◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 51 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】 ->画像>1枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1717115457/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は一番上に
!extend:default:vvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)
このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは
>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 50 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】
http://2chb.net/r/famicom/1716468666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
任天堂があれだけシール路線に拘ったのはそれだけシールの酷評が社内でも問題視されたからだと思う
任天堂のメジャーブランドであのレベルの酷評は今でも中々見ないしな
オリガミキングで挽回は叶っただろうしもう元に戻してくれ
オリキン以上に売れて、海外でもアンケ頻繁にやってるのに次作がまたシール路線なら驚くまである
ゾンババまで倒したのにきらめくパンジーさんに一回も会えてねー
宮本さんは尊敬してるけど、シール以降については見て見ぬふりをしたいわ
HP初期値ピンチで系無しでプレイしたけど裏ボス新ボス含めカゲの女王が1番キツかった
お手手復活即行動はズル過ぎるぞ
こっちもネムラセフミィでズルして無理矢理勝ったけど
>>2 割とswitch前期まで任天堂のリサーチ能力乏しかったのもあると思うよ
前スレから カゲの女王
GC版
・1形態目は120を下回るとイベント発生
・腕を倒すと次は本体だけのターンになる
・HPが一定以下になるとチャージの使用頻度が減る
Switch版
・1形態目は80を下回らないとイベント発生しない
・腕を倒しても即復活、即攻撃してくる
・チャージを最後まで頻繁に使用してくる
ネムラセ無しだとかなりキツイから使うのが正解
>>6 宮本が作ったわけではないじゃん
任天堂のマリオ像をISが形に出来てないだけで
マリオシリーズ自体はペパマリ以外どれもGC時代より順調だよ
ペパマリの世界観はマリオのキャラ借りるよりカービィでやったほうが合うかもしれない
闇とかサブカルノリにも対応できる
スーペーで宮本がブチギレたから次作以降オリジナル要素を徹底的に撤廃したんだろうな
アンケではストーリー要素に関する感想がなかったという建前をつけて
宮本茂ってか任天堂はRPGアンチだからな
RPGはキャラとかストーリー、没入感、手のかかる育成要素がウリだけど
それらの何が面白いのか分からないってスタンスなのを定期的にアピールしてる
ボス系はジャバラと応援キッスでゴリ押したわ
コブロンはテレサのふく持ってくとクソ雑魚になる
スペマリの所為だとよく言われてるが、マリギャラ2の社長が訊くとかを読むとサンシャイン、ギャラクシー1のシナリオが宮本的に違和感を感じたことの方が、オリキャラ禁止にした直接的な原因になってそうな気がするけどな
オリキャラ禁止になってストーリーが無味無臭になったのってペパマリだけじゃなくマリオシリーズ全体でそういう流れだったし。オデッセイ以降から徐々に緩和されてきてるけど
>>7 相変わらずムービースキップや即時再戦とかなし?
毎回15分ムービー見る糞仕様は相変わらず?
>>9 やっぱり強化されてたのか
第二形態もなんか長く感じたし
>>17 再戦はムービー飛ばせるようになってたね
それにしても子供の頃はあまり使わなかったけどクラウダさんが強キャラ過ぎる
全ての技が強いわ
>>12 ああファン層もよく似てるよな
可愛いガワ使って闇深要素にキャッキャしてる感じ
たぶんハッタショ(あえてこう言う)とメンヘラがシリーズを支えてそう
>>18 カゲはどこから再戦?
応援パワーで全回復のところから?
>>20 ぶっちゃけると部屋に入ったところから
飛ばせるのはスターの所からだったはず
つまり第二形態を凌がないといけない
>>21 再選の時どこから始まってどこが飛ばせる?
@戦闘前イベント
Aピーチ形態と戦闘
B無敵化
C応援イベント
D最終バトル
まあ負けたら構成組みなおすことが多いから結局@〜Cまで見させられるパターンが多いんだろうが…
まあ再戦がめんどくさいなら緊急キノコ大量に持っていけばええんじゃない
>>22 えーと、やり直し押すと部屋に入る所から始まってそのまま無敵化までは普通にプレイして応援の部分を飛ばせた・・・でいいのかな?
再選とは関係ないけどピーチ姫が全回復してくれたけど元からあったっけか
ビンゴでシャイン揃えて客席含め全回復するもんだと思ってたけど
>>24 ガチで戦って勝ちたいだけなのに戦闘と関係ないところで15分使うのが嫌だっただけでインチキして楽に勝ちたいわけじゃないんで
>>25 ありがとうございます
マシになったとは言え構成見直しとかもないんだろうし微妙な感じだな
ピーチの回復は元からあるよ
>>26 回復元からあったのか、完全に忘れてた
窮地を脱するまでのも大事なバトルだしちゃんと飛ばせる部分もあるからあれでいいとは思うけどね
リメイクなのに初週で新作のオリコン超えはすごいと思う
38時間40分レベル33で全クリ
金マリオバッジ取った
カゲの女王の最終形態BGMは原曲の方が好きだなぁ
エレキギターガンガンのノリノリな感じになってるけどカゲの女王の雰囲気には合わん…
ボス戦は全部原曲の方が好きだな
なんかアレンジ版の楽曲全体的にボンヤリしてるんだよね
すまん、スレ立てしたのだが規制がかかって前スレにリンクを書き込めなかった
きんきゅうキノコとかZ世代の登場を見越して開発したアイテムだろ
時代の先読みがすごいな
俺らゆとり世代はそんなものに頼らずゲームを楽しむ心を持って産まれてきて本当に良かった
コルテスとかはアレンジの方が好きかもしれない
通常戦闘曲もアレンジあってよかったって感じ
ウーロン街はオリジナルが好きだわ
オリガミキングもそうだけど落ち着いたジャジーな傾向の曲やアレンジが増えた気がする
マリオはオデッセイの時からジャズ多いからマリオ=ジャズというイメージで固めたんだろ
>>14 それら全部突き詰めれば映画でいいだろってなるから映画とゲームで違うところを考えたかったんだろ
値崩れしたマリオRPGより売れなかったのが答え
いや…マリオRPGはオリジナルの売上が全然違うからな
そもそも任天堂がRPGアンチならゼルダとかゼノブレイドは何なんだって話だ
ゼルダはアドベンチャーだしアイテム集めて強くなるタイプだからメトロイドと近い
RPGの定義の話をすると長くなるが
>宮本茂ってか任天堂はRPGアンチだからな
>RPGはキャラとかストーリー、没入感、手のかかる育成要素がウリだけど
>それらの何が面白いのか分からないってスタンスなのを定期的にアピールしてる
少なくとも
>>14に挙げた要素はゼルダやメトロイドも有しているから
宮本氏個人の思想なのだろうと思うよ
ムジュラやギャラクシーを手掛けた小泉とか
むしろストーリー大好きだからな
マリオギャラクシー1もストーリーがマリオらしくないからマリオギャラクシー2で路線変更したんだよね
マリギャラで語られたロゼッタ出生の秘密結局なんだったんだよ
キャッチーで耳に残りやすいBGMは原曲の方が多いな
アレンジが全体的にボンヤリってのわかるわ
ピコピコしたサウンドだったところがなんか生音っぽくなったな全体滝に
ステージ3の音楽は飛行船含めアレンジ前の方が良かった
リメイク前知ってる人はベースのBGMが耳に焼き付いてるけど知らない人はすぐ変わっちゃうから多分全体的に印象に残ってないんじゃないかなあと思った
ムッチムチプレス→どの位置の敵にも当たる
ふきとばし→即死技、100階ダンジョンでクッソ便利
セクシーキッス→防御無視の吸収回復、バッジ組合せ次第で脅威の永久機関化する
ヨケヨケスモーク→回避率アップは普通に強い
体力はバレルに次いで多い35
クラウダさんこんな強かったのね
トゲや炎に弱いのが弱点か
昔ほどメロディ偏重じゃない今のゲーム音楽にリメイクで付いてこれなくなった人たちの定番の流れだ
クラウダさん最大の弱点はビジュアル
どう見てもドランクドラゴン塚地です…
1000コイン出すから90階までワープさせてくれー
火力で押すなら栗かチビのがいいけど、持久戦の性能とザコの一掃性能は間違いなくトップ
けど使われないから隠れ強キャラ状態になっているマダム
女装したルドウィッグみたいなビジュアルが逆にマリオシリーズに溶け込んでる説は・・・?
単純に好きなキャラならバレル爺さん
昔は扱いきれなかった
チュチュリーナが1番好きだけどリメイクで基礎攻撃力が1上がるとか無かったね
好きだからそれでも連れ回したけど
このゲームまたやりたくなりそうだし売るのやめとくか
個人的に次作に求めるものは
・スターポイント
・FP、バッジ
・個性的な仲間
かな
スターポイントとバッジのシステムは特に好きだから最低でもこの2つは復活してほしいな
>>55 マリストのおプクさんも全然話題に上がらんしやっぱおばさんはねぇ
ガンス結構強そうだったけどあっさり終わった
グルグルふってきたり舞台に凍らされりで全然攻撃来なかった
>>63 おプクさんめっちゃ強いし好きだけどなぁ
レサレサが1人抜けてるだけな気がする
マリオストーリーはレサレサアカリンが存在感強すぎる
マリストといえば本気シショーとブラックヘイホーx3ってどっちが強いの?
クラウダはもうちょい美人でよかった
あとビビアンはモーションがいちいち可愛いな
1戦目で眠らせた時の状態可愛い
おプクはヨッシーが仲間になるのか!?と期待してたらなんだプクプクか……って当時ガッカリした記憶がある
その分ウーロンでのヨッシーは嬉しかったよ
こっちにいればチビヨッシータイプで強キャラなんだろうけどなレサレサ、マリストだと仲間の攻撃強化手段ないから微妙になる
だからこそ圧倒的安定感のアカリンがずば抜けてるんだろうけど
そういえばでかいヨッシーあんまり居ないな
ワザで呼べば来るけど
食堂車以外で見た記憶ない
クッパ&カメックババ倒したときカメックババも「むぎゅ〜」って言うようになってたな
原作だと「・・・」で次回作から出なくなったから亡くなったのでは?とか考察されてたけど、これはカメックババ復活あるか・・・!?
次作でクッパ&カメックババ クッパjr&カメック(シール~オリキンの個体)と戦えるようになったらアツイし新旧ファンも笑顔になりそう
>>65 カメキの悪口は辞めろ!!!!!!!!
一生懸命頑張ってるだろ!!!!!!!
バツガルフ死んだと思いきや生きてたな
ペケダーはわかるがバツガルフは消滅したように見えたのに実は生きてましたは無理があると思うw
総統くらいは死んでてもよかったんじゃ
ゴンババに食べられたキノピオも攻撃すると帰ってくるけど
それだけに帰ってこられなかった手に引きずり込まれたカゲの女王戦観客が引き立つんだよな
このラスボスさぬるま湯じゃありませんよって
キノシコワの弟とかノコタロウ父とかいくらなんでも無理があるよな
黒い箱のペラ魔人って封印説かれたあとどうなったんだろ
影の女王に封印された元勇者の四人ってのが地味に好き
アカリンの
「一度便利さに気づくと離れられなくなる」ってまじでそうだわってなる。いろんな意味で。
マリオRPGでも今作でもアカリン欲しくなるし
バツガルフは消滅したんじゃなくてカゲの女王の二撃目を受ける瞬間にワープでもして逃げたのかもね
HAL研はカービィを大切に扱ってるし、キャラゲしか作れないISなんかに任せないよ
マリオくんだと生きてたゴンババ
その後クッパがゴンババの所に来てマリオの仲間と勘違いされて燃やされるの好き
モロハノヤイバ増やすのって月クリアしたら詰み?
もう増やせないのか?
>>92 100階のトゲノコエースで一応取れる
効率はあんまよくないけど50階スキップで多少マシ
>>87 そりゃあ四人の勇者なんだから輝く希望の光が絶望の壁を打ち破ったに決まってるだろ!
>>77 スティック弾きとかいうクソACやめてください
>>78 カメキと言えばマリストで本物のカメキがどれか当てるのがあったな
ピンキーもあったが
ドラゴン族は影の女王由来の怪物だから、相容れないし被害もデカいので退場してもらうしかない
ペーパーマリオMIXなんかは死んだ敵は二度と再登場しないしマリオも容赦なくとどめ刺すからNGってわけでもないと思う
>>90 なお社員は大切に扱わない模様、ISもFE暁の時のスタッフ大量離脱事件からして同じなんだろうが
後々、カメックババいたらなあって思うことも多々あったから
後の作品で出せるように死んでいないことを明確化したんじゃないかな
次回作は仲間のステータスも色々いじれるようにして欲しい
シャインの固定強化は味気ない、強化もたったの2回だし
カービィも数字シリーズのキャラたちがスタアラでやっと復帰できたのよねぇ
BPをマリオと仲間で別々にしてもよさそうでもあるよね
マリオのBPリソース使って仲間強化する状態だから
>>65 そういやクリア後のピカリー神殿にレサレサ居たな
マリストのテーマ流れてびっくり
>>86 なんかチュチュリーナの依頼でゴンババの部屋に行ったときゴンババどこに行ったのかてクリスチーヌが言うんだよね深く考えないようとも言ってるから死んだ表現のボカシかもしれないけど
ウルトラシューズゲットして速攻ウルトラハンマー取っちゃったんだけどなんかイベントとかあったんかな?
新ボスはマリオRPGよりは理不尽じゃなかったな
3Dクリスタラー倒すのめんどくさくて倒さず売ったし
>>109 今日16時にマイニンテンドーからメール来たよ
最大FP5だと達人キノピオの特訓でもFP6以上の技を使えないんだな…
>>99 別にあれも死んだって明言されたわけじゃないけどな
そもそも大半のマリオシリーズには生き死にの概念がない
今作はプリンスマッシュとか明確に一度死んでるやつがいるが
わかる
マリオRPGからずっとクッパを愛でるゲームでもあると思ってる
シールは悲しかったですね…
クッパとカメックババってマリストではギャグ要素少なめだった気がするから
ペパマリで超ギャグ枠になったのは当時プレイしてて驚いた記憶
と思ったらステージ8のこいつらクソ強くて笑ったし
ステージ5の急にヘビーボムが降ってきて強制戦闘になるのどういう意図で追加したんだろう
アンケ書いたわ
とりあえずキノピオまみれやめろオリキャラ解禁しろキャラデザ戻せ的な事を長々書いた
映画でそらピアノも弾くわなって違和感無かったのはRPGシリーズの面もあると思う
>>102 ないない
任天堂のゲームは基本的にレベル1または最小限でクリアできるようなレベルデザインだから
HP5マリオも本家マリオの一撃死のそれ
というかペパマリ自体がコツ掴めば最小限のバッジとアクションでクリアできるようにはなってるし
何よりもペパマリシリーズって続編重ねるほど引き算式で色んな要素を削ってるでしょ
こういう引き算式のレベルデザインは
増やすとゲームバランス崩壊すんのよ
あとレベルデザインを低く設定するほど
ステータスの上限値とか、コマンドの数とか、仲間の種類とか、装備品やアイテムの種類とか、スタック数とか
色々と低めになる
表現の多様性が失われる
アンケにちゃんとストーリーが良かったって書いとかないとまたストーリーいらないよねって詰められる事になるぞ
マリオストーリーやペーパーマリオRPGの路線の新作で頼んますって書くだけでええんか?
コブロンは見た目が似てるせいかぼのぼの(渡辺久美子)の声で再生される
いうて戦闘システムとキャラデザさえ残ってればストーリーは誰も求めてないだろ
オリキンに求められてたのってそういう点の方が強いし
ストーリー弱かった部分はオリキンで十分挽回してるし
それよりも未だに満たせてない部分を中心に書いたわ
ペーパーマリオはキャラ制限のせいでキャラグラに個性なくなってる
キノピオ クリボー ノコノコ ボム カメックとかノーマルバージョンでしか登場させてない
スーパーペーパー:プレイアブル以外はほぼ完全オリキャラだらけでストーリー構成
スーパーシールで色々更に制限:ルーシーとカラスプのペンキ
オリキンで緩和:完全オリキャラを敵にしてストーリー構成、味方はノーマルバージョンだらけ
どの段階で何の制限入ったかわかりやすいし
スペインのアンケが派生キャラに関する項目だったのが答えよね
オリキンで足りないのは相変わらず意味のない雑魚戦とキノピオだらけとノーマルキャラだらけで既存キャラのデザイン弄ったキャラは相変わらずいないとこ
ストーリーは及第点だったから後もうちょいなんだよ惜しい
>>137 実際早い段階でそこに関して制限かかってたんだろうね
シールがRPGで開発されてた時ですら味方のグラフィックノーマルキャラしかいなかったし
カメキクリオみたいな派生キャラを禁止にされたからスーペーの仲間はフェアリンだったんじゃねえかな
クリアしたクリア時間は25時間だった
ラスボスオリジナルのが強いわムキムキしまくってビビアンやツギツギでゴリ押した
LV28まで上げてるのにラスボス相手にウルトラキノコ2個も使わせられるぐらい苦戦してこんな強かったっけって思ったがやっぱ強化されてんだな
攻撃防御+3→手即復活→そのまま吸収攻撃のコンボがめちゃくちゃキツかった
ラスボス、眠らせずに舐めて掛かったら死闘になってしまった
こっちもゾンババやマッシュやコブロンでも負けなかったのに
ラスボスだけ負けてしまった
ラスボスの無敵からイベントって
殴らないとターン経過しないんだっけ?
3回ぐらい殴らないと進まないんじゃなかったかな
TAだとバレルの時限爆弾使って無敵直後にイベント進めたりする
殴らないと駄目だったのか
ビビアンで影隠ればっかしてたからずっとボコられてた
ゴロツキタウンのホームタウンの割には「あんま居たくねぇなここ」感。回復とかは別のブロックで済ませがち
ステージ7の戦闘BGMが頭から離れなくなってしまった😨
イントロかっこよすぎる
リバーサイド駅、サイハテ村周辺とほの少ししかいかないのに戦闘BGMアレンジあるの素晴らしい
リバーサイド駅の戦闘BGMクソかっこいいのにちょっとしか聞けないの悲しい
今回の曲数すごいよな
ステージ7のサウンドギャラリー、ナツメーロつけた状態だとたった4曲しかなくて笑ってしまった
原作そんな少なかったっけと
スーパーペーパーはストーリーが複雑すぎて今の子らにはウケないだろうね
敵の頭が優柔不断甲斐性無し逆恨みメンヘラ野郎でげんなりしてたら
その部下がラスボスになって衝撃的だった 背景が一切明かされてない割にはノリだけの伯爵とは比べ物にならない信念持ってて鳥肌たったよ
まあ割とサーガ終盤みたいなノリのストーリーなのに前2作とはそこまで繋がってないからね
前2作は一応星の力とか1000年前の人間の天文学の調査とかあって多少連結してるのに対して
マリストの雰囲気が好きなんだよ 紙要素じゃなくてRPGの方重視してほしい
>>156 伯爵の繊細な心を君が理解できなかったってだけの話だよね。
スペマリはシナリオ良かったけど、マリオたち本家キャラそっちのけでオリキャラがシナリオ関与しすぎたからな
アレでミヤホンがなんか歪んだ
でも正直クリオとかカメキみたいなキャラ使えないならオリキャラがシナリオ関与しまくらないと
話作れないんじゃねえかな・・・・
それもダメならそりゃノーマルキノピオだらけになる
でもその反動でキャラ改変NGノーマルキノピオだらけ、シナリオ虚無ってのは極端すぎんよー
マリストペパマリRPGぐらいの路線は許せよ
ものしり枠クリボー、2番目枠ノコノコ、壁爆破枠ボムヘイこれらを踏襲していけ
クリスチーヌより魅力的なものしりクリボー出せるのか?
ペパマリがだいぶ復活してきて嬉しいけど
同時にマリルイがもう出ないという悲しみが押し寄せてくる……
マリルイがもう死んだからこそRPGのペパマリを復活させるべきなんよー
そうかマリルイの会社が倒産したからリメイク出して今後のRPG展開測ってんのかな
ngになったっていう改変キャラやマリオの世界観に影響出すキャラって実はスペマリにいないのよね、だからそれだけで考えるとスペマリに問題なかった可能性もわりとある
ギャルゲ始めてある意味世界観に影響出してたやつはいたけど
パックンやテレサ、バブルみたいな近づいてから攻撃する系のスーパーカード難しいな
突進系なら楽々なんだけど
せめて敵キャラを住民として出せたらな
ペーパーマリオっていつもの敵キャラが味方サイドになるのが良いところなのに、オリキャラ縛りでヨッシーやノコノコを住民にせずにキノピオばっかりにしたのが個人的に謎なんだよな
まあオリガミでヘイホーやムーチョが住民として登場してたけど、それでもまだ足りないよキノピオばっかりだよ・・・
>>169 急に殴ってくる奴らは譜面の無い音ゲーみたいなもんでムズすぎる
ゴンババ戦のBGMが正統アレンジだっただけに他のボス戦もかなり期待してたんだが蓋を開けてみたら解釈不一致なアレンジが多くて微妙だったな
特にバツガルフ戦以降は全部原曲の方が良い
けど新規追加されたBGMは軒並み好きだから俺が懐古厨なだけかもしれんが
マリオRPGにマリルイスタッフ居たらしいしアルテ辺りがアルファドリーム引っ張ってきた人も居るんじゃないかな
ステージ7(雪原)の戦闘曲はずっと聴けるくらいには好みだわ
>>160 急に方針変えたのは本家ギャラクシーも大分なんかすごいストーリーやってたのもある
反動でギャラ2がいつも通りすぎるストーリーになってたからな
でも改変でない完全オリキャラはNGじゃないし、本家では普通に出してたんだよね
スーパーペーパーの戦闘システムは賛否両論あったけど悪くない作品だったと思う
シールからよくなかったよね
>>117 アンケは抽選だよ
俺も色々言いたいことあるゲームでアンケ来なかったことあるけど今来てない人には多分もう来ない
まあ10万人分のアンケ来ても書いてあること読めるかって話だしな
と思ったけど今ならAIに処理させてまとめるとかできそうだな
スペマリが評価されてシールが酷評されてるところからもう答えは出てるよな
マリストとペパマリRPGしかやってない俺に他のシリーズ作品の違いを教えてくれ
>>182 RPG風
擬似アクションゲー
知育ゲーム
パズルゲーム
俺もペパマリの後のシリーズやってないんだよな
確か情報見てRPGとはだいぶ路線が違うから買わなかったんだと思う
シール買ったその日に無理だと思って売って以来もうシリーズやってないな
明らかに1部リーグ最強のこうてつウォリアーズが2部リーグ落ちする謎
スーパーペーパーマリオもリメイクされるんなら絶対やりたい作品ではあるけどWiiのゲームってアクションにWiiリモコン独特の操作要求するもの多いからリメイク難航しそうなんだよな
Switchで出すとしたらリモコンを振るのもポインタを使うのもどちらもスティックに置き換えれば良さそうではあるけど、余りにも味気なくなるし
>>182 スーパーペーパーマリオ
レベルアップで攻撃力上がるタイプのARPG、プレイアブル以外はほぼ完全オリキャラでストーリー構成、前2作のような世界観に影響与える改変キャラ不在
その影響か完全オリキャラ相棒枠が誕生してアンナに
スーパーシール
経験値廃止、攻撃するのにリソース消費、ルーシーという完全オリキャラが相棒、本格的にモブがノーマルだらけ、ストーリーが虚無
カラースプラッシュ
大まかにシールの改良品、完全オリキャラ相棒枠がペンキー、不親切だった部分とストーリーちょっと良くなった
オリガミキング
パズルバトルに変更、完全オリキャラ相棒枠がオリビア、まだノーマルモブだらけだけどストーリーの魅力はある程度戻した
まあコントローラ問題はswitchで出す分には大差ない、トップレベルでリモコン活用してたスカウォがリメイクしてるくらいだし
スペマリなんてたいしたリモコン操作はないからRスティックで代用できそうだし
ナツメーロ付けてるのにナンシーのクッキングBGMがアレンジ版のままなんだが
バグか?
ペーパーマリオとオリガミキングしかやってないけどオリガミキングはかなりガッカリした思い出
ペーパーマリオの続編あるんだ~って手を出したら似たようなナニカだったわ
まあこのスレでそうなった経緯聞いたけどやっぱペーパーマリオみたいにキャラやストーリーが濃密なRPGがやりたいって思ったね
>>160 あれはマリオでやる内容でもなかったからな、はっきり言ってマリオいなくても成立する内容だったし
昔でいうメアリースーじゃんあれ
今クリボーやノコノコのぬいぐるみあるから少しパーツを加えてクリオやクリスチーヌみたいの作ったら人気出そうな気もするけどな
ワガハイも堪能したかったつってふてくされるのもかわいいよなw
>>194 そんなことをするくらいならもうマリオRPGの段階でやってる
確実に売れる見込みがない限りは任天堂は動かない、寿司ストライカーの失敗以降その辺は常に慎重になってる
オリキンの後にペパマリやったから闇の宮殿にクッパが来た時は共闘を期待してしまった
ゾンババ倒したのに女王に2回も負けた
闇の宮殿の雑魚も弱くてスターポイントも稼げん
女王様はムキムキとかhp5マリオとかやらずに普通に挑んだら元々弱いラスボスってわけじゃ無かったのにけっこう強化されたからな
原作と違って腕倒しても即復活即攻撃なせいで常に3回行動、小さい腕だと2回行動でチャージは頻繁にするし
おまけに影がくれがナーフされて相当手強い
緊急キノコ積んでネムラセ使うのが吉
レンゾクやツギツギに隠れてるけどネムラセも充分ぶっ壊れよな
状態異常がザルってラスボスとしての風格があるのか?
リメイクはそれに頼ったけど
オリキャラ化否かの前にマリオシリーズやゼルダシリーズは毎回何かしら新要素をプラスしてきたし、それがただシリーズの名前に甘えないという任天堂の方針
ISはそれができてないからスペマリで指摘された
テキストに甘えるだけでやってるシステム毎度同じがいいならスクエニにでもいくしかない
>>204 悪く言えば
過去作の良かった部分を捨てるということでもあるがな
いうてゼルダだってベースはお決まりだったんだから
ペーパーアクションと仲間が変わるだけで十分だと思うけどなぁ
ベースを改めるのは10年続いたあとからでも良いのに
そもそもスペマリ→シールの時期は本社もnewマリでマンネリ化してた時期じゃねーか
ぶっちゃけ
"ミヤホンの言い分は正しくてもあそこまで変える必要はなかった"
って昔から言われてるでしょ
マンネリもそうだけどSwitch前半までの任天堂は
市場リサーチは出来てもユーザーリサーチはそこまで出来てなかったような気はするし
実際のユーザーの声見やすくなったのも大きそうなんだよな
おかしのもとの場所がわからなくて依頼進められてなかったせいでチュチュリーナ仲間になるのすごく遅くなってしまったわ
カジノの景品とか気づかないわ
まあカジノの景品でしか手に入らないってことは
おかしのもとをマフィアが独占している街ってことになるんよな
昔のヨーロッパかな?
>>206 作ってる側が1番飽きていて何でも新しくしたがる
新しくしないと売れないという強迫観念もある
キノコタウンなんておかしのもとの産地おもちゃ箱の中だぞ
ラスボス初見で勝てた
初見ってより4年前に実況動画観たことあったし
どんなラスボスかは知ってた
スターポイントが右上に飛んでってるタイミングでAを押すと素早く戦闘が終わる
ここを逃すと微妙に遅くなる
レベル10台後半から20くらいまでの
レベル上げは、きらめくパンジーさん
狙うよりゴロツキ西地下への土管出入り
繰り返してブロスとトゲノコ倒しまくった
方が時間効率で良い感じだな。
>>208 newマリはマンネリってより元からレゲー好き向け作品
宮本自体も64以降長らく横スクマリオ出さなかったのは「もう古いから」って語ってるし
ところがGBAでファミコンのゲーム沢山移植する機会があって、その時にスーマリトスーマリ3があまりにも売れたのでその人向けに出したってわけ
数字でもペパマリの何倍も結果出してる
あとシールを作ったのは宮本ではない
勘違いしないようにな
最終的に駄作にしかできなかったのはIS
98階できらめくパンジーさん2体同時に出て
sp95もらった
宮本茂も元々は手塚治虫に憧れて漫画家目指してたおっさんだからな多少なりともストーリーには心得がある
回避率上昇バッジってもしかしてつけまくったら回避率100%になる?
2周目やろうかと思ったけどイベントスキップや
高速セリフ送りできないしやめた
>>217 横スクの需要とレトロゲーの需要は被ってはいても一緒ではないだろ
数字はどちらにしろマンネリと相関性ないし
ぶっちゃけマリオシリーズの責任者なんだし宮本に全く非が無いという論調にするのは無理がある
きらめくパンジーさんはマリストでもたくさん経験値貰えるな
>>218 FEも覚醒以降はゴミ揃いって評判だしな
お得意のテキストの質もダダ下がりになってるし
シリーズファンからすれば余計な茶々入れしてきた老害にしか見えないからね
宮本信者じゃない奴はそら叩く
マリストからやってきたアラサー以降の人からするとスーパーシールが予告された時の嬉しさと買った時のあまりのつまらなさからくる絶望感は半端なかったよな
そんでスーパーシール以降の作品もマリストとペパマリRPGとずっと比較し続けてああもう自分が知ってるシリーズは戻ってこないんだなぁという虚無感を味わい続けて
ああまだwiiのやつまでは全然ストーリーが良かったけど当時はwiiも戦闘システムがアクションになったから一部の熱血ファンからは叩かれてたっけ
それでも全然ペーパーマリオという作品になってたけど
スペマリがRPGじゃなかったから
3DSの開発途中のスクショ見てRPGに戻るんだ!っていうワクワクがあったんだが
それGCのと何が違うん?の一言で消え去ったんだよな
その一言がないifの歴史ではもう一作この世にペーパーマリオの純粋なRPGがあった
まあアレがRPGに出たら出たで多分仲間のノーマルグラフィック化で色々言われてて
劣化ペーパーマリオRPGの刻印押されてた可能性はある
まぁ変化つけろっての自体は本家アクションの変身にプロペラとかムササビとかちょっと新しい要素入れるくらいの変化でも良さそうなんだけどな
マリルイで言えば他の相方がベビィになったりクッパになったりくらいの変化でベースは変えずが許されてるんだし
>>227 自分はまさにそんな感じだけど、カラスプオリキンとペパマリに求めてる形ではないにしろ面白かったからそこは満足はしてる
ただ今になってマリオRPG系のリメイクの流れがきて嬉しいような今後どうなるんだろう…?って謎なような複雑な気持ちもある
まあとにかく出てくれて良かった
マリルイの方は良くも悪くもあんまりミヤホンが関心がなかったんだろうな
初代はせっかくボタン二つあるんだからルイージと一緒に冒険させようとか言ってたらしいけどそれ以降ミヤホンがシリーズに指示したって話は聞かないし
マリルイ4でアックームがクッパの踏み台にされて終わったのと意味深発言してたネテバッカ博士が何もせずに終わったのは
何かしらの影響受けてたんじゃないかと言われてはいた
ぺパマリRPGリメイクでレサレサの姿を見てぜひストーリーの方もリメイクを…って気分になった
今回のをベースにストーリーの方もリメイクできたりしないかな
遊ぶだけなら現行機でできるし
グラが格段に良くなるわけでもないしリメイクいるか?
たいてい先にリメイクされたものが後のシリーズだとその前のシリーズはリメイクされない
例外はマリオアドバンスくらい
リメイクに労力割くより新作
マリストはもう64VCで充分
マリオアドバンスは1が2で2が4で3が5で4が3で
頭おかしくなりそう
全ボス倒したけどオドロン寺院前のきらめくパンジーさんに唯一殺されたわ
最大値越えるダメージ出すんじゃねぇ
ペパマリもマリルイも先輩作品抜かしてリメイク作っとるな
ポケダンなんかはしっかり救助隊リメイクしてて偉い
マリルイ2はRPG路線が本当の意味で成功してからでいいかな
マリルイ2は子供がやると精神的にキツいよな
1からちょっとアレだったけど
マリルイ2がスルーされたのは仕方ないと思う
嫌いではないけどストーリーが暗いのと引きになるポイントがあまりなかった
でもまたやり直したくもある
アクションコマンドもマリルイ2はXYボタンある分難しいからな
マリルイ2はマリオRPG系で難易度一番高い気がする
>>234 そろそろちゃんとクッパがラスボスでも良かったからこれはこれでよかった
肉生成回復はトラウマだが
マリルイ2のラスボス強くて禿げた
なんか火の玉ぶつけるアイテムが強いって知らなくて他のでちまちま殴ってたから
なんにせよスーパーマリオRPGの系譜が続いていくことを願うわ
スパペパはオリキャラの出番が多かったけど、スタッフがルイージで悪ふざけしまくってたのは面白かった
マリルリ2はルイージ虐めがなぁ
なんかよくわからん扉みたいなのが
ぺパマリRPGのルイージみたいになんかウザかったり真実の中にしれっと嘘混ぜ込んだりするような奴ならぞんざいな扱いされてもネタになるけど
マリルイシリーズでは基本良い奴のルイージを虐めるのは自分もネタでも合わなかったな
カゲの女王ってネムラセフミィ効くんだな
千年の眠りから目覚めたと思ったら、二度寝したわwww
100階ダンジョンで吹き飛ばしが強いみたいなレビューみたけど
肝心の80階以降一撃コロリ共々殆ど入らなくて詐欺だなと思いました
吹き飛ばしの成功率にレベルが影響するって見たことあるんだが本当なんだろうか
クラウダが使われないのムッチムチプレスのせいだと思ってる
あれ円の中に納めるの地味に面倒なんだよな
何度も使いたくなる技じゃない
原作から思ってたけどバレルってピンキーに比べてアタッカー要素薄めであまり使わない
クリスチーヌはものしりや応援キッス、チュチュリーナはノーコスト防御無視や盗みみたいな独自の強みがあるし
範囲攻撃持ちのノコタロウ、チビヨッシー、ビビアン、バレルは敵の位置や防御力に合わせて使い分けできるけど
クラウダさんはこれと言った強みが薄いのがな…
まず基本技のムッチムチプレスが地味に難しくて面倒なうえにミスったら0ダメってのがあかん
>>250 4のが難しい
2は道中の敵全員倒してれば簡単
クラウダ全ての技が強いと思うけど
天井の敵にも届く通常攻撃に防御無視のHPドレインに高性能ザラキに回避アップの補助にと
吹き飛ばしでちゃんとスターポイントやコインもらえるのも嬉しい
発売1週間も経って煮詰まってきたのもあってかちょいちょい面白いバグ発見されてるな
ビビアンとバレルさんがむしろクラウダさんの強さで割を食ってるかなぁ
全体技使うなら吹き飛ばしでいいやってなるし持久戦になるならほのおとか時限出すよりつらぬきドレインしてた方が安定するし…
昔はブンババが倒せなくて諦めてやめたけど約20年越しに全クリ出来て感動してる
小2でマリストやったらクリレッドクリブルーで
負けたの未だに覚えてる
100階ダンジョンの90階代はふきとばしないとやってられんぜ
ガキの時は
マリストでケーキ作るのに大苦戦してたな
あとファイヤーパックん
おとなになったら雑魚全無視プレイでも倒せた
幼少期にケーキ作るのに苦戦するの分かるわw
焼き時間カウントするのがキツかったってのをぼんやりと覚えてる
不出来なの持ってくとグルメヘイホーに吐き出されるんだよな…
ゼニノコーは小学生の時は倒せなかった気がする
だから終盤のポカポカロードに無駄に怖いイメージがついてしまったw
HP5マリオできなくなったと思ったけどハートフエール付け外しすればピンチになるからできるんだな
もっかいチャンピオンになるのは面倒だから聞きたいんだけど受付のキノピオに恋してる娘の告白は実るの?
ザラキって効かなきゃ無意味な割に耐性持ち多いイメージあるからクラウダあんま使わんかったな
意外と効く相手が多いのは後から知ったけど
100階ダンジョンは攻撃力上げまくって頑張った
コブロン全部スーパーカード出来てノーダメだったわ
プリンスマッシュのがタイミング合わなくてめんどかった
スーパーガードの判定が原作と同じ猶予フレームだったらマッシュがかなり難易度跳ね上がりそう
GC版は60fpsでスーパーガードは3Fだから0.09秒だった
30fpsだから猶予フレーム数そのままならむしろ猶予は伸びてるのでは
2fになったとかいう噂は聞いたけど
ガツーンジャンプ14個付けたら消費FP万超えるかなって思ってたら
999で打ち止めだった
餓鬼の頃→ピンチデガンバル、レンゾク、ツギツギ最強
過去と未来の狭間→マモール ナマクラつええ!
相手のブレス系、雷系、吸収系の攻撃リメイクで防御無視になってたんだな
ムキムキになってるのに何か痛くね程度にしか考えてなかった
>>287 ブンババとカゲの女王ここまで強かったっけって思ったらそういう理由かよ
多分俺の世代が一回り上なんだろうけど子供の頃なんてそんなにネット普及してなかったからHP5マリオなんて大人になるまで知らなかったわ
子供ながらにHPに振りまくってステ補強バッジ着けまくって脳筋プレイしかしてなかった
あの頃友達皆すべてのボスに苦戦しまくって進歩競ってたけど少し頭使えば誰でも楽勝にもなる難易度に今になって感心したわ
>>287 敵の防御無視のせいで難易度が極端になってるって批判原作でもあったのに悪化してるのかよ
そこまでしてなんでガードアップをダメージヘールに入れ替えるとかしねえんだよ
とことん変えてほしいとこは変えずにいらん部分だけ変えてくれるな
俺もHP5マリオは今回初めて知った
やってみたらあらゆる敵やボスが瞬殺でわろたわ
サクサク進んで快適だったけど戦闘楽しみたい人はやらない方がいいな
>>291 むしろもうちょい原作より難しくして欲しかった
改めてやると簡単すぎるこのゲーム
宮殿入る前にたくさんアイテム持っていけばよかったな〜
取りに帰るかな ちなみにブンババ倒した
この表情かわよ
間接的にマリストキャラの表情とかもアプデされてるのいいよな……
レサレサだけ叩かれた時の動きがカクカクしてんの
マリストリスペクトだからか?
>>296 Xで見たけどマリストの仲間加入時イラストの表情の再現らしい
細かいとこからネタ拾っててスゴい
>>288 ラスボスが何か強くなってる言われる一番の理由だと思う
防御無視の癖に攻撃力7もあるから手だけで1ターンに12~14ダメージ+回復な上にバフ技使われてたら本体防御4だし裏ボスのゾンババよりよっぽど強くなってるわ
条件満たした後に再度挑むとパワーアップしてるタイプのラスボスのパワーアップ後形態が最初から出てくるような強さ
>>280 ザラキ系の技ってけっこう好み分かれるよな
耐性まで含めた詳細情報がゲーム内で確認できて、搦手も使わないとやってらんない難易度の作品ならともかく
ぺパマリくらいの難易度だと火力高めて普通に殴った方が確実だし
コブロン倒したら島に戻ってくるかな
トロピコ島から消えるの嫌すぎてタイトルメニューでセーブデータコピーした
どうせ効かない敵ばっかなんでしょと思ってふきとばしというかクラウダさんは全然使わなかったな
マリストとRPGの6面ボスってわりと似てるな
モコモコしてて集合体でボスBGMが良いって
というかステージボスのBGMはやっぱりマリストの方が印象というか記憶に残るなあ
モロハやピンチ系集めしてたとかでもないと100階ダンジョン終盤だとこっちの火力で押しきるより逆に相手の火力で押し切られることもざらだからなぁ
トゲノコエースさんとかいう回復タイムがありがたい
キノピコの「とっても上手だったよ♥」っていうの
ちょっとえっちじゃない?
クッパの口癖は「〜のだ」なのかな
「大魔王クッパ」なのかな
可愛すぎる!!!
喘いでハートマークつけてるおばさんいるけどこれ親御さんびっくりするやろ
比較した
ボロドーのすみか
ナチス敬礼
3人クリボーのナンパ
ビビアン罵倒
大樹のスターストーン出現位置
ガンス関連
キノシチョフ蘇生シーン
ランペル戦後のクラウダ
ペケダー潜入の連絡
全裸徘徊ピーチ
ユーレイの日記
クリア後の再会シーン
ナチス式ってなんだと思ってたが
「やあ」と手を挙げるのが敬礼っぽいってか
言われなきゃわからんかった
マリオRPGはマリストやペパマリのあとにやったんだけど、デアールやサンデールたちってやっぱりスペールから派生して作られたのかな
>>313 俺はリメイクのこういう改変してくるところが本当嫌いなので
リメイクじゃなくて普通に過去作そのまま配信しろと毎度思う訳
リメイクなんて本物装ってるところあるけど
結局は手を加えたり新しくする以上は別物にならざるを得ないんだからさぁ
俺はそんな手の加えられた別物じゃなくて
元々のオリジナルやらせろと思う訳
しかし任天堂は単なる移植を嫌うから多くの過去作はそのまま配信せず
やたら手を加えて新作として押し付けたがる
バニーテレサ好きだった、今回は猫にされちゃったけど
ラビットホール流しながら腰振ってるhmvをminus8作ってくれないかな
>>318 現行機でも遊べるようにしない任天堂の傲慢さよ
常に独自規格を押し付けてくる
ハードウェアの欠点だな
全裸ピーチのためらいをなくしたのがよくわからんな
いくら透明とはいえ裸で歩き回るのに躊躇するのは人間として普通のことだろうに
実際シールでやらかしてから宮本は明らかに一線を引き始めたから思う所多かったんだろうな
完全に一緒じゃないと嫌だ!
って人が圧倒的マイノリティなんだから仕方ないね
>>313 キノシチョフの復活シーン、そこで止めるとシュールだな
GCはご臨終したけどWiiは生きてるしソフトもまだ手元にあるからいざ原作やりたくなったらやれるしな
気軽に今の世代のハードでプレイできることの意義が何より大きいし嬉しいよ
スイッチの後継機ではゲームキューブオンラインをだな
プリンスマッシュ戦えるようになったから戦って来たけどかなり強かったわ
緊急きのこ無かったら負けてた
最後のスーパーキノピオ人は正直負けると思ったわ
てかこいつをガンスはどうやぅて倒したんだ…
そういやウスグラ村の子供3人の奥さんが昔の元カレが忘れられなくて~って依頼なんもボカさずされてたけどこっちの方が生々しくて表現抑えるべきだと思ったんだがw
びっくりしたわ依頼受けて内容聞かされた時
スターフォックス零も中々に癖強だったな…
確かにゲーム性としては面白いけど真横にビーム撃つアーウィンはダサすぎたよ
オマエ〜
ワシのるす中に
ワシのワイフに
ナニをした!
しょうじきにいえ!
いや・・・
きかないほうが・・・
やっぱりいえ!
ばあいによっちゃ
ゆるさんぞ!!
ワシとワイフの
スイート・ショップに
いつまでいるんだ!
このワシの
ひっさつパンチで
おまえをここから
たたき出してやる!
さあいえ!
ウスグラ村はそういう場所という認識が多分現開発内にあって抑えてないんじゃないかな
アイテムショップ店長の妻がビッチなのもそのまんまだし
>>332 毒入りケーキ食ってダウンしてる時に追い討ち、かな?
マリオストーリーの方がカメのエロ本とかエロビデオとかやべーもん出てた記憶が
チュチュリーナがここで反応してるんだけど他に何があったっけ
ちなみに滝の裏のバッジは取った
>>341 そこのシャインはジャバラで取るんじゃなくてもう1個手前にハンマー振るとブロック出てそこからジャンプで取るんだよ
>>342 ちゃんとその方法で取ったよ
まだジャバラ取得してないしな
>>344 今試してみたけど本当だ
シャイン取る時バカに狭いなと思ったけどちゃんと2ブロックあったのか
ありがとう
ウーロン街のシャインも初見で隠しブロックに気づかなくてジャバラで撮ってたわ
>>317 変更するなら変更するでゲームシステムで一歩足りなかったところを修正するだけならいいけど今回はポリコレ的に抵触しそうなとこを削っただけだからな
はっきり言って改悪もいいところなんだわ
マリオRPG→ピーチのXXX、おマメクリクリ、飲む打つ買う
マリスト→かめのしんぴ、れいのもの(エロビデオ)
ペパマリ→全裸徘徊
スペマリ→カメレゴン
オリガミ→ギンギン
マリルイ1→ハンドの下ネタ説明、おっぱい村
ペパマリMIX→こんなに大きいの入りませーん!!
>>303 ffやgbサガのブレイクみたいに効く相手がやたら多くて一部のボスにも効くならそこそこ使う感じ、
ポリコレ対策って今どこのメーカーもやってるけど実際ちょっとした事でクレーム来るんかな
いらん変更するくらいなら原作からして何の役にも立たないガードアップ消してダメージヘールに入れ替えたりチュチュリーナの隠しキャラのくせに弱い性能(とくにおねえさんのキスのコスパ調整)とかするべきだった
そこらへんなーんも手を入れずにやることはやる必要もないポリコレ的へのへりくだり
あーつっかえ
下品な要素なく真面目にひたすら作ったスーパーシールってやっぱり異端だな
そんな誰も気にしてない技とか細かいところ調整したところでお前絶対「そんな調整いらんから○○と△△を調整しろよ」って喚いてたろ
後半から防御無視攻撃が増えるからダメージヘールが重要だって話をしてるしそうでないくせに防御無視攻撃増やすからカゲの女王戦の難易度が跳ね上がってんだろ?
お前こそこのリメイクで何を見てきたんだ
女王強くなったって言っても別に普通に勝てるレベルだし
今作もタツマキジャンプはアクロバットが面白いで終わる一発芸技なのか?
アクロバットで転がる最中のマリオの叫びが1回のみになって若干ナーフされてる感もあるけど
>>355 youtuberでもきんきゅうキノコ使わずに倒してるのに難易度跳ね上がってるってどんだけゲームできないの
ハンマーナゲールは防御無視の固定2ダメージだぜ
誰が使うねん
ハンマーナゲール弱体化まであると思ってる
パタトゲメットよりバサバサやドクガッスンに使いたいだろ
今の性能でも元の性能でもジシーンアタックやデッカクドッカンするのは変わらんけどな
ハンマーアップグレードで威力変わらないハンマーナゲールはまじで意味わからん
リヴァサイのパタトゲ前のチラシ剥がすと大量に攻撃アイテム出てくるぞ
ダケーヨと合わせれば選択肢に入るか
漫画では2回くらい使ってる奥義的な扱いなのになハンマーナゲール
昔はスバヤクカワールBP高すぎだろと思ってたけど今使うと見合った便利さはある
カゲの女王第一段階のHP減らす量が90に増えたっていうの
原作でも海外版の時点でそうだったみたいだね
子供の頃は気づかんかったけどイチゲキコロリ滅茶苦茶つえーな
雑魚戦こいつだけで良いやん
コスパも良いし
100階ダンジョン後半は1ターンが命取りだから即死技なんて使ってる場合じゃない
着実に確定1ラインを取っていく
即死系に限らず先制攻撃と一人目の行動はなんか適当にトライして駄目そうなら二人目で逃げればいいんやで
カゲの女王の強さに文句言ってる人がどんなプレイしてるのか見てみたい
今見ると白い粉がマフィアが経営するカジノの景品ってヤバいな
マリオRPGもペパマリもリメイク絶望的と言われてたのに実現出来た
残る絶望的なのはマリルイ2くらいか
アレに関しては内容そのものを変えないと無理かな…
マリルイは作ってた会社がないんだからもう...
だからペパマリは唯一残ったスーパーマリオRPGの系譜としてこの路線を復活させなければならない
マリリンの雷スーパーガードしても普通にダメージ受けるのかよ
ステージ6クリア後のクッパパートに出てくる謎の部屋にゴールドホークとプリンスマッシュが握手している写真が飾ってあって仲が良さそうに見えた。その後ろにゴンザレスのポスター。原作にもあったかな?
マリルイ2は根本的に変えないとダメだろうな
セリフ理解できるようにするとか
主にゲドンコ星人の所業かな
村を襲撃しキノピオを大量拉致
UFOの動力源とするため、樹に埋め込まれ生体エネルギーを吸い取られ続けるキノピオ(通称バイオベース)
吸い取った生命エネルギーが大量のキノピオ型の気味悪い液体
ゲッシー体内の生体プラントにて怪物へと改造されかけるヨッシー
そのゲッシーは元はヨッシーだったが最終的に機能停止して死亡 しかもそのまま放置
ピーチ姫をボスパックンに捕食させ公開処刑
制圧されたおぞましすぎる廃墟キノコタウン
ざっと思い付いたのはこのくらい
描写されてないだけでたくさん死人出てそう
マリルイ2は
ストーリー覚えてないけどラスボス倒せなくて詰んだのは覚えてる
ラスボスは連続ジャンプ的に大量に分身して4人でジャンプするヤツでゴリ押したなぁ
今だと全然続かなさそう
マリルイ2って時間移動するとかなんとかのやつやろ?
1と3だけしか子供の頃やんなかったんよな
リメイク出来ないってんならやっとけば良かったわ
マリストと比べてアイテムの強化ペースがとろい気はする。シンエモンに使えと言わんばかりにpowやらジシンやらは手に入る感じで
思えばペパマリRPG位まではシンエモンとかそう言ったオリ敵多かったけど、オリキンにもなると文房具とカミ様以外の敵は過去作マリオシリーズの敵ばかりだったな
そう考えるとオリキンはオリキャラガチガチに縛られてる中でよく出来てるよ
>>382 マリオでこんなえぐいのやったんか
これこそ世界観にそぐわないってキレる案件じゃねえのかよw
実際リメイク飛ばされてるし3からは明るめになってる
オリジナル版当時プレイしたけどいい感じに記憶が消えてるから新鮮な気持ちでプレイ出来て楽しい
ウーロン街も誰が黒幕だったか忘れてたおかげでハラハラしながら進められたわ
クッパ軍団RPGとクッパジュニアRPG面白かったから2リメイクするなら同じようなのつけてくれ
パワープラス入手次第つけたけどバトル楽になる
無しだとラスボスも苦労すると思う
プリンスはHP半分以下で完全に無敵になるから
攻撃力爆上げで削り切るかスパガ使うしかないと思う
ラスダンの噴水のとこすごい好きなんだけどわかる?
ワンワンがバッジ持ってるとテンション上がるわ~
マッシュ正攻法はスパガしかないかな
自分はもうチビヨッシーをヨケヨケにしながらひたすらチャージしてたわ
クリスがスパガしろっていってるからスパガが正攻法でしょう
火力盛って体力半分より前から一気に削りきれればそれが楽なんだろうけども
ゴロツキタウン周辺の地域はOPのピーチの手紙みるにキノコ王国っぽいのにちょくちょく小ネタで出てくるマリオストーリーの地域が外国扱いされてるから結局キノコ王国なのかそうじゃないのかわからんな
別にアウト要素があったわけじゃなく単純に内容が賛否両論だから飛ばされただけ
潰れかかってる会社に悠長に2をリメイクしてる余裕はなかった
2週目だし会う敵全員にものしりやるかぁ…で今回やったけどその結果クリスほぼ固定だったわ
そんでバッチはマリオ強化とFP節約のやつだけにしてクリスはものしりとキス専用にしたらかなり強かった
子供の頃はビビアン相方だったが遊び方変わるもんだと思ったよ
なんかマリオがHP0で行動できるバグにあたったわ
この画像のあと普通にチョーゲンキで回復した
ちなみに状況は左側のチュランタラーの3連攻撃をクリス→マリオ→クリスの順に受けてマリオのHP0になったところ
そのあと右側のチュランタラーはクリスに攻撃した
場所は100階ダンジョン83Fできんきゅうキノコは持ってない
>>401 ええ…
影響でかそうなバグじゃん
限定的な条件だとしてもすぐ修正入りそう
そういやダメーシガエシってあいつなんのためにあるんだろう
バグ修正あるとしたら進行不能になるやつくらいじゃないか
マリオRPGリメイクのヘイパーと延々戦闘になるやつとかパタパ隊が来なくなるのみたいな
ステージ2の大樹の中が中々にバグの宝庫になってるから
その辺は集中的に直されそうね
てかトゲ族が青鍵持ってるシーンのイベントの青鍵マップから消すの忘れててノコタロウで取れちゃうのヤバイな
リメイクでもバグあるんか?
オリジナル版になるフランクリ先生連れていけるみたいなおもしろいのある?
リメイク前の作品やってないからよくわからないんだけど
観客席に攻撃するシステムっていらなくない?
劇場型バトルフィールド自体変わり種だよねぇ
新しい事しないと宮本茂さんが怒るからね
2Dマリオが言うほど新しい事やってるとは思わないけどな
観客殴るのもテンポ悪くなってるんだよなゲームが一旦停止するから
GC版はシームレスだったし物投げてくるタイミングで敵攻撃したら回避できた
チュランタラーシンボルで、お供にヤミダルがいると
めんどい
>>411 投げさせてからタイミングよくYで前後入れ替えすれば避けられるぞ
まぁ原作は攻撃でも避けられたのに今作で(ほぼ)できなくなったのは改悪だと思ってるが
子どもの頃は濃厚で忘れられない体験だったけどやり直すと結構すぐ終わっちゃった
子どもの記憶は当てにならんね…
逆にスペマリなんて大枠のストーリーしか覚えてなくてどんなステージがあったかなんて一部しか覚えてないわ
クッパ「がんばるのだ」
クッパ「はりきるのだ」
ラスボス強すぎるね!!!
子供の頃のワシ
基本攻略は見ずにストーリー進めながら、モブキャラともしっかり話して7不思議やルイージの冒険などのサブ物語もきっちり読んで雰囲気をとことん味わう
隠し要素に気づかず周回してやっと気づく
大人のワシ
時間に余裕が持てず攻略を見ながらHP5マリオ
モブキャラやサブストーリーはすっ飛ばす
大人になるってこういうことなのよ...
むしろ子供の頃より大人になってから隠し要素とかは積極的に消化するようになったな
とんでもない難易度とか時間がかかるとかじゃなければ俺もなるべく遊び尽くすようになったな
最近100時間以上遊べますみたいなボリュームのあるゲームやれなくなってきたからちょうどいいボリュームだわ
俺も大人になってからの方がじっくり遊ぶようになったな
ブレワイティアキンみたいに攻略なしでコンプさせる気のないゲームも結構ある時代だし、ある程度はコンプ狙ってやるけど飽きたらやめるくらいの温度感だわ
マリオRPGのスーパージャンプ100回みたいな、実績やレアアイテムのためにひたすら時間かけて練習とかはやらなくなった
>>407 リメイクって要は今のハードで新しく作り直すわけだからプログラム的には新作とそんな大差ないからバグも新しく出る
オンライン加入の特典とかの過去ゲーは基本エミュで動かしてるからオリジナル版の挙動そのままだが
タツジーン、スーパーチャージ(P)
ナニーカラッキーP、フラワースイトールP
ダメージフラワーP、イチカバチーカP
サンカイアイテーム、ケッコウラッキーP
ドカーンジャンプ、ドカーンナグーリ
ウルトラジシーン
カメののろいだよん、テキツヨクスルン
没アイテム実装するかなと思ったがそんなことはなかった
子供のころはクリアで精一杯だったから大人の今は隠し要素とかも探すようにしてるわ
まあコンプさせる気のない収集要素は昔もあったけどな 別ベクトルで
まあ子供の時は年に一回ゲーム買えるか買えないかぐらいだし一本当たりの熱量違うのもしょうがない
>>416 原作やってないけどクリアまでは攻略みずにやったな
おかげでラスボス死にかけた
星のかけらとシャインも占いとチュチュリーナでゲーム内でわかるしな
隠しバッジと料理だけはわからなくて攻略見た
ピカリーヒルズの家の隠しと不思議の森の隠しあれわかる人いる?
ネムラセフミィも大概壊れじゃないかこれ
ボスにも普通に効くんだもん
ボスは一応確率はザコよりは低いはずだけど効くからね
原作の攻略本情報だと眠りに完全耐性あるボスはバッテンダーロボとモアモアとゾンババくらいぽい
プリンスくんにもネムラセ効くなら大分楽になりそうだな
プリンスマッシュは状態異常と属性攻撃すべて無効
膝突き状態のみ属性攻撃が有効
ついでにダメージガエシとビリビリも無効
コブロンもおそらく状態異常は無効 炎は有効だが他は調べてない
直接攻撃してこないのでガエシもビリビリも意味無し
この2人はネムラセは多分効かない
ゴロツキ広場に溝追加して地下街と直通できたらよかったのになー
空に浮かんでるウーロン街とゴロツキタウンどうやって土管で繋げたんだ
マリオ世界ってそういうのめちゃくちゃあるくないか?
地図自体にパワーあるのは他のフィクションではあまり見ないな
>>436 だからオリジナル版はウーロン街にドカンワープ無かったんだろうしな
設定よりも利便性選んだのよ時代や
ワープ土管だし横アクションゲームのは繋がってない浮いてる土管はあったぞ?
ペパマリシリーズは管の繋がりを重視してたかもしれんが
絵的な違和感はあるけど実際にワープが存在してる世界にツッコむのも野暮か
多分当時は飛行船から直接行けるからなくても良い想定だったと思うんだけど、まあそれはそれで面倒だったのは事実
大砲みたいに射出されるワープドッカンで飛んでいく描写があればよかったかもな
ピンナパークに飛ぶアレみたいな感じ
無理やり設定をつけるならスターストーンの残留思念的な解釈でええやろ
都合良くスターストーンに関連する場所に繋がるドカンしか用意されてない
ご丁寧に番号も振られてるぜ
昔の任天堂ならそれこそ飛ばせない30秒ぐらいのワープ演出毎回挟んでたろうな
仮にワープじゃなかったとしたらゴロツキからウーロン街まで青土管がびょーーんって伸びてると思うと草
別世界にも飛べるんだから空の上なんて問題にならない
2周目ボスと戦いたいけどセリフ早送りできないのいかんわ
ガキの頃マリスト数え切れんくらい周回したけど早送りできたからだし
どこかハザマの街には携帯出来て世界も関係なく移動するドカンも存在するらしい
がきんときはマリスト好きすぎて
オリジナルボスよく妄想してたなあ
100階ダンジョン深層の戦闘で隕石が落ちてきたり巨大なドッスンみたいな何かが敵を押し潰すイベントってGC版であったっけ?
レベルが上がって観客数が最大の劇場になると舞台の仕掛けに隕石とクッパ石像が追加されるのは原作にあったと思うけどそれ?
>>454 多分それ、てかあれクッパ石像なんか…全然わからんかった
全然見覚えなかったけどGC版からあったのね
ヤイバー系を効率よく稼ぐつもりなら後から行けなくなる稼ぎ場はあるっちゃある
普通に遊ぶならやらなくていい苦行だけどね
ヤイバー系別に遊戯場で交換可能にしても良かったよな
まあピンチデガンバルよりマイナーなプレイの仕方だから仕方ないけども
オリガミあんま好きじゃなかったから今作がちょっとオリガミに引っ張られてる印象だったの気になったわ
そういや今更だけど毒キノコ×イレカエール=ウルトラキノコのレシピがナーフされてキノコしか作れなくなってたけど
GDMに書かれてる「効果の低いアイテム×イレカエールを試してみてね」っていう情報はガセ化したってことなんか
それとも他にちゃんと意味のあるレシピはあんのかな
毒キノコイレカエのウルトラ別にナーフせんで良かったのになあ
キノコ/Sキノコ/Uキノコ+(カメカメorおうごん)はっぱ→キノコいため/ホイルやき/ステーキ もナーフだな
原作は全部きんきゅうキノコだったはず
はっぱなしの単品で同じ料理になるんだからせめてナンシーディナー/スペシャル/デラックスにでもしてくれればよかったのに
じわじわキノコ+ハニーシロップ→ハニーキノコ(原作/今作とも)
じわじわキノコ+メイプルシロップ→メイプルキノコ(原作/今作とも)
じわじわキノコ+ローヤルゼリー→メイプルキノコS(原作※設定ミス?),ローヤルゼリーS(今作)
だったので1番下のは強化っぽいな
(今作のは今ためしたので間違いないが原作のは攻略サイト情報なので真偽は不明)
キャシーのが腕上かな?
レシピ自体はナンシーのが豊富な気がするけど
キノコミルフィーユが有能すぎる
>>451 クリボーのキングとかノコノコの戦隊ヘイホーの将軍とか夢があるよね
ほしのかけらマリストの方が160個って多いと思ったけどそのうち64個はハテナ虫だから実質ペパマリの方が多いのか
マリストはおつかいで貰えるほしのかけらも結構あるからな
スーパーブーツ手に入れてから一旦過去のステージ巡らないといけないしな
>>458 曲とかだいぶオリキン意識してるよな
オリキンから入った新規置いてけぼりを阻止するためかね?曲でそんな効果あるかは知らん
クッパ「がんばるのだ」
クッパ「あきらめないのだ」
ラスボス頑張って倒すぞ!!
コインはクリアボーナス(特に100ダンジョン)で余りまくるようになったから
これでウルトラキノコ買えってことなんだろうな
使い道無いなら無いで批判されがちだから
ステージごとに戦闘曲変わるのは凝ってるけど
そこまでする必要ある?って気もする
原作になかったイベントシーンでの新曲とか
MOTHER3でもそうだったけど曲が多すぎるとかえって印象残りにくくなるのが欠点かも
特にその場しか使われない専用曲が多いと余計に
ゆうぎ場の値上げといいブレス系の防御無視といいポリコレ改悪といいユーザーに不利な変更だけは迅速にしてボウギョアップの意味がないところやチュチュリーナが弱いところとかユーザーが変えてほしいところは全く手をつけないとかソシャゲの糞運営かよ
FPSが下がってる部分も含めてとても良いリメイクとは言えんわ
そんなところ欲しいなんて思ってるユーザーいねえよ都合良い架空の味方造り出すな
オンライン対戦ゲーじゃないんだからそこまで細かく戦闘バランス調整とか全てのキャラの強弱や使用率を平均化させるとか誰も求めてないのよ
不満がある人否定する人以外はあんまり発信しないからね
納得している人楽しんでいる人はわざわざこんなところで書き込まないし
100階やってるとチュチュは盗みもFP0ツラヌキもなんだかんだ優秀だなってなるよ
意外と出番無かったのはビビアンとバレルだったわ、雲が空中チャージしてハンマー投げか全体技しか通らない時くらいしか役割ないのよ…
キューブのもやったことないけど、これ、ボリュームどのくらいなの??
>>485 結構寄り道しながらプレイして25時間くらいでクリア出来た
全コンプまで含めたら40時間くらいかかった
>>486 >>487 ふむ、マリオRPGよりはあるみたいだな!ありがとうがらし!
FPSは事前情報じゃ気になってたけど実際プレイしてみたら気にならんかったぞ
このスレでと指摘消えてたろ
つまりまだFPSとか言ってるのはエアプでは?と思うんだよ
レベルが上がっても攻撃力が上がるわけじゃないのがつらい
ノコノコとかトゲクリボーとか4体セットが面倒に感じてしまう
気になるけど
フィールドでメニュー開くと露骨にfps落ちるし
別に60fpsにできたのでは?って思うしあえて30にした理由でもあるんかね
アニメが24fpsでやってたみたいな
ゴリゴリのアクションゲームじゃあるまいし殆どの人は60fpsなんて気にしないからだよ
フレームレート気にはしたけど、それ以外の長所が強いからなんやかんや遊ぶみたいなケースは多い
欲言えば60あった方が嬉しいくらい
映像美楽しみたいゲームなら気にするけどこのゲームでfpsなんて全然気にならんわ
例えばスカウォなんかはWii→Switchで60fpsになってたけど、ああいうパフォーマンスが重要なアクションゲームでもない限りフレームレートは拘らなくても良いかなと感じる
そこよりUIとかせっかく快適なのに台詞周りとかコマンド選択とかのテンポがイマイチ悪いのが勿体無いわ
真っ先に気になったのが攻撃コマンド選択を受けつけるのが遅いとこやな
会話のテンポとか含めて何かしら意図があるなら公開してほしいな
しかもたった30とかね
あれって後半の依頼になれば報酬増えるのか?
金マリオに必須なのはチュチュのとナンシーとキノシコワとリーマンの依頼くらいかな、あとはメンバーカードが報酬の依頼はやっといた方がいいってくらい
他は気が向いたらやろうレベル
ボリュームは3章までに10時間はかかってるから初見だと思ったよりは多く感じるかも
依頼クリア後の以外は全消化したけどまあ食べ物解放する奴くらいはやってもいーかもねって感じ
フラワーさんにはイラついたが
やっぱりステージ3と6が人気なんだな
2は雰囲気はいいけど、ピクミンもどきが面倒
このゲーム地味にテンポが悪いんだよな
戦闘にしろ、移動にしろ
せめてマリオストーリーみたいにスピン移動させてくれ
ほしのかけらはマリオサンシャインの青コインと同じだね
いやブレワイコログというべきか
各所に点在しててコンプはそれほど想定してない
AジャンプをBジャンプに設定したい
他のマリオはBジャンプだから
マリストのスピンダッシュは便利だけど、それしか使わなくなる絵面の問題だったり敵エンカの調整だったりで廃止したのかな
アシハヤクナールみたいなバッジで移動速度上がればいいのにな
>>510 自分も絵面が原因なんだろうなあって思ってる
依頼はまとめて5個受けられるようになるとかぐらいあると思ってたわ
1個1個消化とかにゃん
おすすめバッジおしえて
パワープラス3つとモロハノヤイバーはつけた
そういやアイテムの所持上限ってなんで増えてないんだ
ゲームキューブは容量の問題とかもあるだろうけどスイッチでそんなん考える必要ないし…
100階ダンジョンならモロハジャンプダケパワープラスイチカバチカトゲガードフラワーデールつけてツギツギ連打
ゼルダしかりローリング連打で移動するのはいかにも64時代って感じがする
ペーパーなマリオは普通のマリオからYダッシュを履修すべきだ
そう考えるとマリオ64の移動が退屈しないのすげえな
あれは慣れたら幅跳びとかダイブとかでメリハリつけられるしね
ゴールドホーク再戦時強くなってるのかと思ったら雑魚のまんまで草
>>519 製作陣がポリコレにかまけて本当に大事なことを見失った結果
アイテム預かりが便利になったりはしてるし全く考えてないということはないんじゃね
デフォルトの上限が10から15に増えてるのでむしろ100階ダンジョン進めずともラスボスまで行きやすくなって良かったと思うわよん
持ち物上限は難易度調節の意味合いもあるのかなと思ってた
幾つでも持てたらヌルゲーになっちゃうし
そりゃ卑怯な手を使わないとマッシュには勝てんわなw
壁破壊とトイレワープで脱出できるレベルの嫌がらせで今までチャンピオンだったホーク逆にすげえわ
ルイージにコスプレする依頼改めてやったけど酷すぎて草
ペパマリシリーズってルイージの扱い結構アレだよな
スペマリなんかもっとアレだし
はっきり言ってガード成功すると防御力+1って仕様自体ゲームバランスに即してないよな
中盤から7でも8でも平然と喰らわしてくる相手に1減らせたくらいで焼け石に水だしそもそも防御無視してくる奴も多い
ガードが決まるとダメージ半減くらいできて然るべしでは
ペパマリリメイクでペパマリシリーズを初めてやってんだけどジャンプがBじゃないのがずっと違和感ある
これって変えられない?
俺も真っ先に変えたいとこだったけど変えられないんだよな
マジで今回のリメイクはそういうユーザーの心境に寄り添った部分がなさすぎてて笑えない
ユーザーに不利な変更は押し付けてくんのにユーザーが得する変更はまるでない
ものしりリスト、全部埋めたつもりが何か
抜けてると思ったらソライロトゲゾーと
プチバリアンZ逃してた。敵のターン回さない
と出現しないから取り逃しやすいかも。
原作からしてAだし、他のペーパーマリオシリーズもAだし、スーパーマリオとかと違ってダッシュしながらジャンプとかがあるわけでもないのに
Bジャンプにこだわる理由がわからんな
>>544 GCコンはボタンが右に時計回りにABXYがずれてるからなぁ、位置的にはABがBYの位置に近い
仲間にもHP設定とか祈りや防御とかマリオと近しいコマンド選択ができてあと諸々調整したマリオストーリーのリメイク出ておくれ
ペパマリRPGのリメイクやって仲間やNPCが色んな表情やアクションするのを見れるだけでも価値があると思ったし
ピカリーヒルズでレサレサが喋ってるとこ見たら他のマリストキャラも同じように見たくなったからマリストリメイク出てほしいわ
ペパマリ方式になるとノコノコとか浮いてるキャラに攻撃できないからなぁ
アカリンにいたっては原作時点で強キャラなのに体力性になると常時飛行ビリビリ電気無効まで持って高スペックに磨きがかかる
カメックババもキノじいも復活したRPG新作はよやりたい
というかキノコ大臣とキノじいとピーチで政策議論してる場面とかあっても良いよな
なんか同じポジのキャライラネしちゃうせいでこういう深堀りが活かせないこと多かったような
既存種族のバリエーション出さない謎縛りって今も継続中なんかな、オリキンだとちょっとだけ個性あるキノピオとかはいたけど
あの縛りを撤廃してくれないとRPG路線の新作出ても見栄えが悪そうだ
B(ボタンの位置でジャンプするほうが押しやすいから)ボタンでジャンプしたい
↑これだから
スイッチのBボタンでジャンプしたい派は記号じゃなくてボタンの位置を考慮してジャンプしたい派だから
縛りあったらリメイク出せないだろうから解除になったと思いたい
EU向けのアンケートに個性豊かなキャラがすきって選択肢あったみたいだし
キノじいって初登場時は執事だったのにいつの間にか大臣になってて挙句消滅という闇深キャラ
キノじいってサンシャイン初出で本家スーパーマリオシリーズ出身なのに消えたの謎だよな
>>558 多分本編でも同じ縛り適用したんじゃないかな・・・というのは思ってる
隊長ってあれほぼ普通のキノピオだからなぁ
部下側はほぼ消えたし
マリオrpgみたいに値崩れしそうだから待ってるけど早くやりたいにょ
リメイクはBGMが糞だしキャラの声要らねぇんだよなぁ
ペーパールイージRPGおまけで付いてくると思ってた
GCの時から話は面白かったから
BGMは基本的にオリジナルの方が好きだけどバッテンダーロボの曲が聞いた時こんなかっこいい曲だっけと思った
>>562 マリオRPGは最初に売れすぎて中古が溢れかえったパターンだからマリオRPG並に値崩れすることはないでしょ
あれはVCでも出てたんだしいつも通りswitchオンラインでも良かったかもなぁとは思う
仲間チェンジのおかげでマロがベンチ温める以外の活躍もさせやすくなったのは嬉しいけど
マリオRPGは4000円未満で売るべきだった
今どきプレイ時間20時間未満ってねー
このメッセージが 見れるのは おかしいよ
リメイク版は見れるのかね?
>>572 高くても売れるから
任天堂の移植やリメイクの類いは
昔から割高
キノピオ隊長は看板ソフトまで出たのはなんだったんだろうな
ワンダーではハナちゃんの派生キャラ出たし考えが変わったんかな
一番の改悪はマイケルとプロッツの掛け合いが削除された点
30fps化でスパガナーフしたのはいい判断だと思う
直近で出たプリンセスピーチは謎のオリキャラに襲われて謎のオリキャラを助けるゲームだぞ
>>580 元より完全オリキャラとか新種族は特に縛りかかってないでしょ
>>579 「まさかホレてるのかい?」「よしてくれよ!」のあたりか
マジでいらんことばっかやってんなこのリメイクという名の改悪
メッセージのポリコレ改悪はするテンポは悪くする敵の攻撃の防御無視は増やすと良いとこ以上に悪い点しか見つからない
これでメタスコア80点超えとかメタスコアには何の意味もないってはっきりしたな
エアプで毎日よくそこまで叩けるな
働いてるのか心配になる
NGになったのはクリボーとかキノピオとか既存のキャラクターの見た目アレンジして新たなキャラクター作るやつだよ
そりゃあオクトパストラベラー1,2とかよっぽど面白いRPGがあるのにGCクオリティのゲームやってももう楽しくないからなあ
ぶっちゃけ原作が現代だと微妙なんだから変なとこ弄るな!じゃなくて魔改造しないといけなかった気がするけどね
なんか発売前に神ゲー確定って持ち上げまくってたのに発売後はテンション低くてせいぜい営業トークで持ち上げてる人だけのが多くて察してしまう
ロ◯ーとかね
引くに引けなくなってる感じっていうか
発売直後BGMのアレンジを持ち上げまくってた人とか息してんのかな
ステージごとのアレンジって作曲者の自己満じゃん
BGMについてはここでも駄アレンジと批判だらけ
まあまだ早いけど口コミでやりたい人が増えまくるような感じでは全然ないよね
てか裏ボス攻略してる奴が口を揃えてHP5マリオで攻略したとか言ってるのワロタ
せっかく裏ボス追加しても強い戦術の幅が無さすぎてプレイヤーの個性全然出ないじゃん
テキスト改悪とかしてないでゲームシステムの見直しをもっとすべきだったよなあ
移動手段増やす代わりにテンポ悪化とか意味ないこともやってるし
>>586 なお戦闘、BGM、キャラクター、自由度などの差
マリオの世界観に影響するオリキャラもNGだよ
当時で該当しそうなのロゼッタくらいしかいないけど
意外と狭っ苦しい世界なんだなマリオ
ゼルダの方が作ってる方も楽しそうだ
HP5とかやってんのほぼ攻略サイト見たやつだろ
そういう奴はほかのゲームでもwikiに書いてる最強武器とか最強スキルしか使わねえから
wiiの頃で言えばゼルダはゼルダで時系列云々でガッチガチの頃だけどな…
そう思うとマリオもゼルダもswitchでいろいろ見直してる感じあるな、グーイたち復活したカービィもか
なんかこのゲームって誰がやっても60〜70点って感じのリメイクだと思う
フォロワーやチャンネル登録者みたいな人間関係がある場だと「100点満点!」と回答して自分の立場を守るけど内心は70点、みたいな
ハマる人は100点以上だけどハマらない人は低評価、の感じのゲームじゃないと誰の胸にも残らないと思うけどな
だって6,70点なら対して没頭しないからリアルとかネットサーフィンしてた方が楽しいじゃん
ポケモンとかもそうで新作出るたびにSNSでは持ち上げて匿名の場では愚痴ばっかりなのが通例
こういう感じになるならエアライドもリメイクして欲しくなくなるわ
蒼炎を今の技術でもっかいやりたい 騎馬と斧が強いバランスはそのままにして敵だけさらに強くして
UIとかいろいろ改善してはいるけど現代化しきれなかった部分はあるな
俺はリメイクより新作出してほしい
ぶっちゃけどんなゲームでもネット見ればいくらでも愚痴なんか出てくると思うがね
シリーズモノなんてその最たるもんだろ
>>582>>594は同一人物でしょ
エアプの人だから説教しても無意味
てか
>>582に失礼だろ
俺みたいなロリコン成人童貞男性と同一人物だと思われたら
ニバイダメージって複数付けた時の効果書いてあるけど
そもそもダマスから買う以外に手に入る方法あるん?
クリスチーヌとビビアンとバニーテレサのエロい(非R18)画像を見てしまって何かに目覚めそうになった
任天堂ってやっぱ性癖を歪めてくる天才だわ
>>577 ハナちゃんって別に初登場のワールドの時点でマリオに敵意持ってるキャラじゃないしなぁ
花踏まれたら怒り狂うだけで
オクトパストラベラーはもう体験版の時点で会話イベント長すぎてダルくてやめたわ
如何にもスクエニって感じのゲーム
ゲーム会社「リメイク作りました!BGMとか新しい要素入れました!」
↓
アンチ「余計なことすんな神ゲー原作に手を加えるな原作のまま出せそれくらいできんのか こんなゲームに不満言わないやつは信者」
↓
ゲーム会社「原作ファンの方の為にほぼ原作を再現しました!」
↓
アンチ「昔のゲームそのまま流用とか手抜きだ6000円でだすとかありえん追加ボス追加ストーリーも作れんとか こんなゲームに不満言わないやつは信者」
無限ループ
旧路線作品がほぼありのままリメイクされたってだけで夢のような事態なのにネチネチ言ってる奴はアンチとしか思えんよな
確かにXで大っぴらに作品批判ができない風潮はあるが
かといって5chの場末のスレの書き込みが真実と考えている時点で極端すぎるんだよね…
>>606 はい僕の勝ちー
もっと批判してくれよ
神ゲーを独占できると嬉しいわ
世界で俺一人だけがオクトパストラベラーの価値が分かればいいからな(ただしソシャゲの方はNGw)
俺は本当に好きなゲームのファンスレやSNSは見られないw
俺以外の奴に正しく価値が理解できるわけがないからな
他のやつが褒めてるのを見ると「お前なんかにこのゲームの良さが分かるわけねえだろ」「お前の攻略方法なんかどうせこのゲームを真に楽しめてないだろ」ってイライラする
それを言うとこのスレでガッカリメイク叩いてるのは神経すり減らなくて気楽だわ…
だって出来に納得いってないから堂々と愚痴を言えるし、俺と違って論理的な他の奴の的を射た批判を見ても嬉しいしな
逆にこの出来で持ち上げてるのってどういう層なのか疑問がある
やっぱり発売前に持ち上げてて逃げ場を失った人なのか、
原作の方が大好きで、原作にみんなの興味が向かないようにこのガッカリメイクを持ち上げてそっちに人口を流入させたいかのどちらかでしょ
にわかイナゴに原作が食い潰されるよりはガッカリメイクにターゲット向かせた方が原作を守れて気楽だろうしな
批判一切なかったシリーズ物はアスカとMKWとHGSSとマリギャラとブレオワくらいかな
少なくとも批判が一切無いなんてありえない
マリギャラも当時は人によって酔うとか言われたし
ブレワイも武器が壊れることに異様に拒絶反応を示して口汚く罵るやつすらいた
>>613 マリオキャラには意味を持たせてデザインしてるってのは聞いた事ある
この子はキバがあるから敵だ、とか、パックンは上向きに口開けれるから踏めない、だとか
亀が踏んだだけでは倒せないのも甲羅あるからだし
今回プレイした感想良いところ悪いところどちらもあるよ
プリンスマッシュと戦えたのは普通に良かったし
会話テンポナーフはホントだし
BGMについては各自の好みだと思うけどね
思い出補正もあるわけだし
ぼくとおなじ いけんいがいは ひろんりてきで にわかのざれごとなんだああああ
うーんこの
アイテムをいつでもその場で捨てることもまとめて売ることもできないのは旧時代的だなって思う
そりゃ任天堂はアーケードゲーム時代を引きずってるし
開発上部もそれで育った古い世代(よくてアーケードからファミコン世代)の人らだから
その人らのゲームデザインの基本がその時代のそれなんだよ
>>607 おルビサファリメイクとダイパリメイクやん
両方思い出補正があるけど
マリオRPGは今の時代にボリューム不足すぎた
下手したら国内の売り上げ原作越えられないんじゃないの
>>628 いや初週30万超えて去年の時点で84万本売り上げてたら普通余裕で超えると思うじゃん
そこからガクッと国内でペースが落ちてるから言ってるのであって
8DXはリメイクみたいな作り直してるやつじゃなくて普通に移植
DLCもツアーのコースの移植リマスター
滅茶苦茶コスパいいぞアレは
マリカってそこまでパーティーゲーの王者ってイメージなかったけど、8DX見るとマジで凄いんだな
何故か本編より売れてるらしいからマジで異常
どこがそんなに売れる要因だ?
スーファミでもマリオワールドより売れてたしなスーパーマリオカート
風吹けば飛びそうだからあれだけど紙マリオもカート参戦すれば良いのに
マリオカート自体ターボ値だったり細かいステータスやダートの強さとかあるけど
色んなレースゲームの中でもそこまで設定しているゲームがまず少ない
○ジーとか発売前は騒ぐだけ騒いですっかり大人しくなっちゃったね
何気にヒコーキモードがシビアで草
もっと子供向けかと思ったら割とちゃんと工夫されてて飽きないな
あと新規だからチビヨッシーの色の事知らんかったわオレンジになってしまった
>>639 Twitterでペパマリの話ばかりしてね
キモいくらい持ち上げてるからオススメに出ないで欲しい
カラスの100メガの会話残ってて草
今の若い人は100MB言われてもピンと来ないだろ
グラフィック強化、キャラ表情追加、仲間ヒント追加、ワープ土管利便性アップ、ボス追加というリメイク版の数々の利点に比べれば、改悪点なんて微々たるものでしかないね
会話テンポ以外は
>>630 それお前の印象論でしかないやん
一般的にリメイクや移植は原作を超えないという話の反論になってない
マリカー8DXが売れてるのは原作のハードが殆ど普及しなかったというのも要因の一つ
ペーパーマリオRPGもそうだから超える可能性はあるよ
ヒコーキモードで600とかいけるんかな?
500いくのでもきついのに
×5のパネルチラっと見えたけどどんだけ完璧に飛ばしたらいけるんだろ
600越え報告はちょくちょく見る
多分操作方法からしてなんか間違ってるんだろうな
>>639 マリオRPGで原作の小ネタ網羅しまくって原作通りだ!とか騒いだ手前今回は改悪点多くて引っ込みがつかなくなったんだろうな
ちょうどここで改悪とかガッカリって声に噛みついてる連中と同じように
ちょっと下降したら左スティックを高速で3回倒すって動作繰り返したら600は結構簡単に行ける
適正レベルより上の相手と戦うのはかなり楽しいな
5章後に100回ダンジョン80階まで挑んで来たけど、トゲノコエースにヤリクロウあたりのタフな奴が複数並ぶと、1ターンで処理できない事があってヒヤヒヤした
それぞれ対処法の異なる敵が混ざって現れるのが1番手強いね
>>645 リメイクで原作を超えないのが一般的だってことには始めから反論してないだろ
いつ否定したよ
>>651 地上に防御高い敵+空中にも敵みたいなツラヌキコウラもすんごいバクハツもイマイチ効果を発揮できない編成は対処に悩まされたな
まあふきとばしっていう実質消費の安いザラキーマもあるから最悪ゴリ押しでもなんとかなるんだろうけど
100階ダンジョンでも天井、地上、空中。三種同時に
出現するのはいなかったな。
hp5マリオならツギツギかジシーンのどっちか使えば
一掃出来た。
今プリンスマッシュ倒したけど
かなり歯応えあるバトルでよかったわ
ちなレベル19
お前らは次回作にモノ登場して欲しい?
俺はここまできたらいっそ続けて欲しい感がある
エリート軍団狩ってるんだけど、チュードロボーで盗めるアイテムって一つまで?
くりかえしやってもコインしか出ない
>>639 なんというか逆に可哀想だよ
本当に原作超えると信じてたんだろうなあ
岩田さん亡き任天堂にそれができるわけないのに
マリオサンシャインみたいに世界観が最高の探索ゲームを殺して作ったのが、「僕のマリオはアクション以外のことしちゃダメなの!やーやーなの!」って感じで作られたオデッセイや3Dワールドなんだからもうセンス死んでるよ今の開発
原作の動画見てて気づいたんだがはい/いいえとかの選択肢で選択中の文字がぐるぐる回りながら光る演出なくなってたんだな
>>659 そもそもアイテムを頭上に掲げている状態でないと1コインしか盗めないと思うんだがそういうことではなく?
てか先週のファミ通だけど消化率緑ってヤバない?
11万本と言っても在庫余りまくってるじゃん
どうやらアイテム持っていなくても低確率でドロップするアイテムを盗めるらしい
ずっとコインだったけど途中からアイテムを複数盗めた
バッジはまだ出ないけど
>>660 マリオサンシャインとか微妙ゲーじゃん あんなの好きなら任天堂じゃないゲームしてたほうがあってると思うよ
ロ〇ーずっとツイッターでペパマリの事ばっか言ってるし今日も配信で感想会やるみたいだし
これで大人しくなったとか言うてるのは何が見えてるんだ
>>665 やってしまいましたなあ。
オリキャラのバリエーションとかステージの個性とかテキストの豊富さにアクションの多彩さ、全部最近のマリオに勝ってますが
マリオデの何も視覚的に楽しいところのないただの海とかただの雪山とかただの砂漠とかでウキウキ探索できるZ世代様の感性が羨ましいですわあ。
はあ、俺もZ世代だったら今の任天堂ゲーを楽しめたのにな。
Z世代に生まれることができなくて悲しいよ。
オリキャラのバリエーションとアクションの多彩さは大差なくね?
マリオサンシャインってステージが全部夏系で統一されてて雪原みたいな本来のコンセプトとは逆のステージはまるで出せない構成でむしろ個性がなかったがな
それは流石にセンスないわ
>>69 ん?
例えばペーマリのウエイトレスキノピオとかトロンみたいな感じで色々なルックスのモンテ族やマーレ族がいるじゃん
マリオデのはキャラじゃなくてただの種族だよね、全く個性のない
キャラクター性のないのはキャラとは言わないだろ、シールカスペラオリキンやったことあれば分かるだろ
アクションについてもRの押し込み具合だけでマリサンは大量に差分があるよね
何より唯一無二の神ジャンプ技のスピンジャンプが最高に気持ちいいし動かしてる楽しさがマリオデとは全然違うんだよな
サンシャインは夏感に全振りのゲームだったな
まぁあれはあれでいいと思うけどオデッセイの方が色んなコンセプトのステージがあって面白かった
対立煽りのために名作叩く奴も持ち上げる奴も等しくゴミカスでセンスないから喋るなと思います
ペーパーマリオRPGもマリオサンシャインもどっちも神ゲーだから
それを貶す奴は等しくいなくなれば良い
>>671 オデッセイでも種族内でビジュアルの差はあるが…
まぁ沢山いる種族の中の個性ある1個体みたいなのは少ないかもな
種族の中のって縛りなくせば個性あるキャラは結構いるけど
ぶっちゃけスピンジャンプ云々はおめーの感想じゃねーか楽しいか楽しくないかは
思い出深くて拘りがあるんですねとしか言いようがないわ
でも俺のセンスに合わせてマリオ作った方が絶対面白いけどね
スレ民のセンスに合わせた結果がスーパーマリオRPGリメイクとペーパーマリオRPGリメイクなんだし
俺にペーパーマリオRPG2とバグフェイブルズ2を作らせて欲しい
ゲームに関するバランス感覚は神だから確実に前作越えの面白いゲームを作ってZ世代阿鼻叫喚、コアなファン大喜びなゲームを作れると思うよ
これとワッチョイにJPって入ってるやつは明らかに変な人なんだから相手しなくていいのにな
発売前に買わないしもう来ないと言っていたのに反故にしてるし
>>677 ちょっとこのスレの民意に納得いかない
みんなゆとりだよね?
任天堂の全盛期知ってて現状に納得するなんて自分には無理なんだけど
熱くなりすぎたからクールダウンしてくる
ゴロツキタウンの地下のトゲが飛び出す床の奥にある宝箱ってチビヨッシーではどうやっても取れない?
最短距離通ったつもりなのにどうしても間に合わない
このガッカリメイクを叩いてるだけなら良かったんだろうがだんだん調子乗り出したな
>>679 もう来ません
みんなの大好きなゲームを叩いてしまいすみませんでした
>>681 取れなくはないらしいが、別の仲間の能力使うのがセオリー
売上的にはGCはWiiUの次に低いし、むしろ任天堂的には暗黒期ですらあると思うんだが…
サンシャインは青コイン集めが面倒すぎるあたりが最大の糞要素
一回取り逃がしたらどこにあるか分からなくなる
ラストハルマゲドンかよ
このリメイク叩いてる時点でクソゲーしか作れない愛せない人間だってのがよくわかる
まあそんな人が任天堂どころかまともな仕事につけるとも思えないけど
いや
>>587自体は的確だろ
テキストの改悪は山ほどした挙句メッセージ送りも改悪する始末なのにシステム周りの改善が全然できてないし
>>594での指摘通り60〜70点がいいとこだわ
BGMに関しては好き好きだと思うがな
俺は今回のアレンジ大好き
100階ダンジョンの戦闘曲が好きだな
特に格上と戦ってる時は
的確どころか控えめに見てもストローマン論法以下の虚言での的外れレスだな
自分で書いた批判レスを回線変えて自画自賛してるようにしか見えない
文字通り批判は受け入れない信者さんでしたか
壺買ってそう
キチガイがここで暴れてくれたおかげでこのゲームを叩くやつ=キチガイのイメージが強まってくれて助かる
もっと暴れてくれや
主張に差を入れた自演の力の入れように少し感動したけど
わざわざ100以上前のコメ持って来たのはやりすぎよな
60~70ってメタスコアとしてはカラスプ以下だしな
リメイクの変化だけでそこまで下がるわけねぇ
まあ「RPG路線に回帰するのか!?」っていう期待値込みでの評価になってる感はあるけども
そもそもユーザースコアでさえ10点満点でも不満点挙げてる人がいるのに
不満があるから60点、ガッカリメイクだって声を挙げてるのが浮いてるんよな
まさにエアプらしくて嫌いじゃないけど
そもそもどこが不満だったか具体的に言いなよって思うわ
BGMとか良いところも悪いところもあったぞ
例えば俺はゴロツキタウンのBGMは原曲の方が好きだったがふしぎの森戦闘曲は今回のほうが好きだったし
全部まとめて発言してるから余計エアプ感出るんだよ
個人的には劣化リメイクに感じなかっただけでもありがたい
重箱の隅をつつくようなレベルの不満をまるで100%ゴミみたいな言い方でネチネチネチネチ書き込むから反感買われるんだよ
Xで愚痴ってろや
構われたいからここに来てるんだろうがなw
アレンジBGMだとゴンババ戦は迫力増しててとても良い
原作の良さを殺さずにところどころ調整して作り直してるの充分評価に値するよな
>>700 ゴロツキタウンは原曲が神過ぎたからね
俺はウーロン街の闘技場戦やトロピコアイランドのBGMは好きだわ
特にペケダー&たいぐんぐんだん員戦は軍団味が足されてて良かったわ
スピンダッシュさえ追加してくれてたら何も文句なかった
ウーロン街は中華感増えててよかった
逆にトロピコアイランドの洞窟内の戦闘BGMまで
中華っぽく感じたのは違和感だったが
アレンジ版は何かしらモチーフやテーマに依存してる感じが強いのがな
オリジナルは強い独創性があってそれがペパマリRPGらしさに繋がったからそれを損なうのは残念
特に効果音
差し替えのケーキ、実は毎回毒入りでもないのか。そもそも闘技場は攻略がどこもあってない
クッパ「がんばるのだ」
クッパ「はりきるのだ」
クリアしたらクッパステないの?
>>702 ポリコレ改悪は重箱の隅と言わんだろ?30fpsとかメッセージ送りとか出せるものはいくらでもあるぞ
気になる人は気になるだろうが気にならん人は気にならんって部分だろビビアン周りは
それ以外はポリコレを叩き棒にすること事態お門違い
30FPSは自分は気にならなかったしそこまで違和感なかったかな…
メッセージ送りが問答無用で一定なのとログが無くなったのはまあそうね
テキスト送り遅いからスマホで5ch見ながらAボタン押してるわ
見逃したテキストはあとで配信かなんかで倍速にしてみりゃいい
>>709 2回目が毒入り確定と思ってたけど違うの?
>>716 いや1回目は食っていいって知らなかった。
>>717 なるほど
あれで一度安心させて2回目って流れだよね
1回目ケーキくれたの誰なんだろうな、ほんとにただのファンか
絶対罠だろと思って1回目スルーしたら
代わりに部屋のノコノコが食ってて
なんともなさそうだったから2回目の食ったら4んだ
1回目はただのファンからのプレゼント
2回目は誰かさんの妨害工作
ちなみに毒ケーキと通常ケーキは見た目が違くて
毒ケーキの方は形が歪になってる
プリンスマッシュ戦でケーキが苦手と出るのでキノシチョフも同じ手を過去に使われたことがある模様
ビビアン関連のセリフ変更をポリコレ云々で片付けるのはエアプにも程がある
このゲームビビアンビビアン言われてるけどクリスチーヌの方が200000000倍可愛いよね
というか単なるクリボー亜種をここまで可愛くデザインしたの凄いわ
クリスチーヌはマリオが来なかったら、バッテンのアジトまで拉致されて乱暴されてたのなんか怖いね
ビビアンはビジュアル可愛いし、いじめられっ子の陰キャ側だし、仲間になった経緯からして人気キャラになるべくしてなったな
そして異常なほど献身的
悪く言えば男にとって都合の良い性格でしかないキャラ
ただトランスジェンダー成分で中和されてる
落ちそうになるとふらつくモーションが追加されてるのか細かいな
レンゾクよりガツーンの方が明らかにダメージでるなぁ。そもそもレンゾク。コスパ悪すぎbp重いし弱いしで
リメイク前は一回でいくらでもダメージ出せたぶっ壊れ最強技だったからなレンゾクジャンプ
そりゃ4回目の判定がキツくなるナーフ喰らうわ
おかげでガツーンジャンプやその他のバッジの強さにも気づけたから良変更
ガツーンジャンプわざわざ買う奴いるんか
クルリンジャンプでよくね?
レンゾクやチャージのやばさ原作では気づいてなかったわ
このようなデフレダメージ作品では攻撃力が1変わったり連続攻撃できることはやはりやばい
>>734 そのわざわざ買った。というかバッジは売ってたらとりあえず買うタイプ。埋めときたいし
図鑑埋めの為に買うよな
たしか最初じゃなかったっけ?買うしかないと思ったね
ガツーンジャンプはクルリンのコマンドより気持ちいいからな
クルリンってヒップドロップだよな
なんか普段のアクション作品と違ってジャンプ中にAで発動するのが慣れん
今回のリメイクでレンゾクシャンプのかわりにクルリンめっちゃ使ったわ
それはお前の年齢層が上がって自然に射程範囲に入ったから感じることで20年前のお前はクラウダなんて視界にすら入れてなかったじゃん
クラウダって初登場時ゲゲぇッ!みたいな扱いの演出だけどポリコレ的にはいいんか?
ジャバラ手に入れてからはメイン攻撃ジャバラだったなぁ
ランペル戦後騙されてたことに反省してるのクラウダくらいじゃね
まぁ他が女子大生と年齢不詳(中高生?)と0歳じゃ仕方ない気もするが
だが村長のじじいテメーはダメだ
原作よりジャバラジャンプを簡単にしてレンゾクジャンプを難しくしたのは本当に良い調整だわ
ラスボスがー ラスボス強すぎるー
緑のキノコと緊急きのこで乗り切れるか
リメイクに臨まれていたものはプリン・スマッシュやコブロンみたいな後日談要素で
これのボリュームが10倍くらいあったら大満足だった
軍団RPGくらいのボリューム
ジャバラジャンプって簡単になってたんか
気づかんかったわ
既プレイからしたら確かに追加要素もう少し欲しかった所はあるけど
未プレイをどれだけ惹きつけるかのが重要だと思うのでこれで良かった
>>746 ちょっと傷ついたって選ぶとはぐらかすの笑う
HP5無し、レンゾク無し、緊急無し縛りでやったらめっちゃ難しくなって草
特にステージ8のボス戦全般ヤバい何回も殺された
マリオストーリーのペンギンの村でも嫌な思いしたし村にはいい思い出がない
ムキムキボディがあるとボス戦は割とヌルゲーだなやっぱり
ムキムキ強すぎて気にならないけどムキムキのミニゲームはわりとめんどくさい
>>722 おうそうだな
実際はビビアン以外にもマイケルとプロッツの掛け合いとかピーチ姫の全裸セリフとか改悪されてない部分の方が珍しいくらいポリコレ改悪入りまくってるからな
どうせ問題ない!エアプの戯言だ!!とか言ってる奴は自分が20年前の記憶から抜けてるだけなんだろ
批判者の方がよっぽど詳しいというね
ムキムキ上手くいったと思ったら+3止まりだったり逆に間違えて毒キノコ撃ってグダったのに+4にできたりしてよく分からん
ほんと、ペパマリにはストーリーが必要だーーとか大声で言ってた連中がそのストーリー改悪されてああそう…(無関心)みたいな対応なのが笑うんすよ
結局ストーリーとかどうでも良くてぼくのかんがえたさいこうのぺぱまりを壊した宮本憎しでストーリーガーとか騒いでただけだってのが丸分かりで
>>755 RPGで村に寄るシチュエーションて主人公は部外者なのがほとんどだからね
産まれた村ならそれはそれで焼かれたりする
>>698 これだけ反論させて
メタスコアの得点のレンジは60〜100くらいしかないんだから90点って75点なんだよ
俺らは忖度ない一般プレイヤーだからゲームを評価する時は0〜100点で評価する
だから60-70点って対して良くもないクラスの中位くらいの成績ってこと
目立っていいとこないね、次はもっといいといいねって感じでメタクソに貶しているわけではない
パレッタが新規モーションで動いてる!1億点!みたいなユーザーでごめんなさい
>>766 めちゃくちゃ改変されてるのは気づいとるわ
その上であなたが言うほどストーリーの面白さに影響してないって思ってるから言ってるのであって
ポリコレ糞改悪とかfps低下とかメッセージ送りが遅いこととか悪い点が目立つしアレンジ音楽もここでは不評が多いし
他にリメイクで満場一致でいい点って言ったらモーション追加くらいしかないので60〜70点は妥当だよ
原作を寝ながらプレイできるくらいしかメリットがないので原作を持ってるならやる必要はない、これははっきりと申し上げておきたい
グラと追加ボス2人とあとたつじんキノピオは加点ポイントじゃないか?
(JP 0Ha9-Z8je)(ワッチョイ 29a3-JMex)
これとこれは同一人物で毎日荒らしてる常連だから説教は無意味だぞ
自演のやり取りは面白いけど
極力違和感のない変更にしてるけどオリジナルから変わったセリフが結構多いね
ポリコレ糞改悪とか言ってるけど
何がポリコレでどう改悪されてんのかはっきり言ってくださいな
ポリコレ配慮してる要素も改悪してる要素もないと思うけどな
むしろ昔の海外版の方がよっぽど神経質で改悪してたし
他の要素にしてもプレイしてれば気にする要素ではなく、実際にプライヤーは気にしてない、エアプしか見てない要素だし
はっきり申し上げるとか自分で言いながら
的外れなこと言ってんのも世話ないわ
まさに口だけだよ
>>774 あ、すまん更新怠って見てなかった
反論意味ないんだな
確かにその通りだわ
GCの頃は「マリオを大人向けにする」だとかダンスダンスレボリューションとコラボだとか、ゼルダノトワプリもマリオサンシャインもムービー多くてなんというか任天堂の迷走期よな
まぁ確かにあの頃スクエニ全盛期だから仕方なかったのかもだけど、任天堂らしさを取り戻してくれてよかったよ
チン→チンミみたいに3章はやたら下ネタ削ってるのは感じた。あと不潔要素もある程度削ってるらしい
レンゾクジャンプ4回以上全然続かねえなあって思ってたけど弱体化くらってたんか、自分が下手糞になっただけだと思ってた
途中からレンゾクジャンプは諦めてバフ重ねたヒップドロップで劣化レンゾクジャンプみたいなことやってたわ
ペパマリのボリュームってマリオRPGよりずっと長く感じてたけど
移動やテキスト、戦闘のテンポがスムーズだったらあんまかわらん気がする
プニ族のとことか子供の頃長くて頭痛がするくらい感じたが今やると一瞬だった
>>780 ミスターチンミ原作よりいいネーミングなんじゃないかと思う
センスがスプラトゥーンぽいかもしれないけど
ボリュームなんかより満足感があるかだろ
満足感があればクリアまでの時間なんてさほど問題ではない
寧ろ引き伸ばしだらけのJRPGはつまらない
>>776 ポリコレ改悪されてなかったら「あんたオトコじゃないかい!」を消したりクリチェロのノリツッコミも淡白なメッセージ一つに改悪したり全裸で嫌がる真っ当なピーチ姫のリアクションを消したりもしてねえよ
特にビビアンが男であると判明するシーンは「うせやろ!」みたいな初見のインパクトが重要なシーンなのにそれ消したせいでなんかゴニョゴニョしてて印象にも残らないくだらんシーンに成り下がった
>>778 なんかスノーボードゲームとコラボしてみたりバスケットゲームとコラボしてみたり意図が見えないコラボとかも乱発されてた記憶
今ならそんなIPの大安売りは絶対しないだろうから今見ると何やってたんだ?という感じがするね
ペパマリ終わったからノコノコのとこで放置してたオリガミやり始めたけどバトルはやっぱ面白くないな
パズルで並べて一掃するだけでやりごたえないし
ここからバトルが難しくなってやりごたえ出てくる要素がパズルの難解化くらいだから面白さにつながりそうになくてモチベ続かないし放置してた理由思い出した
鉄拳チンミまだやってるらしいことにビビる
ボル将軍は強すぎてビビったなぁ
オリキンは結局シール路線の部分が足引っ張っててRPGに寄せた雰囲気の方が評価されてるのがなんかもう答えだよね
子供のころはなんとも思わなかったがステージ6のサラリーマンがひたすら経費で贅沢しまくったり、クッパパートのコナリキンのセリフ(出張、接待、賄賂)で笑ったわ
マリオでこんな黒いネタ入れていいんか
この後この鉄道会社は色々対応に追われるんだろうなぁって思いながらプレイした
マリオの世界観で黒いネタをしてるからこそ面白いけど
その世界観を作ってる人たちからしたらキャラ崩壊で笑いを取ろうとしてる二次創作を見てるような感じで複雑な気分だったのかもな
まあ個人的には面白けりゃなんでもいいって感じだけど
RPGって結局はキャラゲーだからねMOTHERにしろポケモンにしろ
キャラクターに愛着が湧くかが大事
ビビアンって加入時にカミングアウトする形になってなかったか
ゴロツキタウンからピカリーヒルズまでどんだけ離れてんだろ
出発が昼間に見えたので仮に1日目が12h、
2日目が24h、リバーサイド駅の燃料補給で滞在時間がわからんから仮に-2hとして
到着も仮に昼間だとして12hで約46時間
速度は結構速めに見えたから最高時速120kmくらいとして
大体5000km離れてる(東京からネパールくらい)
あんだけ強かったラスボス戦が
なんとか粉(混乱)のおかげであっけなく終わったわ
あー楽しかった
バッジ類集めるか
マリオは任天堂の会社イメージを担うブランドキャラでもあるからね
黒いネタ自体はあってもよいけど、オタクなりジェンダー問題なりを馬鹿にして良いものではないんよ
それすらわからなかった当時のISが可笑しいんであって、今回のリメイクの改変は妥当な判断
チンは別に下ネタじゃないと思うけどw
なんか同名のタレントがいるらしいが
まあマジョリンのオトコじゃないかい!は重く見られたと思う
マジョリンのポジションのキャラだから良いけど、そのまま続けるとマジョリンにガチ謝罪させるとこまで描写入れないといけない可能性まであるし
面倒な部分全て省いて、ビビアンにカミングアウトさせる形にしたんじゃないかな
大人の事情でゲームの幅が狭まるのは残念だ
理解はできるけど消費者からしたら面白ければ何でもいいから
ビビアンがオトコはセリフ変えたけど別に改悪と言えるほどの変化でもないし設定もそのままだから
そこに文句つけてんのエアプのアホだけだわ
なんでもいいとかいってると最終的にFFと同じ末路になる
元スクウェアゲームに携わってた人がいるペパマリチームなら尚更
芯がブレるとどんなシリーズでも簡単に崩壊する
永遠の安定なんて存在しない
マリオがそう見えてるのは企業努力
FFの方でもエアプの難癖で作品叩きしてるキチガイが毎日荒らし行為してるな
マジでこう言う芯のない歪んだ価値観を押し付けるガイジはポリコレ同様ゲーム業界の癌だから消えて欲しい
セリフ変わった程度でストーリー展開が変わるわけじゃないからなー
アウティングって重く見られるようになったし後々和解するって設定のマジョリンのセリフの変更はまあ妥当
その手のいざこざが原因で学生が自さつしたって何年か前に問題になってた覚えある
そうそうこれこれ
ラスボス後のその後のストーリー
ラスボス戦前に戻されなくてよかった
FFはむしろ男同士のキスシーンとかあって腐女子媚びとか言われてた側だわ
ぼくがきにいらないやつはえあぷなんだあああああ
うーんこの
>>811 プレイ時間出せないでしょ
エアプだから
アンケート書いてきた
…はいいけどほんとに誰か読むんかな
>>799 ジェンダー問題を叫んでる連中はパレスチナで人を虐殺してる横でパレードやりながらパレスチナが悪い!悪い!と叫んでるぞ
どうだ怖いか?
https://mainichi.jp/articles/20240601/ddm/007/030/098000c そいつらに加担してるから任天堂も同類だ!と言いたいのか?
そういやアンケート来てねぇわ
というかもう来なさそうだな
>>811 言い返せないけど黙れないんだああぁぁぁ
うーん、この
>>812 ほらよ
俺はキッチリやった上で批判してるからな
ステージ6のゴミ集合体は道中だし中ボスと思ってたわ
まさかヒルズ到着後何もせずクリアとは思わんかった
ステージ6で言えばフラワーランドはボリューム凄かったのに
軍団RPGレベルキャップ掛けながら高難易度にして新規IPで出してくれないかな
キャラゲーとしても成立してるしゲームとしてもおもしろい
スーパーペーパーが例外なだけで
宮本ゲーはネタ切れで終盤スカスカなのはいつものことや
まあピカリーヒルズは納期とかの都合で作りこめなかったっぽい感じするよね
>>818 ほえー素直にごめん意外だわ
でもプレイ進行度と時間がわかるゲーム画面の方にしてくれ
それだと放置とか言いがかりつけられる
>>822 結局マリオストーリーが神なだけか
クッパ城は長すぎてダレるけどステージ5〜7のボリューム満点感は良かったわ
>>823 ピカリーは極端に何も無いけど、何やかんやウーロンもひたすら戦うだけだし、ウスグラ〜オドロンもトロピコ〜海賊もボリュームはクソ短いと思う
>>815 同類とは思ってないわ
ただこんな連中に付き合う事はないし実際中国やロシアといった今後覇権獲得する事確定の国はこんな馬鹿げた事に付き合ってもないから
ジェンダーだのポリコレだのは今後無視すればいいというだけ
>>822 勝手にミヤホンのゲーム全体がそうであるかのように言われては困るな
シナリオのクオリティ的にはトロピコ以降は力尽きてると思う
バレルのエピソードとか適当すぎだし
各ステージでテーマが違うからステージがないってのはちょっと違うと思うわ
その分他の遊びがあって面白があるし
ステージに関してはどれも工夫凝らしてて楽しいしな
後やっぱりキャラが物語に彩り与えるんだなーとは思う
またこの路線に戻るといいな
ピカリー神殿2部屋…?ってのは当時も思ったな
本当はダンジョンにする気だったのだろうか
>>832 二週目の売上も悪くないみたいだし一回でいいからまたこの路線の新作が欲しい
今回のは楽しいけどやっぱりベースが当時のだから不便なままのとこ多いし
一回最初から今に合わせて作ったRPGがやりたいよ
ピカリーヒルズは当時でも触れ込みの割には寂しいとは思ってたし
神殿の裏はコピペ部屋だったし、没エネミーにダークアトミックテレサの存在だったりで
今のISよりもかなり開発リソース不足だったような気もする
>>833 電車降りて建物2つも何も無いし
ストーリー名からしても電車内で終わらせるつもりだったのかもしれん
だとしたらバトルも無いし推理とゴミ掃除で終わるクソパートだが
>>835 金持ちやらスターが住む場所とか言われていざ着いたらウーロン街や何ならウスグラ村より廃れてるからな
追加ボスの性能見たらゾンババなんて目じゃないしシショーなんてカスや
>>838 でも体力低いから一気に削りきれるのは救済だと思う
GDMの第3号読んでたらこの頃から一部の鉄道ファンって迷惑なやついたんかなぁってわろてもうた
当時はこれ見てもなんとも思ってなかったけど
クリアして思ったのはやっぱり新作やりてえなーと
思い出の中と寸分違わないから面白かったけどもっと先が見たいね
あとちょうど話に出てるけど単純にこのゲーム尻下がりだな
100階ダンジョンさあ最深部行くぞって思ったら抜け道の人が二連続で出てきて99階でしか戦わないでゾンババに突入した。
あれだけ回復アイテム持ち込んだのに
>>844 大体ストーリーで言うなら4じゃないかな
8は8で着地点決まってただろうからそこから盛り返しって感じだけど
俺も個人的には4かな。
ビビアンのイベントは仲間のイベントの中でも印象強いよね。
ストーリーも意外性があって一捻りあるところだし。
マジか
初見ペパマリステージ3終わったばかりだから4楽しみにしとくわ
1はまぁチュートリアル感あってまぁまぁって感じ
2はひたすらだるいしつまらんかな
3はあの狭いステージにギミックと物語詰まってて楽しい
4は初見だと多分一番おもろい
5はストーリーいいけどギミックが冗長で疲れる
6も3と似た感じで狭いところに物語が詰まってて良い
7はクソ
8も城の謎解き以外冗長でクソ
いきなりSFに振り過ぎた感かなー?
オリジナルの基地BGMはめっちゃ好きなんだけどね
逃げイベがあるだけで単調な印象が無いよな
既存の戦略煮詰めてごり押しできないし 無敵の敵に対して打開手段ゲットした後のカタルシスも味わえる
7は仲間が増えるフェーズ無し
マリストも同じだが殺ペンギン事件やクリスター神殿とかBGMも割と印象深かった
サイハテ村の影の薄さ 大砲使うまでのお使いがかったるい
アジトはBGMは良いがボスまでこれと言ったイベント無し 小ネタはドット化くらい?
ボスがステージ2の色違い上位互換 原作だとBGMも同じ
いきなりしょうもないおつかい未満のことやらされるのと敵の基地に乗り込むっていう超盛り上がりそうな展開なのにロクなイベントもダンジョンも無くて綱渡り何回もやらされることぐらいしか印象に残らないところかなあ
曲が一番印象に残ってたかも
>>848 原作やってないけどだいたいこんな感想
ステージ7は月のふわふわ重力を活かしたギミックとかがあればもうちょっと新鮮味があったかもしれん
月に行くって展開は面白いけど
青土管が対象範囲広げたのすげえ楽になったな
あとオドロン寺院へのショートカット土管
独身女だけど20年ぶりにやったらピートンがカッコよすぎてどストライクで辛い
私もピートンと結婚したいよ
メガバッテンて思えば出自分からんよねラスボスとカゲ族達のがよほど情報ある
>>840 ツラヌキジャンプ欲しくなったわ
なんでなくなったんだろ
メガバッテンって野放し状態だし次作RPG路線ならまたしれっと出てきそうな感じはする
>>859 まあ出すなら多分世界征服諦めた脱退組とまだあきらめない残党組で分かれる感じだろうな
「もう悪さはしないでしょう」って
クリスチーヌはなんであんなに楽観的なんだ
カラス「カーカー」
カラス「カッ」
クッパ「はりきるのだ」
私はクッパだな 可愛すぎる
クリア後もクッパに会えないのかな
>>856 こんなとこに女性がいるわけないだろ
嘘つくな
影三姉妹は目的無くなったからわかるけど
バッテンダーは世界征服の手段が1つ消えただけだからどう考えても悪さするよな
3章はマイケル、キノシコワ、ガンス
みんなキャラ立ってていいな
Xのメールも候補何人かいて誰かわからなくて、先がわからない面白さ
バサバサの後輩が来たときマリオの時とと同じ説明がされて、なんかシステム化されてるのが俯瞰して見えたりと舞台設定のリアルが微妙に見えるのも良い
マリオキャラの派生でボスなのって今作ガンスだけなんだね
マリストと比べてオリジナル感増したよね
ランペルはバケバケの派生だと思ってたけどバケバケはマリストが初出だろうし
ガンスの契約書に悪どいことが書いてあると思ったけど別にそんなことはなかった
実際何書いてあったんだかってなる契約書。
何起きても責任持たないしか書いてなさそう
ペパマリ面白かったからスーパーペーパーマリオやりたくなってきた
おもしろい?
スターストーンゲット後クッパが攻略済みのステージに現れるのがめちゃけものフレンズのアライさんっぽい
けもフレはペパマリをパクった可能性が…?
>>865 あのコウモリわざわざ入会とシステム説明やっててなんか意味あんのかな?って思ってたけど全く無くてただの新入りだったんだよなw
>>870 やっぱりペーパーマリオ系列はバトル画面あった方が良いわ
>>870 割と人を選ぶ
俺はあんま好きじゃないかな
もしプレイしてないならマリオストーリーの方をお勧めする
ピートンはお嬢さんに振り回されてるせいか頼りなさそうに見えるけどキレたらヤバいらしいね
皆殺しのピートン見てみたい
てかひらがな表記とはいえ皆殺しって言葉はオッケーなんだな
ガンスのマリオに対する期待の言葉は、みんなに掛けてましたよという笑いどころなのでは
関係ないけどガンスはジャニーさんっぽい
ユーとか使う事務所所長は怪しいというペパマリスタッフによる警鐘だった…?
あの説明は事務的にみんなに同じこと言ってるだけだよっていうRPGあるあるネタかなぁ
名前と実はマッチョマンを踏まえるとアメリカンプロレスのビンス・マクマホンが元ネタだと思われる
ポグはリメイクでもステージ3攻略中しか戦えないままなのが残念
あいつどこ行った
>>870 凝ったシナリオやフィールド探索や作り込まれたキャラクター設定の作品が好きならシリーズで1番面白いよ
100階や100人斬りなどシリーズで一番難易度が高い点は人を選ぶが
スーパーシールは論外として
wiiuとswitchiは最近の過剰な規制のせいか
マリスト、ペパマリ、スペマリの3つよりは劣る感じが否めない
クレヨンしんちゃんがつまらなくなった理由と似ている
シール以降の経験値が存在しない戦闘ってどういう狙いのゲームデザインなのかはすごい気になってる
この前オリキンクリアした後ここでシール買おうか相談したら全力で止められたのが心に残ってるわ
シールは知育玩具とかそっちの方が近いぐらい味気ない
ストーリーがないし
6面で終わりなのは衝撃的だったな
ゲッソーbgmとラスボスbgmだけはよかった
悩み相談 下につれて往復めんどいな
チュチュリーナ今頃仲間になってもな、、、。
100回ダンジョンで試すか
謎解きとかはまだ変わってるからいいんだけど
なんか「経験値とかがないから戦闘する必要性がない」っていう明確な欠点をずっと引きずってるのはなんなのかなと思って
さすがにそこに気づいてないことは無いと思うんだけども
カラースプッシュはまだマシらしいから買おうか悩んでる。
シールシステムだと経験値もそうだけど、攻撃するのにリソース吐くから戦闘したくないんだよな
経験値手に入らない雑魚戦とリソース戦闘の2つを混ぜてしまった割にはRPG要素を残すという半端な作り
>>893 個人的にはシールからよくここまで持ち直せたなと思うしおすすめできる内容
戦闘面はともかく、マリオでアドベンチャーしてる感はひしひし感じられたしキャラの魅力もあったよ
>>889 次のステージがわかってんのマジでつまらん
6章終わって次が月!?なら面白いけどストーリー的にバッテンアジト行くの確定だし…
クリスター神殿ほどのワクワク感は皆無
マリストは砂漠行ったり火山行ったり雪山行ったりで面白かった
敵のアジトが月とかお城ごと拐われるとかピーチとクッパの結婚式とか本編に先駆けてネタを使うペパマリシリーズ
作品を重ねるごとにオリキャラ侵食しすぎて、危機感を覚えた宮本茂に粛清されたシリーズなんよ
Switchオンラインの今取れるペパマリのアイコンまだパート2で大丈夫よね?
取りこぼしないよね?
スペマリで敵も住民もオリキャラしか存在しない世界になって完全にマリオである必要性がなくなって怒られたけど
ペパマリRPGの時点でだいぶ危険信号出てたよな
マリストの頃は全然違和感なかったんだけどな
自己解決しました
今パート3で2取り忘れてるー!
再配布いつだ
カメレゴンは子供時分に臭すぎて共感性羞恥がヤバかったわ
あの部分だけ小室菜美が担当したんじゃないかってくらい
サンデールのまじないの効果ってどれだけ持続するのか明らかになってないのかね
でも禁止対象になったのはビビアンとかアンナみたいな完全オリキャラじゃなくてクリオとかクリスチーヌみたいなタイプなのよね
カメレゴンはあの条件聞く限りはセーフっぽいけど…なんとなくアウトやろって思ってしまうが
オデッセイにメスクリボーいるしどっちかというと田邊の判断じゃねえの
あぁあああもう移動移動移動ばっかで嫌だぁあああ!!
大樹で移動、ウスグラ寺院で3回も移動、島に行くまでも目の前にボム兵のおっさんいるのに聞き込みしに移動、島の中でもわざわざレッドパージ取りに移動、と思ったらヤシの実探しに移動、おっさん助けたらリーダーの元にまたまた移動、洞窟の水門開けてから戻ってきて移動、チュチュリーナイベントでステージ1のゴンババ城へ移動、しかもその前にノコノコの友人探しに1度行ってるし移動、移動移動移動移動移動!!
マジでプレイ時間稼ぎしか考えてない
確かこの後、強制わらしべイベントもあるんだよな
マジもう無理すぎて発狂しそう
スレ汚しスマソm(_ _)m
ところどころあのキャラならどんなリアクションしたんだろうって気になる箇所がある
リトライ性だるいからせんけど
チュチュリーナに幻のバッジ渡さなかったらどんな反応なんだろうとか
ウスグラ村に行くためにおしりに名前書いてもらうとこ女キャラの反応どんなのなんだろうとか
掲示板で前のステージのダンジョンにいますみたいなのはもう無視してる
あのサラリーマンの依頼とかは流石に勘弁して欲しかったな。このゲームは移動が手間なのが難点だな
移動が手間って点まったく改善されてねえからな
多少はワープポイントが追加されてるけど焼け石に水、どうせリメイクするならファストトラベルくらいつけろよと
奥移動の速度が遅く感じる
この作品のような横から見た視点のゲームは奥移動は左右移動より1.5掛けくらい速いほうが気持ちよく操作できるんじゃないかな
縦になって隙間通るときとか、なんか気持ちよさなくてストレスなんだよな
>>914 これは思った
何回も何回もゴンババ城の奥まで行かせるくせに戻りも徒歩だからな
原作より良かったBGMは何ですか?自分なら
ゴンババ戦
ランペル戦
ステージ8のBGM全部(ラスボス含む)
かな
ランペル戦とペケダー戦かな
リメイクRPGはマップのBGMが全然ダメだ
まあそんなもんか
夏休みに入る時にどれぐらいブーストかかるかだな
原作より良かったBGMは何ですか?自分なら
ゴンババ戦
ランペル戦
ステージ8のBGM全部(ラスボス含む)
かな
今の路線好きじゃないけどRPG路線続けてたらマンネリ化してただろうな
RPGですらマリオストーリーとやってること変わらなかったし
ペーパーマリオ独自のキャラ復活させてればオリガミキングも悪くなかったと思う
オリガミキング本当に独自キャラじゃないのが残念なんだよな
それ変わるだけでだいぶ違うのに
オリガミも独自キャラならマリオストーリーとペーパーマリオRPGみたいに語り継がれてただろうな
クソゲーではないけど一瞬で語られなくなったしな
独自キャラ居ないのもあれだけど「紙」を意識し過ぎてる近年のペーパーマリオもなんか違うな
マリオストーリーは紙要素少なすぎたからペーパーマリオRPGみたいにバトルステージと隠しギミックでたまに紙要素が出てくるくらいが良い
オリガミキングは縛りの中でよくやったと思うが
オリガミキングをつまらなくしてる要素がことごとく縛りのせいなんだよなあ
ヨッシーアイランドからボロドーやチューさんあたり引っ張ってくるだけでもストーリー・RPGの雰囲気に近くなりそうだけど 既存キャラ改造にも該当しないし
RPGのデフレ戦闘、バッジのやりくりで高火力出すのは楽しいけど
たしかにこの路線をずっと続けるのは難しかったのかもしれないなともリメイクやって思った
シールの時点で開発スタッフ9割入れ替わってたしRPG路線に戻すのにも否定的だったし独自キャラ居てもどうだったろうな
リメイクでもBGMが全然駄目だし追加した会話内容も蛇足だし
カゲの女王とゾンババの時点でだいぶ敵の数値インフレしてるし
この路線のままで行くとコブロンマッシュみたいなのが本編ストーリー時点で当たり前のように出てきそう
同系統のマリルイがベースほぼそのままで5作くらい?続いたからなぁ
ペパマリはwiiで1回アクションも挟んだんだしそんな気にするほどマンネリしたかね
>>931 追加した内容じゃなく改悪した内容の方が問題なんだよ
しかも改悪した内容がセンスないしこんなセンスで新作やってもらっても先行きが危ぶまれるとしか言いようがない
https://pbs.twimg.com/media/GOlwmbKa4AEkBkZ?format=jpg ペパマリは毎作独特なシステムを入れてきてるから、個性的な仲間とRPGシステムをそのまま取り入れてたとしてもマンネリには感じない気がする
むしろRPGで作って良いんだって感じだったけど縛りかかったままだから
RPG路線の時に作ってた映像でも仲間のグラフィックとか派生じゃなくなってたじゃん
マリスト、ペパマリRPGのバトルはまだまだ面白く進化させる余地があると思うよ
RPGを続けたらマンネリ化するなんて決め付ける言説は理解できん
それはそうとして、川出ディレクターが抜けた状態でRPG作っても面白くならなかった可能性はある
そもそもRPGにシステムを大きく変えるような新システムは必要なのか?
何か新しいことしなきゃって強迫観念に囚われてるだけじゃないのか?
4年に1本ペースというのも絶妙
飢えきった頃に新作ができる
マリルイは乱発しすぎた
マリルイは乱発してても面白かったろ
アルファドリームが3D作れないから外注して3D入れたのは笑えるけど
>>939 言うてマリストと同じやつを3回目にやったら多分飽きるぞ
そんなにBGMダメか?
普通にかっこいいと思うけど
バッジシステムをブレワイみたいにもっと掛け算の遊びにできないもんかな、組み合わせて戦略の幅広くなるような
今のままだとピンチになって火力で殴るゲームだろ?
マリルイシリーズは面白かったけど今思えば4の時点で結構怪しかった気がする
最後に2作連続でリメイクに走ったのももう正直言ってネタ切れだったからじゃないかな
>>919 カゲの女王第2形態戦は絶望感が増してて好き
マリルイって終わらせたのは3だよな
プレイヤーは普通のボス戦で拳と拳のぶつかり合いがしたいのに巨大化戦闘が受けてると勘違いして無駄に工数増やしつつつまらなくして終わった
全く受けてなかったのにシリーズの癌をお約束だと勘違いしてしまった末路
アトミックテレサ戦bgmをブンボー軍団の焼き直しみたいに言われてるのは見たことある
ええ……好きだけど巨大化バトル
ドデカクラフトも面白かったし
>>946 マリルイの最高傑作は3だと思ってるしそこはそんな問題じゃなくて
3DSから上手くswitchへ移行できなかったこととか別の理由のが思い当たるな
ポケモンとか携帯機で展開してたシリーズもなんだかんだでスイッチに移行してたもんな
せっかくスイッチ市場が大盛り上がりしてた時期にリメイク2作とも3dsってのはやっぱ技術的な問題だったんかな
>>944 バッジの組み合わせの戦略性上げてほしいのは同意だけど
HP5マリオみたいな裏技的な調整ガバ要素を使って当たり前みたいな言い方されるとモヤる
>>942 ドラクエとか毎回同じ戦闘システムなのにずっと人気あるやん
プリンスマッシュの防御が6って言ってるのはエアプ
実質防御0だから紙だろあれ
開発者自体はまだ息してて今度はL抜きでやりたいとか話してたっけな
純粋なマリオRPG2か…
チュチュリーナめ
家の中でズバリこの近くにある!って言われ
探すも見つからず
結果外にあったわ
https://pbs.twimg.com/media/GOt9C7TXUAAAOqc?format=jpg&name=large 新たにこういうデザインが出来るようになったって事はアレンジ化は解禁されたのだと思いたい
ノコノコはカメキ、テレサはセバスチャンと大差ない、限りなく旧作に近いレベルのアレンジ
個人的にはマリルイは2からのアイテム化が微妙だった
初代のブラザーアクションは瞬間的な技術力求められて楽しかったけど2はもうタイミングゲーでずっと同じアイテム使うまであってだるかった
プリンスマッシュ倒せたー
次はコブロンか
全プレイヤーが優しければ誰も条件に気づかなかったろうな…
コブロン叩かなかったけど
バレルがコブロンについて気にするセリフが出たから気づけたわ
>>958 上はたつじんキノピオの没デザだろうけど
下は何なのか分からなかったな
海外だとマリオストーリーのクリじい、ノコジロウ、セバスチャンの若い頃とか言われてるけど
ゴロツキタウンに賞金首みたいなノコノコの絵あるけどやけにデザイン凝ってるよね
関係あるか分からんが1000年前に闇の女王を封印した4人の勇者もたしかキノピオ,クリボー,ノコノコ,テレサだったな
個人的には紙マリオと比べるとマリルイは紙マリオのコミカルに対してスタイリッシュって感じがあったからその路線で差別化してほしかったな
1のブラザーアタックは今見てもかなりスタイリッシュ
結局なんかGC版から3歩進んで2歩戻るぐらいのリマスターだったな
ペーパーシリーズ存続かけてるから嬉しいけどさ
>>968 実際には2歩進んで5歩くらいバックダッシュしてるかな
ナムカプに対するPXZくらいの差
このゲームの操作性で穴をジャンプして向こう岸に行くのなんかむずくね、フィードバック感に納得がない
ランペルのとことかむずかった
ヨッシーのふんばりジャンプとかなんか毎回ぎりぎり
落ちるとまた同じ場所に戻る手間にはぁ…ってなる
本編マリオのジャンプ慣性?って優秀なんやな、操作してて気持ちいいもん
今作のクッパ横スクロールとかは勘弁してくれってなる
ビビアンにバクダン渡したとこなんだけどさ
ワイの淡い恋心を返してくれんか
納得のいくジャップじゃなくてガチでギリギリのジャップを要求されるからな、チビヨッシーは特に
結局その辺で本家にはかなわないって思い知らされるのは皮肉ね
>>971 気付くタイミングが遅れたな、原作だともっと早い段階で男だと断言されてる
ポリコレのせいでその発言が消されたから初見が気付くのが遅れるトラップになってる
>>973 マジかよポリコレ糞だな
こんなビミョー(笑)な気持ちになるくらいなら初期段階で気づきたかったわ
個人の感想は勝手だが絶対評価がリメイク前以下ってことにしたいのはやめなされ
>>974 そのポリコレは
>>814だから遠慮せずに嫌っていいからな
いくら見た目が良くても男とヤるのは無理
>>969 ”実際は”とか勝手に事実みたいにせんでもろて…
おま感やで
荒らしだから(JP 0Ha9-Z8je)に説教しても無意味だぞ
個人の感想を全体の意見にすることは絶対にやめんよ
チュチュリーナがいるおかげで
カケラ集める捗るけど
アイテムは要らないんだよな
逆に攻略情報前提ならチュチュリーナは別に使える場面がないという…
絶対性能も低いしとことん不遇
リメイクではそこらへん修正するもんだと思ってたら一切手を入れられてないというな
俺も丁度4面クリアしたところだけどビビアン男設定いる?いらない
ほい
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 52 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】
http://2chb.net/r/famicom/1717816104/ 昔は男であることがギャグ要素になっててそれがキャラ付けとしてインパクトあるものにはなってたんだけど
近年の西側が押し付けたポリコレ政策のせいで神聖にして犯すべからずみたいな扱いになってモヤモヤしたものになっちゃったんだよな
そのせいでますます男設定いらねえってなってしまった
ホワイトしょうぐんずーーーっとハナハナ村にいたくせに急に全国各地ウロウロすんのキモすぎw
透明の薬30秒がなかなか上手く行かねぇわ、3回もミスってああああってなってる
子供向けゲームなのにここだけたけしの挑戦状みたいになってんなよ
体感で30秒数えてプラマイ10くらい許容されるミニゲームなんだろうなと思ったら厳しいぞ
GCのときは一回で、体感で行けただけに時計見たら負けだと思って泥沼になってた
次にそうか、きっとランプの明滅が1秒感覚になってるんだ!と思って試したら今度はピーチが小さくなるし
時計の針見ながら正確に求められるのって何が面白いんだ…
そういうとこもテコ入れ入ってないんだよな
面倒な部分は当時のままで果たして良リメイクと言えるのかって感じ
これだと昔のゲームにありがちな劣化移植じゃん
前も書いたがグラや追加ボスは加点ポイントだろ BGMも人によってはそうだし
劣化劣化って言いたいだけか?
めちゃくちゃ良いとも劣化とも思わないし、もうGCもソフトもどっか行っちゃったからSwitchで久々にプレイできて嬉しいなぁくらいの気持ちでやってるけど拘る人は拘るもんだね
先制攻撃のハンマーがなかなか難しい
紙の世界観では軸合わせ要素は致命的に相性悪い
当たり判定はもうちょっと余分にマージン取ってくれよ
本当はあたってないのに当たったことにしてくれるカービィディスカバリーは神
>>991 時計見ながら試したが23秒で失敗、25秒で成功判定だったぞ
仮に後ろにも5秒の猶予あるならそれほど難しくないと思うが
>>987 乙
バッジコンプとかしてる人どうやってコイン集めてるんだ...
>>995 操作感気持ちよかったよなあれ
あのノウハウ任天堂に逆輸入されたりせんかな……
>>997 100階ダンジョン踏破するだけでだいぶ貯まるよ
クリアボーナスで999コインがもらえるし
-curl
lud20250122135956caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1717115457/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 51 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・【PS/Sw/XB】Fall Guys フォールガイズ Part136
・【PS4,5/XB1,SX】Call of Duty:Black Ops Cold War Part75【CoD:BOCW】
・[PC XBOX PS]グウェントウィッチャーカードゲーム[クロスプレイ対応]
・【DDON】ドラゴンズドグマオンライン キャラクリスレ★8
・【PS4】オーバーウォッチ/Overwatch /パート409
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 222スレ目 【スマブラ】
・【PS4】 Battlefield 4 Part365 【BF4】
・【SBRO】スーパーボンバーマンRオンラインpart24
・【Switch】あつまれ どうぶつの森 カブスレ part.5【あつ森】
・【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part122【厄災の黙示録】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1577スレ目【スマブラSP】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1052杯目
・【バイオハザード】BIOHAZARD RESISTANCE 【レジスタンス】Part.182
・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2286スレ目【スマブラSP】スマ速首吊って死ね
・【TLoU】The Last of Usシリーズ Part92
・【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレpart333
・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2199スレ目【スマブラSP】スマブラSPまとめ速報死ね
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part24
・【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第152波動【XB/Steam】
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 376杯目
・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1144【転載禁止】
・【総合スレ】龍が如く【三百十七代目】
・Railway Empire レイルウェイ エンパイア Part.3
・カービィファイターズ2アンチスレ
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1497杯目
・【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart1251【PS専用】
・【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part10
・CODゾンビ総合スレ攻略&募集☆140R
・【Switch】Fortnite Battle Royale 76【フォートナイト】
・積みゲーを語るスレ 47段目
・ぷよぷよテトリス 48REN鎖
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 546スレ目 【スマブラSP】
・【PS4/XBOX1】 Dead by Daylight 墓場スレ part168【転載禁止】
・バトルフィールド 1 Part77
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave102
・【PS4/XB1】METAL GEAR SURVIVE part30【MGV】 ・
・マリオカート8 デラックス 発売記念特別スレッド
・【SW/PS5/PS4/XBOX/Steam】スーパーボンバーマン R オンライン part11【バトロワ】
・PSYCHOBREAK サイコブレイク Part51
・XIM総合スレ part23
・PS4】ARK: Survival Evolved 初心者 part13
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ132杯目
・【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレpart309
・【復活】The Tomorrow Children /トゥモローチルドレン Part 61
・【PS4/XB1】Rainbow Six Siege/レインボーシックス シージ Part93
・【PS4】The Tomorrow Children /トゥモローチルドレン Part 32
・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2309スレ目【スマブラSP】 スマブラSPまとめ速報からウイルス検出
・ローグカンパニー 1度のマッチで死なずに敵を25人ダウンさせる
・【PS4】PlayerUnknown’s Battlegrounds Part21【PUBG】
・【PS4】Fall Guys: Ultimate Knockout Part128
・Switchのソフトのおすすめを悪い点も含めて教えて貰うスレ
・【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part61
・暑すぎるんでかき氷ドカ食いしたら動悸が止まらんのやが
・【PS4】アンチャーテッド 4マルチプレイ専用 Part9
・【PS4/Xbox/Switch】Overwatch/オーバーウォッチ Part1124
・スマブラでむらびと使ってます キャラ対策教えてください
・【PS4】ARK: Survival Evolved トライブ募集/雑談スレ
・Devil May Cry 総合【mission 302】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
・Plants vs Zombies: ネイバービルの戦い Part24【GW総合】
・【PS4/XB1/Switch】Fortnite Battle Royale 320【フォートナイト】
・【Xbox One】Xbox総合スレ 17年目【Series X】
・【PS4】Days Gone/デイズ・ゴーン Part13
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ171杯目
・【PS4】GIMXについて語るスレ【マウスコンバーター】
12:07:39 up 19 days, 13:11, 0 users, load average: 7.04, 7.94, 8.63
in 0.062401056289673 sec
@0.062401056289673@0b7 on 020202
|