◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】 ->画像>14枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1679139956/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは
>>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
http://2chb.net/r/famicom/1678507107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave29【愚痴は愚痴スレへ】
http://2chb.net/r/famicom/1678551084/ テンプレは
>>2以降
■本スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE197
http://2chb.net/r/famicom/1679015373/ ■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク12【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1676163497/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
http://2chb.net/r/famicom/1664088229/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 社会人スレ wave1
http://2chb.net/r/famicom/1668829808/ ■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3 ■バイトの「キホン」
~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384 アプリ画面例
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
■オオモノの体力一覧
前スレよりスケジュール
いつもありがとうございます
■現在のシフト
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3)
■次回以降のシフト
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.5)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
>>1-4スレ立て&テンプレ乙です。
>>2の対人募集スレリンク削除ナイスナイスです。
ではクマサンバイト行ってきます。
10回やって1回もクリア出来ずハコビヤ竜巻ドロシャケのボーナスバイトで初クリアして1200pt到達した
そしてオカシラゲージMAXだったのにオカシラ出ず
やってられるかこんなん
たておつ貼りおつ
タツマキ間欠泉のwボーナスの後で干潮初手テッキュウ、
突撃後もテッキュウ湧くから同僚2名と海岸SPパーリーヒャッハー!てはしゃいでたら
気がつくとカゴ横からカモン
>>8-9 まあいくらテッキュウが湧くからと言っても3人かかり切りならそうなるな
特に今回はスプスピ以外碌に火力出ない(ソイはチャーにしてはDPS出る方だがそれでもチャーだし)から
一人でカゴ周り死守はキツイものがある
自分にも言えることだが上を目指すにあたってもっと周りを見る目を鍛えて適切にサポートできるようになりたいところだな
たておつ!
でんせつ200以下なんだけど、今回、ラッシュでカゴ横の定位置に行かない人が異様に多くない?
過半数は高台に陣取ろうとしてる感じがするんだけど
こんなに環境が変わる理由とかあったっけ
立て乙乙
ヒカリバエはたつじん以下だと高台派が圧倒的に多い
そのままでんせつ上がると高台行っちゃうだろうね
立て乙テンプレ乙
伝説下位だと前から籠横や坂下は少なかったと思うな
感覚的には7割が高台で3割セミ、稀に籠横や坂下くらい
前スレ終わり際にも話出てたけどでんせつ下の方だと金シャケを削る意識無い人が多いからカゴ横やスロープはローラーいても崩壊しやすい
だから高台やセミになるんだろうね
高台派を一度も見たことないからアレだが元からアラマキは定位置というほど共通認識持って動かれてる感じは余りせんけどな
体感セミとカゴ右スロープが半々、カゴ横は野良で当たったことないな
カゴ右スロープは全員がタゲ持った際の位置取りと金シャケ集中して狙うの理解してれば成り立つのは分かるが野良だと大体裏から回られて壊滅してセミに移行するよね
セミと高台、カゴスロープとカゴ横をごちゃ混ぜにしてる人かなり多い気がする
アラマキはカゴ周りにパターンが多すぎるんだ
グリルも高台が多い上にローラーでコジャケ轢かずバシャバシャ
ヒカリバエで珍しく籠横スロープでローラーがカモンしたから
モデラーで後ろ警戒しつつ援護したけど他2人は高台・・・
グリルはステージ下で倒す関係上ちゃんと納品時とタゲ付いた時下に降りてくるならソイとスプスピは上から狙ってもまー問題無いと思うけどな
コンテナ周りから狙う前提としてタゲ役が昇り降り繰り返してグリルをステージに上げないでくれるか、ローラーがコジャケ完全に見てくれるかという人次第なとこあるので射程がそこそこあるチャージブキは高台からでもまあと思う
なるほどもともと思ってたより定位置として広まってるわけではないのか
周り見ながらアドリブ含めて動いてく意識でやってみよう
縦乙
この際トバのベタ移植でいいからステージ来ないかなー飽きてきた
多くのパターンに対応出来るけど
でんせつ100以上では高台の上で倒そうとする人だけは無視している。
3人に高台カモン連呼されたこともあるけどこれだけはね。
なんか最近火力少ない癖がある編成ばかりでバイトつまんない
前からこんなだっけ?
たておつ
通信エラーでたつじん落ちしちゃった
はぁ
カンストさせたけど今日のハエは素直にセミした方がいいような気がする。火力が低いから上手く削らないと金シャケにローラー崩されて負ける。
みんなが立ち回り分かってる上の方なら金シャケ削ってくれるからスロープの所でもいいけど…まあそれでもセミが必要な場面がけっこうあったから臨機応変に行こう。
俺は金シャケ以外は無視して納品、ハエ来たらセミするって感じでやってる
危険度によってカタパの湧き調整してくれねーかな
まじで倒しても倍々で増殖していきやがる
ここまで増殖するなら片パでいいような
勿論味方に合わせはするけど
片翼であってもカタパが存在するというだけで結構なリスクやロスがあるし
チャージ武器は立ち回りにくくなるものだから
どれだけおかわりしようとさっさと倒す以外の選択肢はないよ
干潮で無理に倒しに行くぐらいなら片パもありだと思うわ
満潮はすぐ処理してほしいけど
カタパタワーテッキュウが計2体湧いたらSP切るけど、対応できるSP持ってないときもあるから難しいよね
余裕が無い時はしゃあないけど余裕あるのに片パはマジでやめておけ
特に今回火力ないからオオモノ処理に時間かかるし後々絶対後悔すると思うぞ
伝説帯で私がテッキュウを倒したら、ずっーと私に攻撃して来た利敵マンはよbanされろ!ちなみに、めいかーはテッキュウの銀バッジ持ちだったわ
めいかー
♯2741
マッチングしたらブロック推奨
マジでムカついた!サーモンランでのブロック機能貫通する仕様無くしてくれ!
2時間近くオカシラマッチしてたわ
390まで行ったのに
カタパはエクスロ以外のブキでもコンテナ壊せるようにしてほしいわ
■現在のシフト
03/19 17:00 - 03/21 09:00 @シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
クラッシュブラスター(1.9)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
ジェットスイーパー(4.5)
■次回以降のシフト
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.5)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
ムニエールのはロングじゃなくてホッブラじゃないかなあ
勘違いだったらごめん
シャプマとボールドが見分けられない俺もいるから大丈夫だ
問題ない
確かに3/26-のムニはロンブラじゃなくてホットの方だな
見分け方は銃口付近の炎の模様が上側の方でブキの中央付近まで伸びているのがロンブラ
伸びずに銃口付近でそろっているのがホット
>>38 よく見たらロングじゃなくてホットだったわ
次のときに修正しとく
しかしあれだな、3/26-のムニは何一つ使いやすいブキがない時点で野良が地獄化するのが見えてる
幸いなことにムニだからまだマシだがこれがダムならデス頻発で壊滅必至だったな
ノーマル伝説がなかなかバッヂ取れん。
フレンドの達人帯の人とやってもポイント上ったのは何故だ?納品数もお得だしこれ続けても貰えるの?
なんかやっと初心者でも使いやすい編成きた気がする
こういうので良いんだよ
うーーんビッグランの金バッジと危険度333のバッジ付けてる知らない人とずっと一緒にやってるのに20~40ウロウロ
みんなチャンネル入ってやってたりするの?
今回ダムの中でも難しいほう?
いちにんまえでもまるっきりクリアできないんだけど
ブキは強いけどクーゲル回は火力がクーゲル頼みな編成が多いから
クーゲルを使えない人が持つと大体辛い
今の編成はクーゲル以外が軒並み低火力ブキだもんなあ
ジェッスイ→言うまでもなく低火力、射程と引き換えに全てを犠牲にした
クラブラ→ブラスターなので低火力、範囲攻撃なので雑魚は殲滅できる
シャプマ→精度と引き換えに威力を犠牲にしたので低火力
ダムのグリルで金網側から来るやつのタゲが来てたから、
以前ここで教わったように一度下に降りて反対側から来るように誘導したら仲間がナイスしてくれた!
シャープマーカーとジェットスイーパーはエイムが必要
クラブラは無駄撃ち多いからインク管理
クーゲルは立ち回り
ヨコヅナはクーゲルが撃ってれば勝てる?
ヨコヅナ倒せねえカニがあれば倒せたのにみたいなのが多い
通常ヒカリバエ→満潮霧→満潮ヒカリバエ
どうしてもクリアさせたくないらしい
むしろwave3に到達しただけよかったと思うしかない
オカシラマッチで近バッヂ様にキャリーして頂いた
ありがたやありがたや
ジェッスイはDPSだけ見たら低火力だけど
シューターの機動力でこの射程と精度なのを考えると大分強い武器
シャプマも水準程度の火力はあるしクラブラも雑魚処理とタワーやハシラ相手は得意
それぞれ得手不得手が違うだけで今回の構成はどの武器も悪くないよ
初めてでんせつ200行くのがまさか一番嫌いなダムになるとは
バイト始めた頃に比べて動けるようになってきたし、ブキが強めなら600いける気がするんだけど時間が足りない
今更だけどヨコヅナって案外スリムなんだな
金網上ですれ違えたわ
7回も死んだわ味方の皆ごめんよ
伝底だとオオモノはモリモリ湧くから、海辺の金に釣られて拾いに行っちゃだめなのね
前に出る時は周囲確認忘れずに
ちょっとでもグダったらヤバそうだなと思ったら周囲の掃除から始めた方がいい
>>59 個々のブキは弱くはないし編成全体で見ればバランスはいい方だとは思う
ただ火力面が特殊性の強いクーゲルに依存してるからこれを扱えないメンバーがいると一気にキツくなるという話
みんなレートどのくらい?でんせつ40〜で2.35しか無いんだけど
クーゲル自体は強いけどザコシャケに絡まれると安定したエイム保てないから
今回はいつも以上にザコ処理意識したほうがいいかもしれないね
はいストレートで達人落ち~
平均クリアWAVE1.4
なーにが楽な編成だよふざけるのもいい加減にして欲しい
念願のダム200バッジやっと取れた
サモラン系の金バッジ付けた人のキャリーはあったけど素直に嬉しい
ヒカリバエ2戦2勝、ヨコヅナ2戦2勝、ヒカリバエは楽な編成じゃないと思うけど割と楽にクリアして感動してしまった
200超えたら集中切れて5デスしたから終了w
ガチマのときは感度両方4くらいにしてるけどバイトの時って感度変えてる?
チャージャーが絶望的に当たらないのは感度のせいではないかと思えてきたので
ダムに限らず海岸の金イクラ回収に拘りすぎな人多いけど
海岸三害悪以外をそこで倒さなければ極端な話いらんよね?
遠征行ったっきり戻らずそのうち浮き輪になってる人大杉
他の場所から湧いたオオモノの誘導待ちで何もすることがないとかじゃなけりゃわざわざ拾いにはいかないかな
大体の場合はその拾いに行く時間で何かしらやることあるし
たまたまかもしれんがでんせつ200超えるとクリアしても「当然ですけど?」みたいな雰囲気でナイスも少なくなって寂しいなw
たつじん帯はWAVE終わる事に皆でナイス言い合ってたのにw
>>74 連戦多かったからなんとも言えんけど普通に言い合ってたよ
ヨコヅナ倒したらコンテナ台に集まったり
今回なんて全て水準器以上なのに低火力言い訳にしてない?
ジェッスイ40ダメージでキリが良いのでそこまでDPS低くないんだよね
ただし雑魚処理には燃費が悪いこともあって超射程生かしたオオモノ狙いが使命
塗りが特に弱いわけではないが、あまり足元塗りが発生しないので
沼から動くときはほぼ真下向いて撃つ必要がある、これが扱いにくさの主因だと思う
>>74 前にその話題でたけど、自分からしないけどされたら返す派が多かったから寂しい時は1回ナイスってみると良いよw
ちなみに俺は無意識にナイスしてしまっている派。
ノルマが高くなるといかに遠くのマズイクラを納品に繋げるかが大事になってくるから
海岸のイクラを納品すること自体は悪いことではないんだよ
海岸に居座り続けて納品しない人やそのまま浮き輪になることが悪なのであって
ぶっちゃけ死なずに海岸でオオモノ倒してテッキュウ砲台でどんどん送れるなら海岸マンも問題ない
PSが追い付いてないのにそれやって足引っ張る人が多すぎるというだけで
ダム今回はできないんだけど次のシフトもアツくて助かる
じゅくれんスタート
第1waveで5連敗してストレートにいちにんまえ0まで下がってからいちにんまえ40まで持ち直した
そこからはずっといちにんまえのまま終了
まずは1wave目で失敗しないのが第一だぞ
ヤバいと思ったらすぐにスペシャル切るべき
WAVE1でスペシャル2つ切っても納品数足らずor全滅で失敗するぞ
うーん酔っぱらうとテッキュウ多段ウェーブ耐えられん
甘いな、俺くらいともなれば素面でも余裕で浮き輪だぜ?
Aボタンが効かないことがあり納品したつもりができてない
スティック壊れた時任天堂にその旨も書いたけど仕様の範囲内とのことだったわ
PSに比べるとちょっとフニャッとしてるよねプロコン
最近ダムも楽しく感じるようになってきた
だいぶ社畜化が進んできたと思う
網の奥にタワー湧いて処理しに向かったら手前にナベブタ湧く
カタパにボム投げようとスタンバイしてたらモグラやテッパンが邪魔する
テッキュウ処理してたら横からヘビが湧く・・・こんなんばっかやで
今日、遠くに住む従姉妹の孫と一緒にやった
同じ達人2だったんだけど半分もクリアできない
ふと思ったんだが、ゴールデンでCMしているから
ファミリーゲームと思っていたんだが、とんでもないガチ勢向けだな
これ、ちょっとだけ遊んでみようと日課でやるにはハード過ぎw
リセットを日課にした
ところで、みんなの日課は?
俺は、ドローン飛ばし・くじ引き・ナワバリ1勝・バイト1クリア
>>96 くじ引き、二つ名弄り、バイトバイトバイトバイトバイト…くじ引きくじ引きパル子
終わり
いろんな方向にタワーカタパ湧くからメガホンが一方向分にしか効果ないのきつい
>>96 3は日課と言えそうなことは何もしてない
2の時は竹のノンチャでエイム練習かな
良編成なのにたつじん+3に落ちて沼ったから今回はもういいや
楽そうな時だけバイトする方式で半年くらい伝説に居続けてたから自分の適正レベル勘違いしてたかも
そんなんで上達するわけないよな…
メガホンは別に一方向じゃないぞ練習したら前後にだって撃てるし干潮ダムとか左真ん中右のカタパとか3体同時にやれることだってある
メガホンはカタパに向けてるのに下のオオモノに吸われるのはやめろやめてくれ
なんかワイのジェッパだけ超低空飛行なんですが
もはや浮いてる気がしない
>>97 それなんかちゃうw
>>98 ドローン飛ばさないんだ
>>100 一日休むと三日分腕が落ちるから
>>104-105 浮いた直後に水面に触れて解除されることがよくある
最近太ったからか・・・
ジェッパは地面から一定の高度で浮くから海に出ると沈む
あとは金網も下の地面で判定するからスレスレになるって前にスレで聞いた
ドローンは隠しをクリアしなくても飛ばせるよ
まあいつか再挑戦するかもしれない隠しにどれだけイクラが要るか分からず飛ばす決断ができないんだけど
オルタナでイクラ集めるならマンタローしばけばすぐ集まる
1回800で1分ぐらいで終わるから
>>110 ボスのクマ?
YouTubeで倒し方を見てやるといいよ
ステージ1のテッキュウ避けすらクリアできない俺でも行けた
ビルの角塗りの塗り漏れ注意
そこはネットで検索
最初の頃は金が無い金が無い言ってたけどもうダダ余りな現状
ロッカーはプリセットが5個くらいあればなー
急に金イクラ拾うのに1秒くらいかかったり誰もいないのに回収されたりするようになった
きついなこれ
>>112 効率悪いけど、2・4・6で3種類各3回とかをこまめにやって
一ヶ月分+今週分で4万個ほど備蓄すれば気が楽
通信切断ペナルティの10とか15分を利用する
通信切断ペナルティそんな気軽に起きる事じゃないでしょw
今回グリルが特にボーナスステージすぎて楽しい
野良なのにきれいにポジション揃った時の気持ち良さがやばい
家にネット回線引かないでオンラインゲームやってる人もけっこう多いらしいからな最近
>>117 かけだしに行くときは
切断(アプリ終了かネットワーク確認)をやらないと迷惑かける
※wave3クリア確実な事を確認して落ちてます
>>115 そういう症状出てきたら本体再起動するようにしてるわ
エラー切断になって-20とか嫌だし
>>36 ブラスターとか爆風ブキで落ちるようにしてもいい
あいつだけ1.2本もインク必要とか頭おかしいんだよな
>>123 真ん中に乗っかったら両方落ちるようにしてくれてもいい気がする
2個入れと解放待ち時間が無駄なんだよなぁ
リザルト重視の人はバッチ後は避ける傾向かもしれない
コウモリも同様
カタパはランダム要素の大ハズレ枠として強敵であり続けるんだろうけど
それにしても強すぎる
>>126 一人前で見たんだが、ヘビ2匹で3人を取り囲んで
カタパ2匹がそのサークル内に全弾打ち込んできた
一人前を甘く見ていたがんだが、エゲツない攻撃もしてくる
ヘビで3人閉じ込めるような動きができるのは
外にいるお前だけじゃね?
ボムを入れたら1回敵にマルミサ降り注いでから爆発してほしいねw
5分くらいかけてやっと上がったウデマエが1分で戻り次の1分でマイナスになるの悲しい
>>128 砦の高台から見ていた
コンテナ段下で囲まれていたんだけど
どうやってヘビをコントロールするんだ?
方法を教えて欲しいものだな
初心者スレだからエスパーはいないから
再現してくれると嬉しいな
>>131 カタパ2の状態、計2〜4翼のいくつなのかが気になる
けどコンテナ下に3人いて高台から見てたのなら、カタパから一番近いのは高台にいたID:by0W+3NC0じゃないの?
高台の網にも当たらず全弾命中するの?
いちにんまえまでランク落としてオオモノ4(もっと残ってた?)を残す立ち回りしてるの?
高台にいたのならソイスピナー持ってた?それでカゴ下で巻き状態まで暴れてるヘビ2倒せず?
ワイロモデラー持ってた?ならなぜ高台に居た理由は?
ぼくの考えた面白シチュエーション創作ならいいけど、なーんかランク落としで迷惑かけずに抜けてる話しが疑わしく感じてしまったよ
カタパはせめてモグラ同様ボム一発にしてくれよ
無敵時間長いわボム入る範囲狭いわで二発必要だわで倒すの大変すぎる
クーゲルってハイドラみたいにフルチャ付近でリチャージした方がDPS的に良いの?単射程モードならどこでも変わらん?
カタパはせめて蓋含むコンテナ部分がナベブタバリア同様ボム接触で即起爆ならな
それなら零れ落ちることもないし二つの蓋の付け根あたりに当ててワンパンできるんだが
欲しい。
クーゲルは自分も使い方よくわからない
雑魚に対しては1秒チャージしてぶっぱ、1秒チャージしてぶっぱ…でいいのかな
バイト中はあたふたしてて赤イクラが自分に向かって飛んでくるのもあんまり見えてない
その手の商品の奴なら
金イクラ型の置きランプってのみかけたけどガチでほしかった
これしばらく起動しないとランク下がるような仕様ある?
クーゲルは基本短射程で撃ち続けて雑魚処理しながらテッパンバクダンを倒しダイバーを塗りナベブタと雨弾を落としつつ長射程でハシラとタワーを倒し余ったインクでカタパにボム入れてくれ
>>139 威力はフルチャでも半チャでも変わらない様に見えるんだけどなんとなくフルチャからの単射程モードが他より若干長いような気がするからフルチャしてからリチャージが良いのかなと
気のせいな気もするがw
一人前に行ってみたら意外と白黒バイト服見かけるな
遠慮がちにピンクで行ってみたんだが気にすることはなさそうだ
クゲは一番多くチャージした分を基準に最初の1秒くらいが短射程なので 撃ち始めのチャージ量までリチャージできてないと短射程の弾が少なくなる
インク少ない時に囲まれたら潜伏してリセットした方がいいこともある
流石にいちにんまえに白黒いるとめっちゃ楽というか
自分も含め2人以上いるとあまりにもキャリーしてしまうからマジのいちにんまえの人の仕事奪いすぎてる感あって一戦一戦抜けるようにしてる
>>134 同じこと思っちゃった
本当にあったとしていずれにせよお前のせいだろって
自分はリセットで評価下げてでんせつまで戻るのを毎回やってるけど、低レート帯ではオオモノが足りないぐらいの湧き頻度だからそれも違和感
通信切断までして底まで降りてるのに、自分がキャリーせず味方デスって呑気にしてんのすごく変だよ
なんか自分が出来ることをわざとやらずに笑ってるみたい
せめて自分の失敗談として認識する出来事だと思う
いちにんまえって割と湧かない?
はんにんまえはギリギリの湧きだけど、いちにんまえは1.5~2倍とかの納品いけた気がする
増えるのはじゅくれんからだっけ?
でんせつ安定レベルがいちにんまえまで下げた場合一人でオオモノ殲滅余裕だからな
ちゃんとやってれば複数のオオモノに味方が蹂躙されるなんてことにはならないのは確か
オオモノ24秒毎でw3でも10体位しか沸かないから
遊んでなきゃ場に4体オオモノが居るってのは起こらんよ
エイムキャラコン適切な敵処理の判断に味方のカバーができた結果デスが減ってクリアできるようになる
たまにデス少ないけど全然敵処理できてなくて他の人より赤イクラ少ない人いるけど、そういう生き延び方だとクリアするの難しいよ
今回満潮はクラブラがしっかり雑魚倒してくれるかどうかでだいぶ違うなと感じる
クラブラがオオモノにばっか構ってるとすぐ雑魚で溢れて崩壊するから引いたらとにかく雑魚処理専念するようにしたほうが良さそう
もちろん巻き込めるオオモノは巻き込みながらだけど
だからって任せ切りにしないで他もちゃんと意識して雑魚叩いて欲しい
無意識に逃げてるんだろうけど挟撃食らいやすいから火力終わってるクラブラだけじゃどうしたって無理だよ
死なないようにとはよく言われるけど
味方を死なせないようにというのもセットなんだよね
味方のデスが減れば必然自分のデスも減るわけで
>>160 そこがスプラの楽しさだよね、味方の足元塗ってあげるとか背後を処理してあげるとかカゴ周りの塗り確保とか協力の仕方が色々あるの楽しい
今シフトは達人3にも戻れず1と2の反復横跳びで終わりそう
死なせないようにというか死なないようにが精一杯
納品もソコソコに処理速度上げてるけど浮き輪だらけだわ
オオモノバッジはいらないけれど浮き輪バッジは欲しいな
助けた方と助けられた方
助けた方だけでいいな
バッチ欲しさにデスしまくられたらかなわん
助けた方もいらないなあ
わざと場が荒れるプレイする人が出てきそうだし
>>163 デスしないようにする為に頑張ってると視野が広がっていくから、そしたら味方が視界に入るようになって死なせない行動が選択肢に入ってくる。
>>160の言う通りセットで大事なんだけど1個ずつ出来るようになってけば良いよ
>>160 さっきダムに入って思ったけどデンセツ下位の方はとにかく
フレンドリーファイヤな行動も多いんよな
肩パのタゲついたまま味方のそばに行くのやめるとかも大事
前回のシフトでたつじん落ちして、今回2時間やったけど伝説に戻れないわ😭
救助数だけ毎回凄い稼いでるw
なんで武器ごとにオオモノ倒す練習させてくれないんだろう
前回の低火力編成でカンストさせたから今回のシフト楽すぎてビックリ
>>132 ツイッターで見かけたテッキュウバカより100倍まし
低レートはバグダン残るから全部自分が倒すんだぞ
それだけでも結構変わる
はいーテッキュウにイクラキャノン投げようとしたら大砲に吸われましたー
テッキュウ殺すー
>>175 某スレの空気が嫌な上級者も結構来てるスレよ
そうした人達が質問とかにも答えてくれている
>>179 自分もきてる身だからアレだが
流石にカンスト達成みたいな画像出してまでやってた奴は空気よめてないと思った
逃げてきてる奴がいづらくなるような真似やめろと
いちにんまえで白黒つなぎやウェーダーブラック見かける
3回に1回くらいの割合
白と黒のタコさん(コンビ?)とかは明らかにレベルが違った
リザルトも少し上回るくらいだけど上手いのがわかる動き
なんか見守っている感じで余り余計な手出ししない感じだった
>>181 最近悩みというほどではないけど、正解じゃなくて良いから教えて欲しい
カタパにバム入れ成功と思って立ち去ったら生き残っていた事が多いので
観察したり、ネットで見たりした結果、ボムがはじき出されていたり
蓋が閉まって不発弾になったりしていた
時間が無駄になるけど、カタパを倒したことを完全に確認してから
他に移動した方いい?
ダム(通常・満潮)の左上だと
ちょっと移動したらカタパの生死が確認できない位置になることが多いので
カタパ死亡まで見届けるとロスが大きくて気になっている
いちにんまえより前の時は少しは時間の余裕があったけど、
じゅくれん以降は余裕がない
いちにんまえでもキツいときある
確実じゃないけどカタパ落としたタイミングで赤イクラ飛んでくるからそれでも確認出来るかも。
外してて下に雑魚いたらわからなくなるけど
っていうかボムが入ったくらいかの確認はした方がいいかも
ボム投げ入れてから爆発するまでの時間はある程度予測できるはずだから金イクラのドロップ音で判別する方法もある
ボム投げ入れ→ボムが起爆してカタパが落ちたであろうタイミングで金イクラの音が聞こえれば倒したと判断する
カタパやタワーは片付けても同じ場所からすぐリポップ
イクラ背負いつつ片付けてきたよな?と疑うこともしばしば
倒したと安心してかごに向かう道中
背後からまたミサイルやビームが飛んできて振り向いたら
完全体がまたいるみたいな事はあるよな
伝底のおれは入ったかどうかすら見てる余裕ないなぁ。
仮に見てたとして、外した・バグで外されたとしても即リカバリで倒す事できないから別の行動に移してるわ。
倒してた場合でも即リポップする事あるし、さっきと同じ奴かは気にせずに隙あらばボム投げてる。
質問してもすぐ帰ってくるし励ましてくれる人も多いしほんとありがたいんですがたぶんここ初心者より中級上級のが多いよねw
タツもヨコヅナも難しいわ
アラマキのタツはめっちゃ倒せたけど他は全然よくて2回に1回倒せるくらい
オカシラムズいよね。干潮は湧いてくる場所が干潟オンリーだから金イクラ投げつけやすいけど、通常waveだと色んな所から湧いてきて金イクラ活用しにくいから素殴りが強くないとどうしても勝てない
>>185-190 さんきゅー
>>185 飛んでくるあかいくら
飛んでこないと思ったときには・・・
というか、そこまでの余裕ないかも
>>187 金イクラ音聞き取れない
余裕もない
トッパントッパンいう仲間の発射音で全て消されることもあるw
一応、ある程度ボムが落ち着く所までは見ているけど、
早く戻りたいし「ヘルプ」聞こえると焦り倍増
二つ目のボムを投げると同時に立ち去る人カッコイイ
>>193 オオモノが湧いてくる場所が固まってるから誘導楽だって言いたかった。日本語変になったわ
ヨコヅナは誘導係としてタツはナイス玉阻止係として1人張り付く事
シフト毎に適任が居ると思うけど誰もやらないと倒すのは困難かなぁ
タツは満潮以外はエリアを4分割して担当の範囲内のオオモノをひたすら倒しつつタツにも与えたら楽そうな気がするけどフレンドいないので実戦はしてない
袋小路で小ジャケ等に囲まれてピンチのイカ1匹。
「助けに来たぜ!サクッと殲滅してイクラ持ち帰ろう!」と意気込んで行くと「道出来たー」と自分のみイクラ一個持って颯爽と離脱→自分、囲まれて浮き輪→残りのイクラはロスト→「なにやられてんだよー」的な空気
チクショウw(結構ある)
勿論、自分ももっと上手いやり方はあるんだろうけども
そもそもオカマ酷すぎてw3クリアの時点で燃え尽きてるクソ雑魚な自分
>>200 腐ってやがる・・・早すぎたんだよ
リセットと仲間になろうぜ
いちにんまえに来たら恐ろしく楽だし
怒りっぽくなくなった
誰かがミスっても温かく見守ってやれる
キモすぎるw
>>201 オカシラマッチングの時だけ人間に戻る(ホカマだけチャンネル使用)ゴーレムか何かなのでリセットはおろか連戦も使えんのだよ
自分の分も頑張ってくれ(他力本願)
>>204 「助けに行かなきゃ・・・。でも死ぬな・・・・」の時は一番心強いソナーたん
タツを倒したときに祝砲で使っていた奴もいたが・・・・・・地味w
でん底だけどブラスター系武器でのハシラ処理が苦手過ぎてつらい
どこら辺を狙えば最短で倒せるか知りたいわ
モグラにボム食わせるの苦手すぎる
早すぎたり遅かったり弾かれたり そしてインクなくなる
>>210 苦手だったけど基本のホで自主練してやっと苦手意識なくなったわ
モグラのサークルに入ってピコピコ言い出した瞬間にサークル脱出しつつ地面にボムコロや
>>212 ど真ん中に居てしまって、先走り緑液が妙に粘ついて動けなくなる事ない?
>>213 ああそうか先に盤面も塗り固めてるかなそういわれると
あと微妙タイミングは自主練でw
でもまず自分の誘い込みでやれるようようになると、他人が追いかけられてる分もタイミング距離感がつかめて来るよ
モグラあるある
シャケにブロックされる
>>213 ちょっとわかる
完全に止まるまで待たずに避けるといいよ
タゲついたの確認したら止まらず誘導して、仕留めたい場所で止まる
追いついてきたらピヨピヨ言う前にもう下がってボム入れる
不意に来ちゃった時はとりあえず避けて仕切り直す
ハシラ上で飛び降りながらモグラにボム入れるのキモティー
スプラ4ではこのゲーム進化してサーモンラン・サーモンside作って欲しい。
俺カタパな!
>>214 上手く誘導して、仲間のボム待ちしている人いるよな
インク切れでゴメン
>>216 ヘルプが聞こえたので下が見えない状態で飛び降りて浮き輪二つなら得意
複数ダイバーと複数モグラのコンボも不可避だった
以前はやられることのなかったモグラやダイバーの餌食になる事が増えた
コウモリが絡むと体感死亡率が倍増する
話変わるけど、タワー光線受けて死んだと思ったら「コジャケにやられた」
テッパンやヘビのアゴも触れて浮き輪になるのも以前より早くなっている気がする
雨以外も攻撃強化されたんかな
ダムで初めてでんせつ200行けた
ブキ構成のおかげか大分やりやすかった
味方にも感謝
>>218 陰キャ多そうだしコウモリ祭りになりそう(コウモリが陰キャは公式設定)
>>217 ハシラから飛び降りたらモグラに喰われたの思い出したわ。
綺麗にモグラの口にダイブしたみたいになって思わずわらっちゃったな
カタパにボム投げたらナベブタにブロックされるのはあるある
ガチャから従業員の2つ名来た!
クマサン商会の新人バイトから従業員に昇格します
モグラの丸い玉が地面から出てこないまま、Wave中ずーっと他の人につきまとい続けていたときは笑った
ギリギリでオカシラ倒した後のナイス連打がたまらないんだ
カタパに狙われたらウロウロすんな
離れてインク回復してろ
すみませんコウモリの倒し方ですけど
弱点晒す前の大砲みたいになってる時に打つと弱点さらすのが早くなるとかありますか?
それとも打つても無駄?
>>232 ひっくり返る前は装甲貫通持ち(カニジェッパ以外のスペ、クマスロクマワイパー)以外は倒せない
一応他には場所移動するために飛行している隙を狙うのもあるがこれはタイミングとエイム力が必要
>>232 コウモリに限らず撃った時にキンキンキンていう音なるのは撃っても何のメリットもない
>>236 それだと勘違いされるぞ
実際にはキンキン音が鳴っててもダメージ通ってることもあるからな
ひっくり返ったコウモリを撃ってキンキンなりながらも塗られていってそのまま撃破した経験何度もあるし
それはブレあるブキで下半分に当たってキンキンなりながら上半分の弱点にも当たって倒してるだけだと思うが
たつじん帯でもコウモリの雨玉スルーして直接攻撃だけ行くイカタコいるよね
雨玉カウンターが気持ちいいし、塗られないから撃てる時は撃ってほしい
コウモリの近くに居てカゴ周りの嫌な位置に発射された時に、雨玉撃ち落としと本体攻撃どっちを優先すべきなのか
時と場合によるだろうけど最近は雨玉優先しちゃうことが多い
>>238 実際にはそうなのかもしれないしラグその他のせいかもしれないがキンキンなるから無駄という言い方だと勘違いされる
エクスロドロシャケなんかにも言えることだがキンキンなってるから効果がないと思って撃つのをやめるのは問題だしな
じゃあ待機中のコウモリにダメージ入ると信じて一生撃ってればよろし
何とか野良伝説170まで来た。しかもダムで。
嬉しい。もうちょいで届くはず。頑張るしかない。早くバッヂ取って楽になりたい
あとはspの使い方。ド下手過ぎて伸び代しかかんじん。カニとジェッパ、サメ、その他腕の差めちゃくちゃ出ると思う。まともに使えるのはホップソナーぐらいだ。
メガホンの3体ロックはロビーか試し撃ち場で練習するがよろし
取り敢えずサメはバクダンどのタイミングで発動すればやれるのか練習してみたらいいと思うよ
色んなとこの干潮で役に立つことちょいちょいあるから
最終WAVEクリアした後バクダンが放ったボムに一生懸命攻撃当てて爆破されてるイカちゃんが見えてかわいすぎて笑っちゃった
コウモリはキンキン言ってたらダメージ入ってないぞ。キンキン言ってるのに塗られてくのは仲間が撃ってるか時々攻撃が当たってるかのどっちか。後者の場合はキンの合間にペシって言ってる。キンキン言ったら少し上向いて本体をよく狙うとよい
コウモリは時間経過でひっくり返るからキンキンなってても同期ズレみたいなので一瞬ダメージ通って倒せる事あるけどエクスのドロシャケはダメージ通る位置変わらないしキンキン鳴ってたら狙い少しズラさないと当たらないから少し違う気がする
>>249 ひっくり返って無敵になった後に遅れてダメージ通って倒せる事あるんよ
>>251 250も言ってるけどそれは同期ズレだよ。自分の画面では傘に入ったけど他のメンバーの画面ではひっくり返ったままって言う状態になってるからそういう事が起こるのであってあなたが撃っても攻撃は通らないよ
ああ、すみません。多分おねむだから正しく文読めてない
ときどきカゴ近くのハシラをカゴと間違えて納品しようとしてしまう
離れていたら間違わないけど、密着してたら間違えてA押してしまう
>>226 ここは従業員もバイトと同じ扱いと聞きましたが
少し前の話題だけど、カタパッドのボム入れ成功の可否は赤イクラで見てる。
カタパボムはボム投げに絶対の自信があるので振り返りません
残念ながら倒せていないようだ・・・なに、気にする事はないボムを2回も投げれたんだしね。
>>257 今回は連射が早いブキばかりだからかついつい撃ちすぎるとこがあるのかもしれない
カゴに近い金イクラは投げずにイカ移動で納品してみたり、潜伏して体力回復ついでに周りを索敵するなりインクを効率よく回復できるといいかも
つまり壁塗りは全てを解決するってことだ
今回はカタパにボム投げるのが嫌になるな燃費的に
割りと早めにメガホンナイスダマトルネード使っちゃう
編成が強いと言われた前回のダムでたつじん落ちしたからもう何も信じられない
しばらくやりたくない
いくら強くても生き残れなきゃキツイのには変わりないのでな
ちょっとしたことで一気に死ぬダムでは特に索敵能力が低いチームだと厳しい
難易度は強編成ダム>弱編成のムニエルアラマキだから仕方ないよー
前回はキャンプいてあんま強くはなかった気が
ハシラやバクダンに強いブキがなくて
今回の話してるのかと思った。前回ならキャンプいたから確かに普通にきついね
■現在のシフト
03/21 09:00 - 03/23 01:00 @難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6)
スプラシューター(2.5)
バケットスロッシャー(3.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
■次回以降のシフト
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
>>273 乙!
今日はブラコか
シューター2つは嬉しいな
ブラコ普通潮のタツは大回り過ぎないかコレ。
狙いにくくてストレス溜まるわ。
バトルやらないから気のせいかもしれないけど、ロビーで使うメガホンとバイトのメガホン発動タイミング違う気がする
バイトの方が最初のロックちょっと早い気がする…
お金とか、アイテム欲しい時は評価下げてクリア優先した方が貯まりますか?
はやくハシラに登ってボールドでタツに大ダメージ与える動画上げて
>>278 同期とか回線関係が原因なのかな?
スペじゃないけど俺も竹とかリチャ撃ちの指切り間隔とかはロビーと違って感じる
こっちのは実践がロビーより遅い
ブラコは下げた方が辛いかも。
相当下げて一人でもクリア出来るくらい下げないと意味ないかも
ありがとうございます
落としすぎてもクリアが難しくなるのは盲点でしたw
>>280 竹は何すりゃ良いですか?
竹持った時だけ、全く役に立てない…
タツ苦手だな、ハシラもバクダンも苦手
下から見上げて狙うのが苦手なんだなつまり
足元見れてなくて海ポチャしたりシャケに殴打されたりする、それを恐れてエイムがズレる
ブラコのコウモリ本当に凶悪。スペ吐いてでもブッコロ
>>286 しっかりエイムすれば半チャやパシュパシュで雑魚処理オオモノ処理できるしトビウオ覚えれば1人で遠征もできる
シューターみたいに雑に撃ったり貫通無くて他のチャージャーみたいにゆっくりチャージ当てるとかだと弱いからしっかり素早くエイムできるように練習すると強いよ
毎回ドンブラコは1番下まで落としてどこまで上がれるかやってる
あれもうドンブラになったのか
ダムほとんどできんかったな
ドンブラコのタツやればやるほど失敗重ねるだけだわ
次のドンブラコもタツだしだるい
>>282 ありがとう、そういうのなのかな
たくさんやって慣れるしかないねぇ
でんせつに上がってから昨日のシフトで初めて満潮ダムやったけど地獄だった
200以上行ける人すごい
落ちて10分出来なくなるの本当勘弁
金出して売ってるゲームとはおもえないわ
いちにんまえで始まっていちにんまえで終了
ボールドマーカーが得意でスプラシューターが苦手な自分にとってはブキに左右される回だった
ボールドマーカーとサメライドを持ってハコビヤ、ってタマヒロイ役でいいんだよね、きっと
それはそうとバケットスロッシャーとサメライドを持って満潮タツ、が本当に何もできなかった
>>303 いちにんまえ維持でしたから、頑張ってますね。
サメライドは上方にも攻撃判定あってタツに当てられるようなんで、次狙って見て下さい
>>302 お前のせいで他の人が迷惑掛かってるんだぞ
1440分でもいいくらいだわ
あの上手い人はカタバとかバクダンコウモリの弱点待ちの時間何しるんですか?
辺に雑魚処理してると肝心な時にインク足りなくなってるし
待ってるとなかなか開かないし
そういえばサメはタツ特効?みたいな話本スレででてたな
>>308 時間数えながら納品、雑魚処理、塗りなどやれることをやってる
>>308 カタパがどこにわいてるか認識だけしておいてフタ開きそうなカタパ見たらダッシュしてポイして即他の事に戻るみたいな感じでやってる
余裕ある時以外は一つだけしか入れない
コウモリは雨弾さえ落とせればいいから発射音聴いて雨弾しっかり落としてから近くいたら攻撃して位置によっては雨弾当てるみたいな感じ
サメライドは謎のタツ特攻があるから積極的に狙うべし
船上なら近くのタツ胴体に爆発当てるつもりでいける
昨日のシフトだけど
目離した隙にナイスダマ消えたのなんで?
>>315 船首とか船尾右のちょっとした高台とかが当てやすいと思う
特攻じゃなくて特効だわって思ったら特攻しとる
生きて帰ってこいよ…
タツは爆風判定で被ダメージが倍増する仕様があるのか
それともやられ判定が複数存在し、それぞれでダメージが入るようになってるのか
前者ならカニの爆風とジェッパでも減る
後者ならリッターの貫通で縦に撃ち込めばごっそり減る
タツの玉じゃなくて胴体でもいいってこと?
それならなんとか挑戦できそう
タツの胴体でもどこでも
サメ爆風がかすりでもすれば大ダメージ
ぐぐれば動画もそこそこ出ると思うよ
>>316 謎だな…
ソナーを置くとき柱に当たると消えてしまうがそれと同じ感じか?
ココ見てるプレイ人口の極一部の人だけにでもお願いしたい
ドスコイ大量発生で砲台乗ったら中途半端に放棄しないで・・・
納品足りなさそうだったり後ろにハシラ出た場合は大砲降りてた
砲台役がドスコイとオオモノを倒しまくり
納品役が納品しまくるだけで安定してクリアできる
そう思ってた時期が 私にもありました
現実は、納品役がなぜか2人3人に増えてなぜか通常ブキとかスペシャルとかで戦い始める
>>326 すっごいわかる
それで失敗するときあるし
せめて大砲2つは維持してほしい
ドスコイ襲来は大体5発撃ったらインクチャージ、ってやってるんだが偶に降りた瞬間砲座を奪われるんだよな
『オオモノ倒したいのかな?』と思って納品に回ると援護射撃がなくて浮き輪になる
2度ほど経験したから他人は信用せず基本は砲台から下りぬ
インク回復のため一旦砲台降りると味方が乗って砲台撃ち始めたときはとりあえず任せて納品に回るけど砲台放置してると思われてるのかなあ
カタパやタワーはちゃんと処理してるし撃ちもらしなんかもないと思ってるんだけど
>>316 投げる瞬間わずかな右ズレから海の藻屑とか
大砲はちょくちょく2人乗ってるかチェックしてる
そんで乗ってなかったら、状況次第で必要と思われる大砲に乗りに行ったりそのまま納品集中したりと動くようにしてる
どうにもならなくなる時もあるけど
自分が乗ってる時も様子見て適度に納品にまわったり、納品しに行きつつその時出てきてるシャケに有利な位置にある大砲に移動して撃ち込んだりする
たまにモグラにやられる
軽量級が後方の大砲使って重量級が納品させられる逆転現象
別に動けないことはないんだろうけど残念なチームだと思ってしまう
インク回復とかモグラ対応とか納品具合見てとかなら分かるんだ
そうでもないのに納品に来られてもドスコイとオオモノまみれになるんよね
武器に関わらず砲台乗りたがる人多くて納品に回ってるのに
>>330のように武器やSP使う羽目になって失敗に終わるのが勿体ない
手遅れになる前に自分で砲台乗れよと言われたらそうだけど(´・ω・`)
>>326 納品係が1人しかいないから俺降りとこで全員降りて崩壊することあるわ
足まわり良い武器持ったら大砲譲るようにしてるわ
でも譲った結果、途中で大砲放棄されて壊滅とかそれなりにある
それを嫌う人が軽量武器でも大砲取るのかも
個人的には軽いブキが大砲乗るのが好き
塗り直しとかモグラダイバーとか来た時に楽だから
うまい奴が大砲に乗ればいい理論ではあるけど
ダイバ―に狙われた時ぬれる奴が乗った方がまぁ都合がいいのも確か
え!?主流は軽いのが大砲なの!?
俺やらかしてたの?
慣れてない人が砲台乗るとバクダンすら上手く倒せないからコンテナ周り崩壊するから嫌なんだよね
ナベブタとかハシラなんか自分が倒すオオモノだとも思ってないし
だから低レートではブキ種関係なく自分が乗るようにしてる
今日も竹で砲台から降りてドスコイぴちゅぴちゅ撃ち始めた子いたし
野良はそんなもんだよ
編成にもよるけど軽いやつが乗る必要なくね?
ダイバー来た時はーって言ってる奴いるけどそもそもそんな来ないし来たら最悪場所変えればいいし
大砲のサポートあっても処理間に合わない時あるし、納品組が塗らなきゃ行けない時も少なからずあるから、軽い(塗りが強い)ブキが納品行って欲しいわ
イカ速遅いブキが納品とか効率悪いし
ちょいちょい大砲談義になるけど、毎回結論としては上手いやつが大砲乗れになる
重いブキが大砲、軽いブキが納品で間違いないと思うよ
ただ、野良だととりあえず見つけたから乗るとか
なんとなく降りるとかでセオリー無視も多々あるけど
武器関係なく自分が乗るっていう大前提は置いとくとしてハイドラやキャンプのときはダイバーやモグラに狙われた後の塗り返しが大変でしんどい
ダイナモやリッターは自分でドスコイ処理できるから納品役務めること多いけど重くて塗りの苦手な武器は大砲乗るか悩む
てかそんな野良が大砲離れることある?
ゴールデンタイムのでんせつでまれに見る程度だけど
大砲はインクロックが長すぎるので理想的にはインク切れたら交代
奪うでなく代わりに入って良い、と思ってるけど
独占欲強いような人間もいるのでトラブルの懸念あり
あと大砲3人体制も頭の片隅に入れる
崩壊さえしなければラスト25秒くらいからは1人大砲で維持できるので納品よりは大砲優先で
カタパタワーモグラダイバーが大砲にタゲ行ってる状況を把握して判断するとか
重量ブキだとダイバーの他にもタワーやカタパの処理遅れて狙われたときの対処とかがしんどい
大砲でモグラにタゲられてる時に仲間がカモンで教えてくれて避けたらナイスしてくれた時あって惚れそうになりました
うぉぉぉぉ!あそこの邪魔なカタパットにぃ!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!
タマヒロイ「え?」
さっきやられたわこれ……
>>354 同じようなことあったけど最初降りてこっちに来いと言ってるのかと勘違いしてしまった
昨日初めてダム200バッジ取って
今日初めてブラコ200バッジも取れた
嬉しいー!
純正プロコン使い始めてから生存率があがったわw
週末にモニター買って、テレビから移行したら遅延無くなって、あっという間に伝説イケたわ
>>359 自分は見れるけど
まだダメならスマホ再起動してみたら?
てかSwitch本体モニタだと霧が全く見えなくてヤバい
50回近くやってやっと200バッジとれた〜
なんとか200バッジは全部取れたけどめちゃくちゃ疲れた〜
自分もブラコの200バッジやっともらえたが
200で限界な気がして悲しいわ
これ以上うまくなれると思えない
でもビッグラン金バッジは欲しいからがんばろ
昔は竹が苦手すぎて嫌いだったけど鉛筆を使った後だと竹強いと思うようになった
チャージ早い上にあんなに連発出来るなんてすごいよ竹
チャージ長い上に5発しか打てない鉛筆はおかしい
かなり長いこと伝底に居られたのに8連続失敗でたつ2まで落ちたわ‥
ナベブタに相乗りしてきて、すぐ間近にヘビが迫ってるにも関わらず蓋落とし&二人浮き輪されたのがトラウマになりそう
>>365 200超えて数ヶ月はうまくなったと実感出来ない時期があると覚悟しといたほうがいい続けてたらカンストチャンスがいずれ来る
>>365 200からは戦い方を変える必要あるからね
「守破離」の破の段階だから色々考えないといけない
上の大砲の話だけど、ステージによるかな
ドンブラは上の3台目に常駐して前の2台は臨機応変に乗り降り、ダムも状況に合わせて3台中2台を使う感じだから、
状況次第で砲台から降りても放棄じゃないし、別の人が引き継いでも良いと思う
ただアラマキ、ムニエルは前の2台でいいから担当も固定
正直、この2ステージで奥の砲台に乗る奴は戦犯だと思ってる
実際カモンだけじゃ気付かれんからカモンナイス交互高速連打すればいい
乱用しなければ何かしら反応してくれる
大砲は、簡単なステージは前2砲
前2砲に乗って籠位置に悪意を感じたら奥も使おう
こうやって覚えました。
ブラコ大砲はこの間覚醒して
後方陣取ってハシラが立つ前に全部撃ち落としたときは
ハシラがボロっと逝くたびにナイスが飛んできてたよ
アラマキムニエールは右、ダムブラコは上に乗って基本降りないようにしてる
特にダムは後ろに最初からいるほうが崩壊しにくいと思ってる
ダムの前方砲台は敵の湧き位置に近いからヘビとか来ると機能停止しやすいからなあ
2の頃はカタパやタワーに弾が届かなかったから高台砲台は嫌がられてたけど3は砲台3人でもいいくらいだわ
ダイバーの円に押し込む雑魚鮭
バクダンのボム範囲にパスする雑魚鮭
ナベブタのバリア内に押し戻す雑魚鮭
壁登り中に横から小突いてくる雑魚鮭
イオナズンで蹴散らしたい
高台砲台ってなんでそんなに忌避されてるの?
今作登場のオオモノ対応しやすくていいと思うけど
前の人がよほどあれだったり納品係がずっとカタパ後ろに向けちゃうようなことなければ安定クリアできるよ
高台砲台は見通しも良いし積極的に乗りたい
左右の場合コンテナやハシラが邪魔で弾が届かない場合があって使いづらいから
高台がダメで左右優先ってのはよくわからない
高台が手前のドスコイ撃って左右で奥のタワーテッキュウ倒せば良いと思ってるんだけど、
高難易度だとそれじゃダメなのかな
ついでに、3人で砲台乗ってオオモノ狙いまくればモグラやコウモリの脅威減らせるから
やっぱり3人は砲台乗って欲しい
降りるから火力不足で押し切られるのでは
俺も3砲台派だけど流石に常に3台だと納品きつくない?
納品役2人が臨機応変に乗るのが最適だと思う
砲台役襲われてないか気配ったり納品役も割と実力出るよね
ぶっちゃけダム以外は何でもいい派高難易度ダムだけは沸き厳しいと理解ある人が臨機応変に動かないとやばい実際ダム以外で失敗ほとんど無いし
ムニエールの大砲はオオモノの湧き次第でキツイときがある
3砲台だと処理早くなって金イクラ落ちるのが海岸に寄りがちで納品辛くなるんだよね。
大砲搭乗中は周囲確認しにくいし、インク回復中に状況見て大砲納品切り替えるようにしてるわ。
後ろの砲台悪くないけどな
固定で後ろに一人前二人は臨機応変が一番安定するやろ。最悪前砲台×2が機能不全でも壊滅しないし
クリア自体は簡単なボーナスWだから後ろ砲台で保険掛けてもノルマは余裕だし
大砲でモグラに暗殺されるのどうにかしたい反応がおじいちゃん過ぎるせいか対応できんふええ
>>389 モグラは近づいてくると「ザザザ、、、」って言う独特の音が出るからまだ分かりやすい
後ろから突撃してくるテッパンはマジで気づかない
>>390 ザザザ…聴けるようにしなきゃ…
テッパンはほんと気づかない!
1回ブラコの船首砲台に居たらテッパンのキルログが出て何事!?ってなったw
船をぐるりと迂回して登ってきた車輪の跡とかどんなタゲ変化だとかで爆笑した
イヤホンしてプレイするようになってからは
あー後ろからモグラ来てるってよく分かる
向かってくるテッパンにヒャッハー!って大砲撃ったらダウンしたまま突っ込まれて死んだでござる
>>389 モグラは近づいてくると「ザザザ、、、」って言う独特の音が出るからまだ分かりやすい
後ろから突撃してくるテッパンはマジで気づかない
後ろからテッパン来てるのわかんなくて前で戦ってたテッパンにプレスイカにされますね…
>>393 大砲乗ってる時の当たり判定デカすぎだと思うのw
今ちょうど大砲来たけど3人だったので失敗したでごさる
鬼島津だのプリミサだのテッパン君も結構害悪度高いんよ
ダムブラコは積極的に後ろ砲台乗るべきと思う
ダムは右側からの崩壊を押し止められるし
ブラコは全方位見れて、オオモノ処理が早くなる
アラマキとムニエールは正直後ろ乗らなくてもいいと思う
海岸の3害悪に届かないし、後ろ砲台に乗ることで
前方砲手か納品手が減るので、処理遅れや納品足らずの原因になり得る
あと後方砲台が機能するのは押し込まれ始めたときと思ってて、
そもそもそうならないよう前方砲台で処理しておくべき
もちろん崩壊し始めたら後ろで立て直すとかは臨機応変に
3砲台が崩壊せず安定する、たつじん~でんせつ前半ならノルマ大丈夫、なのはその通りだが
やがて上がったときに戸惑わないように意識したほうがいいと思うなー
割とよく野良だとキツイとか野良には期待しないとか野良でこれは凄いとか見かけるんだけど
みんなそんなフレとばかりやってるものなの
時々兄弟でやってるぐらいだが
グリルヒカリバエはやっぱだいぶ楽になるよ
>>393 大砲に限らずテッパンの当たり判定おかしくない?って感じることよくある
ツイッターなんかではフレとやってる人が多いね
スプラ自体お友達と遊ぼうねっていう基本方針がどうしてもある
3はチャンネル機能の実装でかなり良くなったと思う
>>399 2でダム高台大砲は地雷と言い続けてきた連中がアップデート出来てない可能性があるw
2でもドスコイ優先で処理しつつ左右大砲を守るという運用が出来てれば地雷どころか
むしろ(大砲放置されやすい)野良では安定するまであったんだけどね
クリア出来た時の達成感凄かった
終わった後の皆でZL連打が楽しかったw
vcつないでやってみたいけど人いないわtwitterは女目当て多そうだしギスギスしなくて気楽に男とやりたい
ブラコで干潮になるとすぐに降りるイカって結構いるよね
後方の大砲が無人という展開にならないように味方の動き見てから行動して対処してる
たまに早く降りすぎて浮き輪になって戻ってくるイカはカワイイ
>>406 wave2の混戦がw
SP運用が理想的だった感じ
>>408 シャプマとかの軽量シューターやマニューバーとかの機動力ある武器は大砲乗るより納品するべき
逆にリッターハイドラは機動力がなくて納品しづらいから大砲に乗って金イクラどんどん作るっていうのが理想の立ち回り
ブラコの船首大砲はカゴの近くには撃てないからその辺は左右でカバーして欲しいなと思う
まあ船首は本当に上手い人が乗ると全くその必要なかったりするから凄い
ブラコで間違って開幕海に飛び込んでヘルプするイカタコすき
かわいい
大砲は出来るやつが乗れ定期
強いて言えばダイバーテッパンが来ても対応出来るやつが良いがあくまで理想論
大砲は危険度300%超えてくるとかなり厳しくなる
1発もミスが許されないぐらいシビアになる
ここで語る話じゃないかもしれんけど
あとヘビが真っ直ぐ向かってきてるのに相方がやっつけてくれないと逃げるしかなくなる
ドンブラコはなりがち
>>413 これ
ブキ関係なしに上手い奴が乗った方がいい
まあそうすると下手な奴がいつまで経っても成長しないということはあるが
ブラコ3ウェーブ目のドスコイ大量発生で砲台役2人が自分含む納品役2人より赤イクラ少ない奇跡のリザルト出た事ある
それまでのウェーブから砲台取られた時不安感じたけど的中してた
偏差撃ちや判断自信無いなら譲るのもありだよ
ヘビ向かってきたら速攻でカモンナイス連打するかい何発か試してから連打するかで迷う
実質カモンナイス連打は乱発出来ないスペシャルみたいなもん
自分はほとんど大砲乗らないで主に納品してるわ…
ドスコイが溢れて来て、見ると大砲1台しか動いてなくて処理も納品も間に合ってないな足りないなと思う時は乗るけども
武器問わず積極的に大砲乗る人が多いからすっかり任せちゃってる
大砲、ハシラが接地される前に回ってるシャケに当てることが出来れば爆風巻き込みで全処理出来るから狙っていきたい
ハシラが刺さる前に割れない人は大砲に積極的に乗るべきじゃないくらいの必須スキル
もちろん練習しないとできるようにはならないんだけど
柱は知っているかどうかだけかね
多少偏差撃ちは必要だけど一発撃てばそれを見て次は当たる程度の難易度でチャンスも数発分はあるし
てかバイトは知っているかどうかで違いがでる要素が多すぎる。そしてクマさんは何も教えてくれない
できるに越したことはないが
必須というほどでもない
大物が湧いたときにどこに何が湧いたかを認識するのが必須スキル
カタパタワーテッキュウが湧いたところに
攻撃前に打ち込んでダメージ取る次くらいに欲しいスキルだと思う
言う程必須か?
大砲使うにあたって邪魔になるハシラもあるが(ムニの両方の海側とか)処理優先度低いハシラもあると思うが
空中で割れると気持ちいいのは分かるけどな
ダムだけちょいと難しいが、他は大砲ボーナスステージだから(適切な大砲に乗ってカタパやらしっかり落としてる限りは)そんな小難しく考えずに前側の大砲乗っていいと思うな
大砲でハシラ着弾前に倒せるのは他の人の動き見て初めて知ったわ
別に大砲に限らないんだぞ
射程長いブラスターもできる
テクニックではあるけど、必須とか大袈裟に言って大砲に乗る事へのハードルを上げるのはいかがなものかと初心者スレで思う
>>425 ブラスター系でも行けるのか
今度持ったら試してみよう
ブラスターだと一発でやるなら
運搬中のすぼまってるときに柱の直上で炸裂させないと出来ないから
難易度がぐっと上がる
大砲なら運んでるときにコジャケに当てれば溶けるからラクちん
たまに馬鹿上手いロンブラ遣いとかいるよな>ハシラ崩壊
初心者のうちは積極的に砲台乗らなくて良いと思うけどね
まず納品役しっかりやらないと砲台役にどういう撃ち方されると自分らが困るかわからないし
ハシラ刺さる前にコジャケ全部倒せば割れるから割るだけならジェッスイやハイドラクーゲルみたいな長射程武器でもできるけど、通常ウェーブでハシラ割ると厄介な方のオオモノなのに4体目湧く可能性でてくるよ
気持ち良いしエイム練習にはなるけど
ハシラが持ってきた柱がないことのメリットってある? 素朴な疑問だけど
ムニエール大砲のコンテナ裏側じゃない2本は立ってしまうと対角狙いずらくなるので立たせない方いいと思う
裏側の3本も立たせないメリットとは違うが立つまでにコンテナ近く通るのでそこで落とせればイクラコンテナ近くに落とせるな
ブラコ大砲は船の大砲から横方向の偏差撃ち無い状態でどれも簡単に落とせてどれもコンテナに近いとこで一発で落とせるので新規でオオモノ枠ハシラで食ってくれるのは美味しい
他あるかな
>>434 イクラ取るのに上らなくていい、あと立つ場所によってはあほほど邪魔
仲間内では違法建築って呼称になってる
柱をそこそこ緊急退避先に使う身としては『絶対に建築前に割らなきゃ!』とまでは思えないのよね
勿論イクラ取るのに登るのが手間とか、場所によっては邪魔になるのは理解してるんだけども
>>438 さすがにドスコイでは緊急避難しないです‥
『通常武器でも柱割れるよ』へのコメントのつもりだったよスマヌ
どうしても達人から抜け出せない
動画見て勉強したけど、某YouTuberの人が達人ー達人3までノーミスクリアしたって、天才かよ
どうしたら達人抜け出せるんだ、疲れたよ
>>439 通常ブキでハシラ絶対割らなきゃ、みたいな話してなくない?
大砲必須は第一に途中で大砲を放置しない、第二にデスらないやろ
>>421 クマ「何でも教えて貰えると思うな。世間はお前らの親では無い。」
今度はバケットスロッシャーとホップソナーで満潮タツ
ろくにタツと戦えない
タツ相手に何度連続でゼンメツしているんだろう
満潮のタツ無理ゲーじゃね? 上手い人ならできるの?これ?
>>443 経営者ならちゃんとマニュアル用意するべき😡
開幕「不安定です」で身動きできず全滅してマニュアル読め怒られた時あったわ
>>440 たつじん抜けるの時間かかるよなぁ。
俺はいくら投げを減らす、周囲見回す、仲間と同じ行動をしな い、みたいな小さなロス削減を癖付けるよう積み重ねていってようやくでんせついけたから貴方も頑張ってくれ。
個人的に大砲乗りに必要なスキル
必須
バクダンその他寄せ
ヘビのタゲ判別(大砲なら即処理)
あると良い
モグラダイバーコウモリ対策
あると強い
ハシラ設置前処理
>>440 自分が達人抜けられるようになったのは味方の動きを見るようになってからだな
もうやってるかもだけど達人はモグラにボム入れられない子もいるから代わりに投げて納品任せるとか
海岸沿いで戦ってる子がいたら自分も海岸に出て生きて帰れるように援護したり一緒にイクラ運んだり
1度伝説に足が掛かってからは降格してもすんなり戻れるようになったからめげずに頑張れ
>>451 バクダンの寄せは納品係に必要なスキルだよ
奥で起動させて止めるから寄らない
ある程度は味方リセマラしないとたつじん抜けられないことある
重量ブキにカタパのタゲ擦り付けたりインク不足の味方がヘビやテッパンに追われてるのを助けないとかカタパや雨玉無視とか、そういうの見たら諦めて部屋を出るべし
たつじんからでんせつキープできるようになる方がでんせつからカンスト行けるようになるまでよりだいぶ時間かかるから諦めないの大事
3から始めて対人やらない人だったら2000回以上くらいはバイトしないとでんせつキープするのは難しいと思う
>>451 ここのスレなら大砲でそんなんいらんし、高難易度帯でもいらん
バクダンに関してはイクラ集め役が起動させたのをバクダン投げる前に倒すだけだから大砲では寄せって概念そこまで無い
ドスコイを倒す為だけにインク使わない、カタテツタワはリスキルするだけできりゃ少なくともこのスレの範疇なら成り立つから
前者できてりゃテッパンはイクラ収集班がテッパンは誘導してくれるからそこ撃てばいいよ
>>455 個人的にだけど伝底野良だとヘビで崩壊する事が多いから3害悪は当然としてヘビ意識は欲しい、タゲわかんないなら即殺でいいと思う
体感野良だと他の大砲フォローすると安定度爆上がりする
ちなみにシャケが水中にいてもちゃんと判定はあるので
ヘビなどを即殺したいなら水中の弱点もしっかり狙う
水中書くの忘れてたwww
水中ヘビリスキルは3害悪消し並みによくやる、因みにヘビのタゲは乗ってるシャケの向いてる向きでも判別可能
納品役がしっかりしてるなら3害悪と大砲タゲヘビ優先で消してりゃいいけど、実際変なタイミングで死亡→大砲にタゲ集中→崩壊の流れもあるんで油断できん
ナベブタも移動中に落とせば奥に撃てなくなる事なくなるからいいよ。
砲台の件を言い出した者だけどココ見てる人はお願いするまでもなかった
上位陣からは新たな知識も得られたし同ランク帯の人も多分平気
あれから納品3人以上に気づいた瞬間に自分で砲台乗るようにしたよ
ブラコに限らずボーナス感覚の大量発生連敗がすごく歯痒かったんだ
金がいるなら1200までやって
ナワバリに行きなさい
ブラコだけど割とやりやすい編成やね
オカシラマッチ中だけどそろそろいけそう
やったぁあああぁあ!!連戦無しでブラコ400バッチゲットできたー!!!!たつじんに落ちたし無理かなと思ったけど諦めないでよかった…
あとダムだけだー、頑張るぞー!そしたら600も行けるように頑張るぞー
そうやってモチベ上げてるのかぁ
ストレスしかないわ、でんせつの難易度落としてくんないかな
クリアしてるって感じじゃなくて押し込まれてるなかでギリギリ持ちこたえてるみたいだもんな
ブラコ400行けるならムニアラマキ編成次第でカンスト行けるそ
ありがとー!
干潮タツに船上からサメ特攻も出来たから満足
まだ全然カンストは遠いよー…、納品意識が薄いの自覚あるから改善出来るようにしないと…
本当に納品してくれてる味方さんに感謝しかない
とりあえず色々頑張るわ!
ブラコ満潮でナベブタが大量に出てくると、スタンプ祭りで楽しい
もうビッグランくらいしか真面目にやる気しないわ
モチベ裏山
バイト回数の目安は参考になる(勿論個人差あるだろうけど)
3から始めバイト数1300回、たつ2~でんせつ底位、今日も散々でもうこれ以上は実力に無理かと思ってたけどまだ頑張れる気がしてきた!
でんせつ常連~400の人とかはどのくらいやってるんだろうか、気になる。
3から始めて2000回
編成やステージにもよるけど200超えると足引っ張ってる感ある
3から初めて3400くらいでムニエルのみ金アラマキ銀あとは銅
でんせつ200までなら安定していける気がする程度の腕だよ
3が初スプラでサモラン目的の初回ビッグランくらいから開始
ヒーローモードとバイト以外はフェスと多少ナワバリやる程度
バイト回数3200で達人2~3常駐のムニエルアラマキは200到達済
情報収集はしてるけど腕は三流
3から始めて野良3000回で全ステ200バッジ取得、強編成のムニとダムで400バッジ取得程度の腕前
過去最高はムニ500
アラマキってステージ構造としては簡単って言われてるけど個人的にはなぜか苦手
もちろんブラコはもっと苦手
一緒にバイトした上手な仲間視点のメモリー見れたらいいのにな
■現在のシフト
03/23 01:00 - 03/24 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
デュアルスイーパー(3.0) 30
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
スプラチャージャー(5.2)
■次回以降のシフト
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
すみません。635回ででんせつ行ったのですが甜菜なのでしょうか。
でんせつ到達1200前後
でんせつどんな編成ステでも到達2500ぐらい
カンストアラマキムニ5000回
3から始めて5000回やってたわ
ようやくカンストに手が届き始めたくらい
2000くらいででんせつ安定し始めて、
たつじん落としてでんせつ戻しとかやってたな
足速いのカーボンだけ?
どれも接近された途端に苦しくなる
たつじん落ちしてもうた
きつく感じるのは塗り性能が低めな編成のせいだろうか
>>330 砲台降りてイクラ投げ始めたらヤバいと悟る
>>480 いつもありがとうございます
まだ画像だけじゃわからない武器もあるので
本当に助かります
アラマキいきなり達人落ちした
平日の編成悪くないと思うんだけど悔しいな
平日の編成って何だ、今日の編成な
塗りと雑魚がキツいから難しいんかな
>>492 なんかすぐシャケに押し込まれるよな…火力も低めかな今回
>>493 疲れてるんだね 休むのも仕事のうちだよ
火力低いんだな今回。苦行になりそうなんで1200で辞めとこ
今までの編成の中でDPSがワーストなので
スプチャがオオモノだけ見るような動きしてると雑魚に押し込まれるので
通常は当然として満潮でも高台に籠もらずドスコイをガンガン抜いていこう
>>474です、皆さんありがとうございます。
個人差は当然あるでしょうが、2000~3000回ででんせつ200位な感じなんですかね。
自分も全ステ200目指し場数踏んで鍛えます。
>>480 いつもありがとうございます。
我、優しすぎるからいつもオオモノ譲っちゃう。もう少し貪欲に討伐数増やしにいかないといつまでも金バッチに辿り着かない。テッキュウとか他の人来たら絶対渡しちゃうもんな。あーあ
>>500 自分もだよー。でもまあ協力し合ってオオモノ倒してるから別にいいかなって思うことにしてる
ただ伝底だからかタワーを放置する人が多いのでそれだけは討伐数多いやw
うまい人はむしろ率先して役割把握して譲ったり鉄板のケツむけたりしてくれるけど
普通に討伐20こえてくるぞ
その域めざせ
>>502 全waveオオモノ出るやつなら20くらい行くんだけど、横取りしたり譲らず取れば30以上狙えるから惜しいなーって。
まあ横取りしまくって味方に不快感与えちゃうと、ギスギスしてクリアが危うくなる可能性もあるからこれでいいんだろうけど…
難しいね、自分の欲とチームの雰囲気どっちを取るか。
>>501 味方が触ってない所を率先して処理しに行くのいいね。自分もそういう風に意識して動いてみる!
なんだ初心者スレでイキリたいだけの奴か
そんなの危険度Maxいきゃ勝手に討伐数ふえるから評価あげればいいだけやろ
ゲーム内で空気読めるならスレでも空気読んで本スレいっとけや
>>505 そんな怒んなよ😞オイラ伝亭だぞ?普通に伝亭でもそれくらい行くだろ。
オオモノ20譲らなければ30はカンスト帯レベルだぞ
まあ、オオモノ金バッジ早く取りすぎたら結果的にゲームの寿命が縮むし、燃え尽き症候群みたいになるかもしれないから味方にオオモノ譲るムーブでも良いかもしれないな
愚痴スレでブチ切れてたしマウントしてストレス発散したかったんやろな
530回で 昨日でんせつ190で撃沈
小4はうまいほうなのか
味方が見てるオオモノを横取りしないことは「譲る」って言わないんだよな
手伝って早く処理できるようなものとか苦戦してるところ助けに行くならともかく
無駄な横取りしてる間に別のオオモノ湧いたり雑魚が押し寄せてきたりしてるわけで
何をイキってんのか知らんが戦犯行為だよ
それやってクリア苦しくなるなら雰囲気の問題じゃない
横取りって概念があるのか
モタモタして数で押されるよりいいと思ってた
サクッとやってくれてラッキーみたいな
最初は俺も手伝ってくれた的な感覚あったけど
それが有効なのはテッパンかヘビくらいで
他は周りの雑魚処理したほうがずっと盤面が綺麗になることに気づいた
オオモノ処理手伝うより、処理中メンバーの周りの雑魚処理する方がアシスト感あって自己満足度高くて好き。
・・・俺が後ろから殴られるんだけどな
やればやるほどメガホントルネジェッパカニしかいらなくなってきた
>>480乙乙
29日のダム面白そう
(クリアはできない気がする)
今回のブラコはそこそこやりこんだのにタツは1回しか討伐できなかった
竹の射程がつかみ切れてなくてタツ玉に届くと思って届かないことが多かった
カタパ片翼にしとけば勝手にやってくれるな
逆に片翼にしないと誰もやってくれん
譲る譲らないとかではなくノラでやってると自分以外全員信用してないからやれるオオモノは片っ端からやっていくわ
ヘビは1人の仕事量減らしにかかる力が強いので横取りと言われようがさっさと殺したい派
自分にヘイト向いてるやつをひとりで処理するにも結構リスク抱え込みやすいし
コウモリなんかは弾うちかえす余裕ない時とかは
集中攻撃して1ターンキル目指す程度にコウモリへの殺意高い面子だと逆に安心する
ブラコの船尾桟橋デスタワーを処理しに行った途端、船首タワー2本湧きで集中砲火とか、たまたまなんだろうけどイカ研のいやらしさを感じてしまう
トリプルトルネードできっちり3体倒せた時は気持ちいいな
たいてい3つ目は近くの雑魚に吸われる
わちゃわちゃしてる時に振り向きざまモグラやカタパにボム入れられた時も気持ちいい
横取りとか気にしないわ、協力してくれたと思ってナイス!してる
まあジェッスイとか96とかで下からハシラ狙ってるのに周りの雑魚処理せずに一緒になって下から狙うのはやめて欲しいけどwせめて登って処理して、そしたら別の仕事行くから
ブラコやダムの干潮でタワーカタパがセットで湧いた!メガホン!次の湧きもタワーとカタパ!メガホン!またカタパタワー湧いたよ…スペねーよ…
ってなるのは諦めたほうがいいのかスペの吐き方が悪いのかどっちなんだろう
>>530 あるよねーそれはもう味方のスペシャル頼りかもね
ジェッパナイス玉トルネカニ、タワーならサメも
前編成よりランクはちょっと上がったけどなんでも分からんがマジで疲れるな今回
>>530 当然だけどスペシャルはあくまで効率良く倒す手段の1つなだけで絶対必要じゃないよ
カタパタワーだけなら案外サッと行ってサッと帰ってこれる
雑魚が通路塞いでる時とかもカモンで味方召喚すれば意外となんとかなる
2回スペシャル使った時点である程度は余裕生まれてるだろうし
ハシラの近くでチャージャーがカモンしてたのでブラスター持ちの俺が颯爽と登場
そして25カウントくらいかけても最後の1匹に当たらず諦めて現場離脱
残り28秒以降はオオモノ湧かないので30秒前半にsp切るのは耐えて28秒になってから殲滅した方が納品が捗る
でもspはピンチになる前に使うという考えと矛盾するから使いたいときに使って気持ちよくなればいい
やったー!!ようやくでんせつ入り達成できた嬉しい!!
今回塗りも火力も弱めだから普通に前回のダムブラコよりきついと思う
コウモリハシラが全ての元凶でありカタパタワーが簡悔の塊
>>539 流石にそれはない
高難易度帯では処理の遅さのきつさ出るかもだが、少なくとも伝説の中盤位までは範囲ブキ多めの構成のアラムニは普通に楽
オオモノは早めに処理して雑魚は段差や通路活かして纏めて処理してきゃいいよ
アラマキ相性抜群のスプチャ、干潮は雑魚処理捗る
カーボンは雑魚処理性能高い、バクダンとタワーは苦手な方だけど総合力ある
デュアルは雑魚処理に向かないぐらいでなんでも出来て補完的に役立てる
エリートはオオモノキラー、ハシラタワーバクダンを速攻処理できる
ヨコズナは苦手な編成だけど、概ね楽だと思う
いちにんまえスタート
じわじわ評価が上がって一度じゅくれんには上がれたものの
じゅくれんじゃ歯が立たず再びいちにんまえに下がって終了
キケン度60の壁が厚い
デュアルは射程伸びるから射程必要な時にスライド使う
火力伸びないのにインク消費するから他は緊急回避以外ではあまり使わない
因みにデュアルは射程伸びないぞ
ブレが少なくなるのでバクダン狙う時と緊急回避に使う感じだな
ケルビンは仕方なくスライドしてるけど、他は緊急回避くらいかなあ
デュエルは緊急回避にいいよね
スパは時短に良く使う
>>547 いちにんまえ→じゅくれん
たつじん+1→たつじん+2
このあたりが個人的に一気に難易度上がった感じがしてきつかったラインだな
頑張れ
>>551 wikiだと有効射程が3.1→3.4になってる
ブレが少なくなることで伸びるって理屈かな?
バクダンとかコウモリみたいな無敵時間ある奴の攻撃タイミング直前とかにスライドしてる
なおスライド有無の性能の差異はよく分かっていない
デュアルはスライドしても発射口が一点にまとまることと射程が微妙に伸びることしか違いがない
スライド分だけインク消費するから基本スライドしない方がいいまである
>>558 俺もだわ。
バクダン以外だと、雑魚の行列処理する時とかにスライドしてる。
処理早くなってるのかは解ってなかったから、
>>559の真実に愕然としている。
しかしカーボンは強くていいな
轢きこそ弱くても振りまくれるし早いしそれ故に雑魚もきっちり倒せるから活躍できる
アラマキのハコビヤの時はロンブラ持ってるなら高台の上から母艦の箱を狙うと5~7個くらい下に落とせるな
駄目だ。350の壁を越えられない。250〜350を行ったり来たり…
モグラに食べられる時空中スライドで逃げれるのも地味に助かる
伝説200くらいまではやりやすい編成だと思う
300以上とか湧きが増え始めてから何かを察し始めるかもしれない
そんな印象
それぞれが役割を理解して速やかに対処しないとすぐに押し込まれる編成ではある
どのオオモノも不得手ブキが向かうと失敗リーチかかる
いつも皆さんの書き込みを参考に頑張ってます。まだまだ下手くそですが助かってます。
しょうもない書き込みすみません。
役に立つのか分からないですが個人的に興味があったので調べてみました。wikiとかネットの情報の寄せ集めで私は個別に検証していませんので間違いがあったら補完してください。
マニューバー種
スライド後性能比較(最大DPS順)
スパッタリー
射程変化なし
与ダメージ変化なし(40)
射速1.25倍(DPS480→600)
ケルビン525
射速2.9→3.3
与ダメージ1.557倍(45→75)
射速変化なし(DPS300→467)
スプラマニューバー
射程2.5→2.6
与ダメージ変化なし(30)
射速1.25倍(DPS360→450)
クアッドホッパー
射速2.5→2.7
与ダメージ変化なし(30)
射速1.2倍(DPS300→360)
デュアルスイーパー
射速3.1→3.4
与ダメージ変化なし(30)
射速変化なし(DPS300)
誤字しまくってますが武器名下の1行目に書いてあるのは全て×射速→〇射程でしたすみません
4時間やって4時間前と全く同じ状態だわ
疲れただけだった
達人落ちしてから沼ってしまってついに伝説に戻れなかった…悲しい
さっきハコビヤ間欠泉タツマキと来てめちゃくちゃ楽だった
バトルの持ち武器の動画は参考にしてるけど、バイトは今まで見てなかった
タツの攻略兼ねて適当に見たけど上級者ってスゲー上手いんだな(直球)
ボム使ってテッパンの短時間撃破とか初めて知ったし
チャージャーのハシラのリズム感も知れた
ジェッパでカタパ真ん中当てて一撃もしっかりするし
周りがよく見えてて判断がハッキリしてる
自己流で上達するような現状だけど参考になった
バイトにもメモプあればもっといいのにね
取り敢えず真似るべきはそういう小技じゃなくて
索敵と状況判断よ
隙間時間と湧き時間で右スティック振って危ないオオモノ湧いてないかと味方の位置確認上手い奴らは常にやってるぞ
伝説200くらいでウロウロしてるとホント索敵と状況判断能力は身につけるべきだとヒシヒシと感じるが中々身につかない…
つい目の前のオオモノやイクラの納品に夢中になっちゃうのがな…
あー、Twitterで2の時のガロン2ブラスター2の編成画像見つけたんだけど流れちゃった
ハコビヤは射程あるブキがいてアラマキなせいか
リスキルするんでしょ?周り見ときますわみたいな流れで
俺以外本体を殴らないのである!ってなって失敗する
運び屋でスプラチャージャー役の人が常にフルチャージだった…
2waveでカタパ6体…わきすぎや!
時々コウモリが訳わからんところに玉飛ばしてくるの直してもらえないもんかな
後ろに壁あったりすると打ち返せないような高所に発射してくるのがうざい
コウモリって打ち返すか本体叩くかの2択しかないよね?結構厄介だよなぁ
カタパ湧き数なら3wで12体をこの前のブラコで体験した
無論失敗した
>>584 大概のオオモノは本体叩くの1択しかないで
コウモリ等の厄介さは撃破に至るための選択肢の数ではなく
撃破タイミングが限られることなのでは
コウモリカタパバグダンあとすこし身を隠すテッキュウとか
>>588 バクダンとコウモリは弱点晒すまでダメージ量がわからないのも曲者
玉打ち返すのも方向とタイミング合わないと撃破にはならないのがひどい
方向ぴったりで打ち返しても、タマヒロイやらドスコイやら何かが間に挟まってるとそいつが爆散するだけなのもだるい
海岸に沸いて体力がアホみたいに高く直接たたくしかできないテッキュウさんはマジ頭おかしい
>>591
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U ローラーなら雨弾発射後に轢くことができるぞ
結局タイミング次第だし, 雨弾を場外へ誘導するか誰かに処理して貰う必要があるけど
索敵するとまたあっちで沸いたってなって納品まで手が回らないんだけどどうすれば
最近ここを見つけた者です。
即出かとは思いますが、白服は何か意味があったりしますか?
それとも完全に好みで着たりするのでしょうか?
コウモリはタゲに対して真っ直ぐじゃなくて微妙にズラして撃ってくるのも大変嫌らしい
>>583 ビッグランの時左の建物のせいでよくなってたね。障害物があるとその上に来るように撃つみたい。
ハシラも障害物として認識してるのかこんなことも起こり得る
肩パのカゴにボム入れるの下手だから後ろの蓋狙ってんだけど
荒ぶりまくるのマジで何とかしてほしい
>>598 バイト回数こなしてるネ 程度の指標
着ている色は個人の好み以外の意味はあんまりない
>>598 ようこそ!
服は単に好みで効果とかはないよ
オカシラのウロコをけっこう集めないといけないから
腕前は置いといてサーモンランをある程度やりこんでますよっていうアピールにはなるかな
>>598 基本好み
最低限それだけの時間はやってるということにはなるぐらい
>>601 今のは確実に失敗コースじゃん
中で回転して吐き出したり、不発ボムの悲哀とは違う
>>601 フタや縁どころか籠から弾き出される事もしばしば
モグラは片足引っかかってただけで吸引されるというのに・・・
>>603 伝底未満のベテラン初心者という主張でもある
カタパのボム入れ苦手な人は正面方向にできるだけ行って慌てずに落ち着いてボムの着地点をカゴの中に合わせてボタン離すようにするしかない
銀バッチ取れるくらい倒してると距離感が体に浸透してくるので真横からでも何となくこんな辺りかなで入るようになるよ
>>601 本スレでよくカタパのボムが飛び出るの治ってないって書き込みあってそんな事ないのになあと思ってたけどなるほどと思った。
この投げ込み方は前作でよくやってたけど今作だと上手くいかないからきっちり投げ込んだ方がいいよ。せいぜい軽く当てるくらいの勢いじゃないと入らない
>>601 めっちゃ跳ねてて草
あでもそういう真横に高速で投げるような角度だとやっぱり蓋でバウンドして弾かれやすいと思う
出来れば放物線を描くように、または蓋の坂の傾きでボムの勢いが死ぬように投げると入りやすいかな?
そこそこ物理法則みたいなのは働いてるから、速ければ速いほど入りづらいと思う
>>601 もうひとつ原因っぽいのあった。
投げる時のイカの動きってボムやイクラに乗るので前にベクトルかけて投げると勢いがついてしまって弾かれやすくなる。下がりながら投げると入るかもしれない
>>599 ほんこれ
タイマンの状況だとアメ玉撃ち返しても他の方向に飛んでくし、すぐひっくり返るからダメージ稼げない
アメ玉放置して本体狙っても武器によっては2ターンかかって盤面ぐちゃぐちゃにされる
雨のスリップダメージもバカにできないし苦手な相手だわ
>>609 >>610 アドバイスありがとう
次から意識してやってみます
>>614 おれバイト服は全種類持っている初心者だ
>>600 そうそう、これが面倒くさい
>>609 自分はボムが飛び出ることある認識だけど601みたいな入れ方はしてなくても出てくるよ
箱に着地するのにしばらく回転して吐き出す
>>609 その投げ方でも2月は余裕で撃破だった
吸い込み機能まで付いていた頃
>>600 思い返すとハシラ付近でよくあったわ
こういうことなのね
>>600 3はそんな仕様なんだな
2だとシャケト場とか普通に壁に撃ってたけど
今シフトは武器の特性活かした分担の大事さを痛感させられた回だった
それと共にキャノン有無に関わらず海岸居座りの非効率さも・・・
次のシフトはホクサイ除けば何でも熟せそうなのが吉と出るか否か
>>602 >>603 >>604 ありがとうございます。
完全に好みなのですね。
白服持ってるのですが、技術などが着るに相当しないのでは?と思って全然着てなくて
言って、2の時のツナギの方が可愛くて好きですw
2の防水サロペットかわいいよね
たまに2衣装で四人揃うとへへっとなる
2衣装三人に3衣装が一人混ざるとゴツさに驚く
>>601 左レバーを上に入れて投げると起きやすい気がする。
普段レバーフラットで投げてる俺はほとんど起きた事ないから。
ベクトルとか書くから分かりにくいね……
>>626が書いてるように投げる時の移動方向で勢い加減できるんだよね。上入力してると勢いついて弾かれやすくなる
3のツナギに慣れると2のウェーダーめっちゃ軽装に見えるね
胴長靴なんだから水際ちょっと入ってもOKにして欲しい
>>598 関係ないけど「即出」ではなく「既出(きしゅつ)」な気がした
ネタだったらマジレスすまん
カンストしたことないオオモノ金バッジ持ちっているのかな
回数こなせば取れるからもう少ししたらちょこちょこ見掛けるようになるんじゃないかな
時間の問題でそもそもカンストに興味の無い実力のある人は居そう
クマフェスの時も結局700で諦めたなー
難易度より集中力持たない後半で1wave失敗とか続いたらドッと疲れる
カンストバッジは欲しいけど時間と体力に余裕なくて辿り着けないなあ
時間はともかく体力と集中力が続かなくて途中で挫折する
カタパテッキュウタワー等の海岸にいる則処理しないといけない系の敵って、倒した後金イクラ何個拾うのがベストですか?
何なら処理したら金イクラ拾わず即次行くって選択肢もあるのかな?
>>640 その場の雑魚湧きや倒した瞬間にヘビやテッパン湧いたり他にもタワーカタパ湧いててすぐ行かないといけないとか色々あるから遠目で倒して1個も持って帰らない場合もあるよ
最初の湧きとか余裕ある時だと2個は持って帰りたい
ノルマや他の湧き具合みてケースバイケースだなぁ
余裕あれば一個なげて一つ背負うみたいな事はよくやる
片パタワーなんかは倒すだけ倒して金玉拾わない事もある
テッキュウ金玉飛ばせるなら飛ばせるに越した事ないからこれも状況見てだな
近くに敵がいない場合や初動なら最低でも1個は持って帰りたいな
イクラ投げ駆使して2個持ち帰られれば十分
ただ混戦で雑魚や他のオオモノが次々湧いてるときは無理して拾うより処理したら即撤退も考える
偏り酷いとか上位帯は知らないけど寄って来る奴で納品間に合う
そう思って1個くらいは背負って帰りたいけど手ぶらもよくやってる
全部持って帰る時間考えたら寄って来る奴を処理した方が早いと思う
場合いよってはタマヒロイが運んでくれる事もあるし
第一waveで3オペになったけど、容赦なくオカシラ出てくるのな
味方が強かったから倒せたけど
一応オカシラ君は空気読んで人数分の体力になってくれる
>>647 一人でも出てた人見た事あるわTwitterで
■現在のシフト
03/24 17:00 - 03/26 09:00 @シェケナダム
.52ガロン(2.6)
ホクサイ(1.8)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
■次回以降のシフト
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
しょっぱな満潮ヒカリバエで絶望したけどクリアできたわ
サンキュー味方
次のアラマキもかなり強い上ハイドラでタツ回ならようやくバッジ取れそう
>>645 俺もある
ハシラ上の浮き輪3つに投げたとき
自分の思い違いと思っていたが、あるんだな
>>651 助かる
そして今日は飲みに行く事を決意した
今日はとりあえず1200までやって明日鱗集めできたらいいな
バイトやる前にフェスTゲットしとかないと、カタログポイント損するから注意
リールでバルーン撃った時の謎エフェクト何なんだろう
本来リールガンにあるフルヒットしたときのクリティカル音。バイト中は鳴らなくなってる。弓も同じ
今更だけどオカシラでステージ難易度の差が大きいのは理不尽だな
この報酬が肝心要なのに
単にコスパというかタイパ悪いシフトになる
今回はブキ編成的にはやりやすいが
いちにんまえスタートからノーミスでたつじんに上がった
そこからは失敗が出てきたがたつじんキープで終了
なんか今回思っていた以上に強い
個人的には次のムニエールが怖い
>>651 乙乙
アラマキ昨日できなかったから今夜やろうと思ってたら終わってた…31日に頑張ろうw
ホクサイ燃費酷すぎるわ
52は96の完全劣化にしか思えん
.52はダメージ量の関係でインク効率に優れる
.96と違ってコジャケ中シャケもやりやすいからホクサイが潰せてない雑魚を処理して回るのが今回の主な仕事か
勿論オオモノ相手にも無駄が少ないからやりやすい典型的な万能シューターだぞ
52は96より燃費は良いし連射もまあまあ効くから身軽でいいよ
ホクサイは事前にバシャッてから筆移動で安全圏まで待避をセットで考えておくと多少マシになるよ
昨日のアラマキより今日のダムの方が楽しいの、やっぱり編成のおかげかなあ
今回、タツもかなり余裕何だが、、、
52でも当てやすいし
念願の200バッジを手に入れた〜🥹
やっと全ステ揃った!やっぱダムが1番色が可愛い
なんかダムだと地形のせいかやたら低空飛行してるように見えるよな、タツ
Hリールでも.52でも当てられるから足元の雑魚やオオモノさえ掃除できていれば簡単に倒せるはず
この編成でタツに負けると腹立つな
満潮ヘビに完封された
>>316だけどナイスダマ消えた理由わかった
1個目消える前に連続で2個目投げたら発動しないバグあるみたい
これ既出?
wave3で通信エラー
3まで行ってエラー起きた場合の評価マイナスなくしてくれよ
>>684 素朴な疑問だけど何なら戦えるん?
52はシューター最強格、96は中距離最強格、本当に気になる
赤ツナギもかわいいよね
自分はピンクツナギ並べて欲しさに6回適当なステッカーとかと交換したけどこういう時に限って銀がでない 逆にヨコヅナ倒してないのに金が出たり
自分も大嫌いとまでは言わないが嫌いな構成かな
ブラスタ一掃とかフルチャで一掃する系の武器が1つは欲しいと思う
この一撃で!みたいな爽快感ないのが不満。強いけどねw
チャージャーないだけで気持ち的に楽
外すともううわあああああって感じになるわ
テッキュウやる前にドスコイでインク切れになるホクサイ泣ける
2で使ってたギア追加されたからキャラメイクも当時のに戻してみたらツナギより胴長の方がしっくり来た
ので気分に合わせてタコの状態切り替えながらバイト着も変えてる
ホクサイ塗り進みの燃費悪すぎて移動の軸にならないし
シューターのような塗り移動でインク回復しながらは出来ず回復のために逐一潜伏満タンにせにゃならんから
実質的に機動力は高くないんだよな
カーボンの後だから尚更思う、ホクサイはカーボンの大半の要素を大幅弱体化させたようなもの
はあ、2のオクトやってきた、疲れた
バイトで息抜きしようと思います
レーザーにぴょんぴょんしてるウキワちゃんかわいいなぁ
ホクサイは雑魚殲滅係やで
ブンブン振ってりゃ敵が溶けるから、塗りをキープして、仲間を動きやすくするのが仕事
独り言だけど、納品数は15に落ち着くんじゃなかったんか
ホクサイは振り幅が広いのでその辺活用出来ると
ちょっと使えてる感出る
一生オオモノ倒せる気がしない
なんでバクダンをさっさと倒さないのか、コウモリの球を打ち返さないのか、ヘビを処理しないのか
野良じゃ無理なのか?
今日の編成好きよ
ホクサイがネックだけどあとはめっちゃ強え
新しいオオモノはよ
タツは要らん
玉見てるとねオオモノ気づかんのよ…
オオモノ構うとねナイスタツ玉に巻き込まれてるのよ…
ぶっちゃけ使い慣れてるかどうかでしか無いなサモラン
インク消費勘を心得てるだけでホクサイ持ってイケイケ
ホクサイめっちゃ大事なんだけどな今回の編成
変に遠征せんでいいからコンテナ周りの雑魚キレイにしてくれれば他がどれも遠征できるし納品スムーズになる
ドスコイ一匹だけ残ったりしたら、あとはシューターに任せて引いてインク回復してもいいと思う
ホクサイ持って籠周りで雑魚捌きまくっててインクかつかつ
テッパンに絡まれててもハシラ立ったままでも助けこず
逆だと籠周り無人でホクサイが遠征行って浮き輪になってる
ダムの場合満潮通常waveより満潮ヒカリバエのがまだやりやすい気がしてきた
カタパもテッキュウ見習って満潮では自重しろ
ダムだと普段ボーナスゲームの泥シャケ間欠泉が油断出来なくて、他だとしんどいグリルバエが楽っていう不思議
干潮が一番ムズイポラリス来ないかなー
多分バケツリレーが鬼門になりそう
今回の編成強いはずなのにダム初200バッジ取れる気がしない
伝説からホカマ15連敗で達人2まで落ちた挙げ句タツ負けるとは
このスピード感で満潮ポラリスは無理ゲーでしょ
ステージ自体が来ない可能性もあるぞ
230まで行った後にストレートに100まで落ちて笑った
寝よう
この時間はみんな頭寝てんのかな
ハコビヤで「あとひとり」なんて初めて見たわ
全然クリアできねー
今回やたらアホみたいにヒカリバエあたるけど
火力のおかげでクリアできてるからまじヒカリバエの乱数が今回でよかったわ
いちにんまえで開幕海ポチャした仲間をめっちゃ煽ってる煽りネームいたわ
フレンド同士じゃなさそうだったし煽りイカは色違いツナギ着ててそれなりに動いてたからランク落としてきたやつぽい、海ポチャのイカは多分ホントの初心者
あーいうのマジでやめて欲しい
ぐるぐる回ってるけどこれは煽りじゃなくてペッパーミルポーズなんだからねっ!
>>720 仲間が開幕入水したら気まずい空気消す為にとりあえずナイス連打してわちゃわちゃしてたけどアカンかったか…
ヒカリバエ味方一人やられたらスペ切ろうとしても自分が最初にやられてそのまま終わるパターンばっかでスペ使う前に終わる
発動が遅いスペだときついよね
センサーとかさっさと置いてほしいのにモーションもたもたしてる間にやられる
比較的早く出せるものでも隙はあるから場所によってデスりがちだし
のこり@5個くらいで金網奥の金ドロシャケと籠前広場のノーマル秤にかけられんのか・・・
間欠泉はひとまず納品しようぜって時もバカスカ開けちゃう奴居るときつい
開けないより開けてくれた方が助かるな
カゴから遠いイクラはタマヒロイ任せにしちゃっていいし
前作からのセオリーはあるけど開けて損はほぼないから倒しきれず引っ込んだ場合はすぐその場所開けてる。大小どちらでも次のヒントになる
>>683 なるほどナイスダマそんな仕様あるのか
連続投げする時気をつけよう
ダムの間欠泉で金網から出たときって、早く割るためにとにかく攻撃するのか、回収しやすい地面まで寄せるべきかいつも迷う
カンケツセン引き当てたらカモンはしてほしいかな
押さない人が当てまくると失敗することある
カンケツセン引き当てカモンのつもりでナイス押し、自ら褒め称えるスタイルになりひとり赤面
日常です
他人がカモン押してくれること期待するより
ヘッドホン付けて方向分かりやすくしたり
開いてる間欠泉から方向特定出来るようにした方が良いよ
>>723 そんな和気藹々な感じなら良いよね
みんなでよってたかって助けようとしつつナイス!ナイス!みたいなのはホッコリする
カンケツセンはどんどん開けてかないと間に合わないよね
明らかに足りるってならない限りはとりあえず開けるの優先だわ
ライトユーザーも多数いる初心者スレでヘッドホンつけた方が良いとかアホかと
素直に見つけた奴がカモン押したらいいだけ
的当てに向いた武器なら開けちゃうけど
納品まだいっぱいとか重いブラスター持ってるとかだと間欠泉は待っちゃうな
シェケナダムはカンケツセンの場所わかりにくいから
カモンしてくれないときつい
ヘルプもそうだけど、自分から積極的にカモンヘルプしてくれる味方だとやりやすいよね
サーモンラン練習してもガチマ意味ないって説あるけど、素人帯の俺からすると基礎が詰まっててめちゃくちゃいいなこれエイムも何だかんだ良くなってきた
まだド素人みたいなもんだけど、でんせつカンスト目指したい
どれくらいプレイしたらいける?どんだけやっても才能ないとカンストって無理なんかな?
>>723 メンタルケアしてあげたい気持ちはわかるんだけど
基本的にアオリイカは煽り行為と取られるものだから相手に伝わらないよ
アオリイカに加えてナイス連打で仲間の注意を引きすぎるのも
シャケの音が聞こえにくくなるから逆に仲間を危険に晒してる
普通に救出してさっと仕事しに行くほうが仲間としてはありがたいと思うよ
>>745 3からスプラはじめて初カンストはバイト3000回弱だったよ
キャラコンは最低限身に付けば後は知識ゲーだと思うよ
>>745 基本的には勉強する意思があるかどうかだと思ってる
あと技術がたとえあってもカンストは時間と体力の戦いになる感じ
ただガチマとシャケで必要な技術は結構変わってくるのは最終正しいと思う
Xパワー2600でもシャケで伸び悩んだりするしね
>>745 技術や知識はその内身に付くから最大の敵は時間だと思ってる
伝説200とか400でキープ可能にならないと無理ゲーだぜ
ガチで才能ないレベルだと知識があってもカンストは厳しいと思う
何千回バイトやってもいちにんまえが精一杯って人もいるからな
とはいってもフロムゲーとかの一般的に高難度と言われるアクションゲーを
一通りクリアできるレベルのアクション適正あれば後は知識と時間があればそのうちカンストはできると思うぞ
とりあえず今記録見たらバイト回数345回だったわカンストって本当難しいんだな
カンスト勢の集中力と体力はすごいな
1時間もプレイしたら明らかに視野が狭くなって判断力も落ちてくるから休憩しないと足引っ張ってしまう
数時間ぶっ続けでやれるのもある意味才能だと思うわ
カンストがーていうような層は10時間は少なくともかかるだろうしな
10/40時間とか仕事してたり家庭もってたりすると大分きついだろ
カンストには程遠い自分が言うのも何だけど仲間運も必要かと
自分1人でワンオペ出来る人なら関係無いだろうけど野良だと特に・・・
仲間運に関して言えばスタダきめたらそんな関係ない感
逆に狙うならスタダした方がはるかに楽
ここのたつよこずなを倒して当然な風潮
どちらもほとんど倒せたことない
>>745 前作全ステ野良カンできてる人でもできてない人いるくらいは難しい。とりあえず初日の仲間なら600くらいまではほぼ失敗せずに上がれる位にならないと厳しいと思う。
バッジの200(ここで前作MAX到達)、400(この辺りから処理が重要になる)、600(この辺りから処理全力になってくる)は割と上手く区切りになってる
タツもヨコヅナもいいブキ持った人が直接メインで撃ってくれれば善戦出来る気がする
タツの干潮は厳しいような気もする
まぁ上手い人でも確実に倒せる訳でもないみたいだし、上手くない自分たちのクリア確率が低いのは仕方ない
倒せたらラッキー程度に思いたい
倒せても銀とか金が確定するわけでもないしね~
カンストの話しちゃったけど初心者スレなんだし別にゆるめでいいと思うわ
ゆるめ=上達意思がないとかではないし
リセットして遊んでる時の感想はたつじん以下のレベル帯は
そもそもタツの弱点わかってない野良が多い感じ
さっきカンスト目指してる名前の人とご一緒した
4戦でタツも倒せたから疲れて離脱したけど、失敗しなくて良かったw
陰ながら応援しております!
今回のタツは倒しやすいね
オカシラ撃破率めちゃくちゃ低い自分でも、96持ったから高台で玉壊し続けてたら30秒残しで倒せた
ホクサイ持ってるイカタコちゃんが本体攻撃しようと空に向かって荒ぶってるのかわいい
ヘッドホン買ってきた。
今までオオモノ処理20越えなんてほとんどしたことなかったのに連続で出来て怖い。たまたま?
デス数もヘッドホン買ってから0.5にまで落ちたし効果をとんでもなく感じてます。
スピーカーでプレイしてたりジャイロオフの人めちゃくちゃ多いみたいだからその辺変えるだけで全然違うとは思う
バカマはまじでイヤホンあるなしで全然違うみたいだからなぁ
俺もそれくらいのイヤホン付けてるけど、音でどこに何がいるかは分かるようになったから助かる
ガチマだと何も聞こえないから飛沫で敵の位置を把握するしかないんだよな
潜伏音とかで判断してる人いるけど耳良すぎんよ
日曜日だからガッツリやろうと思うんだけど明日のムニエールってかなり強いよね?
強いと言えば強いがスロッシャー2のシューターなしの時点で野良に期待してはいけない編成になっていると思う
あと塗りはかなりキツそうだ
バイトの風呂は強い部類だからなぁ
ブラスターがどれだけ雑魚処理出来るかに掛かってる
強ブキっていうか要は使い慣れてるかどうかだけだな
前作でホクサイ使ってただけで
少なくともインク切れてるのに空撃ちするような事はしない
風呂元々強いけどムニエールだと高低差とか相性良くて余計強く感じる
編成単位で見ても風呂以外も処理力高めで特定の武器に役割偏ったりとかもないから自分は野良でもやりやすいと思うなー
雑魚処理なんてそれこそどの武器でもサクサクいけるし(つまり味方が雑魚無視しててもなんとかなる)
高台からタワーテッキュウを泡垂れ流しでやれるのがつよいんだよな風呂
って次バレルあるやん!
もち武器だから長時間あそぼ
ホクサイより疲れるけど疲れたぶん殴れる
ホクサイはすぐインクなくなるし振りが遅い
パブロ1ターンでコウモリ倒せるくらいは火力あるよ。2と比べてインク持ちも改善されたしほんと強くなった
自分はパブロ使うの好きだけど強いかというと評価軸によるような
とはいえ前作より動けるよね
味方がパブロをわかってくれてるとパブロの方も味方のために働けるって感じある
パブロの時だけLをZRに変えて連射コントローラーでやってる
いったん抜ける時はめんどくさいけど筆走りの時は便利
コツと慣れだよー。フェスえいえん4くらいまで毎回パブロでやってるけど変に手が痛くなったりはしない
パブロは最速連打でコウモリ1ターンギリギリだから連コン無しだとほとんどの人にはかなりしんどいんじゃないかな
連コンの切り替えできないの知らなくて
パブロと同じシフトのリッター連打マンやったことある
本当に申し訳なかった
前作で連射ONにしてるやつがプレッサーで悲惨なことになってるの見たことある
タツは96持ったらほぼ殺れるけどホクサイの時はほぼ失敗
ホクサイ持ったら生存重視の立ち回りにしてるわ
倒しに行くとたいてい他のにやられる
俺はパブロはどうしても苦手でダイバー塗りとイクラ納品以外は最低限しかできてないわ
H3リールガン持った後に52ガロン使うとボタンをリールガン押ししてる時あってちょっと恥ずかしい
そっちはまだ良い
ガロンの( ̄▽ ̄;)とにリールガン持ったときシャケの大群前に押しっぱでやられることがある
リズム取り失敗して不発になると怖いからパブロ並みの速度で連打するリールガン
久々にいちにんまえ~じゅくれん落として遊んでるけどのんびりしてて楽しいなw
でもミスってデスしたらヤバい
エイム合ってなかったり目の前に夢中?でヘルプ気づいてないっぽだったりでウキワ蘇生してくれるのむちゃくちゃ遅い
気楽にやってるけどある意味絶対自分はデスしたらあかん!って使命感みたいなのあるw
フェス宇宙人にする予定だったけどネッシーのインクがシャケインクっぽいというの見てネッシーにした
フェスは広場にタツをネッシーと見間違えてるイラストあったからネッシー陣営選んでしまった
シャケ色インクだといいな
フウカのセリフがそれタツじゃね…?って感じだったからな
もしシャケ色インクならネッシーにすれば良かったか
確かショッツル鉱山で目撃できるはず(3にないけど)
宇宙人はタコワサだし雪男はクマサンよ
バイターならネッシーor雪男
オカシラほんと嫌い気持ちよくクリアしたのに倒せなくて萎えるわ
進行方向にタツ弾放るから胴体下側に逃げれば被弾は減らせる
解ってても咄嗟にはできないんだけどねw
地球外生命が存在する可能性は極めて高いしネッシーとか今更興味ない人多いだろうから偏るだろうな
成人してる身ではあるがネッシーは全然世代じゃないけど何故か知ってたから
今の子供も何故か知ってるかもしれない
>>815 たぶんわかる
検索したらエペにネッシーいるらしいことがわかった
>>809 結構初期から言われてるけど全滅はともかく時間切れはクリアにはなるんだからモンハンで言うところの古龍撃退にして時間切れになったら帰っていく演出出してクリアにすればいいのにね
時間切れはって書くと全滅はアウトみたいになってしまう。とにかくクリアはクリアなんだからwo演出出さずにどうにかクリア画面出して欲しい
■現在のシフト
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
■次回以降のシフト
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
04/02 01:00 - 04/03 17:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
リッター4K(6.2)
オカシラ負けたくらいでこころ折れるだ気持ち良くないだ繊細ヤクザかよwww
勝ちが負けになる訳でもないのにメンタル雑魚すぎんか、、、読んで字のごとくEXステージなんだから気楽にやりなされ
なんなら
オカシラガイジMAXが終わった事に嬉しいまである
リザルトは成功扱いだし肝心のウロコは銅の枚数が増える程度で金銀は結局運次第だから気にしたことないな
なんなら以前は討伐失敗時の方が銀が出てたまであったけど最近はそうでもないか。何か変わったのかね?
オカシラ消化したらゲームやめようと思ってるときは勝利の喜びエモート見てすがすがしく終わりたいな
フレンドとやってるときは特にそう感じる
この人ハシラ狩るのうまいなあ、つか動きうまいなあと思ったらオカシラ金バッチ持ちだった
つか付けてた残りもオオモノ金バッチだった、そりゃあうまい訳だわ、勉強させて頂きました!
>>820 もうちょい気持ち良くさせて欲しいよなー
オカシラ全滅でもw3到達に変わりはないからと続けても
大体解散してる(ゲージゼロでやめてる人もいそうだが)
マジで安全靴をギアとして搭載するか、シャケインク踏んだ時の急激すぎる減速と拘束をどうにかしてほしい
ヨコヅナ今のところ全勝
やっぱオカシラ倒せると楽しいね
初めてこれ出来た
まあまだここまで状況が整ってやっとギリギリで気付くレベルだけど…
>>767 ヘッドフォンにそこまでの能力ない。才能なんだよ。君の。
>>831 わかる
ジャンプ直前に足下塗られて水没が多々ある
2のころからそうだったけど達人3(達人300)が一番沼る
ムニエールの干潮ってどうすりゃいいの?
真ん中の通路で全部倒しちゃう人がいると詰むんだけど
>>833 何が起きてるかよくわからない
どうして肩パが一撃?で沈んだの?
>>837 雨玉をカタパのボム入ってない方にぶつけたんだろ
爆風ならなんでもいいから
いやこれ真ん中当ててるから雨玉の爆風で二つとも割ってるな
すごい
オカシラは味方の理解次第だからなぁ
オフロとバレルが殴ればいいんだろうけど、金イクラだけで倒そうとする人がいるから仕方ない
>>820 わかるー
失敗続きでやっとクリアしたと思ったら失敗みたいな演出で終わるから気持ちよくないんよね
全滅でも音を変えるだけで印象変わるから改善求む、時間切れはクマサンに「これ以上は危険だから戻っておいで」とでも言わせて強制送還
>>836 強編成の時は即殺マン増えるよなw
そん時は常時金玉投げできるインク確保して安全な所に金投げる作業に注力してるよ。かなり必死になるw
>>836 俺は右の段差降りて雑魚シャケやオオモノのタゲを取って引きつけたりしてる
雨弾は実は結構強いから反射撃墜できなくても雑魚シャケの群れや別のオオモノに当てると倒したりテッパンスタンまで持っていけたりする
テレビからモニター&ヘッドホンに切り替えてみたが、色んな音を聴き取れて無かった事に今更気付いたわ。かなり変わるなコレ。
画面の高さが縮んだからカタパのボム投げ下方向に外しまくってるw
大砲の話が前に出てたけど、今日初めて乗ったイカは降りるなよって思った
バレルだったから最初に後方入ったけど左右だけでイケそうだったから納品に回る
テッキュウの砲台付近に金イクラいっぱいだからガンガン投げ入れようとしたら援護なし
納品が進んでる感じでもなかったしインクか?
メモリーあれば納得出来るかもしれないがない現状嘆く他ない
インク枯渇かモグラやテッパン回避かな、ぐらいにしか思わん
ムニエルの初動から後ろの大砲に乗るのがあんまり良くないんじゃない?
ダムブラコは議論の余地あるけど少なくともムニアラマキは後ろ大砲乗らない方がいい
ここは前大砲2人回収2人で安定したセオリーを確立できてるのでそれを崩すことになる
結果として味方の動きがおかしくなるよ
ヒカリバエで渦巻き防衛しようって言ってるようなもんだから味方からの信用は失うしこれが原因で無駄に吐かなくて良いはずのスペ吐くことになったり落とすwaveがいつか出る
ムニアラマキは後ろ乗ってる人が居ると前2人のどっちが降りるかのチキンレースになるし
後ろが大砲放棄するといつの間にか大砲1人になってるとか引き起こすよ
一律で大砲はここが強いじゃなくて各ステージの構造で考えてな
ダム高台ブラコ船首は湧きの近さやカバー範囲等で推奨されるポジション
ムニマキは前方二門の危険性も低くて事足りるからいきなり後ろ乗ってる奴はただの脳死
なんかめっちゃ言われてるやんメンタルに来るわサーモンランやめます...
一人で40納品とかしてたら伝説上がれたわありがとう
ヨコヅナ成功する時は大体オオモノ処理が上手く行ってる時な気がする
イクラキャノン使う優先度がヨコヅナ>オオモノのチームだときつい
後ろ大砲よく否定されるけど最初は3人乗ったほうがいいと思うけどな
機をみて納品しにいくなら左右より後ろってだけで
俺バイト5000回やってるけどバイト開始時うっすら波マークが上下して干潮満潮教えてくれてるの初めて知ったわいつも海の水面見て判断してた、、、
最初の波マークの表示は2からあるが3で地形表示も出て分かりやすくなったよ
手すりが埋まれば満潮で手すり出てれば通常さらに低けりゃ干潮
でも研修でも説明されないから知らない人はずっと知らないだろう
初手で後ろ砲台乗って良いのはブラコだけ
それ以外は全部左右砲台のカバー用だから左右砲台が陥落した時あるいはしそうな時に納品役あるいは陥落した砲台の砲手が乗る
常時納品役一人になるのも海岸からカゴまでイクラ運ぶのに手が足りなくなるから砲台は基本2人が使う
>>861 これが正解だと思う
付け加えるなら左右砲台が納品で降りたら空いた砲台に向かう
臨機応変に出来る人ならいいと思うけど伝底以下の野良には無理だろうから不正解
後ろに乗って活躍してるつもりになってしまうのが良くない
なるべく早い内から後ろ大砲からは手を切るべし
ブラコとダムの後方大砲はともかくムニエールとアラマキの後方大砲は初動からはいらないかなあ確かに
アラムニの後ろ砲台って海岸まで射程届かない気がする
砲台の話しはノルマ数にもよるよね
でんせつ未到達の人は積極的に乗って慣れて欲しい
苦手だから乗らないのはいいけど
乗らないで苦手なままだと危険度が上がった時に仲間に迷惑かけてしまうから
大砲はマップや評価帯で違うからなぁ
まあムニエールはでんせつ200ぐらいまでなら左右で問題ないと思う
砲手が上手ければ(※とても重要)
左右砲台乗って撃ってたら後ろからテッパンやヘビにどつかれて死んだんだろうな
そこで後ろ砲台行くことにしたんだと思う
それよりも3~4発撃ったら一度降りてインク回復&周りを見渡すをやってれば不意打ちも防げるよ
>>870 ブラコ以外は海岸まで届かない
でもダムは籠が邪魔だからどうしても後ろに乗らないといけない場合が多い
ドスコイ大量発生嫌い初心者が戦犯恐れて乗らない以外はみんな乗りたいに決まってんのに
優しい人が損する
ムニとアラマキは沸きポイントから砲台が近いから沸きの変わり目に見渡すの重要だよな
ダイバーやモグラのタゲが直接くる
オカシラにカニブッパするの失念してました
ごめんなさいでした
>>856 味方なんて思い通りに動かないもんなんだし、嘆いてないでスルーして気持ち切り替えてバイト行こうぜ
バレル火力すごいしオオモノシバけていいんだけどやっぱり苦手 ハコビヤの時とかいつもオタオタしてる
ずっとオフロがいい オフロ楽しい
ダムは位置の問題で片方見てるともう一方のルートを見れないから気づいたら見てないルートのヘビに肉薄されたりモグラのターゲットになってたって事態が起こりやすい、気づいてても対処するために大砲降りないといけなくなったりする(ヘビは運転手を頭に遮られる位置関係になるので自力で処理できず誘導、モグラは降りないと食われる)
とくに右大砲は中央や左のルートをカバーして湧き位置が右に変わった途端1番位置の近い砲手がターゲットにされる事になるので機能停止しがち
そこをカバーするために後ろの大砲が必要になる
>>879 俺はスクスロがいいな
ずっとスク水使ってたい
伝説ノーマルやっととれました*.(*´͈ ˘ `͈*).*
強野良イカちゃんたちのおかげですありがとん
ムニだと後ろ大砲は1000超えないかな
左右で海岸でて即潰せるほど
ダムだと左大砲が死角になりやすくて中央も使う
ブラコは中央乗りっぱなし
ハシラが絶妙な場所に設置されるから空中分解失敗すると仕方なく後ろ乗るしかなくなったりするね
>>862-863 波マークって何言ってんの???って思って始めたら
街の地形と共に波が上下してる画像がWAVE開始時に出ていたことを今の今まで知らなかった…
認識できてないと見えないわ…
ゲーム慣れしてないと気づかかないもんなんだな
説明なくてもあんなもの普通に気づくと思ってた
3からサモラン始めてるけど最初何回か溺れてすぐに気づいたからそんなもんかと
スプラ2からバイトやってるしスプラ3だけでもバイト3000回超えてるけど全く認識できてなかったよ
認識阻害の魔法にかけられていた気分
塗れるブキがほぼ0と言っていいからホッブラと洗濯機が雑魚処理サボると一気に床がシャケ色になるな
あの波、通常と満潮がちょっとわかりにくい
もう少し色はっきりさせてくれんかなあ
カウントダウン中の最初の5秒ぐらいしか出てないのも悪いよねあれ
>>897 風呂は定点攻撃火力トップクラスだからオオモノ回らせたいような
燃費も良い訳じゃないしな、洗濯機で飛沫で擦るように当てるとザコシャケの群れ駆除できるで
そうなんだ
オフロ持ったら振りまくってたわ
次は洗濯機で意識してみる
お二方ありがとう
スクスロじゃテッキュウ届かないからね
外回りはバレルと風呂にお願いしたい
>>901 タワーとテッキュウは意識してた
次は堂々と外回りやるw
ありがとう
>>899 実はお風呂でカタパやれない?やっぱ無理?
今回ダイバーが本当にきつい
一番まだマシであろうスクスロですら塗りきれないときある
今回は強いな
雑魚シャケ対処しやすくて動きやすいわ
>>893 バレルも雑魚処理したほうがいいぞ
地味にむいてるから
雑魚処理ばっかしてるからデス減らないし納品できねえ
さっき満潮×3あったけど
全員の赤イクラが1200こえだった
全員雑魚処理しながらくらいの気持ちのがええのかもしれない
今回の編成って全員雑魚処理得意寄りでハシラも全員いけるし、誰かがって言うより全員雑魚処理も意識しないダメかなと思ってる
ダイバーすら1人じゃ厳しい塗り編成だし(´・ω・`)
武器によって得手不得手はあるけど、どのマップや編成でも全員が雑魚処理意識できてると安定感全然違うね
さっきwave3クリア後、スクスロが棒立ちオフロにひたすらFFしてたんだけどあれは煽り?てやつなのかな
怖くて即抜けした
フレンドなんじゃない?俺はフレンドとやるとクリア後は撃ち合いしてじゃれてる
でんせつ180までいったと思ったら10まで落ちてた
>>916 クリア後FF1回だけやられた事ある。多分SP未使用だったからかなと推測。申し訳無くて即抜けた。
グリルの納品タイムに誘導ミスってカゴ周りを阿鼻叫喚にしてもうたとき
ギリギリクリアできたけどFFされたな
どんな状況であれクリアできたなら皆のお陰だしffする気は起きないな
クリアできない時はffする暇なんて無いし
じゅくれん~たつじんゼロくらいのバイトシナリオでグリルとラッシュの練習をしたいのだけど、
どうやって探したらいいでしょうか
高難易度のはいくらでも見つかるんだけどな
サモラン鍛えるよりメンタル強くした方が良いんじゃない?
クリア後みんなでナイスしながらジャンプしてるとき、シャケインクに足を取られてジャンプしにくそうにしてる仲間の足元なら撃つときはあるけどそのくらいかな
胴体ひたすら撃つのはやったことない
まあまあバイトしてるけど撃ち合うことなんか覚えてる限り一切無い
野良で相手も同じ感覚かなんてわからないし撃ち合いになるのは相手にキレられてるんじゃないの…
どうせ一期一会の間柄なんだし、行動に変に意味なんて考えない方がいいと思うぞ
この戦犯野郎め!からきつかったけどなんとか乗り切ったな!とか想像したらなんぼでも思い付くがそれが正解かなんて分からないんだし
ただ相手にそういう深読みする人いるかもしれんてことだけは念頭に置いといた方がいいと思うけども
>>928 普通にZR押しっぱなしにしてたり塗ってたりすると前に人いるときあるけどあかんかったんか
棒立ちで撃ってるやつに関してはなんも考えずに撃ってるだけのパターンがあるから特に気にしないけど
煽りながら明確に敵意を示してる時はああなんかやらかしちゃったかーてなる
あれはフレンドリーファイアではなく好き好きビームです
ところでテンプレに入ってる武器表示被りのバグってもう治った?
最近話題聞かない気がする
つうかさ、FFは味方にインク塗る行為なんだから、ベホマの効果あっても良いと思うんだよね。
バトルでスパジャンつかった味方の足元を塗ってあげてる
開幕棒立ちのやつに『動けよ』って思って撃つことあったが、最近はその時間が勿体ないから諦めて壁塗りするようにしてる
>>924 自分から呼びかけて貰うしかないんじゃないかな
>>924 この前募集スレでいちにんまえからノーミスチャレンジしたときにグリルとラッシュあったわ
夜でも良ければシナリオ保存してUPするよ
>>933 たまたま当たったのなら気にしない。移動しても追従してきて打ち続けてくるのがFF。
>>939 ( ˘• ₃ • )ちぇー
>>941 それも考えます
>>942 ありがとう
ぜひお願いします
これ何で手前のドスコイ無傷なんですかね...
段差のせい?テッパンにダメージ吸われた?
>>946 こんだけ近くてもわずかの段差があるとダメージ通らないのか
サメくんさぁ...
最後にドスコイがカメラ目線してくるのがホラー映画みたい
ドスコイの群れはザコシャケとはとても言えないよな(´・ω・`)
ドスコイ3とかにシャケコジャケがセットとかになってたらそれはもうオオモノだよね
>>954 これちゃう?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave31【愚痴はガーシースレ】
http://2chb.net/r/famicom/1679854243/ >>955 それは荒らしが立ててるスレの一つ
スレタイもおかしきゃワッチョイも付いてない
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave31【愚痴は愚痴スレ】
http://2chb.net/r/famicom/1679886257/ ハヤクオイデヨー
>>943 たまに開幕で壁塗りする時に前にいるイカちゃんと動きがシンクロしちゃって味方撃ち状態になることがある
ごめんそんなつもりないんだ…
>>959 開幕の塗りで気にするやつ居ないだろ
なんかこうもっとあからさまになる。数十秒撃たれるとか
>>937 チャージャーからの遠距離後方支援とか色々面白そう
フェスのトリカラだと味方からミサイルが飛んでくるぞ
味方だと思って通り過ぎたら、メインを後ろから撃ち込んでくる奴もいる
ドスコイにトドメさされるとあいつだけドヤモーションあるんだよな
カッカッカッって感じで笑ってそうなのマジで腹立つ
他のシャケにもあるっけ?こういうの
アラマキ左のテッキュウ砲が出るあたりは僅かな坂や段差がある
ここでサメがよくわからない場所で引っ掛かって動かない挙げ句に爆風がスカり、しかも無敵がない頃だったから爆発と同時に瞬殺されて
理不尽極まりなかったことが二度とあった。それ以降無いのはサメの使い所を限定し、
最悪爆風には一切期待せずインク回復専用でも良いと割りきるようになったから
昨日の夜にやってて処理落ちとは逆で1.2倍速くらいで動いてた気がするんだけど、そんなことある?
wave1か2で発生して、wave3では正常に戻った
トリカラは味方以外全部敵だからしゃーない
守備側4人放置して突っ込んでくる戦闘狂多いし
>>969 米朝戦争が始まったら日本を攻撃する韓国みたいなものか・・・・
そういえば前回のフェス
スーパーシグナル確保すると味方の赤いトウガラシが激しく攻撃してきた
>>968 たまにナベブタがシュン!て移動するのはあるね全体的に速いのは無い
>>965 すごいレアだけどナベブタの上に乗ってる時にナベブタの弾きオタマ攻撃のダメージで死ぬと
キョロキョロしたあとカメラの方向いてドヤ顔してくるよ
トリカラで同盟同士がアメフラシ同時に使ったら2倍ダメージ入るのかな?
WAVE成功後のビチャビチャは喜びの舞やね、自分はしないけど
自分はコンテナ台にのってぴょんぴょんしてナイス!って言ってる
今回のお題謎すぎるし面白み無いよな
戦犯行為どれ?ぐらいやれよ🤪🫰
たつじんスタート上下せず終了
それはそうと「漆黒の」「騎士」を引いた
身の程をわきまえよ
ちなみに二つ名は2回引いて、もう1つは
「10本足の」「人類」
沼ってたつ1まで下がってこりゃいかんと立ち回りを考え直した結果
カタパ殲滅カタパはすべて俺のものだで動いたらとりあえずたつ3まで戻れた
「恋する」「頭皮」引いちゃった
羨ましいだろ
二つ名いっぱいあるんだな
書いてあるやつ持ってないのばかりだ
>>235 シレっと混じっているクマワイパー情報ありがたい
振りじゃなくてダッシュ斬りかな?
試してみたい 機会こないかなぁ
>>974 確かにレアだ
あれっ今何かやっちゃいました?感が腹立つなw
二つ名を「漆黒の」「騎士」にしてクマワイパー持ったら完全にアレになる
まあいいや
次のドンブラコが心配
最大火力がノヴァブラスターで最長射程がスクイックリンαって桟橋のタワーとその取り巻きに相当やられそう
>>984 「頭皮」いいな
「つるつるの」と組み合わせたい
「カチカチのツンツン」にしてるけど、べ、別に変な意味じゃないんだからね!
こっちも楽しいよ!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 キャラ名·二つ名スレ
http://2chb.net/r/famicom/1671284432/ >>983 それは人類なのか……?!
>>957 立て乙です
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 0時間 42分 48秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250223153012caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1679139956/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】 ->画像>14枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】Rainbow Six Siege/レインボーシックス シージ Part136
・【家庭用ゲーム】-【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ【IPなしスレ】十四
・Devil May Cry 総合【mission 351】
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1951喰目
・【PS4/Switch】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart38
・【PS4】World of Tanks part121【WoT】
・くにおくん総合 PART23
・【PS4/XB1】Battleborn/バトルボーン Part32
・PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part378
・【Switch/PS/Steam/Xbox】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part74
・ASSASSIN’S CREED アサシンクリード総合 473
・【PS4】PlayerUnknown’s Battlegrounds Part5【PUBG】
・【Switch】あつまれ どうぶつの森 51日目【あつ森】
・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズpart974【転載禁止】
・Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part377
・【PS4】Destiny part853【デスティニー】
・【Switch】Fortnite Battle Royale 19【フォートナイト】
・【Switch/PS/Steam/Xbox】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part94
・Devil May Cry 総合【mission 346】
・【PS4】地球防衛軍5 Part37【EDF5】
・今でも妖怪ウォッチバスターズ赤猫白犬やってるけど同志いる?
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1154【PS専用】
・【PS4】Destiny総合 part1031【デスティニー】
・【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.4
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1537杯目
・【PS4/PS5】Deep Rock Galactic 4堀目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1469杯目
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart863【PS専用】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1463杯目
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE73
・【PS4】ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ Part3【GuP】
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1919喰目
・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.115
・【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part122
・Oculus Quest専用ソフト総合の話題 Part.5
・【TPS】warframe part8 【Switch】
・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.12
・【飛行場】あつまれ どうぶつの森 ネット通信用13【switch】
・【PS4/XBOX1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part194
・†バイオハザード総合スレッド†【Report368】
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1295【PS専用】
・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1061【転載禁止】
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave40【愚痴NG】
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ part83【FPS】
・【PS4】Battlefield 1 Part329【BF1】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1384杯目
・【TLoU】The Last of Usシリーズ Part95
・【Switch】遊戯王レガシー・オブ・ザ・デュエリスト リンク・エボリューション 12ドロー目【LotD:LE】
・【PS4】Destiny part807【デスティニー】
・HITMAN/ヒットマン Part.72
・Devil May Cry 総合【mission 302】
・【バイオハザード】BIOHAZARD RESISTANCE 【レジスタンス】Part.322
・【PS4/XB1】Rainbow Six Siege/レインボーシックス Part478
・かまいたちの夜 総合212
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1340【PS専用】
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 388杯目
・【GC】ルイージマンション【ゲームキューブ】
・【PS4/PS3】ワンピース海賊無双 総合 part96【PSV】
・【葬式】Star Wars バトルフロント2のベータがクソ過ぎると話題に 【お通夜】
・【PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part254
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 394スレ目 【スマブラSP】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ553杯目
・【PS4/XB1】Trove Part12
・【PS4・XB1】Call of Duty : World War II【CoD:WW2】part129
・【Switch】ドラえもんのび太の牧場物語 Part.2
01:27:55 up 47 days, 2:31, 4 users, load average: 5.62, 14.05, 17.28
in 0.04798698425293 sec
@0.04798698425293@0b7 on 030115
|