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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 449杯目
http://2chb.net/r/famicom/1671585267/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MMe6-CtWr [133.106.177.43]
前スレ20レス踏み逃げ奴
エリアでxp200くらい溶かしてイラッとしてウデマエリセットしてあげなおしたらホコのxpが200くらいさがってた
バンカラは負け越しなしでS+に戻したのに
3連勝で100貰えたから適正値までは戻せると思うけどxpが負けこしててもリセットはしないほうがいいということはわかった
単発はまだしも何レスもしといて踏み逃げるのは故意犯だからなあ
お分かり頂けただろうか
ちなXP2150
>>4
3ヶ月もあるのに1ルールの計測気にしすぎるのはマジで意味ない時間だからさっさと勝ち上がるのが良い
200も差あれば笑いながら勝てる このゲームべつに銃持つ必要無かったんだな…
ヤグラとか1100だったけどパブロ使い始めてから400も上がったんだ
好きなブキを使うといい
イカ研様は何も禁止なんかしてない
>>6
こりゃやってるわ…アサリで良く見るやつだな
クサヤで多いのは第一関門までホコ来られてるのに中央に降りてさすやつ
ほんとバカ多いわ >>11
1100って何だよ……
その辺のレート帯とかトーピード投げてるだけで勝てそうだが 他の参加者が通信切断しましたのメッセージまじでなんなん
自動で次のマッチングいってくれ
>>11
1100ってC帯やん
いうて1500もB帯やけども >>9
2、3時間くらいで戻せるとはいえマジで意味ない行為だったわ
全ルールxp22台なんだけどバンカラはさらに弱かったのでXにイラッとしたらバンカラで雑魚狩りしてリフレッシュするのが正解だった Xに特別な意味は無くなった今、別に何ポイントでもいいのよ
必要なのは向上心だけ
>>16
シャプマに飽きたら洗濯機、洗濯機に飽きたらシャプマ
これ戦場の鉄則 そういや次のフェスパワーっていつも通りナワバリの内部レート参照なんかな
フェスパワー上げたくて前回のフェス終わりからちょこちょこナワバリやってるけどもしXパワー導入されたからそっち見ますとか言われたら泣く
>>17
実際S+まではトーピードかマルミサブッパしかせずに来たんだよ
Xは流石にやめとこうかなって真面目なブキ使い始めたらこのザマ
>>27
トーピードとマルミサより活躍できる初心者なんて存在しないから当たり前なのだ
そこで折れずに練習して初めてトーピード未満男を卒業できるのだ >>27
初心者よりトーピードの方が優秀だからね
バンカラでがんばって修行すればいい 開幕味方と仲良く爆死決めて味方の長射程に呆れられちまったがそこから大活躍で逆転
最後まで冷静ならいけるんだよなあ
俺抜かれたらカウント逆転負けの場面を3回くらい抑えて勝って俺つえーしてたけど
メモリー見てたら弓が芋すぎるせいでそんな状況になってるのでやっぱり弓はクソ
味方にシャプマ2人来てカニ合計2回はもう終わってるわ
ルールで500近くパワー違うんだけどそんなもんなの?
>>29
違いないからボムの頻度を増やしたい
>>30>>31
トーピードからイカになれるように頑張ってくわ なんでカンモン飛ばしてゴール向かうんだよカスが
といつも思ってたけどやらかしたw
逆転のチャンスでいつまでもカウントリードって出なくて気付いた
そのまま負けたら1000%戦犯だから必死で頑張って
カンモン突破と逆転までホコ進めさせていただきました
カンモンより敵ゴール寄りでホコ割ったから勘違いしちゃった
バンカラ疲れるな たまーにある接戦求めてやるけど、イカ3でブラリ埋まりそう
初動チンタラすんなやマジで
ホコ割られて負けたけど何年ガチホコやってるんだよ
病気やろ
>>6
2100だと思考停止前線ジャンプマンだらけだしな >>40
マジで
一丸となってホコ割り参加するチームはその後も強い
敵に割らせるの上等で裏取り()行く奴はだいたい殺されてるし
ふらふら関係ないとこ塗ってスペシャル溜めてる奴とか
もう全てを諦めるレベル
カンモン飛ばしてゴール向かう奴もアレだけどw 思ったよりジェッパ行けるな
チャーがいるときにかなり気を遣って発動しないといけないのがアレだけど
というかホコは初動で割ってカンモンさえ突破しとけば
チーム格差あってずっと押し込まれてたとしても幾らでも逆転のワンチャンあるんだよな
上手くない自覚あるやつほど初動は全力で割りにいかないと
ついにヒラメの中央部の段差ぶん壁抜きしてきやがったチャーカス出てきたわ
しっかり通報しといた
>>43
いや裏取りすら行かずにチンタラゆっくり来る奴ら
スペシャルガン溜めでも地雷だけどそれですらない
ただチンタラ変な所行ったり直進すら出来ない
なんで同じレートにいるんだろうか 今日は残業せずに切り上げて少し寝てからプレイしたもんでめちゃ調子良く勝てるわ
あと少しで1800届くー
チャージャーどのルールにいても寒いけど、ホコはとくに寒いな…
ホコだけ勝てない
そのうち最高レートとの差1000くらいいきそうなんだけど
スプラ3もう10日やってなくて草
あんなに2では弱くてもバイトなりガチマなり毎日やり込んでたんだけどな
2000以下は200違っても500違ってもほとんど強さに差なんて無いしほぼ運
さすがに1000未満とかは知らんけど
俺レベルになると全ブキのDPS頭に入ってるから合計が負けてるならホコ割り参加しない
暗算できるからな
いうてホコ割りのDPSってダンゴなんじゃないん?
スパッタリーが高いってことは知ってるけどインクの持ちとかも加味すると計算めんどくさそう
俺レベルになると、俺がいると言うことはホコは割れないと察してほこ割には行かない
まあ暗算はやりすぎとして編成見て割りに行くか諦めるかの判断はするよね
寝るかもうちょっとだけやるか迷った時に
アサリだとスパッと寝よって決められるからありがたい
ルール自体は悪くないと思うけど流儀や作法が違うと
ただただもどかしさしかなくストレス溜まる
スパジャン狩りで偶にゲージ消えた時にはそこから離れてる奴いるけど、どうやってんだ
受身術ではない
x一生あげられる気がしねえ
プラスが10でマイナスが50て‥
1回だけ開始1分くらいお互いにずっとホコバリア攻撃し続けるという史上最長のホコ割り合戦になってクソワロタことある
途中からこんな割れないことあんのかよって爆笑しながらみんな暗黙の了解で誰一人裏取り行くことなく全員でホコ割ってたわ
今のホコ、イカニンイカ速で遊んでたけど
絶対ホコ割るマンになろうと頭のイカ速を対物に替えてみた
現着早いイカ速の方がホコ割り、対面、ホコ持ち
全てにおいて優秀だった
>>56
簡単じゃない
だからこそフラフラしてるのは最悪
行かないなら行かないで味方に(ああ割らないのね)って思わせなきゃ行けないがそれすらせずに適当にゆっくり来る奴
最悪 もうサメってイカ研にとってはテコ入れした判定になってるからもう調整来ないと思った方がいいよな?
トリカラの修正で忙しくて他の調整なんてやってないだろ
>>65
プラス10が3連続その後2勝3敗してマイナス50近くして心折れて辞めたわ
敵の強さは知らんけど味方の動き見る限りよく勝てたな、レベルを勝ちに持っていったんだけど >>71
ドヤ顔グレートバリアに横槍させるようになっただけでちょっと嬉しい
もうチャクチは超えた
欲を言うならシールドくらい触れただけで壊して欲しいけど ノリノリで2連勝したあとの3連敗でまったくやるきなくなったわ
一戦ずつ上下してくれた方が楽しかったよ
マジで1戦ずつレート上下してほしいんだけどなんであかんの
2勝3敗でレート-10ってそれ最低保証やないか
本来ならレートトントンだったんじゃないのかって疑ってしまう
ナワバリなのに塗らない味方多すぎてつらい
そんで死んでまた塗らずに突っ込んでく
なんなん
なんか2の時は厳格なレート戦みたいな感じだったけど
3ってなんかお遊びの悪ふざけみたいな感じしない?レート
(あ、そんな感じなんすか)みたいな
>>72
あ、
足の方だった
その後にイカ速ノヴァネオの頭をカムバックにしたから
混同してしまった
ボールドって書くのも忘れてた ハイドラで9デスってどういう立ち回りしてたら出来んの…?相手クーゲルだよ?
あのさあ連続してワイドローラーがバトルNo1とるチーム組まされるってどういうことなのよ
ホコのxマッチ5試合くらいやったけど全試合味方にエクスいたんだがなにこれ?
強いとは到底思えないんだけど流行ってんのか?
部屋パワーとかこの試合負けたらどのくらい下がるかとか分かんないから自分がどのくらい頑張らないかんかわかんなくて困るわ
環境ブキがクセの強いものだから別のブキを使うってのはわかるけど
どう考えても弱いブキをあえて使うのは逆張りゲーミングなの?
>>86
キルでしか評価できない奴にはわからんのだろうけど
ナワバリなら勝てる側の武器なんだよなあ
この武器にバトルNo1とられる味方じゃどうにもならないけれどな S +帯でヤグラでヒッセンで27キルできたんだが誰か褒めてくれるか?
味方よっわ
一生ユノハナの打開してるわ ゴール下に雨流せねえ
>>83
そりゃあ短射程モードでしばかれたんでしょ バトメモみたらキンタマがフツーに上手かっただけだった
なんでこんな帯域に居たんだろ?🤔
スプラ3から始めてxp28まできた
上手い方なのかな?
プレイ時間400時間くらい
>>21
自分も同じパワー帯なんだけど同じことしようと思ってた
計測し直しで楽はできないか
参考になる このゲームって次の試合行くまでのリプレー性とかUIが酷すぎない?
いちいちモーション見て、経験値みせて、次の試合へとか
何でこんな出来で皆んな満足してるのか理解できんのだが
一生2200から上がれなくて辛い
たまたまアサリは2400いけたけど他が全部2200でうろうろしてる
>>96
普通にリザルトスキップできないとかオプション項目にインク色固定無いとか音量調整とかできないとかそういうとこは近年稀に見るゴミゲーだとみんな思ってるよ 虚言癖版最強XPランキング
1位 2800 計測だけで達成する者も
2位 2500 ちょうどランキングに載らないのが人気の秘訣か
3位 2300 少しの背伸びで届くギリギリのライン
イカ速のギアパワー無限に欲しいんだけどクラーケス装備してひたすらナワバリでいいんか?
結局敗因がガイジなのはXでも変わらねえじゃねえか
特にコロコロ転がってから死ぬあの白いゴミなんなんだろうな
当たり前みたいに12デスはしやがる
>>101
遅すぎてシーズン終わっちゃうから毎日真面目にサーモンランしなさい エイムはそのうち誰もが上達するやろ
あとは状況確認とか判断力とかが重要
>>103
アミーボギア厳選するとイカ速無限に足らん! エイム合わせられないからこそシューター使って練習してるんじゃないのかね
アサリ集まってねえのに敵ゴールに突撃するガイジがいると負けやすいよなあ
絶対あのガイジ逆転されると思ってねえわ
ラグはいつになったら改善するんだよ・・・
少しくらいのラグなら気にしなくなっては来たけど死体から弾が出たりするのって改善されたんじゃなかったのか?
>>104
コントローラーでのエイムは向き不向きの個人差デカいと思うぞ… >>96
まともなデザイナーが作ったとは思えないよな
IT土方がやらされたって感じ使いづらい、分かりにくい、統一性がないと何で2より劣化してんだ?!って思ってしまう キル取れないチャージャーはほんと味方にいらんよな 頼れるチャージャーは本当に一握りだわ
>>115
純正プロコンは魔法のアイテムじゃないよ 一月半ぶりぐらいに復帰してナワバリでギア作りながらリハビリしてるけどXマッチの評判悪くて戦々恐々してる
>>118
スプラチャージャー持っていくとほぼリッターが出てきて射程負けするよ ポケモンのUIが酷すぎてスプラ3のUIが神に見えてたけど冷静に考えたらこれも全然良いわけじゃないな
>>117
よほど不器用じゃない限り エイムうまくなるとは思う 健常者とガイジを組ませるシステムが変わってない限り野糞ガイジマッチングのままに決まってるよなそりゃ
味方のシャプマ2枚が相手のシャプマ2枚に10:0つけられてて草
何この人…
やっぱ純正にこだわる人って業者かなんかなの
>>83
俺ハイドラ使いだけどハイドラは前衛ブキだからな
芋ハイドラは甘え >>123
プロコンはやっぱ間違いないのよ
ただしっくりくる中華コンがあればそれでいいのよ >>123
純正にこだわるとだってエイムうまくなるし経験だよ 武器ミラーのせいでレートが全く機能してないのが酷いよ
優先順位をレートからにすればいいのにそれさえも出来ないのかイカ研は
>>121
多少の改善は見込めるけど買ったところでクソエイムはクソエイムだよ >>113
しかも結局ニュースはスキップにボタン押さないと駄目だったりゲーム起動してから1試合目までの動線が酷すぎるわ
どう森やったこと無いけど、ここのチームが作るゲームって毎回こうなん? ロビーメニューLとXで2つあるのジワジワストレスだわ
>>128
純正プロコン ヘッドホン ゲーミングモニターがスタートラインなのよ 登録したギア−ボタンじゃなくて一枚目はLやRで呼び出せるようにしてほしいわ
>>131
それ全部用意した上でXパワー1100のクソエイムなんですけど?
道具揃えてもだめなもんはだめなんですわ お前ら「有線LAN!ゲーミングモニタ!無線ヘッドホン!クソみたいな野良メンバーは叩くガチプレイヤーだけど仲間がいないから大会には出られません・・・」
エンジョイ勢「男女混合チームで大会に出場しました!負けちゃったけど楽しかった!せーの、スプラトゥーンさいこー!」
なぜなのか
>>134
エイム合わないとか言ってひたすら感度変えとらんか
あんま感度変えたら上達しない 正直ゲーミング無線ヘッドホンの意味がわからん
無線の時点で音が遅延してるじゃん
>>136
最初の頃に最大にして以降一切触ってない
パソコンでFPSやってるからそれが悪手ってのはわかってるのだよ ジャイロオフでも2000くらいには来れるんだからもうちょっとなんとかしなさい
>>140
感度触ったらアカンとは言うが最大にしてエイム合わないなら下げたほうがいいよ ゴミゴミゴミゴミ
どいつもこいつも10秒に1回ペースで死にやがって
俺が一生防衛してるだけじゃねえかよなんでバレルで12デスもできんだよガイジ
パブロ使ってるならパブロ奈美恵の動画を参考にするんだ
>>142
一旦2くらいに落として一月やってみるわ >>129
結構初期にやめたけどあつ森はニュース強制だった記憶
今日は特にありませんとかきかされてたような 誰かホコ持ってると思ったら誰もホコ持ってなかったでござる
味方インクと敵インク混じってるとこ普通に泳いでるやついたんだけどあれがチーターなのか単に位置ずれしてるだけなのか分からん
(前線上げてるのにカウント進まないな…)
(前線上げてるのにカウント進まないな…)
(前線上げてるのにカウント進まないな…)
(前線上げてるのにカウント進まないな…)
ガチホコがちゅうおうにもどった!
>>134
ドンマイ
何か言ってる奴はそういう事すら考える想像力もない脳ミソ3桁台だろうし気にするな ヒッセンサブスペ使ってないけど強い ヒッセンヒュー来たら無双できると思うわ涙
さっきから俺が力及ばず負けた試合がないわ
敗因全部味方
というかSwitch向けの高級志向なコントローラーが全くと言っていいほど出ていないのは市場が歪みすぎだと思うわ
純正が手軽で安定じゃなくて純正が最強で安定っていうこの現状おかしいよ
あかん
もうリッターがいるだけでどっちのリッターが強いかのゲームになってやる気さがり過ぎて捨てゲーしてしまうようになってきた
うんざり感がプレイに出るのを抑えられない
もうやめるかこのゲーム
マジリッター使ってるやつしかおもんないやろXマッチ
あぁスケジュール更新タイミングで落ちるのか
なんかプログラムみすってんじゃね
>>129
あつもりはクソ長ロードで起動してから開始まで二分かかるぞ もしかしてさんぽの時間が伸びたせいでラスパの検証がめちゃくちゃしづらいのでは?😨
プロコンが既に高いんだよ
定価8000円くらいだから
>>166
2と効果同じっぽいから
2の検証結果参考でいいと思うよ 関門まで完全クリアなのにホコ乱発し続ける能無しランボーって味方への妨害だよな
>>167
それくらいゲーミング業界では安いもんだ
ものによっては3万円とか5万円とかするんだぞ!
ゲームソフト一個分って考えると確かにすごいけどね ナワバリリッターがクラブラにボコられて1k7dで切断しててワロタ
ナワバリってクリアリングガバガバっていうか、普通に味方生きてる方から当然のように敵来るから嫌い
無線でやっててラグいと言ったらキモいだの死ねだの言われたが有線でもほぼ変わらんじゃねぇか
>>174
P2Pだから繋がってる人が無線だと意味ないからなー >>174
通信システム的に自分が良くなっても結局相手依存だからしゃーない
他にもNATタイプとかプロバイダそのものに問題があるとか色々と要因はある >>175
まぁ10%くらいは良くなったし、俺からの不快感の可能性が減ったなら良しとするか😇 テレビでやってたけどサイズ落としてモニター買おうと思うんだがみんなどんなの使ってる?24から30以外のサイズぐらいで検討予定なんだけど参考にさせてくれ
>>178
机に備え付けて椅子に座って遊ぶなら24~27インチのモニターが一番種類が多いし安定
いろんなゲームのプロリーグなんかでもそこらへんのサイズが採用されているからとりあえずコレで間違いはないよ エイム練習してもラグトゥーンだから意味ないんだよな
>>178
24インチのゲーミングモニター使ってるけどいいよ 何でこれで負けんだよふざけんなよって思ってたら勝ってたわもうだめだ
バイトはつまんねー
楽しいと思い込んでるキチガイしかやってないだろうな
爽快感が全く無い
武器にレートくらい与えて敵の数とか大物の数まで考慮すべきだわ
考慮しないならシューター2人は確定で出せよ
何が楽しいんだよ
リールガンとかラクトとかさ
これ1人でも居ると難易度が跳ね上がる
味方とけるの早いとシャプマよりスシ、52のがいいのかな
わからなくなってくる
若葉より塗ってキル武器よりキル取って
中後衛よりデス少ないのに負けるゲーム
ねぇ、何でボールド紅葉なんてブキを作ったんだ?
こいつら本当に俺と同じくらいのパワーなのか?
イカ研はスプラ3発売してからマッチング関連のことで嘘の説明をしすぎてて、ユーザーを不安にさせてるとかそういうこと思わないの?
任天堂が思いやりがどうとか言ってたけど、まず運営が思いやりのある運営してるのか?
何で運営は思いやりがないのにユーザーにだけ押し付けるんだ?
アサリのゴールに向かって一生スプラボム投げてる奴
楽しそうだな
ヤグラ52で前に出てシールドするとヘイト買えて勝ちやすい感じはしたな
スシは塗りがないとやっぱりきつい
>>78
あいつら開幕ナイス率が高い
仕方なく自陣塗ってたら何度も後ろから走っていくのがもうね
メモリー見てたら何回も同じような単純猪デスくらって最後は故意切断してるし >>188
初動→カニ
前線上げ→カニ
抑え→カニ
打開→カニ ウルショの当たり判定デカすぎだろと思って試し打ちしてみたらそんなでかくないのな
クソラグのせいか
イカニン一度姿を出したら数秒は見えるようにしろや
撃ち合い中に消えるのまじで不快だわ
>>78
敵の居ない中央に突撃してそこから敵陣に入って暴れるか中央の塗りをするならともかくただ待ってる癖に出てきた敵にあっさり処理されるゴミの方が多いくらいだしな たまたま突っ込んでキル取れて勝ってきたようなのしかいないよな
このスレはS+にすらなってない新規がめちゃくちゃ偉そうに語ってたスレだからXP2000未満でも上から目線で好きに語っていいぞ
ちなみにそいつはS+で借金しかけた味方弱すぎってレスを最後に多分消えた
ホコだけ勝てねぇ
弱いしルール理解してない奴勝たせられねぇよ
撃ち合い中にスライドしたら弾が追跡してくるクソラグ環境じゃなければな
ホコにダイナモリッターハイドラ来たわ
相手にもクーゲルとリッター居たけど色々とおかしいだろ
ホコはワイプアウトとってもホコ運ぶために下がってる間に敵復活してホコ持ってるとキル取りづらくなるから味方にホコもって貰わないと勝てないので一人だと勝てない
>>207
ホコはルート2つあるせいでキルとっても進まないし
一人じゃ防衛できないからね
他ルールと1000くらい差が出そうだわ アサリ嫌いだから暇な時にバンカラでジムワイパー使ったら完全にハマったわ
つえーし気持ちいいし最高だなこれ
2と3で比べると撃ち合いしてる時にちゃんと操作した通りに攻撃が当たるかどうかの違いがはっきりするね
3はけっこうな確率で「撃ってるのに当たらない!?」ってのに遭遇する
これ系のゲームでラグが酷いのって致命的じゃ
2もたいがい酷いけどな
まさか3で更に悪化するとは
キル後にヒトイカパチャパチャしたくらいでそこに勝手に悪意を見出だすの心が汚れすぎだよ
楽しくやろうよ
キルカメラで自陣インクなのに敵が泳いでる、タイムアップしたのに敵が5秒ぐらい動いてる
こんなことがあってもいいのでしょうか?
ザトウマテガイの右ルート
チョクザメの左ルートが死滅しないのはなんでなん?
パワーじゃねえよ
パワー見せてみろよパワーちゃんよお
>>221
ザトウ右とかもそうだけどいわゆる地雷ルートはぱっと見行きたくなるような地形、距離感になってる
狭くてホコしか入れず味方が展開できなくてかつ敵リスから最短距離または高台から一方的に防衛されるゴミ地形
ボムや射程で簡単に押し返される池沼ホイホイルート ルール関与してない奴キルしてもそれは効率悪いだろうって俺でも知ってる
>>220
誰も!!ホコを運んでいないのである!!!! >>217
自分でプレイしててそんな挙動する理由がないから悪意に見えるのは仕方ない 人数有利になった途端前線あげる無能はYouTubeの見過ぎで影響されすぎ
ザトウ右は飛び石ジャンプあるから嫌がる傾向あるね
右は高台からジャンプしたり右通路から攻められそう感がめっちゃ罠
スシコラにサブ性能GP3付けるか悩むわメインとサブ絡めるならあんま飛ばない方がいいのかなぁ
敵にそこそこのチャーとスピナーがいて
こっちに弱い短射程がいると
延々カモられるよね
>>233
潜伏ローラーとかいう危険物を放置してクリアリングもせずに固まって敵陣に突っ込むバカ3人組が即全滅してたの見た時は笑ったわ 野上はスプラトゥーンをワイワイやるパーティーゲームだと思ってるんだろ
ラグは皆で笑えるラッキーポイントでデメリットではない
前線を上げる=インクの位置であって、本人の位置ではないからな
敵インクが左右にある時点で危険度MAX
広場にいる敵は孤立させろ
通路にいる敵は密集させろ
敵のインクを囲うように動け
囲まれてたら逃げろ
鉄則
ラグも通信エラーもユーザーは気づいてないって思ってそう
なんでみんなそんなに後衛武器持ちたがるのか俺には分からん
ホコで味方にリッターお風呂、ハイドラお風呂が来た時の俺の気持ち考えた事ある?
>>246
ゲェジホカホカじゃないやつと組まされてるんだよ
全員ホカホカで確定、溜まりきってないときは溜まってる分発動確率上がるって感じらしい >>238
ボムコロの距離はほとんど変わらんからあんまり気にしなくていいんじゃない? キッズタイムは風呂クラブラ弓が味方に来る確率が高い🥺
>>249
そんなんお構いなしやろ
このゲームの前衛とかいうのはかなり操作が忙しいからな >>251
そっか、ありがとう
じゃあとりあえずサブ1積んでおこうかな ボム投げた時の感覚が狂わないならサブ性能は積み得
ギア変えた時にボム届かなかったり奥に飛び過ぎたり感覚狂いだすと辛いけど
エリアならまあわからんでもないが味方に風呂が湧いた時はだいたい負けてる気がする
ダイナモが味方にくるとまぁキツイんだけどダイナモ使ってるやつは毎回自分のチームにダイナモがいるわけなんだよな
ゲームやめたくならないのかな
>>78
昔から言われてるけど、ナワバリは武器練習とか馴れ合いの人が多いから本気でナワバリ遊びたい人が遊べる環境じゃない スプラやる時はバイトも1200までしてたけれど
先のアプデでさらにイクラが取れなくなったからもうサーモンランやめた
酷いときは7つくらいしか納品できなかった
任天堂には失望したよ
こんなの大手ならすぐに直すと思ってた
イクラ取れないやつ一回直したのになんでまた戻ったんだ、ストレス溜まるよな
>>258
ダイナモ使うと相手にジムワイパー来るのも気の毒すぎる 編成適当、実力分け適当、野良と固定分けない。イカ研も完全にやる気無いよな
ゲームとしてやる価値無いよと開発から言われてるのに真面目にやってる方がバカだよ
2を最後まで遊んでたら3はステージ少なくて
なんか飽きるよね
カニ環境ソナートーピードよりラグが致命的なのに直さないのはちょっとな
通信エラーも酷いし、何で直さないんだか
サモランの処理落ちも大物の匹数制限とかいう半端な措置で誤魔化そうとして結局そのままだし根本的に技術がないかスペック足りてねえんだろうな
>>267
2終盤環境の方が武器もステージも比較にならないほど沢山あったもんな
3は物足りなすぎるわ
何でこういうやり方にした野上 ラストギリギリで負けててデスして
ビーコンが置いてあったので行けると思ったら
サブ性能一個もついてなくてすごく遅かったよ…
意地でも次世代機出さないの意味わからん
今の所スペックだけがSwitch唯一の負け筋なのにそこを潰さないのは無能すぎる
>>273
それが任天堂の経営戦力なんだから仕方ない ゲームボーイ→ゲームボーイカラーみたいにSwitchも上位互換機作れば良いのにな
スプラ3とかポケモンとか明らかに限界だしブレワイ2もカクカクだったらどうするんだよ
最初とんでもないの引いて負けて萎えてたけどそのあと何故か連勝して1時間で100上がったわ
たぶんザトウも海女もリスポン地点近いからなのかもなw
基本縦長のステージのが勝ちやすはずなんだけど、ホコに関しては味方復帰早いステージのがいいのかな
立ち回りとかいうけどなんだかんだエイムが全てだわこのゲーム
2よりも打開きつくてノックアウトor5分ずっと盤面抑えられてるのが多い気がする
ステージもSPも打開しづらいと思うけど上位帯だときちんとスペシャルで打開するターン制になってるのかな
>>276
ゼルダ無双やドラクエヒーローズも処理落ちしてるしな、可能性あるわ… >>273
失敗しているからね スペック高いのはだせない クサヤで敵陣でデスしてマップ眺めてたら
味方がみごとに坂の縁に横一列に並んでて芋ライン作ってた
エリアに金たま持ってくる人多いけどスクスロでよくないか
>>284
スクスロだとキルをとりに行かなきゃならんから嫌なんだろうな
安全な所をコソコソ塗りながらナイス玉吐きたいんだろ 雑貨屋で新製品全然入荷しねー
バックパックみたいなのが入荷するようになるとか言われてるけど前シーズンと全然変わらん品揃えでうんざりしてきた
デイリー1勝、2日に1回1200までバイトしかやってなくてソシャゲのボーナス消化と同じレベル
でもスプラは一応月額回線代必要だし、何より更新頻度が3か月に1度。正直やる気が急速に減ってきている
通信なんとかして欲しいな
ワザと切断してるのかもしれないけど、誰か落ちて無効試合になるの多すぎる
あと、マッチング時に誰か切断しましたみたいになるやつ
>>286
残念ながらカタログ以外の新ザッカは追加されていません... >>279
2は合わせて打開するようにスペシャルが作られてたけど、3のスペシャルは弱すぎて無理 >>287
運営がわざと切断していると思っている
見たことのない【他のユーザー】の責任にしているし >>279
ウルショとカニぐらいしか打開できるスペシャルがない
だからみんなシャプマカ使うんだよな…… 服屋にアタリメイドのタコT売ってたんだけど何だこれ?
アタリメイドも店売りあるのか?
明日がメイン含めた完全一致の左3持ってくる日だと思ってたら、今日だったわ
持ってないギアだったのが救い
>>293
打開時なんかに使ったら死ぬスペシャル多すぎるんだよなあ
本来なら一発逆転の必殺技のはずなのにそうなってない 3はメインとサブで実力で打開していくのが基本
一部強いスペシャルは溜めてもいいけど、他のスペシャルが弱すぎるから結局味方突っ込んじゃうので
>>285
それやるならフロ持って後ろでやってくれと思う スペシャル弱いと打開きついし強いと今のカニゲーみたいになる
スプラが根底に抱える矛盾やね
カニって負けてるときに出しても微妙では?
勝ってるときに出すと強すぎるのが問題だと思ってる
>>303
打開だとナイス玉マルミサの方が強いと思うわ イカ研はサメライドとかキューインキで打開できると思ってるのか
>>262
任天堂ってオンライン関係が基本的に駄目な印象 打開で強いスペシャルは抑えでも強いよね
打開でしか強くないスペシャルってあるの?
今作は結局メインでキル入れて打開すること多い気がするな
2はガン逃げされるとホントに仕留めづらいからSP合わせないとがっつり抑えられる場面多かった
あとアーマー持って待ち構えられてるとSP無しは無謀すぎるし
対物ハイドラにナイスダマアーマー即破られたわ
フェスだと金タマ増えるだろうしアリかなって思った
フェスはかに玉と金玉とトーピードの世界だな
新武器達はエッセンスとしてワイロくらいは居るかもしれない
ハイプレもなんだかんだで打開の起点だったしな
メガホンじゃ打開はできんのよ
>>307
1からずっとSPの押しつけが出来ないように念入りに潰した結果が3なので
盤面が有利な場面で強いSPばっかよ 凄い成績
>>276
今どき最先端のチップなんかどこも品薄だから、そんなことしたらプレステ5と同じような状態になりかねんのが痛いところ ジョブスいなくなって、クソみたいになったアップルに通じるな
>>314
それも抑えのほうが強くね
敵インクまみれのとこに突っ込んでも逃げられるし
打開というよりは打開成功後の拮抗時限定 当時、社長変わって即スマホゲーやり始めたのは悲しくなった
なんにせよ、強いスペシャルと弱いスペシャルの差がありすぎるのよ
今作の調整力ゼロイカ研ヤバイ
>>315
>>318
あのなぁ、そういうの懐古厨とほぼ変わらんぞ
当時と状況違うんだから、革新を起こそうと思っても頭打ちになってきてるから難しいのよ
それはそれとしてアップルはこまごまアップデートしてくなら機能わけしたものを一気に出せばいいのに
物理ボタンのありなしが選べるとかさ ブキのバランスを良くするのは不可能でもサブスペぐらいは平らにしてくれ
明らかに弱いのはダメだろ
>>320
いわっちが亡くなったら「邪魔者が消えたぜ」と言わんばかりにスマホゲーラッシュだったな
あれは悲しかった 品質より納期優先してるからゴミが量産される
これまで蓄えてきた信用を切り崩して売上のばしてるだけなんだけどな
>>324
まあ当時はWiiUの不振でかなり苦しかっただろうし、かなり市場の広がったスマホゲーに挑戦するのは経営者として間違ってはないだろうけどね…
事実結構成功してるし >>323
そこまで平らにしなくても、武器性能はイマイチだけどサブとの相性が良い組み合わせでも良いと思う
武器性能が良いのにサブスペに恵まれてる武器と、武器性能サブスペ全部ゴミの武器の格差が酷い >>320
>>324
いわっちは勝算があるならやればいいって経営者だったから別に何も問題ないと思うが >>328
なお武器性能イマイチだけどサブスペ優秀なソイチュ君 >>295
2からタコTは店売りになった
他にも店売りのアタリメイドブランドの服はあるぞ >>328
正直なところバランス調整なんてどうでもよくてハンコを最強にしてくれ
このゲーム既存ブキのサブスペ変更前例ないし調整しか望み無いのが終わってる >>323
ワンメークレースみたいに
実験的に単武器マッチやってみて欲しい
チャージャー縛りとか地獄だがw >>332
頑なにサブスペ変更しないけどもっとガンガン変更して良いよな いきなり使ってる武器のスペシャル変更とか流石にやったら頭おかしいだろ
それしたらもう別武器なんだわ
そらゴミ武器なんて誰も使わんし、Xマッチで味方に来たら迷惑だし変更したほうが良いだろ
調整の上手い下手というか3の新要素産廃ばっかで一体何にビビってるんだとは思う
別にうっかり環境ぶっ壊したからってそこまで困るゲームでもないだろ、スプラで生計立ててるプロプレイヤーとかがいる訳でもあるまいに
新武器が壊れないか日和ってるのに現環境はシャプマばっかになってるという皮肉
XマッチもS +も誰でもいける感じにしたの見ると皆んな一緒にお手々繋いでみたいな調整なんだろうな
イカ研らしいっちゃらしいけどこれゲーマー向けでは無いな
全盛期クーゲルの件で責任者が怒られたんじゃないの?新武器強くしすぎるなって
>>339
ヒッセントゥーンで大量にユーザー離れたのがトラウマになってるんだろうな このゲーム30秒程度で放置扱いされるの早すぎだろ
トイレにもいけねえ
>>345
コントローラー片手に持ってスティックちょこちょこ動かしとけば落とされないぞ
俺は宅配便受け取る時そうしてる 今のイカ研スタッフはかなり能力低いと思うから下手にスプラ触らないで欲しい、負の遺産作らずバグ修正だけしてれば上出来
ラグピードつええ
こっち来るのかと思いきや後ろに行って爆発するわ
>>342
その結果がスペシュ鉛筆ワイロのクソ雑魚三銃士ですか😭 ラグと同期ズレっていう最大のバグは絶対直せないからそれ以外のバグ直されても有能とは思えないな…
新ブキは明らかにゴミだしせめてシャケ撃ちでは使えるとかならよかったのにな
>>341
スタートラインまでおてて繋いで一緒にやってるだけで同じレートになるわけじゃないんだからどうでも良くね >>339
それもだけど、スペシャルの必要ポイント10だけ増減して調整した気になってるのが1番終わってるわ
ろくにこのブキのどこが強いのかとか考えてなさそう
なんでスプチャはキューインキなんですかね?メガホンレーザーにして下さいよマジで
1ヶ月かそれより前くらいは何故か「シャプマは不快感ない!良環境!」みたいな意見割とスレにあったのに消滅したな
ビッグランでイカ研の底が見えた感じあるよな
まさかここまで酷いクオリティだとは思わなかった
正直シャプマ自体に不快感はないけどシャプマしか居ないという状況には不快感ある
ブキ自体ならチャージャー、ローラーの不快感を超えることはない
緊急以外のバランス調整が3ヶ月周期なのがツラいな。
しかも新ブキ追加と同時だから一生良くならないという。
こうなるとシーズン毎に強ブキから強ブキに持ち替えるのが最適解だな。
シーズン中の大きな環境変化はほぼ無いだろう。
シーズン2の新武器はともかくワイパーと弓はいい武器だよ
特にジムワイパーは全てが完璧で美しい性能してる
トラスト持ってきて名前が
「キルとれないからぬる」って何だよ勘弁してくれよ
今でこそXマッチでわかりやすく抜けて強いのわかるから文句言われてるけど11月とかシャプマはナワバリだけとか言ってるアホもいたからなここ
ビッグランもホラガイ、サザエに代わるもの用意するのか楽しみだったけど、まさか放棄するとは思わなかった
>>363
でもジムワイパーむず過ぎる
トップにむずいわこのブキ ナワバリ感覚でXマッチに参加してる人増えてるよ絶対
シャプマが強いからといってカニ弱体化したらプライムが死ぬ
シャプマのSP必要ポイントを上げるとカニ産廃化した時に今度はまた調整しなきゃならん
その場しのぎみたいな調整がスプラには多すぎるわ
>>372
そりゃそうだろな
誰でも行けちゃう感じにしたんだから シューター0マッチング連続してくるんだがまた操作してんなこいつら
>>373
また調整しなきゃならんってSPポイント戻すだけだろ
数値変えるだけなら10秒で終わる作業 >>377
10秒の作業3ヶ月かけてやるのがイカ研! >>375
仮に必要ポイント上げて丁度良い強さになったとしても、新スペシャルやら新ブキでカニが産廃化する可能性はあるんじゃね?
もしそうなった時にまた必要ポイント弄り直しだから後手後手なんだよな 数値変えたあと反映させてチェックしてデバッグしてがあるから3ヶ月はしゃーない
>>380
L3リールガン「ワイも死んでしまいます🥺」 >>377
10秒で終わる作業ならこんなに放置しねーよ >>380
プラコラが無印の分まで頑張ってくれるから安心 シャプマだけが死ぬのとシャプマ以外の多くの武器が死んでる状態ならシャプマだけ犠牲になる方がいいよね
SP230燃費悪化クイボナーフはよ
シャプマよりリッターを弱くしろマジで
そのあとでいいよシャプマ弱体化
誰でも手軽に使えるブキが環境なのはまだマシなんだけどな
傘とかクーゲルとかノヴァが環境だった頃の2なんて不愉快トゥーンでしかなかったし
まあちゃんと調整出来る開発ならゴミ3つをドヤ顔で新武器3種追加なんてしてこないから、その場凌ぎでも仕方ないと思う
現状それすら面倒くさがって1ヶ月半に1回しか調整しないのが遥かに問題
みんなはどのステージが苦手?ワイはチョウザメ勝率悪すぎてクソ嫌いになったわ
俺はシャプマ環境だからシャプマ持ってるというよりリッターがキモ過ぎてシャプマ持ってるところあるからリッターを潰してくれ先に
結局イカ研はどういう環境にしたいのか分からないんだよな
新ブキはびびって弱い性能のまま出すしユーザーから不満言われてるとこにナーフ入れてるだけじゃ良いゲームにならんよ
この環境で正解だっていうクリエイターのやりたい意向が全く見えてこない
30秒ならともかく1分以内なら切断でゲームを壊せる素晴らしいゲーム
>>156
転売ヤーのせいで需要が読めないんだよ
売れると思って大量に作って売れないなんてことあったら損失じゃん?
世間で求められてて高値で取引されてたとしてもそれが本当に必要で買ってる人がどれくらいかともわからないから数絞るんだよ
部品が不足してるとかももちろんあるだろうが >>393
楽してラストフェスまでダラダラやっときたいんじゃね >>389
これは分かるわ
環境トップは扱いやすいスプシュ系かZAPにしとくほうが不快感無い トリカラもビッグランも調整も何もかも方向性が見えんよなスプラ3
>>396
タイマンゲーか個人が評価されるデスマッチのあるFPSTPSをやれば?
それだと勝てないからスプラトゥーンで味方に文句言ってる勘違い君でしょ キューインキで相手のxp吸えるようにしないか?1秒10で
>>398
マジでそのレベルの意識の低さだと思うわ
新武器使ってもらいたいって気持ちが先走ってめっちゃ強くし過ぎた方がまだやる気感じるからな
エアプ開発じゃなきゃ普通は既存の武器と比較して選んでもらえるように設計するからな こんな環境でロッカーとかナワバトラーとか対戦に関係ない部分だけ作り込んでるの腹立つわ
あつ森スタッフてやっぱり対戦シューターろくにやってないだろ
スプラは勝ち負けを重きに置かないゲームだろうな
そうじゃなきゃここまでランダム性と連携取れないことはない
バカマで表彰システムええやんけと思ったらXマッチでは何もなかった時の無能っぷりやべえ
>>399
ZAP環境とか文句たらたらの光景が一瞬で見えるわい ZAPに限らず1つの武器だけの環境になったらどんな武器でも文句出るだろ
>>408
それはZAPというよりエナドリの問題だろ?
メインの性能的にはあれがベースでも良いわ イカ速デメニギス
イカ忍リイシューT
ステジャンシアンビーンズ
ファッション無頓着の頭足類にありがち
>>397
テンバイヤーがどんだけ憎いのか知らんけど直接の関係はないと思うよ 表彰システムいいか…?
勝ち負けが全てでしょ
味方のジャンプ先No.1(笑)とかで
負けダメージ軽減されるのは変
>>393
正解の環境が嫌なユーザー生むから正解は出さんでしょうね
間違ってるものは直す程度 >>414
毛色違うがバトロワゲーも運ゲーではあるから… >>414
初狩りは少しでも減らす努力してるってことやね >>407
雑魚に足引っ張られて負けるゲーム性なんだから
ストレスの緩和は必要なんだよ >>414
誰でもXマッチいけるレベル感になったのでセーフ
とはいえ他のレスでも言われてるけどイカ研がこのゲームで何がしたいのかわからん >>406
スプラで味方に文句言ってる奴の大半は他ゲーで勝てない奴
格ゲーとかのタイマンゲーでそこそこ勝てる奴は野良チームなんてこんなもんだよねって分かる スプラ開発してる人の中に、スプラ開発したい人がいない説
>>423
でもスプラはチームゲーなのに味方と連携取れないから文句言う気持ちはわかる >>426
本当に上手いんだったら上手いフレンドができるからその人とチームやれば良いだけの話
野良で文句垂れてる奴ってようは上手いフレンドが作れないレベルって事
だから野良しかできなくて勘違い OWみたいに1人がクソ強くて勝てるみたいなゲームじゃないのにキャリーマッチがあるスプラは過酷だよね
何度でも言うけどスプラ3がっかりすぎるふざけんなよ
こんな糞要素満載のゲーム作るなよ
新ステはゴミ、新ブキはゴミ、糞ガチャ、トリカラゴミ、ビッグランゴミ
新しく追加したものがほとんどがごみ
ナワバトラーはゲーム自体は良いがBGM聞けるイカラジオの削除、獲得量が少ない経験値、
パックが自由に買えない他いくつかの不満
BGMも初代と2に及ばない
あらゆるものの報酬がかなり少ない、フードドリンクチケットの併用不可、サザエが希少、
ストーリ―モードの糞面倒くさい調査率
その他にも簡悔要素がたっぷりゲームはスカスカの癖に
町だけでダウニーと散歩おばちゃんの場所、カスみたいな内容の癖に糞みたいに量があって
主張も鬱陶しいジャッジくんのチュートリアル、
フェスの際ステージ上からではなくいつもの場所からの中継本当にカス
>>421
現状他のゲーム機のコントローラーは高級志向のものがたくさん出てるからだよ 野良FPSTPSでこんなに負け操作されるゲーム聞いたことねーよ
>>432
プレステ4の時にも1万2万以上するコントローラー結構あったからなぁ
背面ボタン付きとか専用のオモリをグリップに乗せて重さ調整とか >>432
通信が途切れないサーバーのクラウドファンディングした方がいいと思う
あるいは切れないNIC作るとかソフトが落ちないハードを作るとかw 基本どのチームゲーも野良のチームは練習の場でしかない
上手い奴は上手いフレンドができるしボイチャしながら連携取る
野良で文句垂れてる奴は所詮お前も文句垂れられるレベルって事
あとちょっと塗ればエリア取れるってとこも誰も塗り手伝いにこないで塗替えされてカウント取られまくるんばっかりや。
>>430
いやいやw
Xマッチもタダの野良だからw
フレンドとチーム組むならXマッチとか関係ないから >>431
ビッグランは期待してたんだけどな.....😭 >>431
根本的な問題としてラグでゲームにならん >>444
何の話をしてるんだ
本番のXマッチをフレと組んでできない以上そもそも上手いフレ云々の話関係なくね 音楽良いとは言っても通常バトルはサイタンケーロとヌラネバーが好きなだけだな
ヒロモとフェスの音楽は全部良い
個人的にはスプラ2が糞過ぎたからちょっと回復したわ
回復しただけで続編って言われてもってのはある
アプリのスイッチオンライン、スプラ3だけエラー吐くのなんなんだ
加入が必要ですって2は繋がるのに
ナワバリでキル2戦犯してすまんと思ってたらバトルNo.1・・・これは
>>453
その頃には直りますかね…ラグと同期ズレ >>457
このゲーム、試合中は鯖蔵じゃなくてP2Pなんすよ… >>458
そこが謎なんだよなぁ
何人か抜けても継続することもあれば
名札は自分だけなのに「他のユーザーが切断」ってエラーもある
ルータのログ見てもそんなに大勢に記録がない
誰かを仮のサーバにしているんじゃね?
脆弱なネット環境のswitchではサーバになると負担が大きくて落ちると妄想している >>373
プライムは塗り能力調整するだけで環境取るからどうにでもなる また青インクで負けたよ
いつも負けるときは青インク
早く改善してくれ
そもそも誰か切断しても2はそいつが抜けるだけで他の人が入ってきてマッチング継続してたろ
何で「他のユーザーが切断」とか出るように変えたんだよ
ユーザーなめすぎでしょ
ビッグランもBGMは良かったぞ
中身はいつものシャケ殴りでしか無かったけどスメシ簡単だったからシャケ共にくれてやれよ
>>464
ぶっちゃけ通常マップの息苦しさよりはずっとマシだったな
でもヒカリバエはクソ キルレが悪いくらいは誰にでもそういう時はあるで済ませられるけど
5分でカニ0回のシャプマはさすがに即ブロックしたわ
キチガイすぎる
>>463
通信エラーは全てプレイヤーの責任だからってのが野上の言い分なんだろうが
感じ悪いよな >>463
マッチングのキャンセルとの兼ね合いじゃないかな
2 ではマッチングが継続されたけど、マッチングに時間がかかるなら抜けたいみたいなことはできなかった
3 はマッチングが継続されないので、マッチングで長時間待たされることを気にしなくていい シャケうちのステージなんにも変えないでそのまま寄越してくるのも手抜き
たぶんポラリスもそのままでシャケ嵐とかやらされる
ビッグランはもうちょっと動き回れる様にすれば違うんだがな
普通ステージで普通にサーモンランやるだけで賞品ショボいって一番想定してた中で最低の内容だった
>>466
絶好のタイミングを伺って温存してて死んだパターンだろうな ネットワーク繋いだ瞬間ガクつくようなゲームだぞ
ゴミだろ
発売以来毎日やってたが、コロナで1週間寝込んでスプラから離れたら、もう別に良いかなって感じになった。アップデート遅すぎて飽きが早いな。
>>470
任意にキャンセルできるようにすると、マッチングの成立が難しくなるんじゃないの
通信エラーがあって 8 人が入れ替わりで部屋に追加される仕組みで、
各人が好きなタイミングでキャンセルできるようにするのはコストが高いのかもね
ガチパワーやらブキ編成やら通信距離やらのマッチング条件も同時に満たさないといけないわけだし >>460
試合中はP2Pだけど、マッチングはサーバ利用してると思う
完全ブラックボックスだから明確なことは言えないよね >>477
不良品でした
不具合のない製品と交換してください せっかく二つ名っていうスプラには新しい要素出したんだからフェス参加で限定二つ名貰えるくらいあってもいいのに
例えばひまつぶし派に投票したら"ひまつぶし派の"が貰えるとかさ
>>478
ピュアP2Pではなさそうだな
ソフトが落ちるハード=switchだから分散システムでもないだろうし、ほんと謎
「サーバ&クライアント型P2Pなので切断は全てユーザの責任です」という小泉進次郎みたいな論理かなぁ >>479
保証書がなければ有償での修理となります😘 >>482
普通はやると思ってた、プレートも・・・
仕方ないから黄色いプレートに変えるかね >>482
いいね
コンプできなくなるのは嫌だから次のフェスでもう片方はガチャ解禁とで >>478
一応ギアの更新とかネットに接続してないとできないしデータサーバー的なのはあると思うんだけど
肝心のバトルサーバーが存在しないのはマジでヤバいわ… 報酬はとんでもなくでかいオキモノ
何かふざけてるよな
嫌ならやめてもええんじゃよ
おめーらはなんでそんなにストレス溜まるスプラにこだわるの
>>487
バトルサーバは存在しているがセレロンのメモリ4GBとかかもしれないな
というか、サーバが常時管理していなければチート行為やり放題だと思うんだけど・・・・ やっぱ2からなにも変わってねーわ
連敗操作マッチングのクソゲー
バケスロ使ってるけど相手に絶対スクスロがくるのが辛いです
あと味方にそれで舌打ちされてそうでなんか怖いです
>>493
現に初代はやりたい放題だからな…
Switchはリアルタイムのチートは難しいのかね?ワントリガーで画面全体を自分の色にとか見たことないよな スイッチの処理速度がきついんかな
画質落としてやったほうがいいかも
お気に入りピンの挙動もよくわからんしな
ロビー経由してんのになんでアレ時々外れてんだよ
>>496
2で2018年夏に突発的に出没してた
すぐ対策されて消えたな シーズン初頭あたりに公式垢で鯖にテコ入れ予定みたいな事言ってなかった?
年末年始は休みだろうから音沙汰無いあたり早くても1月中旬?
2やってないからXマッチ楽しみにしてたけどXマッチがレートとして機能してなくてがっかりだわ
XPも意味の無い数字って分かったらやる気なくなったわ
何でアプデしないんだろうな
ソシャゲならメンテ入るレベルだろ
ローラー使った処理落ちが酷くなるバグとかあるし早くメンテしろよ
一人で頑張ると次の試合で超絶雑魚と同じチームになってぼろ負けするのほんとクソ
チートでランキング占拠してまでp2p止めろって訴えてた彼は無駄死にになってしまった・・・
ラグとかよりちゃんとXマッチをレートとして機能させて欲しいわ
Xパワーが無意味なのほんと糞
>>354
これさぁ、スペシャル必要ポイントとかわざわざ手動で調整しないで、使用率によって増えたり減ったりするようにして、2週間にいっぺんくらい勝手に調整入るようにしろよって思う アマゾンレビューでスプラ2からポケットWiFiでXP2300だが~って語り始める糞みたいなのがいてワロタ
スプラ3買う前にやる事あるやろ
>>504
ほんとこれ
レート性なのにこうなるのはおかしい Xパワーとか中間層はかなり正確に出てると思うけど無意味に感じるほど最上位にいるの
2の時はもっとアプデ頻度高かったんでしょ?
相当人減らされてるのかもね
なんだかんだ強くなれば上がるのは自分が理解しているから今の採点にも文句はないのだよ
スパッタリーが活躍しているのを見たことがない。がんばれ特攻野郎。
いまのところ相手のリッターの的でしかない。
沼ジャン後に即デスを繰り返して楽しいのかあいつ。
さっき過去一の大戦犯してファンメめちゃくちゃ貰ったわ🥺
他のプレイヤーのリザルトでも見たことないくらいの戦犯した
中間層は一回の試合の結果に一喜一憂し過ぎないで済むし10ポイント稼いでる最上位達は3敗できない緊張感で遊んでるみたいだし
3セット制は当たりだったみたいだな
>>395
Xマッチは無効試合やめろよって思う、あと切断したやつはポイント1000くらい下げて欲しい ヒラメが丘苦手過ぎる、全然キルできん。
何かコツある?
>>425
音楽も数少なすぎ、ロビーにいっぱいいい音楽あるのになんで試合に使ってくれないのか >>514
ランクマで振れ幅がデカいのは戦い方が荒い証拠だからな
実際500も触れる事あるの
300違えば相手は雑魚でしょ 1の曲とか7年前のだし流行に敏感なイカには懐メロの類よ
パル子っていくつなの
>>521
2000と1400を何度かやったが相手の強さよりは味方の雑魚さが響く感じがしたな Xマッチは32人位の参加離脱可能な部屋を設けて
そこからシャッフルで対戦して5戦させればええと思うけどな
相手ブキや数値を見ながら
じゃあシャプマでいくか
じゃあシャプマでいくか
それならシャプマでいくか
って対策しながらシャプマで遊べるようになれる
普段ラグに文句言ったりしないんだけど流石にガチアサリ刺したのに刺さったままゴール割れずにカウント進まなかったのは文句言いたい
>>525
600も変わったの?
同ブキでそれならちょっと味方依存過ぎるのかもね
1400とかトピ潰せなさそう 現状のXマッチで同じくらいの強さのプレイヤーとマッチングしないと感じる人は何かがおかしい
ロビーから散歩出来なくしました
ゲーム内サントラ消しました
カスタマイズして続行消しました
ギア変更画面で経験値見えなくしました
サザエの供給減らしました
ユーザーに快適にプレイされたら悔しいじゃないですか
イカ研の「ユーザーに簡単に~されたら悔しいじゃないですか(笑)」っていう過去の発言が永遠に擦られてるの笑うわ
悔しがるよりも先に早くバランス調整しよ‼
二つな追加しまくって卑猥な組み合わせ作られたら悔しいし…
シャプマは強いが正攻法でくるからいいよ
オレが嫌いなのはコロコロスライド系のブキだ
スライドしながらイキってる感じがイラッとする
最上位と最下位はしゃーなしとして真ん中は別に普通のランクマだからな
猪とか裏取りマンとかの運ゲー戦法を多様してると振れ幅がデカくなる
これはスプラに限った話じゃなくてランクマのゲーム全てに言える
もみじは対面弱いらしいが
トーピードとソナーで仲間全員の対面力を
何倍増しにしてるからいいと思う。
マッチ時間の半分くらいは相手の位置がモロ見えな状態ってチート並みじゃないかな?
トラストがいた時点で嫌な予感はしたが
ザトウ左ルート確保してカモンしてんのに右ルート方面にホコショ打ちまくってカウント進めずにデスってんの見たらそら回線切りたくなるわ
二つ名の下の句に研究員とかプロデューサーってあるんだな…
実際ラグピードは2と違ってかなり落としにくい
後ろに味方が居ないのにタゲがこっちに来て頭上を越えてくとかフェイント混ぜてくるからな
アホなホコ持ちは敵に倒させて自分で持つのが定石やぞ
>>504
圧勝で2連勝すると3戦目に、お前ウデマエBくらいだろって味方絶対くるよな マヒマヒあさりひどいな
こんなノックアウトステージもねえわ
マッチングエラーでたら強ブキに持ち替えるようにしてる
その後のマッチングが変な編成になるの多いし
まあ最初から強ブキ持てやとかいうのは無しで
簡単にされると悔しいはFFだったっけな
~されると僕らが損をしてしまうが国2で
後なんかあったっけ
>>529
一人エースがいて3人の雑魚ってマッチングばかり、敵も味方も。
本当に同じXパワーで当たってるのか胡散臭いからパワー表示してほしい 簡悔はFF11のDが当時の雑誌でそういう発言をしていたというネット上でのレスが起源
実際にはその雑誌は切り抜きすら見つかってないが
まあでも
『あいつらならそういう発言してもおかしくねーよな』
と思われる時点でね…
>>555
そいつはエースじゃなくて荒い戦い方してるおみくじ野郎が大吉引いただけなんだよ
本当にエースだったらすぐ上に行く ナメロウとマヒマヒ大嫌いだけど
エリアが嫌いなんじゃなくてリッターの射線切る場所が無いから嫌い
つまりリッターが嫌い
>>515
ボルネオが出たら少しは使うやつ増え・・・るといいね マヒマヒは4人で相手リスポーンからの打開ルートを封じ込められるのがステージデザインの欠点
>>555
自分のキル数>味方3人のキル合計とかあったりするしな
間違いなくおかしいよ
毎試合無双出来るし 当時のネトゲは難しいことを売りにしてたからな
主な顧客層であるアスペが高難易度を崇拝してたからそれに合わせてどんどん間口を狭めていったのが今の成れの果て
ラグのせいかわからんけど
対面すれば大体のウデマエわかるじゃん
相手に2000以上あるだろってのがゴロゴロいるよな
味方は1000くらいのばっかり
4人のうちランダムで大将が選ばれて
相手大将を殺せば勝ち、自軍のそれを倒されたら負け
みたいな他ゲーであるやつやればいいのに
このゲームは潜伏があるから永遠行方不明を防ぐため
5分経過後は残り人数が多い方、同数なら塗り面積判定とか
本当にうまい人は、そもそも相手と簡単に対面なんてしないからな
有利取って攻撃してくるのが当たり前
おめーら猪とか裏取りマンとかバカにするのに自分らもおみくじ野郎だったのね
しっかり立ち回ってれば振れ幅なんてプラマイ200以下でしょ
俺は100下がると周りがほとんど雑魚に感じるけどなあ
>>570
ガルパンDXのフラッグ戦やな
あのゲームは結構面白かったけど
認知されずラグが酷すぎて消滅してしもうた マヒマヒのアサリは90点入れてても狭いせいで逆転結構されるというクソステ
>>518
故意による切断かわからないから難しいだろうな 簡単に倒されたら悔しいってモンハン起源じゃなかった?
>>573
相手なんていつも雑魚だよ
味方の問題なんだよ アプデが遅いのはCMに出てくるようなパン人を相手に商売してるからだよ
スプラだけじゃなく任天堂の方針がゲームばっかやってる奴を切り捨てる方向でいる
キッズが先!こどおじは後!
>>572
総大将トライストリンガー高台から援護します xp2000と1400を何度かやってる人の方がエアプに思えてしまいます
2で言えばXの下の方の実力の奴がBまで降格してるレベルで変動してんのは流石に
そうか、対面するからラグとか同期ズレに悩まされるのか
バレる前に倒せが正解だな
>>580
大体2100〜2200くらいの中間層だよ
2300も踏めた事ないけど連敗しても2000切ったことはないわ カッパドキアみたいなステ作れ
バンカラにもあってるだろ
リッターが蔓延るならシャプマ環境のままでいいと思うレベルにはリッター削除してほしい
バンカラなんて今の五十代の言葉やしなあ
バンカラな学風とか昔の赤本とかに書いてあった
27以上の人が格差マッチングの文句言うのはしゃあない
そもそものプレイヤーが1000人程度で、時間帯とルールでアクティブ100人前後みたいな事はザラだろうから
ミラーマッチと両立させるのは不可能だろう
最上位層が薄いのはランクマの宿命だからな
ただそこまで行くレベルの奴が格差マッチングどうこう言うもんかねとは思う
マッチングしないのを不満に思うのはあるだろうけどどんなもんだろね
俺も最上位まで頑張りたいよ
>>592
世の中には、Xにすら行けずに汁飛ばしてキャッキャしてるチンパンジーのほうが多いんやで・・・ 自高から全く動かないお風呂は死んでいいよ
3人でどうにかガチアサリ叩き込んでもそのあとアサリ入れる人数が足らないから思うようにカウントが進まないんだよ
なあにランクマなんて強くなる心一つあればいいのさ
ポイントは後からついてくる
一回ウデマエリセットして3連敗すれば1400が味わえるぞ
体感した感じ1400も2000の時も味方ゲーって感じしたけどな
防衛で裏取りは当たり前だしホコは自陣で割って持って死ぬわで
>>591
2200でも2800とかとマッチングするんだよね
たぶんどの層も人が多い時間帯以外はレート機能してないよこれ >>533
ポイセンでマーキングされてラインマーカーぶつけられトーピードから逃げるがマルミサロックオンされて
躱したと思ったらナイス玉でやられたらブチぎれそうだなお前 あと半年もすればだいたいレートも落ち着いて来ると思う
>>597
計測で負けてもそんなぶれねーだろって思うけどリセットって内部レートごとリセットされるん? >>547
そろそろ懲罰マッチだなって萎えるしかないねえ
頑張るだけ無駄になりそうだし >>592
1400や1200も居るXに何か意味あると思ってる? >>601
どういう仕組みなんだろうな
明らかに立ち回りが違うからレートとか機能してないだけなんじゃないかなって思う 300以上下の雑魚3人+俺vs雑魚4人ならかなりの確率で勝てる気がする
そしてそういうマッチで3セット勝ち越し続けてるのが今の3100以上のマジガチどもなんだろうな
>>594
ゲームでアスリートぶってる方がチンパン定期 なんでこっち一人落ちてるのになんのハンデもなく普通にゲーム進行してるの?
内部レートってどうやって決まってるんだろう
自分計測2勝3敗で1700ぐらいだったけど
3のガチマにXの名前を使ったのはインフレを成長と誤認させて高揚感を得るためだろうな
スーパーサイヤ人だってバーゲンセールしただろ
あれと同じ
XPが機能してないって言いながらリセットを持ち出すとかとかそういうのはちょっとどうかと思うな
>>608
一応ノーカンにはなるけどさっさと終了させて欲しいな 10月あたりまでは普通に30勝安定してたんだけど最近は1勝する度に平気で3連敗5連敗してついに20勝切ってしまった
それなのに全然相手の動きが変わらない
ガチ勢といえば低遅延モニタを有り難がりつつもBTヘッドホンが許されてる現状はなんなんだろうな
音は遅延していいんだろうか
Xマッチ実装してから味方の質がかなり変わったよな
ここまで酷くはなかった
芋エクスロマジで味方に来ないで欲しいわ
なんで対面風呂なのに前線上がんねーんだか
>>616
これっぽっちも良くないからサウンドカード噛ませて使ってるぞ 上の方でxp22台→エリア20におちたのでリセットして復帰した話したけど
計測したらエリア17、ホコ19、アサリ21になったよ
やぐらは計測してないからわかんない
バンカラは負け越しはしてないけど全勝ちでもない
バンカラでも内部でガチパワー計測してるから計測完了するまではバンカラの値参照してるみたいだから低いところで勝ち越しても一回の負けでパワーはずるずる下がると思う
一試合でも無双するとすぐ連敗モードにするのやめてほしい
勝っても素直に喜べない
>>616
モニター拘ってる奴とBTイヤホン使う奴って流石に別人では
前者はスプラ以外にもFPSやってるだろうしそこそこ良いイヤホンとアンプセットで持ってると思う
スプラにアンプ噛ませて効くのかは知らんけど >>622
計測はスタート地点を多少ばらつかせる程度の適当さだから気にしないでいいよ
3セットを何度かやって収束したところの平均が現在の実力 バカマで格下と当たり続けるから内部レートが上がらないままS+になりXマッチへ
結果勝ち続けてるやつと上から落ちてきたやつが当たる
というのはどこかで起きてそう
もうナワバリでもシャプマとかしか握れねえよ、傘とか使いたいけどチャージャーに手も足も出ないよ
なんでフェスの3択ってもっと工夫しないんだろ
「どうぐ」とか「みず」が勝つのなんてやる前からわかりきってるじゃん
今回も「からい」が勝つだろうし
結局3新規勢と何年もやってる奴らを隔離したいってことでしょ
3から始めた人はガチパワー最低ランクからスタートだから普通にやってたら新規勢でxp2000以上とか殆どいないはずだし
>>624
なんかゲーミングPCとか調べてるとすぐBTヘッドホンが出てくるから疑問に思ったわ
アンプよりミキサーとかの方が良さそうだね そこまでやるかは別として >>592
それよりちょっと低いけど昨日ようつべ〇〇って人が対戦相手に来てみたらS+借金勢だったなw
2200以下は全てちゃんぽんのゴミクズプレイヤーなんだって思い知らされた >>628
えw
ナワバリで相手にチャージャーがいるときはボーナスゲームだぞ
横を素通りして塗り放題
1/20くらいで手ごわいのがいるが >>629
AKB・MNB・JK あるいは AKB・けやき坂・日向坂くらいの工夫が欲しいな
俺だったら、みちょぱ・ゆきぽよ・ゆうちゃみに分ける >>631
今時のゲームオーディオ界隈はやっと無線が増えてきた段階だね
その無線も専用のUSBドングルを使ったりするものが多い
一応Bluetoothもあるけど遅延の少ない主流の規格がSwitchに非対応だからSwitchでBluetooth接続するのはだめだとおもう 2200以下を笑っていいやつは2500以上のやつらだけだ
それ以外は50歩100歩な
ハードオフで千円のappleのイヤーポッズ(有線)とusb dacでプレイしてる
ヘッドホンのように頭痛くならないし、カナル型イヤホンみたいにケーブルが当たってもガサガサしなくて良い
あと安いくせに音質が良い
>>633
まじかよ相手のチャージャーがみすみす素通しさせてくれることなんてよっぽど下手なチャージャーじゃないと無かった
ちょっとでも音立てようものならドラッグショットで撃ち抜いてくるやつばっかりだよ
回り込んでも一瞬で振り向いて撃ち抜かれる イカ研のよくやる必要SP+10調整ってそんな効果あるんかな?
シャプマにやって果たして効果あるんやろか
>>635
テレビ用の外付けスピーカーでBT接続の奴使ってるが同時に音を出すとaptXLLですら遅延があるのがわかるレベルだからな
みんなちゃんと有線使ってるみたいでよかった >>639
武器次第だけどシャプマみたいな塗れる武器は微妙
何なら230でも余裕でスペシャル回せる
プライムみたいな塗り弱はSP10増えるだけで相当辛い >>625
弱い敵と当たるのもあってサクサク戻せてるけどリセットはしない方がいい
低xp帯は下手というよりはやたら試合中ラグさを感じた
リセットしても下がるだけともっと周知したい >>645
実はプロコンも洒落にならないレベルの遅延があるのだよ
格ゲーだとキャラダイヤが変わるレベルの差
まあSwitchの特性上絶対に遅延が起きるからしゃあないね >>629
正直なところ、もう余計な仕事はしたくない感じだろ
ミステリーゾーンもないしな
調整のためのアップデートもクレーム多いから渋々やってる感 プロコンに関しては無線より有線の方が遅延するから無線でいいよ
どっちも遅延酷くて無線の方が誤差程度にマシってだけだが
ナワバリは問答無用でチャーいじめられるからどっちにしろ弱い
状況によって位置変えたりするチャーもそんな居ないし
そんな調整調整って騒いでも無駄でしょ
もう年末だぞ?
イカ研が働くと思うか???
ブキ調整考えるのはフェス終わってからだろうな
実装は早くて1/末じゃない?
1フレーム単位を競うスマブラ界隈でちゃんとガチ検証されてたけど
ジョイコン・プロコンは有線接続と無線接続で遅延の差はほぼない
ぞ!
そういや1フレームを争うスマブラはラグとかどうしてんの?
>>654
ガチ勢はオフ会しまくるしオンとオフは別ゲーみたいな扱い
コントローラは有線で専用のもの ミキサー買った
これでイヤホンしながらヘッドホンする生活とはおさらば
スマブラも本来パーティーゲームなのにちゃんとガチ勢のために調整してて偉いよな
下位でチャクチ強いから調整不要とか言ってるイカ研には見習って欲しいわ
>>638
ナワバリのマサバ大橋の中央の台の上にいるリッターの周りをワイロでグルグル回ってたけど、何発も外してたやつがいた
5~6周したころにワイバーで殴られた
むしろ、チャージャー避けて限られて所を通る際の潜伏短距離武器が脅威
まぁ、ナワバリだからキルより塗りだからチャージ温存しすぎて、塗り200~400Pとか足を引っ張るのがボーナスの意味だけどな >>640
1K8D200Pのチャージャーはよく見かける
上手い奴はちゃんとしてる 新規は3ヶ月ちょいってところだから2でいう最高S〜S+0あたりのレベルだよね
ブレでB+〜S+0はありそうだから1100〜1600くらいじゃないかね
>>648
ここ10年でようやく生まれた貴重なヒットIPなのになあ
定番作品に比べたら規模は小さいがそこに胡座かくような余裕はないだろうに なんで「からい」が勝つんだ?
インク色的には「甘い」じゃないの?
ナワバリもざっくりとは言え内部レートがあるから各々環境は違うんよ
内部レートが下がったら敵も弱くなるはずなのに何で味方だけ弱くなるのか
流石に甘い一位じゃないか?投票数はトップになるだろうし
Switchのオンラインはラグが凄くてどうしようもないからな。オフラインでないとまともな対戦にならない
使える人材大幅に減らして若い人の経験用に回す省エネip枠
最低限のアプデで2年続ければそれだけで費用対効果バッチリ
その間に元いた人材を他ゲーに回してそっちを大々的に売っていく
>>661
とは言え切断で勝ち試合無かったことにされるの放置されてるらしいしラグプレイヤーも放置だから
どこまでいっても任天堂は任天堂だなあって感じ >>673
敵も弱いはずだよ多分
でもナワバリに関しては内部レート下がるにつれてラグい奴が増えて勝ちにくくなる すまないが3からはナワバトラー作った以外やる気を感じないわ…ナワバトラーもサーモンランに比べて新コンテンツこれだけ?感はある
(そもそもナワバトラーのリソースを対戦に回せよとずっと思ってます)
>>665
ポケモンSVと同時購入組は受精卵レベルですか?
ちなC帯 日本に住んでてスプラやってる朝鮮人何ておるんかいな~
>>667
飲ませたら「苦~い。甘かったら飲めるけどぉ・・・」という甘酸っぱい青春経験者は
女「甘い」
男「辛い」
そういう選択になるだろうな
臭いだったら、チーズ臭かイカ臭が拮抗するだろう >>687
イスラム教徒への配慮が足りない
牛肉・鯨肉・羊肉で モンハンもそうだけどそもそも武器調整できずに格差も広がる一方だったら減らせよな
調整班のキャパオーバーしてるんだろ
>>676
実際これだろうね、3になって急に質が落ちてるし 今回って前半で2位や3位になったチームも防衛になることあるってこと?
ゲームごときにちゃんと環境整えて遊ぶ人はそんなに多くないんだろう
ちゅまーん!
XP2200いってない雑魚おりゅ?www
ってそんな雑魚いないかーっ!www
カラムーチョや酢だこさん太郎よりヤンヤンつけボーのほうが楽しいし美味しいだろ?
つまり甘いが最強ってワケ
イヤホンとかしないでテレビの音声でスプラしてる人の方が多いと思うわ
Switchユーザーの大半はキッズやファミリーだし携帯モードやテレビに繋いでスピーカーから音出すってのが当たり前でしょ
ネットで環境武器ガーラグガーXPガーって騒ぐのは流石に少数派よ
ラグを起こしてる側だからラグには文句言わないだろうな
でもWi-Fiだと有線の何倍も通信エラーになるからそこは流石に文句言ってそう
もうとにかくカニが長い
5分で6回カニ使うとして、一人54秒カニ
カニ3枚居たら、162秒カニ
1試合300秒中、半分以上カニがいることになる
あり得ない
フレとやるナワバリオープンが1番楽しいよこのゲーム
>>680
全くやる気しないなナワバトラー
一度もやってないわ
アクションやりたいのになんで頭脳戦しなきゃならないんだ >>689
ほんこれ
青超有利
前回も水が勝利したし >>715
ボイチャ組が混じると野良戦がしらけるんだよなぁ 久々にやってるんだけどさ
Xマッチってチャージャーほとんどいないな
フェスの勝ち負けどうでもいいと思ってたから、インク色の有利不利でこんなに盛り上がるとは思わなかったわ
>>719
色の問題かなぁ
前回の感じでは
緑:引きこもり型
赤:とにかく誰でも殺す突撃型
青:冷静に流れを読む
トリカラで緑(俺)が赤に道を譲って塗らせてたんだが、
青と交戦中に後ろから攻撃してくる赤が多かった ひたすらイカ速のギアパワーが欲しいときって全身クラーゲス着て適当なドリンクチケット使ってスロットクリーニングしまくるのが一番効率いいかね?
バイトは全然やる気が起こらん
リッターハイドラは本当にゴミだわ
最後相手が3落ちして逆転のチャンスって時に味方がホコ持たないからなんで?と振り向いたらハイドラがホコのすぐ後ろでのんびりチャージしてた
死ねよホント
>>728
気持ちはわかるがバイト1200を続けるのが1番効率いい
ブランドもドリンクも信頼度低い 好きじゃないとかやる気が等でる時点で効率を選択できる状況にない
そういやここじゃあんま話題にならんけど部屋建ててフレと潜ると何故かたまにフレが敵になる割ととんでもないバグがあるだよな
もちろん乱入じゃなくて合流の方な
>>734
それは仕様やろ?
基本的には同じチームになるけど3人+3人の部屋に入ると2人チームが分けられる >>730
流石に弾除けとおしゃべりくらいはしてたんじゃない? >>720
スイッチのアプリでボイチャしてる人今どきいるのかな…
ディスコードじゃね どんな速い回線でも一時的な回線不良で落ちることはあるからあまりペナルティをでかくすると問題が出てくる
そもそもスイッチやスプラ側の問題で落ちてるフシもある
毎試合敵として試合したい場合逆に乱入するしかないのか
>>728
自分もイカ速が一番足りない
ほしいときはイカ速ドリンク飲んでアタマフククツにサブギア1個も埋まってないのをつけてナワバリ。
勝てば1戦、負けても2戦すれば1個目のサブギアにギアが付くからクリーニング。
これの繰り返し。お金はかかるけど特定のギアパワーのカケラを最速で集めたいならこれだと思う でも正直大人になっても任天堂のゲームを血眼になってやってる奴ってなんか変な奴が多いイメージあるわ
大人になりきれてない人みたいな
気色悪いもん
バイトしてカンスト目指してたらいつのまにかギアかけ300ぐらい貯まってたわ
>>744
バイトしたほうが早い件について
ドリンク飲んでもブランド効果と大差ないらしいし、つく欠片が決まるのもいつものテーブル式みたいだし 欠片1個に2万ゲソも散財するくらいなら
クラーゲス★5を全身着こんでナワバリした方がマシ
>>745
それはただの偏見
パソコンゲームだってプレイステーションだって必死にやってるやつもいるだろうに >>745
大人だってシオカラーズでシコりたいやん? 絶対に1回もバイトしたくない奴いるよな
なんのプライドなんだ
>>752
フレみる感じ使えるブキすくない人はあんまやってない傾向にある 2のバイトは一回だけやって3で本格的に始めた
こだわりじゃなくてなんとなく嫌いって感覚じゃないか?
>>752
なんで練習にもならんBOT撃ちなんてやらされなきゃならんのかって気持ち ゲームまで働かないといかんのかい!って友人がキレてたぞ
>>758
やってることはスマホゲーの稼ぎ周回とほぼ変わらんけどネーミングで変わるもんなのかね >>756
正直2のバイトは苦痛だったし期間限定だったしな
3のバイトはやりがいあるしX疲れた時にやるとか出来るからハマるわ バイトで出るカプセルも分かる時代
欲しいときだけやればええ
シオカラーズはひたすらにアイドルしてるアオリちゃんを愛でるものであって
性の対象ではないよね
>>752
バイトに誇り持ってる奴いるよな
一体なんのプライドなんだ >>747
ドリンクだと30%? 1/3?とかじゃなかったっけ?
自分はこの方法でイカ速チケット1枚でイカ速ギアパワー15個くらい生産できてる
金はかかるけどね >>741
えげつないプレイスタイルと発言なんだろうな >>765
そりゃたまたまいいテーブル引けただけで毎回出るとは限らんし
というかギアスッカスカでバンカラ潜ってたら通報されるぞ? >>758
まぁお仕事ゲームが流行る世界ですし
サーモンランは普通に仕事と言う名前のゲームだけど >>764
俺は全モード楽しんでるからちょっとわかんないわ サモランスレ見ればわかるけどガイジしかいねーからな
対戦もヒロモもバイトもナワバトラーも楽しんでる人は羨ましい
何が羨ましいって時間があることに
バイトとかヒーローモードは興味ない奴は全く興味ないだろうからなあ
>>773
✕時間がない
○そこまで必死こいてやる気にならない ナワバトラー金は意外といる
多分あのプレートがいいんだろうな
ゲソタウンでメインにイカ速付いてるギア買ってきて、余ってるカケラのギアに変えればカケラ6個貰えるぞ
まぁ不要なカケラ45個ドブに捨てるようなもんだが
試合中に落ちても無効試合じゃなくて続行しろよ
なんで無効にするんだ
>>742
「ソフトエラー」で落ちてもペナルティあるからな >>778
多分みんなもて余しがちなアク強とバク減があるからへーきへーき テッキュウナーフに文句つけてたのは正気の沙汰じゃないと思った
>>765
ドリンク効果を経験したことが一度もない
むしろドリンクで狙っているものを付けさせたくないという強い意思を感じる >>773
まあ確かにナワバトラーやってる時間あるならガチマいくよな 今スプラを600時間プレイ(2:150時間、3:450時間)で全ルールXP2100くらいなんだけど皆はどんなもの? 2700とか目指すには後どれだけやればいいんだ?
>>784
俺がちょうどそのくらいだから多分合ってるな 服のメインギアイカ速のやつかっこ悪いのしかなくて辛い
段違いで効率良い稼ぎ行為だから代替の手段考えるだけ無駄だぞ
どうしてもXマッチしかやりたくないならギアシード使え
>>779
簡単に稼がれたら悔しいから
…て冗談はさておき、途中からならまだしも初動で1人抜けてるのはほぼ負け確定だからな
そりゃ被害にあった側はやる気なくなる >>779
開始30秒以内は無効試合にしてあげないと残った人らが不毛すぎる
一分は開幕ワイプアウトからの萎え落ち野郎も無効にさせられて勝ってる側は理不尽だとは思うが ここに書き込まれるXPって500くらい盛られてそうだよな
3ヶ月も経ってんだから使ってるブキのギアぐらい揃ってるだろ
オシャレのためなら文句言うなバイトしろ
現実もそうだろ?
ホコを味方に持ってもらった時って、例えばシャプマはどう動けばいいんだ?
関門までの道のりを塗りつつ索敵するようにしてるんだけど、裏取りした敵にホコがやられたり、ホコ持ちが別の方向に行ってしまったりで全くうまくいかない
ホコ持ちにぴったりくっついて徐々に前線を上げるようにすればいいのか?
みんなお気に入りの見た目のギアを変えたりとかしないの?
Xマッチで使ってるメインのフクをクラーゲスで統一してるわ
気づいたら結構イカ速貯まってる
>>788
2を5000時間やってるフレンドが2500だったわ >>794
ヒーローモードで貰えるやつ?
ヒーローモードちょっとだけやったけど面倒くさくて辞めたw メイン変えるのにかけら45個要求は多すぎる
20個でいいよ
せっかく個々のギアのデザインにこだわってるのに、メインギアパワーを簡単に変えられないせいで、みんなファッションがチグハグになってる
ただ何も考えずに数こなしてるだけじゃ上には絶対上がれないよ
どのゲームも
>>806
5000時間で2500とか王冠入り実質不可能じゃん amiiboやブランド一致ギアはともかくとしてゲソの排出量増やすかスパイキーの一致率は増やしてもいいな
暖かい冬服をもっと揃えたい
メイン変えるなんて贅沢な
勝ちたいならオシャレ諦めろなんて言われたような気がする2を思い出せ
スパイキーのシード調べたら10個くらい先にメイン一致あったけどその後が200個先
イカれてるぜ
冬になろうとバンカラ地方太陽サンサンなんだよなぁ
シーズン制にするならシーズン毎に街の雰囲気変えるとかしてもよかったろうに
>>820
いうてドリンク飲んでいじればすぐ揃うやろ バイトはブキギア持ち込み可ならもっとやり込んでると思う
>>811
ナイスナイスナイスナイスナイスナイスナイス >>819
デメニギスやリィシューTなんかで勝ってドヤれるものかw 全然関係ないけどたまたまYouTubeで流れてきたスプラの反応動画でここでレスしたこと挙げられてたな
まとめられてるってことか
ここの人に通じるか分からないけど広場でカイジのなり損ないみたいな絵柄のよく分からない絵を投稿し続けてる人はなんなんだ…
広場にいつもいるってことは評価されてるんだろうけど自分には良い物には見えないし毎日いてウンザリするしブロックできないしギアは非売品で固めてるしでマジで消え失せて欲しい
クラマナスウェット可愛い
半グレ集団と実力者チームでやれば面白いのにな
現実とゲームのノックアウトどちらもありみたいな感じで
イカンカンクラシックとイカライダーを組み合わせたいからサブインクを貯めている
>>746
ひたすらクラーゲスで回ってみますね ありがとうございます お金ないのでそこが心配ですが
>>749-750
なるべく働きたくなかったんですが素直にバイトも視野に入れてみます >>812
2700はもう才能ないと無理よ。数百万プレイヤーのトップ数百人だぜ?
ちなみに、前作ではX(今作換算でパワー2100~2200くらい)になるのに
2000時間くらい必要と言われてた。
もちろん500時間でなれる奴もなれない奴もいる。そこも才能。 >>828
その情報だけでめちゃくちゃ分かるの草
興味ないから調べてもないけど多分有名な配信者かなんかだろうと思ってたけど
訳わかんねえ奴の絵が常駐レベルなの何とかしてーわイカす数依存なんか? >>828
知ってるかもしれないけど絵は一括非表示にできるぞ
非常におすすめ ○○派は~すんなよの方が詰まらん
クマチャー教えてる人とか面白い人は面白いけどね
>>839
なお派生が生まれて〇〇派は△△しろ(△はあったかい言葉)が生まれた模様
なろうかな? >>828
カイジのなりこないで一発わかったわ
流石に通報するわけにも行かんし個別にイラストオフにしたくなる 2勝3敗で-20はきついわ
逆なんて一度もないのに
そういえば、いねぇよなあ!構文すっかり見なくなったな
現実は非情である
>>843
分かってて書いてるんだと思うけど、思ったより下げられたなって時は「本来なら楽に勝てるはずの格差マッチを落とした」ってことだからね 846なまえをいれてください2022/12/22(木) 15:57:31.51
格差マッチなんてあるなら、ちょこぺろもすぐマッチングされると思うんだけどなあ
>>847
寒がった後にドヤ顔するの意味わかんなくて好き 15分待たされて懲罰にチャージャー二人来て終わるの楽しそう
>>848
寒いけどカメラ向けられたので頑張ってポーズ決めました!
とかなんやろか イカやタコって(´・ω・`)みたいなしょげてる表情ないの?
寒がるの後はそれでいいのに
>>821
シャケが押し寄せてきた時の夕暮れみたいなのよかったな >>846
2位と100も200も離れて一人しかいない空間にいた人間を例にだしても仕方がない 百歩譲ってオープンがミラーじゃないのは分かるわ
なんでチャレンジがごちゃ混ぜなんだよ馬鹿か
3000超えた奴と800ニキマッチングさせてやれよ
>>850
鳥肌たっちゃうだろ?的なイキりモーションだってここでだれか言ってた気がする >>850
自分の強さに鳥肌が立つポーズってここで言われてたな もみじキモすぎトーピードキモすぎホップソナーキモすぎ
クソゲー
ナワバリというワイドローラー以外のすべての武器が許される場所
トピ投げるだけのもみじは大したことないが
それに合わせて突っ込んでくるローラーとかワイパーが同じチームにいるとイイイイィってなる
上半身もこもこにしても
下半身はスパッツ一丁だったりするイカちゃん
最初ヤグラ6まで相手に進められたけど逆転ノックアウト気持ちいいいいい!!!
一生トーピード投げる機械に戻りたい…
でもそれでレート上げるのはあんまりじゃないか
たぶん環境ブキの一つではあるがそれでいいのか
>>838
負けてイライラしてる時によく目に入るからパブロフの犬みたいにそいつの絵を見るだけでイライラしてくるようになって今は全非表示にしてる…
他の人の可愛かったり面白い投稿も一緒に見れなくなるのが残念だ(´・ω・`) ガチヤグラちょこぺろ3500近いじゃん。2位と300も差ある。他ルールはここまで一位と二位に差ないのに、ヤグラだけなんでこんな有様なんだ。
けど、もみじってXマッチ武器別ランキング
2900~3000あるから武器パワー高い方だとは思う
>>875
まあうっすらほんのりアンチではあるからしゃーない
カニがおかしいせいで機能してないが >>876
終わったゲームスレによく見る光景ですね
スプラもそのひとつになってしまったね >>880
大丈夫
スプラ初代のころから何も変わってないから安泰だ >>877
1人がバケモンなだけで2位からは他のパワーとそんな変わらんから1人がバケモンなだけだな(小泉構文) >>884
初代の頃からクソゲーだったってことかぁ安泰だ カニ破壊したらステージの全部破壊した側のインクにしろ
カニはガトリングやランチャーを発射してないでカニらしく泡吹いてろ
ナワバトランク30まで上げたけど苦し過ぎる、軽い気持ちでランク50目指してたけどかなりの時間を犠牲にしないといけないみたいだ
ナワバトラー勝ったらお金貰えるようにして欲しいなー
>>891
それを言うなら先制しなかった時点でモーションラグで負けだよw 俺はSP残っちゃった時も別にクリアしたんだからよくね?って感じだけどな
>>894
そんな極端な言いあい仕掛けてるわけじゃないんだよ
迎撃できるできないじゃなくてトーピードの強みは位置バレなのだ >>896
ローラー持っている時は常に走り続けているから位置バレを気にすることはないw
最近は、メイン効率3超えのワイロでひたすら走っている そういやトーピードって一人一個までしか置けない?
ロボムは出し放題なのかね
シャプマもラグリッターも上手いこと調整できないならとりあえず消したらいいわ
ローラーなんて使うもんじゃねえな今作は 相手に上手いローラーがいてきつかった試しがない
別にリッターだけじゃなくて全ての武器がラグの恩恵受けてるけどな
ショクワンがリッターメタになるかもと思い
使ってみたが、正面からは返り討ちにあい
後からスキをついても音で気づかれたら終わり
空を飛んでバリアに期待したらバリアごと弾け飛ぶし
残念ながらメタじゃなくて空飛ぶ的なようだ
ジムならいけるかもね
チャージャー削除でいいよ
その分スピナー種にヘイト向くだろうけどチャージャーよりはマシ
最近試合中の通信エラー+ペナルティ頻発するんやが任天堂😭 ジムでもショクワンでリッター狩るのは簡単じゃないぞ
>>912
それ対戦ゲームにおいて重要なのは見切れてる下の方じゃないの まさにたった今走り回るワイロが味方に来てなんの役にも立ってなかった
>>912
これだと参考程度にしかならんよ
大事なのは安定度で24時間ずっとこれが続くかどうかだから ムリだよつよつよ回線にしてもエラーは出るしラグに巻きこまれる
>>918
下りのpin値が測定中は50とか表示されたりしてブレブレだったのが気になる😳 3-0で+111も貰えたー
お相手氏途中で諦めてくれて楽に勝てたわー
ありがとー
>>907
ローラーはナワバリ限定だから3分で10デスはシンドイ
0キル1デスとかだと歓喜の1600超え
突撃モードでも6デスくらいが限界
ヴァリ使ってもタゲらず走り回っているから6キルくらい
間違って飯塚して潜伏イカ轢き殺す程度かなぁ
10デスのリッターさんと組んだ時は負けた気がした ローラーくっそ強い奴いたわどうやってやられたか最後までわからんかった
>>923
クソ強い人がいるとメモプあるの助かるよね >>920
50が1,2回ぐらいなら大丈夫そう
100超えが複数回あったら悪い回線かも
みんな速度しか見ないから「うちは早いですよ!(瞬間だけね)」みたいな回線かなり増えた >>924
なんで分からんのか逆に分からんけどping値も下り上り総合表示されてるよ >>920
ping50ms?
timed outしないのが謎なレベル
つーかping受けて返す設定かよw リッターが、マッチングが、エラーが、味方が以前に
同じステージ達を同じブキ達でぐるぐる周り
上手くなりもしなけりゃ下手になるわけでもなく
同じような内容と結果を繰り返してるだけ、と
ふと正気に戻ってしまった。
>>912
対戦ゲームにおいて重要なのは通信速度じゃなくてこの画像の項目の下の方にあるパケットロスやジッター値が重要なんだぞ
試合中の通信どんだけパケロス起きてるのか気になる
あとping値
>>922
ワイロ1600も塗れるのすげえ
ちょっと見直したわ pingが50はちょっと良くない気がする
何回測ってもいつ測ってもそれならなおさらヤバい
バブルランチャーコンセプトは良いから変な爆裂ダメージとか無くして良い感じに調整して再登場してほしい
ping50だと撃ち合い相当不利になるぞ
シューターゲームで高pingは話にならないから回線変えた方がいいぞ
徐々にパワー上がってきてるがまさか最上位のインフレの影響で勝手に上がるようになってるんじゃないだろうな
2よりローラー少なくなったよな
スプロラは10分の1以下になった
>>926
何回測っても下りのping値は100越えに何回かなるし、一瞬1000も越えるなあ😔 上りは安定してるけど
>>931
はえー
パケットロスは調べられるサイトが見つからんかった たとえ光の速度でも北海道から沖縄まで1フレームかかるからどこに住んでるかも割と重要
Xマッチ初めてやってパワー測ったら1673だった
高いのか低いのかわからん
>>940
ああもうじゃあ確定だね
1000超えならわかりやすい
原因が分かったから対応もできる
悪い回線なので変えるかプロバイダに電話して相談するか >>939
ありがとう!ブックマーク入れたわ
IPv4で接続してる事も分かった バブルは即割さえなければ悪くないスペシャルだったのに
>>943
ちなみに総合のping値の測定は毎回安定してるよ
>>939のサイトでは20回の測定で4.1ms〜12.4msで10ms越えは2回、他の測定は6ms付近が多い
speedtest.comのあの測定がそういうもんという事はないの?他の人もやってみてほしいな マテガイエリアどうにかしてくんない?マテガイあるだけでその時間やりたくなくなる
やっぱ回線大丈夫そうだわ😳
ソフト何時間か起動してるとエラーなりやすい傾向がある気がするからこまめにソフト再起動するかなあ
任天堂なんとかしてくれ
ラグすぎてエリア塗ったのにカウント進まなかったわ
終わりだな
カニ壊されたら死ねよ
当たり前だろ
馬鹿じゃないの作ったやつ
速度がちょい遅いだけで特に問題無さそうならパケロスじゃね
NUROおる?
>>955
ナメロウアサリはガチの欠陥ステージ&ルールだから消しといてほしいわ
シオノメヤグラ並に欠陥だろここ ナワバリで通信を切断したプレイヤーがいたため負けとしてカウントされませんでしたってマジでいらんよな
>>952
デフォゲにping打ってみて
LAN内で1ms以外になるようなら有線でも問題がある ナワバリやたらとガチっぽいやつ結構いるなと思ったらフェスパワーの内部レート上げか
何でもガチでやらないと気が済まない奴らはご苦労なことだな・・・
インクアーマーが今あったら使っただけでイカニン信者に利敵って叩かれそうだな
>>965
安定性が重要だから何よりも重視すべき値です >>961
俺も今測定してみたら100越えにはほぼならなかった
そっちは何回測定しても下りのレイテンシが20msを越える事はないの? >>962
この数十分の間で言えば何回ping値を測っても5ms付近(±2msとか)という条件でもそれを調べる事って意味ある? バンカラですら60秒かかってるのにXは速攻でマッチングするのは
マッチングガバガバだからだろ
>>968
原因切り分けという点では重要だけどそもそもLAN内のGW迄が不安定な環境今どきないでしょ
普通にp2pノードの誰かと相性が悪いと考えるほうが自然 >>971
デフォゲに打ってそれならルーターまたはLANケーブルまたはスイッチのどこかが悪い
切り分けの方法で1番確実ってだけ
別に改善する気がないならやらなくても良いんじゃない? 結局部屋パワー非表示と保証レートのせいで全部おかしくなったな
平均ガチパワー表示しろよ
しょっちゅうこれ500くらい差があるだろ
>>973
バンカラは連勝数考慮するし続けるがあるからロジック難しいんだと思う
Xマッチは射程とパワー同程度のペアを4つ作ってからペアを別れさせればすぐマッチング出来そうだし >>975
いやだから要は独立した要素なのかって事だよ
>>971の条件でその切り分けられた応答速度に問題がある事ってそんなにあるのかどうかって事
普通はまず切り分けずに適当にping値を測定するじゃん、それが一般論というイメージが勝手にあるけどそうではなくて切り分けて測定しまくるのが大事なのかが気になる >>977
んなもん基本やねーです
本体にファン付いてないし 2キル10デスのぷいんぷいんて奴が相手にいて助かった…
おかげで勝てたわ…
>>983
そんなの珍しくねーでしょ晒すなよ
むしろ味方にそういうの来ても勝つくらいでないと >>974
今回は頻繁に発生してる事象ってのが前提なのでむしろLANをまず疑うのが自然だよ
と言うより調べずにwan側のせいにして終わりでは何も前に進まないじゃん キルする奴は味方がキル取らないから負けたって言うし塗る奴は味方が塗らないから負けたって言う
リスキル状態だったのに残り30秒で打開されて負けるクソゲーがナワバリ
>>988
p2pでも通信環境は影響あるんでないか どうしたらラグが減りますか?
まともに当たらなくて困っています
P2Pっていくら自分が安定しててもホストがゴミなら終わるのでは?
>>981
目標までの通信はWAN+LANだからどちらかに問題があれば遅延が発生する
LAN側の調査が1番手間がかからなくて問題がある場合に改善するコストが低いのにやらない意味がわからない キルが最大のルール関与だ!(自分をちょこぺろと勘違いしている)
>>990
p2pって結局どこに繋がるか分からんから、適当なサーバーへのping確認してもあんまり意味なくない?って話 通信ガタガタな回あったが誰がホストかもわからないし自分だけ良くても無駄だってば
>>993
WAN側の遅延が支配的になることが多いって事? lud20230201063523ca
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