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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave31【愚痴は愚痴スレ】 ->画像>15枚
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
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>>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
http://2chb.net/r/famicom/1678507107/ ■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave30【愚痴は愚痴スレ】
http://2chb.net/r/famicom/1679139956/ テンプレは
>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■本スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE200
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http://2chb.net/r/famicom/1668829808/ ■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3 ■バイトの「キホン」
~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384 アプリ画面例
■オオモノの体力一覧
前スレより転載
03/26 09:00 - 03/28 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スクリュースロッシャー(3.0)
オーバーフロッシャー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
2のときは3waveで最低15個入れないやつは戦犯だったけど、3になってから最低20個未満は戦犯だね。
伝説400超えたら全員25個は当たり前になってくる。まあ大砲とか竜巻とかあれば偏ってもいいけどさ。
まあ全方位の3害悪死なずに殲滅でもしなきゃ少なくとも一桁は戦犯
ここはサーモンラン初心者スレです。
初心者を戦犯呼ばわりするような方は愚痴スレへどうぞ。
だったらたまに戦犯がいたくらいでも大目に見てやれよと
わけわからんマイルール設定してキレるのは勝手だが、サモランの上達とはあまり関係無いことなので他人に強制するのは止めよう
赤イクラが少なくても雑魚で味方に負担かけてるし
オオモノ討伐が少なくても戦線押し込まれて負担になるし
デスが多くても味方の仕事量増やして負担になるけど
地面ひたすら塗って味方の動きをサポートしてたら数値低くて戦犯に見えるけど役に立ってるし
一概に基準を設定するのは難しいんじゃないかしら
経験的に討伐数多い味方いる時が一番楽です
リザルトはダイレクトに貢献度に反映してます
ワワ!(海岸に複数のカタパタワーを見つけた時の音)
ワァ…ァ…(デスした時の音)
さっきwave1でテッキュウ5体がわらわら湧いてくるグロ映像に遭遇した
スペがカニで助かったわ…
伝説200〜300を行ったり来たり…
頑張って400目指したいけど、熟練まで落としてのほほんと楽に過ごしたい葛藤も… 悩ましい
>>15 バイトシナリオお願いした者です
ありがとう!
タツもあってうれしい
感謝します!
スレ立ても乙です!
カタパは1体倒したら2体になり2体倒したら3体になる
タワーは処理しに行ったら対角湧きを繰り返して常にタゲにされる
テッキュウは時間空けてグチャグチャになったころに再湧きする
そんなのばかりだよ
バイトシナリオ試したことないんだけど、オカシラも再現されるの?
満潮で倒しても倒しても二体ずつカタが出てきてスペ切っても間に合わないしで地獄だった
ビッグラン辺りから体感三大害悪の数が増えた気がする。気の所為なんだろうけど
今日のステージ楽しかったな
バッジには届かなかったけどハイスコア更新もできたし満足
■現在のシフト
03/28 01:00 - 03/29 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
わかばシューター(2.2)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スクイックリンα(2.3-3.8)
■次回以降のシフト
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
04/02 01:00 - 04/03 17:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
リッター4K(6.2)
04/03 17:00 - 04/05 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525(2.5-SL3.3)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
最近は1200Pまでならたつじんに落ちずに達成できるようになってきた
ここでたまに言われるでんせつ維持の基準って1200Pでいいの?
>>22 そうなんだ。ということは、オカシラマッチが難しく感じるのは実はシナリオそのものの難易度が高い可能性もあるのか
>>27 でんせつ20未満になったから今回はやめとこう ってのがないのが維持かな?
スタダなら200バッジまで行ける編成かもと期待したけど
100超えでもグリル誘導知らない人が居るとは・・・諦めて寝ます
>>31 伝説返り咲きって解りやすい目標立てれるから良かったじゃなイカ。
>>25 乙乙
そういえばテンプレに貼るやつ間違ってたごめん
パラシェルは強いぞ
スシ越えの単体DPSでしかも範囲攻撃、轢きも100ダメで中シャケも楽々轢ける
ハシラ以外はこれ一本で何でもやれるオールマイティだぞ
サモランのパラシェルターは基本傘は飛ばさないでシャケコジャケを轢くようにぶつけていくよ、ローラーみたいに
スクイクだからタツ狙ったけどオオモノやったほうがいいな96のときもそうだけどオオモノ倒さないと溢れかえるわ
>>27 最低でも下がるペースでは無いことだと思う。徐々に下がるならいずれ落ちるから200までなら安定して上がれるみたいなのとほぼ同じ意味になるかと
>>20 されるとおもうんだけとオカシラ戦があるはずのコードで違うスペ使いたくて(貼り主だとホスト位置のもので固定になってしまう)コード他の人に入力してもらったら何故かオカシラが来なくなった。数回しかやってないので出なくなるのか確率なのかは不明
ちなみに自分が貼り主で数戦やった時はクリアできた時は全てオカシラが出て違う位置のに変えるためにコード入れてもらって違う人を貼り主にして2戦だけやったらオカシラが2回とも現れず
>>45 初心者スレだし・・・
下手と同じレベルにいるくせに
上から目線な謎人物は気にしない
ドンブラコは毎回「ごめんなさいごめんなさい」って思いながらやってる
ほんとごめん…
昨日、じゅくれん~たつじんまで一緒だったメンバー2人
8デス9デス当たり前だったけど、ノーミスでタツジンまでキャリーしたよ
白服の人と二桁救助しながら楽しかった
ヨコヅナ倒したr時にパシャパシャと凄く喜んでたのがカワイカッタ
カタパのミサイルどこに飛んでんの
先読みしてない?
>>51 ミサイルは先読みだよ
タゲ来たからと慌ててイカダッシュで逃げ回ったり籠横行ったりすると味方が死ぬ
干潮の時だと満潮コンテナ方面(下側)に誘導とかだな
オカシラとかまだ1、2回しか倒せたことないし今後も倒せるようになる気がしないんだがある日を境に急にいけるようになるの?
>>53 ダメ判定広いし直撃事故多発するし無茶苦茶すぎる
このステタツ倒すのに不向きだわ
>>55 でんせつ100ぐらい超えてくるとそれなりに倒せるようになってくると思う
多分
カタパミサイルは、一番活躍している奴を狙って撃っている気がする
カタパタゲ来たな、からの一瞬でズドーン!がたまにあるんだけどあれはラグ?
>>58 ミサイルのターゲットは、射撃地点に到着した時点で次のように決まる。
コンテナが2つある場合
向かって右のコンテナは最も近い(=向き合っている)プレイヤーを、向かって左のコンテナはそれ以外からランダムに選ばれたプレイヤーをそれぞれターゲットとする。ミサイル発射は向かって左側から始まり、各0.3秒程度(片側だけで言えば0.6秒程度)の間を空けながら左右交互に1発ずつ発射されていく。
プレイヤーが1人しか残っていない場合は両コンテナがその1人を狙う。
コンテナが片方壊された状態
残ったコンテナが左右どちらであっても最も近い(=向き合っている)プレイヤーをターゲットとする。1発1発の発射間には0.6秒程度の間がある。
wikiに書いてあった
>>55 オカシラを倒すコツはとにかくオカシラを殴るんよ
自分の武器が一番dps高かったらオオモノなんてずっと無視してひたすらオカシラ殴り続ける
これしてない人めちゃくちゃ多いからね
>>55 次のアラマキのオカシラ戦でハイドラだったら高台からひたすら本体攻撃か弱点攻撃したらびっくりするくらい簡単に倒せるよ
ヨコヅナは割と倒せたりミリ残しまで削れることも増えてきたけどタツはまだ1回もだな
先日の96とかね、直殴り専用ブキみたいなのがいくつかあるよね
ブラコオカシラは他より段違いに難しい気がする
タツはもちろんヨコヅナもほとんど倒せた記憶がない
ブラコはオカシラ戦云々よりマップの構造自体がが最大の敵
船の上から外への攻撃は昇降機の柱とか壁とか障害物多過ぎる
逆にオオモノの攻撃は貫通して振ってくるというのに
ブラコで一番オカシラ狩りまくったのクマフェスの時だわ
クマブキ様々
オカシラを気にしすぎて雑魚やオオモノ相手にデスってるとダメージ足りなくなるから確実に出てくるやつは駆逐していくってやると他の人が金玉投げしてくれるから成功しやすいイメージ
カタパの位置を早く見つける方法かコツとかある?
ミサイルが飛んできてどこにいるのかなかなかわからないことがあって困る
オカシラゲージの固定というか手抜きというか
登場するオカシラに合わせたゲージにしてほしい
バイト始まった直後に猫がウェッウェッって吐き始めて
一定時間操作できずに通信エラーになった
>>71 足元のマーカーに飛び出てる部分あるだろ?
そっちにいるよ
カタパとテッキュウが全く避けられない
どうしたらいいんだ
>>75 >>72 ありがとー
気をつけて見てると沸いた時かちょっと出てるね
>>76 止まらない
坂道とか段差の近くを避ける
味方の近くに行かない
研修で音とリズムを体に刻む
細かく塗り返す(軽量シューター等)
攻撃動作が完了する前に倒す(火力ある時)
昨日フレンドリーファイアが話題になってたけど
肩パのタゲをもってくるという巻き込みフレンドリーファイアは評価下であればあるほど多いんだよな
サモラン動画色々漁ってたんだけど座学めっちゃ大事だな…
特殊waveの立ち回りと海岸に留まらないことに気をつけてるぐらいだった
カタパって金網の下だと当たらないんだっけ?違ったかも
金網上から下に潜ると何発か当たらない
最初から金網下だと当たる
>>83 金網で防げるけど、たまに網下でも食らってるのはミサイルが斜めに落ちてくる位置関係のせいだと思ってる。
キホンのホの位置関係だと、最初から金網下でも喰らわなかったね。
2のもずく農園とかだと金網したに最初からいてもあたらんかったなミサイル
>>77 湧いた時ってかマルチミサイル撃たれる時の足元の円マークね
飛び出てる瓶マークの方向にカタパがいる
湧き位置も覚えればどこから撃ってくるんだ?って時たとえ霧で見えなくてもマーカー見れば検討つくようになるよ
>>84 タイミングの問題かもしれないがムニエールの網下通路でミサイル食らった
マルミサは金網下は直撃は食らわないけど距離にもよるが爆風は食らうぞ
ミサイルが降ってくる入射角の関係で金網下でも直撃食らう事もあるね
逆に方向によっては高さのある壁に張り付いてれば頭上に何も無くても大半壁が吸ってくれる事もある
サモランだと柱の側へ誘導しといてタイミングみて陰へ回ると柱でも結構吸ってくれるな
いくら初心者でも基本は分かってくれ
船の奥で誘導中のモグラにボム入れまくって
イクラ回収しないとかはやめて欲しい
>>93 先週末に、じゅくれん~たつじんで何連続か一緒だった奴が通算納品0だったわ
もはや意図的に納品しないポリシーだと思う
>>94 差してるあいだ進みたい方向に塗れないんなら
傘差してもあんまり解決にならなそうだけど
ソフトバンクのAIRでつないでます
だいたい20前後出てますが、ダメですか?
>>95 じゅくれんたつじん帯は故意か分からないけど…でん底にも討伐0とか普通にいる
とにかくモグラ、テッパンは寄せるか倒したら速やかにイクラを投げるくらいの事は
初心者とか関係なく理解してプレイしてもらいたい…
雨は防げないが零距離のバクダンは耐える傘って何なんだよ
特にパコッって壊れてから即復活するスパガ
たしか2だと雑魚鮭の攻撃も防げたけど3だと防げないんだっけ
・・・余計バクダン防げるのが不思議になってきた
>>59 イカ撃ちのマルミサとは着弾のタイミングが全然違う
カタパのはねちっこい
タツただでさえ嫌なのに害悪三兄弟がウジャウジャわくとやる気なくなる
>>90 柱を挟んでカタパと反対側にイカ張り付きすると吸ってくれるよね
若葉持った時だけ機敏に動ける
うおおデスタワーは任せろー!インク効率良くて生きたまま帰れるしずっと持っていたい
片ぱのマーキング出てなくて死ぬ事あるのなぜ?マーキングなしでも着弾するの??
今朝ドンブラでスクイックがバクダン狙ってくれてるから前方に沸いた雑魚ワカバで一掃してたら3回連続バクダン外してた。何か違うの狙ってたかな??
>>106 マーキングはホストがラグかっただけじゃないか?
>>106 ミサイルは突然現れる訳ではなくきちんと飛んでくるので
他の人をマーキングしているミサイルの弾道上に居ると当たるぞ
ノヴァもわかばも大好きだけどブラコだと射程が欲しくなるなぁ
なまじ生存力が高いのに射程短めのブキばっかり
そのせいでタワー遠征や右下に行って帰ってこれなくなって終了のパターンが多いね
なんかいま伝説200帯に2WAVEフルでやって納品1みたいなのいたんだが何やってたらそうなるんだよ
デスタワーにカタパが合わさると理不尽さしか感じない
>>112 なんか納品ゼロでクリアする動画が出回ってるみたいだからそれを見て真似してるのかも
前本スレにも納品しないでプレイしてあそんでみたwwみたいな奴いたからなぁ
迷惑行為よな正直
>>117 王道のカタパタワー特に右下降りないで済むのがよいあとは忙しい時にカゴ周りにぶっ刺さる柱にもオススメ
雑に柱へキャノン2発で済むのでそのままガゴ周りのお掃除や状況により柱に登ってから真下キャノンで倒しつつ上から砲撃も有効
右下降りずにタワー/カタパ潰しでいいよ<カニ
サメはドンブラコでは満潮時意外と状況打破に使える
両通路ナベブタ時とか
金いくら納品数が同じ場合、赤いくら少なくて死なないのと、赤いくら多くて死ぬタイプはどちらが、周りに負担かけないのだろうか
納品0クリア動画見て来た…いや利敵行為すぎる
あんなの絶対に野良で無理だから真似しないで欲しい
>>121 死ぬと味方に負担掛けまくるから死なない方が断然いい
生存してる方が負担はかからない
納品数がよく取り沙汰されるけど逆にオオモノや雑魚処理少ないのも同義
クリア出来てれば問題ないし仲間がどちらに重きを置いてるかにもよるだろう
今シフトは伝説底辺だけど納品0見たな・・・
無力だとしても床を塗る事だけはできますよね
壁までとは贅沢言いません
お願いしますね…
てかスクイクとノヴァがすこぶるブラコと相性悪いから難易度高いな
>>123 横だけど、自分は納品数みんなと同じくらい(または少し少なめになることも)でデス少なくて赤が少なめなタイプだから少しホッとした
納品数と赤ももっと増やせるようにがんばろ
合言葉合流ってのがいまひとつわからん
何分前にバイトに合流しましたって書いてあっても名前が違うと誰かわからんっす
本日初勝利ボーナスのために1勝だけ目指すならサーモンランやめたほうがいいか
ナワバリでも全然勝てないけど
フェスTあるからナワバリもやるけどフェス期間はコジャケ並みの殺意マンばかりですぐこっちに逃げ帰るw
久々にナワバリやったらボムでしかキルとれないイカになってた
シャケと違って動きが早くてインク当たらない
でもボム投げの精度が上がったのは感じる
カタパで鍛えられたから高台に居座ってるチャージャーに的確にボム投げが決まる
納品0にはまだ会ったことないけど討伐0とどっちがヤバいかな
例え100体討伐しても納品0ならクリア出来ないしなー
>>132 どちらもゲームのルール理解してないから同じくらいヤバいでしょ
即ブロ
なぜかサーモンはルール理解してない人口多すぎる
討伐0ってオオモノ奪い合いに全部負けたら有り得そう
>>129 どうしても時間なくて1〜2回しかできない
しかし初勝利分は貰っておきたい
そんな時はランクリセットいちにんまえ
>>127 その赤少ない分が味方負担になってて、実は雑魚のヘイト取ってくれた味方が死んでるみたいな状況じゃなければ気にしなくていいよ
生きてオオモノ処理してる方が絶対にいい
干潮中盤で沸いたタワーカタパカタパに迅速かつ確実にトリトルをお見舞いしたらカンスト様たちにナイス!してもらえて嬉しかったです
褒めて伸ばす教育って良いと思う
>>131 シャーカー持ってサブ性1.2以上積んでクイボカニマン割と強いで
干潮タツはめちゃくちゃ楽だね
満潮はイクラできてもどうしようもなかった…
switchオンラインのアプリ見てたらオカシラ討伐数2体だけだったわ
どうすれば安定するの?
あ、オカシラか。思いつきだけどオカシラ討伐だけならフレでレート下げて挑戦したら難易度は簡単じゃね??
別にウロコ欲しいわけじゃないから難易度下げてまでクリアしてもな
ブラコ通常潮ほんと無理
カタパの沸き位置の難易度おかしいして
195まで行けたのにホカマからの35まで落ち
いつになったら200バッジ取れるやら・・・
ていうか回線落ち出て失敗は何故ノーカンにならんのか
>>137 たぶん大丈夫…かなあ
どちらかというと味方の足下塗ったり塗れてない壁塗ったり敵のヘイト買って引いたりって感じで裏方回るタイプだから
でも良くてでん底がやっとなレベルだからもっと腕磨きたい
オカシラまで粘ったけどウロコ2枚…
3枚以上確定かと思ってたのに
>>151 リザルトは自分のプレイスタイルの結果であって反省して改善点を見いだす材料でしかない
良い悪いはクリア出来ているかが全てで「このままじゃ上に行けんな」とか「なんか安定せんな、何が原因なんやろ」という時に気にするくらいで良いと思う
後「俺今回活躍したよね?」という時の確認と自己満足w
>>129 あんまり鮭ばかりやると敵ボムに反応できなくなり、棒立ち撃ち等の悪癖がついて却って下手になる
でんせつからたつじん+1まで下がった…いくらドンブラコでも今までこんな事なかった…
春休みだからか偏差値低すぎもう楽しくない
たつ3は魔境
たつ2のが上手いまである
最近はでん100〜200に停滞できるから
ストレス無くてええわ
普段やってるデンセツ200前後よりフレとやるタツジン帯の方がハードワーク
タツジン帯は自分一人の力でキャリーすることを求められる
>>155 つまらないなら少しスプラから離れても良いかもね。
またバイト開始の時の曲が聞きたくなったら戻ってくるといいさw
たつじん+3からでんせつに上がるまで1-2ヶ月かかったな
クマフェスで+1に落ちたりもして長かった
3の後半あたりから物量きつくなるんだよな
たつ3は確かデンセツと混じる事あるんだっけっか
その仕様のせいで苦労してる人はおりそうだな
気のせいかもしれないけどブラコだけカゴ横カモンが多い気がする
ブラコの籠カモンはある程度空気を読んで動くけど満潮の時は無視しとく
ブラコは他よりも寄せないとっていう意識が強いから満潮カゴ横カモン多い気がするわ
実際たつじんぐらいだと初動の湧きを外に止めて倒すことも出来ずってありがち
イクラ回収できないどころかあっさり崩壊しちゃう
今回のブラコででんせつ→たつじん3→でんせつ→たつじん3→でんせつを味わったw
別にナメプしてた訳ではないが改めて堅実なプレイが大事と思いました(小並感)
わかばは数字だけみりゃ雑魚処理向いてるように見えるがそこまでむいてないからな(コジャケ2確なとことか)
スクイクとノヴァが雑魚厚めに見てその残りカス食う位でダイバー塗りとボム仕事と納品がメインの仕事になるかなと思うぞ
雑魚群に単騎で当たるようなブキじゃないわ
それをわかった上でスクイクとノヴァが雑魚を倒してくれなかったらわかばが雑魚を倒す必要があるね
今回はわかば以外が最強格で雑魚の群に強いんだから
わかばに文句言ってる=雑魚の群れに強いブキ持ってるだからおかしい
はーいコジャケ以下の魚卵が文句言って申し訳ありませんでしたー
ブラコは納品不足なりがちなのに加えて役割分担結構しっかりしないといけないからフォロー難しいな
あとグリルの対応知らない人が結構いるから引くとキツイ
逆にわかば持ってる視点でスクイクやらが雑魚やってくれないからといって雑魚処理するよりは
なんで雑魚に範囲攻撃撃ち込む状況取れてないか考えて動いた方がいいと思うよ
ノヴァがタワーやりに遠征してたり、ハシラで誰か苦労してたりしてないか
そういのをわかばが率先してやって、他ブキが船上から動かなくていいように動かなきゃいかん
特に右は比較的すぐ戻れるからいいが左と船尾は戻るまで時間かかるのでそゆとこには行かせたらあかんと思う(仕方ない場面もあるけどね)
野良だと理想論だけで考えても仕方ないと思うよ
そもそも何のブキを持っても雑魚を無視しがちな人がいるんだから
俺はわかば持ったらまず雑魚を倒しに行くよ
雑魚を倒してくれるかわからないのと、倒すことによって味方も雑魚を倒すことに意識してくれるから
倒すと思っていたら倒してくれませんでしたで後から取り返しがつかなくなることもあるしね
理想通りに動いてくれなくてもそれはそれでいいんだよ
理想通りに行かないからサモランは飽きないで楽しめるんだし
まぁ、汚い言葉になるけど野良のサモランなんて1ミリも仲間のことなんて信用してやらないわな
>>155 おまおれ
通常潮とホップソナーばっかり引いたのも運が良くなかったと思ってる
>>156 前にでん底から落ちたときは速やかにたつ1まで行ったわ
今回のドンブラコではどうにかでん底キープできてる
>>144 2の頃からと言うことは4~5年のキャリアで初心者なのか・・・
俺は年末デビューの初心者歴3ヶ月だから、あと5年は初心者だろうな
ブキの役割分担で特に気になるのはハシラだな
向かないブキ持ってるときでさえ登りたがる人多いけども
時間のロスが大きく他の仕事が出来ず味方にタゲが向かう分負担かけるので
状況をよく見て判断して欲しい
向いてる武器がさっさと倒してくれりゃ登らないんだけどね
ハシラ誰もやらんから倒しにくい武器だけどやるしかねーか、って向き合ったり登ったりすると途端に誰かついてくるのなんなんだろ
3人でハシラ相手してるの見るのもげんなりするけどさ
>>180 ナカーマ
今シフトはパラシェルでハシラ処理が個人的に一番辛かったから
誰も見てくれなそうなら手持ちSP次第によっては切ってたわ
ノヴァで下からかわかばで登って処理するのが楽だったな
スクイクだと側面塗るだけ塗っといて周りの反応を見てからにしてた
スクイクとパラシェル2人が待機してた時はノヴァで選択に困った
スクイクでコジャケ処理するの疲れた。
ついでの床塗りも誰もやらない。
ハシラに登って倒してモグラもミサイルも飛んでこないのにイクラは全放置。
wave終了後に浮き輪撃ちで3救3死で数字合わせしている人も多い。
リザルトとかバッジ目当てだろうなぁ・・・・・・・
たつじんまでは初心者帯だろうから、
下手でもかまわないからギスギスしない様になって欲しい。
>>184 ザコが湧いているのでノヴァでも登って処理してた。
ハシラの途中で上を撃って登る技術が上達した。
ワイも年末から
たつじん1が精いっぱいw
下に降りずに死なないムーブするようになってやっとクリア率が上がってきて
じゅくれんくらいまではキャリーできるようになってきたわ
WAVE1は半分すてて塗に徹して海岸は居座らないようにしてるから
救出5/デス1 赤金は最低みたいな芋リザルトが多いけどw
浮き輪になったイカタコのヘルプボイスいいよな
ガールは情けない感じでかわいいしボーイは苦しそうな感じがいい
wave終了後の蘇生はリザルトに反映されないって誰かが言ってた
なるほど、何の行動・貢献もできない0秒寸前が良いわけだな
>175
理想論というより優先順位の話だけどな
今回はわかばだけど次シフトでいったらスパ、l3は単体処理能力上から数えた方が早い強いブキだけどコンテナ周り雑魚群と対峙する場合は雑魚ダイナモに押し付けて他行ってオオモノ処理や別方面の処理した方がいい訳だし
わかばが寄せずにどんどん倒して納品きつくなって金いくら取りに行ってゼンメツのパターン多い
>>184 傘でハシラ処理しようとしてずっと遊んでたのをやらかしたわ
もういっその事完全に放置した方が他のイカが気付いて処理してくれるんじゃないかと思ったけどSP切るのもたしかに考えないとなー
>>187 仲間次第で伝底まで行けてもなぁ・・・・・・
誰かに自慢するわけでもないなら、ランクも関係ないしな。
伝底になっても本スレで「リザルト晒せ」と言われて逃げ帰るか、
初心者スレでマウント取るくらいしか使い道がない。
「野良仲間が下手くそ」と言っても、同じレベルの集団に自分が混じっているから文句は筋違いw
遊びでストレス溜めても意味ないから、そのままでもいいと思うよ。
行き詰まったら、少々浮き輪回数増やしても赤金増やすとかのプレイスタイルに切り替えて
楽しかった自分もいるけど
テッキュウタワーあと少しで倒せるってときに湧くヘビのコンボ強い
ちょっとキツイが評価が安定するから連戦なし縛り本当にオススメ
野良なら、仲間の癖を覚えるから連戦の方がクリアしやすい。
「こいつら下手くそ」と思って組が変わったら「もっと下手くそ」って思うでしょ?
連戦なしなら場面ごとに反省するのは必須かもな
それを繰り返してゆっくりだが確実に上手くなっていく
話題変わるが、クマさんの解説も悪いな
グリルの解説で「タゲになったら逃げ回れ」
恐らくだが、それを信じて駆け回る奴がいる
そして惨劇になる
ラッシュでどこかに走って行くのも何らかの理由があるはず
ていうかそもそもスプラ自体がキャラコンゲーすぎるから
かくしヤカンすらクリアできないレベルのキャラコン&判断力ゴミのダブルスコアの人はサーモン上達する兆しはない
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
かくしヤカンはクリアできるのに日本語は読めないんだね
>>201 そういう人達でもゲームしたくなるゲーム作ってるのがニンテンドウ
ここに書き込んでる連中の方が圧倒的にマイノリティなんだよ
だからこそ上を目指すならば仲間の腕に愚痴らず切磋琢磨シテイクしかないんだよ
>>191 優先順位の把握も理想論の中の一つ
現実にはそこまで考えてプレイしているかはわからんぞってこと
そしてそれに合わせたプレイも悪くないってこと
愚痴でも味方批判でもなく思った事を自分への戒めも込めて言っただけなんだけど…
すごい反応するんだね
>>200 連休の巣ごもりが定番になっていた時期だからね
>>205 レベルの高い話ならコッチがお薦め
上手い人多いから参考になるよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE201
http://2chb.net/r/famicom/1679911834/ >>205 テキストは書いた時点で個人の意思を離れ第三者は誤読の自由をもつ
こんな多数の人間が居る無記名掲示板なら尚更だ
誤読されてもしょうがないような文章を書いた自分を恥じて
>>202に従いなさい
>>212 俺も偉そうという誤読の自由を与えてしまったな
普通にお互いが気持ち良く過ごす為の生活の知恵みたいなもんだよ
多分リアルだと親子以上に歳が離れているだろうから要らぬおせっかいを焼いてしまった
ごめんね
発売から時間が経ってここも本当の初心者は減ってきただろうけど、まだ余裕がない人が雑談したり相談する場所なんだから強めの言い方は相応しくないわな
>>213 匿名掲示板で多分親子以上て
おじいちゃんなの?
まぁでも上達するには最低限のエイムキャラコンが必要なのは本当
ダメだ今の編成の強みが全然理解できんめちゃくちゃ苦しかったわ
またたつじん3に落ちた
今のブラコ内にでんせつ戻れたら3往復だなw
>>214 50前だが息子達がもう20半ばなんだよ
>>214 春休み・卒業シーズンだからか可愛い動きが多い
ハシラの上のイクラを1個持って降りてきて納品
またハシラを登ってイクラを1個持って降りてきて納品
またハシラを登って最後のイクラを1個持って降りてきて納品
・・・と思ったら・・・あああぁぁぁぁモグラに喰われた・・・みたいな感じ
受験から解放されてはしゃいでいる子だろうね
ホノボノする
>>218 同じくらいだね
うちは孫が小さいから、将来一緒にゲームで遊ぶ日の事を
可愛い動きのタコ・イカで妄想している
孫だと思えばなんでも許せる
質問したいのにNGワード言われて書き込めない
テスト
結局たつじん1まで落ちて草
また修行や
>>222 うらやましい
うちのは独身貴族謳歌しててまだ孫の影も見えねぇw
>>223 金イクラをキン○マと書き込んでるとか?
■現在のシフト
03/29 17:00 - 03/31 09:00 @シェケナダム
スパッタリー(1.9)
L3リールガン(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
トライストリンガー(2.7-5.2)
■次回以降のシフト
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
04/02 01:00 - 04/03 17:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
リッター4K(6.2)
04/03 17:00 - 04/05 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525(2.5-SL3.3)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
04/05 09:00 - 04/07 01:00 @アラマキ砦
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
エクスプロッシャー(4.1)
ラピッドブラスター(3.1)
>>225 かけだしとかいちにんまえに落としてみて
すぐにたつじんに戻れるし、ポイント稼ぎが楽
達人帯よりもオカシラ討伐も楽
タワーで足取られるのほんとおかしい動けんくなるの確定死
ダムは構造上全方位から囲まれて籠回りがシャケまみれになりやすいから
オオモノ混じりで囲まれるとキツいダイナモには鬼門
ダムやってると本当によくわかるのがカニの射程の残念さ
絶妙に足らない
スパダイナモトラストは良いとしてL3ってバイトでは評価どうなの?燃費良いくらいしか印象ないのだけれけど
L3も強いぞ
燃費はもちろんスシより高い火力と射程を兼ね備えた高性能な一本
地味にコジャケ1確なのでエイムできれば雑魚の群れにも強い
欠点としては3点バースト故に硬直が長めなのと弾幕の切れ間ができること、指がつかれることぐらい
L3は連打がダルいって点以外は優秀なシューターだよ
ほーん成る程高評価だね。ありがとう
編成的に柱を下からやれるのはL3だけだし意識してみよう
なんか違うスレに書いてしまった
前からSP何回使ったかわかるマークあった?
現在の所持数としては頭のパウチがわかりやすい?自分のは上でわかるが
L3は連打ではない、いいね?
リズム打ちもそれはそれで面倒だけど
下からハシラやってるとどうしてもシャケにどつかれてウキワになる
ハコビヤなんかは全然平気なのに
>>180 >>183 俺も年末開始組だ
子供のクリスマスプレゼントに買ったが、今や俺が一番ハマっている
>>248 5秒以上 視界を上に見続けない
5秒以内に倒すか1回見渡せ
パウチってなんのことや?spゲージの左辺りの残数?マークには最近気付いた
浮き輪がインク残量なのも最近気付いた
ヒカリバエノックバックで低地に落とされて壁塗ってなくて戻れなくて全滅した
お味方ごめん
低速ローラーしてたけど途中でインク切らしてしまった
>>252 パウチは頭のメラメラのこと
SPマークは毎日してんのに今日気づいたわ…
>>252 右上SPゲージにもキャラのヘルメットにも付いてる
>>254 >>255 なんか貼ってあるアレはSPなのか!
そもそも気付いてなかったけど分かったよ。ありがとう
>>253 ダイナモ以外が壁塗らなかったのも悪そうねどんまいすぎる
インク切らさないのも慣れだけど
切れそうになったらSP切るかタゲもらった時にセミかな
ついでに今回の経験も踏まえてというか
低速ローラーしてる味方を見守る側になったら背中のインクタンク常に見といてあげて、切れそうになってたらSP使うかタゲの時セミしてあげて時間つくると捗るかも
名前かわいすぎるやつおって癒やされるわ小中学生くらいかな
>>258 アドバイスありがとう
よりにもよってSPがサメで発動したら死ぬと思って咄嗟に使えなかった
今回の編成きつすぎるからガチマに逃げたら勝ち確からの通信エラー
今日はダメね
>>260 サメトルネードあたりだとインク回復代わりに使っても逆にピンチをまねくことあるしきついよね…
インク切れそうになって味方も気付かずSPもゴミなんてことになって突然全滅するくらいなら寸前でセミになるしかないかな…
最低自分だけ生き残れば立て直せるしね
という意味では夜を感じたら絶対セミ壁は塗る癖はあるかもしれない
わいも今回練習したい来いヒカリバエ
ダムはコンテナ高台の桟橋側と金網側は必ず塗っておくな
通常waveでも使う頻度高いしラッシュの時はないとヤバいレベルで有用だから塗る
初手満潮だとどうしようもないが
ダメだ
結局いちにんまえに戻った
今回ものすごく難しい
愚痴じゃないんだけど、wave1開始時点で6発のトリプルトルネード飛んできたときは何が起こったのか分からなかったぜ
これがキッズタイムか
ダムのダイナモ君やっぱお荷物気味やな
タワーの第一発見者になってもなすすべないのがつらいからこの辺はハイドラのが楽やな
いやーキツいね
予想はしてたけど当然の様に5デス6デスされるのはなかなか堪える
本気出さないとクリア出来ないわ
幸い近くはタワーにタゲられないから雑魚掃除しつつカモンかね
今は平地でタワー轢く方法見つかったから行ける自信あれば轢きに行くのがよろし
全ステでん400までしか行けてないから
偉そうな事言えないが
おそらくガチ初心者って
たつじん2と3を行ったり来たりしてる感じだと思う
(自分がそうだった)
いちにんまえ40に自分で落として何日も何回も練習しまくってたら上手くなれたからオススメ
3人を余裕でキャリーできはじめたら
じゅくれんで同じ事をする
以下同じ
けど、たつじん3は魔境だから
たつじん2で余裕になれば
でん底目指した方が良い
んでモチベはでんせつキープして
1200か4000までやるを繰り返す
自分はそれで400まで野良で行ける様になれた
それ以上のランクは正直、時間が一番の敵になってきそう
長文失礼しました
ガチ初心者ならまずたつ2に上がれないよ
たつじんまでなら勢いで行けたりするけどそこから躓く
この編成でもアラマキやムニエールなら割とやりやすいんだろうな
ダムだけ難易度高すぎる
かけだしからじゅくれんまでほとんど変わらないからリセットはしなくていいんじゃないかなあ。オオモノめっちゃ少ないから死にまくるなら雑魚シャケの対処できてないって事
ダイナモこんな燃費悪かったっけ?
停止して回復してると鉄球とかアメフラシでやられるし
降るとインク無駄だし地獄や
スタダのお陰もあってダム初200バッジ貰えた
ダイナモ持ったら籠周りの掃除と納品をメインに
インクに余裕があればバクダンとかコウモリしばいてた
有線のミキサー付きのヘッドセットをスイッチとスマホに繋げたいのですが、スマホのイヤホンジャック塞がってるのでAmazonでBluetoothレシーバーを買いました
ところが、そのレシーバーとスマホを繋げても動画等の音声は聞けるのですが通話には使えませんでした
スマホのBluetoothの設定にメディアの項目しかなくて通話の項目が無かったです
他のBluetoothイヤホンマイク等とスマホを繋げた場合はメディアの項目も通話の項目もあります
Amazonに売ってるBluetoothレシーバーでどれが通話にも使えるかどなたかわかりませんか?
あるいはBluetoothレシーバーが通話に使えるかどうかの見分け方わかる方いらっしゃいますか?
じゅくれんからいちにんまえに下がって終了
じわじわ下がっていった感じ
wave3クリアを諦めてwave2までに必ずSPを使い切るスタイルで戦ったから
結果的にオカシラに一度も遭遇しなかった
今回今からでも200行くかな
いまんとこ2連続で取れてるんだが
>>255 そうそう右上のSPのとこにちょっと被ってる2つのマーク
今ダイナモで納品しようとしたらインク不足!って出て延々納品できずに終わったんだけど
コンテナ横でも直納じゃなく投げ判定になっちゃう場所とかってあるの?
タワー処理したと思ったら反対側に湧き出たタワー×2にクロスファイアされて詰んだ
これだからダムは…
>>287 待機所でやってみたけど籠を中心にイカちゃん2人分くらいの範囲は納品ボタンちゃんと表示され
たからそれ以上離れてたとかじゃなければ同期ズレとか回線じゃね?
今回スパがスライド撃ちで雑魚殲滅してくれないと低レート帯でも雑魚よけさせられんな
サモランのダイナモは基本コロコロだからな
傘モグラワンパンだし壁使えばヨコヅナもいい感じにダメージ入る
ジャンプ振りからのコロコロでノックバックなくして引けるから利用すると◎
>>290 そうだな遠征はダイナモバシャバシャにしてもらおう
二人に一人位コロコロしないダイナモにあたる、その上スパがスライドしないと雑魚で溢れかえって体感伝説100が普段の400位に感じる
たつじんなのにハコビヤで味方死にまくってんだが・・・
>>297 ダイナモのインクケアしてあげてたか?
今回雑魚処理きついからホップソナー使っていいぞ
使い方わかってない味方だと40で400以上の世界を先行体験出来るシフトだな
まあ普段の評価の−100は覚悟したほうがいい気がする
>>298 2人死んでたな
自分はリールガンだから微妙
ダイナモよりスパッタリーの方が苦手
メインでシューター使ってるからついその感覚でZR押したままB押して転がってしまう
ダイナモが転がさないでヒカリバエで死んでる・・・
どうすれば
今からでいいからダイナモをヴァーローに、リールガンをボトルにしてくださいクマサン
たつじん3まで上がって納品数上がった結果
納品数不足で落とすことが増えたから
良くできてるわ
>>289 同期ズレってそんなこともあるの…
妖怪1足りないの戦犯になってしまったから残念だわ
L3リールガンって速く押せば速く撃てるのね
H3のリズムでやってしまった
>>282 詳しくはないがちょっと調べてみたぞ
多分アダプタのプロファイルがA2DP(音楽送信)にしか対応してないんじゃないか?
HSP(ヘッドセット機能)とHFP(発着信)にも対応してるアダプタなら通話もできると思うぞ
商品詳細や公式HPで仕様欄を要確認
しかしなぜここで聞く
連射フレーム
パブロ7F / ボトルガイザー8F / ホクサイ11F / L3リールガン18F? / H3リールガン32F?
ここら辺は手に馴染ませておきたいね
リールガンの違いが未だに全然わからん
L3もH3も同じ使い心地に感じる
ロビーで試し撃ちしてみたら違いわかるのかもだけど
L3のが硬直短くて(早く撃てる)イカなら全弾当たって2確、H3は硬直長いけどイカなら1確、だと思ってたけど違うかな?
>>304 ボトルが勝ってるの射程だけだがつーかl3相当強い部類だが
>>313 理解者ならそうだけど野良は基本的に押しっぱでインク出るブキが減るほど弱くなるから、理解者と野良でブキの強さは一致しない
欲を言えば連射ない雨も返せるzapの方が野良での安定率はあるか
今回ダイナモそんなやべぇのか早くやりたい。
コウモリ、バクダン、雑魚やってカゴ周りの番人したらあとは祈っててよい?
鉄板メンドイな。
肩パをナイス玉で処理しようとしたらコレですよ
肩パとハシラの組み合わせはやっぱ強ぇな
一つ一つは弱くないけど4つ集めると途端にやりにくくなる編成で、役割決まってるから野良キツイ
>>315 少なくともタワーをダイナモにやらせる味方は祈りを捧げるしかない
>>316 投げたのハシラにぶち当たったんだろうなぁと思ったらw
今回1wave目が全部ダイナモなの何でなんですか、苦手なんです勘弁してください
ボロがでる前に早上がりさせてもらいます
こんな編成ででんせつ帰って来られた自分を褒める
前々回の結構強い編成で落ちてそれから帰って来られなかったのに
仲間に恵まれた
でもダイナモ持っててヒカリバエ失敗したの反省orz
>>312 そういう違いがあるんだねー
威力や硬直の違いがあるらしいってのは何となく知ってたけど具体的にわかってなかった
区別ついてないけどリールガンの時は試し撃ちで感覚掴んでパシュパシュしてる
カタパにナイスダマと言えばナイスダマ投げた後丁度着地点にカタパがいて問答無用で即死判定喰らったことあったわ
この前のアプデでカタパに閉じ込められる問題の修正の影響でカタパのコンテナは場外判定になってるようだ
>>318 他のステージだったら他の武器に任せてるけどこのステージはタワーほっとくと危険すぎるんでダイナモでもタワー倒しに行ってるわ
流石に桟橋のとこは行かないけど
>>324 普段うざったいドスコイが溶けていくのは爽快だよな
>314
ボトル押しっぱでも出るわ出るけど基本連打で使うブキなんだけどそれは
リールガンは連コンで使ったら特にl3はフルオートのシューターとそこまで操作感変わらずに使えるぞ
H3は硬直でかいから96くらいの操作感なイメージ
ナベブタやリフトで変なふうに跳ねるとビックリするからやめて欲しい
助けて貰ったその場がヘビの通るど真ん中だった時があったが、全然動けなくて無敵時間が切れたら問答無用でリスキルされたな
閉じ込められる系は割りとあるのね
>>330 無敵中に蛇の中でピンボールみたいに弾かれながら無敵切れて死んだ時は笑った
>>332 スパッタリーは武器で殴った方が多分削れる
ダイナモは縦振り→轢きで少し削る効率がいい
ダイナモは可能なら鉄板モグラダイバーを積極的に処理してカタパタワーはスぺで倒す
カニタンクも直接攻撃って感じなら大分やりやすい
まあこれが正しい動きなのかはしらんが
>>332 4人固まって
オオモノはある程度無視して
浮き輪は即救助して
ひたすらヨコヅナを撃つ
一応雑魚処理と足下塗り並行してやる
それでいけそうな構成なんだけどね
なんでキツイんだろう
金ウロコって10秒以上残して倒さんともらえないのかな
いまだに2枚しかもってない
カケダシだから危険度気にするレベルでもないが
タツ討伐失敗しても金ウロコ1枚貰ったことがある
確率が変わるけど、運要素が大きいのでは?
毎日リセット生活を初めてから1ヶ月くらいだけど10枚以上貯まっている
金ウロコは失敗しても貰えることあるよ
残り秒数で変わるのは合計何枚貰えるかだけで、危険度が高ければ高いほど金銀が貰える確率が上がるらしい
今回の編成鬼つよでクソ楽に出来たけど難しい人も多いのか
しかも扱えない人が多いんだ
蟹さんまたナーフみたいだけど
前みたいにバイトには反映されない感じやろか
>>287 >>289 待機所だと発生しないんだけど納品できるかできないかギリギリの場所でA押すと一瞬投げモーションがでて通常納品される(インクは消費されない)事があって傘やダイナモで出てしまうとモーションがキャンセルされて振りモーションが出ちゃうっぽい。恐らく納品できるか投げになるかをホスト側が判定しててラグで納品できない判定たと投げモーションが出そうになってその後納品可能になって通常納品されるんじゃないかと思う
ごめん傘やダイナモ→傘やローラーに訂正。恐らくフデも
スパもL3も弓も文句無しに強いけどお前らみたいな雑魚には扱えないからなぁ。そこが懸念だわ
ダイナモもゴミだけどダムとは噛み合ってるし、まあ良編成。
今回の編成でカンストできない奴、バカです
>>331 あざますナベブタのカタパ潰し修正きたか(ほんとかよ)
カニタンクの終了時の操作不可は誤ボム投げ防止されるかな?
下がるの覚悟して行ったらなんか知らんけど伝説バッヂ取れた。
金イクラの修正入るのか
拾いに行った金イクラが消える(近くにいない味方がすでに回収してた)ってのがたまにあるんだけどそれはラグいだけかな
それもあるけどイクラの同期ズレもあるよ。見えてるイクラがほかの人には違うところにあったりする
金イクラの高速移動とか
変なところにくっついて取れない金イクラとかそれだよな
開幕ホップソナー2連でクリアしたあとラッシュ来て終わった
春休みやなぁ
>>353-354 ありがとう
あれ困るから直って欲しい
目の前で倒したオオモノの金イクラがどっか飛んでくのとかも謎だったけどズレてたのかな
>>345・346
「僕は誤爆するバカです」の自己紹介ありがとう
>>356 あるね。同期取ろうとしてる時の挙動なのかねえあれは。アラマキ干潮でよくみるけど通常の遥か向こうからイクラ飛んできたりするね
戦場に残ったのは俺一人!?今更スペシャルを使ってももう遅い
俺だけスペシャルパウチがカレーだったので使わずになんとかします
2の広場絵でカレー食べようとしたら間違えて持って帰って来てたチャクチのパウチでご飯台無しっていうのが有ったな
スペシャルはちゃんと使いましょうの一文付き
スパッタリー強いけどマニュ慣れてなさすぎてスライド誤爆して水没する
ボールド神が恋しい
スパはそのままでも十分強いからスライドしなくていいと思うぞ
ここぞって時しとけば十分
シューターの癖で、目的地到達してからスライドすると余計な動きになっちゃうんだよね
最後のイカ移動をスライドで置換するイメージで早めに出すといい
これで俺は裏からテッパン処る時に突っ込んで即死してる
スパッタリーで平地でバクダン狩るときに通常ジャンプしながら頭狙うの難しい
スライドになりそうで頭バグる
いらないの!?
めっちゃジャンプしてた
角度難しそう
マニューバ慣れないうちは接触直前まで近づいてから後ろスライドをしまくってた
距離感掴めると面白いよね
>>353 実は雑魚鮭も同期取れてなさそう
苦戦してる味方の目の前にいる雑魚鮭を無視して遠征行く人とか明らかに多い
雑魚敵に限らず敵の位置はナベブタ除いて同期取ってない
現在A+で、S帯の昇格戦に何度か失敗してる。でも実際のウデマエはB-。
自分が下手なことははっきりと自覚しています。
ほぼ毎回キル数がデス数を上回り、チームで一番塗っている。
5分アベレージは 8.3(1.3)キル 4.9デス 4.9スペシャル
Youtubeの初心者向け解説くらいなら理解しているがちょっと高度な話はほぼわからない。
いろんな武器の射程やスペシャルとかはほとんど覚えていない
「X帯を目指すぜ!」みたいな向上心はあまりない
最近の成績は16勝34敗です。そんなものなのでしょうか?
他にめちゃくちゃはまっていることがあるので、詳細な戦術を勉強したりするつもりはないのですが
そういうことをしないといつまでもこんな成績だと思いますか?たまたま今は運が悪いだけ?
ストイックな向上心はないけど、スプラトゥーン好きなので勝ったり負けたり楽しく遊びながら
ちょっとずつうまくなればいいなと思ってるのですが
あまりにも負けがこんで最近はだんだんめんどくさくなってきました。
モチベーションを上げるおすすめのyoutube動画やアドバイスとかあったら教えてください。
ここはサモランスレだ
サモランのアドバイスならしてやらんこともないがそんなコピペマルポっぽいレスにできるアドバイスなんかない
>>309 ありがとうこざいます、助かります!
そこを気にして探してみます
そっか、確かにもっと適当なスレありましたね
スプラでしかヘッドホン使わないしほとんどこのスレしか見ないので、ここで聞く以外の考えがなかったです
失礼しました
>>375 ごめん。愚痴スレとまちがえた。つってくる。
>>376が全然関係ないのに
>>374、375の一連のレスのアンサーみたいになってて草生えるw
武器は色々テコ入れ来るのね
ペンだからどうしたレベルだが
ペンは最大ダメージの変更だからバイトには影響なしだな
逆にスパはただでさえバイトでは強いのにさらにスライド硬直短縮されるぞ
カニは変形からの硬直増加で悲しみを背負っている…
金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
しました じゃなく します なのがちょっと
シェケナダムと難破船ドン・ブラコのマップを改修しました。もはよ
うまいひと、サモランでの効果的な弓の使い方教えてくだちい
ドンブラコは確か2よりコンパクトになってるんだっけ?
>>391 トラスト
チョイチャ→雑魚処理、飴玉
ハンチャ→塗り、ダイバー
フルチャ→ヘビ、バクダン
ラクト
連打→塗り、ダイバー
チョイチャ→雑魚処理
ハンチャ→飴玉
フルチャ→ヘビ、バクダン
>>394 ありがとうございます
曲射ってどうやって狙えばいいの?
ダム嫌いだからいちにんまえに下げたのにたつじんまでがキッツ…
カタパタワーマジでわきすぎ
>>395 ナベブタでいったらレティクルの奥まで頂点超えてから届くので(放物線の奥側って意味)
「インクに余裕ある局面」で撃ってみて奥に行ってるなら下がって撃つとか調整してやりゃ当たるよ
ただサモランで曲射ってそこまで重要なテクじゃないからあんま気にしないでいいよ
今日初めてサーモンやったけど武器ランダムとは知らなんだでめちゃくちゃ焦った…
ヒーローでしか使った事ない転がせないローラーみたいのと2丁持ちのやつと最後は慣れたシューターで初挑戦なんと勝てたけど周りの足引っ張りまくりだった
特にwave1の武器本当使い方わからなくて焦りバナナ
転がせないローラーは草
いやまあインク効率悪いから大した距離塗り進めないのはそうだが
バトルと違ってバイトでのダイナモのメインはその転がしでドスコイまで含め雑魚を全部轢きつぶせるからな
出発前に商会の試し撃ちの部屋で試してみるのがいいかもね
イカリングで使える武器のスケジュールもみれるよ
>>398 一応今日のローラーはサモランにおいては転がしてひくのが本領発揮武器ではある
>>378 ホントですねw
合間時間にしかスレ見れないのでその後のレス見ずに返信してましたw
そして、サーモンランスレなのでサーモンランの質問を
メガホンって1対で540ダメだと思うのですが、ナベブタ倒せなかった気がするのですが何故ですか?
それとも自分の勘違いですかね?
ちゃんと当てたら倒せますか?
>>403 ラグやら処理落ちの関係で
ギリギリ500ダメ届かず倒せないらしい
>>402 いっそ5点バーストの5発で205でもいいよ
チャージ中も通常速度で移動出来るとかなら個性出せたんだろうけどな~
今の状態は個性でもなんでもないただの下位劣化品でしかない
アルペンとダムどっちか潰せるってなったらちょっと悩む
コウモリや飛ぶ前のダイバーをダイナモで轢くやり方を知って、ダイナモ楽しくなってきた
使い方知る前は嫌いだったけど、サーモンランに向いてるだったんだと実感
サーモンランの立ち回りとか調べるために動画配信見てみたけどライブ系のはやばいすね…
棒読みちゃんが読み上げるの明らかキッズコメばかりでこんなキッズらと一緒にやったら煽られ死しそう
ふぅ、やっとシェケナダム600いった。超キツかった。
ガチマッチ超ど下手の腕前C -で借金抱えたことある自分でも全ステージ
オール銀バッジは取れることだけは証明した気がする。
今の所のステージの難しさは個人的には
シェケナ > ドンブラコ > > (大きな壁) >> アラマキ > ムニエール
な気がする。ドンブラコとシェケナは評価分かれそうだけど、みんなは難しさ的にどう?
はいはい初心者初心者
初心者なのにすごいねぇーーーーーーー
モグラとダイブしてくるシャケが苦手すぐる
特にモグラはトレマーズみたいで怖くて苦手でやんす
強編成ならブラコ、今回みたいな癖強かったり弱い編成ならダム
>>404 ほー、なるほど
それは「そういう時もある」ってことですか?
それとも「基本的にはラグやらの関係で倒せない」なんでしょうか?
質問ばっかりで申し訳ないです
ドンブラコ>シェケナダム>>>>(超えられない壁)>ムニエール>アラマキかな
ドンブラコはヒカリバエの立ち位置知らない野良がのかのステージに比べて圧倒的に多すぎる
>>418 そのあたりは正確じゃなくて体感なんだけど
今のところ自分はナベブタにメガホン1タゲ当てて倒せたことほとんどないな…
倒せたときも事前に何かで微ダメージ当たってた可能性もある
基本的には倒せない
の認識がいいかもしれない
追加で何か分かったら共有します!
グリルとハエが全マップでダムが一番簡単でブラコが一番難しいって差はあるけど自分はダムの方が難しいかな
ブラコはステージが難しいっていうより納品不足になりやすくて理解者が多くないとクリアが難しいってイメージ
ダムは重要局面でのデス=失敗だから編成弱いほどヤバいのよな
クリア後にナイス押したら全員からボムぶつけられたお(´・ω・`)
余りにもしょーもないデスやらミスでもしてなければ気にしなくても良いような
>>425 他の三人には「ナイス」じゃなくて「三波春夫でございます」にみえてたんだぞ
明らかにキャリーされた時ってナイス言っていいか迷うよな
明日のアプデで2と同じくらいまでラグが減ってくれれば納品不足で失敗することはなくなりそう
ブラコはわかってるフレとやれば楽になる ダムはわかってるフレとやっても難しい ってイメージ
ブラコは協力して納品しないと失敗しがちって協力ゲーの難しさがあると思うわ、ただ構造的に索敵しやすい
ダムは四方八方から湧いてくる、構造的に湧き見づらい、高低差あるからキャラコンでなんとかなる、みたいなイメージ あとは湧きの間でかごの横通りやすい
個人的にはダムのほうが難しい
浮輪からすでに助けてもらってるの気付かずヘルプおしてカモンが出ちゃうの恥ずい
死んでたくせに助けられた瞬間カモンとかなんだこいつすぎる ごめんねありがとうボタンほしい
>>429 ナイスして他3人から「…」だったらしっこちびりそうになる
今日帰ったら例のアラマキか
タツ乱獲でウロコ稼ぎたいところ
不意の蘇生後カモンは可愛いからいいと思うw
逆にボム投げてくれたナイス!したあと微妙に爆風届かずウキワのままみたいな時がめちゃくちゃ気まずくてヘルプ押す指が重くなる
オオモノ倒した数もリザルトで出たらいいのに
イカリングで見られるけど
ヘビの金イクラがふよふよ飛んで行くのよく見るんだけどあれって同期ズレのせい?
■現在のシフト
03/31 09:00 - 04/02 01:00 @アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
プライムシューター(3.4)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
■次回以降のシフト
04/02 01:00 - 04/03 17:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
リッター4K(6.2)
04/03 17:00 - 04/05 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525(2.5-SL3.3)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
04/05 09:00 - 04/07 01:00 @アラマキ砦
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
エクスプロッシャー(4.1)
ラピッドブラスター(3.1)
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
>>416 まさかスプラのスレでその名を聞くとは思わなかったわw
怖いよねトラウマだよ
>>439 5日のアラマキ楽しそう
忌々しいカタパを撃ち落としまくりたい
>>441 ケビンベーコンの名作無印のトレマーズまんますぎてバイトチュートリアル初見マジで恐怖だった…
コジャケが2の変態後トレマーズに見えて仕方なかったよ
アラマキのタツってハイドラなくても倒しやすかったのに
こういう日に限ってほかほかなっても一向にタツがでないんやけど
カニのSP57はカノン7発 丸くなりながらのカノンが7→6発に
移動しながらのカノン砲はかなり遅く感じる
タツ58秒残しで倒せて草はえる
満潮だったおかげだけど
>>449 バイトもナーフされてしまったのか
ジェッパの挙動が変わってしまったせいでバクダンやり損ねて草
感覚覚えなおしか
いつもよりふわって高く浮き上がるわ
スペシャルは変わる
前回のカニ時間とかはスペ強全積み仕様だから変わらなかった
ブキダメージは言及されなきゃ変更されないけど
塗り絡みとかはアプデに追従する
と認識してる
>>454 カニタンクのGP57は11秒でバイトのは9秒
そして今回のカニタンク弱体化はバイトには非適用
満潮のタツ
ひたすらハイドラが高台でうって残りはハイドラを守るように
オオモノをさばいてるだけで楽勝で草
>>456 バイトの蟹はセーフって事なんかよかったよかった
カニ変わらずって事は、カニ終わり間際のキャノン打ったつもりがボム投げちゃったは変わらず起きるのかな?
はよバイト行きたい
タツ相手のハイドラントがすごすぎて笑うしかない
いちにんまえだとフルチャ3回でいける
2人いなかったのに75秒残して勝った
ハイドラでタツ回なのか
ウロコ稼ぎ時なのかも知れんけど明日からフェスだからあんまりやれんな
フェス中もバイトしてこそ真のバイター、すなわち海そのもの足り得るのだよ
満潮ハイドラ持ったとき高台に他の人居座ってても自分もいていいの?
移動したほうがいい?
明日からフェスだったのか
ほら貝のためフェスTだけさっさともらっていつ開催するかは気にしてなかった
まあ参加する気もないけど
>>465 ひゃあっはーし過ぎずモグラに注意しろよ
ハイドラのフルチャージ1回でタツのナイス玉って壊せるの?
>>470 ダイバーとモグラのタゲ切れるの地味にありがたいよね
>>472 満潮時に誰かが常駐していれば、ダイバー・モグラ寄せ作戦ができる
そう思っている時期がありました
>>471 タツの玉はHP2500でハイドラのフルチャは3660なのでお釣りが来る
>>474 じゃあタツ戦の時は高台には行かない方がいいのか
ハイドラ以外の時は金イクラ使いつつオオモノ無双するわ
とりあえずタワーカタパぶっ飛ばせばハイドラがタツやれるけど逆にやらないと普通に失敗しそう
左奥の三害悪さえ処理すれば高台ハイドラが無双してくれる
そう信じて納品がんばるシフト
アラタツはプライムは微妙だけどスマ以外は届くだろうから
三人高台で集中放火してスマはシャケタゲ取って逃げ回れば
最速いけるかな
今回は塗りに少し不安あるけど強そうな編成だね。
普段たつじん2~でん底初心者の自分でも、でんせつ200狙えそうな気がしてくる。
高台から届かない奥の害悪3種を他の3人が
高台から届くタワーとテッキュウをハイドラがちゃんと見とけばかなりスムーズだよね
セミでボムしようとして死んでる
練習したいのに練習するところない
>>481 基本のホでハシラでも呼んでやればいいんじゃ?
私もだ。そこから全滅してる。精度かなり高くない限りやらない方がいい気がする
いやそのほんとその通り。練習不足のものを取り入れるもんじゃないね
今日のブキはどれも強くて楽だわ
不安要素はプライムがインク切れになりやすいぐらいか
キンシャケ探しすごい効率だった
同期ズレの改善、よくわからんが、今のところ露骨に金イクラが遅れるような現象おきてないし、よくなったのかな
混む夜になってからが本番か
>>452 挙動変わったってマジか!
ジェッパでバクダン仕留め損なっておかしいおかしい思ってたらそう言うことなんか
プライムが96ガロンだったら非の打ち所がない編成だったな
イカノボリ中にボム投げてまたイカになるとできるよ
バッチリイカノボリ溜めちゃうとまたイカになる時に高度下がって死ぬけどほんの少し溜めてノロノロ高度上げてく最中にボム投げれば高度下がらない
>>492 イカノボリを最低レベルで溜めてB離した直後にボム投げ
壁での高度を保ったまま下にボムを落として集まった狂シャケをボムで潰せる
ありがとう
キャラコンの難易度のわりに使いどころ難しそうね
ハイドラって火力の役目果たしてれば
リザルトとしての納品数気にしなくて良いよね
今回の編成でヒカリバエは、どこで戦うのが正解なの?
>>496 よほど納品してくれない面子でもない限り上からしばいてるのが一番の貢献だからな
満潮ハコビヤ時ハイドラだった場合ひたすら倒す係でほぼ納品してないが失敗してない
>>496 >>498 ありがとう
体裁を気にして高台下りたら危うかった
タツ戦のハイドラはインク回復のためだけに
スペシャル使うぐらいで充分だなww
めっちゃ余裕じゃん
干潮タツハイドラ一人が高台側にぽつんといて他みんな海岸でオオモノ狩ってるのおもしろいわ
ハイドラ様にシャケ近付けさせないのが一番効率いいからな
でもあれよなタツ戦でハイドラ以外持たされたらずっとオオモノ狩ってるだけでいいからこれはこれでボーナスゲーム
カタパとタワーを潰せばタツはいつのまにか死んでいる
カンケツセンのキンジャケが金イクラ落とした時の音って前からあった?
そんなら2のころからずっと鳴ってたと思う
たぶんあいつだけ倒さなくても金イクラ落としてくから鳴るんじゃないかな
タツとハイドラで戦いたいのに回ってこない(´・ω・`)
>>509 いやいや
ダイナモで正面から轢いたらピロピロどころかピピピピってなって瞬殺してるから
認識阻害魔法かけられてるだけだと思うよ
やっと初めてタツ倒せたー
ハイドラと、場所によってはマニューバもいけるし
高台あるアラマキ様々
オカシラ倒した後の赤イクラ入手タイミング変わった?
前は爆散後だったから倒した後も撃ってるとトドメじゃなくても赤イクラ入ることあったけど
今はトドメ刺した直後に入ってるよね
アラマキのヒカリバエはどこでやるのが正解なのん
ただでさえ苦手なのにカゴ横とかセミとか高台とかみんなそれぞれ違うからパニくる
アラマキのラッシュにどれが正解とかはないぞ、多数派のいるところに合わせよう
強いて言うなら高キケン度では高台上は不正解というぐらい
セミボム~カゴ横ならどのキケン度でもノルマは達成できるから野良では合わせることの方が大事
比較的安定するのはセミ
基本的にカゴ近くで納品してタゲになったら即セミさえできれば死なないし納品も割と安定する
因みにカゴ周り段差でタゲ後0,5-1秒位待機する事で一瞬高台壁への道が開ける
ハイドラは足遅すぎて間に合うか微妙だが他3ブキなら行ける
まさとさまとかいうやつの影響なのか納品しないやつ多すぎやわ、せっかくのアラマキな上にハイドラでタツとか美味しいけどもう辞めようかな
仕事しない低納品そんなに多いのか?体感大抵20は入れてくれるけど
プライムヒカリバエはかご横で納品してタゲられたらセミでいい希ガス
>>520 マニュとワイパーが前線でオオモノ狩りに夢中だから
ハイドラの護衛
護衛いらない強いハイドラなら前線手伝い
全体見て「足りてねーな」と
思う方のフォローに回る練習
早めに気付いたから2敗は免れたけどタツ5戦やって4勝1敗
1敗を含む2戦でハイドラがタツじゃなくオオモノ処理に夢中だった
プライムとマニュ持ったときハイドラの足元をとにかく気にしてカタパのミサイル跡とかすぐ塗り返すようにしてたら味方のデスがグッと減った気がする
普段ナワバリでハイドラ使ってて足元が悪いとしんどいの分かってるから余計にサポート意識が強くなるな
あとひとりなのにヘルプしてもカモンしてくれないの初心者?
300近くまで行ったけど完全に集中力切れ始めたので一旦寝てから銀バッジチャレンジしよう
カンストまで行く人って集中力もすごいんだな
かなりの強武器編成の時にカンストチャレンジしてみたことあるけど
野良でやってると900ぐらいから高確率で危険度MAXになって集中力あって強武器編成でも無理だと思った
特殊WAVEの簡単なやつが1つ来たからどうにかクリアできたぐらい
>>522 さすがに1桁はいなかったけど10台前半とかのひと多かったわ
オカシラゲージホカホカや! 今度はハイドラでタツやりたいなー WAVE1プライム…WAVE2マニュ…WAVE3…ジム!!よっしゃ来た!!!
よくやったね ヘリに乗ってもどっておいで……(シューン)
何故なのか
200あたりから動かなくなったから気分転換でいちにんまえ落としてみた
あの辺りになると今回のタツでもクリアできないんだなあ
ハイドラをどう使ったらいいかみんなわかってなかったぽい
でも一生懸命でよくウキワになってるの可愛い
連戦してみたらずーっと着いてきてくれたイカちゃんいて嬉しかった
少しはキャリーできるようになったのかな
上目指すよりこの辺でキャリーして遊んでるのがいちばん楽しいかも
でも金銀バッジやカンストは目指したいし
>>537 チャーがバクダンに向かってパシュパシュしてたりもする。
届いてないのに一所懸命打ってる様も愛らしいw
いつも仲間よりひと回りデスが多いんで、矯正の為いちにんまえまで落としてノーデスチャレンジしてみた
めちゃめちゃ索敵するようになるし無理しなくなるからとても効果的だ……
どうやら自分は使命感が強すぎるデスが多かった模様(カタパタワーやらなきゃ特攻、仲間助けなきゃ突撃)
最初から「自分が死んだら(ほぼ)終わり」な状況だと常に安全第一が徹底され、冷静に捌いてからの対応ができる
ついでにタツも倒せてたのしい
いちにんまえでタツ頑張って倒したよ
玉爆破すると一気に体力削れるんやね、残り10秒以内でダメかと思ったけどみんなで口撃って倒せたー!ビッグラン以外では初めて倒せて嬉し~
ランク落としてやってたらキャリー力付くんかな
最高でもデンセツ400程度だからそもそもまだ上目指せって話ではあるが、タツジン帯のフレとやると全然クリアできなくて申し訳なくなるから一人でクリアに導ける力が欲しい
たつ3をでんせつ600以上にキャリーするとかだと自分がカンストできても1人だと結構難しいし、とにかく自分がどのレートでも余裕持って動けるようになるのが前提だからあんま下げない方がいいと思う
むしろ上手い人に手伝ってもらって今より高いレートをやる方が練習になるよ
たつじん帯位ならアラマキとムニなら狭いから一人で何とでもキャリーは出来る
ダムとブラコは広すぎて一人でのカバーは基本的に無理
>>535 それだと相当外回り頑張ってくれないと戦犯だね
自分も連戦なしカンスト目指してるのでガチマで修行してる
なんやかんや判断力キャラコンが物言うしある程度動けるならガチマが一番良いような
>>542 オオモノ湧き数、湧き方向の変化頻度、雑魚シャケの最大数辺りが全然違うからせいぜい200あたりまでのキャリー練習にしかならないと思う
大体200位から味方の位置把握前提になってくる希ガス
フェス中はバイトやる人やっぱり減るのかな、キッズ達はこの期間はあまりバイトやらなさそうなイメージ
久しぶりにナワバリやったらボコボコにされるしなんか疲れた
フェス1日目はバイト漬けでいいや
フェスはホラガイもらえることにしか興味がない
バイト関係二つ名まだ出ない
オオモノ討伐だけ見れば通常1wave最低平均7弱ぐらいないとたつじん帯のキャリーは無理だと個人的には思うそしてそんぐらいあればどっかカンスト出来る
対人苦手だから初日だけナワバリやった俺
700回ででんせつまで上がって、たつじん1まで落ちたこともあるけど少しは上手くなったのかな
対人怖くてバイトから戻れない…
ハイドラ持ったけどタツ倒すに至らんかったわ
途中までガンガン削れたけど後半やられまくって失敗
次の機会はプライムでハイドラ介護しながらやったら成功
介護は大事
>>556 ハイドラで削り切れるかは、他メンツがイカに早くカタパタワー処理できるかにかかってるよな。
ハイドラ姫の介護大事
>>548 他の人も言ってくれてるけどやっぱ純粋に自分のレート上げられるように上手くなった方が良いよなー
とりあえずタツジン帯くらいって全滅より納品不足の失敗が多い気がするし連敗の原因から考えてみることにするわ
>>555 フェス(ナワバリ)なら塗ってるだけでいいだろ
一期一会でなんも問題ない
最近はじめて募集スレ入ってみたけど新鮮で面白かったから
煮詰まってる人は気分転換にありかもしれない
>>558 でんせつ400あたりまで上がれるならたつじん2まではほぼ安定クリアできると思うよ。たつじん3に関してはでんせつ200まで(いわゆるでん底)とほとんど変わらない。
オオモノ倒したら余程のことがない限り確実に2個回収してイクラ回収のついでにオオモノ倒す感覚で動くだけ。キャリーできてるならそれでも大抵の場合オオモノ討伐数はトップになるはず
>>555 あんまりバイトばかりだとボムに反応できない、棒立ち撃ちがクセになるとか変な癖ついて余計に対人潜れなくなる
2のバトルしかやらんがガチマなんてナワバリ気分で潜ってれば嫌でもうまくなるよ
タツ戦でハイドラ持った時タワーやカタパが出たら真っ先に処理してくれるイカタコに惚れちゃう
今回のアラマキは火力大正義だからキャリーはかなりしやすいはず
サクッとオオモノ狩って納品進めればノルマにはすぐに到達できるぞ
最近バイトは自分なりに上手くなった感じがして楽しいんだけどますますフェス勝てなくなってて草
フェスはプラベバトルの募集スレがナワバリ募集もOKって言ってたから、バイト専のへたくそ同志でチーム組んでもいいかもね
でも今回調子よくてアラマキでは初めてでんせつ280まで来たから、銅めざしてみようかな…夜からでも間に合うかな?
アラマキは満潮 普通 干潮 全部無駄に広いから
単独行動が発生しやすい
野良だとオカシラが一番安定しないんじゃないか?
ネッシーのインクかなりシャケ色に近いね
シャケよりは明るいけど良い色だ
対人苦手すぎて嫌がらせにボム投げるしか出来ないけど
ボム反応気合で直してスピナーの偏差撃ちさえ会得すれば多少棒立ち癖暴発しても射程長いからなんとかなるよ
シャケ色やりたくてネッシー入ったけど
色的には相手にみつかりやすくてデバフっていう
サモランスレ的には真っ先に処理すべきインク色だしな
自分ダイバーなんでイカタコの足元塗りに行きますね
カモン打ってもらえたらなるべく合わせます
今回のタツ凄いね
当たったら当たった分だけ討伐出来る
いままでオカシラシャケを倒したことがない人が倒せるようにしたフェスの一環なんだろうね
ハイドラは今までシフトに入ったの7回だっけか
月イチペースだからまさにオカシラフェスだね
400頑張るぞ意気込んだとたん、250→230→220→240→230→220→240→220
と一歩進んで二歩下がる感じで、挫けてきた
今回特殊waveが少ないよね?
個人的には体感あからさまに少ないし、なったとしてグリルとヒカリバエの率が凄く高い
カンケツセンなんて本当に出てこないね
>>583 今日ハコビヤドロシャケハコビヤのボーナス回遭遇したぞ
>>583 そんなこと全然ないけどなぁ、ただの偏りじゃない?
リザルト見てもハエグリルよりドロシャケハコビヤの方が多いわ
ランダムって偏るからな
平均にばらけたのはむしろ操作されていて自然なランダムではないのだ
トレンドにクマフェスあったからなにかと思ったら2のポラリスがクマフェスなんだな
ハイドラでタツやってたら仲間が徹底的に守ってくれてずっと打ちっぱなし出来て気持ちよかった
むしろ、ハイドラ以外だとオオモノとシャケ撃ってるだけで勝手に終わってる。何もやってない感すごい
サメライドタツ戦も含めて3回使って全部シャケに叩かれて方向変えられて水没
酷すぎる
>>593 俺もこの前やったわ
申し訳なさがオーバーフローする
処理能力高い編成だと皆納品忘れて処理に奔走しがちだな
ハイドラいるんだし遠征もそんなしなくていいだろうに
左奥はハイドラにはキツいからタワーカタパがそこに出た場合はカバーしてあげたいところ
自分も今回初めてタツ討伐出来た!しかも2回うれし~
このスレ見てハイドラ持った時にはガンバリました
オカシラ倒したあとのリザルトでニッコニコでハイドラ抱きしめてるイカちゃん可愛すぎんだろ…
通常干潮である程度動ける味方なら片パも今回はありだわ
動ける味方の時に限ってカタパ無限湧きしよる
サメライドもってる時に確実に潰せる大物ってどれですかねえ?
ヘビかタワー?
でもタワーだと水没するか?w
霧の金シャケ5匹共イクラ1つしか持ってなくてワロタ…
>>602 バクダン、テッパン、タワー、コウモリ、ヘビ
好きなのどうぞ
うちのハイドラ姫はタツそっちのけで隣でドスコイしばいてたなあ
>>602 バクダン:予備動作に入ると同時にゴー
テッパン:止めてないとムリ
タワー:海岸への片道切符、担いでる武器によっちゃ帰れない
ヘビ:中途半端な位置で止まると死ぬ
タツジはハイドラわかってる人が持つと
溶ける様に弱いね
サメライドはブラコ満潮では使いたくなるね
状況によっては8割以上死ぬと分かってても打開のために使う時もある
例えば奥のタワー二湧きを他に誰も倒せそうにない時とか
デスするなとは言われるけど、刺し違えてもここで倒しておかないとチームが崩壊するかもという懸念がある場合は倒してデスしてる
それでも何がなんでもデスは避けるべきなの?
今回はタツ全戦全勝で楽しかったわ
フェスやらずにずっとバイトしてたら良かった
状況によるとしか言えない
残り時間少なく、タワー2本倒したらほぼ生存確定・成功って状況なら正解
サメ使って手前処理→タワー倒しにいける みたいな状況なら
奥で死なれるとリカバリーが厳しいしデスは避けるべき
>>608 あるよね、ブラコ満潮で奥にタワー、ヘビがこっちに向かってきててそれらを守るような位置にナベブタ‥
奥のタワーと刺し違えに行くためにサメライド切るわ
自分のスペソナーでツインタワーwithカタパが視界に入った時の絶望感
スタダしないと厳しいみたいな今の現状はあんま良くない気がするけど
解決策はより厳密に分けるぐらいしかないな
■現在のシフト
04/02 01:00 - 04/03 17:00 @難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
リッター4K(6.2)
■次回以降のシフト
04/03 17:00 - 04/05 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525(2.5-SL3.3)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
04/05 09:00 - 04/07 01:00 @アラマキ砦
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
エクスプロッシャー(4.1)
ラピッドブラスター(3.1)
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
スケジュール更新に気づかずバイト入ったらブラコで降ろされてた しかも手には苦手なリッターが…やってもうたわ
ブラコだし心置きなくフェスに移れるわ
ムニエールじゃなくて良かった
>>618 まあ確かに、ネット見すぎるとカンストして当たり前みたいに錯覚しちゃうよな
特殊Waveに対する基本的な対応出来なくてもでんせつに来れてしまうからな今の仕組みだと
しかも学ぶ場がほぼ実戦でしかない
>>596 だよな
寄せる事もせずにかたっぱしから倒しまくるから納品足りない事よくあるわ
特殊waveは失敗して覚えろみたいなスタンスだしなぁ…
>>624 くだらねぇYouTuberの配信とか観るよりバイト動画観て勉強すべき
ラッシュグリルは全員が攻略見てるの前提みたいな難易度がおかしい
チュートリアルにも組み込まれてないしグリルに関してはクマサンも狙われたら逃げるんだみたいな的外れなアドバイスするし
2はラッシュがボーナスなかわりにカンケツセンが面倒
3も満潮ダムと通常ブラコはカンケツセンは緊張が走るんだよなぁ
ブキ構成がアレだと割と難易度高い
通常ダムのカンケツで金網ルート引きまくった時のやばさすごい
加えてドロシャケと同様に真反対のシャトルランさせられてもやばさすごい
ムニエールの外周にしか湧かないドロシャケもタマヒロイと味方に全てを委ねるしかなくてこわい
満潮ブラコの間欠泉で金シャケが船首の水の中通って逃げてくのなんか腹立つな
>>630 ハズレ開けるとザコ湧くんだっけ
2の間欠泉ははずれから雑魚が沸くので3人の理解者が居ても1人の無理解者が居ると崩壊する仕様だった
さらに一部ステージの金シャケルートが酷いルートだったので引き次第ではかなりクリア困難になる有様
>>617 乙乙
ムニ緑ランダムやったー
この前の更新で変わったブキたちを試せるチャンスでし
…あれ?この()で書かれた射程も変わってきたりするんだろうか?
金イクラが拾えなくなるバグに遭遇
金イクラに触れた途端に網が出たり入ったりを繰り返す状態になって金イクラが拾えなくなった
同時に1人切断したのも関係しているかも
ドンブラコしんどすぎわろた
土日のたつ2だとSP使わないの当たり前で無理すぎ
かと言ってフェスはもう飽き飽きなんだよな
金イクラ修正来てから余計拾えなくなった気がする
>>637 切断された人がいるとそうなるね
時間は普通に経過するという理不尽さ
くまフェスだから2やってるけどダイバーとかナベ豚とか居なくて快適
そしてついついwaue3クリア後に耳を澄ましてしまうw
NEXT WAVEになってからシャケの殺意上がりすぎなんだよな
そのせいで2からの移植ステージがどちらも高難度ステージになってる
3の環境にステージ構造が合ってないんだよな
相棒コジャケは好きだけどサモランコジャケは普通の個体もハシラもカタパも嫌い
>>643 初動とか余裕ある時は寄せてほしいかな
コンテナ周りがカオスなら金網前とかでもいい
>>643 初動以外ならヘビは寄せない方が安全
あいつが籠回りまで来ると制圧力半端ないからな
ただ余裕があるうちは寄せて納品進めたいというのもあるから状況次第だな
ハイドラとかリッター持ったときにどこまで寄せるか悩むんだよなぁ
倒そうと思えばかなり遠くで倒せるけど納品足りなくて失敗するしかと言って寄せすぎても雑魚処理間に合わなくなって自分が死ぬし
左からタマヒロイ来てるから右側のイクラは拾いに行かないでおこうと思っても気づかずタマヒロイ打っちゃう人もいるし
いっそテッキュウ湧いた方が砲台使えるから楽なのではと思う
弓とワイパーの居ない金ランダムにはもう満足出来んのじゃ
ヘビは初動で寄せるにしても頭が金網に乗る手前くらいまでには処理したいね
大きいから通行の邪魔になるしタゲとなってる人が理解してないと急に方向転換とか始めて操縦席狙えなくなったりするし
初動ヘビ寄せるにしてもほどほどにしておかないと次の沸き始まってカオスになるだけだしな
>>646 めちゃムズいよねブラコ判断
伝説以上通常潮の話だと
テッパン・モグラ・ダイバー
→金網手前まで寄せ
金網より奥で止められてぐだるなら即処理
金イクラは全回収したい
バクダン
→船上に乗る~金網付近まで寄せ
船に爆弾を乗せられる位置に止まったならどこでも即処理
ヘビ
→初動や船上に何もいないなら本体が船に乗るまで寄せ
中盤以降すこしでもオオモノが居てみんな対処中なら海岸だろうが即処理
ブラコではトップレベルでカオスの素
ナベブタ
→可能な限り寄せる、止まったらどこでも即処理
どれも海岸で処した場合忙しくなければ、雑魚とかがわらわらでなければ降りて1投げ1背負いで2個回収のイメージで即戻る
という意識で基本やってる
ナベブタは金網上に留まると最悪なので、グリル段差までには処理したい
カゴ横カモンマンが居たら何がなんでも全部寄せるようにしてるけど間違ってないよね?
グリルもカゴ横誘導する人が居たら何がなんでもカゴ横に寄せてるけど間違ってないよね?
確かにナベブタ中途半端に寄せて金網寸前で止まって網と召喚雑魚のせいで距離詰めづらくてぐだぐだは最悪だから
寄せるにしても止めて雑魚召喚される前に即処理出来ることが大前提だね
今回はそういう止まり方した金網ぐだりナベブタ居たらリッターが船首側に下がって撃ち落としてもらいたい
2オペさせられて失敗して評価-10された
対人戦と同じく無効にして欲しい
ドンブラコ2オペはどう頑張っても無理ゲー
>>558 前の語句「サーモンランの」「難破船ドン・ブラコの」と後の語句「クマ」「ω-3ファン」は出た
「サーモンランの」と組み合わせるなら上司、副社長、従業員、トレーナー、会社員、起業家とかなら持ってる
>>656 >>558じゃなくて
>>553の間違いだった
スマソ
サーモンラン好き、新人バイト、シャケなら出たな
クマサン商会の二つ名欲しい
>>651 リッター背負って下行くの怖すぎてなかなか回収まで回らないんだよね…
伝説の人たちだと重量ブキでも下降りて生きて帰って来れるもの?
二つ名の上半分「ブラックな」はサーモンラン関連と相性良い
>>653 カゴ横カモンマンを満足させるよりチームが勝てるように動け
リセットしてたつじん無印からやってんだけど、なんでこの辺のヒカリバエってみんなカゴの後ろで横に広がってんの?
2回みかけて2回とも全滅したんだけど
これ無理ゲーなんじゃ
でんせつまでは正直当たり(対処法知ってる)の味方ガチャになりがちではあるよね<グリル、ヒカリバエ
出来るだけ上手く誘導しようとしてもあと一人は理解者居ないとスペシャルと武器種次第で限界あるね
>>666 グリルも同様だよ。
グリル2匹引き付けて段差で上手く回してても、ワイパーは雑魚処理しないわ
シャーカーもホッパーも何を思ったのかグリルに突っ込んでいって3人揃って浮き輪になるし。
何とか蘇生しても、蘇生する横から浮き輪になるし。
そしてSP一切使わないのもお約束。こっちはここまでで既にSP使い切ってんだよ、って言う……
事前に調べるとか、プレイ中に他の連中がどういう立ち回りしてたか覚えるって気が一切無い奴が多いよ。
まあそこらも乗り越えていくのが社畜魂っすな
ここ見てる連中は基本的に向上心あって知識仕入れるのも積極的だから少しでも実践で布教していくしかない
体で覚えさせろ!
たつ3はでん底とごちゃ混ぜになるけどたつ2以下は本物の小学生キッズとかアクションゲーム苦手な人が大半だから前提知識がないと上手くできない要素はできなくて当たり前みたいに考えておいた方がいい
伝底と達人帯に常駐の身としては呆れる程見てきた光景だな
グリルヒカリバエの誘導立ち回りは元より武器の役割もままならない
リッター持ちで他3人が全くタワーやらないから自分で海岸降りて
戻ってきたら籠周り地獄絵図だったり・・・
自分も下手だから他で迷惑掛けるしランク上げたくなくなってきた
知らないのは仕方ないことだし自分も通ってきた道だからいいんだけど、せめてカモンって呼んだらそこに集まって、とは思うかな
でももしかしたらカモンって呼ばれても、え?どこに?ここにいるけど?と思われてるかもしれない
グリルラッシュきたら罰ゲームと思ってる
通常waveで次々ウキワになっていくイカタコちゃん助けてクリアするのがやり甲斐あるw
>>662 チャンスは他武器より少な目だけどちゃんとできると思うよ!
行って帰ってくるルート取り想定やら見極めは練習かも
そのためにもエレベーター自体の壁もしっかり塗っておきたい
重武器以外がしっかりコンテナ周り以外の回収納品してくれれば舟上生活でいいんだけど、そうでない味方なら自分もかき集めるしかない辛い
>>662 降りる前に出来るだけ雑魚シャケ掃除してイクラ回収したら即帰還
帰還時リフトはメインをパスパス撃つよりボム使ってリフト一気に上昇させた方が良いかな
wave終わりで籠横周り状況でチームのレベルが分かる
でん底からたつじん無印にまで落ちたら「れんしゅうちゅう」って名前のイカちゃんと組んだんだけど、リッターが何か撃ち抜くたびにナイスが飛び交う温かい職場だった
クリア後も通常なのにみんなでオカシラを倒したかのような喜び方をした
こんな気持ち長いこと忘れてたな…とホッコリするやら反省するやらだった
羨ましい
こっちは2WAVE目の開幕カウントダウン中に3人がSP使いまくる魔境だったわ
楽しそうでなにより
2のときも雨反射しただけでナイスする人偶にいたなあ
>>666 知らないもんはしゃあないよ、ヒカリバエなんてレアだから、一回も当たらずにたつじんまでスルスル上がってくることは良くある
んでレアだからこそ何が正解かわからんまま次へ行っちゃうから知らない人は知らないまま
>>668 座学するくらいだとそもそも達人におらん気がする
温かい職場と虚無感に満ちた職場のどっちかな感じがする
ナイスが飛び交うとやっぱ楽しい
でもwave感のナイスだけでなくクリア後のナイスもスルーされて無言だと少し悲しい
>>682 やっぱ知らないだけなんだね
もしかして誰かそういう戦略でも広めててこのランク帯ではこれがセオリーなんだろか?と思ったもんで
クリア後ナイスはしてるな
もう癖みたいなもんで。
挨拶ナイスは挨拶するより塗ってくれ派だからあんまやらない
>>681 それ3だけど初心者だった頃の自分だ
当時は雨玉を狙って落とすことすら出来なくて、きれいに反射させて倒せる人を尊敬してナイス押してたなあ
初めて見たのはダムの桟橋側に沸いたやつで「すげー!!」って興奮したのを今でも覚えてるw
満潮で船首にカタパタワー、金網にナベブタ2、コンテナにテッパン3、奥から迫り来るヘビって地獄みたけど夢だったかな
ストーリークリア後もすりみ連合が平然とクマサン商会のお知らせしてんのおかしくね?
>>693 あの一件の後地元の互助会でバンカラにおけるクマサン商会の経営を乗っ取ったんだぞ
自分達の番組で自分とこの会社広告するのは当たり前
誰が喋ってもあの木彫りのクマスピーカーからはあの声になるんじゃね?
喋り方は···クマサン構文集があるとか
コンビニの外国人スタッフ用接客対応集たいなのw
クマサンボイスは固定音声使ってるみたいな説明なかったっけ気のせいかも
昨日2のサモランがポラリスだったからやってたんだけど、沈没したロケットに英語でクマ出没注意?の看板、朽ちた箱船の二つ名と、背景にストーリーが想像できるステージはやっぱり特別感があっていいね
3も世界観の謎に迫る新ステ追加はよ
2のくまフェスやって思ったけどイクラ投げって結構ありがたいシステムだわ
イカロールもイクラ投げも無くてモタモタしてたら納品1桁やらかしてしまったw
>>687 3で新ステ追加されたところでバトルみたいな豆腐建築ステにされそう
チャージャー持ってインクレール乗りながらオオモノ狙撃するの気持ち良すぎ
ストーリーやっててイカちゃんのインクレールモーションまじでかっこよくて好きになったから早くバイトでもやってみたい
>>704 毎WAVE全武器からランダムで支給されるランダム武器シフトの日
ランダムの中で高性能なクマブキが支給されることもある
クマブキの種類に関しては1シフト1種固定で何が来るかは当日のお楽しみ(解析を除く)
>>617 (2のオールクマブキ)フェスも堪能したしバイトに戻るかな
今夜はムニエルだけどケルビンがあるんだね
他もパッとしないけどムニエルだからどうにかなるのかな?
ケルビンは賛否あるけど
ボトルノーチジェッスイはトップレベルに届かない程度に強武器イメージで良さげ
ただバランスが悪い
全員がバクダンハシラタワーとかに一切苦労しない射程もってる珍しいメリットの反面
燃費と塗りの悪さすごいから
密度が上がった時に雑魚を処理しきれるか、塗りを確保し続けられるか
あたりどうなるか楽しみ
どれ持ってもある程度自分でこなせる時はいけると思う
苦手がハッキリしてるとどうしても味方頼りになるからね
次のムニは火力はあるけど塗り弱くてインク消費も多いブキだらけだからそこは気を付けないといけないね
>>666 通常でんせつ0〜200ぐらいを行ってるけど、一回ドンブラコでたつじん2まで落ちた時
ヒカリバエで籠奥船首でカモンしてる奴居たけど、案の定直ぐカオスになって壊滅したわ。
金網手前より更に全員理解してないとクリアできないだろ、奥とか。
グリルも奥まで引っ張る奴居るから引っ張ったらすぐSP使えようにしてるわ
自分もキャリーできるほどじゃないから底辺でんせつのドンブラコは夕方4〜6時ぐらいはあまりやらない。
たつじんまで落ちる可能性がかなり高い。夜した方が安定するわ
正直ケルビンはマニュの中ではクアッドと底辺争うレベルで弱いブキ
スライドしなきゃ火力でない癖してそのスライドは硬直長いし燃費も悪いのがどうにもな
他はまあそこそこ使えるブキだがボトル以外が碌に塗れないブキなのと範囲火力不足だから雑魚で苦労しそうな編成
ノーチはそこそこ濡れるよ
ケルビン?柱でも倒しとけ
ムニエールは射程生かしやすいステージではあるけど序盤のイクラ回収相当頑張らないとラストでコンテナ周りで雑魚処理しつつ納品みたいな動きは今回絶望的だから外周のイクラしっかり回収する意識は必要だよね
ケルビンは癖がなく平均的に弱いって使用感なんだけど、今シフトだと役割なんなんだろ?納品&援護射撃か?
キツいからってその度にリセットしてたら上手くなれんぞ
>>719 すまん、いちにんまえの話だ
ノルマ9個でゼンメツしかけてる
いちにんまえくらいなら昨日とそんなに変わらんでしょ
ステージ分易しいまである
いちにんまえでこの脳死を許さない癖強め武器4つは中々きつそう
>>693 >>695 ヒーローモードクリアするととあるキャラの頭にインカムがつくんよ
>>721 かけだしも楽しいぞ
可愛い動きを堪能できる
ハイドラのないタツつええよ
また学ばずにタツの玉撃ってた
>>721 とにかく雑魚処理は疎かにしない
初心者はバクダン処理に苦労する人が多いからもしやれそうなら率先的に倒す
カタパッドには落ち着いてボム投げ
スペシャルはヤバいと思ったら積極的に使う
このあたり大事よ
■現在のシフト
04/03 17:00 - 04/05 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525(2.5-SL3.3)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
■次回以降のシフト
04/05 09:00 - 04/07 01:00 @アラマキ砦
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
エクスプロッシャー(4.1)
ラピッドブラスター(3.1)
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
3連続スライドブキだね
スプラマニューバは感覚と合わなくてかなり苦労したけど何故かクアッドホッパーはバクダンを的確に倒せて安定してた
ケルビンがどうかは分からんけど他は使いやすそうだから頑張ってみるか
wave3までクリアできたのが1回だけ
1200ptの最後の最後ではんにんまえに下がって今回は終了
2回目からwave3を捨てる方式に切り替えてwave2までにSPガンガン切ったんだがダメだった
満潮グリルが本当に鬼畜
というかいちにんまえのwave1ぐらいグリル2体登場やめてほしい
1体でもゼンメツ寸前になっているのに2体目に不意打ちでやられるとか理不尽
ムニエルなのに雑魚処理と塗りに難がある編成
ジェッスイはオオモノ一択だが、他は雑魚処理意識かなぁ
ボトルは単発連打で主に中小シャケが効率良い(連打というか中は2発、小は1発だけトリガー引く)
ケルビンはドスコイ向き、ノーチは対雑魚メイン火力になる感じ
テッキュウはジェッスイとボトルに任せておけば降りなくて済むと思う
>>728 いつもカモンナイスナイスナイスナイスです
>>728 ボトルってノーチラスより射程長いのか盲点だった
一覧助かる
>717
今回はどれも射程長いけど、雑魚処理得意よりなのがケルビンとノチだけだから雑魚処理かなり意識してやらんとコンテナ周り死ぬ
ハエで全員連射攻撃だけど
ボトルの単発撃ちだけは狂シャケ一確ででんせつ下位まではインクが持つ間1人で壁張れるので
ボトル持ちは狂シャケに絞って単発連打で処理する、
他はボトルのインク切れにカバー出来るように備えつつ金シャケとおこぼれ(特に左後ろから来るパターン)を確実に処理していくのが理想だと思う
ボトルガイザーって2種類射程あるんだね
結構サーモンランやったのに知らなかった
>>728のお陰で気づいた
ナイスナイスナイス
>>737 レスサンクス。シコシコ雑魚処理頑張るわ、ありがとう。
マクロ使えるコントローラーの人はなんか登録してる?
背面ボタンにカモンナイス設定するくらいしか使ってないんだが
wave終わりにたまに聞こえるミーイみたいな声すき
連打とインク消費の枷を背負ってるボトルは単発70くらいあってもいい
>>743 右側のマクロボタンにRT2連打を仕込んでる
主にパブロ使うときに押しっぱなしで自動連打してくれるから重宝する
>>745 一定以上のダメージ負った時にインクに潜ってじっとしてると鳴くよ
3waveクリア後にシャケインク上で待機して、
ヘリに向かう大ジャンプする時にプィッて言わせるのも好きです
ヘビの上側に当たり判定があるバグはいつまで経っても治らないよな
>754
少なくとも伝底位までなら快適な部類と思うが
物量増える高難易度はもしかしたらインク効率や範囲攻撃無いのがきついかもしれん
>>758 たつじん2に上がれないんだわ
かれこれ三時間やってるがずっとたつじん60にいる納品不足がほとんどの原因
手前の雑魚処理しないのが一人でもいるときついなぁ。赤400で納品マンとか。大体700以上4人でラクになるかな?レベル
海岸害悪やりやすい編成だから速攻倒すんだけど、特に序盤はしっかり海岸降りてマズイクラ1人一個拾って(出来れば投げて2つ)高台の回収できる範囲にイクラ持ってければ大分違うと思うけどな
あとヘビと雑魚一緒にコンテナ周りきちゃうと小回り効かないの多いからヘビは海岸で高台からやっちまってこれも一つ回収する位でいいと思う
>>759 ちょうどサブのたつ2やってるが、カゴ周りが雑魚シャケインクまみれて投げイクラ増えて納品足りなくなってんじゃないかな?
塗りよりも雑魚処理強いのが居ないのがキツいと感じてる。
んー何が悪いのかわからん!必ず納品不足でウェーブ3で失敗
この編成なら自分の実力的にたつじん3まではいけるはず
今回の編成キツいわ
オオモノ処理してあたりにイクラ沢山あるのに雑魚が溢れて納品出来ず
やっぱ雑魚処理がしにくいんかな
オオモノは倒せてるんだよね
ザコシャケの処理速度から行くとノーチなんだけどオオモノ狩りたがるよねノーチ
ケルビンはスライドしないとインク効率悪いのにスライド使えない人が多いから
ダムブラコで当然のようにたつじん落ちするでん底民だけど、アラマキに続いてやっとムニの200バッジ取れたー嬉しいー!
やっとたつじん2に上がれた!やったぜ!
たつじん1になってから実に25回目で上がれたんだぜ
いちにんまえから5時間もかかった、こんなの初めてだわ
>>769-770 ありがとう!クリア率良すぎて280まで来ちゃった
タツも40秒残しとかで楽々討伐出来るでんせつバイターのみなさん頼もしい…
>>771 おめでとう!たつじん帯は1~2が一番沼って上がれなくなるよね
>>752 ヘビの頭上には見えないトゲトゲのモヒカンが生えてるんだよ
>>747 もしかしてボトルも連打になったりするの?
>>775 ボトルも筆もリールガンも最速で連射出来る
パブロの連打はカサカサの動きがゴキブリに見えるらしく、キッズ達がゴキブリと呼んでいる
>>731 凄いな。わし半人前の時そんなこと考えた事もないわ。コウモリやら鉄板やらの倒し方すら知らなかったと思う。
俺も何故か最初の頃コウモリ撃てば早く開くと思って撃ち続けてたなw
武器も1種類しか使った事なかったから死亡遊戯もいいとだった
初めたての頃コウモリ打ち続けてると反動で傘が開くんだと思ってたわ
一応研修やったはずなのに飴玉飛ばしてるのも知らなかった
つか研修で飴玉打ち返せとか言われるけど飴玉にエイムあわんかったよね
飴玉の外殻いくら撃ってもダメージ無効で???ってなった人も居るよねあれ…
コウモリやハシラが最近苦手、倒しずらいし塗りで盤面悪くする
タワーやテッキュウは攻撃は脅威だけど倒し方はシンプルだからマシに思えてきた
両方嫌なカタパッドがやはりナンバーワン害悪
コウモリの飴玉でデスる事多くて嫌んなるわ。
インク潜ったのにデスった時とかなんでやねんって思わずツッコミしちゃったわ。
ワイもこのゲームの体力の仕様を正しく理解したの今年の2月
猛攻を受けるサモランにおいてアメフラシが最大の脅威であることはそれで確信することになった
アメフラシに触れているかぎり体力回復が止まる、ちょっと触れる程度でもしばらく回復が止まって追加攻撃で即死タイムが長続きすることになる
アメフラシの中で潜伏しても実質回復は出来ない
まあオオモノ何種類いるんだって話だし全部覚えるの難しいよな
こっちのブキもランダムだから上手い人は動き以前に知識の入力も得意なんだろうなって
>>786 回復効果なくなるんかよ!
勉強になりましたありがとう。
まだ上で歌ってるハシラの下もそんな感じだね。デバフ感ある
>>788 ダメージ受けてから一定時間は回復しない仕様だったと思う
アメフラシはエリア内継続ダメージだから多分回復できない
やっぱりコウモリこそ真の悪だよな
倒しづらいうえに範囲も塗りもダメージもキツい
二体以上湧くと動けないし回復も出来ないしでみんな溶けてく
継続ダメージな関係で他の相手からの追撃で倒された場合に死因がそちらになるから意識もしづらい
ハシラは一応継続ダメージはないから体力フルからならまず居続けてもそれ単体で死ぬことはない
ただ時折降ってくるインク弾が当たって微ダメージ喰らうからそれで回復が止まることはある
稀にそのダメージで死ぬこともある
>>792補足
ハシラの範囲自体に継続ダメージはないがシャケインクの上に立っている場合は当然ながら回復始まらない
一応灯台下暗しなのかハシラの鉄柱部分の密着距離はハシラが塗らないようなのでそこだけは対ハシラの安置にはなる
ハシラは今回だとジェッスイボトルなら下から狙えるので
高台とかかご周りに見えたら即殺りに行ってる
その二つどころかノーチとケルビンも下から余裕で狙えるぞ
今回のブキは射程は長いブキばっかだから
今日やけに回線落ち多い
もうヘリ乗ってる時点で3人の場合は中止にしてほしい
いくら湧き少なめでもこれでタツまでいくのキツイ
キホンのホを一通りクリアして初心者
キホンのホでバクダンの起動距離とかアメダマ一発あたりの塗り性能とか細かいとこを確認しだしたら中級者
キホンのホでハシラの歌を作業用BGMにしだしたら中毒者
わいなんかンまで行ってるから電柱の上とかで良く歌いながら回ってるわ
ハシラは全員下からやれるから、ハシラ出たらやりに行くというよりはハシラ近くの人の近くに雑魚いたらそれやってやるイメージ、雑魚を先に処理してるようならハシラ撃ってやる
現実:みんなでハシラ撃って誰かが雑魚で死ぬ
ムニエル銀チャレンジで580からズルズルと530まで下がって泣きそう
なんか600チャレンジ失敗した時鉄球祭りでブチギレてたら鉄球の銀バッチは来た
なんかみんな似たようなブキだよねケルビンとジェッスイとボトル、使っててこれ何だっけ?ってなることがある
ハシラの何が嫌って奴が塗った分は倒しても戻らないことだ
最後にハシラ爆発して元に戻ってくれよ
やっと一時間に及ぶオカシラマッチ終わった
長かった
ナイス玉だと勘違いしててサメライドをナイス連打しながら海ポチャした
何で600の人がこのスレいるんだよ
今回の編成でさえ200が限界だったわ
バッジ取れて満足しちゃったからプレイスキル向上しないんだ…
ビッグラン位の頻度でいいから
全員強武器だけの編成でやらせてほしい。
初心者(という名の攻略)スレだからカンスト勢もいるよ
連戦なしカンストもいるかもしれん
そのうちまたクマフェスあるやろ
来月末ぐらいにでも
向こうは半ば日記帳と愚痴スレみたいになってるから居心地悪くてこっち見てるって人もいるからね
それに上手い人のアドバイスがあった方が参考になるし助かる
野良カンスト勢かはわからんが味方が死にまくってどーしようもない時のアドバイス助かった
3のバイトで1番嫌なことがあるんだけど
浮き輪になって、死んだ場所から1歩も動かずヘルプ出すやつ
こっちも忙しいんだから寄ってきてくれない?
手数足りなくなってるんでボム投げる余裕もない時あるんだよ
2の時はそんなのいなかったし、3発売当初は仕方ないと思ってたけどいまだに居る
>>802だけど銀バッジ今やっと取れたわ
ムニエルは銅も今日が初ゲットで鉄球バッジも来て良いシフトでした
すげえじゃん
僕はいま230でやめてきた
雑魚倒す人いないから大変だった
今回のはオオモノより雑魚処理の方がインクかつかつでキツかった
1発殴られて吹き飛んだ先でまた殴られて・・・が普段以上に多かった
>>815 干潮の海岸とか、ハシラの上とか、雑魚とオオモノでごちゃついてる籠横とかから一生ヘルプ!のイカちゃんにはちょっと思うw
でもこっちの射程まで近付いてきてくれたら、そこからはもうウロチョロしないで待機してくれると助かります!
>>819 動かれて外した時点でヘルプガン無視に切り替える
ノーチでザコ処理してると仲間がオオモノ倒してくれる
正直でんせつ200達成してる時点で初心者じゃないと思う。
遠征でしくった時とかハシラ上やナベブタ付近でやられた時はそりゃ動くけどムニのカゴ付近とかでウキワになった時とかは割とどこに動いていいかわかんねえな
段差上の味方に近よっても角度的に撃ちにくいし登ろうとして距離離すと射程範囲外になるから判断が難しい
良い編成の時に苦労してアラマキムニエル600やっとくらいの実力だとまだまだキャリーされる側の事が多いからな
ブラコだと余裕で達人落ちするし下手なの自覚してるし初心者から抜けられないわ
>>827 実際そうなのよな
まだまだ学ぶことが多い
かけだし:チュートリアル
いちにんまえ、じゅくれん:イージー
たつじん1~3:ノーマル
でんせつ:ハード
自分はどのゲームでもノーマルしかクリアしないんででんせつまで行けたらクリアしたという認識にしてるわ
今回のムニはクリアできなかった
そりゃノルマや敵がある1.5倍くらいになるし…
なお伝底と333%は敵2倍の模様
赤イクラ1000目指して雑魚撃ちしっかりやると驚くほど上達するぞ
ビッグランの結果見る限りでんせつどころかたつじんの上のクラスでも上位帯だぞ
スペシュこの前の更新で
・射撃中の移動速度を約10%速くしました。
・これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
って書いてたけどバイトでもすぐ実感できるくらい強化されてるのかな
>>838 火力のなさが一番のウィークポイントだからそこ改善されないことにはどうにも
>>836 それ納得
足下塗りとインク量認識という基本が身につくよな
今回はラピがドスコイ優先的に処理する感じかな
エクスの介護は他の3人とも意識する必要あるけど
自分がエクス引くと面白いくらいにカタパ湧かないか、干潮 or 泥シャケ以外の夜ウェーブ
カタパを殲滅させてよクマサン
エクスロでカタパとデスタワー処理するの楽しい
アラマキムニエールとエクスロは相性いいからエクスロ単体でも結構動けるな
真の初心者の方、泥シャケでエクス持ったらメインでどんどん殲滅していってねお願いしますね
たつじんの人、こっちのスレで募集かけてるんで良かったらきてくださいね
あいことば ごちゃたつ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE2【合言葉】
http://2chb.net/r/famicom/1679406449/ キャラコンエイムが最低限あればあとはインク満タンの状態をいかに減らせるかどうかみたいな感じ
移動中も常に雑魚シャケ叩いてインクを赤イクラに変換するしイクラ運んでる時も満タンキープしないようにイクラ投げ挟んで効率上げる
エクスは介護するというより、基本段差とか接近されづらいとこで立ち回ることになるので、そこに雑魚連れてくような立ち回りしないようにするだけだけどな
ヒッセンやスペシュがウンコの上陣取って下に向けて撃ち出すと本当迷惑だからあれ
エクスに限らずジェットトラスト陣取ってる時もそうだけど
段差多いからエクスは逃げやすいけど
タワーカタパへの道を自分で作って処理すると片道切符にはなりがちよな
距離があれば雑魚処理も出来るけど近づかれるとほんと無力だから
状況にもよるけど、可能な限りオオモノやコンテナに向かう際のシャケ駆除と通路・壁塗りは積極的にやりましょう
じゅくれんまでは、手待ちになる事が多いので、オオモノシャケの横取りよりもサポートを意識しましょう。
ハシラやテッパン・ヘビの弱点を3人がかりで狙う必要はありません。
周囲のシャケ駆除・塗り返しをしましょう。
たつじん帯後半では仲間や周囲を確認することが必須ですから、これらの経験が役に立ちます。
目指せ伝底
昨日のムニより楽だよ
スペシュは弱くないよ、火力は若干低いがそれ以外は優秀
もし火力一段階あげるとなればスシと同等の36ダメになるが、こうなるともはやスシの完全上位互換であり最強ブキ入りもありえるレベルになる
昨日の編成はポテンシャルを発揮出来ればかなり強かったけど
癖強だらけだったから初心者としてはかなりきつい編成だったと思う
今日のはエクス以外はややポテンシャル発揮しやすくて、昨日よりやりやすい編成なのかもしれない
ただ伝説200↑いけちゃうバイターはそこら越えてから敵の物量増えてきて火力不足どんどんきつくなりそうわね
ダイバー放置してる人多いけどなんで?
塗られて足取られるし塗り漏れたら即死するし速攻倒すが吉だと思うだが
>>855 考えられるのは寄せかな?
モグラテッパンに次ぐ寄せ易さだから塗りに余裕あると判断したら寄せる人もいるかも
■現在のシフト
04/05 09:00 - 04/07 01:00 @アラマキ砦
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
エクスプロッシャー(4.1)
ラピッドブラスター(3.1)
■次回以降のシフト
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
ダイバーは普通によせる人のが多数派だな
塗りがきつい回とかでもない限り
エクスでカタパ撃ち落とす気満々だったけど自分にエクス回ってきた時はカタパ沸かないし今回のシフト自体なんかきつい
伝底なんだけど、ヒカリバエで初めて全員自然とカゴ後方辺りに集まってクリアした〜✨
スペシュは射程あるわかばとして使ってインク切れよく起こす
>>855 寄せ一択
混戦状態でもなければ脅威度低いので、モグラテッパンダイバーは基本的に寄せるのがセオリー
因みに体力高くないから重火力ブキで直殴りすると塗らずに倒せる
>>856 寄せかー
初手ならいいんだけど時間経ってると結構きついんだよなぁ
瀕死にしたとはいえ野良でダイバーヘビ放置すんのやめて欲しい
カゴ周りグチャグチャになるし戸愚呂巻いて死にまくるしろくな事ない
誘導のために瀕死まで攻撃したならきちんとカゴまで誘導してトドメを自分で刺して貰いたい
はじめてでんせつ100超えてきたバッジが欲しいドキドキする
>>868 ありがとう頑張る
スペシャル惜しまず使うようにしたら一気に上がりだした
>>867 おめ
味方の位置把握すると安定度一気に増すよ
>>864 その考えで良いと思うよ。寄せは開幕だけにしとかないと失敗リスク上がるもんね。
ダイバー寄せるならちゃんと最後まで処理して欲しい
重いブキ持ってる時に他にダイバー処理しないでカタパとかタワー行かれると足場無くなって詰みやすい
これ巨大タツマキとドロシャケ明らか簡単すぎるんだと思うんだけどアプデで難易度上がったりしないか怖い
運鈍根waveはクリアしやすいようになってるから大丈夫じゃない?
タツマキはイカロールの練習用ステージ、ドロシャケはボム投げる練習用ステージだから大丈夫よ
ダムドロシャケは満潮カタパの位置に湧き続けると危ないのでSP切ることもある
運び屋はビックランの時の練習と思ってやると楽しいんだけど他の特殊ウェーブはやる気出ないな
タツマキで二箱目行く人いるとだるい
ダムとブラコの通常潮キンシャケ探しは普通に失敗リスクあるからな
あの2つは湧き場所悪いとかなり手際よくやらないとノルマ次第で失敗する
wave1開始前にサメライドで滑り込んできた仲間のイカちゃん思い出すと笑顔になる
>>873 簡単だからギリ許されてるのに難易度上がったらだるいだけだし
ブラコヒカリバエは必ず船上上がってくるしルートで失敗する要素ないでしょ
タツマキは作業過ぎてつまらんからなんかひねり欲しいわ
ハコビヤも
そんなこと言い始めたら空からオオモノシャケ降ってくるぞ
ブラコラッシュは左に寄りすぎてルートが2way化すると壊滅して失敗する要素あるぞ
>>886 すまねぇ
上のキンシャケへのスレだったがなぜかヒカリバエと書いてた
作業ゲーでつまらんしせっかくだからオカシラでも降らせればよくね
>>873 ト場、ポラリス「たつまき簡単だよね!」
ト場は役割分担すればまだいける
ポラリスタツマキはヤバい
タツマキで高台に上げるパターン初めて見たんだけど、あれは一番下に落ちてるやつを上に上げていくリレーでいいの?
どこに向けて投げていいのかよく分からんかった
>>893 干潮→高台前→高台→コンテナ
で雑魚はある程度無視出来て投げる手数少ないってのが利点だけど野良でやると高台上まで上がってなくてグダったりするし、そもそもタツマキで普通にやって失敗しないんだから左右から行けばいいと思う
>>890 カニを引いて全弾当てる
火力低すぎてキツい
>>890 初動のオオモノをまずスペ切ってでも即処理する
あとはそのイクラを使ってオオモノ処理しつつ余ったイクラをヨコヅナに投げる、これしかない
一番火力あるスペシでDPS300しかないからイクラキャノンでどんどんヨコヅナ殴らないと間に合わない
2のヒカリバエやってきたけど、あっちは本当に楽だな…ノルマも少ないし
金イクラ投げられないけど
最後にオカシラ出ないのは少し寂しい
3の方が面白くはなってるけどステージはあっちの方が多くて気分転換にいいね
>>895 ありがとう
危険度MAXバッジ付けてる人が2人いてその人たち的には常識だったんだろうけど、自分はよく判らなくて下の段に投げてしまってた
ブラコでリフト経由せずに真下から投げるのと同じ感覚で良かったのかなあ
一番右の箱は左右ルートだと投げ数が増えるから
遠投使える人が増える難易度になると3投で済む高台ルートが多くなる感じ
サモラン3ヶ月はやってるけど潜るとダメージ回復すんのか。初めてしった。伸び代しか感じねぇわ。
色々と不満も多いけどイクラ投げとオカシラの存在があるから2のバイトは物足りなくなってる
3でサモランにハマって、後から2をやり始めたけど
2のサモランはいつ開催されるのか法則性がよくわからないのと
マッチングが糞すぎて結局3のサモランに戻って来てしまう。
やっとマッチングしてwave3までクリアしても
評価の上がり幅が少なすぎて永遠にいちにんまえを抜けられないし
>899
まあ、それに近いけどブラコの船首に上げるやつはほとんど自己満だからやらんくていいぞ左右のちょい低くなってるとこに投げる方が楽だし、左は失敗してもリフトに乗るし、右は直で入れれるし
潜るとダメージ回復ってバンカラマッチでもそういう仕様なんかな
もぐると回復はそもそも
しょっぱなもしょっぱなのチュートリアルでなかったか?
ダメージを受けて一定時間経過すると回復、だと俺も思ってた
ダメージを受けても潜ったら即回復が始まるってこと?
本当にそんな都合いいの
そうだよ、回復するよ。しかも立ってる時より早いスピードで回復すふ
最後にダメージを受けてから1秒経過して回復開始
潜伏中は8倍の速度で体力が回復する
スプラ始めたては家族のアカウント借りてたからチュートリアルとかスルーしてたな
潜るとインク回復は分かったけどダメージ回復はしばらく気づかなかった気がする
(そもそも画面端のモヤモヤが何なのかも分からなかった)
あ、今はファミリーアカウントです
敵インクを踏むだけで実はダメージ受けてるとかも最初はわからんよな
インクに潜ったら回復するって配信者が声に出すまで気づいてなかった
「ダメージ受けすぎたからインク潜って回復しつつ索敵します」みたいに声に出しながらプレイする人をみて初めて回復に気づいた
気づいてから明らかにデス数減ったわ
潜ると回復は
対人戦、ヒーローモード、バイト全部一緒だぞ
一秒経過後とその後の回復が早いと言われると納得
話が全然違うけど、バイトのリザルト時のポイント取得って4人全員共通だよね?
タツマキとかでなにがなんでも納品役で納品数を稼ごうとする人がいるけど、基本的に殆ど意味の無い行為だよね
スイッチ2台あったらプラベで1人でサーモンラン練習とかできる??
3ではやったことないけど2の場合は
ローカルプレイで一定時間入力がないと通信エラーだかで強制終了だから
一台放置してもう一台でというのは無理
放置側本体に輪ゴムでアナログスティック固定してレバー入力入れててもダメだったw
蓄積してるダメージの量に応じて画面端のモヤモヤが広くなるんだから
それ見りゃ大体分かるでしょ
下に味方いるのに気づかずナベブタ落として潰してしまった
ゴメンボタンが欲しくなった
ナベブタ上に避難してる仲間いたのに落としてしまったのもよくある
100秒で始まった気がするから
抜けてゆっくりしたほうが健康的
ボム投げて
やった!倒した!
カタパット
手もとを見ると
エクスプロッシャー
喜びと悲哀を詠んでみました
エクスはアラマキなら味方の援護が全くなくても仕事できたりするから良いな
ずっと1人で雑魚避けながら外のカタワコウモ(+爆)延々と処理し続けて「なにこの状況」と思いつつもしばききれた
テッキは相手しないが
高台から届くカタパタワーついでにテッキュウは対処出来たけど
エクス1人で左奥のカタパタワーは道中雑魚に絡まれて無理だったわ
アラマキは左奥をいかに素早く対処出来るかなんだろうなぁ
ガロン、ヒッセン、ダイナモ、クーゲルでいつかお願いします
リッターハイドラエクスダイナモでいつかやってみたいとは思ってる
アラマキなら案外行けないだろうか
リッターハイドラエクスダイナモでいつかやってみたいとは思ってる
アラマキなら案外行けないだろうか
クマサン「ダイナモ鉛筆ロンブラキャンシェルを用意したよ。楽しんでくれたまえ」
スプラシリーズ縛り回とかないのかな
ちなみにwiki見たら2の記念すべき第1回目はこんな編成だったっぽい
スプラ3の最初の編成が
わかば、スプマニュ、スプロラ、スプチャ
スプラ2の最初の編成と同じなんやな
>>934 3の初回も同じだったような
すごくバランス良かった記憶
良いメンバーが集まってくれたけど1ウェーブ目と3ウェーブ目グリルとヒカリバエ、ヒカリバエとグリル、ヒカリバエ2回、グリル二回2ウェーブ目は濃霧とか3ウェーブ目にはスペシャル尽きて終了パターンで心折れたわ
コンテストは参加賞もらって推しの配信者応援して終わりかな
攻略情報が出たとしても、誰がどこのイクラを拾うかとかボイチャないと効率的には集められないだろうし
まぁでも上を目指すんじゃなくて楽しむだけなら募集スレでもいいし
このスレ用のチャンネルってあったっけ?
>>942 荒れる要素にしかならないから
チャンネルは決めないほうがいいと思う
>>937 そういや3ってスコープないね
2で持たされるたびにもぎ取りてえって思ってた
2から3になっての数少ない良かった探しがスコープが支給されないことだから…w
次のダムは良編成だな
雑魚処理オオモノ処理よし塗りはそこそこでローラー入りだからグリルラッシュにも強い
土日スタートならバッジ狙いにもよさそうな編成だったが金曜スタートなのが残念
アラマキ400チャレンジは390で失敗
次頑張ろう
ダムは結構いい編成だね
ヴァリアブルが強すぎる
個人的にはドンブラコの構成が怖い
ドンブラコで長射程がスクイックリンだけはタワーかテッキュウに盤面ぶっ壊される未来しか見えない
今すぐならスレ立て代理OKです
次スレです。
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave32【愚痴は愚痴スレ】
http://2chb.net/r/famicom/1680801337/ 埋まったら移動お願いします。
>>951 こんな時間に乙でした
武器強いからダムでも結構いけるかと思ったけどずたぼろで笑っちゃった…
ブキだけ見ると強そうだけど、なぜかグチャグチャになる
ヴァリアブルとクラブラが雑魚処理メインに動かされて、大物まで手が届かない
ヴァリがイマイチわからない
横振りメインで、シャケ以下はコロコロしたら良い?
■現在のシフト
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
■次回以降のシフト
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
04/13 17:00 - 04/15 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
>>956 ヴァロは基本横振りと轢き、中シャケ以下は轢き、ドスコイは先に一発横振り入れて二回目の横振りからそのまま轢く
バクダンは寄ってから縦振り一発、距離が離れるとワンパンできないから注意
オールランダムで上がって来たあとのドンブラで阿鼻叫喚の未来が見えます…
短射程揃いのダムは鬼門なのよね…
お金のチケットがいつのまにかカンストしてた
フェスのとき使えばよかった
始めてフレンドとバイトに挑んだものの、初手の湧きを伝える他は全く余裕がなく
「あっ、ぎゃっ、ぬわー!……死んだ。干潮側です」
くらいしか情報共有出来なかったんだけどどうしたらいいんだ
カタパ湧いた、タワー湧いた、湧き変わった、みたいに逐次言語化する訓練したらいいのか……?
理想は「必要な情報だけ喋る」だとは思うけどまずアウトプットが無理
金チケットはまとめて使って食べ物ドカ食いさせて欲しい
>>966 チャットの事か?
情報伝達の役にも立つけど
指示の方が底上げになる
しかし、ギクシャクの素にもなる
娘とやってる時もそんな感じ
コンテナ横にハシラきたから頼むーとか、タワー3体来た!とかバクダンやるから雑魚よろしくとかは言うけど、
左奥とかの場所は咄嗟に言えないや
納品あと何個とか言い合えるのはとてもありがたいね
>>966 乱獲目指してるならともかく普通にやる分には報告なんてしなくていいと思うよ
雑談しとけば
>>968-970 春休みなので親戚とバイトでした(リアルに隣でやる)
確かに納品数は簡単だし助かるね
「フレンド同士でやる方が全然有利」て聞いてたけど、実際やると
画面情報と同時に喋る・聞くをこなすのが難しく、ノルマ同じでも普段より俄然高難度だった
(無言で隣に居るだけの野良の中年になってしまう)
たぶんシャケ畜脳のスタンスのまま行ったのが敗因、楽しむ事をメインにまずゆるい発話から目指すわ、皆ありがとう
フレンドチャットしてると
残り時間と残り納品数、あとスペシャルの確認ができるからいいねとよく言われる
タワーでた時とかは俺がやりに行くから背後みといてくれとか
そういうのは便利
ガチでvcで情報共有して有利に進めたいなら
情報を絞って交換したいね。
カタパタワー納品数sp数とか
今の所フレとやっても雑談しながらで難しいだけで大した成果なし。
納品優先に切り替えた方がいいタイミングがあるからそれを共有できると便利なんじゃないかと思う
あと何のスペシャル持ってるか
使うタイミング指示するのはギスギスしそうだけど
オカシラゲージMAXだけどデン0になったので上がります
今回は全然ダメだ…
タツ戦はいかに玉狙ってくれるバレルを介護出来るかで楽さが違う…
雑魚をみなくてもいいオオモノだけ狙ってればいい高台ペンは中々強い
今回めちゃくちゃキツかった
とりあえず伝説に戻れたのでヨシとしようかな…
ダムのカタパってこんなフラフラ動くんだっけ
エンピツの天敵は雑魚シャケだしな
しかも多分タツだよね、ムニでエンピツタツとかくっそ楽しそう
俺の知り合いは音楽聴きながらサモランしてるらしいけど、音でどこに何がいるか判断しなきゃならないのによくできるな
俺も試しにやってみたけどめっちゃやりづらい
ボイチャは被りなくすだけでも凄い便利だと思うけどな
Sp使う時に一言いえばSp被っちゃうことなくせるし
柱とかタワー遠征とか「俺行く」「任せた」だけで十分じゃない?
十字キーの左右に「いくぞ」と「まかせた」の2つがほしい
スプラ4とかで左右に何か割り振られるか楽しみになるよね
イクゾしてないのにタワーいった戦犯
とかでさらされる未来が見える
謝るエモートないのはナイス判断だとは思うけど謝るエモート連打したい時が多すぎる
モンハンで通った道だからな
ありがとう言わなかったごめんなさい言わなかったってのは
今はそれらが自動的に流れるようになったけど
そーいやモンハンやったことないけど色々揉めてたね
一時期滅茶苦茶マルチ荒れたんだっけ
無理ゲーでした
満潮とかノルマ8個でもクリアできる気がしない
なんかダム苦手なのにおんまり失敗しないな
そこまで強い編成にも思えないけど
バイト四天王ブキの52があるからね
リーダーが持てば他のブキ要らないぐらいに無双出来る
扱いやすい長距離スピナーバレル、万能処理.52ガロン
雑魚処理ハシラ処理は早いクラブラ、ローラー界最強ヴァリ
バレルがちょい癖あるけどまあ使いやすいような気もする
ローラーの使い方ってちゃんと座学しないとわからんよな
ヒカリバエでヴァリアブルブンブンする野良にばっかり当たって頼むから貸してくれと思ったわ
自分がヴァリアブル引いた時にはカモンしても定位置から離れて特攻して浮き輪になる野良だしでなかなかつらい
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