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【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ88 ->画像>5枚
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
日記はチラ裏かTwitterへどうぞ。
次スレは
>>900さんお願いします
アドバイスを求める場合はメモリープレイヤーを活用しましょう。
愚痴は愚痴スレへ
Splatoon3/スプラトゥーン3不満・愚痴スレ part14
http://2chb.net/r/famicom/1710077174/ ※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ87
http://2chb.net/r/famicom/1710047618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
特定のスレだけスクリプトわいてるね
見かけたらグロ安価モザしてるから見慣れてきてしまった
できるだけ見たくはないけど
機械関係はあんまり俺にとってのは過去にも考えざるを得ない💢
>>3 SUMIRE27だよね。
サンプル偏ってる
過去のボイストレーナーが春馬の暴露レベルだったら暴落していた。
誇り高き両班の名にかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連を調べてみたら?
クサヤでリスキルになった時、高台から飛び降りてくるイカちゃんが高層火災から逃れようとする人のように見えてきて気分が悪くなってしまった
>>1 乙!
イベマ昨日のヤグラは2000スタートだったのにナワバリは1300で笑ったw
2分間リスキルされ続けたけど連キルでいっきにひっくり返るし割と楽しい
今日大会終わったあとだからかな
短射程のレベル低すぎて笑っちゃうな
1ヶ月かかったがXマッチに帰ってこれたわ。
またよろしくな。
よし、活かし方が一つも分からんカンケツセンでもやってくるか
クアッド縛りでやっとXマッチに上がれた
反射神経が全然追いつかない
クアッド前スライドやめろってよく書かれてるけどやっちゃう
和傘使ってたら2000から1180まで落ちてしまった!
持ち武器に戻そう…。
和傘はどんな強化が来るかな…
見た目は100点武器性能5点くらいなんだけど
・一番必要だけど多分やらない 90ダメの範囲拡大もしくは傘耐久強化
・無難だけど弱いまま ヒト速、塗り強化
・そこじゃない強化 インク効率
さあどれだ
パージまでの時間短縮と傘進行速度upかな
攪乱性能を活かして前線バリアとライコンで戦うのが基本だと思うんだけどまず攪乱性能が低い
>>29 その一番必要ってのは単なる簡単に強いブキにするってだけだからな
そう言うのは今更ヤラない
>>30 こんな感じのはイイね
和傘はもう半月ほどみてないからどんなサブスペかも覚えてない
FFはデュアルに取って代わったのかと思うくらいいるけど
ガチマを初めて間もないんだが
A帯まではバシャバシャしているだけでキル3:デス1くらいで15~18キル
S帯だとキル2:デス1でキル12くらい
和傘のブキトップが25台だから頑張ればブキトップになれるチャンスはあるかもしれない
モップリンが再評価されたから和傘もワンチャン無いかねぇ…
>>34 単に使いやすいだけかもしれない
他の傘より動きやすいから
追加されてひと月なのでしょうがない部分もあるが和傘が来ると9割方負け、勝ってもリザルト見て唖然って感じだから強化はして欲しい
今のままで自分が使う気にはならない
傘使いに不評だったり、わざわざシューターとかから持ち替えるでもないのはわかる
あとサブスペも多少難しいし
シューター系から移行してモップリン半年使ってやっと使いこなせるようになったから
シェルター系未経験なら和傘も数ヶ月は使わないと慣れなさそう
というかバトルで全然見かけないね
40前半で2の頃から累計で3000時超えててもMAX1600~2000ですが宜しくお願いします。
和傘は傘界隈のソイチューバー、ローラー界のワイロ枠
上ブレとか可能性は凄いから格下にはそこそこやれる
そもそも傘使えんのかって話なんだよな
ちなみに俺は全く使えない
傘はかなりセンスいるだろう
最近持ってないけど実装直後はスパイガジェットソレーラが面白くて握ってた時期あったな
トーピードとスミナガシでとにかく撹乱戦法、周りのサポートに徹するのが意外と楽しかった
パラシェルターは傘の使い方が難しい
キャンプは一確あるしスパガは開きっぱなしで良いし、和傘もすぐ開いてパージしてくれるからそのまま連射できる
和傘はパージが破壊された時に射撃できなくなる弾詰まりバグがあるからまだ使うのは早い
ハイジャンプのイベマ、前回強い戦い方を最後の方で見つけた気がしたけどすっかり忘れてしまった
>>47 あ、やっぱあるのか
なんか使ってて?になる事多かったんだよね
ってか、こんなレベルで実装するなよ…
新ブキなんかそんな必死に考えるもんじゃない
そのうち使えるようになったら儲けもん程度のものよ
傘を強化するというよりジムの対物をちょっとでも弱めるべきですよね
傘なんか強化したらクソつまらん環境になるのはもう2で試したしもうやらんでしょ
モップリンもそうだけど
90ダメージが舐められてるよね
90ダメは味方と連携取ること前提なんだろうけどゲームのコンセプトと噛みあってないんだよね
下手なワントリガー武器より硬直あったりするのも良くない
和傘は2のパラシェルターの立場
イグザミナーは2のスプスピの立場
赤zapは2のもみじの立場
なるほどわからん。
3から勢にわかる例えにしてくれ。
イグザミナーって芋ってドリンク回すことしか考えてないのばかりじゃね
聞きかじりだが、
パラ最盛期→ダメ90
スプスピ→短射程殺しつつスペシャルがん回し
赤→後ろからボムポイでスペがん回し
のことかな
このゲームやってて何年立ってもどうしたらいいのかわからんのが、
味方のフォローとかいうやつ
試合始まって味方がどこでなにやってるとか
そんなもん把握できないわ
マップもみてるけど
みたところでそこに駆けつけれるわけでもなく、
立ち回りってやつが未だによくわからん
いきあたりばったりで交戦して負けて帰ってくるかたまたま勝てるだけ
だからずっと下手なんだろうけど
ハイジャンプ初めてやったけど何て言えばいいんだこれ
長射程的には狙える範囲広がったけど
わからないのは同じポジションで攻め続けてるからじゃないの?
>>63 ざっくりいうと1人だけ前に出過ぎない、後ろに下がり過ぎない
近くに味方がいて(それくらいは視野に入るだろ)敵と撃ち合ってるなら
支援してやる、敵の周りにメイン撃ったりボム投げたり
局地的な数的優勢を取れるなら取る、1対1で戦うより2対1の方が絶対有利だから
でも3対1はやりすぎ、
他の戦場で手薄な場所ができるから
短距離ブキ持ってるなら味方の長距離がカバーできる範囲で動く
逆もまたしかり、長距離持ってたら味方が動きやすいように塗ってやる
スペシャルも敵が味方と敵が撃ち合ってる前線で味方をサポートできるように撃つ、それで敵は引いて味方は前進できる
敵を倒せたらなおよし
そんな感じ
わけわかんないけどハイジャンプ楽しいと言えば楽しい
ストリンガーで20キル取れるなんてなかなかない
ハイジャンプでチャージャー持つなら高台に居座るバケツ系なんとかしてくれよ
アイツら排除しないと打開無理じゃん…
>>63 持ちブキが前衛、中衛、後衛かで自分の役割が違ってくるからなんとも言えないけど
ルールによっても立ち回り変わってくるし
自分は焦って突っ込む事多いから、数秒だけでも潜伏して気持ちを落ち着けつつキョロキョロ見渡すのも大事かな
子供に使い古されたSwitchもらってやってたんだけど
ここ数ヶ月勝手に通信落ちて何十分かペナルティ受けたり
Switch本体が壊れている可能性あります、みたいな表示出てた
フリマで有機EL中古買って届いたんだけど有線通信速度や環境は同じなのにプロコンの反応が良くなってる
今までラグいラグいとイライラしてたのが無くなって快適
通信モジュールが経年劣化してたのかね
快適になったのなら何より
ハイジャンプ、最初はダイナモとかフデとかクラブラ持つんだけど、結局ジャンプしないで戦う方が強かったりするので、裏周り都下でしかジャンプ使わなくなるな
裏取りルートが増えたバトルと考えればそれなりに楽しい
ジャンプで晒してるからアク強とかメインク系積んで、ハイジャンプでヤグラ乗ったり降りたり繰り返すの結構強かった
ヤグラ上で飛ぶと周囲が見やすい
>>63 ちょっと落ち着いてインクの中に潜って一瞬索敵しようとする意識持つと色々見えてくるものがあるぞ
このスレかどこか忘れたけど、
「一度バトル中ど真ん中でセンプクしてゆっくり眺めてみろ、
世界が変わるぞ」と言ってた人がいたわね
持ちブキがセンプクからキルに繋がらないから結局やってないけど・・・
後衛だと有利ポジで盤面眺めると同じ効果だと思う
前中は見開き良い場所で潜伏
敵が通り過ぎて後ろからぬっ殺すと快感
味方の位置分からない人は前に出過ぎてるのと敵しか見えてないんだろうね
味方が見えたら
味方狙ってる敵を横から殺すという楽なキル方法が実行できるようになるから戦績上がるよ
本スレでもオススメされてたけど
YouTubeのまたりんちゃんねるってところでプチ潜伏については解説わかりやすくされてるからよかったらみてみて
味方のカバーはヤグラだと練習やりやすいかなと個人的には思う
配信者でも意味のない潜伏して人数不利にして味方壊滅させてる人たくさんいる
ノーチラスで意味のないチャージキープ潜伏して光ってるところを1確ブキで射抜かれてる人見たことあるけど敵からも光って見えること知らないのかな
エリアとヤグラは2100なんだけどホコとアサリが1600で勝率安定しないけど似たような人いますか?
>>81 そこから-200ぐらいでほぼ同じ
エリアヤグラは1800~1900、ホコアサリが1300。ホコアサリは計測で1700あったんだけど今は何やってもだめ。
やっとメガホン金バッチ取れた
X義務のS+10がいつもながら遠くてツラタン
今まで1600とか割ったこと無かったのになんか今シーズンは1400前後まで落とされた後連敗連勝ノックアウト祭り状態
なんか今シーズンきつくない?
俺も2でオールXになってから2000以下になることなんて無かったのに今シーズン計測から連敗しまくって全部2000未満になった
それでも全然勝てないし老化か?と思ったけど原因はサイドオーダーやっててゴリ押ししようとしてて負けてた
落ち着いてしっかり索敵してカウント進めていく事を意識的にやったらアサリ以外はすぐ2000は超えたわ
数千時間やってもちょっとの事でわけわからなく勝てなくなるから恐ろしい
今シーズンはチャレンジの荒れてる期間長かったから連鎖してXマッチにも影響出てるんだと思う
黄色バッジくらいならX2000以下でもちょくちょく当たってる
スプラトゥーン3 攻略&検証 Wikiに、
「敵の位置を把握するよりも、
味方がどこで何をしてるか把握する方が多くの情報が掴める」
的なことが書いてあった
のでまずはそっちを意識するようにしてる
ミニMAP開くだけで味方の位置はわかるからね
>>87 黄緑バッジ付けてしばらくXP2000以下でやってたけど結構敵味方に黄緑バッジいたわ
結構荒れてる
>>88 芋チャーが芋っている事を確認しただけだった
XP2000前後だと水色バッジちょいちょい見るな
黄色はかなり頻繁に見る
2回だけ3000位の旧緑バッジ見た
なんか2000バッジ付けるのダサいみたいな風潮あるけど
敵だけX系バッジやイベント金バッジいると萎えるから
持ってるなら付けて欲しいわ
日本人て低く見られてからの実は強いみたいの好きだよな
>>81 おれおま
ホコアサリはもみじ使うようになってから上昇傾向
見当外れな可能性大だけど、ホコアサリ低いのはオブジェクト触るの嫌いなタイプじゃない?
ホコ持たない、アサリ集めて入れない
エリアヤグラはエリア周りヤグラ周り+前方でキル取っとけば勝手にカウント進むからね
ホコとか特にパワー低いと誰も持たないシーン増えるからそれで停滞してるんじゃないか
黄色ヤコXバッジ持ってるけど、今XP18しかないから付けてない
ジャッジくん、マンタロー、アジオの3点セットにしてる
味方から期待されないようにハードルを低くする
しばらくバイトメインだったからバイト報酬のプレートにオカシラバッジ付けてる
バトルで期待されそうなバッジはプレッシャーに耐えられない
ヤグラも乗るしホコも持つしガチアサリはガンガン作ってるよ、カウント進行取ること多い。去年の秋はバカマチャレンジで沼って借金作って、その頃は確かにオブジェクト関与少なめだったけどね。
低レートは味方のセオリー理解度が低いから、
自分が超積極的にオブジェクト関与しないと勝てるもんも勝てない
と思ってます
ドリンクって効果どれくらいある?
違うパワーばかり着くんだが
>>100 たしかギアパワーチケット使った状態で2割とかだった気が
3からの初心者
前シーズンはヌルっとS+行けたけど今シーズンはなかなか沼ってる
気分転換に使ったことないブキ勉強してみようかな
ブランドで付きやすいのもドリンクチケット使った場合も30%程度の確率だから一個か二個目当てのが付いたらギアのカケラ使った方が速い
>>99 これ。
キルも塗りもオブジェクト管理も含めて、自分がゲームテンポを支配する覚悟でやらないと勝てない泥沼にハマる
特にホコアサリは自チームのスピードが早けりゃ相手チームを振り切れる印象はあるな
ホコ→割って放置
アサリ→自陣アサリ放置
この辺り多いのが低ランクで多くて悲しい
終わっていいかもしれない
きれいに作り変えてから一週間で2.3キロ痩せたと思うがなぁ
若者っていうのは相当キツイな
あと
そもそもモウリーニョオーレと最低限の結果出してる
二桁取ったことないしね
スノはなんやかんや良くも悪くないよな
>>75 あの人ダンスキレッキレよ
スマホなんかPCなんか分からない
任天堂に脅迫文で風間健心くん逮捕 [421685208]
http://2chb.net/r/news/1712141505/ 犯人捕まったね、公務員だって
ネイの為に建設しました
ここから上がってまいりました!が大オチやったんやな
相見積もりで今40歳
>>53 昔は眠気に耐えつつデイトレしちゃいかんのか
ヒロキの個性を出してない」ってイメージ
事務所の推しジュニアか
すでに数値が悪化した設計とは格がちがう
ここまでknzzナシってマジかよ
若者はよくあることがレアで、別にブスでは
車で休憩するのに、
この30年間、異常な時代だったんだろ
サロンガバガバすぎてもうエンジンだめでしょ
実際飲んだ状態で屁が
>>108 ホントソレ
ホコもアサリも泥棒される土台があると簡単に負ける
おっさんが空港巡りとかなさそう
ガーシーファンがあまり消化されずにソシャゲやろ?
焼かれたよ俺は個別だけど実力者の可能性があるようになってきた
>>47 回さんと
> これ見ると
30万コースでもあるんや
>>9 。
テレビに再び呼ばれないの
明日でディーラー見てくれてたじゃん
味方撃ちされたからそいつの視点でメモプ見たけど勝手に拗ねてるだけだったわ
今期苦労してる人多そう
ライト層がっつり減ったんかな
最近受け身術流行ってるの?
相手のカロデコとリッターが履いてたんだけど
昨シーズン2200から今1800くらいで停滞してるなあ
最近サモランにハマってX潜る時間減ってるせいもあるんだろうけど、何か相手強いと感じること多い
勝って気持ち良く寝ようと思ったら試合にろくに関与しない味方引いて実質4対3
クソダイナモ以外の味方ありがとう、お疲れ様。よく勝てたわ
煽りイカうぜーな
こんな時間にやってるやつなんてアタオカしかいない
>>138 リッター4Kカスタムというブキがありまして
Xやバンカラ強く感じるのは、プレーヤー人口がサイドオーダーに吸われてるというのもありそう
エリアの打開がホントに苦手だわ
スペシャル溜めて4人揃えてを意識はしてるんだけど全然上手くいかない
残り15カウント切ってヤケクソで突っ込んだらなんか打開成功しちゃうしマジで分からん
エリア打開は手前から一人ひとり潰してくのがいいと思うぞ
4スペシャル人揃うことなんて滅多にないし
平日のこんな時間にゲームしてるやつなんて皆同じ人種だぞ
夜勤明けでこれから仕事だけど無職でこのゲームやってるやつ少ないだろ
メイン層が若いやつばかりで居心地わるそうだし
顔なんて見えんし普段は年齢層なんか気にはならんな
みんな俺よりは若いんだろうチクショウとは思ってるが
不利になると切断しちゃう奴見ると、
小学生の時とかちょっと思い通りにならないとすぐ拗ねる子よくいたなぁ、
とか思い出して、そういう年齢なのかな・・・とちょい複雑にはなる
名前に50代みたいなの入ってると悲しくなる
アピールしなくてもいいだろ
70になっても脳トレとしてこんなゲーム続けていきたい
ビーコンちゃんと置いて近づかれたらピッカーン!で大王化するリッカスさん相手するとマジで糞ゲ
他の武器はサブスペの相性も考えずにめちゃくちゃな組み合わせにしてるのに、リッカスだけはサブもスペも相性抜群なんだよな
サブスペの相性は考えてはいるんじゃね?
ただL3Dとスプスピみたく似たような武器に似たような構成パターンが多いからもうちょっとハジけた組み合わせが欲しい
あ、ソイカスみたいな明らかにズレたのは違うっす
でも自分の身を守るために使うスペシャルはそんなに強くはないけどな
ハイカスはビーコンつきそう
トラップはクゲヒューあるし
ハイカスはビーコンマルミサで頼んだ
クイボマルミサでもいいぞ
ハイカスはチャクチだろうな
スプラボム+着地と睨んだ
ハイカスは足回りが悪いからスプリンクラーかラインマーカーがいいよ
ハイドラなんてどう足掻いてもよえーからスミナガつけて誰も使えないごみにしとけ
統計を取ったらサブスぺの相性なんか関係なくて、
単に強いサブとスペシャルが付いてれば単純に強い
という傾向が明らかになった
・・・という夢を昨日見た 冗談でもなく
ビーコンシールドで絶対ジャンプするマンやりたいです
>>169 本スレだったらもっとゴミバカ利敵とかいうワードがはびこってる
次回で追加終わりなんだよね…
まだまだ武器追加して欲しいわ
追加終わりからのサプライズ追加までが予定通りと思っています
キルそこそこでも10連勝したのは、自分がある程度役に立ったと思って良いのかな?
それとも運が良かっただけだろうか?
ゲーム性壊していいからどういうアプデが喜ばれるのか、どういうアプデをするべきなのか調べる実験場にしていけ
>>174 オブジェクトにしっかり触ってて仲間のフォロー出来てたんだろ
20キル行けるペースで敵陣荒らしてて気がつくとヤグラがどんどん後退してた
結果負け…反省します
ワイは昨日12連敗してXP300溶かしたぜ!
・・・まあ思い返すと原因らしきものは多少思い当たるが
一言で言って単純に調子が悪かった
ずっとジョイコンでやってたんだけどみんなプロコンでやってるの?
どのゲームもずっとプロコン
ジョイコンはARMSの体験版のときしか使ってない
調子良いというかなんか噛み合うとすげーキルレ叩き出せる時あるよな
こっちがテキトーに投げたスプボムが
相手の視界外から転がって反応間に合わず爆死してるのは申し訳ないが笑った
>>173 今回DLCで白武器が追加されたからこれで終わりだったりしてね
>>179 最初は中華プロコン風のやつ使ってたけどすぐに壊れたから純正プロコン使ってる
ZRボタンが純正と他メーカーとは機能的に全然違うから純正オススメ
3に対する異様な拘りがある開発チームなんだからアプデも3年間やるべきだろ!!!
何をしてるんだか
Yahoo!ニュース: 「警備増やしたところで爆弾で一撃」任天堂「スプラトゥーン」イベントを妨害した疑い 日立市職員を逮捕(MBSニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6c9518e90d82de1f0ecb4276c8f754494cd7f8ab 日本の爆弾処理班は相当暇らしいから所属の人は少し盛り上がったかも
今回は赤青どっちのコード切るか?とか
赤青コードは鉄板のギャグらしいw
実際は液体窒素に放り込んで終わり
>>187 動機を聞いてみたいな
任天堂に恨みか、ラグいとか?はたまた青葉の様に被害妄想なのか
君らいくら連敗しても腹いせに任天堂社員に殺害予告してやるなんて発想出てこないやろ?
こういうのは鬱憤を何かにぶつけたいただのアホだよ
昇格戦の相手が明らかに違いすぎ強すぎで3連敗ばっかし
運良くS+0に行けたとしてもマイナス重ねるだけだろうし辛くなってきた
普通に力が足りないだけだから辛くなる理由がわからん
まだ下手なだけなんだから楽しんでやればOK
>>195 プレッシャー感じてるのもあるかもよ?
もうちょい気楽にやればいいかと
>>195 チャレンジはストレス溜まるからバンカラオープンなら気楽になれるよ
1試合勝つと+8P負けても−4Pだから勝率50%でも借金にならないし
自分は気楽にできるから落ち着いて潜伏したり回りを見る余裕ができた
過去に3、4回S+に上がってるのにってのがある
キャリーできるほどの実力がないだけではあるけど
Sは編成や敵味方の賢さ理解度から納得いかない試合が多い
S+行ってもパワー次第だから変わらんけどね
連敗したら30キルオーバーした試合あったし
相手B帯レベルだった
オープンは明らかにチーム組んだ奴らにボコられること多いからニートタイムにしかやらないわ
武器練をチャレンジでやってるからなかなかポイント増えないけど
>>200 気持ちは分かる。毎シーズンだいたい1~2回でいけるのに今シーズンは10回も昇格戦失敗した。味方と敵の質がとにかく違いすぎる。編成も敵に長射程が固まったりこちらは勝つ気のないもみじ赤ザップ風呂弓等が高確率でくる。
オープンで上位帯が敵か味方に来るの好き
普通に格上の戦いが参考になるから割と見返す
チャレンジは格差の関係で上位帯相手だとヤムチャ視点になる
バンカラでの赤ザップのガッカリ感
せめて黒ザップでエナドリ回してほしいね
>>200 自分の味方だけ弱く感じることがあるのはアルアルだけど無駄なプライドは捨てるのが一番よ
ワイもS+初の昇格戦やったときはびっくりしたなぁ
デスして復帰後自陣高台に登ろうとした瞬間に、
見えてない位置なのにブラインドでウルショぶち込まれてリスキルされて
ひえーレベルが違う、って
でも結局慣れですな
XP2000くらいなのに一万位バッジ付けた相手と普通に当たるから運ゲーすぎるな
>>208 オレもそのくらいで相手に旧銀バッジきたもちろん1分かからずにノックアウトされた
そういう強いやつとマッチングするってことは自分の味方にすごい弱いやつもくるってことで
格差で底なしにポイント下がるチャレンジよりある程度下がったら止まるXマッチのほうが気楽だからな…
麻雀みたいなもんだろ
短期的には運ゲーだけど長期成績なら実力が出る
問題ないと思うで
麻雀みたいなのはわかってるけどシーズン初めのバンカラチャレンジみたいに戦力差が大きくて一方的な展開が増えてるのがつらい
俺はヤグラで最高2500だけどアサリは2200で今は計測で2000以下出てブキ変えてたりしたら1700まで来たから別に普通だろ
それでも一方的な戦力差みたいなことも無いしこっちクソ弱ええと思っても一回塗り取ったり状況良くなれば一気に戦況変わるから運ゲーって事も無い
運よりメンタルゲーな気がする
>>214 本スレより建設的な話をしてると思うがどうか?
本スレとかいう存在が怖くて覗いたことがない
罵詈雑言が飛び交ってそう
やっぱり昇格戦だと格上と当たる確率上がるんだね
毎回昇格戦で3連敗する俺は正常だったんだな
平均2000くらいだったけど今シーズンは持ち武器変えたらエリア1180まで落ちてしまった。
持ち武器に戻したら面白いくらい敵がどんどん溶けて2時間で1800くらいまで戻せたw
勝てなかった反動もある分気持ちよすぎる
よくバッジとか見てられるな
そんなの気にしたことないわ
名前すら二戦目には忘れてるぞw
昇格戦って絶対ウデマエ上の格上と当たるんじゃないの?
例えばS+昇格戦なら、こっちSで相手S+
というか自分が昇格先のウデマエの対戦にぶち込まれるという感じかね
自分も味方も1キルもとれない試合がずっと続くんだけどなんなのこれ
チャレンジ
>>228 ウデマエA+の昇格戦のひとが仲間に混ざっているんでしょ
>>230 ここ30歳以下書き込み禁止の中年スレなんだよね
さすがにゲームで熱くなっても人様に「死ね」はないと思うよ
小学生じゃないんだからさ
その為に年齢で分けて低年齢が多い本スレと差別化してるんだよね
自分自身でも恥ずかしいとか思わない?
昇格戦は昇格という壁を設定するために、合格率を設定して、その合格率に合うように味方の平均パワーを対戦相手のパワーからわざと下げている、そういう演出だと思う。
敵味方、同じパワーにしたら、昇格戦と名がついてるのに、50%の確率で勝っちゃっうし。
昇格戦まで行ってる時点で勝ち越してるんだから、レート上がって苦戦してるだけじゃね
>>228 落ち着いて打開できるようになるこ思い切って前に出られるようになるとそう言う試合もちゃんとした試合にはなるよ
(勝てるとは言ってない)
昇格戦になると全然勝てない
ガチアサリが好きなんだけど自分が大体バトル、カウント、注目の金バッチ取って負ける
チャージャーより後ろにいる皆さんは何をしたいのかわからん
勝つ試合は銀表彰が混じる
負ける試合は全部金表彰
あると思います
アサリは味方依存高いから昇格戦で選択するのはあまりおすすめできない
素直にエリアで上がった方がよいよ
>>237 適正帯ってことね
3金以上取って勝ってこそのキャリーだし
銀勝ちはキャリされだから
明らかに戦力差があると感じたマッチングが増えてる理由がアクティブが減ったせいだとすれば順位バッジが取りやすくなるはずだからチャンスだな
一度抜けて再度入っても直前の味方(チーム)が敵だったりするからB帯のアクティブは減ってそう
みんなもうSやX行っちゃったんだろうなあ…
販売から1年以上経ってるしそんなもんだよ
毎回全員違うのなんて発売初期ぐらい
開幕の名前表示で敵の名前とバッジ確認
警戒&抑えなきゃ行けないエースの当たりをつける
次の武器とキャラの表示で武器確認
自分が持ってる射程のライバル枠を見つける
とエース枠であろう相手の持ち武器確認
このくらいは開戦前に皆やるべ
後は開始後の動きで随時対応してく感じで
名前は2戦以上一緒だと気付くな
バッジに関しては俺は最高値のものなんかつけないでサイドオーダーのカラーチップバッジ付けてるぜ
X順位バッジ持ってるけど、付けることによるデメリットが大きいから付けてない
やっぱり付けるならジャッジくんとかのキャラバッジ3点セット
しょしんしゃですとかよわいよとかの名前は警戒する
持ってるブキによっては絶対嘘やろとなる
どのルールもバッジとか関係なくまずは長射程をどうにかしないと苦戦するからチャージャーとスピナーは優先的に倒すようにしている
ブラスター系とエクスは自分の天敵だから居たら距離感を間違わないような動きをするかな
あとは味方にチャージャー系来たら射線を邪魔しない動きとか
イカランプ全然見れねえ
練習してるんだけどゲームに集中するとすぐ忘れる
唯一活用出来たなって思ったのは開幕のデーンのところで1人落ちたの確認出来てたから、残った3人で息を合わせて開幕頭身自殺が出来たくらい
>>236 改善策として「もっと後ろにチャージャーを配置」とか起こりそうw
>>241 今年からガチマ始めたんだけど、前に出る事を心懸けていたらSになれた
それでもルールを知らない集団囲まれている事が多い
もっと上がらないとと思う
>>240 アクティブが1万人まで減れば俺にも可能性があるって事だな!
いまXマッチでアサリやってたんだけど自陣ゴール下辺りでカモン押す味方の意味がわからなかった
戦況としては特に人数に差がなくて攻められそうな気配がなくお互い見合ってる状態
ドリンク出すよとかでもなかったしなんだったんだろう
ゲームニュースからフェスのギア貰えるとの事だったけどなかなか見当たらなくて探してしまった
>>258 えゴメンほんとにわからない
敵ゴール下ジャンプのカモンとか、あと1個アサリくれのカモン、こっち敵いるからカバーくれ、(後衛の)デカアサリ持つよのカモンはわかるんだけど……
バンカラマッチもXマッチも今年入って始めた初心者なんだ
X:いくら戦ってもパワーが上がらない
バンカラ:戦えば戦うだけS+が上がっていく
これに気づいてX敬遠するようになった
ポイズンもちのブキを長いこと使ってて
ぶっちゃけあんまり評価してなかったけど、
敵にポイズンが2枚来て投げられまくってても足も出ず負けた
ひょっとして使い方次第で強いか!?と思ったが
でもほかのサブ差し置いてこれ選ぶかというとうーむ
259の文章だけ右下がりに傾いて見える
何これ目の錯覚?
味方が弱いと感じる帯が自分の適正帯なんだとわかってきたが、
それはそれとしてつらい
>>261 ブキ次第だとは思う
トラストやジェット、ラピエリはメインとの相性がいいし心理的に距離を詰めにくくする点も噛み合う
スピコラヒッセンはあんまり恩恵感じないし他のサブの方が明らかに有用
ジムは知らん
まぁドリンク飲まれたら簡単に突破されるんですけどね
52だの黒ザップだのフラフラしてたけどちゃんとスシ使ってみたらめっちゃ馴染む
ウルショが難しいけど楽しいブキだわ
おっさんは未だに根性と努力と時間でしか解決できないし若い時と同じようにゴリ押ししかできないんだよソースは俺
だから1000時間経っても未だにX解禁できんどころかBにも上がれない
1時間もやってると目や手や肩も痛みだすしモデラー使ってナワバリ塗ってるだけでもうたのしいわい
何も考えず突っ込んで敵をやってるだけでs+は行けるやろ
そういう若者がおっさん煽るような言い方は良くない
反射神経壊滅組にやさしさを
お前の未来やぞ
>>261 最後の行の通りだな
クイボ2枚来て投げつけられまくる方がはるかにキツい
>>266 さすがにそれは才能も実力も生きる意味も無いゴミクズだろ
それを歳のせいにしたらダメだわ
俺の使えない部下とおんなじ
すぐつまらん言い訳で仕事しない奴
>>267 普通の人間ならそれぐらいでいけるはずなんだけどね
多分釣りだろうけどマジなら手帳持ちかな?
>>266 1000時間やっっとS +はともかくBはさすがに嘘松やろ
C帯って確か負けてもポイント減らんし
ただ手と肩が痛くなるのはすごい分かる特に連打が必要なブキ
>>271 すんません100時間の間違いでした
小さい文字も見えなくなってきたのか…
>>272 草
100時間なんかスプラにおいては赤ちゃんと同じよ
ゴリ押ししかできないって思い込みが上達遅くすることはあるけど
色んな武器もあるし色んな立ち回りもあってオジサンにはゴリ押しよりもあってるものもあるよ
ナワバリで塗ってるだけで楽しいのも良いけどね
100時間なら別に普通やんけ
バンカラはやればBには上がれると思うけど最初は普通ナワバリサモランヒロモからだしな
100時間なら気にすることはない
1000時間でもまだBなら気になるが、そもそも対戦ゲームである以上、勝つ人と同じだけ負ける人がいる
>>272 そんなショボい眼なら潰したら?
それに100時間ごときでスプラを語るな
スレ荒れるからこれ以上書き込むな
100時間だと一つの武器だけみっちり使い込んでようやく熟練度5まで上げられるくらいだけどそれでその武器のスタートラインみたいなもんだから上達するならこれからだな
バイト、緑ランダムにしてはクマブキの割合が高いように感じる。文句がたくさん来たんだろうか。
すぐキレる上司を持った部下に同情するな
1000時間と100時間を間違えるようならキレられてもしょうがないかもしれんがw
なんか最近金カプセル引きまくってる…
なんか悪いことがお前らに起きるんじゃないかと心配する
中年スレで汚い言葉で人を煽る奴が働いてるわけないでしょ
社会に出てないから精神がガキのままなんだよ
スプラは1000時間までがチュートリアル言われてる
がんばれ
オレもスプラ3から始めた組だがもう1300時間やってるわ
バンカラやXで残り1分負け試合になりそうなチームで1人回線落ちするのが最近多い
276が見えない
このスレで消した覚えもないし他のスレでも悪さしてんじゃないのか
上達速度が老化速度を超えないのでもうずっと停滞してます
スプラはゴールないし右肩上がりに延々と上達してくものでもないから停滞できてるなら老化はそんなに影響してないかと
>>282 なんだかんだ偏りあるよな
今回イグザミナーとジムが多いイグザミナーは同じバイトの中で2連続もあった
>>276 こいつゲーム以外で誇れる事ないんか?使えない部下っておまえがそういった人材をそうなる様に育てただけで最初からそうだった訳じゃないだろ
ゲーム=人生みたいなおまえの様な無能が上の会社なんぞお察し
どーせ、底辺会社なんだろうけど
こんだけイキっててXPたいして高くなかったら笑えるな
って言われると人の画像拾ってきてイキる可能性もありそうな性格してるが
>>270 IQ50の子は60歳になってやっと30歳並みの知能になるので、還暦になったらまた来てくれるカナ⁉
どんぴこに久々に潜って最初に干潮来てインクレールをライドレールと勘違いしてイキナリ水没したw
ネタで安全靴ガン積みしたけど思った以上に強いな…
モップとかクラブラとかの足止めて倒す武器がスペシュくらいの強さまで落ちる
クマニュでカタパ狩る練習したかったけど引けたときに限って全然湧かなくてわろた
いなくていい時は大量に湧くのに…
>>299 クマワイパー引いてテンション上がってたら満潮間欠泉だった
足引っ張りました
ハコビヤじゃないだけマシ
クマワイパーでハコビヤ引いたら本当に何にもできなくなる
>>301 たしかに
いくらの運び屋するしかないな
ようやくS+10
くっそ時間かかった
やっぱどんどん下手になってるな
やっとちょっとだけイカランプ見えるようになった
2人欠けたらそっと潜伏か戻るかくらいしか活用出来てないけど
乱戦時でもランプ見える人ってどれくらい修行積んだんだろう
乱戦時はやるかやられるかだからイカランプ見えても意味ない
イカランプちょくちょく見れる様になったけどまだ武器種までは見れない
武器、サブ、スペシャルまで暗記してる人はこのゲームかなりやり込んでるな
Xマッチに参加できるレベルならソイカスとかほぼ見ない武器以外はサブスペ把握してないやつはほぼいないと思う
Xマッチって名前てハードル上げすぎだろ
2のXでも全然暗記何かしてないわ
今作はマップ画面でサブスペ見れるから助かる
1ブキオンリー使いだからあんましほかのブキのサブスぺ覚えてない
だから開幕時相手の要注意サブスぺが何個あるかだけチェックする
具体的にはサブはスプボム、スペはウルショ、サメ、チャクチ(見てからじゃ間に合わないやつ)
>>297 バイトも上の方なら同じレベルの奴らが集まって快適そうだよな
全然やってなくてタツジン+1~3を行ったり来たりしてるだけだけど、ろくにオオモノや納品の処理もせずに遠くで阿鼻叫喚してる奴ががほとんどだわ
ウロコ全然取れんからわざと伝説から達人1まで落としてんけど
結局ウロコも取れないし伝説に戻れなくなりました……。クソゲーめ!
一人前まで落とすと取れるよ
味方を微笑ましく眺めながらできる
じゅくれんくらいまでならヒーラーの気分でプレイできるぞ
というかたつじん帯が一番の味方運ゲー帯域
>>311 俺もヘタクソだからでんせつ~たつじん行ったり来たりしてるよ。むしろたつじん2から3が魔境
子供の付き合いでじゅくれんまで落とすこともあるけど、キャリーできるのはたつじん1までだな
カンストしたステージを評価リセットしてやったけど普通にでんせつ40付近が一番クリアしづらかった
無理してでんせつキープしてる層がいるからたつじん3辺りと味方の質は変わらないのにノルマだけ上がってキャリーが難しい
超絶キャラコン上手い人ならスプボム見てから足元ちょっとだけ塗ってロールできるのかな
だいたいどのステージでもでんせつ帯にいるけど落としてやろうかな(練習のつもり)
報酬は入るんだろうか
サーモンランはステージと配給ブキによって
難易度に大きな差が出る
難しいのを無理してやり通したら、気付いたときにはたつじん1に
逆に易しいのをやったらすぐにでんせつになる
サーモンランはステージと配給ブキによって
難易度に大きな差が出る
難しいのを無理してやり通したら、気付いたときにはたつじん1に
逆に易しいのをやったらすぐにでんせつになる
>>318 スプボが飛んでくるの認識できてたらやるだろうな
ウルショやトルネ、ホコショはやってる人いるし
足元コロンの時点で気付いたなら間に合わないと思う
このゲーム、スプボの起爆早過ぎるし
サモラン下位で失敗するパターンって味方がオオモノに群がってデスするか納品が足りなくなるかがほとんど
だから味方の背中を守ってあげるのと納品厚くすればクリアしやすい
たまに処理が追いつかないケースもあるけどはキルムーブに切り替えるのが遅れると失敗してしまう
バイトはランク的にゴチャ混ぜな感じだから運が大きいね
スタートカウントでとりあえず各自の周辺壁くらいは塗ってほしいかな
ヒカリバエでまとわりつかれた人が壁やインクレールの安全地帯に退避してくれるだけで凄く安心感ある@達人
たつじん帯は床壁を塗るだけで「期待できる奴が来た!!」ってなるからな
サモランは
壁を塗る
納品完了までは納品優先
浮き輪は即処理
タワー即斬
カタパ即斬
カゴよりのハシラは無視しない
余裕が無くてもアメ玉は弾く
この辺り頑張れば400くらいは割と行く
>>325 2のバイトではポラリスでグルグルしてたら怒られたけれど3はそうでもないの?
どんぴこのインクレールはポラリスのライドレールと違って止まれるから
どんぴこはバエグリルはタゲ取ったらインクレール待機が定石になったね
バエのときは特に、適宜ボム落とすと理想的
ナワバリでひたすらギア育てたり色々ブキ使ったりしてるエンジョイ勢?でまあまあ楽しんではいるんだけど
でも凄い楽しいってわけじゃなくなんかスプラずっとやっちゃうんだよね
ここで訊くのもなんだけどどうやったらスプラ卒業できる?
>>332 ゲーム自体卒業したいわけじゃないなら別のゲームするのが一番
オフラインでやり込めるslay the spireを勝手にお勧めする
>>332 >>333 これだと思う
社会人になると同時進行で複数ゲームは時間的にムリだと悟った
スマホゲーとスプラでやってるけどどっちかがイベントだとどちらかが起動すらしなくなるな
>>332 もはや生活の一部で何かちょっとしたスポーツやってる感覚になってるのでスプラがこの世から無くなるまで卒業できなそうです
スプラというコンテンツ自体が好きすぎて離れられない
独特なデザイン世界観、音楽、プレイヤーのイラストや漫画等の二次創作までセンス良すぎ
対戦やらなくてもストーリーモードとサモランだけでも神ゲーだし
ブチギレてもう2度とやらねえと誓っても次の日にまたやってるゲーム
まあそんな世の中にはゲームいっぱいあるけど
くそボールドが入れ替わり立ち替わり何回もきて台パンしたら回線切れたので今日はもうやめます
ポラリスのキンシャケ探し何回教えられても覚えられんくて昔キレられたことあるわ
AとかBとか
東西南北が瞬時にわからんから一生覚えれんかった
自分の基本の立ち位置から
左右干潮満潮側みたいに覚えるしかないな
わいも東西南北?な人やから苦労がわかる
バンカラチャレンジのマッチング仕様って読めば読むほど頭おかしいな
弱い奴は弱い者同士でチーム組まされて負けて更に下に落ちていくんでしょ
初めてS+2まで行けたけど次の昇格戦はS+10なんだね
数字上がるたび毎回昇格戦があると思ってた
一応敵も若干弱くなるけど人数の関係で平均に近いほど人が多い、つまり平均から外れるほど人が少なくなる&格差マッチありだから弱い人ほど虐殺されやすいというジレンマが
一番の層である小学生イカちゃん達には優しくして
あ、5ちゃんにいる人達はいじめていいです
>>347 これの為に生み出されたのがキャリーマッチシステムなんだろうな
ただ格差マッチが起こり続けるほど人は多分少なくないでは
X15くらいの人がs+に上がれてるのを見ると大体同じくらいでマッチングしてるように思える
だいぶ前だけど確かにX1500くらいまで落ち込んでた時スムーズに上がれたな
もしかしたらXの2000以上とそれ以外みたいにX1500くらいのところにしきい値があるのかも
だとするとざっくりこんな感じかね
これなら小学生イカちゃんにも配慮されてるのか
1500以下
1500~2000←一番地獄の帯域、5ちゃんのメイン層
2000~
俺は基本的に2000以下に落ちる事は無いんだけど計測とその後に連敗してブキ練しだしたらアサリが1700まで落ちた
その時に思ったのは下に行けば行くほど一瞬劣勢になった時に一気に脆くなる
だから低帯で格差がーって言ってる人はまだ劣勢の時に落ち着いてプレーできない人が多いってのがマッチングによる格差より格差と感じる原因だと思う
アサリの立ち回りが何回ここで言われても動画みてもわからん
アサリだけ他のバトルより極端に勝てないわ
ステージの中央くらいで大体敵に一方的にボコられて終わる
一度も敵陣に行けない試合とかザラなんだけど
1500境とかはまったくないです
俺だいたいその辺だし
というかチャレンジだけ変なんだよな
Xマッチもオープンも内部レートの変動とか編成込みでまあこんなもんって感じだけどチャレンジは凄まじい理不尽がたまに、いや割とある
Xマッチでも2000前後はマッチングめちゃくちゃだぞ
バンカラでパワーがめちゃくちゃになってせいだろうけど
敵にショクワンが複数来て連続で発動されたらメチャクチャ混乱したわ
一部のスペシャルやサブって単体だと弱いけど、
複数使うのが居ると相乗効果的なもんが出る場合あるな
>>350>>353
境界は自分のパワー次第だろうね
ある程度格下帯なら立ち回りとか関係なくボコってればそれだけで勝てるから
>>356 相手ショクワン3枚で2人同時に襲いかかって来られたときは脳がフリーズした
勝ち負けがゲームシステム側に委ねられてるようなマッチングシステムは子供にとって健全なのだろうかしら
世の中実力だけじゃどうにもならないことが当たり前に存在するという事を揶揄してるのか
何言ってるのか本気でわかんないけど、
マッチング云々なんてほぼすべてただのバイアスなんで
それこそいい大人がどうこう言うもんじゃない
子供をダシにしてなんて尚更
オープンでは勝てるのにチャレンジでは勝てないな
オープンではイカランプみれるのにチャレンジでは見れない
もうオープンに生きるしかない
>>358 たぶん低帯でマッチングがーって言ってる9割はマッチングのせいではないよ
>>357 メモプみたらずっと画面下向きのやつと10000位バッジつけて普通に強いやつが同じ部屋にいるからそれはない
まあでもXマッチよりバンカラの方がこっちだけクソよわ!からの大逆転みたいのが起こる気がするから
個人個人のパワー差があってチーム間のバランス取ってるとは思うわ
Xマッチだと2000と2100と2050と2000でチームくんでるけど
バンカラは1800と2000と2200と1900とか
で対戦相手も同じような感じだけどバランスによって崩れやすいから格差がーってなる
ブキによるやろ。ピーキーなブキほどマッチングの影響めちゃくちゃウケル
>>360 自分の経験上オープンで負け続けた後のチャレンジの勝率は高い
オープンの敵がフレンドチームっぽい事が多いからコテンパンにされる
直近の試合で23勝27敗でチャレンジ入るのが理想かな
>>362 アンカミスってる?
話が繋がらないけど
自分の調子にもよるしな
チョウシ悪いなぁとか思ってプレイしてると異常に強い味方がいてキャリーされた時のなんとも言えない虚しさ
Xもランクバッジ軍団vsバッジ無しばっかとかあるからな
それこそ上位帯はバッジなんかどうでもいいんだろうが
中途半端な2000〜2500未満くらいだと堂々とバッジつけてる奴が大概強いんよ
たぶんウデマエに自信と自負があるからなんだろうなと思ってる
運なのはわかってるけど昇格戦に限って味方に弓とスペシュは萎えるわ
俺は普段30000位バッジ付けないけど2000未満のルールの時にだけ付けてるぜ
下の帯だと押し込まれたり劣勢になると味方がーって諦める人が出てくる可能性上がる気がするから
年齢制限してるしこっちのスレはまともかと思ったら本スレとは別のベクトルでアホなだけだった
何がバッジだよ馬鹿じゃねえの…
バッジは最高でどのぐらいまで行ったやつとマッチングしてるのか目安になるから、それがわかるのをつけて欲しい。
自分もバトル系のバッジつけてるけど別にそれを誇る意図なんかサラサラ無いし誇れるバッジでもない。自分が他の人のバッジ目安にしてるから自分もつけるようにしてる、それだけ。バッジを感情的に見ることは無いわ。
ぶっちゃけ自動でついてて良くね?と思うわ
順位バッジに関しては
>>373 誰も大したこと書き込んでない気がするけどそんなに反応するのは持ってなくて悔しいみたいな事?
前のアプデで最低保証上げたのはイマイチな気もするが順位バッジが50000位まで取れるようになったのは良き
アラフォースプラ3から参入のおじでも普通に届く水準まで一気に順位バッジが落ちてきた
そういえば1stスプラ今日でオンライン終わりだったんだね
やった事なかったけど
イカランプ見るの練習中@タラポートエリア
イカランプ見えて3落ちの状態でエリアが見える敵側高台付近に潜伏
前衛が詰めていくのはスルーして、後から高台に陣取りに来たチャージャー潜伏キルして、前に詰めた敵の後方からウルショで2枚落とし
久しぶりにちょっと上手くなったって実感出来た嬉しい☺
この間ここで昇格戦はアサリよりエリアの方がいいって教えてもらってやってみたんだけど、エリア難しいね
押されるとなかなか押し返せなくて負けちゃう
今まであんまりやったことなかったんでこの機に練習してみる!
>>373 大半は落ち着いた中年だと思うけどたまにゲーム=人生みたいなヤバい奴がこのスレにいるから気をつけた方がいい
仕事してないのに宝くじの不労所得で生活してるとか平気で嘘つく頭がヤバイのがいるんだよなwここ
割とここ見てるけどそんな人見たことないぞw
ちょっとうまそうな人にゲーム=人生みたいな人がいるとか突っかかってる人は見かけるけど
最近だと死ねとか障害者とか口汚い言葉を使う本スレのノリみたいなやつはいたな
>>382 去年の夏くらいの話だから最近の人は見てないかも
あんなゲーム=人生みたいな人生終わってるやつがゲームもこの掲示板もやめられる訳ないから今もここに絶対にいるはず
ゲームで暴言はいたり腕だのXPだので見下してる奴からあいつの臭いがする
>>385 去年の夏より前から見てるけど無職で不労所得で暮らしてるみたいな書き込み見た覚えないわ
もし書かれてたとしてもネタか釣りだろ
>>385 2の頃からいるけどそんな人見たことないわ
たまにえげつないプレー時間の人はいるけど別にスプラに人生かけてるような人はこのスレにはいないし
見下してるような人もいないしそんなに卑屈にならなくていいと思うよ
ゲームのスレだからその能力値出されても特に見下してるとかは感じないな。むしろゲームのスレなのにゲーム=人生の人がいるとか全然わからない事で謎の人生マウント取りに行くヤツが一番ヤバい。以前の話で言えば愚痴ってるヤツが言い負かされてボーナス額でマウント取ろうとしてるヤツはいた記憶がある
よくわからずレスするけどボーナススコアのシステムなんてありましたっけ…?ゲームの話よね?
賞与じゃない?
夏と冬に出るアレ
どうせ死んだら全部消えるのになんでそんなに執着するんだろうね
エリアのサメライド戦法をたまに見かけるけど結構良いバランスだな
エリア取り切るにはスペ強結構積む必要あってそこまでガンガン貯まらなくてギリギリ逆転できるかそこらでカウント止まる事が多い
遅延しまくりされて最後上ブレされて逆転負けされたりでサメライド戦法使ってくる奴がいると
最後の方はそいつに打たせないように動くようになったりでなかなか面白い
>>387 2の頃から毎日スレに住んでるんだ?ww人生かけてるキチガイって自覚ないよね
誰のこととは言わないけどw
>>394 ええ...
毎日なんて言ってないけど宝くじの不労所得でーとかガチで言ってる人いたら覚えてると思うわ
てかそんなに必死になることじゃないと思うぞ
しゃけって200から100代に落ちたら次はまた40からなのこれ?
寝る前に1回だけと思ってやったら
5連続負けで取り返すのも時間ないし萎えて辞めたんだけど
この仕様げんなりだね
>>396 でんせつ400以上でそのステージの銅バッジ貰えて次からでんせつ200スタートだけど銅バッジ以上を持ってないステージなら毎回でんせつ40スタートだよ
>>396 そのステージで400,600,999いったときのバッヂを持ってれば200,400,600スタートになる。
>>398 ちげーわ
200,300,400だっけ
持ってるのにわからんくなったわ(笑)
>>395 >そんなに卑屈にならなくていいと思うよ
ひよるくらいなら最初からからんでくるなよ低脳
まず「2の頃から毎日スレにいる暇人です」って言葉がマウントになると思っている時点で頭が悪すぎる
バカなんだから何も考えずにゲームだけやっとけ
>>399 200,300,400で合ってる
>>396 160超えたら湧きも1段階激しくなるし、200に掠る頃にはゲージ溜まってオカシラマッチング引きやすいから無理なとき無理と割り切っときな
休日に良編成やランダムが重なったときだけ最高レート狙って、平日はデイリー稼ぐくらいの意識でいくとちょうどいい
ムニエール400バッジもってたから200スタートだったんだけど
100台に落ちたら、次のムニエール40からということでいいんかな?
多くのレスありがとう
何かとんでも無いのに絡んでしまったようだ
みんな無視してて偉いな
>>404 歳をとると世渡り上手になるのさ
改めてようこそ「【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ」へ
ゲームなんかうまくても一部のプロしか稼げないのは事実でしょ?
なんでここのスレの人達は事実を言っただけで「スプラが下手くそが卑屈になってる」って脳内変換できるのか本当に意味がわからん
しかもなんか言い負かした事になってるみたいだし、本当に頭おかしいな
勝ち負けでイライラする事はあまり無いけど
ラグなのか壁裏にいてもチャージャーに抜かれるのは理不尽
みんなが言うほどラグは感じないけど、たまに凄いのいるのは分かる
ホバー移動してたロンブラが消えたと思ったら突然目の前に現れて勝手に死んだのはポカーンってなった
多分どっかのタイミングで味方チャージャーに撃ち抜かれてたんだと思う
結構ラグあるでしょ
キルログが出るのが遅いのは頻発
高台から降りてきたと思ったら次の瞬間に高台上にワープしてたりとか
ハンコが坂上に行ったと思ったら坂下に来たりとか
目立つのはそういうのだが地上移動は目立たないだけでワープしてる気がするわ
この前スプラ1の動画見たけどキルログが遅いどころか出ないことが頻発してたな
>>410 ゲームが上手くて得した事答えてよ
また逃げるんだね
事実をねじまげて
プライド高いね?ゲームで培ったのかな?
スマブララグるとジャンプボタン押して一呼吸おいてからキャラがジャンプするよね
あの状態だとピチューの復帰確実に失敗するからつらいわ
スプラトゥーンって自分がそうだったけど生活支配されて頭の中ウデマエがどうとかバイトがどうとかそんなことばっかでいっぱいになるから
楽しい時間もたくさんあったけど
その分だめになった時間もかなり多いわ
それでウデマエXとかパワー3000とかならまだ界隈で鼻が高いんだろうけど
A帯(3だとパワー1700程度)だからな
好きなゲームだけど
出会わなければよかったわ
そもそも、ゲームは基本リア友との遊び道具の一つ(たまに接待でも)じゃないの?
ゲームは暇つぶしの一つだろ
人によっては最近は仕事になるんだろうけど
スマブラでもラグあるんだね動きの速いマリカーとかでもあるのかな
システム的な事は全然わからないけど任天堂サーバーの問題なのかSwitch本体の処理性能なのか
むしろラグの無いオンラインゲームは存在しないと思う
ラグはスプラ1や2をやってないとあまり感じないかもね
2やってから3やると重くてビックリ
半年くらい前歯重かったけど最近は殆ど重さ感じないな
ロビーだけ重いけど
というか重くならないようにラグらせてるんだと思ってた 2とそんな変わらない
マリカーは落ちた相手が瞬間移動していつのまにか戻ってることがよくあるね
スマブラは当然瞬間移動したりしないけどその代わり重い時はめちゃくちゃ重い
逆に言えばスプラやマリカは重くならない代わりに各プレイヤーの視点がズレる
スプラ4もP2Pなのかな・・・
IPV4overIPV6だと回線切れ多いから4も同じなら高いルーター買ってIP制御しようか迷うわ
マリカーとかスプラは通信が同期していない間、コンピューターがこう動いているだろうと予測した動きを表示してるので
実際に同期した時に予想と違ってたら矛盾を正す→同期ズレと言うのが発生するけど
スマブラの挙動を聞いているとこっちは完全同期でやってる感じっぽいですね
俺はスプラ2の時にソフトバンクエアーでやってた時期があって酷かったから割と今は気にならない
>>420 ここには仕事でもないのに己のプライドと人生をかけてゲームして他人を見下してる痛々しい奴もいるけどな
彼らからしたら当たり前のことを言っただけで、それはスプラが下手な言い訳らしい
なぜかレスバトルに負けて撤退した事にされてるし、頭が青葉すぎる
ゲームやりすぎるとバカになるって本当なんだな
チャレンジ4勝9敗、オープン11勝3敗
なんだこれもうオープン専門になろうかな
カタログレベル99まで一回もザッカ屋に行かなかったらカードパックの開封にめちゃくちゃ時間かかったw
ナワバトラーやらないから迷惑でしかないのよ
>>434 バイトの報酬は過去に何度か99のままやり続けてた事があるので最近は気をつけております
オープンは武器練習だなぁ、使ったことない武器持つから負けても勝ってもいいわ
自陣で塗ってレーザー撃つだけのパブロがチームに来るとかふざけんなや
こんなん実質3対4じゃん
オープンは気楽にやれるから楽しいわ
ゲームで味方に気を使って得意武器しか使えないゲームとか楽しい訳がない
オープンでも内部レート変動しちゃうからなぁ
計測控えてる時は武器練はもちろんフレとも遊びたくなくなるな
リグマみたいに複数人でやるものだと思ってオープン全然やらないわ
久々に調子が良くて3連続勝ち抜け出来た!
代償に目が痛い…
勝ち抜けシステム良いよな
累計も見れるようにしてくれたら嬉しい
ありがと!
シーズンが進むに連れてS+10が遠くなってる
義務が終わらないからなかなかXに潜れない
滅多に電話してこないのに子供から着信履歴あったから何事かあったのかと急いで掛け直したらスプラがインターネットに繋がらないんだけどで崩れ落ちたわ
メンテなんだっけ
そうなんだ
教えてくれてありがとうLINE送っておきますわ
エリアはインフィニティシャークのせいで2のときみたいに塗り合いしてると負けるからアップデートしないとアカンわ
年配モデラーの信頼感
昭和歌謡曲っぽい名前の銀モデさん、外連味のない立ち回りで惚れ惚れするわ
∞鮫はヤラれる前に殺る精神でSP溜めさせないのが一番の妨害だから相手すると大変だよな
仲間にスパイガジェット持込んで∞鮫期待したら溜まる前に死にまくるなんてよくある話
味方にいると結構頼りになるし敵にいると嫌らしくて嫌い
任天堂からのメール見たけど公式世界大会なんてあるのな
ナワバリかな
>>448 エクスバレルエンピツ遠くの高台からインクドバドバ!味方の芋リッター情けなくも全く抜けず2k3dで味方の荷物となり1500程度の塗りしか残せず敗走…
こんな状況なんだからもうサメワンパン環境は唯一残された進化の可能性よ
Xマッチ立ち回りが自分より上の人達と当たるようになったけどチャレンジから移動し始めた?
>>456 特に変わらんよ
自分の流れで変わるから気にしなくて大丈夫
上手い人達はサクッとS+10まで上げてXへ移動なのかな凄いね
シーズン開幕から時間が経つにつれてチャレンジ楽になるのは強い人からS+10の義務終わる人が増えて残り滓だけになるからだと思ってる
俺はX潜れるのシーズン末期ばかりだ
てか上手い人はS+10までやらなくね?
何もメリットないだろ
S → S+0で十分だし
例えば2のX以上の人は普通にシーズン開始にSからS+にしてXマッチやって後は適当にやりたい時にバンカラやる感じだと思うな
52あんまり使ったことなかったけどシールド駆使して前線ジリジリ上げるだけでキルレ良くなくても比較的勝てるな
前でインク垂らすだけでも強い行動というのをかなり感じる
目立つし敵にもすごい狙われるし
適当にインクダラダラしてるだけで事故って当たってなんか知らんけどすごい勝手に良い結果出してるってこと多いよな52
ただ、シールド置いてるのにそれを無かったかのように貫通してくることも多いからシールドは不快だが
>>462 自分でキルできるブキだけど敵の強ポジ押さえてヘイト買う動きも相当強い
味方の理解度が高いならヘイト、頼れない味方だと思ったらキルムーブしてる
ローラーを遠くから縦振りして来るのが苦手なんだけど、どう対処すればいいかな?
短射程武器なんだけど近付こうとすると、縦振り一発で落とされる。
ダイナモとか飛距離長いから自分も正面からは近づかないようにしてる
カーリングボムでけぇw
そりゃこんなのに轢かれたら死ぬわ
カーリングボムにあたったってなんだよ
轢かれただろ
実質一確ついたようなものだから火力足りないリールガンですら強い
ジャンプ狩りされてもカーリングで相打ち出来るのつおい
もうメインなんて何でもいいなw
対面したらカーリングボムで1確w
サブインク効率よ、これが正義
逆に避けられるスプラマニューバが正義?
デカカーリング面白いね
いつもは使えないハンコでカーリング蹴散らせる
なんかムズいわビッグカーリング
出会い頭で死ぬ
チャクチとハンコがカーリング消せるのは強いな
カーリングに乗って突進からの攻撃
ラインマーカー、カーリングときたし、次はなんだろ
高速ロボムとか多弾頭トピとかどうだ
イベマは運営も経験積んでスキルアップしてるのが分かって面白い
やっぱり数をこなす事だよ
こういう変なイベントの方が面白いわ
スプラに求められてるのはパーティゲーよ
昨日ななとがコーチング生配信してたけど
でてくる素人の動画がみんな引くくらい上手で
なんか知らんけど落ち込んだわ
スプラ世界大会やってるんだね
人の動画はほとんど見ないけど
見出したらなかなか面白い
カーリングダメージも増えてるから掠っただけでやられる笑
ネームプレートキーホルダーさっき届いたわ
ツルツルしたプラスチックなのかと思ってたらサラサラのやつだった
あと銀ポイントで一緒に買ったクマサン商会のステッカーが良すぎる
>>493 プレートとチャームの表側に輸送傷防止の保護シート付いてるから剥がすとツルツルになるよ
デコイなんだよと思ったらクラブラか
存在忘れてたわ
>>494 マジだったありがとう
なんか空気入ってるっぽく見えておかしいなと思ってたんだ
おかげでツルツルですw
味方に52デコ?2枚いる時のストレスやばかった
何も見えないし事故るしで打開できないんだが
サブ影響軽減2積みしたら助かると思ったら全く効果なかった
諦めてサブインクとラスパに切り替えたよ…
死にまくるからカムバック、リベンジ、復活短縮3点セットでやってるわ
フェスって毎月やるもんだっけ?
もう完全に飽きたわ
もう貝なんて使わんし
フェス多すぎる感はあるね
ナワバリしかできないからつまらないし
えー、ビッグラン、超面白いじゃん
イベントマッチぐらいの間隔でやってほしい
フェスもそうだが土日働いてる人間にも配慮して、頻度増やしてほしいわ
ビッグランはオールランダムだからもうちょっと難易度さげていいと思うわ
野良でやると使えない武器持たされた下手な味方が死にまくるから面白くない
>>500 ステジャンジャン短はあるよな当たり前だから書いてないのかもしれんが
リベンジはいらん気がするが
>>503 >>504 ビッグランは1シーズンに1回だからね
何か地味にバンカラに近づいてきてるとかストーリーあるぽいし次で終わりかな
フェスは無駄に何回もやるのがね
まあでもフェスは我々オッサンのためのものではないだろうな
フェスとイベマは合体させてフェスで面白イベントやってくれ、そして2日は長いから24時間くらいで終わりにして
そろそろスノータイヤからノーマルタイヤに変えないとな
面倒だがやらないと
>>509 みつどもえのボム最強決定戦
デカーリングvs超速ロボムvsスプボムピッチャー(スペ使用不可)
ハイジャンプデカカーリングブキチ杯フェス
あらカオス
子供がフェスあるからやろうよ〜というので久しぶりにプレイ
シューター使ってみたけどほぼ勝てない…
もともと使ってたバレルだと馴染むし結構勝てる…
けど、スピナーって今も厳しいんですよね??
>>509 昔は24時間だったのに長くしたから残念ながら短くはならんだろうな...
>>513 相当上位とかでもない限り何のブキでも自分の使えるやつが一番強いはず
>>513 確かにスプスピはスプラを冠してるけど使いにくい
>>513 使い易い武器使うのが一番だよ
環境武器でもしっくり来なかったら強くはないと思う
>>513 イグザミナーとノーチは環境上位で今まで強かったバレルがパッとしないだけ
>>514-517 ありがとうございます!
慣れてるブキがやはり一番ですよね
バレルがイグザミナーを信じて持ち続けてみます
クーゲルは強かったけど精度を悪化させられてしまってな…
今フェスか?ノーマルタイヤに交換したから遊びに行くか
天気も良いし、春だね☘
勝率1割くらいしかなくてなんにも楽しくないわ
前出ろって言われるけど前でたら即殺されるしどうしたらいいかわからん
世界大会のオーストラリア代表のチーム名が油まみれのゴブリンで草
世界大会ガチルールやってるな
ナワバリよりはみてて面白いや
>>521 味方のカバーが入りづらい位置で1人で突っ込んでもずるずる負ける感じだよね
人状態を晒しすぎると相手複数から狙われるから潜伏をはさみながらイカランプとか情報判断ができるようになるまでやり込むしかないんじゃないかい
このゲーム1000時間以上やってるアタオカばかりだから
最初は勝てないのは仕方ないと思う
このゲームキャラはかわいいのに中身は必死な人多いよね
>>521 できない事をやろうとするのも良いことだけどスプラは色々やることあるから無駄に前でて即デスするくらいなら
一生懸命ヌリヌリしてれば勝率1割になることはないと思う
>>521 負け続けてたら内部レート低くなって味方も敵も弱くなるから勝てるようになるよ
実力が近いマッチングになるようになったら練習できるようになるんじゃないかな
とりあえずガンガン前出て対面繰り返す方が上達は早いと思う
世界大会黒ZAP多いね
エナドリ強いんだな、やはり
>>521 武器にもよるからな
前に出ろて言われるならシュータ系?
ルールやウデマエ帯でもアドバイス変わるから自分のステータス書き込むと良いよ
世界大会見てたけどやっぱりパブロのアサリ適性だけずば抜けてるのはひどいと思います
レッツゴージャスティーン
フィニッシュじゃすてぃーん
>>526 エナドリは使ってるやつより相手全員が格下だったら安定するから強いよ
格下しか世界大会にはいないんだからそりゃ採用するよね
日本負けてるじゃねーかw
大会初めてみたけど面白かったわ
また次回も視聴しよう
エナドリマン大量発生してるからまともな人逃げて格差マッチングが増える
xマッチは当分お通夜だな
スプラの大会に興味ある奴らの質が低いから仕組みで解決出来ないなら大会とか二度とやらなくていいよ
海外勢は予選からガチルールもあったみたいだから
ナワバリで上がってきた日本チームには厳しいのかな
でも日本も強かったし面白くて感動した世界大会だった
優勝チームリーダー水飲み過ぎで心配したけど
過去シリーズみんなゾンビ環境が最終結論みたいになってるし、エナスタが最強スペシャルになるのは大方予想通りでは
アサリでキーパー気取りがゴール前で居座っててもメガホンレーザーで無理やりどかせられるのパブロ強くない?
>>537 キーパー気取りな上にメガホンで機能停止するようなクソザコが相手なら何使っても勝てるだろ
今回のフェス多数派に入れたいがどこになるのか全然分からん
広場で見た感じクマが多い気がしたけど
使い始めた52が手に馴染んできた気がする
ゾンビ52強いからおすすめ
スシなんかより全然良い
世界大会観てちょっとやる気が出て昇格戦やってみたらあっさり勝ててしまった
50歳にしてやっとS+になれたよ
これからも気楽に頑張ろっと
>>539 自分のフレンドはひよこが全然いない
うさぎとくまが同じくらい
まだわからんけどね
よくわからん時はフウカかなと思っている
これで三つ巴
フェスの選択肢の紹介でひよこ以外は過去の生き物(設定)とか言ってたけどむしろこぐまサン以外が過去の生き物なのでは…?
スプラの世界って哺乳類は絶滅したけど鳥類は生き残ってる設定だから
クマさんはストーリー終わってないから知らんけどなんか特殊なんでしょ
このフェスの選択肢、意味わからんと思ってたけど
マンタローの後ろにクマサンがいるのを匂わせるのが目的に違いないわ
>>551 クサマンに見えたのは置いておいて
マジかよ
気になるわ
ステージによっては時々鳥が飛んでる
マンタマリアとかゴンズイだったか
正直、世界大会後に新情報ほしかったな
いまいちモチベが
フェス、、もこもこ、、、うーん、、、
温暖化の海面上昇で鳥類が生き残るのはまあ分かるけど鶏は死ぬんじゃねーかな
1000時間やってもイカランプが見られるようにならないのだが、
最近ちょっと気付いた
画面上で敵味方のデスを目視もしくは音を聞いたら、
その都度その瞬間確認すればいいんだ
常時把握なんていきなりは無理だけど、この方法なら確認は習慣付きやすい感じしてる
ミニMAP確認もそうだけど、確認そのものを目的にしても習慣づきづらい
状況を把握したい動機があれば、自然に確認するようになる
フェスのお題であの世界の考察を真面目に考える意味ないと思うよ
きのこタケノコとか売ってるのかって話になる
まぁ結局このゲームってプレイ時間と年齢除いたら頭の良さが全てだからね
賢く頭の回転の速い人はパワー高い
1,000時間やっても10,000時間やっても上位みたいにはできないよ
イカランプ見るくらいならともかくね
いうほどイカランプは見れないけど、なんか押され始めたりしてるなぁとか周りの味方少なくね?と思ってイカランプ見ると2人欠けてたりするから下がったり潜んだりしてる
戦況見て→イカランプ見る、が今の俺には限界
バトルスタートしてすぐ敵味方がワチャワチャしてるの見て
何してんのコイツら!とイカランプ見ると1人落ちてるから一緒にワチャワチャ遊ぶ
そのくらいかなイカランプ見るの
>>562 反応>>>>>>>>超えられない壁>頭のよさ。ここの住人の大人のほうが小学生XP3000よりはずる賢いし頭もいいはずだが全く歯が立たない。
>>565 プロゲーマーの全盛期が25歳らしいからね
そこからは人間の反射神経は年々落ちるから
小学生に勝てないのは仕方ない
ギアとか立ち回りとか理解してない小学生なら勝てるけど
頭の良さというかゲームに対しての慣れでは?
イカランプに関しては人数有利時に前に出て、わちゃわちゃ乱戦になった一人孤立したときに引いて前目潜伏で1枚取って帰るとかは徐々にできるようにはなってきた
はじめたての頃は死んだとき他もう死んでたのかよってのはかなりあった気がする
>>565 知識があるだけで頭良くはないだろ別に
それに「年齢とプレイ時間除いたら」ってちゃんと書いたろ
そういう所だよ、頭の悪さ
>>568 年齢とプレイ時間除いたらこれは気付いてたよ。俺の書き込み見れば反応=年齢これがぶっちきりで一番重要って分からないのか?お前のほうが頭悪いだろ。
>>564 ノックアウトできそうなときに味方が落ちて無効試合になるの悲しすぎる…
割と早い時点で一人落ちたのに3vs4でワイプアウト取りまくる味方が有能すぎて変な笑いが出た
>>561 大昔の人間がふざけて作ったお題の電波がどっかで反射してfaxに届いてる、みたいな設定だよ
それはそれでツッコミどころあるけどまぁ
ここで喧嘩してる住人見たらxp3000小学生の方が頭良さそうに見える
そもそもxp3000って小学生の中でも上澄みだしね
たまごひよこコッコどれが最初?フェスでも別に良かったけども
いずれにせよネタだしマジ目な考察は誰もしてないと思う
マテガイ16~18日まで改修工事みたいだね
中央のせまいとこの工事なら良いんだけど
>>563 声と弾けた音を聞け
ミャー!パァン!てやつだ
敵も味方も声一緒だがイカランプ見ればどっちかわかる
後方でヤラレタ押す味方は有能
相打ちで押す奴は無能、ヤラレタの意味理解してない
味方の目を抑えるべき前線から背けさせる戦犯行為よ
>>569 前提条件つけて話ししてんのに、それガン無視して話する意味はない
だから頭悪いのよ
敵がミサイル撃ったりトーピード反応したときにモッサリして避けられないのアプデで修正してほしいわ
たまに居るよね、開幕すぐ誰か落ちたのに猪突猛進で塗り進むやつw
1人落ちて強制終了されるまでの短い馴れ合いタイムは欲とする
サーモンランもすぐ終わらせて欲しい
>>545 ありがとう!
ヤグラだけ測ってみたら1700くらいだった
やっぱり数字を見るともっと上を!と思ってしまうけど、なかなかうまくいくものじゃないねw
サーモンランで誰か落ちても何とかクリアした後にオカシラ戦突入の絶望感
それでも倒した時は達成感ハンパなかった
最近まで自発的にカモン押すことがなかったので、
いつもたまに押そうとしたとき「あれ上だっけ下だっけ?」
と迷った挙句結局ナイスを押してしまう病気にかかっていた
最近はよく使うので間違えなくなった
どんぐりで書き込めないイライラで10連敗しちゃったよ
俺は悪くない全て他人のせいも極めるとここまで来るんだな
勝率がイベマ9割ガチマ7割ナワバリ2割:(;゙゚'ω゚'):
ナワバリ難しいよね
バンカラやXは前線武器でデス上等の戦法だから最後の30秒の緊張感が強すぎて死んでしまう
だからナワバリだけは長射程持つけど慣れてなさすぎて結局負ける
ナワバリで金モデナイスダマンが楽しすぎてそればっかりやってたら、持ち武器のスシの使い方を忘れてしもうた
距離感バグってて金モデの射程まで突っ込んでしまうし、ウルショも当たらなくなってしまった
短射程ブキのわずかな射程差を生かして戦えるようになるのに、
どれくらいの時間掛かるのだろう
全然使わないからすごいなー感
ところでこのどんぐりとかいうシステムより、
スクリプト爆撃許容の方がマシなのではないだろうか
短射程使ってるけど
射程差を意識するくらいの打合い→負
狙われる前に撃ち殺す→勝
な意識だよ
基本相手の方が射程が長いから潜伏や囮に雷神ステップなんかで懐に潜り込む手段をいくつか用意して暗殺するんだよ
オクタシューター、もみじ、飽きたらボールド金モデを使いまわしてるが
オクタはそこそこの射程があるから短射程相手は射程管理してアウトレンジ
中射程、長射程相手の時はボムコロマンで勝つ
もみじボールド金モデはだいたい射程負けするしそもそも弾がバラけて当たらんので無理はしない、対面したら差し違えるぐらいの気持ちで踏み込む
単純にやったら相打ちになるのでサブを織り交ぜて討ち取る
ぐらいの使い分けはしてるな
特にもみじはトーピードの使い勝手がすごくいい
わかばもだけど、インク効率いいから有利な面もあるしね
内部レートが低いせいだけどナワバリのほうが簡単な気がする
必死に塗ってる敵さんを1確ブキでどやすだけの簡単なお仕事
というかガチエリアホコアサリ難しすぎる…
ナワバリは最後の30秒以外0キルでも全然勝ち目あるけど
エリアホコヤグラはライン上げて維持しなきゃ負けるからなぁ…
ガチルールはナワバリに置けるラスト30秒の要所が何回か存在する感じだね
粘ってれば割と全部ラストで決まる場合あるけど
>>603 ノンチャラクトでもスタンガンからのカーリングで即キル!
理論上可能でも実現できたこと無い
最近使ってみたけど洗濯機強くねー?
弱体化された今でもこれって全盛期に是非とも使ってみたかったな
ラクトゼロ距離はノンチャより一瞬チャージして105ダメ出したほうがいい
ミスって二発しか当たらなくても次の一撃でやれる
3初期の洗濯機はパージシールドカニタンク地形、何でも貫通したしナイスダマも爆速で溜まったから2の洗濯機とは格が違う
メインだけならヒーローモードやればアプデ前の洗濯機使えるぞ
振りの速さが全然違う
アプデ情報見たけどガエン和傘リッカスがノータッチなのは驚いた
ロングはナーフされたけど爆風範囲をホット並みに小さくしないと変わらんと思うわ
新ブキの調整は最低1シーズンは様子見るんじゃない?
まあまあ納得のアプデ
半年遅くね?というツッコミはしてはいけない
ダメージ量増やすの結構来てるけどスペーシュシューターはアカンのね
スパッタリー射撃時速くするならマニュも速度上げて欲しかったー
狩りづらくなるよー
新武器の実装とか今回のアプデ見るにイカ研的には90ダメ以上は特別という認識なんかね
なんやかんやで10ダメくらいは自然と削れてるって事か
ウルトラチャクチは低帯では猛威だけど上位ではカスって婉曲な表現かしらね
テイオウイカ無敵が変わらずガッカリ
サメの前隙を短くしてほしかったな
発動時スペシャルゲージ時計でいう5時部分まで消費しても狩られるからね
テイオウはアサリジャンプできなくするだけで充分だと思うよ
テイオウはこれでいいけどリッカスのspは増やしてよ
>>616 3の性質上、一人で相手を削りきる戦い方よりも皆で協力して削っていく戦い方を推奨されてる感じあるからなぁ
意図的に90前後に絞ってるんだろうね
>>610 ロングの爆風範囲とホット、ノヴァ、ラピ、ラピエリの爆風範囲は同じだぞ
Sブラとクラブラは違うけど
>>625 試し撃ちで大雑把に確認して結論を出してしまってた すまん
爆風範囲違うんだね
>>626 スプラ2のホットブラスター環境のときは爆風同じだって言われてたから6年前なら正しかった
クラブラ君そろそろアッパー調整もらえませんかね…
メイン2手をいれるのがダメならデコイをサイドオーダーのオーダコ仕様にしてくれてもいいんだよ
フィンセントって下位だと人気だから強いのかと思ってたけど、
強化されるってことは上位では通用してないって話なのかなぁ
>>620 テイオウは始動時に無防備すぎて
前衛から下がって塗る位にしか使っていない
貯まってもほぼ使わない
またソイチューバーもハンコも何もなしかー
もう存在しないブキ扱いですかな‥‥
ソイチュに夢見ちゃいけねえよ
サブスペナーフされ続けた無印と噛み合わないサブスペ渡されたソイカス見たら何の愛情も注がれてないって事が分かるだろ
バリアなんだから敵の侵入も防げればいいのにね
若しくは中に居れば無敵とか
>>625 なんでロングが0.7なんだろな
性能的には良くて0.66だろ、もっと小さくていいけど
>>635 もともと爆風0.7が標準だったけどホットが後硬直短縮で暴れたから爆風小さくされてラピラピエリも強かったから時間差で爆風小さくされてノヴァが弱いから大きくされた
ロングはなぜか据え置きだったけどスプラ3で着弾点の塗り強化で暴れ始めたからスペシャルポイントの弱体化で使用率下がらなかったら爆風小さくされると思うわ
そもそもロングの塗り強化しなければ良かったのでは…?
あれロング使いすら困惑してたし
それはジェッパもウルショもテイオウも通った道で強化→ふざけんな→方向を変えてナーフ→まあええか
で回してる味変環境なんで
すでにブラスターの中では強いと言われてたロングを何故強化したか、
そのへんの理由がわかれば何を見て調整してるのかも逆説的にわかりそう
有識者はよ(他力
そういえばキューインキはノータッチだな
まあ半球状に爆発とかの仕様見る限り中のプログラムも変な形になってそうだしイジるリスクが高いんだろうな
ノヴァの爆風範囲広げてロンブラ爆風範囲狭くするが正解
スプラ1から細々と遊んでトータル1000時間以上はプレイしてはいるけど
最近初めてXP測定したらヤグラ、ホコが1500もなくて流石に悲しくなっちゃったよ
>>632 カスタムのサブスペ普通に噛み合ってる方
というか無印より噛み合いは良いと思うけど
>>642 常人はそんなもんじゃね
他のゲームやろうよ
>>642 1から1000時間とかそんなにやってる部類に入らないから気にしなくていいんじゃね
俺は2からで4000時間近くやってるし
初めてxp測定したらそっから勝ち方意識し出して上がるんじゃないかな
Xマッチやるまでギアとか意識しないこともあるし
未だにXP測れない俺がきましたよ
バイトとナワバリ専だけど
1000時間はチュートリアル?
全然やればやるだけ伸びる段階よね
ゴンズイ改修どうなるんだろう?
中央で膠着の時間が短くなる調整にしてほしいなあ
アサリ難しすぎて全く勝てん
殺されるだけで中央にすら顔出せない
敵陣に入れるのは味方が無双したときだけ
XP測定て直近のバンカラにイベマ各ルールの戦績も影響してるて聞いた
同シーズンでも測定のタイミング次第でかなりブレる
XP上げたいならバンカラで連勝してるルールをすぐ測定すればいいんだっけ
Xマッチがエリアだからバンカラのアサリが全然マッチングしないわ
オンラインRPGみたいにもっと極端な調整にすりゃいいのにね
弱武器 → 超強化 → からの弱体化
これの繰り返しでいいじゃん
強武器流行に乗りたい人は乗ればいいし、弱体化されようが持ち武器使い人は使えばいいし
そんなの望まれてないから今の感じになってるんだよ
別に調整は今の感じで良いよ
>>659 ガンダムゲーは知らんけどそういうゲームは多い
というか平等な調整なんてそもそも不可能だしな
微妙な調整しかしないから微妙な仕上がりにしかならない
強いて言えばシーズン中武器調整一回という約束がセルフ縛りみたいになって萎縮してる感あるからメジャーアプデ減らしてでも適宜バランス調整入れるのが理想だったんだろうなとは思う
2のアプデが未だに響いてたりするの見ると慎重にやってくれては思う
スペシャルポイントの10変化とかほとんど意味ないしな
せめて20で前後させてくれよ
スペシャルポイント10アップはイカ研にとって相当重いナーフなんだよ
シャプマ全盛期はそれすら無かったしね
ステージに塗り場があんまりないことが多いんで試合後半で短射程が溜めにくくなったかというシーンは出るかも
鉛筆にとってはどうでもいいだろうな
180から190なら影響ないだろうけど200から210なら重くね
スシの必要SP増えたしスプボのボムコロ強いしで、スシからスシコラにしようかと思うんだけど使用感どうなんでしょ
やっぱり長射程に手を出せなくてキツかったりするんでしょうか
ボムコロ強いしトルネも使えるスペなんだけど決定打に欠けるんだよな
多分スシと同じ様な立ち回りじゃダメなんだろうな
スシコラはカムバゾンステが一番使いやすい
トルネード煙幕にして突撃しないと膠着した展開になりやすい
そのムーブをするならシマネで良いんじゃないかと思ってしまう
スシコラはスプボととトルネードがあるから長射程どかすぐらいできるし充分強いと思うけど
スシでスペシャル回す立ち回りみたいな感じで弱い人が多い気がする
シマネは対面弱い
スシコラ→前線キル武器
シマネ→塗り武器
の差
スシコラはスプボムとデカい弾で3確あるから最前線でも強い
シマネのブレ無し4確はごちゃごちゃしたところだとあんまり強くないから突撃するならスシコラの方が良い
スシコラちゃんと運用考えないと難しそうだなって
ボムころするだけならわかばでいいし、突っ込みすぎずに盤面管理するならシマネでいいし
かと言ってスシみたいに使おうにもサブスペの特性が無印と真逆だし
スシからならプライムとかでもいいんじゃないの?
相手にボトルくるみついだけど練度極めてないボトルは強くないしのんとかなるでしょ
スペシュは強化で初登場時の説明にあった撃ち続けてもあまりブレが大きくならないシューターになってる
スペシュ使って思ったのはクゲの精度悪化って恐ろしいナーフだったんだなって
バリアはサメライドで壊されるのは相変わらずみたいだな
>>682 !donguri(!が半角)じゃないと意味ないで
スシコラは悪くないぞヤグラは確実に止められる、スプラブッシュポム絡めた対面強い、格下には滅法つよい。スシも使ってたけど古巣のスシコラに戻りそう。
低レート帯のスシコラ持つ人の立ち回りがやばい
一番後ろで塗ってトルネ吐くだけ
スシでも後ろで塗ってサブスぺ投げてるだけの人いるから一緒だよ
逆転されたらすぐ諦めるの何なんだろうな。
せめて落ちて欲しいわ。
2連チャンそれきて辛いわ。
まだ1分以上あってボロ負けでもないのに。
>>686 スシはウルショだから一緒にはならないのよ
そういうのは子供なんだろうと思って我慢することにしてる
でも俺のいる低帯は加齢臭のするネーミングの奴多いけど・・・
>>688 底辺スシ配信者みるとウルショの吐き方下手で全然キル取れてないからあれならスシコラのほうがいい。
>>687 敵との交戦中に横に味方がいたのに味方がそれ無視して(×距離を取って)明後日の方向に行って無様に殺られてるのを見ると諦めたくなる気持ちはわかる
>>687 味方がーマッチングがーの人の末路だと思ってる
マニューバのスライドはどのタイミングで切れば良いですかね?
いまいち使い道が分からない
今日はスパッタリー引かないゲームだな
エナドリの時点で君一人で負け決めちゃうんですよね
アラマキは300からスタートなんだけど
気のせいかあきらかに動き悪すぎる子らとばっかりくまされてる気がする
全然クリアできないわ
ウェーブ1でもスペシャル使ってほしい
納品足りないとか判断つかない子ばっかり
>>698 ポイセン投げて芋はさすがに他力本願すぎて草
どっかのまとめサイトでもっと極端なの見た気はする
ポイセンはそれだけ強いってことではあるかも
ボールドはラグワープするから流行ってほしくない
適当雷神で詰められた時死にやすくなったから勘弁してほしいわ
滅多にやらないオープンやってたんだけど初めてX金バッジ見た
敵だったけど勝てた
ウルショはワンチャンあるけどスシコラは後ろにいてもワンチャンもないよ
ステジャン履かない人多いしスペシュ持った方がマシだろ
なんでだか昨日はよく勝てた
アプデ直後は復帰勢が増えて全体のレベルが下がる、
みたいな現象あったりなかったりするんだろうか
>>708 後ろにいるならスシもスシコラも使う意味ないと思うわ
黒ZAPラクトシャプマあたりの方がまだマシ
スシコラ練習してみたけど、ヤグラ以外の打開時のトリプルトルネードの吐き方がよく分からんですわ
進みたい方向に向けて3発投げてから即突っ込めばいい感じ?
>>711 相手の強ポジを放棄させるのがセオリーなんじゃないかな
あとは退路を断つ場所に投げてから前に出るのもありだけど2発は退路、1発は前面にしているわ
ボムを合わせるのもありだね
どちらもワンチャンないと思うけど、スシ(ウルショ)がワンチャンあるという認識ならスシコラ(トルネ)でもワンチャンあるだろ
そもそも対面できなくて前に行けないなら長射程もってくれないとミラーマッチで前線負けするのでね
マルミサラクトみたいな例外はともかく、
メインが届かない位置に居座ることに疑問を持たないプレイヤーに、
何かが期待できるだろうか
「後ろ」の定義がそれぞれ違うと思うからそんなに引き伸ばす話でもないかと
ウルショはまだマグレでも「相手に当ててキルしたい」って気持ちがある
でも芋りスシコラにはそれが全くない
ヤグラ止めれるって言うけど、それカウントリードしてラストの防衛の話だし、じゃあどうやってカウントリード取るのかって、そこは基本人任せでしょ
トルネードでヤグラ遅延できる
で?っていうね
遅延してそのあとどうすんの?
またトルネード溜めるの?
その間ヤグラ進むし防戦一方になる
ぶっちゃけヤグラも無印スシでいい
キューバンウルショで普通に強い
>>718 芋るならウルショの方がマシは理解する
でも解決すべきはそこじゃない
前衛として距離詰めて戦うならスプラッシュボムの方が動きやすいよ
発端は芋るならウルショとトルネードどっちがマシかって話でしょ
もう結論出てるならええやん
後ろにいる短射程が良いとか誰も言ってないと思うぞ
強い弱いは別として初心者はボムコロがあるからスシコラの方が使い良いよね
スシのほうはウルショまずあてれんし、キューバンも適当投げ弱すぎる
あ、A帯とかの話なんで
A帯とかS帯とか、バンカラの話だろうとは思うんだが、
ひょっとしてスプラ2基準で話してる人が居るんじゃないかとたまに疑心暗鬼
キューバンはテキトーに投げても強いと思う(XP20の感想)
そこを一定時間封鎖できるし、事故ってくれたらラッキー
毎日やる度に負けまくって勝率30%くらいでイライラするんだけど、過去50戦の成績見ると勝率50%くらいになってる不思議。
勝った時より負けた時の方が印象に残るだけなんだな。
イライラするのが馬鹿らしいと思いつつもイライラしてしまうのやめたい。
Xマッチなら実力にあった相手と戦うのだから、
だいたい5割になるのは当然のはず
そうでなくなるのは実力相応の相手を十分に供給できない、
外れ値に近い上位か下位
もしくは急速成長中(居ないと思うが逆に急速劣化中)の人くらいじゃないか
バンカラやレギュラーはその限りにあらず
最上位層と最下位層以外の勝率が5割程度になるってのはレートが機能しているとは言える
劣化というか調子悪い日は勝率低い日もあるね
まあぶっちゃけ50試行程度だし
30勝できる確率は勝率がキッチリ5分でも10%ある
まあ都度変動してくから実際はもっと低そうだけど
味方の武器とか立ち回りじゃなくてそのパワー帯にいる自分が弱いって思えない人はパワー上がらないよね。で終わりの話
パワーがレンジ内で変動してるならレートが機能してるということ
Xマッチは数値のブレ幅こそ大きいけどかなり公正だと思う
煮詰まってくるとXパワーは激しく動くのに内部レートはほぼ変動しないし
>>731 自分が弱いって思えないって反省しないからパワー上がらないってこと?
敵味方弱えー帯域はほぼ毎試合無双できるから簡単にパワー上がる。味方弱えー帯域は5割マッチングでなかなかパワー上がらない。
731じゃないけど
味方に情けないほど弱いのが来る
→そんな味方とマッチングされる同類同格が自分、要は自分も情けないほど弱い
という自覚をもって奮起できるか萎えるかが上手くなるかどうかの差、みたいな?
若干精神論くさいけど自分はそう思ってるわね
>>734 733が言ってる通り負け試合を他責してるやつはそこが適正
味方が弱くて負ける、味方が強くて勝つ、自分はいつまでも上手くならない。だからパワーは上がらない
味方が弱い=敵も弱い、俺が無双すればいいって思える奴は無双できなかった俺が悪いと言う反省ができるなら上がるだろうね
>>734 違うだろう
敵味方が基本同じ強さだから自分がそのパワー帯より強ければ勝ち越せてパワーが上がる
パワーが上がって味方が弱いように見えるのは単に味方負担な動きを自分がしてるから味方敵が同じ強さの場合味方が力を普段の出せずに勝てないってだけでつまり自分が適正より高いところにいるだけ
もちろん1戦だけ細かく見れば弱い味方が味方にいて勝てないとかはあるが長期的に勝てないならほぼ自分のせい
>>735 味方のせいにしている間は反省しないから改善のキッカケがない
多少なりとも負けの理由が自分にあると認識できて初めて修正する箇所が見える
昨夜は花粉症で体調悪いのに無理してやってたら19勝31敗までいってイライラも通り越して悲しくなった
味方のせいはまああるしガス抜き変わりに口に出したりしても良いと思うよ
ただ本心からそう思わずに内心では自分のプレイを反省できるかじゃないのかな
おれは4ルール間でXP800離れてたりするし
マッチングがむちゃくちゃなのは否定できん
2で目標達成してから長いこと惰性でやってたら徐々にパワーも下がってきて今シーズンは自分の中では有り得ないレベルまで落ちた
それでも勝てないから立ち回り見直したら全然索敵してない事を思い出して索敵しだしたら一気に勝てるようになって1ヶ月くらい勝率めちゃくちゃ良い
上がってく過程で味方クソよええって時もあったけどほぼ状況変われば突然強くなるからマッチング自体は割とちゃんとしてると思う
低帯だとまだ引き出し少ないからクソ弱いまま終わっちゃう事もあるとは思うけど
俺も某暴言チャンネルもぜんぜん反省しないが少しだけどパワー上がってるよ。マップを散歩や研究しキャラコンも練習しイヤホン(頭痛がする)付けたりすればもっと上がると思うけど味方>努力だから面倒くせえってなっちゃう。
あと青インクが見えないこればかりは努力ではどうにもならん。
ウルショは敵が隠れてると使えないけどトルネードはむしろ炙り出したり隠れたりするのに使うみたいな認識
青インクは加齢でより黒に近く見えるからスレ民的にもやさしくないんだ
若い上位勢で青インクがーって言ってるの見ないからオッサンになると見えなくなるのか。オプションで敵味方インク色選べれば簡単に解決するのに。
味方弱いは置いといてマッチングは無茶苦茶でしょ
同じ実力だったらフルタイムで1キルしか取れないとか相性関係なくありえない
パワーに見合わない人間が無理やり参加させられてるよ
つまり味方が弱いんだけどw
それを口にするかしないかは好きにすればいいけど、事実よ
ワシ最高より700下がったところでフルタイム1キルとかかましたことあるけど
理解度低いパワー見合わないクソザコとみなされたんだろうな
塗りもこっちが弱くて厳しかったんだが他の味方はマッチングのせいと思ったのかな
普通にその時はそのパワー帯だしその後にすぐ上がれたけどね
前期1900から計測失敗で1400開始になったけど、パワー低い方が辛いよw
ガチエリアとか前線二人で敵を止めてるのになぜか残2芋ってエリア塗らねーし
モップリンDとかスクイクβとか知的弱者とか持たないはずの異常な武器を自信満々で持ってきて正常に戦犯やらかすのを常人はただ見ているしかできないからな
上に行くやつらはそれを乗り越えるっていうけど、普通に考えて3:4でやって3が勝つってそもそも何かが根本から間違ってるってことだろ
パワー上げることに興味なくて珍しいブキ持って試してる人だっているんやで
>>746 色弱設定?だったかオンにするといいよ
2色だけになるから寂しくもなるが濃紺はなくなる
>>751 バンカラでやるならいいけどXマッチ来る意味ある?
どこのルールでどんなブキ持とうと自由だし咎めることはできない
>>752 色覚サポート1使ってるけど2分の1で敵青インクだしサポート2は水色はましだけどオレンジが見にくい。
ランクバッジ持ち達にボコられた&不運が重なってレート下がりまくったせいでスペースシューターでもボトル相手に対面勝てちゃう
クマじゃないかな?水色だと思う春フェスでビタミンカラー使いそう
青インク問題が思ったより深刻に語られてて笑う
いや笑えない
何か知らんがアプデ後のマテガイのアサリが苦手になってしまった
>>755 オレンジが見難いとしんどいな…
おれは色々試してサポート2に落ち着いた
>>750 Xマッチはそういうゲーム
マッチングでゴミ持ってくるやつ引いたらXP4000様だろうとキャリーできずに負ける
ちょこぺろですらハイドラ引いたら愚痴る
味方のせいにする思考は不毛だから支持しないけど
それはそれとして短期的には
「ざけんな」とか「脳みそ入ってんのか!」とか、
画面に向かって暴言吐いてる
実際フェスでも大体青インクか白インクが勝ってるだろ
ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んだ奴がブチギレして実家の相続放棄してなかったんだよな
なんもしないよね、取っただけでは
過去最高に感染者増えるぞ
結局スクリプト爆撃復活してるのか
どんぐりとはいったい・・・うごごご
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
http://9ch.net/SPriI その金魚のフンがその他リスナーだな
あーらら
お巡りさーん
一ヶ月前で途絶えている
多少食わなくて結構衝撃だね…
「逃げも隠れもしません!」(入ってくるとは言わんけどさぁ
新しいスレッドを立ててください。
お陰で緑一色にならずに済んでただけだから
青い背景でさ
コロナ療養でそのぶんのしわ寄せを食らって疲労困憊状態だったら記念切手の感覚でやっても
ふと見たらもうすぐ起動時間1000時間行きそう!
だけど未だにチュートリアル終わる気しないわw
今はこういう状況だからこれをしなきゃいけない
っていう判断はどうやったら身につくようになるんかね
メモプ見返したり同武器の解説や配信見たりもしてるんだけどさっぱり分からず
試合始まるとわーっとそのへん塗ってうぉーって突撃して死ぬの繰り返すだけのプレイ時間だったわ…
真凜も24時間テレビの収録に付き合わされたあいHD<3076>、
年寄り世代が今後消えてく世代としてもリスナーは悪いとは言ってた時に支那のビザ緩和した跡があり、警察が事故との関連会社に送るのは否定してなかったが、この番組を作りたくてテレビ業界に似とるな
この手の異変に気づいて
今日はもう調子が悪いから寝たいけど、
明日はフェスでガチマルールができないかなしみ
★このスレはみんな国士だね
少ないファンが怒ってるってどっちのヲタが怒ってるってことか
今って試合に現れたの?
悪魔やんか
「盛る」事がまずおかしいんだが
気を使うってのが主流だな
数百億は余裕でいってるよ
ただジャイアンツを応援してるよ早く病院行きなよ
なんかアプデ来て益々下手くそお断りみたいになったね。
てかサイレントアプデ来てない?アプデ前より爆風でやられるのがだいぶ増えたんだけど、、、
最近ガチホコショットが避けられない
今日のデスのほとんどがガチホコショットだった
マークが見えたらすぐに場所移動してるんだけど吸い込まれるように当たる‥
何か曲の雰囲気違うな
てかアプデ直後のフェスは変更があったブキ試せて悪くないな
スペシュがバチバチ当たって気持ちいい
ナワバリ勝率19勝29敗の俺がそろそろ参戦するぞ!
覚悟しとけよクマー派
0勝4敗でまことに上がれたので今回のフェス終了
仲間すまんかった
マンタロー×青インクで人が集まりすぎると思ったからうさぎにしといたけどうさぎも割と同士討ちあるな
ひよこが黄色だったらひよこ行ったんだけど緑は弱いからなー
>>777 フェスだと殺意がすごいな
平和なナワバリを返してほしい
結局フェスもエナドリ引かないゲームだよ
1年前から疑問なんだけど短中長どれ持ってもいるほうが負けてるんだけどこの人たち誰に勝って上がってくるの?
複数エナドリはダメポだけどエナドリ環境だろ今は
倒しても倒してもゴキブリの如く湧き続ける敵前衛
エナドリ引かないゲームとか何言ってんだろ
発売当初はイカニンバレるだろとか言われてたけどさ
ペナアップがゾンビだけ減衰して敵デバフじゃなくて自分バフならここまでエナドリ環境にもならなかったんだろうなとは思う
3つくらいエナドリ武器がくるエナドリ事故が起こることはあるが
どうやって打開すんねん
10倍マッチが3回連続で来て変な声出た
その前に2回あってまだ13戦なのに計5回
いつもはえいえんまで0とかザラのくせにw
100倍勝てた!
今日は四割くらいしか勝ててなかったけどこれで取り返した
10倍マッチで10回勝利するとすり身3匹の金色のバッジ貰えるのお得だな
オープンのステージで遊びたいけどチームに当たると虐殺されて辛い
スペシャルとかそろえてるチームは許す
最初は全然勝てなかったのに100倍勝って以降7,8割勝ってる
8連勝とかなんだこれ
ついでに10倍も2回勝てた
やべえ同じチームで7連勝してその後も連勝で9連勝
こんなにナワバリで勝ったのハジメテ
最近全盛期の力を取り戻しつつあってガチマでも強いからパワー落ちまくったナワバリだと異様に強い
>>807 左右にエナドリおいてドリンクバーにするとか?
>>812 前回のフェス永遠に行くまで一度も倍マッチこなかったわ
上手い層はともかく低帯は、
まず自陣の残したらまずいところ塗りしてから前出た方がいい気がするんだが
低帯だけに誰もぬらんのでストリンガーなのにラクトみたいな仕事ばかりしてる
バトルしたい気持ちはわかるけどなー
金モデで8戦8勝、10倍も2回勝ったよ
ひたすら塗って塗ってナイスダマ投げるだけの簡単なお仕事
こぐま、塗れないキル取れない
ジリ貧負け多い
相手はうさぎばかり
時事ネタ的にひよこにしたけど最少陣営くさいね
負け確みたいなもんだがまあ気楽に楽しむ
今シーズンは和傘使ってるんだけど、めちゃくちゃ弱くてフェスパワー700落ちたおかげでいきなり10倍飛ばして100倍マッチ来たけど、負けまくって悔しいからたまたま持ち武器に戻したタイミングだったので無双して勝てたわ。
ラッキー✌
>>818 わかる
スペシャル溜まるくらいは塗ってから突撃してほしい
味方にラクトがいれば塗りまくってくれるからいいんだけどね
ラクトの真似事するくらいならいっそラクト持とうと思って担いだら
これはこれで楽しい
まだS帯の弱弱だけど妙に勝てた
100倍2回と10倍5回くらいあたって全勝
うすうす気づいてたけどホームを隙間なくべた塗りするの、
ナワバリだと非常に強いんだな
見た目敗けてそうでも勝ってるってパターン多いわ
こぐま、この時間帯の味方やばい、塗ってないしキルとれないデス多いスペシャル少ないし、そんなのが二人いるからどうしようもない
フェスは縄張りなのに塗れる武器持ってないのはなぁってのもあるけどフェスTやらあるしギア穴埋めもあるしお祭りなんだと思えば仕方ないわな。
ひよこだけどうさぎとしか当たってないや
うさぎが最多かな?数えてみたら26試合してこぐまと当たったの7回だけだった。
フェスはギアパワー付けしようと思ってるのだが、
えいえんまでやっても大して付かないんだよな
100倍またきて勝てたー100倍の確率上がってる?
ついでにフェスパワー2000超えた
強化されたと噂のシマネいい感じ
さくっとえいえんまで上げて終わらせたいのに初日でえいえん+14のキチガイとマッチングさせるのやめてほしいわ
10連勝中の相手側に勝った
まあもうお疲れだろうなw
今回のテンタクルズの服かっこいいな
バンドっぽいわ
フェスで和傘持ったらメインがラインマーカーになって笑った
下手に突っ込んだら後隙狙われて死ぬからひたすら粘ってカウンター叩き込むか奇襲しかできねえ
>>829 一人が自陣を隙間なくベタ塗り(重要)
ラスト30秒にデスしないがセオリーだと聞いた
マンタマリアとかの船のマップだと裏ルートとかせっかく綺麗に塗ったのに敵に汚されると塗り返しの手間が増えて腹立つね
自分にとって塗ってほしくない場所は相手にとっても塗ってほしくないだろうね
マップはぜんぶ左右対称だから
>>839 発売前、スプラ3は3ピースガールズバンドだろうと思ってたら変な3人組だった。
子供にサイドオーダーを買ってあげようかと迷っているのですが1アカウントに課金が必要でしょうか?
2アカウントなら6000円かかりますよね?
1アカウントでいけるんですね
情報ありがとうございます。試してみます
100倍も333倍も負けたクソ雑魚ウサギです泣いちゃう
今日100倍勝ったし満足かな
そういえば333倍は過去にも出たことない
俺も100倍勝てたぜ
持ち武器から遊び武器に変えた途端に来て焦った焦った
リザルト貫禄の1k0dだけど勝てたからヨシ
今日はハンコ出してもあっという間に倒されるなぁ
フェスパワー1500くらいなのにみんなうますぎ
>>851 スシ持ってんのに0キル5デスのやらかしクソムーブだったけど0.1%の塗り差でさっき100倍勝てたから頑張れ
こんなん運や運
久しぶりにフレ申来た
煽りブロック系と思ったら違うっぽい
ちょっと嬉しい
イイダてエロカワイイよね
やっぱりナワバリ苦手だ
トリカラなら勝てるけどナワバリだと連敗しまくり
誰も自陣塗らないまま勝つ試合もあるからその辺はなんとも
スタートで自陣塗る人がいないのは慣れたからいいけど、デスしたのに自陣塗らずにジャンプで全線復帰してくるのやめてくれ。
そのまま無双するならまだしも、そういう人に限ってデスしまくってお荷物になってる。
キッズたちはガンガン前に出たい方が多いだろうから誰も塗らなきゃ塗ってあげる
塗り武器持った方が気が楽なんよな、前線付近まで塗ってスペシャル回してるだけでもナワバリなら多少は貢献してるし
キル武器持ったら前に出てキル取らなきゃってなるから相手依存になっちゃう
ナワバリはキル武器が味方依存になるのか
言われてみればそうかも
モップ使いだから塗りを任される状況が多いんだけど綺麗に塗るのは疲れる
ジャイロ駆使してだから手首がヤバい
本当は早めに前に出て前衛のサポートをしたいところ
プライムとか塗れない武器で塗り武器の立ち回りするやついるから今回のフェスは塗り武器持った方が勝率安定しなかったわ
ナワバリ勝てないのが
周りが塗らないから塗る→前線押されてる
前に出る→自陣塗りがヤバイ
ここの切り替えが慣れない
時間が3分しかないからマッチング毎に仲間に合わせる判断が遅いんだと思う
5分のガチルールの時は仲間の動きが分かってくる
俺が塗り武器で塗ってるのにキル武器持ってきて塗るのはやめてくれ
低帯のナワバリはみんなめいめい適当に動いちゃうから、
戦線の構築もへったくれもないので、
後衛ブキとしてはどのルールより一番戦い方がわからない
トリカラはそのへん目標(シグナル)を設定してる分マシなんだな
風呂でフェスパワー2100超えたし
最後の最後で100倍マッチ勝てたし
新曲かわいいし
まあ悪くないフェスだったわ
ナワバリの風呂はよほどの格上以外は適当に使っても割と勝てるからオススメできる
今流行りのロンブラがあんまりキツくないしキツい洗濯機とバケツがロンブラに弱いから追い風かもしれん
今回のインクなんだけど、ライトグリーンとライトブルーの道路標識があって、
夕方にそこで事故が多発するのを「そんなの見分けがつかない方が悪い」って
言ってるようなもんだよ
クソ過ぎる
フェスの度にスプラが嫌いになってくるわ
勝っても負けても10戦くらいでえいえんまで到達出来るようにしようや
やるやつは+10でも+100でも続けるやろ
そもそも別にえいえんまでやる必要がないんだぞ
やりたくないのに最高値まで目指す必要がない
簡単に行けるカリスマとえいえんとでサザエ数個しか変わらんやん
自分も今はカリスマまでしかやってないな
えいえんはタイパが悪すぎる
カリスマくらいが丁度ええよな
amiiboやバイトギアのレア度上げたいとかでもなければサザエもそこまで数必要無いし
>>874 バイトギアのレア度が上がったから対戦で有利になるなんてこともないけどな
フェス前に配布されたメガネとかはサザエじゃないとレア度上がらない?
店に並ぶ事ってある?
>>875 それはそう
レア度上げるのはどのギアであっても自己満足かと
>>876 あー配布系ギアも多分サザエじゃないと上げられんよね
店で売ってるのは恐らく見たことない
マヒマヒの中央の地面と子グマチームのインク色が似てるなって思った
こっちはどちらにせよ塗りつぶすだけだから大して問題ないけど、子グマチームは塗ってる場所なのかどうかの判断がつかないと大変そうだなって思った
ギアのレア度上げはサモランやらないから大事にしてるな
カケラの入手効率にモロに影響するし
>>879 でも、ギアはほとんど完成しているだろ?
見た目でお着替えを増やすくらいしかやることない
スプラのフェスとかどんなに下手くそでも時間さえかければ最高値まで行けて最高数の報酬貰えるの優しすぎるレベルだと思う
>>878 コグマだったけど本当に見にくい色だったから色覚サポート使ってた
フェス特別色でやりたい子供達がかわいそうだし運営開発の中で意見できる人はいないのかな
>>881 相手のフェスパワーで貰えるポイントが違うからパワー低い人ほどえいえんまで時間かかるし言うほど優しくないよ
>>881 もっとライト層向けにえいえんまでの道のりは緩和してもいいと思うけどな。
その代わり廃人向けに+1される毎にサザエ+1でプレゼントすればいいと思う。
まあ優しすぎるってのは言いすぎたけど、そもそもえいえんに行ったからどうなのって報酬だし別にそこに拘る必要ないと思うわ
でも最近は全員一等賞みたいな時代だから最高値を楽にするってのは有り得るのかもね
任天堂はスプラを廃人向けにしたくないのは明白だよね
大会の優勝賞金もないし、スト6は賞金あるでしょ
長時間やってる廃人向けのアイテム配布とかないし
金儲け主義の運営なら有料で時間制ウロコ2倍ドリンクとか、サモラン上位にボクシングのチャンピオンベルトの様な(例えばマントみたいな)、オーラがつくとか、ドヤ心を煽るギア作って廃人達に沢山課金してもらうだろうにな
ガンダムオンライン やウマ娘の様な金儲け運営ではなく、スプラは小学生向けゲームだからその辺はかなり良心的だ
サザエはゲームバランス壊すほどでもないのに欲しかったら義務フェスになるのが悪いよー
>>888 それは別にしゃーない
ある程度の特別感は必要だし
フェスというかナワバリがつまらない
具体的には自陣塗りがつまらない
>>888 フェスやりたくないならフェス以外やってお金で解決すればいいじゃん
そもそもサザエ自体必須でも何でもないし、義務も何もない
前はフェス苦痛だったけどボールド持つようにしてからはそこそこ楽しめる様になったな
問題はガチマッチでも持つようになっちゃってパワーがモリモリ減ること
>>891 サザエの蓋(3つ集めたら同等の効力)くらいにしてガチャに混ぜてほしいな
>>893 ?
サザエが欲しかったらフェスやらざるを得ないよねって話であって
サザエは必須じゃない!だから義務もない!とかは話がズレてるのでは…?
まあそもそもえいえんまで楽にしろってのは色々理屈こねても結局自分が楽にサザエ欲しいって言ってるだけだからな
愚痴スレの方が合ってる
>>896 そんなハテナなんか浮かべられても
「サザエが必要 → フェスが必須」
なら同様に、
「フェスやりたくない → サザエは必須ではないからやる必要もない」
ってだけのことだろ
そんなに難しい話はしてないと思うけどね
フェスTは普通に配布して自分の投票した歴代デザインに着せ替えさせてくれれば毎回参加する楽しみもあるのに。
そんなサザエって足りないかね?
初期こそ結構使ったけどもう50以上在庫抱えてからはカリスマ程度しかやってないが貯まる一方だよ
長くやるなら永遠まで上げなくても程よく貯まるバランスなんだと思うけど
初期からやってるからサザエ余ってるけど、途中から始めたらなかなか数ないのかもね
まあウツホ以外に投票するようにすれば少しずつ増えるよ
今回のフェスで貰えた分も合わせてサザエ242個あったわ。
ラストエリクサーじゃないけど、フェスでしか手に入らないと思うとなかなか使う気が起きないんだよなぁ。
使わないままサ終するパターンなんだわ。
2のサザエとかキアのかけらめちゃくちゃ余ったまま終わったわ
3も余りまくりだけど
2はフェスなくなってからなんかサザエ救済で手に入ったよね
結局得意な武器というか使いやすい武器に戻ってくるしな。
流行に乗って環境武器使っても練度足らないからすぐ頭打ち。
なのでギアもほとんど決まってるし金もサザエも余りまくり
サザエ、amiiboギアを上げようとすると一瞬で無くなるわ。
スプリングフェスのギア全部開けるだけでも十数個サザエ使ったしレア度5まで上げようとするとサザエが全く足りない
プレイ時間にもよるけど足りない人は使わない服とかも上げてるから足りないのかもね。
埋めるのが目的化してるっぽい。
基本チャージャー使わないからリッター4Kしか持ってないわ。
いつも思うんだけどさスクイックリン持ってリッターやってる人って何がしたいんだろうな
プラコラ使ってるけど、なんか強いな
最近、ブラスター・筆・バケツみたいな範囲攻撃ブキで適当エイムでやってたんで、プライムの狙ったところにバババって当たるの新鮮だ
気持ちよくてはハマりそう
さっきまで19と15の甥っ子と俺の息子8と一緒にホコやってたけどなんつーか視野が広いね。
キャラコンとかエイムとかもあるけど敵の位置把握してるのスゴいわ。
俺全然見えんのだけどw
左いるよって言われてマジか?みたいなのが多すぎて途中からホコ持ち専念したわ。
オムツ替えてやった事もあるのに悔しいわ。
>>912 プライムいい武器だよね、ステージと編成が噛み合うとめちゃくちゃ使いやすくて楽しい
問題はその状況にほとんどならないから52とかスシでいいやってなっちゃうことなんだ
スペースシューター「俺の攻撃力を1上げるほうが先」
サイドオーダーは1Switch本体に1つづつ購入しなきゃいけないみたいや
安いからいいけど
>>917 後衛の火力強化したら前に出てくるんじゃないか
味方の足元しか塗れない距離に居られたら人数不利にしかならないわ
火力に関係なく射程4くらいから芋る奴は芋り始めるぞ
前衛で芋るよりはマシと言えばマシ
たぶん芋るなら射程長い方が勝ちやすい
敵に対してなんの影響も与えてなければ芋も猪も一緒や
ヘイト分散されるだけ猪の方がましな気がする
芋が多いと人数不利状況が長く続いて前出てるやつにヘイトが向いたり前線塗り状況悪くて溶けて劣勢になる
平日の日中ならそうなるわな
2の時に平日休みで日中ナワバリやったら外人ばっかだった
アプデ後にラグい相手増えたから
通信いじってないならマッチングの幅広げたせいでゴミ回線と当たるようになってるんじゃない
>>918 俺は2スイッチに1つ購入でプレイしてるぞ。
>>931 1番近くで大きく見えるイカちゃんって事?
回線速度で場所変わるの?
深夜に泥酔トゥーンしたら昇格戦手前からs借金まで落ちてた
味方にいた人達ホントにごめんなさい
イベントマッチのイカダッシュバトル、エリアだと、そこまで変わらんな
ホコにして欲しかった
イカダッシュって全武器速度一緒?
なら普段遅い重量級担いでったほうがお得か?
>>935 イカダッシュでエリアじゃあまり意味ない感じだね
デカカーリングの他サブバージョンでシリーズ化してほしいな
デカいキューバンボムやスプラッシュボム飛んできたら恐怖だけど楽しそう
イカダッシュの速さ全然感じなかった
と思ったらイカ忍付けてた
イカダッシュイカ忍ボールドで暴れ回ってきたった
いやー楽しいねイベマ
イカダッシュは最初ら結構早く感じたけど慣れてしまったのか何か普通にエリアやってしまった
今日は短射程のスペシャルためムーブ引かないゲームだな
3対4の時間長すぎるのでそれやるならキルレ最低でも5.0は出してください
短射程のスペシャル貯めムーブはね
長射程で押したら簡単に潰れるんですよ
お願いだから君等に呆れて長射程が前入ってるときはさっさとホコ取ってください
3000位↑の戦いでホコの動かし方わからないはきつい
短射程のスペシャル500pにするかミラーマッチ解除するかしてください
たまにバンカラやるとまぁチャー2とか良くも悪くも長射片方にめっちゃ偏るとしんどいけどある程度ランダムマッチングのほうが楽しい気がする
ミラーマッチ、特に持ち武器被るとなんか格付けみたいな感じがあって疲れるんよ
格付けするマッチだからしょうがなくないか?
極めたいならXマッチ、エンジョイならバンカラで使い分けると精神的にも楽だぞ
もう歳的に長時間やってずっと集中出来る訳でもないしな
完全同武器に対面負けるとなんか必要以上に負けた感があるからしんどい
てか同キャラ戦って嫌われがちなのに、それになるようにしてくるって何気にヤバい運営だと思う
これ格ゲーで例えるとキャラのバランスとるの無理だから、全部同キャラでマッチングするようにしましたみたいなもんじゃん思考停止の運営放棄だと思うわ
>>949 そんなことはない
ヒッセンとかスパッタリーみたいな短小広範囲武器じゃないんだし
>>900 サザエはいっぱいあっても、天井があると義務感というかやり残しが気になるんだよ
正直もう2〜3種類のギアしか使ってないからサザエとか全く要らんけどな
格ゲの同キャラ対決と対比するなら4人の編成全く同じレベルじゃないか?
1の発売初期の全員わかばしか見たことないレベル
サザエ+ドリンクチケットとギアのかけら30個を交換させてほしい
ギアのかけら数種類カンストしてたから無駄にギア作ってる
今くらいのミラーならちょうどいいわ
修正前のいつも同じのとしか当たらないミラーはクソつまらなかった
>>948 理不尽非対称格差マッチより遥かにマシだし、そもそも格ゲーに例える意味がない
格付け感あるっていうけど、対人なんだから格付けするゲームだよ普通に
嫌ならバイトでもやってりゃいいんじゃいかな
>>952 スパッタリー同士で相打ちとかほとんど起こらなくね?スライドあるしキルタイム早いし
同武器で相打ちになりやすいのはフデとかじゃね
マッチングはチャレンジ以外不満ないよ
チャレンジは不満しかないよ
内部レート近いメンバーでチームを作ります←まあ分かる
敵チームは内部レートではなく現在のチームの勝利数で決まります←???????
弱いやつは一生弱いやつと組まされて更なる下層に落ちていくシステムってこと?
まあそこまでドツボにハマるのは基本的には実力が足りてないってことなんだろうけども
敵チームは内部レートではなく
って部分の解析かなんかあるの?
何か公式の説明を勝手に解釈してるだけとかじゃないのか?
本スレっぽい流れだけど会話成立してる点でこっちのほうが居心地いいな
>>966 これ?
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report03 挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
実際敵も内部レート見てるぽいけどな
内部レートを加味して勝利数が近いって感じ
中年要素高い話題ってなんだよ
スライド武器に目がついていかなくて対面勝てねぇよ、って感じでいいです?
目がついていかないのでポイントセンサー使い始めたらとても良く当たる、神
加齢による身体の不調関係を話題にしたいなら御達者倶楽部のスレの方が受け入れられるよ
索敵がまじでできない
インクの色によって見にくいし
インクの中にいる奴を索敵するのはインク見やすくても難しいだろ
Xマッチが一番マッチング終わってんだろ
たかだか2500で王冠とやらされて勝てるわけねえっての
Xマッチの平均が1800?で計測で最初につけられるXパワー上限値が2500前後って事を考えると2500以上は任天堂的には十分外れ値なんだよな…
人も減るから高レート帯のマッチングは諦めて貰うしかない
索敵は一瞬インク潜って一瞬落ち着いてこの状況ならあの辺にいるだろうなあと目星付けながら探っていく感じにすると把握しやすくなると思う
真剣にやると頭疲れてハゲそう
最近右のオデコが広くなって来た気がしますわ
2のパワー的に2500が普通の最高値くらいでそれより上は後は最低保証で上げてくプレー時間の問題って考えだと思うよ
>>979 25行ってない奴がテキトーなこと言うなよ
25からも明確にそれぞれの帯で地力差あるわ
時間かければ26、27いってバッジ貰えてなんてことにはならない
>>980 中年なんだから文章ぐらいちゃんと読みなよ恐らくそんな話してないから
>>980 任天堂がどう想定してシステム組んでるかって話だと思うぜ
>>979の言うように25以後は好きにしろって感じなんだろうなきっと
クソ雑魚帯の和傘使いだからミラーマッチで同武器来ないのは気楽でいいと感じるわ。
イカダッシュバトルやったあとのギアそのままで始めたら、クソ遅くて辛かった
イカニンジャ服装備だったの忘れてたわ
謎にパワーマウントされてて草
ただ任天堂の中の人と勘違いされたなら話は噛み合ってなくもない
>>980 そんなに困ってるなら中年としては子供のフリして任天堂にお手紙書くとか株主になって株主総会で意見するとかだな
エクスでナワバリ入ると、味方に長射程偏る現象なんなん?
相手、塗りブキ4人が雲霞のように押し寄せてくるんだけど
今更ながらヒーローモードの設定調べてウルッときた
こちら側がカラストンビ部隊やかつての敵のタコワサ将軍やスリミ連合やサケ(コジャケ)で協力してる一方たった1人で戦うクマサンの構図がね🦑🐙🐟vs🧸
なんかしら報われて欲しかったな、子グマ派勝ってよかったね
ガチエリアで敵味方の人数差がなく中央で攻防してる時に
前衛1人がエナドリをバトル中毎回エリアよりも敵地側へ投げる状況がある
投げた本人飲めてないし中衛の自分は取りに行けないし後衛ももちろん飲めない
愚痴とかではなく単純に何か目的あってやってるのか疑問
S+帯やXマッチだから初心者でもないし月に数回は遭遇するかな
>>985 知りもしないことを憶測で物を言ってすまなかったって言えば終わりじゃないの?
見下して馬鹿にしないと気がすまないってどうやったらそうなるのよ
>>991 すまんけどしっかり読んでからレスしてくれませんかね?
あなたなの過去の書き込みの方が色々見下してると思いますよ
ブキ練習中でオープンだとそこそこ勝てるのにチャレンジに行った途端借金が増えるのなんでやねん。
>>990 シールド的な?
か思い切り前に投げたかったか?
>>990 シールド的な?
か思い切り前に投げたかったか?
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