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かまいたちの夜x3(トリプル)
STEAM版 SWITCH版 PS4版
2024.9.19
※「かまいたちの夜完結編」に「かま1」「かま2」のメインストーリー
(ミステリーシナリオ分岐のみ)をトリプル収録
PSストアでPS版1、PSP版2、Vita版真が
バーチャルコンソールでSFC版1が販売中!
■かまいたちの夜 輪廻彩声
■真かまいたちの夜 11人目の訪問者
■かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相
■かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
■かまいたちの夜 Smart Sound Novel
次スレは
>>970が立ててください、無理なときは
>>980、それ以降は立てれる人がお願いします
ワッチョイスレは別にあるようなので、そちらが良い方はそちらへどうぞ
※前スレ
かまいたちの夜総合224
http://2chb.net/r/famicom/1726353973/ なんてこった……こりゃあ、こりゃあ…
新スレだ、誰かがスレを立てたんだ!
小泉妻の名前を間違えてはること入力したのが最初に見たEnd
ガチャガチャというか、カプセルトイに
「青白い人」という青いクリアフィギュアのがあるんだが
それで、かまいたちの夜とコラボして登場メンバー全員ぶんのフィギュアを出してほしいな
もしかして船長の息子が出てくるのって2の洞窟探検編だけ?
それならあんたがスレを立てろと言いたいのをこらえた。
館シリーズ良いよな 島に居て アリバイ工作用に 自前のボート隠してアリバイ作れる時間には本土に帰って また島に戻って事件発生させるとか
「な、何言ってんだよ! そんなつもりじゃ……」ぼくはドギマギした。
ファミコン探偵倶楽部、ずっと話聞くだけだし当事者じゃないから1時間くらいで投げちゃった
かまいたちみたいなミステリーゲームないのかな
「カップラーメンください」
「ああ、熱いラーメンが食べたいわ……」
ぼくは真理と俊夫さんを無視して北へ進んだ。
かまいたちの夜HDリマスターと街HDリマスター早く出してください
DSでサウンドノベル色々出てたけどどれも記憶に残ってないわ。
かまいたちの夜が30年経っても語り継がれてるのはこれを越えるゲームが未だに出てない証でもあるよね
「未解決事件は終わらせないといけないから」やった?斬新だった
・ザッピング出来るハッシュタグキーワードで別のツイートにザップして情報を集めていく
・集めたツイートは「誰の発言か、いつの発言か、記憶が曖昧なまま」
tweetdeckみたいな全体図にバラバラに表示される
これを整理するパズルみたいな感じ
・「記憶を整理する」ためにプレイヤーが出来ること
①ツイートごとに「誰の発言か」を修正できる
②ツイートごとのタイムラインを入れ替えて前後のツイートの時間的な繋がりを修正できる
③記憶を整理して正解だと鍵ポイントが増えてロックされた記憶のツイートを開錠できる
④暗号でロックされたツイートを別の記憶のツイートからヒントを得て開錠できる
曖昧な記憶というのがポイント
記憶が整理されると発見があり真相に近づく
>>35我孫子、中村の言動見てても、なんで初代作れたんだろうってぐらいズレてるしな
本当にたまたま奇跡的に全てが噛み合って生まれた完成度なんだろうね
DSぐらいの世代でもう、かまいたちみたいにバッドエンドたどり着くたびに最初から読んでたようなゲームはプレイできない
かまいたちやった人でもSFC版の不親切システムでやった人と、PS版のフローチャートでやった人で思い出が全然違うと思うわ
シレンすらまともにプレイできない年代層が居るからな。
ゲームを何だと思ってんだ?って。
ソシャゲしかやってないと普通のゲームができなくなる。
SFCにフローチャートついてたらここまで売れなかった説
実写やビジュアルノベルよりかまいたちみたいなシルエットのほうが想像力掻き立てられて好きなんだけど
シルエットの推理サウンドノベルってあまりないよね?
氷雨、煉獄、かみかくし、十二ヶ邸、神無迷路以外でいいのあったら教えて!
>>37 やったことないけどそういうゲームってポートピアに始まる推理モノアドベンチャー系で、
サウンドノベルと並べて語るゲームじゃないと思うんだが
フローチャートがあると、選択肢を選ぶ緊張感が消え去っちゃうんだよな。
今後ミステリーを作るのなら、ただ正解の選択肢を選ぶんじゃなくて、
複数の正解の選択肢を選んでフラグ管理をすることで出現する選択肢、というようなシステムにしないと難易度を保てないと思う。
>>43 ゲーム内フローチャートという要素が存在しなかった時代だからな…
繰り返し読んだからこそロングヒットになった、というのは同意
ただ、もう無理だなそれ
人間、便利を知ってしまったら元には戻れない
>>47 気持ちは分かるけど、それが許されるのは昔のゲームだけ
というか昔の名作ゲームを遊ぶ時に嫌がられる要素
限られた人生の余暇を全てかまいたちの夜などノベルゲーに捧げるわけにはいかないんだよ
全選択肢とルートを見るのに何十、百週以上も求められると途中でやる気が失せて次のゲームを遊ぶことになる
昔のFFをswitch出だした時に経験値〇〇倍といった要素が追加されている
今どき、レベル上げに時間を使うなんてただの無駄な作業だよ
>>50 限られた時間で何をするかなんていつの時代も変わんねえんだよバーカ
なのに今の奴らは今だけが特別そうなんだと思い込んでコスパだタイパだうるせえのなんの
フローチャート無しは面倒だけど
繰り返し読む事で印象が強くなった
この部分要素をもっと分解して研究するのがプロの仕事だわな
繰り返し読んでダルいと思わせずに
何度も印象付ける方法
かつ好きなところまで飛ばせる
頑張れ開発者
便利すぎるのも情緒を損なうとは思うけどSFCかまいたちの仕様は不便が当たり前の当時でも不便だったからな
>>52 いや、時代は変わっている
1の発売された1994年時点で普及していたゲーム機はSFCか発売年のPS1が基本でSteamやインディーズの概念もなかった
今に比べて遊べるゲームの数は少なく、SFCはソフトの値段も高かった
サブスクなんてものも無かったから、新品は高いから基本的に映画や音楽はレンタルショップに行って限られた作品を借りるしかなかった
CDはMDにセコセコ入れてオリジナルのコレクションを作って、VHSは一見かコピーガードを突破できる機器を持っていた人はコピーしていたけど、それでも見られるのには限りがあった
YouTubeなんてものも無かったからダラダラとYouTubeで動画を見ることも無かった
XなどのSNSでの情報発信も無かったから、非オタコンテンツはテレビで情報が得られるけど、オタクコンテンツの情報は雑誌かパソコン通信しかなくて、情報の海から山程の情報が嫌でも得られる今とは違う
アニメも一部で深夜アニメが見られていた程度
過去の名作ゲームの積み重ねも今より圧倒的に少なかった
かまいたちの夜だってそう、サウンドノベル好きなら30年前の傑作ゲームを楽しむ必要が出てくる
この30年間でアニメ・マンガ・ゲーム・映画など沢山の名作が生まれて、見たい人はそれらも楽しむ必要がある
だからコンテンツを楽しむのには時間が足りないのだ
>>52 俺もタイパって言葉は好きじゃない
倍速視聴やネタバレ動画を見る、他人の無駄のないプレイ動画を見て満足なんかはしない
フローチャートをポチポチ埋める作業に成り下がっているという言い分も分かる
でも無いと辛いし、フローチャートはタイパの範疇でも、まだマシかと思っている
関係ないけど俺の屍を越えてゆけは若かったからできた
今なら2年で死ぬキャラを延々と交配させて徐々に遺伝子を強くする過程により、その後のエンディングの感動度合いが違うから気持ちはわかる
でも辛いし時間もないんだ
俊夫さんのポケットをまさぐる。硬いものに触れる。
「馬鹿、そっちじゃない…////」
その時、談話室の隅にPlayStation3が置いてあるのが目に入った。
「あ、プレステ3だ!」
真理のことなど忘れて駆け寄った。
「何よ、透! ……もう!」
真理は呆れたような声を上げならも、顔は笑っている。
「最初からあったっけ? 変だな……まあ、いいか。えーと……ソフトは……『弟切草』と『真かまいたちの夜』? うーん」
「よし、『真かまいたちの夜』にしよう!」
ぼくはスイッチを入れた。
トリプルの1って派生の話だけじゃなく鎌井たちの夜エンドや遭難エンドもなくなってるんだな
一応そいつらも犯人判明してからじゃないと見れないエンドだからね
>>62
その時わしは、まさかこれが悲劇の始まりだとは思いもせんかった……
終 真かまが成功していたらキャラ一新の単発のかまいたちの夜ゲーが続いていたの?
それなら真かまの失敗は許せないな
戦犯は出てこい
喉にスティックの刑だ
あの頃はDLC商法が横行していたとはいえ「ピンクの栞おめでとう!DLCの購入権あげるから買ってね!」なんて正気とは思えんわな
戦犯ってーと誰だろな
プロデューサーとかシナリオディレクターあたりになりそうだが
>>69 それ以外のどうでもいい小話もDLC売りしてたな
なんだかんだ言われてても3までは普通に好きだったけど真からチュンソフト無理になっていったわ
ふざけたムックとか見るにもうかまいたち愛は無さそうなんだけど方向性を間違えたとはいえ変な手間のかかった舞台もやったりするしよく分からん
かまいたちの夜がうまくいったのは、制作者たちの若さの力もあったと思うよ
超絶ブーム時代のドラクエ作ってたんだから国内最強の人材が集まってたんだよ給料も良いしやりがいもあるし成功体験もある
そんな環境でドラクエ5の後
チュンソフトが独立する動きの中で生まれたのが弟切草でしょ
思えば学校であった怖い話の仕組みって凄かったな
いまだに発見されてない話があるんじゃないかと思ってしまう
>>75 実況見てると結構やり込んだはずなのに全く知らないルート出て来る事がまあまああってビビる
1はこんなに出してること考えるともういいんじゃねって思わなくもないな
スーパーファミコン(原作)
PS特別編(PS3、PSP、VITAでもプレイ可)
ガラケーアプリ各種
GBA(DSでもプレイ可)
PC(FLASH版)
Wii、Wii(バーチャルコンソール)
iOS、Android(リメイク)
弟切草、かまいたち、街、428
ここらの名前は目にすることが多いけど
チュン作品で語られないというか忘れられたやつなんかあったよね
よほどつまらなかったのかな
スーファミからPSへの移植って当時の体感で10年くらい間が空いたのかと思ってたけど実際はたった4年なんだな…
4年なんて、今やナンバリングでも普通に空く期間だし
新規ゲームが制作発表してから発売するまでこれくらい掛かる事もあって当たり前のように待つし
4年は体感的には一瞬だわ…
かまとおとぎりと街はPS2が出る前にPSに一気に移植しときました感がすごいわ
実際、街のサターン版がコケて会社が傾いたから急遽決まった移植だからな
トルネコ2と3部作
故、大森田不可進のブログに当時の裏話がたくさん書いてあった
大森田不可止さんでした、この人ナムコのファミコンの黎明期から携わってる生え抜きだよなぁ
https://togetter.com/li/806443 「春子離婚させましょう。夏美出しましょう」と
2で香山を路線変更させた脚本家は我孫子本人か、他の2人なのか誰なん?
春子が香山のアリバイを強く主張しておけば香山は拘束されずに済んだのに
離婚されても仕方ない
>>81 街は当初はSSだけで売られていたのか、と思って調べると12万本、7億掛けた割に合わない
PS移植版は売れただろうなと思ったら6万本か
本体が豊富に出回っていても売れなかったんだ
街が売れなかった理由、なんだろうね
当時の記憶を思い返すと「シルエットじゃないんだ」「なんだこの金田一耕助みたいなキャラ」「ザッピング?ややこしそう」
が複合して「今回はいいかなぁ…」って思った気がする
どれが、じゃなくて全部合わせて要らん、って食わず嫌いしたと思う
実写だから
この一つだよ
別にゲームだけに限らずドラマでも映画でも大した事ないビジュアルの役者で支持が得られる分けがない
例えば2次元絵のゲームだって絵のウケが悪けりゃ絶対売れない
>>68 真かまはたまたま成功しなかったんじゃなくて、何一つとしていいところのないゲームだったからな
こんなんが期待の新作として出てくる時点で、発売する判断をする時点でチュン祖父はもうダメなんだと思ったわ
街に関して、実写は駄目!想像力が掻き立てられない!シルエットでないと駄目!って人もいるけど
学校であった怖い話というゴリゴリの実写かつ高校生には見えないキャスト
(しかし新堂さんや風間、荒井、トイレ達は慣れてるとこのキャストがいいんだ、となる)
が高評価を受けているから、よりキャラにキャストを寄せた街が実写だから失敗したのは俺としては同意できない
というか街をシルエットなんてしたら、キャラが多いから誰が誰か分からなくなる
街と金八先生はファミコン通信の好きなゲームランキングの上位にずっと入ってた記憶
学校であった話は発売から数週間後に980円でワゴン売りされてたこと忘れたのか?w
レトロチカが不評で失敗したのはイシイジロウが手がけたからではなく実写だったから?
俺にとって街は人生変えるレベルの神ゲーだった
もうあんなゲームは二度と出てこないなんてな…428も悪くはなかったけどね
>>89 舞台設定からして初代の成功を引き摺ってる感じでヤバそうだったが発売日に買ってしまったわ
実際に実写ゲーでの成功例ってほとんど無いんじゃ
パッと思い浮かばないぞ
街は実写の中では成功してる方では
あとは上に挙がってる学怖くらいか
つ ユーラシアエクスプレス殺人事件
90年代後半から00年前後のJKが好きなんだ
あとミニスカだったら神ゲーになていたのに
かまいたちの夜でOLからもアンケートハガキ来たと喜んでたのに
ゲーマーしかいない市場に出したのが失敗だった
FF7発売とドラクエ7が出ると発表されたの97年だから
サターン市場が死んだ後の98年出たってのも大きいか
せめて各主人公に有名な俳優やアイドルでも使って宣伝できてればね
>>100 バイト先の奥さんもやってて「金のしおりがあるらしいのよね」って言うから
えーそんなんないっすよーwと一笑に付してしまった。ゴメンネ・・・
>>104 君だってみどりの尻振りダンス(男がモデル)に興奮しただろ!
ミステリーにピンクの栞を少々入れると良いスパイスになる
その時、談話室の隅にPlayStation3が置いてあるのが目に入った。
「あ、初期型プレステ3だ!」
真理のことなど忘れて駆け寄った。
「最初からあったっけ? 変だな……まあ、いいか。えーと……ソフトは……『弟切草』と『かまいたちの夜』と『街』と『かまいたちの夜2』と『かまいたちの夜×3』と『3年B組金八先生』と『忌火起草』と『428』と『真かまいたちの夜』? うーん」
「やっぱり真かまいたちの夜にしよう」
ぼくはスイッチを入れた。
真・女神転生←名作
真・三國無双←当時は画期的作品だった
シン・エヴァンゲリオン←賛否ある
シン・ゴジラ←賛否ある
シン・ウルトラマン←微妙
シン・仮面ライダー←微妙
真・かまいたちの夜←中古価格14000円の神ゲー
ナンバリング一新にはいい思い出がない
新ギレンの野望
ACE R
new ガンダムブレイカー
真かまいたちの夜
街の売れ行きが思ったほどにならなかったのは、実写だからというわけじゃなく、あの時代はホラーやミステリーブームもあり、ADVのメインのファン層がADVに求めているのがミステリー、ホラーだったからなんじゃないかと思う。
街発売当時、自分は小学生だったけれど、街は推理やホラーものじゃないから食指が動かずスルーした。
同じ実写の学怖は買った。
スーパーファミコン時代、ゲームで本格的に恐怖体験や推理をしたいと思ったら、ADVしか選択肢がなかったから、ホラー、ミステリファンがADVに集結してたように思う。
その後、バイオハザードなどアクション系ホラーが豊富になったので、ますますホラーファンがADVを選ばなくなったのも原因ではないかなぁ。
もともと、ADVは売れるようなジャンルではないけれど、ホラーとミステリに助けられてたと思う。
でも逆転裁判やダンガンロンパは口コミで売れたんだから
やっぱり実写が原因だろ
学怖については当時学校の怪談を題材にしたドラマやアニメが流行ってた(タッキーの木曜の怪談とか覚えてるだろ)から題材的に当時の小学生にもかなりウケたのが今日の評価の高さにも繋がってると思う
街は最初に出したハード、かま1発売から空いた年月、話のジャンルと様々な面で多くの人に見向きされる要素が少なかったからカルト人気はあってもセールスには結びつかなった
ユーラシアエクスプレスは深田恭子 加藤あい 榎本加奈子 中島礼香 新山千春と結構キャスティング豪華なんだけどやっぱりゲームやりたい層に刺さらないんだろう実写は
というかこれ齊藤陽介プロデュースだったんだな
Wikiだとヒットしたことになってるな
何本売れたんだろう
SFC版、PS版の大森田不可止の雪の表現が厚みと奥行きあってすごかったから、
かま2〜真かまの雪の表現がいかにもコンピューターのエフェクトですっていう感じの平面的な安っぽい雪に何気にがっかりした。
ハードの性能があがって、表現のレベルが下がるとか。
でもまあ大森田不可止の表現を誰にも真似できなかった、という事なのだろう。
真かま は最初のルートの犯人の動機もえーー…だったし金庫の鍵開けて手紙の内容もえー…でなんかただの陳腐なサスペンスドラマか…だったな
真かま は最初のルートの犯人の動機もえーー…だったし金庫の鍵開けて手紙の内容もえー…でなんかただの陳腐なサスペンスドラマか…だったな
>>108 えっ、中古高騰しとるのかと思ってつい調べてしまったじゃないかダマされた
高値で売れれば当時定価で駄作を掴まされた悲しみも
少しは晴らせたかもしれないのにな
久しぶりに1の悪霊編やったけど救いがない話だねこれ。
最終的に真理は2人の殺人犯としての事実だけが残っただけじゃん
学怖のフローチャートあったらとんでもなく横に伸びそう
学怖はたまに前後の展開の矛盾あるけど分岐量凄まじいから仕方ないなって思う
むしろ語り手消失とかを無関係な後の話でもちゃんと拾ったりするのがスゴイ
真かまは当時のテレビCMでシュタゲのダルっぽいキャラがキモい動きしてたの見てスルーした。
今思えばやっておけばネタ話くらいにはなったかもと後悔してる。
>>125 テロリストにペンションを占領されるシナリオがあって
十字キーでカーソル動かして射撃するクソミニゲームパートがあったの覚えてる
確か時間止まってるから相手動かないし緊張感もないゴミだった
トロコンのためにわざと弾外したりで派生をたくさん見なきゃいけなくて苦痛だったから印象に残ってる
真かまいたちの夜より、唐沢なをきの
ニセかまいたちの夜の方がおもしろかった。
たぬきが罠に、イタチです。
学怖で1番分岐管理で大変だったのは、最終シナリオのために全シナリオを特定の順番特定の選択肢を選ばなきゃいけないところ
自分が現在正しいルートに入っているかどうかも分からないまま攻略サイトの通りに手順を進めなくちゃいけないし、プレイ時間も多大になって辛い
ニコ動のサウンドノベル、推理するだけ(前後編)が面白いわよ
忌火起草やったことないから移植されないかな
PS3のは不完全版って聞いて当時買う気が失せた
iOS版あったんだけどね、忌火起草
プレイできなくちゃったっていう…
学怖の恐怖の特定の分岐選択指定ルート
①仮面をつけた制服の少女
岩下→風間→荒井→新堂→福沢→細田の順に、語り部がいなくなる結末を選ぶと七話目に発生。
② 続・仮面をつけた制服の少女
「仮面をつけた制服の少女」を以下の順に進めてセーブする。
そのデータをロードすると「隠し01」という項目が出る。
1→1→1→5→1→3→5→2→1→2→2→3→1→3→3→3→4→3→5→1→5→1→2→2→3→2→2→3→2→1→3→1→1→2→2
③ 主人公の後輩 田口真由美
「続・仮面をつけた制服の少女」以外の48シナリオを、
特定の結末で終わらせて同じ場所にセーブする。
そのデータをロードすると「隠し02」という項目が出る。
やばすぎ
特に③は6人の語り部の些細な選択肢も指定で7週回さないといけない
これ、絶対に自分で見つけられないけど、制作陣がバラすか攻略本に書かれていたの?
PS版早苗ちゃんが可愛かった
SFC版新堂はパンドラ社員で、会社の前に出待ちする女性ファンまででたらしい
かまいたちの夜2って、メインシナリオがガバガバじゃなかったら、傑作と言われていたかもしれない。
PS学怖はリアリティ優先で本当に若い役者を使ったみたいだけど全然貫禄なかったからリアリティより雰囲気の方が大事なこともあるなと思った
実際子供の時なんて役者が高校生に見えないとか全然気にしなかったし
ある閉ざされた雪の山荘での映画も大ヒットしたし、クヌルプをロケ地にかまいたちの夜の映画化はやく
キャラ名とキャラ設定は1〜3と真から拝借してオリジナルシナリオで
ミステリー好き連中のオフ会でもいいし我孫子武丸なる謎の大富豪に招かれたんでもいい
みどりとかのまだ犯人やってない人物が犯人がいいな
>>141 マジかよ
アマプラでタイトルに釣られて見たら全然面白くなかった
>>141 大ヒット…? 公開期間中に釣られて見たら映画館で他に3人しか見てなかったぞ
まぁ糞みたいな内容でびっくりしたわ
>>140 SFCのグラフィックの荒さも手伝ってな
内容はSの方が良かったけど、部室に集まった生徒たちは確実にSFC版のほうが良かった
あと新堂と日野のBGM
忌火起草iOS版を500円セールで買って積んどいたらいつの間にかプレイ出来なくなってたわw
腐だから、ギャグの入ってない美樹本と透のBL普通にみてみたい。
学怖の 荒井の人形話ルートと○人クラブとかもかなり好きだった (そういやスンバラリア星人とかあったなw
エンディングで池崎は「皆さんはハッピーエンドを選んでくれた。
実はこれ、本当にマルチエンディングでハッピーエンドじゃない結末も用意されてたんです」と語る。
サンシャイン池崎の単独ライブ、舞台版かまいたちの夜スタイルで草
最早かまいたちの夜スレじゃなくてノベルゲースレになってんな
学怖のSFC版とPS版の語り部のキャストの違いを見ていると、SFC版はゲーム制作陣とキャラの合致が奇跡的だったと思う
散々高校生には見えないとか言われてPS版でちゃんとした俳優を使ったみたいだけど、最初の作品の刷り込み効果か、一部キャラはコレジャナイ感があった
上に書かれている通り貫禄が薄れていた
コレジャナイ代表の新堂さん、PSの方がスポーツが好きそうだけどタダのサッカー少年で殺人クラブをしそうな貫禄がない、あと何故わざわざ良質なBGMを入れ替えた
風間も胡散臭い俳優を連れてきたけど、コチラも堂々とした貫禄がない
トイレも愛嬌が無くなった
岩下福沢荒井はあまり変わってないか、女性陣は流石に男性より無理はあったか
でもPS岩下も醸し出される平気で殺す恐怖女感が薄れている
>>147 スンバラリア星人ルートに入るのに苦労するけどらルートに入ってからの分岐の多さと風間の発言には笑わされるな
>>151 福沢だけはPS版のほうが良かったわ
あれはちょっとね…
冬の豪雪中のペンションで殺人事件 外とは連絡が取れず 皆疑心暗鬼 のシチュエーションってかまいたちの夜1以外にあるん?
>>154 ゲーム制作陣の数少ないアラサーくらいの女性が嫌々頑張って演技したんだよな
ウワサでは発売後にブスブス言われて心を痛めたとか
尻振りダンスと同じく変な事はやらせちゃいけないね
たた男性でも自分の尻振りダンスが世の中に拡散されるのは嫌だぞ
>>155 コナンなら山ほど
金田一もタロットカード殺人事件は雪の山荘が舞台だった
スマホゲームの地下鉄からの脱出が面白かった
かなり前のゲームだがテレビCMもやってたので知ってる人も多いんではないかな
サービス終了しちゃったのが残念だ
真かまいたちの夜は、座敷わらしの夜というタイトルだったら、
まだかまいたちの夜シリーズに対する失望はしなかったし、かまいたちの夜への批判も少なかっただろうな。
かまいたちの夜というタイトルに集客力があるから使いたいのだろうけれど、
座敷わらしを出すのは騙し。
それに、かまいたちの夜ファンなら、タイトルのフォントを似せておけば、ざしきわらしの夜というタイトルでも買っただろうと思う。ちゃんとサウンドノベルシリーズだし。
それに無理にかまシリーズとして出すより新規タイトルにしたほうが、新規プレイヤーも買っただろうにと思う。
>>154,156
あの人はあの素晴らしい楽曲を作った人だからな
余計なことやって才能を埋もれさせてしまったのが惜しいわ
あるサイトにお世話になってたから『海辺の恋人たち』の曲目を『サンバDEシュプール~暑いわね~』でずっと覚えてた
収録曲は豊富なのにサブシナリオ入ってないから新規ユーザーは意味わからんよな
みどりさん迂闊すぎない?
せめて皆の前で告発すればいいのに
>>159 タイトル名を変えたところでシチュエーションは同じなのだから
かまいたち的なのを期待して失望されるのは変わらないと思う
フリゲの輸送艦ちぐさ殺人事件
宇宙船が舞台のクローズドサークル推理小説なんて皆無なので斬新
シルエット有
かまいたちの夜最大の謎
みどりの尻振りダンスのモデルとなったスタッフは誰か、どう決めたか
1番若手がやらされた
トップが自ら犠牲になって尻を振った
トップが男性スタッフの尻を隈なく調べて1番質がいいのを選んだ
実は我孫子が尻を振った
どれだ
みどりさんのお尻振りで沢山オナニした
男だったとは…
いやあんなんで抜けないやろ
当時高校生だったがその頃の有り余る性欲でも無理だったわ
当時中学生だったけど無の感情で見てた
あれもうギャグの域
×3移植版が出たが規制された内容とかあったのかね
色々うるさいこのご時世じゃホモネタとかもやり辛いと思うのだが
>>172 自分の記憶では、プレイ開始時に出る当時の表現を尊重云々みたいなのの通りで多分そのままだと思う
際どいオカマの件とかピンクのしおりとかもそのままだったかと
>>163 まあそれもそうだけども
普通に怖くないかなって
全然関係がないけどアニメ星のカービィも同時の表現を云々とBlu-rayになったしな
1スパイ編の誘惑可奈子では想像で何発もいけたが2のみどりさんは猿みたいな中高生時代でもムリだったわ
七曜会の金曜日ちゃんが可愛すぎてセックスしたかった
部屋の掃除してたら真かまの攻略本出てきたんでパラ見したけどやっぱり記憶がすっぽり抜け落ちてて内容を全く思い出せなかった
リアルタイムでやってたときは
ピンクのしおりすら、半信半疑だったわ
まあ、自力では美樹本に辿り着きもしなかった無能だから……
>>173 あらかじめそんな言い訳しなきゃならんとは
面倒くさい世の中になったな
猟奇的シーンにエロ、ホモやオカマなど現代規制に引っかかりそうなシーン盛り沢山なシリーズやね
>>183 10年くらい前に江戸川乱歩とか横溝正史にハマって何冊か小説買ってたけど、その当時から"当時の表現を〜"って注意書きがあったから時代が変わるっていうのはそういうことなのかなとも思ったりする
変更されてないだけマシな方だよ多分
カービィのBD買ってまだ観てないけどそんなことになってたのかw
>>186 BDの先行受注ページにも本体にも「映像表現の注意」として記載された
「本作品には2001~2003年放映のアニメ映像を収録しております。
本編の映像・構成・台詞に、現代の社会通念や今日の人権意識に照らして
不適切と思われる表現が一部ございますが、制作当時の時代背景と作品の
オリジナリティを尊重して、原版のまま収録しておりますことを予めご了承ください。」
一柳和シリーズも一作目の雨格子の館が一番面白かった
×3の皆さん鍵を見せてくださいのシーンで上下が見切れてるのもトリミングのせい?
結構重要なシーンだと思うんだけど
左右の余白を黒く塗り潰していいから当時のアスペクト比で出して欲しかった
4:3の上下を削って16:9にするだけなら素人でも出来るわな
これを躊躇せず公式でやっちゃうのがスパチュンクオリティ
声入れるなら入れるでフルボイスにすればいいのに中途半端にしか入ってないのがよく分からない
声いらない人はオプションでオフにできるようにすればいいだけだし
>>182 1周目、2階に俊夫じゃなくて美樹本と行ったせいですぐ犯人だけ分かっちゃったわ
犯人わからんからヤケクソで田中って入れたら通っちゃったんだよなリアルタイムでは
だから3回目の犯人入力はかなり後年になるまでわからなかった
怪しい人物が田中しか居てなかったから
素直に入力したらそのまんまでしたっていうね
あの選択肢だけは今でも失敗だと思う
実況であの場面行くたびにハラハラするし
田中からのトリック二択でバナナの輪切りを選び自滅
これが無能クオリティ
しかし、犯人選択で、人物を選択するスタイルではなく
文字で名前を打ち込ませる画面が出てきた時には
「スーファミって、こんな高度な認識もできるんだ!?」って無駄に感動したな
あの頃は純真だった
AIに攻略させる動画を最近見たけどまあまあ面白かった
あれはヒントみたいなものだろうからね
当時あれ踏んでも「こんな犯人があからさまなわけがない」「ひっかけだろう」「そもそも後半で死んでたし」と思ってた
切腹小林さんが包丁当てて死んだふり、とか考えた割になんで除外してたのか解けたあとも不思議だった
美樹本と2人で2階へエンドは、
美樹本にとっても悪手だよな
主人公殺した後、切り抜けるのは難しいんじゃね?
美樹本は元々皆殺し予定だったんだっけ?
警察からはどういう風に逃げる予定だったのかな
美樹本の動機周りはもう何度指摘されたのか分からんね
確か 銀行強盗して元々2人で取り分決めてて相棒( と揉めてあっさり〇した みたいだがシュプールに来る予定入れてたのは最初からだったん?
シュプール(クヌルプ)へのルート調べたら
車でもたどり着くの大変そう
言い方悪いが
あんなアクセスが悪いところに強盗犯が逃げ込むのは
逆に悪手のようにも見えるんだが…
(逃げる足がない、人は少ないが目立ちやすい)
大昔に遊んだからミッキーが何故シュプールに来てわざわざ殺人を他人に見せてトリックで誤魔化そうとしたのか忘れた
どうせ強盗した犯罪者だから逃亡生活は確実だろ
車の中で田中と名乗る男を殺して、歯を全て抜いて海に捨てれば1人占めできるだろ
動機関連はだいたい作中で語られてるけどな
何回も同じ話をしたがる人がいる
3の移植4000円て高くないか?
そりゃ新作よりゃだいぶ安いがほぼベタ移植でしょ
まあ買わないからいいんだけど
Switch版の中古の価格結構下がってきてんね
期待外れだったか
つーか大して追加要素ないのにあんなんでも週間トップ取れたんだな
騙されて買った人いるからな
それって信頼を落とす行為だから次回何らかのかまいたちが出ても売上落とすことになるのにスタッフはそこまで考えてくれなかったみたいなので残念だわ
これ以上落ちる信頼度が無いから問題ないんじゃないか
x3はスルーしたけど後になってやりたくなった
けどPS2もう動かねぇ、って人の需要かもな
>>213 ちょっと高いアレンジCDとサウンドモードアプリに玩具のオマケのラムネみたいなのが付いてくるのがx3でしょ
>>216 スパチュンはレインコードでも結局Switchで売った後にSteamとPS4か5で完全版商法して信用落としているわ
>>219 フォントも変えられるらしいぞ
だからどうしたって思うかもだが
みんなサントラのために買ってゲーム本体は売っ払ってるんちゃうか
アマプラとかアニメのオープニングを飛ばせるようになった現在
10話までアニメオープニングを観させておいて
劇中でオープニングが流れ歌詞とシンクロする展開
この歌詞こういう意味だったのかー
みたいな演出は震えるけど
オープニングを飛ばして観てたら刺さらない
サウンドノベルの
フローチャートやスキップも
上手く使えば便利だけど
ここ、あえて何度もやらせて最後にどーーんと変える!
みたいなのがゲーム作家が狙うべき演出は気がする
>>222 購入して環境設定を開いてみて、その素晴らしさに感動して、買値の8割でメルカリで売った
>>222 バレたか。実はそうなんだ。
いやマジで。3500円くらいで買って3000円で売った。
今夜12時のメモは本当に美樹本が置いたのだろうか?
OL三人組の自作自演の可能性がある
窓ガラスのトリックは透の憶測でしかないし偶然割れた可能性がある
美樹本からはっきりと明言されてないからモヤモヤする
完全移植じゃなくと1と2を丸々フローチャートごと入れてくれとは思ったけど、騙されたっていうのはよくわからん
元々トリプルの移植って発表で、トリプルには1と2の本編のみ収録なんだが
>>228 元々のトリプルのことを知らないまたはよく調べない人にはそれが伝わらない
3が出る+1と2が入ってる→3本立てとかお買い得そう!という思考になる
メインだけ入っててサブが無いという事実にまで辿り着けない
調べそこねた人も悪いが「サブストーリーは入ってない」と書かなかった制作者も悪い
目立つ位置に書いてたなら調べなかったやつが悪いともっと強く言える環境になったのに
>>230 そもそもサウンドノベル(ノベルゲーム)における
「メインストーリー」はおろか「サブストーリー」の意味すら知らなかった奴らも居ると思う
そして分からなくてもその意味を自ら調べない
これがZ世代における一般的なネット利用方法である
あーそれもそうか
じゃあサブ無いと書いてもクレーム来そうだな…
言うて20年も前のゲームいちいち調べんだろ
舞台版でも「シリーズ全作が収録された完全版が発売します」とか紛らわしいこと挨拶で言ってて、このキャストたちも原作やったことないんだろうな、と思った
こういうのは学習だから
周りのゲームが普通過去作セットって言ったら
1、2、3のセットだしそれが「常識」
かまいたちの夜トリプルじゃなくて
かまいたちの夜スリーなら誰も間違わないよ
客にどう演出したらどう反応するかというのがゲーム作りで大事なセンスなのに
トリプルって書いたらどう反応するかが読めてない
キービジュアルで「こんや12じだれかがしぬ」とか
一番有名だけど今回はオマケパートでしかないところをクローズアップしてるの性格悪い
買ったあと不完全版買わされたとか思ったらもうそれだけで印象悪くなるんだよな
>>235 なんならPS2版の時から勘違いさせてあわよくば~っての狙ってたよな
わからん人には「本編だけ収録」とか書かれてても「DLCがないのかな?」とかしか思わんだろうし
>>235 その通りで、ゲームを買う時にわざわざ公式サイトを隈なく調べて
1と2はメインストーリーだけですって文言を見つけて買う前に理解しろやZ世代ってのは同意できない
かまいたちの夜を遊んだことがない人は、メインストーリーだけ、って書かれていても意味を正確に把握しないと思うよ
数種類のルートがあって、それらはメインストーリー並かそれ以上のボリュームがあって、それがかまいたちの夜の魅力だとも分からないと思う
昔のゲームなんだし、それを調べもしない、とか騙されたと勝手に言ってるとか見下すのは違うと思うわ
最近はSwitchに過去の名作のシリーズをまとめた移植が流行っていて、逆転裁判・検事、ロックマンエグゼとかあるけど
当然全コンテンツが含まれているから、それらを踏まえるとかまいたちの夜1・2・3の完全移植に+αは求めるし、それが普通
ひぐらしのなく頃に奉とか過去にDSなどで新規に作られたシナリオなど全て収録して
既存19シナリオ+新4シナリオで全23シナリオもあって、テキスト量は10Mもある
かまいたちの夜x3の素晴らしい環境設定と同じくらい、現在の曲名表示やウィンドウ透過度、既読判定など設定も豪華
DLCもあって、基本はCS版の普通のキャライラストだけど、竜騎士の絵が好きだという人のために竜騎士の絵モードに切り替えられる
正直23シナリオもあると流石に全部遊ぶのは辛いレベルだけど、移植ってのはこのレベルを求めたいわ
>>238 メインストーリーだけの意味を把握してないのに騙されたとか言うのか?おかしくね?
そんなやつはそもそもこんなもんかで終わるだろ
>>240 確かに1と2のサブルートが豪華でそれがかまいたちの夜の醍醐味も知らずにx3を初めて遊んだら
「なんだ、有名だから買ってみたけど普通のミステリーゲームだな、トリックの死んだふりも陳腐だし」
と感じる程度になりそう
ただXで実は手抜き移植でサブルートが豊富なんだと知ってしまうと駄目だな
どうせ「トリプル売れたら1と2個別に完全移植で売り出して二度おいしい」
みたいなスケベ心でやってんだろ
そういうとこだぞ
>>242 レインコードみたいに今のスパイク・チュンソフトなら完全版商法しそう
三國無双やパワプロでももう完全版商法はしてないぞ
アトラス君はまだやってるけど
ニンダイで初公開時、3の移植発表の後に「そして…」となって完全新作が発表されると思っていた時代がありました。
まさか30周年のタイミングで移植だけで終わるとは思わんわ
いい意味で裏切って欲しいけど期待薄かな
あとはあまり期待してないけど舞台の全ルートシナリオブックはいつ発売するの?
早く売らないとどんどん興味と記憶が薄れていくけど
アトラスくんはアンケートで完全版商法について色々聞いてたらしいからアンケの回答次第で完全版商法は減らしていくと思う
かまいたちの夜3をなんで2024年より前に移植しなかったのがホンマにわからん… あれくらいならPs3の時代とかに移植出来たと思うが…
>>212 何度でも語りたくなるから
30年保った、とも言える……
ざくろの味、とか
昔話すらできる場所がなさそう
>>248 オタクが多かったPS3より一般層普及していたDSや3DS、Wiiへの移植の方が良かったと思う
スペックを求めるゲームでないし
いつか国立図書館でその本コピーしようと思うんだけど
インタビューがみっちりでオリジナルを買った方が安上がりってオチだったらどうしよう
Switch版は、1と2は当時のハードでプレイしていて、3だけ全くやってなかったという自分のような限られた条件の人間向けだったんだろう…
3人分のメインシナリオはまあ良かったが、香山が再登場して活躍するあたりはナニコレとがっかりした
しかしピンクの後の黒?のしおりは、メインシナリオで何となく気になっていた部分が補完されてゾクゾクしたし、金のしおりはあー良かったねえと素直に感動した
もちろん1と2のサブシナリオも久しぶりにやりたかったから、手放しで賞賛はできないけど
>>248 一応スマホ(ガラケー?)には移植されてたやん
>>254 青シルエット無しの移植作は遊ぶ気がしないな
言い訳のように当時のままの画質ですってテロップ出すのはなんでやろ
ガラケー版は初代のみプレイしたことある
シルエット無しなだけでなく原作にはあったテキストが
ところどころ省かれててガッカリな出来だった記憶
>>255 それじゃなくてトリプルのガラケー版。
シルエットはあるよ
iOSとAndroidがシルエット無しで
iアプリとかでも発信されていて、それがシルエットありなのね
Wikipedia見たら確かにあった
今となっては輪廻どころではない希少種で、インストールされているケータイ売れば10万円くらいにはなるんじゃない?
しかしゲーム機なら古くても持ってさえいればずっとゲームできるけど、OSのバージョンアップでプレイできなくなるってサービスとしてどうなんだろ。
>>263 かまいたちの夜にOSのバージョンアップでプレイできないゲームあった?
Windowsだろうけど
かまいたちの夜 Internetのこと?
>>265 スマホ版の話ね。iOS11以上とAndroid4.3以上はできなくなってる。
428や忌火起草もだけど
×3発売当時に全クリ後の真ED見て透と真里 俊夫とみどりさんのその後に感動したけど
今回の移植で久しぶりに見て春子さんが香山さんに腕絡ませてるのに気付いて夏美一節みたいな終わり方だったのにヨリ戻したんかい!ってちょっとモヤモヤした
>>266 スマホ版ね
確かにAndroidだとスマホが急速に普及し始めた2012年頃の4.1や4.3、4.4あたりのゲームやアプリが最新機種や少し古い機種でも遊べないのはある
伝わるか分からないけどフィーチャーフォンの頃はテンクロスの”ほしのの”やcolors、sweet ampouleのLTLシリーズを楽しんでいた
テンクロスの当時の作品は現行機種で動かないから大昔のXperiaをわざわざ買って野良apk入手して何とか遊び直しているし
sweet ampouleのLTLシリーズは現行機種でも動く最新版を作ってくれているから助かる
ケータイにも今も思い出に残っているけど
iOSとかAndroidってバージョン対応するのがそんなに大変なのか?
SteamというかWindowsは互換性高そうだけどどうなんだろ
WindowsだってXPの頃のゲームは10や11じゃ遊べないの多いしね
フィーチャーフォンって言葉が実際使われてるところを初めて見たかも
FF5のピクリマじゃない方のスマホ版は昔使ってたiPhoneじゃないともうプレイできない
iOSのアプリが使えなくなったのは32bitのアプリを切り捨てたせいだったと思う
チュンのサウンドノベルに限らずこれで切り捨てられたというか、64bit対応しなかったゲームは数多かったような
まぁ末期に500円で買ったような記憶あるしそんなコストすらかけられなかったんだろうけど
スマホ版初代は動画で見てBGMがなかなか気に入ったので
買おうとしたら時すでに遅しだった
15年ぶりくらいに1やったけど雰囲気が抜群に良いな
犯人とか予備知識なしでやったらこれ絶対怖いわ
>>276 かまいたちでクローズドサークルハマったわ
1の終盤のどんどん死人が増えていくあたりはもう何度やっても怖い
刺されて死にかけてるのに、一人で残される真理が可哀想だと思う透は優しいよな(実際は、真理は透の想像よりもっと恐ろしい目に遭うことになるだろうが…)
一番の問題点は全シナリオ遊べる原作や特別篇が現行の環境で用意されてない事とは言えマジで老害モンスターだらけだな
老害👴はここにいる奴らだべ
いつまで30年前のゲーム擦ってんだ
X始めても友達がいなくてポストを見てくれる仲間もいいねしてくれる仲間も居なければ空虚なだけだし
そういう人が5chに流れてくるんじゃないのかな
あとはかまいたちの夜について語りたいというレアな人が頑張ってこのスレに到達するとか
30周年と煽って半端なもん出したチュンが一番悪いw
ここだけの不満でもないしなぁ
Amazonの評価ズタボロで星5つけてるやつ一人もいない
もし制作者が見てるなら猛省しろ
アマレビューは3なんかより1と2のフルを入れろってのが多いね
なにが30周年記念パックだ!とも
x3はもともとそういうものなんだよね・・・まあ30周年記念で売るなら当時批判のあった項目は直して売れよとも思うが
30周年で出すのがこれか、ってファンならみんな思うんじゃないか
1-3で一番評判悪いでしょトリプル
1原理主義者は1が好きで、2は新規や一部古参から再評価されたりもしてるけど
3はそもそもプレイしたことない人多いし
3部作全部やってる人からはそこそこ評価されることもあるけど、1や2に勝ってるとは思わんのよな
背景が切れてるのは慣れればあまり気にならないけど
キャラの頭が切れるのはどうにかならなかったのかね
縮小させろよ
アマのレビューってどれの事だ?
B0DFWH28HBはレビュー0だし
B0D7PKZLD6は星以外付いてないぞ?
>>273 おれもダンガンロンパのiOS版動かなかったわ
買う前に気付ける要素で評価下げてる奴は馬鹿としか言いようがない
>>292 そんなクオリティなんか
それで少なくとも2万本は売れたとかボロ儲けやな
思えばニンダイの発表でもなんか浮いてたな
えっただの移植?しょぼっ、てな
もうシリーズとして終了してるからどんな糞を出したって関係ねえんだ
正直パッケージ版がけっこう売れたのはサントラのおかげだと思う
これからは完全版商法じゃなくてサントラ商法になるのか
サントラ欲しい勢はソフトを中古で売ればいいし悪くはないかもな
サントラとか特典のマグカップ、Tシャツ、アクスタ無かったら売上はかなり低くなってたと思う
トロフィーサイトでチェックしてみたがこんなのでもトロフィー勢では買って売り上げに貢献してるのが居るな
24時程度でトロコンしてる連中は間違いなくそれだわ
ブーストって言うんだっけ?
ここでも未読スキップさせろとか書いてる奴がいたしその手の連中には需要はあるんだな
簡単にトロコンできるゲームのリストとかあった気がする
3のピンク見たかったから買ったけど重要個所以外は基本オートにした
だからちゃんと読んだ部分とちゃんと読んでない部分がある
3の本編は興味ないのでね
3出たおかげでちらほら配信してる人もいるから久々に3見てみたけどメインわりと怖いな
総合的にはサブの力で2の方が好きなんだけど館水没前後からは1っぽい恐怖感があっていい
犯人篇の叙述トリックはいいのだがギャグ的に殺し回る展開は正直好きになれない
ポリゴンシルエットは、当時は最新でも、時代を経るとやっぱり古く感じる。
1の平面シルエットの方は古典的だが時代の流れに耐えうる表現だなと思った。
タオルケットをもう一度6のわらわぅってかま3の啓子みたいだよな
それを言うとかまいたちの夜みたいなノベルゲー自体が古臭い分類になっちゃう
ギャルゲーがいわゆる紙芝居ゲーと揶揄されて衰退しているように
ゲンダイだとソシャゲでストーリーを楽しませるのが主流だけど
俺はかまいたちの夜みたいな古典的ノベルゲーが好きだよ
ソシャゲってまだ主流だったんか
足洗って結構経つがもう斜陽なものかと
トリプルはキヨ(本物)発見、隠れてたコートの男、零時と共に浸水、流れてくる死体と思いつくだけでもゾッとしたポイントがいくつもあって我孫子はなんだかんだビビらす演出上手いなと思ったわ
2メインはキヨ(人形)を下ろす時の人影がちょっと怖かったくらいしか思いつかないし館自体の恐怖感も無かった
そういえば、島を飲み込むほどの大津波に襲われる島だけど、植物には塩害がないのか。
奇跡の一本松も最終的には枯れたし
俺もソシャゲしてないから正確な情報は知らないけど、FateのFGOも大きくなったし
麻枝准のヘブンバーンズレッドも紙芝居ゲーではなくて何か戦闘とかあったり
俺はあくまで奈須きのこや麻枝准の文章が読みたくて、それにイラストとBGMが付随する紙芝居ゲーでいいだよ
余計な要素は要らない
さっきフジテレビで始まった全領域異常解決室ってドラマは
流行り神みたいな内容だったな
亜紀ちゃんのこと考えてたらおぢさんのおぢさんがかまいたちしちゃう
「マイコプラズマよ! マイコプラズマのしわざだわ!!」
あなたが…犯人だったんですね…
>>315 四国とか沖縄みたいなしょっちゅう台風の影響受けてる島でも植物育ってるからどうなんだろうな
亜紀ちゃんのこと考えてたらおぢさんのおぢさんがかまいたちしちゃう
アパシー鳴神学園やってるが かまいたちの夜も鳴神学園くらいのリブートしてほしい……
>>308 BGMが手伝ってるだけで別にギャグ的ではなくない?
>>308 あれこそサイコパスな演出だと思った
あそこまで綺麗にサイコパスを表現できたのはサウンドノベルならではだと思う
>>315 非時香菓も前々回の津波から無事だったよね
あの島は津波が起きすぎて植物も津波(塩害)に耐えられるように進化したんじゃなかろうか
>>314 >2メインはキヨ(人形)を下ろす時の人影がちょっと怖かった
あれもびっくり系の演出であんまりかまいたちっぽくなかったんだよなぁ
>>299 パッケージ版が売れたのは実況者の増加だと思ってる
サスペンス・ホラー系は実況しやすいし、パッケージ版なら実況が終わったら売れるから
鍵をかけて眠りに・・・みたいなエンドは1にしかないよなぁ
2のマニキュアもなかなか良いけど
ドラマ版が実はバッドエンドだったって話を見たんだけど、
どう思う?
>>337 かもしれん
あんまり実況界隈に関心がなかったから想像で言ってしまった
申し訳ない
アクションやシミュレーション、FPSと違って1番実況で売上が上がるどころか下がるのがノベルゲーでしょ
ノベルゲーの実況動画見ているのはその実況者のファンか、買って自分であそぶのが面倒だから文章読み上げ流し聞きしている人じゃない?
例えば1のメインルートだけ実況して、サブルートも豊富ですよ、そこから先は買って遊んでください、なんて実況者見たことがない
>>340 なるほど、サウンドノベルは実況者のプレイを見て購入に繋がりにくいゲームということか
そりゃそうだ
>>304 トロコンって達成するとなんかいいことあるの?
ぶっちゃけノベルゲーの実況なんてネタバレ拡散以外のなんなのだろうと思う
一応スパチュンにもガイドラインはあるんだけど、かまいたちの夜シリーズはOKなんだそうな
URL貼れないけど
そうだったようなと思って公式X遡ってみたけど、
公式が直々に実況者の宣伝を行なってるのな…
『超探偵事件簿 レインコード』では、ゲーム未プレイのユーザーへのネタバレ防止のため、
2章以降のプレイ動画・生放送公開の自粛をお願いしております。
自粛と言う事はOKと判断する人が出るだろうと思い、その下にリンク先を見たらそこでは禁止と書かれていた
・『レイジングループ』について
ルート『4.潜入』、チャプター『Q.入村方法は』で選択肢が出るまで。
本編クリア後の「暴露モード」ONでの撮影はNGとなります。
因みに4潜入は全体の半分程度まで
実況で売上が上がるのはFall GuysやMinecraftみたいな体験系や創作系かま筆頭かな
Fall Guysとか見ていると実際にやりたくなるよ
>>346 同時じゃなくて数時間後
配信許可出てないのに前日から配信するってポストが何件もあったが
「配信許可出てないよな?」「許可出てないからやらない」「許可出てないのにやるって奴らさぁ…」系のポストは数件だけ
日付変わると同時に許可出てないのに配信してるのも居た
実況者なんてゴミカス共に著作権は存在しないんだよ
まぁ見る奴も「○○がかまいたち配信してくれるのを見る」ってポストもあったしこの界隈は頭おかしい奴らしか居ないんだよ
たぶんガイドラインの存在すら知らんぞ
因みにかまいたちは今回発売されるまで一切配信許可出てなかったから以前アップした人たちは全部違法で真っ黒
訴えられたら確実に負け
なおサウンドノベルは今までも428以外全部配信禁止だった
>>351 見ていて1番ひどいXのポストが
〇〇(実況者)さんが△△を実況してくれる!
今まで△△を遊ばないでよかった!
だった
>>352 酷過ぎる
どういう生き方をしてたらそんなワードを創造できるんだ…
実況して所見のましてやミステリーのゲームやるとか
コメントでネタバレされたりするの嫌じゃないのかな?
その点、1と×3はよくできてると思う
犯人がわかっててもトリックがわからないと犯人入力の画面にさえ辿り着けないから
攻略動画があふれてる時代に生まれた子と攻略本しか存在しなかった時代に生まれた者ではゲームへの情熱が違う
今はクリア出来なくとも検索すればエンディングを見ることが出来てしまうからな
確かに推理小説でもアニメ・マンガ・ゲームでも、最初に最後の犯人当てのシーンやネタバレ動画見てから楽しむかどうか判断するのが流行っているみたいだし
ハズレのコンテンツを避けているんだろうけど、楽しみも大分損なわれると思うけど、本人が満足しているなら、ね
>>355 ゲームを楽しむのが目的じゃなくて投げ銭やチャットでのやり取りが目的なんだろう
>>359 >>360 そりゃ提供する側がそういう構成を取ってる作品に限っての話だろ…
流行りとかそういう事じゃないしそもそもそういうのは「ネタバレ」とは言わん
自分では出来ない難しいゲームやプレイを動画で見たりすることはあるけど、サウンドノベルて誰得。
まして文章読み上げる実況とか
>>361 いや、本当に普通のアニメとかで事前にYouTubeや個人サイトのストーリーネタバレ見てから倍速視聴するか決めることが今の若い人の「タイパ」みたいなんだよ
いたいた、小説とか結末が気になってしまうのでまず最後を読んでから読み始めるんだとか意味わからんこと言ってた
>>365 細かいネタで申し訳ないけど
この前サクラ大戦の原画展行ってきたんだよ
それでトークショーで松原先生が時間があれば推理小説を読みたいと発言したのね
そしたら司会の若い女性が、先生は先に結末を読む派ですか?って質問してね
先生は驚いたし俺も驚いた
本当にそんな人いるんだ、って先生は困惑していたし、女性司会は結末を先に読むメリットを力説していた
確かに推理小説で先に犯人とトリックが分かると、最初から読み始めた時に犯人の行動に集中して
犯人の行動の意味合いを理解できるメリットは有るにはあるけど
推理したり未知へのワクワク感が無いよな
それは2周目にやることだ
まあどんなやり方しようがその人の勝手だが
押し付けはアカンと思うな
没入したいのが普通の客
興味はないが話を合わせたいから一般教養として知りたいのがタイパ優先客
1話と最終回だけ観ればだいたいわかるというのが某大物犬監督
無印かまいたちの夜に輪廻彩声の声だけ当てたら1つのコンテンツになりそう
誰得だけど
なんで2は金のしおり後にあんな悪趣味なもの入れたんだろうな
1特別篇と同じでちょっとHな〜でいいのに(なぜかPSPのみ)
金のしおり後の調査スレって結構長いことあったよね
学怖は岩下福沢新堂風間新井細田にこだわるのはわかるがかまいたちはな
かまいたちの夜1の発売された94年のコミケや腐女子の界隈事情は知らないけど
透、俊夫、ミッキーの3人はターゲットにされなかった?
腐女子の気持ちわからないけど、彼女なりにかまいたちの夜もアリだったんじゃないかな
恐らく透が総受けになりそうだけど
輪廻彩声ってめっちゃ高くなってますけど買う価値あります?
>>378 プレミア価格で14000円だから、それに見合うだけの楽しさは得られるよ
かまいたちの夜ファンなら遊ばないのはあり得ない
輪廻は販売停止になったからプレ値が付いただけ
販売停止になる前はDMMは定価で誰が買うねん状態
パケ版は投げ売り、メルカリやらオクやら1000円でも中々出ない代物だった
竜騎士07のシナリオ見たいとかなら買う価値はあるだろうけどそうでないなら全然おすすめ出来ないよ
かまいたちの内容でビジュアルノベル、文字表示3~4行
絵は耐えれたけどこれが耐えれなかったわ
>>381 劇団で殺人事件が起きる、最終的に2人犠牲になる
真犯人の犯行の動機が「前の公演の千秋楽で袖にいた共演者の鼻息がうるさいのに気が散って台詞飛んだ恨み」
「きのこの山とたけのこの里のどっちがいい論争の話振ったら『どっちでもいい』と言われたから」だった
それで共演者たちが「わかる」「それはないわー」とか次々同意して犯人と共犯者連行されていなくなって「終」って出てそのままカーテンコール
輪廻はかまいたちに思い入れがない人たちが作った感じしかしない
(Xからの転載です)
昔使っていた携帯電話に「かまいたちの夜2」もしくは「かまいたちの夜×3」のプレイ写真が残っていたのですが、どのシーンだったか記憶にありません
どなたかご存知の方がおりましたら情報提供お願いいたします
携帯電話はF902iS、撮影日は2006年7月28日でした
>>386 これ、本当に当時のケータイのF902iSのプレイ動画か?
調べてみたら該当機種の解像度は240x320だぞ
こんなに滑らかな訳がない
当時の高機能機種でもこんなに滑らかな画像のゲームは無かった
もっとギザギザしてカクカクしているはず
>>387 説明足らずで申し訳ありません
PS2をテレビでプレイした画面をF902iSで撮影した画面です
画面下にPanasonicと書いてあります
>>383 終ってことはバッドエンドなんじゃない?
写真を撮った携帯電話の機種名ってこの質問に関係無いようなw
全然覚えてないけど
アカシックレコード かまいたちの夜でググったら
金の栞のあとの電波文のやつっぽい記述が出てきたからたぶんそこ
Switchのかまx3にはかま2メインシナリオしか入ってないから確認はしてない
>>392 ご回答ありがとうございます
確認したのですが、「アカシア記録層」という単語は出てきましたが、「アカシックレコード」はありませんでした
あと電波文は背景が館ではなかったです
電波文って当時興味湧かなくて読まず終いなんだが
まじでただの意味不明な文なんか
>>385 >>390 マジです。ちなみに劇中に選択肢がでて、観客のうちわの多数決で犯人当てが入る
結末は28通りあるらしい(全部で13公演しかないのに)
で、最初これは大阪エンドレベルの糞エンディング回だと思ってたら
同じ回を見てた我孫子が「真相ルート」ってツイしてましてね…
「終」はただの監修ミスだそうな
ファミ通の売り上げランキングでも週間一位を取りましたね
2位以下が4桁だもんなぁ
しかも2位がマリカ8とかどういうこっちゃ工藤
電波文はちょっと狙いすぎてていまいち
やるならもっと本当にバグっぽくしてほしかった
金のしおり後のあれ
透と真理の名前を変更してると文章に反映されちゃうから緊迫感が皆無になるんだよねw
ソースは俺
有名な「透と百人の忍」も勿論可能
>>386についての情報提供、随時お待ちしております
こんなに売り上げ凄いなら調子にのって新作ありえる?
次は総当たりで解けなくしてめちゃんこ難しくしてほしい
犯人の名前以外にも証拠品や矛盾点などのキーワード入力を増やすことによって犯人の動機、行動、ミスなどを全部理解してないとベストエンドに辿り着けなくすることは可能だろ
>>386 ぜったいちがうだろうけど、これじゃないよね?
https://wolfhearts-t023.hatenadiary.org/entry/20040507/p1 (釜よる2金栞バグの文章 の中にアカシックレコード という単語があったので)
>>402 ×3の時点でトリックを入力するシーンはある
>>402 うむ、今すぐその素晴らしいアイデアをチュンに送るんだ
>>403 情報ありがとうございます
金のしおり後のバグ風画面は確認しましたが「アカシア記録層」という言葉はありましたが「アカシックレコード」という単語はありませんでした
また背景がどれも三日月館ではありませんでした
神無迷路やったら演出とか結構良かったので
こんな感じでかまいたち1からリメイクしてったら買うのになと思った
ゲームが売れたんじゃなくて思い出補正とアレンジCDが売れたんだと思う
青シルエットは特許とか取ってないのかな
パルワみたいに
>>409 アレンジCDと特典のTシャツとアクスタが無かったら絶対に買わなかった
肝心のソフトはペンションに着いたところまでプレイしてメルカリで売った
3けっこう売れたし新作とか贅沢は言わないから1と2のリマスター移植だけはしてね
>>412 1だけでいいや
それで1はサブルートを追加して欲しい
竜騎士07は呼ばないで、ちゃんとかまいたちの夜を理解している人にストーリーを作らせて欲しい
竜騎士はひぐらしの作者としては好きだけど、他の作品にゲストで参加すると基本失敗するし
アンフィビアンにつくってもらったらどうか
と思ったがアンフィビアンが作るなら
完全新作で良いわ
というか 誰が作ろうと完全新作の方が良くて
かまいたちの夜にこだわる理由はなかったわ
>>413 金のしおり後かは確定できません…すみません
今から1,2出してもさあ、3から入った人はまた1と2メインストーリーからやらにゃいかんのかいってなるよね
>>420 体験版みたいにセーブデータ引き継ぎがあればなんとか
>>420 そんな事すら予想できん奴らが起こした行動が今回の×3発売なのよ
ここから先は1と2の単品販売も1〜3の全部入りすら出せなくなったって訳
かまいたちの夜 完全版
(SFC かまいたちの夜、PS かまいたちの夜 特別篇、GBA かまいたちの夜ADVANCE、
PS2 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄、PSP かまいたちの夜2 特別篇、
PS2 かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相、
PS3 真かまいたちの夜 11人目の訪問者、Vita 真かまいたちの夜 11人目の訪問者、
PC かまいたちの夜 輪廻彩声、 Vita かまいたちの夜 輪廻彩声)
>>416 ここはR-TYPEのスレじゃないんですけど
逆に1より2や3が好きって風変わりな人っていらっしゃいますか?
真はさすがに一人もいないとして
いない事はないんじゃない?クソゲーってわけじゃないし
単純にノベルゲーのひとつとして見れば2も3も面白い部類に入るだろう
2は今でもたまにやる
メインがクソで1の扱いが雑なだけでサブシナリオ含めてプレイしたらシリーズ随一だと思うし
好きかどうかでいえば1は思い出補正入ってるんでオンリーワン
逆に3はつまらなくはないけど好きじゃない
初代と2.3はミステリーとしてジャンルが違うからね
2は雰囲気ゲーとして好きなとこもあるかな。
3はいらん。PS2の時も一度しかやらなかった
いきなりかまいたちの夜x3をプレイして2を知らない世代は ???って固まったりしなかったんかな…
1はゲーム扱いだから、やろうと思えば1を飛ばして2から始めても、各キャラの性格把握が必要なだけで大きな問題は無いけど
圧倒的名作の1を遊ばないでそんな遊び方をするのは勿体ないけど、各人の自由だな
ゆとりだけど1のSFCから入って2やったわ
2が1番好き
1より2はいそう
1より3はいないんじゃない?3>2はいるだろうけど
>>438 多分わからんかったと思う?はっきりは出てなかったはず
2の最初の船のあたりで選択肢によっては1の犯人は◯◯さんだっけって入力するところある
2から始めたからこれ本編何か変化するのかなと総当たりでやって当ててしまったけど何も無かったのなんだったんだこのやろーって当時思ってた
>>436 それは勿体無いと自分でも当時思ったよ
2の展開で色々???ってなった部分が大体1を踏まえた内容だったし
まあその後1やって楽しめたし無問題
〇〇世代と安易にくくるのは嫌いだけど、平成元年生まれなら年長でPS1、小2で64発売だから
自分が生まれる前のSFCのゲームを、ネットも発達していなくて情報がない時の小学生が理解して遊ぶのは厳しいわ
一応98年にPS1に移植されるけど、SFCほどの衝撃やブームは無かったし
ナンバリングの途中から平気で遊ぶのは子どもならよくある
>>442 確か2と3では1の真相が分かるセリフとか無かったから、ネタバレ無しで2,3,1と遊んでもその通りに楽しめると思う
2からやった人は2の犯人名前入力で詰むと思うがどうなんだろう
犯人の名前を見る機会全然ないから気付くのすごく難しいと思うんだが
犯人自体は総当たり選択で選べるが犯人の名前入力は自力でせにゃならんからわかってないと駄目だよね?
今PSP版起動してこばやしさんって入れたけど駄目だね
二郎さんの方の判定になる
あらキヨさんの正体を特定するべく〜の選択先でヒント出てたわ失礼しました
金の栞その後スレでたまにコラ画像とか出てたからその一種じゃないかしらね
>>450 そんなのがあったんですね!
あのスレも長かったですもんね
すぐに特定が出てこないということは
A:本筋以外のバッドエンド分岐で誰も覚えてないだけ
B:かま2時代に隠し要素探す流れでスレに貼られたコラージュ
C:ROM解析でしか出せないテキストを表示した画面がスレに貼られた
とかかねー
TV画面で自分で撮ったのが確かなら
Aっぽいけど
この画像は×3だぞ
キャラのスモークのかけ方と立体感が×3
背景も×3
そこまでしてそのシーンを特定したいか?
そんなに思い入れがあるようなシーンでもないし
マルチポストによく反応してるな
全シカトでいいだろ
マルチポストと言われてもどこでマルチしてるか知らないよ
>>452 覚えてないですね…18年も前のことですので…
>>453 ここまで出てこないとコラな気がしてきたんですけど、テレビ直撮りなんですよね…
>>454 そんなことわかるんですか!?
具体的に2とどう違うのでしょう?
>>455 あ、ごめんなさい、転載というか私がポスト主です
>>456 なんかモヤモヤというか気持ち悪くて…
内容的にもかまいたちの夜っぽくないというか…
かまいたちの夜のコアなファンが集まるこのスレでだれもそのシーンを知らないのは、よほどマニアックなルートなんだろよ
>>386 アカシックレコードでググったけどよく分からないな
日付に関係があるかそしてその日付が本当か知らんがPS2の×3の発売翌日だね
x3のバッドエンドルートならスイッチ版で最近リスト埋めてるやつが流石にいると思うけどなー
ポスト主は日常的に画面写真を携帯電話で撮るの?
その画面をなぜ撮ったのかがレアな状況なら覚えてると思ったんだけどなあ
念の為確認だけど写っているのは自分の家のテレビ?
啓子は事件が解決しなかったら殺人鬼になってしまうの恐ろしいな
伊右衛門のせいなんだろうけど本当にそれだけなんだろうかって思っちゃう
確か伊右衛門浄化しても本編選択肢の組み合わせによってはそのまま皆殺しルートまで行けるから啓子だけは天然サイコという事になるというのを前に聞いて震えた気がする
まあ実際ただの制作側の粗だと思うけど
じゃあ伊右衛門の呪いは生来の凶悪性をブーストする効果があるってことか
>>461 そうかもしれませんね…
>>462 なんか全ての事象が記録されてるもの?らしいです
>>463 そうなんです
なので「×3」の線が濃厚かなぁと
>>464 私もSteam版でバッドエンドは埋めたのですが、
該当のシーンはなかったような気がするんです…
特定の選択肢を選ぶ必要があるのか?とも思っています
この頃はゲームの画面をよく写真で撮っていました
「×3」の画面もいくつかあったのですが、該当のシーンだけが記憶にないのです…
テレビは自分の部屋にあったものですね
リメイク未プレイだが香山さんの
今、円はごっつう強いんやで
腐っても円や
これどうなってんのか
なんか厨二病のシナリオあったような気はするけど覚えてないな
>>471 そこらへんはほぼ変わってないよ
サイキック編かな?厨二病って言ったら思い浮かぶのは
>>469 もしかしてボツになっただけかもしれない
2の発売前にファミ通で透がトイレの個室をどこから調べようかの選択肢があったのを何となく覚えてる
うろ覚えだけど
>>466-467 村上も銃取り出したの伊右衛門倒した後だしなあ
啓子にせよ村上にせよ伊右衛門関係なかったんじゃねーの?
邪気眼って言葉消えたよな
厨二病に吸収されてしまった
サイキック篇が厨二というよりサイキック篇の透が厨二
実年齢が中2くらいって設定だったか確か
今起動して見てきたけどサイキックの透くんは十三歳
ずっと十二かと思ってた
まあショタであることに変わりないのでセフセフ
>>477 本当ですか!
バックナンバー漁ってみます!
ありがとうございます!
村上が春子さんを食い物にしたのは三日月館に行く前だよな?
そもそも岸猿家自体が呪われてたって言うならまぁ伊右衛門のせいだけど
サイキック編で透がKYな行動取るのは中身が子供だからっていう補完されてたのは面白いと思った
ネタ選択肢選んだ時の透とか第三者から見れば完全に奇行だろうし
透は1から天然の中に鋭い1面があるキャラとして描かれてきたけど
次第にカップラーメンや踊るぞ、みたいに空気が読めない残念というか天然さが強調されてきた気がする
3のやさぐれた俊夫が透の天然にずっとイライラしつつ俺や美樹本にはない推理力を持ってるって評価してるのも好き
俊夫のカップラこそ空気読めてなくてプレイヤーがイラついたと思う
あきちゃん、おぢさんのソーセージ食べてごらん?
ほんのり塩味だよ
カップラーメンくださいはプレイヤーが能動的に選ばなきゃ起こらないからいいだろw
でも2の透は1から1年半経っているのに1に比べて見た目も中身も幼くなった感じするよね。サイキック編はそれを上手く利用してるけど
1と23はまるで別物
2からは透に限らず悪ふざけや程度の低いネタや無駄口が多すぎる
2のキャラが1と違う!って言われても、1はゲームだからキャラの本当の性格は2が正しくて1は改変されてる
っていう逃げ道があるんだよな
1が劇中話なのに2以降のキャラ付けとしてプレイヤーに先入観としての印象を植え付けてるのは正直上手いと思う
上手いというか、誰も知らない新規キャラで売る自身がなくて
1のキャラに愛着があるファンに売るのが目論見だからキャラの味をそのまま活かすのは当然かな
それで2以降のキャラ設定を根本から変えると、なんの為の続投だよ、となる
かまいたちの夜というゲームがある
みたいな始まり方ならドラマ版も
プレイヤーの選択肢で変えられるカップラーメンよりも
みどりが買い出しに行ったのは透が怪我したのを俊夫が介抱してたからって責任転嫁しようとしてるのがイライラした
美樹本に俊夫がみどりの異変に気付けていればその後の殺人を止められたんじゃないかって指摘されて感謝してるんだとか言いつつ
その後もサプライズでシュプールに亜希を招待したのが春子だとわかった時もまた責任転嫁しようとしてるし
村上嫌な役回りだけど亜希が死んだのはみどりって子が轢いたせいだろってセリフだけはすっきりした
>>504 結局轢き殺した事実は変わらんし真相篇で何か救いがあったのかね
ぜんぶ伊右衛門の呪いのせい!きっとそうだ!と言い聞かせる流れでは
亜希は地味キャラだから扱いに困って故人扱いだったら悲しい
まあ確かに地味だったけど
おそらく2の尻拭いで3ではキャラ立ちしてた夏美、村上と比べて3ですら空気だった正岡も可哀想
あいつ館に呼ばれた理由も謎だし
どうあがいてもみどりが轢き逃げした事実は変わらないのに色々なところに転嫁しようとしてるのはちょっとどうかとは思ったな
かまいたちの夜2と3のストーリーはほぼ忘れたけど、主要メンバーが人死なせたんでしょ
その時点で反省しようが出所しようが、ハッピーエンドにはなれないし、モヤる
♪どうしてみんな行動が変なんだ? どうしてみんな行動が変なんだ?
どわっはっはっはー
い〜え〜も〜ん〜のせい〜なのね そうなのね
>>509 >あいつ館に呼ばれた理由も謎だし
プロデューサーだからだろ
>>513 我孫子が実在したならそれでいいけど今日子さん視点で考えたら何故呼んだのかにならない?いてもいなくても殺人のシナリオに影響ないし
>>514 プロデューサー呼んでないと怪しまれるんじゃね
結果的にズタズタになったけど元々は『陸地に居る自分は怪しまれず標的を殺す計画』だからね
美樹本さんが後ろからぼくに抱きついてきた。
ぼくの後頭部に美樹本さんの顎髭が当たる感触がする。
「透くん、俺じゃ、だめか……?」
A 「すみません。ぼくは女性が好きなんです」
B 「……」ぼくは何も答えなかった。
ああ村上だけ呼ぶとおかしいからカムフラージュか
何故かまったくその発想に至らなかった…
>>505 別に劇中劇でなくても1で美樹本逮捕からの無罪で透達に謝罪して改心したことにすればいいじゃん?
どっちみち田中殺害と銀行強盗はしてるんだから謝罪しようが無理だと思う
正岡とか夏美とか
死に要因のための追加キャラ
なお村上
村上とかは2の頃からある程度3を見据えてあの最期にしてたのかな?
>>523 2ではその中で一番いらんキャラだったのが3で黒幕っぽく出世したな
村上影うすすぎて、3やる時にはすっかり存在忘れてた
村上さんのピアノの曲は良いと思う
3エンディングで使われるだけの事はある
キャラが全員ある程度価値あると、人狼ゲームで言う初日犠牲者みたいなの必要なんだよな
でも夏美は意味わからんよ
1に出てきたキャラを結局は極悪な加害者にも被害者にもしなかった2と3
キャラを守りすぎで、製作者側が弱気だなと思う
メイン登場人物が外出先で部外者達の争いに巻き込まれただけかの様だった
当時はなんかそこまで気にしなかったけど今見たら夏美が思った以上にクズだった
2のキャラはリアリティないんだよな、イジメのトラウマでナイフ持ち歩いてる盗みグセ有りの元ソープ嬢とかキャラ付けというものを間違ってるだろ
>>531 今日子は極悪な加害者だろう
無関係な人間を2人殺してるし場合によっては透まで
今日子は加害者だし最終的に旦那もろとも退場させてるのに守られてるか?
ファンサービスという割に初代キャラという意味を使いこなせず一番中途半端になったな
全キャラ刷新でもあのシナリオ成立しただろ
今日子が犯人っていうのも一番影が薄かったから抜擢した感じする
1のキャラを全然上手く使えてないよね
美樹本とかただの蛮族みたいになってるし
村上2で実は良い人みたいに終わったのに3で小物悪人化して微妙な気持ちになった
売女を嫁に持つオッサンが売女と暴言を吐くのも今思うとOP味ある
>>534 守るどころか使い捨てで色々とぶっ壊されてる気がする
ゴルァ我孫子
一発屋のクソゲー量産機やってないで、そんなにメタネタが好きなら
舞台や体験型イベントで我孫子がガチで殺される、そんな催しをやれ
>>544 馬鹿だねー
一言もKillするなんてダイレクトに書きこんでいないだろ
我孫子を死刑に、これは人に死ねと言っているのと同等でフワの死んでくださーいと同じ
フワは逮捕されてないだろ?
我孫子がガチで殺される催しをやれ、これは我孫子に自分でやれと命じているのであり、こちらも問題ない
とマジレス
>>544 ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
通報したのは事実だから、いつ届くのかわからないプロバイダからの情報開示請求が来るのを待ってればいいよ
ほら、けいこちゃん
ムチンたっぷり美容にいいにおい棒だよ?
ほらほら、どんどん伸びるよ如意棒
一昔前は最終話が夢オチと、かまいたちの夜2並みにひどいのがあったな
奇面組だっけ?
読んだことないけど奇面組ならどうでもいいけど、ダンガンロンパはひでーよ
つーかダンガンロンパの正当3作目はV3かアニメ3のどっちだよ
アニメはまだ見てないけど
俺が興味あるのは霧切さんや十神白夜が未来機関として活躍するものだよ
やっぱり殺人事件の物語の続編は前作の登場人物全員続投させるべきではなかったんだな
続編というオーダーを出したチュンソフトが悪いというかなんというか(´ω`)
我孫子自身が1になんの思い入れもなかったのも
悲惨な結果を招くことになったオーダーよ(´・ω・)ネー
我孫子って自身の最大の代表作がゲームなのが苦々しく思ってる節すらあったように思える
>>555 その節はありそう
1を劇中劇扱いにした事をファンからかなり批判されているのは把握していて
それに対してXでだってゲームじゃん、ってポストしていたし、自分はあくまで小説家の我孫子だと思ってゲームは見下しているよね
かまいたちの夜に愛着があれば、別に本音を言ってもいい立場なんだし
続編を作るにあたって1のキャラを出すために劇中劇にしました、すみません、くらい言えるでしょ
別にファンに嘘ついておべっかしろとは言わないけど、俺達が30年間愛したコンテンツはそんな扱いか、とガッカリしたな
2のわらび唄に我孫子の気持ち詰まってただろ
そらかまいたちは神ゲー我孫子すげー言われるけど本職の本は知りませんってなったら何やねんこいつらってなるでしょ
>>557 おい、30年間添い遂げた仲間だろ
>>558 それは、実力の世界だから当然の反応だし、我孫子の他の本をしらないのは失礼でもないよ
我孫子がだってゲームじゃん、と言ってるのと同じような、俺達の本音
我孫子に関して、一般的にかまいたちの夜以外で知られていないのは、はっきり言って本人に実力が無いから
我孫子のかま夜のヒットはSFCやゲームに勢いがあった時代、当時は新しかったゲームシステム
その時の書いた我孫子のシナリオが偶然のマッチでヒットになっただけ
それを自分の実力と勘違いして、だってゲームとか言ってたら駄目だわ
自分の力量くらい、いい歳なんだから認めろや
かまいたち以降代表作が全く更新されてないのが色々物語ってる感じがしないでもない
我孫子の本文庫見かけたらとりあえず買って今回はどんな叙述トリックか楽しみにしてるけど
代表作とされてる殺戮に至る病は何勝手言ってるんだコイツって胸糞になるからあまり好きじゃない
かま夜で言えば×3の犯人編みたいな
透みたいな一見頼りない男が主人公の話は面白い
我孫子の本も読んだけど面白かったしかまいたちの我孫子担当シナリオも概ね好きだよ
428の我孫子シナリオはなんか当時受け付けなかったけど
我孫子は弥勒の掌?とかいうのを見かけて買ったらすごいつまんなかったからそれ以来読んでない
劇中劇にした事をそこまで気にするってのは理解できんな
ほんまどうでもいい話や
だってゲームじゃんは公式っちゃ公式だけど、我孫子個人としての発言だぞ
だってゲームとか言ってたら、お前の書く小説もだって小説じゃん、だって作り物じゃん、だって売れてないじゃんと自分の全否定が帰ってくるぞ
というかかまいたちの夜が無かったら、こいつはプライドだけ高い売れない貧困小説家だったんだぞ
だってゲームのお陰で生きていけてる事に気付けよ
>>567だって小説じゃんって言われても我孫子はノーダメでしょ
そもそも自分の書いた1を本人がゲームじゃんって言ってるんだから
>>569 それなら、だって売れてないじゃん、だって読まれてないじゃん
コレで我孫子はKOだわ
>>570 我孫子の全否定を返すなら我孫子が言った言葉で返しなよ
我孫子は1が売れてないとは言ってないでしょ?
周りが大作家として名を馳せていくのに
俺はいつまでも「ゲームの人」みたいに思われて……
みたいな忸怩たる気持ちは
分からんでもない
でも、そのゲームの人、にも
ほとんどの人間はなれないんだよなぁ……
「だってゲームじゃん」は言い換えるなら
「だってゲームは仮想空間じゃん」
「だってロールプレイって現実じゃないじゃん」
みたいに言い換えられるニュアンスの発言あって
ゲームがくだらないって意味で下げて言ってないもんな
プレイヤーは「現実かのように没入した体験」をしたいから仮想現実を茶番化されると叩かれるよって話であってさ
まだ発売してないけどミステリーの歩き方ってゲームが気になるな
我孫子ってここじゃ神格化されてるイメージだから叩かれるのは珍しいな
個人的にはかま1とクソみたいなあの2から3まで持ち直した点は評価高いけど時代が進んでTwitterとかでどんな人か見てからはかなり幻滅したなあ
3で持ち直してるか?
そりゃ部分的には2より良いとこあるけど総合的には劣化した感しかない
持ち直したのはメイン(伊右衛門のくだりを除いたミステリー編)の内容だけであってゲームとしての評価はドングリの背くらべだわ
2はホラーオムニバス集として考えたら良い作品かもだがメインがあまりにもあまりにも酷すぎて評価をドン底に落としてる
3で持ち直したというか、コアファン以外は当時3はスルーしてるんじゃないの?
FF10は人気でやってる人多かったけどって10-2はあんまりやってる人いなかったみたいな
『持ち直した』っていうのがどこまでかによるなw
100万本売った初代にまで、と言うなら絶対それは無い
2の本編の尻拭いはした、くらいのもんだと思う
結局このシリーズは最初の作者の愛着や情熱が足らなかったんだと思うわ
我孫子がもっと多産で情熱的なら違ったんだろうけど
作者の冷めた姿勢とひねくれ具合と寡作さがモロに影響してる感じ
尻拭いってか3のメインシナリオをフォローしただけでしょ
全然持ち直してはない
つうか当時の我孫子ってバラエティ番組に出るほどメジャーな文化人だったの
透がスマブラに出たらどんな動きや攻撃になると思う?
サイキック篇の透だと強すぎるから妄想篇の透にしよう
手に鎌を持って
世の中には一発屋にもなれず、小説でもゲームのストーリーでも1本の作品ですら売れる作品が作れずにワナビーで何者にもなれずに終わっていく
我孫子はデカイ花火を1本でも打ち上げた点だけでも上出来
ただ自分が一発屋なのは自覚して偉そうにするのは止めたほうがいい
オタク界隈になるけど、複数作のヒット作を出しているシナリオライターなら
虚淵玄、奈須きのこ、麻枝准、うみねこは人を選ぶしヒット作は2作品だが竜騎士07もいる
この人達と比べたら、我孫子は大したことがない
>>589 界隈が違うって自分で言ってるのになんで比べるの?
2と真相篇が1作でまとまっていれば良い感じだったんじゃ
というかかまいたちの夜に関係ない我孫子武丸個人の話なら他所でやってくれないかな
>>561 探偵映画だっけ?とメビウスの殺人・0の殺人とかの3きょうだいが活躍する話は好きだわ
今なら3はもっとコンパクトにして2の追加DLCくらいでちょうどいいよね
ミステリー読まないからこれ言い出すとジャンルとしての否定になるんかもしれんが
2って動機に対して舞台装置が大げさなんだよなーという印象
1は強盗のついでに実現可能な最小の労力とトリックで短時間にやっているから犯人の動機と行動が噛み合ってる感じがする
我孫子はゲームでしたに怒る気持ちがずっとわからないって言ってたけどさ
開発側がそこがわからないからこのシリーズ廃れたんですけどね
>>596 舞台装置が大袈裟なのはミステリでもある
1のペンションは舞台が狭いのが怖さを増してた感じする
犯人が本当にすぐ近くに潜んでるっていう
スキー旅行で事件に巻き込まれるっていう
自分にも起きたかもしれない没入間の高い設定が受けたんだよ
これがゲームで自分が主人公になりきるということ
映画小説ではできないこと
そしてそれを「だってゲームじゃん」でオチつけたら叩かれる理由
>>596 三日月館はかつて監獄で、私設監獄があって大正に廃止されたのをゲーム内の我孫子が買い付けて屋敷に改修したはず
だから建物の基本構造は大正の昔の建物で、内装がリフォームされた程度
そんな建物が2階まで水没しても部屋の中に水漏れが無いとか、屋敷が破壊されないとかトリックに違和感が大あり
現代の建物でも水没しても水が侵入しないほどの気密性を備えるのは厳しいぞ
コナンの100巻を超える漫画の中の大味トリックの中の1つならいいけど
かまいたちの夜2という3作しかない作品の中の1つの肝となるトリックとしては大味
やはり1の現実世界にありそうなペンション(というか実在している)での現実に近い等身大のトリックだった
まあ人工湖で水没させるだけあってサブルートもぶっ飛んでいたのは良かったけど
最近我孫子を叩く流れがあるけど、それは我孫子アンチではないんだよ
愛ゆえの叩きなんだよ
愛しているから叩くんだ
愛や好きの反対は無関心だ
>>597 サウンドノベル自体の衰退もある
もともと長続きするようなジャンルでは無かったという事
アニメじゃないホントの事さ
と言われても、いやアニメじゃんと言い返されるのにな
読み物ノベルゲーギャルゲーのストーリー担当者はそれほど気になるか?
俺はダンガンロンパやレイジングループが大好きだけど誰が脚本か知らん
俺は脚本家で遊ぶゲームを決めるのではなく、評判が良い作品を選んで遊んでいるよ
ミーハーとか言われそうだけど、売れていて評価が高いゲームは打率が高いの
>>602 だからそれを「かまいたちの夜」スレでやるなという
馬鹿な。
これは悪い夢なんだ。
うん、大丈夫。
こういうピンチの時には必ず選択肢が用意されているものだ。
うまく選べばきっと夢から覚めて……
A:終
B:終
C:終
かまいたちの夜1(ゲーム)
スキー場とペンションが舞台、口髭変装
死体持ち運びトリック、雪のトリック
かまいたちの夜2・3(現実)
監獄島が舞台、人工湖で水没トリック、老婆特殊メイク変装
50年周期で必ず来る大津波、幽体妖怪大戦争
アホか
20年以上前のゲームにいつまでグチグチ言うてんねんw
このスレはそもそも1994年発売の1から2006年発売の×3までを語りつつ他のノベルゲーの紹介をするスレでしょ
20年前のゲームにグチグチとか言われても、x3も含めて約20年より前のゲームの話になるのは当然かと
真とか輪廻はノーカン
>他のノベルゲーの紹介をするスレ
そんなスレではない
>真とか輪廻はノーカン
>>1に記載があるんだが
真はクソだけどいちおう完全新作として作られたシリーズなんだから
話題から省いたらアカンやろ
>>599 1は実際に起きたら怖いなと思わせるリアリティが良かった(中盤~後半にかけて手際が良すぎるのはともかくとして)
動機も金でトリックも有り合わせだしドラマを排除して徹底してサスペンスに振り切った感じ
変な島変な館で大掛かりな仕掛け使った復讐劇じゃやっぱり路線が違うなって
2、3も好きだけどね
かまいたちの夜総合
総合スレなので、真かまも入りますわ
ただ、真かまはまったく記憶に残ってないんだよな…
真かまはみんなでかまいたちだけだしな、割と早々に店じまいしたけど
輪廻はシルエット出こそ成り立つ世界観というのを再認識させただけ
20年以上前も何も1か月前に発売されたゲームなんだけどな
ぶっちゃけ初代はもう語る事がない
誰にも擁護されない真かまだけどたまに話題に挙がってもいいじゃないか
真かまの話題は誰も止めてないと思う
ただ語れる人が居ないだけ
語れる人が少ないのは単にプレイ人口が少ないのか
空気過ぎて記憶に残ってないのかどちらなんだろう
昨日配信されたゲームクラシックのSIRENは単品購入だと1,100円だけど昔PS2アーカイブス買ってた人は100円で買えるらしいね。
太っ腹だけど、逆に言うとPS2ベタ移植なんてそれくらいの価格が適正だとも思うよ。
4,000円なら全シリーズセットでリマスターは最低条件よな
>>619 後者だろう。このスレに居るくらいの人はみんな既プレイ済みだよ
そしてみんなよく覚えてないという集団催眠にかかってる
>>620 本当にプレイしたのか甚だ疑問だが、
グラフィックも音楽もリマスターされてるんだが
1と2はメインシナリオだけだが、ベタ移植とは全く違う
>>622 全シリーズセットとリマスターが普通だろって言っただけでが3がリマスターされてないとは言ってないけどな。。
ところで映像のHD化はわかるけど音楽も変わってるの?それは気付かなかったわ
真かまはPS3とvitaだけ
どちらも勝ちハードではないので買ってない人が多いんだと思うよ
>>623 OL3人組の曲とかイントロが付いて大分印象変わってるよ
発売前にツイッターで曲の録音風景とかアップしてた
switch版やってないが3人組って前からイントロ無かったっけ
2か3どっちが初出かは知らん
真かまの話をしたいなら加わってもいいよ
でもただのクソゲーの批判会もとい悪口合戦になって生産的でない
輪廻はイラスト無視すれば基本1だし楽しむことは可能だわ
真で皆殺しになる理由がよく分からないんだよな
単に発狂したからとしか思えないのだがだとしたら怖すぎる
>>625 すまん、おまけのアレンジCDの話してる?
トリプル自体は音楽もPS2から変わってないしそのOL三人組の曲のイントロは2から普通にあるのだが
一番の贅沢はインスタントラーメンに松阪牛を入れることですよ
真かまの話題の時はいちおう犯人の名前は伏せてたけど要らん気遣いだったか
>>629 2確認したら確かにイントロ付いてた…
プレイ済みなのに全然記憶に残ってなかったわ
申し訳ない忘れてくれ
かまいたちの夜シリーズ、なんてものはない。
あれは長い時間をかけて我々が作り上げた幻想だ。
最初はギャグみたいなものだった、新作が爆死したようです、また初代のベタ移植で乗り切りました、とな。
1以外のかまいたちの夜遊ぶくらいならFateでも遊んでろよ
FGOではなく大元のstay nightの方な
ジャンルは違うけど同じ文字読むゲームだし、レベルは段違い
fateってかまいたちの夜1が好きな層でも楽しめる?
ホラーでもないし疑心暗鬼でもないだろうし
ジャンル的にはマッチングしないよな
分岐ってどのくらいあるんだろ
自分の行動が世界に反映されてる感はあるんだろうか
1(PS)、2(PS2)、x3(PS2)、真(VITA)って感じにプレイしたんだけど他の人はどんな感じかね
めろんさん1クリアしました
2スタートしました
りんご君がセコンドです
Fateは選択肢間違えるとガンガン死ぬところがかまいたちの夜っぽくて好きだったわ
サウンドノベル作る体力と冒険心、今のスパチュンにあるだろうか…
もう情熱がないから真みたいなの出しちゃったんだと思う
1はPS版とGBA版とPSアーカイブス版
2はPS2版とPSP版
3はPS2版とPS4版
真はVITA版
輪廻はVITA版
を遊んだけど輪廻にはデドーが入ってないことに気付けなかったにわかファンです
>>635 厨二病展開オンパレードに耐えられるのであればいける
>>640 小高に予算与えりゃ回収できるもんは作るぐらいにしか思ってなさそう
外注になるから開発部動かさなくていいしな
真かまいたちの夜はちょっとおかしな かまいたちの夜ってネタ動画を13本作るくらいはやる気はあった
本編よりネタ動画のほうが遥かに面白かった
あーあったあったそんなの
あと伊集院光にプレイさせたりしてたね、なんか映像見た覚えがある
>>640 シレン6が出た事自体奇跡だったが、スパチュンになってからのチュンブランドは死に体になってると考えていい
今回のx3、かまいたちの夜に思い入れのあるスタッフ居ないだろ
30周年イベントはもう出尽くしたのかな?
トリプル移植はともかく、30周年グッズも思い入れのないトリプル関連ばかりでなんだかなあ
>>649 きのこたけのこでやる気が一気に下がったけど、まだ舞台の全分岐シナリオブックが残っている
4ヶ月も経過して音沙汰も無いし、本当に作るのか?
舞台に行った限られた人の中、しかも俳優目当てが多い中で売上も見込めないし
このままお流れになってもおかしくはない
舞台がマルチエンディングなのは、主演タレントの女性ファンがリピートして通うのに都合が良かったからであって原作ファンのためには作ってないからな
稽古期間1ヶ月で稽古の場で本来4パターンだったエンディング水増しして結果台詞も本番で噛んでるし
芸能のファンは日常的に同じ舞台を何度も何度もリピートするからマルチエンディングとか面白いかとか関係ないよ
チュンソフト自体がせいぜいSS・PS時代までのソフトハウスだと思ってる
>>647 中村光一氏はどう思ってるんだろな
もはや会長職だし、現在、どこまでゲームクリエイトに時間を割いてるのか知らないが…
そういや輪廻ってシルエットがイラストなだけで
本編の分岐はもちろんスパイ編とか縦読みもあるのか?
無印以降は蛇足だ
かまいたちの夜は無印で完結してる
作曲した加藤恒太はもうとっくにチュンソフトではない
ちなみに初代を作曲したときまだ10代という
かまいたちというかサウンドノベルは海外需要とか全く無さそうだよな
x3で追加された俊夫と春子のテーマ曲はまあまあ好きだったわ
エロゲーは今では有名作は英語字幕版も出ているし、昔は海外の有志が全テキストを自分たちで無償で翻訳してパッチまで出していた
しかしISOは違法入手で、本人たちは割れを当然だと思っていた
だから読み物ゲームの下地はあるはずだけど、ファンが少ないのかギャルゲーでないと駄目なのか
因みに長い長い全年齢版しかないCLANNADも有志が英語化していたし、エロが無くても内容で勝負できる
外人は著作権意識が異常に低いんだよな
特に欧米などは逆なイメージあったが、んなこたあなかった
荒れるぐらいならこのシーンを探していただけませんか
日本の35歳以上のオタクはみんなアレやった事があるよね?
そりゃあんな夢のようなソフト、絶対に使っていたでしょ
でも堂々とつこうたとは公言できないし、まともな感性があれば言わないし
○inny?僕パソコン分からないから使ったことがないな〜って流すのが普通
1 そもそも荒れていない
2 勝手に荒れている認定して過ぎた話題を掘り返す
3 そろそろしつこい
荒れていると思ったのは勘違いでした
何度もすみませんでした…
>>665 前から思ってたけど丁寧な言葉遣いがかえって荒らしっぽいな
>>666 >でも堂々とつこうたとは公言できないし
あなたが一番公言してるんだよねぇ…
誰も聞いていないP2Pソフトの自分語り
>>672 そんなん言われたらどうすりゃいいのよもう
荒れてはいるのであなたの感性は間違っていない
が、こんなの激低民度の老害集うこのかまいたスレでいちいちそんな事を気にするならXに帰った方がいい
ここにいても有益な情報なんて何も出ないよ
過去を忘れられず惰性で残り続けてるキチガイか今時2chなんかに来てしまう変な新規しかいない
>>675 わかりました…ご丁寧にありがとうございます
どうしても2chで話がしたいなら人は少ないけどワッチョイありの方へ書いた方がいい
まだまともな人はそっちに来る
>>677 特に2chに拘りがなくて、ここならわかる人がいるかもしれないという期待からでした
>>678 そっか、あなたはピュアすぎる
5ちゃんねる元2ちゃんねるは人格破綻者、キチガイ、陰キャラ、いじめられっ子、知能ボーダー域、アスペ、ADHD、自己愛性人格障害者の巣窟だから
こんなスレに居てはいけない
俺は結局その画面がどこなのか気にはなっているから結末は教えてくれるとうれしい
>>681 この板のローカルルールにマルチポストを禁止するルールはないはずだが?
>>654 中村光一はもうスパチュンに居ない
元会長だよ
かまいたちの夜とFateはさすがに同じノベルでも毛色が違いすぎるわ
弟切草の影響を受けた雫痕ToHeartの影響を受けたOneKanonAIRの影響を受けた月姫を発展させたFateだから
進化の系統樹で別物になってる
例のアカシックレコードの挿絵をさがすために真理が玄関にいる21:25〜21:30あたりや23:45〜00:00あたりを
じっくりプレイしているつもりですが、さっぱり分かりません
当時の写真、もう少し残っていたら撮影時刻の前後の写真を見せてもらえませんか?
アカシックレコードを「B」、Bの撮影時刻の前後にある写真を「AとC」と仮定し、
AとCが「透編22:00〜00:00」だったらその間、「透編00:00〜啓子編17:50」だったら俊夫編のどこかと
Bの位置を絞り込んだり、余計な知識が入り込んで混乱したりするかもしれません
それはFateのどれだよ
RPGってFate/Samurai Remnantのことか?
428のカナン編荒れたしチュンソフトのサウンドノベル好きな人は奈須きのこのシナリオ合わなそう
かまいたちの夜1を元にしてメインルートの分岐を増やして、サブルートを100個くらい追加すれば売れそう
サブルートならやりたい放題だから妄想編みたいなのぶち込んでもいいし、何個かクソルートがあっても他が良ければなんとかなる
竜騎士もある意味面白いから1ルートだけ本人の好きなように書かせてもいい
その100個のサブルート誰が書くんだよ
何人作家集めんの
希望を言えば奈須きのこ、麻枝准、虚淵玄、小高和剛、ヨコオタロウ
ついでに何をしでかすか分からないけど面白いから竜騎士07と芝村裕吏と桝田省治
坂上、シュプールに行ったことはあるか?
あそこのミシシッピマッドケーキはいいぞ。
それじゃあ、俺がいい年した大人達がケーキを巡っていがみ合う怖い話をしてやろう。
そして48(仮)へ…
アンソロジーは同人でやれ定期
俺もかまいたちとかのミステリーゲーム切望してたけど
最近Audibleで大量にあるミステリー聴いてたらだいぶ満足したわ
推理が好きなだけならミステリ読めば良いだけなんよな
コンピューター使うから面白いっていうシナリオを書けるゲーム専門のライターになれないといけない
それを意識してるゲームライターは少ない
量より質
子供の頃にクソ不便なスーファミで何度も殺されながら犯人わからんってビビりながらやり直した記憶や想い出に勝てる作品なんてきっとないよ
ミステリーよりはサスペンス・ホラーかな
人の話を聞くってていの学校であった怖い話シリーズはサウンドノベルと合ってたな
>>702 あんたFate 〜The ancient relation〜を知らないのか
まあ古い作品だから無理もないだろう
煉獄はいまいちだったがかまいたちの誘惑はまあまあ面白かった
かわいいヒロインがいてペンション舞台に連続殺人が起こるクローズドサークル推理ゲームは他にないんですか?
煉獄と氷雨以外で
>>718 ペンションが寒村の因習村で
連続殺人が人狼のリアル吊りで
推理が嘘つき主人公の口先ハッタリバトルになるけど
レイジングループ
>>706 まんまそれやって評判悪かったのがかま2だろ…
ムック本のゲーム画像がぼやけて見えにくい
こんなの売っていいレベルじゃない
誰一人まともな女がいないのがかまいたちのすごいところ
自分に惚れてる相手をぞんざいに扱い続ける傲慢な真理
手の込んだ復讐鬼の今日子
手癖の悪い夏美に犯罪者支援の春子
ヒステリーで輪を乱す可奈子
唯一まともだったみどりも轢き逃げ犯にされてしまった
空気だった啓子も3からどこでもスナック菓子食いまくるアホになってしまった
さすがに真理についてはいちゃもんレベルw
惚れられたら丁寧に扱えとかストーカーの思考だわ
その思考で殺戮を行ったのが妄想篇の透だな
妄想篇の透可哀想とか言われてるの見た事あるけど
自作ポエム集を押し付けたり
ビッチの自覚ある妄想篇真里を勝手に神格化して勝手に失望したりとか
実際に居たら近寄りたくないタイプだよな
勝手に期待してるのはあるけどでも、シュプールに誘われるってことはそれなりに自分のこと見てくれてるって思っちゃうよなと思うよ
2は真里の扱いがそもそもバッドエンドサブシナリオ込みでファムファタル的だよね
妄想編も勿論だけど我孫子武丸とたった数日でいい感じになったりとかマニキュアエンドとか
>>720 可愛いけど実は頭がおかしいのが2人
普通に可愛いのが2人
37歳の未亡人が1人も居るぞ!
インターホンが鳴って怯える主人公に、さっさと様子を見に行け!と命令するヒロイン
官能篇の香山、
よくみると左向きに勃起してるな。 20年越しにはじめて気づいたわ
>>727 バッドエンドで他の男と寝過ぎって2発売当時もこのスレで言われてたね
作家陣は、真理みたいな女に振り回された男ばっかりなのかもしれない。
たとえばお世辞上手な女編集者とか。モテない男なら、褒められただけで気があると思っちゃう所あるし。
女に対してはなにかコンプレックスがあるのかもね
そもそもモテる人間の作風じゃないよな・・・・どのシナリオも・・・・。
官能篇の真理ってTシャツを脱いでるんだっけ?
シルエットだからよくわからなかった記憶がある
モテる人間の作風だとか気にしてプレイしてる人初めて見た
どうして真理があんな性格なのか考えたら、モテない人が作ったキャラクターだからだ、と思っただけという。
逆に聞くけどモテる人の作風ってなに?
あとその人は実際にモテてるの?
俺含めてここの大半が非モテなのにモテる人の作風に共感できるのか•••?
ラブラブすぎて理想の恋人だったら話始まらない、展開しないで終わっちゃうんだよね
スタート時は一応ガールフレンドではあるが友達以上・恋人未満みたいな立ち位置なのに
ゲームの進み方次第では恋人になれたりなれなかったりするってのはゲームとしては理想
かまいたちの夜2のあなかまの聖母編は本編はるかに凌駕した面白さだったな…
なんかラブホ行ってセックスしたら不同意性交だとか言われているけど
彼女いない歴=年齢、風俗経験もなく童貞の俺からしたら
2人だけで泊まりでスキー行ってペンション泊まるとか、こんなん好意があって付き合う気があると考えている当然だろ
セックスまでは至らないのは分かる
真理は付き合ってもいいけど、このまま上の立場でもて遊びたいだけじゃない?
若い奴らには信じられないかもシレンが
40年くらい前は一人暮らし男子大学生のアパートに女子が「遊びに行って」も「性的な行為は何もしない」なんてのが普通だったんだわ
煉獄は原作終盤の美樹本に殺されるバッドエンドのBGM使い過ぎな印象
透君は普段のシナリオだと戦闘力は頼りないのに推理で妙に鋭いキャラだけど
2のサイキック編では頭は幼いけど協力な超能力を使えるキャラになった時のギャップが好きだった
公式のキャラ人気投票でサイキック篇の透はかなり上位だった記憶
2(PSP版)、久々にやってみようかな
グロいのがあった記憶があってもう一回はやる気が起きなかった
かま1はPSまで、かま2はPS2じゃないと死体とかぼやけてるからグロくないよ
ちょうどかま2の後ぐらいでCERO実装
惨殺篇の木の実みたいに飾り付けられ人間の頭のシーンでその後の苦悶に歪んだ口元のドアップの画像がトラウマ
ファンから多くの声が上がれば、今後検討できるかもしれませんとか言ってたけど、これってメーカーにメールでも送ればいいってこと?
>>745 変にガキっぽかったことも辻褄あってるしな
唯一の主人公じゃないシナリオだし、こうなると魅力的なキャラになる
>>751 スパチュンの製品アンケートにかま×3入ってるからそっちのフリースペースに書くと良いかもね
3の透は推理キャラでもなくなってしまった
香山と俊夫のオマケじゃん
アンケートあるからどうぞ
『かまいたちの夜×3』の製品アンケートを募集中です。プレイされた方は、ぜひご協力をお願いいたします🙇
🔗spike-chunsoft.co.jp/survey/
#かまいたちの夜
>>756 「かまいたちの夜」シリーズが移植されたら購入したいですか?
って文言があるから、アンケートは一応は今後のシリーズの1や2の移植も考慮したものだね
このソフトについてのご意見・ご感想・ご要望をお聞かせください。
30周年に手抜き移植するなボケ!って厳しいご意見が来るの分かってるだろ
1と2のDLCが出たら買います!なんてぬるい事は言わない
開発陣はMなのか?
>>756 サンキュ
「どのタイトルが移植されたら購入したいですか?(当てはまるものすべて)」は全てチェックしといた
>>758 はい、を選択したら確かに1と2と真があった
輪廻はそこに無かった
>>751 サイキック編の透で
新作作って欲しい
ミネルヴァ社から逃げる逃亡劇みたいな感じで
>>759 そういえば輪廻なかったね。気付かなかったわ。
2はPS2版とPSP特別編が別々に扱われてたけど、1のSFC版とPS特別編ほどの違いはないし、意味あるのかな
完全新作のかまいたちの夜がやりたい
透と快人のダブル主人公でね
コナンと金田一みたいな死神コラボか かまいたちの夜4(死)~めぐり逢う2人の死神~みたいなかんじか
>>761 1はフローチャートがあって遊びやすい特別編の方が人気だろうけど、不親切でも硬派な無印SFCをのぞむのは分かる
2のPSPの特別篇は基本的にPS2の夢印の劣化移植だしな
一応改善点はあるけど、16:9モードやサウンド改良、サウンドモードがあるくらいで
暴力や官能表現やムービーの削除、セーブデータの削除、解像度480×272とPS2より劣化で、追加要素を完全に打ち消すから無印の移植がいいかな
でも、アンケートに回答する人で特別編がPSP版で劣化していると知っている人は少ないよな
特別編だから上位互換だろう、と
>>761 PSPのかま2にはピンクのしおり解禁時にサウンドドラマ「ちょっとHなかまいたちの夜2」が出る(ドラマCDみたいなの)
その代わりPS2にはあったラブテスターがない
>>763 DSの巡り合う死神ね
ダンガンロンパのシナリオの人が作っているよな
対象年齢が広いのか、トリックは正直雑だったけど割とボリュームがありプレイ時間が長くて
両作のキャラに魅せ場があって、クロスオーバーのキャラゲーとしては楽しめたかな
コラボをお願いするなら、今をときめくコナンかな
カネダニ、なんでお前37歳に一気に歳を取ったんだよ、花の20代を魅せてくれよ
>>757 俺もボロクソに書いたぞ
こんなに書いたのはPS2かま2のアンケート以来だわw
>>766 もしくは「透と真理の子供」と「快人とヒロインの子供」が新主人公と新ヒロインになったりかな
アンケート書いてきたよん
点数低め、ファン舐めんな、全作移植しろ、アス比なんとかしろ、新作期待してます♡
と送っといた
>>764 1特別編はフローチャートもだけど、画像と音楽のクオリティが上がってるのも大きく違うからSFCとPS版は両方欲しいけど、2はPS2だけでいいよね。
ところでセーブデータの削除ってなんだっけ?
輪廻はチュン関係なしに千代丸のところが名前借りただけみたいな感じだったはず
あれは公認の二次創作みたいなもんだ
ファミ探リメイクみたいなものかな?
あれは成功してる方だろうけど
千代丸がチュンスパの中の人と知己で
あかべぇがある程度作ってたのを千代丸に持ち込んだ企画だったような
まあ、話通しただけとはいえ面倒くさい作業だっただろうけど
移植くらいしか可能性が無いとか
すっかりオワってしまったシリーズやね
スパイファミリーのほうが出来良かったの反省して?
30周年記念サントラのおまけにベタ移植が付いてきた感じ
どうせ新しいの出しても文句しか言わん人今多いしな
娯楽が増えすぎて評論家気取りになってる人増えてる
まあ俺もそうなんだけどさ
ゲームレビューとか鵜呑みにしたり見まくってる人は気をつけた方がええで
本当に良い物が出てきたら文句なんて言わんよ
真みたいなの出すから終わるんでしょ
>>776 ドラクエ3ですら文句言われまくりだしな
かまいたち新作なんかゴミしか出てこないだろうし文句しか出ないわ
移植で小金を稼ぐ今のやり方はある意味正しい
「さっき美樹本さんがたどり着いたのだって奇跡みたいなもんだよ」
「妙だな...美樹本さんがペンションの人に何で来るの止めてくれなかったと怒らないのは...」
ドラクエ3ですらっていうかドラクエ3の評価が異常だと思うんだけどな
JRPGは概ねDQ3のコピペ再生産だしな
方向性を決めてしまった罪深き1作
キーホルダーのシークレットって何だったんだ?
文章次第では買おうと思ってたんだが
>>784 名言が明らかなのは5つ、シークレットが2つだけど
5つの中に名言か疑問なのも含まれていると思う
うちは実力主義と愚問だよハニーは分かるけど
人殺し!+スティックと、背景が赤で僕は真理が可哀想になった・・・真理・・・
の2つが欲しかった
あと手抜き移植の次はランダム商法とかアコギな事するな
ドラクエ3は懐古に媚びてあの作りにしたのに叩かれててかわいそう
ドラクエ3とかまいたちの夜を同じ次元で騙ってはいけないw
あっちと違ってこっちは信者にすらそっぽ向かれそうなのに
我孫子に特に思い入れのない作品と言われただけの事はあるな(´・ω・`)
よりにもよって原作脚本家にこそリスペクトが無いことが最近露呈しちゃってるからなぁ
>>792 我孫子はリスペクトが無い程度で済んでいるけど、少し前の流行りアニメのスパイファミリーの作者の作品への気持ちはもっと救いがない
スパイファミリー作者
「本当はアーニャとか描きたくないけど世間でウケるから描いてる」
「本来描きたかったものをいろいろ諦めて、自分ではなく世間が見たがるものを描いたので、キャラへの愛着はゼロです(笑)」
「スパイファミリーは、スランプに陥った自分が漫画家として再起するためのリハビリ作品なので」
コナン・ドイルも本当はホームズなんか書きたくなかったみたい
でも自分が書きたい作品は売れないから仕方なく書いていた
でも世の中の人たちは書きたい作品ではなくホームズを求めるから仕方なく書く
鳥山明もドラゴンボールを嫌々描いてたしな
もう辞めさせてくれるとあとちょっとだけ続くんじゃ(終わらない)
創作の世界はほんと泥沼
音楽とか他の色々な業界でも同じような感じだろうな
結局カネのため
まあ愛着ゼロは嘘だろうな
格好つけてそう言いたくなる気持ちは何となく分かる
またグラフィックが贅を尽くして作られたサウンドノベルをやりたい。
もうかま2、428レベルの贅沢な作りなのは無理だろうな。
誰でも生きるために金は必要だろ
嫌々でも創作できるのは感心するけどな
金かけて作ったレトロチカがさっぱり売れなかったからな
もうこの方向で作るところはないだろう
サウンドノベルならコスト激安に抑えられると思うけどなあ
物語の内容が良ければ後は最低限整ってりゃいい
真とかめっちゃコスト抑えて作ってそう
グラが安っぽくて明らかに退化してたもん
Switch版アプデ
Lスティックに対応
まあ俺はSwitch版持ってないからどういうことかわからんが
アクションゲーでも無いしあんまし意味ないような
片手だけで進行出来たりするのかな
んなことアプデする暇あったらオリジナルアス比入れろカス
もうインディーで作ってるフォロワー作品から名作が出るのを祈るしかないわな純粋なサウンドノベルは
企業が儲け目当に新規製作にGO出せる時代ではとうになくなっている
ADVゲー最期のメガヒットがシュタインズ・ゲートでもう15年前の話だしな(´ω`)
今の時代AIがかなり発達してきてるから、
AIでグラフィック作ればかなりコストダウンになるのではと思う。
でも、発達はしたけれどまだ足りないな 今のAI
アイデアと少ないコストで一発大儲けも狙えるという点で圧倒的に同人向きだからねぇ
かま2みたいな豪華なノベルゲーはそもそも出発点が間違ってるといえる
あれは採算度外視で映像表現とかに力入れまくってたPS2時代にしかあり得ない企画だったんだろうな
街の時点でチュンはサンノベに注ぎ込む金がどっかバグってた気もするが
当時は実況動画の文化も無かったからノベルゲーが売れたみたいな所もあるし
そう考えるとかまいたちの夜って奇跡的な作品ですわ
ぷよぷよのコンパイル社長よりは踏み外さなかったとは思う
次に革命が起きそうなのはAIだな
シナリオ分岐のAI生成
行動コマンドAI認識の合わせ技
どちらも自由度の広がりが半端なくなるし
どう制御するか
サウンドノベル版のオープンワールドゲームみたいなものだよ
どんなアプローチからでも犯人を捕らえたら良いとか犯行を出来なくしたら良いとか
TRPGでゲームマスターに無茶振りするようなゲームになるかも
ゲームで自動生成のものはやっぱり大味になってつまらないよ。
>>798 PS3の忌火起草があるじゃあないか
見えてる地雷としてスルーしたならやったことないやろ?
AIね
色々論争があるから、あまり言及したくないけど
ただオープンワールドでNPCにAIを仕込んで無限に会話ができると期待している人もいるけど
AIで水増しされた会話はしたくないかな
現状の人が作ったストーリーですら全部読むのは大変だし
CLANNADとか長えよ、面白いけど
サウンドノベルだと文章が命だから、AIの文章は読む気にならないな
トリックやメインストーリーなど根本に関わるところはAIだと齟齬が出て使えないだろうし
サブでも、AIに 君だよベイビーやカップラーメン、みたいな文章は作れないよ
現状のかま3でも十分長いから、無理にAIでかさ増ししなくていいかと
背景は違和感を感じさせないなら別に構わないな
上手く行けばロケ代が節約できる
>>803 古い2の方がヌルヌル動いてるしカットシーンのこだわりもすごかったもんな
まあ面白ければ安っぽくても気にしなかったんだけどさ…
真かまは、グラフィックのクオリティが下がったのががっかりだったな。
サウンドノベルでジャブジャブ金かけすぎたのを反省して予算を抑えたのだろうけれども。
……でも、あのシナリオの場合グラがどうこう吟味するどころじゃなかったね
そもそも既にサウンドノベル、ビジュアルノベル、エロゲー、ギャルゲーが昔から変わらない紙芝居ゲーと揶揄されているし
エロゲーメーカーもどんどん潰れていっているし、エロゲー原作アニメも全然見かけないし
この業界がもう駄目なんだ
2大巨頭の麻枝准も奈須きのこもソシャゲに移ったし
「内容さえ良ければ」とか簡単に言うなよwそれが9.9割なのに。
サウンドノベルのガワなんてかま2や真かまレベルで今でも十分なんだし
かま2で十分ってあれめっちゃ金かけたリッチ仕様やろ
かま2って何にお金がかかったの?
背景撮影なら、2人程度に全国行かせればいいから旅費もそんなにかからないだろ
まさかスタッフが十数人で一挙に行ってないよな
上の人が確認する必要があったなら、荒くても当時のケータイで送ればいいし
立体感のあるシルエットも大して金はかからないし動かすのも
当時はシルエットでない普通のキャラの3Dは普通だったから、それに金がかかったとは思えない
東儀秀樹のメインテーマ
種田陽平の舞台美術
ライターの人数
背景とCGの数
プロモーション費
あたりは気合い入れてコストかけてそうだね
かま2のCMはよく流れてたね。
可奈子が中指立てるシーンだけ印象に残ってるわ
>>826 昔は大半実写だと思ってたわ
館とかは流石にわかるけど
値下げ
『AI: ソムニウム ファイル』シリーズセットで80%オフのセールが実施。『極限脱出』シリーズも対象でSteam版が最大85%オフに。打越鋼太郎が手掛ける名作アドベンチャー
2発売前インタビューとかで実写とCGを合成する動画よく見た気がして検索したら出て来た
背景の話は16:15くらいから
ダウンロード&関連動画>> 公式のSwitch版アップデートしたツイートに対しサブストーリー出せってコメント溢れてるなw
これも声が多ければの一つになってくれれば
黒ノ十三は面白いシナリオもあるけどクソシナリオも多いから相殺されてる
システムは完全に失敗
ビジュアルノベル?で文章だけ読ませとけば今よりは評価上がってた
ゲームなんだから選択肢入れなきゃ!で定期的に3択クイズが始まって外すとゲームオーバーで最初からの苦行になってしまった
一部の話はいいんだけどねえ
かま2は音楽にも有名人呼んでるな
また、プラットフォームはPS2だが、開発費がどんどん高騰化していた時期でもあるな
2のPS2版やろうと思ってPS2本体を求めて3店補回ったけど全滅だった
PS2て案外無いんだな
足で探す根気がすごい
俺の環境じゃ近隣にもうゲーム屋みたいな店がねーわ、ハードオフぐらいか
本体なんてもう邪魔だしエミュ一択だわ
このご時世、リアル店舗で買おうとするなよ
メルカリなどで中古の中でもマシなの選べばいいよ
PS3と違って熱のダメージも少なそうだし
あとは本体とケーブルが邪魔だからエミュ
BIOSを自分で取り出して、ソフトをDVDドライブに入れて遊ぶ分には合法だし
>>840 それ作者が正解者に賞品出すとか言ってて楽しみにしてたんだが
途中で投げちゃったみたいで真相は闇の中
結局誰が犯人だったんだ?
いまだにさっぱりわからずモヤモヤ
中古のPS2はすぐイカれるぞ
あれはもう自分でパーツ交換とか修理できる人じゃないと使えないハード
他のゲームと比較して、サウンドノベルは映画や小説のように名作は、時代を超える可能性があると
我孫子武丸が書いていたけれど、いくら名作といえどハードの問題があるよな・・・。
Steamなら長くできそうだが
>>839 きのーきんじょのぶっこふにあったが薄型のが7千もしたぞ
ノベルゲーは、グラフィックを進化させていくよりも、
むしろプリミティブに戻った方がいい時代かもしれない。
ドット絵ゲームも復興して改めて根付いたし。
グラフィックに贅を尽くしたかまいたちの夜2は今やるとCGの古さを感じてしまうけど、
グラフィックが実写にシンプルなシルエットの無印の方が逆に今でも耐えられるグラフィックだと改めて思う。
そしてゲーム内容も短編ものにしてコンパクトにしていけば、開発費も少なく抑えられるし、プレイヤーもたくさん色々サウンドノベルができて嬉しい。
>>840 あーなつかしいなぁ それかいたのおれや さんこめかけなくなっていそがしいからやめちゃったんだよねー
はんにんはあやめちゃんなんさー
かまいたちの夜ファンが作った
神無迷路はどれくらい金かかったんだろ
神無迷路も全部CGだけど
かま2の時に自社でクルーザー買ったり意味わからん事してたしな
CGスタッフ抱えてその仕事創出する意味合いもあったんだろうが
壮大な舞台装置の割に数十年に一度の悪天候を当てにしたりトリックも動機もしょっぱくてなぁ
>>847 同じ名作でも
RPGがグラフィックもシステムも変えないといけない中
基本的なものは変えずにいられるのがサウンドノベルの良いところ……
……いや、結構変えないと無理だなw
個人的には、飯野賢治の一連の作品をこそ
ブラッシュアップして今の世に出して欲しいんだがな
あんなとんがったゲームを令和の人間がどう処理するのかみてみたい
風のリグレットとか
月姫とFateは最近リマスター版が出たぞ
(月姫の古い同人感もいいんだよなあ)
人気作品はこうやってリマスターがされて新しいデバイスで遊べる
そもそも両方、古いWindowsがあれば遊べるし、古いwindowsならいくらでも入手できる
>>852 はいけいとか青の人物しるえっとは今はえーあいでかんたんにできるじだいなのだよ
全国の釜井さん一家は毎日かまいたちの夜なんだろうなあってこの前釜井さんちに一晩泊まって思った
風のリグレットは最近オーディオ版で販売された
ゲームじゃなくなったけど
分岐のシナリオをどう扱ってるのかしら
>>857 鎌井さんとか釜居さんは居ますが実は日本に「釜井さん」は1人もいないらしいよ
>>857 家族に対して~達って言わんだろ。山田さん一家に対して山田達っていうか?
とマジツッコミ
居なくても、外国人が帰化する時に生み出そうと思えば生み出せる
実際に涼宮姓が爆誕していた
>>859 ググったら1,300人いるbチてサイトでてbォたし実際に色bネ釜井さんヒャbトしたけど?
>>862 いやなんかそれみんな在日朝鮮人の通名なんだとさ
釜山(プサン)から取ったらしいね、こっちでいうなら大阪かな
前めちゃくちゃかっこいい名字の人見たことあるけど旦那が韓国人って言ってたからそっからだったと思うとむちゃくちゃがっかりだな
通名なんて消えてしまえばいいのに
斉藤が一番在日朝鮮人の通名に多いと知り今までの人生の斉藤たちが軒並みアレだったから妙に納得したっけ
斎藤?
斉藤?
齋藤?
齊藤?
どれを採用するか法則とかあるの?
渡部と書いてワタナベと読む名字の人は居る
って何のスレよここ
>>866 いい加減スレ違いだがすげー分かる
斉藤晃って親子揃って自分が今まで関わった中で一番最悪の一家だった
一時期の町内会で結託して殺人計画まで上がってたわ
>>856 まじかよ、あのレベルのCGを簡単に作ってくれるのかAIは
かまいたちの夜でOLからもアンケートハガキ来たと喜んでたのに
ゲーマーしかいない市場に出したのが失敗だった
FF7発売とドラクエ7が出ると発表されたの97年だから
サターン市場が死んだ後の98年出たってのも大きいか
せめて各主人公に有名な俳優やアイドルでも使って宣伝できてれば
ハード戦争の大勢が決したあとというは大きかったかもなあ
FF7が悪い
>>875 え?かまいたちの夜123はハード戦争の勝馬に乗っていない?
SFCは事実上唯一のゲーム機だったから勝ち負け無い
PS1~2はN64にハードは勝っていたから1特別編や23は勝ち馬に乗れている
2のPSP版は負け馬だけど、普通のファンはPS2で遊んでいる
輪廻と真はかまいたちの夜に分類されないので除外
>>878 街は後にPS1で出したよ
初手はSSだったけど
会話が全く噛み合ってないな
>>874>>875はサターン版街の話だろ
PSでも出したじゃなくて、サターン版街が開発費の割に売れなくて会社傾いて
その補填にトルネコ2と初期三部作のPS移植を急ピッチでやって乗り切ったんだよ
作品名を出さずにいきなり街の話をされても何のことってなるのは当たり前だ
かまいたちの夜スレで、街の話は
>>117以降されてないのにわかるかいなw
このスレで98年のサターンとか言われたらまず街の事だろう
街のスレじゃないんだから作品名くらい書けと
直前のレスとの繋がりも全く無いし
俺は
>>875>>880だから俺に言われてもなんとも
874は
>>100に全く同じ書き込みあるから履歴を誤送信しちゃったんだろう
>>889 やっぱり誤送信か。話題も唐突すぎたし。
>>880はエスパーだなw
『かまいたちの夜×3』にはサウンドプレイヤーが実装されており、74曲が収録されています。
サウンドプレイヤー収録曲の中から、みなさんの好きな楽曲を教えてください。(10/31〆)
■投票ページ
投票結果は後日発表!
コメントもお待ちしております!
だとさ
好きな曲を聞いて今後にどう活かすの?
まあ他の人が何のBGMが好きかは気になるけど
ワシが香山や男の大往生に1万円賭ける
昔ニコニコで三人実況でやってた人達いたんだけど3のトゥルーエンド見ないまま失踪しちゃったな…
俺の葬式の時の見送りの曲はワシが香山やにして欲しい
ネタ抜きでマジな
2だとパッパラー氏のミミミとか死闘とか好きなんだけどミュージックプレイヤーには恐らく羽毛田氏作曲と思われる物しか入ってないんだな
好きな曲をサウンドプレイヤーから選べって言われてもさぁ……何番目にあんだよこの曲
イメギュラー.com/a/zm3S0Kk
好きな曲を選ばせる前に、ページ送りとかサウンドルームの機能を改善しろよ
>>900-901 とりあえず文句がある事は思いつく限り書いておいた方がいい
スパチュンはメールで直接意見や感想の受付はしてないから伝えられる機会はこういう時しかない
天下のDBゲーム任される位なんだから
本気出せば優れたノベル産み出せるはず
スパーキングシリーズって元は旧スパイク開発だからぶっちゃけチュン関係ないしなぁ
旧チュンソフトの系譜で残ってるゲームなんてマジでシレンぐらいでは
スティーブン・キングが存命中にミストをサウンドノベル化してほしい。
あの話は主人公が肝心な所で悪い選択ばかりするから、ノベルゲームにしやすい。
A すぐにスーパーから出て家に向かう
B スーパーから出ずに様子をみる
A 銃を拾う
B 銃を拾わない
楽曲アンケートに、かまいたちの夜特別編スペシャルアレンジパックを再販してほしいと書いた。
あのプレミア価格高すぎる。
楽曲アンケ来たけど曲名ほとんど覚えてないことに気がついた
けど容量の都合でもうトリプルは消しちゃったんだよな
輪廻起動して確認するか
あのさぁ…開発も人間だぞ
アンケでガチ萎えさせたら完全に終わるよ
死んでたシリーズ動かしてみたけどやっぱやるだけうるせーのしか来ねーし大して数字も出ないとなったら本当にもう何も出なくなるぞ
民度低い昭和平成世代の老害なのは今更どうにもならないだろうけどモラルの低さの出力調整具合は令和の程度にアップデートしてくれや
うーん、向こうから、ご意見・ご感想・ご要望をお聞かせくださいと聞かれているから
素直に何故全ルートが無いのですか?30周年で手抜き移植ですか?
と素直に感想を書くのは問題ないし普通だろ
批判が来るのは製作陣だって分かっているだろ
ただ口調は乱暴ではなく、手抜き移植すんなボケ!とか書かなければいいだろ
俺も淡々と批判したわ
今回の楽曲アンケは「楽曲に対しての感想やコメントがあればご自由にお書き下さい」と書かれているので楽曲以外の事を書いて送るやつはキチガイ
続編について送りたいならトリプル本編のアンケの方に送れ
チュンソフト アンケートで検索すれば公式にあるから
あくまでサウンドプレイヤーとサウンドに関してなんだよな
特典のアレンジCDの事書いてるのに途中で気付いて消したわ
多分特典サントラのウケが良かったから次の移植特典CDの参考にしたいとかかな
普通に2のサントラの完全版出して欲しいけど
>>898 2ってパッパラー河合氏も参加してたんだ。やっぱお金掛けてるのね🤔
ゲームウィキのリメイクにこう追記して
一部のシーンの演出が変更されている
ミステリーのラストで
OLが原作では別々のベッドで
倒れていたがリメイク
では一緒になっているなど
YouTubeでカマイタチが
エンディング公開しています
>>917 それリメイクじゃなくてPS2の3から変更されてたんじゃないの
真かまは舞台のペンションもいいと思う
温泉付きだし
真かまのペンションは屋内構造がイメージしづらいよね
>>924 記憶消してくれるならやりたいけどね。
サウンドノベルもビジュアルノベルも文章が肝なんだから、グラフィックや音楽リメイクしたってオチ知ってると面白さ半分以下でしょ
>>851 まさかこのスレにあのゲームの作者がいようとは・・・
インシテミルや漆黒館みたいなデスゲームクローズドサークルミステリーが大好物です
最初の殺人の密室トリックと犯人の動機が解らずにプレイ後から一睡もできません!
一体どうしたらいいですか!?
シュタゲリブートはただのリメイクじゃないと思うよ 何か仕掛けてくる
ただの無印リメイクなのか過去改変作品らしく敢えてリブートと言う名前での新作なのか全くわからないけどリメイクならエリートあるしいらんやろ
つーかアニメで充分良くまとまってるし余計な事しないでいいよ
大丈夫だ
シュタゲリブートはファンからも普通に呆れられてるから
あ、言葉足らずだった
この手の『ノベルゲーム』のリメイク
Ever17とか輪廻とかろくな印象ない
文字が読めればゲーム性は何でもいいやって人いる?
シュタゲ系、CLANNADやリトルバスターズEXなどのギャルゲー、逆転裁判やダンガンロンパなど推理系、ひぐらしうみねこ07作品
確かに小説ラノベ読めって話かもしれないけど
キャラのビジュアルが常に見られて、音楽が流れるゲームの表現の中で文字を読むゲームがしたいんだ
いや実際そうだと思うよ
そしてそれが「ゲーム性」じゃないの?
一度ノベルゲーとして出たゲームの絵が差し替えられただけのリメイクはいらんって話で、初めから本で十分やんって意味じゃないんだよね。
追加ストーリーあるんならあくまでそれ目的でやるんだろうけど
文字が読めればっていうか物語が面白ければ何でもいいじゃないの?
月姫に詳しい人いる?これから遊びたいんだ
最近リマスターされて、むかしの同人感満載の絵から綺麗なイラストになった
でもひぐらしは竜騎士がコミケで頒布した、あの独特の同人感がいいんだ
古いパソコンはあるから互換性も大丈夫だ
どっちがオススメ?
昔と設定から違うからなんとも
あと初代はエロゲー、リメイクは全年齢
というか初代月姫ってプレミア価格で数万するけど…
>>932 EVE burst error
小次郎とまりなを切り替える度に行ってたディスクの入れ替えが不要になった
>>943 十年単位で聞かなかったタイトルだわ
懐かしすぎる
>>942 ゲロカス2の制作が最近発表されたぞ
キコニアは戦争が終わるまで作らないって言ってしまったから、本人のプライドを考えたら覆せないから
ウクライナ戦争が終わるまでキコニアの新作は出ない
>>946 人を選ぶというか、そもそも竜騎士が人を選ぶし
竜騎士がノリノリで書いたまさしくゲロカスだから竜騎士らしさが好きなら気に入る
デスゲーム?日常パートも要らねえ、さっさと罵声大会だ
>>947 うみねこ第3話あたりでギブアップした俺には無理だな…
輪廻に竜騎士が書いたかまいたちの夜が入ってるだろう
当時かまいたちみたいなものを欲してアドベンチャーゲームに手を出す人が多かった記憶
黒の断章買ってたら後半クトゥルフになってポカーンだった
金八のゲームってチュンのアドベンチャーだよな?面白い?
そういややったことない
金八の世界観でザッピング、しかもあまり機能していない
レビュー見ただけでやる気失せる
可奈子はこんな感じだろう
://i.imgur.com/4qYjtyl.jpeg
://i.imgur.com/Xvon9LJ.png
金八はガチで大嫌いなドラマだったから当時も今もプレイする気は皆無だし、なんて物作りやがったチュンソフト!って恨んでるわ
そんな大名作ってわけでもないしそこまででもない
無難に楽しめたけど
Steamでスパチュンソフトがセールだってさ
遊びたいゲームは概ね他機種で遊んだけど、ダンガンロンパのストーリー忘れたし買ってもいいかも
428もあった
遊んでないから買ってみる
>>959 自分は両方……
PSP版確保してるけどさー
ミッシングパーツとか古臭いけど、その古臭さも含めていいゲームで好きだからいろんな人にやってほしいし、雨格子もADVとして面白かった
いつか移植されたら嬉しいけど難しいかもな
428は3年前くらいのセールじゃ500円代だったけど今回はそこまで下がってないな。
でもこれ見るとかま3が高く感じるな
待ってりゃかま3もすぐそのへんまで下がるわ
まだ遊んでない人は極限脱出とソムニウムファイルのバンドルオススメ
小説版の弟切草の続編、彼岸花をノベルゲーム化したやつをやったけど、
四八(仮)を超えるクソゲーだった。当時クソゲーオブザイヤーがあったら受賞できてたと思う。
音楽はよかった
見た目誰でも作れそうだから駄作も多い
ゲームブックが特殊な才能な上に
コンピューターを使う必然性って条件が加わるんだから簡単に面白いものは作れんよな
>>969 余裕のヒバゴン超え。
まあ彼岸花を解説してる動画あるがみてみればわかる
四八(仮)よりマシな点としてはバグがないことだな
結局チュンソフトが作ったゲーム以外はかまいたちっぽいノベルゲームは出てこなかったな。
シュタゲやひぐらしは面白かったけどジャンル的には違う気がするし
言い方は悪いが、立ち絵を使いまわしするくらいなら一切出さなくてもいいしシルエットの方がマシ
>>973 そうか?それは極論すぎないか?
確かに外のサウンドノベル・ビジュアルノベル・ギャルゲーの立ち絵はほぼ同じで使いまわしだけど
一応は差分で表情も変わるし、ギャルゲーなら特別なシーンに1枚絵もある
あとは同じ立ち絵でも遊んで見ている中で次第に愛着も湧いてくると思う
シルエット絵はかまいたちの夜だから許されていると思う
外のゲームがかまいたちの夜みたいなシルエット出しても売れないと思うよ
例えばダンガンロンパが全員シルエットだったら売れていないよ
ただでさえ最初は人数が多いからキャラを覚えるのが大変なのに、シルエットだと誰が誰か分からない
あとはシルエットだと外のメディアでの展開が難しくなって、収益になりにくい
かまいたちの夜はシルエットだけだから、漫画もアニメも成り立たないし、グッズも限られる
そういえば一般的に小説がいくらヒットしても登場人物のグッズは出ないよな?何か出てる?
アニメ 漫画 ゲームだけの商売なんかな?
小説がアニメ化してからのグッズ展開は想像できるけど。
小説が実写映画化されるのと
小説がアニメ映画化されるのとでは
後者の方がキャラクターグッズ展開で儲かりそうだけどどうなんだろう
キャラの立ち位置とかポーズが豊富なのは良かったな
立ち絵ADVだったら談話室でみんなで集まって話してるシーンとかああいう風に描けないよ
あくまでローコストにしてはって話だが
立ち絵メインのゲームだって要所要所は一枚絵使ってるし、要は使い分けでしょ
夜想曲はシルエットで良い線いってたと思うけどダメなんかい
あと絵にしたら絶望的に今作への没入感が薄れるだろうな
リアルにあり得るシチュでの殺人事件
シルエットだから各々の考える違和感ない外見を勝手に想像してくれる
だから話のみに集中できて怖いったらねえんだよ
ダンガンロンパは好きだけど面白い長いミステリーアニメ見てる感覚だったしな
>>970ないし
>>980は新スレ立てをお願いします
こちらはワッショイなしスレなのでご注意ください
駄目なときは早めに宣言ください
でも学怖がシルエットだったら、実写より面白くなっていたかと言われれば、そうではないと思う
がっこわこそ原作からほぼ立ち絵のみで表情差分ぐらいしかなく
後に色んな作画でのリメイク出たけど評価はかまいたち程開いてはいない
やっぱシルエットの強みは印象を固定させないって事以外にも様々な構図を低コストで描ける事だと思うわ
輪廻は絵柄が可愛すぎたのでもっと雰囲気に合う絵師と大変だろうが原作と張るぐらい構図の絵もありゃ評価されたかもな
神無迷路はシルエットの上に台詞に全部ボイスついててかまいたち系推理サウンドノベルの最高傑作
シナリオいい上に500円と激安
非の打ち所がない
うーん、流石にシルエットや想像力を過信し過ぎじゃないかな
学怖の後の展開のアパシーなどがしりすぼみになったのは作者の力不足で、知名度はかまいたちの夜より低いけどコアなファンからの支持は今でも十分に熱い
シルエットがそんなに素晴らしいなら、もっとシルエットを用いたゲームが発売されたり流行ったりしているはず
でもそんな事は全く無くて、シルエット=かまいたちの夜の状態
純文学を好きな人がよく想像力が掻き立てられると言うけど、若い人を中心にアニメや漫画の方が人気だから世の人は想像力より目に見える形を求めているよ
>>987 文章だけで読めるシナリオ書くのが難しいからやな
あとジャンル的になんやかんや数が売れないし そもそもようつべにうpされたりすっから儲からない
かま2は楽曲の著作権関連が金かかるんじゃないかと思う。
どういう風な管理してるかしらんけど
かまいたちの夜2~輪廻再誕~ とかいうエロゲ風のやつになりそう
かまいたちの夜2が美少女イラストになったら
底蟲村辺の怪物とかどんな絵になるんだろ
1000なら真かまリマスター2025年末リリース決定
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