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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 510杯目 ->画像>15枚
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは
>>800が立ててください
800が立てられない場合は
>>850が立ててください
900までに立っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 509杯目
http://2chb.net/r/famicom/1674701323/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
野上置いときますね
XP2000前後でマウント取るやつが多いから2100くらいも多いだろうね
これがメンタリズムです
東海てつや上手いのになんであんなXパワー低いんだろ単純にプレイ時間短いのかな
ハイドラでのホコの立ち回り誰か教えて
唯一正解が見えない
スプラ3から参戦したヤツは1600が多いんだろうな
スプラ3からで22↑のやついる?
>>6 正解かどうかは知らんけど味方が前線復帰するまではホコ割りを途中で止める
敵が割りそうでもハイドラならある程度時間稼ぎできると思う
>>5 そもそも上手いか?
2でXいけなかったはず
正解はひとつ!じゃないからな
後衛武器のホコは攻めですぐホコ持てばいいんじゃないかな
ホコショで高台牽制とキルできるようになれば味方も動きやすいと思う
947 なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-VExx [106.129.154.46])[sage] 2023/01/24(火) 20:30:15.32 ID:fFxrw7Nla
ゲーム開発者が「スプラのマッチングシステムは決してユーザーを楽しませるものじゃなく、開発者の自己満足」って評価してて草生えた
同業者ですらこういう認識なんだなって…
958 なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-QaYw [1.73.137.166])[sage] 2023/01/24(火) 20:46:27.62 ID:3M2kuODH0
>>954 すまん友達の話や
サークルで簡単なゲーム作ってる
もみじトライストリンガーと引いたら、100%後衛2枚になるからマジできつい
しかももみじはトーピードだけが前線関与手段だから前線ボロボロ
とことん芋だらけだからマジで苛ついてくる
>>8 できるなら割る妨害とかもする感じか
なるほどな
>>11 積極的に持った方がいいのか
射程活かせるし持たない方がいいと思ってた
>>6 俺ハイドラ使いだけど毎回ホコ持てばいいよ
どんなブキでもホコを持ったら平等
あとはホコ割に強いから狙えそうな奴がいなかったら周囲警戒しながらなるべくホコ割するとか
ほこ持ってない時はホコのちょっと前で援護射撃するのがいいとか
ホコ独特の立ち回りだとそんなもんかな
ハイドラ使ってる奴はチャージによく耐えられるな
動画見てるだけでも遅くてイライラする。
無線オーディオでやってる人いる?
AirPodsproで試したら遅延はないけど酷い音質になって驚いた。有識者居たらオススメの製品とか教えてくれ!
サモランステージがずっとドンブラコなのは嫌がらせか
>>18 気が付いてないところ悪いんだけど遅延バリバリあるからスプラで無線はやめとけ
通話用ならいいがな
逆転ホコ持ちに送られるナイス(特に劣勢時)は別格に気持ちいいから全員ホコ持った方がいい
ホコ前でのリスキルなんてヤグラやエリアとやってる事あんまり変わらないでしょ
>>14 わかばで芋ってバリア完全に腐らせるよりもみじはソナー投げるだけまし
もみじは色んなゴミブキゴミプレイヤーの中でも一番まともなゴミ
>>18 名前忘れたけど遅延の少ない無線の規格があるからそういうの使わないと対戦ゲームじゃなくても気になるくらい音ズレするよ
>>23 スプボで前線関与できる方がましとも言える
>>18 Logicoolのゲーミング無線ヘッドンホホ使ってるけど全く遅延を感じないぞ
ただ重いから頭とか首が疲れる
>>17 解放してる時が気持ち良すぎて一回使ったらやめられないわ
>>26 あざす
やっぱヘッドホンじゃないと色々厳しそうだな
上手いプライム使いは塗るって、上手くないプライム使いばっかりだから意味ないわ
いくら塗っても編成事故に弱いことには変わりないし
ハイドラのホコ持ちって完全に地雷だと思ってた
持っても鈍いし持つまでのダッシュ含めて全部ワンテンポ遅れる
クラブラを使うなとは言わないけど自分から直撃の範囲内から出るなよ…とは思うよなぁ
クラブラ使ってへっぴり腰の奴は別の武器に変えた方が良い
もみじとわかばはステージやルールで使い分けるのがいいと思う
パイナポーのクラブラコーチング回クソ笑ったのを思い出したわ
>>31 ハイドラはホコ持っても遅いし、かと言ってホコ持たなかったら攻めの時に出来ることが無い
つまりいらない
スプラトゥーン始めて約1ヶ月
ナワバリバトルで5割ほどの確率で二桁キル取れるようになったので
そろそろバンカラマッチデビューしてもよろしいでしょうか?
デス数がキル数を上回ることは5%程度です
当方スクスロです
WiFi環境、無線イヤホンとか使ってるくせにラグに文句言ってるのは笑う
「WiFiは関係無い!」って言っても有線の方が良いのは間違い無いんだから
>>37 まあ俺もそれが結論だわ
ハイドラ持ってる時点でなにやっても利敵でしかない
ホコって味方と息を合わせられない人間が居ると一気に難易度が上がるよなぁ
>>32 クラブラって地形使った遮蔽越しの爆風で戦うものじゃないのか?
これ以上の武器と服の相性ないと思うんだ
>>46 消防士かっこいい
やっぱりハイドラは名前の通り消防士衣装がピッタリやね
>>46 今まで貼られたオシャレ装備で1番かもしれんやつ
>>45 直撃の範囲内って言ってるのに何で遮蔽物の話をしてるんだろうか…コイツは
>>40 関係ないって言ってる根拠が他の人が言ってたとかだから馬鹿みたいなんだよね
っていうか本物の馬鹿
ちゃんと調べればどんな影響があるかわかるのに
ジムワイパー熟練度MAXになったわ
ここからが始まりだ
俺が前貼ったのはスルーされたのになんで 悔しい
>>46 見た目はすごくいいけどアク強とサブ軽減ないとハイドラきつくね?
ヒト速1.3まで減らしてアク強イカ速お守りギア積んでるわ
褒められて嬉しい
>>57 胴体は正直納得いってない
ゴツい服でオレンジとかがあれば最高なのにって思ってる
>>61 やっぱその辺つけた方が快適?
この人速のヌルヌルを外す勇気が出ない
キューインキでトリプルトルネード吸えないのなんとかしろ
あと設定し忘れたと正直に言えや
ジェッスイのサブをラインマーカーじゃなくてポイズンに変えてくれないかなぁ
メインと似たようなことしかできないサブいらねーよマジで
>>63 ヒト速をどれだけ積んでもチャージ中遅いし1.3以上積む恩恵少ない気がする
ジャンプ撃ちするならアク強0.3積むと快適
サブ軽減は今の環境だとアホかってくらいボム飛んでくるから無いとたまに事故るので個人的には必須
対物や安全靴1積むとステジャン捨てる事になるから移動の為にイカ速0.2〜1は欲しい
プライムはキル武器やから他よりキルしないと味方負担なのは変わらないぞ
>>64 別に吸えなくてもいいけど本体にアーマー付いてないのリスクと噛み合ってないよな
ボトルってどう考えても強すぎな気がするけどなんであんまり騒がれないんだろ
射程長すぎ精度良すぎのぶっ壊れ武器じゃん
ペナアップもっとまともに下方してくれないかな
重量級が使った時のペナルティを上げるとかして欲しい
復活時間12秒&SP100%消し飛ぶくらいで丁度いいわ
プラコラ見かける度にスクスロで良くね?って思っちゃうんだけど
何がメリットあんのかね
>>73 バシバシやってる最中に吸えるようになったら流石にハンコがかわいそすぎる
ちなみに投げハンコは吸える
まあボトルほど上級者向け武器は他にそれほどないわな
>>65 イカ研「要望に応えてジェッカスにポイズン付けてやるぞ」
ボトルは2の時はめちゃくちゃ強いと思ったが3ではそんなに思わないな
なんか弱体化入ったか?
ところでスプラって通信エラーから復帰出来ないのはなんでなの
結局味方悪くても一人でキルできる52がストレス少ない
エリア300上がったと思ったらホコ250下がった
もうダメだ
>>70 疲れるから長時間使えないし、長押しでも大して塗れないし、射程は中射程より長い程度だし、練度必要だし、ジムでいいし
相手に前線押し上げられてるのに
よく分からんタイミングで裏取り仕掛けてくる52よく見かけるけどなんなんだろうな
誰かの真似なんだろうか
強いジムってどこにいるんだ
2300~2400程度だとむしろやりやすいなデュアルだと
>>79 メインの強さは変わらないけどちょこぺろですらボトル捨ててるし
なんだかんだであの武器もバブルが強かっただけ説あるな
ボトルは結局塗りが弱すぎるのと燃費が悪すぎるからな
この2つに改善が入らないとどうしようもない
ワイパーなんか俺が使ってもクソ弱いけど、一確持ってるのでなんだかんだで相手に回すと怖い思いする場面はある
>>88 ボムないし射程的に正面から防衛できないから仕方ないかなとも思う
無線オーディオで遅延ないって言う人いるけど知覚できないだけで遅延はしてるからな
音に反応して行動起こす際遅延分は反応遅れてる
>>94 メモプ見ると途中までいい動きしてるしリードも取れてるのに
後半からノックアウトしたいのか無駄に前に出て味方が押し負ける流れを作り出してるから謎なんだよな
>>46 服はamiiboかなんかでもっと消防士っぽいのあったやろたしか
>>66 なるほどなぁ
ありがと検討してみる!
>>97 amiiboか……
そこは諦めかな……
ワイパーはナモンみたいにゾンビで特攻しまくらないと貢献出来ない
ただキル速は速くないから対面下手だと戦犯
>>98 調べたらアオリのヒーロージャケットレプリカだった
まあ追加でリアルマネーいるしね、その辺は仕方ないか
ジムはぶっ壊れまでは無い性能だと思うけどあの縦振りは70ダメの見た目じゃないわ
>>92 ボトルの性能でネガってたらボトルの完全下位互換であるプライムはどうすれば良いんだ
ジムは新武器なんだし、これくらいの性能あっても良いと思うけど
>>103 ワイドローラーもこのくらいあっていいよな
弓はまぁ今ぐらいがちょうどいいと思うけど
ジムはワンチャン対物性能下げられそう
2の時のオフロも最初対物性能ぶっ壊れてたけどナーフされたし
>>102 攻撃力が少し高い代わりに射程負けてます←確定数同じです
おかしい
ワイロはサブスペが噛み合って無さすぎる
せめてヴァリアブルと同じ構成なら普通に活躍できたのに
>>96 今はガイジムーブでもこれから成長してしっかりリスキルノックアウトできるようになっていくんだろう
俺は芋より猪に優しい
ワイロは横振りだけでいいのにね
縦振り無くすかわりに足元塗れるようにするだけ
>>108 シールドキューインキを付ける無能研のセンスに驚いたわ
低レートのジムは相手にヴァリアブル送り込んでミサイル振らさせるお荷物しかいねえぞ
当たらないメイン腐ってるショクワン
ゾンビだから許される仕事量じゃねえぞ
キューインキは強化されるでしょ
サブとSP全部吸えれば面白くなりそ
シールド トラップ ソナー グレバリ トルネのガイド ハンコを吸えたら嫌らしい
ローラーはジャンプ縦振りと横振りの使い分けがめんどくさいから個別の操作が欲しかった
ヴァリアブルとか使ってて焦ってる時にジャンプ横振りしようとして縦振りが出てしまって頃された事が何回かあってムカつく
キューインキは吸い込める量を増やしてくれ
ハイドラのフルチャを吸い込めないのは弱すぎる
キューインキはちょっと強くしただけでぶっ壊れるからなあ
今ですら発動中はホコ進み放題アサリ入れ放題だし
ワイロはどうあがいても後ろ塗ってスペシャルをはくことでしか強くなれないから、ワイロが強くなる未来はすごい嫌われてるんだろうな
ワイロのサブスペはヌリヌリナワバリキッズが対面から逃げられるようにって配慮や
ほんまイカ研様は有情やでぇ
キューインのドリアンみたいな玉はクソ雑魚でいいからあらゆる正面ダメージ無効にして防御最強にしてほしいわ
ジムワイパーは対物さげていいと思うよ
射程長いのになんでも壊せるのはずるい!
虚空吸って劣化ナイスダマ打ってるスプチャさんなんなの
ハイドラのギアで最近のヒットはダークネス山本がやってたロボ無特化が面白かったな。
ホコ割にも使えるしノンチャージで行動できるし追い込み漁も行けた
ワカバ亜種にロボム持たせて2個投げスタイルやってみたい
結構ウザそう
ホコとヤグラがやりたければ、ずっとそれだけをやれる
この点だけは、2には戻れない点だ
マヒマヒは攻めたもん勝ちみたいなステージだからなぁ
自陣広場まで押し込まれたらもう無理
ワイロみたいなメインでキル取れない武器こそクイボカニとかクイボウルショ与えてサブスペで頑張らせれば良いのにな
裏取りガロンはやる気はあるけどやり方失敗してるパターン。芋りボムポイポイは死なずに味方に突っ込ませるカス!
裏取りって決まればデカいけどミスった時一気に相手に流れ傾くよな
シールドキューインキはたぶん「生存能力が高く、塗り広げることに特化したローラー」をやろうとしたんだろうけど
そもそもシールドがローラーとそんなに相性が良くないし、キューインキは今のところ身を守る能力がゴミだからな
キューインキ発動してるの見かけるとと「何やっでんだバカ」とか思いながら目の前を素通りしてる
キューインキで攻撃を受ける前提のモードの直後に隙だらけの発射モードに強制的に切り替わるのが1番ヤバいよな
攻撃を受け続けたら死に直結するっていうコンセプト矛盾
>>112 ワイロが壊れローラーとおもってたんただろ
>>141 キューインキが自分の身を守るのが得意なスペシャルだと思ってるんだぞ
猪は自分がカバーすればなんとかなるけど芋はジリ貧でどうにもならん
キル取れないハイドラリッターとか特に
ワイロは縦振りの最小ダメ50にしてキューインキは吸収してから弾発射するまでの間にアーマーつけるくらいしろ
ジムは難しすぎるっていうか、クソ遅い弾を当てる未来予知ができないとムリ
キューインキつえくね?
他SPにメタられまくるバリアとかいうゴミよりつえーよ
前から気になってるんだが3敗目とか3勝目のリザルト結果出ないのなんで?
ゲームのシステムとして半端過ぎないか?
3敗目や3勝目にあたる試合は意図的に格差クソマッチにしてるからバレないようにしたいのか?
バリアは使っても別に面白くないしほんとしょうもない
1のバリア返せや
>>149 キューインキはカニトルネにメタられるし、なんならロラフデワイパーのメインで死ぬぞ
なんでバリアは毎回みんなで共有なんだよ
1人でいいだろ
あのノックバックされて場外出たり退散したりワーワーするのがバカみてえで楽しかったんだよ
3のは意外性ある展開とかなんもなくて発動ももっさりでほんとおもんない
「猪はカバーすれば勝てるから芋よりマシ」理論よく見かけるけど
カバー出来る位置で突っ込むのは猪じゃなくてただの優秀な前衛なんだよな
キューインキは味方を助ける風に見えて実は逆に助けてもらう側なんだよなぁ
バリアは自分が生存するためにも使えるし、メインサブで破壊するのは難しい
>>149 なんならバリアはSPメタられるどころかラグのせいでブラスクスロら辺結構防げてないし弱いと思う
バリア貼った後に撃たれた1確で倒された時はクソゲーだなって思う
>>157 マップ狭いおかげでカバーできない位置で突っ込むの逆にむずかしいだろう
バリア弱いって言うけど自由に動けてアレなのと
まったく身動き取れないキューインキじゃやっぱ比較にならんと思う
打開で敵の潜伏とかも考えないで突っ込んで死ぬやつだけはほんとうにどうしようもできない。
トリネって敵に使われても弱いなって思うけど自分でいざ使ったら強いなって思った
盤面制圧と素早く使えてインク回復にも使えるの良き
>>163 むしろ狭いから難しい
正面から撃ち合う羽目になるから
スプラ3発売のタイミングで過去のスプラのamiibo多めに再販すればバカ売れしたろうに任天堂って本当に商売下手よな
前衛は最前線で死なずに粘るか1枚落としてくれたら上位に入るレベルで溶ける奴の方が多い
だいぶ前のスレだけどいつぞやここで「名前晒したくない」って言ったら「Player」にすりゃええやんって言われて目から鱗滝だったからレスしてくれた人ありがとうね。チョーシ15.0まで上げたけど今3.0で泣きそう
既視感これか
>>171 まあ識別ナンバーも一緒に晒されてるんですけどね
>>174 それくらいはいいのさ。無名のおっさんイカのIDまで覚えて探すやついないっしょ
>>175 その通り。使えばわかるけど壁裏1確当てた時の脳汁以外なんの取り柄もないブキで、その脳汁が全ての弱点を補うブキでもある。味方には嫌われるけどね
ラクト本当に死んだなー
ミサイルマンでしか無かったのに何故メイン強化してあげないのか
>>169 トラストが強いのはホコとかヤグラみたいな人の注目が一点に集まるルール限定だろ
ナワバリでは最弱の部類だぞ勝ちたきゃ塗れる武器持て
>>157 猪の後ろ追いかけてカバーするからワンチャンある。芋について行っても負け確。
トラストの塗り弱いって定期的に湧くけどチャージ撃ちが塗れないだけで、塗ろうと使えばかなり上位でしょ
トラストもジムと同じで最上位なら強いかも知らんけど俺のいる雑魚帯だとかなりの確率で味方負担
ジム使いとかがよくやってる1回でギュルンと大きく方向転換してエイム合わせてるやつってどういう操作してるの?
右スティックかそれともジャイロエイムで手首めっちゃ曲げてる?
せめて障害物の向こう壁に張り付いてるのくらいは狙い打てるようになって欲しい
シューターだと相手してても全然圧力ないぞ
だいたいジャイロで手首と身体捻る
回転が足りなかったらスティックも合わせて動かす
トラストはチャージキープ出来ないなら、もうちょっとチャージ時間短くても良いような気がするな
あと、爆発も着弾してから遅過ぎない?
ジムワイパーのホントの強さは縦切りではなく回避不可能の横ブンブンブン
地面平らだとホントヤバい
トラストはどこ撃ってくるか予想がつくから射程内でもガンガン詰められて芋砲台しか出来ない
どのルールでもクソ弱い
勝ち試合もそれトラストじゃ無くても勝ったよねという有様
>>182 パシャパシャで塗るならラクト持てよwってなるだろ
トラストはリッター様が片手間でやってることを必死になってハァハァ言いながらやってる印象
トラストは味方が前につめてる時に合わせて相手の足元塗るくらいしか貢献できないわな
曲射キルは映えるけどバトル全体で見たら大して活躍できてない
>>136 まあそりゃ裏取りしてる間延々人数不利を味方に押し付けてるわけでね
>>191 芋砲台弓なんか居るか…?あれ砲台役には向いてないっしょ
トラストはサブスペも地味過ぎ
ジムと同じだったら違ってたかも
>>169 見てないけどナワバリだと最後は前に出て塗れる武器が多い方が勝つだけ
定点で自陣側だけ攻撃してたら勝てるわけない
どうしても勝ち長けりゃ残り20秒で4人抜きしてワイプアウトとりなされ
ナワバリは長射程に殺されたら事故と思って基本は無視
塗り武器を止めるのと相手リスに入ることが最重要だからバラバラに動く敵味方の位置を把握するのは難しいかと
ナワバリトラスト楽しいんだけどね勝てるかどうかはわかりません🤗
別に上手なわけでもないけれど溜1〜1.7辺りをもっと使うと塗りも稼げると思うよ🥰
ドライブ、ジムに慣れてると死ぬほど使いにくく感じたわ
どう使うんあれ
風呂とか武器使ってる人ってエイム上達するの諦めてるの?運ゲー勝って何が楽しいの?
>>200 見てから言ってほしかったけどありがとうね。
>>199 このサブスペ以外、余程のことがないとゴミかもとすら思える程度には噛み合ってると思うよ。だから亜種に期待できない
トラスト強化って言ってる奴まじ?射線ない曲射できるチャーを強化して環境入りしたら絶対に不快でしかないぞ短射程スピナーなんて地獄だろうな
>>182 リッターなんてチャージ撃ちでも太く塗れるんだぞ
トラストが塗ろうと思えば塗れるじゃなくてリッター持ってこいって言ってるの、じゃないと利敵
>>208 使ってて思うけど下手に強化するとやべぇってのはわかるし、かと言って今のままだとこのスレみたいな利敵ブキとか言われる始末だから難しいよね
このゲームライン押された時に巻き返す術がほぼないよな
2では出来ていたことをなぜ要素から消したのか
そうそう、だからトラスト亜種はサブクイボ、スペマルミサくらいでいいよ
風呂とか勝ちゲーだと面白いように敵が溶けていくんで楽しいが、しばらくバシャバシャしてると何のためにこのゲームやってるんだろう、時間の無駄じゃね?と気づく
風呂の解説でバルーンに結構上手く当てる人が居て良く当てられるなと感心したわ
正直動きながら撃つと止まってる的にすら全弾当たらんのに
>>213 ポイズンをクイボ並みに軽くして範囲広げつつ、あのモヤモヤをもう少し薄くしてくれれば亜種いらんなぁと思う
>>18 Xbox ワイヤレスヘッドセット使ってる
遅延なし+discord通話しながらゲーム音聞けるので重宝してる
>>215 さすがにバルーンワントリくらいはフロ使いでなくとも出来てほしい
>>205 風呂嫌いなら長射程使えばいいじゃん
リッターだと当たらない位置から抜き易くていいぞ
たまに上手い風呂いると高台下から曲射で瞬殺して来るけど
ジムワイパーはショクワンじゃ無くなったら結構増えそうだよね
ジムワイパーはショクワンだからなんとかなってる
これがカロデコみたいにウルショ付けてみろ
ナメロウエリア ハイドラリッターいるとクソつまらんからそいつらだけでマッチングするアプデはよ
>>211 現状はサブがポイズンだからに集約されてる気がする
そういうのも踏まえてコラボ系は最初から用意しとけよと思うけどね
なにが弱さに直結してるのか分かりにくいせいで調整に慎重になるから
>>220 いや普通に弱いから味方きて欲しくないだけなんだが?
風呂はエリアでしか使ってないけど味方の後ろから援護する武器ではないな
地形を生かして横から流し込むのが楽しい
正面に集中したいけど横から泡が来るからウザイという感じを目指している
クイボナーフはよ
塗りもダメージもインク効率も全てがおかしいだろ
サブじゃなくてスペシャルじゃんあんなの
サブ格差がなんだでクイボナーフするならスプラッシュボムもナーフしろよ
Xにスプチャ担いでくる奴って味方の気持ち考えたことないのかよ
>>228 スペシャルっていうかメインなんだよ
元々のメイン+ラピエリが使えるようなもん
2属性持ってる感じ
クイボ持ってるだけで強いのはそういうこと
まあ、自陣の高台から毎度毎度バシャバシャしてるだけのゲームなんてつまらないと俺も思うわ
潜って索敵したり動き回って狙い撃ちしたりしてた方が勝っても負けても楽しいね
ボケ防止にもなるだろw
腕のあるカーボン使いには歯が立たねぇ。あると思います。
高台とか坂とかなにもない真っ平らなステージを作って欲しいな
ギミックもなにもないからイカ研でも作れるやろ
爆風も含めて全てのダメージを1確にすれば良いんじゃね?全員スペランカー並の耐久値で、リスポーン時間は1秒くらいにしておけば全てのブキが輝くな!
>>234 俺がヒラメでボコられるの大抵カーボンだわ
あのステージで上手いカーボン使いに勝てる気がしない
>>157 スメーシー初動で下の通路進んで待ち伏せされるボールドとか、キンメダイで敵陣飛び込むところを撃墜されるパブロは、もはや持ちネタかと疑うレベル。迎撃する側としては、いろんなバリエーションの倒し方を試せて楽しいけどね。
スプラ3から始めて全てのルールxp1800スタートなんだけど
そんなもんなんかな?
これでバトル1位アシスト1位貰えるんだろ?
バカみたいなゲームだな
ボールドとクアッドは初動で返り討ちに遭ってからがゲーム開始だから
風呂は格下狩り性能高くて疲れにくいのが良いところ
ひと振りひと振り意味のある振りを意識できるようになってきたら割と戦えるけど24帯以下レベルはテキトーに振ってるだけになりがち
味方のジムワイパー、チームの先頭らへんにいる俺のとこに一生飛んでくるから煽りジャンプかと思ってたらただ15デスもして先頭に飛び続けてただけだったわ
一応俺今エリアのパワー26あるんだけど、このジムのパワーいくつなのかな
クイボナーフすれば良い感じになりそうだよなあ
あとは武器いっぱい追加してくれ
>>244 イカリング見ないとアシスト分からないから
本人はそんなキルしたっけ?俺エースじゃんとか思ってそう
オープンは魔境だな
エリアで相手全員スプコラできつかった
初期XPの計測ってスプラ2の引き継ぎ内容関係あるんだっけ?
遅れて始めた弟がS+0になって直ぐに計測戦、
ヤグラ3勝2敗で2340、エリア4勝1敗で2320と
結構高かった。
スプラ2では全ルールXP23-24くらい
>>253 内部レートはすぐに適正値になるからS+に上がる時点で既にその位置にいたはず
シューターはシャプマしか使ったことなかった俺がスシコラ使ってみたんだけど
これめちゃくちゃ弱くね??
射程短いのにブレまくるしキル速遅いしシャプマに比べて全く勝ってる所がないんだけど
なんで強武器扱いされてんの?
>>253 引き継ぎしたら引き継ぎしないより400くらい高くなる
2でXなら引き継ぎしたら2000以下になるのは難しいらしいね
どっちが上手いペナアップリッター引けるかのガチャゲーになってるのやべーわ
>>256 シャプマより射程長くて確定数が3
キル速もそんなに変わらんはずだぞ
ジャンプ撃ちしたりしてるのか?
マジでキューインキ強化しろよ
使用中にまずやられないようにと発射までアーマー200くらい付けろ
スプチャやジェッスイが息してないだろ
ZAPはガチで強くない😤
使ったらパワー溶かしまくったわ😭
お前らって本当に使いたいブキ使ってる?それとも勝てる強ブキ使ってる?
>>259 ほんとにクイボシャプマジム弱体化いらないと思ってるならやばいよ
ジムワイパー使いたいけど下手くそすぎるから洗濯機使ってる
エイムない下手くそでも使える神の武器や
勝ちにこだわってる人には悪いと思うけど、勝ち<楽しさ(難しさ)を優先してブキ使ってしまうわ
やっぱ引き継ぎ関係あるんだね
昨日2時間ヤグラやってあっさり25に到達してたわ
>>270 シャプマはSP増とカニの弱体化の方がいい クイボはその後
ジムはいつか来るだろうショクワン強化が来るまで様子見でもいいと思う
>>272 何も悪くない
楽しいと思えるように遊べばいい
なぜか知らないけど強くなると逆に使わなくなるのだよな
持ち武器があまりに環境に弱すぎて使い物にならんのでもみじで嫌がらせしている
ナワバリのチョーシ50行った事あるやつに聞きたいけどそん時バンカラのランクどんなもんだった?
バレル使ってると敵のショクワンが全然怖くないな
めちゃくちゃ狩りやすい
クイボがそんなに強いと思うならクイボ対策にサブ防御ガン積みしろや!!
ラグが酷くてエイム外されるから最近はもみじでトピぽいぽいやってるわ
ジムワイパーとか射程とクイボと対物性能あるだけで全然使いやすいけどな
使ってみればわかるけどホクサイとかほんまもんのゴミだよ
アーマー無くなってクラブラはもう無理てのが無くなって楽しい
2だとワカバに逃げたもん
ダイナモは鈍重だしあれくらいの火力あって良いだろ
めげずに使ってた奴が報われたと言うのは気分が良く無いか?
>>292 ブキの地力で敵わない奴って修正してもらうしかないんかね
パブロにクイボつけてくれないかなー
どうせ強ブキじゃないし、ちょっと強くしてくれてもいいじゃん
ハブロはスプボハンコなら楽しかったのになー
トラップハンコは弱すぎて無理
パブロは強ブキでしょ
52ガロンよりやや弱いくらいのスペックはあるよ
各ルールのトップ500に入れてないブキは強化するべきだけど
入れてるブキは強化する必要ない
使えないのはそいつが使いこなせてないだけだからな
今トピスプクイが飛んできすぎて軽減ないと生きていけないわ
シャプマの連射能力とブレないタマ筋(タマキンではない)に慣れちゃうと他のシューターのブレに違和感ありありだろ
しかし、そこで勝てないとなるとシャプマがナーフされた時に実力ガタ落ちするから要注意
報われない奴が報われないままぶちころされたほうが気分よくね
クラブラを最大射程まで塗れるようにして欲しい
射程より塗りが短いのはこいつだけ
トラスト単発35ダメに上げてくれてもいいのよ
3発同時着弾は105ダメの据え置きでいいからお願いします
パブロってリッター使ってると結構キツい
あいつ塗り広げる必要ないから後衛に対して強い
ボールドってあれだけ射程が短いんだからもう1確でよくない?
正直今のシャプマは実力以上に勝てちゃう武器だよね
対面の撃ち合いもカニ、クイボで拒否出来るし
ボトルの調整にちょこぺろの存在がどれだけ影響してるのか気になる
ボムはキューバンぐらい硬派であれ
トーピードも撃ち落とされたら無意味だしちょうどいい
クイボとスプボムはさっさとナーフしろ
パブロって雑魚ブキでは無いって思われてたんだな
パブロでXマッチ来んな、カロデコ呼ぶから来るなって思われてるかと
竹のマッチング相手が他チャージャーになるの不憫かわいい
>>322 イカニン裏取りワイプアウトマンが増殖しそう
>>323 うおおあたらねぇってなってるときがモデラーだからお前はモデラー使いじゃない
やっぱヤグラは猪のがマシやな。猪3人の場合カウント進むが、ワイプアウトして逆にカウント一桁まで進められる、からの逆転とかギャンブル要素が強い。
芋は一人でも引くと時間一杯かけてジリジリ負けるか、ジリジリノックアウトされる。
芋引いてヤグラ勝ったことがほぼない、あるとしても相手方にも芋がいた場合のみ。
同じ下手なら猪の方がマシ、立ち回り覚えて上手くなる見込みも猪の方がまだある。
何が言いたいかというと、仲間に負担かける芋は
カス!!!
次回フェス「チョコレートはやっぱコレ!」でホワイト選ぶ人とは距離おくべきだと思う
あれカカオ使ってないからな
あと原材料名のところに「カカオマス」より先に「砂糖」が来てたら全部ミルクチョコレートな
つまり多数派はミルク派になるぞ
猪のロンブラは見たことあるけど、猪のオフロは見たことないわ
存在するんかな
ポイズン 範囲内行動制限 60%消費
硬直70F
クイボ 直撃or爆風で行動制限+ダメージ 40%消費
硬直60F
は?
リッターは勝率高くないらしいしそこまで嫌いじゃないカニが憎いカニ…ステージは改修してほしい
裏取りできるステージも増やしてほしい
開幕のホコ割関係なく一瞬でノックアウトされる試合とても同じレート帯で組まれてるとは思えないんだが。こうゆう試合勝ち負けマッチングの時点で決まっててどうしようもなくね?
パブロって全ブキ中トップレベルの機動力なのに塗り性能はモデラーの次の次くらいに強い(多分全ブキ中3か4番目くらい?)上に
スペシャルはあらゆる攻撃手段の中で最も射程の長いメガホンっていう頭おかしいスペックしてるよ
このゲーム懲罰マッチング入ったのんかったタイミングでオープンいって適当にやっとくのがストレスためんコツだな
勝率調整のために無理矢理組まされる負け確マッチングでポイントごっそりもってかれるのあまにりのあほらしすぎるし
リッターが勝率高くないの絶対雑魚混じりマッチングシステムのせいだよな
リッターに上手い人がきてしまうと前線崩壊した時に打開できる人がいなくなるし、かといってリッターが雑魚でも常時人数不利強いられるという
ところでこのゲームにクソエイムの奴でも使いこなせるブキってあるんですかね…?
>>335 自分は負けるけど相手は勝てないという最高にタチの悪い嫌がらせよな
ここら辺修正すべきよな
>>340 どんどんしまくってそれへの不満を溜めて開幕押し込まれたりするクソマッチングを改善するんや
世直しだよ
エリアも敵にライン上げさせてしまうから
芋はカス!!!
>>335 負け試合なんか大抵味方がむかつくのに敵に嫌がらせ出来ても味方ノーダメになるからあり得ない。
>>339 いくらでもありますが、竹を練習すればエイム改善されますよ(悪魔の囁き)
>>334 絶対強いと思うのに思ったより流行らんよな
ガチエリア環境測定ブキトップ順
3100オーバー
わかば、シャプマ、スシ、52、ボトル、カーボンデコ、スプロラ、ヴァ、スクイク、リッター、リッスコ、バケスロ
スクスロ、バレル、ケルビン、クアッド、ロンブラ、パヒュー、ジム
3000級
もみじ、スシコラ、96、ジェット、H3、スプスコ、竹、スプスピ、ノーチ、マニュ、パラ、キャンプ、スパガ、ラピ、パブロ、ドライブ
2900級
ZAP、プライム、プラコラ、カーボン、ダイナモ、エクス、スパ、スパヒュー、ホクサイ
スシコラ意外とふるわない
相手にリッターがいるとゲームがせせこましくてつまらなくなる
開幕切断するくらいならナイス連打しながらくるくる回って味方煽ってる方がマシ。頑張ってる健常者に被害与えないでくれ。
今のステージ8割くらいの確率でリッターと遭遇できるのマジ神ゲーだろ
>>334 パブロ指が異常に疲れるから使うのキツイ😭
まぁシャーカー減ったって言っても前に出た挙句碌にカニも吐けないまま終わる雑魚が淘汰されただけだし
一時期スピコラが流行ってポイズン祭りだったけど淘汰されたのか?
中級者以下は雑にトルネ投げるだけで活躍出来るスシコラが増えた気がする
>>350 なぜそちらの方がマシなんだよ
切断せずに居座る味方煽りとか害悪でしかない
ホコラスト1分敵大幅リードで第一関門すら突破出来てないチームの場合100%勝てないから散歩始めるかホコ自軍山迄持ち帰ってるわ。
>>358 ポイズン投げたら塗れないし余計燃費悪いから
勝てなくなったらそりゃ捨てるわな
ステージ開発を知的障害者にやらせるから健常者ならすぐ気づくクソ要素が盛りだくさんになる
障害者雇用枠なんかゴミ捨てでもさせとけやB型作業所馬鹿任天堂
確定数当てても死なないわかばいてムリだった
ラグ直らんなあ 技術力ないんじゃない任天堂さんは
>>337 あとルール無視して的あてに興じてるやつがおおい
>>362 うん
サブもSPも気に入ってるんだ
あとはスパイもよく使ってるよ
ペナアップ付けて1キル7デスって頭オカシイだろ
スパッタリーで
>>328 そういうの関係なく白インクぶっかけたい派は?🙋
>>268 デュアルの射程ってなんか中途半端じゃ無い?ラグ環境下じゃ簡単に詰められてほとんどのシューターに撃ち負ける気がする。
なので自分はバケスロ。中華連コン必須。
>>376 好きにしたら?
汚い色してるわ
スプラ2のときからなんだけど、相手チームにだけナイス玉持ちが異常に多い
3のxマッチは特に、
味方 デュアル、スペースシューター
相手 ケルビン、プラコラ
こんな編成になることが多い
みんなはこんな偏り感じない?
>>328 距離置くべき人みたいな面倒くささでワロタ
>>381 やっぱホワイト派とは距離置いたほうがいいみたいだ
>>380 そらデュアルと同グループのなかでよく見るブキがデュアルプラコラジェットボトルケルビンノーチラスでその中にナイスダマ持ち2つ要るんだから自分がデュアル持ってたらそうなるやろ
>>387 あっごめんよく見たら自分がデュアル持ってるとは書いてなかったわ
サモランだけど納品数だけじゃなく大物倒した数も
追加してくれ
>>123 そんな奴らがキューインキ使えるわけねえだろ
シールドキューインキなんて組み合わせ付けるならローラーだとダイナモぐらいやな
塗り塗りキッズ用ローラーならダイナモのスプリンクラーエナスタと入れ替えろ
そんなん表示されてドヤられてもなあって思うしいらない
雑魚処理と納品が重要なゲームなのに
心底偏った編成になっていると思うのなら
直近50戦数えてみてはどうだろう。
A「ホワイトチョコ好き~」
B「俺も~」
>>328「あのさぁ!ホワイトチョコはそもそもカカオが入ってなくてさぁ!これをチョコと言うやつとは距離を置いた方が良くてさぁ!ちなみにカカオより砂糖が先に書いてるのがミルクなんだよ!」
サモラン、金イクラリレーしないとならんようなことさせといて個人成績出すアホ仕様
あれこそ個人成績競ってる場合じゃねえんだよボケ
>>382 >>389 ありがとう
スプラ2からこの現象が多くて、不思議に思っていて、3からはミラーマッチングだからあえてリッター持ってやってるんだけど、明らかに差が出てる
ついでにローラーも滅多に味方に来ない
パブロばっかり味方にくる
いやいやサモラン成績出さないと雑魚が一生雑魚のままだろ
>>395 上位勢は常勝レベル
少し上手い人は勝ち越し
一般人はほぼイーブン
下手くそは大敗
そんな塩梅でマッチングしてるもんな
>>396 ネットとリアルを一緒にする人って本当にいるんだなって
サーモンランでも一番納品した、オオモノを倒した、赤イクラを集めた、塗った、味方を助けたとかでボーナスポイントあれば嬉しい
まーた芋引いて負けた。芋引いて負けるパターンが多すぎる。
やっぱ芋はカス!!!
>>401 自分で倒さず金イクラだけかっさらってく奴おるんやw
おめえ大物倒せよ雑魚倒せよってな
今流行りのChatGPTに、イカ研について聞いてみた
ゲームを開発している人がそのゲームをプレイしていない場合、そのゲームの開発者はそのゲームのプレイ感やプレイヤーのニーズについての直接的な理解を持っていない可能性があります。そのため、ゲームのバランスやゲームプレイの楽しさ、プレイヤーにとってのニーズなどについて、適切な調整が行われない可能性があります。そのため、ゲームを開発する人がそのゲームをプレイしていることは、ゲームの開発において重要なことです。
ナイスダマ投げたあとの無敵長過ぎる
いつまでキンキンしてんだ
こういうのって大概ネタだと思うんだけど、本気でホワイト派を排除しようとしてると受け取る奴がいるのか…
まああんまリザルト意欲わかせる数字は出さなくていいかな。
タツマキで一番雑魚処理できる武器が速攻でカゴ横カモンとかしんどいよ。
月森円香めあてで買ったゲームだが、月森円香は序盤でちょこっとだけで、
即効死亡して使えんなどと、ゴミなゲームだった。
wiiの月森円香を作った奴は天才的な美的感覚の持ち主である。
3Dゲームの歴史上、トップクラスの美しさは間違いないだろう。
正直、このゲームは月森円香がヒロインだけのゲームで良かった。
水無月ルカとかいうキャラだがブッサイクだし、
背が高すぎて、体つきもバランス悪い、でくのぼう。女らしさは皆無。しかし、こいつがゲームのヒロインらしい。
おそらく、このキャラのデザインをしたのはデッドオアアライブのデザイナーと同じである。
まったくもって、美的感覚がチンパンジーとしか言い様がないひどさだ。
おそらく、こいつらはディレクターの板垣に似せて作ってあるからキモイ。
おちょぼ口なところなんかそっくりだろう。
と言うか、このゲームはキャラが邪魔い。
マップが見えん。
最悪なのはリモコンで横にライトやカメラを直感的に動かせんとこだ。
このせいで難易度が飛躍的に上がってしまっている。
これでいいと決めた開発者は死ねよ。
あと、wiiは光と影の描写がダメだな。PlayStation2より劣るハードなのか?
そして、野郎キャラはいらん!ライトで攻撃とかバカかまじで?
ノロノロ手を伸ばす、もいらん!
ルカは相変わらずブッサイクだし、月森円香も普通顔になった劣化リメイク版なんか買うバカいるのか?
しかし、月蝕は幽霊の顔がグニャグニャしてるのは不気味でよいが、
雑魚幽霊が突進してきたり、武器で殴りかかってきたり、つかんだり、肉体的な攻撃なのがかなりバカっぽいよな。
幽霊ならもっと物理的な攻撃をしなくても、生きている人間を死に至らしめることはできるはずだ。
俺の優れた案だと、幽霊との戦いが始まると、体力がゆっくり減っていくというふうにしたほうがいいだろう。そのほうが恐怖だろ。
幽霊が怨念を送ってくる時は、じわじわと命がけずられるわけだ。
まあ、それらをサポートするアイテムがあればおもしろい。
そして、幽霊を倒したら体力が回復するという仕組みだ。
大昔、あなたの知らない世界で、幽霊に取り憑かれて山の道路を延々とループしているという話があったが、幽霊とはそんなものだ。
ホワイトは砂糖菓子として見てるから、チョコと言われてホワイト出されるとアッハイ…ってなる
オブラートな悪口ならまだ分かるけど死ねとかチクチク言葉出るとちょっと引くなあって
スプラスレが健全になるのは新作発売日前くらいじゃね
凧揚げもそうだけど、どこぞの狩りゲーの怒涛の食品コラボ発表会やウン百万の純金彫像お披露目会とか
誰も求めてない事やりがちなのは何なの
殺伐とするのはしゃーないそういうゲーム性だし
IP出てるから名指し直球暴言は控えるべきとは思うが
>>421 こんなところにいないで早くツイッターに戻りなさい
こんなところにXP30乗りましたー!って報告しにきても僻みの袋叩きに遭うだけだししゃーない
このゲーム面白いけど驚異的にイライラするよね
ムカついてコントローラ壊したのは初めてだわ安物のだけど
プロコンにしてからは大事に扱ってるが
そろそろスプラによる人格の露呈または変化についての論文出てもおかしくなさそう
タコってポッチがいっぱいあるけど
とれが乳首かわかるん?
今までどんなゲームしていてもコントローラーは投げたことないな
せいぜいゲーム辞めるくらい
広場でTシャツ着たイカちゃんと一生乳首当てゲームして笑い合いたい
リアルなタコは吸盤の大きさが全部同じだとメス不揃いだとオスだと言う簡単な見分け方がある
>>428 マップが狭いから交戦状態が持続するし
ストレスの密度がめちゃくちゃ高いのよね
なんでイラつくのか理解すると耐性付くと思う
起動した時目の前にダメTイカちゃんの露わになった背中がドアップで表示されてた時は思わずスクショしたよね
ああヒラメほんまイラがきちゃう
其処此処の壁や段差に矢が吸われるぅ
>>433 投げては居ないけど手に持ったまま叩きつけたり噛み付いたりしたわ
コントローラ噛み付くなんてガイジムーブかましたのは小学生以来だぞ
このゲームは知能を低下させるのかも知れない
弓のいるほうが負けるんだよ!
Xマッチに弓持って来るな!
持ってくるならオブジェクトに絡め!
カニとチャージャーってこのゲームの害悪だわ
どっちも消してくれ
スプラはチュートリアルにアンガーマネージメントを追加しろ
>>441 当人には悪いけど愉快な人もいるんだなぁ
ダイナモ使ってると相手にジム来やすい気がする
実際はジム相手キツすぎて印象に残ってるだけだろうが
竹持っていくとマルミサソイチュマンがマッチすることがよくある
味方にはすまないと思ってる
とりあえず障害者に絡めた悪口とか言ってる奴はだいたいヤバい
具体的であればあるほど
勝負でムカつくのは悪くない面もあると思ってるが
それを表に出さないようにはしないとな。
>>449 他の奴はいいけど俺の事を悪く言わないでやってくれ
ナイスダマ投げたあと明らかに無敵になってるのに無敵スペシャルが出せない理由ってあるの?
ダイオウ復活させてよ
弓はデスするの嫌だから長射程持ちたい
けどリッターじゃまともにキル取れません
なカスが持つイメージしかない
>>447 ジムワイパーは環境ブキで使用者が多いから必然的に当たる確率は高くなる
ヴァリアブルともそこそこよく当たる
逆にキャンプとワイドローラーは使用者が殆どいないからほぼ出会わない
リッターはペナアップが減ったおかげでアプデ前より若干ウザさが減った
エナスタ味方に来てもあんま嬉しくないし自分で使う気も起きないけどペナアップを減らすためにある程度は生息してて欲しい
キルできない長射程と芋前衛は味方を殺している自覚を持て
やっぱ芋はカス!!!
相手にチャー居ないと戦略性が広がって楽しい
居てもいいけど全部の新ステージ見直した方が絶対良い
>>453 曲射が決まると気持ち良い
確1決めるの気持ち良い
リッターとかよりヘイトは少ない
>>455 ペナアップ付けてないリッターとか何が強いのか分からんから逆に嫌だわ
イカ研、ブキの調整もせず儲けた金で食うメシは美味いか?
>>455 ペナアップ赤スパとかいうゴミは死んでください
AIvsAIのスプラトゥーンの方が面白いゲームになりそう
弓を光らせつつ体を晒す事で敵の注目を一手に引き受け!
すぐちぬ🤗
今年に入ってからフェスの時だけスプラやったけど
今度はもうええかな
糞ラグゲーに文句言いながらよく続けてんな
ジムワイパー使うとほぼずっとジムワイパーと当たるからね
常に格付けになるから上手い人はパワー上げやすいんだろうな
弓は手早く床塗れるし軽量級な感じで使用感はいい、強いとは思わん
そういやペナアップって今作から追加されたギアなの?
2でボロクソ言われてなかったの?
>>470 2から批判不評の嵐だったよ
なんで続投してんのって死ぬほど言われてた
>>470 2の時もボロクソに言われてたし3でペナアップ続投が発覚した時もボロクソに言われてたよ
何されたらイカ研本気でいいゲーム作ろうって思うの?
全武器中最もリッターが恩恵を受けられるペナアップをリッター優遇のイカ研が消すわけないのは察せられる
芋は芋とだけマッチングしてろ
絶対に死にたくないならスプラやるな
やっぱ芋はカス!!!
オバフロ知的障害者はゲームなんかやってる場合じゃないだろ
施設児が偉そうに遊んでんじゃねえよ
治療受けろカス
>>471 連続で倒したら自身にバフならわかるけど
なんで嫌がらせ目的の不評ギアを続投したのかね……
とは言え、クリアした感想ではこのwiiの月蝕の仮面は零シリーズの中では紅い蝶を超える最高傑作と言えるだろう。
濡れ鴉の巫女というのがあるが、見た感じ、こんなのはプレイするにも値しない。
2014年というのが昭和の残り香の価値観やセンスが完全に終わる微妙な時期だからである。
月蝕の仮面は旧時代の感性で作られた最後の作品である。
終盤の四方月邸でのピアノが聞こえる廊下なんか、まさに80年代90年代の時代に戻ったかのような感動を覚えたぞ。
この、寂しくて物憂い雰囲気は本質的にはディスクシステムのファミコン探偵倶楽部やオホーツクに消ゆのタイトル画面と同じセンスだな。
まさにこの時代に求めていたゲーム作品に巡り会えるとは思わなかった。
なぜ、俺は2008年当時にこのゲームをやらんかったのだろう。
零シリーズはXbox版もやってたほど好きだったのだが、まあ、たぶんXbox360にはまっていたからかも知れない。
さて、ゲームだが、零シリーズでは一番怖さをがんばっている作品だと言える。
前の作品は幽霊の顔が生きている人間のように綺麗なつらが多くてまったく怖くなかった。
そしてこのゲームはボリュームがある!クリアするのになんと16時間もかかってしまった。
しかし、謎解きなどめんどくさいものはあまりなく、サクサク進められる。
セーブポイントで回復薬やフィルムを買えるのも良かった。ちと、ゲーム的だがな。
終盤の月蝕堂とかから和風の屋敷に変わるのも風情があって良い。
とにかくこれでオワリ?という展開ではなく、奥が深い感じ。深淵に向かっている感じがする。
最後のほうもベタな展開ではないのが良かった。
ラストのあれはちょっとリモコン操作が難しいが、その分、うまくクリアした時の達成感は十分だ。
まさにエンディングという感じ。
残念なのは、やはり月森円香をメインシナリオ以外では使えなかったことか。
まあ、キャラを鑑賞できるというモードがあるのがせめてもの救いか。
とにかく、古い時代のセンスが何かを知りたかったら、このwiiの月蝕の仮面を買えよ。
もうすぐ発売のリメイク版なんか、画面は綺麗で雰囲気ねーし、
たぶんBGMなどもオリジナルとは違って何の情感もないと思う。
今の時代というのはそういう無駄に明るいつまらない時代なのだ。
諸君、世界には昔のように寂しさや暗鬱さが必要なのだ。
雨催いを好むような価値観が必要なのだ。
けっしてリメイク版をやって、月蝕の仮面をやった気になるなよ。
wiiを買えよアホのゴミクズども。
リスクとリターンが釣り合っていないくらいでちょうどいいんだけどなこういうタイプの能力って
リスポーン時間を倍にするかわりに自分は4倍とかそんなんでいい
すみません質問なんですが
リベンジギアをつけてて相打ちになった場合に一瞬自分の方が早く倒されてあとの弾で相打ちとなった場合ペナップの効果は発動しているんでしょうか?
それとも復帰後に倒した場合のみペナップ効果が乗るのでしょうか?
すごく分かりづらいんですが
ゾンビは相打ちでも自分が先に倒されれば効果が発動するのでリベンジはどうなのかなと
復短と違って自分が先にデスしても相討ちだと発動しないはず
リッターという不可侵領域
リッターと相性がいい嫌がらせ特化のペナアップの続投
ここから導き出される答えは…?
>>244 トラストスペシのメガンホ共抱えてよく勝てたな
ドライブくんも頑張ったな
>>453 > 弓はデスするの嫌だから長射程持ちたい
→当たり前だろ
> けどリッターじゃまともにキル取れません
> なカスが持つイメージしかない
ゾンビの相打ちは発動するけど次死んだ時には相打ちの時にキルしてるから発動しない気がするけどどうやっけ?
>>490 途中送信した
>>453 弓はデスするの嫌だから長射程持ちたい
→当たり前だろ
けどリッターじゃまともにキル取れません
→当たり判定リッターよりシビアなんですが
カスが持つイメージしかない
→俺はカスだよ(´;ω;`)練習してんだからそんな馬鹿にすんなよ
ジムワイパー練習中。
熟練度3にいくまでは立ち回りまともにしたいぜ
>>469 弓はノンチャで雑に足場整えられるから実はかなり前に出やすいんだよな
マサバとかアホの前衛がモタモタしてる時はさっさと自分で高台抑えに行けるのがいい
>>487 >>491 発動してない気はするんだけど
実際どうだったか意識してなくてな~
相打ち多い時効果出てんのかな?と気になって
俺レベルで思いつくチャージャー対策
・ありがちな場所に立たない
・相手が撃ってからチャージ完了までに行動する
・目の前を横方向に塗り広げておく
・サブ性能積んだボムを用意する
・倒したら煽る
・壁裏を触れる手段を持っておく
・射程ギリギリに立って棒立ち
・無視されたらかまちょ
これでどうだろう
最近やってても楽しさよりストレス感じることの方が多くなってきた
少し離れてみるかな
弓はエクスで射程足りない人が持つイメージ
やってることは同じだし
>>492 リッター練習したらええやん
弓より強いよ
>>504 スレ民のこと好きだから嫌われたくないんじゃ
当たらないリッターは百歩譲って死んでくれればいいけど
打たないリッターは何なんだよその重いだけの棒は
どの重量級ブキよりも優れているのはリッター
みんな知ってるね?
エクスは雨を投げてすぐにインク回復出来るからすき☺
サブ影響軽減0.2詰んでるけどイマイチ効果を実感できない…みんな試したことある?
そんなことよりすきなチョコのはなししようぜ
おれはでん六のポリッピーチョコがすき
>>512 今作弱い?
クイボとかセンサー対策につけてるんだが
>>518 FURUYAの神戸ショコラかブルボンのアルフォート
どうもトラストですキル出来ません前も出れません
でもヤグラも乗りません
いい武器だなぁ
もう今後もミニマムランなら週1ぐらいでやればいいのにな
>>518 日本じゃ買えないけどベルナシオンが好き
>>518 俺はポッキー好き
あとは「大人の~」みたいな接頭詞付いてるやつだいたい好き
チャーって今まで足元よく狙ってたんだけど
それより上狙うと簡単にヒットするね
エリア芋「生存意識!生存意識!」後ろでボムポイポイ
仲間(誰も落ちてないのにキツすぎる)仲間死亡
芋「死んでんじゃねーよカス!」
エリアはライン上げたらカウント勝手に進むんじゃ
やっぱ芋はカス!!!
もっとバカみてえにギミック激しかったりバカ強いアイテム湧くモードでねえかな
>>534 それはまだ何とかなるやつ
クソなのはヤグラ矛で後ろからトピだけ投げてるクソもみじな
もみじガイジはさぁ、編成見て前出ようって気にならないわけ?全落ちさせたらさすがに前出ようよ
もみじ二人もいるんだから
いくらわかば種といったって中後衛なんかより断然機動力も小回りもきくシューターだってこと忘れてないか?
変に武器パワー高いから塗ってるだけで勝てる試合多いのかな
前回ホコ連敗して一気に180くらい下げられたと思ったら次は相手弱すぎて無双してドンドン上がるわ…
なんなんだよ
このゲーム通信とか技術な部分も糞だしステージとかブキとかのバランスの部分も糞だし
報酬がしょぼいとかガチャ実装するとかそういう部分も糞だし
演出面もフェス中のアイドルがステージから番組放送しなくなったり試合後負けたとき敵の演出みせるし
BGMは1、2のほうがいいし本当にクソげー
あつ森作った奴らと一緒でプレイヤーを不快にさせることと儲けることしか考えてないごみ
芋るような奴が前に出たらすぐ死ぬだろうし
ボムポイはむしろ堅実な判断だと思うんだよなあ
実際味方で一番弱い奴が死なずにボムポイし続けてくれて、敵の一番弱い奴は死にまくってるみたいな試合ならかなり有利になるだろうし
ナメロウのホコって関門突破後は左ルートからしか勝ち筋ないよな
これわかってないやつ多すぎる
だからなんでチャーが3人いるのにそいつらを全部同じチームにするの?
相手わかばシャプマハイドラローラーとかやけにバランスいいんだけど
相手を倒して数秒後に時間差でやられるのはどっちがラグですか?
ローラーの人状態ってデフォでコロコロ移動でいいだろ
>>546 味方ホコ持つ右行く→攻め終わる
敵ホコ持つ左行く→攻め継続
>>548 弾速とかドットダメージのパターンもあるから分からん
イカの精子は刺激すると近くの物体を突き刺すんだよ
間違えて食べると口の中に刺さりまくって手術しなくちゃいけないんだ
やっぱイカの精子はカス!!!
もっとバランス悪い、最近リリースされたゲーム教えたろうか?
無料で遊べるぜ
>>546 ホコルートは状況によると何度言えば
こういうのがひとつのルートに無駄にこだわって試合をしんどくするんだよな
ローラーコロコロしてる時のイカちゃんの笑顔見たくてたまにロビーでコロコロしてるわ
小刻みに動かすと口をパクパクするから可愛いんじゃ💕
>>551 ありがとうございます。ややこしいですね。
傘の登場ムーブの笑顔も可愛い
がやはりスピナー抱き着きには敵わないかもしれん
ロッカー関連のアイテムの豊富さの割には出番無くて影薄いよなー
もっとこう、試合中にロッカー召喚して装備を変えれるとか見せる場が無いとイマイチだろ
味方がホコ持ったら逆側に行く人さ
お前が逆行ってる間
ホコの周りの人数が1人減ってるって分かってんの?
死んでるのと一緒なんだよ
リザルトは勝ちチームのエモートを見せつけるかロッカーが順番に開くかで選べるようにしろ
対面で敵の足下とか背後にスプリンクラー置くようにしたら勝率グッと上がったわ
このサブ地味に強い
>>564 わかるようになったね
君はS+を認定しよう
ホコ持ちたくないやつ多すぎ
そんな嫌ならそもそもガチホコに参加すんなよ
ホワイトチョコこれインク色緑かと思ってたけどほんとに白来るの?
>>560 てか勝利画面の後ろにロッカー映しとけよって思うわ
シャーカー→ブレないのに4確
モデラー→ブレブレなのに5確
射程ほぼ一緒、シャーカーもそれなりに塗れる
強いカニとクイボがシャーカーにつく
なぜなのか
チョウザメ、裏取り成功すると完全にフリーダムで
好きに敵陣荒らせて楽しい
塗りが劣悪なスぺシューも敵陣なら最悪の嫌がらせになる
リッターが最長射程でごんぶと塗り出来るなら
トラストはチャージ縦撃ちで細直線塗り
チャージャー横打ちでイチョウ型塗りくらい出来ても良いだろうな
塗りたかったらチャージすんなっつうなら
リッターもチャージしたら塗り極細スカスカにしたら?
他の参加プレイヤーが通信を切断しましたって
鯖落ちの時に責任転嫁メッセージだったってバレたから
これがよく出るのは何か悪さされてる気がして嬉しくない
>>561 わかってないからクソ雑魚なんだよ
多分矛も持たないやつだから理解もできないしな
>>554 例え味方がリスキルしててもその間に左いったほうがいいぐらいこのステージはバランス悪いよ
このマニュをくるくる回す登場モーション手練れた感じがして好きだった
鯖落ち→相手と通信ができない→つまり相手が通信を切断したのと同じ
イカ研「(実質)他の参加プレイヤーが通信を切断しました」
金モデチョーシ39までいったのに27.5
勝ってるのにジワジワ下がるの苦しい
>>577 滅多に出ないなら許容できるけど
出まくってる時点でマッチング失敗を人のせいにしてるって印象になるんだよな
ペナアップは
自分がデスした時の復活時間増加を1.1秒→4.0秒に
相手をキルした時のSP減少UP効果を削除
自分がデスした時のSP減少量を22.5%→40%増加に
エナドリ効果は自分がデスした時のみ打ち消される
このくらいすべき
復帰してシャケやったけど難破船の金網うざいなw
まあ投げればいいんだけどさ
>>582 成長の兆しがあるのは猪
長い目で見たら芋が地雷
ガチアサリだけどうしても勝てません。
S+1にあがれな
自分がキャリーするって考えるなら仲間はリスクとらんほうがいいか つまり芋
ガチアサリだけどうしても勝てません。
S+1にあがれそうなところからズルズル落ちて借金しそうなところまで落ちました。
負けるパターンが決まっていて、味方3落ちで敵がガチアサリ2個以上持ってて自陣も敵インクまみれで何もできなくて負けます。
味方のキャリーも限界なんですけどどうしたらいいんでしょうか? 毎回バトルNO1塗りNO1はもらえています。スプラシューターです。
これも毎回言われアフィるけど
猪はルールに関与していようといまいと
その行動自体がプラスかマイナスかわからんが
変化を生む可能性があるのでマシ
芋は一切変化がない上に常にマイナス状態
>>590 借金勢な時点で何かしらの能力が欠如してるからメモプ添削してもらえば?
称号ありゃキャリーできてるとおもってるのが問題
誰もアサリ関与してなかったら勝てるわけがない
猪は対面力上がれば普通に有用だしカバーすれば何とかなる事もある
芋は居てもいなくても変わらんから害悪、カモン連打マンは大体クソ芋
>>590 バトルと塗りが出来てるならルール関与の問題じゃん?
アサリなんて特にルール関与重要なんだから自分でアサリ作らんと
ナイスダマゆるさない
>>491 復短つけてノーキルの状態から相討ちになった場合
どっちが先に倒した相討ちかでその後が変わる
自分が先に倒した判定になってる場合は復短発動しない
相手が先に倒した判定になってる場合は復短発動するが
復活しても既に1キル取ってる扱いになるので
次は確定で復短が発動しない
>>594 これな、味方の動き見てたらわかるはずやのに芋の方がマシっていうひとほんま謎、
芋いるとほぼ負け確でジワジワ負けるし敵ワイプアウトしてチャンス作っても芋はイカランプすら見てないのか上がらずにチャンス台無しにする。
猪は敵ワイプアウトしたら動き噛み合う。人数不利の時だけ状況が悪くなる。まだマシ。
猪の対面は運
ほぼ負けるので維持が絶望的
対面に勝てばワンちゃん
芋の後衛は維持だけはあるが
攻め時カウントが進み辛い自分次第
こんなとこか
>>598 単発撃ちでいいけど
スピナーで下まで遠征してる時点で立ち回り終わってる
基本変化がないよりはある方がいい
定点射撃するにしても撃ったり塗ったりしたらちょっと移動する
そこでけん制とかアクションしてからまた元の場所に行くとか
塗りも開幕じゃないなら移動してまとめて塗る→状況確認する→移動して塗る
を繰り返すとかな
ながらだと単調になる
エイムない猪がカスなだけでひと月もすれば弱いなりにいい前衛に成長する。そのうち状況判断も出来るようになるやろうし。
芋はそもそもデス少ないから自分の害悪さに気づかない。負けても死んだ味方のせい。
対面せずにゆっくり狙うだけでエイムもなかなか身につかない。ルールに関与しない塗りに関与しないから何が悪くて何がよかったのかもわからないので成長しない。
引くこと覚えろカスと同じくらい前に出ることも覚えてほしいよね
S+なら何も考えず自分で作って自分でゴールした方よくない?
ヤバいのは芋を通り越して空気だからな
誰も落ちてないのに何故か常に3対4になる感じ
後衛ならまだマシだが今の環境は芋前衛(特にスシコラが多い)と芋中衛(プラコラが多い)が蔓延っている。
こいつら引いた瞬間ほぼ負け確
弱いけど
・デスは嫌だなって芋ったまま
・デスするけど突っ込むのおもしれー
のどっちがマシとか見込みがあるかっつーのは一目瞭然なわけでな
いまだにキルレ見て味方を戦犯呼ばわりしてるスプラ初心者がボリューム層のこのスレでは理解できる話じゃないよ
>>615 スシコラとかそれである程度勝てちゃうのがねー
すまん俺のいる雑魚帯やとボムポイポイトルネマンいたら勝てんわ
初代って敵倒してても復活短縮発動するしステジャンは絶対に見えないとか何だっけ?
めっちゃ羨ましい
シャプマは後ろからクイボ投げて味方のカバーするのとカニ回すのが上位勢の中でも大正義の立ち回りになってるけど
これってここで言われてる芋に当てはまるよな?でもシャプマは実際これが一番強いんだよな
>>621 勝ち続けて上の帯に行ったはずなのに
なぜか味方がレート不相応という珍現象あるある
1ヶ月以上前のことだけど、短射程で芋って何の役にも立たなかった奴が試合後にしねゴミって名前でファンメ送ってきたことがある
ブロックリストをさっきチェックしたら名前が別の暴言に変わってた
もしかしたらこいつ毎回大戦犯かましながら味方全員にファンメ送りまくってるバケモンか?
やっぱり芋は頭おかしいな
おまえらが猪のがマシとか言うから人数不利で突っ込むアホや
塗りもしないシャプマや若葉が来るんだぞ、いい加減にしろ
味方芋なら自分で状況を打破できるだろ
自分でキル取って抑えれば良い
死んでも味方ビーコンにしろ
敵ヤガラ裏取りマンほんと助かる
どんどんやってくれ
>>622 芋シャプマ見たことあるけど
やつらクイボすら投げんぞ必死に潜伏して前線が崩壊して殺されるのを待ってる
3対4でキル取りまくるのは雑魚やから流石に無理やな
>>622 対面力がスシや52と比べて、ないから
本来はサポートよりの、その立ち回りが正解
配信に影響されて塗らずにキル取りまくるような考えの猪は本当にゴミ
永遠に人数不利なんだわ
>>632 このゲームでマイナス1で勝てる時点でマッチングがおかしいわけだしな
あのさぁ、いくらカニタンクといっても味方3落ちで一人で吐くカニタンクほどゴミなもの無いから…
なんで打開として人数揃ってから使えないのかね
例えばデスしたら復帰できないとかなら
少ない方が各個撃破すればまだ可能性ある(される可能性もあるけど)
でもデスしても毎回復活するんだから永続的に数の暴力が続く
適正なマッチングならどうしようもない
相手4人しかいないから適当に投げたボムのラッキーキルでもリターン大きいからな
それで流れ変わる事もあるし味しめてボムポイポイ加速しちゃうんだろうな
ボムポイポイは一度ハマったら抜け出すのに苦労するからな
もみじも大量に中毒患者を生み出してる
わかば味方にいて塗り負けるとかいう悪夢始まる時あるからな
それでもボム連投をやめられない、スプボムは麻薬
防衛で一生猪がデス
やっと抑えて打開ができてまた猪が突っ込んでデスからスタート、経験あるだろ
前衛持ってるとこういうのが一番きつい
猪は成長の可能性があるみたいな意見多いけど、逆だよな
芋は毎試合0キルとかでもない限り勝てる位置取りやスペシャルの吐き方をちょっとずつ覚えていけるから段々前に出れるようになるけど
猪は運良く取れたキルと当然のデスを交互に繰り返すから、何が正しい立ち回りなのか永久に学習出来ずにラッキーキルを求めて突っ込むだけのゴミになる
>>319 パブロって強い弱いで語れないブキだと思う。トリッキー枠というかジョーカーというか
リザルト一番上の俺が一番活躍してたってことでいいか?
体感1000やったつもりだったけど400時間しかやってなかった
50時間くらいは放置してたから350時間くらいや
1000時間チュートリアルは結構長そう
下手くそってやたらブキの塗りがー塗りがーって言ってるけどそれでしか戦いに関与出来ないからだよな
敵がいても姿見せて必死に塗ってそう
>>638 状況を知らないから詳しいことは言えんが、内側に入られた後に吐くカニが強いと思う?
キューインキが弱いってやつもどうせ単身で複数の敵に発動してるからやん
>>655 野良で使う場面なんて残り5くらいのカウント無理やり稼ぐくらいしか無いよ
芋の悪いところはジリジリカウント負けた後に急に焦って猪になるところ。
自業自得やのに、あれほんま見てて腹立つ。
昔は芋って言ったらエリア自陣高台から
ロボボムポイポイアメフラシしてるやつの事だったんだけどな、何か変わったな
2連続で他の参加プレイヤーが通信を切断しましたンだが
どういう料簡だ?
>>244 トラストはともかくスペシュのセンサーがあるからキル出来てるやん
それで文句言ってるノヴァが表彰一番下は草
マテガイのホコでやっぱり右から運ぶガイジおるな
関門突破してかつ40ぐらいリードされてたらわかるけど初手の時とかノックアウトレベルのリードの時に行くのはマジで理解できんわ
敵のリス地に近いしカウンターモロに食らいやすいの理解しろザコ
トルネードマジでゴミ
キューインキ無意味じゃねーかカス
猪ですぐ死ぬ味方にもイライラするけど、辛抱強く耐えたら1回か2回はチャンスがくるんだよな
芋の味方だとチャンスは来ないし、チャンスなのにカウント進まない
リードしてるのにホコ取る馬鹿は何考えて生きてるの?
人数不利になるってわからないの?
死ねばいいのに
>>664 マルミサ死んでからナイスダマ吸うのに若干活躍してたがトルネード比率大幅上昇したから使う場面ほぼ無くなった
自陣高台引きこもりのクソ味方多すぎ
キルもヘイトも取れねぇ奴はマジ利敵やろ
ひとりで敵陣に突っ込んでいってやられた~!って叫んでる猪VS塗らないキルとれないカモンしてもこない芋
>>667 状況にもよるけどバカ強いホコショ撃ちまくって敵抑えるのは全然ありでしょ
やばい6連勝中や
次はどんな素敵な味方に会えるかな
リードしてるんだから防衛ガーとか言ってると一瞬で逆転されるのがホコアサリだろ
>>664 ヤグラ上キューインキはちょっとだけ強いぞ😎
自分が芋カスか猪クソ野郎かでどちらを擁護するか決まるんですねわかります
前線に関与しないクソ芋はソロプレイでもしてろ
開発はナメロウ金属を作ってて構造がおかしいって思わなかったのか?
もしかしてリッターとかカニタンク無しでテストプレイしてた?
レートが前作からインフレしてるみたいなんだけどそれって下の方もそうなの?
前作2200の人とかは今作どれくらい?
>>677 むしろ自分がいつも前線で頑張ってるから死にまくる猪より芋の方がマシって結論に至ったんだよなあ
芋なら俺がキル取って有利状況作れば段々前に出てきてくれて勝てるけど
猪がいるとマジでハードモードすぎる
有利になった途端すぐ死んで振り出しに戻すのを試合が終わるまで繰り返すからなあいつら
>>679 そういえばキンメダイとユノハナも構造がおかしいよな…
野良でオープンやると1k5dみたいなゴミキャンプとか引くからホント糞
芋の定義が違うだろ…
前線に関与しないから芋なんだよ
猪とか芋とか結果論だよ
突っ込んでも勝てるならエースだし後ろ目でも結果から見て負け筋潰してたならナイス防衛だし
俺は初動で死ぬやつのがはるかに戦犯ポイント高いと思う
人数不利ループの発端になる
>>652 52とか塗り強化貰って環境入りしたけどな
本物の芋はいくら人数有利になろうが定位置から動かんからな
キューインキくん「ブオオオオオオォwww」
カキン
初動デスはそこまで気にならないが
猪ってデスのタイミングとか関係ないから維持だけで精一杯になりがちなんよな
初期の頃何も知らないキューインキ君をワイパーで叩き斬るの好きだったわ
オープン
勝ち→8点
負け→5点
点数渋すぎでは?
プレイし続ければポイント簡単に上がる仕様にしてプレイヤーを気持ち良くさせればいいのに、なんでわざわざ不愉快な思いさせるようにしてんのイカ研は
やたら通信エラー出るんだけどおま環?エラーだけで3連敗しそう
>>697 プレイし続ければ簡単に上がるんだけど負け続けてるの?
ブキチさんがキューインキは近寄られたら使えって言ってたんだから
スペシャル溜まってるときに近接に負けるわけないだろ!
連勝したらカスチャー引かせるの勘弁しろや
おまけで0キルのカスもつけてくるし
初動デスとかされると
あ、これ負けるわ
ってなるから止めて欲しい
大体そのままほんとに負けるし
>>697 負けマイナス40勝ちプラス15のガチとどっちがいい?
今作は打開が分かってないやつと組むとだいたい負ける
結果論だと?本物の猪見せてやるぜ!
ブラコ右下突撃!!!うおおおおおお🐗🐗🐗
>>701 ローラー「バシャッwww」
フデ「ベシベシベシベシwww」
ワイパー「ブルルルルズバキーンwwww」
味方を囮に1キルとってカウント進行ゼロ
こんなゴミばっか
芋猪の話題で絶対バイトを引き合いに出すガイジ湧くと思った
バイトだってXマだって一緒じゃないの
俺はどっちも猪だよ
バイトは芋だけど戦いは猪の奴とかいるの?
思ったんだけどステージ歩いてたらランダムで突然自キャラが爆散して死ぬギミック実装したら面白いんじゃない?
リッターを削除せずに残してるってことはそれが面白いと思ってるんだよね?だから実装しよう
迂闊な行動は死につながる
リッターが居ますよって思いながら動かないと
上位から下位まで活躍してないリッターにイラつくのはその存在をすぐ忘れちゃうからだよ
X全然マッチングしない
1分以上余裕
何なこれ?アホなん?
>>713 最上位勢か?
俺は2000ちょいだがそんなに遅れることはたまにしかないわ
ランクマってのはスプラに限らずマッチングしないくらい強くなったら卒業だぞ 免許皆伝だ
そうだ。有志でスプラトゥーンの墓を建てよう。
なんなら新聞社や雑誌にに声かけして寄付を募ってもいい。
墓碑にはCrash of Games 2022と享年を入れて。
以下、エアプ発言の一例
かくれた相手をあぶり出す スプラッシュボムと
近距離攻撃を返りうちにする キューインキの
セットは、チャージャーと相性ピッタリ!
カサでは守り切れないような激しい攻撃も
スペシャルの
キューインキがあれば ダイジョウブ!
攻撃力がひかえめな点は注意でしが
タテ振りはインクを遠くに飛ばせるので、
スプラッシュシールドの後ろからバシャバシャでし
それでも近づいてきた相手には
スペシャルのキューインキでインクを吸い取って
反撃してやるでし!
陰湿すぎひん?w
おめーら雀魂君みたいにならんようにな
これ仲間になったやつにメッセージ送れるような機能欲しいんだが
メッセージ送れるようになっても
頭ハッピーセットかよ?くらいしか送るものなくない🤔
味方弱いなーと思ったら自分が1キル7デスだったわ。ごめんなさい。
イカ研「メッセージなんか煽り文しか送る事ないやろ・・・せや!メッセージ機能未実装にしたろ!」
イカ件有能すぎひん?
さっき敵のインクの中を爆速で泳いでるイカいたんだがラグなのか改造なのかわからん…
勝ち確になった時だけネットワークエラー2回
まじで死ね クソゲー
フェスじゃなくても致命的なラグ起きるのなんなんだよ
チャレンジ怖くてオープンばかりだけど逆なのかもしれない…
負ける事を恐れてはいけない
戦う前に逃げる事を恐れなさい
ゴンズイワイロみたいなグリッジまだあるんじゃないか
ほぼ勝ち確になったとたんにラグることがあるんだが
>>727 イカ研は自分が設定した運命にならないとズルするからな
>>728 ラグチャーは射程線ズレてても当たるのがデフォやぞ
クイボがインク消費40%ロック50Fでポイズンが消費60%ロック75Fなの意味わからんくね?
普通逆だろ…
あれおめーら5割マッチングから外れたやつの回線切りに行くバイトした事ないの?
>>737 ポイズンは懲罰中だからしゃーなし
クイボも懲罰受けるくらい環境に蔓延させるといいよ
リッター使って思ったけどマジでヘイトがやばすぎる
敵が血眼になって殺しにくるから恐怖を感じるわ
並の精神力じゃ正気保てん
>>725 どっちにしろ「チート」の枠でありのままを書けばいい
10月からそうやって通報枠常に満タンだがBANされてないぞ
>>723 その辺はWiiUのMiiverseの頃とかに小学生と繋がり持とうとする変態とかがいたからしゃーない
風呂とクラブラとかいう雑魚御用達武器マシで味方に来た瞬間に絶望するわ
チーターって今いるのオートエイムくらいじゃない?りなっくすとか
発売直後には無限にスペシャル吐いてるとかあったけど
リッターって相手にカニ吐かれてる8秒間の間何もできないわけやん
1試合で合計7~8回吐かれたら、1分近く何もできない時間があるわけだけど、やってて楽しいの?
カニは頭撃ち抜きやすくなったからずっと狙われてるとかじゃなけりゃ隙見て撃ち込めるぞ
自インクの中を平気で泳いでくるシャプマ居たんだけどチート?
キンメで高台から味方頼む!!って一生ポコポコやってる風呂は楽しいのかな
まあ本当にそうだよな
攻撃能力自体はないポイズンと比べて
攻撃能力もかなり高くて塗りが強くて足元取って疑似ポイズン効果あるクイボの方が
遥かに消費も安いとかバランスもへったくれも無いわ
もっとポイズンの効果高くてもいいんじゃないの
1みたいなのはやり過ぎだとしても
勝率が7割超えたところでやばい味方が来て敗北
そっとスプラを終える英断をした
ビーコンシールドポイズンポイセンも置いたらSP溜まるようにしてほしい
>>750 そのカニのような射程で1確チャージキープ有りでいつも打ってるんだからリッター使いはカニに文句言う資格ないだろ
・範囲ではなく爆風で付与する
・逆エナスタみたいな効果+インク効率とインク回復の低下
確かに強いな1のポイズンボール
でもこれ懲罰受けるほどか?
何これ
糞ゲーじゃん
こんなのどうすればいいわけ!?
殺した後死体からトルネード飛んできたんだがラグってレベルじゃねえ
>>760 ・カバーできるブキを持つ
・最後の塗りあいを制する
・そもそもナワバリをしない
連キルしても全然盤面よくなんねえなと思ったら1kの弓と0kのスシコラ
こいつらどうせ後ろでおしっことうんこ飛ばしてただけなんだろうな
あっナメロウだ!wリッター持たなきゃ!wハイドラ持たなきゃ!w
これぐらい知的障害者じゃないとバンカラマッチはプレイできないよ
運営が知的障害者ならプレイも知的障害レベルに合わせていかないと
ナメロウのハイドラって強いか?
強いのカニとリッターだけじゃね?
勝率7割あっても負けた時の味方のゴミさ加減が酷すぎて勝率3割くらいの気分やわ
>>763 野良で武器のチョーシ上げしてるからナワバリしないとやし、この糞武器を使わないといけない。
ワイに落ち度は無いはずや
こっちは竹とスペシュ相手はスクイクとガロンとか罰ゲームかなにか?
>>767 遠距離ならなんでもやれるわ
弓ですらやれる
本物の知的障害者専用ステージだからな
スプラトゥーン3スナックを箱買いしたら子供がシールだけ開けようとしたわ
食べたら開けていいって言えば俺に菓子を食わせようとしてくる
子供ってのはビックリマンチョコの時代からやることは変わらねーな
まあ俺はチョコ部分好きだったけど
おめーら今ならコロイカ無料で見られるぞ
自分の子供に読ませてやれよ
一応言っとくけどおめーらが読むもんじゃないからな
https://corocoro.jp/news/356507/ >>761
塗り力が足りない
もっと頑張って塗れ
スプラトゥーン3スナックについてるステッカー、ややでかいなw
りんごのシールより一回りでかいくらいだからセリアのミニチュアロッカーに合わねーや
3段ボックスでも買ってきてそこに付けさせるのがいいか
イカ研が考えた現世の賽の河原は最高に楽しいな
積んだ石を笑いながら蹴り倒される度に発車しそうになる
滅茶苦茶イライラしてアプリ開くと勝敗半々なんだよな
半々でイライラが圧倒的に勝つのコスパ悪くないですか どうすればいいでしょう
スプラトゥーン3トレーナー、毎日着てんじゃねえのってくらい着すぎて早くもヨレヨレになってきてる
しまむらー!はやく新しいコラボしてくれー!
あんまり高いブランドとはコラボしないでくれー!
連勝した後はキルレ0.5以下の味方とばっか組まされる
俺もそんな強くないから枚数不利だと普通にボコられるわ
ここで2人相手に勝ちきれる人が上に上がっていくんだろうな
>>779 人は7割くらい勝たないと満足しないらしいから勝ち負けだけじゃない楽しみを見つけるといいよ
ガチ勢ならもっと自分を追い込まなきゃいかんけどキッズゲーだからねこれ
YouTuberのハセポンって奴が純正プロコン超えの最強プロコンとか言って紹介してるけど騙されて買ったらあかんぞ。連射機能付きで純正以上の性能と紹介されているけど、持ってる人によるとジャイロが若干遅延があるらしいからスプラガチでやるなら使い物にならん。
絶対に買うなよ!
好きなコントローラー使うといい
プロコンは間違いないが全ての人の最適解ではない
イカ件は何も禁止なんかしてない
久しぶりにやったら3キル3デスでわろた
リハビリや
ジョイコン分離持ちに可能性を感じて試しては疲れてやめるを繰り返している
オープンは勝率調整用マッチだと思って勝ったら抜ける負けたら続けるってやってたけど意味ないんかな
トライストリンガーは三本とも命中して一撃だったらガキンッ!ってなってくれたら最高だったのに
野神「君のレートは適正じゃないから味方を弱くして弾を当たらなくしておいたのねん!それでレート溶かせばもう一回遊べるのねん!」
>>769 スペシのチョーシ上げは苦行だったな
頑張れ
さて、ゲームだが、零シリーズでは一番怖さをがんばっている作品だと言える。
前の作品は幽霊の顔が生きている人間のように綺麗なつらが多くてまったく怖くなかった。
そしてこのゲームはボリュームがある!クリアするのになんと16時間もかかってしまった。
しかし、謎解きなどめんどくさいものはあまりなく、サクサク進められる。
セーブポイントで回復薬やフィルムを買えるのも良かった。ちと、ゲーム的だがな。
終盤の月蝕堂とかから和風の屋敷に変わるのも風情があって良い。
とにかくこれでオワリ?という展開ではなく、奥が深い感じ。深淵に向かっている感じがする。
最後のほうもベタな展開ではないのが良かった。
ラストのあれはちょっとリモコン操作が難しいが、その分、うまくクリアした時の達成感は十分だ。
まさにエンディングという感じ。
さて、ゲームだが、零シリーズでは一番怖さをがんばっている作品だと言える。
前の作品は幽霊の顔が生きている人間のように綺麗なつらが多くてまったく怖くなかった。
そしてこのゲームはボリュームがある!クリアするのになんと16時間もかかってしまった。
しかし、謎解きなどめんどくさいものはあまりなく、サクサク進められる。
セーブポイントで回復薬やフィルムを買えるのも良かった。ちと、ゲーム的だがな。
終盤の月蝕堂とかから和風の屋敷に変わるのも風情があって良い。
とにかくこれでオワリ?という展開ではなく、奥が深い感じ。深淵に向かっている感じがする。
最後のほうもベタな展開ではないのが良かった。
ラストのあれはちょっとリモコン操作が難しいが、その分、うまくクリアした時の達成感は十分だ。
まさにエンディングという感じ。
子供は楽しくナワバリしてるしたまにバンカラしてBまできたし横展開グッズに喜んでるし
俺は安いグッズ買って喜ばれてるしゲームで遊んでるだけで「お父さんはエックスマッチプレイヤー」として子供に威厳も持たせられる
スプラトゥーン3は本当に神ゲーだよ
>>793 チョーシ14まできてこの仕打ちはマジ切れしそうになった
残念なのは、やはり月森円香をメインシナリオ以外では使えなかったことか。
まあ、キャラを鑑賞できるというモードがあるのがせめてもの救いか。
とにかく、古い時代のセンスが何かを知りたかったら、このwiiの月蝕の仮面を買えよ。
もうすぐ発売のリメイク版なんか、画面は綺麗で雰囲気ねーし、
たぶんBGMなどもオリジナルとは違って何の情感もないと思う。
今の時代というのはそういう無駄に明るいつまらない時代なのだ。
諸君、世界には昔のように寂しさや暗鬱さが必要なのだ。
雨催いを好むような価値観が必要なのだ。
けっしてリメイク版をやって、月蝕の仮面をやった気になるなよ。
wiiを買えよアホのゴミクズども。
2勝するとゴミ味方しか来なくて連敗になるのくだらね
チャーいらねー
特に複数カスチャーは無理だろ
なんだよ二人揃って1,2キルとか
なんか最近時間内に人が集まらない事がちょこちょこ起こるようになって来たな
大丈夫か
とは言え、クリアした感想ではこのwiiの月蝕の仮面は零シリーズの中では紅い蝶を超える最高傑作と言えるだろう。
濡れ鴉の巫女というのがあるが、見た感じ、こんなのはプレイするにも値しない。
2014年というのが昭和の残り香の価値観やセンスが完全に終わる微妙な時期だからである。
月蝕の仮面は旧時代の感性で作られた最後の作品である。
終盤の四方月邸でのピアノが聞こえる廊下なんか、まさに80年代90年代の時代に戻ったかのような感動を覚えたぞ。
この、寂しくて物憂い雰囲気は本質的にはディスクシステムのファミコン探偵倶楽部やオホーツクに消ゆのタイトル画面と同じセンスだな。
まさにこの時代に求めていたゲーム作品に巡り会えるとは思わなかった。
なぜ、俺は2008年当時にこのゲームをやらんかったのだろう。
零シリーズはXbox版もやってたほど好きだったのだが、まあ、たぶんXbox360にはまっていたからかも知れない。
ガチエリアでこれだけ塗ってSP吐いても負けるって…
関与してなくね?
自分の上手さで勝敗決まるのは上位勢だけやぞ。その他一般はどっちがゴミ引くかのジャンケン勝負や
あと通信エラー2の頃に比べて多すぎだろ
まともにゲームさせろよイカ研
スレ立てるわ
他人の評価を真に受けて騙された!とか言ってる奴は一生騙されながら雨と埃だけ食ってかろうじて生きてろ
塗れてるのか塗れてないのか怪しいよな
しっかり塗らないと一気に詰めてくるわ
2勝した所で絶対に打開のとき敵インクまみれの高台下に飛び降りて秒で死んでいくゴミカスしか来なくなるんだけど無理すぎ
ナメロウホコは左ルートが強いって言ってるいたけどそんなに強いのか?
右しか意識したことなかった
潜伏も冷静な立ち回りも勝ってないと出来なくない?一旦負けそうになったら放置安定だわこのゲーム
おっこいつ連勝(連敗)したからもっと強い(弱い)かもしれん!内部レート高い(低い)やつと戦わせたろ!
↑の仕様のせいで運要素が強すぎる😭レートを乱高下させないでくれ😭💦
>>812 文句とスレ立ては別腹
それでこそナイスなスプラプレイヤーよ
芋ってションベンしてても何も楽しくないからな
猪くらいがちょうどいい
つまらねーと思ってる奴はもっと突っ込んで発散してこい
ナメロウヤグラは守りがとても厳しいから早めに押して攻めるしかないよ
ワイプアウトでハイドラだけ生き残ってるとイキって前に出て味方にカモンされてるの笑う
自分がチームで一番有能だから生き残ったとでも思ってんのかな
>>810 このゲーム同期が全く取れてないからそいつの画面では自インクで塗れてる可能性がある
「時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。プレイヤーにあるのは作品の調整を変える権利じゃない。その作品をプレイするかしないかを選択する権利だ。気に食わなければプレイするのをやめればいい」
10年以上前におめーらアンチを論破、やはり師匠は神
>>824 いや、3落ちで完全に盤面とられてたね
ゴミカス以外の何者でもないね
飛び降り自殺ばっかりする猪ヴァリアブル
高台から縦振りするって考えないの???マルミサ2回とかそれなら普通のローラー持てよハゲ
デュアルが2回スライド移動した後横にスイーって滑ってたんだがまた新しいグリッチ発見されたん?
ヤバい他のブキでレート下がったせいで本職持つと死なないせいでずっと対面を強いられて疲労がパない
はーエリアは一時間でいいな
1時までサモランやるか
>>791 ピチュン!
じゃだめなん?
H3みたいな音しない?
全然勝てなくなってXP300近く落ちたから、リッター持って的当てしよう
下手だから一試合良くて3人位しか倒せないけど介護よろしくお願いします
3から始めたけどようやくXパワー1800行けてうれぴ~
マヒマヒすげー重くなるの死ねよ
クソラグゴミゲー作りやがって
一生ボム投げのゴミチームが敵の場合マジでやる気なくなるな
やっぱアマビナワバリしょうもないな
どっちのリスキルショー
バレルにステジャンってバレルで前衛貼れる人用のでしょ
普通の人が使っても弱いというか使い所ないと思うよ
えっぐい懲罰おもんねえわ
マジで100超えてるダメージ入れても倒れないしな
チンポ舐めてる量多い方が勝つモード早く終わらねえかなあ
シューター使いなんだけど
例えば、17キル3デス、塗りも注目された時間もトップだったって場合でも、勝てない試合があるんだけど大抵後衛がゴミ
俺が一人でワイプアウトしても前には出ず、仕方なく自分が前に出たら敵に囲まれてデス
後衛リッターのくせに一人も倒せず裏取りローラーにやられ、こちらもワイプアウトになる。
なんで前衛の俺よりデス多いの? 12デスとか何してた?って奴多すぎな。
こんなん笑うわ
本当アプデ入ってから露骨なラグで調整してくるのキッショいわ
回線落ちもクソほど増えたしなんならできるのここの新人
XP〇〇達成!とか言ってる人見ると「あー仲間に恵まれたんやなー羨ましい」って思う
トーピード撃ち落とさない味方ウザいわ
しかもこっちに逃げてくるなよ利敵行為だろ
エモート未だに変にイキった微妙なやつしか無いんだな
武器もってるやつちょうだいよ
勝った時はゴミみたいなパワーしかよこさないくせに
負けた時に鬼の首とったかのごとく引いてくるのほんま草
誰とは言わんが気色悪いニヤケ面が目に浮かんでくるわ
トーピードはなんか判定がおかしいんだよな
醤油差しの形になってから1秒くらい弾をすり抜けるせいで単発で撃ち落としたはずが落とせてない事がある
>>843 過言ではないくらいXマッチだけ勝てない。なぜじゃ?
Xマッチはバンカラより強いやつ多いに決まっとるやん
>>845 まあステジャンあるからーって無駄にジャンプしそうだしな
無難に移動は泳いでいくわ
クイボ当てて足場とってもヌルヌル動いてくるエクスとかチンポしゃぶって特別にしてもらってんだろうなとしか思えないわ
スイッチのイヤホンジャックって
音質悪いの?
ひと昔のiPhoneのジャックみたいに
音が劣化してるきがする。
HDMI経由でつないでるテレビ側のポートだと音がシャキシャキになった。
ソナーが動くときの、ピッピッっていう高音が全然違う。
ヤバい奴のメモプ見てみ
何やってんだコイツってなるぞ
もみじ数多いせいでトーピードよく飛んでくるのうぜーわ
勝ち負け必死な奴いるけどXP上げてなんかいいことあんの
戦犯でいいからネタギアネタ武器試すわ
最前線で球避けながら塗り広げてナイス玉でスキ作ったり撃たれたりしてるんだけど一度も横槍来ないのなぜ?
お前らどこで死んでるの?自陣高台にいるのに何で死んでるの?
>>858 そうなの?同じパワー帯じゃないんだっけ
一応言っとくと週末のこの時間が多分一番強い時間帯だよ
勝ちたいポイント盛りたいだけの奴はキッズタイムにやりなさい
>>868 武器持ち替えたらすぐだよ
金モデで遊んでるから文句言ってんだよ
ずっと高台リッター3/3とかね
気持ち悪すぎてね
定期
>>857 お前だけ不利なマッチングに操作されてるから
はーブラコの右下楽しい
必死にカモンする味方無視してひたすら大物駆除
基本的に味方の後衛は頼りないし近づかれたら何もできずにキルを取られることが多いから、自陣に抜けてこようとする敵をできるだけクリアリングして、もし自陣に入り込まれてたら一旦スタジャンして処理してあげよう!
はあガロンの射程端一歳ブレずに2確とかジャンプ撃ちのスシコラ三発ブレなく当ててくるとかチンポしゃぶり頑張ったね~としかいえんわ
完全に後衛が格付けされて編成負けしてる試合きちーと思ってたら格付け負けた後衛が切断してくれて負けにならずに済んだw
>>880 そう、こうなったらアカウント消して引っ越してプロパイダも変えるしかない
するべきことしてないのに味方に文句言うのは知らんわ
そんなに雑魚味方が嫌なら友達と遊べばいいじゃん
やっちまったこれウデマエリセットするとXマッチ消えるのか
しょーもな
ゴミ充てがわれて編成見た瞬間から負け確定
つまんな
借金とかいう一度落ちたら抜け出せない現実と一緒のシステム考えた奴天才だろ
キッズに借金の苦しさを教えるのには最適だよな
フェスの日は借金がチャラになればいいのにね。
借金勢のみんなが待ちわびる。
8人集まって1番の雑魚が自分じゃないからしんどいわ
なんで1番弱い奴が味方に居るんだ
確実に負けさすマッチが来た時に敵に大抵一人クソうざいプレーしてくるやつがいるよな?
あれプロフのプレイ記録が見れないパターンがやたら多いんだがBOTなんじゃねーのかなって推測してる
実在しねーからプレイ記録載せれねーんじゃないかなって
ほんと上手くできてんなこのゲーム
ちゃんと上がれないようになってる
ナイスダマの着地を間違いなくローラーで叩いたり轢いたりしてるんだが何故かキル取れん
これもしかして着地後もアーマーある?
カタログでもらえる箱から経験値チケット出てくるのバグだろ
>>895 ああーーやっぱりか…本当あのスペシャル強いな
カモンカモン!
もうブラコヤダー!カモン言うなら全部処理してくれ!
3ヶ月間ずっとパワー上げやれるやつすごいな
飽きたんでXマッチもいろんな武器使ってるわ
2のときは1ヶ月でまた計測とか舐めんなよと思ってたけど
ちょうどいい塩梅だったんだなと思った
ペナアップいつになったら消してくれるの?
スプラというゲームにこんな陰湿なギアはいらない
味方の強武器ほどゴミな事はないな
味方シャプマとか今日1日で10キル超えた奴1人も居ねーぞ
カニすらゴミみてーなとこで吐いて瞬殺
ポイセンぽいぽいしてるだけのスペシのがマシレベル
>>852 昔のエモート見ると可愛かったり普通に決めポーズて感じだよな
何で3はあんな見下したみたいな顔が多いのか
>>901 そりゃ小中学生男子プレイヤーが多いからだろ
>>901 作ってるやつの性格が悪いんだろなぁ
可愛いエモートの方が良かったわ
ヨコヅナ倒したぞおおおおうおおおおおお入水いいいいいいい!!!
なぜなのか
チルシーズンだったり、イカリング見ても3はイキリ路線だしなあ
野良には野良の楽しみ方がある
俺なんてモンハンやってる時はほとんどフレとしか遊ばなかったけどなあ
俺は野良の楽しみに目覚めたからいいけどおめーらはそういうフレ作ったりしないの
大体1末期のゾンビ付けてない奴は馬鹿みたいな世紀末大嫌いだったからペナアップには今後も頑張って貰いたい
>>912 フレとやるのだるい
時間決めてやるのしんどくね?
俺は自分のペースでゲームできなきゃやらない
>>913 まあ連デスしないと発動しないっていう今のゾンビの仕様が変わらなければそうなることはないだろう
ステジャンも弱くなったし
>>915 フレ増やせば「誰かいるだろ」的な感じになるよ
野良がいいなら野良でいいんだけどね
イラつくくらいならフレとやるのがいいって感じ
クアッドさぁ、もっと塗り弱くしてスペシャルポイント10上げろよ
ニットキャップちゃんかわいい
宣伝ありがとう説教おじ
でも説教やめろ
クアッドの塗りは弱くていいな
戦いはスライドでインク無視しつつも普段は塗れなくてめんどくさいってくらいになってくれればバランスがいい
カーボンデコキル性能めちゃくちゃ高いけど塗りは本当弱いなこれ
ブキ格差ありすぎてしょーーーもな
ゴミ研の調整やる気がないのが一番ムカつくわ
最後の最後でご褒美マッチになったのに2勝してスケジュールの更新が来てしまった
>>920 自分じゃなくて子供に読ませろ!まずはリアルを盤石にしてそれからゲームするんだ!
勝ってる試合に限ってめったにない通信エラーとかふざけてるの?
くだらねーゲーム
バランスなんて自分らで取るもんよ
イカ研様に額擦り付けてナーフ懇願して恥ずかしくないんか?
誇りを持って生きろ!!
2勝してから2敗するともう勝っても負けてもやる気なくなるわ
クアッドもっと硬直デカくていいよな
4回スライドとかいうチート持ってんだから
チャレンジがずば抜けてマッチングゴミだよな
Xマッチはなんかそこそこ勝つし妥当なとこに放りこまれてるなあって感じるんだが
1時になったけどバイトが楽しくなってきたな
ブラコからのダムとか鬼畜すぎひん?
ヒラメチョウザメヤグラならやりたいけど迷うな
>>933 よし自分で読め!ここはおっさんの巣窟だぞ!
クアッドがSP+10さb黷トも今のサメャ宴Cドだと多分鋳Nも困らねえだb�、な
バイト武器にハイドラ入ってんじゃん!
バイトするわ俺
地雷、発達に好まれる三大粗大ゴミ
ハイドラ、風呂、ボールド、弓
1:60から延長でノックアウト勝ちしたわあつすぎるぜえ!
懲罰きたらまじめにやる意味なくなるわー
めちゃくちゃ楽しいわーこのゲーム
久々にやってるんだけどクサヤのチャークソすぎない?なんでこれが許されてるんだ
前作6000時間プレイの味方が0キルだったわー
懲罰マジ楽しいわー
俺がハイドラ持った時以外がキツすぎるw
無理そうならXマしよ
ワイプアウト、自分だけデス残り味方生き残り
必死にやられたコールするものの味方全員敵陣地突っ込んで行ってヤグラは自動で中央に戻される
カウント少しも進まず
こんな事あるんだな
はじめての出来事で思わず笑っちゃった
>>945 だから「デスはするな」に繋がる話なんだよなそういうの
自分が生きてたら自分で乗れる
かーバイトキツすぎる
スパもあるのになあ
お頭1回分やってやめよ
>>939 ワイドローラーとスペシュが入ってないけど
ヒラメで敵リスポン近くに潜伏(笑)し続けてるボールドいて草
お前のせいで終始3vs4ってもうこれ利敵行為やろ
ブラスター亜種に絶対にクイボとトーピード付けないでほしい
ノヴァだけは許す
>>939 3大どころか4個あるがw
ツッコミ待ちだったのか
>>946 1人で3人やったのにそう言われるんだもんな
何が何でも愚痴ってるやつの動きが悪いって言いたい奴多いよなここ
>>954 大切な時に生きてなかったらいかんからな
野良はフレンドとのチーム戦じゃないんだからボイチャは使えんのよ
野良は野良の戦い方がある
チームはチームとの闘い方がある
5分は待つには短いが相談するには短すぎるってハンターハンターでいってた
>>955 凄いな野良はのらのうごきしないといけないのにチーム前提で動いてるがゆえの愚痴だとまで推測したわけだ
すげーな3連勝した途端見事に味方溶けまくるゴミマッチにされたわ天才だわここの開発
>>951 ラピにトーピード、ロングにクイボが付くから震えて待て
>>938 ハイドラ使えるの憧れる!
難しくて苦手だ
どうせおみくじ猪大吉引いて3人倒しました!他のことは考えてません!って感じだろって所まで推測して説教できる俺すげー😁
これで実はこんなにいい動きしてたんですよってメモプ出されたら泣いて引き下がっちゃうな
これレート機能してたらちょこぺろとか1500とかでやったら2300くらいまでは
やっぱ連勝すんだよな、じゃないとおかしいよな
今のナワバリの環境ゴミすぎるよな
勝つだけなら金モデが塗って逃げてナイス玉撃つだけだし、やってる方もやられてる方も面白くないのによく使うわあんな武器
塗り増やしたイカ研も頭おかしいし
まあ味方批判はただの愚痴の域を出ないって話やろ
イカ研のマッチングがもっとマシならここまで多くはならんがな
戦い方が荒いとレートも上下しやすいからな
上振れした時を自分の本当のレートだと勘違いすると「味方が弱い」って思考に陥ってしまう
これはスプラに限らずランクマ全てに言える“罠”だからそれにハマらない精神力をつけなさいって話
おめーらはゲームより先にまずは心を鍛えろ
>>963 必死やられたコールしてるって言ってんだからヤグラ周りでに決まってるじゃん
その妄想力なら多分どんな世界も描けそうだよな
>>966 トイレの便器での味方批判ってそりゃ愚痴じゃね
Twitterとかで名前あるやつがやれば運営に対する不満の扇動になるのかもしれんけど
「レートが低い方がキツい」理論はどのゲームでも聞くけど実際本当にそうだったランクマを見た事ないからな
サブ垢使ったらメイン垢と同じ程度までは登り調子でいく
たまに下振れで連敗しただけなのに心が事実についていけずに怒りに変換してしまっているだけ
心の問題
このゲーム濡れる武器のメリットが何もないな
味方が塗るのサボり出すから打開が実質不可能になるな
たまにバイトにしっかりしたハイドラ使いいるな
そういう時はとても楽
今回のバイトはいかにハイドラを活かすか
カタパが若干めんどくせーな スパは他の事していたいしプライムはすぐインク無くなるしローラーかなカタパ担当は
>>972 一番高いホコて2100〜2200くらい 大した事ないよ
おめーらの方がもっと強いだろうが今の俺なら大坂なおみにも説教できるわ
お頭マッチまじきちー久しぶりに伝説落ちしそう
お頭マッチだけは叩いていい
>>975 もっとXマッチ潜ってイライラしないでパワー上げてくれよな
>>978 よーし自分の為父親の威厳の為に頑張って上げるぞ!うおおおおおお
塗れるブキっつーかシャプマやスシ・52がキルできる癖に塗れるのがゴミなんだよな
お前らがイカ件を叩いて俺がお前らに説教する
これでイカ圏が俺を叩けばメタが回って誰も損しないな
イカの判定はもっとデカくていいだろう
小さくするならヒトの方
52強すぎて草
弾デカいからエイム適当でもバンバン当たるしお手軽過ぎ
俺はおっさんだから断言するけどNGしてますよアピールをわざわざしてる奴はなんだかんだ見てる😚
裏取り(笑)する奴なんなの、やり方わからんなら下手くそが余計なことすんなよ
オタク君がするなって言ったからってじゃあしませんって話にはならないだろうに
そもそも直接伝える手段がないから伝わらんことに何言ってんの?
お頭マッチまーーーーーーーじ
対人よりあったまるんじゃないのこれ
今ってレート2100くらいでも王冠と当たる?
2100乗ったんだが王冠と当たってみたい
>>993 流石に無理そう
2400くらいあったらギリ当たれるかも
>>992 心を鍛えるぞ!!!全部俺が倒して全部俺が納品してやる!!!
うおおおおおおおおお
【悲報】イカ研、満を持して発表した新ブキ「ワイドローラー」「スペースシューター」「R-PEN」を軒並み産廃にしてしまう!!
馬鹿にも程があるだろ?(笑)
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