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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 385杯目 ->画像>17枚
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 382杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 383杯目
http://2chb.net/r/famicom/1669110909/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 384杯目
http://2chb.net/r/famicom/1669158949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
サブスペ格差
射程格差マッチ
ここ直してくれないと新武器追加だけじゃどうしようもない
誰も使ってない弱サブスペ押し付けられた新武器とか誰が使うんだよ
スレで+10まで行って安心的なレス見るけどなんかあるん?
このゲームの長射程弱くね?
百発百中レベルじゃないとお話にならない
んなこたーないけど長射程はルール関与がどうしても甘くなるから短射程と同じようなキルデスだと役に立ってないことの方が多いよってだけ
>>12 マジかよ
まあもう上げる気もないしいいか
Xマッチ出遅れると後からやって来る借金勢と楽しく過ごすことになる
>>13 マジかよ
現シーズンの最終成績で決まるんじゃないんかい
>>7 気持ちは分かるで、自分一人でどうにか出来るだけの武器パワーって感じはなくていくら塗ろうが結局味方次第な気がしてくるよな
素直にシャプマかスシでも持ったらどう
自分が試合を作れるタイプなら借金勢引こうがなんとかなるけど
味方依存する動きしてる人は頑張れ
短射程ペナアップは味方に来ても敵に来てもゲンナリする
奴ら何がしたいんだ
>>4 俺も3日と4日出来ないんだった どちゃくそ
前スレでバイトだとサメやトルネが弱いとか言われてるけど一番弱いのはメガホンだと思う
メガホンはカゴ横にテッパンが2~3来た時に輝きますが…
アサリだけは本当さっさと上げんとキツイ
上手い下手以前に下の連中は野球で例えたら打って三塁走ったり、守備中にバット持って素振りし出すアホがいたりしてゲームにならない
>>23 メガホンは局所的に活躍する場面があるけどサメが1番どうしていいかわからん
囲まれた時に逃げるくらいしか思いつかない
>>22 今日3時間で+5から+10いけたし余裕余裕
半日やっても+0から微動だにしないぜ
どうやったら10行くんだ?
>>23 バイトのメガホンめちゃくちゃ強くね
タワーが行きづらい海岸に湧いた時とかに遠くから使って一掃してるわ
敵のホットブラスター強くて27キルもしてたのに他の3人弱過ぎて全員二桁デスしてくれたおかげで勝てたわ
勝ったけどゴミ押し付けられて可哀想だった
わかば弱いは全力で否定したいが
わかば向いてないって悩みはものすごくよくわかる
>>27 変わんないのか、じゃあ上げられそう
でも12月までは無理かもなあ
逆強イカニンスペ増ガン積みスペ減ジャン短お守りとか言う吐き気を催すヴァリアブルを見てしまった
サメはカゴ周りの掃除とかテッパンの爆速処理で使い道あるしメガホンもちゃんとロックオンするかはさておきカタパタワーやれるから強い
ナイス玉なんてナイス集める価値無いんだぞ
熟練度5バッジつけながらトロールみたいな動きしてたやつが相手に2人もいたしそろそろこのバッジの信頼度も低くなってきたな
>>28 タワー テッキュウ ナベフタに突撃だな
ナベフタは倒せないけど無理矢理バクダン殺すのに使える
とくに移動距離が長い干潮で便利
テッキュウ処理したあとの帰り道でもいいし
あとはヘビの頭から尻にすり抜けて倒したりさ
プラコラが強いにせよ微妙にせよ確実に増えるから短射程シューターはいっとき苦しくなるぞ
短射程シューター使ってる時いつも裏取りしてリッターとか超射程抑える動きしてるんだけどどう思う?
裏取りしてる間に味方に負担かかってるのはわかるんだけど超射程誰も見てくれないってなると前衛としては動きにくいからさ
amazonでamibo3点セット売ってるがギア可愛くないからいらないや。タコアミーボ欲しい。
仮にイカニンの弱体化が来るとしてどんな感じになるんだろうか🤔
amiiboのギアは何故あんなことにしたんだろうな
テンバイカスが大爆死してるのは笑うが
借金5000返したからもう+10ということでええか
俺苦しいよ
ショクワンダーで張り付いてからジャンプできるときとできないときがあるんだけどなんか入力違うのかな
3のアミーボのイカちゃん黒過ぎない?最初配色ミスかと思った
フロ振ってるとヘイト買うのかウルショ撃たれるなと思ってたけど、自分がウルショ使うと単に身体晒してるから目につくだけだなあれは
>>43 ステージによるし今の環境で考えにくいけど味方編成にボムすら無いなら良いというかやるしか無い
大人しくボム持ち担ごう
49がめっちゃ塗り替えしてくれるから相手のラクトもイキイキして塗りまくって余計にマルミサハッスルしてるって感じなのが物悲しいな
S+底辺は自覚してるけどXマッチ参加していいの?同じくらいの実力でマッチングされる?
>>46 リッター使ってるけどボム投げるだけでも結構効いてる
>>56 それな、わかばの悲しいところがよく出てるわ
借金してるやつもいっぱいくると思うからどんどん行っていいぞ
Xマッチはフェスパワーと同じかな
完全闇鍋の有象無象の中から突出しなければならない
今回Xはレート降格とかないからまた借金になるんだろうか
s+50まで勝率7割~で一切敵強くなること無かった
キルし続けるしかない
いつか最後まで生き残れるようになるはず
レート下限あるからそこまで落ちるとやばそうだけど2でいうXP2100帯抜けたらまともになるとおもう
>>55 スシ使ってるからボム持ってるけどボムってほんと一瞬引かせられるだけじゃない?あんま好きじゃなくて
借金勢がXマッチ行ったらレーティング制だから落ちるとこまで落ちてアカウント変えないと二度とマッチングしなさそう
スパッタリーってこれは何をする武器なんだ?
メインで近づいても射程短いし普通に撃たれるしサブスペ死んでるし
これまで会ったやつは何をどうしてたんだ
>>71 スパッタリーは敵の芋を抜いて代わりのビーコン植えてくる農家やで
>>43 むしろそれが前衛武器の仕事やろ
前衛同士でキル取ったり取られたりし合ってるのは不毛でしかない
>>70 いくら塗りまくって整地しようがそれを活かしてくれる味方がいなけりゃ意味ないどころか相手に余計にSPあげてるだけというやつやな
わかば自身でキル頑張るのもつれぇしそれするなら最初から他のシューター持てばってなるやつだし
はーチャレンジ3連敗でオワタ…
一向に昇格戦できない😭
>>67 キューバンは事故りにくいけど強ポジの射線を一つ長時間奪えるから見えてないだけで結構効いてる、スシなら中衛気味からキューバンでポジション取りながらウルショのびっくりキルで枚数差維持するのが理想だと思う
トラスト×2スプチャローラーで勝てて草
最初見た時負け確実かと思ったわ
ずっと思ってたけど所々ui変じゃない?
メモリーの操作やりづらい
武器セットの登録+でいいのに−
オルタナにいるときxでロビーとかに直接移動出来ない
>>79 キューバン来て回避して戻ったらウルショ飛んでくるとか散々だもんな
キューバンは2秒先が見える奴ならバンバンキル取れる
編成ゲーに拍車が掛かってるのどうにかならんか??
もう編成の時点で無理なのおかしいやろ
ナワバリでブラスター選んで同じブキで固められるマッチングで
ブラスターだらけになると悲しい
xマッチもないぶれーとでごちゃごちゃになんのかね
そこは数字通りの分け方してほしい
405点貰えたこれが最高得点か初めて出たわ全試合3金星だった
だからどうしただがw
スパイキーですらイケメン高身長高収入(ぼったくり)になっているというのに
>>85 ナワバリのマヒマヒでリッター二人とかどうにもならんかったわ
クーゲルで無双する変態がいたわ
短射程モードキル即やべえ
来て欲しくない武器堂々のno1はフロだよな
こいつらが役に立つてるのマジで見たこと無い
>>82 今の環境1回ポジション潰されて前線下がったら永遠にスプボ飛んで来るし戻るのにも一苦労なんだよな
新武器来てもボム持ち以外使う気にならんわ
サンポもスパイキーもロビーに置かない簡悔っぷりはもうどうしようもないから我慢
>>89 S+50なってやり続けられるモチベすげえな
射撃場の動く的もう少し色んな動きするの増やして欲しいな
それかタコゾネスと戦える訓練場とかも
今の射撃場はあんま訓練にならん気がする
>>45 イカニンジャ弱体化するだった
潜ってほど最大速度から少しずつ低下する 潜って一定時間待機するとインク最大から回復低下
むしろ50になっても戦い続けられるやつじゃないとこの先の戦いについて来れない
前作の基準だと2000以下は翌月ウデマエダウン
1900以下は即刻ウデマエダウン
フェスパワーの換算だけどC-は1000スタート、Bは1500、Aは1800とだいたい100刻みくらいだから
マッチング出来るように下限を設定すると下の方が同じレートなのに実力差ついてしまう
まあ借金の大半はS+0以下でX解禁しないし来シーズンで借金者がラッキー昇格しない限りはなんとかなるか?
>>79 なるほどね、キュー版試してみるわありがとう
人間はどんどんXマッチ移行するから時間経過につれてチンパンジー卒業試験の難易度が下がっていくってマジ?
S+でもXP1600前後の人とか山ほどいるんだろうけど自分の実力が数値として可視化された方がやる気も出るだろうし自分の現在位置が分かった方が何を習得すべきかもわかりやすくなるはず
自分がうまくなってるのかどうかも今のバンカラマッチじゃ分からんからね
とりあえず俺は上位500位以内に入る事を最初の目標とする
>>98 たまにはブキチの店の試射場もつかってあげてください
>>81 せめてブキの熟練度はXメニューで見せてほしいな
上のマッチングは3000以上でもマッチングするんだから
下だって1000や0でもマッチングするだろ
50だけどオープンよりはチャレンジのほうが戦いやすいので普通に潜るよ
ガチマ自体が好きだし
ナワバリもたまにやるけどこの前久しぶりに慣れ合い部屋にあたってしまってちょっとかなしくてまたガチマにもどってしまった
>>93 わかる
打ち合いしてるときに、フォローしてほしい
あとイカの枚数見ててほしい
>>105 弾を撃ってくるロボがいない劣化射撃場じゃん
キューパンはインク回復10積むと爆破後にキューバンが生えてる感じにできるよね
やられると結構うざい
イカニンジャ弱体理由
リスキル多い キル数が20から30キル以上多い 勝率高い
どの武器にもつけられるから環境ぶっこれてる
ダミイカに以下のアクション追加しろ
ジャンプ
潜伏
イカロール
武器サブ変更
確かにUI悪いよな
ネームやバッジつけるのとかギアパワー付けるのもやけに操作回数多いし
ギア経験値も咄嗟に見辛い
オープンマッチ
お友達とパーティ組んで弱い奴らをリスキルしまくるゲーム
チャレンジマッチ
ゴミクソ味方で二敗してからどれだけ連勝できるかの運試し
ギア厳選の為にオープン潜ってたけどソロだとマジで勝率3割くらいだったわ
マジでどんなゴミギアでもチャレンジの方が勝率高い
イカニンジャなんてもう流行り終わってるやろ
今はイカ速とかスペ増だろ
武器増えてもサブスペは既存のものの組み合わせだけなの?
新しいのとか復活とかないん?
サモランは評価下げてやるとすごい人と当たるからリザルト見るの面白いな
10デス以上とかオオモノ0とか納品0雑魚狩り全然とかそうはならんやろってのがたまにいる
かけだしからやり直してきてくれ
>>115 キアの経験値の確認方法わからん
バトルして結果でて経験値アップのとこでしか見たことない
seedチェックでサモランの苦痛から解き放たれたわ
ハズレの日はしない
>>114 キューインキでマルミサ吸う練習させてください
>>120 発売1年後とかに大型アプデとかで追加するつもりなんじゃない?
あつ森もそんな感じだった
>>114 アクションじゃないけどキルされた時のリス地も変更してくれ🥺リスキルされる😖
昇格戦最後で明らかにキャリーされたのモヤモヤする
昇格は嬉しいけど
装備画面で経験値見れないのマジ使いづらい
ほんとユーザーのこと考えてないんだよな
ナワバリでペナ増ギアフル揃えのハイドラとか恥ずかしくないんか?
こっちのヘアバンドつけたわかばに謝れよ
昇格戦までたどり着けない下手💩のメモリなんか見ても面白くないだろ😭
バカマ残り数秒で相手切断してその後通信エラー
しねしねしねしねしねしね
>>131 武器の熟練度なら見れるけどギアはの経験値見当たらないけど?
ボム弱体化しろよ ガロンボトルが環境にないのアホだろ
オブジェクト周辺で入り乱れると正直スプボよりキューバンのが引っかかる
若葉やパブロいたらはいはいどうせ君らボムコロマンでしょって警戒してるのもあるんだろうけど
いろいろヤバイネームがあるけど
2も含めて一番きてほしくないのは
「うわああああああ」とかの叫び声系
こいつらでまともなやつ見たことない
雑魚武器持ってきてんじゃねーぞハゲ
ガロンボトルなんか一生環境入ってくんな2に引きこもってろ
>>132 面白がるために見る訳じゃないよ
なぜ勝てないプレイなのかを考察しながら見て
「人の振り見て我が振り直せ」の精神で俺自身のプレイに活かしたいだけだよ
S+10滑り込みで行けたー
AからSに上がる時に昇格戦15回以上沼ったけどその時諦めなくてよかった
流石にうんちポイポイトゥーンが何シーズンも続くとは思えないけど来月弱体化来るかは怪しいよなぁ
52ガロンまた使ってみたけどこの武器言う程キル強くねえわ
カス当たりで3確になるのゴミ
あの発射レートで3確はない
>>139 ああ、すまない。勘違いしてた
わかったプレイヤー情報のほうね
でもこれ現在装備してるギアの経験値しかわからんな
見比べたいのにカスタマイズ画面から見れんのよな…
前線上がったわけでもないのに何故か自陣高台から下りてきて挙句敵の射線にびびってチャージしたままずっと遮蔽の影に隠れてるリッターのせいで常時3vs4状態
チャージャーは削除しろよマジで
>>146 キューインキで吸ったらすぐ満タンになって発射前に撃たれる。
発動したの見たらボールになって退散する奴が減ってきた。
パブロ使ってみたけど、スプラッシュボムを筆でペシペシって弾けないんだね
ロボムを一生懸命撃退しようとしてたキッズおった可愛い
>>140 自分もスシ使ってるんだけど仲間にストリンガー率高くない?
S帯に上がった頃は勝率6割余裕だった
今昇格戦が見えて来たところで勝利2割程度
10連敗はザラ
どれもこれもいい勝負とか僅差じゃなく圧勝されて何もさせてもらえない感じ
今エリアやったら自陣まで塗られて手も足も出ない試合だったよ
心が折れそう
>>157 今回たまたま引いただけで別に多いとは思わない
敵にADH・D・ルフィって名前の人が来た時はキルする度に笑ってたわ
他のFPSでもそうだけどおもしろネームの人は安心感ある
>>143 そっか…3連敗したとこのメモリーとかがええのかな😭
負けメモリなら沢山ある🤗
アサリのパブロムカつくなあ
敵インクの上走れるのバグだろ
>>151 イカリングのマイコーデから選べば今持ってるやつのギアの経験値は分かるけど
前作は酷かったみたいだけど今作は殆ど煽られんな
レベル39までやって煽られたのは一回だけだわ
だからリードされてんのにカウンターアサリ取るなよバカが
トラストは何かヤグラでは少し活躍できるみたいな
甘いこと言ってたから🥺
そもそも来るんじゃねぇって言わないと伝わらない🙄
>>159 マジか流石に2枚編成は経験無いけどこっちストリンガー向こうハイドラかリッターみたいなの多いんだよなあ…
>>158 焦って突っ込んでない?
スペシャル溜めて味方が突入するタイミングに合わせてはけば、割と打開できるよ
どうしようもないときももちろんあるけど
なんでカウント進められてるのに敵陣に潜伏して待機してんだよ😰戻って防衛に来てくれ😭
メモリーで誰にでも手軽に確認&晒せるようになったからチキって煽れなくなったんだよきっと
負けてたら味方に障害者しか来なくなった
エリアの打開不可能なレベル
自分の負け試合でも見返すと結構得るものはある
「ここで打ち負けてなかったら逆転いけたかも」的なところ見つけられるし
むしろ見返して何も思うところないときは自分のこと客観視出来てないからちょっと考えた方がいい
まあたまに本当に何も見所もなくボコボコにされるだけの試合もあるけどそれはそれでしゃーないで割り切る
>>163 >>166 教えてくれてありがとう
でもアプリ必須とかなんやねんと思う
武器の熟練度みたいにカスタマイズ画面で普通に表示しないのが使いにくくてかなわん
>>170 『俺がせっかく敵陣で抑えしてやろうとしてんのに味方無能すぎ』
↑このマインドだからそんなこと願うお前が悪いぞ!
>>170 理想は少ない人数で防いで、カウンターをスパジャンで一気にするんじゃないかな、知らんけど
>>177 武器編成が気に入らなかったとか
あるいは連敗しすぎて頭がおかしくなったか
>>178 これやろうとしてる奴よく見るけどさ、一人二人で速攻カウンター決めても残りがついてこれなくてカウント進まないしあんまやらないでほしい
それで勝つよりも防衛の人数足りなくて押し切られてそのまま負けってパターンの方が圧倒的に多い
どんなに味方強くても一回で抜けてるの俺だけ?
xマッチ来たら連戦機能ないだろうから
>>168 横レスだけど人は良い記憶より悪い記憶の方が残りやすいからなぁ
どうしても気になるなら統計とってみたらいいんじゃないかな
>>177 操作してないなら
突然の来客や電話
おなか痛くなった
クソ編成萎え
親に隠れて遊んでたキッズが親にばれて取り上げられた
操作してるなら
クソ編成萎え
負け続けて発狂
キレたから道連れのために利敵してるってレスしてた借金勢いたよな
昇格戦2勝2敗で最終戦は開幕からノックアウト直前まで行って切断の無効試合
次の試合は味方がラクトソイチュボールドのゴミ構成で糞すぎんぞ
>>183 自分がチーム内で一位なら抜ける事多いわ
>>177 さあ?
スタートでアマビの濡れない屋根の上に降りてカモンかましまくって
身投げしてた奴をみたことあるが
狂気しか感じなかったし
自分が無双した試合のメモリーを敵視点で観てるとたまにナイス煽りしまくってる奴いてなんとも言えない気持ちになる
>>158 借金背負うと我慢しなきゃいけない試合が続くこと多いゾ
ヤグラとエリアは味方のカバーがしやすいから借金してても勝ちやすかったわ
なんか祝日になると露骨にプレイヤーの民度落ちるの面白いな
下手なのは構わないけど一番下手なくせに不利になったら利敵行為し始めるのはどうかと思うわ
日頃相当ストレス溜まってんだろうなぁ
味方が打開する気ない突っ込んで溶けるだけのカスなら放置安定
>>23 エアプで草
メガホンは特に対カタパタワーが輝く
遠くで湧いた時即処理しないとキツくなりそうな時カゴ周りが忙しい時に短時間で複数処理できる神SPだぞ
エラー落ち強制負けやめろマジで
こちとらチャレンジポイント払ってんやぞ
味方がゴミすぎる
敵もゴミにしろよ相手だけ打開完璧なのクソ過ぎ
>>179 マッチ始まった瞬間ステージ外に落ちて自滅してたから初動は関係ないと思う
>>181 シャプマ スパッタリー クラブラ バレルだった 普通だと思うけど
>>185 操作してた ナイス連打してたし
連敗して頭おかしくなったってのが理由っぽいな
とりあえず通報したわ
対タコゾネスで各バカマの練習試合みたいなのやりたいわ
なんとなくルールは理解していても、カウンターアサリ取らないとかガチホコ持って飛び降り自殺とかまで初心者にはわからんし
まだ3分あるのに放置してんじゃねーよ雑魚
お前らが死にまくるからキツいのに何諦めてんだ
>>184 それはよく言うよね
統計とるとしても400倍だっけ…?気遠くなるわ
トラストは全ルールゴミだからナワバリ以外持ち込み禁止にしてほしい
>>169 突っ込むも何も進む場所すらなく塗るなりボム投げるなり姿現した瞬間やられるとか、そんなんばっかり
どう打開すればいいのかさっぱりなんだ
このゲーム勝ちそうになると落とされて負け確定のクソ編成の時は続行させられるんだけどなんかされてるよな?
まともにゲームすらできない状況にされてるんだけどこれどこに電話したらいいの?
統失勢専用スレ立てといた
Splatoon3 マッチング操作について語るスレ
http://2chb.net/r/famicom/1669207224/ >>216 武器何使ってんの
ぬれる武器がオススメ 味方は塗ってくれない
今まで勝率5割だったのにいきなりこれはやりすぎでしょ
>>222 この成績でも5割は勝ててたんだよな
クソ編成マッチングで終わったわ
勝てそうな時はおとされるし
銀モデ担いでくんな利敵ザコブキしねしね言われてたモデラー使いが「自分、ナイスダマ撃てますけど???」と真っ当な強ブキ使いみたいな顔で堂々と参加してくる次のシーズンに震える
メインが圧倒的にゴミなんだが君
マジで塗りとかスペシャルで打開って発想すらない味方多すぎ
こいつら全員死ね
勝ち試合をエラー落ちで負けになるのはホントクソだわ
メンタル乱れて後試合にクッソ影響でる
ひたすらポイセン投げられると前衛としては前に出られなくてクッソきついんだけど強すぎない?
ラクトミサイルならぬモデラーナイスダマが溢れると思うと震える
>>208 健常者に迷惑をかけて生きてる知的障害者だよ
なんかもうめんどくせーからひたすら死ぬゲームやるわ
特攻しかしねーわ
ゲームこわしまーす
最近バレル持ってるんだけどスクイク相手するのつらくない?どうしたらいいの?
ペナルティーもないし別にええわ
俺も当たったやつは負け確定アサリもでかくして敵陣になげるわ
運営がそのきなら俺もそうするから
パブロの筆振り回すのってバリア効果あるの?
当たってるはずなのにキルが時間かかる気がする
次スレ検索押したら毎回
スレ番283、278、87とか出てきてうざい
味方に文句言ってる奴って勿論タイマンゲー(格ゲー等)で余裕で勝率6割は超えてるよな?
俺スプラトゥーンをストレス感じるためにやってる気がする
毎日ムカつくからもう辞めるわっつって次の日にはやっぱりムカつくっていいながらまた辞めてる
昨日まで勝率6割だったのが今日いきなりB帯みたいな仲間ばっかで10連敗
カバー意識しても間に合わない速度でみんなカウンターアサリ持って敵インクに突っ込んでく
ナワバリで相手めちゃくちゃ強くて殺されまくって萎えてたけど、結果勝利ってのが結構あってなんかモヤモヤする。
マジでキャリーしてくれよ
負けてんのに敵だけ強くて味方だけ雑魚すぎる
>>226 ザトウのエリアならまあ使えなくもないぞ銀モデ
銀モデでナワバリでも行ってみるかと思ってマッチングしたら
まちがってオープンのエリア行ってて焦ったが
あそこサメライドでも勝てるのな
味方がヤバい時にアサリやホコは無謀よ
自分一人でワイプアウトできるならいいけども
イラついた瞬間切断するのおすすめ
サブ垢いけばプレイは続けられるし
アサリ三連勝開幕ナイスで雰囲気最高だったのにエラーで強制解散
ひどすぎる
これからサッカー日本戦はじまるから隠キャだけになるよ
スパヒューのサブスペトピサメって実質2のスパクリじゃねーかよサメはちゃんと強化されるんやろな?せめて後隙にナイスダマレベルの無敵寄越さんとスパッタリー実質どっちもスペシャル無し武器になるぞ
S+10昇格戦きたー
シーズン1卒業までもう一息や
ワールドカップ見るから一旦休むで
ついにw杯始まるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
死にまくったらめっちゃカモンされて草wおもしれーw
このゲーム味方にも敵にもチャージャー来るとクソつまんなくなるな
わかばで負けすぎて頭おかしくなって銀モデでアサリ突入したら勝ちまくって草
もしかしてアサリと相性いいのでは?
>>266 オクトにあったボール転がすやつで作れそう
味方に居ても敵に居ても動きの幅制限されるからクッソつまんねぇ奇跡の武器だなこれ
名前ようつべ入れてる奴のチャンネル調べようと思っても無名すぎて出てこない
>>267 スフィア取り上げられて金玉返上のはずがナイス玉あてがわれて結局金玉続投になってしまったのか
>>235 そのゲームやってて楽しいの?
楽しくないなら、なんでやるの?
精神疾患?
>>266 それ専用マップとか作ったら面白そうだな
敵にリッター居ない時は勝率8割くらいあるけど、
敵にリッター居ると勝率4.5割くらい
ぶっちゃけ金モデはラクトと同じ扱いになりそう
前作の銅みたいにクイボ持ってる訳でもないし
>>279 人の邪魔するの楽しいけど?俺ルール守ってるんでw
下手くそなだけでーすw
>>216 エリアならオフロがいいよ
アメ使ってバシャバシャしてるだけで打開できる
味方が敵と闘ってるとこに撒いてサポートするのもいい
>>266 ニンジャラのサッカーみたいな動画見たことあるけど
ああいうのってスプラでは無理かね
そんなこと言ってる俺本人がどうやるのか想像つかないから無理か
またカモン連打されたwクソわろったw
楽しすぎるwデカアサリ自陣の奥に投げたったわw
フルタイム0k8dとかは通報して良いよな?
お前らもしてる?
>>274 炭酸投げからのガチアサリシュートと塗り広げが楽しいわ
わかば捨ててモデラーにするか
ナワバリは知らんけどガチルールじゃ金モデ弱いだろうな
メインサブで最低限戦えなきゃお話にならん
ミサイルと違ってナイス玉って適当に放り投げりゃいいもんでもないし金もでは後ろでスペシャルだけやりたい層にもはやらんやろね
>>288 そんなもん通報しだしたら
5k13dも同じ
>>15 障碍者マッチだけは勘弁だ、俺もS+4の障碍者だけど早く脱出するわ
このスレの住人はモデラー持ったチョコペロにスシでタイマン負ける奴ばかりだからな
モデラー強いよ
死にまくってる雑魚なだけなんで通報やめてください🥺
>>15 これこわい
借金勢がそもそももう一回S+に上がれるのかって話もあるけど
モデラーのおかげでアサリ5勝で気持ちよく寝れるわ
モデラー神を崇めよ
エリア以外にヴァリアブル持ってくるやつって普通にお荷物じゃない?
モデラーのアサリ強いよな分かる
>>301 今S+10以上の連中は基本的に練習以外ではバンカラ潜らなくなるからめっちゃレベル下がるぞ
今のオープンみたいな感じ
>>301 昇格戦はヤグラでバリア持っていけば上がるから
シューターから長射程武器持って思ったけど今作リッターが全ての超射程を食ってるのやばすぎじゃね?
なんで普通に降格ってのないんだろうね
実力不足なのに無理して上がってきて借金地獄とかなる人は
降格させてあげたほうがゲーム寿命伸びそうなのに
もう無理ってなってプレイしなくなる人も少なからずおるやろ?
>>304 アラーム何個も設定する派?それともスヌーズ派?
サメライドは終了時に硬直するんだから
ガチアサリ離さなくても良いじゃないの!
なんだかんだ安全なところから突っ込めるから
しかたねーとは思うが
一度でいいからサメライドごとアサリゴールにダンクしてぇけどな俺もな~
>>310 ペクスとてそれを鑑みて降格設けたのにな、なぜ任天堂は悪い所だけ真似するのか
死ね雑魚
バンカラ如きで晒してる人って Xマッチ参加しないほうがいいよ。
バカマで負けてイライラしてる人って、
もしかしていまだに必死にウデマエ上げてるの!?
この前住人が同じ試合になったことがあるし
何があるかわからんのだ
>>315 アサリッターはスコア良くても99%ゴミ
あさりはK/D関係ねえっつの
そいつが一番ガチアサリぶち込んでる可能性もあるだろうに
ちゃんとメモプ見てみ
よく見たらリッターじゃなかったわ
ソナーじゃなくてキューインキ選ぶとか良くやるわ
>>317 実際のとこガチのマッチじゃないからバンカラマッチにしたんだと思うんだけどな
英語だとバンカラマッチの訳は Anarchy Battle だそうじゃないの
全力ガチガチ派はXマッチ待つしか
ヤグラアサリのキューインキは正直悪くないと僕は思います
持ってるやつのメインやサブが終わってるケースしかないだけで
シーズン変わると新しいギアに更新される関係で古いギアが店に並ばなくなったりするんかな
敵陣アサリ7個で潜伏するの広めてるガ◯ジは誰だ?
潜伏する暇あるなら防衛しろ😡
まだS+20手前の俺が地雷ブロックしに行くと大抵200時間超えとか300時間超えとかだもん
まともなマッチングしてないって証明されちゃってるし
>>327 なんかそのせいか多分外人って奴のほうがイカれた感じの奴多い印象
>>328 正直状況次第だけど
敵より一人でも攻めっけがないやつがいたらもうバンバン入れにいくしかない
相手もそういうやついるとガン攻めしにくくなるし
10回以上死にまくるならキルレ1に収まる程度は活躍してほしいなあ
>>328 味方待ってモタモタしてガチアサリ失ったり、ゴールされるくらいなら壊してしまいたいところだけどねぇ
ゴンズイってのもあるけどアサリがやっぱ一番楽しいし安定するわ
>>333 成長しないから200時間もやってS+20すら行けてないんじゃないですかねぇ
>>337 アサリのコツ教えてくり
アサリだけマジで勝率低いんや
>>333 成長しないから200時間もやってS+20すら行けてないんじゃないですかねぇ
Xマッチって始まったらずっと同じルールでできるの?
Xマッチって始まったらずっと同じルールでできるの?
>>309 リッターがいないと仮定すると長射程同士ではわりと上手くバランス取れてるのもまたやばいところだよ
リッターひとつで全体のゲームバランス全てぶち壊しよ
>>200 メガホンでカタパとタワーを倒せるなんて羨ましいぜ
アサリはマジ無理だわ
ガイジが多すぎて無双してもそもそもアサリすら集めてなかったり何やってんだかわからんのばっか味方に引く
>>328 アサリの難しいところなんだが敵味方の武器と状況次第
お互い守備めっちゃ固いなら80-100で決まる可能性があるから決めた方が良いし、ガンガン攻められる編成ならちょっと待った方が良い
味方が攻めっ気なかったらさっさと割って無理矢理前線上げたりとか入れるか待つかを含めての判断しなきゃいけない
このゲームのバンカラ如きでブロックとか言ってる奴ってOWとかやったら発狂しそうだな
至近距離のウルショ下手過ぎる
地面に撃ち込んでるのは自覚してるんだがなあ
>>339 スポーツも楽器もとりあえず1000時間やってからがスタートやで
ナワバリで自陣を塗りたいなら塗り武器をもってきてくれ😭😭
8vs8にして負担分担させたら味方批判もなくなるよ
って任天堂の技術力じゃ無理かw
アサリは前作XP2700勢が結局セオリーなんてねーわ言ってるぐらいなのに
ここで戦術論語ってるやつってナニモノなんだよってなるよな
前投げマンはアホってのは確定だけど
>>351 至近距離はしゃあない
スパショと違ってマジでウルショの至近距離は当たらない
>>340 コツって言われても上のランプ凝視してるくらいだからなぁ、どんだけ自分が調子良くて押し込んでてもオールダウンは1ターン負けに直結するから絶対気を付けてる
ちょいちょい気を付けてることはあるけどいざ言えって言われてもみんな知ってそうなことしか知らん、すまん
アサリは結局アサリを常に集めて、キルするしかないよな
タイミング合えば、入れちゃう方が勝てる気がする
XP2700↑「アサリはセオリーなんて無い」
S+借金勢「アサリはセオリーなんて無い」
>>334,336,348
レスありがとう
ガチアサリ作らない味方多いし自分がトライすること多いんで
これからも待たずにガチアサリをどんどんトライするようににします
勝っても負けても味方ゴミしかこねー
2キル8デスのリッターとか1キル5デスのローラーとかどうすりゃいいのよ
ウルショの判定かなり謎だわ
弾の下のほうは当たりやすいのに上のほうは当たらない気がする
>>351 着弾じゃなくて水平撃ちで弾あてればいいんじゃね?
>>357 正面から打ち合ったらマニュには勝てんよ
対面したらまずイカ移動で相手の弾避けてスライド後を狩る意識しないと
もしくは2人で相手するか
>>360 味方へのパス以外で前投げがありの状況教えてくれ
>>360 自分でケツ拭くならいいよ
投げた挙句死なれてもそっから味方が敵倒してくれないと味方はリバウンド出来ない
自分が行くにはちょっと遠いけど投げたら別ルートから攻めてる味方が投げれそうな時は前投げするかなぁ
>>365 ラグか何かわからんけどロビーでの人形の判定と試合での判定全く違う
シャプマ使ってたけど、やっぱスパッタリーは中毒性あるわ
ボムもカニも楽しいんだけど
みんなブキって気分とかルールで変えてるの?
今日ラグやべぇわ
リッターの距離からスパッタリーに抜かれた
>>365 それ直撃判定じゃないんだってのが多いな
特に近距離
>>343 出来ない
今と一緒で2時間ごとにルールが変わる
2と同じなら
でもたぶん同じになると思うね
俺の推測では
よわいやついらん
3キル5デスで放置するゴミシャプマ
お前がいらねーよ
>>358 イカランプ意識が足りてないんやろな
ありがとう
とりあえず味方に文句言ってる奴はタイマンゲーやれよって思う
勝てないからチームゲーで味方のせいにしてる奴が大半だろ
俺は自分が拾ってしまわないように前方に投げてウンコシャンシャンして味方がシュート決めてくれる感じ
もちろん拾われもせず割れる事が多々ある
>>374 俺も2回くらい激ラグスパに当たったわ
マジで無双してた
ウルショは近距離を狙わなきゃいけない場面で使うのがまず間違ってる
あれは軌道で当てるスペシャルだから
>>347 自分で敵を倒してアサリ作って自分でゴールする
唯一まともなルールだぞ
そもそも味方なんて居ない
>>373 ルールとステージと気分
今のゴンズイアサリとかゴール前とか右高でカニ吐いた瞬間みんな隠れて面白いからシャーカーやるかって感じ
YouTuberが言ってたのか知らんけど、前投げ絶対ダメを脳死で唱えてる人多すぎ
ウルショとキューインの弾は1確で貫通
弾を直接当てるのがむずいけど
ガチホコ杯の配信開いたら洗濯機とシャプマしかいなくてドン引きなんだけど
みんなマーカー弱いとか馬鹿にしてるくせに実際に投げてやるとぴょんぴょん飛んでよけるの笑える
そのまま突っ込めよこっちはインク40%も消費して投げてるんだからさ
>>390 今や対抗戦はシャプマ洗濯機環境よ
この2つが圧倒的に抜けてる
アサリでつよい武器はナワバリで強いブキと一緒だと考えていい
つまりチャーブラロラは持ってくんな死ねってこと
>>393 極端に対面する機会無いのか知らんけど直撃当てると動揺して下がっていくの面白いわ
クイックボムとか強いやつのスペシャルはショクワンダーとかでいい
ナイスダマのサブはラインマーカーとかでいい
クイックボムとかいう歪みにカニタンクのシャプマはメインを弱くしろな
>>387 周りから指摘されても考え曲げないゴミは死んでくれ 邪魔なんだよ
ごめん、ガチアサリ前投げされて勝たせちゃったことあるわ…その人成功体験でやり続けそう
>>399 いやダメ入った状態でセンサーつけられて引かない奴ならただの猪だろ
ラインマーカーは当たればそりゃ強いんだよ
当たればね
短射程シューター使ってる時、相手の長射程相手にどう立ち回ればいいかアドバスください...
画像の試合のような、そもそもチーム間で射程差がある試合はなすすべもなく負けることが多い
https://imgur.com/a/Q6UTa8g シャプマ使いってナーフ避けようと必死なの笑う
不快じゃないから!とか健全なブキだから!とか
ここA帯スレだったか
わざわざ教えてやる義理もないから説明しないが、絶対ダメな立ち回りなんて滅多に無いからな
>>398 見れないものを高いも低いもないでしょ
現状みんな同じウデマエよ
12月からパワーバトルしようぜ
>>405 ひたすらヨコから回り込みつつ塗ってカニタンクで破壊する
>>408 あながち極論でもないからなんとも言えん
>>405 潜伏するなり、カニでボコすなりやない?
ホコなら最悪まじで一人でもキャリーできるからがんばれ
>>410 敗北宣言ダサ過ぎだぞ地雷
一生アサリ来んなよ
>>405 シャープマーカーならクイボついてるんだからサブ性能を0.6積んでどかしながらジワジワ前に詰めればいい
ジェットもプライムも塗れないからクイボでどかせる
クイボ持ち武器なら射程差とか簡単にカバー出来るだろ
ジェットスイーパーで20キルってすごいな
俺はあんなクソ武器使いこなせないわ
失礼します。スプラトゥーン3のナワバリにてヒーローシューターやヴァリアブルローラーを使ってる者ですが、上手くいっておりません。
2キル3~5デスで塗りも微妙など…そのような状況に殆ど毎回陥ってしまいます。
デスするパターンは、気付かぬうちに2人以上に囲まれてのデス、撃ち合いに負けてのデス、意識外から敵やボムが来てのデスなどです。
皆さん、アドバイスや練習法の解説をお願いします…。
因みに4Kやスクイックリンは全然当たりません。(練習しろと言われたらそれまでなんですが)
ハイドラ握っててやぐらにずっと乗ってるのに後からノヴァが相乗りしてきてほんと辛かったわ
俺の射撃はノヴァに吸われるしノヴァが後ろに居るから前線あげられなくてやぐらが進まないから勝つのが大変だった
弱い武器担ぐ奴に限ってプレイングが下手なんだよなこのゲーム
だから「ルールに関与しろ!やぐらに乗れ!」って常識より「短射撃はやぐらに乗るな」ってのを浸透させて欲しい
ちゃんとこの事実を伝えてる動画勢はぱいなぽ~ぐらいっていうね
エリアにカーボンで来るようなやつがいる時点で事故だから切り替えていくが正しい
スプラやってるとストレスか知らないけど頭痛くなってくる
>>424 ジェッスイ亜種はジェッカスしか存在しないけど前作は両方強かったな
ノヴァブラスターなんて生存してるんだ
全ての機能がホットブラスターの下位互換なのに
昇格戦で回線落ちさせたアホに巻き込まれて
負け判定になるのマジでクソ
>>425 デス少なすぎ
ゾンビつけて裏取りし続けろ
撃たれても逃げて塗り続けるだけでいい
ヒロシュっていうかスシってそんなに初心者向けとも思わないんだよな
メインクガン積みデュアルのが射程意識の薄い時期には良いんじゃないかって思うぐらい
>>424 2のジェッカスは強かったぞ
クイボにハイプレや
>>424 ジェッスイもジェッカスもめちゃくちゃぶっ壊れてたじゃん
>>428 息してる?
俺試合に集中しすぎて息してなくて酸素不足で頭痛になる
ほかのゲームだとマイオナ使いってPSは上手いんだけどスプラはマイオナ武器の奴はとことん弱いよね
ジムワイパーとかソイチューバーとか竹で上手い奴見たことない
反対にシャプマや洗濯機やリッター握ってる奴は信用出来る、みんな上手い
カスタムしかないタイプだったか
クイボハイプレで覚えてないはなんかおかしいな
初代のジェッカスが最強じゃね?
クイコン強すぎだしダイオウだし
>>405 長射程使ってる俺が1番嫌な立ち回りは視界に入らないまま突然横からキルされることやな。
相手に見つからない意識してみるといいかも
>>442 2の方が強くね
ダイオウイカはそんな強いスペシャルでもないし
ガチマで3人仲良く一人のこして切断してったけど戦績残らないのクソすぎるな
通報すらできないじゃん
>>442 攻撃積んでクイボ+メイン1発で殺せるの強過ぎだわ
しかもダイオウイカだから長射程の癖にお手軽にリスキル出来た
>>437 いうほどシャプマ、洗濯機、リッター信用できるか?
ブキで信用できるなーってのはないな
3のジェットのサブスペがうんちなのは2で暴れすぎたからかな
特に無印のポイズンマルミサとか陰キャすぎでしょ
カスタムが待ち遠しいわ
>>436 もしかしたらそれかも
ガチで集中してると呼吸する暇もないよな
3のジェットのサブスペがうんちなのは2で暴れすぎたからかな
特に無印のポイズンマルミサとか陰キャすぎでしょ
カスタムが待ち遠しいわ
>>436 もしかしたらそれかも
ガチで集中してると呼吸する暇もないよな
>>436 もしかしたらそれかも
ガチで集中してると呼吸する暇もないよな
ジムと竹は強いイメージある
ソイチュは100%雑魚
>>437 シャプマ洗濯機なんて7割は地雷だろ
いつまでも相手と相打ちしてる間抜けばかりだぞ
リッターなんて9割は地雷
まず当てられるようになってから出直してこい
>>444 1やってた?
クイコンの強さが2とは桁違いだしダイオウも普通に強いけど
今日あったソイチュ全員トーピード投げてミサイルマンしてたな。メイン使ってなかった
アクション強化の1.9をガチギアとして使える武器無いかな
>>455 大分酸素あるじゃねーか
>>447 フェス後からシャプマのゴミ率滅茶苦茶上がったよな
洗濯機もそれなりに変なの居るし、クソ雑魚煽りネームくんは大抵環境ブキ持ってる
モデラーはナイス玉
バケツは…
>>456 クイコンは強かったけどリッターやらスパショのぶっ壊れの印象が強すぎてそんなだったわ
ダイオウも最初は強かったけど弾けるようになってからはまぁ…って感じだったし
2はヤグラホコでジェっカス多すぎてそれで印象強いのかもしれん
>>456 ジェットは2の塗り強化めちゃくちゃデカくね?
なんかリクエストがタイムアウトになったみたいな表示が何回も出たからその度に投稿してた💦お前ら優しいのな
>>441 試合中びゅんびゅん飛んできてたわ
直撃こそなかなかないけど、ラインマーカーでこっちの動きを制限されてる感がすごかった
昇格戦でガチで強いスシ使いにキャリーされて感動した
結婚してくれ💕
>>442 半確クイボリッターだろ
あれスパセンもついてなかったっけ
>>463 高いところからバシャバシャしろってことなんだろうけど実際使い勝手どうなんかね
>>460 一番アク強必要な96ですらせいぜい1.3くらいで十分だからなあ
ギリロンブラならアリなのかな
シャーカースシわかばはマッチングしたら嬉しいわ
うんこ投げ大会だから上手い下手とか関係無いし
ソイチュはむらっけがすごいイメージ
たまーにサブで動かしてメインで刺しまくってる人がいたと思ったら次の試合ではボロッボロだったりする
>>474 そうよね
泣いたわ クリーニングしてやるお前なんて
ロンブラはアク極メイン2個入れるとわりとまっすぐ飛ぶようになる
>>368 ヤガラ左ルートでドリブル
前に投げて敵倒して取る
ロンブラはアク強メイン2個入れるとわりとまっすぐ飛ぶようになる
>>465 まあ環境が違うからどっちがなんて言えないよなスマンかった
>>477 まあ今後次第でワンチャンあるかもしれんから流石に残しとけ
>>368 ヤガラ左ルート単独ドリブル
前投げて敵倒して取るの繰り返し
>>478 最近やたら当てられると思ったらそれか
そういやブレ軽減あったこと忘れてた
>>447 S+50の9999と9839をずっとループしてるから内部レート上がってるのかもしれん
武器が強いと味方も強いわ
>>477 まあ今後次第でワンチャンあるかもしれんから流石に残しとけ
>>461 フェスからなんかな
YouTuberの語ってる対抗戦環境に影響受けてるかと思ってた
個人的にはイナゴするより、好きなブキ極めたほうが上手くなりそうな気がするんやけどな
>>454 相討ちならマシじゃん
ソイチューバーとか竹なんかなんもできないじゃん
>>432 ああなるほど…そういう戦法もアリっすね。
ただ裏取りが難しいマップのとき詰んでしまうんですよね…
キルムーブって慣れてからのほうがいいんですかね?
(やってる時間自分とほぼ同じな弟に実力負けて無茶苦茶悔しい)
マイオナ武器をマイオナと知らずに使う→ゲームセンスない下手くそ
マイオナ武器をマイオナと知りながら使う→負けた時の言い訳作ってる下手くそ
普段環境使ってて戯れにマイオナ使う→最低限の仕事する
偏見
上手い人は毎試合味方キャリーしてるからキャリーされてるようじゃまだまだだなあ
>>485 あーなるほど
確かに内部レート高い人はイナゴってより、流行らした側だし、その体感が正しいかも
>>492 やめてくださいその言葉は俺に刺さります
マイオナって呼ばれるのが何故なのかを理解して使うのが大事だと思うんよ
弱点を体感してみてどうすれば補えるか考えるのは引き出しが増えるから
その上でやっぱ無理ィ!ってなるのがダイナモ
ワイパーや竹だって展開が向けば弱いわけじゃないけど
大会勢とかはできる限り事故を排除するアベレージ求められるから安定に行きつくのは仕方ないんでは?
ソイチューは確かにメイン使って上手い奴とは遭遇したことないかな・・・
ダイナモにインクロックあるのにリッターにインクロックないのおかしくね?
1でダイナモ暴れた→懲罰
1でリッター暴れた→無罪
ダイナモは泣いていいだろ
キンメホコで敵ホコ関門手前までホコ運んでるのに
ずっと自陣高台にいるハイドラさ
ガチホコのルール知ってんの?
>>500 キンメでそれはホコに限らずおかしい
ウデマエとメモリー見せて
ダイナモのあの見た目でエナドリを配る姿に女子はときめくのだろう
>>483 それのどこが「あり」の状況なの?
普通に持ちながら敵やってシュートしに行けばいいよね
カッコいいとかの感覚だけでやってない?
>>490 ナワバリの勝ち方はフェス関連でよく解説されてるからそれ見れば良い
AIM練習はロビーじゃない方の試し打ち場の一番奥にある速い的かロビーの右側高台にある的4つを順番に壊す
対面強化は接敵しやすいバカマが良いと思う
実況者でもアサリの前投げってやってないよな?なんで捨てる奴多いんだろう?
ガチアサリ作るとスペシャル貯まるから俺アサリ拾いまくって速攻で作るぞ
>>491 カニタンクが弱いとか言ってた奴らが言ってもねえ、、、
>>491 カニタンクが弱いとか言ってた奴らが言ってもねえ、、、
>>504 ありがとうございます。
絶対弟見返してきます。
(因みに弟はバンカラマッチのパブロで12キルしてました)
このゲーム基本的に陣取りゲームなんだが全く分かってないやつばっかりだな
勝てないなら塗れよと
今日Bに上がった奴のマッチング相手がバッジ付けたS+3人って流石におかしいだろ
ボコボコにされたわ
今日Bに上がった奴のマッチング相手がバッジ付けたS+3人って流石におかしいだろ
ボコボコにされたわ
今日Bに上がった奴のマッチング相手がバッジ付けたS+3人って流石におかしいだろ
ボコボコにされたわ
今日Bに上がった奴のマッチング相手がバッジ付けたS+3人って流石におかしいだろ
ボコボコにされたわ
今日Bに上がった奴のマッチング相手がバッジ付けたS+3人って流石におかしいだろ
ボコボコにされたわ
>>511 それはそうですけど…悔しいんですよ!(泣)
>>513-516 B帯パーティ4人でレスしてくるとは仲良しだな
>>510 自陣塗り頑張ってるのに塗りポイント3位くらいなのは仕様ですか?
>>339 あれ?スプラって3000時間やってXって聞いたけど
>>508 パブロ弟に勝ちたいって話ならヒッセンとかクラブラで破壊してみたら?
パブロが決めたカウントリードを敵4人がガチアサリ持ってる状態のごり押しを延長一杯凌ぎに凌ぎまくって勝ったアサリみたいな試合だった
面白かったわ、ドイツ戦
たのむーチャージャーと組ませないでくれ
自信があるからホコでもチャージャーできてるんじゃないのかよ
なぜ下手くそしかいないんだ
>>524 ブラスター系全般苦手だからヒッセン練習してみます。
カニタンクが弱いとか言ってた奴って
強いもんを弱いって思ってた節穴ってことだぞ?
一度でもカニタンクが弱いとか思ったことある奴は才能がないので
二度と他者批判はできないと思う。
>>523 2の話
3から始めた俺ですら今月買ったのにすぐ登れたくらいまともに情報収集してれば勝てる
>>533 (スプラ1の名残でシャプマを使ってたのにカニタンクを思うように使いこなせない男)
>>531 弱いっていわれてたときからカニ持ち続けてたやつは他者批判してもいい…ってコト!?
チャー、エクス、ハイドラの長射程三銃士に
ボールドが味方に来て
ボールドのおかげであっという間にホコ勝ちもうした
>>531 前夜祭にはシャプマがなかったから仕方ない
たいじ「カニタンクは強い」
初期からずっと言ってたよな?ゲームのセンスありすぎじゃね?
弱い言われてるワイパー竹は大会上位になにげ安定して居るからブキパワー自体は高いんだわ(ワイパーはジムの方
なんなら最近ソイチューバーとかエクスとか弓ラクトも出てきたしカニタンク然りまだブキの上限の見極めは時間かかる
エナドリみたいに評価が逆転することも多い
ただモデラーは本当に救わなきゃいけないだろうな
日本はドイツに勝ったぞ
それなのにお前らはチーム批判ばかり
もっと仲間を信じろよ!活かせよ!
金モデは熟練度上げで使ったあとは
ナイスダマ修正来ないと使わんだろうな
竹最近使ってるけどリッターに全く歯が立たない以外は強いし楽しいよ
6/10 8/10 4/10とかマジでB帯キツい
常に俺ともう一人しか同時にゲームしてない
ナワバリでラクト持って最後息切れしてるヤツが味方に来ると100負ける
頭悪すぎだろ
>>550 それに見習ってもっと攻め気を出してくれんかねぇと
俺だけしか攻め気無くて他の連中が後ろで乳繰り合ってるのを今日だけで何度見たことか
>>554 発売直後ならともかく今の時期ならB帯なら一人で無双できるだろ
日本もドイツ相手に金星挙げたんだからアルゼンチンに勝った日を祝日にしたサウジを見習わねーかな
スプラで言うと味方2落ちしてて勝ったみたいな感じか?
マヒマヒエリア潜ったらハイドラハイドラボールドリッターvsハイドラハイドラ風呂ホッブラになって常にロボムとナイスダマが飛び交ってたしボールドとホッブラは息してなかった
>>552 チャージャー枠としてリッターが相手になるからそれに歯が立たないのが最大の問題なんだが
チャレンジ負け続けて煮えてる間に日本勝ってたジャン
ナワバリ33連敗記念
持ち武器はスシ・シャカ・わかば
毎回バトルナンバー1、塗りナンバー1
でもここ1か月勝った事ない
このゲーム難しすぎるちなみにS+11
>>564 ハイドラハイドラって被るもんなんか?
オープンなの?
サッカーの話題やりたいならスレ違いですので移動してくださいね
俺ハイドラ使いだけど前に誰かが言ってたがチャレンジはスピナーがなるべく被らない仕様になってると思う ソース無し
相手にハイドラが来た事は多々あれどハイドラハイドラになった事は数えるくらいしかないからランダムじゃないまあ何かしらの操作はある
>>568 わかばで塗ってたらそのうちキャリーしてもらえそうだけど、そんなに負けることあるんや
7/10 が2人7/9が1人、俺が9/6程度でバトル、
カウント進行、ベストカウント全部No.1で勝ちって
4人でやるゲームとしておかしいでしょ
>>569 オープンだよ
自分はソロでハイドラ担いで潜った
>>555 意味不明だよな
敵のインク塗り返しゃSP溜まるだろうに何故それをせんのか
深入りしたくないんならカーリング投げれば良いのに何故それをせんのか
敵のインク塗り返してSP溜めるなんて基本中の基本だろうに
>>573 数えるぐらいはあるのか
俺はハイドラしか握ってないけどS+50の9999まで回して一回も被らなかったな
ホコ見てないガイジ2匹居て速攻で試合終わった
マジでオブジェクト見てないガイジって何考えてプレイしてんの?
>>578 オープンの記憶と混じってるかも
ハイドラハイドラやっぱりないよなあ
今のB帯はマジで小学生レベルだから頑張れ
3から始めてFPSも今までほとんどやってこなかったならしゃーない
>>576 やはりそうか、チャレンジではありえん
>>583 それは知ってる
でもハイドラは特別な補正があるから被らないようになってる
>>568 わざと負けムーブしてると通報されるよ。
5/10と7/13送りつけられて負け
どうしたら産直生ゴミ送りつけられるの抜けられるの
一生ホコが進まない
>>586 このゲーム通報するのもリスクあるからほぼされないよ
ナワバリは俺のアカウントで子供がやったりするけど別に普通に試合してれば大丈夫だよ
>>589 するならメモリで確認してするからリスクなくねーか?
ナワバリに関してはゆうたの楽園があるから明らかに作為的なマッチングしてんのは違いないんよな
下手に塗りもキルも取ってると相手とのバランス調整の為にゴミつかまされる頻度も上がりそうではある
シャプマスクスロ相手に
ダイナモとリッター抱えてわかば2でなんとか塗り勝手逆転できたわ
クッソ疲れた
ホコが一番楽しいわ
仲間に一生リスキルしてもらって王道を闊歩するホコもいいが相手の一瞬の隙を突いてトライするホコが一番勃起するしメモプでのホコニーも捗る
ヤグラやアサリは一人じゃなんともならん事が多いからメモニーが捗りにくい
>>398 今は見えてないからなー
12月からXマッチでレート可視化するからそれから本番だ
>>585 補正あるならハイドラだけではなく洗濯と52もしてくれよ
>>591 実際通報しようとすると「本当に通報されるような内容か?違ったらお前がペナルティ受けるぞ」って感じのメッセージが出る
俺はそのメッセージを読んだとき怖くて通報出来なかった
万が一にも通報した方が悪いって判定になったらと思うとな、通報しなければ万が一もなくなる
ナワバリのエラーはまぁええか…てなるけど
ガチマのエラーで負け扱いになるとつらい
>>588 2人特大のお荷物背負わせれるから頑張ってな
お前さんトップにキルレ1のやつが多分入ってくるから2人で勝つんだぞ
>>599 リードしてる試合に限って発生するから余計許せない
遂にはキルデス以前に
銀モデとソイチューバーが一気に送りつけられてきたよ
>>597 例えば前衛4枚と後衛4枚なら後者の方が勝つの難しくない?
極端なシャプマ4枚や洗濯機4枚なら勝ち目あるけどハイドラ4枚ならもうそれは勝ち目0でしょ
>>602 マッチングはみんな平等だから
そんな奴抱えてもみんな勝って上に行ってるよ
最初のホコ爆発で相手3人即死したのに誰も回線切らなかった時には心底ホッとした
試合はそのまま押し勝った
>>602 両方そんな弱いブキでもないけどな
シャプマ、52持っても弱いやつは弱いし
気楽にやろうや
スパジャンて後ろの味方に飛ぶかーって飛んだら超最前線に飛ばされることあるよな
ずっと劣勢なのに延長で急に足並み揃い始める現象
なお奮闘しても負ける模様
逆に延長で急に敵が足並み揃うとマジで焦る
ソォイチューバーはサブスペも優秀だし戦えるけど竹は無理だあれは
竹使いはよー頑張ってる
完全に劣勢なのに敵の猛攻を掻い潜りながらホコを敵陣に持ってって逆転勝ちした時の快感だけで俺は生きていける
竹はメインのインク効率がね
ちょっかいかけてパスパスしてから逃げにはいるまでが短すぎて空気になりがち
頑張るとすぐガス欠起こしておやつになる
>>503 イカ忍持ちじゃね?
イカ忍はアサリ持ちながらだと左から撃つか右から撃つかの瞬間的な択が出せないから一旦前に捨てるってやつ
撃ち合いに必ず勝てるならありだけど程度
後ろの人間に迷惑かけたくないのか信用してないかわからんけど可能なら普通に後ろにおいたほうが良さげ
ただジャイロスティックぐいってやって後ろ振り向いて前向くのめんどくさいよな
ほんとに泣きそう…味方前に行ってくれないから敵インクの中ぴょんぴょんしつつカウントリード(それはもう全然良い)なぜかハイドラも一緒にぴょんぴょんしてたけど
あと1分も切ってる敵も焦って索敵も愚かになっててホコ止めるだけ
と思ったら潜伏してる真後ろからホコ持ちに見える位置で体出してボム投げられてホコショ撃たれてデス
そのまま押し込まれて逆転負け…
なんでそんなことするの?勝ちたくなかったの?
やっとギリの怪しいリッター含め全員キルレ1以上の
S+っぽいお友達が来てくれた
普段なら糞リッターというところだけど今はありがたい
ありがとう
でも時間帯が変わり1戦強制解散
ガチホコの場合、全ての負けはトライしなかった自分が悪いのよ
味方なんて信用するな ホコショは練習しとけ
いいか、俺の邪魔だけはするなよ・・・
リッタースプラッシュシールド当たり前のように貫通してくるのズルくね?
前時間のヤグラやばかったな敵も味方もリッターハイドラだらけ
裏取りして荒らすしかやる事なかったわ
1試合目勝ったからそのまま続けたけど2試合続けて6/16と3/13だった52はマジで本物だと思いました
猪すぎるだろ……
>>617 シールドの展開って以外と時間かかるからその前に抜かれてるだけやで
グレートバリアでもそうだけど
>>609 この現象、普段前出てないヤツが焦ってちゃんと出るようになるからだと思ってる
ハイドラとバレルは組まされない
でも''ハイドラとリッター''はよく組まされる
マジでこれ納得出来ない
前者と後者なら明らかに前者の方が事故ってないのに
バイトやってると信じられないがバケスロはサブスペ封じられてなおあまりあるメインの強さ持ってるってことなのか?
>>623 たまにシールドより若干前に行ってる人抜いたことあるからこれかも
>>624 同じブキ種の長射程は被らないようになってるんだろうな
ハイドラリッター被らないようにさえしてくれたらカジュアルガチマのマッチングとしてはそんなに不満ないんだけどねー
>>609 敵の数を減らしながら~とか裏取りで一気に~とか
それぞれの思惑で動いてたのが、なりふり構わず
エリア確保、ヤグラ、ホコを進めるという
やることが一つに絞られるから圧力が一点集中するんだと思う
>>613 確かにイカ忍つけてるわ
敵が一瞬ガチアサリを向くから隙が出来る
>>621 何回見直しても展開しきってから抜かれてるから展開してから判定出るまでに時間差があるのかクソラグかどっちかかな
5回くらい別の試合含めてあったから貫通するものだと思ったわ
死ねやクソラグリッターゴミクズ
>>622 サブ・スペシャルを思考から外す事でメインでのキルに専念できる神ブキだぞ
>>625 その組み合わせの動画見返すと
大体ハイドラは気を遣って場所譲ったり被らないように移動してるけど
リッターさんその場でぴょんぴょんしながら威嚇射撃してるだけのパターン多い
>>627 でも長射程なのに風呂は普通に被るんよな...よくわからんわイカ研
さっきのホコで相手にリッターハイドラチームが来て
ワイプアウトくらったのに誰も前に来ないからホコが中央戻されてたの笑ってしまった
そのおかげで逆転勝ちできました
>>625 メイン強いけどあんな酷いサブスペ与えられるほどではないと思うわ
ラグリッターで思い出したけど結構前に思わず見返した奴
俺がエリア参加すると毎回ガチエリア塗りno1の金取るわ!
このバグ何とかせいや
>>634 2の時は風呂は中射程くらいの扱いだったような
嘘松っぽいレスに「メモリー見せて」ってレスしてるけど誰も見せなくて草
>>637 お前らがリッター最強連呼するからイカちゃんが怯えてショック死してんだよ
>>642 あーなるほど!''中射程''か!その発想はなかった
ハイドラは中射程!リッターは長射程!だから被っても問題無し!
天才だなイカ研w
お前らにわざわ自分のPN晒す馬鹿する奴なんているわけないやろ
俺の家まで来たら見せてやるよ
>>640 武器関係なくやで
改めて確認すると消えてるんよこの金
>>614 これなんだけどメモリ見たら犯人ストリンガーだった…ブチギレそう
キルとかはもういいよ、もういいからさ…
ほんとにムカつき収まんないんだけどwww
>>646 このゲームでPN晒すのにリスクなんか無くない?後ろめたいことでもしてるの?
聞いといて偉そうなやつは後ろめたいことあるんじゃね?
>>648 トラストって勝ち試合でもほぼアシストキルしかしないからマジでイライラするんだよな
じっさい役に立ってるのかは知らんけどTHE他人任せって感じ濡れない風呂って感じ
強い味方くるたびに通信エラー
マジでクソ
毎回やぞ?
2でA帯だった味方批判ばかりの上司が今必死になってS+10目指してるけど、どうせその思考じゃXマッチでも絶対上いけないんだから辞めちまえばいいのに
バイトも味方が下手でたつじん落ちたとかもうあなたは上手くなれませんよって言ってやりたいけど言えないから書き込んだわすまん
勝って続ける 通信エラー
負け続けない マッチング通信エラー
勝って続ける 通信エラー
初動圧勝 通信エラー負け
マジでふざけんなボケ!
>>661 A帯の時点で下手くそなのに他人を下手くそって言える思考回路訳分かんねぇな
俺なら恥ずかしくて言えないわ
>>657 アシストしてもらったからおまえみたいなヘタクソでもキル取れたんやで
1キルの人が2人いて勝てるわけないじゃん
辛すぎる
ワイS+9余裕ぶっこいてたけどS+10に昇格戦あると聞いて戦慄
>>665 いやトラスト確1出来るんだから確1取ってくれよ
俺の武器も鼻くそトラスト居なくても余裕でキル取れるからさぁ
相手にトラスト居るボーナスゲームなのに2k2人に潰されて温まるわ
>>649 ハイドラとカーボンが相打ちで2枚持っていってくれてて先導してたイカは回転の縁側抜けてたからホコ持ちもそこ付いて行ったはずだし絶対刺せてたほんと悔しい
回転に登ればよかった?手前から落とす?でも自分とストリンガーじゃ実質1対2しかも直線でホコショも通りやすい無理だったろうな…
>>657 アシストモリモリに後ろで芋るからジャンプno1表彰取りやすくて良いよねって思っちゃうwたまに曲射当ててくる上手い人もいるけどね
我々単射程組がずっとハイドラに苦しめられてるのに
ずっと芋ってる糞リッター、終わってみれば4キル
コイツがハイドラを消してくれた記憶がないので
メモリー見たら1度としてハイドラに射線すら向けてない
4キルのうち2キルはソナーでマークされた奴
残り2キルはトラップ踏んだ奴を我々が倒したアシスト
塗っても塗ってもエリア取れねえしよ
延長で逆転勝ちしそうになったらナイス連打しやがった
僕ら3人は勝ちでいいけどコイツまで勝ちなのは腹立つ
>>667 普通にポイント上げていけてるんだから昇格戦くらい余裕だろ
スプラトゥーンでイライラしない人ってこの世にいるの
通報機能使ったことないから知らないんだけど一緒に遊んでなくても人のメモリー見て名前覚えたらそこから通報できたりするの?それなら晒すのを躊躇うのも分かる
ノーリスクならお前ら名前欄にPN入力してレスしてみろや
>>673 そのメモリー見せて
前衛が弱くてリッターが仕事出来ないだけかもしれんし
エビデンス出せねえのにえらそうに書き込むからだろがハゲ
サメは発生すぐに無敵くらい付けてくれてもいいと思うんだな…
正直サメは絶対強化くる
すると何のブキが強くなるんだ?
>>683 今でも最強クラスのクアッドが更に強くなるな
使用者少ない上にナワバリで目立たなく初心者~中級者帯のヘイトも買ってないので下方もほぼ無いだろうから次の環境候補
>>683 どうやってもクアッドがやばいです
特に他のブキの為に後隙消すとかしたら大暴走するよあれ
万一それやるにしてもクアッドの弱体化は必須
正直サメが強化されてクアッドが増えたらこちらとしては嬉しい
サメで暴れたらスライドをすげー勢いで弱体化して
カテゴリ丸ごと滅ぼしたりして?
かなり強いのに弱体化されなさそうな武器ランキング1位だからなクアッドホッパー
2位はスシ3位はハイドラ
トルネも予告短くダメージ速度2倍くらいのやばい強化して生まれる前から亜種を殺されたバケツぶっ壊そう
メインは強いしな
トルネは潜れる途中で潜れるようにするだけでいいよ
それだけでも十分強くなる
>>691 イカになれないデメリットは残しつつトルネードの持続と大きさを1と同じにしたら最強になれそう
ナワバリ性能おかしくなるから絶対無いけど
>>678 キミと違い自分や周りの名前晒すの平気なタイプではないのでゴメン
確かに4キル9デスのデュアルに8キル13デスの52いたけど
我々が身体張らなきゃリスキルコースだし
なんだかんだで自陣に侵入を許してないので
誰からも届かない所から敵殺せるのにできないんだがら
ゴミっすな
やったー
S+50達成したぞー!
昇格戦3連勝で一発昇格
味方さんありがとう!
S+10まで上げないとSまで下げられるの辛い
借金勢もいるからSに下がったらS+になれないかもしれない
>>692 そんな雲の上の達人に何をアドバイスできるんや
>>695 B帯ですら無双できないゴミのくせに文句だけは一人前だな
メインナーフは悲しいからしなくていい
スペシャル貯まらないようにしたらオッケー
スプラ25時間345時間ミサイルマン人外ラクトってサブ垢かな?
こんなんと同じレートとかもう自殺したい
SNS眺めてると味方ゴミって言ってる奴の殆どがS+にも上がれてない無自覚雑魚なんだよな
逆にS10以上の昇格報告リザルト貼ってるような奴らは味方の文句はほとんど書いてない
>>707 5chだとマジでうまい奴がSNSで書けない愚痴を吐き出しにきてるパターンがあるからメモリー見ないとなんとも言えないんだよな
お風呂で前に出て戦ってたらなんかこれジムワイパーの親戚じゃないかって気がしてきた
>>698 これはあると思う
昇格戦はウデマエ格上と戦うから
リセット後のS+昇格戦の内訳は
S(実質S+の借金勢4人) vs S+(実質S+10〜S+50の4人)
という戦いになる
たぶんS+の借金勢はリセット後当分S+にすら上がれない
最近子供が俺のアカウントでナワバリしてるけど見ない間にどんどん上手くなってる
自分の成長より嬉しいもんだなこういうのは
こっそりメモプ見るのも楽しいわ
ここ数日ガチで強い人しかいない
雑魚みんなポケモン行ったからマジで強い
こいつらがX帯行くんだろうなって感じのやつらばっか
>>710 いまS+10以上の人はもうそんなにバンカラやらないんじゃないかな
で、単純に上が抜けるわけでS+0到達はカンタンになるんじゃなイカ?
借金負ってないS+0〜9の人は急に味方も敵も弱くなってゲームとして成立してんのかよこれ状態でS沼を抜けなきゃいけなくなりそう
X帯っても前作A帯の実力でいけるからなんか拍子抜け
これならウデマエ要らんだろ
レート表示だけでいい
相対的に自分が強ければ抜け出せる北斗の拳状態になるだけよ
味方に悪態つく現象は多分減らないけどね
今ギリギリS+10に辿りついたイカがXP1800ぐらいで最初はそれがXマッチ底辺で、そこに1400〜1800ぐらいの来シーズン昇格組が加わってくるっていうのが俺の予想
ポケモンストーリークリアしたしレイドつまらないからで戻ってきたプレイヤーで賑わう可能性が微レ存
>>723 自分が強ければ周り雑魚でも良くね?勝てるやろ相手だけ上手いやつとか嫌やけど
さっきオープンに入ってた初心者です
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>>726 オープンは初心者でも楽しめるようになってるから
今の一定ラインに到達すれば大凡の人にとって参加意義が薄くなる早抜け型のランクマだと基本的に後入り有利ってのが定説だけど
同じ性質のゲームだと雑魚しか残ってない後入りでランク上げてもそりゃ当然だろと煽られるとかよくある話
つまり今の時期に沼ってるアホは実力相当だし、味方に文句言ってる馬鹿も自分を過大評価しすぎてる超絶雑魚だから認識改めたほうがいいよ
味方に頼らないと勝てない雑魚ですって自己紹介してるだけ
大会とか見てると上位陣のキャラコンすごくてただのイカ移動すら速く感じるよね
でもメモプで俯瞰で見ると意外と自分の動きも速いよね
このゲーム知らん人が見たらなに起きてるかわからんやろね
まぁXマッチは自分の得意のルールならやりたいけど
オープンチャレンジXマッチと3つルール選べるわけだし
かなりそのルールの手練になると思うんだよね
Sで借金1400こさえた雑魚だけどやっと昇格戦に安定して何度もチャレンジ出来るくらいの勝率になってきた
お前ら俺見ても優しくしてくれよ
>>702 相手はB帯じゃないらしいからそりゃ無理よ
Xマッチのエリアやばそう。雑魚ほどアサリが嫌いでエリア好きで
ラクトやヴァリアブル、金モデとか風呂で一番後ろでオナニーして味方に3対4押し付けつつ0~5キル、10~20デスするだけだろうし
>>218 S昇格後初期そんな感じで勝てないわ落とされまくるわで同じような戦績の頃あって頭おかしくなったけど味方の邪魔するようなことはしなかったな
戦ってる相手レベルが違うから一緒にすんなって言われそうだけど
未だにアラマキのヒカリバエで初手セミするアホいるんだな。
今日は新たな情報が私の頭のなかに浮かんだのでみなさんに報告しよう。
これはバンカラ街の若者たちの間で流行っているルール、その名も「ガチサバ」だ。
やられてしまったプレイヤーが所属するチームはチームのカウントが減っていく。
カウントが0になったチームは次回からやられてしまうとガチマグロとなりリスポーン地点でレバガチャにより跳ねることしかできなくなってしまうが、跳ねた回数により金評価を狙うことが出来るので必死にレバガチャしよう。
ガチマグロにならず最後まで生き残ったチームが勝者となる。
2人組3チームによる目まぐるしい攻防はまさに混沌そのものと言えるだろう。
>>746 ダイナモにエナドリに付いた感想を聞きたい
チャーは即死攻撃じゃなくてハイプレみたいに持続的に低ダメビーム打ち続けるブキに仕様変更しろ
風呂をも超える糞ウザブキの爆誕だ
わかば52洗濯機スシリッターは弱体当確やろ
問題はシャプマで元々使用率そこそこ高かったけど何故か11月から洗濯機とか目じゃないぐらい使うやつ増えたよな、ガチマでもその試合に3、4枚おるときもざらやし
前々回のフェスだってシャプマよりも洗濯機の方が圧倒的多かったのに
>>746 完全に味方だよりの武器が言ってるのがうけるw
サメは爆発部分がボムを消せるようになるだけでだいぶ変わると思うんだが
ドイツ戦の試合データ見てるがルール関与が勝利に繋がるわけじゃないとハッキリ証明しててスプラも戦い方変えなダメやなと反省してる
金玉トゥーンに備えて金モデ用ギア作ろうと思うんだけどスペ増スペ強イカ速あたりでいいの?
>>746 強いやつにドリンク飲ませようとしてそう
>>751 わかばはメインというよりバリアが問題だと思うわ特にヤグラとアサリ
ヤグラなんかバリア持ち複数いるだけでカウントゴリ押せちゃうし
対物が今以上に乗ったとしても3の縦長ステのせいでステジャン環境なのも恩恵後押ししてる
スシは使用率高いだけで別に平凡だと思うけどな
塗りが特段強いわけでもキル性能が高いわけでもないザ普通って感じ
>>751 わかば52スシは言う程暴れてないしシャプマがナーフの最有力候補だろ
この前のフェス基準で考えたらスクスロとシャプマが最有力でそれ以外は団子
スシシャープ52弱体化よりもそれをスタンダードにしてアッパー調整するべきだと思うわ
性能的にメインが壊れてる訳じゃないしな
洗濯機もナイスダマのアーマー半分くらいにしたら貫通バグ直せば充分
>>762 エリアなんて塗るだけなんだから自分で塗らなくても前でキル取ってれば誰か塗るし1番キルゲーだろ
このゲームイカニンジャ積んでひたすらキルかリスキルしてれば勝てるクソゲーだろ
自分のしたいサッカーの話題ごり押し、場違いなエセ関西弁
発達障害は書き込み禁止だぞ
ヤグラバリアそんなに凶悪?
バリアが強制的にカウント進めるSPなら強制的にカウントストップできるナイスダマもあるし結局武器編次第だと思う
俺はローラーヤグラバリア以外はどんどん中に入るからなんとも思わん
ヤグラバリアは迎撃地点を考えなかったりSP貯めての打開を考えないでとにかくヤグラに突っ込む低ランクな人が騒ぎまくってる印象
普通にウルショとかナイスダマで1キル取る方がカウント進む
インパクトで語られ過ぎ
イカニンジャ積んでひたすらキルして永久リスキルしれば誰でも勝てる どんでないクソバランス崩壊ゲーム
>>764 エリアが塗りゲーだと思ってるのって相手を抑えに行くっていう概念すら無い下手くそって印象あるよね
>>760 寿司はメインより、ウルショでしょ
SPポイントあげは来ると思うな
バリアより叩き壊せるナイス玉の方がヤバイと思うけどな
朝のニュース欄の中にあったスプラのブログが「スクスロはリッターに不利」とか書かれてる🤔
ナワバリで敵リッター2枚ソイスプチャになるの草的当てガイジ多すぎやろ
リッターと書いて野上と読むをいじめた武器はバケデコの様に天罰が下るぞ
キュウイキは発射とき直接に範囲塗り性能(段差無視)直接にダメージ50でもいいと思う これで塗り性能強くなる
ホコの護衛で一緒に突撃してる時がこのゲームで一番気持ちいい
ホコ持ちは責任重いので遠慮しますね
キュウイキは発射とき直線は範囲塗り性能(段差無視)直接のダメージ50でもいいと思う これで塗り性能強くなる
シャプマ強いとは思うけどナーフ必要なレベルかと聞かれるとそうでもなくないか?
そもそも擬似確時代から相当な弱体化受けてるわけだし
スシ可愛そう
俺が寝起き1発目じゃなかったら勝ってたのにな
シャプマ使い続けてて、スシ52あたりの弾ブレがめっちゃ気になるようになってしまった
仕留めきれなかった時のストレスやばい
メイン性能がなくて誤魔化し効かない仕様でブレ無し四確とクイボ持ちはかなり殴り合いパワー高いのでは?
なんかホコ持ちが責任重いと勘違いしてる馬鹿多いけど護衛のほうが責任重大なんだわ
>>784 まともにクイコンできるブキがシャプマくらいしか現状ないから対面強いけど
クイボ持ちが増えたら優位性は多少崩れそう
中射程がざこばかりだからシャプマがイキってるだけ
シャプマ弱体化するより他武器強化が先だよ
でもシャプマのSP必要量は増えるよ
>>785 ガチホコにヒッセンてどういうギア構成なんかちょっと気になった
疑似確は疑似確で別問題の話だからな
アレで恩恵を大きく受けるのはキル速の遅い連射型なんよなぁ
要はデュアルとプライム、そして2から1になってしまう竹なんだけどさ
シャプマはそこまで疑似確おらんかった気がする
つーか普段は散々キルキル言ってるくせに命捨ててカウント取りに行ったほうがいい場面でクソ芋ってるカスしかいないよな
そして逆に命捨てたら行けない防衛で神風特攻隊してるゴミウンコども多すぎ
クイボなかったらシャープ弱すぎると思うぞ
射程や火力のなさをクイボで補ってるから強い武器だし
エリアだと人数有利付けてエリア確保したあと塗り拡げるわけでもなくライン上げるでもなく
エリア内か酷いと自陣側で敵が戻ってくるまで待ってる知的障害とか
乗らない上にヤグラより絶対前に出ない手帳持ちシューターとか
トライストリンガーにポイズンミストつけた奴、絶対許さないからな
なんでクイボつけなかったの?
新武器今のところパブロヒューとバケットデコが残念そう
ワイパーをどうにかしろよ
ジムはまだ使えるがショクワンゴミすぎる
ドライブはうんちすぎるせめて横振り3確くらいにしろ
ワイパーは今のままの方が極めようとする人は喜びそうだけど
ステージ酷いとは思うけど
ルール別クソステージ上位って人によりそうだしなぁ
シャプマにクイボとカニつけて完璧超人にしてしまったからな
どっちか取り上げないと
こういう奴嫌いだから開幕しばいたったわ
デュアルスイーパーは強化しなくていいから弱体化もしないでくれ
今の程良い位置にずっと居させてくれ
持ちブキで最高のパフォーマンスしても負けるのに
あーはいはいってラピブラにスペ強ガン積みで
塗ってからトルネード適当に投げてるだけで圧勝
クソ過ぎるわマッチング
>>808 縦長ステージにこだわるのであればせめてラインマーカーやらショクワンやらの強化
カウント不利なチームは相手リスポーン地点からでも復活するようにするべき
この方が3から始めた初心者にも逆転チャンス生まれて神ゲーになる
>>817 有能たて乙
トラストにラインマーカーをあげよう
ショクワンはあれ体当たり100ダメにしないと駄目だろ
>>821 せめてインクタンク150%にするかRインク消費0だけでもいいから
なんでメインもまともに打てないんだよ
ショクワン雑に強化したら絶対ゲーム壊れるぞ
やめとけ
>>820 トラストにラインマーカーくれるとマジで嬉しい
今からでも良いから変えてください
今作のステちゃんとしてると思うけど特にマサバは何が批判されてるのかわからない
だめです
トライストリンガーはポイズンとビーコンになります
>>820 結構普通に欲しいサブだな
サーマル必要なくなるからギアに余裕出来るし
押し込み安いからお芋様はキツいと思うよ
散々押し込まれたら悪い印象ばっかり記憶に残るんでしょ
今日は平日だから、追加亜種の紹介またあるかもね
ジェッパ仲間や、一応用意してるスーパージャンプとか見てみたい
ロンブラ気持ちいい
このギャンブル感が中毒性あってもう手放せないわ
>>817 乙
トラストにショクワンダー上げるわ
まあトラストは亜種にクイボかアメフラシくれば大分化けると思う
特にアメフラシはかなり相性良いと思う
>>826 ナメロウ以外は裏取りしづらいだけでまぁ普通やな
ナメロウは消したほうがいい
味方の盾に隠れて後方でピシュピシュしてるだけの看板武器があるらしい
ホコ関門の真横をスルーしてゴールに向かおうとした奴がいて笑った
メモリーで確認したけど敵に追われてた訳でもないし、S+でルール知りませんでしたは通用しないから利敵通報
マサバは簡単に押し込めるから開幕中央取ったらほぼ決まるのが好き
単に関門突破してるもんだと勘違いしただけだろうにそんなことでいちいち通報とかしてる奴ってなんか障害持ってそう
>>838 通報ボタンを設けることでこういうユーザのストレス解消になってるんだぞ、実際に機能する必要は無い
実際にこんな理由でBANされるわけないし
通報ボタンがガス抜きとして有用なことが分かる良いレスだな
>>812 アレ本体は弾の殺しの性能が低いというキルゲーに於いて致命的な弱点抱えてるけどソナーの嫌われっぷりがなぁ
犯人はリッターなんだけどさ
マサバは右からの進入路を作れば良ステに化けると思うが
ハコフグですら3ルートあったのにマサバは2本しか無い上に左から行ったら上を取られてるってのがクソ
トラストにマーカーは追撃に使えるしセンサーにもなるしで悪い組み合わせではないな?
塗りがもう悲惨だけど
コイツら無理と思ったらナイス連打しながら
チーム内で塗りNo.1を目指すゲームに
ルールチェンジするから結構通報されてそう
>>840 障害者が発狂しないように配慮してるんやねぇ
>>844 そこにトルネード付いたら今のままでもかなり強いと思う
トラストならイカ状態になるデメリットはないようなもんだし塗り性能が補強出来ていい感じ
実際、ラインマーカーって、トライストリンガーにつけるために作られたみたいな性能してるのにな
>>843 ソナー嫌われてるの言うほどリッター君だけのせいか?ロンブラ君バレル君デュアル君は胸に手を当てて自分も悪くないか考えて欲しいわ
>>847 トルネードもいいな
とにかく塗りの弱さ補強するサブスペどっちかないと厳しい
あ、スプリンクラーは結構です
すぐ近く程度なら上向いてパッパッパッてすればトラストも塗れるけど色々と犠牲にしすぎな塗りかたなんだよな
アメフラシもいいんじゃねダメージ噛み合ってたか知らんけど
スプラ3勢でFPS,TPSの類はほぼやった事ない状態
バンカラマッチはあんまりやってない状態でプレイ時間は95時間程度
社会人だし下手だからのんびりチャレンジやって昨日S上がったけど、3試合くらいやってすぐマイナスになってしまった…
武器は52,わかば,たまにスシ
スプリンクラー トルネ できればアメフラシあたりついたら使ってやらぁ
俺も味方みて下手くそのゴミ武器だったら無気力プレイしたりしてるよ
適当に自陣塗ったりして時間潰して早く負けるようにしてる
時間の無駄だしなこいつらとやっても
露骨に自殺してるわけじゃないから通報も大丈夫だな今のところ
こういう下手くそのゴミ武器使いのウデマエを上げさせないように気を使ってるよ俺😊
最悪だ昇格戦に懲罰モードがきたわ
あと1勝でいいのに
つらい
>>852 チャージ1でもそこそこ塗れる
そこそこ塗れるんだけど射撃間隔が長過ぎて塗り合いになると弱い
この辺はホコ割り速度2位の性能があるのに割り合いになるとちょっと苦しいってのにも繋がってる
チャージ速度短縮するだけで結構一気に化けると思う
あとチャージキープ
しかしブキチドローンが
起動する
ニア起動しない
がデフォルトなのマジで作った奴頭がおかしくてイチイチ地味にイライラするよな
アレを設定したヤツの脳内では大半のユーザーはわざわざオルタナに来てブキチドローンに話しかけて
「あっ!?しまった!!ブキチドローンを起動させるつもりはなかったのに〜!!」
ってのが基本ってことになるわけだよな
知的障害者でもいねえだろそんなヤツ
>>857 チャーキないのは正気を疑ったな
リッターにはあるのがまたイカれてる
それでも援護全振りで戦えてるやつもいるんだからすげぇや
味方に来たら勝っても連戦せず即抜けする武器
・ワイパー
・弓
・傘
・クラブラ
・ソイチュ
・オフロ
>>853 まぁ上がり立てで連敗してちょっとマイナスになったなんて気にするほどでもないべ
なんでトラストこんなに嫌われてるん
今作から始めてトラスト使ってるワイ涙目
まぁ試しにチャージャー使ってみたらアホみたいに簡単にキル出来てビビったけどさ
スプラトゥーンから逃げるな
>>861 普段は友達とか妹や弟とのんびりオープンとかバイトやってからマイナスって文字みてちょっと落ち込んでしまったわ
座学とかしながらまったり練習することにするよ
やったー
昇格戦なんとか2敗でしのいだおww
健常者味方様たちありがとう
ハイドラもってきたせんぱんキチガイは死ね
>>864 シンプルにS+で使えんブキやからやで
近距離対面能力、遠距離1キル力はチャージャー以下、塗り能力はエクス以下のサポート武器やから奇襲されやすくて何も対応できずに溶けるんや
ここの開発ボム投げまくるプレイスタイルとかスペシャルだけ打ち続けるの想定してなかったんだっけ?
事実ならちょっとセンスが悪い気がするな、今のままだと期待出来ないがどうなるか
>>864 ふつうの知能してたらリッターでいいってなるからだよハゲ
リッター以外弱体化でしばらく短射程息できないから震えて待て
そのうちクイボマルミサとかいうリッターカスタムも出してくるから
なんたってイカ研究員だからな
>>865 合う合わないはあるだろうけどネガしたいなら値札も隠した方がいいぞ
発売から三ヶ月経過して大量出荷されたのに
中古が全然値下がりしてない(需要か高い)って情報になってしまう
リッターが強い→リッターが死ぬほどホップソナー置いてきて死ぬ
リッターが弱い→バレルスピナーが死ぬほどホップソナー置いてきて死ぬ
マニューバ種の未来は暗い
>>868 トラスト、足元奪って嫌がらせする武器だからスライド系統に何もできないのも酷い
ポイズンミスト投げてもスライドで通り抜けてくるのも本当に酷い
テストプレイしてないだろ
下手糞はヤグラ、アサリいがいで若葉もたないほうがいいとおもう
エリアの若葉はまじで戦犯おおい
もっと安くなれや
友人に買ってプレゼントして一緒にやりたいわ
逆に味方に来たらこれは頼れるぞって思える武器は何よ
>>860 まじでこの辺の武器の地雷率やばい
特に風呂はそこそこ数も多いのに強い奴に滅多に当たれないわ
後ろか高台でずっとバシャバシャしてるだけ
52スシシャプマわかばは頼れる
って言いたいところだけどこいつら母数が多いからその分地雷率も高くて信用できない
後衛がどうだのマイナー武器がどうこう言うけど地雷の数が多いのは圧倒的にこいつら
1確当てられる(当ててる弓見たことないが)→リッターでいい
爆風運用→エクス、ラピ(エリ)ブラでいい
どっちに転んでも弓はイラン
爆風でサポート~とか言うけど3秒近く棒立ちして爆風だけなのがそもそもゴミなのよ
どうせリセットされるから
S+10超えたらもうやる必要ないってこと?
マヒマヒエリアで炭酸ボムを投げて死んでいくやつらを眺めるのが本当にたのしい
まともに打ち合いしてキルとるより楽しい
トラスト使えるとかチャーでキル量産できるとか言っても
バカマでは別のブキにした方が勝率良いのであればあえてトラストチャー系担ぐ必要はないよね
>>883 そゆこと
内部レートを上げる自信があるならやりこんどくのも悪くない
>>785 寿司ホコなのに死ななすぎだわ
ホコの前に出るんじゃなくて裏取り気味にやってんじゃないの
若葉か筆洗がホコ持ってるとして、ちゃんと2枚前に出てやらないと厳しいわ
まあS+の廃人共が強すぎるっちゅうのもあるやで
ワイソイとかトラストみたいな変態武器好きやからこれ使ってS+まで来たけどS+ではほぼ捨てとるわ
パブロとパブロヒューってパブロの方が明らかに強いけど
無印とヒューが1vs1で戦ったらヒューの方が強そうなのは絶妙なバランスだと思った
>>889 S+のレート、フェスチャレンジで見るに1200~って感じだから負け続ければ前作のB帯みたいな部屋に入れると思うぞ
負け続けないと落としてくれないのがかわいそうではあるけど
わかばのボムポイポイくだらねーと思ってたけど使ってみたらお手軽で強くなった気になれていいな
ジャイロがゲロ酔いするから精密なエイム要求されないボムわかばにはめちゃくちゃ助けられてる
ソイチューバーもボールドもクラブラもダイナモも全部許そう
ただし風呂はだめだ
こいつとなら風呂ミラーでも負けねえよって本職が多すぎる
もうS+10になったし、メイン武器の熟練度も5になったから適当な武器でバンカラは潜ってるが
2キルとかしか出せないやつは俺みたいなやつかなと思って気にしてない
風呂、ワイパー、ボールド、モデ、ミサイルマ
ここら辺は基本連戦ない
>>897 ジャイロ使えるようになるまでずっと練習しとけ
30時間もやれば人間慣れる
ここの連中はカニタンクがショクワンよりも下とか言ってたから無視していいよ
チャージャーはほぼ地雷だなぁ
まともなキル数出せてる奴見た事ないわ
>>865 イカ研の仕事ぶりに落胆した被害者の数
ひとつの店舗でこれなら全国で相当売られてるね
>>902 ショクワンが可能性のかたまりみたいにも言ってたし、なんの信頼度もないよこのスレの意見なんて
>>864 こいつチャージャー使えばもっと楽に勝てるとか思ってそうでムカつく
簡単にキル取れるチャージャーで来いよ
こっちは弱い武器介護するためにスプラやってんじゃねえんだよ
>>552 そりゃメインたけでは相手ににならんやろ
メガホン向けてやれよ
居座ってんの動かせばロボムも使って更に動かせるんじゃねえの
しらんけど
ショクワンといえばカーボンが絶滅危惧種化してるな
あれはショクワンってよりクイボ奪われたからなんだろうけど
エリアなんでこんなしょーもなくなったん?
特に今やってるマテガイとマヒマヒは酷い
>>905 S+40までやったけど一人も強いチャージャーいなかったけどなぁ
マヒマヒエリアにホクサイとかロング持ってくるやつって障害持ち?
マテガイエリアって今作トップクラスのゴミだわ
クソゲー以外の感想がない
ショクワンは敵長射程1枚くらいなら楽々狩れるくらいの性能にはしたれよ
まじでハイドラガイジ死ね
いる位置じたいがおかしいこと大杉
ショクワン移動中無敵にすれば長射程だけ殺すマンとしてちょうど良さそうだけどな
弓そんなに弱いか?確かに慣れるまではクソゴミと思うけど慣れたら普通に強いけどなS+で通用しないは笑う
TOP100とかそういうレベルの話してんの?
>>910 エリア自体がそもそもキルゲーじゃんって話ではあるけど、その2つは特にその色強いからな
真正面から撃ち合うくらいしかやることないし、リッター置き場はちゃんとあるからめちゃくちゃエイム上手い長射程使いは楽しいと思う
マテガイエリアはまじきらい
マヒマヒエリアはしゅき
トラストはシールド与えてやればワンチャンあるかもな
>>917 前線張れないくせにリッターに手も足も出ないゴミじゃん
ソイはトラップホップソナーあたりがいいかな
クイボとか持ってても強いかも
試合後にソフト落ちるのはソフト入れ直しで直るの?
トリカラのリプレイもないのに落ちまくるんだけど…
別に活躍するなら何担ごうが構わない
味方に引っ張られた時に多い武器が叩かれてるだけ
>>921 その理屈ならもう超射程はリッター以外使う奴はガイジで話終わりじゃね
弓が云々の話じゃなくてリッターの存在自体がゴミって話なのでは🤔
>>917 いうてS+以上でみる弓使いほとんど通用してないように見えるから通用してないでいいんじゃないの
みんな使い始めたばかりではあるまいし
>>911 前作データ引き継いでるか否か、どの程度の勝率でそこまで行ったかが関係してくる
>>917 これだけは言えるウザいだけで強くはない
まだジェッスイションベン垂れてた方がマシなんじゃないかね
同じS+だとしても多分パワー1500くらい開きがあるのでS+で通用するしないの話をされてもよくわからないぞう
イカ研が悪い
風呂、ローラー、ラクトの3ゴミチームにいれられてかわいそうだった
活躍してた52が最後切断してワロタwww
まじかわいそう
>>925 そうだよ
リッターが一番の害悪だけど味方に長射程来るならせめてリッター担げって話
>>926 いやまぁ言いたい事はわかるよ
正直味方にくる弓って基本的に何も出来ないゴミな事が多い印象はあるから仕方ないな弓使ってない時は俺もそう思う
エリアにマニューバー持ってくるやつって障害持ち?
塗れないしただ死んでるだけで本当にいらないんだけど
同じ枠競合するリッターとくらべてどうかって話だからな
強すぎて芸術性すら感じるチャージャーたまにいるけど
チャクチが廃止されて以前程の華はなくなったな。
>>927 引き継ぎも勝率も関係ないでしょ
マッチングにそんな事一つも書かれてないよ
S +でも編成事故さえなきゃトラストで普通に勝てるぞ
現状はラインマーカーとトルネード持たされた武器がどうしようもないくらいでそれ以外はどれも使いこなせば問題ないレベルの性能してるよ
>>555 ラクトはソコソコ前に出てってメインで戦うほうが強いと思うけどね
ヴァリアブルも前出てトラップももっと使ったほうがいい
なんでこの二つにマルミサつけたんだよ
マルミサなんてたまたま逃げ場ないか事故らん限り避けられて死なん
ラクトでマルミサ撃ちまくってキルゼロの奴とかあるぞ
>>936 書かれてないけど、8人のレベルはS+のプラス数よりも勝率(パワー)で決まると言われてるぞ。
トラストも前気味でポジション変えつつ援護してくれるならまだやり様があるけど、高台引き篭もって削るだけの芋とか来たら本当どうしようもないからな
塗れない上にキル取れないから芋風呂の劣化版みたいになる
敵殲滅してエリア持ってるのに前でないやつってなんなの?
エリアの方でずっと芋ってても敵が全然復帰するまでの時間稼いでるだけってわからない?
デスした後の復帰時間は射程の長さに比例するようにするってのはダメかな?
>>936 内部レートの存在とそれを使ったマッチングについては少なくともスプラ公式がHPに書いておる
引継ぎで内部レートが最大2000スタートになることは解析で割れておる
トラストは少なくともアサリではホンマに役立たんわ
特にキンメダイみたいに上からシュートできるルートあると防衛ライン張れへん
>>938 ラクト本当はパブロボールド並みの前衛だからな
パブロボールドが芋ってたらゴミでしかないんだからラクトも当然そうなる
S+敵強すぎて泣いてる
負けたら味方のせいなんて言えないわ全部自分のせいだわこれ
エリア6連敗くらいしてしまった
シンプルに俺が下手だな
よくわからんけど勝率8割とかだと、自分も含めて敵も味方もたかがしれてるけどなぁ
引き継ぎしてないから限界なのかな?
みんなボム投げるのうますぎでしょ
居場所バレると的確にボムがぽいぽい飛んでくるわ
姿見せたらもう死って感じ
チャレンジで解散したのに戦犯2匹が連続できて
残りはラクトとかひどすぎだろ
>>948 多分お前は今B行っても同じ事言ってると思うよ
それにしてもボールドマジで弱いな
高台への攻撃手段一切ないし、ステージの設計的に速度を活かして裏取りに行くのがキツくなったし
イカニン流行りすぎてて密着難しくなってるしで全てが逆境だな
今のエリアシャプマ弱い?カニステージ狭いから使ってもすぐ殺される
>>950 前作でXP2600(大体世界で100位以内)に乗っかった人でもカンストまでやって勝率6割程度だそうだよ
マジでよくわからないままS+40までずっと勝率8割で走ってきたならこのスレの誰よりも怪物だからまわりがしょうもなくみえるのもやむなし
俺がボム投げるとワーって敵逃げるのに俺に飛んでくるボムを俺は回避出来ん
反射神経お爺ちゃんだったりすんのかな俺、飯はまだかの...オムツも取り替えて欲しいんじゃが...
>>951 バイトが悪いよバイトが
スプラボムの使い方死ぬほど練習することになるし
カタパのお陰でボム投げがとても上手くなりました
カタパさんありがとう・・・とか言うとでも思ったかアホボケカスカタパ削除しろ
8割勝ってるのってこのブキにこの人ありって感じの名のある人ばかりだからな
俺なんてどんなに上振れしても40勝した事ないわ
>>957 ずっとじゃなよ
50戦で7〜8割勝ててるけど8割くらい勝つと味方も弱くなるからその後勝てなくなるよ
パワーとかあるなら味方強くなるはずなんだよね?
>>959 遠距離投げはカタパとメイン届きにくい場所の浮き輪の救済で
近距離投げはモグラで
後はドロの口の中かボム要るの
はい
ワイまったくわるくないのに3連敗wwww
まじでマッチング糞
S+30で借金しそうwww
野糞はゴミ
>>960 カタパは常にカタパッドが空いてるならまだなんとかなりそうなんだがなー…
真にどうしようもないのはタワーとテッキュウ
>>953 S帯は1度も3敗せずに駆け上がれたんだけどな…
S+になってから2勝3敗しかできてない
>>964 内部レートはルールごとにあるからその50戦でルールまたぎをしていたらそもそも意味のない割合になっちまうんだ
それと当然ながら敵も強くなるので連戦連敗後に変わらない要素はお前だけだ
ずっと同じ下手糞がストーカーして同じチームにきて4連パイってなんだよwww
過疎かよ
死ね
こいつがきたら絶対負けてるわ
>>965 寄ってくるヘビのケツやドスコイの群れに投げて倒す時間短縮する使い方もある
>>970 それと引き換えの遅い連射性能と長めの硬直、インク効率、塗りやろ
>>971 ルール跨ぎは多いなぁ
長時間やらないし
連勝後は敵が強いよりもゴミ武器の味方増えたなくらしか思わなかったわ
爆速で抜かれたな
流石の一言
Nintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数405万本)を突破したことをお知らせします。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/221124.html 2022年9月9日に発売した『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破したことをお知らせします。これは、 Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数として、過去最高の販売本数となります。
俺も50戦の勝率8割行ったことあるけど
内部レートとは別で、直近勝率で雑魚割り当てる仕組みあると思う
解析情報じゃなくて体感だけどね
ちなみに前作はXP2600程度
>>970 ラグのせいでやたら広く感じるだけやろ
他の武器も同じやしトントン
ロンブラは相手するとつえーって思うけど自分で使うとゴミになるわ
ホットなら普段使わなくてもそれなりに行けるんだけどな
S+の50戦で7~8割はすげえな
そこまで強いのに雑魚チャージャーにしか当たらんってことありえるんか
50せんで8わりってあぷりで40勝こえてたらいいの?
そんなんだれでもいくだろwww
ポケは作品のクオリティ上げたから売上伸ばすのも納得
スプラはこの調子なら次作は絶対そっぽ向かれるわ
>>979 スプラトゥーンとポケモンじゃブランドに違いがありすぎるからなー
まあスプラのが難しいのもあると思うけど
でも100万は離れてないの考えると健闘したほうじゃね
>>978 まあそれが運なのかゲームシステムなのかはイカ研のみぞ知るけど
結果としてあまり強い部屋ではやれてないと思うぞ
>>965 後メインで助けに行けない味方の救出なりだな
無印から2の時が特に顕著だったが皆ボム上手くなったからな
まじで全員のウデマエとポイント開示しろよ
いいかげんにしろゴミ会社
なんで10デス以上毎回してるキルレ1未満の障害者ばっか連勝したあとくるんだよ
国内に限れば発売から3日での売り上げスプラとポケモンそんなに変わらないんだな
世界で見ると全く手届かないだろうけど
ポケモンってもう初代から30年くらい経ってるっしょ
10年に満たないスプラと比べてんのバカすぎ
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