◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part40【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>7本 ->画像>26枚
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タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
対応機種:PS4、3DS、Switch(予定)
公式サイト
http://www.dq11.jp/ http://www.4gamer.ne...G031098/20150805123/ PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは
>>950 の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリング叩き禁止
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part39【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482916389/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 のテンプレ以外で現在わかっていること
1.オープンワールドではない(たしか去年のVJで)
2.屋根の上も走れる(
ダウンロード&関連動画>> VIDEO )
3.11は30周年記念の集大成なので17年5月中には発売したい
4.すぎやまさんが60曲作曲予定であと2曲のところまで来た(8/6の京都コンサートでの発言)
5.ネタバレを回避するために全機種同時発売したい
6.シナリオは完成。現在マップ、シナリオをゲームに実装中(講演で)
7.カジノがある(
http://game.watch.im...cs/news/1016911.html )
8.ふっかつのじゅもん「30周年らしいものになる」(同上)
新情報まとめ
龍に乗って飛ぶ
フードつきの服はボツに
シルビアという固有名詞が出てくる(キャラか町等の名前かは不明)
パレードがある
パレード用の服装がある
でっけー木がある
聖地ラムダという場所がある←ここに向かうらしい?
ゾンビキラーがある・+3まで強化可能?
画面で合成という文字を確認
バトルの終わりがシームレス?
クレイモラン城下町(詳細は
>>650 参照)
画面キャプチャは
>>664 >>734
戦闘に「さくせん」あり
3DS版はフィールドに仲間が表示される
メタスラの剣とはやぶさの剣も確認
楽器(フルート的な音色)で何かを呼ぶ
キャンプについては
>>746 参照
船が使えそう(小さい?)
武器の種類とか細かいのは省略
>>1 乙
初期ドラクエって本当に天才とかカリスマが
奇跡的に集合した作品だったんだなあとしみじみ思ったNHK番組だった
もっと鳥山先生に自由にいろいろ描いてもらえばいいのに
そういうのが集合した結果がドラクエだったんだからさ
戦闘はシームレスなのかな シームレスの方が快適そうだが 切り替わりがないとドラクエっぽくない気もするしなんともいえん
暇だからモザイクかかってたところのgifでも作るか
戦闘ってドラクエ10っぽい感じがしたけど 敵がよく分からんタイミングで逃げてたし
機種によって戦闘バランスまで完全に別物として調整しなきゃならないのか
弱SLIPスレ立ててます(前スレと同じ)
よかったらどうぞ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part40【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1483023931/ 同時進行で違うゲームを3本作ってるようなものって言ってたからなあ
>>1 乙
シームレスって冒険パートと戦闘パートの区別がないってことでしょ
黄金に恐怖ってよく分からないけどドラクエ6の黄金竜のこと?
>>21 ドラクエ8は専用の戦闘画面になるから全然ちがう
はい
3DS版はリメイク7みたいな後付けのシンボルエンカウントみたいな感じだったな
>>22 入手経験値とゴールドの調整は必要になるだろうな
3DSの3Dモード基準でそれぞれで進行によって生じる微調整は必要になってくるし
道程が長くて長丁場となるPS4版が入手経験値ゴールド諸々渋いんだろうな、とは思ってる
特番の映像見る限りマップはDQH2風と考えていいんだろうか?
あの戦闘映像だけじゃなんとも言えん。 9みたいにも見えるし、10みたいに見える。ただオフラインで10方式の戦闘ってイマイチな気がするが。 シームレスかどうかもわからない 新たな情報待ちね
10はサーバー上でフィールドと戦闘の鯖ちがうから完全なシームレスじゃないけど11はオフラインでサーバー関係ないからシームレスっぽい
とりあえず3DSが従来通りちゃんと仲間ついてくるのはデカいな ドットモードの楽しみが増えた
シームレスだろうが無かろうがどっちでも良い でも戦闘入る度に長いロードだけは勘弁してくれ
>>31 移動中に敵が攻撃してるけどシームレスなのか?
そういえば、3ds版の上下連動は序盤だけってのは確定したね。切り替え式の方が表現広がるしいいと思う
>>42 どっちでもいいとか言ってる割にはシームレス理解できてないのは草
なんかたまにシームレスの意味わかってない人いるよな
>>45 分かってるよ
どっちでも良いけどロードゲーになるくらいならシームレスにして欲しいって意味だった
紫髪で剣を背負ったOPにいない仲間も地味に確定した こいつが戦士枠だろうな
>>43 3ds版はロード暗転いままでのドラクエと同じ専用の戦闘画面になる
OPの紫騎士説は? 髪の長さは同じくらいだろ、まあ装備はどうか知らんが
まあ3ds版は最初の発表会で戦闘おひろめしてたから
少なくとも装備は違うなあの騎士とは あの騎士が着替えただけってのもありそうだけど
>>52 あれ正式な仲間かなぁ
ゲストな気がするけどOPにいないし
紫の騎士にしては体格が細いし
紫髪の奴が映ってたダンジョンがさいごのかぎ使うMAP?みたいな感じだったし終盤のMAPなんじゃ
天空?の古戦場って書いてあるしな 少なくとも序盤ではないダンジョン名
スローで大画面で見てるが、剣などしょってないぞ。服のタスキだろ 横顔も少し見れるが男っぽい、背が高い細身 ムービーの騎士とは違うかな華奢だし
>>60 最後のカギで開くところって割りと多めだからな
ドラゴンライダーだから中盤以降なのは間違いないとは思うけど
パレードの服あるなら後からコスチュームみたいなのは用意できるな、その中に全身ロトシリーズとかほしい
やっとps版の戦闘画面が少しだけど見れて嬉しい やっぱりps版は迫力があっていいね
あと紫のキャラ 服装が白っぽい上着に黄色の袖のシャツってのも 紫の騎士のおじさんとは合わないっていうか
なにげに10の武器職人の選択画面みたいな感じでの場面あったな
ウッチーの隣にいるメガネのスタッフの子かわいいなあ
歴代コスチュームは世界観がメチャクチャになって萎えるから本気でやめて欲しい
体格は華奢に感じるけど髪は紫の騎士にしか見えないな
そんな世界観壊れるほど シリーズごとの服装に特色あったっけ
鎧付けてたから体格良く見えてただけじゃない? まあそれ踏まえても割と華奢だけど
オフゲーなんだし世界観云々関係なくね?着なければいいだけ
3DS版のパッケージの話してたから半年以内には出そうだな
まあOPでも紫髪やたらクローズアップされてたから不思議ではない
ナンバリングタイトルで歴代衣装とか流石に堀井はやらんよ
紫の騎士だとしたら、あの4人パーティー全員野郎だらけか。
キャラクターメイクがある作品とない作品で比べるべきではない
>>83 じゃあの紫騎士がイレブンのためにダイエットして痩せて華奢になったのか!つれぇわ
OPのドラゴン乗って移動してる映像はイメージ映像じゃなくてゲーム内でもちゃんと乗れるんだな
主人公て男でいいんだよな? 男であんなサラサラへアー実現可能なの
PS4版の戦闘はテイルズっぽくなりそう
モンスターのシンボルに触れると戦闘フィールドができて、アクションバトルでプレイヤー操作、仲間はAI
(一匹倒した後、もう1匹が逃げて、「モンスターの群れをやっつけた」のメッセージが出た)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO もちろん魔法やアイテム使うときはコマンドが出てくると思うが
>>64 パレードの服(仮)は6の貴族の服みたいな防具のカテゴリーの装備品なんじゃないの?
ジャンプの画像だと戦闘開始場面は横一列に並んでたから 敵に触れたら今までみたいに暗転して戦闘画面だろう たぶん10と同じ感じ
アクションとか言ってるやつは公式サイトも見てないのか
DQ11オワタw PS4版の戦闘も今まで通りのクソターンバトルだこれ 字幕で隠れてるけど実況メッセージもあるし一緒
弱い敵はシームレスで切ったり馬で蹴飛ばしたりして一撃 強い敵はエンカウントじゃないかね
>>65 ラダトーム
SFC版DQ1の【公式ガイドブック】によると、「Ladutorm」という綴り
ここから勇者を示すRotoを抜くとLadum
並べ替えるとラムダ
聖地ラムダ
戦闘に入ったらバッと仲間が横に飛び出て構え取ってコマンド入力になるって感じかね
>>69 これの0:17の映像スイッチ版ぽい気がする
>>102 敵切った時ダメージ表記されてたし普通の戦闘でしょあれ
倒した後ウィンドウ出てたし
ガンガンいこうぜ いのちだいじに じゅもんせつやく いろいろやろうぜ この4つは欲しい
>>103 rotoを抜いてってあたりはこじつけな気もするけど
ラムダ=ラダトームは普通にありそうやね
デルカコスタもデルカダールに似てるし
>>103 lumdaでラムダはちょっと厳しくないか
少なくとも今日のはダメージ表示もあったしメッセージも表示されてたから戦闘であることは間違いない ただ、いつの時点のものなのか分からんし今公式サイトにある方を信じるべきだとは思う
さくせんボタンが表示されてたけどコマンド入力とは別に随時さくせん変更出来るんだろうか
>>106 ナンバリングはコマンドで問題無いしアクションはDQHがあるからね
>>108 現時点でSwitchは解禁されてないんだからそんなことしたら任天堂に何言われるか
>>108 よく見たらこれ本体にモザイクかかってる?
後ろにある電源コードっぽいのもWiiUとかに似てるし任天堂っぽい
黒じゃなくて白だから開発機材とかかもしれんが
>>109 そうかよく見てなかった
>>117 だとするとリアルタイム戦闘で、やはり10のような感じになる可能性が高いな
コマンド=オワリ=つまらない どういう脳なの? アクションRPG脳は他をやれ ヒーローズがあるぞ
ps4はドラクエ10のUIか 戦闘の横のキャラのHP表示とか大嫌いだから3dsにするかな
すくなくとも動画みるかぎり専用の画面ではなかったのはたしか
ラムダってギリシア文字で11番目だからそれ関係じゃないの
10やったことないけどシームレスで動き回れる戦闘ならコマンドでも楽しそうじゃん
>>124 それはネガキャンオンラインしてないと死んじゃう可哀想な子でしょ
DQではコマンド戦闘はネガティブな要素じゃないけどね
10と違って同期の必要が無くなるから仮にジャンプが戦闘に盛り込まれてるとしてもタイミングは合わせやすくなるのかなぁ
>>125 ps4でシームレスなら従来のUIは合わなすぎだろ
少なくとも8みたいに一々敵味方でカメラが切り替わるような戦闘ではなさそうだなPS4版は
>>131 ソロのオフゲなら10みたいなアクション要求される要素はないと思う
フィールドに敵が1匹しか表示されてないシンボルエンカウントだから 10みたいに一瞬暗転させてからの敵の複数登場演出はやるでしょ
56秒くらいのオレンジの機器もモザイクかかってて やっぱり任天堂のに似てる電源コードが横に置いてあるのな 3DSにコードが伸びてるように見えるしこれ3DSの開発機材かな? てか任天堂系のにはとりあえずモザイク必須っぽいのか
>>137 いやなんか8みたいに専用の戦闘画面になり戦うのを予想しているやついるからさ
>>137 DQって普段ゲームやらない人もプレイするからシームレスだと画面切り替えなしでいきなり戦闘になって混乱するプレイヤーとか結構出ると思うし暗転入れた方がいいよな
コマンド戦闘なのは最初の発表会で内川がいってたしな
堀井、すぎやまと比較する鳥山のモチベーションにわろた
>>141 まあ従来のドラクエやりたいなら3ds版いったくだな
>>141 10は相撲の関係で戦闘用鯖を通常マップと別に用意してるからってのもある
戦闘始まるまで何が出てくるかわからないからエンカウント制の方が好きだな 適当に歩いてたらはぐれメタルがわらわら出てきた時の高揚感とか安全な場所でレベリングしてたはずなのに強いモンスターがぞろぞろ出てきた時の絶望感とか
>>136 でもATBは盛り込んでそうじゃない?
出来ればのんびりコマンドバトルでやりたいけども
あのさくせんボタンが無ければ気楽だったのに
発売日はなんとか30th内に間に合わせて4月末のGW前にリリースされることを切に願う。
>>142 見たよ
DQの歴史みたいなのが分かって楽しかった
コマンド戦闘嫌ならなんでドラクエしようと思ったの?ってレベル
たしかにあの作戦マークみると リアルタイムで変えるんかなとは若干おもう
>>151 何がなんでも叩きたい叩ければそれでいい輩がいるんだよ
従来型のコマンドだったら戦闘シーン見せてるだろうし、ここまでハッキリ見せないのならなにかあるとしてか思えないPS4版
>>108 何度も言われてるけど3DS版はイベントシーンでは頭身上がる
初期のウィザードリィとか見るとDQ1でも分かりやすくて親切設計だわな 改めてDQ1って才能の結晶なのが分かったわ
>>155 気になった
なんか奇病か呪いかで身体が黄金に変えられていってるんじゃないかと予想
だから10と同じでしょPS4の戦闘は 11は完全オフラインゲーだから 仲間キャラ操作とかAIとか変わる部分はあるだろうけど
>>141 普段ゲームやらないにしてもなんでシームレス如きで混乱するんだよ
シームレスなんてそんな大した要素じゃねーよ
リアルタイムの戦闘方式の場合、ばくれつけんとかさみだれ突きってどうやって表現するの? こういう技って従来の戦闘方式だからこそできた気がするんだけど。
>>163 俺もそれで良いと思う
10は正確にはシームレスじゃないけどあれでOK
一々暗転とかテンポ悪すぎる
10は実際はシームレスなんだけどな わざと暗転させてる たまに暗転しないときもある
「どうやら なぜか」 この疑問詞が2連続しちゃってるところとか絶望的にセンスない台詞回しだから堀井さんがダメ出しするのもわかるわ モノローグで「なぜか」ってのもドラクエっぽくないし
シームレスを理解してない奴は クロノトリガーをシームレス戦闘とか思ってそうだな シームレスってのは戦闘とフィールド移動の境が無い事だぞ
敵も味方も一列に並んでるんだから暗転は確定だと思うがなあ 少なくとも10のような戦闘ではない
まあ戦闘がはないちもんめじゃないからよかったな
>>168 10とかもろにシンボルエンカウントだが
全然シームレスじゃない
>>167 それって他の作品同様ランダムに当たるの?
>>173 シームレスの意味が分かってないのはお前だよ
>>178 10がシームレス戦闘とか
情弱乙って言われるぞ
>>180 だから
実際はシームレスだけど、わざと暗転を入れてるって言ってるだろ
頭悪いのか
次に情報出してくれそうなイベントとかって何かある?
戦闘の動画見直したら奥にいる敵が全然動いてないから棒立ち戦闘かも まあたまたま動いてないだけかもしれんが
開発中の映像だから実際は・・・ってことも普通にありそうだな 台詞回しとかダンジョンの構造とかダメ出ししてたし
>>181 実際はシームレスってなんだよw
今までと違って戦闘用のフィールドにならないからシームレスと思ってるのか?
クロノトリガーなんて画面暗転すらしないけど立派なシンボルエンカウントだからな
シームレス戦闘ってスターオーシャン5の事だろ ドラクエ10はシームレスじゃねーよ
>>185 ありがと
スイッチ版もどんなもんか早く見てみたいな
>>177 やっぱりそうなるのか
できたことをできなくしてまでリアルタイムにしてほしいとは思わないなあ
>>181 暗転入ってる時点で実際にシームレスじゃないだろ
>>187 シンボルエンカウントでも画面が切り替わらなけりゃシームレスだぞ
お前のシームレスの認識がおかしい
ゲームサイトなんかだとこういう風に紹介する
「エンカウントするとそのままシームレスで戦闘に突入」
鳥山やる気ねーなら辞めろよ。 表に出るコメントであれは大人じゃねぇよな。
>>192 画面変わらななきゃシームレス戦闘って認識が間違い
殴りかかってシームレスでカミュとの横並び画像になる感じじゃないの? 雑魚は殴った時点でワンパンみたいな
クロノトリガーは戦闘画面が全く切り替わらないがシームレス戦闘じゃないからね シームレス戦闘ってのは戦闘と移動に区切りが無いシステムだから
>>192 それは「シームレスな演出を入れたエンカウント方式の戦闘」であって「シームレス方式の戦闘」とは異なるのでは?
>>193 やる気ないならフード被ってるデザインにしてくれって指示に反対しないだろ
やる気が無いんじゃない、引き出しがないんだ!って言ってるんじゃないのかアレ
鳥山、楽しみに見てくれる番組であれはねーわ。 萎える。 堀井、すぎやんが楽しそうに作ってるのに…大人なんだから表に出す言葉位選べや。
PS4はコマンド戦闘は全然良いけど シームレス戦闘にしてほしかったな
あのあの シームレスってビルダーズの通りすがりにスライム殴ったり なんかノックバックすると思ったら遠くから矢撃たれてたりするやつよね? オブリビオンみたいな
フードは何の意味があるんだろうね ストーリーに関わる重要そうな言い方だったけど
まず「勇者をデザインしてください」って依頼があってデザインして その後に「勇者にフード被せてください」って依頼が来て 「勇者にフード被せると色々勇者っぽくなくなるけど良いんですか?」って返信したんだろ? 別におかしな話でもないと思うが・・・
>>209 カミュに合わせたいって意図だったんかねぇ
単純にフードかぶるシーン考えてただけかもしれんが
すでにフードつけてるキャラクターいるしなw 自分は勇者のデザインは好きだわ、ツンツンヘアはいい加減あきた。
ドラクエのメインユーザーに合わせて頭頂部が薄くなってデコが広めの髪型でもええんやで?
しかしあのNHKのドラクエ30周年番組良かったわ。 いろんな事知ったし、ホイミ誕生の謎のとこは面白かった。
でもドラクエ案外ツンツンヘアっていなくないか 3と6の主人公くらいかね
>>219 他は大体被り物してるね
ただ1と2は公式ガイドブックの挿絵だとツンツンしてた
>>203 昔から自分に作品に愛着とかない人だぞ
ドラゴンボールすらそうだからな
アメトークでドラクエ芸人やるの早すぎたな 今やればかなり11の宣伝になったろうに
特番面白かったわ(´・ω・`)11はよ発売してくれ
というか勇者らしくないという理由でフードを拒否したのに 最終的なデザインはサラサラロングの勇者っぽくないデザインなんだよな やっぱり勇者なのに勇者っぽくないっていうのは理由があるように思える
>>203 番組にそのまま使われるとは思ってなかったんじゃない?w
>>205 まぁもちろん敵が見えててその敵とそのまま戦えるってのもシームレス
シームレスも何もそのまま戦ってるしなw
文字通り「境目が無い」って思ってればそう間違っちゃいないと思う
ただ地形なんかが分かりやすいけど「移動状態」の時戦闘に入って「戦闘状態」って時に
会敵した時と違う地形で戦わされるのはシームレスじゃない
>>225 長髪にしたのは何か意味があるんじゃない?
シームレスは広義 「シームレスバトル」の狭義で争うなよ
なんか途中で髪型変わるイベントとかありそうだ 別にロングが嫌ってわけじゃないが
>>226 ハ、ハ、ハ、ハゲちゃうわ!
こうですかわかりません><www
>>225 普通に勇者らしくみえるがあの髪型
あれにそれっぽい頭飾りつけたらまんま勇者やん
ええのう ええのう
ふとこの髪型で3勇者の頭飾り着けたら 某ミョムトさんを思い出すんだが
>>234 ふくろに櫛と寝癖直しスプレーが入ってそうな勇者はちょっと・・・
主人公は悟空みたいなツンツンヘアみたいなのが刷り込まれてるからなんだろうな
しかしそれならそれで鳥山明とは言え 「物語上どうしても必要なフード」ってのを拒否できるとも 拒否して良い訳もないと思うんだが フード使ったイベント全消ししたんだろうか?
兜、頭巾、髪飾り、ターバン、バンダナ… 装飾品がないから物足りなく感じるのかも?
>>213 なんか馬で追われてたし顔バレするとまずい場面が多いんでしょ
>>243 あーなるほどなぁ
カミュとか牢屋ぶち込まれてたしそれかな
んー、となると勇者の存在ってもしかして妄言で混乱を招く存在とでも思われてる世界なんだろうか それとも単に捕まってるカミュを逃がしたせいで追われてるとか
でもイベントで使うだけのデザインなら 勇者らしくないという理由で拒否するのも変じゃね? 最後までずっとフードのままなら分かるけど でもそれだと堀井が"フードの主人公"を要請したのも変・・・
>>247 フードにたいした理由はなかったんじゃね?
イベントやストーリー上でもっともな理由ありゃさすがに鳥山も
それきいて拒否しないだろう
じゃあやっぱりハゲかwww ハゲを隠したかったのかwww
結構前世の勇者が典型的な悟空系の髪型顔つきで、イレブンが中盤勇者の力に目覚めると 髪型とかが変更されるとかありそうだね あんまドラクエの主人公っぽくないけどそれならあのサラサラロングも納得できる
>>253 10形式でしょ
10みたいなマップだし行ける場所は光って降りれるようになるパターン
>>253 番組見るまではそう思ってたけど見てからはシームレスなのでは?と感じた
>>254 慣れるまで難しいから 単純な垂直離着陸にすんじゃね
でも真下が見えないか
あの飛竜って空飛ぶ絨毯的なのじゃないのかな PVでも谷間飛んでたし高空は行けなそう
あの竜みたいのすげえ凶悪そうなんだが どっちか言えば敵側の乗り物よなあれ
>>208 確かに黒い線?棒みたいなのが飛んできてるな
鳥山の描くモンスターは全部こっちの方を見てるってのは マシリトが言うまで気づかなかったな
>>10 [総合] 1月8日(日)午前0時50分 〜 午前1時40分
ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ
http://www4.nhk.or.jp/dq30/2/ ◎1月7日の土曜日深夜2450分〜
DSドラクエ8のパッケージ絵の前にすでに11ラスボスの絵を描いたってはっきり出てたから、 だいぶ前に色々終わってるじゃん 5月には発売しそう
仲間のデザインが糞過ぎて主人公がマシに見えてくる不思議
>>258 竜がやたら小さいから成長して自由度が増す的な展開希望
使えない形になってたらいけないってのが理由でまどろみの剣は無くなったなんてことないよね?ね?
3DS版は前から言われてたとおり下画面が地図になってたね 仲間も一緒に表示されてたのがよかった PS4のは主人公だけぽいし
>>236 DQ4とかに出るドラゴンライダーが乗ってる竜だな
倒して奪い取るのかな?
なんか10でボツになった要素とかも入れてそうで怖いな 10で慣らしたからって時間稼ぎのためにス序盤雑魚ののHP無駄に多いとかやめてくれよ
錬金とか糞要素まだあんのかよ、小さなメダルとかも町の探索が強制の作業になるから削除して欲しいんだが
3DSもあの竜乗れるのかな じゅうたんとかベッド的な物なら敵のドラゴンライダーを流用してライダーだけ変えれば良さそうだが
大丈夫 動いてるイレブンくん見たら かっこいいはず 馬に乗って草原をかけるときの彼は きっとかっこいいんじゃない? まずはモンスターバトルロードにでも参戦でしょ?
だから前々から格好いいって言ってるだろうがこのハゲ共が
11の主人公は 名前もイレブンでかっこいい!サラサラなセミロンヘアーもかっこいい!←慣れると平気 勇者の生まれ代わり設定でかっこいい! 身長高くてかっこいい! 手のアザもかっこいい! 今はこう思ってる
そろそろスイッチ版も発表されるし、ゲハからお客さんがたくさん来そうだしな
ドラゴンに乗ってるのは魔物使いで仲間になったモンスターに乗れたりして?
プレイヤーが高齢化してるから昔みたいな子供目線の年齢設定は難しくなってきてるよな
PS4版の戦闘も、従来どおりのコマンド戦闘なんだな。 安心したー!
まぁ昔のゲームやると 当時とは違う感想を抱くのはあるな
紫の奴ゲストキャラじゃなくて仲間なら良いな 今いるメンツだと良い子ちゃんばっかな気がするしOP出てきてた奴ならカミュとか武闘家あたりと毒のある掛け合いが見れそうでちょうど良い
仲間に戦士系がいないから、あの騎士が仲間になるんじゃないかと予想はされていたけど、ネタバレはしてほしくなかったな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ドラクエ9も着せ替えあるのにこの時は初期装備のままの姿しか出てないから11も装備着せ替えワンチャンあるかも?
いやあれが紫の騎士とは決まってないぞ 髪型は似てるけど鎧じゃないし 鎧脱いでるとしても妙に体格が細いし
>>225 > というか勇者らしくないという理由でフードを拒否したのに
> 最終的なデザインはサラサラロングの勇者っぽくないデザインなんだよな
> やっぱり勇者なのに勇者っぽくないっていうのは理由があるように思える
ちなみにこの主人公のデザインは、堀井が何度も鳥山にダメだしして決まったらしい。
2015年7月の11発表会で言ってた。
>>267 > 使えない形になってたらいけないってのが理由でまどろみの剣は無くなったなんてことないよね?ね?
そういや10には、まどろみの剣ないな・・・
5や7も勇者っぽくないデザインだけど理由があるしなぁ
勇者らしくないからフードを拒否したんじゃなくて フードを着けると剣を背中につけるベルトとかを なくすことになって勇者らしさが減るけどいいか? って確認をしてるんだろ
あまり期待しないでNHKの番組見たけど、面白かったぁ〜 ヲタには永久保存版だよね、これ
着せ替えは余りできなさそうだけど、武器はいろいろ変えられそうだな 何か強化もあったし、今回は武器で楽しむドラクエかな
>>297 書き直すのは手間じゃないけどフードないほうがかっこいいと思いますがそれでもいいですか?みたいな感じだったよね
NHKに感謝しろよなテメーら 金もはらえよ 金はらわねーと近所でさわぐからな
>>299 10みたに武器と盾は1つ1つ形が違うんだろうね。
防具は特別なやつだけグラが変わる仕様か。
俺も好きだわイレブンくん 普通にかっこええし 悟空フェイスじゃないのも良い 9と10は主人公の髪型以外に見分けつかなかったし
被り物:1、2、4、5主、7、8 逆毛:3、5勇、6 なし:9、11 イレブンくんが何も被ってないのに逆毛じゃないのは9同様着せ替えが反映するってことなんだろ 極一部の特殊装備だけかもだけど
>>303 最初は勇者っぽくなくて違和感あったけど、PV観てたらいつの間にか馴染んだ
>>298 くだらんグッズやスピンオフなんかより、はるかに価値がある
録画しといて良かったは
イレブンは慣れたしべつにいいけど、ポニテ武闘家の謎人気が理解できぬ
>>262 俺も見逃してたから嬉しいわ
再放送あるのね、よかった
>>34 シームレスでも動きのないコマンドバトルなら問題ない
シームレスで動きがあって、しかもNPCはAIとかだと
マップに引っかかって延々走り続けるだけとかいうクソ仕様になるから
某ゲームとかな!
これまでドラクエやってきて戦闘でストレスを感じたことはないから何も心配してねえや
つべで見つけたけど、これが見逃したやつと同じかな? 48分あるけど
ダウンロード&関連動画>> VIDEO やっぱり仲間が一緒についてこないと、みんなで冒険してる気がしないからな(´・ω・`)
主人公が着替えてパレードに出るシーン? で主人公が手上げてるのがなんかシュールw
>>320 さすがにPS4版も仲間ついてくるでしょ
ついてくるよ・・・ね?
>>320 PS4版は仲間がいなかっただけじゃない
戦闘シーンも主人公しかいなかったし
ここにもいるんだろうな PS4の本体持ってないのにあたかも持ってるように偽って3DS版がいいって言ってる奴
コマンド式って言っても10みたいにリアルタイム性は高そうだな 自分のターンになったら時間が止まるみたいなテンポにはならなさそうだし、ゆっくりコマンド選びたいって人にはPS4版厳しそう
完全オフラインなのか どっかにオンライン要素があってもと思ったんだがな
>>319 オッホン、オッホン・・・・(それだよ)・・・オッホンオッホン
>>326 PS4のフィールド移動の動画は、カミュのステータスも映ってたけど一人表示だったよ
>>329 すれ違いの代わりになるものがオンであるんじゃないの多分
>>329 オン要素あると未完成で出したりアプデ告知でごまかしたりインチキ商法しまくるから完全オフが至高だとFF15で学びました
>>329 9の悲劇を考えたら、ソフトだけで完結しているほうがいい
ps4ガクガクだったな 開発機であれじゃ実機はひどいことになるな…
開発の主要メンバーそろえてプレイして 「ここ、プレイヤーが知らない情報がいきなりでてくるからダメ」 「こっちがメインの道ってわかりにくいからダメ」 という作り方に驚いたわ
>>336 開発機はフレームレート落とすのが常識やで
プレイヤー視点でちゃんと考えてマップとか会話とか作ってるって良いよね あと独特の温かみを残したいとか FFは映像ありきで開発陣がエリート思考で自分の作りたい物を淡々と作ってるだけで プレイヤーの視点で考えてないってわかるしね
DQのダンジョンは確かに分かりやすい作り 昔のメガテンとか嫌がらせとしか思えない迷宮だった
キャンプメニュー 休む ふしぎな鍛冶をする 女神像にいのる 見回る キャンプをやめる
オンライン要素はあるでしょ 前回の実機映像でチラッと映ってた プレイヤー同士がアイテムのやりとりしてた
>>326 PS4のフィールド移動の動画は、カミュのステータスも映ってたけど一人表示だったよ
オンいらねーとさんざん叩いてたのに 堀井も今回はオフラインのドラクエといってたやろ オン要素もとめんなよ
>>340 7のダンジョンは難しいと思う…
主に宝箱全回収の意味で
ルーファ族だったかな…あの天使や風の精霊がいる地方のキューブ型のダンジョンは辛かった
>>345 二週間前発表の動画にでてたんだし問題あんの?
昨日の話しかしたらあかんのか?
ドラゴンクエスト11にまさかの食料システムとかあったりしないかしら キャンプあるならキャラバンハートでしょ
>>337 >>339 堀井さんが「次にする事がわからないようにはしたくない」って言ってたが
それ凄い解るんだよな。ドラクエって考えてみたらそう言う場面があったの
ほぼ思い当たらんわ。
ディスる訳じゃないけどFFは結構あるねん・・・
>>344 お前が何言いたいのかさっぱり分からん
俺のレスは戦闘画面に主人公しか映ってなかったってレスに対してのものだ
まるでPS4版は戦闘に仲間が表示されないとでも言いたげなレスだったのでな
>>347 でも毎回ああいうちょっと難しい頭使うダンジョン入れているよね。
所見ではこんなの無理って思わせるんだけど、テキトーにやっているうちに、なんとなくコツがつかめてくるのは上手いやり方と思う。
>>337 堀井はプレイヤー目線でゲーム作れる人だからね。
>>347 個人的にはあれくらいの要素は欲しいと思うけどな
ドラクエはエンディング迎えた時は達成感に満ちた物が多くて好きなんだけど プレイヤー目線で作られてるとしたらかなりダークな側面もあるストーリーなんだよな。 特にVでは、綺麗事だけでは魔王倒せないって事実を叩きつけられた。
>>337 6なんかは次にどこ行けばいいのかわからなくなったことあったけど、どこかに着けばやることは自然と分かるようになってたな
9は間に合わなくて放棄された跡が切なかったね…つれぇわ
>>355 まあ力を封じてから倒すと言うやり方はもし悪役サイドがやったら「卑怯」って言う雰囲気になるやり方ではあるよなw
8と9のダンジョンの手抜きっぷりは異常(´・ω・`)
9のダンジョンは最低だった テキストもレベル低いしあれはほんとすれ違いだけだったな
7で力封じられるシチュエーションあったね ダーマ地方は大変だったな 種泥棒はいて戦力激減してるわ力は封じられるわ
インタビュー内容見る限り ロンダルキアの鬼畜さとかは、やっぱ時間が無くて調整できなかっただけなんだろうな 狙いと言うよりは
8は剣士像の洞窟やライドンの塔みたいな凝ったダンジョンがあった 手抜きなのは9だけ。8を一緒にしないで欲しい
8は手抜きというか凝っていても簡素だから味気ないって感じじゃない? ダンジョンマップでもあまり評判よくなかったんだし
プレイヤー目線で作れる堀井も、2と7は調整不足で出しちゃったんだろうな・・・。
>>366 開き直らないで批判部分を受け止めてるだけ遥かにまとも
鳥山せんせいとのヤリトリのくだりにあった 主人公に両手剣持たせたいって話で このデザインだとここが干渉して〜みたいなダメ出し話が出てたのが不安だわ 武器替えすらグラ固定のままだったりしないよな
>>357 次の行き先わからなくてよくウロウロしてた
>>368 武器は各自固定だけどグラは変わると思ってる
洞窟の分岐点で右か左で迷って左に進んだら正解だったけど右に宝箱が見えてあってなるんだよな
中村光一はDQ2を完全な失敗作と認識している 中村:「I」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスをとるための時間があったんです。だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、大変だったのが「II」。 私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやっていなかったんです。 すぎやま:えーっ、そうだったんですか!? 中村:考えられませんよね(笑)。さすがに、「この地域はこれくらいのレベルで、このくらいの武器があればいいだろう」と、部分部分ではバランスが取れていると思うんです。 だから、船を手に入れてアレフガルドに渡るあたりまではきれいにバランスが取れているんですが、海の向こうへ渡った途端に、「なんじゃこりゃ!!!」という状況でして(笑)。 中村:『ドラゴンクエストII』は結果としてはみなさんの好評を得ることができましたが、作ったぼくらの側からみれば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった、というかんじなんですよ。
ポケモンサンムーンのEDで取りこぼしたアイテムが光ってた時はしてやられた感あった ああいうの上手い事やるもんだわ
名前忘れたけどフロア内の取りこぼしがわかる呪文あったがあれはすげえ便利
ps4は10の方式なのかな dq10も作ってるんだからそれで問題ないけど それよりも3DSで仲間が後ろについてきたのがいいな PS4一択だと思ってたが迷ってきた
3DSの1人漕ぎ舟の場面出てたけどあの時点ではまだパーティメンバー1人なんかな 大体3人目まではかなり早くパーティに加入するイメージだけど後ろからついて来てるとかかな
3DSはPS4版より圧倒的に世界が狭くなる時点で無理だわ 広大な世界を旅したい
>>350 石板で迷わせたのはいったいなんだったのか
大して難しくなさそうなダンジョンにもダメ出ししてたから全体的に迷う作りでは無いだろうね今回は 6〜7辺りは正直迷うし全体の作りが
9、10はやってないけど、今までやった中で次がわからないのって 7の石版欠片集めだけだったわ 7だけは途中で投げ捨てた、石版集められなくてイライラして
ちゃんと隅々まで歩くようにしてれば石版集めで困ることなんてそうはないと思うんだけどな ヒント教えてくれるのもいたし
でも石版の場所わかんねーって人かなり多かったからなヒントありきでも ドラクエやる層考えるとやはりきついと思う
>>368 主人公がマップで剣を振ってるみたいな動画があった気がするから
フィールドでのモーション的なものでデザイン固定にしたんじゃないかな?
装備変わってもフィールドのモデルは変わらないと思うし
戦闘中に使う武器のグラぐらいは変わると予想する
防具が変わるかは微妙だけど
8でも外見が変わるのは一部の防具だけだし(水着とか羽衣とかエロ装備系)
村人総シカトで何かイベント進みそうな重要っぽいNPCにだけ話しかけて DQってストーリーなくね?とか意味分からんとか、何すればいいか分からん詰まったから売ったとかほざく知人を思い出した そういう層のための配慮も考えると万人受けするゲーム開発って難しいんだろうな
2の反省が生かされて名作の3が生まれた、今後のドラクエのシステムも3でほぼ完成されてる
>>380 たしかにそこはユーザー目線で何とかして欲しかったなw
>>391 3が完成されてるかどうかは何とも言えんが、あの転職システムだと仲間は後ろから付いてくるだけの戦闘補助マシンになるから
仲間キャラにもストーリーを持たせる限り、3のシステムはもう採用されることはないだろうな
3とか9みたいな仲間システムにするぐらいなら一人でいいわ 一人でもアクションとオープンワールドなら十分楽しいし 仲間を作るならキャラクター性がないと話にならない
>>393 メインキャラクターとは別に、傭兵システムとかはあっても良い気がする
名前、性別、職業でルイーダの酒場みたいなところで登録すると
その時の主人公のレベルに合わせた傭兵が作成される
1戦闘毎に傭兵レベル分の金が所持金から引かれていく
傭兵も主人公たち同様レベルが上って育っていく
同じ傭兵と長期契約すると(PTから外さず一定戦闘数こなすと)
契約料が徐々に下がっていき、最終的には契約料0で仲間扱いとなる…とか
やりこみ要素作るなら、やっぱり転職システムとかは必要だよなぁ
6、7みたいに仲間のストーリーあるけど転職システムもあるかもしれないだろ
6,7方式の転職システムはバランスが壊れるからやめてほしいな
>>402 途中まではイベントでガンガン前面に出てくるのに、途中から(DSでは平時の会話システムはあるけど)ただの戦闘補助マシンになる
途中までは個性溢れる戦闘スタイルなのに、途中から単純にステータス高いキャラ以外はただの劣化品になる
6が酷評すぎたからこその人数を減らした7
それでも駄目だったから8でスキル制に変わったんだと思うが
まぁその8もバランス取れてたかっていうとアレだけど
10の仲間モンスターや学園のNPCみたいな固有スキルライン+追加スキルライン方式じゃないかな スキルポイントのふりなおしやスキルラインのリセットを行うのがダーマ神殿
3でほぼシステムは完成、4は意欲作でアイデアが溢れ出てる、5でその想像力が爆発して最高傑作に 5の影響か知らんが6辺りからなんとなく下降していってる、そう考えると堀井のピークは5だな
>>406 チャレンジ精神としては6以降の苦悩しながら変わり続けるシステムは買いたいし
ストーリー的には6の方向性って過去作でもその片鱗はあったし、7が堀井のやりたかったことの集大成なんだなって感じはしたよ
そのストーリーじゃ付いていけない人が続出したから8でああなったんだろうけど
自分は仲間いっぱいで転職なしの4,5が好きかなぁ 8リメイクも仲間増えたし結構好き
自分で好きに作れる3方式が好きだが、3Dでは難しいだろうなとは思う
8はストーリーも微妙だしいろいろ粗もあるけど3Dベースで可能性を感じれたな
>>412 そんなに忙しいなら2chなんて見てんなよ
11にも10みたいに武器・防具の装備レベルってあるんかな?
6ってなんで酷評されてんの?当時はすごいワクワクしてやってたんだけどな 大穴とか凄いテンション上がったし
>>415 正直6を一番やった歳だから、3DSの仲間モンスターがスライム属だけだったのはがっかりした
他はすごい楽しめた
>>406 SFCの5は最高傑作でも何でもない
当時の評判も平凡な感じだったしファミ通レビューもドラクエとしては6に次いで下から2番目の点数だった
5が最高傑作扱いされたのはPS2のリメイクからだよ
>>419 今書き込み見て気づいたんだけど
あくまで俺は仲間モンスターを削減されたことが残念なんじゃなくて、戦闘後に「起き上がってこちらを見ている」がなくなったことが残念だったみたいだ
モンスターズでもジョーカーよりテリワンとかイルルカのシステムのが好きだったし
>>415 曲やキャラクターは人気高いんだけどね
天空シリーズとしては…
そして今でも色々と荒れる転職システムがストッパーとなってしまっているとこあるね
日本人は減点方式だからw
駄目な点では8も似たようなものなのだが
映像とエロだけでドラゴンクエスト全体の順位としては上なんだよなぁ…
それがちょっと納得がいかん
5はPS2の方がシナリオに穴があるんだがなぁ 戦闘のテンポは素晴らしかったけど というか5はドラクエにしてはシナリオに偏り過ぎてからその辺に好き嫌いが出たんじゃないかな 今より自由度の高い好きなユーザーも多かったし 5と6の最大の違いは中村光一が抜けたことかな
>>424 3人パーティだったのが致命的だったと思う
4人家族なのに1人ハブになってしまう謎仕様
モンスターも沢山仲間になるのにね
>>418 3DS版はたってないけど減ったとか言ってたねスーファミで解決するぞ!
>>422 当時はやりこみみたいなの全く考えてなかったからその辺までは頭回らなかったわ
個性ないろかそんな事見たような気もするでもないな
まあ天空シリーズの謎がわかるって期待してる人からしたらそうでもなかったのか
女主人公使いたかったけど無理そうだな ドラクエ4とか楽しかったわ アフロだけど
>>415 6はムドー戦以降のシナリオがいまいち盛り上がりに欠けるからじゃないかなぁ
>>393 3の方式だと、性格システムと仲間会話を紐付ければ、仲間にストーリーなくても神ゲーになる可能性
「うちのキャラはこんなこと言わない!」って人にとっては知らんがw
6は泡船や空飛ぶベッドみたいな遊び心があって好きだけどなぁ
あそこに配置したからこそ、みんなの記憶に残るやつになり得た
兵士MOBがキラーマジンガってのもインパクトあったな 兵士ならデビルアーマー系統と思うじゃん?
鳥山がキャラネタが尽きてきて辛いと言っていたが 6まではまだ見れるが7くらいからだましだまし描いてた感が強まっていったな
昨日見たけど、ドラクエ11は鳥山明のデザインとは思えないような服の装飾ゴチャゴチャな軟弱男ばかりだった。 あんな絵を鳥山に強いるなんて
>>439 エイトは普通にいいけどな
単に絵柄が変わったせい
>>438 前スレの
>>950 がこのスレを立てた後に
別の奴がワッチョイがどうのとかいってワッチョイなしのスレを勝手に立てた
縛られた環境でネタを作り続けるのは難しいよなぁ 堀井もかなりネタ作りはしんどそうだし そう考えるとFFは上手く6でシフトしたな、変な方向にいっちゃったが
7、8、9、10、11と主人公(とパッケージ飾る主役)は地味な坊っちゃんで優等生タイプって傾向にあるね
何気に普段ボコッてるスライムもよく見たらほんと秀逸なデザインだよな
6のキラーウェーブっていう敵キャラが好きだったんだけど、津波連想させるから今後一切出てこないんだろうな…
NHKの今見てるんだけど、 鳥山明に何でもないザコモンスターを自由に描かせてあげてほしいよ、本当に最後なら
特技のつなみ自体、日の目を見ることはないんだろうな… 水系の枠はコーラルレインやメイルストロムで代用するしかないか
>>415 すっきり解決しないまま天空シリーズを締めたからじゃない?天空勇者の祖6主って結局なんだった?とか、エスターク?バーバラ?笛?マスドラ?ってモヤモヤ終わった
>>448 少なくとも3DSのイルルカで出てるから抹消されたってことはないと思うが
確か星ドラでもこいつモチーフにした装備あったでしょ
6主人公は天空人となにも関係ないしな・・・ 6主って最終的には地上レイドックに残ったんだよな?
修復したラミアスの剣もテリーは装備できず6主限定なのも謎放置だし、ただのレイドック王子で両親普通だし
ここ数年のネットや雑誌の好きなDQランキングでは3か5がトップ、4か8が3位ってパターンが多い 6、7、9は相変わらず人気ない
>>461 そもそもなんでルビスに目をつけられたんだろうね
>>460 6はクリアベールのあたりで飽きるんだよなぁ
最初からダーマ出現までなら間違いなくシリーズトップクラスの面白さ
ムドー以降の6のシナリオは小話の連続だからなぁ そういう意味では7も似てる
>>463 ダーマ後の目的がはっきりしないってのも大きいのかな
一応自分探しだっけ?っていうと本当にただの放浪の旅だな
ゲーム的には転職も出来てこれからなだが、熟練度も微妙だし
>>464 6から堀井以外も書いてるんだったよな
藤澤とかもこの辺だし、67910のオムニバス感は似てるな
>>467 ウィキペディアソースだけど7からだった
リメイクだと4や5も参加してるみたいだが
> 6、7、9は相変わらず人気ない 今から1〜9まで全部やることになったとして、 やる順は好きに決めていいって言われたら、 やっぱりこの3本は最後の方になるなー。
>>468 藤澤のTwitterのプロフィールに7から書いてあるよ
6から関わったのはよーすぴだよね
>>470 そうなのか
あの人あんまり良いイメージが無いんだよな
9のシナリオそこそこ好きだけどイザヤールとかルイーダのストーリーを配信クエストじゃなくて普通のストーリーでやって欲しかった感はある
一応前スレで、夢人格と現実で魂の融合をはたしてるから6主は単独で天空条件満たしてるかも…って言ってたがそう言われるとそんな気もする
>>473 元々ひとつの存在なのに・・・
でも本来の6主の片割れでしかないはずの夢6主が存在が大きくなって
それが融合したことで天空の勇者になったということなのか?
なんか自分で書いてて意味わからなくなってきた
>>474 たぶんだが、、
夢世界の住人(後の天空人)だから別人格を持った夢存在と現実6主が融合したから…ってことなんじゃなかろーか
いや、オレが説明してもなwオレの説じゃないから間違って伝えてるかもw
夢の世界の人間が夢見のしずくで 現実世界の人間になったことがポイントなのかも そういえばなんで6主人公の肉体は石化してなかったんだろう なんか説明あったっけ
>>474 もっとうまい言い方あったわ
天空装備に認められた6主は、夢世界(後の天空)と現実のハイブリッドだった
だから後世で天空装備に認められるのは天空×人間のハイブリッドだけとなった(4、5)
これでどうかな?、、あれ?じゃ5主の娘はなんで天空装備むりなんだ?いきなり破綻したわw
>>480 勇者の「可能性」が天空人と人間のハーフだから娘はセーフ
で片づけるしかないかな
天空人なら嫁は誰でもいいってのも随分乱暴な話だし
そんなこと言ったら5主でなくてもいいし
5主(と母親)はライアンの血筋なのかね ライアンはテリーの血筋で・・・ 魔物と心を通わせるという一点だけの強引な繋げ方だけど
>>462 これはつまりロトも天空も勇者の始祖だけはルビスに直接会ってる
世界は違えどDQシリーズの勇者の系譜はルビスの啓示によりもたらされるっていう
堀井の中での設定があるんじゃないかな
>>481 まあ公式だんまりで答え教えてくんないんだけどなwでも6までのDQは設定が深くて空想も楽しいね
7から先は深み成分が足りない
>>484 7、8は世界観が独立してるからなぁ
ロトシリーズと一応の繋がりはあるけど
6以降はシナリオそれ自体が悪くなったというより、物語全体の構成や演出が悪くなってる だからこそチュンソフトこと中村光一が抜けた影響が大きいとか言われてるよね 良く批判される藤澤たち7組だってことシナリオだけに限ればそんな悪くもないし
10との絡みは今サービス中だからないだろうな そんなことしたら10やる意味なくなってしまう 9と10で一つの世界と考えればいい
7はエデンっつってるだけあって聖書の設定が使われてて 魔王(サタン)はドラゴンっていう裏設定があったりするんだよな 実際オルゴデミーラのどれかの形態はドラゴン斬りが利くらしい って話を聞くと深いなあとは思う ただ確かに他作との絡みがないし、直接的にプレイヤーにわからんよな
NHKの番組で11がwindowsで動いていたから 遅れてPC版が出るか
開発をPCでやるのは当たり前だろ PC版なんかでないよ
>>489 ゲームはPCで動かしてゲーム機に合わせて調整するみたいだよ
UE4そのものがPCマルチ出来るエンジンではあるけど
PCでも出そうと思えば出せるだろうけど、少なくとも日本では出ないかもな
ゲームっていうのはどのハードでも全部PCで作るんだぞ ハードで制作してるわけじゃないぞ
>>489 UE4だから開発環境はPCだよ
PS4はセミカスタム入っているが基本PCだし、ほぼそのまま動かせる
SwitchもUE4対応表明しているから(携帯SoCなのでその分の劣化はするだろうが)移植は容易、なはず
でなきゃ同発対応はしなかっただろうし
PC版はマーケティング的に出すか疑問だが、海外版ならあるいは、かも
>>493 ファミリーベーシックを想像してるんだろ
馬鹿なんじゃなくて知らないだけなんだろ 知ってて当然の知識ではないと思うぞ ゲーム制作にまで興味あるのはオタクだけ
>>494 同初なんてするわけないやん
スイッチの性能じゃUE4版まともに動かんから相当調整しなくちゃならん
>>364 個人的にはオンいらないけどちょこっと位ならあってもいいよ
共闘とかPVPとかはほんとやめて欲しいけど
>>499 えらい詳しいなあ
それならスイッチの詳しいスペック教えてくれや
堀井チェックの全てが機能してるとは思わないけどああいうことの積み重ねがドラクエなんだなと思った
だから10は堀井がいない分が本当に出てる ネトゲだからチェック追いつかないってのもあるけど
これまで幾度となく遊び方が変わってきているけれど、付いて来れているのは、 味気ないチュートリアルじゃなく、街や村のモブキャラを通して、いつもの堀井節で教えてくれるからかな。 DQ11期待しております
FFなんて本当わからないもんなあ やってれば理解できてくるけど、その過程で脱落者も出るわな
>>498 知らないことは仕方ないけど、
知らないことを当然として知ってる人を下に見るような発言する奴は間違いなく馬鹿だよね
最近の堀井鳥山すぎやまなんてどうせ名前貸してるだけだろうと思ってたがガッツリ関わってたな 堀井もロムチェックで厳しく指摘してたしすぎやんとか85とは思えんぐらい元気だった まあすぎやんは自分で作曲しといてあれ?できてるわとか他人事のように話してたのが笑えたが
おっそうだな
49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ae0-CHTc)[sage] 投稿日:2016/12/30(金) 00:28:39.10 ID:iepIs6E40 [2/4]
>>42 どっちでもいいとか言ってる割にはシームレス理解できてないのは草
ドラゴンに乗れるのは分かったからあの武道家の女の子に乗れるのかが気になる(´・ω・`)
>>488 ドラゴン切りよりも怒涛の羊が効くから気づきにくいかもな
>>509 これが3巨頭揃う最後の作品だろうし
楽しみだ
3DS版から遊びつくしてしばらくしてからリメイク気分でPS4版かな
>>514 やっぱどっちもやりたいよねw
堀井さんがテキストにもこだわってるの見ただけでワクワクが止まらないよもう
3DS版とか何の値打ちもないだろ、そこでネタバレ喰らったら据置き版の面白味が薄れるわ
>>501 ・Switch本体の型式がHAC-001で、テストに用いた筐体は非売品のプロトタイプだが製品版と同一のもの
・ゲームカードの型式はHAC-008
・コントローラーのJoy-Conはおそらく右と左で型式が異なりHAC-015とHAC-016
・ACアダプターの型式はHAC-002
・ACアダプター出力は5V-15Vで2.6A (つまり消費電力は最大でも39W)
・ドックステーションはSDEV Cradleという名称で型式はHAT-003
・生産国は中国
・無線LANは 2.4GHzと5GHzに対応
・802.11ac MIMOサポート
・microSDサポート(PanasonicのmicroSDカードをテストに使用)
・USBコネクター搭載
・ヘッドフォン端子搭載
・バッテリーはユーザーでは取り外し不可(ビルトインとの表記)
・バッテリーの電圧はDC 3.7V
・Bluetoothサポート
・3G/LTEは非対応
・USB-Ethernetアダプターをサポート(テストをWiiのLANアダプターで実施の記載)
どうせ後から3DSのだけスマホで2千円くらいで売るの目に見えてる、やりたいならそっちでじゅうぶんだろ
PS4版はグラがすごく綺麗でいいし、3DS版のミニチュア的なグラも好き やっぱ両方だなw
>>521 そんな数年後ならPS4版は中古で980円で買えるよ
両方とかほざいてるアホいつものクズエニのステマバイトだろ 次からIP有りで頼むわ
>>525 同時に買って同時に進行するわけ無いだろw
>>525 PS4で買う予定だけどもっかいやりたくなったら3DSで買うよ
ドット版ではプレイせんけど多分
NHKの特番でドラクエコンサートのときに 序曲始まったら客席で泣いてる男がいるな このスレにも来てるんじゃないか?
だましだまし感が強いのはポケモンの方だと思うわ 何か新作が出る度にデザインが壊れてる気がする
あの主人公、長髪トランクスみたいに束ねたらもっとマシな外見になるのに 髪型変更の要素があればいいのに
PS4版と3DS版はクリアまでの時間が10時間くらい違いそうだよな
>>529 ポケモンは初代から何人かでデザインしてるよ
ちなみにピカチュウのデザインしたにしだあつこはゲーフリもうやめてて
外部の人間としてポケモンに今も携わってたはず
>>529 メインの絵描いてる人がもう初代とタッチ変えまくってるし、
モンスターもネタ切れ感がやばい(´・ω・`)
3DS版は仲間ついて来てて安心したが、PS4/SW版ももちろん付いてくるだろうな? リアル頭身でもイース8やゼノブレイドみたいに技術的には可能だと思うんだが。
PS4版は仲間表示無しだったら買わねえわ パーティーいるのにぼっち旅とかあり得ない
>>534 移動中も戦闘中も一人。
孤独だな〜(ー_ー)
ほんとにPS4は表示できないの? 昨日のは主人公1人っぽかったけど
>>537 人間キャラもデザイン変わってるんじゃないの
どう見ても初代の人やないで
>>542 デザインは社内のデザイナ全員が新人も含めて参加してる
絵柄だけ初代からメインの人が統一させてる
ポケモンは金銀のときですでにネタ切れって開発が悲鳴上げてたぞ
>>543 へー
>>540 PS4版戦闘も一人とかどう考えてもないでしょw
>>510 何も知らない奴が知ってる奴を下に見るのはおかしいって言っただけなんだが
何か勘に触るようなこと言っちゃったかな?ごめんね
FF15で表示できたんだから、仲間ぐらい表示すればいいのに・・・
>>494 やっぱ同時発売に拘ったマルチの為のUE4開発だったのね
FF15とか最先端じゃなくても そこらのクソゲーでさえ仲間表示くらいしてるのに 何故そんな事を隠してるのかも理解できないわ
バトルはシンボルエンカウントでコマンド式、10同様に暗転からのスタートで終わりシームレス レベル差のある弱いモンスターはそのまま剣で斬り倒したり馬に乗っていたら蹴り倒せる PS4版がフィールドで1人表示なのは情報量をなるべく抑えて負担を軽減し快適性を重視した結果 これにより3D世界でも大量にモンスターを配置できたりいろんなギミックも用意することができた さらに馬やドラゴンライダーといった乗り物もスムーズに操作可能になってる
NSはキャラ等身どうなるんだろ チビキャラの方が個人的に好きなんだが PS4と同じ感じでいくんかな?
まだ情報出揃ってないのにPS4か3DSかとか早漏すぎる
>>556 多分PS4版と同じところだと思うが
任天堂発表会後だろうね
スクエニが明らかにするのは
『N i e R : A u t o m a t a』
ド鬱ゲーシリーズ最新作!
神ゲー確定。体験版配信中!
FF15、ドラクエ、 PSO2、 MHF-Zとコラボ決定!
前作同様、BGMに高評価!
ローソンでグッズ予約開始!
N i e R : A u t o m a t a×amazarashi
『命にふさわしい』がコラボ曲に決定
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>561 PS4は馬車システムにして、移動中は主人公が馬車引いてて、戦闘になると仲間が馬車から躍り出てくるようにすればいいのに
PS4の画像で戦闘中に主人公とカミュだっけ?表示されてるけど フィールドになると一人になるのかな?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO こんな表示になるのが良いんだけどね
多分8と同じだと思うわ
DQ8だってフィールドでは一人だったじゃん あのほうが冒険してる感があってよかった
PS4版フィールド1人表示なのかちゃんと仲間もついてくるのか 早く情報だして気にしてる奴らをさっさと楽にさせた方がいい(´・ω・`)
ヒーローズは4人表示されてたな まぁ一人でもいいけど
>>572 海の中からピョイーンって飛び出して来るんだろ多分
>>571 3のイエローオーブが商人とか今でも嘘だろって思う
3DSの船は見れたがあれがPS4版になるとどうなるかは気になった、まさかアサクリ3?
6といえば思い出す 結局仲間会話でヒント出す方式に変わっていったが
>>510 ゲームの開発現場知らないのとシームレスシームレス言いながらシームレスを知らないのは違うだろw
ほんとはPS4と3DSは発売できるのに任天堂がスイッチ同期でゴネてて発表遅れてんじゃねえかっていう、よからぬ想像したのはきっとオレだけじゃないはず
>>579 どうせNS版なんてハードが全然普及してなくて売れないんだから3DS版やPS4版の発売の1年後とかにすればいいのにね
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510& ;id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
12月27日 0時00分頃
放送経過時間
4時間47分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?
育成システムがどうなるか気になる カミュが既に「盗賊」扱いだから転職システムは無い気がするけど 8みたいなスキル制なんだろうか
11で3と6の繋りが間違いないものになって欲しい。もしそうで11が3と6の間の時代設定たったらもう最高。
3DS版もしたいけど人少ないとすれ違いできなさそう
11のラスボスはどのくらい働くのかな 部下任せでのんびりか自ら前線にも出るのか 前作にあたる10は今のとこ冥王は仕事してたけど魔王は遊んでたからなあ…
>>588 3上→6→4→5
3下→1→2
が11で証明されるかもだけど…ロト剣はとりあ下世界にしかないし「勇者の生まれ変わり」=ロト血縁は途絶えてるってことやから少なくとも序盤の設定は2の後かなあと・・
天空勇者の祖の話は6でやってるし、その前の話といっても何もやりようがないと思うので、天空要素入れるなら、むしろ5より後の時代じゃないか? 天空城が異世界を行き来できるものだと思うので(4と5もワールドマップからして違う世界っぽいし)、 天空城がロト編の世界に来るという形で天空編とロト編を繋げると思う。 命の大樹が、何らかの理由で滅びた天空城の成れの果ての姿なんじゃないかと思う。 城は滅び、天空人は地上に下りてひっそりと暮らし、マスドラは城内で育ててた世界樹の苗と一体化して巨大な世界樹(命の大樹)になってる。 主人公はロト勇者の子孫と天空人との間に生まれた子で、天空の血のお陰で命の大樹と心を通わせられ、ロト勇者であると同時に天空勇者でもある。 そして、カミュや金髪姉妹辺りが天空人だったり。 という妄想を最近している。
ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ
ゼルダも過去シリーズ全部繋がりあるし、 ドラクエも11で1〜6まで全部繋がりあることにしちゃえばいいのさ。
任天堂がごねてるとか スイッチ版は遅れるとか ゴキブリは何で自分視点で物を語るのか? 今年中に死ねや!
>>591 適当だけど11の物語の始まりは2の後のCHと同時期の設定でいいんじゃないかな。主人公はなんらかの方法でギアガの大穴を通り3と6の間の世界へ行けてロトと天空を繋げる。
後はCHの子供キーファを少し絡めて7世界へ。ラーミアを絡めて8世界へ。
9と10は分からんがこれでドラクエシリーズの集大成な物語にして欲しい。
後は8世界に3と6の間の世界からラーミアに乗って旅立つ時に竜の女王の城から女王の一族が同行。 8世界でラブソーンが出てきて竜の一族が半殺しにされ、その後主人公とラーミアと8世界の賢者6人とでラブソーンを封印。 んで主人公のパーティーの中の賢者と合わせて8のラーミアと7賢者の伝説が出来るとかさ。妄想すまん。
>>593 ということはその書き込みも当てにならないでおk?
次の情報いつ? 年明けのジャンプには何も載ってないのか?
>>601 無し。ここからまた音沙汰無しがドラクエのデフォw
NSプレゼンでちらっと映像が流れるくらいはありそう 発売半年切っているから情報をガンガン公開して欲しい
>>587 スキルシステムだと思う
9以降の職業スキルを固定キャラクターに割り振ったものになるんじゃないかな
主人公は8とあまり変わり映えしない気がする
剣と勇気はもう確定している様なもんだろうし
固定キャラクターで職業スキル割り振ったものだと武闘家が強くなりそう
コマンド発動可能な唯一のテンション要員となるし
スキルはなあ 結局極振りか必須技止めで実際のところあんま自由度無いんだよな 装備も限られてきちゃうから楽しみも減るし
主人公が装備出来る武器は8形式だと 剣槍ブメ素手だったけど今作はどうかな?
転職は9・10って死ぬほどやったからな DQ初のスキルツリーだろ
詳しい詳細は来年明らかにする って発言あるだけかな。 まぁちょこちょことジャンプ、Vジャンプに情報出してくるだろ Pもこれから続々と情報出す言うてるし
>>594 モンスターズ介して全て繋がっているからなぁ…
旅の扉って便利なものであれですべて繋がっている
>>608 転職無しの職業固定で固定キャラクターってのもお初ではあるよ
そっちのがバランス取りではラクでしょ
スキルツリーもそっくりそのまま使えるし
ゼルダに影響されてドラクエも全部繋げようと思ったのかな
クリア後の隠し激ムズダンジョンとかのやり込み要素も欲しいね せっかくレベル上げたのにラスボス倒してGEOに売りにいくよりバージョンアップとかでダンジョン追加して延命して欲しい
クリア後でもいいから、いい加減難易度設定できるようにして欲しい
カジノも楽しみだけど クリア後の楽しみとしては ・強くてニューゲーム・モンスターの難度設定 FF10みたく裏ボスと戦える場所出現・檄ムズ隠しダンジョン出現とか イレブン君の髪型変更解禁になるとか 何かしらのオマケはあるでしょ?
タイトルから推測すると歴代の勇者を仲間にしていく物語だな 公開された映像で既に6の主人公は仲間で出てきている
主人公竜王説があるじゃん 紫の服装個人的にはかっこよくて好きだけどさ
>>605 スキルシステムの問題点は武器スキルに振らないと、
永遠に武器の特技覚えないことなんだよな。
例えば、魔法使いならメラ系やヒャド系、イオ系はレベルで覚えるのに
片手剣の特技かえん斬りやはやぶさ斬りなどはレベルでアップでしか取得できない。
>>593 13章と、15章のクリア後マリオやってか感想聞かせてくれ
お前ら大好きだ!と
もはや593に吊られているやつですら、ネタに見える
武器と職専用スキルが共有してるのは良くないわな 特に10で思ったけど専用スキルはレベルアップで自動習得でいいだろうと それで武器スキル自体も武器制限とか色々あるし 結局9や10のスキルをレベルアップで覚えるだけでいいと思う あと3の呪文を他職で使えるのはロマンあっていいと思うんだよな スキルが他職で使えるよりよっぽどドラクエらしいし 3の時点でMP、8でかしこさ依存ダメ、9や10では回魔攻魔 それに僧魔賢のスキル次第で同じ呪文でも十分差別化できる というわけで俺は9式転職システムでスキルはレベルアップで自動 スキルはほぼ全て職専用、呪文は全職で使える形式を推す
>>614 リメイク8の追憶の回廊みたいなやつだな
髪切るあるいは逆立つイベント待ちや 短髪ならイケる
髪型は気にならんな 課金でもいいからコスチュームたくさん欲しい
プロデューサーの斉藤きらいやわあ 出たがりの癖に情報は出さないし 今回もギリまで内緒のほうが一気に熱があがる!!!!とか思ってんだろどうせ あの勘違いメガネデブいい加減にせえよ適度に情報だせや
呪文の地位向上のために敵に弱点属性あればな もちろん今までのバランスとモード切り替えありで 開発面倒くさいしやらんだろうが
9の秘伝書は良かったな あれで賢者の秘伝書を持ってるだけで常に自分が山彦状態にすれば 物理ゲー調整でも一人は攻撃魔法で最大火力って出来そうだと思ったよ それならババ魔僧というそれなりにバランスよくなったのに
呪文の価値上げたいなら全体攻撃武器や特技を弱体化させないとな
>>635 敵に属性耐性とかあったし今のまんまでもいいじゃんか
むしろこっちにもっと呪文上げるなんかが欲しいわ
今更ながら録画した特番を見てみたけどフードについての鳥山の返事は別に普通の感じに見えたが、人によってはあれが嫌々に見えるんだな。
>>639 嫌々ってのはその後の「何故30年続けて来れたのか」の質問に対する回答の方だと思うよ
>正直、そんなに続くならお断りしてしていました。
>同じようなことを長く続けるのってダメなんです。
とか、
>個人的にはあまり興味のない健全なキャラクターなんて、
>そんなにバリエーションを持っていません。
>しかもファンタジーとはいえ、ある程度の時代設定をはずしてデザインするわけにもいかず、
>回を重ねる度にドンドンつらくなっていき、
>まさに騙し騙し描いているような状況です。
とか、結構ネガティブ回答かましてるから
しかもこれを読み上げてる山田が途中で感想として「先生もしかしていやになってんですかね?」って感想漏らしちゃってるし
まぁ、嫌になってると思えても仕方ない
トリッポも登場したらいいのに、どうでもいい場面とかで
シナリオは随分前に出来上がってんだし開発は追い込み段階って言ってんのに情報ほんとないなw ストーリーは秘密でもシステムや仲間くらい出してこいよな
あの手紙のせいで鳥山があちこちで叩かれまくってる・・・
逆にすぎやまこういちは曲作りかなり楽しんでやってそうに見えた
>>615 難しいのあった方が良い、猿でも解けるようなのやっても楽しくない
クリア後は6→5の中間に跳んで寝ぼけてないフルパワーエスターク裏ボスでLvカンストでも余裕で負けるくらいでいいよ
ほりいってFF遊んでるのかな、他のゲームの感想とかしてたりする?
無慈悲(ザラキですぐ死ぬとか運が良い時しか倒せない敵がいるとか、、)さも入れて欲しいね、そういうの乗り越えてクリアした方が心に残るし冒険した感が出るし、やり堪えがある。
ぬるゲー5ですら初めて異界に行ったらホクブリの群れにザラキ連発されてしぬとかあったもんな
>>645 いや要らねーわ
前情報入手してやるとか
盛り上がらんだろ
クリスマスプレゼントのヒントもらって嬉しいか?
開発中のPS4の動画見て、 戦闘中も主人公は1人しか表示できないのか!とか言ってる馬鹿もいるぐらいだしな 普通に考えてそんなわけないだろと だからもうちょっと公開していい
>>633 ドラクエの情報コントロールは、昔から制作サイドより集英社の意向が強いんだよ
小出しにすれば、その都度ジャンプ売れるから
期待してる期間が長いと我儘要求なのにがっかりしたり、荒れたりする層多いんだから システムやキャラメイクやボイスなんかの情報は出しておいたほうがいい
情報が多ければ多いほど実際にプレイするときそれ以上のことを期待しちゃうから小出しでいい
確かに引っ張って引っ張ってボイス無しだと声大きい彼らは騒ぐだろうね。仲間表示や戦闘システムもうるさいのはうるさいし
論争のタネになりそうな情報は早めに 妄想のきっかけになりそうなのは小出しに ってのが理想なんだろうけど、その辺の匙加減は難しいわな
今迄のシリーズキャラに声をつけるのは違和感しかないからやめて欲しいけど、 新キャラだらけの新作なら別に声付いてても気にならんな 付いてなくても文句言わんけども
そもそもボイスなしなら発表されることはないんだから、引っ張ってるもクソもなくね
>>658 白泉社の社長なのに集英社コントロールしてるのかw
堀井って自分のプライベートなことは全く話さないよね NHK特番でもそうだったし
>>662 理想はそれだけど向こうもそこまで気を遣ってられんわな
シンボルエンカウントなら避けようとしてもランダムエンカウントと同じぐらい戦うハメになるようにしてほしいのう じゃないとわざわざ自分で当たりに行くみたいな意味不明なプレイしなきゃいけない こっちは最善を尽くしてその上でピンチを楽しみたいんだよ
>>669 ランダムエンカウントの最大の欠点は避けようがなくてストレス溜るって点
その点を克服しうるのがシンボルエンカウントなんだから、同じくらい戦う羽目になったら意味がない
例えばシンボルエンカでも避けた先にひょこっと敵シンボルが居て 「うお、当たった!」とか絶妙な配置だったりすると楽しいのかも知れない まぁあくまで理想だけど
>>670 避けようとしても追いかけられてエンカウントするとかならそれほどストレス無いと思うねえ
3Dのグラでランダムエンカウントがダメな理由は登れるかどうか微妙な高さの段差でピョンピョンしたり、少しチョロチョロしたりしてたるだけで一々エンカウントするところ
2Dならそれがないからそんなにストレスじゃない
ゲームバランス次第でちゃんと目的地に着くまでにMPが切れかけるなどピンチになって楽しめるなら尚更それはゲームとしてあるべきストレスになる
鍛冶で出来る武器って素材にする武器の+値によって出来る+値が変わったりするのかな?
シンボルエンカウントのほうがいいわ うざいレス連発する奴をIDで一発あぼーんできる ストレスフリー
>>672 エンカウント頻度を好きに操作できないならシンボルエンカウントの必要性がなぁ
MP切れギリギリを楽しむのもサクサク進むのも、どっちもプレイヤー自身の判断で出来るのが理想だろう
>>675 プレイヤー自信の判断でMP切れを楽しむってどんなプレーよ
そもそもモンスターはプレイヤーの邪魔するためにいるわけで
戦いたいときに戦って戦いたくないときには戦わないなんてことができたらもうゲームじゃない
そもそもシンボルエンカウントってエンカウント頻度を好きに操作するなんてチートみたいな目的じゃないと思うぞ
>>676 あんまり邪魔されずにサクサク進みたいプレイもあるから仕方ない
ゲームの楽しみ方は千差万別だからね
まあ公開された画面見る限り、フィールドの広さの割にモンスターがそんなにいないし、何より馬で高速移動できるからな
ダンジョンみたいな狭いフィールドに入らない限りはサクサク進みそうには見える
サクサク進みたいのならそのためのアイテムや呪文あるじゃないか 個人的にはランダムもシンボルも変わらないエンカウト頻度であって欲しいね
9みたいに聖水で索敵されないだけでも いいかもしれない
ランダムエンカウントで模擬してることを思い出してそれを今の技術で再現すればいいのです 「モンスターの群れが現れた!」 「いきなり襲いかかってきた!」 「回り込まれた!」 「まだこちらに気付いていない!」 せっかくの今の技術だからある程度は避けようとしたりこっちを避けてその代償としてあっちで戦ったり出来てもいいけど 基本的には襲いかかってきたり突然現れたりすればいいじゃない
カミュは髪型は6主っぽいけど服装は7主っぽいな 11主は紫カラーがちょっと5主っぽいかも
SFCやPS時代(FCは知らない)のDQのランダムエンカウントとマップのバランスって絶妙だったよね
SFC時代のFFは街から一歩出たらエンカウント、その戦闘終わって2歩歩いたらまたエンカウント、とか普通にあったからな
>>671 マドハンドが不意に生えてきたりとかそういう演出欲しいな
なんかサファリパークみたいに敵ウロウロしてるのは冷める
赤い女と緑の女の詳細はよ知りたい。 オープニングの冒頭に意味ありげに出てるってことは、ただの仲間以上に物語に深く関わってるんやろな。
>>686 シンボルエンカウントだけどマドハンドが見えないってのは10でやった。
占い師のパッシブで常時見えるようになったのはちょっと寂しい。
>>657 初期の頃は堀井が自ら記事を書いていた
何より集英社が鳥山のプロモーターを務めているので優先せざるを得ない
もっとも9以降は株式への影響もあるうえ、ネットのフラゲ対策もあるので
タイトル公表をやるときは必ずスクエニ自社イベントをやるようになったし、
発売日も基本的にはジャンプやVJで最初にアナウンスしなくなったけどね
8もランダムエンカウントだったらフィールドも賑やかだったのに 殺風景過ぎて飽きるんだよね 11はフィールドのロケーションも重視してくれ
>>684 そりゃ世界中からなにかを集めるのじゃなくなって一本道になったからな
しかも目的地もヒントというか答えを示されるし
意図した寄り道しかないからな
橋を越えた先の街や洞窟の奥の目的地までたどり着けるか 敵に出会わないように祈りながらおっかなびっくり進んでたな 1のリムルダール行き竜王城攻略 2のルプガナやテパ行きロンダルキア越え 3のロマリア行きピラミッド探索ネクロゴンド越えとか シンボルエンカウントでもいいけどこんな冒険したい
フィールドのロケーションはこだわって作ってるとうっちー言ってたぞ 探索する楽しさにギミックもいろいろ用意してるとも言ってた
>>693 10のサービス開始日にみんなが体験した楽しさだなそれ
>>671 だがそれをやろうとするとマップの広さに対してモンスターシンボルが密集し過ぎて無理だから
ランダムに襲いかかってくるぐらいかな
ピョーンとな
決まった場所で毎回同じだとつまらんからランダム性もありつつ地形を活かして崖の上からギガンテスがドーンとか地面からマドハンドがガバーとか
明るくなってきたーと思ったら気が付いたらなんとメラゴーストの大群に囲まれてるとか
自由度が〜って言う割にはランダムエンカより自由に戦闘出来るシンボルエンカは嫌いなDQユーザー
>>698 自由度の意味合いが違う
チートの自由はいらん
NHKの番組、イヨク出ててビビったわ 犬まゆげ出てた頃新人だったのに編集長なったんだなw
>>694 オープンワールドじゃないのにあまりそこらへんは期待できん
マップみてもいけるとこなんて限られてるし
現在Vジャンの犬マユゲとドラクエ担当は、サイトーというロッチ中岡を小汚くした奴になってる。
この前ニコ動でやってた特番に出てたよ 司会進行は綺麗な女性だったけどもとは男だったらしく…
10みたいに街のNPCにも名前振ってあるのかな 正直あんなセンスのない語感も悪いクソみたいな名前ばかり付けるくらいならNPCは従来通り名無しにして欲しいわ
特番で斉藤の出番ワンカットだけだったが 番組終了後なんでウッチーは名前まで出たのに俺はワンカットで 何のインタビューもねえんだよとか社内で吠えてるのが目に浮かぶ NHKにクレームまで入れてそう
ランダムエンカウントはさあ 次の町へ行ったり、ダンジョンとか潜っただけで 勝手にある程度の金と経験値が溜まってるのがいいんだよな DQ8とかも寄り道してたらちょっと育ちすぎな感じになる シンボルエンカウントは狩りが必須になって作業化する
ランダムエンカウントは戦いたくないときは避けて狩りたいときに戦う ランダムエンカウントは出てこないでほしいときに出てきてピンチになる モンスターとしてあるべき姿は後者
シンボルで敵を避けられると全然レベル上がんないし金貯まらんよな リメイク7はシンボルだけどランダム並に戦わされたね まあ別にレベル上げ作業含めてドラクエ好きだからシンボルでもランダムでもどっちでもいい
まあオフゲだからシンボルで適当に戦えばいいってのは分かるよ 9でも適度にぶつかってればそれなりに稼いでたし、11もそうなんだろう 10は酷かったね、効率化重視で狩りとボス直が完全分離してた
サファリパーク化するならランダムでいいわ もう言われてるけどシンボルなら実際に群れが襲って来たり不意打ちで現れて欲しい
オンゲーの効率化はやばい オフゲーで1人で効率よくやるのとはわけが違う
というかレベル上げしたいなら突進しなくてもくちぶえがあったね
>>714 まあそうだね
あとはダンジョンでどれくらい半強制があるかどうかだなあ
リメイク7くらい避けにくくても評判悪いし完全無視可能も微妙だし
>>617 一切やらなくてもクリアはできると思うよ
戦闘入るのにいちいちロード画面挟まずクロノトリガーみたいに遭遇したらそのまま抜刀→戦闘 みたいのがいいなあ
IDのみはIDコロ助が自演するために立てたスレだよ スレ見てみろ 単発だらけだろ
馬鹿はワッチョイ下4桁もユニークだって知らないんだろうなぁw
>>706 > 特番で斉藤の出番ワンカットだけだったが
> 番組終了後なんでウッチーは名前まで出たのに俺はワンカットで
> 何のインタビューもねえんだよとか社内で吠えてるのが目に浮かぶ
>
> NHKにクレームまで入れてそう
齊藤陽介は堀井がスマホでゲームしてる場面と
最後のサイン書いてるとこで映ってたけど、
ドラゴンクエスト11プロデューサーというテロップすら出ずに、
しゃべってるとこもなく、ただの開発者の1人扱いだったのが笑ったね。
所詮、ニコ生でいきがってるだけの、その程度の器でしかないと。
仲間が表示されないと文句言ってモンスターがシンボルとして表示されるのは嫌とかわがままやなあ
シンボルで避けられなくて半強制だとしたら今度は毎回同じ場所に同じモンスターということになるんじゃないかという不安がある
シンボルエンカウントは厄介だな
でもあのグラでシンボルじゃないエンカウントは
>>672 に書いた理由で論外
つまりシンボル配置をランダムにしなきゃいけない
ドラクエってずっと仲間は表示されて、敵は表示されない人気のゲームだったんでしょ ならそういう声があってもいい
シンボルエンカウントでも良いけど、姿見えてると緊張感が薄れるから工夫してほしい 草むらから突然飛び出してきたり、上空から襲いかかってきたり、魔法で姿消してたり…
81011だけ頭身高くて変だな
ドラクエに合ってない
>>734 これ9が真ん中にいるのホント謎
鳥山の好みなのか?
今時は主人公の見た目は装備で変わるわけだから 公式の絵は素っ裸にしとくべきだな
そういや10の装備の見た目変えられるやつは11でもあってくれよ 出来れば消費じゃなくて元に戻せるのがいいが
>>735 9はストーリーおまけでマルチプレイ重視の、自分自身でキャラクリしたキミだからね
どれかの主人公を真ん中にすると贔屓っぽくなっちゃうし、一番波が立たないとでも思ったんじゃないの
あと運の要素が大事だよね ランダムエンカウントの素晴らしさはそこだと思う どっちの良さも両立したシステムって難しいのかな…?
なんか議論してるけど普通に8形式のシンボルエンカウントでいいだろ
やはり初期のほうが 勇者らしくていいね まあ、タイトルの半分以上は勇者じゃないか・・
普通に移動しただけじゃまず避けられなくて、その箇所その箇所にあるギミックを利用して頭使えば戦闘拒否れる ゼノサーガとかみたいなシンボルエンカが理想ってこと?
そういや3DSの8はシンボルエンカウントなんだっけか やってないから分からんかった
>>745 勇者らしさは3と4が飛び抜けてるわ
3が正当派勇者、4はまさに天空って感じの勇者
何のために3種類戦闘スタイル用意したかわからんなw 昔のスタイルがいいなら3DS版やればいいじゃん。
>>745 67はゲーム的に勇者にならない選択肢もあるってだけで設定的には勇者扱いだろうし
8も勇者言わないけど勇者でいいんじゃないの
>>742 やはりシンボルの配置をランダムにするのがポイントやで
この道通るとギガンテスでるんだよなあ、いるかないるかなー?いたー!避けられないから今日はここ通るのやめよ
>>728 プロデューサーとしての実作業は岡本と横田という若手がやっているからな
今回の齊藤は肩書こそプロデューサーだが実際はチーフプロデューサー的ポジ、かつヘイト受け担当だと思う
あと、去年のよーすぴサンタで藤澤がいっていたことだが、
齊藤は制作にほとんど干渉しなかったとか、不気味なぐらいだったらしい
>>750 勇者が職業になったからな
6は天空編では一番古い話だから、ただの職業が伝説として間違って4に伝わった
>>736 というか歴代ドラゴンクエストで1位ですし
ドラゴンクエスト7が2位に転落する程に9って売れたからね…
>>753 ただの職業っても勇者への転職方法は不明だったし、6主は普通はなれないルートをすっ飛ばした適正があったじゃん
ても誰でも勇者になりえるからそれを脅威と感じダーマを破壊したわけだし
4以降の世界はゲームシステム的に転職システムがないってわけじゃなく、設定的にもそんな経緯でダーマがないから勇者になれないんだし
天空の勇者始祖の6主が勇者に転職してたからこそ、職業勇者として脅威になる天空の勇者復活も魔側の脅威だったんじゃないの
スイッチ買わないけど、ビルダーズ2がVita()を切ってPS4スイッチのマルチになりそうなんで良かった
シンボルエンカウントで必要なのってステルスじゃないんだよな 視認されなくするだけじゃ駄目なんだよ それプラスすり抜け可能にしてくれなきゃ 建物の構造やシンボルの大きさによっては視認されないだけでは抜けられないから戦闘避けられないし トヘロスも到達時点でレベル不足しているダンジョン内を踏破したい時こそ使いたいのに使えないから駄目なんだ シンボルエンカウントとトヘロスはステルスの下位互換過ぎて相性が良くない
>>749 PS4のグラで昔の緊張感があれば神なんだよなぁ
無いものねだりなんだけど
>>751 それかなぁ
もうポケモンGOみたいなエンカウントで良い気がしてきた
近くに行かないと認識できないっていう
本来のモンスターってそういうもんでしょ
あれって獲得物じゃなくて敵なら結構緊張感あると思うんだよね
ミノフスキー粒子濃い世界で
すまん誤送信した 昔のドット時代ならともかくps4みたいな感じでランダムエンカウントとか流石に違和感きついし
PS4で昔の緊張感が欲しいなら敵を避けまくって低レベル攻略すればいいだけじゃないか? 9のギュメイ将軍の様に運ゲーに持ち込んでくる敵が配置されてたらしねるけど あれは色々とおかしい…あの運ゲーは許されない…
>>759 6は夢のダーマだから誰でも勇者でもいいんじゃないかな
特別素質があった主人公は夢でも早く勇者に慣れた的な
ストーリー的な繋がりはなくてもじゃあ7の勇者は何なんだって話にもなるが
>>762 昔の攻略本のトヘロスってなんか光みたいなの纏って
敵が近づけないみたいのあったと思うが、あれがいいかな
ロト紋の船も常に聖水撒いてて敵が来た時に
船に触れた瞬間ビリっときて逃げるみたいな感じもあるし
いまさらランダムエンカウントはないわな 避けられないシンボルエンカウントとも無しだわ ドラクエ7のリメイクがいい例 あと追っかけてきてぶつかられるのも勘弁
シンボルだから緊張感ないってのは開発側の演出不足の問題だろうな、たしかにただ配置しただけってのはつまらん 例えばダンジョンやらでアークデーモンやバズズみたいな凶悪モンスターが現れると曲調も変わって不穏な空気になるとかな 雑魚モンスターは適当配置でもいいが強力なモンスターは野良ボスっぽく徘徊させるなりしてメリハリはほしいかも
>>765 そりゃ自分で低レベルに調整するように戦闘を避ける工夫ならでいくらでもできるだろうがそれではゲームになってない
緊張感あるゲームをプレイヤーが工夫で攻略するからゲームなのであって
つまり緊張感あるゲームを作る工夫ではなく、緊張感あるゲームを攻略する工夫がやりたいわけ
今の段階でも十分荒らされてるがな 小出ししても出さなくても同じ 出した情報で叩いてくるから放置プレイ推奨
俺は狩り必須じゃなきゃまあどっちでもいいわ MP管理の緊張感も演出出来れば言うこと無いが 10とかその辺無理だと割り切りすぎて小ビンや魔法の聖水がぶ飲みだったな
>>768 7のは元々ランダムエンカウントだったダンジョンに無理矢理シンボルを置いたからああなった スマホ版はランダムに戻ったらしいけど
8みたいに広かったり910みたいにシンボルエンカウント前提で作ってたら大丈夫なんだけどな 11もシンボルでも問題ないでしょ
最近は特技使用にもMP消費するようになってるし、魔法使いがMP自動回復覚えたりあるけど まだ攻撃呪文の地位は低い気がするから、もうちょい上手くバランス取ってくれてると良いんだけどな
DQ11はもう時代遅れRPGでいいじゃないか レトロ風の最新大作ゲームという位置付けでいいじゃないか ムキになって技術力の無さを擁護してる奴はバカだ ドラクエは完全に時代遅れ。これを認めようよ。
奇しくも同じ30周年のゼルダが世界最先端オープンワールドRPG DQ11は当たり前を見直さず伝統芸を守ったクラシックRPG 別に悪口を言ってるのではないぞ。 クラシック音楽だって今でも人々に親しまれてる。そういうことだ。
移動の呪文がMP1で使えるようになっちゃいけないよ
リメイク3は魔法と物理のバランス良かったな 神竜戦は基本メラゾーマで安定ダメ取りに行くけど 最少ターン挑戦するなら凍てつく運に任せながらバイキルトか 武闘家の会心運に任せた方が早くなる可能性がある あとSFC5とか見てるとやっぱ魔法は山彦デフォで欲しいわ 山彦装備が1つしか手に入らないから一人だけ魔法最高火力 これがいいと思うわ
エンカウントについて俺の考えのまとめ ・シンボルエンカウントでいいがシンボルの配置にランダム性を持たせる ・基本的には簡単には避けられない ↑ここまでで従来のランダムエンカウントとゲーム的には同等になる 違いはモンスターの姿がマップ上でが見えてるかどうかだけ 今のグラなら見えてる方が自然 そしてシンボルエンカウントによるプラスアルファとして↓ ・シンボルが見えてるので遠くからモンスターが確認できることもあるので、あらかじめ別の道を通る、諦めて引き返す、戦闘準備を万端にしておくなどの選択が可能
日本人は勿体無い精神強いからMP温存プレイに走りやすいんだろうな
だからMP自動回復はアリだと思ってる MP回復分と差し引きでほぼ0になるように魔法が使えるからな 8ではそうしてた でも小瓶がぶ飲みはダメだ、最高効率でぶっ放して作業化する
敵がこっちの強さに応じて追っかけて来るとかならどうかな? 格上なら一定距離保ってるけど格下って判断したら追いかけ回してくるみたいな 強さの判断基準はこっちの平均レベル
>>783 満腹度のパラメーターを作って100%になると飲めない食えない状態になるとかどうやろ
例えば魔法の聖水でMPを10回復すると満腹度が10%上がる
敵と戦う度に少しずつ満腹度が下がっていく
薬草も同じ理屈で無限に食えない
満腹度を0ではなく100側を意識しなきゃいけない糞のようなシステムだが書いてるうちにゲーム的にはいいシステムに思えてきた
逆に満腹度が0になるとHPがどんどん下がっていく毒と同じ状態になる
これは普通
歩く度に満腹度が下がるのはダメ それだと無駄に歩きまくるクソゲーになるから あくまでも戦闘をこなすことで下がる
>>784 そういやマザー2がそういうシンボルで上手く行ってたな
弱い敵は追いかけて暗転だけで瞬殺できて気持ちよかった
>>786 つまるところMP回復に制限があればいいて話ってことか
そういや昔考えたのが、道具を袋じゃなくて馬車にしまうっていう案で
ダンジョンには馬車が入れない、つまり道具制限があるっていう案ね
フィールドはがぶ飲みでもまあいいわ
しかも満腹度システムの個人的に良いところは無駄に戦いまくってレベル上げるのが無理ではないが少し難しくなるところ 戦いすぎると満腹度が0になるから
まあでもオフゲで小瓶がぶ飲みは出来てもあんましないかな ネトゲの場合は多少金使っても効率重視というアレだから
満腹度導入しようとしても堀井から「それ面白いの?ただ面倒なだけだよね」って言われそうだな
ドラクエでアクションが良い、とかボイスありが良いって奴はほんとにファンなの?って思っちゃうわ
ドラクエファンだけど、戦闘は10みたいにして欲しいしもちろんシンボルエンカウントでボイスも入れて欲しいです!
>>780 概ね同意だけど道に配置しないと避け放題だよな
シンボルエンカウントってモンスターが「獲物」扱いになりがちなんだよなあ
敵の強さの大小はあっても、広大なフィールドでは冒険を阻む「敵」ではなくなってしまう
広いフィールドは狩り場、山道はそういう戦略を含めた緊張感楽しみながら攻略、と割り切るしか無いのかな
メリハリが大事やな
昔のDQは初めて訪れる広大なフィールドこそ恐怖やったけど
>>788 マザー2はバランスうまかった気がする
すげー敵が多くて襲ってくる速度が早いんだよ
でも2Dで画面表示範囲が狭いからできたんだよなー
>>799 そうだ思い出した
マザー2の敵は早すぎて見つかったらほぼ逃げられなかったな
出来ることは接触時に敵の方向くように動かすことだけ
反対向いてたら背後取られて一ターン動けないからな
それで弱い敵は逃げてくから接触事故も起きにくいし起きても瞬殺
>>799 広大なマップでは襲ってくるようにするしかないわ
当時からシンボルとランダムエンカウントの良いとこどりとかマザー2神ゲや
おかしいと思ったんだよ。 イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。 要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
シンボルエンカウントの何が嫌ってフィールドやダンジョンに敵わんさか見えると「あー、めんどくせえなあ」て潜在的になるとこなんだよなあ やる気なくす 綺麗なグラでランダムエンカのドラクエやりたいってずっと思ってんだがね
>>804 シンボルなしランダムエンカウントだと見た目的に違和感ないかね
俺としては780に書いた通りシンボルありランダムエンカウント推奨
ちなみにロストオデッセイはシンボルなしランダムエンカウントだったけど
やっぱり綺麗なグラ特有の行けるかどうかわからない場所でチョコチョコやってるうちにエンカウントするからストレスマックスであった
いやさ、1回の戦闘がスカイリムくらいの頻度ならシンボルでもいいよ? でもドラクエなんて雑魚線何千回すんのよ笑 フィールドにあそこまで沢山のモンスター闊歩してんのだって不自然すぎるだろ笑
シンボルだからこそメタルキングだけをえらんでレベル上げしたりできるんだよ 戦いたくないなら避ければいいし 自由度も高い
>>734 つうか、これ何なの?いつ書かれたの?
一番右下がイレブン?
>>808 だからプレイヤーが戦う相手を選ぶチート的な意味の自由度はいらないの
モンスターは獲物じゃなく敵なの
>>810 あなたそれずっといってるけど意味不明やで
戦う相手を選ぶ程度でチートってw 敵だろうが獲物だろうが選ぶことの是非に関係ないしな
まあでも敵も追いかけてくるしそこらへんはそんな気にならんでしょ 選べて戦おうとするのはトヘロス使って敵絞って対戦と同じだし
チート的だよチート的 チートタイプのシステムってことだよ
トヘロスで絞れるのは低レベルな敵との無意味な戦闘だけだからいいの
要は「ワシが付いていけないから糞」ってことだろ 変に理屈付けずに素直にそういえばいいのに
PS4版だけボイス入れろよ 懐古は3DS版買うんだから問題ない
狩りをするのに相手を選ぶ、当たり前のことではないだろうか・・・
一般人の要望なんて聞いてたらクソゲになるから制作の皆さん頑張ってくれ
NHKの映像でなんとなくPS4・NS版は地雷臭がしてきたなぁ…気のせいであってくれ
街から街の移動でちゃんと冒険感があれば、シンボルでもランダムでも構わないな。 簡単にモンスター避けられて苦労せず次の街についてしまうのは嫌だ。 ランダムの8はちゃんと冒険感あったし、でもシンボルの10も最初の村から街、そして城への移動は大冒険してる感があってよかったよ。
>>818 だからデフォで狩りになってはいけないって話よ
基本的には行く手を阻む敵であるべきで、稼ぐための獲物になってはいけない
ドラクエはメタル狩りかレアドロ狩り以外は不要だよね ストーリーで狩り必須と言うのはなあ
そもそも敵が追いかけてくるからそら行く手阻んでくるでしょ 普通に敵だろ 選り好み出来る時って敵が追いかけてこない状態だろうし、それならどんな敵も獲物になってて出会って逃げてが短縮出来るだけじゃね
全力で頃しに来てほしい というか人間の平和を脅かす魔物なんだから全力で頃しに来ないと逆に変だわ 8のトラペッタ周辺にいたドランゴくらい全力で追い掛けて来てほしい
>>822 そうしたら不評だ難易度が騒ぎそうだね
とりあえず発売してないもに、おに評価してもしょうがない
敵は追いかけるスピードをプレイヤーの 2倍にしたら良いんよ
シンボルエンカの避け率は7割くらいが良いな 100%なら緊張感がなくなるから作業になるし、低過ぎればければストレスが溜まる それよりレベルかすばやさによって 相手と自分のシンボルの動きの速さが変わるみたいのを 実装してほしいな
戦闘避けまくってたらレベル上がんない分歯応えある難易度にはなってるよ
マニュアル通りに追い付くつもりもなく適当にヘラヘラ追いかけて来てすぐ諦めるようなバイトみたいなモンスターは採用不可じゃ
>>829 シンボル避けまくってたらレベル上がらんがな・・
シンボル避けてたらレベル上がらない理論がよくわからんのだが
シンボルエンカだとメタル系はどうなるのかね シンボル見えるが逃げまくりでなかなかエンカウントできないか 10みたいに別のモンスのオマケで付いてくるのか
ヒーローズみたいな感じだとクソイラつくからやめてほしいわな
何で8リメイクはボイスつけたんだ? 売れなかったのはボイスのせいじゃないのか?
>>838 高速で常に動いてて追いかけてもエンカウントできない
まぐれでメタルの通過地点にいればエンカウントできる
そもそもの出現率自体が低め
とかどうやろ
シンボルにしてほしい
ランダムなんて急いでてもいちいち敵さんに付き合わなきゃいけないんだからイライラするだけだろうよ ストーリーのあるゲームなんだからサクサクプレイをする余地も必要 逆にHPMP切れギリギリのプレイもシンボルならしようと思えば出来るんだから問題なかろう
個人的には
>>769 の意見に賛成
ボス級のモンスターが出現した時の演出をトラウマレベルにして欲しい
ドラクエはストーリー性薄くていいわ 薄いからこそ自由度の高いゲーム進行が可能なわけで
9はクリアしたはずなんだけど全然記憶にないんだよなー
9はつまんなかったからクリアしてすぐに売ったわ マルチプレイいっさいやらなかった
9はガイドキャラが存在から喋り方からすべてがうざくてやる気なくしましたね
9はマルチプレイが面白いのにもったいない笑 サンディは見た目は「は?」って感じだけど それなりにいいやつだったし。 なんだかんだで9は面白かった。個人的には世間で人気の5よりも好き
9はリアルタイムでブームに乗れないと意味0だからな
11は世界中からルーンを集めるゲームにしたらどうやろ(適当)
>>851 9の欠点はリアルタイムで遊ばないと
できない要素が沢山ある点だな
装備が全て見た目に反映してボスが沢山いるから
ハクスラがめっちゃ楽しかった
アキバで地図交換しまくったわ
俺はPS以降のドラクエじゃ一番好き
まあリメイク8はシナリオ自体がつまらないし、シンボルエンカウント嫌がった層も避けてたし、ボイスだけで売れなかったわけじゃないだろう ボイスなんて必要ない気もするがどうしてもナイとイヤってのが多いならついててもいい でも製作に時間かかるし費用もかさむし発売遅れるな、、やっぱいらんわ笑
またなぜかボイスがゲームのクオリティとトレードオフとすると思っちゃってる子か
ボイスは割りとどっちでもいいけど そもそもイベントシーンみたいなの自体がいらないと思ってる でも今時イベント無しは無理だから、じゃあボイスあっても別にいいわって感じ
まあやっぱり何か集めろとは言われるんだろうね。その気にさせる理由があればいいんだけど、10のキーエンブレムはただの名声だったな。
3DSの8の売り上げ微妙なのは単にPS2でやった人が多過ぎただけだろ 8自体何度も最初からやりたくなるようなゲームじゃないし あの程度の追加要素じゃ既プレイ組は買う気しないよ
>>860 10のエンブレムはそれぞれの町、城に一つずつシナリオとダンジョンってバレバレというか隠す気もなく探すことにゲーム性が無かったな
オンラインゲームだから全ての種族を平等に扱わないといけないから
一般アンケでいまだに5が大人気ってことはシナリオなんだな結局
>>851 9の評価はマルチプレイ環境があるかどうかと、やり込み作業を楽しめる人かどうかで大きく変わるんだよな
どっちも駄目だとストーリー微妙だからただのクソゲーになる
5はシナリオに沿って進めるだけで天空装備が集まったし船で移動できる範囲が狭すぎてドラクエじゃなかった やっぱりシナリオ重視にするとそうなる 4は自由な攻略とシナリオが割りと両立してたと思う 3はシナリオは無いに等しかった 俺は234辺りが好きやね 56もまあまあ好きやけどね
SFC以前では3がダントツだな俺は 9っぽい感じでリメイクして欲しい
キャンプあるんだからキャラバンハートの食料システムでもいいんじゃない?
>>867 FC4のAI学習なかなか面白かったのにな何でやめちゃったかなあ、
やっぱボス戦だと学習する暇なくてザキりまくるからか
>>869 それだけはやめてくれ笑 ストーリーは正史でいいがシステムは闇に葬ろう
>>870 ちなみに2章や4章ではプレイヤーが全員のコマンドも操作するわけやけど
本当は全員AIじゃなきゃおかしくないか
1〜4のプレイヤーは何目線やねん
別にいいけど
体力が減るだけなのに食料システムって嫌われてるよね 最終的にあってないようなものになる死にシステムなのに
>>873 でもビルダーズではうまく機能してるよ
キャラバンハートよりずっと
>>872 たたかう押すだけになるわw
それはそれでちょっとおもろいかもしれんが
8はストーリーもよかったが それ以上に世界を旅する感じが非常によかった やっぱ自分の足であるいてこその旅だよね
>>873 食料システム導入して得られるメリットこれと言ってないからな
ただ縛りがついてめんどくさくなるだけ
食料システムは生活感を出すためのものだと思ってる 薬草ばっか食って生きてる勇者一行って不気味だし
ドラクエのcmにSMAP使えなくなるね笑 実写cmか?
嵐でいいじゃん。ニノだけでもいいけど 山田孝之はDQ11同梱版PS4があればそのCM確定だから、全体のCMはやらないんじゃないかな
>>890 PS4版を山田孝之、DSの3D画面を本田翼、DSのドット画面を出川哲朗がプレイしてるCMがいいな
あけおめー 5月に出ると良いなぁと思いつつ、ていっ
山田はソニーのCMキャラだからスクエニ枠ではでてこないだろ
>>892 本田翼はPS4版がやりたいって言っちゃったからなあ
誰も聞いてないのに自分から
ドラゴン乗って空飛ぶのなら高低差を利用した探索要素もあるかな? それは3ds版では無理やな? 3ds版と同じにしなきゃいけないから高低差を利用した要素はないとかだったら嫌だな??
>>899 なんか勘違いしてね?
ドラクエ10のPS4のもやってみたいですねっていったんだけど
>>902 オープンワールドじゃないからそんな要素ないでしょ
あのマップみて高低差つかった仕組みなんてまずないよ
崖とか登れるならわかるけどジャンプでいけるとこまででしょ
>>903 よーすぴサンタの話でしょ?
あの話の流れなら10の話だったもんな
>>904 別にアクションで高いとこ登るとか大げさなのじゃなくて
崖の途中ぐらいに入れる穴があって洞窟になってるとか
そのぐらいあってもいいと思うけどな
スキルツリーでもいいけどルートによっては回避特化に出来たり、魔職になれたり個性を選べる仕様にかわってるとええなあ
>>906 そのくらいはあるかもしれないけどあまり無意味なダンジョンはつくらないんじゃないかなぁ
いままでのドラクエ的に
ドラゴンつかった話とかなりずれたけどw
>>909 6には海底にいくつかあった
キラーマジンガの祠とかダイイングメッセージを残して死んでる人の祠とか色々
そういうのが11では高いとこにあれば
>>903 そうだっけ?なんかさっきの11の発表見ました的な流れだったような
>>539 フィールド移動は馬にも乗るし複数にはならんだろ
でも戦闘画面では普通にPTメンバー表示されると思うぞ
8と同じ方式だよ、戦闘シーンの入り方とかは違うけど
むしろDQ8でも、FFシリーズ(15以外)でも、テイルズシリーズでもフィールド上は主人公のみ表示だったのに 今更そんな重箱の隅を突くような批判が上がることのほうが驚きだけどな
3DS版だけ仲間も一緒に歩く感じだな ドットでもそうなるのかな そしたら胸熱だわ
>>914 ドラクエは8以外パーティー表示してるからな
ファミコンの頃から
8がおかしいだけ
DQ関連のCM出てる人全員呼べば様になるんじゃね 山田孝之、北大路欣也、柳楽優弥、本田翼、のん、橋本環奈、出川哲郎、狩野英孝... ほかに誰かいたっけ? あとは勇者ヨシヒコ関連 山田は当確かな
>>902 何故高低差を利用した探索要素が3DSでは無理と言う根拠が何か示して貰いたいもんやな
後高低差の有る狩りゲーが3DSで有るのに何でPSでは無いのかなあ
討鬼伝とか何たらとか何たらとか
無理というかキツいんだろう、単純にマシンパワー的に 日本の狩りゲー程度ならそれほどでもないが、空を飛んだりとかの3Dの縦のスクロールは マシンパワーと技術がいるから3DSだとキツいし仮にやれても酷い具合になる そのせいで、ギミック仕掛けるレベルにならないかもしれないから
高低差を利用した狩りゲーがないからPS4は糞って言いたいのか? 見苦しいからやめとけよ
スカイリムみたいにダンジョンいっぱいあったら楽しそう(´・ω・`)
何気にFFも10までは仲間表示無かったのよね さすがに今度は表示されると思いたい
個人的に心配なのは仲間会話 町で仲間が普通についてくるならいいけど 8形式はテンポ悪いしバリエーションも少ないからやめてほしい 他に町に着いたら仲間が固定位置にバラけてイベントの時だけ集合とかならリアリティーあるけど町人一人一人に対する会話とかなくなるから寂しい
仲間表示求めるってことは移動速度は遅くてもいいってこと? 馬車じゃ走れんぞ?
PS4版は仲間いらんわ FF15とかヒーローズとか超うざいぞ 仲間表示は3DSにしっくりハマっててPS4には合ってない
本田翼も出そうな気がする 10の方のPS4版かも知れないけど
クソスペWiiのゼノブレですら仲間表示出来てんのに3DSで表示してPS4は表示しませんてのは手抜きにもほどがあるだろ
なぜそこまで仲間表示にこだわるのか。全く理解できん。
>>924 仲間会話、3ds版はいつも通りすんなりできそうだけど、ps4はまた違ってきそうだよね。
仲間表示はなくてもいいが、戦闘終了がシームレスだと表示されてた仲間が急にパッと消えて不自然なことになるから、そこをどうするのか。 仲間表示しないなら戦闘はシームレスじゃなく前後暗転でいいのに。
3DSだと出来るからPS4版では仲間表示は出来なくてもいいが先頭キャラは絶対変えられるようにしてほしい いろんなキャラで馬乗ったりボート乗ったりしたい
本田翼は俺のとなりで11はPS4でやりたいって寝言いってるよ
>>903 「ドラクエ11はPS4版が良い」ってハッキリ言ってたよ
んで堀井や斉藤が「おお、PS4版ね」って感じだった
>>939 そもそも町でも2Dで梯子上ったりロープ渡ってるからどうにでもなるだろ
中盤からは連動なくなるみたいだし
なんとなくシームレス戦闘と切替戦闘の2種類があるんだろうなと思ってる
>>940 いや2dだと一目で天辺から下まで全部見えてるし裏側も無いわけで
山の上の方に洞窟の入口なんかがあって少し探さないと見つからないみたいなのは2Dでは無理やん
>>943 その辺は作る側のさじ加減だろうな
一概に2Dだから、3DSだから無理というわけでもないだろ
今年最初のジャンプに何も載ってないってことは新情報はしばらく無しか
>>564 お前はドラクエ8を遊んだ事がないのか?
>>955 564じゃないけど
8は戦闘前後に暗転だったけど、11は少なくとも戦闘終了はシームレスっぽいから、戦闘終了で仲間が消えると不自然になると思う。
10の戦闘終了シームレスは仲間表示されてるから違和感なかったけど、仲間非表示であれをどうやるのか。
>>955 8は画面切り替わるから違和感ないけど、画面が変わらないと不自然ってことじゃない?
>>944 3dsだから無理というか
ドラクエ11の3ds版は昔ながらのグラで作られてるから無理っぽい
そりゃゼノブレイドみたいなタイプのグラにしたらできるだろう
まだバトルは10式かわからんよ、特番でもモンスターのむれを倒したというメッセージが残ってる状態で放送シーンはカットされてるしね まあ仮にバトルがシームレスだとバトル終わりに仲間たちはフェードアウトして消えんのかね
戦闘始まったら空から降ってきて、戦闘終了したら地面に帰っていく
テンプレはってたら何故か規制に巻き込まれてIP変えたからID変わってしまった
次スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part41【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1483240325/ またIP貼りして過疎だ過疎だ言って持論で論破したいのか
どうせIPスレこないのになんで立てんだよ ワッチョイだけのはよ
IP嫌なら伺いたてた時点で誰か異を唱えりゃよかったのに ID:Pfv1B55N0は細かくきいてたぞ一応、テンプレとかにも
>>967 たまたまスレに張り付いていたのてもない限り、
1分そこそこで異議申し立てできるわけないだろ…
荒らしじゃなきゃそいつのIPなんて気にならないだろ
ドラクエ4のストーリー性と自由度の両立は相当高い次元で実現していたと思うが どうかね? まさに3と5の中間の作品 ストーリーは5と4は好みはあれど出来は同じぐらいだろう
>>971 だが世間の評価が4と5の間に越えられない壁ほどにあってな・・
>>973 5はモンスター仲間にできるとか便利ボタンとかスーファミパワーによるプラスアルファがあったからちゃうかー
シナリオは出来不出来というより結婚イベントが今の萌え文化を先取りしてお茶の間の心を鷲掴み
だが俺は4のダークネスなシナリオを支持するぞ
それに加えて冒険や攻略の自由度もそれなりにあるわけ
4はFC版はAIがアホだったし、そこが改善されたリメイクは追加シナリオが賛否両論だったし 6章なければ4は評価高かったのでは。
一章ごとそれぞれが主人公だったからな 感情移入もしやすいしキャラもそらたつ
6章はオリジナル版の時点で構想はあったらしいけど シナリオ的にはないほうがよかったな ゲーム的に追加シナリオが必要なら ホイミン、スコット、ロレンス、オーリン、ホフマン、パノン、ルーシア、ドランの8人で 「導かれぬ者たち」でも作ったらよかったかもな
4はオムニバス形式で各キャラクターが各章の主人公を張ってるからな キャラの掘り下げも深くなるさ おなじようにオモニバスじゃないけどキャラごとのエピを用意してる8もキャラ立ちはしっかりしてるし 5、6、7のキャラは設定を用意されただけのユニットって感じ。 8のメンバーはそれぞれのキャラの生い立ちがリアルで生々しくてドラマがあった(モリーは知らん)。 5が作品として人気あるのも主人公の人生そのものが描かれるのが大きいと思う。
各章もものすごい印象強いよな 戦士とホイミン、姫が主人公で最終的に二回攻撃会心付き 商売上手の嫁とそのパシリ、露出姉妹に専用BGMと
過ぎ去りし過去 つまり今回は各キャラの過去エピソードを追体験するのではなかろうか?
>>975 の言うとおり一長一短あり、
リメイクの6章がもう少し考えてあれば良かったんだけどな
せめて生き返らせるのがシンシアも選べれば
ピサロ仲間になって喜んだ俺は純粋だった シンシアはエンディングで素で生き返ることが明確になって 仲間になればよかったな とはいえリメイク3のオルテガ復活は完全なオマケだけど ピサロは隠しのネタ要素からの復活でそっからシナリオを繋げて 微妙な場所にいるしょぼいエビルプリースとが裏ボスという ファン制作のネタゲームならまだ許せる感じでなあ
故郷滅ぼして幼馴染とかも殺した元凶を仲間にして旅するとかありえない
ドラクエのストーリーにそこまで没入するってすごいな おれは単純に敵が味方になるの好きだし何より強キャラを操作できるのが嬉しかったな
>>989 そんな奴を仲間にする心の持ち主だからこそ勇者といえるんじゃね?
てことで4主の好感度上がったけどなぁ
単純に敵と手を組む展開が好きってのもあるけど
メタ的に言うとどうせシンシアは最後に生き返るの確定だしじゃあロザリー生き返らせて人気あるピサロ仲間にってことだろうけど 他に生き返らせてほしいキャラもいるからなあ
唐突に神竜が現れて ロザリーを生き返らせる、故郷を復活させる って選択肢でもあったほうが荒れなかったな
死んだ人ががっつり生き返ると話が安っぽくなるよなゲームとはいえ ロックとレイチェルくらいが限界か 4リメ6章がほんと不評だったから6リメでもシナリオ追加しなかったんだろうが、そっちはちゃんとやれよって思う
>>994 5はおおむね評判良い大きな追加があったのにな
不満と言えばすごろくと山彦の帽子廃止くらいか
ドラクエ5の最後のすごろく場はほんとひどかった そこのすごろくだけでクリアまで一ヶ月半かかったからな 調整がおかしい
主人公の髪型文句言ってるやついるけどSHT用だろ?3や6主人公みたいだと逆だっても変わり映えしないし って擁護考えたけど、さすがにテンションシステムは外してきそう
5はリメイクでミルドラースは元々人間だったって謎設定が追加されて更に株が落ちたな
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