀河)
500万〜1200万で買える外来種が飛んでくる。確定で積載量拡張x2を吐き出す。
価格差はスロット数
今は外来種の上限1200万じゃなくなってるね、共同やってるとき2000万見たし(ってか買ったし)
仕様変わって初期スロットも増えたせいかな
これを機に長年(ガチで年単位)放置してたメインミッションクリアしたわ、さようならアイセンタム
こんにちはイスドラジュン。いきなりスペースアノマリー呼ばれたせいでアノマリーからワープしそうになって
ステーション寄って無かったから戻れなくなるとこだった、これ絶対やらかした奴いるだろ…
車両型エクソクラフトいじってたんだけど
今のノーマッドはサスペンション三つ積むと逆に遅くなるんだな
加速の軽快さならドリフトサス一つ
最高速を目指すならモジュールのシナジー用にもう一つ
開拓地に臭化塩とか言うの1000個くらい貯まってたから売り飛ばしたら2000万くらいになってワロタ
こんな高く売れたっけ上方修正されたのかな
>>437 うわマジか!サスのアプデは脳死で3つ全部積んでたわ
一つアイテムに戻して置いておくわ
>>432 宇宙船の種類によって減ったりするけど
生体船は120フルだったキガス
こんな辺鄙な銀河でも中心付近の高経済は発見済みが多いんだな
こっから先に進む人達なんて目的はもう255番目の銀河くらいしか無いだろうに
やっとSwitch版のパッケージが届いたので起動しました
この突き放し感が最高です
手探りで進めていくのが楽しくて仕方がない
パンの使い道やっと思い出したわ、調査デバイスで鉱脈とか反応出たらパン食ってジェットで飛ぶとレーダー見ながら
一発でホットスポットまで飛べるんだった。まあインジウム金策潰された今となっちゃあんまし意味ないか…試しにやってみたら
確か三億ちょっと一回で稼げてたのが五千万くらいまで落とされてる、金でやっても二億行かないくらいか工場潰しちゃおうかな
過去ログ見返してたら貴重なレスいっぱいあって
Switch特典の共同探検へのアドバンテージにも言及されてた
見たはずなのに忘れててスマン
さっそく卵のためにTall Egg基地探してたらMadDerp Sentinel Pillar baseっての見つけて
なにげに飛んだらCクラス外来種のマルチツールあったからありがたくもらってきた
ここの住人には感謝しかない。ありがとん
>>425 Xモジュールは特にスーパーチャージスロットと併用すると劇的に変わるから厳選でナノマシン数百万は余裕で溶けるよ
最初の船残してると故障船スクラップにする度こいつに切り替わるの面倒だな
記念にとっておきたかったがどうしようか
特別報酬とかにラディアントピラーくん入れてくれたら溶かせるんだけどね。モスボール化したい
>>447 それ仕様
ラディアントじゃなく他の宇宙船になるだけや
>>449 1番最初の船になるのがいちいちめんどくさいって事じゃないか
交易所で所有してる船と同じ外見でランクが上のが降りてきたんで
自分の船呼んで交換したあと元自分の船調べたら無料で手に入ったんだが
両方に乗り込めるしこれは?
なんか年末年始にSwitch版が他機種版と同じになるアプデするでってニュース来てるっぽいけど英文だからあんまり読み解けない
switch普及してるしノマスカも広がって欲しいね
>>451 仮にメインで使ってた船をスクラップにした時の処理/挙動考えれば
「過去に入手した船のなかで最も古いものを呼び出す」で結局落ち着くんじゃないか
貨物船やスペースアノマリーに宇宙船艤装場を設置してくれた方が万倍楽になる
Switch版の方が生体船もてたり
ミノ君強化出来たりスペースアノマリーでミッション受けれるようになるのか
いいね!
ブラックフライデーで買ってストームクリスタル様のおかげでようやく初期マルチツールをAランライフルに買い替えた
宇宙船も買いたいが多分今が一番楽しい時期だよな
>>457 「過去に入手した船のなかで最も古いものを呼び出す」
それだと初期船になっちゃう。
「直近で乗り降りした船」でいいのでは。
12月のPS+のフリプ、Mass Effectが来るんだな
コラボのときに興味持ったから楽しみ
重箱の隅をツンツンしてくれてありがとよ
「現在所有している機体のなかで最も入手順が古いもの」
でいいか?
俺はラディアントを所有してる限りラディアントが召喚でいいと思ってる
本当にその直近のがいいと思うならハロゲに要望出せよw
新しいバグこさえて実装してくれると思うぞ
並び替えは多分古くから熱望されつつ実装されなかった要素だからね
なんかごめんよ。
でもあまり伝わってないようだ。
あなたの主張なら今の仕様のままでいいんじゃないかな?
>>454 これってswitch版が4.06になって共同探検始まったのとは別の話なん?
>>467 >>457 でそう書いてるが?
自分の思い違いを人のせいにするなよw
>>469 たしかに勘違いしてたわ。
新しい処理を提案していたのだとばかり。
>>457 を見返してみたんだけど、これでなにが落ち着くのかはさっぱりわからなかった。
システム的な順番の処理は古い順が楽だからね
いちいち直近の乗り降りした順を記憶するなんてメモリの無駄になりかねん
そういう意味での落ち着く
プログラムのはなしか!
一瞬で理解した(笑)
失礼したわ。
>>468 ごめんなさい嘘ついた
これは共同探検の話っぽいわアプデの話じゃないね
スーツの穴開けに近所の星系回ってたら良さげな異星人銃見つけたんだけど
これCランク出ちゃったら小規模開拓地回ってもS見つからないんだっけ?

画像>21枚 ' border=no />
オンラインは別に良いから水銀の入手方法だけ増やしてくれ
>>447の件ですが
船の交換と買い戻しを繰り返して最初の船を保持しつつメインの船を1番に持ってこれました
墜落船をスクラップにするのを続けるなら1~3番を空にして4番あたりにメインを置くのが便利そうですが妥協しました
>>476 ほんそれ、水銀3500のジェットパック欲しいけど1500しかない
>>475 確かそうだったはず。見つけたのがAクラスならSにも同じ見た目のがある、とかだったような。
アプデで仕様変わってなければ。
>>475 先月Cランク異星人出た後にS販売所で5惑星回したけど出なかったよ
卵見つからないの厳しいなホント そこだけがうまらん
>>479>>480
やっぱ無理なんだっけ残念、ランクアップさせてもいいんだけど
補正付かないとかあるんだったか
>>475 自分の残ってる基地で確認できたもの。
{小規模開拓地:S実験ピストル=宇宙ステーション:C実験ピストル}
{小規模開拓地:S実験ライフル=宇宙ステーション:B実験ライフル}
どっちも海賊星系だから例外とか、宇宙ステーションは例外とかあるかもだけど、可能性は0じゃないと思うよ。
>>482 長卵のことなら
>>192が参考になった
今更間だけど、海中探索ってノマスカは全然しないよな...
ガチでやれと言われると、サブノーティカになるし()
そもそもノーティロン潜水艦の出番が無さすぎる
こちらも今更だけど、共同探検って一回クリアしたやつは復刻でクリアしても意味ないんだっけ……?
めんどくさいだけならしなくてもいいかな……
>>485 ありがとう 期限短いからどうしても焦ってしまうんだよな
ゆっくりやれるなら呑気に基地でも作るんだが
>>489 じゃあやっぱりやらなくていいか……
どうしても欲しい水銀報酬がある訳でもないし……
教えてくれてありがとう
>>491 次に解放される水銀アイテムは
イカしたタイタンケープというマント
コレが3000も水銀を使ったりする
貴方がマントが趣味かは分からないけどね
完全に詰んだかもしれん
星々の中の独りってメインミッションやってて
コーバックスの評価上げろって言われたんだけど
確認したらすでに最高ランクまで到達してるから無理じゃねこれ
>>493 最大まで到達しててもコーバックスの殻を渡したら評価+1されると思ったが、どうだったかな
3つか4つ渡せばミッション進んだはず
もし上がらないなら下げればいい
コーバックス星系で貨物船から資材奪えばどんどん評価下がる
その辺飛んでる宇宙船に攻撃しても評価下がる
あれ、共同クリアで水銀貰えてた?
共同のデータでだけ?
水銀はそもそもセーブデータごとで別管理
全セーブデータ共通なのは水銀で一度購入したフラグが存在するもの(虚無の卵や花火は除外)とTwitchDropsと共同探検報酬だけ
それならもう卵とマントしか残ってないから意味無さそうだな
ありがとう
PS5を入手してどんだけグラフィックが綺麗になるかと思ったけどあんまり変わらんな
その代わりロード時間がめっちゃ早くなった
グラフィクはどのプラットフォームでもそんな変わらなくね?
探検ルート付近で長卵持ちの生物いないものかと探してみたら
スタート地点の星系「リアイウツィア」 から25光年(探検ルートとは逆方向)の「がれや」星系(ヴァイキーン系・惑星3・水なし)のエオルスVっていう惑星に居るブ.ソッツム(特殊/地面/常に活動)
ランデブー1の「Bunyagile」の付近だと、カメラを動かして銀河の中心方向に向けて、Bunyagileからやや上、34光年先の「ユブコボム」星系(コーバック系//G3f//水)のアレトXIV(放射線系)にいるイ.リチェ(希少/地面/常に活動)が分かりやすい
この惑星は15種類の生物がいるので、フェーズ5の「混み合った宇宙」も埋まる
土日使って一気に終わらせたい後発組はスタート直後にここに立ち寄って長卵確保するといいかも
グラはともかくとして60fpsで動くってのがデカイね
PS5版のグラフィックは空気による奥行きが出てキレイだよ
あとこのゲームに限らないけどサウンド表現もすごく良くなった(スピーカーは変えてない)
まあなんと言っても全く落ちなくなったのとロードが速いのがありがたい
もう銅探し疲れた…
何を作るのにも有色金属だらけ過ぎる…
そろそろ採掘基地を作る時期かもしれぬ
必要なテクノロジーを集めて銅鉱脈を探すのだ
……ところで生成機バグ酷くね?
今まで基地の生成機は大丈夫だったじゃん……
俺のカビ返して……
有色金属は銅で頑張らずに、ちょっと遠出して
活性化じゃない恒星金属、カドミウムエメリルインジウムのどれかを少量でいいから手に入れるだけで変わる
恒星金属が数倍の有色金属になって
恒星金属と有色金属で倍に増やせるから
精製機に突っ込むだけで良くなる
インフラナイフのモジュール(Cクラスでいい)を装着して分解するとカドミウムが100個くらい出てきたはず
それを精製機に突っ込めば早い
まさか勝てると思ってなかったスペイン戦をABEMAで溜飲下げなら視聴しつつ裏で溜まったカビ精製してたら
30万くらい貯まってた。昨日見つけた異星人ツールSにしてみるかなぁ
なんか色々方法あるんだね…
ちょっとぐぐりながら頑張ってみよう
恒星金属+有色金属増殖法って結構前に封じられてなかったっけ
確かに今
>>509やってみてるんだけど増えないや
>>510の方法でカドミウムは手に入るけどナノマシンが結構いるね…あんま無いんだよなあこれがまた
他のクラフト系のゲームに比べて素材が割と枯渇しやすい気がするこのゲーム
他だと二次資源で有色金属が出てくる岩のある惑星を見つけて、宇宙船のインフラナイフで地面撃つのもいいな
ウランやソジウムも、二水素この方法で増やせる
副産物のフェライト塵で金属プレート作って採掘基地のタンクにするといい
>>514 銅、カドミウム、インジウム抽出基地は作れないかな
抽出機1つにつき4つくらいタンクを繋げてしばらく待てば結構たまるよ
>>514 有色金属→恒星金属の変換効率が1:1なのでカドミウム以下だと増えない
恒星→有色が2:3以上になるエメリル以降なら今でも増やせるね
塗装ハゲちゃった…ぼくの初期船…

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>>516 金策効率の落ちた活性化インジウムでも1:有色金属4で精製できる
金策目的には向かないCクラスの採掘場でも、例えば500個/hの効率出せれば有色2000個/h相当
採掘装置1つにソーラーx2、電池x1。タンク12個で24時間分。かなり小規模でも機能する
>>502 これ本当に助かった ありがとうございました
>>516 まだまだ序盤なんだけどちょっとチャレンジしてみる
マジで有色金属とナノマシンが足りない…
>>517 カドミウムすらまだ見たことないからまだまだ先かな…
このゲームあまりにも深い
共同探検3の惑星の図面みたいなやつめっちゃ欲しいけどもうリメイクないんだよなたぶん
ごめんなさい連続で書き込んじゃって
やっとミノタウロスが付いてくる様に出来た
すっっごい感動してる…乗ってよしだし付いてくるし
しかもこの重量感溢れる動き…たまらん
よしもっと頑張ろうどうにか抽出基地とやらを作りたい
>>524 この先Twitch報酬になるかもしれない
有色金属はステーションで船から降りてきた人からマメに買ってるかな。三重水素とかウランも。
酸素 パルフィン 窒素 ウラン ラドン サルファ
とりあえずガス採掘は適当に作ったで
動画みたいな大掛かりなやつじゃなくても
野晒しでガス採掘機とタンク置いとけば一日で数万個以上貯まるんだから十分
困ったら採取しに行けばいいんだからだ
>>525 あとは開拓地からのミッションでパワーアップだ!見た目は・・・まぁ・・・なんだかなぁになるけど
>>525 ミノ君が可愛いのは分かるぞ!
センチネルとかと一緒に戦ってくれる頼もしいヤツだが
意外と壊れやすいので故障に備えて
手に入ったら修理キットや余った配線繊維やストームクリスタルやハイパードライブコアや生きた真珠とかミノ君自体に予め積んどくといいよ
手に入れるの厄介なアイテム必要とされる所から狙ったように破損していくからね
>>530 両手足だけパワーアップすればいいのだ!
パワーアップすると胴体はセンチネルハードフレームと丸被りになるもんなあ
>>527 あっこれ一番楽だありがとう!
>>530 まだ開拓地も行ったことないという…
取り敢えずキャノン付けてセンチネルと戦ってたら囲まれて、やべぇ厳しいな…って思ってたら空からミノタウロスが降りてきて応戦し始めた時マジに鳥肌たった
漫画かよめちゃくちゃかっこよかった何で動画取らんかったかなあ
ここまでゲームで感動したのも久し振りだよ良いゲームだなほんと
>>532 なるほど過信は禁物だな
予備材つんどこ
ミノくんAIだと右腕のスタンキャノンをあまり使ってくれないし
左腕も表記ほどダメージが増えないから…
有色金属作る素材は大体ピュアフェライトと合わせて増やせなかったっけ、地表撃てばフェライト系は簡単に手に入る
貨物船のフリゲート派遣も序盤からインジウムとか持ってきてくれるから楽かな、最近は1hかからず持ってきてくれるし
共同なんかでも活用してる
普通に銅掘るのは無しなんか
2,3か所掘れば当面足りるでしょ
まぁ買うのが一番楽そうだけど
開拓地降りたらセンチネルに襲われて弾出ねー思ってたら交換用にモジュール全部外したの忘れてて
慌てて他の武器に持ち替えたんだが、敵めっちゃ弱くなっててワロタ。戦闘開始時の装備で敵の強さが
決まり不変なんだね…普段はピストルぶら下げとくのもありか、共同ん時も初期銃交換しないほうがいいなこれ
>>540 今回のメジャーアップデートで一番のバカ調整だと思うわ、戦闘を楽にするためにモジュール厳選までしてきた努力が意味ないどころか無駄になるとか本末転倒すぎる
エクソスーツの座標地図売るのも結構な金策になるなこれ、ナビゲーションデータ買い集め一気に99個交換するだけで850万
+30%くらいで売れるとこもあるから実際には一千万くらいで売れる。共同のスタートダッシュに小さい開拓地回るのも有りか
あとはランデブー目指してマイナスのステーションで買いプラスのステーションで売ればいい転売になりそうね
>>541 しかもダメージで故障するのとめっちゃ相性悪い…序盤素材足りず修理出来なかったら逃げたほうがいいまである
その仕様だとマルチツールはセンチネルに喧嘩売る前に持ち帰ればいいとして宇宙船どうしようかな
インフラナイフつけたばっかりだけど外してフォトンロケランにもどすか
強さに比例していいもの落とすとかならいいんだけどね
トラベラーはどうして青い空青い海緑の地の地球に似た星を求めて止まないのでしょう?
数百年で資源を食い潰す人類見てると寄生された楽園のが相応しい気もするが…
ちなみに今は赤で統一された楽園とか探してる、貨物船からのスキャンで色々探しやすくなったね
>>548 でもトラベラーはさ
もし地球そっくりな
青い空青い海緑の地の楽園のような場所に住んでいたら
絶対そこから彼方に向かって飛び出して行くんだぜ
めんどくせーよなw
ps5で攻撃的センチネルに見つかった瞬間に宇宙船乗ったら落ちた
幸い搭乗時の復元ポイント有効だったから実害なしで良かったけど
惑星と宇宙の間、じゃないけど、
意外と自分は、月面から複数の惑星が並んで見える、ちょっと異様な景色が望める場所を基地にしたかったりする
地球に似た星見つけて喜んで基地作るんだけどさ
地球に似た星は平和すぎてスリル足りなくて、結局エクストリームに行ってしまう
俺は大体「空気のない惑星」だな
あの殺風景で独特の浮遊感が好きなんだ
惑星ってかネクサスやり易い星系はちょっと探してみたいかな、他の星系飛ばされないように
色々揃ってて穏やかで起伏・センチネル共に少ない星系って感じになるのかな
そういえば空気のない星って基本建物ないんだよねぇ(どうでもいい)
基地の内装難しい
好きなようにやればいいんだろうけど
どうしてもオサレにやりたくなっちまうからなあ
>>558 やってるやってる
かなり自由に大きさ変えられるから
もう純粋にセンスの問題になってくるんだよね
>>553 ジェットパックでの移動が楽やから自分も好きほぼ飛んでられる
ランデブー星系に陸海空が緑の光る楽園あるね
肉食いるけど嵐無いし綺麗だから基地作っといた
ステーションにA実験的売ってたからおっ!と思って開拓地巡りしてるが60くらい回ってもS出ないな…
Sの別種類が出るまでは諦めず探し続けていいんですよね
アノマリー泡はオブジェクト少ないからSwitchとか重くなりがちなら基地建設で有利なのかな
>>562 それは自由だけど
ナノマシンでマルチツールのランクあげてもいいのよ?
ステータスにあまり意味ないのは分かってるけど、結局補正が気になって俺もS販売所探してる
超久しぶりに開拓地巡りしてるがたまに襲ってくる海賊地味にうざいわ…
まあ俺のはエイリアンだからほんと意味ないけど、実験的はスキャン半径伸びるから天然S目指したくなるかもね
確か俺のランク上げた外来種がスキャナーだけで300だったか、補正あるとどんくらいなんだろ
実験的、外来種のスキャン範囲ボーナスは天然SもアプグレSも100で固定だべ
>>564 ナノマシンまだ一万くらいしかない…
性能で困ってるわけじゃないしデザインもあんまり気に入ってないからとりあえずこのAランクで旅を続けてみるわ
ありがとう
アップグレードすると補正が最低値になるってどこかで見たけど
実験的の天然Sと別の実験的アプグレSで素の性能が大差なかったから
そこまでこだわらなくてもいいかなって思ってる
今はチャージスロットの位置の方が重要だわ
300じゃない400だったわスキャン範囲
>>566 そうなんだエイリアンは微妙に変わるのに、基礎の最大値なのかな。まあ採掘速度はカビにも影響するし
意味はあるんでない。運偏っててエイリアンのSは何度も見てるんだけど、実験的はAすら見た事ないから
実はよく知らないんだ…
>>567暴走カビ工場建築して、マインレーザー+スーパースロットに
収穫物UP入れると、50→83程になるからコレで解決
加工時間の長さはやむ無しだから、貨物船に精製機6つくらい製作してくれ
ちょっとエロいキャラ体型6の追加まだですか?(´・ω・`)
ほんのりでいいのでスケベ要素ちょっと欲しいです
>>567 ミノタウロスに乗ってセンチネル狩りしまくって稼いだモジュール全部売り捌けばナノマシンとか不自由なくなるよ
ミノさんに乗って戦うの楽しいけど思ったより火力無いパーツ壊れまくるとお勧めするのは罠じゃないか?w
ミノタウロスは体力ミリ残して遥か彼方にセンチネル吹っ飛ばすのやめて欲しい
マルチツールのテクノロジー外したら倒せるのかな
Switch版だと開拓地っての無いのか…
つまりミノさんのアップグレードは出来ないと…
なんか悲しいなあ水銀も貰えないからバックパックのデザインも変えられないっぽいし
ミノと言えばAI同士でシナジーあるけどなんか強化されてるのかな
ミノくんはキャノンしかまともに戦える武装ないわ
ひたすらキャノン連射してるけどこれで基本完封できるレベル
もっと色々武装追加こないかなあ
やっとS販売所見つけたと思ったらセーブ後ズレてC販売所化&直る気全くない。寝る前に終了させたと思ってたら
スタンバイになっててゲーム終了してなかったんだよなぁ、そのまま続けてたせいだと思うわ…惑星の座標って
もしかしたら時間で微妙にズレてってるのかも知れんね…
switchの特典の期間過ぎちゃって少し萎えてるんだけど大きな影響あるかな?
購入迷ってます
序盤が楽になるだけで同等品は普通に入手可能なS戦艦とマルチツールだから影響無いよ
見た目も好き好きだろうがカッコイイタイプじゃないし
共同が楽になるくらいかね
>>578 パイルバンカーみたいな固定して打ち込むような近接武器があったらいいのにね
ミノ砲照準がちょっと変態っぽいけど
長射程でヒット判定が緩く、反動も無いし
それで1000強の範囲攻撃を乱射できるからわりと強いよね
レーザーはハードフレームの腕があっても産廃
switch来てからミノの妄想論、定期的に起こるようになったな
参入してきた年齢層によるのか?
>>584 ミノ君の話題が定期で出るので
Switch版以前からだね
Switch云々はあんまり関係ないかな?
興味ない話題だから目につくだけかもしれんな
大人しく眺めとくわ
折角戦闘も出来る乗り物なんだから、もっと武器のバリエーションとか欲しくなるのは当然じゃないか?
今後アプデで追加される可能性もあるわけだし、色々妄想するのも分かるぞ
個人的にはえっち要素求めてるののほうが分からんかな
ミノだけじゃないけどな他のエクソも追加装備次第で化ける可能性秘めてるし
宇宙船にしても貨物船にしても武装や砲台をもっとカスタマイズとかして欲しいなあとか
アプデに期待してしまう
宇宙船に関してはスロット余りがちだもんね
武装に限らず何かしら追加欲しいね
武器強化したら敵も強くなるアホ仕様をまず何とかして…
インベントリ増えたのは嬉しいけど管理するのがいい加減面倒になってきた…(´・ω・`)
センチネルのドロップとか
星系ごとにガッツリ難易度固定化しちゃっていいと思うんだけどねえ
序盤に行くと瞬殺されるけど無理もできなくはないみたいな
センチネルや海賊の強さは星系で管理した方が楽そうなのにな
海賊星系へは宇宙船強化してから向かいましょうみたいな導入も出来るし
>>596 アイテム管理の流れを自分で作っちゃえば楽になるよ
アイテムはエクソスーツに大体溜めて置いて
そこから溢れたら貨物船のアイテム欄へ
消耗品も貨物船へ備蓄しておいて
エクソスーツと貨物船アイテム欄から溢れたら貨物船倉庫行き、とかね
配線繊維とかしょっちゅう使うからエクソスーツに80個くらいもってるな
後スターバルブとかソラニウムとかフロストクリスタルとか
持ち歩いちゃってるなあ
>>599 ある程度はやってるんだけど面倒くさいよね…
ガラスいつも持ち歩いてる…(´・ω・`)
>>600 コレだけアイテムの種類あると確かにメンドクサイよね
ウォーカーブレインとか幼生コアとか生きた真珠とか
エメリルとかカドニウムとか
ピンポイントで必要で貨物船倉庫に押し込むと取りに行くの手間なアイテムは宇宙船、ハウラー辺りに格納しておくと
取り出しとか楽よ
常備品は下に並べて拾ったものが上に並ぶようにしてるんだけど、仕様変わってから下にアイテムがあると
そっちフォーカスしちゃう仕様で一々上にスクロール必要だったりでもにょる…。正直インターフェースは今が最悪
やべえ!
基地の方向くと高確率で落ちるようになってきた
特にバイオドームがヤバい
やっぱりオブジェクト多いと落ちちゃうのかなあ
>>604 パーツ数多い基地はPS4のときは落ちてたけどPS5では落ちなくなったからRAM容量とGPUによるんだと思う
>>605 PS5購入すべきかな
まだまだノマスカ遊びたいし
後似たような規模の基地3つは欲しいしね
PS5は最近大量生産の目途ついたみたいな記事見たから来年には普通に買えそう
>>604 ps4だけど基地回ってると2時間くらいでエラー落ちするレベルになった
宇宙ステーションや宇宙飛び回って地面に降りなければほぼ落ちない
でもこういう時は惑星に降りた途端エラーで落ちる
こうなるとせっかく資材貯めても基地増設きつくなってくるよなー
>>607 もう軽く一年以上は毎月10店舗近くに応募してるけど未だに一度も抽選当たらん
生産増えるって度々ニュースになったけどあたることはなかった
なんかついてないのかな…
Switchてのもあって、描画処理を少しでも軽減できるかと思って、採掘場を全部地面の下に埋めたんだけど、これって意味あるんだろうか?
>>608 さすがに
基地建設最中に落ちるのは勘弁してほしいよねぇ
ややこしい自動ドアとか配線してる最中に落ちてムキーってなったことあるわw
>>611 複雑なもの作る時や建設進める時はその前に一度再起動しないといかんわ
>>610 実際効果があるかは未検証なんじゃないか
しかし地面テクスチャによって地中が見えなくなってるだけだからな。どうだろうな
未検証か。。
隠れているものの描画処理を省略して負荷を軽減する、みたいな最適化がどこまでなされてるかによる、みたいな感じかな
今意味なくても今後のアプデにもよるだろうから、一応このままにしとこう
今日バグって地下の遺跡見えたが
中身まで普通に描画されてるな
PS5版だからSwitchとはまた違うだろうけど
惑星地面抜けた事例ってあるの? ステーションはたまによく聞くけど
エクソクラフトが爆速出すと地べた貫通は割とある
つい今しがた基地建設最中に金属パネルを地面に置いてそのパネルがバーン!と地面切削舗装したらどういうワケか
一緒に地面貫通して異次元空間に放り込まれた
地中に生成された「遺棄された貨物船」に着陸してみたら所謂裏世界に入れたよ
惑星貫通は読み込みが整ってない段階で何故か宇宙船着陸出来てしまったときにたまになるね
その場合少しして地表に戻されるから死にはしなかったが
パマデス共同んときエクソで裏世界行った時はマジで焦ったなぁ…なんとか戻って来れて助かったけど
起伏激しい場所をエクソで爆走してるとコリジョン突き抜けて裏行っちゃうね
ワイヤーグリッチで短距離ワープをリレーして、かなり遠くに離れると地面の描画前に移動先に着くので地中に潜りやすくなるな
建材を地中に埋めてると床(建材)の描画 → 地面の描画という順序になるので、より埋まりやすくなる
来年出るVR版興味あるんだけど、セーブデータって共有できるのかな?
厳選とか結構やり込んだから初めからはモチベキツそう
ノマスカってVRは別で出るんじゃなくてVR完全対応じゃないの?
ごめんあんま調べないで言ってるけど
>>623 そのせいで暴走カビ農場作ってもテンポ悪いわぁ、効率的には精製に時間かかってるからカビ集まり過ぎる位良いけど
>>625 PSVR2対応版発売となってて、わざわざ新しくPVまで作られてたから既存のソフトとは別になるのかなと思ったんだ
アプデとかで対応してくれるなら何も問題無いんだけどね
基地のエクソクラフトのガレージの天井にシーリングライト
しこたま貼り付けたら明るくなったのはいいが
階段すらまともに認識してくれない激重基地になったでござる
基地の電力周りはほどほどにした方がいいみたい
雇えるフリゲート弱いの増えてる?1210のサポート艦とか初めて見た
まあたまに良機体は見つかるから上限は変わって無い気がするけど
前は低くても3310くらいだったような
フリゲート艦の初期ステータスは気にした事無いなあ
育てば数値とランク上がるからいいやと雑に思ってたわ
フリゲート艦の仕様は判明してない事が多いね
たとえば
フリゲート艦派遣に必要な数値は貨物船支援と使い捨てアップデートアイテムとフリゲート艦自体の合計数値が高ければ高いほどいいアイテム拾ってくるのか?って事も判明してないしね
ボーナスと成長値引いた基本値の合計が1~12の範囲だから合計4なら前から出てきてたとは思う
>>632 ガンバレ!
スーパーチャージスロットというそこに乗せたアプデユニットやテクノロジーを強化する新要素もあるで
初めての貨物船大型AきたからもらったんだけどもしSが来た場合の乗り換えってどうなるんです
積み荷はスーツと宇宙船に残せないやつは全部諦めないとだめですか?
>>634 貨物船交換時にアイテム移動するかどうかは聞いてくるで?
貨物船内部基地も移し替えるかどうかそのあと聞いてくる
貨物船基地移すか聞かれたことないんだけど聞き方悪いのかね。それともワープ直後の遭遇から買うのだと引き継げない?
バグなのかなんなのか、貨物船基地が移行されない事があるらしいのでそれかも?
>>636 すまない
それは分からない
なんかそういうバグもあるらしい、と日本語wikiにも書いてあるが…
あー
貨物船交換時に古い方の積荷を新しい方へ全部移しちゃうと基地引き継ぎ選択がスキップされる可能性があるとか
実際に確かめてはないんだが
交換時オートセーブと復元ポイント同時に更新するのやめえやおい
無法者ステーションで買ったCクラスのマルチツール何故か24スロットだったかそれくらいあってつい買ったけどこれクラス上げる必要あるのか?
セーブ周りはなんとかして欲しい
redditで好みの方の大型貨物船見つけてSランク厳選したいんだけどなあ
>>635 ありがとうございます安心して進められます
ps5やスイッチだと出かける前にちょいと起動してフリゲート派遣してってできるからいいっすね
めっちゃシナンジュっぽい宇宙船見つけたから見てくれ
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画像>21枚 ' border=no />
ノーマルでやってるからか戦闘に苦戦したことないんだけど
みんな難易度難しくしてるの?
それのオレンジ版持ってるー 外来種の球体コアの部分だけの超シンプルなやつ無いのかなぁ
>>642 ピストル(片手/ノーマル難易度の初期銃)型と比べてライフル(両手)型は初期スロットが多い
クラスアップすると基礎ステータスが上がる(弾丸一発ごとの攻撃力やスキャン範囲)
あれこれもしかしてミノタウロスのレーダーがあれば星系図なんていらない…?
>>647 武器を強化すると敵が強くなる、みたいなレスを見かけるけど
全然そんな実感なくて困惑してる
私も
うさんくさいモジュールも使って厳選したけど、それに見合った強さだと思う
使用武器はフォトンキャノン、宇宙船はラディアントピラーS
マルチツールも同じだよ(パルススピッター、実験的C→S)
オーバーチャージでスキャターブラスター強化したら
センチネルウォーカーもあっさり粉砕できるようになったぞ
一通りSの強化モジュールつけてセンチネルピラーをなんちゃらってミッションやると20〜30分かかる
スキャターブラスター以外も使った方がいいのかね
優先して倒すセンチネルはわかってるつもりなんが
>>655 個人的に、スキャターブラスターは超近距離特化になっちゃったから使いづらくなったと思う
なので今はパルススピッター推し
アプデ後ネクサスで一回やったけどピラーのミッション敵多くなかった?確か戦闘後20個以上カプセル転がってた気がする
こんな敵多かったっけ、しかもインターバル無いし。ブレイズジャベリン使ってるから戦闘中リロード面倒臭いんだよ
それは恐らく戦場の後ろの方に召喚センチネルがいて
せっせと増援呼んでたんだと思う
たまに中央塔の中にセンチネルが入り込んでしまって出るに出られず、壊すに壊せず詰むことがある
なので俺はもうアノマリーのセンチネルピラー破壊は受けなくなったな
あれは時間搾取の罠ミッションだ
>>658 センチネルだけで軽く10万以上ナノマシン稼いでるからさすがにその辺の仕様は理解してる
グラビティーノボールとかにちょっかいだして起こるセンチネル戦だと全滅の度にインターバルあってちょっと遠めから
6体くらい湧いてくるけど、ピラーミッションのときはほとんどインターバル無しで目の前に大量に出現してくる感じだった
ピラーじゃない普通の建物でも引っかかるぞセンチネル
ネクサスでピラーかちこんだら残り54体とか出てウンザリしたなぁ エラー落ちしたけど
穴掘って退避してるのに突き抜けてくる犬センチネル嫌い
入ってくるだけならいいけど位置ずれ無敵とウォールスルー回避は許さん
グラビティのあたりに、マイクラみたいにセンチネルトラップ作れんかな
センチネルにダメージ与える手段がマルチツールとエクソと宇宙船しかないからトラップは出来ないのでは?
あとはピラーに集めてシャットダウンくらいだけど罠にするには微妙かなぁ
異星人ライフル見つけたけど
弾劾効力15000円が限界だわ
3万とかどうやってんやろ
最近貨物船に所持してる宇宙船が無い事が多いんだけどこれはバグなのかな…
復元ポイント作ってリロードすると復活するんだけどさ
遺棄宇宙船を修理せずに売り飛ばしたいのにちょっと面倒だなあ
4.08 バグ修正
* Nexus ミッションで間違った報酬が与えられる問題を修正しました。
* Nintendo Switch でのトルネード レンダリングの視覚的な不具合を修正しました。
* PlayStation 4 でのメモリ関連の多数のクラッシュを修正しました。
* 長いプレイスルーで発生する可能性のある PlayStation 5 のクラッシュを修正しました。
1つ目以外はフレーバーテキストかな?
エクストリーム嵐の一つ、極地風で起こる竜巻のことかな?>トルネード
今朝アプデ来てたけどさっき普通にエラー落ちしたわ安定させるには時間かかりそうね
あとネクサスのピラーハッキングまたやってみたけど、やっぱウェーブ毎のインターバルないねこれ
視界内に湧くとも限らないっぽい最終ウェーブ開始の表示から2秒後には視界外から
ウォーカーのレーザー撃たれてる、ちょっと難易度高めに設定されてるのかな
トルネードはマジで鬼畜、消えるまで追尾して延々と浮かせてくる操作もほとんど受け付けないから
中々脱出させて貰えない、収まるまで宇宙船とかに避難するしか無い感じ
なにそれ楽しそう。ミノとかコンパニオン、野生動物は浮くの?
>>678 初見は楽しいよ
2回目以降は建物入ろうが何しようが竜巻貫通してくるからくっそウザい
あと浮くのはトラベラーだけ
見物に行こうかな。暴走カビとか野生巻き上げられてたら楽しそうなのに
フォトナの竜巻みたいなの想像してるとガッカリさせられるかも
>>671 なんとこんな機能があったとは知らなかったありがとう
ウチの見た目だけ地球型惑星(気温30-130℃)でも頻繁にトルネードが発生して困るわ
快適に過ごせると思ったのに…
>>669 3万はわからんけども
スキャターブラスターをスーパーチャージ枠に置いて
さらにSランクモジュール3枚で囲めばとりあえず15000くらいは突破出来るはず
俺の実験的でもこれで16000超えてるし
モジュールもスーパーチャージ枠に置けるなら当然もっと伸びる
トルネは建物の中でも吸いだされるから非常にウザイ
当然エクス嵐で耐久削られるから初見以外は即退避
反乱軍の星の下でってサブミッションやってるんだけど、ギャラクシーマップをミッションルートにして進んでも進んでも辿り着く気配が無いんだがそれでも進めばいいんかなあこれは
ウィキ見ても信号を発信している星へ向かおうとしか書いてないし、ゲーム内のミッションの手順見ても宇宙空間でギャラクシーマップ開けとしか出てこないし…
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延々に緑ラインが伸びていく
現在のミッションが基地のアーカイブになってそう
位置指定のストーリークエストは
ログのミッション欄に近くの施設で再開するって選択肢があるから
目的地が不明になったら押したらいい
このミッション、ラストの選択肢がバグってるから完走出来てなければ再度やらせてほしいわ
てか一部でいいからミッションのリプレイ機能がほしい
星の誕生とかは短縮版とはいえリプレイ可能だし
>>687 それ確かにある!
あれってそういう事だったのかー勝手にミッションの何もかも放棄して最初からやり直すだと思ってた
でも何で基地のアーカイブになってるんだろうちゃんと選択してるのに…そして何で基地のアーカイブだと延々とラインが伸びていくんだろう…
このゲーム最近やった中で最も分からんことが多い
でも凄く面白い
わからない人のために右下のメッセに応じて自動的に現在のミッションを切り替えてくれるんだ
逆に混乱の元にしかなってない気がするけど…
レシピ覚えるたびに制作ミッションに勝手に切り替えるのやめーや
工場出来た…
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ネクサスでちょっと放置してた間に誰かに積載量拡張×60と1億分位の高額ジャンクをポケットに突っ込まれてた…
これ後ですげえ取り立てられたりしないかな…
取り立てる方法もないしお金1億分はお金余ってる人からしたら大したことないから気にしないでいいと思うけど、積載量拡張大量バラマキはまともな品じゃない気がするから気持ち悪いかも。
ロストインスペースで手に入る貨物船モジュールって星系ごとにランク決まってるらしいけど
そういうリストやらサイトやら載ってる奴教えて
Redditって英訳だからわかりづらいんでしょ?
ロストインスペースは出るモジュールに偏りあるって言うけど、結局同じところで出るまで回る人が多いから、リストとかは見かけないね。
自分で探さないなら、大まかな情報はwikiとかで調べて、Sランクはググって出てきた動画のポータルとかになるのでは。
カタログ埋めマニアでもなければA~C回る意味ないし。
センチネルでナノマシン稼ぎって一回(無効化するまで)で大体1000くらいが平均(モジュール2個+α)であってる?
それとも召喚させて重戦闘狩ったほうがいいのかな
パグニウム精製したりガラスから出てくるモジュール売ったりしたらもっと行くんじゃない?
>>692 取り立てるシステムなんかないゾ
敢えて言うなら"これからの楽しみのひとつふたつ"を取り立てられてる
失いたくないなら捨てるんでOK
>>694 10C50A001004 ここ1回3分で終わる
Ver3.8の頃、緊急放送受信機100個に増やして周回してみたことがある。ハイパードライブのモジュールが僅かに多いくらいで、ほぼ均等に出てた
欲しいモジュールが1回目の探索で出る星系探すより、1回あたりの時間が短いところ周回した方が結果的に時短になる
ユニット稼ぎ考えるのは楽しかったけど積載量拡張はなぁ......
バグなのかな?
ディスカバリーでみれる、惑星ごとの発見したマーカーて、カーソル合わせるとアップロードするとかでるけど、未発見と変わらない見た目で、これ本来は発見したマーカーのキャプチャみたいなの表示されるのかな?
見た目で区別がなくて意味不明だった。
XBOX版です。
未発見惑星は星系の惑星リストでグレーアウトしてるだろ
惑星の発見フラグは着陸した時と、貨物船のスキャン部屋でスキャンした時
未発見と変わらない見た目っていうことはグレーアウトしてるけど選択して詳細見れるってことか?
ならバグだ
キャプチャは分からん
ちっさいスクリーンショットか?
箱版は知らんし状況もよくわからんが、とりあえず貨物船でスキャンしても直接惑星降りて探索しても
未発見のままな惑星はたまにある
貨物船探索で画面曇るというか霜付くというかあれ嫌い
フレーバーだとしても単純に視界悪くなるのはイラッとくるわ
>>703 703だけど、スクショ載せたらよかった。
発見済みマーカーの表示こんな感じになってる。

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>>707 Switch版だけどそこにセーブポイントやビーコン見たいなスクショが並んでる、その惑星でセーブとかしてないってことじゃない?ディスカバリーはほぼ生物でナノマシン稼ぎしかしてないからよく分からんけど
発展しまくってる星とか今後のアプデで出る可能性ってあるのかな
どこに着陸しても街みたいな
>>707 うまくロケーションのスクリーンショット撮れなかっただけだな
数字下がってのかと思ったら次は6なのか残念、俺の戦いはどうやらここまでだ(ゴフッ
年末年始がパマデスか、楽死んでくれたまえスイッチ諸君
共同きたか。
PS貸し出してしまった、期限いつまで?
>>715 今回の復刻共同探検「荒廃」は今月の22日まで
終わったら即つぎの復刻共同探検「リヴァイアサン」が開催されるね
>>716 しばらくは復刻なのね。
今までの共同は全部終わらせているから、PS本体の返却まだ急かさなくてもいいか…
どうもありがとう
>>718 残念ながらゴールデンベクターが報酬の
復刻共同探検の1「パイオニアたち」は去年の年末に開催されて終了しちゃってる
Switchユーザーに鑑みて何かしらの救済措置が取られる可能性はハロゲのスタンスからして大いにあり得る、と思う
共同6は難易度変更しても楽にはならんのか
貰えるのケープだしそもそも一人称視点でしかやらんし面倒だからいらんな
ランデブー2は通信ステーション大量に置かれてるのな
ついでに穴開けられてる
そろそろ荒らし対策したほうが良くね?
海賊がダルすぎてほんとにストレス溜まる
シールド回復早すぎるだろ
デフォのまんまならフォトンキャノンで削ってロケットランチャーでワンパン出来る
あと招待のシステム変えてくれ誤爆多いわ
やっと共同終わった
>>723 ゴールデンベクターのフェーズビーム使ってたから地獄だった
自分も先ほど共同終わったけど楽しかった
グラビティノボールで苦戦したけど後はサクサク進んだ
ps4だけどエラー落ち直ってて良かった
共同4時間やって一回も落ちなかったし
大丈夫だよ
マイルストーンは順番通りにやる必要はないから
ほんと精製バグどうにかしてくれよ
プラチナ量産しようとしても中身が消えちゃうとか
これ貨物船のやつだからダメなん?
パーソナル精製機とか一回もなったことねえぞ
地上でも大体ダメ
トラベラー本体は精製機の前に居ても、建築カメラで球状範囲の端から端まで移動してキャンセルするともう消えてる
現状では精製機使ったらその場から動いちゃいかん
待ち時間にゲーム中で他のことやるともうAUTO
パーソナルの種類増やしてくれたら良いのにな
クラフトに積めるヤツとか
共同始めた人は取り敢えず対海賊船戦闘に備えて
手近のソジウム植物を採りまくってポータブル精製機でソジウム硝酸にした方がいいよん
4機相手だと宇宙船のシールドゴリゴリ削られるから!
いつもありがとう、フェーズビームとフォーリエデリミッター……
フェーズのエイム補正が他武器の偏差と同じ補正だからか知らんが全然当たらない
足止めてドライヤーかける要領で適当にまぶして当たらない?
>>736 敵を見失った時のためにアシスト付けてるけどむしろ狙ってる途中にズラされる
>>741 アシストかけつつ左スティックで照準ズラせるぞ
オプションで押しっぱなしに設定して、減速押しっぱ+左スティックで照準微調整しながら撃てばいい
偏差射撃もこれで
対センチネル用と採掘用とかでマルチツール分けてたりする?
アシストで撃ってると分かるけどとんでもない偏差撃ちで当ててるからなぁ
たまにレティクルと弾の飛ぶ方向が全然違うのに当たってたりして
APEXとかのチート動画見てる気分で正直好きになれない、全体的に弾速上げればいいのに
精製機むかしは金銀ぶち込んだら日跨いでプラチナやナノマシン回収してたなぁ
>>743 4.0以前の狭小スロット事情ならともかく、今はスロット数激増したしな
採掘用モジュールSクラス込みで8?
スキャン5、地形操作、調査系2
攻撃モジュール+オプション+Sクラス3(ボルキャスは更に+3〜4)
ランチャー系サブウェポン+オプション+Sクラス3
これで30枠埋まるけど、4.0以降ならまだ空き20枠以上あるだろ
あんまり複数持っても意味無い気もする
複数のマルチツールを切り替える場合、CS版だと選択操作が十字キーで移動用スティックと同じ左手なので
移動しながらマルチツール切り替えるっていう操作が出来ないのもな
>>745 最近始めたばかりで武器たくさん種類あるんだなあみんな使い分けてるのかなあって思ってたけどスロットそんなに増えるなら一本でいいね…
実験的と異星人で使い分けようかなって思ってたよ
なんかこんなにたくさんあるのにもったいないな
宇宙戦闘は敵本体じゃなくて予測位置の小さい○を撃つゲームだしね
直感的じゃないからオートエイム無しだとかなりめんどくさい
ミノタウロスの最上級アップグレードって売ってない?ステーション回りまくってるけど全然見ない
>>748 確かにエクソクラフトはモジュール集めるのかなり大変だった。
ミノタウロスはエンジン、レーザー、キャノンのモジュールがあるよ。
アプデ前はモジュール全積みするとミノのフリー枠が4ヵ所くらいしかなくてくっそ運用し辛かった
今はほんと頼もしいわ
などとやってるうちにキャノンの最上級売ってるところに来れた!
ミノタウロス強化は大変だな。経済状況とかで売ってる系統が判ったりはしないのかな
経済:高はSランクが出やすいけど、エクソクラフトは種類が多い割にあって2個くらいだからなぁ。気長に構えた方がいいと思う。
傾向があるなら俺も知りたい。
>>744 宇宙空間であること考えると距離とんでもなく空いてるからアシストつくのはむしろリアル寄りだという考え方もあるのでは
無課金なのに今日のアノマリーはオンラインになってる。
昨日はアノマリー9割床下着艦だったけど、何かおかしくなってる?
PSならフリーマルチプレイウィークエンドじゃなかったっけ
デザイン好みな宇宙船みつけたら、ランク気にせず買ったほうがいいの?
それとも同じ星系でより高ランク探し?
Sは中々来ないから妥協してAまで待つな
ソーラーは即買いして帆の形見るけど
ロストインスペースで使う緊急受信機って難破貨物船見つけたら
アクティブにした状態でパーソナル精製機に入れちゃえば
失うことなく、また使用できるって結構やばいグリッチやな
これでSランク出る星系周回すれば終わりかいな
>>757 性能は後でどうとでも出来るのと、最終的にたどり着く最難関の厳選が見た目になることを考えると、好みの機体に出会ったなら星系メモするか買うかした方がいいと思う
>>746 ひとつのマルチツールにあれもこれもと詰め込むと武器切り替えが煩雑になる問題はあるね
>>759 去年の今頃でもやれてたし
割とプレイヤー有利のグリッチは多い
そもそも精製機に投入出来るものなら何でも複製出来るバグが残ってるからかなり何でもできちゃうのよね、、、
精製機Dupeの方法はここでは聞かないように
ググればテキストでも動画でも出てくるので、興味がある人は自分で調べてくれ
難易度変更でアイテム消費なしがオッケーでDupeがアウトなのが腑に落ちないが
荒れる原因にしかならん
マルチにアイテム持ち込めるゲームのグリッチと仕様上のカスタムモードを一緒にするのは……
どうぞバグを使ってくださいと公式が言えば満足するのかね
Sランク貨物船にSモジュール全部載せても艦隊調整はマックスまでいかないし
テク枠も大分残ってるけど
本当はこれキャノンとか主砲とか付けて艦隊戦出来るようにするつもりなんじゃないの?
ロストインスペースとフリゲートモジュール以外で手に入るテクやモジュないもんね?
このゲーム気になってるんだが買おうかな
せっかくPS5買えたし
>>766 このゲーム、アイテムはトレードじゃなくて送りつけられるものであること
対人戦などはなく、送り付けられたアイテムでバランスが大きく崩れることはないこと
などを踏まえるとマルチに持ち込めるかどうかは大きな問題ではないように思う
送り付けられたアイテムの出所や大小を問わず、受け取った側がどうするかっていう問題
この点で言うとdupeも難易度変更によるアイテム消費なしも大差無いというのが俺の考え
押し付けはしないが荒れる原因でわざわざ議論したくない
グリッチ嫌いな人、海外ギルド星系に行ったら発狂しそう
自分では使わんけど他人が作った基地見て「スッゲー!」とは思う
コミュニティハイライトにワイヤーグリッチ多用した建物が取り上げられている以上
公式は暗にある程度のグリッチは許容してると見てとれるんだよな
線引きが明言されていないだけで
修正された時に「ああ公式は認めないことにしたんだな」って納得するだけ
どうせ消しちゃう探検データのためにちょっとでも成長させる行動するのが苦痛だわ、、センチネル対策にアップグレード掘るとか虚無感すぎょい
一人称視点でしかやらないって人には見た目が報酬になってる物は報酬無しと同じだからそもそもやらないと言う選択肢もある
グラビティーノボールが栽培ではカウントされないから
センチネル16体、センチネルピラーとほぼ同時進行になって
報酬のスキャターブラスターの使い道がないのがちょっと残念
>>769 PS5で4K大画面でやってるがアートワークが綺麗だから癒やされるんだよなこのゲーム
VRは流石に高くて出せんが
>>775 そこら辺はやられたら終わりのシューティングゲームのパワーアップアイテムみたいなものとして納得してるなあ
共同のトラベラーのガワはアノマリーでお着替えして
メインの色違いのガワにしてるから何処となくメインの番外編キャラみたいなイメージになってる
まあセンチネル倒す数稼ぐなら
体力ヤバくなったら建物の中に隠れて休憩はさみながら戦えば楽に稼げるんじゃない?
緑の星系行けとか青の星系行けってマイルストーン、これどうやって集めればいいの?そこに行くためのテクノロジー作るのにそこでとれるエメリルとか要求されても困る
自分の十八番はパルススピッターを強化枠に配置して安全施設(通信塔)から殲滅
ピラー行ってツール確認→資源貯蔵の強奪エンドレス枠圧迫したら貿易ロケットで売る
>>783 最初に貨物船の修理を要求されるから
貨物船で行かなきゃって思い込んじゃうけど
普通に宇宙船で行く
上位(?)ドライブの材料は下位(?)素材だしな
あと貨物船貰ったらカドミウム積まれてた
宇宙船からだとカドミウム、エメリル、インジウム無くても
赤色星系に飛べるテクノロジー組めるんだよね
んで次の色の星系いくのには飛んだ所の色の金属で次の色の星系に飛ぶテクノロジーを組める、と
赤には行けるようになってるけどエメリルドライブが必要、でもエメリル無くても宇宙船なら緑星系入れるんだ?ドライブ必要って出てたと思ったけど貨物船だったんだっけな
赤に行くにはカドミウムドライブが必要で、でも宇宙船のカドミウムドライブは銅で作れる
緑に行くにはエメリルドライブが必要で、中略カドミウムで作れる
青に行くにはインジウムが以下略
>>783 宇宙船ならアノマリー飛んで、各種のハイパードライブ入れなアカン
入れなくてもワンチャン、ネクサスで色星飛ぶ依頼受ければよし
赤→有色金属(銅を精製するか店で買う)
緑→赤星で、カドニウム掘る
青→緑星で、エリメル掘る
生物船は確かどこでも飛べたから関係ない
今回の探検はやや回りくどくてめんどくさいな
でもそこがイイ
赤色についての質問じゃないが、カドミウム手に入るならカドミウムドライブは作る必要ないぞ
フェーズ1の解放報酬で888個。ノーマルならインフラナイフモジュール2つ装着&分解でカドミウムx250と配線繊維x2が手に入る
これでエメリルドライブ作ればいい
エメリルドライブで緑・赤の星系に飛べる。インジウムドライブなら青・緑・赤
シナジー目的なら全部乗せが良いが、整理したいならインジウム1つあれば大丈夫
センチネルのテクノロジー盗むヤツ
真正面からセンチネル部隊と渡り合って殲滅するしか方法ない?!
結局ウォーカー含めてセンチネル部隊壊滅させちゃったけど
もっとスマートな方法あるよね?
ストームクリスタル、金、価値ある植物、遺物の惑星アーカイブでの変換でユニット稼ぎ
海賊星系の怪しい包み、センチネルと海賊狩りでナノマシン稼ぎ
活性化金属だけ時代遅れでなんだかなって感じ
Sentinel Pillar Coverって名前の基地に飛んで部屋の中の端末から悠々とツールを頂くのがスマートでしょうな(白目)
>>796 他の人がこさえた基地じゃないですかー!
スマートかもしれんけどもw
>>794 ピラーの端末は別にまわりのセンチネル倒さなくても使えるのでふらっと歩いていってシャットダウンすればOK
>>798 さんきゅ!
ヘタに周りのセンチネルにちょっかい出さなくてもいいのね
周りのセンチネルに手を出すから端末がロックアウトしちゃうのか
マルチ全然やったことないから適当に遊んでたら
他プレイヤーが遊んでる星に到着して
挨拶しようとふざけて適当に撃ちまくってたらプレイヤーキルしてしまった
このゲーム対人出来るとは知らなかった
ネクサスミッションの時ダメージ判定ないから殺せないもんかと思ってたけどw
お詫びにアイテムあげようと思ったけどアノマリーの時みたいに近づけばあげられるもんでもないのな
わからん仕様が多すぎるよこのゲーム
>>795 共同探検の最中のナノマシン稼ぎはスペースアノマリーで
ポータブル調理器と危険物取扱手袋解放して
そこら辺のソラニウムや真菌カビを調理して繊維煮込み量産してクロノスに食わせれば
基本テクノロジー設計図解放やアプデユニット購入するくらいなら困る事は無くなるね
面倒だけどね
>>800 デフォだとこのゲーム
ノーマルプレイも共同探検も
PvPや自分の基地を他人がイジるの可能になってるからね
ゲーム開始したらネットワークの項目で
PvPや自分の基地周りは「非表示」にしとかないと
他のプレイヤーから好き勝手にされるから要注意
共同のやつ横着して無改造ボルトキャスター使ってたからしんどかった 大正義モグラ戦法
>>805 他のプレイヤーの貨物船に乗り込む事は可能よん
乗り込んだ貨物船が他の星系にワープすると
自分の宇宙船に乗った状態で宇宙に放り出されるけども
>>804 無改造ボルトキャスター一本はしんどいなw
よく戦えたね?!
俺なんか報酬で貰ったスキャターにSランクアプデ3つつけて
Sランクシールド3つ装備して戦っても
センチネル部隊殲滅無効化する時ギリだったのに
一緒に戦ってたミノ君センチネルにボコられすぎて動かなくなってたわw
やろうと思えば
スペースレスキューしてる他プレイヤー邪魔したりとかもできんのかねw
ソロゲーって感じだけど
せっかくなんだから そういうイタズラプレイできるようになったら
もっとプレイヤー人口増えそう
共同のナノマシン稼ぎ惑星の生物全スキャンが簡単だわ惑星にもよるけど。
センチネルピラーもセンチネル適当数倒して回収されたガラスから星図で運がよけりゃ直ぐ行ける
毎回、共同の後半戦頃には妨害目的の転送ビート基地が増殖しては通報から削除
>>808 が通報されて消されるのも近いな
転送基地荒らしもあるのか
共同探検は荒らし対策したほうがいいよな
Switch版の共同6ラスト荒廃の報酬、水銀8888だったけどSwitch以外は無法者のケープのみ?水銀8888とケープなのかな?
PS4版だけど探検終了時水銀は2668だったからSwitchは救済措置じゃない?
共同クリア後に水銀ミッション一回やればケープ買えるくらいには貰えた ちなps4
念の為に妨害基地の消し方を。
十字キー↓押すと
右の方に「基地をレポートする」みたいな項目が出るからそれを選ぶ。
すると近くにある基地がプレイヤー名付きで全部表示されるので消したい人の基地を選べば消せるはず
ポータルで移動したら通信ステーションってのがあったから見たら
レポートするってのが出て とりあえずハイを選んどいた
これだけじゃ何も出来んの?
ほんと仕様がわからん
もっとボス戦とかあればいいのにねー
せっかくマルチツールSランク集めたり強化してんのに
全然活かしきれてないよね
ちなみにロイヤルタイプのマルチツールって
スキャンにボーナスが付く実験的と同じ性能なんだっけ?
せっかく乱数メインのゲームなんだから原生生物のステータスランダムにしちゃえばいいのにね、あとステータスに応じて
ドロップ内容や数も変化させればソロじゃとても削り切れないような原生生物をSNSで共有してみんなで倒しに行くみたいな
遊び方する人達も出てきそう。センチネルやモンスターはクエストなんかに関わってくるから難しいだろうけど
ハロゲは大手とは違うし開発人数だって限られるだろう
アプデで色々変わったり追加されたりはしてもDLCやら何やらで課金が必要だった事は一度も無いしそんな所にアレやってコレやってと無茶振りするのは如何なもんかと
ここまで無料で大型アプデ繰り返すのは
逆に大手じゃ無理なんだろうね
おいおいおい、貨物船ワープしてたら俺のスターデストロイヤー型船がセンチネル船になっちまってるんだが!?
>>800 プレイヤーキル苦手な人は設定で回避できる
ってのもゲーム内で分からんからねぇ、しゃーない
キルされたら微量のソジウム連打で反撃(被弾前提)
銀河中心に到達した時のBGMいいな
目的地に辿り着いたが旅はまだまだ終わらないイメージ
強さも形も攻撃方法もプロシージャルなボス
いいかもしんない(´・ω・`)
リアルでも銀河の中心付近ってブラックホールに吸い込まれちゃうから星系存在しないんだね
全然知らんかった
>>825 ね、このゲームらしくていいよね
ナノマシンクラスタの効率のいい稼ぎ方って
精製機使ったグリッチで幼生コア作りまくるしかないのかな?
確かにこれなら一時間あれば10万ちょい行くね
バグありなら怪しいハザード対策モジュール複製したほうが早い
一時間どころか十分もしないで10万稼げる
このレス見た初心者がグリッチに手を出し、あっと言う間にやる事なくなって別ゲに移行してく光景が見える
過疎ったゲームにコンテンツを増やしたいと思ってくれるかねえ こうやってプレイヤーが足を引っ張る訳だ
グリッチ放置してプレイヤーの足引っ張ってるのはハロゲなんだよなあ
やることなくなったら〜って現状普通にやってるだけで早晩やる事は尽きるし、唯一残ってた厳選やらやり込みは公式が自分で潰したからなぁ
「グリッチを使うとあっという間にやる事が無くなる」っていうのが良くわからないな
グリッチ使った方が遊びの幅が広がって良いと思うんだけど
こういう感じに

画像>21枚 ' border=no />

画像>21枚 ' border=no />

画像>21枚 ' border=no />

画像>21枚 ' border=no />
「金策を講じるのが楽しい。基地は金策の為に建てる」って人からしたら金策グリッチもビルドグリッチも邪魔でしか無いだろう
自由度が高すぎる故、人それぞれ遊び方が違うから仕方ないね
でもビルドグリッチに関しては正式に実装して欲しいわ
ショーンはビルドグリッチを使わないと建築できない建築物をTwitterでよく引用してるしビルドグリッチはOKなんやろきっと
ほぼソロゲーなノマスカで基地に凝る層ってどのくらいいるんだろ、ちょくちょく人の基地覗いてるけど
基本殺風景な基地しか出会った事ないや、コミュニティハイライトすらfallout76の個人キャンプ以下の過疎りよう
他人の基地に偶然あうってのがまず無いし誰かに見せようって建ててる人は殆ど居ないんじゃないか?
公開してる大半が「見てもらおう」でも「使ってもらおう」でもなく、アノマリーミッションの基地の建築だろう
あれは建築して公開までが一連の流れだから
マメな人なら達成したら基地戻って消すまではやるけど、大体そのままだろ
俺は素材抽出基地作ったら公開するようにしてるが、ほぼほぼ人の来ないような銀河・星系だしな
実際使われてるかは知らん
月間・週間来訪者数が表示できるようになるならやる気も出るんだが
>>837 Switchユーザーはゴメンだけど
マルチのスペースアノマリーだとその時点でスペースアノマリーにいる人の基地にワープで飛べる
実際基地コンとほったて小屋程度のガッカリ基地は多いが中には結構凝ってる基地も見受けられる
バチバチの初心者の頃他人の基地の鉢植えにニップニップ植えてあって
水銀報酬で貰える鉢植えかな?羨ましい!
と思って色々試しても出来なくて調べたらグリッチだったって知った時はちょっとショックでした
>>836 3000パーツの工場は僕以外が作ってるのはほぼ見たことない(´・ω・`)
>>841 えー
俺の基地も頑張って作ったけどなあ
バイオドーム24基もあって処理落ちで床抜けしたりゲーム自体落ちたりするホーンテッドマンションになっちまってるがw
深い谷に橋を架けるように建設して
床は全部ガラス床でバイオドーム乱立してて
一か所だけ床を抜いてた基地だったら
>>842を許さない
>>843 中々愉快なギミックだが
残念ながら俺の基地じゃないなあ
ただのチッ素抽出基地だよ
欲張ってバイオドームしこたま据えたのが間違いだたw
みんな意外と凝ってるのね
俺は立方体ガラス部屋使って海中に空間作るので手一杯だわ
素晴らしい地球型惑星に大規模な基地を作っている人が多いからじゃない?
私も他人に移住されたくないのでがっちり隠してるし(笑)
>>844 下に落ちるとオブジェクトが乱立しててスタックしてな
泣く泣く強制終了せざるを得なくなった
>>846 ジオフロントとは違うけど火山の中は空洞になってるね、あとは楽園だったかなエアーズロック高くしたような
でかい岩石の中に基地作ってるのも見た。これは入口見つからなくて中確かめられなかったんだけど
はみ出てる家具見えたから多分空洞になってるんじゃないかな
共同探検くりあー。どっちも大体10時間かけた。無駄に自己強化してるからなぁ
持ち越せないしだんだんやりくり効率良くやってくことになるかな
>>850 3,4年前に作った基地が火山の中にあるよ
ノマスカのアプデで惑星のバイオーム、地形が変化して
火山空間にポツンと取り残された
これアイテム無限増殖出来るの結構致命的だな
見なければ良かったが見ちまったから仕方無い
久々に一生やれそうな神ゲームだと思ってたがおしい
水銀と共同以外の全要素を即日全解放しちまった
後は残った要素はロストインスペースで家具と貨物船のsランクテクノロジー厳選ぐらいだが
このなんとも言えない徒労感よ
スタック9999を一瞬で増やせるので工場が全て無意味になった
金属全種を一週間備蓄出来る工場
結構時間をかけて作ったんだがな
苦労した分喜びも大きかったが全て無意味になった
バグが修正されるまで眠らせるぜ
その時こそ真の神ゲーになってるだろう
このゲーム増殖系のバグはしょっちゅうやらかしてますけどね
直せないバグがあるから値段が安いのか?
この値段でたかだか15ギガで
こんなすげえゲームがあることに感動してた
今までのどのゲームよりも面白かった
ちなみにPS5版だった
おお、言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!
俺も過去にDupeでユニットとナノマシン増やしたけど最近暴走カビ基地とステイシス基地を作ったぞ
結局のところ最終的な目的が数字を増やすところどまりならDupeを知った時点で満足して終了なんだよ
クッキー増やしたり工場増やすだけ(?)のゲームだって需要あるんですよ!
自分のノマスカはフラフラ彷徨ってキモい生物探すゲームになってる
俺の中のノマスカの目標は
艦橋が着いてるスターデストロイヤー型大型貨物船への乗り換えと
白地に青いポイントカラーの宇宙船一機乗り換えと
チッ素、ラドン、サルファリン、酸素の大規模抽出基地4基
製作と
地球似の青い空と海と緑の地に基地建設等等…
なんかまだまだ旅は続くぽい
各種ランクアップと貨物船関係と胡散臭いモジュール厳選はだるいからバグ使って省略
怒らないでくださいね
繰り返し作業だけのゲームってバカみたいじゃないですか
グリッチなりチートで数字上げるだけならゲームですらないんだからやらん方がマシだわな
なんかゲーム性損なわれたのがグリッチのせいにしてるけど
結局は使う側の問題なので全然関係ない
知っても使わずに遊べるかどうかっていうのはプレイヤー次第
>>853 ではもうノマスカは過去形になってるし。それはそれでいいんじゃないか
ご卒業おめでとうございますってことで
パイセンはすごいことをしっているのおしえてくれるんだぞ
アイテム無限増殖を開発が放置する状況は
最近のゲーム界隈の風潮を踏まえるとちょっと信じ難い
どうしたんだろうな
おそらくはそこに労力を割けなくて直せない事情があるんだろう
だが残念だ
このバグを知っていながらユーザーが己を律するロールプレイ、いや縛りプレイに邁進出来るか?
一般的にはそれは難しいだろう
このバグをもってゲーム性の大部分が損なわれたと判断するのが妥当だろう
そう、このアイテム無限増殖バグが長きに渡り放置されていると知っていれば一般人はこのゲームを買わない
例えば本ならその気になれば後ろ、つまり結末から読むことも可能な訳だが
そんなことを吹聴する奴は単に頭おかしいとしか思われない
自分を律するもクソも前から読んだ方が最大限に楽しめることを理解しているからだ
これがゲームだと何故かバグを利用するだのしないだので口論になったりする意味が分からない
だがいつの日かこのバグが修正されることがあれば
その時こそ神ゲームという評価が下るだろう
何も知らずに買った時は本当に感動した
全体的な作りは過去のどのゲームよりも素晴らしいと思った
本来、何の意味も価値も持たないゲーム内の資産やアイテムに
価値を感じさせるようにさせてこそゲームなんだし
そういう意味ではハロゲのデザインは下手くそだな
アイテム増殖させたところで目当ての惑星や宇宙船や生物が生成される訳でもないからな
何かとてつもない損失が起きてることにしたいようだけど
マフティーしたいんだと思うよ。平和的に反省を促すダンス踊っておけ
俺というユーザーを失うことは大きな損失であると思ってそう
Dupe修正の優先度が低いのはそれで去るユーザーなんてそもそも相手にしていないんだ
難破船?を探知するレーダーを2個以上持つとか
高値で売れるなんとかっていうアイテムをひたすら作るのは
もう対策されちゃったの?
これで夜もキラキラの星に大豪邸作って半年以上放置しちゃってる
そもそもユニットもナノマシンもある程度まで行ったら使わなくなっちゃうんだから
グリッチはそれを早めるだけじゃないの?
海賊星系でXモジュール買い漁って良さそうなのガチャしてるけど
Sランク以上のはなかなか見受けられないね
マルチツールだってようつべでSランク異星人見つけて
パルススピッター 中性子 スキャターとSランクモジュールつけりゃ
弾丸光力10000はゆうに超えるし
宇宙船も好みじゃなけりゃ外来船手に入れて
ミサイル ポジトロン インフラあれば速攻溶けるしで
色々あるようで
アプデで出来る要素増やさない限りやる事すぐ終わっちゃうで
やっぱマルチが賑やかにならんと人は減るよね
ゲーマーじゃない人からしたら
庭に菜園作ったり盆栽コツコツやって自分だけの何か作ってるのと同じような感覚だろうしなー
ロケランやポジトロン付けるならサイクロトロンの方がいいなあ
あれシールドに当てるだけで速度低下が効いてるみたいだから
あとの処理が少し簡単になる
インフラは誤射がめんどくさくて外しちゃった
ノマスカに限っては、本来なら200超の銀河と億千万の星々で他プレイヤーを見かける方が難しいんだし
ユルく他トラベラーの痕跡を感じられる(他人の基地や通信ステーションを発見できる)くらいで丁度いい
逆にマルチ充実してくると離れていく人が多そうだ
まあ
広大な惑星で自分たった一人、って言うかつてのノマスカの寂寥感は他のゲームで味わえない独特の感覚だったな
今はフリゲートやらタイタンワームやら他の異星人の宇宙船やらとかで賑やかになったけども
このゲームには長いアップデートの歴史があるのは何となく聞いてた
ゲーム作るのは大変なんだろうな
だがその中でアイテム無限増殖がどう許されてきたのか
ちょっと分からねえ
これによってゲーム内の殆どの要素が形骸化する、一般論で言う致命的なやつなんだが
あんまり騒がれてもいないんだな
一般人に被害が出る前にもっと騒いで周知した方が良くないか?
地面を掘るのもフリゲートを待つのもその他あらゆる全てがこれのせいで意味を失ったぜ
大手ならグリッチを使わないようにと告知した後に直るまでメンテするレベルだよな
バンナムが助けてやるとか無いのか?
俺たちにできる事があるとすれば
-7fDs
をNGにブチ込む事くらいだ
>>880 ゲーマーでもあつ森的な盆栽ゲーだけどな
開拓地S目指して育成してるし
他人と競うゲームではないのでdupeがあろうが自分で判断して楽しめるようにプレイすればいい
基本的にソロゲーだしどうでもいい
ぶっちゃけバグ使ってまで増やしたいアイテムないしな
まー題名通り 誰のでもない空 が題目なんだから
マルチで競争やarkみたいな縄張り争いが起こったら
ノーマンじゃなくなっちゃうのは確かだよね
やあ(´・ω・`)ようこそ、バーボンハウスへ。
この繊維煮込みはサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。
出来るならやっちゃうじゃん!
ていう気持ちは痛いほど分かるが、
それ言い出すとそもそもグリッチ以前に難易度設定をリスクなくいつでもできちゃう問題はどう考えるんだ?
それは別、、ではないと思うんだが。
グリッチ自体がそもそも悪だ!という主張なら分かるが。
少なくとも、ここで外野の俺らがギャーギャー騒いでも
ハロゲがどういうスタンスなのか明確にしない以上それに従うしかないわけだ
dupe手段が残っているゲームをやりたくないっていうならやらなければいい
そこは個人の自由だしな。他トラベラーが無理に引き止めてやる理由にはならん
ってことで終わらん?これ以上話しても不毛だろ
水銀に花来てるんか
ちょっと前に植物も登場して基地緑化はかどる
鉢とかプランターなら欲しいけど、どうせまた草単体なんだろ?
難易度変更とアイテム無限増殖はその質も規模も違うだろう
後者はこのゲームの8割型の要素が終焉する悪夢の要素のはずなんだが
このゲームの発売から4年か。何故か許されてきた背景があるのか?
例えばモンハンワールドだっけ?装飾品無限に増やせる裏技があったが速攻で修正された
キャンプで装飾品を付け替える機能ごと削除された
その位緊急性が高いバグのはずなんだがな
そしてノーマンズスカイは今フルプライスで売っている現状
プレステ5でも絶賛売出し中だ
何も知らずに買った連中の落胆と失望を想像しろ
>>887 俺は-7fDsを支持するよだからと言って何をするつもりもないけどね、俺も昔ここでグリッチに反対して
結局「運営がツイートしてるから公認」って意見を論破出来ず敗北、以降は耳と目を閉じ口を噤んで
議論には参加しない事にしてる、たまにーに愚痴るのはご愛敬
で、その無限に増やした金やナノマシンで未踏の地球型惑星や理想の見た目の宇宙船やすげー基地作るセンスが買えるのか?
アトラス様の気まぐれで古いテクノロジー全破壊、お気に入りの基地は埋没、時間をかけてようやく見つけた惑星や船の色も変わり果てる
お前らの感情の起伏なんて星の瞬きみたいなもん
これから基地真面目に取り組むが
先に場所探さないとな
建築のタイプ上、空気の無い系のあのフワフワしてるところがいいが
もし来客必要ならフワフワなほうが安全だし
>>903 惑星の変化はちょっと残念だったなぁ、開始時の惑星めっちゃ思い入れあったのに変わり果てた故郷
トラベラーには宇宙の全ての星に降り立つという最終目標があるんだが?
グリッチだのなんだの見つけたくらいで宇宙を知った気になるんじゃない
基地はいかにパーツ少なくコンパクトで機能的に作るかをコンセプトにしてるなぁ
これってでかいパーツでも一つとしてカウントされてるのよね?電気の配線もカウントされてるんだろうか
>>909 困った事に配線一本も基地パーツ一つ勘定だったりする
電気周りの配線は出来るだけシンプルに、って事だね
>>910 マジか…電気節約のため近接スイッチとか使ってたけど、配線考えたら発電と電池増やしたほうがマシだったか
もしかして電力スポットの真上に円形や四角部屋作って電磁発生機並べたら配線一本で済む?
>>911 電気スポット上に四角や丸部屋据えて中に電磁気発生装置並べるのは配線減らす目的ならいい手かもしれない
もし電力足りなくなったら上に更に電磁気発生装置敷き詰めた部屋を追加すればいいんだしね
>>912 (深海用の)円柱状の部屋、(深海用の)四角い部屋、および立方体の部屋ととガラスの立方体部屋
これらは電池・バイオ燃料リアクター・ソーラーパネルをスナップ関係なしに設置すれば配線なしで給電可能だが、電磁気発生器は置いただけでは給電されないぞ
有機フリゲート欲しいな~って適当に選んだ星系でまさかのSランクに遭遇してびびった
次の共同探検はリバイアサンなわけだけど実装時はかなりクリアに時間かかったの?これ
日本語wikiで予習してる感じめっちゃめんどくさそうだけど北極星みたいなリアル時間かかるタイプではないのかな?
時間はかからない
まあ
装備全ロスしてもめげない心は必要カモ?
手順と攻略方法を理解してればクソ楽な部類に入るけど知らないとクソ難しいと思う
敵対生物トラップとかあるし
難しい系なのか~始まったらすぐに始めてじっくりやるようにするか…
前印象よりは簡単だと思う
一回でも共同探検クリア出来てたらまあ平気だよ
難しいというのはデータ消えないパーデス仕様ということ
一応日数で強いモジュール手に入るから落下死は起こりづらくなると思う
Switchで共同探検6やって最後に銀河の中心行けー言われたんだが
ギャラクシーマップからどうやって行けばいいか全然わからんかった
Youtubeで実況動画見つけてようやく突破できたが
まさか右スティック上に入れたまま押し込んでしばらく待って
押し込んだままAボタン押すーなんてめんどくさい操作だったとは
最初の頃からやってる人だと戻れなくなったとか、
自分の時も宇宙船からマルチツールから壊れて保有資源大量消費に至ったな
リバイアサン共同って、高難易度ゲームモードでやるヤツか
クリア済みだけど面白かったからやろうかな
前回は海賊星系がルート上すぐ配置されてたからそこで結構潤ったけど、序盤見つからないようなら
金策や怪しい包みからのXモジュが手に入らないから難易度は上がりそう。あと電池やジェルも作る必要あるね
楽になりそうなのはアイテム管理くらいかな、スーパーチャージは罠かも知れんなぁ火力系は割り振らないほうが無難?
リバイアサンではスーツのスパチャはシールド優先で
落下ダメージのほか、環境防御削れたあとのHP減少にも関わる
ブースターに使うと移動速度と高度が上がって落下ダメージ発生で逆に死に易くなるので危険
要戦闘箇所は幼生コアの入手x10とセンチネル討伐x20
幼生コアは建築でコアを壁で囲えば湧き出る寄生生物が壁の向こう側に出されるので安全に採取可能
毎回囲うのが面倒だけど安全性をとるならこれで
センチネル討伐は例によってピラーシャットダウン時の破壊も含まれるので
停止セーブ&ロード繰り返すと安全
ハード・パーデス仕様に慣れていれば飛びすぎて着地時にダメージ負うくらいしか死ぬ要素ないな
共同探検やったことないからわからんけど
水銀報酬狙うなら やった方がいいの?
アノマリーで適当に水銀報酬クエ回した方が早い?
>>932 水銀報酬目当てなら毎日水銀チマチマ稼いだ方が結果的に
水銀稼げると思われ
週末は週末限定の水銀ミッションもあるしね
ノマスカは神ゲーとは思うが個人的にこの期間限定イベントだけはソシャゲのように急かされてる気分になって好きじゃないのでやってない
共同探検は5~10時間程度で水銀3000ちょっとと生物船の卵
週末ミッションが長くても数十分で水銀1800なことを考えると
水銀目当てでやる価値は無い
ほぼスイッチ版の救済みたいなもの
装甲二枚貝って攻撃しなくても中身取れるんだな
ゲイズみたいなやつも目玉に攻撃しなくてもダメはいるしなんだかなぁ
ありゃ?
ひょっとして
ネクサスミッションやステーションのミッションで
マルチツールのスロット増設アイテム出なくなってる?
>>934 いずれは短縮版を常設ループになるだろうけど
データ作る時に最初から選択出来たらいいよな
週末ミッションの惑星でなんかシャボン玉系の生物見つけたけど
こういうの前からいたっけ?
あと地面の玉みたいな鉱石撃ったら脚生えて逃げ出した……
グジュグジュさんおったよ
基盤チップみたいなやつも
>>939 いるよー
岩に脚生えて逃げ出す子もだいぶ前からいるでw
>>937 エクソスーツもマルチツールも宇宙船も増設アイテムはミッションでもらえたよ
>>942 マジか
俺はPS4だけどコレは謎のおま環なのかな?!
なんかマルチツールのスロット増設アイテムがぱったりと
いつまで待っても
ネクサスとステーションのミッションの報酬に出てこなくなったんだよ
エクソスーツ拡張は今のところネクサスミッションでしか見てないけど
マルチツール拡張、積載量拡張はネクサスよりも宇宙ステーションの各ミッションの方が出て来やすい印象あるな
フリゲートモジュールはネクサスでも出るけど海賊ステーションでもたまに見かける
共同探検やるメリットなんよ?
有機フリゲートなんてぶっちゃけいらんくね?
生物船はあったら楽しいけど 外来船より全然補整弱いんしょ?
共同探検は遊び方の提供とオマケであって、そこに魅力感じないならやる必要ないよ
有機フリゲートと生物船は別物よ
有機フリゲートは貨物船手に入れたら作れるフリゲート艦隊に配備できるやつ
まあ必須の性能ってわけでもないけど、持ってたら嬉しいよねって感じではあるので
別に要らんってんなら確かに共同探検やるメリットはあんまり無いな……
最近ノーマンばっかりやってたので近いジャンルで別のゲームって無いかなと思って
以前にここで誰か言ってたセールで安いfallout4をやってみたけど作り込み度で言えばノーマンの数倍作り込んでるゲームだと思った
ストーリーは独りよがりっぽくてわかりにくいけどゲームシステム的にはノーマンが好きな人なら割と楽しめる気がする
確かに建築やクラフト要素はけっこう凝ってる
ただ重量制限と素材の多さがメチャクチャウザかった
ノーマンだと採取時点で炭素やフェライト塵のようなエキスだけ抽出してくれて整理しやすいけど
あっちはガラスはガラスでも、コップとかワインの瓶とかコーラの瓶とか固有素材まんまなので
なにがどれだけあるのかわかりにくいわ、所有アイテムがマジで万単位になって管理がメチャクチャウザかった
有機フリゲートないと産卵嚢とかサイコニックエッグとかの生体船強化用のアイテムが手に入らんだろ?
>>948 fallout4のガラクタは居住地に帰るたびにワークショップに突っ込むもんだ
何がいくつあるかとかは気にするもんじゃない
>>950 いやそうしてたけどね。だけど不足してるもんが分からないと目につくもの全部集めなきゃならないじゃん
>>951 そうだよ
あれは普段から潜ったロケーションのガラクタ総ざらいして
それでも足りなくなった素材を集めるために泣きながら廃墟巡りするゲームだ
DLCまで入れると幾分か楽になるけど
スレチに絡むな絡むなw
FO4スレ行け
でも移動する前に次スレよろしく
ごめんにゃさい……うまく行かぬ
どなたかお願いします
ほいよ
【CS版】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 112億光年【ゲーム機】
http://2chb.net/r/famicom/1671287118/ >>957 乙
戦闘寄りのアプデ来ないかなぁ
凶悪な野生動物居ても良いと思うんだ
ダークセンチネルならぬ
ダークトラベラーとか?
トラベラーを害する存在的な
宇宙船ごと丸呑みしてくる凶悪な野生動物なら居たじゃないか
やり遂げた…
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画像>21枚 ' border=no />
金で食料買うんだろ
お前は金無しで働かされるの納得行くか?
>>962 エクソスーツのシールド周りがアレだけだとショボいからもっと強化したいわ
最大強化でも野生動物からのダメージ高いし
共同探検やるメリットって大してないんでしょ?
modみたいな動作出来たりマルチツールの能力が爆上がりするモジュールとかあるならやりたいけど
メリットをどこに見出だすのかは人それぞれだろ
遊び方は提示されてない
ネクサスのピラー襲撃ウェーブ56もあんのまじかよ
そら誰も参加してくれないわけだわ…
>>971 限定アイテム貰えるからそれに興味あるかどうか
>>971 このゲームやるメリット無いけどなんでやってるの?
特異点エンジンが使えるのは共同探索継承のデータだけ!
特異点エンジンが使えるのは共同探索継承のデータだけ!
>>975 丁度6で馬鹿じゃねえのってなってやめてもうたわ…
ツナミに特異点エンジンってどうやって入社するんですか?
>>979 共同探検の最中ならともかく普段のデータのガチ兵装の装備が整ってれば
センチネルのウェーブ6くらい手間取る相手でもなくない?
英語だとちゃんと最大ウェーブ数6で表示されてるみたいだから
翻訳がミスってウェーブ56になっちゃってるぽいなぁ
>>983 そりゃ難易度ノーマルだし楽勝だけど56回もやってられんわ!ってなってやめちまったのよ
現状単体相手ならボルキャスが最強なのかな?支援型は何処でも1バースト、ドローンは2バースト
自己回復と回復支援受けてる犬もゴリ押せる火力。ただ反動抑えるためL1スコープ必要になるから
ランチャーとの切り替えはちょっと手間
火力ならゼロ距離スキャターちゃんがまだ最強なんじゃね?
個人的にはガチガチに強化するとリロードタイムが1秒以下の世界に突入してトリガーハッピー生活が捗るパルススピッターをおすすめしたい
個人的にはスピッターが総合的に強いと思うかな
欠点は弾がアホみたいに消費されるくらいだし
ボルトキャスター派は居ないのか
弾速上げたら弾見えなくなったわ
>>989 火力ってか総合的にかな、パルスピは遠距離や動き回る敵が苦手なイメージあるかも
極まった中性子キャノンとか気になる、中距離でドローン一確くらいの火力出るなら目指してみたい
ちなみに俺のメインだったブレイズジャベリンはボルキャスに完全敗北の模様…
もう貫通属性あっても許されるんじゃないかな、もしくはフェーズみたいに回復するとか
弾丸効力よわよわなマルチツールを装備してセンチネル戦を始めます
開戦後、弾丸効力つよつよのマルチツールに持ち換えて撃ちます
テクノロジーは問いません。現状これだからなぁ
個人的にモンスター駆除やるときはボルトキャスターだなぁ
偏差も距離も考えんでいいのは素直に利点
>>994 モンス駆除は俺はパルススピッターだなあ
トリガー引いて弾出しっぱのなんちゃってスナップショットが性に合っててw
>>993 さすがにフェーズで判定されてた気がする、ダークセンチネルとかはそれで楽勝だけど
ネクサスの廃墟回りなんかは中性子キャノンかな、卵周辺適当に撃ってるとリスキルしまくって一瞬で終わる
遺棄戦のヒヨコにも強いんだっけ
麻痺迫撃のほうなんだ、近距離戦に持ち込むクローキングがメインなのかと思ってた
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