◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part201【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは
>>970 踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ 公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ 前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part199【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480142120/ ■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを
>>1の一行目にコピペ、
>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス(11/24先行解放)/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・セフィロスの一般開放は12/8
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー
○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス(11/24先行解放)/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・セフィロスの一般開放は12/8
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー
>>1乙は我らと共にある
そういやFFRK版のアレンジって新規アレンジに追加するのか?
あのクソアウアウとワッチョイの二刀流前スレ間違えとるやん
無能の極みやな
地雷クラウドを相手に押し付けるためにWolにすると地雷スピードが来る
地雷ティーダを相手に押し付けるためにジタンにすると地雷クラウドが来る
両方をクリアした!と思ったら地雷ヴァンが全てを壊していく
どうすれば良い!?教えてくれセフィロス!
スコールの途中止めにバスホで死亡した動画見たけど-25Fは凄えな。
何もやってないのに何かポイントだけ一位のときあるんだけどあれなんなんだろう…
定期テスト前に「俺勉強してねーわ」って言いながらめっちゃ勉強してたんでしょ
タイダルに隠れてるけどバスホもたいがいやばいよな
そもそもどんな性能だろうとHP判定をノーリスクでぶっぱで出せちゃうのやばいだろ
雷光斬やクルエルでさえサーチでカットされたり後隙狩られるリスクは背負ってんのに
ヤシュトラは上手い人全然いないから言われないのかね
バスホはソリッドの固めに暴れで置いても勝ててるの見てびびった、まぁ発生保障あるけど。ブレイブ振る頻度でhp擦るのはヴァン以外勘弁して欲しいね
バスホは確かに真価はそこそこ高いけど状況見てれば全然対応できるレベルだからな
まあアレクだとちょいきついけど
バスホはこの性能でようやく文句言われなくなったぐらいだからなぁ。ゴミとか言われてたのに狩られるようになったら下方しろというも大概だと思うけど。
無闇に攻撃仕掛けるのをやめるしかないな。元々放置しとけと言われてたんだから
間Pが調整に云々とか言ってる人達はもう少し社会勉強した方が良いで。
高校生までなら大丈夫だけど、大学生以上で言ってたらアカン。
アレをスピードが持ってたら壊れだけど
ヤシュが持ってるから許されてるところあるよね
HP攻撃0ptで勝利1800ptくらいとったことあるわ
バリバリに拘束して、囮して、カットして、バフデバフ撒きまくったけど
ブレイブ一位でHP攻撃0ptとか余裕の戦犯です、すいません
セフィロスのブレイブとか前進距離長い技だと発生保障で置いても当たらんからそこまで前より強くなった感じはしないな
>>42 ヤシュは確かにずっと文句言われてたけど、それと同時に強化されたらされたでクソゲー化するって言われ続けてたじゃん
それも含めていらないって言われてた
使い手が微妙なだけでヤシュ自体はやれるキャラだと思うけどなぁ
下がってブレイブ撃ってるだけみたいのが多くて
そこそこやれるランスを差し置いてホーリーやらバスホやら選ぶヤシュが多すぎたのでは?
ランス修正後はかなりいたけど前回の闘争の時とかほぼランスヤシュいなかった気がするんだが
バスホは所詮シュートにはつっかえな近接HPに地雷がおまけに付いただけだし要らね
つーかヤシュトラに必要な強化そこじゃないだろ
まともなサーチHPか味方にパス出来るブレイブを寄越してやれってんだよそれこそティナのNサンダラレベルのをよ
だから欠陥キャラとか要らない言われるんだぞ
闘争の頃でもトレンドでランスは約6割ホーリー2割、バスホとスピレイが同じぐらい。
だから少ないはずはないと思うが悪いイメージが先行してるのかね。
>>51 6割もいたのか。正直ハッキリとは覚えてないしやっぱ味方に来た時の悪い印象が残り過ぎてるのだろうか…
もう適当にホーリーが自分じゃなくて敵の位置に発生するとかでいいんじゃないですねー
ヤシュはちゃんと味方の近くで罠張ってればバンバン餌献上できると思うが
>>54 罠はどいつもこいつも味方が損ねたらその餌を吹き飛ばすから無闇に撒きたくねぇ
アクアオーラもやたら吹き飛ばすから嫌い
アクアオーラがある限りヤシュトラはサーチ持てないだろうな
バスホは任意で起爆できるような調整来るかなと思ったらなぁ
ガーランド使ってフリオとマッチングすると「くそっ!くそっ!くそっ!」ってあからさまに王女を要求されるし
クラウド使ってセフィロスとマッチングすると「お前の最も大切なものは?」って無料で教えてほしそうに質問してくるし
>>56 SPEEDのくせに壁ドンから完全確定するブレイブダメージ&グライド付きサーチとかあったのに
今更アクアオーラからサーチがダメとかいうのも訳わからんな
>>60 そら仮にアクアから繋がるような調整なら壁関係なしにどこでも狙えるわけで
アクアから繋がらないレベルの発生だとゴミだし
流石に壁がある所での確定と壁なくても確定は一緒にしちゃいけないだろう
バッツの黒魔風水コンも以前同様に復活させたいなら知らないけど
ヤシュトラがゴミなのは大半が中の人のせいだからな
未だにシューターの真似事してる奴が多すぎる
正直バーストホーリー担いだヤシュトラは糞キャラだわシューターの皮被った何かだわ
他シューターと比べてめんどくささが段違いでサーチいないと糞ゲー
ゴウガザルとセフィロスのおかけで隠れてるけどな
>>43 あれが病院勢だ
昨日はここ一週間で最高の仕上がりだったな
間P叩いてるやつはそんなに鯨岡を庇いたいのかPとDの違いすら理解してないのかどっちだ
調整云々は二人しかいなくて責任持ってるのが鯨岡な以上この人以外誰に文句言うの?
というかこの前の生放送見ても間Pが調整に関わってると思うのかw
バスホは結局バスホだと俺は思うけど、シュートの皮を被った何かも所詮シュートなんだよな
てかサーチは別にいらなくない、発生ぶんだけ全体F減ってるからサーチなんて読みでしか刺さらんでしょ
籠ってるやつは放置か遠隔ちょっかいで十分だし、ヤシュの前ダッシュに怖い要素ないし
具体的な脅威ってなんだろ
ヘビー使ってたらいつの間にか距離詰められてて怖いんだけど
ブレイブ長い奴とか乱舞とか
セフィロスはタイダルに対処しやすい…セフィロスはデートチャットに適応しやすい…
意図的にジタンとセフィロスを増やした…?
ヴァンがクラウド抜いた
FFの看板、これからは12とヴァンで、へへよろしく
スピードが1枚目に全員いる…バッツが順調に下がっていく…
そいややっぱバッツの踊り子、ステップで避けやすくなってんな
流剣も下がったし、一応タイミングさえ合わせればどのHP技もステップで避けれるようにしたかったんだろうね
12の銃のモーションでディシディアにまともに使えるやつあった気がしない
たまねぎなんてセフィロス上がってきて2ページ目に逆戻りですよ
ラムザきゅんじわじわ数字上がってるなぁ
皆のアイドル間Pも愛用してるセシルの使用率が上がらないのはほんと不思議
ヴァン普通に強いよな
3回当てれば、HPに合計300くらいブレイブつくだろ?
バッツの踊り子と一緒やん・・・
マスターまでの回数一緒だし、無敵なくてもいいからクルエルくらい一瞬で終わらせてくれ
後隙キツすぎ
踊り子の後隙に文句言うとか他のHP攻撃使ったら時が止まったと感じるレベルだと思うぞ
後隙に関してはほぼ無いようなもんだからな踊り子は
ステップ入力受付が早すぎる
後隙っつーか剣の舞だと挙動が糞長いおかげで確実に後隙にHP食らう
つるまいしてるときにやな予感がへい!いらっしゃい!とか言ってれば味方が助けにきてくれるんじゃないかな
フリオの時からだけど強いウェーブ系持つと勘違いが増えるから嫌だわ
今は遠くから地烈撃ってるだけのラムザだけど
なんだかんだFFBEとかの目立ち方みてると12からはバルフレア来そうだな
正直ガブラスよりかはバルフレアのが盛り上がるだろうし
原作再現するとひたすらエール飛ばしてるはずなんだが…
FFTで原作再現なんてあってないようなもん
エールも結局レベリングみたいなもんだし、俺のラムザは暗黒騎士だった
やり込み性能基準で原作再現するとろくな人間に見えなくなるからやめろ!
地烈斬連打はどうかと思うけど、それで勝ててるならそれでいいや
どうでもいいけど今まで地裂斬だと思ってたわ
未だにサーチ至上主義だから地列じゃなくてホーリー擦ってるわ、原作再現の算術ホーリーあくするんだよ
ディシディアでガブラスの使うのが地裂斬でラムザのが地烈斬だった気がする
俺のラムザは無双転生ばりのテレポから格闘二刀流で瞬殺よ
後ろで算術ホーリーしてるラムザとか参戦初期より地獄だからやめれ
超究使えば踊り子の後隙で文句言うのがどんだけ贅沢か分かるぞ
戦闘不能 戦闘不能
戦闘不能 戦闘不能
ラムザ 戦闘不能
原作再現してもらえるなら、ムスタで遠距離からバインガ撒いたりオーランでどこからでも敵全員に凶悪なデバフ撒かせてください
>>83 パラディンがもっと強かったら人気出るんだろうけどな
ゴキブリ騎士だけ強くてもなぁ
地を這うゴキブリより天駆ける稲妻の方が人気なのは確定的に明らか
>>111 何を戯れ言を言っている親友
君も「地を這う風使い」だろう?
はぐれ者の物乞いはその槍を捨てて早々に立ち去ってくれ
今のガリネドは正直大したことないから天駆ける稲妻名乗ってもおかしくない
そもそも原作的に天駆ける稲妻を名乗るなら竜に乗らないとダメじゃん!!
カッコつけるために勝利ポーズの時は武器を右手に持ち替える天翔ける稲妻
ヤシュトラ禁止礼速く出してくれよ
まとも使える人が少なすぎて邪魔
ソウルイーターが乱舞系のように前進してブレイブダメージになればみんな使い始めるよ
敵味方がかち合ってるそばでてきとうに迎撃しとくだけでかなり力になるはずなんだけどなヤネキ
今更ながら公式サイトのセフィロススクショのブラックマテリアが詐欺レベルにデカいんだけどこれは遠景から撮るとこんなもんなのかな
そういえばSANCTUARIUMで運営にお問い合わせ出来るとこってあったっけ?
罠中心の特殊なキャラがヤネキだけだから叩かれるんだ。
こうていが出れば問題無い。もちろんいんせきアリで
頑張ってダイヤ維持してたけど遂に降格してしまった…
何が悪いのか分かんないわ
PSPのでは皇帝いじめて暇潰してたな…
またいじめてぇなぁ
ライトニングだけどアプデの後さくさくアダマンになったし結局は性能が大部分よ
http://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/player-behavior-sportsmanship/RvykWIG9-oczuite >暴言を吐く人は敗北しやすい、というのはLoLでは常々言われていることですが、行動心理学的視点からはこういう背景があるようです。
>面白いと思ったのは、「赤の他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけでも能力が下がる」ということです。
だから煽りプレイやってるやつや拒否チャ打つ奴は総じて勝率低いんか
味方にデバフかけるとか利敵行為で1vs5の状況作ってるだけじゃん
そら勝てませんわ
ガラおじのプレイングヤバかったもんなぁ
あんだけ味方叩いて偉そうなこと言ってるからうまいのかと思ったら動画見て戦慄したわ
味方や敵が煽られてるのを見ても嫌な気分になるのは普通なことみたいでホッとした
普通悪口言われて負の感情芽生えない奴いないからなぁただどうしようもないからスルーするだけで
「俺拒否チャとか何とも思わないけど?」とか言う奴はめっちゃ効いてる
WOL視点のガラおじがグラゼロヴァン使ってた奴か
ガラおじほっといて動画投稿者にアドバイスしてたあの空気感すき
ドヤチャで歳聞くと拒否チャやらお仕置きされるのでオススメ
バーストホーリーやタイダルフレイムもヤバイとは思うがセフィロスのチャット修正来ないかな?
元々意味不明な発言してるし地雷しといて拒否チャするセフィロス多すぎて味方に来ないで欲しい
声優動かさなきゃならんし難しいとこだよな
でもここでスルーされると、カオスなら多少訳分からんチャットでも実装される前例ができてしまうね
カオス高慢な連中しかいねーしな!
>>149 広いエリアでもバスホを担いでくるヤシュが味方にくる=ヤバイ
>>149 ホーリーの上位互換っぽくなったって話聞くし使い手でもヤバイって話聞いてて
ラスフロアレクのバスホ地獄味わえよ
避けながら動いてるのにライトの攻撃ガードしたらジリジリとバスホにへい、いらっしゃい!されたわ
セフィロスは召喚チャットは伝わりづらくて先行解禁してない感じのプレイヤーがいたら自分もチャットするようにしてる
>>152 それに突っ込んで死んでいく奴がいるからさらにヤバい
それで「広いマップでもバスホでいいんだ」と思ってしまう奴が増えてきてさらにヤバい
ミッドガルだとランスかバスホ迷うわ
折角強化されたからなるべくバスホガイジ楽しみたい
竜騎士の着地地点にバスホ置くヤシュ嫌い
黒魔で犯す
より効果的になったってだけで集中してれば対応できるレベルの技だろ
アレクで牽制力キツいのはわかるけど修正するほどじゃない
強化されてから広いステージでバホでもなんとも思わないけどな
シューター枠にヤシュ引いて外れ感は少しあるけど
タイダルがやばいのは1人だけ完全に別ゲーしてるからバスホがやばいのは強化知らずに突っ込んで行く奴がいるから
バスホは介護出来るようにはなったからカウンターよりはマシになったけど基本持ってくるのひで
シュートが近接持ちたかったらトットのレトリ並の性能を持ってこい
話はそれからだ
バスホやばいのはカットほぼ不可能な発生の速さと発生保証ついてるHPにブレイブダメージまでついてて後隙も少ないことでしょ
いくらヤシュの本体性能が微妙といってもタイダル同様リスクほぼ背負わずにぶっぱできるHPが出る方向性の調整は良くない傾向だと思うけどな
それにそういうプレイングに染まったやつが増えてそれとパーティ組まされる方も戦わせる方もストレスかかる気がする
まさかバスホが発生フレームが短縮されるなんて誰も思わなかったよな
てっきりサーチになるとか範囲が広がるとかになると思ってたのに、どうしてこうなった
>>164 バーストホーリーが相手の位置に直接設置されるとか怖いな(´・ω・`)
ヤシュトラのサーチ枠はスピレイが持ってるので・・・
>>149 バスホやばいぞ
キープ値ゴリ押し擬似カウンターとかホントクソあったまるぞ
そういう当たり方なら今までのホーリーにも当たる気が
なんでメインよりサブの方が勝率もクラスも上なんですかね…?
バッツ修正はよ
あいつサーチもつとオーラから確定しちゃうから無理でしょうね
バスホは見ないで良いキャラが見て反撃食らってるだけ
あんなんシューター、一部遠隔ブレイブ持ちのスピードとヘビーに任せとけばいい
ちょっと弄ると壊れになりそうなとこ含めてクソクソ言われてるんでしょヤシュは
ホーリーより早いしブレイブ付いてんだぞ!
しかもスカしても罠として残るからな
いよいよホーリーの強みが上下に強いってだけになったよな…
そのうちホーリーと同じで突っ込んじゃう馬鹿以外当たんなくなるだろ
バスホってクルエルと吸引無くしたディープを混ぜたような技になった感じなのか?
あれ全体発生確かレッスパと同じくらいだったような気がする
クルエルではない
クルエルに勝てるって、ホーリーの発生保障超えてるやん
クルエルの初段で切られるけど発生保証でバスホ発生してクルエル2段目前にバスホが爆発する感じかね
それ聞いてると間違いなく強化なんだけど、ヤシュのコンセプト的にはソレジャナイ感がもの凄いね。
バーストホーリーとかいう糞技貰っておいてまだ強化しろとかないわ
今の野良だと他シューターはもっと辛いぞ
エース死ね
何回致死量パラフォ1000でカットしてくんねん
昨日俺も致死アルシーと致死イータータイダルに消されたからなぁ
結局考えないでゲームやってるやつなんてそんなもんなんだよなぁと諦めた
タイダル3バーで公式に焼き討ちとか訴えとかあるけど強くなったから使いました気持ちいいよね!
って感じで逆効果すぎるんじゃ?って思うことが何度かあったなぁ。
焼き討ちされてるのは相手側であって使う方じゃないんだよね…
ここ見てるとバスホに狩られてる奴多そうだよな
多分ミニマップだけ見てタゲ変え前ブー連発して交通事故に遭ってるんだろうなw
昨日やったけどタイダル遭遇率意外に低かった…
でも数回敵にいただけでもくっそイライラしたは
バホトラは暗黒とダクフレで虐めてパラディンならサーチライトとホリフレで虐められるからセーフ
FFTのFFRK.verの奴音量間違えてるだろ
鼓膜がBREAKしかけたわ
致死壁ドンを非致死で奪ったりする奴は何なんだろうな
まあ、勝ったからいいが
バスホで死んでるスコールティーダめちゃくちゃ見るわ
タイダルマンは味方壁ドン奪いそうになってしまったらサーチ変えて出し直すのすごく大事だからな!
まぁ別にサーチ変えなくてもいいけど
アレクでブラストタイダルフルバで圧勝したの楽しかった
>>199 ブラスト→フレイムの次に選択肢に上がるセシルのメインHP
タイダル→今話題沸騰中の凶悪HP
フルバ→全国大会で採用される位のオニオンの狭いステージ限定の強技
いずれもエグいHPばっかで草
スコールジャストは簡単だったけどディレイむずくね?
バスホ直当てしたいが為に前に出てくヤシュは、遠距離で弾撃ってるだけのヤシュより立ち位置は遥かに良いと思うけどね
その立ち回りでランスにしてくれると嬉しいかな
はーヤシュトラ引くと負けるわほんと
ライン戦のラすら分かってない
○○がいると負けるとかよく言うけど、勝手にやる気なくして雑なプレイしてるだけじゃん
>>205 これ
バスホ強化は画面見えてない特攻バカにはいい薬かもなw
プレイヤースキルでどうとでもなるからね
どうとでもならないHP攻撃は知らん
アプデ後は特に大技増えたしプラチナシルバーとかミスリルシルバーみたいな2バーと組まされるのが鬱度高いな
やたら味方に来たら勝率悪いってキャラはいるにはいるが全く勝てないわけじゃないし蓋開けてみたらうまかったってこともあるから基本キャラのせいにするのは間違い
逆に強キャラが味方に来たと思ったらそいつのせいで負けたってのもあるしな
あとマッチング時に即決か無言か拒否チャする奴いる試合だけはそいつらに足引っ張られるせいで勝率悪いね
>>209 そういうのってだいたい低い方が養殖職人サブカじゃね
めくってみてPLV≧CLVくらいになってたらサブカの疑いが濃厚だぞ
このキャラ来ると〜とは思いたくないけどHPダメ0のカウンターとかコア割りにすら行かないシュートと組まされたら負けゾ
キャラや他人のせいで勝てないって言ってる時点で個人的にはもうそいつは上手くならないだろ…思ってしまう
どんなに上手い奴だって人間なんだからミスくらいするだろうし
てかコアにバスホ貼られると割れないわ
どうすりゃいいのん
序盤に高ブレイブ持ったらエデンとかポルタで端にコア予兆出たら真っ先に向かってコア出たらコア盾にしてダクフレ撃つの楽しい
>>216 約30秒後に出るのわかってるからステージの真ん中にいれば全く割れないことはないやろ
生ねぎって1発目のコア割りどうしてる?
誰もいなけりゃ割るけどコア無視して割りに来てる敵相手に就職狙いに行くのは無し?
まぁぶっちゃけコア割るよりコア割ってる敵にHP刺すの優先してる
対したブレイブもなく、余裕があればコア割るけど相手倒せば勝ちだし
正直ミスシル2パーとか捨てゲーを本気で考えるレベルで萎える
勝てないだの云々の前に試合がつまらない
・・・ふと思ったが個人的にまともに相手してやる格差2パーの限度はプラE(メイン)ミスA(サブキャラ)だけど許容範囲狭いかな?
どうせリジェネで戻されるくらいしか与えられないんだからおとなしくコア割れ
明らかに敵と向かい合ってて召喚押せるのになんかブレイブ振り続けてるやつはイラっとするね
相手ばかり尊重されるけど
即決ナイトとか見ればこちらも人間だし感情的にもなると思うぜ
上手い下手って総合の勝率で判断していいのん?
一度ここでこれ聞いたら低くても直近高い方が重要だろとか言われたんじゃが
使用してるキャラと状況次第でコア割るか妨害走るか決めてるかな
基礎値で殺せるぐらいならまあいいのかね
序盤で微妙なダメ与えてもどうせリジェネされるから大体コア優先した方がいいと思う
>>231 何回か間をあけて見て、直近が安定してるようなら大体それで分かると思う
>>231 サブキャラ使い始めると最初のうちは勝率低かったりするし結局両方見て好きな方で判断すればいいんじゃない
他人のキャラ別勝率とか見られるならそれ見るのが一番なんだろうけど
>>224 なるほど。ありがとう
コア割り来てる人にHP当てて寝かせることで割りで優位取れるならありじゃないかな
ダイヤブロンズの2バーと組んだことあるけど流石にブロンズの方はサブカっぽかったわ
味方が1500食らってコア割り切れるなら圧倒的なリターンなんだよなあ
相手にミスブロ来た時はあっあのブロンズ絶対サブカだわって思った
案の定だったから申し訳なかった…
その分ケフカっていいよな
コアにモドキ被せておけば気づかない近接が割りに来たら一回分は割られても二回分はこっちのものだしついでにブレイクできる
一陣ヤクザ楽しすぎる
射程まだわかってない相手の横ダッシュ食う時のしてやった感
コア割りは一目散に行くけど全く召喚宣言しない奴たまにいるよな
>>241 メテオとかトライン重ねて置くのも楽で良いよね
>>243 俺の悪口はやめろ
俺が召喚コールして失敗して崩されて負けたのがトラウマで中々召喚コール自分でできないんだよなぁ…
バスホを三ヶ所以上に置いたら設置点を結ぶ線で出来た面積に応じて召喚ゲージがたまるようにしろ
バスホa,b,cをそれぞれ線で結んだ三角形の面積を求めよ
バスホで3死したうわあああああああ味方すまんんんんんんん
相手の方録画してませんように!動画あげませんように!!
>>256 この書き込み見るまで普通に俺がなんか間違ってるのかと思ったわ申し訳ねえ
「答え 答 」でググったわ
やっぱり野良で勝つなら自分でヘビーかスピード使った方が良いな
信用ならん奴にヘビー枠スピード枠与えられんわ
>>259 俺が言葉足らずだったのはすまんが
その検索の仕方はどうなんだ…
>>259 君のせいじゃない
これは、ボコのやつ、君のせいさよなら
>>261 今なら自分がゴウカザル使うのが一番良さそう
>>222 自分がメテオニオンかどうか
あと味方の編成次第じゃないかな
味方がヴァンやジタンなら玉葱が割らざるをえない
>>267 キャンセルなしで壁から繋がるのなくせば八刀はいいよ
>>266 すまない、間違えた
兄さん君のせいさよなら
何歳?チャットに対して支援と敵を狙うチャットを利用して歳を伝えられるかな
7890が含まれる場合どうするのか
あ、2進数にすればいいのか
本当にどうでもいいけど白豚のコインせびる声も2種類あるんだな
「コインを入れるクポ!」(偉そうだからやめろ)
「コインを入れてほしいクポ!」(媚びるのやめろ)
ヤッタクポォォォォ!はもう聴けなくなっちゃったな
今はクッポオォォォウ!が一番腹立つし笑っちゃう
>>268 俺のレスにそのコメントは意味がわからない
超リーチで追ってる時強いけど逆に寄られると脆い部分あったりするしそこ選択肢増えて動きやすいのはまちがいなく閃光よな
弾飛んでこなくなるし、セフィロスキープ値出るの遅いし手前に置いて対応みたいな半端に長い技も出しづらい
白豚はチュートリアルのフリーバトルで召喚攻撃くらったときに
ガードすれば安全クポとか嘘情報流すのやめろ
チュートリアルでひたすらジョブチェンジするの楽しいです
>>282 分かる俺も閃光派
キープ値の関係で割とシュート苦手なんだけど閃光にしたら逆転するわ
相手が攻め辛くなるからこっちのブレイブも溜めやすいしね
ただカウンター下手くそだとバレるとしゃぶられるけどな
カウンター下手でかつ超究クラウド経験者な俺は八刀派
ただJDCが全然安定しないし別に無理に乗らなくてもいいかなって状態にはなりつつある
閃光は壁ドンして当てても隙がでかすぎて大体カットされるのが辛い
8刀ならサーチ刺さらないし比較的完走しやすいけどそれでもカットされやすいし8刀下方してもいいからここてんの発生上方はよ
八刀一閃は最後の跳躍に合わせてサーチ振ったら当たったりすんのかな
まあ当たりはするかもしれんがHPダメージまでには間に合わなさそうな気がするけど
>>290 あの超究っぽい締めにばっちりささるよ、むろんHP攻撃は止められない
八刀発生中にバスホに引っかかったの見たときは笑った
サーチ刺さるよ
マリサン使ってたからそれ以外はわからないけど
跳躍して上がったあたりで刺さる
三回くらい同じところで刺せたから壁とか関係ないと思う
慣れてくれば八刀のカットなんて楽だぞ
開き直れば後隙のポイントきっちり取ってブレイクなんだから
狩られてるのが多いから今は下方しろしろ言ってるだけ
チュートリアルで白豚が
召喚攻撃もガードすれば痛くないクポ!と虚偽情報を流しても
初プレイ勢は全部忘れてるから問題なかった
仕事のせいで今週1回もディシディアプレイできてないからイライラしてきた
叫ぶ中だけでもトリブレにブレイブアーマーついたらほんと嬉しい
八刀のカットにバインガ撃ったらセフィが移動やめて空中でバカ一閃し始めた時は最高にわろた
>>300 わかるわ、というかクラウドみたいな溜めキャンないんだから外してもせめて竜牙や八刀みたいに初段だけで終えたり出し切り速度速くするなりどっちか欲しいわ
つってまぁ八刀は百歩譲って許せるわ、何だかんだヘビーだし
むしろ竜牙の方が未だに納得いってない
何で刺し込み機会多いスピードがブレイブアーマーまでもらってんの
しかもアルシーや八刀みたいに極端に動作時間長いならまだしも竜牙なんて乱舞系では平均的な方だろ
身軽さ売りにしてるんだったらカット耐性くらい受け入れろよ
叫んでも本体の性能があがるだけで別にHP性能が変わるわけじゃないですよみたいな感じなのかな
ラムザ楽しいけどメインにはしたくないこの感じ
勝率安定しねぇ
セフィロスは弄られるとしたらHPじゃなくてジャストダッシュだろうなぁ
>>311 どうせヤシュに強甲破点突きしてもメンテナンス持ちなんでしょう?
セフィロスのコンセプトであるJCDいじってきたらさすがに鯨岡ちょっとな
どうせ一陣の踏み込みあたりいじってくるよ
つーかラムザは頻繁に生状態と強化状態が入れ替わる上、その落差もまぁまぁ大きいからHP技は一定じゃないとやってられんぞ
生時の足回り改善してその落差を埋めた修正したのにどうしてその差を広げようとする
バッツでかてねえええええええ
ライン戦の飛び道具つれえええええ
召喚時にマスターできてねえええええ
はあ、まじはあ
こんなんだったら御守り弱体でいいから弄らなくてよかったは
くっそおおおおおおおお(チャリンチャリン
まぁ叫んだらトリブレにキープ値ほしいかなとは思う
あとは地烈つよいからいいです
開幕で魔法剣素振り始める奴で強いの見たことないわ
そんなことしてねーでライン戦に参加しとけや
バッツにライン戦での飛び道具頼りないし広い所くらい許してチョ!
竜牙にアーマーはよくてトリブレはダメってマジで謎
しかも竜牙強化された時ってカイン明らか情報必要なくて底辺這いつくばってたラムザ無視してたのも意味わからんかったな
まぁトリブレにアーマー上げるべきっていうより竜牙が甘えてるだけだと思うが
今のバッツは魔剣6回素振り一回出し切りでマスターしたほうが良いぞ
あと侍使うのも楽しい、割と楽にチンパンセフィロスを返り討ちに出来る
この前着地するフリして一陣誘ってラスキル侍決めたのは脳汁でたわ
>>320 狩人でいいだろ
ってか狩人マスターしたらそこそこ使える飛び道具になるのに全然降らない奴多いな
魔法剣マスターも大事だけどバッツが一番強いの中距離の牽制だと思ってる
開幕ライン戦やり辛いスコールティーダジタンでパーティ組んだらどうなりますか
>>307 そんなこと言ったらティーダはどうなんだ?
あいつブレイブでカットどころかそのまま巻き込むだろ
>>324 いやいや広い所で狩人当たる場所まで行くまでに素振りするくらいならいいだろ…許して
というか俺としては狩人は素振り終わったら必ず振ってるから振らない選択肢なんてなかったよ
中距離の牽制確かに強いけど、あくまで牽制や味方の援護止まりなのが問題
特に近接役するなら魔剣、忍者、青魔のどれか(魔剣必須だと思うけど)はないとキャラパワー無くて味方依存する羽目になるから避けたい
6回位素振りすらくらいバレへんやろ...
というかライン戦なんてようは中央陣取ってコア合戦を有利に導く為のものなんだし別に中央に居座りさえすりゃいいんだよ
それにライン構築はシュート以外のキャラがやってもたかがしれとるしユニークは立ち上がりで大きく戦力が変わるから先ずは自身の強化が最優先だ
魔法剣のないバッツなど所詮劣化ゴリラ
>>328 チャジアサちりじらルーラーとかの周囲展開系はブレイブでカットできなくても位置固定な分カット耐性高いとはいえないだろ
魔法剣あるから相手にとって嫌な択組めるんだぞ
壁ドンされるか?それとも即ステ踏んで狩られるか?っていう
怖いバッツは何も振らずにスルスルテクテク歩いてきてラインガン上げしながら的確に黒魔や竜騎士差し込んでくる
HP被弾したら負け濃厚ルートなのになぁ良くやるわ
パラフォは全く動かないようでいてマスオやトラインだと当たらないことが結構あるのがうざい
メテオマリサンとかウェーブ系なら簡単にカットできるけど
>>299 ワイもや
ディシディアやりに行きたい
土日に行くしかないか…
竜牙のコンボ時間ってスピードHP内だとチャアサとの2トップだよな
そんな技がカット耐性ガバガバだったら強化前同様、使われずに終わるだけ
魔法剣のマスター判定が最終段になったおかげで出し切るバッツにサーチが刺さる刺さる
アーマー付与にしろ単発HPブレイブ付与にしろ基準が謎すぎ
ラフディやフリエナにつくならもう何についてもおかしくないし
そうそう元々魔法剣出し切りでサーチ刺さんのに本当辛いよ
アーマーとか言っちゃうキープ値ガバガバ兄貴はバランス語る前に仕様を勉強して、どうぞ
前環境で中距離でローリスクで撃てるHPが増えたから近距離HPの強化はその反動だろ
タイダルってなに用に調整されたの?基本各HP攻撃はそれぞれ特徴があるもんだけど
>>347 使用率が低いので性質を変えて強化した
たぶんそれだけの理由でそれ以上はない
ていうか使用率を基準に辺にいじるなと言いたい。
今のシューターって修正前よりきつくなった?
アダマンの直近勝率が58%→45%と著しく下がったんだが……。
それともアップデート後のキャラを使いこなせてないだけか……。
>>341 フリエナは多分ブレイブダメージありのHP攻撃が他にないからって理由だろう
ラフディはフリエナにブレイブダメージ付けた手前付けないわけには行かないから
何故ほのおの威力は据え置きだったのか
ルラオはMAX340、ちりけんだって234は奪えるのに
http://www.famitsu.com/matome/dff/news24.html
Q2 現状のガーランドの“ほのお”が使いづらすぎると思います。
あれだけ隙を晒しているのにも関わらず、
ブレイブがたったの160程度しか奪えないのはどうにかしてほしいです。
鯨岡 現状はあまり使われない技、いわゆる死に技のひとつという認識です。
こういった技は、随時手を加えていきたいのですが、
リソース(モーションやエフェクト)に手を入れる必要がある場合、
人の手数や時間が掛かるので、サクッといじることができないという問題が……。
でも、そろそろ何とかしたいですね。 >>343 判定出てないのにキープ値ついてるやつは事実上アーマーといっていいと思うけど
誰とは言わんがアダマンからダイヤCあたりまで落ちたティナ使いもいるくらいだし
ってか性能一新もありなんでしょ
だったらラフディもフリエナもブレイブダメージつけた分だけモーションいじって単発から多段攻撃にするべきだったとおもうんだが
メルトンぶっぱからメテオぶっぱに変えてアダマンになったけどメテオが弱体化してダイヤまで落ちてティナ機能してない環境と愚痴った天才の悪口はやめろ
うーん…今日は何時まででやめようやめようと思うのにコイン入れてしまうクポォ…
せめてせめてと思い続けて何してんだろうなぁ
ラフディはガ〇ダムによくあるような多段hit攻撃みたいに内部で2回当たってるんかなと脳内補完出来るけどフリエナはわからない
>>353 >>356 マジでだれだか気になりますねえ…
そういう人は今はマリサントラインぶっぱで飯食えるってね
何かジタンからフリエナ自体の攻撃と同時に盗むに匹敵するブレイブビームでも出てるんじゃない(適当)
フリエナで思い出したけど開幕ぴょんぴょん上にいくジタンとかティーダって自分がそこで壁ドンされたときとかのこと考えないのかな?
あれ謎なんだけど
ヘビーな王女様すら真上にかっとばす盗むがノーダメってのもおかしい
というかフリエナじゃなく盗むにブレイブダメ追加なら平和だったよなぁ
ダイタルは論外として今回の環境はちょっと同タイプの似たような技に露骨に優劣有るの多過ぎてバランス悪いと思うわ
年末年始はがっつりやるから、今月バランス良い環境に調整してくれよ
>>356 とはいえ今のメテオはスピードヘビーの猛攻を4秒かすらず闘う必要を考えると硬直ひど過ぎるわ
持続時間低下で良かったじゃん
後隙がありえなかったのに持続減らせとか頭わいてんのか
ぬすむとソリューション9メイン俺、無事息をひきとる
今のスイフトぶんぶんしてフリエナでカットしたりタイダルで嫌がらせするのにどうしても慣れない……
2000試合も重ねてきたやり方を今更転換できなくて辛いわ
>>372 事前のチャージ期間が有る分後隙少ないのは当然だろ
それでも見てればメテオ万雷で刺せる隙だったのに
>>373 クジえもんに出してもらった道具を使っても最後はお仕置きされて
そういうオチなのね…になるからそれでいいんじゃないか?
各キャラの技を均一化なんて望んでないんだよなぁ
キャラの強さは均一にして欲しいけど
キャラゲーから個性を奪ってどうすんのさ
メルクリ戻せよぉ
>>373 別に弱体化してないんだからスタイル変える必要無いんだよなぁ…
ぬすむばら撒いてスクープ&ミールで上下から揺さぶってソリュで充分だわ
>>373 別にソリュでも強みあるしよくね?スイフトに関しては今までの動きにブレイブの選択肢が増えたと思えばいんじゃないか
本当にただただスイフトしかして来ないジタンとかたまにいるけどスクープや盗むしっかり当てて来るジタンの方が厄介極まりないし
ほのおもなあ、グライドという一番の個性消えちゃったよ
なんでわざわざ違うキャラ選んでるのに同じようなHP攻撃にするのか全く理解できない
エナレみたいな本当にどうしょうもない奴だけ変えてくだしい
味方からしたら正直フリエナかタイダル担いできてほしいと思うわ
トランスあるとはいえ当て身ならタイダルでも出来るし
フリエナならチャジアサ系カット出来るし後隙ブレイクも狙える
明らかに劣ってる技担がれると対面にフリエナタイダルジタンとか来たらただ不利だし
ほのおとかメルクリは今のうちに公式に要望送っといた方がいいぞ
定着したらもう二度と変わらなくなるから
スピードの単発HPにブレイブつけるのはまぁ良いけど単発より威力の低い乱舞系のHPの存在価値ってほんとなんなんだろうな
>>386 かつて64しか威力の出なかった5連撃技があったな…
エナレとかメルクリとか微妙性能ながらも特色のあった技を
わざわざ一新してまた微妙性能しかも他の似た技の下位互換みたいにして無駄な労力使うんだったら
ラフディフリエナのモーションをブレイブダメージ見合うものに作り直してくれよ
1mはまぁアレとしてスイフト強化してくれたのはサンキューだわ
デバフが物足りねえ盗むをメインウェポンにして戦っていくのには限度あると思ってたからなぁ
そもそも、産廃をなくするのって不可能だと思うんだ
思い入れのないやつはその時その時で一番強いのを使うし
強化やリニューアルよりも他にはない魅力のある技を大事にしてほしい
協力ゲーだからマイナー持ってくんなって言われるだろうけど
そういう意味ではナイトとか凄く成功してると思うんだ
とりあえずダイタルの調整した奴と実装に許可した奴は一年間のノウハウあってこの程度なら即チームから外した方が良いレベル
youtubeで動画とか見てると編集しまくって勝ち動画4個くらい続けた後に申し訳程度に負け1個あげてるの多いな
ああいううまくいった動画見て騙されるのかね
正直格ゲーとかより修正回数多すぎで初期からキャラ変えてない人にとっては面倒すぎなんだよな
ディシディアの調整はキャラ変レベルなのたまに出てくるから…
地味にバスホもヤバいよね
前衛を追い払うの余裕な上に見えずらいメテオが長時間残ってるようなもんという
バッツ使ってたら前のノリで二段止めしてしまってマスターのために出し切って飛ばしたら後ろで味方が合わせてくれようとしていた
こういう時悲しくなるなぁ…
>>386 単発ブレイブ付きHPは挙動と効果が噛み合ってなくて正直気持ち悪い
>>402 ヴィゾトットのお仕置きされた辺りの環境とかかなぁ
>>397 格ゲーと違ってコンボ開発とかあまりないしな
格ゲーだとこの頻度で調整入ってたらつらい
壁ドン致死量チャジアサ擦ろうとしたら後ろでクラウドが凶斬りを構え始めて「あーやっちゃった後隙狩られるなー」って思ったら急に飛び込んできてWINの文字が出てきて真顔になった
そういえば最大溜め維持できなくなってたんだよな……
>>395 鯨岡も結局床ドン時代から本質的には何も変わってないんだろ
ネットの意見を根本的なところ理解せずに表層だけ掬い上げてるだけじゃねーの
ケフカ実装あたりが平和だった気がする
ラムザジタンは死んでたけど
>>406 ツキがなかったn…ブンッ、ゴワゴワゴワ
LOSE
まぁ初期は思い返せばよくこれでリリースしたなってレベルだったな
冷静に考えるとどういう感覚してたらこのバランスでいけると思ったんだろうって感じだし
少なくともサベッジ運送が廃業するあたりまではまともじゃなかった
ラムザジタンに適度な上方来て今のティナメテオの後隙とかになってたらかなりいい環境になってたかもなぁ
そもそもメテオの後隙調整遅すぎない?前のアプデで調整出来たよね?って今も思ってしまう
段階的な調整だからね
ジタン爆上げしてさらに強化してヘイト稼がせておいてメテオを普通レベルに落としてからちゃっかりブレイブ強化した
策士やで
スピード勢がヘビー相手に余裕で即死級コンボかましてたり、コアがメテオで一瞬で割れたりフリオが生き生きとしながら空飛んでたり
滅茶苦茶だったなあの頃は(遠い目
>>412 上方キャラをかばうしてブチ切れレベルのイライラぶつけられるの精神的に辛いんだがw
微下方(微な微!)きてなんて思ったの初めてだ
初期はバッツ辛かったなぁ
というかユニークをそもそもあんまり見なかった気がする
メテオニオンもぶっ壊れてたしヴァンはスピスタブンブン丸だったね
スピスタそういややばかった…思い出した
でもやっぱり昔のオニオンの印象はそこまでない…オニオンの数が少なかったのはいつだっけ?そういう時期もあったよな
スピスタが強いっていうのもあったけれどそれ以外のブレイブが全て産廃だったしね
ブレイブは9割以上スピスタでよかった
初期フリオは地上戦のちの字も知らず
誇張一切抜きにチェーン一本で戦えてたよな
コンセプトの意味全くなかった
>>419 玉葱は稼働初期から最下位争いしてる程度に人気なかったよ
初期は地上で永パからのマスオ無双してたから地上にいたが
誇張なしに一切ブレイブ振らずにマスオしてるだけで勝ててた
ステ狩りマスオとかいう意味分からないが実在していた単語
毎回毎回少しずつキャラがインフレの方向に向かってるから正直どこかしらである程度落ち着かせて完成されてるキャラは弄らないで欲しい
新キャラ強くしないと盛り上がらないからわざと強めの調整にして一緒に全体の引き上げしてて調整失敗してる感が否めない
以前の流剣忍者とか、前verの性能に加えてQDが速くてキープ値ずっと出ててダッキャンできて
手裏剣は壁ドンからの永久あって、流剣のダメージも500超だったんだよな
それでもメテオ賢者以外弱キャラだった
弱キャラはないよ、シューター絶対殺すマンだったし
上がもっとヤバかったのは確かだけど
ここの運営毎月調整してんなっては感じるな、修正がある程度落ち着いたキャラは他に追いつけず産廃ってなるまではイジらなきゃいいのに、都度何かしら弄るからバグなりおかしい性能になると思うんですが…
バイオガとかスロウガってコア何段階割れるんだ?スピードだとコア割きっついんだが
多分どんなにコア割りが遅いキャラでもバイオガスロウガよりは早いと思うよ
>>432 >>433 >>434 冗談じゃないんだが・・・
スピード2バーだとホンマにコア割れないねん
だからバイオガはどうかなと
バイオガスロウガで1割れるならライトジタンは1割るだけならexのがはやいよ
>>437 ティーダとスコールだからね
コア割弱い
>>439 エース(笑)は知らんがスコならキーンが速い
スコティのコア割りはスピードの中なら上から数えた方が良い早さなんだが
どっちかが相手の遠距離押さえて噛みに行けばいいじゃんね
T田はサーチさえ気をつければ良いんじゃねあとはコア割りに来た敵を妨害するとか?使ったことないから知らんけど
>>443 なんでコアに弾が撒かれてないこと前提なんだよw
そんなんならほとんどのキャラがコア割り早いわ
スピードって敵の妨害出来るからコア割り強いじゃん
コア割り強いクラウドとかシューター足止めしてればええんよ
スコールならワンパン入れるだけならキーン便利だし
>>446 元レス見たら早さとは書いてなかったなすまん
わざわざコア割弱いキャラで2バー作っておいて愚痴るとかよくわからん
ティーダはコアに張り付ければ地上ダブルで割るの自体は速いのと
お見合いになってもボールもあるからスコールより大分マシ
八刀ブンブンしてるウンコに負けるとクソ苛立つな
たまたま一回食らっただけであれはな
スコールも相手にブレイブ献上に目を瞑ればキーンでコア1は確保できる
セフィロスとジタン引いたら勝てるゲーム
マジで前よりバランス悪い
セフィロス強すぎじゃね
ヘビーの壁ドン距離でHP確定で入るのはおかしいだろ
バカ一閃ほんとすき
「相手HPはタイダルバカメテオか…」みたいに当たり前になってきちゃった
セフィロスはこんなもんだと思うが、キャラ対できないやつがわめくおかげで下方されるのだろうな。
八刀が壁確できなくなったりNブレの距離短くなったりすんのかな
ちょっと質問なんだけど
この間ステージビサイドで自分ライトニング味方八刀セフィロスとクルエルカラミ(?)ヴァンで
これ相手にフリオとか来たら咎められないかなと思って雷光から万雷に変えたらヴァンからめちゃめちゃ煽られたんだけど
この編成でそんなに万雷ってダメ?
ビサイドでカラミ持ってる時点で頭空っぽのヴァンだから気にしないで良い、万雷で良いよ
>>471 カラミだったかはちょっと定かじゃないけどクルエル持ちではあった
どっちにしても万雷でよさそうね
ありがとう
ブラセも凶斬りも遠距離からの壁ドンは確定で入らないでしょ
次回辺りにセフィに合わせてヘビー全般のダッシュキャンセルタイミング速く、ダッシュ初速が早くなったりしそうだな
ブレイブ出しきりにサーチ刺さらなくすることだけはやめてくれ
セフィロスはやっぱ八刀があれかな
ブレイブ稼ぎやすくて他と違う動きができるけど、HP技に難があることでバランス取ってるのかと思ったら
普通に使いやすい奴出てきちゃった
>>467 じゃあ聞くがセフィロスのキャラ対で有効な動きってなんだ?
発生早めのステ食う広範囲Nブレや
ダッシュ食える一陣の伸び
サーチ心配いらずのJDC
上下に強いダッシュブレイブ
おまけに性能は普通だが、飛び道具もってるんでどの距離でも隙がない
マジで対面きちい
実際JDC成功してるやつむちゃくちゃ多いよな
スコと違って1発勝負だし、割と簡単なのかな?
>>478 100%でないにしろ、何割かはJDC成功してるし
出し切りは100%後隙バリバリの他ヘビーを使う必要がねえわってなる
猿と違って意図的に強くしてる感じだから大して修正されなさそうかな
猿も変わんなそうだけど
JDC出来ないならクラウドとか使った方が遥かにいいし
>>479 だって決まりきったタイミングの3F君なんて一度覚えると安定は楽勝ですし
>>480 それな、マジで他ヘビーの枠完全に食っちゃってる
後固有EXが強力かつ使い所が限定されずほぼ腐らないのも強い
クラウドとかに吹っ飛ばされて壁ドンされても追撃ブレイブをガードで凌げること多かったけど
セフィの一陣伸び過ぎだよな
どうせセフィロスは下方されるよ
あと半年後あたりに
>>480 JDC無けりゃクソ長い後隙って弱点が出て
チーム戦としてカット意識してHP刺せってのができたのに
つーかヘビー弱点の後隙を改善されたら他ベビーの価値なんて駄々下がりだわ
壁ドン2回でブレイブ根こそぎ奪った後一陣届く距離でうろうろして復帰待つのやめろ下さい
他ヘビーの価値というよりガーランドフリオが相変わらず辛いだけで他はやれるんだよなぁ…
セフィロスの欠点はキープ値でつっこめる技がないことだから他のヘビー全員キープ値ゴリラにしよう
たべちゃうにゃん
>>478 JDCを確実に成功させられる
上手いやつが、隙を見せない立ち回りをしてるだけで
キャラ性能としてはこんなもんだろ。
一陣はJDCまでの隙がでかい
一陣に限らずセフィは攻撃中は的といっても
いいぐらい隙がある。
まぁ距離を下方するぐらいはいいかもしれんがな。
Nブレは上下に弱いし
八刀は超級とちがって無敵じゃないし後隙だらけ。
適度な間合いを取りつつ、
高度をずらして一気に詰められるとセフィロスは弱い。実際、ジタンやティーダみたいに縦横無尽に動き回られると相手を捕捉できないまま隙だけを晒すことになる。
>>491 辛いというよりセフィロスでよくねって感じ、他ヘビーの立場がない
WOLとセシルはホリチェやフレイムあるから多少はマシだけど、
クラウドなんかは溜め絡めた読み合いもやりにくくなった分下手に弱くはないぶんほんと地味
solとバックラーとホリチェある限りwolは安泰じゃん?
WoLはもうなんか環境での変動があんまり起こらんからなぁ
死んでたのはヘビーとユニーク全体が無事死亡してた盗む全盛期くらいだし
>>478 Nブレはバクステは届くがステップされたら確定で反撃貰うぞ
一陣がダッシュに当たって何が悪い?見てからステップできるぞ?
天照は言うとおり強い
そして対策はセフィロスに先にブレイブでもHPでも振らせる事だ
ガードしとけば味方のカット間に合うし、八刀は味方がゴミだと後隙取られるだけの普通の乱舞
本当に怖いのは閃光だな
クラウドに関してはもはやリミブレ丸ごと削除してもらってもいいから、
超究の発生このままで射程戻して溜め可能にしてくれよ
今の強制発射仕様だと通常時ですらニ溜め使いにくいのに、リミブレして困る場面すらあるのが糞だわ
何で溜めと溜めキャンが売りのキャラをわざわざこんな仕様にしたのか分からん
wolさんへのヘイトの集まらなさは異常
これが初代勇者か
>>478 セシルジタンティーダで上取ればだいじょび
セフィロス壊れVS狩られが悪い
はいつまで続くんだ
セシルは暗黒がまさかの魔法非干渉が大きかったな
これが中判定のままだったらフリオガーランド並みに苦戦キャラの仲間入りしてただろ
さすがにいまだに八刀カットできない避け方わからないの狩られに付き合ってたらバランスがチンカスになるよ
>>501 wolさん強いけど真面目すぎてチャットが面白くない
せめてラスキルとられた時とかセフィロスみたいに笑いとってみたい
暗黒中判定だったら稼働初期のようにずっとパラディンで空上出して空飛ぶ聖騎士にならざるを得なかった
今は両ジョブバランスいい感じ
(なんでセフィロスの上取るように意識しないんだろう)
>>507 あれはほんとにありがたかったっすね...
でも結果、暗黒は相対的にまぁまぁな強化になっちまったから例外で強判定渡していい気がするんですけどね
そして同じく斧に非干渉渡されたフリオ君は惨めな状態になったという
初段だけ非干渉だと意味ねぇんだよ!
セフィロスはガード安定、狩られはこれだけ覚えろ
壁背負っててセフィロスが止まったら一陣だからガードすればいい、N振ってくるならカモ
タイダル以外の猿が味方に来た時のエテ公っぷりときたら
未だに初期に暴れた負債を背負わされるフリオニールかわいそう
同じく暴れたスピードは現状を謳歌してるのに…
セフィロスに狩られて悔しくてセフィロス狩りたいと思ってる人はWoLさんで新エンド
積んで出撃してみ。ブレイブ読みでガースラ、SOL、エンド、閃光以外のHP技読みで
バックラーで面白いように詰んでける。
実装前も言われてたかもしれんけど、JDCで無くせる後隙以前に発生から技を潰して
しまう勇者さんはやっぱり英雄さんの天敵っぽい。
強いとか弱いとかじゃないが
セフィロスずっと使った後に他キャラ使うとブレイブ恐ろしいほど伸びないなと錯覚してしまう
>>517 WoLはシュートとヘビーの天敵ってそれ一番言われてるから
そしてスピードは悠々と待ちゲーさせられてどの技もその気になれば全部咎めてこれるから一番ひで
エンドオールはまぁ弱くは無いんだけどさ、SoLがね...
やっぱまだまだブラセに比べて要らない子なんだよなぁ
スピードがシステム的に利点持ちすぎなんだよ
足回り良い上に発生早くて隙少ないのにリーチまで与えてどうするんだ
とりあえずジタンのタイダルは間違いでしたってコメント出そう
鯨岡、な!
・仲間2人がセフィロス
・自分はノーダメージ
この状況で負けたんだけど、リザルト画面で自分のキャラは瀕死になってるのに、
仲間のセフィロス2人はピンピンして突っ立ってるのが、なんか納得いかない
久しぶりに来たけど
登場前から分かりきってるのに
雑魚どもは終わってる
いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」では、12月6日(火)にアップデートを実施予定です。
■主なアップデート内容
・一部キャラクターの調整
・不具合の修正
■12月のアップデートスケジュールについて
12月は下旬にも、アップデートを実施予定です。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をよろしくお願いいたします。
ここで水野と鯨のサンクのコメントを見てみよう
水野「夕方頃回線不調ですた...ラグかったら御免!」
鯨岡「PN変えたい」
タイダルに触れて無いんかい(呆れ)
さすがにタイダルはね?多分要望大量に来てるだろうしこれでタイダルじゃなかったら…まあうん
セフィロス
▼ブレイブ攻撃の踏み込み距離を下方しました
▼八刀一閃の前進距離を下方しました
▼ジャストキャンセルダッシュの入力猶予時間を短くしました
タイダルはどう下方するかだよなー
初速を下げて、発生位置を前にずらすくらいかね、壁確消すのはやりすぎ感があるし
ガーランド=ガラおじはやめろ(半ギレ)
その名を二度と口にするな
奴は死んだんだ
>>531 ジャスコ成功時5秒間移動速度1.1倍のバフくれたらそれでいい
>>534 あー、ごめん、むしろ完全に忘れてたわ
闘争の報酬の発表はないのか、今月はステージ追加かな
>>538 ジャストキャンセルダッシュそのものの否定になるからそこはなかろう
タイダル下方よりもミッシングの不具合修正早くして欲しいんだよなー
ミッシングのデバフに見せかけたリジェネ強化バフほんとひで
効果中HPリジェネの効果も同様に削れよ
>>533 いやいやいや
場に残る追尾攻撃が壁ドン確定とかおかし過ぎるから
壁ドン狙いならソリュかフリエナ積むって調整にすべきだろ
>>494 >>499 >>502 亀だが、アドバイス助かったー!
バッツで負けすぎて暖まってたわ。
とりあえず別キャラで上とっつ対策練ってみるわ
>>534 一昨日それっぽい奴とマッチングしました(小声)
>>545 真空破「許された」
低速追尾系はそれ単品だけだととんでもないゴミHPだから壁確とかブラストみたいに2種持ちにさせるとかして何かしらオプションつける(もしくは追尾系自体をオプションにする)とかにせんと多分駄目だぞ
ジタンが持ってる以上いまのタイダルは許されないし言われ過ぎでもない
単純に強いだけならまだしも面倒臭いんだよブリフでタイダル見た瞬間疲れる
強化前はせめて壁確にしろと散々言われていたタイダルさん
1年やってDFFユーザーの反応とか大体わかっただろうし
テストプレイ念入りにやってくれ
>>555 壁確以外の基本性能でやり過ぎちゃったからね
仕方ないね
今回ジタンにタイダルが追加されなきゃセフィロスうぜーだけで済んでただけに非常にもったいない
>>560 確か普通に壁確取れる発生してたけど
出た瞬間のリーチもそこそこ長いからまぁまぁ安定して出来てたな
前verでずいぶん前に使った時の記憶だけど
デスペガ込みで真空波と相互互換程度の性能にすればいいと思うけどな
ラスフロアレクでたまに見る程度の強さなら文句出ないでしょ多分
上方する代わりに下方とか、その逆が開発の流行りっぽいから
ブレイブ強化の割りを食ったんじゃないかね真空波
八刀 タイダル
あとやばいのあったっけ あんこくバスホ?
ミスリル帯の人全然カットしてくれないよね
自分だけカットしてて悲しくなってくる
あんこくはセーフあんこくはセーフあんこくはセーフ(焦り)
ブレイブが異常に伸びたゴリライトさんも中々ヤバイと思うの、1m伸ばすのはやめろ
猿が今のタイダル持ってるのはヤバいけど他は別にやや強い技って程度だからなあ
全体的に上方していくってあったはずだし
これからはブレダメデフォになるのかな
チッ、余裕だな
ライオンさんのラフディってあんま騒がれてないけどもう恒例の謎ブレイブで事前に言われてたからかな?
>>568 暗黒の接触判定予想
本命:そのまま
対抗:強判定に変更
大穴:中判定に変更
大穴だったらキレる自信ある
と言うかあれだ
JCD手軽すぎてやばい まだ覚えてない技あるけど
>>570 お守りのためにこんなんなるならいらんよな
ジャスキャンはダッシュゲージ消費でいいんじゃないか?
所詮タイミングは一定だからな
いっそJCDできなかったらダッキャン自体不可みたいな調整にしちまえば
踊り子の旋回が思いのほかしんどいな
結構な頻度で避けられる
>>582 なんかガンダムみてぇな使用感になりそうだなそれ
でももしセフィロスが暴れ過ぎて駄目だった時の調整案としてはいい感じに制限出来そうでかなりいいと思った(小並感)
>>583 安定して出来るもの前提のものにリスク増やしても慣れてる奴は変わらん上に下手くそが増えるだけでバランスは全く変わらんから無駄よ
>>573 ぬすむかかったらヘビー死ぬからジタン下方早くしろってめっちゃ言われてただろ
>>585 最大溜め1発のマスターができなくなったから
あと侍や踊り子中に味方のHPが先に当たるとマスターカウントに含まれないせいもある
ヴァンに眼鏡かコンタクト付けさせてノーコンすぎる新生メルクリの銃口補正を直してくれ。
こんなメルクリヴァンで今年のメリクリ迎えたくない
>>589 ああいや前のままで良かったってので魔法剣侍を除いてるからこの二つは現状で良いと思ってるのかと
侍最大溜めはそれなりにリスクあるんだし前みたいな熟練度換算でもいいよなみたいに思ってしまう
>>593 HP攻撃なんだからHP部分を当てることにより重きを置くのは良いと思うんだよな
俺が前侍の熟練度を勘違いしてたらすまんが
まほけんは三段全部に熟練度小分け出来んものかね
クラウドの溜め調整が黄色丸←まぁわかる
バッツのマスター調整が黄色丸←は?
まあ確か放送時の表記ならチャジアサも間違ってた…けどこっち修正してあるな
どんな意図だあれ
>>596 クラウドの溜め関連は正直下方と変わらん
クラウドの溜め調整は
2つ前のアプデ前の調整係
「クラウド君他ヘビーに比べてちょっと対面弱くない?
とりあえず使われないスピドラ辺りをキーンと同じ感じにして画竜同様死に技を埋めるついでにやってみるか」
1つ前のアプデ前の調整係
「スピドラ君思ったより暴れすぎぃ!
ちょっとこれはヘビーの中でも溜めも合わさって対面が一つ抜けて強いですね...
かといってスピドラ君を弄るのは芸が無い
凶切りの射角下方と溜め仕様変更で択掛け弱くしてバランス取りますか
溜め仕様変更は別の強みもできて一概に下方と言えないし文句も少ないだろ(適当)」
って感じの経緯を踏んでそう
基礎値からNブレイブ全弾引っ掛けて
壁まで微妙に距離あるところから間を詰めて追撃して割るって地味に怖い
セフィロスもうお仕置きされちゃうの?
まだ使ってないのにー
セフィロスは運営のお気に入りだから修正されなさそう
>>603 セフィロスはまだ未知数だからお仕置きはするにしてももっと後だと思うぞ
実装して2週間で修正はバグレベルで強いとかじゃなきゃやらんだろ、多分
運営のお気に入りはライトだと思う(偏見)
よく分からないけど調整入れられながら強化も入るティナは気に入られてるんじゃないかなって…
もっと上の人が女キャラが追加されない事に怒りを覚えティナ強くしろとの圧力がかかっている…?
メテオいるのにちりけんぶっぱするゴミダイヤは消えろ
>>611 まぁ流石にホモディア継続せずにそろそろカオス側でナンバリング順でも残当な女性陣であるアルティミシア辺りが来そう
個人的にはホモディア継続でも一向に構わんがな
スコールのチャットがマジで謎
セシルとかは待てよとかじゃなく普通に原作セリフなのに
なんでスコールのはディシディアから持ってきた
11以降のあれも半端にリノアと混ざってるし
んじゃ今後出るプリッシュとティファとユウナの女キャラは優遇されるんっすね
カオスじゃなくて女性つったら普通にユウナとかじゃない
まあ最近の新キャラは強く出しておいて後で下方されるのがお決まりだからセフィロスも下方されるだろ(鼻ホジ)
10まで行かないとぱっとしないヘビー………
64一閃の可能性も?
まぁセフィロスは一閃お仕置き食らっても閃光極めたら強そうだけど
一閃修正は構わんけどここてんの発生だけは閃光と揃えるなりして早くしろ
ティファより売女が欲しいけどライトニングいるのか…
FF13は無かった事にしよう
休日の午後あたりが雑魚の俺には居心地いい
後隙取りの取られのでワチャワチャしてるうちに終わる
ジャンプ避けや振り向き迎撃とかの極まってる変態がいない………
A(味方雑魚ばっかだわ)
B(味方弱すぎて勝てねえ)
C(味方のせいで勝率を落としてしまったのですが!)
敵味方5人が雑魚なら自分がいる分こちら側にアドバンテージがあるはずなんだよなあ
当たり外れは激しい、平日の22時以降が1番安定する
前の試合クソ戦犯してた奴が次の試合に敵で大活躍してると下手なのは俺だったのかも…って少しへこむ
ぶっちゃけキャラ相性以上に人の相性に左右されるからね
自分の動き押し付けられれば勝てるし自分の動きが全く通用しないと負ける
敵味方が弱いって言うより
コア割り先行召喚合戦ゲームをしてない試合は好きじゃない
このゲームの本質的な部分なのにそこ無視して動かれると何してんのって内心思う
キャラによってはステージ相性とかも大きく出るだろうしなぁ
たまに序盤に1-3相手無傷こっちHPピンチからの大逆転勝ちとかあるの本当心臓に悪いけど嫌いじゃない
3割くらいは1-3になった時点でじゃあなとか言ってくるけどな
昨日初めて「棒立ち」のラムザ見たわ。
ブリーフィングで「また会おう」連打
試合始まったらまた会おう押して放置だった。もちろん負けたがな。
味方に文句言う奴は総じて勝率も添えて貼ればいいんじゃないですかね?
味方クソ(45%)とかだったらなんだか微笑ましく見えるし
チャジアサに突っ込んでくる猿とか後隙取ろうとして正面から突っ込んで2枚抜きされる猿とかいっぱい居るからね、しかたないね
味方の目の前で殴られてるのにどこか行くのも日常だよ、割り切ろう
自分でコア割って自分で召喚して自分でブレイブ稼いで自分で倒す
わしも前回の闘争でナイトバッツ見たカインに断るさらばだされて放置されたなぁ、流石に開幕放置は異常だよなぁ?
あ、わしシューターです
喧嘩してる暇ないからな!有能
蓋を開けてみれば戦犯自分で穴があったら入りたくなることはよくある
状況に合わせたチャットすると活躍できない説
まあ失敗したのが印象に残るだけなんだろうけど
いや、ミスリル雑魚戦犯多すぎて6〜7割しか勝てないとかそういう話でしょ。
全試合活躍してるから9割は勝たせて欲しくてイライラしてる
「召喚「もういけるよ」って召喚ゲージ溜まってること伝えたいだけなのに
下りもせずに召喚ボタン押すのはやめてほしい
そんなに使えない味方を攻撃したいならセシルを使うといいぞ
変なHP担いで来たら「戦い方をわからないのか?君のせいさよなら」
負けたら「わからないのか?これは、君のせいさよなら」
こんなチャットを持つ男にローザはやれんな!
それは伝え方が悪い
下がれならともかくいきなりの召喚チャットは3人召喚重視で被弾覚悟でも押す奴結構いる
召喚ゲージ溜まってることなんか普通に言われなくてもわかるだろう
そうなるの嫌だから準備完了!とかいつでもいける!とかの待たせたな系チャットだけうってるわ
あっそうなの?
じゃあ自分の使い方ぎ悪かったんだな
申し訳ないな
今度から直すわ
ありがとう
>>659 それが、わかってない奴が多いんだよ、これが…
フリオの召喚しよう!は別に普通なのに何故かネタチャ臭がする
味方の召喚要請チャットに応じて真ん中のボタンをカンコーン☆するも戯れる痛恨のミス
召喚用のボタン増やしてくんないかな、片手離さないと押せないの嫌なんじゃが。時々召喚テンパって凄い動きする人もいるし
召喚ゲージぎりぎりで足りてなくて自然増加待ちの時はほんと声かけタイミングに
困る。
チャット召喚とか色々含めてガードとダッシュはデフォのボタンと逆にした方がいいと思う
味方の召喚チャットに反射的にもボタン押す
召喚溜まってない
あるある
今更根本的なシステムを変えるのは難しいから、プレイヤーが召喚用の三本目の手を用意すればいい
召喚の方法自体全然良くね?てかむしろ好きだよ
片手を離さなくてはいけない位置にあるから良い
…アゴ勢がいるのかは知らんけど
召喚のために待たせたな!を持っておきたいけど何か最終的にチャットから抜けていく…
右手小指を◻ボタンに置いて手広げて親指で召喚する派はいない?
>>647 そりゃ失礼
前にがん違いしてた奴がいたからな
6日アプデやんけ、告知からあんまり日にちないけど内容はいつでるんやろ
タイダルフレイム上方以外なら今後もプレイする
タイダルフレイム上方ならユウナ出るまでやめる
セフィロスが負けても膝つかないのは強キャラのイメージがあるから的なこと言ってたけど
クラウドに何度もやられてセーファセフィロスも弱いし強いってイメージがあんまりないなw
セフィロスの強さのイメージの8割はキングダムハーツで2割がニブル山だからね
セフィロスにはむしろ上方欲しい
壁ドンJDC閃光がラグるのはマジで腹立つ。それで負けた試合も多いし
>>685 KHのセフィロスもセフィロスが強いというよりソラが弱いだけという
2の方が楽だし
>>650 ゲームを放置するんじゃなくてナイトバッツを放置してほしい
最近開幕構う人連続で当たって疲れた
ケフカとセフィロスは原作のゲームシステム面での強さとゲーム内の描写の強さが噛み合ってない
>>686 それ壁ドンjdcで閃光入る距離分からず当たってないだけでラグ関係ないのでは?閃光はラグると敵がエフェクトで凄いことになるけどあれブレイブチラ見すれば当たってるかどうかはすぐ分かるし
>>685 acもあると思う
クラウドめっちゃふるぼっこされてたし
>>680 こっちも熱くなってすまない
のっけから放置は今んとこ遭遇した事ないな、自分は。そんなの引いた
>>645さんはホント気の毒に…
ちょっと前に公式のブログで放置やめてけれと告知していたから、放置野郎のPNとかを報告すればいつかはお咎めされるのではないかなぁ。
>>690 完全に密着だったのに外れたんだよな
硬直中に当たってないのが見えても反確だから意味が無いし
>>686 閃光は、ずれてカウンター当たらない部分が上方修正されそう。
ブレイブの性能とジャスキャン、八刀は下方修正はいる要素があるんじゃないかね。狭いマップでブンブン振って後隙少なすぎる。
>>693 まぁそっか見えても意味ないか
閃光特有のラグなのかただの同期ズレなのか分からんなぁ
下手に他もイジってタイダル2号が出てくるに違いない
これはから約2週間ごとに全体を調整していきます!!
タイダルは硬直増やすだけでも違うだろうけど、大幅弱体でまた死に技になりそうな感じ。
メルクリは嘆いてる人多いけど使えないレベルなの?
全キャラのHPにぶっ壊れ期間を設ける方針で
しかしアルテマはどうやれば壊れられるのか
ドロー廃止かストック制でブレダメ付き 本体グライドくらい付けたら使用率3割行くかな
>>705 フレア並の吸引つければあっという間にぶっ壊れる
>>705 タワーレーザーみたいに移動するようにする
ドロー廃止だけでクッソ怖くね
スタブレとか重ねられたら死ねる
というか今回のタイダルはせめて後隙しっかりあったら強いけど使いどころ考えようとか色々出来たと思うんだけどな
アプデ後のタイダル
本命 後隙大幅増、誘導少し緩く
対抗 アプデ前に戻す
大穴 許される
>>706 あの範囲でフレアの吸引とかもうヘビー死ぬしかないじゃん
タイダルは後隙増やすのと誘導をもう少し緩くするのはもちろん
後ろから殴れるようにしてほしい
タイダルと出たばっかのセフィロス除いたら調整ありそうなのってなにかな
フリオが今死んでるけどかなり手を加えないといけないから無理だしなー
バッツの熟練度がワンチャンあると嬉しいくらいじゃない?
>>720 マジでありそうだからやめろ
いつも通り最近使われてないHP攻撃を修正してくるんじゃない?
スコールのでか剣とか
タイダル以外変にいじらなくていい
不満がないわけじゃないけどタイダルさえ無ければ割と楽しい環境
バッツのアナザーコスの不正な目の色は修正されますか?
>>732 あれ運営の質疑応答何で気付いてなかったっぽい反応なんだろうな
ついででいいのでパラフォとソウルイーターをたまにこぼすのを何とかしてください
バッツの目に関しては交流会で誰一人も気づいてなかった発言があったみたいだw
そりゃあいきなり不正なSE鳴らしたり羽根の色が変わったりするやつの目の色は細かすぎて気付かないだろう
木を隠すなら森の中的な
ヤシュトラの目の色はドヤ顔で変えました言ってたのに
ヤシュトラは2ndコスが来てから急にここで叩かれるになった気がする
>>742 あれはだいたいルーラーが悪い
トラウマ持たせてしまった
吸引に対して慎重に!みたいな体であのヴィゾだから何も信じない
ヴィゾは騒がれた時には一応弱体化してたみたいだぞ。体感的に感じられなかったみたいだけど。
そもそもアレはブチ切れで移動速度上昇がついたからだよね。
でもここ以上の無能運営をしらないから俺にとってここは有能運営
バグセントコアやスト5とかのトンデモを見て来た人間からすると超有能なんだよなぁ…アークはギルティやブレイブルーで持ち直したけどバンナムカプコンは…
無能でない運営教えてくれと質問すると多分反応はないよな。
〜〜よりマシと言われても無能なことには変わりないぞ
ここが無能かは置いといて無能じゃない運営を教えてくれってのは会話が成り立ってない
相対的に無能であると言ってるわけじゃないし
絶対評価と相対評価は違うからね
例え一次関数が分からなくても周りが掛け算割り算も分からなかったら偏差値的には最高に有能になっちゃうからね
無能か有能はさておきやる気はある方だと思う
それが良いことなのかどうかは知らんが
ヴィゾって初期から吸引自体は変わってないからね範囲が広くなった
俺が勝てないから無能って素直に言った方がいいぞ^ ^
俺が勝てないんだけど(半ギレ)
タイダルへの最大の抗議は引き分けにすることだと思えてきた
タイダル奴には勝たなくていいし勝たせたくない気持ちが強い
>>763 勝てなくてもポイントは減るし
いっそコインを入れないのが………
>>764 ディシディアはやりたいのよ悔しいビクンビクン
やる気のない運営だったらそれありきの調整ガーとかほざいと調整しねぇからまだやる気はある方だろ
正直タイダルとほのおとクラウドのため以外は評価してる
ぶっちゃけ前verのクラウドは頭一つ抜けてたし今の感じでいいと思う(狩られ並感)
それならおれはアルシーから盆踊りが消えたら一生ついてくわ
FF15がクソゲーだったらしいけど、ノクトはこのゲームにのうのうと出演する気はないよね?
派手な必殺技もないし、DFFに出ても映えないと思う
派手な必殺技のないナンバリングなんていっぱいあるぞ
WOLが「究極の盾よ!」って言ってぽんと盾投げると敵が吹き飛ぶゲーム
盾投げるwolは可愛いから吹き飛ぶのもしょうがないね
もはや15が参戦することがDFFのネガキャンになりかねない状況だわ
ラスボスのひろしも中の人が復帰しない限りカオス側として出すのも難しそうだのう・・・
IP晒してネガキャンしたあげくネタバレとか馬鹿なのかな?
しかも携帯でなくワッチョイて…
カオスだのの区分けもなけりゃキャスト変えちゃいけないルールもないんだよなぁ
無能無能言ってるが休日出勤してまでディシディアやってる鯨岡がノイローゼになるぞ
早くカオス側全員揃わないかな、なんだかんだどのキャラも愛着あるわ
エクスデス先生を強キャラにしてクレクレ
ノクトくんはあの作品内ではまともな性格してるから大丈夫だろう
だがまともだとレベル11以降のチャットがつまらん!(cv:千葉繁)事になりそうだしなぁ
原作やってないから分からんが
チャットにつれぇわ来たらなんか無条件で笑っちゃいそう
クラウドは前verでジタンに次ぐチンパンジーぶりだったしざまぁとしか思えない
とりあえず何故か弱体喰らったバッツと環境的に辛いフリオ何とかしてやって
まあでも個人的には元から高解像度のキャラより6以前のキャラがどういう風に調理されるのかが楽しみ
バッツくん熟練度修正来なかったら次のでかい調整くるまで休止やわ
技の強弱云々じゃなくて生命線なのに出来て当たり前出来なくさせておいてお守りのみとか
戦えなくはないけど使っててストレス溜まる調整まじで勘弁
セフィロス全体解禁されてないのに使用率12%あんのかよ
そしてシュートで1番多いエースが10位で4%しかないのか
セフィロスちょっと使って満足して他のキャラ使わずに終了
どうせ先行解禁だけどアクティブの殆どを占めてるんだろ
前回のエース君解放では全体解放されてもトレンドでは殆ど変動無かったしな
タイダルは後隙増やして魔法不干渉にすれば多少はマシになる
全っ然勝てなかったどころか戦犯しかしなかったウォンカチョコやけ食いしちゃお
まあ先行解禁権欲しい人以外はそのキャラ使わないからなあ
>>804 不干渉属性はそれはそれでやばそうなのでNG
下手にそんなことせず後隙増やしてちょっと追尾性能落とすだけで落ち着くだろ
いやいやあと狙ってる奴以外に当たったら消えるようにしないと
ここは譲れないッ
壁ドン非確定、サーチ確定の後隙かな、あとせめて弾速遅くしてくれ
正直相手も近づく必要のあるヴィゾより嫌やでタイダル
俺個人の意見だけど
上手いフリエナ>>上手いタイダル>>下手なタイダル>>下手なフリエナ
こんな印象だわ
なんだかんだフリエナ上手い人が一番怖い
>>811 壁ドン非確定は完全に採用価値が無くなってくるレベルなのでNG
真空破を超える産廃にしてどうする
ガチ近接キャラに壁確できないHP
ましてや単品だけだとゴミくず確定な低速追尾系なんだからそこは無くすなよ
他は要るけど
>>815 わかるけどタイダルに上手いもクソもあるか?
あれ適当に撒いてるだけでそこそこ活躍できるのがやばすぎ
ノクトはテンペストとかペネトレイトとか仲間から技拝借すればいいんでない?
むしろニックスみたいな動きが出来てしまったらカット耐性が鬼過ぎるし多少はね?
バッツそこまで弱体とは感じないけどなぁ、結局は当ててなんぼだしネガるより慣れた方が楽しいよ。
フリオは本当にきつそうだしそっちは触ったことないのでなんとも言えないけど。
フリオも大して変わってないよ
ラムザがホーリー増えたのとゴウカザルがきついぐらいか
フリオはチェインの派生に不具合があるっぽいのと斧だけ魔法不干渉、あとはまあもろもろの環境変化で前よりつらくはなった
タイダルは発生の速さ変わらないなら後隙にサーチ入るようになっても
シュート殺し性能変わらないからどうなんだろうな
肝心のサーチ持ってるシュートにガンダッシュして魔法振られたらタイダルで消して間合いに入ればスイフト、盗むスクープで結局シュートは今と変わらないストレス受けそう
タイダルが糞ゲーメイカーなだけであの猿フリエナでもトップ帯のキャラだからな、まとめてスイフトも修正しとけって思うわ
鯨岡の無能っぷりは今更言うまでもないが、自分が無能だってことに気づいてくれよ
まともな調整すらできないくせにディレクターとか名乗ってんじゃねーよ
魔法剣二段止めは強かったけど他に比べて凶悪な性能だったわけでもないのになんで下方されたのか謎
運営への最強の抗議は罵倒ではなくコインを入れないことだと何度言ったら
兵糧攻めが一番効くんだぞ
>>833 割とここんとこの修正の悪い部分の大体の原因だからな
まさしく諸悪の根源、DFFAC界のカオスだろマジで
調整調整また調整調整また調整を繰り返した大会から環境変わりすぎだし
本気でバランス調整してないと思うんだw
カインは参戦自体からごり押し臭がする
初期性能からしてやっつけ感というか浅いというか急造くさかったし
カインはだいたいなんでもできるけど駆け引きが面白くなる場面もあまりない赤魔導士みたいなキャラだな
ディシディアはB.C(ビフォアカイン)とA.C(アフターカイン)にわかれる
>>847 初期のアレはもうラグナロクとか神話の世界レベルの戦いだから…
シューター使用率低いなあ…
エースとか結構使いやすいと思うんだが
前バージョンはジタンとクラウドがチンパンとか言われてたけどあいつらは強烈な強み押し付けてただけで
何だかんだ足りないところは腕でカバーしないといけない面はあって
全体性能でいえばカインの方が絶対おかしかったよな?
クラウドなんかは読み合いの概念がないレベルのプレイヤーだと結局プラミスあたりで超究振り回してただけだし
何であの頃はカインへのヘイト少なかったのか謎
足りないところを強みでゴリ押ししてたからチンパンなんじゃないか
>>852 そもそもの性能も高かったけど修正されずに長く環境にいすぎたせい
他のキャラがそのタイミングで謎の下方や放置くらったのも大きい
セシルの暗黒が非干渉なのとフリオの斧だけ非干渉だと全然違うからなぁ
セシルの暗黒とかあれ相討ち上等だから恐ろしいわ
>>849 取り柄の弾強度が相対的に弱体した上HPもヤシュの次に微妙だからなあ
DFFGenesis(創世記)
あるものは天かける竜の稲妻となり、あるもの達は即死コンを持つ世紀末環境
DFFB.C.(カイン出現前)
大きな変化や大災害(吸引週間)も起こりつつもスピード以外のキャラも人権を持ち始め、大方の調整はいい方向に向かっていた
希望に満ち溢れていた期間
DFFA.C. (カイン出現後)
最初はあまり認知されなかった竜騎士だが、シュートですら及ばない竜巻に他スピードと互角以上の格闘、そして160✖1のブレダメを持つ初の単発遠隔HP
その性能がプレイヤー達に広く認知される頃にはもう遅かった
彼を中心に環境が大きく変わり始め、また創世記やカイン出現前のスピード以外に人権が無い環境に向かいつつあるのであった
チンパンって呼ばれるキャラはお手軽とかってより無理して斬り込まなきゃいけない場面がある性質だから言われてるだけだと思う
その分リスクリターンの判断ミスったら目立つからチンパン言われるだけで
実際一番お手軽に強かった以前のカインやティナはそもそも無理に斬り込まなくても強み押し付けられるからチンパンとは言われなかったし
>>849 男の子は脳筋バトルするほうが楽しいと思うんだ
カインがディシディア西暦の起点なのか
ティナは大会後の9月にちゃんと調整されてればあんなにヘイト集まらなかったろうにな
いつもいるオッペケくん毎回カインディスってるよな
×が絵文字だからすげぇわかりやすい
スピード、ヘビーに比重がかかる以上この枠にチンパンがいると困るのは確か
ユニークやシュート使って野良のスピード、ヘビーを信頼するより自分でスピード、ヘビー使ってバトル動かす方が確実に勝てる
賢者も相対的に弱くなったから
賢者に就職する意味が今は薄い感じがする
ステージアレキ、味方ダイダルカラミディープで相手ダイダルの糞ゲーやったけど楽しかった
野村のお気に入りなんでしょカインて
デュオデシムの時続編出すならカイン出したいみたいなこと言ってたよな
確かにカインは野村お気に入りキャラだけどだから性能強くしたわけじゃないでしょ
デュオデシムの7勢に比べりゃカインとか全く気にならないし
裏切っててかっこよかったぞ
野村はミンウといいカインといい裏主人公?的なポジションが好きなんかな
アレクで味方のラムザが地烈でダメ与えまくってたから敵をラムザに近づけないようにしてたら余裕で勝った
クソゲーだった
性能以前にゴルベーザとかを差し置いてあのタイミングでの参戦自体が恣意的なものの気がするけどな
他はみんな今のところネトゲ勢除いて主人公格やラスボス級なのに
>>870 確かに忍者は楽しくなったなー
手裏剣なんか、かなり便利になったし
カインもまあまあ主人公格だけどな
主人公といえば12の主人公参戦まだ
旧カオス揃うまでDDFFキャラが出れなくなるな
カオス早く追加して欲しいのは確かだがだからと言ってカオス勢連発されるのは勘弁
>>871 その略称の意味付けしてくれないとチンパン脳の俺には書けんから自分で適当に書いた方が早いと思う
>>875 つまりバルフレア参戦の可能性有りと
いいっすねぇ
賢者上方修正来ないかな
魔法でクールにイキたいんだよぉ…
仮にバルフレア出るとして、大統領の差別化どうするだよそれ
>>879 使用率最強クラスの大人気バッシュが主人公だぞ!
ムセテンナヨ、クリスタルタワーからオイヨイヨ
むしろ野村がバルフレアゴリ押しのクソスタッフ止めたんだよなぁ…
声の被り、メインビジュアルが銃、どっちも主人公(←重要)
共通点は多い
>>885 吉田ァァァァァ!!!!!助けてくれよォォォォォ!!!!あああああああああああああああああああああ!!!!
バルフレアはブレイブのエフェクトも効果範囲もめっちゃ狭そう
偏見だけど
12からはまずEXおじさんが出るから主人公(笑)は待ってて
2,3,9,12は旧カオスより先に新キャラが出る可能性もなきにしもあらず
ガブラスねぇ...
大方ラムザ君にコンセプト奪われたけどどうすんだろ
強化状態じゃないとHPが発動出来ない代わりにどれもぶっ飛んだ性能してるとかにするんかね
ガブラスが原作バトルで一度も兜外してない件についてはもうどうでもいいんだな
エアガイツは去年全国大会やってるぐらい新しいゲームだからな!
ガブラスはジャッジシステム持ちにしようジャッジだけに
>>897 ブレダメフリエナラフディ、タイダル、バカ一閃に歴代お仕置きHPと
高性能HP持つことなんてDFFじゃ無理だろ、それ
狂犬から即修正でチワワになっちゃう
アグレッサーとジャッジマントでバインガできればそれでいい
>>899 セフィロスの挑発技の高笑いを出したくて1日費やした思い出
役に立たないケフカのたわむれみたいな技だった
残心がHP攻撃になるようなもんだからな…強そうだな…
ガブラスかブレイブ当てるとEXゲージが増えて
EXが溜まったら兜つけてHP攻撃可能になる的な妄想してみたけど
弱いよな…
そのHPが範囲くそでかテレポ以外で回避不可1回使用後またEX貯め直しならいいよ
自分が致死量を持っている時or相手が致死量を持っている時のみ限定でHPが撃てるとか妄想したけどガブラスらしくないの一言で片付いた
12といえばパンネロが白豚の代わりにサポートしてくれるようになれば良いのに
>>819 適当に撒きまくって俺の致死をことごとく奪う奴
結局致死吐けず負けてお前あれ当たってたら勝ってたぞこの野郎と
>>841 タイダルのせいで勝率落としたくないからな
今はセフィロスで遊んで直ったらカイン復帰よ
間Pとマッチングしたら接待試合しよう委員会作らないと
生出撃見たけどあれの介護はバーじゃないとキツイっす
セフィロスとガーランド比べると全てにおいてセフィロス勝ってるよな
強い弱いは別としてなんでセフィだけ常時使い分け出来るダッシュブレイブ二つもあるのかなあと思う
その前にフリオの空上になんか追加してやれよ
ダッシュブレイブ2個あるのはずるいよね
ダッシュに関してはティーダの特権って思ってたのに
カインも地上と空中で2種類のダッシュブレイブがあるのでセーフ
>>925 というよりダッシュ攻撃をダッシュキャンセルできるのがエースの特権だったはずなのに
まあ天照JDC無くしたら相当使い勝手落ちるけど
獄門と天照は絶対入れたかったけどHPに落とし込むのは難しいしあれ空中技だけど空中の構成は変えたら不味い
じゃあダッシュに二種類ぶち込むしかないってなったんだと思う
ティーダはダッシュ攻撃一発止めでもダッキャンできるから全然違うぞ
カオス勢なんだから何でもありなんだよきっと
そのうち←→ブレイブとかも出るよ多分
バッツ本当辛くなったな
味方が殴ってる最中におこぼれもらうことできなくなったし
ブレイブ相打ちでも上がらんし
開幕12回素振りしないとヤバイ
ラムザの数倍の時間何もできないお荷物状態
最初狩人とか打っちゃってコア湧いて乱戦化しちゃって、そんな中魔法剣マスターできてないとマジヤバイ
あと未マスター状態でつるまい派生したとき、味方のHPで奪われるのも辛い
最近拒否チャするやつ増えてないか?
守れないこっちも悪いけど特効してすぐ落ちて謝罪じゃなくそれとかもう一生味方に来ないで欲しい
最大溜め侍が瞬時にマスター出来なくなったのもきつい
なんで俺に気持ちよくマスターさせねぇんだ!俺はバッツの頭に星が付く姿を見ていたいんだよ!
拒否チャの扱いは公式が一番困るとこだろうな
あいつらマナー悪くて弱いくせに金だけはいっちょまえに入れるから
セフィロスで謝罪チャットすると結構拒否チャ返ってきて悲しくなっちゃう
あんまりやると引きこもって黒マテリア発動しちゃうぞ
初めて私が誘おうっていわれた時はなんだこいつって思ったけどあれよろしくチャットなのね
コア割りはするけど召喚意識は無いから常時バーサク状態になってるプラチナ友人いるわ
下がれって教えてもなかなかわかってくれない
召喚ボタン、チャットメニューのすぐ下にしてほしかった
ビジュアル的に今の方がかっこいいけど
>>936 寧ろ少ないわ
完全にクソな動きして拒否チャも仕方ないレベルだったのにドンマイ送ってくれたり
内心ブチギレだろうけどホントありがとうと思ったけどご苦労しか打てないの辛い
セフィロスでガチ謝りしたい時は私が虚しいものだってやってる
召喚ボタン押すと同時に召喚チャット流れるのもアリだったな
しかし狭いところのヤシュトラ強いな
バスホが思った以上に厄介だった
>>951 ホーリー並に当て身が出来る上に発生もいいから連携もしやすい上、地雷のオマケ付きだからなぁ
発生が上がるだけでも随分躍進したもんだ
まぁランスでいいんだけどな
アレクに限ってはランスよりバスホの方がいい
自衛力段違いだししかるべき位置におけば牽制力も恐ろしいから味方が格段に動きやすくなる
強いけどどこにでもバスホ持ってくる奴増えたから結局意味ねえ
フリオの地上前ブレイブ、solでとれないのってバグ?
>>957 余裕で取れる筈だが
特に1段目は近接だからよろけも起こる
間に合って無いかバグだな
>>959 とれるはずですよね!?
アプデしてから、盾をすり抜けて当たる笑
ゲーセンに女店員しかいないバグはよ修正しろ
男もっと増やせ
フリオの股間に目が行ってしかたない
サポーターだろうけど
カットしたらそのまま味方逃げてって2対1やらされるのやめて
>>960 毎回solにやられるんだが
だからフリオ狙うのやめて?
>>968 断る、よろしく頼む
>>970 よろしく頼む
>>972 助かったー!…と思ったけど、(ワッチョイが無くて)フニャ!
これが俺のスレ建てだ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part202【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480742207/ >>978 ご苦労
いい子だ
お前の最も大切なものは私がいいだろう
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