アプデ1回もくるまえにゲームもスレも過疎wwww
野糞はゴミ
アク強積んでまでガロンとかスシでジャンプ撃ちするメリット全く無くね?
言う程射程伸びてる気しないんだけど
2も徐々に追加されていったとはいえ
2の最後よりステージもブキも少ないただの劣化版を
小出し予告で3ヶ月引っ張るとか悪質だわな
まあ新要素ナワバトラーがあるからそれでチャラといえばチャラだけど
ジャンプ撃ちは上にいる相手を狙うとき用じゃね?それかギリギリの対面であと一発のときに避けつつ当てたい場面とか
普通の対面でジャンプ撃ちしてるスシいたら勝ちを確信するけど
>>7
イチモツ
比較的敵陣入り込みやすいからそうでもない
マジでやばいのはユノハナナメロウエリア 運営もトロいし色々クソなところあるけど
発売から3ヶ月近く経ってまだそのクソをやめられずスレに張り付いてるのはなんで?
そんなに面白い?これ
>>11
面白いからやめられないんだぞ
スプラの代わりのゲームなんてない マサバゴンズイナメロウ
↑
この辺似過ぎだろ
個性をもっと付けろよ
>>12
逆だろ
サーモンランはヌルゲーでつまらんけどバンカラマッチは面白い >>15
でも面白くないんよな
もっと難しいモードが欲しいぜ バカマとかいう初狩りでS+の数字増やすモード、虚無過ぎてバイトに逃げたわ
難易度というか格差マッチ、編成事故が当たり前過ぎてゲームとしてやる価値が無い
サーモンが難しくなってグチが多かった気がするけど結局ヌルいに落ち着いたのか?
カンストバッジ取れる気しない
>>20
これの要約→下手くそで勝てんからバイトに逃げますw
確実にXマッチなんか出来ないな ラグ過ぎとか言ってUPされてる動画とか見ると見た事ないくらいラグってるな、俺が感じてるラグと根本的に違う
シャプマも糞ゴミ雑魚キチガイがめっちゃ増殖したよな
ずっとつっこんで死んでる
シャプマが玄人向けとかエイム力必要とか言ってるやつ恥ずかしくねぇのかなって思うわ
>>21
サモランは自分が上手ければキャリー出来るけどバカマは流石に自分だけ上手くてもキャリー出来ない
ちょこぺろやたいじやぱいなぽ~やぴょんみたいな最上位勢でも負けるときは負けるし まぁた回線落ちだよクソが
負けがつかないのだけが救い
>>27
判断力とキャラコンだからな、本当にシャープに必要なの
繊細なエイムが求められる様な射程してない >>25
せめてつっこむならたいじレベルのキャラコンはマスターしてほしいわ シューター系ってそもそも上位レベルの武器それなりにあるのにシャプマ弱体化したら選択肢がなくなるとか言ってる奴が結構いてこいつら頭イカれてんのかって思ったわ
なんか急にラピブラ増えてやばいんだけどなんでだ?
トラップ撒かれるとかなりキツいんだが
>>37
カニタンクならプライムやマニュも使えるからな
それでもシャプマが多いんだからシャプマそのもののナーフが必要だしシャプマがナーフされてもプライムやマニュって選択肢あるもんな スパヒューって結局打開できるの?トーピードって当たっても死なないから単発じゃ意味ない気がするんだけど
サブ性付ければちょっと違う?
まあスプラしか面白くないからクソでもやってるんよな
スプラじゃなかったらそもそもゲームやってない
>>37
スシや52に比べても、シャプマの使用感って抜群だと思うがな
やっぱ上行くほど弾ブレが気になるし、平均的にキル速一番速いまであるわ >>41
プライムは無いよ
サブ??だし塗りも?? >>27
むしろガロンとかのほうが最初の方にあてれないと泥沼になる気がする
シャプマは初弾付近はずしてもごまかしはきくしな スパが爆増したわ
ヒューの発表見て今のうちに練習しようって飛びついてきたんだろうな
シャプマとスシは役割完全に被ってないし総合的にも若干シャプマが強い程度なんだよな
でも使ってて楽しいのは大差つけてシャプマ
>>50
スシ使うくらいならスクスロ持つしなー
シャプマは塗りが綺麗なのもええわ クイボがなければシャープなんて所詮ZAPの下位互換、ボールドの改造品よ
シャープで文句あるなら殴りかかったらたまにカニ化するところだな
殴りかかられてからじゃカニ化間に合わない様にはして欲しい
シマネ使ってて確かに強かったけど環境にはなっていなかったような
つまりシャープマーカーが強いんじゃなくて他が弱いのが問題なんじゃね
>>46
シャプマのメインナーフされたら選択肢としてありじゃね?
メイン性能没収されたリールガンよりは強いだろ 下手くそなリッターチャーはマジでバンカラこないでくれ
>>56
一つ目以降はオープン潜った方が圧倒的に効率良いでしょ >>54
文が変だったな、完全には被ってないって意味ね
シャプマはクイボあるからかなり最前線
スシはサブスペ的にもシャプマより若干後ろの立ち回り >>57
ボムピは遠距離に対しての制圧力薄いし
クイコンは他の連中も出来たからな マヒマヒ中央てっぺんのブロックの上面に的確にキューバン貼り付ける人いたんだけど怖すぎだろ
シャプマが多いよりリッターが多い方が100倍不快だから誰も使わんレベルにナーフしてほしい
新シーズンのブキ追加って12/1に全部くるんだよね?、まさかアプデでデータだけ追加して開放は1週間毎ですとかならんよな、ノガミサン?
>>69
それはないだろう
ないよな?
ちょっと心配になってきた シャプマがこんなに流行りだした理由はなんかあるん?
もともと使用率はそこそこあるのは知ってたけどここまでじゃなかったやろ
今月あたりからシャプマ見ない試合がないくらい見かけるわ
>>69
小出しがいいって言う人も多いから、そっちになる可能性もなきにしもあらず >>31
回線落ちされた側でもないのに被害者装って負けてるの草 とりあえずアプデのない空白期間作るのやめてくれ
最低限2週に1回はなんかくれ
タンサン置かれて後ろ下がるやつどうなってんだ
前か横行けや
>>72
強いってバレた
初期はカニの評価の低さも相まって空気だったが、カニ強いな→プライムかシャープがカニ武器で使いやすいから使うか→あれ?シャープ強くね?→シャープつえええって流れ タンサン3HITして死んだことあるからもう後ろに下がれねえわ
俺もにわかに増えたシャプマ使いの1人だよ
元はスシ使ってたけど発射レートとブレ無しの爽快感にハマった
軽量級なのもいいしクイボとカニも楽しすぎる
昨日公式の武器紹介なかったね
毎日紹介するわけじゃないなら武器の追加数もお察し
シャプマは理不尽って感じじゃないから弱体無しか少しでいいよ
スシからシャプマに移行する人増えたらリッターの有利が加速するから
まずはシャプマを使用人数ゼロのゴミクズに弱体化しよう
>>72
スクスロナーフされたし、ブキも出揃ってない中でサブスペ構成も良いしな
バンカラならまだしも、ナワバリだと特に抜けてる いいえ、クイボポイポイは不快なのでお仕置きしてください
クイボはインク50%にして、サブ効率なしで連投後射撃出来ないようにしてくれ
シューター系のブキが強いのは良いことだと思うけどなあ
シャーカー強いのは強いけど、別に射程長くないし許容範囲じゃないの?って気がする
色々ナーフしまくってリッターゲーになる方がよっぽど悪夢だと思うけど
シャプマガイジ「シャプマは玄人向けだから弱体化するな!スクスロとリッターは弱体化しろ!」
実際マジでこんなんばっかだからな
インク50%も詰め込んだクイボとか威力と範囲めっちゃヤバそう
オープンでシャプマ4枚にクイボラッシュくらってカニで抑えられてそのまま終わったから
クイボとカニが悪いよ
>>72
無人島フェスでナワバリ適正バレ、対抗戦環境でtier上位になったところにポケモンフェス入って他のブキ使ってた奴らがシャプマの練度が上げて乗り換えたと思ってる シャプマはサブスペ両方不快だぞ
カニは優等生みたいな扱いだけどスプラのゲーム性壊してる部分とか無駄に長い拘束時間とかマルミサとやってる事大差ないと思う
ペナアップリッターに比べたらシャプマなんて可愛いもんだ
>>31
1k8dのゴミリッターで実質3対3じゃん >>72
カニが強い
クイボが強い
メインがブレなくて強い クイボナーフでいいよ
キル性能高すぎ足場作りに便利すぎ
普通にぶっ壊れてるわ
カニの制圧能力やばいからな
発動されたらまず物陰に隠れないと死ぬし塗りも強い
カニは旋回速度もっと遅くても良いかもな
今も遅いが回り込んで近付いてくるやつにある程度対応できる速さはあるから丸くなるの強要されるレベルでちょうど良さそう
あの連射でメインがブレないの結構頭おかしいよな
わかばとかモデラー使うより塗るのすげー楽だもの
クイボなんて1からぶっちゃけ悪さしかしてないしな
インク消費50%インクロック増でいいよ、ほんとに
ラインマーカーとかポイズンミストがアホみたいだし
カニはとりあえずシャープのだけSP増で
L3はともかくプライムこれ以上クビ締める意味もないだろうし
>>88
シャプマガイジ「シャプマは不快じゃないから、ナーフ必要ない」
クイコンもあるし、めちゃくちゃ不快なんだよなぁ まあクイボの不快度で言うと、個人的にはジムワイパーの方が不快だけどな
あの射程に持たすのは無しだわ
クイボナーフか
シャプマのメインぶれるようにしてインク効率さげよう
シャプマは構成も性能も格闘戦してナンボのブキな筈だよなぁ
何で芋るんだろう
>>108
ブレないのがシャプマのブキコンセプトだし、そこは変えないと思うわ
塗りを弱くはしてもいいと思う
現状キレイに濡れすぎてる シャプマはクイボからの突撃で足場奪って中射程以下余裕で食えるからな
シャプマつえーよなって話の流れにちょくちょく無理やりねじ込まれるリッターナーフ祈願にふふってなる
クイボのダメージ、絶対から割合に変えてもいい気がしてきた
クイコンはラインマーカーでやればいい
>>109
ミサイルマンならぬカニタンクマン多いよな 下手くその長射程マジでクソ
センスないからキルバンバンとってオレつえーは無理だと早く気づいてくれ
いっその事、クイボダメージ直25爆風15にしよう
その代わり爆風範囲若干広げるとかで
プライムの塗りがもっと良ければ全然使えるレベルなんだがなあ
ウルショがメインウエポンみたいなの塗りブキでたらすごい面白そう
塗りブキはバリアとかマルミサみたいなしょーもないSPじゃなくて、使いこなせば強い爽快感あるウルショみたいな主人公SPをブン回すべき
健全だし使ってる側も楽しいと思うよ
クイボは着弾破裂じゃなくワンバウンドするようになればいいよ
ウルショは3発うてるからサメも3回乗れるようにしてほしい
3にんでもかてますって名前の人が居たから放置して様子見てたら、切断になってしまった
ウルショってやってることリッターと変わらんから嫌い
使うのは好き
スクスロシャッカー52は弱体化すべき、ユーザーの総意
>>68
何であんなののサブスペにトラップとソナーつけるのかねぇと思う
あのメインの強力さなら近づかれたら終わりの組み合わせにしねえとバランス取れんだろと
まあそれに限らず武器主多いのにメイン・サブ・スペの組み合わせの格差が酷くて使用率偏り過ぎ
H3リールガンとかあの組み合わせでどうしろと言うんや 52ってどうやって対処したらいいの?
中射程武器使ってるときとかシールドで詰められたら出来ることなくない?
訂正自己レス>>129
× 武器主多いのに
○武器種多いのに わかば亜種 ラインマーカー(上方修整済)、ウルショ
野上、パクっていいぞ
リッターはメインパワーごり押しなんだかサブスペ何でも噛み合わないわけないし
クイボ持たせなくなってアメやメガホンマルミじゃないだけイカ研Mali成長した方だろ
>>130
武器によるがボムなしなら52の射程短いんだしさっさと下がる
相手がアホだとシールド超えて突っ込んでくるから反転して狩る
アホじゃなきゃ塗り合って前出辛くする
瞬間的な塗り能力は低いからそこでアド取る感じだな クイボがナーフされたらスプスピ使ってる俺は泣くよ
シャプマクイボカニだけナーフしてくださいよ〜
カタパァ!
クイボは弱武器救済のためのサブなんで何卒宜しくお願いします
>>133
そうでもないやろ
スプリンクラー・トリプルトルネードあたりかな
スプリンクラーは守りにも少しは使えるがトラップよりはマシやし
トリプルトルネードは発動したら無防備やし リッター使い「シャプマガイジ「シャプマは玄人向けだから弱体化するな!スクスロとリッターは弱体化しろ!」まじでこんなんばっかだからな」
SPの回転率上げられてメインが比較的苦手な塗り合いを補強できるスプリンクラーと
ラグはおいといてチャージャー種の苦手な壁裏処理に使えるトルネードが噛み合わないわけがない、発動で移動制限かかってもそもそも全ブキ種出一番安全な場所にいることが多いのもチャージャーでありリッターなわけだし
すげー上手くトルネ投げてくる奴がいて久しぶりにトルネで2デスしたわ
動かされて、閉じ込められて、最後でやられる
狙ってやったならもう何も言えんわ
カタパの片翼残しは止めろって言ってる奴はなんなの
単に片方壊すのが精一杯だっただけですけど
>>141
リッターの射線が全然こっち向いてないときに強襲しかけても
トラップ仕掛けられてたら気づかれるし
ソナーまで出されたら逃げられるんだよ 片翼ならミサイル数減るよな?
両方残すより良いと思うが
クイボついたらメイン強化されなくなるんだから
クイボ存在しない方がいいだろ
カーボンとかその典型
>>145
片方残して放置するな!両方壊せ!って勢力が一定数いる
わかっとんねん壊せなかったんねん 解説という名のオレツエー動画とかこれを見たら上級者になれます(潜伏しましょう)的な初心者動画よりもう少し上の人は何を参考にして練度上げてる?
プライム増えてなんだかんだシャプマは落ち着きそう
ただインク効率は悪くしろ
ゲソタウンに「もうすぐ2022秋終わります~」って書いてあるけど具体的にいつなわけ?
>>148
メモリープレーヤー
マジで一番大事だと思うわ、反省が
負けた試合とか敵視点で見たら自分がゴミみたいな動きだったとかあるし プライムとかメイン効率と塗り性能悪すぎて何ついても弱いよ
キューバンナイスダマ付いても環境入りはないだろうな
たまにリッターがデスしまくってるスクショあげてゴミとか言ってる人いるけどそれって前線崩壊してリッターの位置まで敵に攻め込まれてるって事だから一概にリッターだけが弱いとは言えないんじゃない?
そうなったらもうリッターだけでおしもどすのは無理だよ
>>148
同じブキを持っている上手い人の動画を見て動きを真似する
自分で立ち回りを検討できるようになったら独力でも上手くなれる >>150
レートによるのかもだけどがっちり役割決めてみたいな露骨にチーム組んでるなって感じの奴らは殆どおらんよ
全員同じ武器とギアで統一みたいな遊びしてる方が多い スクスロつえーなー
メインとサブで強いんだから必要SP9999にならんかな
今作のアサリ楽しくね?
アサリつまらんって人の気持ちがよくわからんのけど
>>144
だからなに持ってもリッターは強い以外の答えにしかならん
ビーコンシールドやその他ボムなんかも同じ
ラインマーカーは…うんまあ… 他の武器でも届きはする他所のゲームと違って厳密に射程が定められてるスプラで即死長距離は良くないな
オバフロはおれの癒しだから必要
のんびり気楽にやるかあって日にちょうどいい
カーボンとかどう強化してもメイン弱いのでクイボで良いんですよ
>>166
その代わりSPラインマーカーピッチャーな >>153
2の頃から上手くなるには録画できる環境作って見直し(無理ならデスしたときの30秒録画)とか言われてたもんなあ…でも結局自分の浅い知識内でしか反省出来ないなと思って…
でも気持ちよかった勝ち試合はたまに見るけど、それでもひどい動きしてる時かなりあるもんなあ… >>162
アサリがトップクラスの面白さだ
今アサリつまらないという人は少ない アサリ楽しいよ
リッターは少ないしハイドラ使いの俺もキャリーしてもらえるし
ベナアップで7デスとか死んだ方がいいよゴミリッターくん
>>170
忍者みたいなモーションから
そこかしこに蜘蛛の巣のように張り巡らせたらカッコイイな リッターで押し込まれて死ぬなんて押し込まれる前に撃ち抜けていない下手と同義だからな
身内に長距離チャージャー使えるの誰一人いなくて、8人でやってるとほんとチャージャーの光線がチラつかない、遠隔から狙われてるっていうストレスないだけでほんと楽しいな このゲーム
>>163
いや、エイムはそこそこいいけどちょっと脳ミソ足りないリッター使いは
トラップも仕掛けてねえしとっさにソナーも出さないから狩れることある
まあエイム化け物クラスならまるで近づけねえが
仮にどうにか掻い潜って近づけるエイムの奴でもソナー出してにげるんだよ
で無論こっちは窮地や >>137
ならついてるブキを弱ブキにナーフすればいいんですね^^ >>168
上手い人の動きが出来るようになるよりは自分のアホみたいな動き直す方が圧倒的に楽だからなあ
よほど大会出場とか狙わない限りは当たり前のことを当たり前にやる方が大事
これが難しいんだけどね エイムが1番難しいリッターを頑張って練習して当てられるようになっても、長射程ずるいの一言で叩かれるリッターは可哀想だよ
みんな血の滲む努力して得たエイム力なのに
下手な人って上手い人のキル取るとこしか見てないから上達しないんだろうな。1番大事なのはキル取るまでの過程なのに。
>>155
射程長いんだから入られる前に自分で倒せばいいだけだろカス
他のやつはリッター見て他の3人も見てんだぞ少しは頭使えよゴミカス 大体殺されるパターンって潜伏とか裏どりとかリッター
>>162
リッターが一部ステージ除いて死滅するから神ルール エイムが一番難しいのは常にデスのリスクがあって瞬間エイム求められるスクイクとかH3であって安置から最長射程で的当てしてるリッターが一番難しい訳ねえだろ😅
アサリでもそれなりにハイドラリッターいる気がするけど
まあ他のルールよりはたしかに少ないか
やっぱアサリ評判いいんか
リア友がアサリのとき文句しか言わんし2からずっと好きなやつ1人もいないとか言ってたから気になってたんよな
>>186
ナメロウとか混じってる日にはお察しだけど少ないだけありがてえんだ スペースシューター楽しみだな
長射程好きだけど96とか連射遅くて肌に合わないから連射速い長射程ってだけで楽しそう
>>187
2ではマジで誰得感でてたからなあ
ルール改定でだいぶマシになったのと、ヤグラがかわりに糞になったので順位が上がったな >>176
君はずっとなんの話をしとるんや
リッターなんてなにもったって強いというレスにたいしてする内容じゃないだろそれ
それともクイボスパセンのあたおかセット知らんだけか? 相手洗濯機スシリッターデュアル
味方わかば(俺)トラストダイナモスシ
酷すぎだろ 相手だけ対抗戦でこっちゴミ2じゃん
>>130
52を使ってみるのが1番良いと思う
文字で見るよりも良い回答を相手が教えてくれる ハイドラ強者の真似をしてアク強1.8積みしてみたがあんまり意味ねーなw
これはナイス玉よりメインの方が強いという確固たる意志と腕があって初めて効果が出るものだわ
俺は0.6くらいでいいや
>>181
いいえ、一番大事なのはKDではなくルール理解する事です >>178
うまい人ってエイムゴリ押しな場合も多いしその人はここで対2の対面勝てるけど自分は無理だなってなるしね
例えば自分高台潜伏しててそのすぐ下で味方対面発生(味方デス敵生存)してるけどカバーせず味方犠牲にしてまでまだしばらく潜伏し続けて復帰狩る
この行為にどんな意味があるか分からん
言語化してくれる人なら分かりやすいんだけど >>187
アサリ完成に必要ない個数の減少とかリスジャンでのアサリ破壊撤廃とか、全体的に試合のテンポ上げる調整されてるからかもな
2のときは一向に敵も味方もアサリが完成しない地獄のような泥試合になることが度々あったが3では一度もまだ見てない フロッシャーのサーマルって体感どう?
前で張ってるとインクやら安全靴欲しくなるから対物付けると枠があんま無いんだよな そんなにいらないなら妥協しようと思ってるけどたまにサーマル激推しの方いるし使用感気になる
ホコは関門要らないとしてエリアとヤグラもちょっとルール変えて面白くしよう
200なまえをいれてください2022/11/24(木) 14:13:49.73
アサリはアサリの沸きポイントが並んでるところが多くなって
アサリ拾わない人がいると相手ばかりに拾われて
ガチアサリを複数作られてすぐピンチになるようになったな
拾ってくれ味方
>>199
エリアはペナルティ無くして元々カウント250~300スタートでいい ホコアサリはようやく完成された
エリアはマップ時代の構造を見直せばまだなんとかなる
ヤグラはスペシャル持ち込み禁止にしろ
ポケモンもスプラも売れすぎだな
wiiUの時に株買っとけばよかった
リッター並の射程で一切ブレないインクが5秒くらい射出され続けるけど(インクタンクが空になる)
1秒くらい当て続けないと倒せないブキとかどうやろ
ヤグラは関門追加で駆け引き増えてかなりルール自体はよくなったんだけどな
バリアが悪いよバリアが
エリアはそれこそ定期的にポイントが変わるとかないかぎり防衛有利のキルゲーからはなにも変わらんから個人的にはなくせと思うけど
一つぐらいTDMみたいなルールあってもいいかなとも思う
エリアのペナおもんないよな
こっちの方が押しまくってんのにペナ何回もなん十も加えられると萎えるだけだわ
>>206
ヤグラ上のバリアの耐久値は2分の1から3分の1にナーフで良いわ >>205
リッターの餌を増やしてどうするというのか ラインマーカーは線が消えるのも早すぎてマジで役に立たねーわ
いっそ壁貫通して線が8秒くらい残るようにしてくれ
別に数字競争させたいわけじゃないが
ポケモンって1人遊び前提で2色とも買う人ってどんくらいいるんだろうな。
スプラもクリスマス前にもう一売れするだろうし恐ろしいで。
ポケモンヤバくて草、人程度ゲーに限らずゲームやる人の人口が増え続けてるよな
ホコはなんだかんだカンモンがあった方が面白いわ
ファストプレイしたいならマヒマヒがある
バイト今の編成無理だわボトルとトラストの癖が強すぎてまともに鮭処理出来ない
アサリって勝率安定するものなの?
一番勝ちにくいルールであまりやってないんだけどさ
リッターイラっとするけど
レーザーサイトも表示される親切設計なのに射線管理も出来ないクソ雑魚ですって言ってるようで恥ずかしいから何も言えないのが悔しいのよね
>>216
あさりムズカシイよね
敵陣ゴール前であさりダチョウ倶楽部発生してお互いガチアサリ作れなかったり アサリにリッター持って来て負け確だから切断するガイジマジ終わってる
リッターは当たり判定だけどうにかしてくれればいいよ
ヤグラの裏とか障害物の裏で抜かれるのだけは本当に糞
>>215
ほんそれ
ボトルに関しては左利きやから連射速度がジムワイパーレベルになってしまう >>219
戦犯のリッターが責任とって回線切って味方の負けカウントなしにしてるのならまだマシか >>216
殴り合い強いとある程度は安定すると思う
味方がアサリ作ってくれるならひたすらゴール割るまでの時間稼ぎすれば良いからな。作らなくても殴り合い強かったらゴール決めやすいしな
個人的には殴り合い苦手だから一番安定しない トルネ一発は見せトルネで退路にあと二発投げてくるやつはいたな
オープン全く勝てないんだけど
チャレンジの方が勝てるんだが オープンはガイジしかいないのか?
>>217
射線から外れてても当たるからイラッとするんですが >>209
じゃあリッターよりライン1本分長くするか障害物を貫通する様にしよう >>216
ホコよりは安定するかな……
ホコはほんま魔境 >>228
ホコは変なステージじゃなきゃ割とかてるんだよね
アサリも勝てないってわけじゃないけど役立たずのリッターとか引いたらキツすぎる >>228
逆にホコ一番安定しない?
個人で押し切れるし >>217
最長射程、即着弾、全身確一、弾数無限、ジャンプしてもいっさいブレなし
レーザーサイトが表示されてるくらいで親切設計とは言い難いと思う >>228
ホコ魔境は同意
スメシのホコとか全ルールステージの掛け合わせで一番嫌い わかばクソ弱いわ 4確は無理
味方がゴミだったら打開できないクソ武器
>>232
2からの続投マップのくせに未だに敵が右から攻めてきてるのにスルーして左高台下行くアホが後を立たないが理解できん
関門突破されたら中央の裏取り警戒しつつ右スロープ守ればいいだけじゃん 連携取ってる4人
VS
連携取ってる3人+野良ガイジ1人
ファイ!!
ホコは関門設置でルート選択の自由が減った上に縦長裏取りルートなしステまみれで正面から当たりにいかなきゃいけなくなることが異様に増えたのがつまらなさすぎる
>>220
ヤグラの棒はどんなに頑張っても少しはみ出るから抜けるよ
遮蔽物に隠れてから当たるのは3のラグのせいだけど ミカタガーとかチョウバツガーとか雑魚の鳴き声が書き込みの中心になってる辺り、末期ゲー感がやばい
>>239
スプラトゥーンは初代から末期ゲーだった…? >>239
マッチングが終わってるからね
全員一纏めに同じランクでごちゃ混ぜされたら文句出るに決まってるし Xマッチが完全レートマッチングであることを祈るのみ
5連敗して1勝して7連敗
何でチーム力にこんな差があるんだよ
同じくらいのレベルでやらせろよ
こんだけ負け強制されて面白いと思ってんのかイカ研のガイジどもは
なんで誰も飛んてこんのよ……延長戦のまま終わらせるつもりだったんか?ひとつ持ってきてくれたら勝ててたのにこういうのボコボコにされるより悔しいわ
明らかに連射コンでボトル使ってるやつ居たけどこういうの許されてるん?
>>243
解析でXパワーとXランクなる数値がある事が分かってるけど果たしてどうなるか、、、 >>247
任天堂がなんも言ってない以上使ってもいいと捉えるしかない 同じくらいの実力のメンバーでやりたいっていう極々当たり前のことをさせないイカ研のアホどもって何考えてんの?
>>233
お前それスパッタリーの前で言ってみろよ 蓮根はデバイスチートかと思ってたわ
公認なら仕方がないな
>>246
動画だけどホコ延長戦で関門突破まで持ってったのに、味方ほとんどホコ割り参加してなくて「なんで、え?みんなホコ割らないの?え?」って困惑しながら終了してるやつ見た >>252
バンカラマッチはガイジ除外するチュートリアルだって散々言われているので、、、 連射ボトルの塗りとか連射パブロの移動とかデメリットあるんだし言うほど強くなくね?
自陣塗りすらおぼつかないゴミラクトくんと常に敵のいないところでモタモタ横振りかましてるヴァリアブルとかいう地獄からの使者がいたけど置きボム決めまくりのクソ強わかば先輩が前線維持しまくってくれたおかげで勝てたぞ
わかばは強い
>>257
連射ボタンと普通に長押しになるボタンで分離できそうなもんだけどな
そもそもの操作精度が悪いと嫌だから試しもしてないけど >>211
飽きられる速度のはやさはポケモンだろ
どうみても 借金3000から今400まで返済したがキツいな、とにかくキツい
マッチング格差はC帯とS +帯が酷いように感じる
今の方法だと上下限で歪みが出るシステムになってるんじゃないかと思う
B~Sの間は特にストレスとかなかったんだが
CとS +は一方的な試合がいくらなんでも多過ぎるわ
中古ゲーム店含め30店舗回ったがスプラのプロコンないや もう交通費と手間考えたら転売ヤーから買った方が絶対安いんだけど絶対そうしたくないんだなぁ 俺は抗うぞ
>>265
めちゃくちゃ偏見だけど、シャプマとかスクスロ使って無さそう コーナン行くついでにジョーシンよったら純正プロコン買えたわラッキー
>>265
金曜日ねらえ
毎週とは言わんが、入荷してれば金曜日なら多分仕事終わりに寄っても買える >>265
入荷のタイミングはある程度決まってるから土日の朝とかにデカ目の量販店回るとか効率的な動きをした方がいいかも
クリスマスシーズンだから絶対再販あるとおもうし
後はニンテンドーストアなら通販の通知botにおしらせしてもらってからでも割と間に合うからチェックするとか >>246
復帰したあとにマップを見るやつが少ないから味方に飛んでゴール割るって選択が出来ないのが多数
自分がビーコンになって味方に飛んでもらうって行動自体が完全に味方任せ
そのワンチャンに頼らないといけないって事はほぼ負けに等しいわけで
成立したらラッキーくらい気持ちでいないとアカン マイコーデに名前つけさせてほしいわ
あと上書き確認も出してほしい
俺はツタヤで漫画買おうと思ったらたまたまプロコン売ってて2度見しちゃったよ
あれ以来ネットでも実店舗でも買えないから買っといてよかった
>>265
スプラ3が出た直後に一日色々な所家電量販店回ったけど
ゲーム売り場にプロコンの表示がなくてダメ元でレジにきいたらあって買えた経験あるぞ
転売ヤーから買うの嫌な気持ちわかるわ >>267
格ゲーで強キャラ使うし厨ポケも使う方で変なプライドはないけど転売ヤーは嫌いなんだ
>>269 >>271
ありがとう!もうちょい効率的に回れるように頑張ってみる >>255
関門抜けたらリードできてた感じなのかな?
ハイドラ落としてそのハイドラが復帰して2ndバトルまで誰も来なくて…でも自分しか見えてないから味方からしたらこんな時に敵陣潜伏しやがって!みたいな感じなのかも…
相手わかばスシシャプマこっちスシ2で塗り負けるからロングが動きづらかったのかもでも6キル14デス0SPは…意識はしてたんだけどもっと塗ってあげたら良かったんかなあ
でもここに関しては自分も9キル9デスうんこだからここは人のこと言えないわ 依存しないっていったらやっぱシャプマスクスロじゃね
ガロンも強いけど打開でメガホンは他と合わせないと厳しいし
>>274
フェスチャレンジでより結果を残せている武器=味方依存しない武器 建前的には全距離対応でキル速抑えボムにそこそこの塗り揃ってるスシじゃない?
>>277
ダメ元で聞いてみたりもしてみる それもいいこと聞いた ありがとう あまりにも味方垂れ流しでやられてるだけで酷すぎだったから、バレルでリッター抑えに敵のリスポン地点までいったわ…
idとか表示されなければリプレイ見せたかったわ😥
よく勝てたと思うわほんと
>>265
地方民だけど三週間前の土曜日にジョーシンで売ってた 大会見るとカニ多過ぎてこのゲーム知らん人はロボットに乗って撃ち合うゲームと勘違いするレベル
依存しない武器なんて無いよ
極論敵4人のインクが飛んでこないのは味方のおかげだし
依存度が低い武器っていう意味ならシャーカー一択
わかばって言うほど味方依存か?
いや味方依存の部分は大きいんだけど、塗りとかオブジェクト関与のしやすさも考えたらわかばより味方依存度が大きいブキってかなり多いと思うぞこのゲーム
勘違いしてる人多いけど他のFPSやTPSと違ってキル数稼げば良いってゲームじゃないんだよね
逆にキル数だけ稼ぐならルール無視すれば稼げるけどチームは負ける
そこら辺分かってなくて文句言ってる奴大量に湧いてるだろ
>>265
自分は近くのゲオで土曜に買えた。
他の人も書いてるけど金曜夕方以降とか土曜が狙い目なんじゃないかなと。
転売屋とか希望小売価格を無視する店舗に抗う気持ちはぜひ維持して欲しい。 サメライドもサメマリン(サメ型潜水艦に乗り込む感じ)にしろ
つーか強ブキナーフしても、使用ブキがバラけることなんてないと思うがなー
新たな環境が構築されたら必然的に選ぶブキ固まってくるし
メガホンなかなかのクソスペだと思うわ
要するにやってる事オート追尾ハイプレだしラクトがまた落ちたらパブロとかで同じことやるやつ居そう
ついでにトラストが本当はラクト並に塗れることがバレたら二の舞になりそう
>>293
これ
低レート帯の内は誰もこのこと気づいてないから敵陣で鬼ごっこしてるだけで勝てる >>292
下手なやつが味方依存する動きしかできないだけ
上手いやつはマジで頭おかしいくらい強い
メモプ見てビビるやつ定期的にいるわ >>298
俺パブロ使ってんだからちょっと静かにしてて カウント0勝った!→エラーで負けでーす
少しかなしい
なんか金三つ取ってるのに精算するとき二つ扱いになってる時がある気がするんだが
気のせいか?
味方依存味方依存とか言うけどスパより味方依存酷い武器無いぞ
大会でなら強いとか申し訳程度に言うやついるけど野良で連携とか無理だし連携しか出来ない寄生武器でスパより酷いのがあるなら教えて欲しいレベル
>>297
イカ研に完璧なバランス調整はもとめないのでせめて環境が変わることをしてほしい
弱体化と強化どっちもするのが一番手っ取り早い >>303
エリアでエリア塗No.1が確定でつく(ポイントはつかない)バグが有名だけど他にもあるかも 質問なんだけど、チャレンジ中にペナルティー無しの通信エラーになって今までの勝敗消えたんだけどそんなことある?
酷すぎ
>>308
2敗からの切断負け扱いで精算されたんじゃね >>307
あーそれかも
今エリアだしそんなバグが有るんだ
まじでバグだらけだな
早く直してちょー >>298
>トラストが本当はラクト並に塗れる
は? そもそも意図的に起こした通信エラーと巻き込まれの通信エラーって運営側で判別できるもんなの?
プロコン需要なんでそんな上がってるん?
スプラ限定カラーの話なら分かるけど純正もなんか?
>>308
その時すでに2敗してなかったか?
そのエラーで負け扱いにされ、3敗でチャレンジ終了って感じだと思う >>293
本来はそのとおりなんだけど3はマップのせいで結果的にキルの重要度が上がりすぎてるような
ルールにもよるけどナワバリなんかはキルゲーって言ってもいい気がする スプボスシは最前線がコンセプトになってそうだな。無印は環境と構成的に短射程の中では後ろ寄りの立ち回りだし
SPはサメかエナスタになりそう。トルネは付かないと思う
>>312
そりゃ一番最初に通信が途絶えるから分かるだろ >>314
真っ黒のも高いね転売ヤーがすぐ買い込んで
転売ヤーほんと4んでくれ バレル使い始めたけどむちゃくちゃ面白いなんで誰も教えてくれなかったんだ?
トラストって塗り武器なんか😳
ガチエリアで使いまくるわ🤗
>>298
ラクト談合にトラスト持ってきたのお前? >>287
ジョーシンは買えるっていうよね ありがとう
>>295
今週の土曜狙ってみる!そんなに物欲ないのにこれだけ気になっちゃって いつか買えることを祈るよ キンメエリアってクソステ?
一回押し込まれたらつみじゃん
>>324
あと転売ヤーは偽物売るやつもいるらしいから トラスト談合は爆減3.9必須だからお前ら作っとけよ!
>>327
ボムもないのになにを軽減するんですかねぇ‥ >>309
>>316
なるほどな、時間のペナルティー無しのただの通信エラーでも負けになったりするんだ
ほんなアホな、、 マルミサ落ちてくるのが遅いから足場取られるて事故率上がりすぎ
ステージクソ狭いし
ステージ広くても飛んでくるミサイル増えるだけなんだよなあ
マルチミサイルは着弾のタイミングがバラけるようになったし着弾時に画面が揺れるようになって不快さが増した
人を不愉快にさせるために仕様変更したとすら疑うレベル
CoDの大型ストリーク並みなんだよな、万能とは言わんが開幕ぶっ放し出来るのがおかしい性能
フルタイム0キルリッター久々に見た😂
塗り300pは親の垢でナワバリと間違えて入ってきたのかもしらん🤔
>>336
ホーミングミサイルを遠距離から広範囲にロックオンできてオマケに敵の位置情報を味方に共有できるキルストリークとかCODにもないよ 1のスタッフ「はえ~リッターにスパセンって強いんだなあ」
↓
↓
3のスタッフ「リッターのスペシャルは...ソナーでいいかw」
あのさ、これまるで成長してなくね?
アプリにもうすぐ秋シーズンが終了しますってあるけど何しといたらいいんだろ?
今売られてるギアは冬シーズンは買えないのかな?
>>341
リッターを強くしたいから合ってんだよなあ ジョーシンWebにコジャケのamiiboだけ在庫あり(´・ω・`)
開幕ワイプアウト決めてこら勝ったわと思ったら味方回線落ちで無効試合
よく落ちる奴は落ちる奴同士でやってほしい
>>341
サメかショクワンダー積んどけよな
リッターにサメだったらセンス感じたわ。いざとなったらそれ乗って逃げろって開発のメッセージだろうし 強武器(リッター除く)持って戦犯するのはいいけどトラストだのスクイクだのもって戦犯する奴は死ねよ
練習ならオープンでやれゴミクズ
もうチャレンジも遊び場だぞ?今更ウデマエポイント稼いでるやつが悪い
>>347
なぜチャレンジとオープンで差があると思うんだ?Xマッチの前座でしかないのに >>342
持ってなかったらガチャで金プレート狙うとか >>326
うちの近くのD○RAMAでは1000円くじの当たり景品をスプコンにしてたりして店側も店側でひでぇことしてんなーと思ったよ なんで相手のエクスが自由に動けてるんだと思ったらこっちのリッターが0キルのクソ雑魚
ゴンズイで0キルてお前…
>>352
そういうとこはいかないほうがいいねw
家電量販店が一番いい
あとはアマゾンの招待メール登録とか ナワバリは遊び場とか言ってた人らがチャレンジをブキ練習場にされて顔真っ赤にしてるの面白い
相手にスクイクきたら勝ち確だなって思うけどたまにめちゃくちゃ上手い人いて永遠に抜かれるからめちゃくちゃ警戒してしまう
けどリッターと違ってやられてもすげぇとちゃんと思えるわ
まあ味方で上手いスクイク使いなんか見たことないんですけどね
>>342
可能性あるから一応買っておいた方がいい プロコンは半導体不足も影響してるんだっけ?スプラ発売日にたまたまTwitterの情報でビックカメラで買えたけど何かしらのビッグタイトルソフトやamiibo発売に合わせて在庫出てくるイメージ
>>348
高台や壁裏処理してくれる上手いやつはありがたいけどな
ローラーの方がいらんわ >>354
近所だからDORAMAでゲームの売り買いしてたんだけど行かなくなったわwPS5も転売価格で売ったりしてたからね Amazonも転売価格よ今 >>357
トラストの活躍って「敵を近づけない」「周りを塗って整える」だから分かりにくいのよ
味方からするとなんか歩きやすくて敵があんまり詰めてないくらいの実感しかない >>361
正規のアマゾンでしか買わないよ
マケプレは全部転売だからね スペースシューター期待度80点、新たな強シューターとなるか
ワイドローラー期待度30点、弱そう
ロケット鉛筆期待度10点、確1じゃないチャージャーは弱い
マニューバ最近流行りすぎじゃない?めっちゃ苦手なんだけど何の武器使えばいいの
>>363
これはあるな
上手いトラストがいても自分でキル取るだけじゃなくて的確にポイズン撒いたり、ため撃ちで削って味方キルしやすくしたりってサポート的な立ち回りも多々含まれるからな
下手だとキルし切れないっていうデメリットばっかり目立つからヘイト買いやすい 最近使い始めた自分が言うのもあれだけど、ケルビン増えた気がする
シールドナイスダマの高精度長射程が弱いわけない
アプデ楽しみやね まぁまだXマッチ行けないんだけどw
トラストは結局トータルで役に立たない事が多いから嫌われてるんであって上手い人が使う武器はどんな武器でも誰も文句言わない
アサリにトラストいたらリッターよりイラッと来るし
>>348
エリアを塗り合うゲームだと思ってる雑魚ってやっぱおるんやな ここで以前にブロックしても意味ないと見掛けたけど、あれはマジ?
例えば平日昼間にS+最高帯の人が、2時間のガチアサリの間会うリッターをブロックし続ければ、その2時間に限っては効果あると思うんだけど。1回のブロックで7人分の効果がある訳だよね?
>>348
ぱいなぽ~「!?」
流石にぱいなぽ~クラスのブラスター使いなら許させるか? 俺はひたすら塗りながらヘイト稼ぐからキルとってくれ
ブロックしてもナワバリとオープンだけでチャレンジは関係ないんじゃなかったっけ?
その2時間のルールが変わる間だけでも良いんだ、ブロックでリッターを弾ければね。
まあ効果無いとしても気休めにはなるし、むしろそれしか対抗策が無いし良いか。
>>373
どの武器だって役に立たないやつは役に立たない
特定の武器に対してどうこう言ってるやつはヘタクソだって自覚して方がいいぞ リッター有利なステはリッター担げば良いじゃん
ブロックとかセコいこと言ってないで
扱う技量ないのに特定のブキに文句言うのって笑えるよね
ガチルール以外でブロックする意味が無いのに、そのガチで効果が無い理由はなんなんだ?
スプラスレってツイッター並みに嘘松っぽいレス多くね?
証拠としてメモリー見せてってレスしても誰も見せられないし
承認欲求高いおっさんばっかりかよ
>>385違う。有利不利、強い弱いとかじゃない。アサリのリッターはゲーム性をつまらなくしてるから、要らないんだ。 >>387
割と同意なんだけど、ここでメモリープレイヤー晒すのは嫌だわ 弱い味方をブロックじゃなくて強い奴をブロックできる機能でもあるからな
あと2のXの上の方でマッチングしなくなるから2000位以内はブロックしてもマッチするようにしてたしな
>>387
全部嘘だとおもうくらいでちょうどいいとおもってるよ >>387
お前に証明なんかしてもしゃあないやろ
お前のメモプ要求のやりかた無礼すぎるし
無礼な言いかたしてシカトされて勝利宣言とか恥を知れよ 前も言ったけどメモプ晒しは全員匿名ならこんなプレイしてやったぜウェーイwって晒したいけどって感じがある
ガチマでブロック有効だったら便利だけどセコいだろ。
オープンだけでいいよ。
>>390
メモリーからプレイヤーIDとかぶっこ抜けるの? >>384
あっそうまぁ役に立ってりゃ誰も文句言わないよね >>381
ワカバかシャープ
塗り強い武器が基本的に強い
その上でゴール前にバリア張ってアサリ入れる安全地帯作れるワカバか、味方が入れるタイミングでカニでゴール前制圧出来るシャープがおすすめ メモリー晒すより嘘つきと思われてる方がマシだからだろ
お前らに信じてもらうことに大した価値はない
>>395
ね
承認欲求って話ならむしろ見てもらいたいんだが アプデ内容発表明日らしいな
お前ら覚悟の準備できてるか?
メモリー晒したところで粗探しされてお前が悪いって難癖つけられるだけだしな
>>400
ならどうしてこのスレにいちいち書き込むんすか? サーモンランにもメモリー機能が欲しい(´・ω・`)
>>404
乞うてもないのに延々コーチングしてたやつもいたしな >>404
本間これ
どんな神プレーしようが絶対貶されるから何もメリットがない 明らかに検討はずれの味方批判とかする人格障害っぽいやつを追い詰めるためにメモプ要求を使えよ
おだてて上げさせてチクチクやるのが楽しいんだろが
>>405
強いて言うならスプラトゥーン3の情報交換かな?
質問の意図がわからん。 >>387
名前隠せるなら晒しまくるわ
この仕様なんとなしてほしい でもメモプ晒すなら粗探ししてもらった方が建設的だな改善点分かるし
416なまえをいれてください2022/11/24(木) 17:41:42.72
マルチミサイルの着弾の丸いサークルみたいなの、8人全員に見えてるのな。
あれじゃ、さらにスーパーセンサー追加されてるのと同じじゃん
>>395
メモリー匿名にしてくれって要望送ってみたわ >>394
でもメモリー見せて下さいって頼んでも多分晒さないよね
だって嘘付いてるもん あぁやばい
スプラよりジャグリングの練習してる方が楽しい
リッターチャージャーはガチホコガチアサリ防衛してくれんならいいけどそれすら外すじゃん味方にすらいらないよ
メモプは延長戦やると壊れることあるし倍速はできてもスローはできないし早戻しはできないし中途半端な実装
>>191
ただでさえ強い武器の弱点カバーに最も適したサブスペつけたらどうにもならんやろ
そんな話もわからんのな
弱点だらけの組み合わせの武器が不遇やし >>415
まあでも後からなら何とでも言えるしな
自分よりレート低い奴には言われたくないわw
匿名になったら晒すから、偉そうなこと言う奴はレート画像で晒してね >>423
意外と楽しいで😄
君もコントローラー投げずに玉投げようや このレス見てる人みんなお願いだからアサリのリッターをブロックしてください。リッター同士で闘わせてれば良いんだ。みんなでリッター追い出して行こうよ。お願いします。同じ考えの人多くないですか?ホントにお願いします。
ラクト下手なリッターマジでくるな
迷惑極まりないぞ
匿名okになったら他人の貼ったメモリーを「俺のメモリーだ」って言い張って拡散する奴出てくるだろ
?「俺の悪口いった武器はこうなる」 お願いします。僕一人の力ではどうしようもない。
アサリのリッターは存在してはいけないんです。スプラトゥーンの未来の為にも。快適なゲームライフの為にも。
?「お前の武器にもマーカーとショクワンつけてほしいか?」
>>427
違うのか。通報しようか迷ったがやらんで良さそう このスレメモリープレイヤー晒されるまで一番活躍してたやつを難癖つけて叩くからな
>>422
うーんと…君の出してきたトルネスプリンクラーも弱点補えるよねーって話しはしてるし
過去にはもっと酷い組み合わせもあって
今作でもトラップソナーより酷い組み合わせにしようと思えば出来たけどそこまでではないよねーイカ研も成長したねー(皮肉)って話をしてたんだけども
読解力が常人より遥かに劣っているというのを察して上げられなかった俺が悪かった、すまん >>435
そんなん来るならとっくに無印から2の時点で食らってる
チャージキープ貰って強化されたからなあ 名前アサリにリッター持ってくんなに変えようかな
リッター連続で押し付けられて連敗とか心折れそうになる
>>436
遠くからミサイルマンを規制するためにアプデがあったからそのアプデの範囲内なら制作側の意図内
俺も煽り行為だけで通報してるから一回二回くらいじゃ多分なんもないよ >>440
そうなんかーナーフに慎重なのもいいけどね リッターはせめてトラップ剥奪するかダメージ軽減しろ
メインと噛み合い過ぎ
イカ研はリッター含めたチャージャーについて
『全体の勝率や使用率みるに使いこなせば強いがそうでないと弱い』という判断をしててこれに関しては1から一貫してるから半チャ凸みたいな誰がどう使ってもやべえみたいなことにならない限りはメインお仕置きはないと思うわ
ソナーのSP増とかトラップの道連れ弱体は全然あり得ると思うけど
幅広いだけのカーボンローラー x
塗り特化という地雷ワードついたシューター x
リッター以下のペン x
誰がつかうんだこれ
ダメだ、リッターに犯されてはダメだ。アサリ運ばん、前線合わせん、パブロ抜けない。こんなの許しては、いけない。
まあリッターにチャージキープはいらんでしょ
それ以上のナーフするくらいなら武器そのものよりも
芋砂ポイントの足元を軒並み塗り不可にするほうが他のほとんどの武器が幸せになれそうだが
イキリ嘘松「味方のリッターが弱くてさあ!足手まといでさあ!キルしなくてさあ!」
S+50僕「...(前衛の動きも確認したいな...)メモリー見せて」
イキリ嘘松「...」
自分が上手いなら晒せると思うんだけだなあ
なんで晒せないんだろうねw
リッターは相手に必ずリッターが来るようにでもしてくれ
>>441
意味ないからやめとけ
それに味方批判ネームはまともな味方に敬遠される
俺なら味方批判ネームが味方に来たら続けずに抜ける >>444
ここで結構話題になってたけど、リッターの勝率決して高くないからなあ
その観点で調整するとナーフいらない様に見えるんだよ 無能研と野○のお気に武器をナーフするわけないだろいい加減にしろ!
野上さんリッターのチャージキープを強化しましょうよ!そこまで活用されてるとは言えないですよ!
芋るスクイク意味わからんし抜けないチャーは一生オフラインでやってほしい
>>451
あなたのウデマエのスクショと直近のメモリープレイヤー見せてください >>458
他人晒すんじゃなくて君のお気に入りの見せてよ 実際味方に文句言うやつって基本負け越してるやつだろ?
>>453
別にリッター持ってくるアホがいなくなればそれでいいんだけどね
前線上がらないから絶望感が半端ない あのハイドラ叩きはやばかったなぁ
ナメロウエリアでキルレは当然良い塗りポイント一位ナイス玉9回とか言うリザルトだけみても流石に活躍してるのわかるのに、それでもハイドラが仕事してない!!って叩いてたからな
実際メモリ見ても前出てキルして塗って抑えてって一人でやってたし
ナメロウのエリアなんて芋っててもエリア関与できるステージで「ハイドラが芋っててエリア塗ってない」とか頭おかしい事言ってる奴もいて笑っちゃった
>>405
ゴ味方の奇行とそれをキャリーできない己の実力への怒り
を発散して少しスッキリするからだよ。
そうすると味方批判警察が7年前から一切変わらぬ条文で
イラつきながら取り締ってくる様を見るのもまた楽しい S+50なんかただ長時間やってるってだけで何の自慢にもならんよな
俺でもいけてるんだし
>>467
逆に自分の持ちブキを持ってくるなって名前の人がいたとしてあなたは持ちブキ変える?変えないでしょ プライムにキューバンナイスダマはやり過ぎではなかろうか
もう野上の好きにしていいからさ
プラベ気楽にやらせてくれ
俺はレートなしガチマとガチナワバリがやりたいんだわ
X以外は人にあらずとも合わないからX以下で気楽に対戦やりたい
プライムにナイスダマ付けるのに、パブロにはウンコ
どういう基準だよ!
ラインマーカーショクワンダー
キューバンナイス玉
🤔
プライムにキューバンはインク重すぎるからなんとも…
そして、一部のTシャツは、Lスティックを押し込むと、たためるようになったぞ!
どうでも良いわそんなん
>>439
話通じねえな
神エイムでもなけりゃ速いのに近づかれるとキルされる危険性
これを減らす組み合わせ もう俺の愛ブキにラインやハンコやショクワンやサメが付かなかったらなんだっていいよ
プラコラはこの構成でも中の上止まりで終わる気がする
>>491
2でも重くてまともに動けなかったしね
スペもバブルの方が強かったし3のプラコラ普通に弱い寄りの普通武器だと思うわ ウデマエ晒しても無意味だから実力証明は前作のXP晒そう
>>495
そりゃ君に理解力ないからな
ここまで懇切丁寧に説明してやってもまだトラップソナーの話ししてんのもう発達レベルだぞ >>478
いや、アサリにリッターは利敵リベルでしょ
それぐらい嫌がられてるって自覚は持って欲しい >>488
いつのまに好きなステージ選べるようになったんだ? スケジュールでルールステージ見て参加してたんだが >>498
そもそもキューバンってシールドや傘捲りでもなきゃそれ単体で仕事するもんじゃないから
燃費悪いプライムとはそこまで相性良くないんだよな
スシベや黒ZAPはキューバン投げてからメインで何かできるくらいの燃費だったけど プライムのインク効率にキューバンならまあギリ許せる
>>504
論点が違う
リッター云々の話はしてないのよ
味方批判ネームにする意味がないという話をしてるのよ >>506
甘えるな
今から2買ってXまで上げてこい 対抗戦で塗り枠いるなら使えるだろな
アクション強化付きで
プラコラって文字列を見ると前作のブラコを思い出して生理的にイライラする
>>493
見てみたら固定チームかあ
野良が欲しいの >>404
地雷な動きの奴に指摘したら
「メモリー見せろ!ちょろぺろと比較してやる!」ってほざいて来たのは笑ったわ
ああいう粗探しする気マンマンのキッズもいるしな >>502
丁寧に説明してんのこっちだけどな
一番厄介な組み合わせにされたらどうにもならん
他の組み合わせでも強かろうが組み合わせ次第ではキルされやすくなるやろが つまりリッターはシールドウルショに変更すればOKだな!
>>513
俺もスマメイトも上げたのも別に使ったことあるわけじゃないから別に詳しくないんだすまんな もうみんなスシコラのSPにしか興味ないだろ
ナイス玉マルミくれとは贅沢言わない
メガホンかソナーで手を打とうじゃないか
来シーズンはTシャツたたんどけっていう煽りが捗るぜ
強い武器はもっと強く
弱い武器は徹底的にナーフする
スシコラはトルネード欲しい
トルネード強化されるだろうし絶対強いわ
Tシャツたたむっていう溢れ出る違う感
対戦がメインコンテンツなんだからそっちを面白くしろよ
Tシャツはあつ森でやってろ
チャレンジで弱い武器使ってる相手をよくボコボコにするけど心折れないんかね
普通に強い武器使ってる相手ならやったりやられたりだけど、
弱い武器使ってる相手って立ち回りとか以上にブキ格差で一方的に倒せるんだよな
このゲーム、今までやってきたゲームの中でもかなり性能格差大きいと思うわ
マニューバー使ってるやつ絶対チー牛だろ
くねくね気持ち悪いわ
スプチャ持って前線凸るの楽しいわ
キルの半分はスプボムだが
キル結構取れてる試合に限って通信エラー起きる
嫌がらせかよ
>>509
それこそ論点が違う
百も承知でやりたいぐらいリッターが嫌だって話してるんだから >>516
格ゲーでもそうだけどたまに「うまいやつの話しか信じない!」みたいな奴いるよな
うまいかどうかじゃなく実践して効果あるかどうかが全てだろうに サブスペはとりあえずこれ以上ないくらいのもらったな
これでダメならもうプライムは終わりだ
元々プライムのメインってボトルと比較して弱くないのか
ザッカとステッカーは「追加」っつってるからパル子の店は今シーズン買い逃しても大丈夫なんだろか
めちゃくちゃなゲームだ、敵は見えないし速いしラグいしで付いて行けん
自陣から風呂で延々とインク撒いてる奴なんてそこら辺で心折れた連中だろうな
基本的な部分はこれで固定されてるの?変化は無い?
>>527
そのブキが好きだからゲーム自体が好きだからってモチベーションはあると思うよ
格ゲーとかキャラ愛でやり込む人もいるし
まあでも確かにブキ格差は格ゲーのキャラ格差よりやばいと思うわ カタログ以外はそのシーズン以外でも普通に買えるでしょ
キューバンナイスダマは大草原
エアプ研なのもいい加減にしろ!
金玉トゥーンだと思ったら玉玉トゥーンじゃねえか
失礼だけどプライム強そうって言ってる人たちは新参かウデマエ低いんだろうなーって思っちゃう
2ある程度やってたらこのサブスペ付いても絶対ゴミなのはわかると思うんだけどな…
プライムの熟練バッジ持ってないとプラコラ使えない仕様で発狂させてほしい
売出しの頻度は下がるからコンプ目標なら今買っておいた方がいいだろうな
通信エラーと下手くそなリッターチャーがゲームだいなしにしてる
ウンコとかサメとかショクワンダー持たされるよりマシだろ
チャーとか下手くそしかいないんだからそこが中央値でしょ
上手いチャーは純粋に格上
プライムはまじでインクゲロ重の癖に性能が尖ってないからサビスペ優秀でもメイン足引っ張っちゃうのがね
まあそれでも無印のサインペン投げよりは使いこなせば強いと思うけども
>>536
実践して効果あるかどうかの判断もつかない人間はこの世には多いんだよ
偉い人がやったの部分しか見てないってやつも多い プライムはそこそこ強いと思うよ
少なくとも味方に来て「プラコラかぁ」って思われるような性能ではない
環境武器ではないだろうけど
スパッタリーにチャクチとかサメとか付けるアホはリストラされてくれ
>>533
じゃあもうその名前にすればいいよ
それで気が済むんだろ >>556
クアッドと何が違うんだよ?ってセットだからな
ドーピードどロボムが違うだけで立ち回りはほぼ変わらなさそうだし 下手くそすぎてリッターに抜かれても今まではうめえなあとしか思ってなかったけど
さすがに1.5キャラずれたとこに着弾してデスした時はラグひでえなってなった
てかニュービーでいままでそのズレを感じてなかったけど2ヶ月プレイしてズレを感じるようになったって事か
味方批判系ネームと下ネタネームはすぐ通報されてbanされるからやめとけ
>>557
プロモデラーのほうが増えるんじゃないか
マルミサで言うラクトがプロモデラーでヴァリアブルがプライム >>556
スパクリ結局人気はあったけど勝率そこまでのブキだったのに何を日和ってサメにしたのかわからんわ >>533
そんだけしたいなら勝手にやってろよ
わざわざ聞いて共感得ようとしてんの見え見えでキメェ上に失敗してんの究極にダサい 今後どんなサブスペがついても弱い系の話は
バケデコよりマシだろ、で終わってしまうからな今のままだと
A「チャーは地雷だからチャー批判ネームにする!」
B「そういう百害あって一利なしの行為は頭おかしいからやめとけよ」
A「そんなことはわかってるけど関係ないだろ!俺がしたいんだ!」
説得に費やした時間が完全に無意味でかわいそう
>>564
ほんと酷いわ
せめてキューイン欲しかった >>563
さすがにXマッチ=金玉トゥーンにはならんよね? >>569
そのバケデコもスパッタリーよりもマシなんだよなあ >>568
そらお前言われてもしゃあないやろイキってるし マルミサマンは勝手にやってるだけだけどナイス玉マンはいちいちナイス要求してくるのくそうざそう
初めてバイト行ったら
自分だけひらがなネームで他メンバー全員ローマ字ネームと連続で共闘したわけだけど
中途採用だし日本鯖には新規採用がいなくて海外鯖に放り込まれたのか?
ナワバリのマップ改変もしてくれませんかねー?
リスキルまで行けるマップと全然攻め込めないマップで別れすぎだし
縦長のせいで打開が難しいゴミマップだらけになってるんですけどー
ナイス玉って味方のナイスありなしでそんなに変わるの
>>575
どこがイキってるの?メモリー見せてって言ってるだけやん 新スロッシャーと、新パブロはギャグ枠だったのに
プラコラ空気読めよ
>>570
言うてAはエレンイェーガーみたいなもんだろ
むしろ意志が強くてかっこいいな >>572
メインのキル性能が終わってる武器はもうそれだけでガチルールは厳しいから
上にいけばいくほど消えるとは思う
バンカラは諦めろ、来シーズンからは射撃訓練場だ バイトは対戦以上に周りの状況把握しなきゃならんのでめっちゃ神経使うなあ
せめてすべての武器に同じ派生数作って欲しいわな
基本3種類以上にしてくれ
プライムは間違いなく増えると思うけどメインの塗り弱すぎて結局使われないか新シューターに負けそうな気がする
カウンターのアサリいきなり取って捨てるやつなんなの?
次のアサリ降ってくる状況でも無いのに
ポイセンマルミサのデュアルスイーパーカスタムも、はよ!
>>588
結局メインのファンが納得するかなんだからブキセット多いに越したことないんだよな
2のエクスとかSPよわよわなエクスロが一番マシとか辛かった スペシュは1デュアル枠なのだとしたら
1デュアルはプライムで美味しくいただけたし増えるなら追い風ではある
>>590
スプリンクラー/トリトル
マーカー/ウンコ
ポイズン/触腕
ならまあ… >>591
あ!間違えてとっちゃった!
ヘイト貰うからいらねポイッ だろどうせ >>558,567
ただの愚痴に付き合わせてすまなかったな
そうこうしてる内に5勝取れたわ >>569
とはいえサブスペの強さなんてイカ研がちょっといじったら劇的に評価変わるからなあ
バケデコ実装に合わせて超絶強化してくるかもしれん ボトルフォイルはスプラッシュボムにナイスダマで頼む
射程と連射と攻撃を上・中・下で分けたときの組み合わせの中で射程上・連射上・攻撃下がなかったからスペース実装したんかね
射程下・連射下・攻撃上の一撃必殺系産廃も作ってほしいんだけど
ショクワンボトルについたら中々活躍するんじゃないか
伝説200にもなってテッキュウ俺以外放置してるのキモすぎるわ
俺だけが海岸行くと周りの鉄板とかの処理にも追われて鉄板殴る暇ないんだから2人来いよ低脳
ナイス玉増えるだけでも普通にウザいと思うんだが
プラコラ単体でしか見てない奴多すぎで草
>>604
そいつサブでクイボもらうのほぼ確定してるの死んでほしい >>611
対物ウルショで気持ち良くなれるからok まぁナイスダマ弱体食らってマーカーが超強化される可能性もあるし
ナイス玉ナーフなかったらスクスロ使うけどスクスロナールくると思う?
プライムと競合してた連中がナイスダマ目当てにプラコラに移るってならわかるんだけど
そんなやつ大体洗濯機使っててたぶんそいつら移ってこないからそんな増える気しないけどな
>>615
未だにガチルールでも強いしシャープと一緒にフェス100傑埋め尽くしてたし来るでしょ スクスロとシャーカーがどこまでナーフされるかだよなあ
ラクトでミサイルマンやってた連中と芋風呂やってた連中がこぞって金モデ担ぎそうだからナイスダマはそっちのがヤバそう
>>616
メインプライムが増えることでスシ52シャプマがしんどくなる可能性は高いが
そもそもプライムってSP回すの得意じゃないからスクスロと比較したらナイスダマの頻度は下がるかな ショクワンはさぁ…可能性だけしかないんだ
ハマると強いがそれ以外は強くないし
脳死発動したらこちらがシヌからね?
ぶっちゃけピンチの味方に今は無いがチャクチする方が役に立つわ
ナイスダマはナーフというか着弾した瞬間に最大範囲の予告表示だけしてほしいわ
俺みたいな下手糞は理不尽キルから救済されるし、うまいやつには関係ないからゲームバランスには影響無いでしょ
スクスロはもう十分ナーフされたやん
シャプマだろおおお
プライムにキューバンはロングのキューバンよりしんどいか
>>621
マルミサよりは不快指数マシだからそれは全然おk
腐っても確一持ってるラクトに比べたらモデラーのメインなんかカスも同然だし、ラグモデラーはダメです Tシャツ畳めるなんてすげえじゃん!
こりゃみんな復帰するで
ぶっちゃけカニタンクプライム好きだからラインマーカーとかいうゴミさえなんとかしてくれればいい感はある
シャーカーがここまで叩かれるのがわからんのだけど
普通にスシの方が強いやん
カニさんばっかりでウザいからもう少し装甲薄くするか時短して
>>632
普通にシャプマの方が強いからじゃないですか? カニとマルチミサイルだらけのクソゲー ヤグラなるとバリアだらけのクソゲー
ここで昨日開催されたガチホコ大会の編成をひとつまみっと…w
プラコラやべーな
ジェッパ使うの2つしかないのに、存在自体忘れてるのかな~
とにかくクイコンが無法すぎるし
メインは塗りもできるし軽量だし
エリア、ナワバリでカニタンクくそつええし
カニは堅いしながいんだよおおお
俺の持ち武器のわかばと52ガロンがナーフされないならなんでもいい
ナイスダマのバーゲンセールか、こりゃ確実にナーフ来るね
わかばはちょっとナーフされると思う
52はされないんじゃない?
オフロにもマイナーチェンジくれ、サブはトラップで。スペは何も思いつかん。
52は正直ちょっと塗れすぎ感はある
まあでもサブスペはお仕置き食らうまでではないと信じたい
わかばはというかグレバリはヤグラ上もうちょっとなんとかしたらもうそれでいいよ
プライムコラボは弱いと思うんだけど俺だけ?
弱い理由
・メインが弱い
・塗れないからスペシャルが貯まらない
・インク効率悪いからキューバン投げるのきつい(インクロック含めて)
・インク効率悪いからその穴をギア埋める羽目になる
・ナイスダマ使うなら洗濯機でいい
わかばはギアカツカツ過ぎるからちょっとナーフされるだけでキツイなあ
全部スクスロ、シャプマ基準で中衛以下ぜんぶ強化したらいいんだよ
サブスペ腐ってるゴミ武器には優先して新種さっさと用意しろ無能詐欺会社
>>639
気持ち悪さは置いといてちゃんと腕で決まりそう
全員ほぼ一緒の武器だと 52って低ランク(B帯以下)で暴れてるだけでしょ
流石にそのランク帯にはメス入れんだろ...
>>647
フロはスプリンクラーもアメもシャワーっぽいからなんか完成されてる感があるな 見える…クイボで足場取られてあわあわしながら死んでいくプラコラが見える…
>>657
風呂にショクワンダー持たせるという暴挙
絶対うざいと思う シャプマはインク効率悪いってずっと言われてるんだから運営そこをなんとかしろよ
>>656
なんかシーズンはじめには結構いた印象
ラグ改善のアプデ後に減った気がする >>656
風呂の件があるからなあ
まああっちはスーパーヘイト武器だけど >>624
デュアカスに持たせてジャンキャン以上の変態ムーブさせようぜ プラコラ、誰が使うのレベルだな
そもそもメインが終わってるからそこ改善しないと無理だろう
52は下の方では猛威を振るって上に上がっていくにつれてきつくなるかなりいい感じの武器ではあると思う
まあ上に行っても結構戦えるんやが
上からパシャパシャするバケツ系とショクワンはなんか相性良さそう
>>657
確かに。言っといて何だけどスペシャルはアメフラシがしっくり来すぎてる。 >>649
塗り性能低下 プライムくらいなると思うスペシャルが220 >>668
俺AIM良すぎて逆に当たらんから嫌い
シャプマやバレルハイドラクーゲルが好き、ブレないから >>660
多分ウザいだけで終わりそう
風呂3ジャブしたらインク切れで戻されそうだし >>671
他のマップでもキンメ高台の一番上に居座ったみたいなことになるからな
キンメと違って倒しにいこうと近づく頃にはインク切れて帰るだろうし 677なまえをいれてください2022/11/24(木) 19:00:29.77
シャーカーが強いってなんでそう思うの?
連射が速いくらいでそうでもなくね?
スプラで味方にイライラする暇あったら彼女作る方が有意義だと気づいてしまったんだが
>>650
そういうの黙らせるぐらい現状のナイスダマが強いからな
何で2からあんなに強くしたんだろ >>673
俺は逆だわ
ちなみに高校時代に付き合ってた彼女が嫁だから(震え声) >>677
ブレないじゃん
52や96使ってみ?ブレ過ぎて当たらんから
上位勢みんな使わないのはそういうこと >>683
最低でもアーマー半分なんなら無しにする
昨日味方がナイスダマ溜め切って10秒くらい撃たない謎行動に出たがそれでも死ななかったからな トリトルって2のミサイルみたいに発動中にイカになれる強化来るかね
ナイスダマのアーマーなくしたら産廃になること想像できないヤツはバランス語らない方がいいと思うの
ナイス玉は発動時の隙増やしてほしい
スクスロとか詰められてもナイス玉で状況リセットできるの強すぎな感じ
ナイスダマ溜めて待つのが謎行動…?
まぁ効果のある場面かどうかにもよるか
ジェッパとショクワンにも通常でええからアーマくれー
ナイスダマは投げた直後にアーマーなくなるだけでも結構でかいと思う
降りてくるまでキンキン言ってるのマジでブチキレそうだものあれ
>>683
必要ポイント増加が妥当かな
2だと最初は広がりスピード遅くて強化入ったと思うから広がり速度を多少遅くするのもありかも >>684
それはある
プライムのメインも疑似確与えないならもうちょい塗れてもいいと思うんだけどな >>688
ナイスダマ発動した瞬間に狙ってた敵がいなくなっちゃってこの悲しみをどうすりゃいいのっていう大迷惑パターンやったんちゃうかな >>688
溜め切った状態で撃たずに時間稼げるのイカれてる
他のスペシャルとあきらかにバランスが違うと素人でもわかる アーマー無しが論外なのは当然だけど
遠くからブン投げれるナイスダマに発動後のアーマーがまあまああって、自分で特攻するサメに発動後のアーマーがほぼないのは逆だろと思わんこともない
>>700
今誰もスーパーチャクチの話はしてないでしょーがー! 結局ミサイルだって2で3年放置されてたんだから
それで完成してたんだよ
3で強化したら壊れた
>>683
ジャンプの高さを身長1個分くらいまで下げる
無敵→アーマーではなく発動時からダメージ7割カットとかにして、
急いでナイス溜めないと投げる前にスピナーやブラスターあたりに食われてしまう程度にする
あと着弾時に最大範囲の予告 >>697
これほんまゴミ
ナイス玉投げた後はアーマー解除しろ >>688
状況にもよるけど溜めて様子見るのもありだと思うよ
10カウントってのがわからんけど 710なまえをいれてください2022/11/24(木) 19:08:06.43
ナイスダマって無音で飛んでくるじゃん
威力があって、範囲がデカイのに無音っておかしいだろ
ナイスダマアーマー壊せるかギリギリのとこにして空飛ぶ棺じゃなく空飛ぶ救急車ぐらいのところに納めればどうやろう
>>701
アサリでゴール前にナイスダマ撃ったら突っ込もうとしてガチアサリ持って待機してたら全く撃たなかった
そのせいで死んだ ナイスダマのナーフは飛ぶ速度遅くして広がる大きさを小さくすればいいよ、さらに追加できるなら予告線も出す
アーマークソだけどアーマーなければ産廃という意見もわかる
なのでタマナーフで
>>683
アーマー弱体化かな
詰められた時の緊急回避につかわれるとなあ
サーモンランのシャケどもには緊急回避じゃアーマぶち壊されて浮き輪にされるのに… あんな隙の大きそうなスペシャルなのに敵の目の前で発動しても余裕で溜めきって投げられるのは普通に異常だしボム消し判定をサメに譲るべき
ボム消しはトルネとサメのものにしてほしい
少なくともミサイルはイカ研のイカりを買ってるわけやからナーフされるやろ?
1が好きだからスペシャルはナーフしないでどんどんバフして欲しいんだが
スペシャルが強ければ編成事故も減るのでは?
>>714
アーマーだけで十分スペシャルと呼べる域にいるからなあ
タマ部分はトルネ並みでいい >>720
2で似たようなことやったらクソゴミカスゲーになったよ🤗 ミサイルに関しては必要ptが200以上になってるので回転率は2よりかなり落ちてる
それでも猛威を奮ってるのは拘束時間が2より長くなってるから
ハイドラ一本で来たけどシャプマ使ったら強すぎて草
イージーゲームやん
カニタンク知ったらスピナー使うのアホらしくなるな
ツイッターのトレンド
「プライムシューターコラボ」またお前らか
サメは己の体のみで戦ってるのに何故カニは弾撃ったりナパームぶっ放したりするんだ?
カニなんだからハサミを使えよ
>>710
溜めてるときに空の色が変わるとかだと敵から目立つしあんまり弱体化っぽくなくてカッコよさそうかも >>714
アーマーはあってもいいんだけど
硬すぎるんだよ
現状の仕様だとぶち抜けるのって対物スピナーか
後なんかあったっけ? >>722
でも今は''ハイプレ'' も''バブル''も''メイン性能up''もない
ほかのスペシャルがナイスダマ並みになっても俺は文句言わんよ >>720
そう言う人よくいるけど、ナイスダマクラスにすべてをアッパーすると凄まじいぞ
ショクワンなんか発動中はずっと無敵になるとかそういうレベル デスした時に隣にいた味方がすぐに相手をキルしたら床ナイス送ってるが
これも煽りだのなんだの言うのがいるんやね
アッパー調整は結局試合参加時間が全体として減ってみんなゾンビ積み出すことになるやろ
ハイドラの目の前でナイスダマぶっぱしたら流石にぶち抜かれたけど死ぬ前に玉は放出できたな
スペシャルブッパトゥーンってつまんねえと思うぞ
死んじゃいけないから皆こそこそ隠れてSPためるゲーム
リッターと風呂とクラブラとハイドラ見かけると
目の色変えて向かってくる人達ぱねぇっす
>>734
ハイプレは懲役刑とか言われてたゴミを魔改造して生み出されたんだわ
金玉トゥーンを作り出したスフィアも無茶苦茶な強化が原因だし
インフレさせたら面白くなるなんて幻想よ アッパー調整って触腕とウンコがずっと無敵になって吸引が全方向から吸えるようになってバリアの自動減衰がなくなってトリトルがオクタプルトルネードになるくらいやるってことか?
俺は嫌われない程度にミサイルマンをできればいいんだよ
>>735
1のバリアみたいなもんでしょ
打開しやすくなって面白そう ガロン使ってたときに目の前のナイスダマ見てから一生当ててたけど余裕で真下に打たれた
クマサン商会でスリープすると高確率でバグるのさっさと直してくれ
ステジャンもつけねえクソゾンビクアッド死ね9k18dとかただの利敵だわ
メイン産廃にしてかわりにサメ強化して青スパに貢献してくだちい
>>737
ええ?
お礼ナイスはワイもよくしてるけど
さすがに煽りじゃないやろ
これを煽りとか言われたら糖質じゃん >>743
前作のガチエリアがそんな感じだったような >>744
ハイドラとフロは身体晒してて目視できるのとクラブラはパンパンうるせえからやで >>745
それはスフィアが糞なだけ
1のスペシャルのダイオウイカやバリアみたいなスペシャルなら楽しくなる
2のスペシャルがつまんないだけだろ >>752
リス地から自殺繰り返してもそうはならんみたいなデス数の奴の頭ってどうなってんだろうな 761なまえをいれてください2022/11/24(木) 19:23:20.52
そうは言ってもイカ研は微調整が出来ない人たちだから
ナイスダマが産廃になるか、新たな究極スペシャルが生まれるかのどちらかでしょう
>>762
ぶっちゃけ今の3が結構バランスいいと思うんだけどな
今までで一番バランスいい 今久しぶりにプライム使ってるけど、やっぱそこそこ強いなこれ
もしかしたら環境入りあるだろ
>>761
1の内容のころ読んでたけど、コロコロ漫画だと思えば面白いぞ
2以降の話は知らない >>753
抜かれたけどカバーしてもらえたのでこっち側は大丈夫です
って感じになるからいいんじゃないかと思う
裏取られたときのやられたもいい行動だと思う アッパー調整が悪いんじゃ無くて味が薄いって文句を言ったら調味料一本ぶち込む様なアホみたいな調整するイカ研が悪い
アプデ来る前にみんなやめてるゴミゲーがあるらしいな
>>763
シーソーの片方がずっと下がってる状態もバランス取れてるって言えるけどそれはおもしろくないやろ S +ちょっとくらいのウデマエとはいえオープンでこういうノックアウト負けするのってマッチング5割機能ってホントかなぁっておもう。
どうすれば勝てたんだろうもっと前に出るべきだったのかな
ドンドコ調整するならするでもっと細かくアプデしてほしいわ
>>769
アプデ当日なのに誰も話題にしてないサンブレの悪口はやめろ 疑似2がない時点でプライムが環境入りするとは思えん
>>770
イカ研「そんな危ないもの使っちゃダメですよ メイン性能とか擬似確とかでなんか嫌んなっちゃって2やめたんだよな
味方が全滅してナイス言ってるやつガチでキモいわ
絶対顔キモい
エリアってルール自体がもう煮詰まっちゃってる感ある
デスが重いからスペシャル溜めて溜めて戦うローリスク戦略が一番強いっていう
>>762
まるで大きな調整は上手くできるような言い方ですね 打たれたときにカモンしたらカモンしたやつに飛んでいくようにしろ
エリアってなんか持ち上げられてるけどクソルールだしな
>>773
どうすれば勝てたんだろう?(たくさんキルしたの見て見て!)
s+そこそこw コンブトラックのエリアとかいう究極の総力戦
ダイナモ使いとしてはかなり楽しかった
よええ味方とやってるとどんなにキルしようが俺が死んだ途端味方全員やられて打開からやり直しなのクソだわ
死ねよカス
エリアはテコ入れしようにもしようがないからなあ
エリア増やしたらクソ化するのは2か所エリアで分かってるし
>>770
ボムラッシュあったら処理落ちどころかアプリ落ちそうだな >>793
最初にどっち側に行くかで勝敗決まりそう >>793
なんでそんなおもしろくないこと言うん? シャプマ強すぎ
これで勝っても全くイキれないだろ
勝って当たり前
>>725
後衛使わないから専門的な事は言えんけど、エリアを濡れるスプリンクラーをもう少し使ったほうがいい気がする
今回のだとエリアに投げたの1回くらいじゃない?
スプリンクラーとメインで塗って射程で圧かけつつ味方が死なない内にソナー投げてさらにスプリンクラーとかやられると俺は嫌
こっちのやる事が増やされるから 今のガチエリアってどっちのリッターが強いでしょう大会じゃないの?
有志開催の大会とかどうなってるんだろ
>>800
エリアはリッターいなくてカニの喧嘩らしいぞ ホコ駄目だわ
速攻の意味を履き違えて
突っ込んで全滅して頭が悪すぎる
ジャンプしてきて
状況も把握できてないのにホコ持ってやられて
カウンター食らって負けるとか
2でS+0~3で停滞してるときはひたすらホコ持って1でもカウント進めるようにしたらXまで上がれた記憶がある
洗濯機って貫通バグとか抜きにしてもステージの構造上洗濯機さんどうぞお願いします
みたいな高台やオブジェクトばっかだし環境落ちする未来が見えないな
散々リッター接待とか言われてるナメロウだって洗濯機ステージだよな実は
よっぽどナーフでメインの判定弱くされるとかされたら知らんけど
>>800
カニミサイルメガホンの撃ち合いゲーだよ >>809
凸凹したステ多いのがでかいわ
段差上に対しても強いし 何か妙に味方弱いなぁ
フルタイムでホコ持ったの俺だけって、そりゃないだろ
>>812
ホコもカンモンとかゴール直前で止めれるしね 自分が持たなかったら残り1分切るまでカウント95とかザラだからな
前出ないと
ついでに言えば使えないクソ長射程が
ホコ持たなきゃどうにもならねぇのに
高台に芋ってる
ハイドラとソイチュのおかげで負けたわ
足りてねぇ脳みそで
どういう勝ち筋を思い描いてたんだ?
くっそどうでもいい場面で
ナイスダマでぷかぷか浮いてよ
ガチャで金のプレート出たからバッジも金で統一したいんだけど、カタログとS+は持ってるけどあと一個はどれが取りやすい?
>>803
乙
>>813
とりあえず先導役ポジ取って道作ってやってみたら
それでも味方がホコ持たないならもうどうにも >>799
スプリンクラーの使い方もよくわかって無いのでありがたいです
敵のやる事増やす意識で置いてみますありがとう >>817
単に死ぬだけのときはホコを持たない
多少の安心は必要 「みかたカスばっか」って名前の奴絶対にすぐにBANされるだろwwwww
ちなみに今回はソイツがいちばんリザルトマトモだったわww
まあ味方弱くしてるかもだけど
Tシャツ畳めるのをこんな目玉の一つとして紹介してる時点でヤバくね…?
ホコショ少し打った後に死ぬ覚悟で突っ込むほこ持ち ◎
即取って即突っ込んで即死ぬほこ持ち ○
30秒ぐらいずっと撃ち続けたあげくカウント進めずに死ぬほこ持ち 😩
何故か下がりだして死ぬ 敵にホコ持たれてカウント進められる馬鹿 👎
>>772
リッターが頭ひとつ抜けてるけどその下にクアッドわかばシャプマ洗濯機が居るだけで充分だろ
ステージによってはバレルやスシやヴァリアブルもワンチャンあるしルールによってはロンブラバケツも充分戦える、悪いバランスだとは思えない 味方が弱すぎて負けたって奴にメモリー求めても誰も貼れない
何故ならそれは嘘だから
本当は自分が弱いだけなんよね
俺が>>458にメモリー貼っても誰も「見たよ」ってレスしてないように
貼ったところで特定したり叩かれたりなんてされないからもっと気軽にメモリー貼れよ このゲーム試合終了直後のスリープでも切断扱いになるんか
負けると思ったらナイスやカモン連打したりストレス溜めてそうな味方撃って煽るのもありだな
試合終了即スリープまんの1人負けにできる
>>828
それでホコ持たないで
前線の枚数が足らなくて
カウント負けてんだわ
防衛も防衛になってないから
カウント進められてる
単に死ぬかもしれないけど
リスク背負って前出ないと負ける 改行ラッパー君は人の脳みそを足りる足りない言う前に自分の脳みそ確かめよう
イカ研、俺の黒ザップが悲しんでるからエナドリ強化は絶対にしろ😎
昇格戦って露骨に負けマッチング仕組むのほんとだるいわ
マッチングくっそ遅いしバレバレ
大変だね
俺は昇格戦楽々で勝たせてもらったから楽しかったわ
新ルール考えた
ガチデスマッチ、チーム全体で先に20デスしたほうが負け
不定期にナワバリ判定が入り、塗り面積が多いチームのスペシャルが回復する
ガチスフィア
HP5000のスフィアがお互いのチーム陣地に設置され、先に破壊したほうが勝利
スフィアの残りHPが3000、1000で関門、一定時間スフィアが無敵になる
ガチシャケ
フィールドに塗りを行わないオオモノシャケが現れ、倒すと自チーム色のいくらをドロップ
それを自陣に持ち帰り先に100カウント稼いだほうの勝利
いくらを運んでる時に倒されるといくらをドロップし、相手色のいくらになってしまう
>>841
普通に沢山戦える武器あるのに脳死でバランス悪いってことにしたそう
バランスが悪いってのは1のダイナモ×4とか2のヒッセン×4とかだろ >>847
上下2つは論外
スフィアはセンスある奴が練り直したらアサリくらいにはなる あのラインマーカーとショクワンダーのバケツ
メインがダイナモみたいなバケツでないとよっぽど使わんな
試合終了後10秒くらい動かないマップ見させられる時間何なん?
こういうとこアプデ入らんのかね?
ニュースのスキップ機能すら5年間修正入らなかったから無理か…
絶対メモリー見たいマンはツイッターでアドバイス募集してる奴に講釈垂れに行けばええのに
>>832
ズルズル下がるバカまでいるからな
1試合にそれを2度目撃したら
目標を塗りNo.1に切り替える >>854
是非イカ研究員さんに手本見せてほしいわ
バケデコ4本対シャープとかで
負けたらクビな >>855
ああいうところは裏でする処理があったりするんやでセーブとか計算とか キル取ってるジェッスイのメモリー見てみるとラインマーカーからコンボ決めている
ポイセンやクイボの方がもっと楽そうな感じだったが
マーカーてハンコ貫通するの?
塗りNo1とジャンプ先No1はもはや負けを確信したときのためにある
>>860
そもそもミサイル撃った瞬間に試合終了でもしない限り10秒も硬直しないよな オバフロ亜種には泡繋がりでタンサンボムとカニタンクください
>>856
現にシーソーのバランスいいだろ今は
右にリッターが居るけど左にシャプマ(カニでリッターメタ)クアッド(ゾンビでリッターに負担かける)が居るからバランス取れてる
シャプマクアッドのメタがバレル(射程シャプマに有利、カニ壊しやすい、ソナーでクアッドに有利)
リッターと組むと強い洗濯機が弱点化して明確に環境が動いてるからシーソーゲームは続いてるぞ
細かいメタとか多くて語りきれないけどバランスは相当よくなってる ナイスダマは1.5秒以上持ってたら自爆するペナルティつけろよ
カタパのボム投げで明後日の方向に跳ね返るバク多発してキレそう
ちょっとクマサン訴えてくるわ…
コラボ系が大抵上位互換なのなんなん
元ブキいらねぇじゃん
爆破系とチャーの当たり判定を狭めればもう少しまともになると思う 更に一確はヘッドショットのみにしてくれ
>>837
ここでの話が本当だろうが嘘だろうが
手間をかけてまで検証しようとも思わないし
ありがちな話程度の他人にそこまで興味がない
25デスするわかばが味方に来たとか
30キルの神リッターが敵に居て為す術もなし
とかなら観てみたいって気になるけど yoyoするぜホコの防衛
キルして止めて塗って勝ちに貢献
今夜は俺が金賞独占
勝ってしてやる正しさの証明
>>866
ナイスが貯まりきらなかったら自爆にしようぜ 風呂ショクワンダーありじゃね?
元々ヘイト向く武器だしショクワン射程長い方が強い気がする
>>875
ユノハナの自陣の球の上とかからバシャられるとムカつくやろなあ 風呂は高いとこから垂れ流した方が輝く武器だから確かにショクワン向いてるかも
>>871
それはキミが敵プライム抑えられず
他のザコでキル数稼いでたから勝てなかったんやで
とキミのせいにされるのがこのスレの掟 ローラー2、ケルビン、エクスだったら
エクスが塗ってやらないと無理筋だよなぁ
ローラーのどっちかがホコ持てばいいのに
同じブキってことで張り合っちまったのかな
プライムコラボ出たらいよいよラインマーカー見ること無くなりそう
>>872
YouTubeのチャンネルに載っけたから見てなら見るけどわざわざメモリーのURL打って見るほど他人に興味はないな わりとまじで野良で1番仲間に来てほしくないのクアッドだわ
あいつら勝つことよりもデス前提の立ち回りをすることに重き置いてるじゃん
そんなオナニー野郎と仲間になりたくないわ
自分のプレイ優先で勝つための立ち回りをしてくれない人大嫌い
通報数すくなすぎるんですけどww
戦犯通報できなくてイライラしてきたわ
>>803
お疲れ様!
リッターチャーはマジでくるな! クアッドは地雷製造機だよなぁ
メインの扱い難しいしサブスペ弱いから下手な奴が持つと究極のお荷物にしかならん
ゾンビが主流だからとにかく脳死で飛んで突っ込むし
>>875
ショクワンは今の仕様が可能性狭めてる
発動中時間経過だけでもインクが減ってく
ショクワンでの移動でもインク消費
メイン使用も通常時と同じインク消費(これはまあいい、当たり前)
インク切れると終了して発動地点に戻る
他にも問題あるけどインク足りん病になるわこんなの バケデコがライコンを駆使する未来が来るぞ
震えて待て
ジェットはまともなもん貰えるのかね
ボム変わったら燃費が地獄になりそうだけど
バケデコ担げば全一取れるかもしれんしな
マイオナ厨の上手い奴が喜んで担ぎそう
>>855
ロード短くなったふりするためなんですけど?カスハラやめてください >>888
インクタンク150%か触腕移動のインク消費無くすかしないとメイン2、3発でおしまいな現状弱すぎる クイボ雨リッターみたいな今のスプラを変えてくれる劇薬がほしい
ついでにショクアンもサメもキューインもジェッパも雨も超強化していいぞ
直接インク当てるより泡の方が威力あるってどうも納得いかんな
4連勝しても喜びよりその後入ってきたゴミに台無しにされる不快さの方が勝るな
ろくに状況判断もできないガイジがチャンス時に勝手にホコ持って足止めやがる
敵4人落としたのにタイミングはズレててワイプアウトじゃないから動きませんとかいうゴミは二度とホコに来んな
スプラ3ゴミゲーファッキン
すぐにしろよさっさと返金
アップデートを出し惜しみ
あっという間に飽きました
金を払う勝ちなし
せめてメンゴをよこせマジ
ハラスメントと脅しますw
1期3ヶ月は長いよなぁ
その中でもバランス調整をコマゴマとやればまだやる気も起きるが、クソ環境でも頑として変えようとしねえっつーのが問題なんよな
クソ環境がシーズン終わりまで続くと分かってれば過疎るっつーのに
まぉ一度売ってしまえばそれでいいやみたいな考えなのかもしれんが
リッター14キル7デスは死にすぎ?
それともこれくらいならちょうどいいのかな?
4勝したところでこういう事してくるあたりクソみたいな操作してるのまるわかりだよな
>>905
xマッチやビッグランなんかのデカイ目のアップデートが3カ月に1回ならわかるんだけどなあ
どう考えても次のアプデの追加武器とマップを1か月に1回小出しにした方が良かったわ バカマオープンも金賞に適したポイントボーナスあればいいのにな
カンモン突破までのカウントリードならこっちがカンモン突破した後一瞬持てばリードいけるのに3人とも持たないのガイジ過ぎて笑いが出たわ
>>905
これ訂正せずにずっと3ヶ月ならマジで廃れると思う
というかもう廃れてる
12月に戻ってくるやつらはまたすぐ辞めるだろうし今続けてる層も次の3ヶ月は待てないんじゃないかなぁ
スプラに脳を焼かれてるジャンキーだけしか半年は続けられてないだろう Xもビックランも既存の使い回しで
特にでかい更新じゃないけどな🙄
>>839
言うてペナアップ積んでるしすぐ死ぬと分かってたら持ちにくいだろ
人数有利作りつつ持てばちょっとは進められるなってタイミング以外さすがに持てないわ >>915
これマジで理解してないやついるからキツイわ
次のチャンスがないかもしれないルールで目の前のカウントリード逃すアホ多過ぎるわ >>919
そんなことしたらすぐ死んでキルレ下がっちゃうだろ! 敵陣に入り込んで
掻き回してくれてたと思ってた味方スシが
バトルメモリーで見たら、けっこう沼ってて草
敵は1カウントも進められないで気の毒だわ
ガチホコで全然前に出ない弓がいたから
ホコ持って近づいたらルート塗りもせず
全力でホコの後ろに下がっていきやがった
マジでなんなのあいつら
オブジェクトに関わりたくないならナワバリだけやってろよ
1のバリアや2のアーマーってヤグラ上でも攻撃受けたら弾かれる仕様だったのに
どうしてグレートバリアは設置維持できるように劣化させたんだろうね
逆転勝ちしそうなタイミングで味方萎え落ちして草
別に負けつかないからいいけどお前それでいいのか
>>926
絶対言うと思ったが俺は高台取ってたから降りてまで持つメリットがなかった
敵が1人復活してたけど俺が見てたし持てば確実にリード出来たのに見事に持たずに敵に復帰されてカウント1差で負け >>926
マップの何処にあってもボタン押せば自分がホコ持てるならそうしてるんじゃね? >>931
シャーカー基準だとブレやすいけどシューターのくくりでいうと相当ブレない方なのよねスシ コジャケってもう活躍せんの?
新しいサブにコジャケ欲しいやろ
自分が持てばリード取れる状況なら最適な立ち回り捨てても持った方が良いぞガイジは持ったとしても最悪後ろに下がるからな
ナイスダマはアーマーなくなったとしても産廃にはならんでしょ
ワイはホコはイライラするからしないことにした
肛門の追加した無能ウンコマンはまじでゴミ
>>905
予定してるアプデもみんなもう知ってるアプデだし楽しみないよな
武器はよ追加してくれとしか思えない
3ヶ月ごとでも発表してなかった新ルールとか、もっとフェスっぽいフェスとか、公式のガチ大会とか、カジュアルモードで1の復刻ステージをそのまま遊べるとか、だだっ広いだけの広場にどんどん追加要素くるとかなら楽しみに待てるのにw ホコはやらないに限る
味方リッターの殺意で頭おかしくなる前にアルミホイル巻いて撤退したわ
レールガン使って2キル5デスってなんやねん
マイオナ使ってそれってダサすぎやろ死ねや
>>939
無防備で数秒感浮き上がるスペシャルがまともに使えると思うか?弾打ちながら移動できるジェッパが弱いって言われてるのに >>936
いやブレる方だけど
ガロンとか塗り武器と比べてんの? 3ヶ月毎なのは億歩譲っていいとしよう
調整とか不具合修正も3ヶ月毎にしようと考えてるのは流石に頭無能研
あ、そういう仕様ってことにする流れなんだね
っていうのがわかるわな
俺は負けても言い訳できるように弱ブキしか使わないのだが
勝っても相手が弱かったとしか感じないし
まともなブキ使ったことないから得意なのもわからなくて
急激に虚無を感じるようになってきた。
>>947
え、なんでガロンや塗り武器と比べちゃダメなん?
こいつらもシューターだけど ラクト使いってラクトのメインは使いこなせれば強いとかいうけど、8割マルミサのおかげだよな。
>>956
頭悪そう
スシブレるなぁって話してる奴にガロンのほうがブレるよ!わかばのほうがブレるよ!モデラーのほうがブレるよ!ってか?
もう一回言うね
頭悪そう ドスコイの大群きてローラーだったからひたすら納品してたんだけど気がついたら3人砲台乗ってて納品足りなくて失敗したんだけど俺はどうしたらよかったの?
>>958
どうした?試合に負けてイライラしてんのか?
別に喧嘩売ってるわけじゃないぞこっちは >>957
メインの塗り性能高いからマルミサ回せて強いんだろ
確一持ちで対面できなくもないし >>957
ラクトとかのマルミサマン味方に居ると全く前線意識無いから試合中事故りやすくてキツイわ >>960
カモン!(頼むッッ!納品してくれぇぇえええええ!!!) 近いポジションだとブレのなさは
シャプマ>>スシ=ZAP>ガロン
だからスシは真ん中くらいなんじゃね
サブ影響軽減0.6って積む価値あるのかやってみてもよくわからん
HP出してくれればいいのに
>>961
すまんな
負けてイライラじゃなくてスシの弱さにイライラしてる
1の頃に戻してほしい ブレるならアクション強化積めば良いんじゃね知らんけど
確かスシは初弾補正回復しやすいって調整されてたから実質ZAPよりブレ少ないかも
>>967
あれはボムよりもどっちかというとポイセンメタ
0.6積んでもあくまで99.9ダメージで耐えられるだけだからな… >>968
アクション強化とか関係なく散らばりってのがある
エナジードリンク飲んでもボールドの弾がまっすぐ飛んだりしないからな
シャプマは完全に真っ直ぐ飛ぶから射程ギリギリの敵狙うときとか曲射するときに優位 落ちるのはデフォルトでいいんだけど敵味方関係なく急にボコボコ落ちだしたからさ…
>>468
それ見逃したけどエリアでハイドラが塗り一位な時点で味方ゴミ確定なんだよね笑 「シューターではブレない方」ってレスに対して「ブレる方」って返したのは>>958やん🤣
シューターではの部分見ずに脳死で反対のこと言ったマヌケが人の頭の悪さ指摘する資格ない >>980
昨日はサッカー見てて人少なかったから軽かったとか ₍₍⁽⁽🍣₎₎⁾⁾
見て!スシがブレているよ
かわいいね
🍣
みんながインターネットで争ってばかりいるので、🍣はブレるのをやめてしまいました
お前のせいです
あ〜あ
アサリで相手リッター2枚でこれは勝ったと思ったら
味方のスクスロが0k6dで負けてワロタ
エイム弱者がブラスターとか持つの意味わからんよな
洗濯機のがよっぽど当てやすいのに
>>946
でもかなり遠くまで届くからな
全然サメハンコより使えると思う 流石に今のヤグラのステージクソ過ぎるだろwwww
これテストプレーしたんか??
lud20230113224646ca
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