◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave29【愚痴は愚痴スレへ】 ->画像>14枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
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>>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
http://2chb.net/r/famicom/1678507107/ ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
http://2chb.net/r/famicom/1678037079/ テンプレは
>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384 アプリ画面例
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
■オオモノの体力一覧
前スレから転載
■現在のシフト
03/11 09:00 - 03/13 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
.96ガロン(3.5)
■次回以降のシフト
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4)
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
テンプレは以上。
・試験的に次スレ立てを
>>950に変更してみました。
もし早すぎたら、改めて変更してください。
・関連スレに合言葉スレを追加しました。
そうすると、関連スレに募集スレが必要かどうか、要検討。
・「■ブキ表示被りバグについて」が解消されているのか分からないので
テンプレに掲載しています。必要なければ次スレから削除お願いします。
では。
>>1-5乙
ローラーが籠周りの雑魚処理してくれてると動きやすいな
盤面荒れると96が活きてこないわ
ムニはカゴ周りへのシャケの侵入経路が狭い通路を通ってくる感じになるから
ダイナモが適時そこにフタをする感じで雑魚シャケを抑えてくれると
他がオオモノに専念出来て上手く回るようになる
余裕があるときはジャンプ横振りで(横振り直後にジャンプ)で
段上からインクの雨を振らせると塗り返しと雑魚処理が出来るけど
インク消費量が多いのでご利用は計画的にw
タツの倒し方わかんねえ…
爆弾割っても全然ダメージ入らないしどうすりゃいいんだ
口が弱点って本当か?何処だろうが攻撃してた方が倒せるんだが
ナイス爆弾のHPは2500で爆発させると5000ダメージ入る
イクラ3個+αのダメージが2倍になるということやね
弱点というよりダメージ効率の良いギミック
タツのHPはヨコヅナの4割増し程度のHP持ってるから胴体攻撃だけで済まそうとするのは悪手だぞ
バクダン破壊を味方がやってくれてるなら自分は胴体だけ攻撃してもいけるとは思うが
ヒッセンだ届かない
ダイナモだと正面と横しか玉にあたらないのがなー
追っかけて玉に向かって縦振りすると胴に吸われる
今回メインでバクダン部分殴るのは.96の役割だから
それ以外は雑魚とオオモノ処理して.96がタツを殴りやすい環境整えるのとイクラで適度にタツ殴るのがオススメ
.96がオオモノ雑魚処理に回らないといけない状況になったらまず失敗するからそのつもりで
ハシラがいい感じの場所に建ってると96がそこに乗って待ち構えてればいいんだけどね
でんせつ上位以外は96もオオモノ処理に追われがちではあるわな
動き予想してその進路に金イクラ溜めたりしないとキツイし
そもそもでんぞこ民は動く相手に金イクラ当てる経験値が少なすぎるのか当たらん
そもそもオカマが滅茶苦茶すぎてw3成功まで持ってった時点で燃え尽きる
連戦チャンネルなし縛りでもオカマ時は流石にチャンネル使った方がいいわ
ムニ通常のタツは高台にイクラ寄せないとキツイ?
沿岸でイクラ作っても高台に投げ飛ばせないから効率が悪いね
沿岸に居座るオオモノ達が全部悪いんだ
前スレで初でんせつ→ストレートたつじん落ちして凹んでた者ですが、なんとかたつ3で踏みとどまり持ち堪え、でんせつ復帰できました
散々言われてることだけど『死なない』『納品』『塗り』をバランス良く見極めるのが本当に大事だね
位置的に口に当てるの難しいと判断した金イクラはさっさと胴体に当ててしまったほうが良い気がしてきた
口で爆発させるとダメ大きいけどそこに固執し過ぎると失敗しやすい
ヨコヅナ同様に口が遠い場合は体へ当てるでいいと思うよ
85で攻撃しやすかった時はスピード撃破できた、口攻撃とイクラ拾い専念するだけでね
味方のシャケしばきと塗りが素晴らしかったんだろう
それと干潮は辛いがサメの爆風が当たってトドメさせた
よく考えればタワー一撃で最上段まで落とせるわけだから、高さはかなりあんだな
あとはダイナモとハシラが揃った時だけ出来るハシラ上低速牽きがどうか
今回経験しておかないと次はいつになるか
頭の玉狙えるかはザコシャケやオオモノの処理状況によるから
狙うためにマップを大きく移動して、とかになると効率が滅法落ちる
床がシャケ色じゃなくてインクが残り心もとないとかの状況以外は
胴体撃てるなら胴体でいい
>>21 おめ!
納品間に合わないときは基本人数不利になって処理とか逃げに精一杯なときだから
不利つくらないように生存&塗り、小物処理とかは結構大事な役割な気がする
オオモノは盤面安定してたら正直どうにでもなるし、納品もしやすいしね
高DPSは頭粘着でいいけど、あとはオオモノ処理して2個適当に胴体とかになげて残り1個で次のオオモノ処理でいいとおもう
爆弾部分で本体へのダメージもあるなら3倍になるけど本体へ一切入らないなら壊せないとノーダメージになる。どっちだろう?
>>30 モンハン形式、部位体力削ると本体の体力も勿論削れる
>>31 ありがと。ということは
>>11の通りならきっちり壊せればその過程の2500に5000追加で3倍ダメージ与えるギミックになるから無視はできない要素だなあ
極論言えばハイドラとかの射程があって且つDPSのある武器、今回だと96がタツとタイマンなら負ける要素無いよな。おそらく金イクラすら必要ない
他武器はそれを可能な限り再現しつつ金イクラで援護するだけで良い
倍増効果の弱点がある点でタツは多少HPが高くてもヨコヅナより楽なはずなんだよ
オカシラマッチ自分が下ブレ枠ver好き
なんか知らんけどクリア出来たし気づいたらタツもしんでた
なんか知らんけどって回が昨日あった
ドスコイとかも適当に本体粘着して殴ってたほうが安定してる感じする
特に野良で役割分担とか期待しないほうがいいね
野良の役割分担は他人が出来てないことをカバーするしかないのだ
>>33 無視は出来ないけどそこに固執し過ぎると失敗する確率が上がる
たまにタツに守られるカタパットいて、ボムも入れられないし邪魔やなーって思ってたけど、
あれもタツに金イクラぶつけた時の爆風ダメージで倒せるのな
えーこれ味方のボム入ってんのに何で生きてんの
ナベフタにはギリ入ってなかったのに
味方の入れたボムはラグで実は入ってないとかあるからそれで撃破できなかった可能性がある
逆に明らかにボムが入ってないのに突然落ちることもあるから味方の動きの見え方はあまり信用できない
諸説あるみたいだけど今回はたぶんみんなでオオモノ倒してみんなで金イクラ投げれば余裕だよ
オカシラ倒すとちょっと画面暗くなってパァァァァ!!みたいな演出でクリアになるよね
こないだ時間ギリギリで画面暗くなりつつ時間切れ食らったよー
ウロコは10枚だった
あ゛あ゛ーーボム投げるの早すぎっ...なかったー😅
>>47 ボムってそんなに跳ねることあるんだな…
ちなみにその位置のカタパは横の金網にボム転がしておけばワンパンできるから楽だぞ
そこはワンパン狙うとこだろって思った奴は俺だけじゃないはず
>>52 雑魚を掃除オオモノはキャノンで掃除特に.96に向かっていきそうな奴らを重点的に
後は余ったイクラを適当にタツに打ち込んでいけばいい(タイミングが合えば口もキャノンで狙う)
>>21 とにかくへばり付くことやね
自分も1200か1オカシラをモットーに落ちるから止めるとかは無しにしてるわ
ひょっとしてカニタンク弱いんじゃね?って思えてきた
他のボム実装が仮に来るとすると
クイックボム 実際来たらモグラで詰みそうゴリ押すしかない
キューバンボム カタパの時にフタにつけると楽そう
カーリングボム 多分糞。移動ぐらいしか使えないしモグラの口に入れにくいしカタパは論外
タンサンボム 1度目2度目の爆発で美味いことカタパ一撃で倒せないかなぁ
シールド ヒカリバエ、グリルのコジャケなどの処理時には役立ちそうモグラは多分駄目
ポイズン 移動速度低下ってヒカリバエのシャケにも効くのかな?
マーカー タワーに使えるかなぁ...?
>>49 そういった情報助かる!
バイト先で会ったら上達ぶりを見せちゃうね
>>50 もうちょっとやんわりした伝え方でお願い
96でほぼ頭撃ちつづけて拾えるイクラもぶつけたけど失敗。やっぱ単独じゃ無理だね。2、3回玉撃つの許すともう厳しい気がする
>>56 劣化版ジェッパといった感じだよな
あれで打開は無理なこと多いので相当早めに吐かんとあかんよね
トーピードがカタパのカタパに追尾してくれるならカタパ祭りも楽しくなるかもしれないな……(付近の雑魚にロックオンして無駄ボムになる未来しか見えない
>>62 どっちかと言うと器用貧乏になったハイプレのような気がするw
>>62 攻撃を喰らいにくく段差をある程度無視できる空中移動、圧倒的な射程、カタパも倒せるメイン、下への噴射で雑魚も倒せる
カニの勝てるところないな
ジェッパは吐いた後近づいてやれるのがいいけど
射程内ならカニキャノンのが安定じゃない?
そもそもバイトのスペシャルは打開ではなくピンチになる前の予防で切るものだからなあ
カニは他のスペシャルより更に早いタイミングで切らないといけないから扱い難しい印象に繋がるのかも
カニは立ち回りながら納品できるから…
まあカニはカタパタワーテッキュウハシラバクダンを簡単に掃除できるから便利だよ
ただ切羽詰まってから切っても出オチしやすいし雑魚が多いとピンボールにされるから
状況良く見てピンチになる前に使うSPってだけ
カニはその火力と引換えに足が止まるから使い所が難しいのよね
今持ってるブキから突然ダイナモとかエクス持たされるようなもんw
カニは火力が出るのはいいところ
ジェッパだとテッキュウは倒すの時間かかるがカニならあっという間
まあ逆に言うとそれ位しかカニがジェッパに勝っているところはないともいえる
対オカシラに関して言えば最強SPだし
ジェッパよりもバクダンも倒しやすいからまあいいと思うけどね
欲を言えばもう少し終わるタイミングを分かりやすくして欲しい
解除時に派手な音が鳴るとかして
最後にカノン撃とうとしてボム投げててインクなくなってヤバくなることがたまにあるのよね
カニはせめて大砲くらいは当てた時に派手な爆発エフェクト出すとかして欲しい…
爽快感もないし当たったのかよくわからんw
>>77 あれキャンセルされなくてボムを代わりに投げるのやめて欲しいよね。重いブキでなると詰む
カニさんはコロコロ→ナベブタ起動→ジャンプしてナベブタ乗って討伐が好き
タツはなんか銀色ウロコが出やすい気がするなぁ
気のせい?
>>77 網の上でカニで丸まってて突然解除されて海に落ちた事あるわ
さっきタツで.96持ったが味方が雑魚オオモノをしっかり掃除してくれたおかげで
最初の1発目以外全部ナイスダマ破壊できて余裕の討伐(31秒以上残し)できたわ
援護してくれた味方に感謝だわ
海女美はタツの勝率8割くらいだったのにムニエールだと全敗だわ
ブラコは一回しか戦ってないけど勝てたからタツ楽勝って思ってたのに
タツ回毎回96持たせてもらってるがまともに仕事出来ないまま負けて申し訳ない
>>86 自分は逆に味方が周りを処理してくれたから96でひたすらタツの口狙うのに集中できた
ところでタツのナイスダマって着弾点の下にも広がるんだな、金網の上に投げてきたから下に緊急回避したけどダメだった
>>89 >>86の文章に句読点がないせいで読み取りづらいけど、多分同じような状況だと思うよ
ムニは干潮満潮のほうがタツは倒しやすそうな気がしました
タワーカタパとかのよってこないやつばっかり出てくると
イクラでタマタマ狙いにくくなるから
途端に削りにくくなる
>>89 >>90の通り.96を持ったのは自分だ、分かりづらかったのなら申し訳ない
途中中シャケ一匹とバクダン一匹倒した他は常にタツの口元撃ち続けられたから無茶苦茶快適だった
ナイスダマは見ての通り球状に広がるから上下だろうと着弾点中心から距離が不十分だとまあ巻き込まれるな
>>92 ごめん
96持った味方が、に読み違えてた
ダイナモでヒカリバエとカンケツセンピロピロやりたかったのに一回も持てないまま終わりそう
>>94 さっき俺が代わりにやっといたから安心していいよ
昨日195まで行きながらオアズケをくらった初200目指して、155スタート
w1失敗(ダイナモ)
w1失敗(ダイナモ)
w1失敗(ダイナモ)
w2失敗(ダイナモ)
成功(3回ダイナモ無し)
w1失敗(ダイナモ)
w1失敗(ダイナモ)
ダイナモ予習したし昨日は割とうまく使えてたんだけど、さすがに心折れた…
>>97 ダイナモで他武器と同じ様に塗りもオオモノも処理しようとしてないか?
シャケ轢いて納品してるだけで助かるぞ
96がタツへの直接攻撃意識無いとキツイな
代わりにスペシュでって思ったけど火力が違いすぎた
96持ったらタツに集中、それ以外は96がタツに集中出来るように雑魚とオオモノメインに処理して適宜援護が出来るのが理想だけど難しいね
>>98 基本的にカゴ近くにいて納品とザコシャケメイン、オオモノは迫ってきたモグラ・テッパン・ダイバー、あとは近くにいたらバクダン、ナベブタくらいは倒すけど、あとはお任せかスペ切る
ラッシュはめっちゃ気持ちよかった
…で、昨日はうまくいってたけど今日はダメダメ
そんなにデスしたわけでもないし、まぁリザルト見る限りでは巡り合わせもあるよね
自分もダイナモ失敗が一番多い。
ハシラと飴玉どうにかしてけれ
50回やってラッシュ一回だった
間欠泉が妙に多かった
そらまあ一応上級者用の武器だからな
轢くために走り回ったり振り連打してたりするとすぐに動けなくなるし振ろうとした時に死角からモグラ来ると喰われるしw
定点と低速活かしてカゴ周りと侵入防ぐのメイン
今回の構成だからかヒカリバエ成功率100%だったわ
ダイナモと96あれば余裕余裕
ムニエルでんせつ160まで行けたのに翌日やったらボコボコで結局10まで落ちたからあきらめた
もう少しで初のバッジだったのになあ
今回こそ200目指すんで(逆に落ちる未来しか見えないが…)上手い人キャリーよろしく←他人頼り
>>106 味方依存なら1日目にやりきった方がいいよ
2日目のその辺のランクに上手い人はいない
今回の編成てか鉛筆やっぱきっつ
チャージキープも無理なのか?これ
■現在のシフト
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
■次回以降のシフト
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4)
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
今回扱えるやつが揃えば悪くない編成なんじゃと思ってたが
伝底地獄で草
グリルの立ち位置くらいしらべてからこいよハゲ
いちにんまえのwave1で3連敗
通常潮位の通常waveでオオモノがタワーとテッキュウしか出なくてノルマ9個に届かず時間切れ
満潮ヒカリバエでゼンメツ
満潮グリルでゼンメツ
なすすべなくはんにんまえに下がった
最近ブラコでふざけた編成多くない?
どの層もまともに遊べるようにしてくれないとつまんなすぎて愛想尽きる
1日中ゲームやってる廃人基準で難易度設定するのやめて
>>116 満潮ヒカリバエやグリルは伝説でも野良だと失敗は多々あるレベル
ドンマイ
>>116 いつも書き込んでる人かな?
いちにんまえ以下はラッシュグリルの立ち回り知らない人ばっかで難しいよね。
連続失敗は事故だと割り切って頑張です
鉛筆意外と楽しいかも…
処理が間に合ってるうちだけかもしれないけど
グリルもハエもカゴ側に逃げてなんとかしようとする人が多いけど逆に船尾側の方が満潮以外はセミもやれるし良くない?と思うんだけど皆カゴ側に逃げてタイタニックして浮き輪になってく
今回特に野良は無理かもしれない
ラッシュは初手タイタニックで待ち受ける奴も居るからな。
そんな奴が混ざればどんな編成でもクリア絶望的。
3時までずっと頑張ってみたけど、でんせつ110が最高で結局60で終わった
でもブラコは毎回速攻でたつじん落ちしてるしなんならたつじん無印まで落ちる時もあるから、今回はよく粘れてる方
って前向きに考えて楽しくやろう
いつ見てもドンブラコのステージ設計は悪意しか感じないな
ダムもドンブラコも金網が普通の床になるだけで大分楽になりそう
>>116 たまにあるよね海岸にしか湧かないWAVE
全員で金イクラ取りに行くと集中してそこにシャケ来ちゃうから失敗しやすい
いきなり降りずに上から雑魚を処理してから行くと良いよね
ラッシュとグリルは事故なんでまあ気にしないで、知らないとクリアできないよあれは
>>110 乙
アラマキの次はダムなんだね
ダム来るくらいなら2連続アラマキでも良かったのに
タツで96持ったのに浮き輪ばかり撃っていたわ
ところで、最近気がついたけど
・保険として投げたホップソナーが自分が浮き輪になるとすぐ消える
・カニで連射しているのに正面から来たドスコイに殴り殺される
以前はなかったので気になる
何か改変された?
>>130 ホップソナー→
基本的にソナーは使用者が死んでもその場に残るんだけど、
オオモノの攻撃を受けて破壊されている可能性がある
カニタンク→
正面でもイカ本体へ攻撃が当たる事は普通にある
多分ドスコイなら正面からでも普通に殴られた様な
つか、ダイナモスペシュヒッセンで96介護しながらオオモノ倒して雑魚処理出来る人たちならでんせつ600ぐらいは余裕な気がする
昨日のムニエールで初めてでんせつ800までやったけど
危険度300%超えてからもグリルで誘導できない人いて崩壊したの何度もあったから
ここによく書かれてるようなセオリー知らないのはでんせつ底辺だけじゃないみたいだぞ
やっとねんがんのでんせつになれた
長いことたつ3だったから嬉しさもひとしお
周りの人がめちゃくちゃ上手くてやりやすくてクリア続きで感動する一方
終わった後居残りしてるとそれを見てからみんないなくなってしまうので申し訳ない気持ちになる
ようやくたつ3で平均くらいのふるまいはできるようになったと思ってたのにまた足手まといに逆戻りしたようでつらいな
いなくなるのは気にしなくていいよ
同じメンバーで連戦しない縛りしてる時もあるし
たまたま丁度その時に目標達成すれば抜けるし
とりあえず でんせつ って付いた以上は
場当たり的じゃなくて、編成全体見て普段は塗りに向かないけど塗らなきゃとか
テッキュウ砲台固執しないとか、外周金イクラは無視とか
そういったのを意識していただけると皆幸せになれると思うのです!
スケジュールが更新される直前のバイトの成功率がかなり高い
高レベルの人とマッチングしてる気がする
達人帯だとタワー・テッキュウ・カタパで見事に浮き輪になるメンバーがいるから
浮き輪撃ちの手間か倒すかで悩むんだが、最近は思考停止で海岸の勇者になる事が多い
即撤退の勇者だがw
>>122 貫通ブキが2つぐらいあって列でトレインを誘導できリャカゴ周りでもどうにでもなるが
まあなし崩しにカゴカゴ周り集合はアカン兆しよな
成績がどうあれ同じメンバーでやるのは気が引けるから毎回抜ける
抜けたのに次また同じだった方が何か気まずい
死なないの最優先の立ち回りするようになってクリア率上がった気がする
ムニエルだと極力外周の高台にとどまって外には降りないで上から対応する
害悪も遠征して倒したら即撤収
寄せる意識はないけどたつじん帯だとどんどん湧いてくるしこれでいい感じもするけど
納品数が大体最低数、酷い時は一桁になるからメンバーが続けてくれないこと多々w
みんなありがとう
前メンバーがいなくなってもあまり気にせず教えてもらったアドバイスに気をつけて頑張ります
でんせつ帯にふさわしい動きができるよう改めて勉強しなおそうかな
>>145 一回終わる時に「ああ、この人はこういう傾向(浮き輪体質とか納品放置体質)なんだ」と仮定する
二回目にその傾向を補足するように心懸ける・・・つもりが、抜けられるとまたやり直し
初心者なんだから、色々気にせずに楽しいで欲しい
評価がっつり上げたい時はうまい人居たら連戦するけど
そうでもなくて遊んでる時はめちゃめちゃうまい人が3人とかでも、色んなプレートやらプレイスタイル眺めたいから毎回抜けてる
ほんと気にしなくていいと思う
あでも連戦連戦連戦でことある度にナイスナイスナイス飛び交う馴れ合い連戦もそれはそれで楽しい
崩壊して気まずくなって2人とか抜けてその後全くナイス飛ばなくなる趣もこれぞ野良って感じでたまらないすき
>>147 初心者が死なないこと優先するとオオモノ討伐数が低くなりがちで文句をいう人も出てくるけど最初はそれでいいと思うわ
次のステップは納品意識とそれに伴い特定オオモノを寄せる行動になるかな
偶然0デス30納品とかしちゃうと自分の評価落としたくなくてつい抜けちゃう
>>153 一度だけ、野良なのにトコトン落ちまくっても全員継続した事があった
達人3から熟練まで落ちたのに抜けないw
wave3ノルマクリア残り数秒で「やっとクリア!」と思って
ヘビ回避で全員でハシラに登ったら、予告着弾○なしのカタパで全滅もあった
全員似たようなリザルトで「戦犯が誰?」ということもない
熟練で30秒以上残してヨコヅナ倒して解散するまで粘った
友情が芽生えた気がしたが、フレ申請なし
前のムニエールの編成が全部使いやすかっただけに今回キツすぎて落差がすごい……
ジムワイパーでどうにかするにも限界がある
せめてケルビンとリールガンどっちかの枠は普通に撃てるシューターにして欲しかったなあ
ドンブは超射程が生きるけどそれでもやっぱペンは酷いな
対雑魚はぶっちぎりで全部ブキ最弱だろう
コウモリは長時間安全かつ射線を誰も遮らず雨弾を誰かが落としてくれれば狩れるけどもそんな状況は多くない
ハエの不安定さがどうしようもない
常に横から狙えればやりようあるけど・・・
凶シャケ処理にはノンチャ射程が短すぎて全然壁やれない
自分の前回のブラコ失敗時のデータをアプリで見た
ヒカリバエ2回グリル1回キンシャケ探し1回納品不足5回
特殊はともかく、納品不足は金イクラ総量足りてるしなんとかしないとなぁ
タワーやカタパは遠いけど1個でも運べればいいのかな?
地味にナベブタとシャケが邪魔で船上通路のバクダンとかも回収出来てないんだよね
失敗した時のリザルトでイカちゃんたち目を合わせない気まずい感じ可愛いよな
成功してもなんか気まずい終わり方もあるしギリギリで成功でナイス飛び交うのもあってほんと楽しいわこのバイト
>>145 あまり気にしなくていいと思うよ
毎回抜けてる人もいるから、抜けられても気にしてない
もしかしたら成功してもこいつザッコとか思われてしまったのかもだけど、そんなんわからんしね
自分はまた同じ人たちと当たった時は、さっき上手かった人たちだラッキーとか、さっき失敗してたからどうフォローしようかなとか考えてる
気まずさはないなー
たつじん帯までは蘇生されたらありがとうの意味で「ナイス!」押してたけどでんせつに上がったら押す余裕がなくなった
物量がエグすぎる
コンテナ横に限らないけど、
浮き輪の横に金イクラが落ちているのに拾わず救助待ちしている人って納品意識皆無だよね
1個不足で失敗した時に何を思っているんだろうと思う
反面、自分みたいに「ネットで知識を得てい無いんだろうなぁ」と思うけど
なんか懸命に遊んでいる感じの人は何度失敗しても一緒に遊びたい
自分にはキャリーできる腕がないから、無理矢理上位に引っ張り上げる危険がない腕前だから実行できるw
・・・・と、自分みたいな人もいると思うから遠慮しなくて良いと思う
昔自分がたつじん2で沼ってた頃とか初めてでんせつに上がった頃を思うと
そりゃそういう時期もあるよね、ってなった
なんとかキャリー出来るよう頑張りたい
ナイスは右手の親指で押すと動いたり撃ったりしながらできるからおすすめ
意外と左手のレバーから指離してナイスしてる人多かった
>>171 左親指でカモンを間違って押すのは俺だけか・・・・
すごい初歩的な質問なんだけど浮き輪で助けられた時のナイスって自分で押さなくても相手側には自動で出てる?
>>171 Yと下キー入れ替えてそれに慣れたわ
視点リセット咄嗟にできなくなったけど
ナイスする時の地味なストレスよりはマシ
>>171 右手で打とうとしてみたけど、スティックがどこにあるかわからーん!ってなったw
慣れがいるね
つい左手でやってしまう
>>172 同志よ
>>173 出ないよ
ナイスボタン押さないと相手にも聞こえない
ヘルプなんかもそう
連打しても音声は一回だけどテキストが点滅するからなんか連打してるっぽいのはわかる
>>169 浮き輪で金玉拾いの件は状況によるかなぁ。
味方に撃って貰えそうなら動かない方が助かるし、近くに味方いない時なら貴方の言う通りだし。
最初は蘇生でナイス押してたけど音や表示が邪魔になることを考えて押さなくなったな
このゲームは特に音と集中力大事だし救助されたら自分の仕事するのが一番のお礼ってことで
>>176 そうなんだ
結構凄い早さでナイスされるから自動なのかと思ってた
死んだら死んだ瞬間ヘルプ
浮き輪になって組成できるようになったら声ありヘルプ
海岸沿いで申し訳ないときはかごに向かって移動しながら偶にヘルプ
こんな感じです
死んだあと浮き輪になる直前にヘルプ
コンテナ周囲や動線になってる場所に着いたら改めてヘルプ
自分はこんな感じだなあ
>>166 たつ3~でんせつを行ったり来たりだけど、ギリギリクリアが多くてマジで楽しい
残り1秒でイクラ投げ込んでクリアからの『ナイス!』連打とか、時間20秒残しでノルマ達成してるけど阿鼻叫喚の海岸から聞こえる『へるぷぅ』を諦めるとか
w1ヒカリバエ即失敗だけはコントローラ壊したくなるけど
満潮初手水没したイカちゃん助けた時に元気いっぱいナイス返されると「お、おうw」ってなるw
>>183 俺もこんな感じだなあ
遠征先だと道連れになってもだからかごそばまで戻ってヘルプ
あとカゴ周りとかごちゃついてる時は結局すぐ死ぬから復活後のことも考えて安全地帯さがしながらとか
マジでカタパ1匹殺すと次に2匹わいてくるのなんなん…
×が消えて3秒後目安でボム投げる
ボムは大体の位置をガイド無しで投げれるようになると壁裏とかで跳ねてる残念なやつ以外は即救助出来るぞ
逆に死んで復帰可能になった直後にボム来ると神!!!って叫んだりしてるわw
やっぱ前回のムニエールって編成的に簡単だったんだな
いつも伝説100辺りで足踏みの俺が伝説240まで行けて初バッジゲット出来たから
そして今回のドンブラコで普通に1200目指したら達人3に落ちたわ
まぁ1200までで11万の金稼げたからバイト的には美味かった
ステージ的にもムニが一番簡単だしね
通常ステージは極力下に降りないように
どうしても降りる必要があるときはサッと降りてすぐに段上に戻る
この辺はドンブラに通じるものがある
鉛筆は雑魚とハシラは苦手
バクダンヘビコウモリは得意かな
ナペブタやタワーは普通だけど
貫通できないのが色々と厳しい
ロケペンは得意なオオモノの合間にドスコイ削り頑張る
アラマキみたいに雑魚が侵入しづらい高台でもあれば悪くない程度には仕事も出来るけど接敵されると火力が足らぬ。今回はバクダンとナベブタを上手く使うしかないな
ジムの無敵感と鉛筆の無力感を同時に味わうためにシフトか
ジムはヨコヅナ戦が難しいかな
火力出すため立ち回りでデスしないのが大変
寄せに関してはうるさくない方のつもりでいたが
船の下で金ジャケ撃って
3人で船から飛び降りて
3人で浮き輪になってヘルプ連呼するのはやめて欲しい
後日談
ノルマクリアしているので放置しようと思ったが、勇者になって浮き輪になった
蘇生した1人が速攻で風車回して登っていった
置き去りになった俺たち3人は浮き輪になった
俺たちを見捨てた奴は船の上で浮き輪になった
ゼンメツの文字が眩しかった2023年3月13日18時43分
200バッジ残るはドンブラコだけだから狙ってみるかと思ってたらたった3回でたつじん3まで落ちたわ
このステージ凶悪すぎる
ドンブラコはカゴからひたすらカモンしてくる奴定期的に湧くけど
でんせつ以上で全員カゴ周りに居たら追い詰められてすぐ全滅するから注意な
鉛筆は貫通さえあればバイトでは神ブキになれるんだけどね
貫通もだけど、チャージキープ出来ないのも地味に痛い
そしてタマヒロイやコウモリやドスコイが射線に割り込んでくることへの殺意
鉛筆持ってる時に残り1人になったときの緊張感すごい
もちろんしにました
>>200 おまえら全員キャリーしてやると意気込んで今・・・熟練
>>206 球拾いのシャケコプター
あいつにも殺傷能力あるやで
今回ようやくタマヒロイの有効利用を意識しながらできてるわ
そうじゃないと絶対納品間に合わないからだけど
これからは他のステージでも意識してみよ
まあカゴ付近で金イクラ持ちのタマヒロイ撃ってたらモグラに喰われたんだけどね!
グリルとヒカリバエ予習したけどそれ以前の問題だわ
無理
鉛筆マジで爆発なりホーミングなり貫通なりノンチャ射程フルチャと同じにするなりしないとどうにもならん
オカシラ戦で、通りかかるタマヒロイに金イクラを当ててしまったもったいなさは異常
>>210 このタマヒロイはカゴの方へ行くから放置だなとか考えても結局は大抵他の人が気にせず撃っちゃうんだよなぁ
鉛筆の強化で一番妥当なのは貫通付けることだろうな
付けないならせめてフルチャ一発240ぐらい欲しいところ
鉛筆はバイト関係無しに貫通付けてようやく使えるレベルだろって気がするw
貫通ついた所でバカマで悪さするような性能でもないよな
満潮で前に出てたらめちゃくちゃ後ろからボム投げられたんだけど、結果的にクリアできたし正しい戦法なのかな
満潮でコンテナまで押しやられて納品も足りない、もうダメだぁって時にタマヒロイが駆けつけてくれてセーフだった
初めて金のウロコ出たのにゼロのままだ
イカリング3では確かに1になってる
寝ぼけて何かと交換しちまったのかな
桟橋の害悪にsp切ると取りに行って浮き輪になる人が出る問題
>>171 これ気になってたんだけど右手親指で下十字キー押そうとするとコントローラーグリップしたままじゃ無理だよね?
自分だけなのかなすごく押しにくいというか指届かない
なんとかはんにんまえからいちにんまえに戻ってきて
いきなり思いっきりキャリーされて金イクラ納品1個でクリアしてしまった
これでいちにんまえ60になったのが今回の最高
そこから結局はんにんまえに下がって
はんにんまえ60で終了
鉛筆は貫通とか贅沢言わないから超低燃費にして欲しいな
>>226 自分は握る時に指の付け根あたりまでしかコントローラに当てない感じだから握ったままで親指の先届くね
あんまり握り方や手の大きさは考えてなかったけど合わない握り方や小さめの手だとやりづらいのかも
自分の所に雨降らされた時、近くにいるコジャケがヨコヅナより大きく見える感
笑えるくらいムズいね今日
まあでもなんとかたつ3で踏みとどまってる
ダムブラコがあまりにもダメ過ぎてじゅくれんまでリセットしてはアラマキムニででん底に戻ってくるの繰り返しだな最近 リセットばかりしてると上手くならないかな?
>>234 難しい環境で場数を重ねた方が上達は早いよ
下でどれだけ頑張っても伝説帯のダムブラコの湧きに慣れることはできないしね
>>231 なるほど
試しに指だけで握るのやってみたけど第一関節辺りまでずらさないと届かなかった・・というかもしかして上手い人ってコントローラーの握り方から違うのかな
>>234 賛否両論ありそうだけど、むしろ自分はでんせつから落ちそうになったら一旦やめてでんせつを維持するようにした
そうした方が上達(慣れ?)は早かった気がする
昔は練習だと思ってどこまで落ちても続けてたけど、結局でんせつの湧きに跳ね返されるだけだったから方針を変えた
OK、10回やってたつじん3のままって事でここが限界ね
いちにんまえ楽しんできまーす
鉛筆出すならせめてタツのときにして欲しかったね
性格悪い
>>239 ブラコのいちにんまえの霧楽しかったよ。
敵が居ない&見えないでクソ不安になる
>>240 本スレより…
572 なまえをいれてください (ワンミングク MMcb-4w+i [114.147.105.175]) sage 2023/03/13(月) 16:19:43.23 ID:sl++uve0M
今回はエンピツでヨコヅナ
次回はキャンプでタツ
次々回はリッターでヨコヅナです
>>241 スリリングやね
てかいちにんまえでもじゅうぶん難しくて楽しいわ
鉛筆が2のパブロと同じく産廃枠になってるような希ガス
因みに2のパブロはマジで納品と整地以外、なんなら燃費悪いせいで整地も安定しない鉛筆が可愛いレベルの産廃
マジでたつじん3といちにんまえの難易度同じやんコレ
>>242 どこのゲーム会社もそうだけど簡悔精神に溢れてるな
ブラコに限った話じゃなくホカマだかオカマだか知らないけど
なった途端に難易度上がってるのも気の所為じゃないかもな
個人的産廃度、異論は認める
2パブロ
3鉛筆
2ロンブラ
2ラピエリ
ホッブラ
こうして見てみると3は大分調整されてるなあ
ビックランからこっちスタートダッシュの出来なかった伝説よりたつじん3の方が仲間が頼りになるわ
ブラコの伝底グリルが特にカオスでジリジリたつじんまで落としてストレートに伝説へ復帰を繰り返してる
>>246 実際マッチング幅ガタガタになってるから難易度は上がってるんじゃね?
ホカマになった途端常時死んでるような味方に連続で当たるし
どのランクもギリギリで楽しい…楽しい…
ラッシュどうやんのコレ…えんぴつだとターゲットになった瞬間死ぬんだ…
>>250 全てを回避できるワザを伝授しよう
炎のコマだ
ジムとケルビンが仕事しないと即死だからしゃーない
金シャケはペンよりL3のほうが削りやすい
当然誘導と回収を知らない野良を引いたら無理
>>249 幅がガタガタなだけなら上手い奴と当たる事も多くなる定期。
>>253 実際上振れチームに入れられる事あるって感じる事もあるぞ
自分が下振れ枠やなっていうのがわかる
野良のレベル低下の要因は、合言葉でマッチングできるようになったからある程度ガチでやりたい人が野良から離れたってのもありそう
>>254 わかる
オカシラマッチで明らかに格上とマッチして自分なんもしなくてもクリア出来てましたみたいな時あるわ
当然オカシラも余裕クリアで13枚鱗貰える
>>168 押さなくてもいいと思う
そんな暇あるなら周り確認しておいて起きたら何やるか考えてた方がいい
伝説帯も+5ぐらいでランク分けして欲しいな
自分がカンストできる腕を持ってる訳じゃないけど上手い人でも結構な時間必要とする今の仕様じゃ時間取れない人は永遠に達成できないのはナンダカナーと思う
L3はなんで押しっぱで撃てないんだろ
筆やボトルみたいにギミックがあるわけでもないのに
現実やFPSの3点バーストの仕様と矛盾しちゃうからだろうな
スプラの場合は塗り、サモランは更に継続的な射撃が不可欠なのでただただ不便
じゅくれん帯よりもたつじん帯のほうがみるみるランク上がっていく
やっぱ仲間を信じられる人同士でやると強いな
シューター感覚で押しっぱなしにすると後隙でやられる場面は出てきそう
一応リールガンは単発撃ちで3発の弾を発射してるというギミックがある
射撃感覚としては傘の開かないパラシェルターなんだよなぁ
普段シェルター使ってる自分は違和感がない
むしろケルビンで単発押ししてたのに気付いて自分で笑ってたわ
>>261 現実基準にすると押しっぱなし(トリガー引きっぱなし)で連射出来る銃器の方が少ない気がする
そんな無駄なこだわり捨ててリールガンも押しっぱで3発出して欲しいよね
FPSとかでいうと
マークスマンライフルみたいなのないよね
ボトルがそれっぽいかな
>>259 同ランク帯3人に上振れ1人って
割り振りなのかもしれんね
キャリーされて抜ける人もある程度いないと
3wクリアできないメンツになる事が
今より多くなるのかも試練
>>267 弓もそうなんだけどサーモンランだとそういうクリティカル音鳴らないんだよね。爽快感奪ってる要素の1つ
>>269 連射できる威力低めのスナイパーみたいなところならPENをそうしたかったんだと思うのよね……。
>>272 それ!わかる!
雰囲気は感じるだけどこれじゃない感がすごい
リールガンは不便だから射程や効率が良くても許されてるところあるんじゃない?シャワーノズルがなんで3点バーストになるのかはよくわかんないけど
言うほど不便とも思わんが
パブロみたいな連打が必要なわけでもないし
H3リールガンが難しいは分かるけどL3リールガンは簡単で強くないかサーモンランは
次のダムは重いなー
ハシラはホットとワイパーかな?
バクダンはローラーがやってくれると楽かも
キャンプは飯でも作ってろ、カタパとか率先出来るといいのかな?塗りは出来るけど遅いんだよね
キャンプじゃなくてパラならなぁ…
ハエの時いつでもヴァリの予備として出れるよう心の準備だけはしとく
タツ?雑魚とオオモノ頑張ろう
そのつぎのムニはわかばプライムロングリッターで割と使いやすそう
塗りがわかば頼りでちょっときついかな
ブラコやダムこそ癖ない良編成欲しいのにね
キャンシェルの使い方だけ教えてほしい
通常弾連打なのか傘開いてローラーみたいに雑魚轢くのかパージしていいのか
>>259 下振れの方が多いってロジック無理でしょ。
じゃあその「下」から見たら高頻度に上と組む事になるでしょ。
バイトでパージはマルチタスク用かね
ちょっと雑魚をパージで抑えておいて本体は別の仕事をする感じ
多少ドスコイ削ってからじゃないと弾かれて終わるから仕込みは必要だし燃費悪いから下手打つとデス要因だが
>>286 下ブレ側に人口が多ければ自然だと思うわ
いちにんまえでオカマ発生したら上ブレばっかになるんかな
■現在のシフト
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4)
■次回以降のシフト
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.6)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
このスレでキャンプ弱いって言う人けっこう見かけるけど実はそこそこ射程あるしまあまあ強いからな?
パージは基本使わない方がいいけど撃った後に傘開く(流さない)は多用する
個人的にバイトのブキで一番大事なのは足回りと燃費
それが無いといくら強くても使いこなせない
キャンプ最弱だと思ってるよ。強みもないし使ってても楽しくないし
次のブラコのボールドスシもなかなか熱いね
バケスロ竹はイマイチだけど
せめて高台間のスロープの所流したら雑魚抑えてて欲しいんだけどドスコイにばいーんされてんのほんま
バケツペンキャンプケルビンが
個人的使えない武器
バケツが最弱と思ってる
バイトでたまにケルビン持つと思ったより塗れないしインクもすぐ切れてビビる
今タツ?
次回ブラコもタツになるみたいだけど本体狙うよりオオモノガンガン処理して金玉ぶつけるのが一番なのかなぁ
玉以外の本体撃つんならオオモノガンガン倒した方がいいよ
次のブラコでは竹以外は玉狙うの厳しそう
>>302 スライドしてこそのブキだしなぁ
スライドしさえすれば.52と.96の間みたいな性能になる威力も射程も
まあスライドもそこそこインク使うからそんなにインク持ち良くないが
ヴァリアブルで盤面支配してワイパーが海岸処理なのかな
ホットは一人で遠征は辛そう・・・
キャンプは籠から離れない方が自分も含めて皆の為か
タツには一応届くけど燃費悪すぎた
>>300 ケルビンは燃費悪いけどスライドすれば威力も射程もあるから使えないって程じゃないかな
他は同意
3のキャンプはパージが糞弱くなってるわ重いわでストレスしかない
>>300 バケスロは雑魚処理とバクダン処理出来るし割と使えるよ
下手に他の大物倒そうと欲張ると地雷になるけど
キャンプ回されるとクリアできん…
もう布部分剥ぎ取って連射に全振りしてほしい
なんで最近こんなゴミみたいな編成ずっと続くんだろ?普通に疑問なんだけど
どの層向けなん?
ゴミ武器増えたのとシャケの殺意上がったからだろう。2は割とゴミ編成でもなんとかなった
オカシラ戦はタマヒロイ出なくしてくれればもう少し楽なんだけどなぁ
偶然と言いたいところだけど
タツの時に有効な長射程がタツじゃない時に来てるしわざとだろうなぁ
クマチャー来たらボッコボコにしてやるからな!覚えてろタツ!!
>>311 ビッグランから始めた新規様にサーモンランを嫌って頂くため
>>309 バケツはかぶせ撃ちとなぎ払いがちゃんと出来るならサポートに徹すれば実はそんなに悪くないんだよな
ダイナモは楽しい時も多いけどキャンプは楽しい時ないな
ドンブラコ+タツと仮定しした場合最難ブキセットは何になるんだろ
ワイドローラー
クアッドホッパー
キャンピングシェルター
鉛筆
鉛筆は普通に使えるしダイナモは楽しいけとキャンプだけは本当にダメ
別々のとこにタワーカタパテッキュウばっかり湧くとほんとにクリアできない
ケルビンは余剰ダメージの鬼なので実際のDPSは低めに補正して考えてるドスコイには余剰少ないけど
あとスライドが遅いのとスライド燃費が悪すぎるのも火力面でマイナス
キャンプはパージで
ドスコイ潰せてもいいのに
と、いつも思う
>>320 キャンプで火力出ないのはエイムが合ってないせいだと思う
キャンプってエイムと距離感が完璧なら何気にバクダン1確タワー2確なんだよな
キャンプのパージはドスコイに弾かれて海ポチャじゃなくて
普通に貫通して直線上のシャケをまとめて轢けるようになるだけでも違うと思う…w
ダメージ上限245(35x8)なのにどうやってバクダンを1確に出来るというのか
キャンピングシェルターが空を飛んでた時代に達人から一般まで真っ逆さまに落ちたからキャンプ嫌い
バグ修正で飛ばなくなった分使いやすくなったけど
てか今の編成の遠距離枠どこ…?
まさかドライブが遠距離枠とか言わないだろうな
スケジュールの武器の一番右は長射程で固定されてるから、今回の長射程枠はキャンプになる
キャンプ 最大射程3.1
ドライブ 縦切り射程3.7
ドライブの方が射程長いんですが…イカ研何考えてるんだ…
>>327 あの攻撃速度で散弾がほぼ単体攻撃なのでどう足掻いても火力は出ないよ…。DPS300切ってるんだよ。範囲攻撃ブキ並の低さだよこれ
キャンプは足元安定してて
ドスコイ以外の雑魚シャケが向かってきてる間なら無双できる
>>343 敵が居なければ最強!
みたいな感じで悲しいな
ダムのグリルヒカリバエはコンテナ横以外の集合場所ある?
前回コテンパンにやられたから二つ名を「真っ青な」「メンタル」にした
前回と違って得意ブキあるのも手伝ってはんにんまえから今回いちにんまえ80まではいけた
メガホンはシャキンってなったらタゲ確定だからカタパ狙ってシャキンって音がしたから他のやつ狙おうとしたら全部モグラに行ったわ
意味がわからん
今回はギリギリで踏みとどまってそこから挽回したけど
あんま活躍できてるとは言えんなあ
>>289 スプラシューターの射程2.6って単発時?
たつでキャンプとかなんもできんすぎてヘルプ出すのも忍びないw
ようやくバイト始めてWAVE1失敗
今回キツいっす
ダムな上にブキの組み合わせがちょっとふざけてるからな
そらキツいでしょ
バイト初めて3ヶ月ほどだけど過去1で頭おかしい編成だわ
たつじんからたつじん1にあげるのに3時間かかった
アラマキやムニならこれでもいけると思うけど
ダムは厳しい
やはりキャンプがきついね
バクダン1ターンキル出来るくらいしか褒める点が見つからない
>>354 ブレずに飛べば最大射程出せるけど撃ち始め以外はブレてくるのでもう少し近づかないとあんまり当たらないって感じかな
他のブキでもそうだけど
Wiki確認したら有効射程2.5だそうで
初弾補正で数発程度なら正確に飛んでブレ拡散も22Fですぐに回復すると
ちなみに本当に有効射程ぎりぎりだとダメージ減衰が入ってくるので特に雑魚処理のときはレティクル反応する距離でいいんじゃないかと思う
これブキ編成って自動生成なんだろうな
流石に人の手でコレは無いもんな
たまに「ジュワッ!」ってウルトラマンみたいな声のする大物ってなに?
必死すぎて周りが見れないから分からない
ニンニキニキニキはハシラって分かるんだけど‥
ダイバーかなと思ってる
ウルトラマンって言われるとどれだろう…
ダイバーのような気もするし
海岸沿いならバクダン出現音かもしれない
気になるなら研修でゆっくり確認してみては
いつもならオカシラ戦を3回終わったら4400ポイントぐらいはあるのに2800しかない
カンケツセン金網向こうの時はその場で殴らず引き寄せないと納品間に合わんわ……
2の時にブラスター2つ、リールガン2つのネタ編成無かったっけ
ブラコでリールガン2つの編成は確認できた
>>365 >>368これだ飴玉撃ち落とさなくて雨雲になる音
>>374 あった
前評判はすごく悪かったけど蓋を開けたら楽しかったやつだ
キホンの「ホ」でオオモノ1匹ずつ確認すれば分かる気がすることに気づいた。
とりあえずジュワってのは俺には分からんかった
さすがにあたおか編成続いてシンプルに遊びとしてつまらなすぎる
こんな事サーモンに求めて無さすぎる
廃人ニートや高難易度オタク向けでしかない ライト層排除してどうするつもりなのかわからん
この編成で満潮きついのに満潮タツ更にやばいんだが、、、
テッキュウ倒した時のバァッフォヴォオン……みたいな変な声好き
あれ聞くのが快感で倒しに行くまである
>>380 いかにもおデブがくたばった声って感じでかわいい
>>378 俺ライトだけど楽しんでやってるよ
ゲームなんだし合わなきゃそのシフトやらなくて他の事すりゃよくね?
毎回のヌルゲーなら飽きるやん
まぁ誰が何言おうがライトが離れたのはビッグランの結果で一目瞭然なんだけどな
ビッグランのボーダー上昇やね
あの仕様だと人が減ってガチ勢しか残らなくなればどんどんボーダーあがってくよねって言われてた
ライト層多いほど下がる仕様だからあれ
>>385 解析ニキによると前回のビッグランより10万人減とのこと
ビッグランは全ユーザーがアカをMAXの8人まで作れば
母数だけ増えて金取れる人は増える
いうて今回の編成キャンプ以外は使いやすいしキャンプのとこさえ普通のシューターとかだったら強編成だったまである
ダムとキャンプの相性悪すぎるしオカシラが編成と相性悪いタツなのもキツい
どうあれピークからライト層は減少していくもんやからねぇ
クマサンポイントカードのバイト回数ってのは
クリア回数?
>>391 じけつ
こんにちは、こちらはBingです。😊
クマサンポイントカードのバイト回数は、サーモンランでバイトをクリアした回数ではなく、クマサンポイントを貯めた回数です。
クマサンポイントはバイトをクリアすると得られるポイントで、100ポイントごとにカプセルやギアなどの報酬がもらえます。
カプセルやギアをもらったときに、クマサンポイントカードにスタンプが押されます。
スタンプの数がバイト回数になります。
クマサンポイントカードは、クマサン商会の受付でLボタンを押してからYボタンを押すと確認できます。
こいつに聞いたわ
満潮がきつすぎる
崩れたらほぼそのまま打開できず全滅
いつもは初心者スレでもでんせつ200取れた!とか嬉しい報告結構あるけど今回皆無で草
こういう面白編成はシーズンに一回でいいぞー、マジでこれレベルが頻発するならうんざりで新規離れちゃうよ
前回のブラコは良かったからまだ良いけどさ
ブラコでの鉛筆は今回のキャンプに比べたら全然使ってて楽しかったが前回ダムでの鉛筆は苦行だった
ステージ毎の相性ってのもあるんかな、キャンプが活きるステージあるのかもわからんけど
キャンプは傘開くまでがもう少し早くて飛んでくのがもう少し遅いと使いやすい…
キャンプは強みを感じる場面も相性良いステージも無いと自分は思ってる…
パージも結局ドスコイに弾かれるから大して強くないし、ムニエールヒカリバエならなんとか活かせるけどそれすらもローラーだったらもっと楽なのにってなるし
インク回復止まるから傘飛ばすことほとんどないわ
ドスコイで横にそれるし連射力落ちたクマ傘として使ってる
それはそう…バイトのキャンプは残念ながら編成に入ってしまう事自体が罪だと思う
言い出すと鉛筆だって他のチャーでいいってなっちゃうからね
我慢すれば使えるレベルをありがたく思ってしまうほど洗脳されているんだな
一番自分に適したブキを諦めている感じ
2よりいろんな部分で弱くなっているとはいえキャンプ使いからするとこのキャンプ下げの流れは見ててつらい…
鉛筆もせめてチャージキープが出来れば…
毎回抜ける縛りで野良やってるけど前回も今回も140~160辺りまで順調でその後急落→上記まで戻るを繰り返してるからここが自分の実力限界なんだろうなって思う
パージでドスコイを押し退けて、複数ヒットして倒し切れたりする
2の挙動前提のダメージ設定になってるんだからどうしようもない
関係ないけどこの間、二つ名で「逃げる 新人バイト」を見て
逃げずに来たのか……ってなった
バイトで自分に適したブキを諦めるも何もないのでは
ブキ選べないんだから
今回はヴァリアブルがエースだな
クリア出来てる人がいる時点で使いづらいとかクソ構成ってのは言い訳でしか無いわけで
練習して練度は上げたくないけどクリア出来なくてつまらない、これは初心者の相違だ(クソデカキリッ)
は練習しろとしか、、、無双したいならリセットすればとしか、、、
ボールド、スパッタリー、トライストリンガー、グーゲル辺りくればそりゃ楽でしょうねぇ
>>404 バトルでは良いんだよ、でもバイトにそれ持ち込まれましてもっていう
とスパイガジェット使いの私は思うわけです
黒傘もバイトに持ってくんじゃねー!あんなもんトラップありきのブキなんだ
>>394 昨日2時間粘ってたつじん1から2に上がったぜ(^_-)v
(全ステ200バッジ餅)
バカマでハイドラも使うけどバイトのハイドラはノーサンキュー
昨日というか今日の1時からデンセツ30から6連勝でデンセツ150まで上がってタツ倒せずに終わった
同じメンツだったから単純にキャリーされただけだけど…
>>409 とうすりゃいいのか分からないから愚痴が出てくるわけで強みがほぼないからそれに対する答えもほとんど無いんだよね。
せめて倒せたら残りの散弾がそこより後ろにも弾が飛べばいいのだけど同時発射されるせいかオーバーキルも普通にしてて100バルーンで試すと分かるけど雑魚シャケが目の前に居るだけで全部その敵に吸われる。ジャンプ撃ちで手前の敵に105(散弾3つ)だけ当たるようにしたらいいけど難度が高い
どうしたらいいんだろうねこのブキは
極論、どんなブキでも公平に支給されるボムの練度を上げろw
防げるよー。スパガもパラシェルも勿論できる。
ハシラや高台から落ちてきながら広げると傘の判定おかしくて何故か防げないバグがあったけど修正された
「死なない」をモットーにバイトに励んでるんだけど
同僚生き返らせる回数ばかり多くなって
オオモノ討伐数がチーム最低なのがザラ
仕事できないやつって思われてそう
一応回答としてハシラ使うのを思いついた。撃ち下ろしなら目の前の敵に全て吸われることはないし。射程がないからチャージャーや弓のような活躍はできないけど隙の問題はマシになる
>>420 ある程度になると蘇生させる味方も選ぶ必要がでてくる
リザルト中毒者なんてほっとけ
数こなさなきゃ慣れないし上達しないってのはわかってるんだけど最近迷惑かけすぎクリアできなさすぎで気が滅入ってきた
オオモノ数よりもデス少なくて赤イクラがきちんと多かったらOK
デス少なくても赤イクラも少ないみたいな生き残り方は無駄な時間多くてあんまり良くないけど
いきなり何でも解決できるようになるわけじゃないから地道にやってこう
どこが悪かったか反省は必要だけど
まぁでもカンストバッジ付けてる人のリザルト大抵赤も討伐数も救助数もずばぬけとるからね
>>416 雑魚複数相手にはパージで轢く
後ろを潜伏でついていけば傘が消える頃にはインクも満タンまで回復するぞ
ドスコイはメイン2発かメイン1発+パージ2ヒットで倒せる
あとはレティクル(照準の丸)を半分外して撃てば後ろにも攻撃できるけど、そこまで使い込んでいるバイトはたぶんもう初心者ではない
>>416 そこまで理解してるならむしろ申し訳ないけど
でも理解してるなら無難な立ち回りは出来ると思うんだ(雑魚散らす、狩りやすいオオモノ狩る、納品する、前出た味方の退路確保等々)
ローラ居るから霞むけどいざと言う時とのコジャケ湧き処理出来るし、ヒカリバエなら金シャケ狙えば削れるし、グリルなら散弾で当てやすい等々
1ターンキル出来る相手に出来ないとかは練度不足だけど、通常範囲の活躍なら全然できると思ってるからこそ楽な武器以外は地雷だ荷物だってのはなんだかなぁと思ってしまうんよね
>>427 しょっぱいパージとどうしても付き合って行かないとだよねえ
>>428 無難な立ち回りはできてるつもり。初心者スレというか攻略スレとして色々書いてしまった。
>>409 >>428 それならそう教えてくれればいいと思うの
ここ初心者スレなんだし
キャンプの影に隠れてるけどホットもたいがいだわ
一発撃った後の隙きデカすぎて雑魚処理もままにならぬ
今回の編成はただヴァリアブルを堪能するだけになった
いつもよりランク落ちて凹んでたけどリザルト見返したら俺は決して悪い数字じゃなかったわ
ほぼ死んで無いし納品数トップ、倒したオオモノ数トップ、赤イクラもトントン
切り替えて次のシフトまで待機するわ
40時間のバイト編成なんだから
本当に無理なら素直にあがるべき
指南されて何とかなるレベル超えてると思ったら
さっさと見切りつけないと嫌になってバイト出来なくなるよ
2持ってるなら2に避難するのもありと言いたいところだがあっちは常時オカシラマッチングだからなあ
自分は2のバトルに逃げてる、バトルやっとくと鮭も上達する
こないだ2のダムやったらグリルが壊滅的だったな
マジで統率とれなくてヤバい
ヒカリバエはヌルすぎて余裕なのが対照的
2ではグリルは理解者揃えばヌルゲー、なお常時オカマの模様
なおキンシャケが運ゲーなので間違っても3みたいに適当に開けないように
ジェッパをもってるのにずっとナイス玉だと思っていたためSPの吐き所を間違えて戦犯しました
反省します
2の間欠泉はまじで無理ゲーだった
いかに全開けされる前に正解のルートをひらいて探し当てるかが勝負のある意味味方との闘い
2間欠泉の味方(?)との戦い度はホコに匹敵する
割った瞬間に取って即死して人数不利作るだけのアホと全開けは同等
そういえばたつじん400帯でも金シャケ出てるのに全開けマンいたなあ
2は間欠泉の開け方で必ず3回で見つかる開け方とかあった気がする
それ知ってると知ってないだと差が激しい
それすら無にする全開けのせいで全開け対応の開け方すらあるんだよなwww
野良でやるゲームなのにそういう完全知識ゲーを作るのがそもそもおかしい
アサリはまだ拳で語れるがキンシャケはマジで嫌になる
わーい、カンストしたよ!
>>420 死なないの次は「(味方を)死なせない」を意識してみる
味方が浮き輪になるといきなりタゲが自分に移ったりして自分が死に易くなるし
味方が生き続けていればタゲ分散するので結果的に自分が動き易くなる
情けは人のためならずなのですよ
グリルはまだ一人分かってない人がいてもなんとかなることはあるけどヒカリバエはな…
分かってる人揃ってても失敗すること結構あるしこれだけ難易度高すぎる
2のカンケツセンは全開けマンがいるとわかったときにデキる味方がいると
一瞬通じ合えるかのような空気を感じられる瞬間が結構好きだったw
それまでの動きが「アイツやばいぞ?!」みたいな感じで変わるのよw
2の間欠泉は3と違いハズレのマンホールから雑魚が出る完全セオリーゲーだからねえ
セオリーを知らない人が一人でも混ざるとハードモード
その人が積極的に近くから開けていくようだとウルトラハードモードになる
当時は素人はルール知らないなら頼むから何もするなと常に言われ続けていた
満潮はまだしも霧がどうにもならぬ
攻撃受けるまで存在に気付かないので処理遅れとか言うレベルじゃねぇ
ポンデリングまで遠くて倒されたら詰むわ霧だけは本当に勘弁
ダム満潮は大体ヘビ軍団にやられるかコンテナ周りががグチャグチャになってカタパに壊滅させられるかで失敗してる
霧はヘッドホンしてやると音で存在に気付けること増えるからお薦め
霧は雑魚鮭少ないし外回りさえしっかりしてればなんとかなる印象
霧はキンシャケが10個落とすの祈るしかない😭ヒカリバエローラーはキンシャケと接触するときだけ前に進みながら左右に動かしてグリグリ往復ビンタみたいにするとノックバック少なくなる、気がする!味方が事前にキンシャケ削っておいてくれないようなら試してみて
なんか伏せられたけど変な事言っちゃったかな。ごめん
霧の時にリッター持たせるのやめて
視覚的な負担が半端ないから
よく言われてるけどここは半人前のガチの初心者からカンスト勢までいるぞ
本スレの味方批判とかが嫌な人も集まってる
初心者の頃にサーモンラン本スレ見たらダム干潮で壁塗りながら向かってたらカモンされた事に怒ってる書き込みがあって
きめぇって思って中級者になった今もそれ以来本スレ見てないわ
実際カモンが役に立つと思ってる帯域のやつに命令されんのうるさいからな
クマサン「無理ということはですね」
てかクマサン自体が戦えばいいのに
今回の編成のでん底ダム満潮でオオモノ完封クリアして自分も成長したなと思ったら、
イカリング見たらカンスト勢にキャリーされてるだけだったわ…
>>469 潮位なんて皆分かってて当たり前だから偉そうに指示すんのやめようね
>>471 別にカモンはしないけどそんな事にいちいち腹立てる事と
自分は上手いと勘違いしてそうな感じがきもすぎ🤢
基本自分が上手い、野良のバイト仲間は下手くそと思ってる人多そう
自分達が正常だと言いながら本スレの愚痴ネチネチ言い続けるここもヤベえのは自覚しとけよな
バトルと違って威力減衰ないのは2と同じだよな
なんでこんなに使いにくいんだろ
大砲乗ってナベブタモグラテッパン湧きまくるも他3人のフォローが全くなく
自分1人での処理に時間がかかった
そのwave終了後からしばらくの間ある1人に粘着されたことある
味方のせいだとかリザルトの数値見て誰が戦犯だとか言ってるやつの多くは、そもそも状況把握が出来ていないのだろうと思ってる
三凶が鬼湧きして普通に厳しく失敗したwaveの後で抜ける人が多いのも、状況見えてなかったからなのかな
まぁカンストバッジ持っててもぶっちゃけ実力差は相当あるしワイはあまり信用してない
これからの人もバッジ目指すより腕を磨き続けて欲しい
拗らせてるなぁwww
カモンをテッキュウ沸いた意味以外で使う時なんて200超えたあたりでほぼ居なくなるし、いなくなったあたりでやっと落ち着いたかって思うレベルなんにw
味方の邪魔するなみたいな名前でプレイしててちょっとでも納品少なかったらフレ申してくるキチガイとか居るからな
言われてみると指示ネームでうまい人って会ったことないかもしれない
指示系ネームにして下手くそプレイするわけにはいかないだろうに
逆にすげえ胆力だなって思うわ1か月変えられないのに
雨にも負けず
風にも負けず
雪にも夏の暑さにも負けぬ
丈夫なからだを持ち
欲は無く
決して瞋からず
何時も静かに笑っている
一日に玄米四合と
味噌と少しの野菜を食べ
あらゆる事を自分を勘定に入れずに
良く見聞きし判り
そして忘れず
野原の松の林の影の
小さな萱葺きの小屋に居て
東に病気の子供あれば 行って看病してやり
西に疲れた母あれば 行ってその稲の束を背負い
南に死にそうな人あれば 行って怖がらなくても良いと言い
北に喧嘩や訴訟があれば つまらないからやめろと言い
日照りのときは涙を流し
寒さの夏はオロオロ歩き
皆にデクノボーと呼ばれ
誉められもせず苦にもされず
そういう者に
私はなりたい
開始前の待ち時間に微動だにせず一切塗らない人
開始早々にカモン連呼して突貫していく人
等しく上手いと思える人には会ってないし大体失敗に終わる
>>466 最近でも同じネタで憤ってたよww
メンバーはお邪魔キャラって思考の人多いから、何しても癇に障るんだろな
waveクリア時のナイスってウザイ?
言って返してくれる時と無言のままの時あって、無言のままだと不安になる
別に返事しろとか思ってるわけではなくて次に集中してるとかいちいち返さないってだけで何も思われてないならいいんだけど、何がナイスじゃこの下手くそとか反感の意味での無言なら申し訳ないなと思って
自分から真っ先にナイスはしないけどクリア後は親指を↓ボタンにのせて誰かがナイス言うの待ってる
拙者サーモンランの2W目3W目クリア後のナイス大好き侍でござる
開幕はやられたら返すくらいでござる
巨大タツマキとかハコビヤとか低難易度のときは思わ ナイス! 押しちゃうよね
ナイス!はイカちゃんボイス可愛いから基本嬉しい
キツかったWAVE終わりにメガホンレーザー祝砲するやつが言ってると何がナイス!じゃ、と思うが基本返してるな
みんなに楽しんで欲しいから開幕もwave中もナイス押しまくってる
ゲームなんだから楽しもうよ
味方にありがとうの意味を込めてwave
クリアでナイスするけど誰からも返事がなかったらwave2からは空気読んで無言になってる
でもナイスは勘違いさせないように気を付けてる
ヒカリバエにローラーバシャバシャしてる人とか居たらナイスしない
SP残しや祝砲する人にはナイスされても返さない
イカちゃんボイス可愛いから自分のキャラ転生してタコ男からイカ女にした
自分がヘルプ押した時にマンメンミ~…って情けない声聴こえてるのかと思うと楽しい
クリア後のナイス自分からはしないけど返すようにはしてるな
塗り返し忙しくて気づかないことは多分あるけど
wave中は気の利くプレイにナイスしてる
オオモノ1人じゃ無理な状況でカモン押して助けて貰った時や上手く連携できた時はありがとうの意味を込めてナイスする
返してもらえると嬉しくなるけど返されなくても気にしない
他人がナイスしてるとかしてないとか関係ない
自分がナイスと思ったらするし思わなかったらしない
基本ナイスは押してる
自分がデスしまくった時は申し訳ないからしない
何事もなくスムーズに終わってみんなじっとしてるとこに誰かがナイスして
そのとたんにみんながナイスナイスぴょんぴょんしだしたりすると
ああもうひと仕事しようっていう気持ちになるます
>>499 情けない声でマンメンミー…してるの多分タコちゃん
いっぱいいっぱいでナイスする余裕無いなあ
開幕は壁塗りで必死だし
余裕なくて返せない事もあるから気にしないで欲しいな
自分はwave3のノルマ達成時やオカシラのHPもう少しって時はナイスしてるかな
ヘリ帰還間際にナイス連打すると速攻で返してくれるのがいい奴感あって好きw
たまにオオモノ討伐数が周りより多いのに赤イクラは少ないことがあるんだけどこれ雑魚処理少ないってことだよな?
>>499 ヘッドホンするようになってボイス聞き取りやすくなって世界広がったわ〜
干潮カモン、たまに気付かず壁塗りしてて出遅れるときあるから
たつじん帯ではやってくれるとありがたい
わかってるときはナイスで返事してる
>>477 逆
イカ撃ちは減衰なくてサーモンだと減衰がある
上手い人のライブ配信見てたら
キャンシェルすらガチ上手くて泣いちゃった
シューターいないと辛いわ
塗りがめためたになって死ぬ
この編成で2日目の夜ともなるとかなりキツいものがあるな
もう盤面ぐちゃぐちゃがデフォルトみたいになりつつある
2日目のほうがよっぽど強い野良引くんだが
昨日は地獄かと思った
と思ったがオカマになったら昨日と同じストモバッジばっかりになったわ
あんま役に立ててない自覚あるから最終waveクリアしてもすんませんて気持ちでナイス返せないのだ
タツ戦ブランコでも思ったけどカタワテッキの金イクラがほとんど役に立たない一方で
処理にいかないとあまりに邪魔
湧き運の影響が大きすぎるなぁ
横綱と違って遠征したら戻るようなムーブがあるし、コンテナ周りのオオモノも実質狩らないといけない
つぎで失敗した時の気まずさがなんか嫌だからwave1.2終わりだとあんまりナイス返ししないかも
でもバエやグリルが綺麗な流れでクリア出来たり味方が1人で生き残ってギリギリクリア!みたいなのはナイスしたりする
初動のカタパに対して
2人同時にボム入れただけでもナイス押す
ナイスは潤滑油
あとひとり出てジェッパ発動した途端にタワーわいてピンポイントで殺しに来たのなんなの
ダム満潮ヘビ2匹うねうね状況でサメ発動して2匹同時に駆除したら味方がナイスしてくれた
嬉しかったです
ヘビちょっとでもうねってるとサメ効かなくてなんの意味もないのしょっちゅうやるわ
なんか興味が湧いて思い立って初リセットしてみた
じゅくれん帯まではテッパン寄せない、ヘルプ押さずに動かない
たつじん帯からは海岸勇者と処理が追いつかない人、間欠泉開けが遅い人
カタパハシラ他人任せとSP切るのが遅いのはたつじん帯まで変わらないね
ヒカリバエローラーやグリルの対処は知らない感じだった
毎回人変えてやったけどたつじん+1くらいからちょっと失敗しだす
このあたりから処理が追いつかないで沼る人が多いのかな?
ネットの情報聞きかじってやっていれば勝手にたつじんまで上がってくるからな
カタパに入れられないバクダン当てられないヘビ倒せないコウモリ落とせないのがその辺りだよ
特殊WAVEなんてもってのほか
定位置が達人2~3の者だけど処理追いついてないのはその通り
ラッシュとか定番の対処法や武器毎の役割の認識も低い
たつじん+1〜+2に滞在していた頃が一番きつかった
自分含めシャケの処理と納品が追いついてない人ばかりだった
基本たつじんまで、悪くてもじゅくれんまでは特に問題なく上がれると思うからスレにたまに書き込んでるいちにんまえ~はんにんまえ行ったり来たりしてるっぽい人の動きが気になって仕方ない。絶対なにかゲームと直接関係ない根本的な原因があると思う
体感伝説までなら死なずにガン処理でもなんとかなる印象
カタパが~爆弾が~ってのはよく見るけどリセットして一番明確に感じるのは助けられるのが下手
生存優先でキャリー力は無いんでタツジンから一人前までそれなりの動きでウロウロしてますw
武器とかステージが当たりだとタツジン
今回みたいなのだと一人前でも沼る
なんだかんだカンスト常連勢の動画見るのが1番勉強になってる
動きに無駄がない
あとさり気なく味方のフォローが上手い
味方がタワー倒しに行ったの見たら背後に迫るザコ敵代わりに処理して帰宅がスムーズになるようにアシストしてたり
それはあるwww
酷いとずっとナベブタの下にいたりとか、そこまでじゃなくても無理に金玉取りに行ったりとか
長いことバイトしてるのになかなか伝説まで上がれないって人はヒーローモードやってないんじゃないかなと思う
つまんないけど基本的なキャラコン練習にはなるからバイト沼ったら息抜きにやるといいと思う
息抜きガチマも楽しいしキャラコン身につくよ
ガチマという名前だからってガチでやる必要はない
ヒロモ面白かったけどなぁ
その辺人それぞれなんだからつけなくていい感想じゃね?
ガチマに指定ブキからランダムで選んでくれる機能ほしい
>>537 タゲとってくれたり帰り道のどすこい地味にさばいてくれたりな
視野がひろいんよね
初めてダム200行けた、うれしい
そんな楽には感じなかったけど平均クリア2.0だったのが意外
みんなSP早めだったからかな
>>544 おめでとう!羨ましい
最近になってやっとでんせつ底辺に居座れるようになってきた
ちょっと前まででんせつ上がれずにたつじんからいちにんまえうろうろしてたのが信じられない
みんなの言うとおり、上手い人は視野が広いんだよね
自分はイカ撃ちでもバイトでも視野狭くて意識して周りを見ようとはしてるもののまだまだだ
そういう欠点を意識して改善できたら200も届くようになるのかなと思って頑張る
ヘタクソ初心者わい、ホットブラスターとロングブラスターの違いがわかってない…
ヒロモやるとコジャケに愛着湧くぞ
まあバイトでは別だけど
カタパ操作してるコジャケは許さん
一番くじラストワン賞のこじゃけ君人形がほしくてたまらない
あれ最初やってた時はスプラ発売前だったから今ならめっちゃ高騰してそう
一番くじ6月に再販くるね
あとコジャケのぬいぐるみも6月に三栄貿易からちゃんとしたのがでるからくじのラスワン狙うのきついならそっちもオススメ
この編成でも慣れれば何とかなるな
最初はどうなるかと思ったが
>>539 裏ヤカンもクリアしてるがでんせついけるの稀だわ
あとヒーローモードは楽しいぞ、つまらないなんて言わんといて
ヒロモは操作の練習にはなるけど咄嗟のエイムや状況判断の練習にはならないからヒロモだけで上達するのは難しいと思う
バンカラやXマッチだとそういう部分の練習になるのがめちゃくちゃ大きいよ
XP2000前後でサモランカンスト行けるくらいのイメージ
ヒロモでキャラコンと基本的なエイムまでだよな。
ガチマやってないから推測だけど、エイム速度&正確性や視野広げはガチマが良さそう。
ステージ・編成不問でたつじん帯に常駐出来るように目指す→ヒロモ全クリ(隠しヤカン込み)
それ以上→イカ撃ちもやる
って感じじゃない?
キャラコン安定させればたつじん常駐はいける
~でん底行くならちょっと厳しい
バイト早退して暇だからスプラ2買ってヒーローモード始めたけどやっぱヒーローモード楽しい
練習の意識はないw
2なら是非DLCのオクトおすすめ
>>551 あっちゃんとしたのでるんだな
そっち狙うわ
>>558 オクトも面白そうだね
サモランの合間だけど時間見つけてそっちもいずれやってみるよ
たつじん帯ぼくくん、いまだにダムでのヒカリバエ討伐フォーメーションを知らない野良メンに憤怒
■現在のシフト
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
■次回以降のシフト
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.5)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
>>567 いつもタスカル
せっかくのリッターなのにヨコヅナなのやっぱり悔しいなw
>>567 お疲れ様です
ど平日でなければやりこみたかった編成
今回はロングとリッターの機動力に難があるけど逃げやすいムニだしなんとかなるか
後はシューター2だしやりやすい方か
ヒカリバエはクリアできたらラッキーぐらいに思っておこう
交互ならアプリの方でタツかヨコヅナか分かるようにして欲しいよね
カタパは倍々プッシュでタワーは常に対角湧き
今回の編成は強いんだろうけど塗れるのがわかばだけで忙しい
プライムはハシラには強いけどインク管理が難点
普段使いがプラコラとはいえギアに頼れないのは辛いな
ダムでたつじん無印まで落ちたポンコツが、ノーミスででん底に戻ってこれたぐらいには強い
ナイスダマトリプルトルネードで弱点曝してないカタパバクダンアメフラシ等って倒せるの?
>>580 >>581 でんせつ入りチャレンジするわ
トルネはバクダンには弱点出てる時しか効かない、後は大丈夫
なはず
初でんせつ入りできた…!
キャリーしてくれた人、ありがとうございました
毎回抜けてたけど、続けた方が楽だった
続ける押して自分以外スッスッと抜けていくと自分なんかしたかな…って不安になるからチャンネル入ってる時以外自分から抜けてしまう
再会したらその時はその時でw
>>575 ステージが同じ順番で偶数なら永久に同じステージで同じオカシラになるな
アラマキとムニエールで楽しくバイトした後にダムブラコで労働は厳しい物だと思い出す
こんな簡単な編成なのに4ミスもしてるわ。でん底の民をキャリーできない
赤イクラの数が少ないからもう少し雑魚処理するのと、テッキュウ見てあげるべきかなあ
最後テッキュウで味方次々死んでいったし苦しそうだったからな
やっぱりバイトにもメモプが欲しいわ
負けたってことは俺に原因があるはずだから、負け試合をじっくり見返して反省点を見つけ次に活かしたい
現状30秒録画してそれを見るしかないから不便
納品がんばれ。残り4、50秒くらいで納品した数とカゴ周り見て足りそうか足りなそうか判断して納品厚めでいくかオオモノ狩って遊ぶか決めてるよ。
シューターは全部同じに見えるのかもしれんけど、プライムはうんち
ロケペンレベルではないってだけで
なんか今回の編成きつい
自分含めてみんなデス多くてでん底なかなかクリアできない
たつじん落ちそう
わかば以外どれも使いにくい
>>597 確かに2waveで納品数21は少なすぎるな。
処理に目が行きすぎて納品が疎かになってる典型的なパターンだわ
次から意識してみます。
ヘルプに気づいて復活させようとしたら、それに気づいてじっと止まっててくれるイカちゃんかわいいーー
180で25スタートなんだが26スタートっていうほど底か?
ロングとかダイナモとか雑魚処理強い範囲ブキ場合、プライムみたいな下からハシラみれる程度の射程あるシューターあるのは悪くないなと思った
こないだのダイナモ編成もペーター悪くなかったよな
ムニ干潟リッターの高台無双プレイ楽しい
柱はこないでください
たつ0の3waveでこんなわく?
おかしない?
メモリーは各プレイヤーの操作を全部記録して再生時にもう一度同じ操作を動かしてるらしいからバイトだとシャケが多すぎてリプレイできないってどこかで見たな
オオモノやシャケの湧き方は記録されてるわけだから原理的にはできてもおかしくないと思うけど、だんだん計算がずれていっちゃったりするのかもね
メモプ難しいんかもしれんけど、自分の動きを客観的に振り返りたいから是非欲しいわぁ
それしか記録してないから無理
同期処理をしてるのが一部のオオモノくらいで各人で敵の位置が微妙に違う
グリルやテッパンが分かりやすいけど虚空を撃ってる人を見るでしょ
そんな状態で入力だけ重ねて再現しようとすると滅茶苦茶になる
ついにたつじん1にまで落ちた
なんでみんなスペシャル使わないんだ
>>605 1wave平均10だからたつじん0ならそんなもんだろカタパが偏ったてことならそうかもな
若葉がどれくらい整地するかによって体感難易度がめっちゃ変わると思う
多分武器がだめなんだな、次のムニエールかクマサンブキに期待するわ、でないとたつじん1なんかにこんなに負けるわけない
やらかした最悪だ
ジェッパなのにナイス8回くらい連打しちゃった恥ずかしい
しかも2回目発動時も勘違いして2回はナイスしちゃった
即部屋抜けた
>>616 あるあるだけど2回目は流石に落ち着いてw
>>616 残りひとりでそれやらかして爆弾でウキワになってオワタした私がいるから気にすんな
普通にバイト最強格に入れていいブキ
鉛筆くんはせめて貫通くらいつけなさい
リッターはちゃんと使えれば普通に強いからな
リッター苦手な人は周囲しっかり見て安地の確認をしたり
自分でも通路使って雑魚消し飛ばしたりしていくといいよ
ステージもリッターとの相性抜群だし
ナイス玉で間違えてカモン連打してしまったけど
浮き輪がわらわら寄ってきてたので『そのつもりでしたけど?』としれっとナイス玉足元に投げました
勝てるシフトは楽しい編成
負けるシフトはつまらない編成
文句あるか
>>625 あるある
サーモンラン初心者スレ名物カモンダマ
たまにヘルプダマも
やたらテッキュウ少ないんだけど、こういうもん?
嫌いなオオモノシャケは?
カタパッドVSタワーVSテッキュウ
これでフェスやってほしい
カタパの圧倒的勝利やな
チャージャーの貫通でコックピット貫通してほしいくらい
テッキュウは満潮じゃこ来ないし他より湧き少なめに感じる
アメフラシが一番嫌いだな 下のレートに行くほど誰も倒そうとしなくて浮き輪量産体制
コウモリの名前ぐらい覚えてあげようよ気持ちはわかるけど
Twitterで見たがテッキュウぜんぶくれとかいうネームの奴がテッキュウ倒した奴を味方撃ちしだすぐらいだからな
やばい ここ最近のブラコやダムよりクリアむずいかも
インク管理下手なんかな 仲間助けたくてもインクがカス!て瞬間多すぎる
>>631 満潮だと出ないしそんなもん
ブラスターはインクが足りない時に撃つと
時間経過で微回復してた分まで消えて完全にインク残量が0になるから
ロンブラの時は特にインク管理は注意だね
インク足りなくて撃てない→一面クソミドリで潜伏回復できない
→時間経過でインク回復したしそろそろ撃てるやろ→撃てなくてまた回復最初からやり直し
ってなるともう無理
たつ0からノーデスチャレンジし始めたけど
初回1wave目で死亡した
さっきヘリに乗ってる時間が半周以上長くてちょっとドキドキした
誰か落ちたかと思ったけど落ちてなかった
今回みたいな構成の時は、シューター二人が壁やってくれないとヒカリバエ無理だって
シューター4人なら、フラフラ歩き回ってもなんとかなるかもしれないけど(T_T)
今回のヒカリバエ、絶対無理
どうしたらできるかわかんね
全員集合場所分かってても普通にラッシュ失敗するよな
難易度下げてほしい
全員集合より
リッターは金網の方で金シャケ狙い
ハエ付いたらセミとかの方が安定しそうな気がする
自分にハエ付いて崩れそうになったら
集合場所の左後ろの高台と干潮側高台を反復横跳びしたりセミしたりすればいい
3のヒカリバエはひとかたまりになるよりも冷静に柔軟に動ける方が成功する
基本ブラで雑魚間引いて4Kが金シャケ落とす撃ち漏らした雑魚と金シャケをわかばとプライムでカバー
金イクラ貯まってきたか又は態勢崩れたらタゲ持ちはナイス玉かジェッパかカニ防御かセミかチェイスして時間稼ぎ
わかばとプライムは無駄撃ちせずお互いとブラの浮き輪のインクタンク要確認してインク切れそうだったらスイッチするなりして回復時間稼いでやるかんじ
>>647 参考になるなと思って読んでたらいきなりブラジャーが登場して吹いたw
今シフトで2回程ヒカリバエクリア出来てるけど概ね
>>647の通りだった
1回目はリッターで金シャケ狙撃して2回目はロンブラで雑魚撃ってた
何れも最後はタゲが金網方向へ逃げてセミしたり時間稼いだ
失敗した時は集まらなかったり途中で納品なのか移動した人が居て崩壊
満潮ラッシュと満潮ヨコヅナあったとはいえ初めて10デスしてしまった…
これでも伝説です
あとカニなのになぜかナイス玉と勘違いしてナイス連打してた
ジェッパでナイス連打したことはあるけどカニでは初めてだわ
二度目のカンストした。
残り時間を見て納品するか処理するかを念頭に置きつつやってたが、それなりに納得のいく立ち回りができたと思う。
教えてくれた
>>597には感謝
でも合計10ミス以上したからまだまだ修行が足りないわ
今回のシフト自分には結構厳しいのになぜか辞められない いつもなら1200でスッと退勤するのに
おかげでじゅくれんとたつじんで反復横跳び止まんねえわ
ずっとでんせつ100付近で往復してるわ
今回楽しい 200いってみたい
すみません
ロビーで今かかってる曲名どうやって確認できますか?え
pour it onが曲名なのかな?
めっちゃ好み
ノーデスチャレンジたつじん1までしか行けなかったのでやめる
もうちょっと頑張るわ
シューターが塗ってくれるとリッター楽しいな
自分にシューター来た時は塗って雑魚処理納品するからリッターは暴れてくれ
干潮の干潟の池飛び越えよとしたら届かなくて水没したらそばにいた2人も続けて水没したのほんと好きw
サメの判定厳しすぎるわ
テッキュウとテッパンにぶつけたらテッパンが盾になって肝心のテッキュウノーダメだわ
>>661 すごい!おめでとう!!
うるさいタヒね!って言わずに実践するのカッコイイです😭処理力ある人は工夫1つで化けますね😭
メガホン持ってて2-3体大物残ってるときにタワーか肩パッド来たらもう迷いなくメガホン撃っちゃうんたけど
もっと多くの大物を巻き込めるタイミングで撃ったほうがいいのかな
スペシャルメガホン2とナイスダマ2に固定してくれ
ネッシーがサーモンランのシャケ側の色といわれてるのをみかけたので
ネッシーにいきます
メガホンは動いてるカタパにロックオンしても落とせるようにしてくれないかな
カタパロックオンしたの確認してから他をロックオンしにいって良し片付いてなと思って振り向いたら当然のように無傷とか結構あって困る
>>674 大体そういう時に温存してると状況悪化して使う前に死んでしまうから「少し勿体ないかな?」ぐらいで良いと思う
メガンホゴチャゴチャしてから撃つとそもそも奥の害悪組にタゲ合わせるのが甚だ困難になるからなあ
オオモノが多いときはだいたい違うやつにタゲ持ってかれるよね
シューター2つはありがたいわー
リッターもバカ強いからブラスターの使いにくさを補える編成で楽しい
ムニエールは高台から狭いとこに密集する雑魚うてるからブラスター一番適正高いステージだぞ
こないだのダイナモに近い立ち位置でタワーハシラに干渉できるって感じだ
ダイナモみたいなインファイトは出来る訳ないから距離感は大事だが
今回ロンブラあるからやりにくいとか言ってる奴は愚痴ってる間にロンブラ練習して上行くべき良構成やぞ
シューターがボルド神が良かったとかプライムよら96ガロとか無いものねだりするよりはね?
これだけだと何なんで
リッターはダイバー装甲剥ぐ前でもフルチャ2発だから隙あれば狙っても良い感じ
ロンブラは雑魚の群れはジャンプ斜め下撃ち巻き込めておすすめ
今回の編成でムニエール200狙いたかったけど安定しないし仕事でじっくりバイト漬けになれないし、まだまだ未熟者ですわ…
最近バイト回数が100回超えたくらいの新人だけど、アプリ入れてリザルト見たら平均クリアWAVE数が1.6とかでヘコんだ
納品数もチーム内でワースト争うくらいだし、オオモノ倒そうとするとデスも多い
伝底なんて言われてるけど、でんせつまで一生上がれる気がしないわ
俺なんてでんせつ初めて行ったの700ぐらいだったから気にせず頑張れ
>>686 バイト100回位ならそんなもんでしょ。
立ち回り一つ一つ改善して行けばそのうち「でんせつ上がれるかも?」になってくから、社畜の如くバイトに励むべし。
他のマップだとロンブラきついけど
ムニは安置確保しやすいし雑魚も密集しやすいから強く感じるね
>>686 ゲーム下手にかなり定評のある自分でも1200回越える頃には上がれた
なので大抵の人はたぶん続けてれば上がる
広場投稿で73才だかの人もやってるよー、と描かれていたけど
どんな人も自分のペースでバイトを楽しんでほしい
ゲージ上がっても下がってもどんまい
重さに慣れることが出来れば
直撃250と爆風150の無駄の無さ、射程を生かして奥側の敵に当てて効率化が捗る
地味に燃費が良いことなど中々使える
ホプラの方が半端で無駄が多く伸び代ない
ただダイバーは塗り返せないことはないけど基本味方が来るまで放置するのはロングの弱み
せっかく初めてでんせつに上がれたのに今回の編成でたった3回で0になってしまった
でんせつの湧きに慣れたいからでんせつ維持のために今回のシフトはこれで早退したい気もするけど
実力相応のところにいるために続けたほうがいいのか悩む
一緒になるほかのでんせつのイカからしたら落ちてほしいだろうなと思うけど
でんせつの先輩方は上りたての頃はどうしてましたか?
100回くらいで達人帯になった
2500回くらいやった今も達人帯
賽の河原で石を積んでいる気分
なんか俺のボムだけしょっちゅう変な挙動するんだけど
ゲーム入れ直した方がいいんかな
>>694 1200まではやるようにしてたかな
でんせつに慣れるのもあるけど回数のが大事と思って
落ちるのは実力的に仕方ないし
まあ1200までにたつじん2まで落ちたりしてへこんだりもしてたw
>>698 味方のくじ運含めても維持できないならまだ適正ランクじゃないってことだから大人しく達人落ちを受け入れると良い
実力あるなら落ちてもすぐ伝説に戻ってこれる
>>694 やらなきゃ上達しないだけ
むしろ技術が低下する恐れもある
乱高下していてもそのランクが自分実力相応と言うこと
伝底維持のためにゲームをしないというのは、
否定はしないけど楽しめてはいないな
ここ13回でWAVE3クリア6回、WAVE1失敗6回でウデマエの変動が激しい
タイ人メインでやってるならそれでもいいと思うけど、サモラン専門なら数やらないとね。
3000回弱でムニエルアラマキだけ200に行けたりするレベルだけど
落ちるから早退を続けても試行回数減って上手くもならないと思ってる
伝説だから急激に湧きが増える訳でもないし1200とかにも拘ってない
ただ疲れて集中落ちた状態でやってもズルズル落ちたりするだけだったりするからね
そういう時は切り上げるのも悪くないと思う
>>703 なんかのスポ根漫画で「くたくた練習法」ってのがあった
くたくたになるまで基礎トレして本番並みの練習をすることで・・・・という内容
でんせつ上がりたてとたつじん+3なら湧きもノルマもそんなに変わらない
何ならマッチングしてるとまで言われてる
同じマップでもシフトによって立ち回りは変わってくるよ
武器が同じじゃないからね
今回みたいなシフトでキツいのは武器が扱えてないってのもあるのでは?
それは回数こなして慣れるしかない
>>707 体力と気力の限界までやったことあるんだが
グダグダになるだけだったわw
やっぱホドホドに
カケダシまで落ちることができることを確認したのが最大の成果
気を取り直してからのカケダシ~熟練までは楽しかった
一人前でヨコヅナも倒せた
伝底でもその帯域なら頼りになるのかもしれん
ほぼノーミスでキャリーするからメンバーもほぼ固定でマッチング待ちが短い
バイト回数よりそれまでにやってる対人戦にかけてる時間の方が上達具合に差出るよ
スプラっていうゲーム自体の理解度上げないとサーモンランもなかなか上手くならないし、それ上げるにはやっぱり対人戦
リッターチャージ遅すぎで苦手…
スプチャのが使いやすい
>>686 前回のバイトなんて1.6だったよ俺
バイト2900回してんのにたつじん1でそんなん
今回はクリア平均2.8でストレートにでんせついけそう、編成とステージで大きく変わるから平均なんてそんなもんよ
>>709 それは思う
おれ対人は大嫌いでできればやりたくないからバイトやってるけど、誘われてバトルやるとマジでストレスしかたまらん何がおもろいねんってなるので1人では絶対にやらない
けど対人メインでやってる人はたいしてやってないサモランも上手い
楽しくバンカラマッチとかできる人はそっちやると上手くなるんだろうなと思うわ
先輩方ありがとうございます
でんせつ維持より回数と慣れが大事なんですね
ここで終わりにせずもっと遊びたかったので安心して達人落ちしてきます!
あと集中力が切れても理由をつけてずるずるキリのいいポイントまで続けがちだったのでそこも今後は意識します
元は対戦メインだったけどシャケに染まってからほぼやらなくなってしまったのでイカも撃って
また自分の力ででんせつに戻ってこられるよう精進します
対人の練習がサモランだと思ってる
キャラコン、壁塗りの重要性、ボムコントロール、ブキ毎の射程把握にインク管理と楽しみながら少しずつ上達出来る
オマケモードにしては最高の出来だと思う
対人はフェスで味方に向かってマルミサ撃ちまくる奴のお陰で嫌になった
対人で培った技術をブラックバイトに生かします
みんなもバイトで潜伏するなよ
対人はフェスしかやらないな
3でスプラ始めたけどオフラインモード少なかったのが想定外だったわ
スプラ特有の基礎的なやつって
・余裕があれば塗って場を保つ
・こまめにセンプク交えて撃ち続ける
このくらいの物でしょ
>>710 慣れたらリッターのが強く感じると思うぞ
スプチャも事前に安全域確保してチャージして撃つってのは変わらないからそのマージンが大きくなるだけだ
雑魚列やオオモノに1人で完結できるか周りのフォローいるかの違いはでかいと思う
ナワバリ・フェスとナワバトラーとバイトしかやっとらん
バンカラマッチはルール覚えるの大変そう
干潮リッターは気持ちよくなれる
ここは特に通路で止めちゃう野良が多いから射程があると本当に対処しやすい
最近割とでんせつキープ出来るようになったけど
危険度を少し意識するようになりました
伝説は160以上から?たつじん3は150台が多いのかな?
たつじん3で168あった時はwave1で失敗してる
味方次第の部分もあるけど160-170で安定出来れば伝説キープ出来そう
最近疲れててでもゲームは楽しみたいからしばらくランク落としてやってみる
上下するけど長く居るところが適正だよなぁ
自分は達人2が丁度だと思ってる
一つ下がると余裕ができるし、
二つ上がると足手まとい感がある
達人1~3に定住したい
休日は動きがキレッキレで自分でも驚く。
仕事から帰ってきてボロボロの状態で酒飲みながらやるのと大違いだわ
リッター持ってる時に味方がハシラ倒してくれない人達だと絶望するな
この編成で足場取られるのは死に直結する
飲酒スプラはマジでとっさの判断力とかキャラコンミス増えるよな
ほろよい1本くらいで自分では全然酔ってないつもりでもやっぱりシラフとは差が出る
飲酒運転がいかに危ないか身にしみるわ
1本目→なんだか緊張取れていい感じ♪リズムに乗るべ♪
2本目→おっと、ノリ過ぎて水没すまんすまん
3本目→いやいやカタパボム弾き過ぎやろ~ないわ~笑
4本目→味方マジ何してん?使えねー笑
5本目→クソ地雷ばっかりだな!辞めちまえ下手くそ!!
6本目→ナイスナイスナイスナイスナイスナイスアナイスナイスナイス!!!!!!
7本目→「エラーが起きました」
お酒が回ると余計なこと考えなくなるから反応と行動が早くなるけど
思考力は落ちるから判断ミス増えるし不用意に突っ込んでデスが増える
自分だとそんな感じだなあ
下戸たがら飲みながらスプラ楽しそうでうらやましい。
一回飲酒スプラしたけど、味方がデスする度に笑いが止まらなくなってこれはヤバいと思って切り上げたな
ナベブタを起動しようとして押し潰されてたのを見た時は息できなくなるくらい笑った
あとちょっとで200バッジ行けそうだな…行きたいな…
普段はイラつくが飲むとおおらかになる
仲間が、納品しなくても、雑魚処理しなくても、SP使わなくても、
「まぁ、楽しもう」と思ってまう
素面の時は元ガチ勢魂に火が付いている
同じメンツで3連勝したと思ったらスケジュール変わった後はW1で3連敗したわけだけど
この場合3連勝してる間は自分はチームで足を引っ張ってたけどクリアできるくらい総合力高くて
チーム変わると自分と同レベルのカスばっか集まって何もできないって事なのかな
そう思っておいた方がいいよ
ゴミ味方が原因とか他責思考になると成長しなくなる
>>745 似たようなリザルトが続くから同レベルの人だと判断した上で
倒すときの相互サポートとかが上手く作用する人と
行動が被って無駄になる人がいる
相性だと思っている
味方ガーとか戦犯探しは無意味
仮に過去の戦犯と組んでしまったからと抜けてもペナルティは自分に来る
回線落ちのペナルティだけで十分です
ついにプレイ時間500超えたがレートが1500まで落ちたずっとやってもレート上がらないような気がして怖くなってきた助けてくれ
回線落ちよく聞くし誰か1人が落ちるのは割と見る
自分の環境もそれほど良くはないはず(NAT B)なんだが
自分はほとんど回線落ち経験ないから頻繁に落ちてる人の環境が気になる
俺はシラフでバイト→タガを外すために飲酒→イカ撃ちの流れでやってる
ボムコロでダイバーを塗る良い練習になった
遠くからサポートで投げても良い感じだった
>>714 ボムコロしてくる敵とかいたら最高なんだけどなー
バイトばっかだとボムに反応できなくなる
タコゾネスとか出てくる特殊がWaveあっても面白そう
新人アルバイターの
>>686です
本業終わってスレ見たら先輩方のアドバイスがたくさんで励まされました
いつか皆さんと同じシフトで鮭しばくのを目標にコツコツがんばります
わかばでテッキュウラッシュソロプレイもやってたけど
リッターが行くまで頑固として放置してコンテナ警備に徹した方が良かったかなと今更
プライムはハシラ以外頼りないしな
誰かが海岸に居座ってるとテッキュウ、カタパ、タワーの出現率が上がる(テッキュウだけだったかも)と聞いたのですが本当ですか
お酒飲みながらやったら酷いことになった
ハシラすら処理できなかったり即死んで味方に迷惑かけまくり
達人落ちはしなかったけどもう二度と飲酒しない
>>755 一応モグラがロボムだけどスプボムは難しいのかもね
ようやく銀ウロコも溜まってきたし新しいツナギ着せたいけど正直ヘッポコなので赤以外はまだ早いかなと二の足踏んでしまう
ヘリでご一緒したイカちゃんが色の違うつなぎ着てるとオッできるイカか!?と期待しちゃうどんね
白も黒ももうそんなに価値無いから好きなの着るといいよ
そろそろみんな色違い持ってるようになってきたから気にしないでいいと思うわ
まだ白黒は上手そうと思っちゃうけどその感覚も発売から時が経てばどんどん薄れてくものだし
まあ、白や黒は少なくともそれを手に入れられるだけの回数をこなしてる、ってことではある
赤が好きで着てるんだなくらいにしか思わん
白黒は確かに別だけど
荒れに荒れた精神状態での連戦なしも一時的に数字落ちるがこれはこれで訓練になるな
次は久しぶりのアラマキか
ブキ編成はまあそこそこ?
新作業着の白黒には特になにも感じないけど旧作業着の黒はバッヂ無しでもちょっと身構えるわ
社員証ぶら下げたスーツマンがバックヤード入ってきたぐらいの緊張感ある
ラッシュで四方に散らばるのが今のパターン?
やり方がわからない
ほんとにお願いしたいんだけど、シューター握ってる人当たり前に初動で壁塗ろ
自分がリッター持ったら壁とコンテナ周辺全く塗られてなくてw1始まったらあっちこっちで死んでるのやめて欲しい
基本中の基本だからみんな出来てるとは思うけど、余りにもシューター持ってるのに壁塗らない野良が多いから一応お願いしとく
頭使ってね
>>744 ボトラー
オムツァー
タレナガシ
そのくらいの覚悟持たなきゃシャケ狩れないぜ
グリルも散開してバラバラに縦横無尽に逃げ回る
ラッシュもグリルもドロシャケすら連続失敗
最新のやり方について行けないから落ちるところまで落ちてみよう
目標連続2桁デス
ラッシュはセミ一択な気がする。ローラーないし。
わかばがまともならいつもの場所でもある程度行けるけど野良は信用ならんからな
>>786 ムニは左手前高台安定だと思ってたが今日は金網上で集合されて1人ポツンとなるパターン多いわ、なんでだろ
浮き輪のヘルプって
たまに「早くしてよ」って言ってるか
俺がノイローゼかのどっちかだよな
>>788 壁をチャーで塗るのは効率悪すぎるのにシューター誰も塗らないから仕方なくパシュパシュ塗ってる時の「ああ、今回はダメかもな」という絶望感よ
そのくせ床は必要以上に満遍なく塗りつぶされたりしててナワバリやってんのか?と更に不安になる
>>792 単に座学してないだけかと
グリル初手網に上げられて地獄だったこともある
>>794 アラマキならノルマ31ぐらいなら全員やること分かってればだけどセミで十分間に合うって見たよ
広いから安全にイクラ拾いやすいしセミ場所とカゴも近いから納品もしやすいしね
上手い人みんなイカロール使いこなしてるなぁ
タツマキの時くらいしか意識的に出せないわ
>>793 はやくしてよぉ〜わかる
ちょっとイラッとする
死んだのわかっとるわ!
>>794 いや分かるー ダメかもなっていうかその場合確実に毎回ダメだよね
塗りブキ持ったら初動は壁を塗る
我々低レート帯や初心者はどうせキャラコンゴミなんだから尚更大事
まぁそんな簡単な事も分からない知能って事は5chなんか見てるはずもない小学生だろうから
ここで言っても仕方ないんだけど
ヘルプ押さない方が迷惑かかるよ…
急かされてるとか思ったことないわ
リッターのあとソイチュだと射程も火力も足りなくていまいちだな
>>747 相性あるね。動きが近い人だと被って譲ったのも被ったりする。
ハシラに2人同時に登って2人とも降りてマジかってまた2人とも乗ったり、ナベブタ落としに行ったのが被って片方潰されたり、同じタワーに向かってくれるのか!任せたって支援ボム2人で投げて1段残しのタワーが爆誕したり
>>816 床塗りと雑魚処理以外にやることないから安心してください
ワイロで中シャケ轢くと中シャケの方が凄くノックバックするんだな。
なんか楽しくてサブアカいちにんまえで轢き遊びしてきちゃった
>>817 これめっちゃわかる
逆に噛み合う時は、以心伝心してる?!ってぐらい痒いところに手が届く動きをしてくれたりする
そんで上位勢はきっと相手に合わせてそういう動きが出来る人たちなんだろうな、とも思っている
>>816 ワイドはワイパーも担当だぞ
終盤ゴチャついて来た時にワイパー倒せないと崩壊待ったなしだしなw
あとバシャっても燃費はそこそこいいからモグラも倒す
つまりワイパーはカゴ前の守護神でカゴ周りの塗り返しとモグラ&ワイパー倒して納品しまくる
ダイバーってわかってめちゃくちゃスッキリしたw
他のサーモンランスレでも同じ人がワイパーって書いてるの見かけたけどなぜワイパーって呼ぶんだw
ドライブやジムもいるから名前被りはやめておくべきだな
>>821 被るのは仕方ないから被り避けのキャンセル行動はあまり取らないほうがいいのかなと思ってる。
野良をよくしてて信頼してるフレと遊んでもよくなっちゃうんだよね。野良のムーブが被っちゃうんだろうね。最初の数戦噛み合わなくてそれで失敗したりしてる
>>825 スマンw
とっさにダイバー出なかった(寝惚けてるw
一定量塗ったあとに円周さっと塗る感じが
ワイパーで汚れを吹き取る感じとイメージが重なってついw
でんせつの湧きについて行くのに必死で納品か処理のどっちかに毎回偏ってしまう 上手い人とマッチングしてる時はシャケ処理してるあいだに気が付いたらもうめちゃめちゃ納品されてるように感じる
塗りで移動ルートを確保しながら雑魚シャケはなるべく退かずに処理して
オオモノは可能な限りカゴ近くまで引き付けて倒す(つまりは寄せ)を
意識して出来るようになれば処理と納品がセットになる
それと余裕があるときは落ちてる金イクラをカゴ方面に向かって射出しつつ
一個は担いで帰るようにすれば二個以上の納品が可能になる
バイトの誰でも入れる部屋の仕組みがよくわからん
ごちゃでん、ごちゃたつの部屋は勝手に入ってもいいんかい?
>>832 そのためのチャンネルだし入って場違いなら抜ければいいし相手も抜けるだけ
ただ、合流可能な人の現在の評価値も出るのでなるべく近い人と合流した方がいい
自分より高過ぎる部屋に入ると難易度に付いて行けないし
低過ぎる部屋だと部屋主が上がる難易度について行けないw
ナイスに紛れてマイノウミ!って言ってるタコちゃんがたまにいるの好き
今回火力不足なのか意外と難しいな
塗りだけはかつてない強さだけど
動けるどっちかがタワー行って、もう一人が塗りと籠近くのハシラやらないときついかな
ラッシュでソイチューバー持ったときはカゴ横じゃなくて高台からキンシャケ狙っててもいいのかな
火力不足過ぎて各々役割とフォロー全うしないと厳しい
前回で昇格した人も多いだろうし野良は地獄かもしれない
戦犯ムーブやらかしてしまったらフレンド申請きて見に行ったら消えてたんだけどこれがフレンド煽りってやつか
悪かったな
>>841 サーモンランナーの勲章だ
めげちゃダメ
たつじん帯は編成が原因じゃなくて、遠征とデスが多くて失敗してるね
沼った
近場の鍋から沸く雑魚とアメフラシ弾に目が行ってないのよね
>>841 募集してないのにフレンド申請送ってくるようなのは100%あたおかだから
普段は「フレンド申請を受け取る」をOFFにしておいたらいいよ
>>842>>845
ありがとう
とりあえず申請オフやってきたわ
スピナー回にありがちだけどスピナーは使い慣れてないと
結構人によって落差がでてしまうからな
今回タワー比較的さばきにいけるの銀モデかスピナーやと思うんだが中々難しい
今回の武器は全部軽くて動きやすいから味方の動き見てどの武器でもタワーカタパテッキュウ行きたいね
ワイロはカゴ周り掃除を優先しときたいけど縦振り軽くて長いから燃費火力あんまりよくない割に遠征しても生還しやすい
今日呪われてんのかなってくらい湧きがひどい
さっきからタワーカタパばかりで納品不足になるし干潮は霧だし満潮でグリル
ジェッパでタワーカタパ片付けたら元気なカタパが3匹こんにちは!されたんだけど片パの方がいいんかなこれ
ほんとカタパ処理したのに2匹3匹コーンニチハーしてくるとうんざりする
今回は射程と火力が不足気味だから
遠方のタワーやテッキュウも実害が少ないなら敢えて放置するという選択も必要
オオモノ遠征に行ったきり帰ってこないどころか
他の味方も揃って行って並んで浮き輪とか目も当てらんないw(でもやらかすw)
そういう状況が見えたら早めにSP切って災いの芽を元から断つべし
サーモンランやりまくるとガチマも上手くなる?ここサーモンガチ勢多そうだから教えて欲しい
自分の経験上ボム投げだけはうまくなるけど
すぐ逃げる癖がつくんで前線上げられなくなる
イカタコランプ見る癖はつくかもしれないが基本的に違うルールなのであまり上手くはならない
該当ルールを研究してプレイするのが一番いいと思う
キャラコン自体は上達してると思うけど逃げるのはそうだな
ボム投げだけ無駄に上達するのもそう
極論だけどガチマは相手4人キルできるなら何やっても大体勝てる
けどサモランはイクラの数というクリア条件が他のルールより厳しい
>>853 寧ろボムに反応できなくなるわ棒立ち撃ちが癖になるわの悪癖治すの大変だったわ
鮭とバトルのブキ使える判断基準が違いすぎるので、2でいいからバトルメインでやった方がいい
>>853 必要最低限は身につくけどバカマはバカマでしかうまくならんと思う
ステやルールによってまた理解度別だからな
>>853 2の時はバクダンの高さがチャクチ狩の高さだったりそれなりに役に立ったけど、3じゃマルミサのタイミングすら違うし闇雲に脳死でバイトしてても多分効果ないと思う
思い出したくもないな、棒立ちだから持ち替えた長射程でボムを全く認識できなかったあの頃
今は治ったけど治すの時間かかったし初心者の方がいいレベルだった
なるほど息抜き程度に考えた方が良さそうか
デス拒否意識とキャラコンついて自分はちょっと良さそうとも思ったけど
■現在のシフト
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
■次回以降のシフト
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.5)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
一応バトルで役立ったのは弱味方耐性と視野、及び水没耐性
ヒカリバエお散歩に比べればホコ持ち即デスなんて可愛いものだし、マヒマヒでも水没することはまずない
>>853 サーモンランあるある
バイトで支給されたブキを使ってみて「このブキ強いんじゃね?」
ガチマに持ち込んでみて「ごめんなさい使いこなせてませんでしたw」
それとバイトでは塗り広げて自陣優位作ってのCPU行動の先読み大事だけど
ガチマは必要以上に塗ったり動き回ると自分の位置を知らせているだけなので全く勝手が違うw
塗りたい、動きたいのをじっとガマンが出来なくなるw
バイトに必要なキャラコンエイムはカンストできるレベルでも対人のほぼ下位互換だからね
バイトでも対人でも敵や味方の動きを色々予測しながら動くわけだけど予測のボリュームが対人は桁違いに大きい
>>853 サーモンランで得られるものはせいぜい基礎中の基礎くらい。
ガチマにはガチマにしかない難しさがあるからガチマはやらないと上手くならないと思ってる。
逆にガチマ上手ければ、サーモンランもある程度動けると思う。
どんなシフトでも連戦なしノーミスカンスト出来たとして、ボム反応しなくていいし棒立ちでいいわけで
ただ連戦なしノーミスまでいけば少なくとも立ち回り系持つと強そうな印象
ま、あくまで基礎のチュートリアル的な感じだな
ボムはここまで届きますよ~
この武器はここまで射程ありますよ~
ってのを大体把握するのには役立つ程度
慣性キャンセルとイカロールはサモランが一番身につくと思う
逆に鮭好きに向いてるブキやルールってなんだろう、個人的には2だけど筆やバレリミ、ルールはアサリやホコかな
アサリホコはダムトバ満潮に近い感覚だからエリアヤグラより冷静になれる希ガス
>>877 ナワバリでしょ
四方八方見て弾撃ってくるシャケが涌いてるとこ探して潰していかないといけない
しっかりギア揃えた持ち武器でガチマやってるとギア無しのサモランやる時ちょっと戸惑うことある
普段リッター対策でサブ性能積んでボムの飛距離めっちゃ伸ばしてるからサモランでカタパ届かねえ!ってなること多い
サーモンとガチマは完全に別物だよ
ガチマは全武器を扱う必要はないしな
むしろエリアとかの方がそのエリア中心に警戒すればいいから
エリア=タワー&テッキュウポイントみたいな感じでイケるw
対人の難しいのは人と人との読み合いになるので
それを絞り込めるエリアならバイトで培ったキャラコンやエイムもイカし易い
ホコヤグラの奪い合い(同チーム内)に比べればマシだが不毛なのに変わりはない
>>869 タツとヨコヅナは交互、同じステージで同じオカシラは連続しない
この2つのルールでシフト組むと8回毎の完全ループにしない限り6シフト間消えるステージが出てくる
今見えてるシフトの次はブラコでその次がムニエールになるはず
おまけ
鮭勢「え!?アオリイカって煽り行為なの!?」
バトル勢「お前何言ってんの」
昨日今日とムニマキで200バッジ取れて嬉しすぎるけど200越えたら難しさが変わるって前に見たとおりだった 処理しきれず崩壊してしまう
ここんとこずっとでんせつでブラコ、ダム、ムニエルとどれもバッジ寸前まで行けたから今回こそ初バッジをと昨夜スタダしたものの、そんな夢は無惨に引き裂かれてたつじん落ち
納品も処理も間に合わなくて全然クリアできなかった
久しぶりのアラマキで感覚が戻ってないのもあるけど、編成もヤバい気がする
良編成の時に200が限界のまま半年経ってるなーずっと伝底にい続けてる
武器と味方依存が激しすぎる
ビッグランで金バッジ取るの目標にしてたけど無理そうに思えてきた
火力も射程も抑えめ
塗りは強いからそこを活かしたい
ワイロの範囲攻撃で雑魚処理をしたいところ
>>884 ナベフタは処理に便乗してこられるとそういう感覚になるときもあるけど他は奪われてもそこまで気にならないな
ワイロのドスコイタイマンは効率悪すぎるから
移動速度の遅さと振り直後の轢き飛ばしも活用して集団化させての処理を心がけてる
あとはコンテナ周りでコロコロ塗りながら納品、荒れてるときこそ塗り納品でサポートを兼ねる
ワイロはそれ以外はダイバー塗りとハシラくらいしかやることない
近ければあめ玉やれるけど縦振りは減衰きついし振り早いわけでなく遠いなら諦める
カタパワサワサわいてきてヒューヒューうざいのなんなの…
2匹常備当たり前みたいに居座っとるんだけど
アプリのリザルト見たら、自分が倒したオオモノ4体になっててそんな少なかったっけ?!失敗してたら戦犯に思われかねん、と思ったんだが
これってトドメの一発いれた人が倒したことになるんかな?
ダイバーばかりくるWAVEでワイロで塗り剥がしたけど確かに倒したのはシューターさんかもしれん
ハシラの上で処理してるとき、あとから登ってきた味方の体に弾が遮られて却って処理が遅れることがあるので、ハシラは基本登ってこないでほしいかな
最悪の場合2人目がカタパのタゲ持ってて処理終わらないまま降りなきゃいけなかったりする
近くの高台とかから、登らずに援護射撃で横取りするのは歓迎
移動や射撃しながらカモンヘルプナイス押したい…
LとX空いてるからそこに割り当てたいわー
>>898 ハコビヤとタツマキはオオモノが出ない
カンケツセンはオオモノがキンシャケだけでしかも倒しにくい
これらを引いていた場合は倒したオオモノの数が少なくてもおかしい話ではない
ワイドローラーはジグザグに塗る
シャケぐらいならそれで2回当てられたら倒せる
ただノックバックが激しくなる
アラマキは目印があってカタパワンパンやりやすいな
ワンパンできると自分が上手くなった気がして楽しい
グリルこそワイロが一番活きる場面なのにグリルに向かってバシャバシャしないで~
ワイロもスペシュも鉛筆でさえも編成次第では輝ける場所、それがサーモンラン!
ワイロは振りの燃費が良くならない限り地位は上がらなそう
鉛筆は貫通ついてくれればなあ
凄く殲滅力上がって楽しくなるのに
イカス!されましたと通知来ても誰からか来たのか何に対して来たのかも分からないのモヤモヤする
鉛筆が輝くことはないと思う
せめて貫通が付くか1発200にならない限り
鉛筆の後に竹使うと竹って強かったんだなって思える
鉛筆見た目は可愛いんだけどなあ
ハッピーローラーもそうだけど見た目だけっていう
鉛筆・・・フルチャ1回でコウモリ殺れる・・・だけかな
>>916 自分も返したいんだけど
あれって、どこでやるの?
せめて貫通なくても240あればテッキュウをフルチャ1セットで仕留められるのに
威力上げないなら貫通をつけてくれれば雑魚に対する弱さがカバーされてかなり良くなるはず
ナワバリで欲しかったギア着てた奴のロッカーにイカすしてるから気にすんな
鉛筆確かに色々足りないけど腐ってもチャージャーだからオオモノ処理に関してはまだ擁護できる
キャンプは鈍足、高燃費、半端な火力と物量で攻め込まれるバイトにおいてしんどい要素しか持ち合わせてないから擁護出来ない
チャージキープも貫通もないからチャージャーらしさないよね
>>922 全く分からない
誰から来たかも分からない
ワイロがアラマキなら多少使えるくらいには
鉛筆はムニエルなら使える
なお、キャンプは…
キャンプはバイトもガチマも放置されすぎて不憫でならない
アラマキは勇者多すぎだなー
カゴ付近はハシラ制圧されるし、逆方向のカタパタワーコウモリが猛威を振るう
ワイロ君は倒せないなら初手湧きバクダンに特攻しなくていいから寄せて...
バクダンは流石に寄せるくらいならさっさと倒して回収して次行った方良さげ
動き遅すぎるから
つーか賄賂突っ込んだならチャーなりが撃ってやれよ
ジェッパ使って動いてんのにカタパにやられるの多すぎるわ
自分でワイロ持ったら開幕カモン連発されても籠から離れぬ
モデラー持って遠征から戻ったらインクまみれで誰もおらぬ
てか自分1他3って配置多いんだけどもしかして自分間違ってる?
オオモノのヘイト自分に向けるのってどうするん?モグラとかって最初から向かう相手決まってるような気がするんだが変えれるの?
一回飛び出したらその時点で一番近い奴にヘイト向く(モグラ)
ヘビはリフトとか乗らない限り最初にタゲった奴おいかける
と、オオモノごとに仕様違うのでそれは調べよう
雨玉処理もっとサクサクやりたいのに追いつかずに潰れるが増えてきた
特に満潮だと逃げ場なくなる…
満潮は物量でせめてくるから
火力内武器抱えた回はどうしてもおされがち
アラマキってローラーいても初手セミするんですか?
自分ローラーだったのでカゴ横スロープ待機してたらタゲがセミ待機し出して他2人も高台から動かないので戸惑いつつもボム投げ参加しました
結果納品間に合わず失敗しました
鉛筆は雑魚処理方面が壊滅してるから立ち回りそのものが味方依存になりがちだし
場が荒れてくるとほんと何もできないのがダメ
キャンプ傘はその辺まだ戦えるイメージあるかな
こっちはこっちで事故死しやすいしNW最弱武器候補筆頭だとは思うけど
>>938 野良だから意識合わない・自分と合わないなんて事往々にしてあるんだし気にするなよ。
そのメンツで初手カゴ横できたとしてもクリア出来たかも解らないんだし、気持ち切り替えて行こうぜ。
>>938 周りが見えてない
野良のローラーなんて信用できない
コンテナ横のスロープで処理する戦術を知らない
色々と理由は考えられるけど
そもそもセミ以前の問題で脳死高台マンが複数いて場所がばらけてる時点で詰んでる
3人きちんとカゴ側にいるセミとなんか高台にいるやつが混ざるセミは納品力にかなり差が出るから別物
3人カゴ側からいけばだいたい納品間に合うのにね
やっとかけだしにたどり着いた
リセット機能付けろよ
野良ヒカリバエはローラーの動きに合わせるしかない
バシャバシャされたら諦めろ
>>939 場が荒れてくると厳しいハイドラは火力で打開できることがあるけど
同様に厳しい鉛筆はどうあがいても押し返せないんだよね
次スレのテンプレ、合言葉スレはバトル専用だから外しても良いかも
残しても良いけど
やっとかけ底に着いた
ガンガンキャリーして達人に送り込むぞぉ
>>933 それはちょっと孤軍奮闘し過ぎかもね
時にはカモンしながら足並み揃えるのも大事よ
かけだしで
退路塗ったり
コンテナ横にイクラをそっと置いたり
モグラやカタパのボム投げに熱中しているときに背後の雑魚退治してあげたりしてる
みんなかわいい
ちょっとお父さんの気持ちだよ
タツが来たから、お父さんもちょっと手伝うよ
みんな良い子だ
かけだしなのにちゃんとタツを倒したね
あれ?お父さんSP使うの忘れてたよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】
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>>952 コピペ苦手な環境なので
>>1で燃え尽きた
助かったのでR
かけだしのイカちゃんタコちゃんが可愛い
ちょっと目を離したら水没してるし
親猫の気分
>>954 解る
カタパにメインで攻撃してたり、タツマキで勢い余って水没したり、雑魚鮭対面で地面見ながらワイパーブンブンしたり、多様な可愛さがある。
>>956 さっき、正にカタパの眉間を何度も打ち抜く子がいたw
wave3成功を確認してから切断しているから、連続して見れないのが残念
かけだしでタツ2連続討伐・・・・
なんかおかしいぞ
明日の編成良さそうだな
マップがダムということを除けば
>>958 でんせつ>たつじん>いちにんまえ>かけだしで確かオカシラのHP違ったと思う
だから慣れてる人が居れば結構討伐出来るかも?
どれだけスピナーの練習しても本番じゃ焦って上手く撃てないよお
>>962 一回チャージから発射、発射から弾切れまで数数えてみるといいよ
スプラスピナーだといち、でチャージ
にい、さん、しいで発射~弾切れ起こす
チャージがどのぐらい必要かわかれば少しは使いやすくなるかも
タツは専任で玉撃つ人が居た方が吐かれる数減って良いのかね
スピナー持って撃ち続けてた時の方がスムーズに討伐出来た
単に周りがそうさせてくれただけかもしれんけど・・・
今日のバイトなんか楽しいな
タツはソイよりスプチャがいいのかな?
ソイもパスパスでスプスピよりもやれること多いもんな
今回、単純に火力が足りない射程が足りないって感じ
>>960 どこでもいいよ新ステくれ飽きてきた
タツの玉撃たないスピナーばかりに当たって全然討伐稼げん…
オカシラ近くなると、クリア出来なくなるのでなんで?
ゲージがたまってる人同士でマッチングするから確率的にクリアしてない人と組む可能性が高い
オカシラマッチング
上手い人は1回でクリアしてホカホカリセットするけど、ヘタな人は3waveクリア出来ずにホカホカ維持を続けるから、ホカホカ状態はヘタの割合が高いんだよね。
んで、ホカホカ状態同士をマッチングさせているらしいから一気に苦しいメンツになる。
1バイトごとに抜ける派だけどホカホカ手前でもオカシラ出ることちょいちょいあるし
多少は曖昧にマッチングされてるはず
3回ぐらいクリアしただけでタツ出たことが2回あった
前にはなかったけど
ナイスダマでカタパ2体、タワー1体を同時に消し飛ばした
多分、バイト人生で一番仕事して輝いた瞬間だと思う
今回ワイロばっか言われてるけど個人的にスプスピがきつい
チャージに対して撃てる時間も射程も短すぎる……
初200達成したけど上でも書かれてたけど一気に湧ききつくなるな
まずは残りの3マップでも200を取りたい
ゴミ編成が続くおかげで大分上手くなった
海岸にとどまる味方居ても200位までならほぼ負けなくなった
時間とカバー意識が俺には必要だったみたい
いちにんまえでやたらと仲間を妨害する奴がいるなあと思っていたんだがお前か
>>943 そんな方法でかけだしに下がるぐらいならせめてサブ垢作れ
迷惑かけんな
>>961 オカシラ(タツ)の討伐率
かけだし2/3
半人前2/2
一人前1/1
熟練1/2
達人0/2
気になったのは、妙に上手い奴がいる
バイトだけ初心者のX帯か?
俺みたいにリセット&降格組か?
>>980 妨害してないぞ
wave3でノルマクリアして残り3秒くらいで回線切断
ペナルティで降格
だから時間がかかる
>>966 口の中のナイスダマ?を吐かれる前に壊すのが大事だから
高火力ブキがいる時は専任で狙った方がいい
ただ、今回の編成だと火力はドングリの背比べになるので
狙えるなら狙った方がいいけど金玉シュートでタイミング合わせて…
もなかなか出来ないよね…w
アラマキのタツ攻略でソイのフルチャージは高台から殆ど届くから
少なくとも射程4.3あれば高台元気バクダン撃ち専念で良い感じ
ハイドラ竹ジェッスイ大弓は届くしタツキラーとして大活躍できるはず
クーゲルも届く、バレスピとエクスロがやや短くてどうなのかという
ヨコヅナと違って妨害にもなるし完全張り付きはかなりありがたい
常に届くマップはそんなないけど
>>974 参加者全員のオカシラゲージの総数が規定値以上だから
オカシラマッチング部屋に放り込まれたと思われw
逆にオカシラゲージホカホカでも他の人のオカシラゲージが低いと
オカシラが出て来ないこともよくある
>>989 ホカホカマッチングでwave3クリアできねえええって沼ってて
やっとクリアできる仲間に出会えたぞ!オカシラとやってホカホカマッチングから解放か!?
と浮かれかけたのにあの戻る音楽とビューンとヘリに吸い込まれるイカタコ…かなしかったなあ
続けるしたら一人だけ残ったけどまた失敗したし…
>>990 あるあるw
順当にW3クリアしてこのつよつよメンツのままオカシラ撃破だ!
って意気込んでたら回収w
そういう時に限って連戦で残ってもらえないっていうw
伝底まではノラでカゴ横なんて最初から諦めて高台直行してるわ
>>993 ローラーが低速ではなく停止ローラーになっている
ハエ付きの立ち位置が悪くてローラーの脇をすり抜けている
ラグのせいでローラー画面ではいないシャケが抜けてきている
辺りかな
カゴ横だとノックバックの位置ズレが惨事を起こしちゃう
ダイナモならノックバックしないから余裕だろうけど、他のだと上手くいかない
坂の壁沿いとか良さそうだけど味方が分からないと駄目だよね
そうそう書いた後に思ったが低速ローラーやってる側からすると金シャケでノックバックするとシャケがすり抜けやすい
ノックバック中は低速の判定が無くなるのか押された位置ずれによるのか分からないけど
だから金シャケはちゃんと削って欲しい
納品のタイミングがわからんヒカリバエ
タゲ外れた時に納品行くけどそのうち自分に来るからそこで死ぬ
特にでんせつ近くなると切り替わり短いよね
400以下とかで味方の動き見てるとローラー編成の時にローラー以外がしっかり金シャケ狙わないといけない事を知らない人はかなり多いと思う
でん底ヒカリバエ、なんかみんな高台にいたから素直にセミしたわ
でも普通にクリアできたから満足
こまめに納品と自分にタゲがきた時高台裏側セミで納品タイム作ってあげれば30個ぐらいならいけるな
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